جولة كاملة حول نموذج "عودة الندبة". إرشادات كاملة للتمرير "عودة الندبة عودة الندبة" عبر رأس سيدوروفيتش

الردود: 9

سؤال للخبراء: عودة المطارد للندبة. لا أستطيع العثور على رأس سيدوروفيتش المحشو، الرجاء المساعدة)

مع أطيب التحيات، إيدار سيفولين

أفضل الإجابات

تم توريث هذا المسعى الفريد من طراز AMK، حيث كان من الضروري العثور على نجم ليلي لـ Sidorovich. تفرد المهمة هو أنه بغض النظر عن المكان الذي تفرخ فيه نجمة الليل هذه، في الحوار الخاص بالمهمة في العبارة الأخيرة لسيدوروفيتش، ستمنحك المنطقة التقريبية التي تبحث عنها - على الكوردون. في Scar يكون رأسًا محشوًا، وفي NLC6 يكون عبارة عن حاوية. إذا بدأت اللعبة في مكان مختلف، فربما تمت إزالة هذه المهمة. على سبيل المثال: جنوب الحاجز العسكري. يكفي أن تنظر إلى الخريطة، وتتذكر جوانب الأفق وتنظر في ذلك الاتجاه، ولا تنس أن تنظر إلى الشجيرات، تحت أشجار التنوب... (اقرأ الحوارات بعناية)

أرتيوم تورشينكوف:

أنا أبحث بشدة لدرجة أنني لا أستطيع الإجابة! (

رد بالفيديو

سيساعدك هذا الفيديو على معرفة ذلك

إجابات من الخبراء

ألكسندر كفاسوف:

رأس سيدوروفيتش.مواقع التكاثر:

أرقص على القبور:

ربما يكون هذا نوعًا من الأخطاء المحلية. .
هنا دليلك. استخدامه، بدء NI.
1. “ظهور الندبة. كوردون"
يتعافى Scar من غيبوبة لمدة عامين في الطابق السفلي في Cordon، يمكنك الركض حول قرية المبتدئين بحثًا عن الهدايا المجانية، لكن مطوري التعديل لم يتركوا سوى القليل جدًا، لذلك دعنا نتحدث مع عالم البيئة إيغور. سيكلفك بمهمة العثور على جهاز إرسال في مكب النفايات وسيعطيك قطعة أثرية Symbion (نحن لا نبيعها - سيتعين عليك إعادتها لاحقًا)، وسوف نرسلك أيضًا إلى Dimon وSidorovich.

2. "البحث عن رأس سيدوروفيتش"
سيعطيك سيدوروفيتش سكينًا ويطلب منك أن تحضر له حيوانًا محشوًا برأسه، ويمكن لرأس سيدوروفيتش أن يفرخ في 4 أماكن:
1) إلى الشمال الشرقي من ATP - افتح الخريطة وتذكر جوانب الأفق. على طول الدورة توجد شجرة عيد الميلاد الوحيدة.
2) الجنوب - غرب ATP - لا يمكنك الذهاب إلى الجنوب، لأن هناك شوكة، أشر إلى الشوكة، وفي الاتجاه الجنوبي الغربي، نبحث في المنطقة. توجد شجيرة وحجر بالقرب من DN تقريبًا.
3) بالقرب من مصنع مهجور - المصنع كلمة تأتي من الأصل. بالقرب من النفق بالطاقة الكهربائية، يمكنك النظر تحت الشجرة والشجيرات. الرأس ليس إبرة.
4) جنوب الحاجز العسكري - المنطقة القريبة من البوابة. شجيرة.
إذا قمت بحفظ وإعادة التشغيل قبل هذه المهمة، فسوف يتغير المكان. لذلك، نقرأ بعناية الحوار مع Sidorovich، في نهاية الحوار، يعطي الموقع التقريبي للنشر.

3. بعد العثور على رأس Sidorovich، نحضره إلى مالكه، سيعطي Sidor بندقية TOZ وذخيرة.
بعد إدخال البندقية في الفتحة، سنرى أنه في البداية يتم قتل البندقية الجديدة بنسبة 30 بالمائة. نحن لسنا خائفين ولا نعتقد أن هذا نوع من الخلل. في الوضع، تعتمد حالة الدروع والأسلحة على رتبة اللاعب. إذا كان GG "جديدًا"، فسيتم دائمًا تدمير الدروع والأسلحة بنسبة 30٪ تقريبًا. مع زيادة الرتبة، يقل التآكل، وتزداد أيضًا النسبة المئوية التي يمكن إصلاح السلاح بها.

بعد أن أحضرنا رأس سيدوروفيتش، ذهبنا إلى نقطة التفتيش العسكرية، حيث تفرخ قطاع الطرق والمرتزقة هناك. نقوم بتطهيرهم بصحبة الجيش (إذا لم نقم بتطهيرهم، فيمكنهم قتل الوافدين الجدد في القرية، على سبيل المثال فاسيلينا). من الجثث يمكنك الحصول على AK-74 و LR-300 مع البصريات.

4. "ابحث عن جهاز الإرسال"
نذهب إلى ديمون بمسدس ثم نرافقه إلى الانتقال إلى المكب ؛ بالقرب من الانتقال إلى المكب يظهر مصاصو الدماء وقد يكون هناك مجموعة من العمالقة الزائفين. ننزلهم وننتظر بالقرب من البوابة حتى يفتح ديمون الممر المؤدي إلى مكب النفايات.
نذهب إلى المكب ونصل إلى كومة بالقرب من الحظيرة ويوجد هناك هوائي (30 كجم) يمكنك القتال قليلاً في المكب واستخدام الأسلحة. ليست هناك حاجة إلى Raven و Culinary في المؤامرة، لكن Artem Culinary هو التاجر الوحيد (في مواقع Cordon وLandfill وBar وTD وAgroprom) الذي يشتري جميع أجزاء الوحوش، ويمكنك شراء الذخيرة بسعر رخيص من Raven.
نعود إلى كوردون ونسلم الهوائي إلى فاسيلينا. لكي تأخذ Vasilina جهاز الإرسال، يجب أن يكون لديك قطعة أثرية Symbion في حقيبة ظهرك أو على حزامك.
نتحدث مع إيغور ونتلقى منه المهمة التالية:

بافكا:

قم بتطهير نفسك

تاريخ الإضافة: 31/08/18المشاهدات: 27395

وصف

حول المؤامرة:
عودة الندبة عبارة عن نمط قصة ظهر في عام 2012 وتم تطويره للعبة Stalker Shadows of Chernobyl. اعتمد التطوير على تعديلات مثل AMK 1.4.1 وABC Inferno 1.1 وCabrobro والعديد من التعديلات الشهيرة الأخرى المستخدمة حاليًا وتلك التي تم إغلاقها بالفعل كمشاريع. في البداية، كان المقصود من Return of the Scar Mod أن يكون بمثابة ملحق لـ نارودنايا سوليانكاالذي كان من المفترض أن يواصل مؤامرته. كان الهدف والفكرة الرئيسية للمؤلف هو إعادة الشخصية الرئيسية Stalker Clear Sky Scar إلى حبكة Shadows of Chernobyl ومواصلة تطوير القصة عنه مجسدة في حبكة جديدة تمامًا. هذا التعديل مقدم كالجزء الأول، لذلك نحن في انتظار الجزء الثاني!

معلومات مهمة:

  1. لا يتم عرض كافة المهام في المساعد الرقمي الشخصي، لذلك نقرأ بعناية الحوارات مع الشخصيات والرسائل النصية القصيرة الواردة باللونين الأحمر والأخضر. أنها تحتوي على جميع المعلومات المتعلقة بالمهام والنصائح حول كيفية إكمال المهمة.
  2. التقط لقطات شاشة للحوارات مع الشخصيات. لا تبقى كافة المعلومات في "سجل الرسائل".
  3. احفظ قبل التحدث مع الشخصية، ثم ستتمكن من إعادة التشغيل وتذكر ما عليك فعله إذا نسيت أين تذهب وماذا تفعل. كما أن الحفظ قبل المحادثة سيساعدك إذا لم تتمكن من العثور على عنصر المهمة.
  4. لا تتسرع في إطلاق النار على جميع الشخصيات؛ ستحتاج إلى التحدث مع بعض الأعداء للتقدم عبر المؤامرة.
  5. تظهر (تظهر) العديد من عناصر المهمة بعد التحدث مع إحدى الشخصيات. علاوة على ذلك، من الممكن أن يكون هناك أكثر من مكان واحد للتكاثر...

مرشد سياحي:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"ظهور الندبة. الطوق"
يتعافى Scar من غيبوبة لمدة عامين في الطابق السفلي في Cordon، يمكنك الركض حول قرية المبتدئين بحثًا عن الهدايا المجانية، لكن مطوري التعديل لم يتركوا سوى القليل جدًا، لذلك دعنا نتحدث مع عالم البيئة إيغور. سيكلفك بمهمة العثور على جهاز إرسال في مكب النفايات وسيعطيك قطعة أثرية Symbion (نحن لا نبيعها - سيتعين عليك إعادتها لاحقًا)، وسوف نرسلك أيضًا إلى Dimon وSidorovich.

"البحث عن رأس سيدوروفيتش"

سيعطيك سيدوروفيتش سكينًا ويطلب منك أن تحضر له حيوانًا محشوًا برأسه، ويمكن لرأس سيدوروفيتش أن يفرخ في 4 أماكن:

مواقع تفرخ رأس سيدوروفيتش

1) إلى الشمال الشرقي من ATP - افتح الخريطة وتذكر جوانب الأفق. على طول الدورة توجد شجرة عيد الميلاد الوحيدة.

2) جنوب غرب ATP - لا يمكنك الذهاب جنوبًا، لأن شوكة، ركز على الشوكة، وفي الاتجاه الجنوبي الغربي، نقوم بتفتيش المنطقة. توجد شجيرة وحجر بالقرب من DN تقريبًا.

3) بالقرب من مصنع مهجور - المصنع كلمة تأتي من الأصل. بالقرب من النفق بالطاقة الكهربائية، يمكنك النظر تحت الشجرة والشجيرات. الرأس ليس إبرة.

4) جنوب الحاجز العسكري - المنطقة القريبة من البوابة. شجيرة.

إذا قمت بحفظ وإعادة التشغيل قبل هذه المهمة، فسوف يتغير المكان. لذلك، نقرأ بعناية الحوار مع Sidorovich، في نهاية الحوار، يعطي الموقع التقريبي للنشر.
بعد العثور على رأس Sidorovich، نحضره إلى مالكه، سيعطي Sidor بندقية TOZ وذخيرة.
بعد إدخال البندقية في الفتحة، سنرى أنه في البداية يتم قتل البندقية الجديدة بنسبة 30 بالمائة. نحن لسنا خائفين ولا نعتقد أن هذا نوع من الخلل. في الوضع، تعتمد حالة الدروع والأسلحة على رتبة اللاعب. إذا كان GG "مبتدئًا"، فسيتم دائمًا تدمير الدروع والأسلحة بنسبة 30٪ تقريبًا. مع زيادة الرتبة، يقل التآكل، وتزداد أيضًا النسبة المئوية التي يمكن إصلاح السلاح بها.
بعد أن أحضرنا رأس سيدوروفيتش، ذهبنا إلى نقطة التفتيش العسكرية، حيث تفرخ قطاع الطرق والمرتزقة هناك. نقوم بتطهيرهم بصحبة الجيش (إذا لم نقم بتطهيرهم، فيمكنهم قتل الوافدين الجدد في القرية، على سبيل المثال فاسيلينا). من الجثث يمكنك الحصول على AK-74 و LR-300 مع البصريات.

"البحث عن الارسال"
نذهب إلى ديمون بمسدس ثم نرافقه إلى الانتقال إلى المكب ؛ بالقرب من الانتقال إلى المكب يظهر مصاصو الدماء وقد يكون هناك مجموعة من العمالقة الزائفين. ننزلهم وننتظر بالقرب من البوابة حتى يفتح ديمون الممر المؤدي إلى مكب النفايات. نذهب إلى مكب النفايات، ويحضره ديمون إلى كومة بالقرب من الحظيرة، ويقف ويلوح بيده (لكنه لا يقول شيئًا)، ويصعد إلى الكومة ويجد هوائيًا (30 كجم).

مكان ظهور الارسال


يمكنك القتال قليلاً في مكب النفايات واستخدام الأسلحة. ليست هناك حاجة إلى Raven و Culinary في المؤامرة، لكن Artem Culinary هو التاجر الوحيد (في مواقع Cordon، Landfill، Bar، TD، Agroprom) الذي يشتري جميع أجزاء الوحوش، ويمكنك شراء الذخيرة بسعر رخيص من Raven.
نعود إلى كوردون ونسلم الهوائي إلى فاسيلينا. لكي تأخذ Vasilina جهاز الإرسال، يجب أن يكون لديك قطعة أثرية Symbion في حقيبة ظهرك أو على حزامك. نتحدث مع إيغور ونتلقى منه المهمة التالية:

"مرافقة 3 علماء"

من السهل العثور عليها؛ حيث يحتوي جهاز المساعد الرقمي الشخصي (PDA) على علامة تشير إلى موقعها. وفي الطريق إليها، من الأفضل تطهير المنطقة المحيطة بـ ATP والنفق على الفور. لن يتم احتساب المهمة إلا إذا وصل الثلاثة إلى النار في قرية الوافد الجديد. في قرية الوافدين الجدد، يتم تبادل الرسائل النصية القصيرة، ويتم إسقاط Lazy One بواسطة قناص. نتحدث مع إيجور ونحصل على مهمة جديدة.

"تحقق من إشارة SOS في المستنقع"

يفتح الانتقال إلى المستنقعات خلف نقطة تفتيش عسكرية.
مهم! من الأفضل شراء كيس النوم من Sidor على الفور قبل الذهاب إلى المستنقع، وإلا فسوف يسقط لاحقًا ولن ترى بعضكما البعض قريبًا.
عندما نظهر في المستنقع، نتلقى تلقائيًا مهمة "تنظيف المعسكر النازي" - نقوم بمسحها ثم إبلاغ النادل بإكمالها. دعنا نذهب إلى السكك الحديدية. الجسر (توجد علامة على الخريطة المصغرة في المساعد الرقمي الشخصي)، نقوم بمسح المزرعة (الزاوية اليمنى العلوية من الموقع) من الوحوش (توجد وحدات تحكم هناك يمكنها زومبي Kostya في طريق العودة)، والطريق إلى العلامة محظور بواسطة سياج من الأسلاك الشائكة. إذا لعبت Solyanka أو Stalker CN، فيجب أن تعرف مكان الفجوة في الشوكة.

إذا لم نلعب، فسنقف في مواجهة السكة الحديدية. الجسر والذهاب على طول الشوكة إلى اليمين، في مكان ما مقابل قرية بها برج مياه، نجد فجوة في الشوكة.

مكان العبور

نمر عبره ونذهب إلى السكة الحديد. كوبري. هناك، بالقرب من العربة، يوجد مدخل للكهف، حيث يجلس كوستيا.

موقع العظام


نتحدث مع كوستيا ونرافقه إلى مزرعة الصيادين. نتحدث مع Kostya ونتلقى المهمة:

"ابحث عن المخبأ في قاعدة ليبيديف وخذ محتوياته"
بعد ذلك نتصرف وفقًا للخوارزمية التالية:
أ) يقوم كوستيا بإجراء انتقال فوري.
ب) قبل المرور عبر النقل الآني، نقوم بتنشيط "الثقب الأسود". للقيام بذلك، أدخل قطعة أثرية "الثقب الأسود" في فتحة المسدس. اضغط على "2" بحيث يكون في أيدي GG، اضغط مع الاستمرار على زر الفأرة الأيسر.
ج) تم تنشيط الشذوذ، لكننا لا ندخل فيه، لكننا نمر عبر النقل الفضائي لـ Kostya وينتهي بنا الأمر في قاعدة CN.
نحن نقوم بأعمالنا هناك (خذ المطلقات و"الثقب الأسود" الثاني في حقيبة ظهر على شجرة).
د) قم بتنشيط "الثقب الأسود" الثاني (فتحة المسدس - LMB) بناءً على CN. نمر عبر الشذوذ - نجد أنفسنا في مزرعة الصيادين. نتحدث مع Kostya ونقدم الفن وننظر ونلتقط التأثير من النقل الآني. نرافقك حتى الانتقال إلى الكوردون.
في Cordon، تحدثنا مع Kostya حول X-18 والوثائق الأرشيفية، بالإضافة إلى ما يحتاج Kostya إلى استبداله بفن "Black Hole".
ثم نتحدث مع إيغور، يرسلنا إلى Agroprom.

Nychka Lebedeva على أساس ChN

الشجرة التي تقع فيها حقيبة الظهر التي بها الثقب الأسود

"ابحث عن قائد معهد الأبحاث في Agroprom"
عندما تذهب إلى Agroprom، تظهر 4 طائرات هليكوبتر، ويمكن إسقاط طائرات الهليكوبتر حتى مع AK74. بين المجمعات سوف تفرخ مجموعة من المرتزقة أو السحرة. عندما تقوم بتدميرهم، يمكنك تسليح نفسك جيدًا.
نتحدث مع القائد في المجمع (حيث تم أخذ الوثائق في PM نظيف)، نقوم بصد هجوم المأجورين والماجستير، نتحدث معه مرة أخرى، سوف يشرح مكان الانتقال والمنشط منه، نحن لا ضجة.
نتلقى رسالة نصية قصيرة من Lebedev ونذهب إلى الاجتماع، ولا داعي للذهاب إلى مترو Agroprom، فلن تصل إلى هناك على أي حال. يقع ليبيديف خلف المجمع المحمي من المرتزقة، وأسهل طريقة للعثور عليه هي ببساطة التجول في المجمع.

موقع ليبيديف في أجروبروم


بعد التحدث معه، من الأفضل الهروب منه (ليس بالضرورة) وإطلاق النار من بعيد وليس على رأسه، وإلقائه على دعامة خط الكهرباء. نختار أداة إلغاء التنشيط في مكان المحادثة مع ليبيديف ونذهب إلى الكوردون. من السهل العثور على الانتقال إلى كوردون - اتبع خط الكهرباء واصطدم بالبوابة، وسيكون هناك انتقال إلى كوردون.
في Cordon نتحدث مع Igor، ويطلب إحضار SVD من ذاكرة التخزين المؤقت من نقطة التفتيش، وأسهل طريقة للوصول إلى حقيبة الظهر هي القفز من سطح الثكنات مع الضغط على F، ونأخذ SVD من حقيبة الظهر على الشجرة واقترب للتحدث مع إيجور.

حقيبة ظهر مع SVD على كوردون

نتلقى المهمة التالية:

"تدمير القناص"
نحن نتخذ موقفًا على الأنبوب (للصعود على الأنبوب نقفز على الخيمة، منها إلى الشجرة، من الشجرة إلى السطح، من السقف إلى الأنبوب)، يتم تبادل الرسائل القصيرة. نحن لا نلمس المنظار، بل ننظر من خلال مشهد SVD "Tiger".
يظهر قناص في الاتجاه الشمالي الغربي (اتجاه الوادي المشع ليس بعيدًا عن مخبأ سيدوروفيتش)، ندمر القناص ونذهب لإبلاغ إيغور. يطلب الذهاب إلى حانة "Tango" الخاصة بـ Oleg والتفاوض بشأن الدفاع. لنذهب للحانة.
في موقع الديون (Junkyard) نتحدث مع Prapor، ويطلب التفاوض مع قطاع الطرق. نتحدث مع بور، نختار الحوار الثاني لحل سلمي للنزاع، ويغادر قطاع الطرق، ثم نتحدث مع برابور، ويعد بإعطاء المال في الساعة الواحدة صباحًا. ليس عليك الانتظار، فهو لا يزال لن يعيدها.
نذهب إلى الحانة، ونتحدث أولاً مع فورونين، وهو يقف في شريط "100 X-ray" في الغرفة المجاورة للنادل (كان هناك مصلحون في سوليانكا)، ثم مع أوليغ، ثم مع أنيا، شاهد الفيديو تحدث مع ديماك. يطلب ديماك إحضار قاذف اللهب من المخبأ، ويقع مخبأ ديماك تحت شجيرة التنوب خلف سياج الحانة.

حقيبة ظهر ديماك مع قاذف اللهب

نجده، نحضره. بعد أن حصل ديماك على قاذف اللهب الخاص به، خرج Tango والمجموعة من الحانة. بالقرب من نقطة تفتيش الواجب (حيث يتم تكليفهم باستمرار بمهمة "تدمير وكر الكلاب") بالقرب من السياج، يجب أن تتجمع مجموعة Tango بالكامل. بعد جمع المجموعة بأكملها، يفتح الانتقال إلى الطوق.
دعنا ننتقل إلى كوردون.
في كوردون نظهر خارج الموقع (خلف سياج من الأسلاك الشائكة). لا تقلق، يمكن القفز فوق السياج بسهولة.
نقوم بتطهير الوحوش وقطاع الطرق.
عندما يتجمع الجميع في القرية، نتحدث مع أوليغ ونقاوم هجوم الأسياد والمرتزقة.

مهم!من الضروري أن يبقى المطارد "الرجل الذكي" على قيد الحياة، ومن الأفضل أيضًا أن نبيع له منارة قبل الهجوم. ستكون هناك حاجة إلى "ذكي" للعثور على مخبأ سيميتسكي.

ثم نركض إلى نقطة التفتيش لمساعدة الجنود، وتطهيرها، والتحدث إلى Dimak، وهو يعطي الانتقال Chaes-2-Pripyat. يتحدث عن صانع السلاح Dvoechnik في Agroprom. في القرية، بعد جمع المجموعة بأكملها، نجلس في المروحية، ونتحكم في المروحية بحركات الماوس (حيث نظهرها، حيث تطير المروحية)، ونطير نحو الانتقال إلى مكب النفايات إلى سيارة نيفا، التي تقع خارج الموقع المجاور للانتقال إلى مكب النفايات، قم بالمرور على " Niva"، ننزل ونتلقى رسالة نصية قصيرة من Voronin، ونتوجه إلى البار.
يطلب فورونين قتل بوروف باستخدام قوس ونشاب، ويضعه شوكار في عرين الذئب ويتيح له الوصول إلى هناك.
يمكنك اختياريًا الذهاب إلى Agroprom لرؤية الخاسر، حيث يقوم الخاسر بإصلاح الدروع والأسلحة. يتحدث عن عقبة ستريلوك، وأننا بحاجة إلى النظر في منطقة قطعة الحديد. يقع ذاكرة التخزين المؤقت في مكان ما على السكك الحديدية. طرق.

يوجد محدد موضع يمكنك من خلاله تعطيل النقل الفوري إلى سراديب الموتى وملاحظة. نجد مخبأ على سطح البرج بالقرب من النفق، وهناك محدد موضع ومذكرة.

مخبأ Strelka في Agroprom

بالقرب من محطة السكة الحديد وحدة التحكم، يمكنك أن تأخذ قاذف اللهب Poltergeist ومجموعة أدوات إصلاح الأسلحة.

موقع ذاكرة التخزين المؤقت

باستخدام أداة تحديد المواقع نبحث عن النقل الفضائي. سقف أحد الخزانات الأربعة الكبيرة. يمكنك التسلق من خلال القفز من المبنى على الأنابيب، ثم على السياج وعلى الخزان. أو اقفز على سياج الطوب ثم على الدبابة مخبأ تحت الأرض، هناك انتقال إلى مترو الانفاق الزراعية.
إنه أمر ممتع في مترو الأنفاق، حيث نلتقي بأمين مكتبة مع حاشيته وأفراد عسكريين ودودين. عندما نتسلق إلى المخبأ، نجد أنفسنا في سلك تعثر ونشاهد حلمًا عن الساحرات. هناك ملاحظة في ذاكرة التخزين المؤقت: "ذهب إلى الحجر". نحن نأخذ "إطلاق النار السريع" من Strelok (يتم تثبيت مشهد PSO-3 عليه) وما هو آخر متاح للبيع.

"مقتل بوروف وتسلل X-18"
بعد الانتقال من الحانة إلى عرين الذئب نلتقي بتاجر اسمه فيري نتحدث معها ويشرح لنا أين تذهب لكنها في الليل لا تتكلم بل تذهب للنوم في الكوخ وفي في الصباح ستعود إلى مكانها. ويقف أيضًا في مكان قريب فارسي يرتدي زي المرتزقة - توريش. نتحدث معه ويطلب العثور على جهاز كمبيوتر محمول ألقته نسوره في حالة سكر في إحدى البحيرات.

كمبيوتر محمول لـ Torych - المكان 1


كمبيوتر محمول لـ Torych - المكان 2


نجد جهاز كمبيوتر محمول ونحضره إلى Torych، ويتحدث عن ساعة الإرهاب، ويمنح المرور إلى الحانة ويطلب أخذ قرص به برنامج للكمبيوتر المحمول من صديقه (ديما كالتر). يقف كالتر عند نقطة تفتيش الواجب (حيث توجد دائمًا مهمة "تدمير وكر الكلاب"). كالتر ليس لديه قرص. قام مرؤوسوه بإلقاء القرص مع القمامة خارج سياج الحانة. نحن نبحث عن قرص، يمكن أن يكون في عدة أماكن.

مواقع التكاثر

المكان 1

مكان 2

مكان 3

مكان 4

عند اختيار القرص، نتلقى رسالة نصية قصيرة غريبة حول نوع من التهديد وتفعيل النقل الفضائي. تظهر فرقة من السحرة في بار. نحن ندمر ونلتقط الغنيمة ونذهب إلى Torych. وامتنانًا له، يتحدث توريتش عن مخبأ سيميتسكي.
دعنا نذهب إلى ششوكار...
Sidorovich يجلس الآن في كوخ Shchukar، تحتاج إلى شرب لغو معه (زجاجة 1000 روبل). نتحدث إلى Shchukar، ويقول أين يوجد القوس والنشاب والسهام، ويؤدي إلى إظهار المكان الذي توجد فيه الأسهم. نذهب معه إلى الحجارة بحثًا عن السهام، ونلتقط الأسهم - يغادر الجد، ثم نذهب إلى المستنقع بحثًا عن القوس والنشاب،

القوس والنشاب

عندما نجده (القوس والنشاب مرئي بوضوح)، نحتاج إلى قتل "المعجزة الطينية" (أمين المكتبة) التي ظهرت، ثم نذهب لإبلاغ شتشوكار عن إنجاز هذا العمل البطولي. نقول، نتلقى رسالة مفادها أن الممر مفتوح، وهو يقع في شرق الموقع، ونحن ببساطة نسير على طول الطريق بعد المحجر (يوجد حفارة هناك) ونركض إلى الممر.

انتقال

نحن نشق طريقنا إلى الشمال الشرقي، هناك رصاصة في الخفاء القابل للتنفيذ، نقول، ننتظر حتى 20-00.

يمكنك تطهير الأبراج من الكائنات الحية وقاذفات القنابل مسبقًا، حتى لا تشعر بالملل لاحقًا، وكذلك قطاع الطرق الذين يقتربون منك. فقط لا تقترب من القاعدة، فهي تصيبك بالزومبي بالإشعاع. في الساعة 20-00 نتحدث مع Bullet، مكان التصوير قريب، ومميز بمجموعة الإسعافات الأولية للجيش، وفي بعض الأحيان لا تفرخ مجموعة الإسعافات الأولية، ما عليك سوى السير على طول السياج بضعة أمتار وستصلك رسالة تفيد بذلك هل هناك. يمكنك القضاء على Borov باستخدام أي سلاح، ولكن إذا كنت تستخدم القوس والنشاب، فستحتاج إلى التصويب أعلى قليلاً.
بعد بدء المهمة، نشق طريقنا على طول الشوكة إلى الغرب من الموقع، مقابل قاعدة باندوس (أنبوب الصرف الصحي ومستنقع الصرف الصحي). عندما يصل Bullet إلى هناك، سيفتح الممر المؤدي إلى Wolf's Lair، وسيتوجه إلى مكب النفايات. لكن من السابق لأوانه الذهاب إلى هناك. على الرغم من أنه إذا كنت بحاجة إلى تسليم غنيمةك وإصلاح معداتك وتخزين الذخيرة، فيمكنك الذهاب. وهذا لن يؤثر على المؤامرة.

حيث تقف الرصاصة في الوادي المظلم.


أنت الآن بحاجة إلى إيجاد طريقة للدخول إلى x-18 للحصول على المستندات الخاصة بـ Kostya.

بعد أن تسلقنا حول الموقع، نجد أحد معارفنا القدامى، بور، في مزرعة مدمرة. تفاوضنا معه في مركز الديون في مكب النفايات.

انتباه!إذا قتلت بوير في المفاوضات مع قطاع الطرق، فبالطبع لن تجده في الوادي المظلم. بعد ذلك، بعد قتل بوروف، ستحتاج إلى الذهاب إلى كوستيا في كوردون!

خلال المحادثة سيشرح بوير كيفية تعطيل دفاعات القاعدة ووعود بذلك من خلال مشاركة بعض أسرار بوير. الأمر بسيط جدًا، لدى بوير كلب مدرب، يُدعى باكس، تم تدريبه على سرقة معطل المجال الواقي للقاعدة. الآن باكس يقبع في أسر قطاع الطرق الأشرار. ولكن إذا أعطيته أمرًا، فسوف يخرج من الزنزانة ويسرق أداة التعطيل. في المساء أو في الليل، قد لا ينجح شيء، لأن الكلب باكس ينام في الليل، لذلك عليك الانتظار حتى الصباح.

في الصباح أو بعد الظهر نقترب من البرج الجنوبي بالقرب من البوابة المغلقة.

المكان الذي نحتاجه

يتم تشغيل الأمر "Bucks، take deactivate". يخرج باكس من الزنزانة عبر النافذة ويركض نحو البوابة الثانية للقاعدة، ونتحرك لتغطية باكس من الأفراد غير الودودين، بينما نحاول عدم الدخول إلى حقل psi. موقع جيد للاحتماء على سطح سقيفة خرسانية بالقرب من محطة وقود أو أمام سيارة إطفاء. ثم يتم تشغيل أمر آخر: ""دولارات" ممتازة للانتقال". سوف تفرخ القطط ونطلق النار عليها حتى لا نزعج الكلب. نركض خلفه إلى الانتقال إلى مكب النفايات، يتوقف باكس خلف حجر بالقرب من الأدغال ويطلق من فمه مُعطلًا، نلتقط هذا الجهاز، ويفتح الانتقال إلى مكب النفايات وتظهر المسوخات. نطلق النار على أمين المكتبة وحاشيته، ونلعق جراحنا ونتجه نحو بور.
يدعو جاستيلو، نجلس في المروحية، ونطير إلى الشمال الشرقي من لوكي. نطلق النار على الكائنات الحية، وهبطنا بالقرب من الشاحنة خلف السياج (مقابل محطة الوقود)، وندوس باتجاه X-18.

أين تهبط من طائرة هليكوبتر في Dark Valley

هناك نتحدث مع بور ونركض إلى محطة الوقود (يحب التجول في الموقع، لذلك من الأفضل تعليق منارة عليه).
نذهب إلى الطابق الثاني من مبنى محطة الوقود، يتحدث بور عن وثائق بوروف وغرفة التخزين، وكذلك عن آيس، الذي استقر في المنطقة المضيئة في المساعد الشخصي الرقمي، بين الوادي والمكب، تسمى المكب القديم ( هناك نهر هناك). نذهب إلى القاعدة خلف الأرصفة (موجودة على الطاولة في مكتب بوروف)، وهي تحتوي على تلميحات حول رموز الأبواب إلى X-18، وننهي بقايا قطاع الطرق، إذا أردنا، فإننا نبحث في غرفة تخزين. ولكن يمكنك إزالة القاعدة والتقاط الأرصفة قبل ذلك. ثم تحدث إلى بور.
دعنا نذهب إلى X-18، هناك طفرات مضحكة هناك كما هو الحال دائمًا. رمز الباب الأول: 1242. هيا ننزل، رمز الباب الثاني: 1380.
حيث كان يوجد في الأصل روح شريرة نارية (الآن مخلب الموت)، فمن الأفضل أن تسقط من قاذف اللهب الشرير أو من بندقية جيدةمحملة برصاصة (في الرأس). على سبيل المثال AA-12 كامو. نشاهد فيديو عن فانغ على الحرية. نحن نأخذ المستندات هناك على الطاولة. هذه وصفة لفن Symbion.
توجد أرصفة Kostya مع الخريطة في غرفة أخرى في صندوق أزرق، ويوجد بندقيتين وخريطة ومستندات.
يجب تسليم الخريطة والوثائق إلى Kostya في Cordon. نحن ندوس عبر الممر المؤدي إلى مكب النفايات. في الطريق، يمكنك النزول إلى نقطة تفتيش الديون في مكب النفايات، ومعرفة مكان برابور والمال الموعود للمفاوضات مع بور. يقول الحارس بالقرب من البوابة أن برابور قد غادر.
نعطي الخريطة والمستندات من مكتب بوروف إلى كوستيا، مثل بوروف من تي.دي. يتحدث عن المكب القديم، ولكن كيفية الوصول إليه ليس واضحًا بعد.

وبهذا تنتهي القصة مع Kostya وX-18 في الجزء الأول من النموذج...

نذهب إلى الحانة ونتحدث مع فورونين ونحصل على المال مقابل قتل بوروف.

يقول فورونين إن GG طلب من Sidorovich الحضور وكلف بالمهمة التالية "التحقق من الكهف في الشمال الغربي من وكر الذئب". نذهب إلى وكر الذئب لرؤية سيدوروفيتش.

لدى Sidorovich عمل مع GG، ويطلب العثور على صيدلي معين وإحضاره لإصلاح الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Sidorovich. الصيدلي موجود في الكوردون (توجد علامة). نذهب إلى الطوق ونخرج قطاع الطرق هناك ونطلق سراح الصيدلي. نبيعه المنارة ونرسلها إلى سيدوروفيتش. نذهب إلى Sidorovich في Wolf's Lair، ولا يمنح Sidorovich المكافأة حتى وصول الصيدلي. كمكافأة، يخبر سيدوروفيتش مكان العثور على "التحف كلوندايك".

"تفقد الكهف في الشمال الغربي من وكر الذئب"
نتحقق من الكهف وفقًا لتعليمات Voronin (موجود في الزاوية اليسرى العليا من خريطة المساعد الرقمي الشخصي).

موقع الكهف

هناك: "يا إلهي، كروغلوف مرة أخرى،" نتحدث معه. إنه يعطي نصيحة حول المعدات الجيدة (صندوق خشبي في الكهف العلوي، حيث نجد السابقين ChN و AK-9)، وبعد ذلك نرافق Kruglov إلى المستنقع المركزي. هناك نتلقى مهمة تدمير وحدات التحكم في الكهف تحت المستنقع، ونذهب إلى الكهف ونطرد وحدتي تحكم، ونتلقى مهمة التحدث مع كروغلوف. نخرج ونتحدث ونذهب معه إلى الكهف عبر المنحدر. هناك سيفتح الانتقال إلى Wild Territory.

ننتقل إلى Wild Territory ونتبادل الرسائل القصيرة مع Kruglov. نتقدم أمامه وننظف المنطقة من الأعداء والوحوش، يتدلى ليبيديف بالقرب من المقطورة، ولا يمكنك إطلاق النار عليه إلا في جسده أو ساقيه، وسوف يرميه على الرافعة. أمام النفق مع القلي، يبدو كروغلوف متعبًا ويجلس ليرتاح، نتحدث معه ونمضي قدمًا، خلف النفق نطلق النار على الكائنات الحية. نحن في انتظار أن يفتح كروغلوف الانتقال إلى يانتار.

مهم!حتى لا يموت كروغلوف عن طريق الخطأ في حالة شاذة، نقوم بسرعة بتطهير المنطقة خلف النفق بالقلي ونركض حتى نهاية الطريق، إلى افتتاح الانتقال إلى يانتار.

في Yantar، نتلقى تلقائيًا مهمة إنقاذ ساخاروف. نطلق النار على اثنين من الأساتذة ونتحدث إلى ساخاروف. لقد مات كروغلوف بالفعل بحلول هذه اللحظة، وجثته تقع في مكان قريب (يوجد نوع من الجهاز في المخزون، فقط في حالة عدم لمسه). نقترب من المخبأ (لكن لا ندخل منطقة إشعاع psi) ونحرس ساخاروف بينما يقوم بالإحماء وتثبيت النقل الآني. بعد تثبيت النقل الآني، يجب على ساخاروف أن يغني الآية التالية: انتظر القاطرة، لا تدق العجلات. نمر عبر النقل الفضائي ويرميه GG داخل المخبأ، هناك حارس في الخفاء السابق، نقوم بإزالته، ننتظر ظهور ساخاروف، نتحدث، ننتقل فوريًا إلى الخارج، نقوم بإزالة بقية الحراس.

فقط في حالة قيامنا بتطهير قسم الإطفاء بأيدينا، حيث يظهر ديمون ويحاول المساعدة. ومن الضروري أيضًا أن يقوم الحراس بتفجير أبواب القبو.

نتحدث مع ساخاروف، ويطلب إيقاف التثبيت في X-16، فقط مدخل المختبر مغلق بحقل PSI. يعطي ساخاروف خوذة واقية من PSI، ونتحدث إلى ديمون ونذهب إلى المصنع. نطلق النار على الحراس (نركض إلى منطقة حقل PSI لفترة قصيرة ونسقط أولئك الذين يقابلوننا)، ونجد حقيبة الظهر في الطابق الثالث (فتح النافذة) ونأخذ أداة إلغاء التنشيط، وتتم إزالة الحماية والانتقال يفتح إلى X-16.

حقيبة ظهر مزودة بأداة إلغاء تنشيط مجال psi الواقية

ننزل إلى X-16 ونقاتل الحيوانات الصغيرة والزومبي. عند الاقتراب من التثبيت، يتم تشغيل مؤقت مدته 4 دقائق، ونقوم بإيقاف تشغيل لوحات التحكم الثلاثة في كل مستوى وإمدادات الطاقة إلى التثبيت أعلاه، ويتم قطع المؤقت.
نجد جثة الشبح، وهناك لوحة درع لساخاروف وملاحظة، نذهب عبر الأنفاق إلى يانتار. نتحدث مع ساخاروف، إذا توليت مهمة زي الشبح، فإننا نبلغ، إذا لم تأخذها، فإننا نتولى المهمة ونسلمها على الفور). نتلقى أيضًا من ساخاروف مهمة العثور على قرص في X-10 والتحول إلى الرادار.
على الرادار هناك لقاء دافئ من السادة والسحرة والسهم، ويأتي الهبوط العسكري للإنقاذ.
نذهب إلى مختبر X-10، يقع المدخل خلف العربة التي تقف في نفق السكك الحديدية. هناك علماء ومالكون مجندون للحراسة هناك. نقوم بإخلاء الجميع وندخل القاعة بمفتاح يقوم بإيقاف تشغيل Brain Burner. أدناه، بالقرب من باب الكود سيكون هناك Ave. Goryunov، نتحدث معه، ويفتح الباب، وننزل "الدبابة"، ويموت Goryunov وتأتي رسالة نصية قصيرة من ديمون مفادها أن ديمون قد أخذ ساخاروف إلى الكوردون. من خلال النقل الفضائي ندخل إلى الخزانة التي يوجد بها "الدبابة" ونأخذ القرص والملاحظة مع تلميح (الزومبي وتفرخ أمين المكتبة) ونقاتل الزومبي ونغادر بعد إيقاف تشغيل النقل الفضائي (عندما تصل رسالة SMS "النقل الفضائي" "معطل" يأتي، يدخل بجرأة عبر الباب ويرميك GG خارج الخزانة إلى القاعة الرئيسية). تلميح: شيء متعلق بالتايتنك. رمز الباب: 1912.

نترك المختبر.

إذا أكملت مهمة الصيدلي لـ Sidorovich، فيمكنك البحث عن "مصنوعات Klondike" في الغابة على الرادار. نجد فجوة في شبكة السياج (في الجزء العلوي لا يزال هناك باب بقفل مركب ويجلس قناص) ونسير على طول المنحدر الحجري في عمق الغابة، حيث نجد "كلوندايك للقطع الأثرية" بالقرب من المنحدر شجرة.

التحف كلوندايك

نحن ندوس على طوق ساخاروف. نعطيه القرص. ومن هناك نذهب إلى وكر الذئب إلى مجموعة التانجو.

"البحث عن القوات المحمولة جواً والصندوق المشترك لمجموعة التانجو"
في عرين الذئب نتحدث مع الجنية، ستصل المجموعة من الساعة 8 إلى 9 صباحًا. بعد الساعة 8 صباحا نتحدث إلى الجنية، تظهر مجموعة التانغو. نتحدث مع Dimak، ثم مع القوات المحمولة جواً، يرسل إلى Oleg، منه نذهب إلى Zhora Dalnoboi، وتختفي القوات المحمولة جواً والصندوق المشترك، بعد تبادل الرسائل القصيرة نتحدث مع Dimon، مرة أخرى نتحدث مع Oleg، نتبادل الرسائل القصيرة نحن نصد هجوم ستريلا بالقوات المحمولة جواً (في بعض الأحيان تفرخ قوات السهم الرئيسية بالقرب من المنزل الذي يقع فيه سيدور) ثم الكائنات الحية. نتحدث مرة أخرى مع أوليغ، نخرج لاستعادة المروحية من ستريلا، حتى لا نقضي وقتًا طويلاً في البحث عن موقع المروحية، فنحن ببساطة نركض خلف المجموعة. نحن نخرج الملاحقين العسكريين والكائنات الحية، عندما يتجمع الجميع (7 + سكار) تحت المروحية، نقوم بالتحميل على متن الطائرة، ونطير إلى الانتقال إلى شرق بريبيات للبحث عن القوات المحمولة جواً.
ننزل مع المجموعة في فوست. بريبيات نتلقى رسالة تفيد باستلام إشارة من المساعد الرقمي الشخصي. نركض مع مجموعة حول V. Pripyat ونبحث عن القوات المحمولة جواً. أخيرًا وصلنا إلى الشوكة، وننتظر حتى تتجمع المجموعة بأكملها وترفع المساعد الشخصي الرقمي، وتدمر الوحوش الناتجة، وتعود إلى المروحية، وننتظر حتى يتم تحميل المجموعة بأكملها، ونركب المروحية ونطير للانتقال إلى كوكب المشتري. (هناك علامة للانتقال إلى المساعد الرقمي الشخصي).

على كوكب المشتري، بينما نتحرك نحو المجمع، يبدأ أعضاء المجموعة في الاختفاء (يقعون في الفخ)، نتجه نحو محطة معالجة مياه الصرف الصحي، ونطلق النار على الوحوش وقطاع الطرق على طول الطريق، ويساعدنا الجيش، ونتوقف أمام المجمع يتم تبادل الرسائل القصيرة وديماك سوف يقوم بالاستطلاع. ديماك يختفي أيضا.

يظهر دريكا ويسقط طائرة هليكوبتر ويساعد في قتل العدو.
نمر عبر البوابة وفي المبنى الموجود بالطابق الثاني نجد القوات المحمولة جواً، ويقول أين يوجد أعضاء المجموعة المفقودون.

بعد الحوار مع القوات المحمولة جوا، تحتاج إلى العثور على حالة تحتوي على مُعطل النقل الفوري في 5 دقائق، وسوف تفرخ الحالة في الفناء في عدة أماكن (الشجيرات والحاويات).

تظهر قوة محمولة جواً في الفناء وننزلها. تتم إعادة ضبط المؤقت، ويتم إزالة الناقل الآني من الفخ، ولكن تظهر ناقلة جنود مدرعة. نحن في انتظار أن يتجمع الجميع حول النار.
نتحدث مع Dryka، يصل Gastello، ونحن جميعا نحمل في المروحية، ويطير إلى Wolf's Lair، والانتقال في الجزء الغربي من كوكب المشتري.
تنهار المروحية من الحمولة الزائدة ويسقط الجميع في المستنقع، ونتحدث إلى غاستيلو ونساعده في الوصول إلى أوليغ. ننتظر حتى يتجمع الجميع حول النار ونعطي أوليغ القضية، ونحصل على نصف ليمونة وإكرامية لمخبئين محمولين جواً، ونبحث عن مخابئ (واحدة في كومة من الحجارة حيث وقفت المحمولة جواً، والثانية على شجرة جافة بجوارها) إلى النار) وتحدث إلى أوليغ مرة أخرى.

1 مخبأ جوي

2 مخبأ جوي

أنت بحاجة إلى العثور على رافائيل في مستودعات الجيش، وسيتم فتح الانتقال إلى مستودعات Bar-Army Warehouses.
يقع رافائيل في المزرعة الأولى على اليمين (في Stalker PM النقي كان هناك فرقة جمجمة هناك). نتحدث مع رافائيل، ويذهب إلى فيني للتفاوض بشأن مواد التشحيم للمدفع الرشاش ويتلقى ضربة في الرأس. دعنا نذهب للتحدث مع فينا، ثم مرة أخرى مع رافائيل، نذهب معه للديناميت.
تنفجر المتفجرة من تلقاء نفسها (ربما لأن رافائيل يجفف الصندوق في النار) ويدمر الجدار، ويأتي 2 سفوبودوفيتس ويعالجون رافائيل، ويتبعونه إلى المقر الرئيسي، ويتحدثون إلى لوكاش. يكلف لوكاش رافائيل بمهمة "تدمير حورية البحر في النفق"، ولا يمكن مساعدة رافائيل إلا من بعيد. ثم مع رافائيل، يطلب واحدًا من البراميل الثلاثة (Flamethrower Screw، Remington أو AK-104)، إذا لم يكن لدينا أي منها معنا، نذهب إلى فينا، وتطلب إحضار برميل آخر من القرية (AK203). ، المعروف أيضًا باسم AR-F)، فهو يرقد في برج المياه (بالمناسبة، لا يفرخ دائمًا).

في القرية نأخذ البرميل، إذا أردنا، نقاتل مع مصاصي الدماء والأرواح الشريرة الأخرى، نعود إلى فيني، نحصل على AK-104 في المقابل.

يمكنك أيضًا الحصول على قاذف اللهب اللولبي للمساعدة في الحاجز من Cap في صد هجوم Monoliths وMasters.

نعطي أحد الأسلحة لرافائيل، ونتخذ موقفًا على الجسر ونطلق النار على فودياني من بعيد قبل أن يقتلوا رافائيل، ونتحدث مرة أخرى مع لوكاش عن البخيل.

مهم!ينام حورية البحر في الليل.

لوكاش يعطي المال، مستودعات الجيش الانتقالية الجديدة - وكر الذئب ويطلب إحضار الدواء للبخيل.البخيل زومبي وهو في منزل على ركائز متينة في المستنقع خلف قاعدة الحرية. قبل الذهاب إلى البخيل، عليك أن تأخذ الدواء من ساخاروف في الكوردون.
في الكوردون نتحدث مع ساخاروف، نأخذ منه الترياق ونذهب إلى مستودعات الجيش لعلاج البخيل (تنصح سحر بمعالجته في وقت متأخر من المساء أو في الليل). نقوم بحقن الترياق للبخيل، ونذهب للتحدث مع لوكاش، فهو يعطي الوصفة ويرمي بعض المال. في القاعدة نتحدث مع البخيل، فهو يشكر على العلاج ويعطي وصفة طبية، ونذهب إلى مخبأ الذئب.
نتحدث إلى أوليغ، ثم إلى فورونين، ويطلب حمايته في البار والتحقق من الساحة. تظهر قوة محمولة جوا في بار ترتدي درعا وتستقل مظليا، لكنها صامتة حتى الآن.
نتحقق من الساحة، ونقع في فخ آرني ونقاتل في الساحة مع السادة، ونكتشف ذلك بسرعة ونذهب إلى فورونين، وفي الحانة نسقط آرني، ونتحدث إلى الجنرال، ونحصل على المال وإذا كان هناك 2 مليون، ثم نعطيها لابنتنا لتلقي العلاج، ونذهب لإخراج الوحوش الهاربة بالقرب من الحانة.

ثم نتحدث مع القوات المحمولة جوا، فهو يعطي انتقالات من مكب النفايات إلى عرين الذئب والعودة.
نذهب إلى مخبأ الذئب لرؤية أوليغ ونتحدث عن القوات المحمولة جواً. إذا حدثت المحادثة في الليل، فستكون القوات المحمولة جوا في كهف بالقرب من سيدور. إذا كان في النهار، فإنه سوف يسحب نفسه إلى النار. ثم نتحدث إلى القوات المحمولة جوا.

"البحث عن الممر والفخ في غرفة تبديل الملابس"
نذهب إلى Sidorovich للحصول على إحداثيات الانتقال إلى غرفة الملابس، للانتقال إلى غرفة الملابس، يطلب إرباك وحدات التحكم في الجزء الشرقي من Lair، خلف المقطورة في منطقة المستنقع.
نذهب إلى المستنقع، نقتل 2 من وحدات التحكم، نتلقى رسالة مفادها أن الندبة قد تحولت إلى زومبي "ATAS! Zombie Scar!"، نتذكر كيف عالجنا البخيل من أجل الزومبي ونذهب بسرعة إلى الكوردون لرؤية ساخاروف. دعونا لا ننسى أنه بالنسبة للجميع (باستثناء علماء البيئة) فإن الندبة الزومبية هي عدو، لذلك نحن لا نعانق أي شخص، ولكن ببطء، على طول الحافة، نشق طريقنا إلى الكوردون. في قرية المبتدئين، من الأفضل تفريق الشخصيات غير القابلة للعب بقنابل الدخان. نتحدث مع ساخاروف ونتلقى حقنة من الدواء. حان الوقت الآن للذهاب إلى Sidorovich in the Wolf’s Lair للإبلاغ عن وحدات التحكم.

بعد ذلك سيطلب منا سيدوروفيتش تجاوز "نيفا". نذهب إلى Kishka إلى العلامة المشار إليها، ونجد قطاع الطرق ينام بالقرب من Niva، ونطلب المفتاح ونقود السيارة على طول الطريق الذي أشار إليه Sidorovich. تحتاج إلى إيقاف Niva في وسط المنطقة البيضاء المميزة بالقرب من الشجرة. إذا لم تنجح المهمة، فأنت بحاجة إلى القيادة في دوائر حتى يتم قبولها. بعد ذلك، يقدم لنا سيدوروفيتش العديد من الأشياء الفريدة للاختيار من بينها، بالإضافة إلى الانتقال إلى غرفة تبديل الملابس.

موقع السيارة، مكان الوصول


جميع المعلومات حول كيفية العثور على الانتقال موجودة في الحوار. ولكن دعونا نلقي نظرة فاحصة:

1. نتحرك من بار على طول الممر الذي فتحه التانغو (الطريق القصير) إلى كوردون.

2. نظهر عند الطوق خلف سياج من الأسلاك الشائكة ونسير على طوله دون القفز فوق السياج الجانب الأيمن(الجانب الذي تكون فيه المعابر المؤدية إلى أجروبروم وبولوتو مفتوحة بالفعل) إلى نقطة التفتيش.

3. نقف وظهرنا إلى البوابة الموجودة في السياج ونتجه إلى اليسار للبحث عن شجرتين عيد الميلاد تقفان بجانب بعضهما البعض.

4. عند الاقتراب من الأشجار المطلوبة ستظهر رسالة وسيتم فتح انتقال.

مكان الانتقال

في موقع غرفة الانتظار، كن حذرًا؛ هناك ناقلة جنود مدرعة عند المدخل، اضرب رفاقك من ستريلا وفجر ناقلة الجنود المدرعة (اليد والقنابل اليدوية للمساعدة). تصل مروحية وتطلق النار علينا قليلاً. نقوم بإسقاط القرص الدوار وتفتيش الجثث، وفي إحدى الجثث عند البوابة نجد جهاز تحكم عن بعد (يبدو مثل كاشف Veles من ChN وZP).

تصل طائرة هليكوبتر ولا نطلق النار عليها بل نجلس ونقلع.

نطير عبر الموقع، نحتاج إلى الهبوط فوق الحجارة أمام مدخل الكهف (إنه بجوار القرية، وهناك واد وفيه مجموعة من الحجارة).

موقع الكهف

عند مدخل الكهف نقع في الفخ. يجد GG نفسه في كهف، في غرفة مع Swamp Doctor وMole.
نتحدث مع الخلد ثم مع الطبيب يقول الطبيب أن هناك سكينًا لفتح الحجرة ويوجد سلاح في الصندوق في مستوى أعلى.نأخذ منه سكين "الجزار" ونفتح الباب ( عند الاختيار، يجب عليك الوقوف بالقرب من الباب)، يفتح الباب ويحدث انفجار صوتي. نركض بسرعة إلى الصندوق (أو نزحف سراً) ونأخذ كل الأشياء والمدافع الرشاشة الخاصة بنا للخلد والطبيب وندمر الحراس.

يمكنك الذهاب مثل هذا:بعد التحدث مع الطبيب والحصول على السكين ننقذه ونفتح الباب ونقطع الحارس بجوار الكاميرا بسرعة ونقوم بتفتيشه (نحتاج قنبلة يدوية)، إذا كانت هناك قنبلة يدوية، فبمساعدتها ندمر بقية الحراس. نركض إلى الصندوق ونسلح أنفسنا ونذهب لتفتيش الجثث. إذا لم يكن هناك قنبلة يدوية، فإننا نقوم بالتحميل من الحفظ.

نأخذ المساعد الشخصي الرقمي من أحد الحراس، ويفتح الممر من غرفة تبديل الملابس إلى الكوردون.
نعطي السلاح للطبيب ونركض خلفه للانتقال إلى الطوق (نسير على طول الطريق خلف القرية).
عند الاقتراب من الانتقال، يختفي الطبيب أولا، ثم الخلد، ننتقل إلى الكوردون. (إذا قتل الخلد في الكهف، فلن تضطر إلى إعادة تشغيله، فهو ليس هناك حاجة إليه هنا).

على طول الطريق، ندمر الكائنات الحية الصغيرة (يمكنك إزالتها مبكرا)، وتذهب إلى القرية. هناك نتحدث مع الطبيب (نوافق دائمًا على إحضار جثة الشبح)، ونذهب إلى مكب النفايات للحصول على هيكل خارجي مع زيادة قابلية النقل (بجانب الممر الموجود أسفل الشجرة المتساقطة)، ثم إلى مستودعات الجيش للبحث عن قبر فانغ والمكان الذي تم إطلاق النار منه (كل شيء قريب في القرية، ولا تزال العبوة الناسفة موجودة هناك، لكن لا يمكنك التقاطها). نحن في حرب مع المسوخ. نتلقى رسالة من الطبيب، بينما لا نرتعش، نذهب إلى X-16 لجثة الفانتوم (80.5 كجم).

الهيكل الخارجي في مكب النفايات

قبر فانغ

المكان الذي تم فيه إطلاق النار على فانغ

مع الجثة، نأتي إلى كوردون ونتحدث مع الطبيب (للحوار، يجب أن يكون لديك جثة فانتوم في مخزونك)، وتخلص من الجثة، واحصل على مهمة تدمير ليبيديف في المستنقعات، والتقاط المستندات والعثور على مكان للاختباء في المستنقعات، والمضي قدما.

"الاخير"
بعد الانتقال إلى المستنقعات، نتلقى رسالة من غاستيلو، نركب مروحيته، ونطير إلى الكنيسة، وتتشبث المروحية بقبة الكنيسة وسيتعين تدميرها فوقها (نطلق النار على مروحيتنا بمدفع رشاش أو بندقية). نترك جاستيلو في الكنيسة ونذهب للبحث عن مخبأ في وسط المستنقع (جزيرة، هناك شجرتان جافتان، وحقيبة ظهر في الأدغال).

موقع ظهور ذاكرة التخزين المؤقت



نأخذ ذاكرة التخزين المؤقت، وهناك أسلحة وخراطيش وملاحظة حول ذاكرة التخزين المؤقت في بريبيات (في أحد محلات البقالة، يمكنك الوصول إلى هناك فقط في الجزء الثاني). دعنا نذهب للقضاء على ليبيديف. عند الاقتراب من النقل الآني، قد تقفز السحرة. في القاعدة، نخرج الحراس، ونتحدث مع ليبيديف، ونتعرف على زعيم الماجستير ونحصل على صورة، فهو يطلق النار على نفسه. تأتي رسالة من جاستيلو مفادها أنه سيذهب إلى غرفة تبديل الملابس. نأخذ المستندات للطبيب في الغرفة المجاورة على الطاولة.
دعنا ننتقل إلى كوردون. نتحدث مع الطبيب ونعطي المستندات وسيرسلها إلى فورونين. ويتحدث عن المظلي، وهو مهم يبدو التواصل مع القوات المحمولة جوا. ثم نتحدث مع ساخاروف ونعطيه صورة للمرأة. نكتشف أن هذه هي زوجته وهي المسؤولة عن المالكين. تصل رسالة نصية قصيرة من القوات المحمولة جواً "لا تجرؤ على المغادرة". لكننا لا ننتظر القوات المحمولة جوا في كوردون، بل نذهب إلى وكر الذئب.
في وكر الذئب، نتحدث مع القوات المحمولة جواً ونكتشف كيف وصلت إليه الحقائق المطلقة. تظهر رسالة حول إمكانية اللعب الحر، نقرأ الرسالة، ويتم فتح الانتقالات.

لعب حر

من عرين الذئب نمر عبر الحجارة إلى زاتون، هناك ملاحظة بها تلميح: (حادث ووحدة طاقة) وأسطوانات بها خراطيش. نحن ندوس نحو الانتقال إلى X-8. من هناك يرمي نوح نوح على بارجة نوح، إنه ممتع هناك. نختار ملاحظة تحتوي على إحداثيات على المرتبة، وتحتاج إلى البحث عن النقل الآني باستخدام أداة تحديد المواقع. نجد النقل الفضائي، انتقل إلى X-8.

عند المدخل نختار خراطيش واسطوانات لقاذف اللهب. نطلق النار على الوحوش، رمز الباب: 1986. ندخل ونقضي على الوحوش المتبقية. أدناه، تحت الدبابات الكبيرة، هناك انتقال إلى كوكب المشتري (ممر تحت الحواجز الشبكية).

نحن نجمع الذخيرة ونسجل ملاحظة مع تلميح. هناك إحداثيات لتحديد المواقع. الندبة تصبح زومبي مرة أخرى. تحتاج إلى العثور على مستند يصف كيفية علاجك والذهاب إلى مترو الأنفاق في V. Pripyat. بعد العثور على الدليل الثاني، لم يعد الندب زومبيًا. يُفتح ممر إلى مترو الأنفاق وتنتشر السحرة والوحوش، ونقاتل عبر السكة الحديد. النفق يذهب إلى مترو الانفاق. نقوم بتطهير الكائنات الحية، وتفتح الأبواب ببندقية. ننتقل إلى V.Pripyat، نجد أنفسنا على القرص الدوار Gastello. نحن نبحث عن سطح المبنى الذي يمكننا الهبوط فيه. نحن نبحث عن وثيقة في هذا المبنى الذي هبطنا فيه (المستشفى)، وهناك إحداثيات للانتقال إلى بار.
إن الانتقال في الطابق السفلي من المتجر متعدد الأقسام، حيث توجد أدوات المعايرة في Call of Pripyat، هو في الواقع المستويات الدنيا. يتم فتح الأبواب عن طريق انفجارات طلقات نارية. يمكنك أيضًا الوصول إلى هناك من خلال فتحة المجاري بالقرب من الطابق الخامس بجوار محل البقالة. نذهب إلى الحانة ونتحدث مع فورونين ويرسل البخيل إلى الحرية. يقول إنه يعرف الممر إلى بريبيات. نشاهد الفيديو مع فورونين وهذه نهاية الجزء الأول.

1. أنت الآن بحاجة إلى مقابلة عالم البيئة إيغور والتحدث معه. من أجل القيام بذلك، يحتاج بطل الشخصية الرئيسية إلى الذهاب إلى الطابق السفلي الموجود على كوردون. بعد أن التقى إيغور، سيحصل GG على قطعة أثرية مهمة تسمى "Symbion"، وسيبحث عن Dimon وSidorovich، على طول الطريق بحثًا عن جهاز إرسال في مكب نفايات ضخم.

2. علاوة على ذلك، أثناء مرور لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ستقوم شخصية معينة من Sidorovich بتسليمك سكينًا وتعطيك مهمة إحضار رأس حيوان محشو. ومن الجدير بالذكر أن هذا الرأس يمكن أن يظهر في أربعة أماكن. يمكنك الحفظ والإعادة عدة مرات، وسوف تتغير الأماكن في كل مرة. انتبه إلى أصغر التفاصيل في المحادثة مع Sidorovich، لأنه في نهاية الحوار سيشير إلى موقع تفرخ.

3. عندما تجد رأسًا يزن 5 كجم، أحضره إلى العميل الذي سيعطيك في المقابل ذخيرة ومسدسًا. تجدر الإشارة إلى أنه في هذه المرحلة من لعبة "Stalker: Return of the Scar"، سيكون للسلاح الناتج عند إدخاله في الفتحة مستوى شحن منخفض - 30٪. لا أعتقد أن هذا هو خلل في النظام والذعر. هذه هي الظروف هنا التي يكون فيها المبتدئ (أي GG) دائمًا ما تكون الأسلحة والدروع فارغة تقريبًا، ولكن مع تقدمه عبر مستويات اللعبة، يقل التآكل ويصل إلى النقطة التي يمكنه عندها البدء في إصلاح الأسلحة. عندما تقوم بتسليم رأسك إلى Sidorovich، انتقل على الفور إلى نقطة التفتيش العسكرية. عندما تصل إلى هناك، سترى العديد من المرتزقة والمقاتلين الآخرين هناك. ابدأ في القضاء عليهم بالانضمام إلى مجموعة من العسكريين. إذا لم تقم بتصفية الجميع، فيمكن لقطاع الطرق تدمير جميع الوافدين الجدد إلى اللعبة، بما في ذلك Vasilina. للحصول على نتيجة ناجحة للمعركة، يمكنك الحصول على AK-74 وLR-300 مع البصريات كهدية.

4. في المقطع التالي من لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ابحث عن Dimon مسلحًا بمسدس واتبعه، دون التراجع خطوة واحدة، إلى مكب النفايات. عندما تصل إلى هناك، سوف يقاومك ما يسمى بالعملاق ومصاصي الدماء. من الضروري تدميرهم حتى يتمكن ديمون من فتح الممر المؤدي إلى المكب.

5. عندما تجد نفسك في مكب النفايات، ستحتاج إلى النظر حولك والعثور على كومة تقع بالقرب من الحظيرة. ثم عليك أن تقترب منه وتجد هوائيًا يزن 30 كجم. يمكنك المشاركة قليلاً في المعارك مع المعارضين وتجديد ترسانتك. بعد ذلك، بالطبع، من الأفضل حراسة Raven و Culinary بيقظة، ولكن إذا حدث أن قُتلوا، فلن تضطر إلى إعادة تشغيل المستوى، لأنه ليست هناك حاجة إليهم لمزيد من التطوير للأحداث.

6. في هذه المرحلة من لعبة "Stalker: Return of the Scar" عليك التحدث مع Igor ومعرفة المزيد عن مهمته. وتتكون من ضمان سلامة ثلاثة علماء في طريقهم إلى النفق. فقط في ظل هذا الشرط سيتم إكمال المهمة. تجدر الإشارة إلى أنه لكي يسير كل شيء على ما يرام، من الضروري القضاء على جميع الحيوانات والمقاتلين الموجودين في اتحاد لاعبي التنس المحترفين. سيكون الطريق طويلاً، وسوف تتبادلان الرسائل، ثم سيتم تدمير Lazy Guy بواسطة قناص. بعد محادثة قصيرة مع إيغور، انتقل مباشرة إلى المستنقعات للتأكد من أن إشارة SOS تعمل.

7. بعد ذلك، في مرور لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ستتلقى المهمة التالية، وهي القضاء على جميع النازيين الذين يعيشون في المعسكر. سوف تحصل عليه لحظة ظهورك في المستنقع. بعد أن تقوم بإخلاء المعسكر، توجه إلى جسر السكة الحديد، حيث يمكنك على طول الطريق تدمير جميع الوحوش التي تمرح في المزرعة. ولكن هذا ليس ضروريا تماما، حسب تقديرك. ثم ستكون هناك محادثة مع كوستيان. ثم يجب عليك إحضاره إلى المكان الذي يشير إليه. محادثة أخرى، ثم تتلقى المهمة وفن الثقب الأسود.

8. الآن يجب على Kostyan بناء نقل فوري. عند اجتياز هذا المستوى في لعبة "Stalker: Return of the Scar"، قبل المرور عبر النقل الآني، تحتاج إلى تنشيط قطعة أثرية "الثقب الأسود". من أجل القيام بذلك، تحتاج إلى العثور على فتحة المسدس وإدراج هذه القطعة الأثرية فيها. ثم اضغط باستمرار على الزر "2". تحتاج إلى الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر حتى ينتهي الأمر في أيدي المبتدئين. بعد تنشيط الشذوذ، ستحتاج إلى المرور عبر النقل الفضائي الذي أنشأه Kostya. سوف يأخذك إلى قاعدة CHN. بمجرد وصولك إلى هناك، ابحث عن كل المطلقات وقطعة أثرية أخرى من الثقب الأسود، الموجودة في حقيبة الظهر المعلقة على الشجرة. بعد العثور عليه، تحتاج إلى تفعيله باستخدام فتحة المسدس-LMB. عند عبور الشذوذ، ستجد نفسك في مزرعة الصيادين. سوف ينتظرك Kostyan هناك، الذي تحتاج إلى إعطاء الفن. بعد ذلك، انظر حولك وتأكد من تصوير التأثير من النقل الآني. ثم مرة أخرى سيكون من الضروري إحضاره إلى الممر المؤدي إلى الطوق. كن حذرا عند القيام بذلك.

9. عند اجتياز الطوق في لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ستجري محادثة مع Kostya حول المستندات الأرشيفية الضرورية وعن X-18. من المفيد بالتأكيد معرفة كيفية تبادل قطع Black Hole الأثرية وما إذا كانت بحاجة إلى التنشيط في Cordon. في نهاية المحادثة، سوف يرسلك Kostya إلى Agroprom مع Igor.

10. لإسقاط المروحيات الأربع التي ستظهر بمجرد انتقالك إلى Agroprom، يمكنك استخدام AK 74. عند المرور بين المجمعات، سترى مجموعة كبيرة مجهولة الهوية من المرتزقة أو السحرة. إذا قمت بالقضاء عليهم، يمكنك تجديد ترسانتك. بعد ذلك، في مرور لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ستقابل القائد في المكان الذي أخذت فيه المستندات ذات مرة. أثناء المحادثة، سوف يقوم المرتزقة والمعارضون الآخرون بمهاجمتك والقضاء عليهم ومواصلة المحادثة. هذه محادثة مهمة، حيث سيخبرك القائد عن مكان الانتقال والمنشط منه. لا ضجة، والبقاء هادئا.

11. بعد أن تقرأ رسالة ليبيديف، اسرع إلى المكان الذي سيتم فيه اللقاء به.

13. للانتقال إلى Cordon، عليك أن تأخذ أداة إلغاء التنشيط. سيكون موجودًا في المكان الذي جرت فيه المحادثة مع ليبيديف.

14. بعد التحدث مع إيغور، في شرح لعبة "Stalker: Return of the Scar"، انتقل إلى نقطة التفتيش خلف SVD، الموجودة داخل حقيبة ظهر معلقة على شجرة. المهمة التالية التي ستتلقاها ستكون تدمير القناص. بعد أن تصعد إلى الأنبوب، تبادل الرسائل. ثم صوب جيدًا في الاتجاه الشمالي الغربي وقم بالقضاء عليه. بعد ذلك سيطلب منك إيغور الذهاب إلى أوليغ الموجود في حانة Tango.

15. بعد أن تجد نفسك مرة أخرى في مكب النفايات، ستجري محادثة مع الراية، التي ستطلب منك التحدث والتفاوض مع قطاع الطرق. ثم اختر الحوار الثاني وتحدث مع بور. بعد ذلك، سيغادر قطاع الطرق المنطقة بالتأكيد. اذهب إلى الراية واطلب المال، لكنه سيخبرك. أنه لا يملكها الآن، لكنه لن يحصل عليها إلا عند الساعة الواحدة صباحًا. أنصحك بعدم انتظار الطقس من البحر والمغادرة، لأنه لن يعيد لك أي شيء على أي حال.

16. عندما تجد نفسك في البار، سيتعين عليك التحدث مع فورونين هناك، وبعد ذلك ستحتاج حرفيًا إلى التحدث مع أوليغ. بعد ذلك، أثناء اللعب في لعبة "Stalker: Return of the Scar"، تأكد من متابعة المحادثة مع Anya والبدء في مشاهدة الفيديو. بعد ذلك، ستحتاج إلى التحدث مع ديمون، الذي سيطلب منك بالتأكيد اختراق ذاكرة التخزين المؤقت وإحضار مدفع رشاش منه. تأكد من تلبية طلبه.

17. اختر أقصر طريق واتجه إلى الكوردون مع المجموعة.

18. حاول البقاء على قيد الحياة عندما تحاول تدمير قطاع الطرق والوحوش الخالدين الذين تقابلهم في طريقك.

19. في المقطع الإضافي للعبة "Stalker: Return of the Scar"، ستحتاج إلى الانتظار حتى يتم جمع الجميع بالفعل في القرية، ثم تعال وتحدث إلى Oleg. بعد المحادثة، سيتعين عليك القضاء على المرتزقة والسادة الذين سيهاجمونك. عندما تتعامل معهم، اركض إلى نقطة التفتيش لدعم شعبك. بعد تطهير القرية بنجاح، تحدث إلى Dimon، الذي سيمنحك بالتأكيد في نهاية المحادثة الانتقال إلى Chaes-2-Pripyat. وسوف يخبرك أيضا معلومات مثيرة للاهتمامحول خاسر معين وهو صانع أسلحة في Agroprom. بعد تجميع المجموعة بأكملها، ستطير المروحيات إلى القرية. ثم اصعد إلى إحداها وتوجه إلى مكب النفايات إلى المكان الذي توجد فيه "نيفا". النزول وقراءة الرسالة الواردة من Voronin. إذن الأمر يستحق زيارة البار.

20. عند إكمال هذه المهمة في لعبة "Stalker: Return of the Scar"، سيطلب منك Voronin بالتأكيد معروفًا - للقضاء على Borov باستخدام القوس والنشاب. يمكن الحصول على هذا السلاح من Shchukar. يمكنك العثور عليه في عرين الذئب. لكن لا تيأس، لأنه لكي تصل إلى هناك، فأنت بحاجة إلى مرحلة انتقالية. ومن المؤكد أن فورونين سيعطيها لك.
إذا كنت تريد، فقم بإلقاء نظرة على Agroprom وقم بزيارة الخاسر، الذي يمكنه إصلاح وتحديث الزي الرسمي والأسلحة الخاصة بك. سيخبرك أيضًا عن موقع مخبأ Strelok - في مكان ما بالقرب من السكة الحديد. بتعبير أدق، إما على المسارات، أو تحتاج إلى البحث في المباني المجاورة. تحتوي ذاكرة التخزين المؤقت هذه على محدد موضع. هو الذي يستطيع التعامل مع الممر المؤدي إلى سراديب الموتى وإيقافه. عندما تجد نفسك فيها، ستجد رسالة هناك. ستجد المخبأ على سطح البرج الذي لا يبعد كثيرا عن النفق. يمكنك أيضًا كسب بعض المال هنا - التقط قاذف اللهب Poltergeist. لكن عليك أولاً العثور عليه بالقرب من السكة الحديد والاستيلاء على مجموعة جديدة من الأسلحة. بعد ذلك، في إرشادات لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ابدأ في استخدام أداة تحديد المواقع وابحث عن النقل الآني الموجود على أحد الأسطح الأربعة للدبابات الكبيرة. سيتم بعد ذلك نقلك إلى مخبأ تحت الأرض. بمجرد وصولك إلى هناك، عليك العثور على الممر المؤدي إلى Agro Underground.
بعد أن انتقلت إلى هناك، يمكنك الاستمتاع كثيرًا، لأن Biblik وشركته موجودون هناك. إذا كنت تريد الدخول إلى المخبأ، فستجد نفسك في سلك التعثر. ثم عليك أن تنام قليلاً وتحلم بالساحرات. بعد أن تستيقظ، ستجد ملاحظة هناك تقول: "ذهب إلى الحجر".

21. عند اجتياز هذه المرحلة في لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ستقابل في طريقك تاجرًا يُدعى Fairy. ابدأ محادثة غير رسمية معها. بعد كل شيء، يمكنها أن تخبرك إلى أين تريد الذهاب. إذا كنت تريد، يمكنك الذهاب إلى الكوخ في الليل والعودة. بعد المحادثة، ستحتاج أيضًا إلى التواصل مع الفارسي الذي كان بالقرب من الجنية طوال هذا الوقت. ومن الجدير بالذكر أنه يرتدي زي المرتزقة واسمه توريتش. أثناء المحادثة، سيطلب منك العثور على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به، والذي ألقاه رفاقه في البحيرة بعد أن سُكروا. وما هو الوقت غير معروف. بعد أن تجد وحدته، سيخبرك بالمعلومات المتعلقة بساعة الرعب. بعد ذلك، في مرور لعبة "Stalker: Return of the Scar"، ستتلقى تصريحًا آخر إلى الحانة وطلبًا آخر من الفارسي - للقيادة وأخذ القرص معه برمجةفي ديمكا كالتر. هذا الرجل هو صديقه، متواجد في منطقة حاجز الديون. هنا سيكون لديك المهمة المعتادة المتمثلة في تطهير المنطقة. ولكن عندما تصل إلى كالتر، تعلم أنه لا يملك القرص. تم إلقاء هذا القرص مع بقية القمامة عبر سياج الحانة من قبل زملائه. الآن سيتعين عليك العمل قليلاً والعثور على هذا البرنامج. ابحث في عدة أماكن. عندما تجده، ستتلقى على الفور رسالة تهديد وأخبار تفيد بأن النقل الآني قد تم تفعيله لك بالفعل. بعد عودتك إلى البار ستجد هناك عدد كبير منالسحرة الذين يجب القضاء عليهم. ثم الربح والتوجه إلى Torych. سيكون سعيدًا جدًا باكتشافك وسيخبرك بموقع ذاكرة التخزين المؤقت المملوكة لشركة Semetsky معينة. كل شيء، انتقل الآن بعناية نحو Shchukar.

22. إذا كان لديك مبلغ صغير من المال، خذ زجاجة من مشروب لغو، والتي تكلف حوالي 1000 روبل، وتوجه إلى منزل شتشوكار. سيدور سيكون في انتظارك هناك. في المقطع الإضافي للعبة "Stalker: Return of the Scar"، خذ قسطًا من الراحة واشرب هذه الزجاجة معه. ثم تعرف على Shchukarem، الذي سيخبرك بموقع القوس والنشاب والسهام الخاصة به. ثم اتبع عقبيه وتجد نفسك عند الحجارة خلف السهام. بعد أن يتركك جدك في عزلة رائعة، سوف يهاجمك بيبليك. تعامل معه بسرعة، واستمر في مرور لعبة "Stalker: Return of the Scar"، عد إلى كوخ Shchukar. بعد المحادثة التالية معه، ستصلك رسالة تعلمك بأن عملية النقل قد فتحت. الآن يستحق الأمر الذهاب إلى الشرق قليلاً. كل شيء، لم تعد هناك حاجة لششوكار، ولن تقابله مرة أخرى.

23. سيتم نقلك الآن إلى T.D.، حيث يتعين عليك إلقاء نظرة جيدة حولك والعثور على مزرعة مهجورة. عند إدخاله، سوف تقابل Boer، الذي تحتاج إلى التحدث معه. ومن الجدير بالذكر أنه اتخذ موقفا محايدا.

1. “ظهور الندبة. كوردون"
يتعافى Scar من غيبوبة لمدة عامين في الطابق السفلي في Cordon، يمكنك الركض حول قرية المبتدئين بحثًا عن الهدايا المجانية، لكن مطوري التعديل لم يتركوا سوى القليل جدًا، لذلك دعنا نتحدث مع عالم البيئة إيغور. سيكلفك بمهمة العثور على جهاز إرسال في مكب النفايات وسيعطيك قطعة أثرية Symbion (نحن لا نبيعها - سيتعين عليك إعادتها لاحقًا)، وسوف نرسلك أيضًا إلى Dimon وSidorovich.

2. "البحث عن رأس سيدوروفيتش"
سيعطيك سيدوروفيتش سكينًا ويطلب منك أن تحضر له حيوانًا محشوًا برأسه، ويمكن لرأس سيدوروفيتش أن يفرخ في 4 أماكن:
1) إلى الشمال الشرقي من ATP - افتح الخريطة وتذكر جوانب الأفق. على طول الدورة توجد شجرة عيد الميلاد الوحيدة.
2) الجنوب - غرب ATP - لا يمكن تجاوز الجنوب، لأن شوكة، ركز على الشوكة، وفي الاتجاه الجنوبي الغربي، نقوم بتفتيش المنطقة. توجد شجيرة وحجر بالقرب من DN تقريبًا.
3) بالقرب من مصنع مهجور - المصنع كلمة تأتي من الأصل. بالقرب من النفق بالطاقة الكهربائية، يمكنك النظر تحت الشجرة والشجيرات. الرأس ليس إبرة.
4) جنوب الحاجز العسكري - المنطقة القريبة من البوابة. شجيرة.
إذا قمت بحفظ وإعادة التشغيل قبل هذه المهمة، فسوف يتغير المكان. لذلك، نقرأ بعناية الحوار مع Sidorovich، في نهاية الحوار، يعطي الموقع التقريبي للنشر.

3. بعد العثور على رأس Sidorovich، نحضره إلى مالكه، سيعطي Sidor بندقية TOZ وذخيرة.
بعد إدخال البندقية في الفتحة، سنرى أنه في البداية يتم قتل البندقية الجديدة بنسبة 30 بالمائة. نحن لسنا خائفين ولا نعتقد أن هذا نوع من الخلل. في الوضع، تعتمد حالة الدروع والأسلحة على رتبة اللاعب. إذا كان GG "جديدًا"، فسيتم دائمًا تدمير الدروع والأسلحة بنسبة 30٪ تقريبًا. مع زيادة الرتبة، يقل التآكل، وتزداد أيضًا النسبة المئوية التي يمكن إصلاح السلاح بها.

بعد أن أحضرنا رأس سيدوروفيتش، ذهبنا إلى نقطة التفتيش العسكرية، حيث تفرخ قطاع الطرق والمرتزقة هناك. نقوم بتطهيرهم بصحبة الجيش (إذا لم نقم بتطهيرهم، فيمكنهم قتل الوافدين الجدد في القرية، على سبيل المثال فاسيلينا). من الجثث يمكنك الحصول على AK-74 و LR-300 مع البصريات.

4. "ابحث عن جهاز الإرسال"
نذهب إلى ديمون بمسدس ثم نرافقه إلى الانتقال إلى المكب ؛ بالقرب من الانتقال إلى المكب يظهر مصاصو الدماء وقد يكون هناك مجموعة من العمالقة الزائفين. ننزلهم وننتظر بالقرب من البوابة حتى يفتح ديمون الممر المؤدي إلى مكب النفايات.
نذهب إلى المكب ونصل إلى كومة بالقرب من الحظيرة ويوجد هناك هوائي (30 كجم) يمكنك القتال قليلاً في المكب واستخدام الأسلحة. ليست هناك حاجة إلى Raven و Culinary في المؤامرة، لكن Artem Culinary هو التاجر الوحيد (في مواقع Cordon، Landfill، Bar، TD، Agroprom) الذي يشتري جميع أجزاء الوحوش، ويمكنك شراء الذخيرة بسعر رخيص من Raven.
نعود إلى كوردون ونسلم الهوائي إلى فاسيلينا. لكي تأخذ Vasilina جهاز الإرسال، يجب أن يكون لديك قطعة أثرية Symbion في حقيبة ظهرك أو على حزامك.
نتحدث مع إيغور ونتلقى منه المهمة التالية:
4 . "مرافقة 3 علماء"
من السهل العثور عليها؛ حيث يحتوي جهاز المساعد الرقمي الشخصي (PDA) على علامة تشير إلى موقعها. وفي الطريق إليها، من الأفضل تطهير المنطقة المحيطة بـ ATP والنفق على الفور. لن يتم احتساب المهمة إلا إذا وصل الثلاثة إلى النار في قرية الوافد الجديد. في قرية الوافدين الجدد يتم تبادل الرسائل القصيرة، ويقتل كسلان على يد قناص، ونتحدث مع إيغور ونحصل على مهمة جديدة.
"تحقق من إشارة SOS في المستنقع"
يفتح الانتقال إلى المستنقعات خلف نقطة تفتيش عسكرية.
من الأفضل شراء كيس النوم من Sidor على الفور قبل الذهاب إلى المستنقع، وإلا فسوف يسقط لاحقًا ولن ترى بعضكما البعض قريبًا.
5. عندما تظهر في المستنقع، نتلقى تلقائيًا مهمة "تطهير المعسكر النازي" - ثم نقوم بإبلاغ النادل بإكمالها. ننفذ وننتقل إلى محطة السكة الحديد. الجسر، قم بتنظيف المزرعة من الوحوش (اختياري)، تحدث إلى Kostya، ومرافقتك إلى المكان. نتحدث، نحصل على مهمة"
"ابحث عن مطلقات ليبيديف بناءً على CN"
بعد ذلك نتصرف وفقًا للخوارزمية التالية:
أ) يقوم كوستيا بإجراء انتقال فوري.
ب) قبل المرور عبر النقل الآني، نقوم بتنشيط "الثقب الأسود". للقيام بذلك، أدخل قطعة أثرية "الثقب الأسود" في فتحة المسدس. اضغط على "2" بحيث يكون في أيدي GG، اضغط مع الاستمرار على زر الفأرة الأيسر.
ج) تم تنشيط الشذوذ، لكننا لا ندخل فيه، لكننا نمر عبر النقل الفضائي لـ Kostya وينتهي بنا الأمر في قاعدة CN.
نحن نقوم بأعمالنا هناك (خذ المطلقات و"الثقب الأسود" الثاني في حقيبة ظهر على شجرة).
د) قم بتنشيط "الثقب الأسود" الثاني (فتحة المسدس - LMB) بناءً على CN. نمر عبر الشذوذ - نجد أنفسنا في مزرعة الصيادين. نتحدث مع Kostya ونقدم الفن وننظر ونلتقط التأثير من النقل الآني. نرافقك حتى الانتقال إلى الكوردون.
في Cordon، تحدثنا مع Kostya حول X-18 والوثائق الأرشيفية، بالإضافة إلى ما يحتاج Kostya إلى استبداله بفن "Black Hole".
ثم نتحدث مع إيغور، يرسلنا إلى Agroprom.

6. عندما تذهب إلى Agroprom، تظهر 4 مروحيات، ويمكن إسقاط المروحيات حتى باستخدام سلاح AK74. بين المجمعات سوف تفرخ مجموعة من المرتزقة أو السحرة. عندما تقوم بتدميرهم، يمكنك تسليح نفسك جيدًا.
نتحدث مع القائد في المجمع (حيث تم أخذ الوثائق في PM نظيف)، نقوم بصد هجوم المستأجرين والمالكين، نتحدث معه مرة أخرى، سوف يشرح مكان الانتقال والمنشط منه، نحن لا ضجة.

7. نتلقى رسالة نصية قصيرة من Lebedev ونذهب إلى الاجتماع، ولا داعي للذهاب إلى مترو Agroprom، فلن تصل إلى هناك على أي حال. يقع ليبيديف خلف المجمع المحمي من المرتزقة، وأسهل طريقة للعثور عليه هي ببساطة التجول في المجمع.
بعد التحدث معه، من الأفضل الهروب (ليس بالضرورة) منه وإطلاق النار من بعيد وليس على رأسه، وإلقائه على دعامة خط الكهرباء. نختار أداة إلغاء التنشيط في مكان المحادثة مع ليبيديف ونذهب إلى الكوردون. من السهل العثور على الانتقال إلى كوردون - اتبع خط الكهرباء واصطدم بالبوابة، وسيكون هناك انتقال هناك.

8. في كوردون نتحدث مع إيغور، ويطلب إحضار SVD من المخبأ من نقطة التفتيش، وأسهل طريقة للوصول إلى حقيبة الظهر هي القفز من سطح الثكنات مع الضغط على F، ونأخذ SVD من حقيبة الظهر على الشجرة واقترب للتحدث مع إيغور. نتلقى المهمة التالية:
"تدمير القناص"
نحن نتخذ موقفًا على الأنبوب (للصعود على الأنبوب نقفز على الخيمة، منها إلى الشجرة، من الشجرة إلى السطح، من السقف إلى الأنبوب)، يتم تبادل الرسائل القصيرة.
ندمر القناص في الاتجاه الشمالي الغربي ونذهب لإبلاغ إيجور. يطلب الذهاب إلى حانة "Tango" الخاصة بـ Oleg والتفاوض بشأن الدفاع. لنذهب للحانة.

9. في موقع الديون (مكب النفايات) نتحدث مع برابور، ويطلب التفاوض مع قطاع الطرق. نتحدث مع بور، نختار الحوار الثاني لحل سلمي للنزاع، ويغادر قطاع الطرق، ثم نتحدث مع برابور، ويعد بإعطاء المال في الساعة الواحدة صباحًا. ليس عليك الانتظار، فهو لا يزال لن يعيدها.

10. نذهب إلى الحانة، نتحدث أولاً مع فورونين، ثم مع أوليغ، ثم مع أنيا، نشاهد الفيديو، ونتحدث مع ديماك، ويطلب إحضار قاذف اللهب من الحفرة، ونجده، ونحضره.

11. نتحرك كمجموعة إلى الكوردون، طريق قصير.

12. نحن نتخلص من الوحوش وقطاع الطرق، لا داعي للقلق كثيرًا، فالمجموعة بأكملها خالدة.

13. عندما يتجمع الجميع في القرية نتحدث مع أوليغ ونصد هجوم الأسياد والمرتزقة. ثم نركض إلى نقطة التفتيش لمساعدة الجنود، وتطهيرها، والتحدث إلى Dimak، وهو يعطي الانتقال Chaes-2-Pripyat. يتحدث عن صانع السلاح Dvoechnik في Agroprom. في القرية، بعد جمع المجموعة بأكملها، نجلس على المروحية، ونطير إلى الانتقال إلى مكب النفايات إلى نيفا، والنزول، والحصول على رسالة نصية قصيرة من فورونين، والتوجه إلى البار.

14. يطلب فورونين قتل بوروف بالقوس والنشاب، ويضعه شوكار في عرين الذئب ويتيح له الوصول إلى هناك.
يمكنك اختياريًا الذهاب إلى Agroprom لرؤية الخاسر، حيث يقوم الخاسر بإصلاح الدروع والأسلحة. يتحدث عن عقبة ستريلوك، وأننا بحاجة إلى النظر في منطقة قطعة الحديد. يقع ذاكرة التخزين المؤقت في مكان ما على السكك الحديدية. الممرات أو القريبة في المباني. يوجد محدد موضع يمكنك من خلاله تعطيل النقل الفوري إلى سراديب الموتى وملاحظة. سطح البرج بالقرب من النفق يوجد موضعه ومذكرة. بالقرب من محطة السكة الحديد وحدة التحكم، يمكنك أن تأخذ قاذف اللهب Poltergeist ومجموعة أدوات إصلاح الأسلحة.
باستخدام أداة تحديد المواقع نبحث عن النقل الفضائي. سقف أحد الخزانات الأربعة الكبيرة. يرميك في مخبأ تحت الأرض، هناك انتقال إلى Agro Underground.
إنه ممتع في مترو الأنفاق، بيبليك مع حاشيته. عندما نتسلق إلى المخبأ، نجد أنفسنا في سلك تعثر ونشاهد حلمًا عن الساحرات. هناك ملاحظة في ذاكرة التخزين المؤقت: "ذهب إلى الحجر".

15. ننتقل من الحانة إلى وكر الذئب، نلتقي بتاجر اسمه فيري، نتحدث معها، يشرح لنا إلى أين نذهب، في الليل يمكنه الركض إلى الكوخ، ثم العودة إلى مكانه. أيضا يقف في مكان قريب رجل فارسي يرتدي زي المرتزقة - توريش، نتحدث معه ويطلب العثور على جهاز كمبيوتر محمول ألقاه نسوره المخمورون في إحدى البحيرات. نجد جهاز كمبيوتر محمول ونحضره إلى Torych، ويتحدث عن ساعة الإرهاب، ويمنحه المرور إلى الحانة ويطلب منه أن يأخذ قرصًا يحتوي على برنامج للكمبيوتر المحمول من صديقه (ديما كالتر). يقف كالتر عند نقطة تفتيش الواجب (حيث توجد دائمًا مهمة "تدمير وكر الكلاب"). كالتر ليس لديه قرص. قام مرؤوسوه بإلقاء القرص مع القمامة خارج سياج الحانة. نحن نبحث عن قرص، يمكن أن يكون في عدة أماكن. عند اختيار القرص، نتلقى رسالة نصية قصيرة غريبة حول نوع من التهديد وتفعيل النقل الفضائي. تظهر فرقة من السحرة في بار. نحن ندمر ونلتقط الغنيمة ونذهب إلى Torych. وامتنانًا له، يتحدث توريتش عن مخبأ سيميتسكي.
دعنا نذهب إلى ششوكار...

16. سيدور يجلس الآن في كوخ شوكار، يمكنك شرب لغو معه (زجاجة 1000 روبل). نتحدث إلى Shchukar، يقول أين القوس والنشاب والسهام، نذهب معه إلى الحجارة للسهام، نلتقط السهام - يترك الجد، ثم نذهب إلى المستنقع للقوس والنشاب، عندما نجده ( إنه مرئي بوضوح) نحتاج إلى قتل أمين المكتبة، ثم إلى شتشوكار. نتحدث ونتلقى رسالة مفادها أن الممر مفتوح ويقع في شرق لوكي. بعد ذلك، لم تعد هناك حاجة إلى Shchukar في المؤامرة.

17. نجد أنفسنا في T. D.، نحتاج إلى الذهاب إلى مزرعة مهجورة للتحدث مع Boer (وهو الآن محايد)، والذي تفاوضنا معه في مكب النفايات.
انتباه! إذا قتلت بوير في المفاوضات مع قطاع الطرق، فبالطبع لن تجده في الوادي المظلم. فأنت بحاجة للذهاب إلى كوستيا في كوردون!

18. نشق طريقنا إلى الشمال الشرقي، هناك رصاصة في وضع غير مرئي قابل للتنفيذ، نقول، ننتظر حتى الساعة 20-00. يمكنك تطهير الأبراج من الكائنات الحية وقاذفات القنابل مسبقًا، حتى لا تشعر بالملل لاحقًا، وكذلك قطاع الطرق الذين يقتربون منك. فقط لا تقترب من القاعدة، فهي تصيبك بالزومبي بالإشعاع. في الساعة 20-00 نتحدث مع Bullet، مكان التصوير قريب، ومميز بمجموعة الإسعافات الأولية للجيش، وفي بعض الأحيان لا تفرخ مجموعة الإسعافات الأولية، ما عليك سوى السير على طول السياج بضعة أمتار وستصلك رسالة تفيد بذلك هل هناك. يمكنك القضاء على Borov باستخدام أي سلاح، ولكن إذا كنت تستخدم القوس والنشاب، فستحتاج إلى التصويب أعلى قليلاً.

19. بعد بدء المهمة، نشق طريقنا على طول الشوكة إلى الغرب من لوكا، مقابل قاعدة باندوس. عندما تصل الرصاصة إلى هناك، ستفتح ممرًا إلى Forest Lair، حتى نذهب إلى هناك.

20. الآن يمكنك التحدث مع بوير مرة أخرى، وسوف يشرح لك كيفية تعطيل حماية القاعدة ويعدك بأنه سيشارك بعض أسرار بوير. لن يحدث شيء في المساء أو في الليل، عليك الانتظار حتى الصباح.

21. في الصباح أو بعد الظهر، نقترب من البرج الجنوبي بالقرب من البوابة المغلقة، يتم تشغيل الأمر "باكز، خذ غير نشط". ثم أمر آخر: ""دولارات" ممتازة للانتقال". سوف تفرخ القطط، دعونا نطلق النار. نركض وراءه إلى الانتقال إلى المكب، حدد إلغاء تنشيط الحماية الأساسية، ويفتح الانتقال إلى المكب. نطلق النار على Biblik وحاشيته وندوس باتجاه بور.

22. يدعو جاستيلو، نجلس في المروحية، ونطير إلى الشمال الشرقي من لوكي. نطلق النار على الكائنات الحية، وهبطنا بالقرب من الشاحنة خلف السياج، وندوس نحو X-18.

23. هناك نتحدث مع بور ونركض إلى محطة الوقود (يحب التجول، لذا من الأفضل تعليق منارة عليه).

24. نذهب إلى الطابق الثاني، ويتحدث عن وثائق بوروف وغرفة التخزين، وكذلك عن آيس، الذي استقر في المنطقة المضيئة في المساعد الرقمي الشخصي، بين الوادي والمكب، تسمى المكب القديم (يوجد النهر هناك). نذهب إلى القاعدة خلف الأرصفة، وهي تحتوي على تلميحات حول رموز أبواب X-18، وننهي بقايا قطاع الطرق، والأرصفة موجودة في مكتب بوروف، ونقوم بتفتيش غرفة التخزين. ولكن يمكنك إزالة القاعدة والتقاط الأرصفة قبل ذلك. ثم تحدث إلى بور.

25. نذهب إلى X-18، كما هو الحال دائمًا، الحيوانات والوحوش. رمز الباب الأول هو: 1242. ننزل إلى الطابق السفلي، رمز الباب الثاني هو 1380.
حيث كان يوجد في الأصل روح شريرة نارية الآن مخلب الموت، فمن الأفضل أن تسقط من قاذف اللهب روح شريرة أو من بندقية جيدة محملة برصاصة (في الرأس). على سبيل المثال AA-12 كامو. نشاهد فيديو عن فانغ على الحرية. نحن نأخذ المستندات هناك. هذه وصفة لفن Symbion.
توجد أرصفة Kostya مع الخريطة في غرفة أخرى في صندوق أزرق، ويوجد بندقيتين وخريطة ومستندات.
يجب تسليم الخريطة والأرصفة إلى Kostya on Cordon. نحن ندوس عبر الممر المؤدي إلى مكب النفايات. في الطريق، يمكنك النزول عند نقطة تفتيش الديون في مكب النفايات، ومعرفة مكان برابور والمال الموعود للمفاوضات مع قطاع الطرق. يقول الحارس بالقرب من البوابة أن برابور قد غادر.
نعطي الخريطة والأرصفة من طاولة بوروف، مثل Boer من T.D. يتحدث عن المكب القديم، ولكن كيفية الوصول إليه ليس واضحًا بعد. (كل هذا سيكون في الجزء الثاني).
نذهب إلى الحانة ونتحدث مع فورونين ونحصل على المال.

26. يقول فورونين إن GG طلب من Sidorovich الحضور وكلف بالمهمة التالية: التحقق من الكهف في الشمال الغربي من V.L.
لدى Sidorovich عمل مع GG، ويطلب العثور على صيدلي معين وإحضاره لإصلاح الكمبيوتر المحمول الخاص بـ Sidorovich. الصيدلي موجود على الطوق (هناك علامة) نذهب إلى الطوق ونخرج قطاع الطرق ونطلق سراح الصيدلي ونبيعه منارة ونرسله إلى سيدوروفيتش. نذهب إلى Sidorovich في Wolf's Lair، ولا يمنح Sidorovich المكافأة حتى وصول الصيدلي.
نتحقق من الكهف وفقًا لتعليمات Voronin (موجود في الزاوية اليسرى العليا من خريطة المساعد الرقمي الشخصي).
هناك: "يا إلهي، كروغلوف مرة أخرى"، نتحدث معه ونرافقه إلى المستنقع المركزي، نذهب إلى الكهف، ونسقط مصاص الدماء وعدادين، نحصل على المهمة: التحدث مع كروغلوف. نخرج ونتحدث ونذهب معه إلى الكهف عبر المنحدر. هناك سيفتح الانتقال إلى Wild Territory.

ننتقل إلى Wild Territory، ونتبادل الرسائل القصيرة مع Kruglov. نتقدم أمامه، وهناك نحتاج إلى محاربة الكائنات الحية والمستأجرين، ويفرك ليبيديف بالقرب من المقطورة، ولا يمكنك إطلاق النار عليه إلا في جسده أو ساقيه، وسوف يرميه على الرافعة. ثم نقاتل السحرة. أمام النفق مع القلي، سيجلس كروغلي للراحة، ونتحدث معه ونمضي قدمًا، خلف النفق نطلق النار على الكائنات الحية (في بعض الأحيان تظهر السحرة هناك فقط)، ويفتح الانتقال إلى العنبر.

27. في يانتار، نتلقى مهمة إنقاذ ساخاروف. يجب أن يكون كروغلوف يرقد بجانبه ميتًا تمامًا. نطلق النار على اثنين من الأساتذة ونتحدث إلى ساخاروف. يمكنك إطلاق النار على كل ما يتحرك بالقرب من قناص، ثم سيكون هناك عمل أقل. نحن ننتظر الدعم، يقترب ساخاروف، يظهر النقل الآني.
يجب على ساخاروف أن يغني البيت التالي: انتظر القاطرة، لا تطرق عجلاتها. يرميه في المخبأ، هناك حارس في وضع التخفي، نقوم بإزالته، ننتظر ظهور ساخاروف، والتحدث، والانتقال الفوري إلى الخارج، وتنظيف بقية الحراس.
نتحدث مع ساخاروف، ويطلب إيقاف تشغيل X-16، لكننا بحاجة إلى العثور على المعطل في الطابق الثالث في دقيقة واحدة.
بعد التحدث إلى ديمون، ندخل إلى المختبر، ونجد حقيبة الظهر في الطابق الثالث، وتتم إزالة الحماية ويفتح المقطع إلى المختبر.

28. ننزل إلى X-16 ونقاتل الحيوانات الصغيرة والزومبي. عند الاقتراب من التثبيت، يتم تشغيل مؤقت مدته 4 دقائق، ونقوم بإيقاف تشغيل لوحات التحكم الثلاثة في كل مستوى وإمدادات الطاقة إلى التثبيت في الأعلى، ويتم قطع المؤقت.
نقاتل مع السحرة، ونجد جثة الشبح، وهناك لوحة مدرعة لساخاروف وملاحظة، ونمر عبر الأنفاق إلى يانتار، ونتحدث مع ساخا، ونتلقى مهمة العثور على القرص في X- 10 والذهاب إلى الرادار.
على الرادار هناك لقاء دافئ من السادة والسحرة والسهم، ويأتي الهبوط العسكري للإنقاذ.

29. نذهب إلى مختبر X-10. هناك علماء ومالكون مجندون للحراسة هناك. أدناه، بالقرب من مفتاح التثبيت، سيكون هناك شارع Goryunov، نتحدث معه، ويفتح الباب، وننزل "الدبابة"، ونأخذ القرص والملاحظة مع تلميح، ونقاتل الزومبي، ونغادر بعد إيقاف النقل الفضائي. تلميح: شيء متعلق بالتايتنك. رمز الباب: 1912. (كان الأمر هو نفسه تقريبًا في سوليانكا، فقط لا تزال هناك ناقلات آنية وأرصفة يدوية). الآن: Exa-Monolith، وخراطيش الناتو، وأدوات الإسعافات الأولية والقنابل اليدوية.

30. نحن ندوس نحو شوجر في الكوردون. منه إلى ف. إلى مجموعة التانجو.

31. في عرين الذئب نتحدث مع الجنية، ستصل المجموعة من الساعة 8 إلى 9 صباحًا. بعد الساعة 8 صباحا نتحدث إلى الجنية، تظهر مجموعة التانغو. نتحدث مع Dimak، ثم مع القوات المحمولة جواً، يرسل إلى Oleg، منه نذهب إلى Zhora Dalnoboi، بعد تبادل الرسائل القصيرة نتحدث مع Dimon، نتحدث مرة أخرى مع Oleg، نتبادل الرسائل القصيرة مع القوات المحمولة جواً، ويساعد على صد هجوم Strela (أحيانًا تفرخ القوى الرئيسية لـ Strela بالقرب من المنزل حيث يقع Sidor)، ثم الكائنات الحية. نتحدث مع أوليغ مرة أخرى ونتقدم لاستعادة القرص الدوار من ستريلا. نحن نخرج الملاحقين العسكريين والكائنات الحية، عندما يتجمع الجميع (7 + سكار) تحت المروحية، نقوم بالتحميل على متن الطائرة، ونطير إلى الانتقال إلى شرق بريبيات للبحث عن القوات المحمولة جواً.

32. نتلقى رسالة تفيد باستلام إشارة من المساعد الرقمي الشخصي. نحن نندفع حول V. Pripyat حتى نصل إلى الشوكة، وهناك نرفع المساعد الشخصي الرقمي، ونصد هجوم الوحوش، ونعود إلى القرص الدوار، ونحمل كل شيء ونطير إلى الانتقال إلى كوكب المشتري. من الممكن عقد لقاء ممتع مع السحرة (إذا أصيبت ساحرة ثم عولجت، فإنها تصبح وحيدة "خضراء") ومخلوقات حية وزومبي. كما تأتي قوات دولج الخاصة للإنقاذ.

33. في كوكب المشتري، يقع 4 من الفريق في فخ، ونتجه نحو محطة المعالجة، ونطلق النار على الوحوش وقطاع الطرق على طول الطريق، ويساعد الجيش، ثم يختفي ديماك. بالقرب من المجمع الكبير نقضي على السهم والمجندين.
يظهر درايكا ويساعد في قتل العدو.

34. في المكان الذي سقط فيه القرص الدوار، في المبنى بالطابق الثاني، نجد القوات المحمولة جواً، ويقول أين يوجد الخمسة الآخرون، نحتاج إلى العثور خلال 5 دقائق على علبة تحتوي على أداة إلغاء تنشيط النقل الآني، الحقيبة يقع على حاوية بالقرب من نفس المبنى (6 كجم)، ويتحول لون القوات المحمولة جواً إلى اللون الأحمر، فلننزله. تتم إعادة ضبط المؤقت، ويتم إزالة الناقل الآني من الفخ، ولكن تظهر ناقلة جنود مدرعة، ثم يتجمع الجميع بالقرب من النار.
نتحدث مع Dryka، يصل Gastello، يتم تحميل الجميع في المروحية، ونحن نطير إلى Wolf's Lair، والانتقال في الجزء الغربي من كوكب المشتري.

35. هبطنا في المستنقع وتحدثنا إلى غاستيلو وساعدناه في الوصول إلى أوليغ. نتحدث إلى أوليغ، ويطلب العودة على طول الطريق وإحضار الآخرين، ونحضر الجميع، ونعطي أوليغ القضية، ونحصل على نصف ليمونة وإكرامية لمخبأين محمولين جواً، ونبحث عن مخابئ (واحدة في كومة من الحجارة والثانية على شجرة جافة) وتحدث إلى أوليغ مرة أخرى. نحن بحاجة إلى العثور على رافائيل على الحرية، والذهاب إلى هناك من شريط.

36. رافائيل يتسكع في المزرعة الأولى على اليمين. نتحدث معه، ويذهب إلى فينا للتفاوض بشأن مواد التشحيم للمدفع الرشاش، ويتلقى ضربة في الرأس. دعنا نذهب للتحدث مع فينا، ثم مرة أخرى مع رافائيل، نذهب معه للديناميت.
تنفجر المتفجرات من تلقاء نفسها، ويأتي 2 من سفوبودوفيتس ويعالجون رافائيل، ويتبعونه إلى المقر الرئيسي، ويتحدثون إلى لوكاش. ثم مع رافائيل، يطلب أحد الصناديق الثلاثة، إذا لم يكن لديك أي شيء معك، فانتقل إلى فيني، وتطلب إحضار صندوق آخر من القرية، وهو يقع في برج المياه (بالمناسبة، لا تفرخ دائمًا).

37. في القرية، قد نأخذ الجذع، ونقاتل البوم والأرواح الشريرة الأخرى، ونعود إلى فيني، ونحصل على AK-104 في المقابل وليس الكثير من المال. أو يمكنك اللعب بشكل مختلف، انتقل إلى الحاجز كاب ومساعدته على صد هجوم Monoliths وMasters. لهذا سوف يعطيك قاذف اللهب المسمار وليس الكثير من المال. سيطلب منك أيضًا تناول الدواء للبخيل الزومبي من Sugar at the Cordon. حسنًا، الأمر متروك لمن يريد اللعب.
نعطي البرميل لرافائيل، ونقفز على الجسر ونطلق النار على فودياني من بعيد قبل أن يقتلوا رافائيل، ونتحدث مع لوكاش مرة أخرى عن البخيل.

38. لوكاش يعطي المال معبر جديد Svoboda-V.L. ويطلب أيضًا إحضار الدواء للبخيل. من الأفضل عدم الذهاب معه إلى المستنقع في الوقت الحالي، لأنه زومبي. ننتقل إلى كوردون.

39. في الكوردون نتحدث مع ساخاروف ونأخذ منه الترياق ونذهب إلى مستودعات الجيش لعلاج البخيل (تنصح سحر بمعالجته في وقت متأخر من المساء أو في الليل). نقوم بحقن الترياق للبخيل، ونذهب للتحدث مع لوكاش، فهو يعطي الوصفة ويرمي بعض المال. في القاعدة، نتحدث مع البخيل، سيعطي الوصفة، نذهب إلى عرين الذئب.

40. نتحدث إلى أوليغ، ثم إلى فورونين، ويطلب حمايته في الحانة والتحقق من الساحة. تظهر القوات المحمولة جواً في الحانة، لكنها تظل صامتة في الوقت الحالي.

41. نتحقق من الساحة، وهناك حرب صغيرة هناك، ونكتشف ذلك بسرعة ونذهب إلى فورونين، في الحانة نقوم بإسقاط مالك الساحة أرني، ونتحدث مع الجنرال، ونحصل على المال ونعطي 2 على الفور الليمون لعلاج ابنتنا، نذهب لإخراج الوحوش الهاربة بالقرب من البار، ثم نتحدث مع القوات المحمولة جوا، فهو يعطي التحولات Svalka-V.L. والعودة.

42. دعنا نذهب إلى ف.ل. بالنسبة لأوليغ، نحن نتحدث عن القوات المحمولة جوا. إذا حدثت المحادثة في الليل، فستكون القوات المحمولة جوا في كهف بالقرب من سيدور. إذا كان في النهار، فإنه سوف يسحب نفسه إلى النار. ثم نتحدث إلى القوات المحمولة جوا. ثم إلى سيدور يطلب الذهاب إلى غرفة تبديل الملابس ليطغى على المتحكمين في الجزء الشرقي من العرين، خلف المقطورة في منطقة المستنقع.

43. نذهب إلى المستنقع، نقتل عدادين، نتلقى رسالة مفادها أن الندبة قد تحولت إلى زومبي، نتحدث إلى سيدور وندوس على الكوردون إلى ساخاروف. (ليس من الضروري التحدث إلى سيدور، ولكن فقط انتقل مباشرة إلى كوردون ساخاروف). ولكن الآن أصبح من الصعب الوصول إليه (قنابل الدخان مرحب بها)، نحقنه بالمصل ونعود إلى سيدور في مخبأ الذئب. يشرح كيفية الوصول إلى غرفة الملابس. ندوس عبر البار إلى الكوردون ونبحث عن أشجار الصنوبر وأشجار التنوب.

44. المعبر يقع خلف الحاجز العسكري، إذا وقفت وظهرك للبوابة تستطيع رؤية شجرتين عيد الميلاد ليست بعيدة على اليسار، المعبر بينهما، لكنه يظهر فقط عندما تقترب.

45. يوجد في منطقة الردهة لقاء دافئ مع ناقلة الجنود المدرعة والقرص الدوار والستريلا. نأخذ منه المساعد الشخصي الرقمي من ستريلا بالقرب من البوابة. نجلس على القرص الدوار ونطير شمالًا إلى الكهف، وننزل، وندخل الكهف، ونسرق حتى النهاية (لا يمكنك الدخول إلى الكهف على الفور، ولكن رمي كل شيء في القرية، في أحد الأقبية القريبة من الكهف)، حيث يمكنك أيضًا العثور على سيارة مصفحة وكلاش مع خراطيش. نجد أنفسنا في نفس الزنزانة مع الخلد وطبيب المستنقع.

46. ​​​​نتحدث مع الخلد، ثم مع الطبيب، شاهد الفيديو، خذ منه سكين "الجزار" وافتح الباب، اقطع الحراس، خذ المساعد الشخصي الرقمي من أحد الحراس، الانتقال من الدريسنج تفتح الغرفة المؤدية إلى الكوردون.

47. نركض إلى الطابق العلوي بحثًا عن صندوق حديدي. هناك أسلحة واثنين من أجهزة تحديد المواقع. نعطي السلاح للطبيب ونركض خلفه إلى الممر، في الطريق يمكنك التقاط كل شيء من الحفرة الموجودة في القرية.

48. عند الاقتراب من المعبر يختفي الطبيب أولا، ثم الخلد، ننتقل إلى الطوق. (إذا قتل الخلد في الكهف، فلن تضطر إلى إعادة تشغيله، فهو ليس هناك حاجة إليه هنا).

49. نأخذ قطاع الطرق إلى ATP (يمكنك التخلص منهم مسبقًا)، اذهب إلى القرية. هناك نتحدث مع الطبيب، انتقل إلى مكب النفايات للهيكل الخارجي (بجانب الانتقال)، ثم إلى الحرية للبحث عن قبر فانغ والمكان الذي تم إطلاق النار منه (كل شيء قريب في القرية، لا يزال فينتوريز يرقد هناك، لكن لا يمكنك استلامه). لن تفرخ العديد من الكائنات الحية. نتلقى رسالة من الطبيب، بينما لا نرتعش، نذهب إلى X-16 لجثة الفانتوم (80.5 كجم)، من خلال الرادار أو V.L.-روستوك.
ثم إلى الكوردون، نتحدث مع الطبيب، ونتخلص من الجثة، ونتولى مهمة قتل ليبيديف في المستنقعات، ونأخذ الأرصفة ونجد مخبأ في المستنقعات، ونخرج.

50. خلال الفترة الانتقالية، نتلقى رسالة من غاستيلو، نركب مروحيته، ونطير إلى الكنيسة، ونطلق النار على المروحية فوقها، ونسقط قطاع الطرق، ونتحدث إلى غاستيلو. دعنا نذهب للبحث عن مخبأ في وسط المستنقع (جزيرة بها شجرتان جافتان هناك). نأخذ ذاكرة التخزين المؤقت، وهناك أسلحة وخراطيش وملاحظة حول ذاكرة التخزين المؤقت في بريبيات (في أحد محلات البقالة، يمكنك الوصول إلى هناك فقط في الجزء الثاني). دعنا نذهب للقضاء على ليبيديف. عند الاقتراب من النقل الآني، قد تقفز السحرة. نخرج الأمن في القاعدة ونتحدث مع ليبيديف ويطلق النار على نفسه. تأتي رسالة من جاستيلو مفادها أنه سيذهب إلى غرفة تبديل الملابس. نحن نأخذ الوثائق للطبيب. سوف تفرخ السحرة.

51. ننتقل إلى الطوق. نتحدث مع الطبيب، وإعطاء الأرصفة، وسوف يرسلك إلى فورونين. ويتحدث عن المظلي، وهو مهم يبدو التواصل مع القوات المحمولة جوا. ثم نتحدث مع ساخاروف ونعطيه صورة للمرأة. نكتشف أن هذه هي زوجته وهي المسؤولة عن المالكين.

52. دعنا نذهب إلى ف.ل. إلى القوات المحمولة جواً نتحدث معه ثم نسقطه أرضًا (في الجزء الثاني لن يكون هناك قتل للقوات المحمولة جواً). نقرأ الرسالة، التحولات مفتوحة. مع ف.ل. من خلال الحجارة نصل إلى زاتون، هناك ملاحظة بها تلميح: (حادث ووحدة طاقة) وأسطوانات بها خراطيش. نحن ندوس نحو الانتقال إلى X-8. ومن هناك يأخذ نوح إلى سفينة نوح، إنه أمر ممتع هناك. نختار ملاحظة تحتوي على إحداثيات على المرتبة، وتحتاج إلى البحث عن النقل الآني باستخدام أداة تحديد المواقع. نجد النقل الفضائي، انتقل إلى X-8.

53. عند المدخل نختار خراطيش واسطوانات لقاذف اللهب. نطلق النار على الوحوش، رمز الباب: 1986. ندخل ونقضي على الوحوش المتبقية. في الجزء السفلي تحت الدبابات الكبيرة هناك انتقال إلى كوكب المشتري.

54. نجمع الذخيرة ونسجل ملاحظة مع تلميح. هناك إحداثيات لتحديد المواقع. الندبة تصبح زومبي مرة أخرى. تحتاج إلى العثور على مستند يصف كيفية علاجك والذهاب إلى مترو الأنفاق في V. Pripyat. بعد العثور على الدليل الثاني، لم يعد الندب زومبيًا. يُفتح ممر إلى مترو الأنفاق وتنتشر السحرة والوحوش، ونقاتل عبر السكة الحديد. النفق يذهب إلى مترو الانفاق. نقوم بتنظيف الكائنات الحية، والأبواب مفتوحة من البندقية. ننتقل إلى V.Pripyat، نجد أنفسنا على القرص الدوار Gastello. نحن نبحث عن سطح المبنى الذي توجد فيه الوثيقة، يمكننا الهبوط هناك. نبحث عن وثيقة في المبنى (المستشفى)، وهناك إحداثيات للذهاب إلى البار.

55. الانتقال في الطابق السفلي من المتجر متعدد الأقسام، حيث توجد أدوات المعايرة في Call of Pripyat، في الطابق الأدنى. يتم فتح الأبواب بطلقات نارية من بندقية. يمكنك أيضًا الوصول إلى هناك من خلال فتحة المجاري بالقرب من الطابق الخامس بجوار محل البقالة. نذهب إلى الحانة ونتحدث مع فورونين ويرسل البخيل إلى الحرية. يقول إنه يعرف الممر إلى بريبيات. نشاهد الفيديو مع فورونين وهذه نهاية الجزء الأول.

mob_info