من اللاعبين حسب الموضة - سيكون هناك "خليط شعبي" لـ "المطارد". مترصد

"خليط الشعب" من 19/04/2010 لـ S.T.A.L.K.E.R. ظلال تشيرنوبيل" + إضافة 14/08/2010

وصف قصير


30 موقعا
كوردون، المستنقعات، مكب النفايات، الوادي المظلم، الغابة المنسية، الأراضي غير المستكشفة، معهد أبحاث أجروبروم، بار، الأراضي البرية، العنبر، المستودعات العسكرية، الرادار، بريبيات، تشيرنوبيل NPP1، محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية 2، ATP، الغابة الحمراء، ليمانسك، مستشفى، Staraya Derevnya، المولدات + الأبراج المحصنة لمعهد أبحاث Agroprom، المختبرات X18، X16، X10، warlab، الكهف، المتاهة، التابوت، Monolith Control Bunker، Dead City + 3 مواقع من ZP (Zaton، Jupiter، Pripyat)
- 14 نوعا من المسوخات + المتحورات
كلب أعمى، كلب زائف، لحم زائف، عملاق زائف، يربوع، فأر، مصاص دماء، مصاص دماء المستنقع، كيميرا، إلكتروشيميرا، وهم شفاف، جهاز تحكم، شبك، روح شريرة، روح شريرة النار، حفّاز، أمين مكتبة (من مترو 2033)
- 13 فصيلا
المنعزلون، العسكريون، المرتزقة، قطاع الطرق، دعاة حماية البيئة، الواجب، الحرية، مونوليث، كلير سكاي، الصيادون، المنتقمون، ممثلو O-consciousness + التجار والمصلحون (حتى أن هناك شائعات حول وجود النساء في المنطقة)، الأكثر غموضًا مجموعة "اليوم الأخير".
....و
- 45 قطعة أثرية
- عدد كبير من الأسلحة
من القبضات والسكاكين إلى الرشاشات الثقيلة وقاذفات القنابل اليدوية.
- عدد كبير منالبدلات المدرعة مع إمكانية ترقيتها
- 5 أنواع من أجهزة الكشف
- 15 حالة شذوذ
- 4 أجهزة نقل متنقلة
- 9 مخابئ مهمة فريدة من نوعها
- عدد كبير من المهام

إجراء التركيب


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. نارودنايا سوليانكا 19/04/2010
3.إضافة 14/08/2010
4. التصحيح من 20/08/2010
5. التصحيح من 09/03/2010
6. استبدال xrGame.dll في مجلد bin
7. التكيف مع تنسيقات الشاشة العريضة (إذا لزم الأمر)
8. التكيف مع التصحيح 1.005-1.006 (إذا لزم الأمر)

تحميل


بديل - "الكل في زجاجة واحدة" - المثبت من tor62:


التكيف مع صيغ الشاشة العريضة


تحميل - http://webfile.ru/4728129
تركيب التكيف
1. لتحديد نسبة العرض إلى الارتفاع لشاشتك، قم بتقسيم عرض الدقة على ارتفاعها. إذا كانت النتيجة 1.6، إذن 16×10 (1680/1050=1.6). إذا كان 1. ثم 16×9 (1280/720=1.777777...)
2. الآن افتح الأرشيف الذي تم تنزيله، وانتقل إلى المجلد بالدقة التي تحتاجها وانسخ بيانات اللعبة من هناك إلى مجلد اللعبة، ووافق على استبدال الملفات.
3. تحتوي مجلدات Bioradar وInventory على إعدادات تكيف اختيارية - سيساعدك الملف التمهيدي الموجود في المجلدات المقابلة.

إصلاح أيقونات بطاقات الفيديو الضعيفة


سوليانكا الشعبية من 19/04/2010 في أجزاء


ملحق بتاريخ 14/08/2010 في أجزاء


لعشاق الموسيقى - ملء محركات أقراص فلاش الموسيقى


الأعطال الأكثر شيوعا وكيفية علاجها:


تنقسم جميع الأعطال إلى عشوائية وحرجة. حوادث عشوائية تحدث للجميع في كل وقت. إذا لم يتكرر العطل بعد إعادة تشغيل اللعبة في موقف لعبة مماثل، فاستمر في اللعب، فلا فائدة من مناقشة مثل هذه الأعطال في الموضوع. تتم مناقشة المغادرات الحرجة فقط، أي. تلك التي تتكرر باستمرار في موقف لعبة واحد وليس بسببها من المستحيل مواصلة اللعبة.
بعد التعطل أو بعد تجميد اللعبة "توقفًا تامًا"، يكون هناك دائمًا ملف سجل متبقي يحتوي على معلومات حول سبب التعطل؛ يوجد هذا الملف في: XP - المستندات والإعدادات/جميع المستخدمين/المستندات/STALKER-SHOC/logs.
في Vista/Win7 - المستخدمون/العامة/المستندات/STALKER-SHOC/logs.
أهم الأسطر موجودة أسفل خطأ فادح
هناك طريقة بديلة لرؤية السجل وهي فتح برنامج "المفكرة" مباشرة بعد المغادرة والضغط على CTRL+V.
في بعض الأحيان لا يتم حفظ ملف السجل (فارغًا)، فأنت بحاجة إلى وصف الموقف بالتفصيل والظروف التي حدث فيها العطل.
الآن السجلات نفسها:
عادةً ما تكون الأعطال بدون سجل نتيجة لإعدادات الرسوم المتضخمة أو التثبيت غير الصحيح للوضع. في بعض الأحيان يكون هذا بسبب تثبيت الوظائف الإضافية من مؤلفين آخرين.
1.الوصف: قمة غير صالحة للكائن
الوسائط: wpn_lr30033098

بدلاً من النوع المحدد وعدد الأسلحة wpn_lr30033098، يمكن أن يكون هناك أي أسلحة أخرى (wpn_lr300×××× أو wpn_ак74××، وما إلى ذلك).
يمكنك محاولة إصلاح العطل على النحو التالي (ليست حقيقة أن ذلك سيساعد، فقد تبدأ أعطال مماثلة، فقط باستخدام سلاح مختلف، ولكن نفس الاستبدال البرميل المطلوبيمكنك محاولة التخلص منه في تحديث الممثل):
في gamedata/scripts، افتح الملف bind_stalker.script وأسفل السطر
--[]
بدلاً من "xxxxxxxxxx"، نقوم بإدراج الجذع من السجل الخاص بنا، مع مراعاة علامات الاقتباس والفواصل والمسافات، ثم نقوم بإلغاء تعليق الوظيفة: قم بإزالة --[[ قبل أسماء_الأشياء_السيئة المحلية و]]
بعد النهاية

2.الوسائط: خطأ LUA: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: وسيطة غير صالحة رقم 2 لـ &裟format&裟 (السلسلة متوقعة، ولم تحصل على أي قيمة)
يتم فرض هذا العطل عندما تكتشف اللعبة خطأً فادحًا، لماذا؟
والسبب هو 1-2 سطر أعلى في السجل.
في أغلب الأحيان - ملف الحفظ تالف. هذا يعني أن عملية الحفظ تالفة وليس هناك فائدة من الاستمرار في إنشاء عمليات حفظ ميتة - ولهذا السبب نتسبب في حدوث عطل.
هناك خياران لحل هذه المشكلة:
1. ربما يكون الخيار الأكثر صحة هو حذف آخر عملية حفظ وتمهيد من آخر عملية حفظ متاحة.
2.يمكنك التعليق مؤقتًا على السطر string.format("%s"). للقيام بذلك، تحتاج إلى العثور على السطور في gamedata&& البرامج النصية المبجلة&& irritated_g.script:
يقتبس
- تعطل اللعبة (بعد ظهور رسالة خطأ في السجل)
إحباط الوظيفة (FMT، ...)
السبب المحلي = (...==nil و fmt) أو string.format(fmt, ...)
تأكيد ("خطأ: " .. السبب)
get_console():execute("تحميل ~~~ " .. السبب)
get_console (): تنفيذ ("تدفق")
-- سلسلة.تنسيق("%s")
نهاية
بعد المرور بمنطقة المشكلة، يجب عليك إلغاء التعليق على السطر!

3.الوصف: dBodyStateValide(B)
هذا بسبب وحدة التحكم:
في بيانات اللعبة&& التسجيل&& تنظيم المخلوقات&& تنظيم m_controller.ltx
خط:
Max_Controlled_Count = 10;4
يفعل:
الحد الأقصى لعدد_التحكم = 0
وبعد الانتقام من وحدة التحكم، سيتم حفظها وإعادتها إلى قيمتها السابقة.

بعض العناصر (الفن، السلاح) لا تتناسب مع الفتحة. يتعين عليك تحديد دقة الشاشة وضبط التكيف المناسب.

6.الوسائط: خطأ LUA: ...shing&& shamerx_facer.script:214: تجاوز سعة مكدس C
الوصف: لا يمكن كتابة كتلة الذاكرة إلى الملف. القرص ربما ممتلئ.
تجاوز سعة المكدس وتجاوز سعة القرص. لا تنس إعادة تشغيل اللعبة كل 1.5-2 ساعة.

7.الحجج: لا يمكن فتح القسم &الطلبات
تركيب غير صحيح (ملتوي).

8.الوصف: أي قمة في مسار الدورية لا يمكن الوصول إليها من قبل الكائن
ولمعالجة مثل هذه الأعطال (أي قمة في مسار الدورية) نقوم بما يلي: تحميل الحفظ قبل الدخول إلى المكان الذي وقع فيه العطل، انتظار العطل وبعده الذهاب إلى حيث نريد، أو حذفه بنفس الطريقة قمنا بإزالة الجذع المخلل.

9.الوسائط: خطأ LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&🐄gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: محاولة استدعاء الحقل &裟?&裟 (قيمة صفر)
بدلا من الأرقام 1318 يمكن أن يكون هناك أي أرقام أخرى.
سبب الانهيار هو المنطق "المجمد" لتصرفات إحدى الشخصيات (ظاهريًا يقف بلا حراك و "يتجمد").
يمكن علاج هذا العطل عن طريق قتل الشخصية العالقة أو إعادة التشغيل من أي عملية حفظ مبكرة. لا يُنصح بشدة بمحاولة الحفظ في الأماكن القريبة من هذه الأحرف "العالقة".

10.الوصف: الرسم البياني لا يتوافق مع خريطة الذكاء الاصطناعي
خطأ بسبب نقاط الرسم البياني غير صحيحة. في Solyanka النقي، يكون الأمر نادرًا للغاية - حاول إعادة التشغيل من الحفظ المبكر، وحاول إعادة ترتيب Solyanka، وتأكد من عدم كسر الأرشيفات التي تم تنزيلها، ولا تقم بتثبيت إضافات الطرف الثالث، خاصة عندما تم تصحيح all.spawn.

11.الوصف: كائن القصة المحدد موجود بالفعل في سجل القصة!
عادة ما يحدث العطل عند التنقل بين المواقع. قم بتحميل عملية الحفظ قبل الأخيرة (الحفظ قبل الانتقال إلى الموقع الذي يوجد به كائن القصة المحدد... بدأ التعطل)، وانتظر حتى يتعطل ثم انتقل إلى حيث تريد.

12. يتعطل بدون سطر خطأ فادح من هذا النوع (الأرقام الموجودة بين قوسين مربعين مختلفة لكل منها):
*: كومة crt، كومة العملية، لعبة لوا، محرك لوا، تقديم
* : الاقتصاد: سلاسل، smem
السمة المميزة هي أن الأسطر الأخيرة في السجل تبدأ بـ *:
يرجع العطل إلى الوصول غير الصحيح إلى محرك المنتدى، ولا توجد طرق لمكافحته. كقاعدة عامة، التعطل ليس أمرًا بالغ الأهمية، إعادة التشغيل من الحفظ المبكر يساعد، في بعض الأحيان تحتاج إلى إعادة التشغيل من الحفظ المأخوذ من موقع سابق (قبل الدخول إلى الموقع الذي حدث فيه العطل. تم مساعدة بعض الملاحقين من خلال إعادة تشغيل "صعب" لحظة بتسلسل مختلف، على سبيل المثال - الذهاب وإكمال مهمة أخرى أولاً، ثم العودة إلى إكمال المهمة التي تمت عليها الرحلات الجوية.

13. الأعطال المتعلقة بنقص الذاكرة، مثل
الحجج: نفاد الذاكرة. طلب الذاكرة:
غالبًا ما ترتبط هذه الأعطال بإعدادات فيديو عالية جدًا. إن تقليل الإعدادات (تدهور جودة الصورة) يسمح دائمًا، إن لم يكن القضاء على الأعطال بشكل كامل، بتقليل عددها بشكل كبير.
يوصى أيضًا بشدة بإعادة تشغيل اللعبة بالكامل كل 1.5-2 ساعة.

لقطات الشاشة



الأسئلة الشائعة البسيطةمن مفلس


الأسئلة الشائعة البسيطة لا تلغي الدليل ولا تكرره، ولكن بما أن القليل من الأشخاص يريدون البحث عن إجابات لأسئلتهم هناك، ففي الأسئلة الشائعة البسيطة سنجيب على الأسئلة/المشكلات الأكثر شيوعًا التي تنشأ من مستخدمي هذا الموضوع
هناك الكثير من عناصر المهمة في Solyanka، والتي بدونها من المستحيل إكمال أي مهمة، وبالتالي تتجمد القصة بأكملها. هناك عدة أسباب لاختفاء/فقدان عنصر المهمة -
1. سقط تحت الملمس بعد استخدام القنابل اليدوية.
2. لم أذهب على الفور لإكمال المهمة، لكنني قمت بتأجيلها "لوقت لاحق" - لقد التقطوا الشخصيات غير القابلة للعب التي ماتت وقام "منظف الجثة" بإزالتها.
3. لقد اختفت من حقيبتي أثناء سرقة GG، ولا توجد طريقة لإعادتها.
4. لا تظهر شخصية المهمة التي تحتاج إلى أخذ/أخذ العنصر منها. حسنًا ، إلخ.
للحصول على العنصر الضروري (لإكمال المهمة)، أسهل طريقة هي تسجيله للبيع.
دعونا نلقي نظرة على مثال سيدوروفيتش.
توجد جميع ملفات التاجر في مجلدات gamedata\config\misc\shop_merchant_nick، في حالة Sidorovich - هذا هو المجلد gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - يشير هنا إلى عدد العناصر التي تظهر عند فتح حوار التداول واحتمالية ظهورها
sidr_trade.ltx - هنا تتم الإشارة إلى نطاق التقلبات في سعر السلعة عند فتح مربع الحوار
أوصي بشدة بعمل نسخ احتياطية من الملفات التي تقوم بتحريرها حتى تتمكن من التراجع إذا ارتكبت خطأ ما في مكان ما.
يحتوي كل ملف تاجر على قسم واحد أو أكثر يحدد تشكيلة التاجر قبل أو بعد وقوع بعض الأحداث داخل اللعبة. أسماء الأقسام محاطة بين قوسين مربعين. سيدوروفيتش لديه قسمين
[…_start] - التشكيلة في بداية اللعبة
[..._after_fabric] - تشكيلة بعد إحضار محرك الأقراص المحمول الخاص بـ Shustroy
وبناء على ذلك، تحتاج إلى إضافة عناصر إلى القسم الذي يتوافق مع قصتك في اللعبة. يمكنك إضافته إلى جميع الأقسام مرة واحدة - ولن يصبح الأمر أسوأ.
لإضافة عنصر، أضف سطرًا مثل هذا أسفل اسم القسم:
اسم العنصر رقم 1، رقم 2
في الملف sidr_supl.ltx:
رقم 1 - عدد العناصر
number2 - احتمال حدوثها (من 0 إلى 1، مضاعف 0.1)
في الملف sidr_trade.ltx:
رقم 1 - معامل السعر الأدنى
رقم 2 - معامل السعر الأقصى
عند فتح مربع الحوار، سيكون سعر السلعة عشوائيًا، مساويًا لـ "السعر الحقيقي" * برقم عشوائي في النطاق من الحد الأدنى إلى الحد الأقصى للمعامل. يمكن أن يكون المعامل أقل أو أكثر من 1. في ملف sidr_trade.ltx، تحتاج إلى التحقق في القسم المناسب مما إذا كان هناك عنصر "خاص بك" يحمل علامة "NO TRADE". إذا كان هناك، ثم حذف هذا السطر.
مثال: لإضافة 5 قطع أثرية ميدوسا للبيع بسعر من 0.1 إلى 0.5 من السعر الحقيقي، تحتاج إلى:
1. إلى الملف sidr_supl.ltx
بعد السطر
أضف السطر af_medusa 5, 1
2. إلى الملف sidr_trade.ltx
بعد السطر
أضف السطر af_medusa 0.1, 0.5
3. حذف السطر af_medusa ;NO TRADE
نحفظ الملفات ونحمل اللعبة ونذهب لشراء القطع الأثرية من Sidor.

قائمة المهام والعناصر الفريدة
المساعد الرقمي الشخصي ومحركات الأقراص المحمولة

المساعد الرقمي الشخصي، محركات أقراص فلاش
kostya_pda، kostya_pda2 ... kostya_pda9 - المساعد الشخصي الرقمي لكوستيا (9 قطع)
kruglov_flash محرك فلاش كروغلوف
bar_tiran_pda المساعد الشخصي الرقمي تيرانا
voen_pda، bandranen_pda، fraer_pda المساعد الشخصي الرقمي للبحث عن المرتزق أندري
محرك أقراص فلاش ara_flash للمرتزق آرا
siv_pda المساعد الشخصي الرقمي للمرتزق Sivoy
devices_pda_npc أجهزة المساعد الرقمي الشخصي اللازمة لـ Den
محرك أقراص فلاش gonts_flash_desc لبرنامج messenger Kalinin
item_delete1 المساعد الرقمي الشخصي لتعطيل النقل الفوري في مترو أنفاق Agro
محرك أقراص فلاش sysh_flash Sych
محرك أقراص فلاش nauch_flash للعلماء من X18
محرك أقراص فلاش Sniper_flash للوحش من Wild Territory
esc_wounded_flash محرك أقراص فلاش للسجين
val_key_to_underground مفتاح Borov من X18
bar_tiran_pda المساعد الشخصي الرقمي تيرانا
pda_krysyka المساعد الشخصي الرقمي كريسيوكا
agroprom_pda المساعد الشخصي الرقمي الخلد
und_pda ماكس لوبر المساعد الرقمي الشخصي
rad_pda متراصة المساعد الرقمي الشخصي مع artmod
strelok_pda المساعد الشخصي الرقمي Strelka
scaintist_pda المساعد الشخصي الرقمي لعالم من بريبيات للنادل
bar_lucky_pda بولت المساعد الشخصي الرقمي
محرك أقراص فلاش bar_ecolog_flash كروجلوفا
pda_priz المساعد الشخصي الرقمي الشبح
محرك أقراص فلاش bland_flash لطيف
محرك أقراص فلاش Crazy_flash من النفسي (مجنون)
mil_svoboda_leader_pda المساعد الشخصي الرقمي لوكاش
cit_doctors_key مفتاح الطبيب لمخبأ بريبيات
pda_vasilyev المساعد الشخصي الرقمي فاسيلييف
pda_francuz المساعد الشخصي الرقمي الفرنسي
pda_info المساعد الرقمي الشخصي المعطل لـ Akim
pda_art_mod المساعد الشخصي الرقمي (PDA) لأدوات الطبخ من تعديل Psy-rays

توثيق

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 الجزء الثالث من المستندات
وثيقة amk_zapiska للحصول على النقل من Agroprom إلى Cordon
arhara_listok ملاحظة السهم
lab_x16_documents المستندات من X16
وثيقة kostya_documents "النقل الفوري" من ذاكرة التخزين المؤقت لـ Kostya في X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 يوميات الفانتوم
خطة Plan_document للمخبأ الموجود على الرادار للبحث عن الرحلة الاستكشافية المفقودة
مذكرة voen_document من رجل عسكري (أندري)
ملاحظة sysh_document Sych
وثيقة new_document_sniper للوحش من الكوردون
وثائق pri_decoder_documents من بريبيات، كتبها Strelok
rad_document7 - أوامر القائد العسكري لمدة ستة أشهر
scaintist_docs وثائق العلماء، في المهمة الأولى لبوروف)
lab_x10_documents المستندات من X10
sak_book1 ... sak_book3 كتب لساخاروف من 3 مختبرات
mono_note دفتر متراصة
وثائق mono_dead_doc لمونوليث ميت (خريطة القطة)

عناصر متنوعة

arhara_tele مونوليث النقل الفضائي
Detector_elite_john - كاشف الهولوغرام،
رادار حيوي
كيس نوم فراش
doc_medal ميدالية الطبيب
meceniy_outfit_new هيكل خارجي مموه
new_book_prizrak مذكرات الشبح
new_book دفتر أرخارا
stukach_book دفتر ملاحظات بافليك
sak_book4 يوميات الطبيب
حقيبة quest_case_01 تحتوي على مستندات من نقطة التفتيش الموجودة في كوردون
book_xabarych كتاب شاختار
flyga - قارورة بيترينكو
دائرة microshema الدقيقة لـ Lanky
arhara_obman النقل الفضائي اليدوي Strelka
termos_ترمس صغير
termos_ترمس كبير كبير
أدوات kuvalda، kluch، otvertka لـ Sidorovich
tisku_arhara - نائب المسمار
كوبيك - مكعب روبيك
فوناريك - مصباح يدوي لعمال المناجم
shaxter_tele - دواء عمال المناجم
snotvornoe_tele - حبة الطبيب المنومة
disk_adren - قرص للأدرينالين
kostya_af_gold_fish - سمكة ذهبيةلكوستيا
good_psy_helmet خوذة psy مخصصة
لم يتم تكوين خوذة psy_helmet
الديناميت ديناميت لوكاش
Hunters_toz Hunter's TOZ في البار
case_freeman قضية فريمان
قطع غيار جوريلكا، مانومتر، تروبكا لقاذف اللهب
vorona_egg بيضة الغراب
دواء ليكارستفو لأكيم
دماغ وحدة التحكم mozg
بازهر
amk_ballon اسطوانة غاز
amk_kanistra علبة البنزين
مضاد الزومبي مضاد الزومبين
بطارية اكم
sumka_arhara حقيبة ساخاروف
صندوق مخزون_new_box به غنيمة لـ ياقوت
كمبيوتر_جديد من X18 لكروجلوف
Notebook_new لاب توب ارخارا
كمبيوتر محمول مزود ببيانات من X18 للمروحة
دبلوماسي دبلوماسي يحمل وثائق من X16 للمروحة
مهندس أنظمة كمبيوتر من بريبيات للمروحة
مخزون_sakbox_01 صندوق الذخيرة
Inventory_sakbox_02 صندوق الأدوات لساك
مخزون_sakbox_03 خزنة ساكبوكس
مخزون_sakbox_04 صندوق معدني
حاوية مخزون_sakbox_05 ذات أعلى مستوى من الأمان في مهمة بوروف الأولى)
اشتراك بلاي بوي بلاي بوي لماكس (من كروغلوف)
playboy1... تم العثور على متغيرات playboy11 لمجلات Playboy المختلفة في المنطقة. يحتاج Dolgovets إلى الخيار العاشر
حقيبة sak_plan مع خطة للبخيل
قضية quest_case_02 بالوثائق العسكرية
quest_case_05 حالة بوثائق العلماء
قضية quest_case_06 بالوثائق العسكرية
quest_manycase_01 حالة بالمال
جهاز فك التشفير decoder1 لـ Kruglov من X16
محطة إذاعية sak_resiver للذئب
كتل المراقبة sak_resiver_yantar الصادرة عن ساخاروف
وحدة فك التشفير من فندق في بريبيات

المال الروبل الفضي
المال 1 chervonets الذهبية
المال2 روبل فضي
المال3 روبل فضي
arhara_instruk تعليمات البدلة
malyva المفكرة مع ملاحظة لبوروف
كمبيوتر بريبور مع هوائي
3d_raziy راديو فيديو
الهاتف المحمول اسلكية تخاطب
مصل سوفوروتكا
kod_kamera دفتر الحراسة
صابون صابون
تميمة تميمة
remontnyi_box صندوق الإصلاح
شكاتولكا النعش
arhara_seif Minisafe لعمال المناجم
kluch_dell_teleport أداة إلغاء تنشيط النقل الفوري
kluch_dell_teleport1 أداة إلغاء تنشيط النقل الفوري
kluch_dell_teleport2 أداة إلغاء تنشيط النقل الفوري
طرد الطرود
box_with_weapon صندوق به أسلحة
tabletki_1 أقراص
tabletki_2 أقراص
tabletki_3 أقراص
حقنة شبريس
بطارية akkumulytor لمهام نيوزيلندا
بريتفا الحلاقة
ساعة starik_chasy الذهبية
القرص المرن Land_disketka
kolba_pustay قارورة فارغة
kolba_siniy_poln قارورة مع الكاشف
kolba_orand_poln قارورة مع الكاشف
ekza_akkumul مصدر الطاقة
elek_plata الدفع (الالكتروني)
خريطة kluk_karta لفانغ
kluk_karta_kopiy نسخة من خريطة فانغ
جثة وحدة تحكم trupak
sidor_head رأس سيدوروفيتش المحشو
perfuzor_pust بيرفوسور مع قوارير فارغة
perfuzor_poln عطر مع قوارير ممتلئة
kukla_1 دمية قديمة
ساعة توقيت لغطاء الخريطة المصغرة
دفتر naem_bloknot الخاص بكسارة العظام المرتزقة
amul_naemn الخاتم المرتزق
خاتم المرتزقة الزائف
kluch_dell_teleport_warlab أداة إلغاء تنشيط النقل الآني على Warlab
كلب زائف محشو
قرص disk_pantera للنمر
Bullion_gild شريط ذهب لوكاس
Device_teleport عظام النقل الفضائي لمرة واحدة
Science_teleport، science_teleport2، science_teleport3 النقل الفضائي من ساخاروف

Wpn_m_134 مينيغون
wpn_awm_new قاذف الإبرة المعدل
klyak_forest_doc وثيقة من الغابة الحمراء
حقيبة ظهر rukzak_green Hunters
nebo_clear مبيد الشذوذ
case_nebo حالة الساعي سفيبلوف
lekar_kalmyak دواء لكالميك
جهاز تشويش ترددات الراديو Glushitel
التلفاز
مرهم ماز كالميك
حاوية box_kalmyak لكالميك
فطر ذبابة غاريقي
سجائر السجائر
hand_teleporter ناقل يدوي من الصليب
hand_teleporter_arhara خلل في الناقل اليدوي
doc_1 نظام تفعيل وحدات SKAT 15
doc_8 كتلة الترقية 1
بطارية كوم
doc_10 كتلة الترقية 2
foto_kontroller_yazva صورة لوحدة التحكم الشاذة

برونيكي

برونيكي في سوليانكا
novice_outfit - الزي المبتدئ
bandit_outfit - زي قطاع الطرق للمبتدئين
Killer_outfit - زي المرتزقة
monolit_outfit - زي متراصة
specops_outfit - بدلة القوات الخاصة العسكرية
military_outfit - بدلة عسكرية مدرعة SKAT-9M
militaryspec_outfit - بدلة عسكرية مدرعة SKAT-10
stalker_guard_outfit - زي حارس في الحانة
Stalker_outfit - زي مطارد محايد
stalker_outfit_v1 (v2، v3) - بذلة المطارد "المخضرم -1 (2، 3)"
الزي العلمي - البدلة العلمية للمطارد المحايد "سيفا"
svoboda_light_outfit - بدلة الحرية الخفيفة
svoboda_heavy_outfit - بدلة الحرية الثقيلة
dolg_outfit - بدلة الخدمة العادية
dolg_scientific_outfit - بدلة الواجب العلمي
ecolog_outfit - زي العلماء العاديين
Protection_outfit - بدلة العلماء المعززة
exo_outfit - الهيكل الخارجي لمطارد محايد
Killer_blue_exoskeleton - الهيكل الخارجي للمرتزقة
dolg_black_exoskeleton - الهيكل الخارجي للديون
svoboda_exoskeleton - الهيكل الخارجي للحرية
monolit_exoskeleton - الهيكل الخارجي متراصة
exo_bandit_outfit - الهيكل الخارجي لقطاع الطرق
nebo_exo_outfit - هيكل خارجي ذو سماء صافية
exo_mil_exoskeleton - هيكل خارجي جديد، النموذج الأولي SKAT15-M
الهيكل الخارجي المكسور - الهيكل الخارجي المكسور
freedom_scientific_outfit - بدلة الحرية العلمية
merc_scientific_outfit - بدلة علمية مرتزقة
monolit_scientific_outfit - بدلة علمية متراصة
cient_suit_white - عالم متراصة بيضاء
monolit_black_outfit - بدلة سوداء متراصة
monolit_black_outfit_plus - بدلة سوداء محسنة
bandit_master_outfit - عباءة اللصوص الرئيسية
تجهيز_الجندي_m1 - الدروع الواقية للبدن للجيش
bandit_veteran_outfit - عباءة قطاع الطرق المخضرم
Soldier_outfit - بدلة الجاذبية
nano_outfit - بدلة حماية النانو - لا يتم استخدامها في Solyanka (ستكون متاحة في الملحق من Stalker Dimak)
meceniy_outfit_new - هيكل خارجي مموه
fire_outfit - بدلة إطفائي
psih_outfit - عباءة الطبيب النفسي
Hunter_novice_outfit - بدلة Hunter-5
Hunter4_novice_outfit - زي Hunter-4
Hunter3_novice_outfit - بدلة Hunter-3
Hunter1_novice_outfit - زي Hunter-1
strelok_outfit - زي Strelok
nebo_light_outfit - بدلة خفيفة للسماء الصافية
nebo_heavy_outfit - بدلة ثقيلة للسماء الصافية
nebo_scientific_outfit - بدلة علمية ذات سماء صافية
Outfit_novice_m1 - سترة مبتدئ غير طبيعية
Outfit_bandit_m1 - بدلة قطاع الطرق سميكة
bandit_master_outfit_m1 - عباءة قطاع الطرق مع زيادة القدرة على التحمل
Outfit_dolg_m1 - وزرة الصيد
Outfit_killer_m1 - بذلة المرتزقة المعززة
Outfit_specnaz_m1 - بدلة عسكرية مدرعة معدلة (البريل الطبي)
Outfit_stalker_m1 - بذلة شبح المطارد
Outfit_stalker_m2 - وزرة سياحية (من ذوي الخبرة).
stalker_outfit_m3 - وزرة Strelka
Outfit_svoboda_m1 - بذلة الحرية المعدلة
Outfit_exo_m1 - الهيكل الخارجي المعدل
novice_outfit_new1(2) - سترة جلدية
novice_outfit_rain1(2) - معطف واق من المطر من الجلد
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - وزرة محسنة "veteran-1(2,3)" مع قناع الغاز
neytral_exo_antigas_outfit - الهيكل الخارجي Mk.1

توقع السؤال "ما هو الأفضل؟" - سأقول، الطعم واللون...ولكن لا يزال...
بالنسبة لأولئك الذين يفضلون البدلات ذات الحلقة المغلقة، فهذا أمر علمي بالتأكيد
تعتبر بدلة السماء الواضحة حماية ممتازة ضد الحالات الشاذة والإشعاع وإشعاع psi. كما أنها توفر أفضل حماية، بين بدلات هذه الفئة، من الأسلحة الصغيرة وأسنان/مخالب المتحولين. لسوء الحظ، لا يتم بيعها في أي مكان ولم يتم العثور عليها في مخابئ، ولا يمكنك الحصول عليها إلا عن طريق إزالتها من Chistonebovets الميتة (لا تتسرع في التدخل في تفكيك السنوركس ومقاتلي Clear Sky في "مزرعة الصيادين"). ))) يمكنك ترقيته من فاسيلي وسياك.
مؤشرات الحماية لـ "عالم متراصة بيضاء" ليست سيئة (في مؤشرين - الحماية الكيميائية وخصائص مقاومة الحرائق - بل إنها تتفوق على بدلة تشيستونبوف). يمكنك العثور عليه في ذاكرة التخزين المؤقت على الرادار. ترقية سياك.
بالنسبة لأولئك الذين لا "يتنفسون بسلاسة" تجاه الهياكل الخارجية، فهذا مثال مرة أخرى على السماء الصافية. خفيفة الوزن، متينة، حماية ممتازة من الإشعاع. الذبابة الوحيدة في المرهم من المؤلفين هي أنه لا يمكنك الركض فيه. ولكن يمكننا إصلاح كل شيء. نتبع المسار gamedata&& regallyconfig&& cordial Misc&& cordialoutfit.ltx نجد (في النهاية تقريبًا) الهيكل الخارجي للسماء الصافية والخطوط الموجودة فيه
sprint_allowed = false قم بتغيير false إلى true وقم بالركض طالما يمكنك التنفس (على الرغم من أنه يجب عليك الركض بمثل هذه الملابس!))) يمكنك العثور عليه في ذاكرة التخزين المؤقت في المولدات. يجب ترقية Vasily من Clear Sky (لم أتحقق من ذلك بنفسي).
من المرجح أن يحب "Plyushkins" الهيكل الخارجي لقطاع الطرق. الوزن القابل للحمل 180 كجم. مؤشرات الحماية متوسطة. ليس من الصعب تحقيق "حلم اللص". كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى اتحاد لاعبي التنس المحترفين وسحق اللاعبين هناك - نضمن لك 3-4 نسخ أذن مستعملة. قم بترقية Lanky في البار.
وبطبيعة الحال، الأكثر "عصرية" وتطورا هو الهيكل الخارجي الجديد، النموذج الأولي SKAT15-M. بعد الترقية، تصبح حماية حقيقية لصاحبها من كليهما إصابات بالرصاص، ومن جميع أنواع الشذوذ والإشعاع. للحصول عليه، تحتاج إلى إكمال جميع مهام Akim تقريبًا. نحن نقوم بتحسين ملف exe بأنفسنا، ولكن سيتعين علينا البحث عن كتل الترقية. الإزعاج الوحيد هو أنه من أجل الركض بهذه "البدلة المعجزة"، يجب أن يكون لديك مخزون معين من "الطاقة السوداء" في حقيبة ظهرك. ولحسن الحظ، يوجد ما يكفي من هذا الخير في جميع المواقع تقريبًا ويعرضه ساخاروف للبيع.
لا يمكنك الكتابة عن جميع الأزياء، بما في ذلك. هنا، في رأيي، تم وصف المركبات المدرعة الأكثر إثارة للاهتمام لفترة وجيزة.
لكن الخيار لك!

سلاح

الأسلحة في سوليانكا
المسدسات
wpn_Raging_Bull - مسدس كولت بايثون
wpn_hpsa - مسدس براوننج HP-SA
wpn_pm - مسدس ماكاروف PM
wpn_pb - مسدس PB صامت، تستخدمه القوات الخاصة
wpn_walther - مسدس "والتر" P99
wpn_ups - مسدس XK USP عيار صغير 45 ناقل حركة أوتوماتيكي
wpn_fort - مسدس "Fort-12" صنع في أوكرانيا
wpn_colt1911 - مسدس كولت M1911A1
wpn_beretta - مسدس بيريتا M92
wpn_desert_eagle - مسدس "نسر الصحراء" صنع في إسرائيل
wpn_sig220 - مسدس SIG226 عيار 45 ناقل حركة أوتوماتيكي
wpn_aps_sk1 - مسدس نظام Stechkin APS، القدرة على إطلاق النار في رشقات نارية
wpn_gungauss - مسدس غاوس

رشاشات
wpn_mp5 - مدفع رشاش MP5A3 "فايبر".
wpn_p90 - مدفع رشاش P90
wpn_ppsh41_sk2 - مدفع رشاش Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "بيسون -2"
wpn_bizon1 - "شاذ" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - مدفع رشاش Super Kriss V، تم تطويره للقوات الخاصة
wpn_mp7 -MP7A3 مدفع رشاش
wpn_uzi - مدفع رشاش عوزي
wpn_scorpion - مدفع رشاش تشيكي الصنع
wpn_mp5k - مدفع رشاش MP5A3 بعقب بلاستيكي قابل للطي ومشهد ميزاء

ماكينات القمار
wpn_ak47 - بندقية كلاشينكوف AKS-47 موديل 1947
wpn_ak74 - بندقية كلاشينكوف الهجومية AKS-74
wpn_ak74u - بندقية كلاشينكوف الهجومية AKS-74U
wpn_ak74_m1 - سهم سريع إطلاق النار AK-74 تم تعديله بواسطة Aahz
wpn_aks74m - تعديل AKS-74 للقوات المحمولة جواً. تم استبدال التركيبات الخشبية بأخرى خفيفة الوزن مصنوعة من مادة البولي أميد. لديه مشهد ميزاء مدمج "كوبرا"
wpn_fn2000 - مجمع قاذفة قنابل يدوية بلجيكية الصنع مزود بوحدة تحكم محوسبة في إطلاق النار وقاذفة قنابل يدوية 40 ملم
wpn_fn2000_comp - بندقية FN2000 مزود بمنظار محوسب بغرفة مقاس 5.45 × 39
wpn_lr300 - بندقية هجومية LR300
wpn_groza - مجمع الاعتداء "Groza" OTs-14
wpn_l85 - بندقية هجومية L85A2
wpn_sig550 - بندقية هجومية SIG550
wpn_abakan - بندقية هجومية من طراز Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - بندقية هجومية ألمانية Heckler und Koch G36 G36
wpn_tavor - مدفع رشاش Tavor CTAR 21 من الصناعات العسكرية الإسرائيلية
wpn_m4 - نظير M4 كاربين لبندقية M16A2 فقط مع برميل قصير ومقدمة
wpn_val - بندقية هجومية خاصة "VAL" للقوات الخاصة الهجومية
wpn_famas_p3_sk1 - البندقية الهجومية الفرنسية "فاماس"
wpn_m16a2_sk1 - كاربين هجوم كولت كوماندوز
wpn_m16a2_sk12 - بندقية هجومية كولت "الكوماندوز" "الشاذة"
wpn_sg552_sk1 - كاربين هجومي SIG552

بنادق
wpn_svd - بندقية قنص Dragunov SVD
wpn_svu - بندقية قنص تختصر العبوات الناسفة
wpn_m1891_30_scope - بندقية Mosin-Nagant موديل 1891&& 1930، مع بصريات
wpn_awm - بندقية قنص "Porcupine" ("قاذف الإبرة") لذخيرة الإبرة
wpn_b94 - بندقية قنص ثقيلة ذاتية التحميل من العيار الكبير B-94 عيار 12.7x108 (في مخبأ الطبيب في بريبيات)
wpn_vintorez - بندقية قنص خاصة VSS
wpn_gauss - بندقية غاوس
wpn_gauss_krayzis - بندقية Gauss معدلة من Kryzis، وزن أقل وتآكل، زيادة في الفتك
wpn_hk417_sk1 - بندقية تكتيكية XK417 بغرفة 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - البندقية التكتيكية SR25 Mark11 موديل 0 عيار 7.62x51

البنادق
wpn_toz34 - بندقية صيد مزدوجة الماسورة ذات براميل عمودية TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) معدل ومتوازن بشكل رائع، مع مؤخرة منحوتة مريحة. مزودة بمنظار بصري غير قابل للإزالة
wpn_bm16 - بندقية صيد منشورة BM-16
wpn_spas12 - بندقية نصف آلية SPAS-12
wpn_winchester1300 - بندقية وينشستر 1300 ذات المضخة
wpn_saiga12c - كاربين Saiga-12K أملس
wpn_m4super90 - بندقية ذات مضخة ملساء أمريكية الصنع. يحتوي على كاتم صوت متكامل و جهاز رؤية
wpn_protecta - "Otboynik" هي بندقية عيار 12 مصنوعة في جنوب أفريقيا. سعة مجلة الطبل هي 12 طلقة. تم تجهيز "Chipper" بعقب قابل للطي

الرشاشات
wpn_pkm - مدفع رشاش كلاشينكوف PKM حديث
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - مدفع رشاش ألماني تم الاستيلاء عليه من الحرب العالمية الثانية. تم تطويره بواسطة شركة Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG في عام 1942. يمثل تطويرًا إضافيًا للمدفع الرشاش MG-34
wpn_m_134 - خيار يدوي مدفع رشاش بستة براميل"minigun" XM-134 بعيار 5.56 × 45. يلزم وجود هيكل خارجي وبطاريات خاصة للاستخدام.
wpn_xm8_para_sk2 - مدفع رشاش خفيف XM8 "para" يعتمد على بندقية XM8

قاذفات القنابل اليدوية
wpn_rpg7 - قاذفة قنابل يدوية مضادة للدبابات RPG-7
wpn_rg6 - قاذفة القنابل اليدوية الدوارة RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - قاذفة قنابل يدوية ذات طلقة واحدة لقنبلة M209

قنابل يدوية
grenade_f1 - قنبلة يدوية دفاعية من طراز F-1
grenade_rgd5 - قنبلة يدوية هجومية RGD-5

سلاح فريد من نوعه
wpn_walther_wa2000 - تشيرنومور "والتر" الشاذ بمنظار الكمبيوتر
wpn_fn2000_sniper - نسخة قناص من البندقية الهجومية FN2000 ذات منظار محوسب ("الجلاد" لـ Akim)
wpn_gravigun - مسدس الجاذبية
wpn_flame - برغي نظام قاذف اللهب AMK
wpn_samopal - مسدس محلي الصنع بقفل كهربائي
wpn_crossbow - قوس ونشاب صيد خفيف الوزن
wpn_vintorez_m1 - أداة قطع لولبية مخصصة "بدون تآكل"، مع بصريات 8x (نفس القطعة من مهمة Ivantsov على Playboy، في الخزنة في Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "قناص"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "الاعتداء"
wpn_fort_m1 - الحصن التجريبي
wpn_mp5_m1 - MP5 المعدل لعيار 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 مُعدل بكاتم صوت مدمج
wpn_mp5sd - MP5 المعدل، "Hog Viper"، مجلة ذات 80 طلقة، تآكل أقل
wpn_groza_m1 - OC "Groza" لعيار 5.45 ملم
wpn_groza_m2 - عاصفة رعدية للجنرال فورونين، مغطاة بخرطوشة الناتو 5.56x45
wpn_groza_m3 - عاصفة رعدية موجهة بالليزر
wpn_spas12_m1 - المنتجعات الصحية-12 هنتر
wpn_winchester_m1 - قتال وينشستر
wpn_l85_m1 - L85 المتوازن
wpn_l85_m2 - بندقية خفيفة الوزن l85
wpn_lr300_m1 - نسخة القناصة من بندقية LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "سائق الشاحنة"
wpn_sig_m1 - SiG "الاعتداء"
wpn_sig_m2 - "قناص" SiG، مع بصريات ثابتة
wpn_dark_gauss - غاوس الشبح، القدرة على إطلاق النار في رشقات نارية
wpn_eagle_m1 - ساعة بيج بن، مع بصريات مدمجة
wpn_colt_m1 - كولت كولت 1911 المعدل، مع كاتم الصوت المدمج
wpn_val_m1 - تعديل Val، مع مشهد بصري ثابت
wpn_ak74u_m1 - AK-74u الشاذة، مع كاتم الصوت المدمج
wpn_g36_m1 - G36 المعدل - G36 "Crystal"، مع زيادة الفتك
wpn_svu_m1 -VU "Kid"، تعديل الإصدار الأساسي - تقليل الوزن وتقليل الارتداد
wpn_beretta_m1 - التعديل الأحدث على Beretta M9، تحسين الدقة القتالية والفتك
wpn_rg6_m1 - RG-6 تحت قنبلة الناتو M209
wpn_walther_m1 - فالتر لعيار 9x18
wpn_crossbow_m1 - قوس ونشاب نورمان المعدل. تم تركيب وتوسيع بصريات أكثر ملاءمة سرعة البدايةرحلة طفرة وتقليل التآكل

أذرع فولاذية
wpn_crowbar - جبل
wpn_kolbasa - "النقانق التي لا معنى لها"
wpn_fist - "القبضات"
wpn_fist_m - "قفازات القتال"
wpn_bat_a - سكين فراشة باليسونج
wpn_bat_b - "فراشة قطاع الطرق"
wpn_elf - "شفرة الحظ"
wpn_knif2 - "شفرة الساموراي". السكين "الأقوى" في سوليانكا. سيعطي فانغ مقابل إكمال إحدى مهامه
wpn_knif3 - "سكين آهز"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper هي سكينة حديثة ذات حدين. "سكين صيد"
wpn_knife - حربة M9
wpn_knife_m - "السكين البحري"
wpn_knife_n - "سكين الجراح العسكري"
wpn_knife_new - "نصل القاتل"

المظلي "المظلي" على أساس بندقية هجومية FN2000 من vdv5549


تحميل - http://ifolder.ru/20378229

قاذف اللهب "روح شريرة" من ديماك


تحميل - http://ifolder.ru/20378209

كيفية جعل عنصر المهمة "ليس مهمة"

تتميز عناصر المهمة (التي يتم تقديمها عند إكمال بعض المهام ولا يتم "بيعها بحرية" من قبل التجار) بخصوصية - لا يمكن بيعها "افتراضيًا" في اللعبة ولا يمكن تسجيلها للبيع بالطريقة المعتادة.
يتم التحايل على هذا القيد؛ للقيام بذلك، يجب أولاً جعل السلعة "عادية"، بحيث يمكن شراؤها وبيعها، وعندها فقط يتم تسجيلها للبيع.
توجد أوصاف جميع عناصر المهمة تقريبًا في ملفات ***.ltx، والتي تتضمن أسماؤها العناصر، وأهمها: items.ltx، quest_items.ltx، Unique_items.ltx، arhara_items.ltx.
مثال على ذلك هو وصف Fraer PDA للبيع، واسمه fraer_pda. يوجد وصف للمساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Frayer في الملف quest_items.ltxلنبدأ به - إنه هنا && فيما يتعلق ببيانات اللعبة&& regulationconfig&& regulatormisc&& regulator_quest_items.ltx
لقد قمنا بعمل نسخة من ملف quest_items.ltx هذا ووضعناه في مكان ما، وسنحتاج إليه لاحقًا. ثم افتح الملف المتبقي quest_items.ltx وابحث عن الأسطر
:identity_immunities
...... (أشياء كثيرة مختلفة) .....
quest_item = صحيح
وقم بتغيير quest_item = true إلى quest_item = false
أغلق هذا الملف ووافق على التغييرات.
عند البحث عن وصف لعنصر آخر، ابحث عن سطر مشابه [اسم_العنصر]:ident_immunities
نقوم الآن بتسجيل المساعد الرقمي الشخصي (PDA) للتداول، كما هو موضح أعلاه. نغلق، نحفظ، نطلق Solyanka، ونذهب إلى التاجر ويجب أن يكون معه المساعد الشخصي الرقمي الخاص بـ Frayer للبيع، ونشتريه، ثم نحفظ اللعبة ونخرج منها تمامًا. الآن نحتاج إلى نسخة من ملف quest_items.ltx الذي قمنا بعمله في البداية، يجب إرجاع هذا الملف إلى مكانه، أي في && dargamedata&& config&& darmisc.
نبدأ الآن اللعبة ونقدم هذا المساعد الرقمي الشخصي (PDA) أو أي شيء يجب القيام به به من أجل المهمة.
إذا كان وصف العنصر موجودًا في ملف مختلف، على سبيل المثال في arhara_items.ltx، فبدلاً من quest_items.ltx، نقوم بنسخ ملف الوصف "الخاص بنا" وتصحيحه واستعادته.

ورقة الغش للبحث في الملفات من N6260 (كيفية زيادة وزن الحمل، وكيفية إضافة أسلحة جديدة، ومكان البحث عن سجل المغادرة، وكيفية جعل الطعام يشفى... وأكثر من ذلك بكثير)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

تعديل الحفظ التلقائي (يحفظ اللعبة تلقائيًا بعد كل مهمة مستلمة، ومن الملائم جدًا البحث عن الحفظ المطلوب إذا كنت بحاجة إلى التراجع)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

غطاء محرك السيارة الزاهد من سيرافيم (الحد الأدنى من محتوى المعلومات للاعب + نظرة عامة ممتازة للإعجاب بالمنطقة) - http://www.ex.ua/view/2472307

حزمة التوابل والتصحيحات لـ Narodnaya Solyanka (حزمة أعدها المطارد Kuzm@ Master)
وشملت الحزمة:

AEK973 من راي (يباع بواسطة بيترينكو)
مقالات رؤية من OGSE (جميلة ومريحة)
قطع أثرية غير مقطوعة لـ NS (كما في الإصدارات القديمة من Salt)
الأسطح المائية الحقيقية (على غرار Clear Sky)
تكيف جديد لكل من قوام Photozones + Domestos
التحرير الأدبي لمجلس الأمة
ملصقات وحش العلوم
تحرير الحالات الشاذة لـ NS (اقرأ الملف التمهيدي)
الأخبار المحررة (أكثر حيوية)
الأسطح المصححة (البوابات التي لا يمكن اختراقها، والفجوات الموجودة أسفل التضاريس، وما إلى ذلك)
ملاحظة. يوجد ملف تمهيدي لكل تعديل وتعديل في الأرشيف. الوزن 18 متر .
جميع التعديلات والتعديلات ل احدث اصدارالأملاح (14.08.10 + بقع).


تحميل http://fayloobmennik.net/203256

تعديلات الملمس من Shadowman وDeadmoroz لـ NS.
تتم معالجة الأعطال في الذاكرة ومعالجة النسيج وما إلى ذلك بنسبة 80%، ويتم زيادة معدل الإطارات في الثانية. قبل التثبيت، قم بعمل نسخة احتياطية من مجلد الأنسجة (في حالة حدوث ذلك).
تنزيل http://ifolder.ru/19657480

كلا من Photozones بالإضافة إلى نسيج Domestos لأحدث إصدار من Salt (08/14/10 + تصحيحات). يتم تكييف مناطق الصور هذه مع NS في حزمة Kuzm@ Masters
تنزيل http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

سيارة للاعبي التنس المحترفين. كيف تركبها؟

لكي تبدأ السيارة، تحتاج إلى كتابة سطر في ملف user.ltx
ربط Turn_engine كيلو بايت
وبعد ذلك عندما تدخل السيارة اضغط على .
يوجد ملف user.ltx على المسار - C:&& RegionDocuments andSettings&& فيما يتعلق بجميع المستخدمين&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

لماذا لا أستطيع طرد "الجلاد" لأكيم و"التر الشاذ" لتشرنومور

لكي يتم تشغيل هذين البرميلين، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll من مجلد bin
قم بتنزيل مجلد السلة - http://openfile.ru/611887/

أين هو المستهتر لإيفانتسوف؟

على الرادار، ليس بعيدا عن المنعطف إلى بريبيات. هنا -


سيعطيك سياك رمز الباب بعد أن تحضر له الأدوات من سيدور.

لقد اختفى المخبر الخاص بي من نقابة المحامين. كيف يمكنني الحصول على إعادته؟

يشارك المخبر في مهام المؤامرة الجديدة. لمنعه من الهروب، لا تشتري منه انتقال الذراع. المستودعات - محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية!

بيترينكو لا يأخذ مني مسدس غاوس. كيفية اجتياز المهمة؟

بمجرد تولي هذه المهمة من Petrenko، ركض على الفور إلى Dark Valley للحصول عليه. إذا قمت بتأجيل المهمة "لوقت لاحق"، فسوف تتولى الشخصيات غير القابلة للعب المهمة نيابةً عنك. سيكون عليك فدية/قتل اللص المطارد، وسيتم استخدام المسدس، وسيكون من الصعب جدًا إصلاحه. إذا كنت لا تزال ترغب في اجتياز المهمة، فسيكون نفس الجذع بالضبط على الأرض غير المكتشفة في ذاكرة التخزين المؤقت في كهف النار.

لا أستطيع العثور على قارورة لبيترينكو.

ليس بعيدًا عن نقطة التفتيش الجنوبية في دولجا -

لا يظهر الرسول مع قرص النمر.

لم يتم الانتهاء من السعي. يظهر في أماكن مختلفة. ولكن حتى لو وجدته، فلن تتمكن من التحدث. لذلك لا داعي للقلق ونقوم بتسجيل القرص للبيع على الفور.

لا أستطيع العثور على وسيلة النقل الآني إلى مسدس التصوير الموجود في التابوت

شاهد تلميح الفيديو


أين المستندات الخاصة بأجزاء Akim 2 و 3؟

شاهد تلميح الفيديو


أنا في الكهف. الكثير من الوحوش، المظلمة، المخيفة، الشاذة، ليس من الواضح إلى أين تذهب. يساعد!

لديك خريطة للكهف، لمشاهدتها، أدخلها في فتحة المسدس. إذا كنت لا تزال تواجه مشكلة في التنقل على الخريطة، فشاهد الفيديو:


أرسل عامل المنجم إلى المتاهة للعثور على فحم فيما، لكن لم أتمكن من العثور على الكهف الانتقالي - المتاهة.

شاهد الفيديو:


ملاحظة. عندما تصل إلى فيما في المتاهة، يجب عليك التأكد من أن "الابن الضال" على قيد الحياة (عادة ما يكون يرقد جريحًا في الزنزانة)؛ إذا مات فيما، أعد تشغيل اللعبة، وإلا فلن تخرج من المتاهة.

لا أستطيع التقاط صورة لقاتل Panther/Brain/Svoboda، وما إلى ذلك. ليس من الواضح أين أهدف. النقطة الحمراء لا تظهر.

المبدأ/الخوارزمية لجميع الصور هي نفسها. لكي تظهر الصورة في حقيبة الظهر، يجب أن تكون الفتحة الثانية فارغة. إذا التقطت صورًا بمسدس تصوير، تكون فتحة المسدس فارغة؛ وإذا التقطت صورًا بمسدس تصوير، تكون فتحة البندقية الرشاشة فارغة. دعونا نلقي نظرة على العملية باستخدام مثال تصوير ممثل سابق لـ "اليوم الأخير" في مستودعات الجيش
1. انظر بالمنظار – ابحث عن العلامة الحمراء –


2. قم بتوجيه مسدس التصوير نحو النقطة الحمراء التي تم العثور عليها واطلاق النار -


3. ضع الصورة في فتحة المسدس وانظر إلى اسم الشخصية المطلوبة -

لا يمكنني العثور على الحقيبة الفاصلة التي تحتوي على أجزاء وحشية في كوردون. أين هو؟

هنا -

لا تظهر وحدة التحكم الشاذة في X-16، والتي يجب تصويرها بناءً على تعليمات كلينوف. أين تبحث عنه؟

ولا يظهر لأحد. لم يتم الانتهاء من السعي. لا بأس. اذهب إلى Klenov وقم بتسليم صورة واحدة للدماغ. ستنتقل المهمة إلى فئة "الفاشلة"، لكنك ستنتقل إلى الحبكة دون أي مشاكل.

ذهبنا مع بوسون لإيقاف الهوائيات، لكنه لم يرغب في العودة من قاعدة العلماء. لقد انتظرت نصف ساعة، لكنه لا يزال جالسًا بجانب النار ولا ينوي الخروج. ما يجب القيام به؟

قبل المهمة نحفظ. نترك اللعبة. نذهب إلى gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx، ونجد مسافة تبديل القيمة = 140 ونغيرها إلى 600. قم بتحميل Solyanka، واذهب مع Bosun لإيقاف تشغيل الهوائيات، وانتظر عودة السكير (يجب أن يعود). لا تنس تغيير قيمة مسافة التبديل مرة أخرى إلى 140.

تحسين
الحجم الأصلي 3072
الحد الأقصى للحجم 4094
إذا كان ذلك ممكنًا وكانت هناك مساحة إضافية على القرص الذي اخترته، يمكنك ضبط القيم التالية:
الحجم الأصلي 4094
الحد الأقصى للحجم 5120
لا تبالغ في استخدام هذه المعلمات وتحديد أرقام عالية، على العكس من ذلك، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تجميد النظام بأكمله.
إذا لم تكن هناك مساحة كافية على محرك الأقراص C:&& Joy، فاختر محرك الأقراص الأكثر ملاءمة لك، ويمكن أن يكون D:&& Joy وE:&& Joy، وما إلى ذلك.
في فيستا و 7:
كل شيء هو نفسه، فقط لفتح النافذة بمعلمات ملف ترحيل الصفحات، تحتاج إلى النقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة "جهاز الكمبيوتر" والعثور على "إعدادات النظام المتقدمة" على الحافة اليسرى، ثم القيام بنفس الشيء كما هو الحال مع XP.


3. أعد تشغيل اللعبة كل ساعة أو ساعتين.
4. لكي يكون نظام التشغيل Windows مستقرًا، يوصى بفحص محرك الأقراص C
يمنع إعادة التشغيل والتعطل في "الشاشة الميتة".
جهاز الكمبيوتر الخاص بي > محرك الأقراص الشخصي C: > الخصائص > الخدمة > فحص التشغيل >
(مربعات الاختيار "إصلاح أخطاء النظام تلقائيًا"
القطاعات السيئة.") => الإطلاق.
5. قم بتعطيل كافة العمليات والبرامج الدخيلة قبل بدء اللعبة، وقم بإيقاف تشغيل برنامج مكافحة الفيروسات وجميع جدران الحماية الممكنة، وقم بتنظيف السجل بانتظام وإلغاء تجزئة محرك (محركات) الأقراص الثابتة.
إذا كان لديك 3 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، فسوف نقوم بما يلي:
إذا كان نظام التشغيل Vista 32 بت، فقم بتشغيل الأمر باستخدام حقوق المسؤول: BCDEDIT /Set BoostUserVa 3072
إذا كان نظام التشغيل Windows XP هو 32 بت، فاكتب مفتاح التمهيد بسعة 3 جيجابايت في الملف boot.ini
ابحث عن boot.ini بهذه الطريقة، على أيقونة "جهاز الكمبيوتر"، وانقر بزر الماوس الأيمن
"الخصائص" -> علامة التبويب "خيارات متقدمة"،
في قسم "التمهيد والاسترداد" -> "الخيارات" -> "تحرير".
سيتم فتح محتويات الملف boot.ini في برنامج "المفكرة".
هذا هو المكان الذي نضيف فيه المعلمات الضرورية.
المهلة = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hatWINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

للحصول على أداء أفضل، قم بتعطيل المطر في أحد التعديلات المثبتة بالفعل:
في gamedata/config/weathers، في ملف Weather_default_dynamic.ltx، استخدم الاستبدال التلقائي لتغيير الأسطر default_weather_rain إلى default_weather_clear، وdefault_weather_groza إلى default_weather_pasmurno. وهذا كل شيء - اللعبة بها طقس صافٍ أو غائم فقط، ولا توجد عواصف رعدية أو أمطار.
وكذلك لأصحاب السيارات الضعيفة. فقط لنظام التشغيل Windows XP !!!
يقوم برنامج Game Prelauncher بتعطيل جميع البرامج والخدمات تقريبًا (ما عدا تلك المهمة)، والأصوات، وسطح المكتب، والقشرة، وبرامج التشغيل المحددة، وما إلى ذلك. وفي معظم أجهزة الكمبيوتر، من الممكن تحرير حوالي 80 إلى 120 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، أو أكثر. ناهيك عن موارد المعالج. في نظام المستخدم ذي التكوين القياسي، يتم تعطيل حوالي 50 إلى 80 برنامجًا/خدمة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تشغيل اللعبة بأولوية أعلى (سيمنح Windows اللعبة وقتًا أطول لوحدة المعالجة المركزية). التمهيدي والأسئلة الشائعة باللغة الروسية في الأرشيف.
مُحسِّن ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لألعاب S.T.A.L.K.E.R بواسطة رام سوفت
يوصى باستخدام البرنامج على الأجهزة التي تحتوي على كمية صغيرة من ذاكرة الوصول العشوائي (من 1.5 جيجابايت أو أقل)... لأصحاب 2 جيجابايت أو أكثر، لن يساعد هذا البرنامج بأي شكل من الأشكال... 3. قم بتشغيل اللعبة
4. عند الانتهاء، أغلق البرنامج
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



حزمة الأسلحة رقم 1
وصف ومحتويات الحزمة -

تم تصميم حزمة الأسلحة بشكل أساسي لأولئك الذين أكملوا Solyanka مرة واحدة على الأقل ويرغبون الآن في محاولة إكمالها باستخدام واحدة جديدة،
سلاح مثير للاهتمام. في عملي، استخدمت عمل الملاحقين الآخرين (Aaz، SanekEd، dimak، vdv5549، Nomadec، Aleksandrych، Grayshooter، أسلحة معدلة من تعديلات أخرى - Arsenal mod، DMX mod، وأخذت أيضًا نماذج منشورة بشكل منفصل، يرجى تقديمها من قبل الملاحقين أعلاه )
آسف إذا لم أذكر اسم أي شخص، لكننا ببساطة لم نتمكن من التعرف على مؤلفي بعض النماذج، لكننا سنظل نتقدم بالشكر الجزيل لهم!
وشملت الحزمة -
1.AK-47 "الكشافة" (تم تكبير البوق، وتم تحسين البصريات والدقة، وتم تركيب جميع مجموعات الجسم)
2.موديل SVD جديد(قناص حقيقي! وإلا... سوء الفهم الذي كان في الأصل في سوليانكا)
3.AK-203 (AR-F "Snipers". في الأساس نفس AK-47، فقط مع مجموعات الجسم الغربية، ودقيقة للغاية)
4. سايغا كاردان (كاربين جديد مريح وناعم وسريع النيران، مع وضع إطلاق نار تلقائي وبوق موسع، موضوع في فتحة المسدس)
5.VSK94 (نظير أصغر لـ VSS "Vintorez"، موضوع في فتحة المسدس)
6. "العادم" (بندقية قنص صامتة ذات عيار كبير بغرفة 12.7 × 108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (أقوى بندقية ضخ في اللعبة، من الأفضل أن تذهب مع أمين المكتبة)
8.FN2000 "Paratrooper" (أو ببساطة "Paratrooper"، مجمع FN2000 حديث، بوق متزايد، دقة، تكبير البصريات، معدل إطلاق النار، لبندقية عيار 7.62x54)
9.قاذف اللهب - "روح شريرة"(نموذج جديد لقاذف اللهب يعتمد على FN2000، وهو خليط نار خاص في اسطوانات، مناسب جدًا لتطهير منطقة من قطعان كبيرة من جميع أنواع الأرواح الشريرة)
10.SVD "Whip" (مع مشهد قابل للتعديل وقفل الهدف تلقائيًا) - للتصويب من هذه البندقية، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll في مجلد bin.
11.AK-104 (سلسلة AK المائة بغرفة 7.62x39، بوق مزدوج، زيادة معدل إطلاق النار، جميع أطقم الجسم)
قنابل يدوية مزدوجة F1(تم زيادة نصف قطر الضرر الناجم عن الشظايا بشكل كبير. قم بالرمي من الغطاء فقط!)
نوع جديد من الذخيرة - "Buckshot" لبنادق Saiga 12K وRemington 870 "Marine Magnum".
تحتوي جميع الأسلحة تقريبًا على مسمار يمين.
بالإضافة إلى ذلك، قمت بمراجعة خصائص أداء الخراطيش:
ما استرشدت به هو ربط فتك السلاح بالعيار الذي يطلقه. وقد ميز بين خارقة للدروع && قناص && بسيط.
من حيث الفتك، فإن خارقة الدروع أعلى من غيرها، ولكن المعامل كذلك. هناك المزيد من التشتت - دقتها أسوأ من دقة القناص والبسيطة. على العكس من ذلك، تتمتع خرطوشة القناصة بدقة أعلى بكثير، ولكنها أقل فتكًا من الخرطوشة الخارقة للدروع. خرطوشة بسيطة لها خصائص متوسطة. هناك موضوع منفصل حول رسوم البنادق (الطلقة والرصاص)، كل شيء واضح هناك - الضربة كبيرة، والتشتت ضخم، أي. قاتلة للغاية، ولكن فقط في القتال المباشر.
لقد قمت بمراجعة خصائص أداء القنابل اليدوية الموجودة أسفل الماسورة قليلاً، والآن أصبحت هذه مساعدة حقيقية في ظروف القتال (يمكنك حتى إسقاط طائرة هليكوبتر إذا وصلت إلى المكان الصحيح!).
لن تكون الأسلحة الجديدة متاحة للبيع مجانًا - لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال إكمال المهام (وليس في بداية اللعبة). ولكن اللاعبون في مستويات مختلفة من إكمال Solyanka، وربما يكون الشخص قد أكمل هذه المهمة بالفعل، ولا يزال يتعين علي تسجيلهم لدى التاجر البعيد - Swamp Doctor في Pripyat (ولكنه مكلف للغاية، لذا وفر أموالك!). سيتم بيع "مجموعات الجسم" الضرورية للبراميل الجديدة في متجر Adrenalin.
أعتقد أنه إذا وصل المطارد إلى بريبيات، فهو يستحق سلاحًا جيدًا وموثوقًا ودقيقًا، وبحلول ذلك الوقت كان الجميع تقريبًا في رتبة "سيد".
تم تصنيع الحزمة واختبارها لإصدار Arkharov Solyanka النقي بتاريخ 19/04/2010 + إضافي اعتبارًا من 14/08/14. + التصحيح من 20.08. + التصحيح من 03.09.
انسخ محتويات بيانات اللعبة إلى بيانات اللعبة الخاصة بك ووافق على الاستبدال. لا شيء مطلوب.
وبعد ذلك، بعد تثبيت هذه الحزمة، لن تحتاج إلى إضافة أي شيء آخر من الأعلى، خاصة الإضافات التي تقدم أسلحة جديدة أخرى أو تتعلق بتغييرات الأسلحة. ستضيف الحزمة الثانية المزيد من المتشددين لمرور Solyanka. لن يكون من السهل إكمال بعض المهام (خاصة عندما تكون الشخصيات غير القابلة للعب مسلحة بأسلحة من عيار 9x39 - Val وGroza وVSS)، حتى باستخدام أسلحة جديدة. على الأقل بدا الأمر كذلك بالنسبة لي... الآن لا ينبغي تجاهل حتى قطاع الطرق (خاصة المنتقمون!). ستحتاج الآن إلى تكتيكاتك الخاصة مع كل عدو/في كل مهمة - لا يمكنك التغلب عليها! ستزداد الحاجة إلى الملاجئ الطبيعية عدة مرات. سوف تحتاج إلى استخدام القنابل اليدوية/القنابل اليدوية الموجودة أسفل الماسورة بشكل أكثر نشاطًا.
تم تحسين السكين البحري قليلاً.
تمت إضافة 4 عناصر جديدة -
1.Steyr Aug Kaltera (بندقية هجومية نمساوية مزودة ببندقية تحت الماسورة) - بالمنشار
2.طومسون مدفع رشاش(من الممكن تركيب جميع مجموعات الجسم) - المؤلف Zeka1996Korneev
3. مسدس TT (سيكون معروضًا للبيع في Sidor، وهو مفيد بشكل خاص لأولئك الذين بدأوا للتو/يبدأون في لعب Solyanka ولم يحصلوا بعد على سلاح آلي) - المؤلف: Real_Wolf
4.قنبلة يدوية "كرة الثلج 7643 ب"(من إنتاج شركة كوليبين المحلية. عندما تنفجر، فإنها تحاكي شذوذ Snezhnaya) - فكرة ديماك، تنفيذي
كالعادة، من المقرر إصدار أسلحة جديدة للمهام المكتملة. ستتوفر قنابل يدوية جديدة من Adrenaline وRaven.
وأخيرًا، الشيء الأكثر لذة - التمثيل الصوتي الجديد لجميع الأسلحة من المطارد Kuzm@ Master (التمثيل الصوتي الجديد "فظيع" حقًا، أتمنى أن ترى هذا بنفسك).
قم بتثبيت الحزمة الثانية فقط بعد تثبيت الحزمة الأولى! خلاف ذلك، يتم ضمان المشاكل.
إذا لم تقم بتثبيت الإصلاح للحزمة الأولى، فلا تقلق، فهي مضمنة في الحزمة الثانية.

صيد سعيد للجميع! مع أطيب التحيات، بوستي.

الوصف من Kuzm@ Master:
تم استبدال أصوات طلقات جميع الأسلحة تقريبًا، وأصبح لكل برميل صوته الخاص. تم استبدال أصوات إعادة التحميل لبعض البراميل. أصبح صوت طلقة كاتم الصوت مختلفًا الآن لكل برميل (على سبيل المثال، في الأصل، جميع الأسلحة من عيار 5.56 والعديد من الأسلحة الأخرى كان لها صوت واحد). فيما يتعلق بالأصوات، لم أحاول السعي لتحقيق الواقعية الكاملة، لكنني أخذتها أيضًا في الاعتبار (بعض أصوات الطلقات مأخوذة من أسلحة حقيقية)، واخترت الأصوات الأكثر روعة ورنانة (هذا صحيح بالنسبة لأذني، سوف نقدر ذلك). وحلت محل أصوات انفجارات القنابل اليدوية ومدافع طائرات الهليكوبتر. تم تشغيل جميع الأصوات من خلال SDK، وتم التعليق عليها بشكل صحيح (رد فعل NPS عليها، نطاق السمع)، ولا يوجد احمرار في وحدة التحكم. إذا وجدت شيئًا ما، فيرجى الكتابة مرة أخرى، وسأصلحه على الفور، ومن الناحية النظرية لا ينبغي أن يكون الأمر كذلك، لقد تحققت من كل شيء. في بعض المجلدات التي تحتوي على أصوات الأسلحة، توجد أصوات بديلة للطلقات (على سبيل المثال، sg552_shot_zapas، قد يكون لها اسم مختلف)، يمكنك التجربة ببساطة عن طريق إعادة كتابة مسار الصوت أو اسمه.
تم إجراء التمثيل الصوتي تحت Solyanka النقي اعتبارًا من 14/08/2009 مع جميع تصحيحات المؤلف وتحرير تكوينات الأسلحة من الرفيق Buusty. إذا كنت تستخدم مسارات أخرى أو أصلية، فأنت تحتاج فقط إلى إعادة كتابة المسارات عن طريق القياس مع مسارات التكوين من Buusty (نسخ ولصق، لا شيء معقد). اتمنى لك لعبه موفقه!
التثبيت: ما عليك سوى إسقاط مجلد بيانات اللعبة في المجلد الجذر للعبة، والموافقة على الاستبدال الكامل.

شكرًا:

موقع fpsbanana.com وجميع المؤلفين الأجانب (وليس فقط) لعدد لا يحصى من حزم الصوت المختلفة للألعاب. تم تحليل ومراجعة المئات.
للحصول على المعلومات القيمة حول التمثيل الصوتي، أشكر رفاق الصوت مولر ومنغول.
Argare الشرف والاحترام لأفضل وزارة الدفاع.
شكرًا جزيلاً للمطارد Busty على مساعدته ونصائحه الودية ودعمه.
وأيضًا شكرًا لجميع المحاربين القدامى في SP في موضوع "People’s Solyanka 2010"، فقط للموجودين... الملاحقون.

مع أطيب التحيات، كوزم@ ماستر.





أوصي بتثبيت كلا الحزمتين، الأولى، ثم الثانية.

______________________________________________________________________

نظراً للطلبات العديدة من العمال، تم تحديث المنشور. شكر خاص لمساعدتكم مفلس

خليط الناس في S.T.A.L.K.E.Rهو تعديل عالمي يحتوي على العديد من الفروع التكميلية المختلفة لتطوير الحبكة والشخصيات والأسلحة وما إلى ذلك.

"People's Hodgepodge" هي إضافة إلى جزء "Shadow of Chernobyl"، ولكي يتم تثبيت اللعبة، عليك أولاً إزالة التعديلات الأخرى المثبتة لهذا الجزء من S.T.A.L.K.E.R.

متطلبات النظام للعبة هي كما يلي: نظام التشغيل - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; يجب ألا يكون المعالج أسوأ من Intel Pentium IV 2.0 جيجا هرتز، ويجب أن تكون الذاكرة 1 جيجابايت على الأقل، ويجب أن تكون بطاقة الفيديو NVidia GeForce 7900 أو ATI Radeon X1950، ويجب أن يحتوي القرص الصلب على 10 جيجابايت على الأقل مجانًا.

إحدى اللحظات في فيلم Stalker

خليط الناس S.T.A.L.K.E.R: مؤامرة

تتكون الحبكة بأكملها من تعديلات مختلفة لمؤلفين مختلفين. هناك أيضًا أشياء وعناصر وميزات كانت موجودة سابقًا في الوظائف الإضافية الأخرى - يعد هذا التعديل مناسبًا لأنك لا تحتاج إلى البحث عن التحديثات المطلوبة بشكل منفصل. يتم جمعهم جميعًا في نارودنايا سوليانكا.

خضعت الحبكة للعديد من التغييرات - فقد تم توسيعها وإضافة مهام جديدة وتشعبت العديد من المؤامرات الموازية. فور انتهاء القصة الأصلية الرئيسية للعبة، تبدأ مهام "People's Hodgepodge".

عام 2006 هو عام الكارثة الثانية، والتي كانت أسوأ من حيث الحجم من تشيرنوبيل. لقد شكلت خطرا كبيرا على جميع سكان الأرض، ونمت أراضي هزيمتها أكثر فأكثر كل عام. 2012 هو وقت الأحداث في نارودنايا سوليانكا. الآن أصبحت المنطقة أكثر فظاعة - هناك العديد من الحالات الشاذة مجهولة المصدر والجديدة المعارضين الخطرينوالأصدقاء الحقيقيين. ومع ذلك، فإن أسوأ شيء يتم الاحتفاظ به في قلب المنطقة، ولن يتمكن الجميع من الوصول إلى هناك.

في طريقك الصعب، ستواجه أعداء، وعصابات غازية، وأدوات خطيرة ذات قوى مجهولة، ولكن عليك التغلب على كل شيء لتثبت أنك بطل S.T.A.L.K.E.R.


المنطقة كالعادة تخيف بأسرارها

التعديلات التي لها تأثير أكبر على حبكة "People's Hodgepodge":

  • أمك 1.4.1.واحدة من أكبر التعديلات في Stalker "People's Hodgepodge". تتضمن الأخبار التي أصبحت الآن ديناميكية، وهي أيضًا نظام غير متصل بالإنترنت. بفضل هذا التعديل، تغير الحالات الشاذة موقعها باستمرار ويمكن أن تنشأ في أي جزء من المنطقة. بالنسبة للأسلحة المخصصة للهجوم، تم تغيير إعدادات التوازن بالكامل. تمتلئ المخابئ بأشياء غير معروفة. هناك أيضًا مخلوقات جديدة ومخلوقات وأسلحة جديدة. أيضًا، يمكن لشخصيتك الآن أن تصبح مدمنة على الكحول - لذا لا تبالغ في تناولها بالكمية التي تشربها. تنعكس حالة التسمم هذه في مهارات وقدرات الشخص المميز. تمت إضافة أيضًا إلى اللعبة انبعاثات غير متوقعة، والتي تحتاج إلى وقت للاختباء منها.
  • نلك,مما يعقد مرور المنطقة عدة مرات. يحتوي هذا التعديل على العديد من التحديثات التي لا تؤدي إلا إلى إنشاء عقبات غير ضرورية لبطلك. ومع ذلك، إلى جانب هذا هناك مخزون جديد، وأسلحة جديدة وعدد من المهام الجديدة.
  • قصة جديدة. المؤلف - دان. هناك العديد من الوقائع المنظورة التي تتطور بالتوازي: هذه رحلة استكشافية اختفت، وعليك العثور عليها، وهذه هي عملية البحث عن الشبح، بالإضافة إلى الآخرين.
  • بالإضافة إلى عدد من التعديلات من المؤلف Kostya، والتي تتضمن العديد من المواقع، والنقل اليدوي للعثور على أماكن للاختباء، وما إلى ذلك.

يتضمن الإكمال الناجح لـ Stalker Narodnoy Solyanka إكمال العديد من المهام التي توسع الحبكة الرئيسية بشكل كبير. هناك أكثر من 30 منهم في اللعبة.وأضيف أيضا:

  • 30 مكانًا جديدًا حيث يمكنك مقابلة مهام وشخصيات جديدة، وكذلك مواجهة المخاطر وجهًا لوجه؛
  • 14 فئة من المخلوقات مثل Zombie وBurer وما إلى ذلك.
  • العديد من العصابات الجديدة (المنتقمون، الصيادون، المنعزلون، المرتزقة، التجار، قطاع الطرق، العسكريون، متراصة، اليوم الأخير، الديون، الحرية، السماء الصافية)؛
  • أسلحة جديدة؛
  • أماكن اختباء جديدة وأسلحة وشذوذ وما إلى ذلك.


شارك في المهام في "المنطقة" - واحصل على مكافآت

مطارد نارودنايا سوليانكا: الشخصيات

يوفر لك مرور Stalker People's Hodgepodge التعرف على شخصيات جديدة ولقاءات مع معارفك القدامى. سننظر فقط في تلك التي ستراها لأول مرة. تم العثور عليها في مختلف الوقائع المنظورة. في كوردون والكهف:

  • يعد الطبيب أحد الشخصيات المهمة، رغم أنه لا يلعب أي دور خاص في القصة. الحصول على الدواء له.
  • عامل منجم - سوف يساعدك على إيجاد طريقة للخروج من الكهف. وسوف يعطيك الدواء أيضًا.
  • بيتروخا - سيتم منحها بواسطة Artmod.
  • دان شخصية مهمة في الحبكة الجديدة. سوف توفر العديد من المهام.
  • الكابتن كوزنتسوف - سيساعدك بعدة طرق، ويمكنه أيضًا استبدال شيء ما بأشياء ذات قيمة بالنسبة لك.
  • أكيم تاجر جديد.

مطارد الشعب Solyanka النفاياتجهزت لقاء مع الشخصيات :

  • أرتيم كولينار تاجر أغذية.
  • رافين هو بائع أسلحة.

أغروبروم:

  • Adrenaline هو بائع أزياء أزياء وهو أيضًا مزود مهام لك.
  • الخلد هو قائد المحايدين.
  • Ensign Sherstyuk - يمكنك شراء الكثير من الأشياء المفيدة منه، بما في ذلك الأسلحة.
  • أرهارا ومجموعته هم مساعدوك.

المستنقعات:

  • كالميك - سيعطي مرهمًا طبيًا.
  • Sviblov هو صاحب أنواع فريدة من الأسلحة، والتي سيعطيها لك لإكمال مهام معينة.
  • خلودوف نادل لديه مهام لك.

في المستودعات العسكرية:

  • ماتفي ميدفيد - سيوجهك إلى المهام الجديدة والشخصيات الضرورية.
  • البخيل - إصلاحات الأشياء.
  • ماكس - سيغير درعك وذخيرتك.
  • ياقوت هو أحد أقارب أرهارا، وهو أحد المبدعين النشطين للمؤامرة الجديدة.
  • الغطاء - يعطي قاذف اللهب الجديد.

في رادارسوف تقابل سياك - ستكون مهامه صعبة وستفتح أمامك قصة جديدة.

خليط S.T.A.L.K.E.R الشعبي: سلاح جديد

ومن بين الإضافات الأخرى، تلقت شخصيتك، Bullseye، مجموعة كبيرة من الأسلحة الجديدة. الآن يمكنه استخدام أنواع عديدة من السكاكين، حصل على عبوات ناسفة جديدة مثل الألغام (تم إضافة ثلاثة منها، وأيضاً قنابل يدوية) وكمية هائلة الأسلحة النارية(122 قطعة). حصل كل منهم على اسمه غير الرسمي:

  • ماكينات القمار "Ghost"، "Night"، "Tactic"، "Whirlwind"، "Outpost" وغيرها.
  • تمت إضافة بنادق هجومية جديدة: Enfield L85A2، L86A1، L86A2 LSW، M4A1 Modded، M4 Compact، M-14، أنواع مختلفة Steyr و FN و Heckler-Koch والعديد من القناصين.
  • الآن يمكنك دائمًا الحصول على أحد المسدسات معك، ويوجد أيضًا العديد منها: أنواع مختلفة من Beretta، وGlock، وWalther، وما إلى ذلك. يمكنك أيضًا إصابة الهدف باستخدام الجائزة أو الجيش أو Bagheera أو Pernach أو Steppe Eagle. أو يمكنك إطلاق النار من أحد الأسلحة الرشاشة أو الأسلحة الرشاشة، والتي تمت إضافتها أيضًا بكميات كبيرة.
  • أثناء إكمال المهام "Stalker "People's Hodgepodge"، ستتمكن من شراء أو إزالة بنادق جديدة من الجثث، مثل القناصة، والستارة، والمفترس، وما إلى ذلك.
  • Bumblebee وNedle هما قاذفتان جديدتان للقنابل اليدوية.
  • هناك أيضًا أسلحة لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر - Flame، Gaus M72-G2، بندقية Mossin، Gaus-SPAS.

نتائج

لدى Stalker Narodnoy Solyanka عدد من العيوب:

  • على الرغم من أن المتطلبات ليست عالية بشكل خاص، إلا أن Stalker People's Hodgepodge لن يعمل على كل جهاز كمبيوتر.
  • الكثير من الأخطاء. أيضًا، غالبًا ما تتعطل اللعبة ولا يتم تحميلها.
  • أخطاء في مكون النص Stalker Narodnaya Solyanka. الحوارات وأوصاف المهام - كل هذا كتبه أشخاص لم يكونوا قلقين بشكل خاص بشأن قواعدهم النحوية.
  • بعض المواقع صعبة للغاية، لذلك لا يستطيع الجميع إكمالها.
  • تحسين الرسومات ليس جيدًا جدًا، لذلك تحدث أخطاء متكررة في هذا المكون.

ومع ذلك، على الرغم من هذا، سوليانكا الشعبية- تعديل جيد جدًا لـ S.T.A.L.K.E.R. قم بتثبيته وستكون قادرًا على تقدير نطاق المهام والمؤامرة الجديدة للعبة.

سننظر اليوم في كيفية تعديل الأسلحة في اللعبة - من الخصائص إلى الأوصاف. يتم تخزين خصائص السلاح هنا:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

تحليل هيكل التكوين

لنأخذ، على سبيل المثال، التكوين w_g36.ltx. وهي مقسمة إلى أقسام:

القسم الأول

يتم تخزين المعلومات العامة حول الأسلحة وروابط النشر وما إلى ذلك هنا. نحن مهتمون بالسطور التالية:

  • وصف= enc1weapons1_wpn_g36 - رابط إلى string_id الذي تقوم اللعبة بتحميل وصف هذا السلاح منه.
  • ef_main_weapon_type= 2 - النوع الرئيسي الذي ينتمي إليه السلاح
  • ef_weapon_type= 6 - النوع الفرعي الذي ينتمي إليه السلاح
  • default_to_ruck= خطأ - هذا يعني أنه إذا كانت هناك خلية فارغة للجهاز، فحدد الجهاز، وسيتم وضعه في الخلية؛ إذا كان هذا صحيحًا، فلن يتم وضع الجهاز في الخلية.
  • sprint_allowed= صحيح - هذا الخط يعني أنه يمكنك الركض بالسلاح.

القسم الثاني

يحتوي على معدّلات تُعطى للزاوية/المسافة البصرية للشخصية غير القابلة للعب التي تحمل هذا السلاح بين يديه:

  • holder_range_modifier= 1.85 - كم مرة يزيد نطاق عين الروبوتات. إنه يضاعف نطاق رؤية الروبوتات مع وجود هذا السلاح في أيديهم.
  • holder_fov_modifier= 0.3 - كم مرة تزيد نسبة رؤية العين للروبوتات. عند تحرير هذه المعلمة، تحدث مشكلات في رؤية الشخصيات غير القابلة للعب - فقد لا يتمكنون من رؤية الوحش من مسافة قريبة.

قد تكون القيم التالية موجودة في جزء آخر من الملف، ولكنها ذات صلة بالنظرة العامة.

  • min_radius= 30 - الحد الأدنى للمسافة التي يبدأ منها الروبوت في استخدام هذا السلاح. بالنسبة لجميع الأسلحة باستثناء بنادق القنص والقنابل اليدوية وقاذفات القنابل اليدوية، يوصى بضبط 0. ويتم استخدامه للتأكد من أن الروبوتات المزودة بقاذفات القنابل اليدوية والقناصين تتحول إلى سلاح ثانٍ عندما يقترب العدو، وكذلك عدم إلقاء القنابل اليدوية على أقدامهم. .
  • max_radius= 100 - أقصى مسافة تستخدم فيها الروبوتات هذا السلاح. يوصى بجعلها كبيرة قدر الإمكان مع مراعاة دقة السلاح. ربما واجهت في كثير من الأحيان مواقف عندما تطلق النار على الروبوتات من مسافة طويلة؛ فهي تستهدفك، وتمشي من جانب إلى آخر، ولكن لا تطلق النار. ترتبط هذه الأخطاء بالحجم غير الكافي لهذه المعلمة. يجب أن تقتصر هذه المعلمة على المسدسات والبنادق وقاذفات اللهب.

القسم الثالث

يحتوي على بيانات عن السلاح نفسه وبعض خصائصه:

  • يكلف= 2200000 - السعر الأساسي (يضربه المتداولون بمعامل معين)
  • فئة الأسلحة= بندقية_هجومية - فئة السلاح (هنا - بندقية هجومية)
  • ammo_mag_size= 300 - حجم المجلة
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190، ammo_5.56x45_ap - أنواع الخراطيش المستخدمة
  • grenade_class= ammo_m209 - نوع القنابل اليدوية المستخدمة
  • fire_modes= 1، -1 - أوضاع إطلاق النار (رشقات نارية فردية ولا نهاية لها، على التوالي)
  • hand_dependence= 1 - الاعتماد على اليدين (؟) - ربما نتحدث عن تأرجح البرميل
  • أعزب= 0 - ما إذا كانت ممسكة بيد واحدة فقط
  • فتحة= 2 - فتحة في المخزون
  • Animation_slot= 2 - نوع الرسوم المتحركة (للمسدس/للبندقية)
  • inv_name= wpn-g36 - يتم أيضًا أخذ رابط الاسم المعروض في المخزون من جدول السلسلة، كما هو الحال في الوصف
  • inv_name_short= wpn-g36 - الاسم المعروض عند توجيه البصر نحو جسم ما، على سبيل المثال، ملقى على الأرض؛ في هذه الحالة يتم استخدام نفس الشيء
  • inv_weight= 3.6 - الوزن
  • inv_grid_width= 5 - طول الرمز (عدد الخلايا x)
  • inv_grid_height= 2 - ارتفاع الأيقونة (عدد الخلايا حسب y)
  • inv_grid_x= 0 - x إحداثيات الزاوية الأولى من الأيقونة
  • inv_grid_y= 10 - إحداثيات ص للزاوية الأولى من الأيقونة

القسم الرابع

يخزن القسم الرابع معلومات حول تآكل/ارتداد السلاح. يتم توفير جميع المعلمات تقريبًا مع التعليقات، لذلك سأقدم فقط المعلمات الأكثر إثارة للاهتمام:

  • cam_relax_speed= 5.7 – سرعة العودة لوضعية البداية
  • cam_dispersion= 0.2 - زيادة الزاوية (بالدرجات) عند اللقطة الأولى
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - نسبة الزيادة في التشتت عند أقصى تآكل. قليل من الناس يفهمون، ولكن هذه المعلمة غير محددة بالدرجات - إنها مضاعف. 5 هو 5000% منتشر عند أقصى قدر من التآكل. لا يمكن الحصول على مثل هذا الانتشار لـ IRL إلا عن طريق حفر PM باستخدام مثقاب مطرقة. جميع الأسلحة في اللعبة الأصلية لها مضاعف 5، وبدءًا من CS، بدأ جنون المطورين يزداد قوة وحصلت العديد من الأسلحة على قيمة 15. في CoP، تكثف هذا الاتجاه وحصل المزيد من الأسلحة على قيمة 15 كل مودر عادي سوف يقلل من هذه القيمة. بالنسبة للمسدسات يوصى بها 3 - 4، رشاشات 2 - 2.5، قناصة 1 - 1.5
  • Misfire_probability= 0.003 - احتمال حدوث خلل عند أقصى تآكل
  • Misfire_condition_k= 0.05 - معامل. من الأسهل عدم اللمس، لأن... من الأسهل بكثير تكوين معلمتين لكل برميل في حزمة أسلحة بدلاً من ثلاثة. قد تكون هناك حاجة إليه فقط للأسلحة ذات الطلقة الصغيرة من نوع BCC.
  • condition_shot_dec= 0.0002 – زيادة في التآكل مع كل طلقة. إذا قمت بإدخال -1، فسيتم إصلاح السلاح بالكامل بعد الطلقة الأولى.

القسم الخامس

يتم تخزين العديد من المعلمات هنا، وأكثرها إثارة للاهتمام هي: (PDM هو المعلمة الخاصة بتأرجح البرميل في يدي GG عند التحرك في وضع التصويب. أضاف العم ساشا [البريد الإلكتروني محمي])

  • PDM_disp_base= 3.0 - المضاعف الذي يتم من خلاله ضرب التباين الأساسي للسلاح عندما تقف GG (الشخصية الرئيسية) ثابتة على ارتفاعها الكامل؛
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - المضاعف الذي يتم من خلاله ضرب التباين الأساسي للسلاح عندما يقوم اللاعب بتلويح السلاح أو الركض؛
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - المضاعف الذي يتم من خلاله ضرب التباين الأساسي للسلاح عندما يقوم اللاعب بالركض؛
  • PDM_crouch= 1.0 - المضاعف الذي يتم من خلاله ضرب التباين الأساسي للسلاح عند انحناء GG؛
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - المضاعف الذي يتم من خلاله ضرب التباين الأساسي للسلاح عندما يكون GG واقفًا، جاثمًا؛
  • hit_power= 0.50، 0.54، 0.57، 0.60 - قوة التسديد، تعتمد على الرتبة: مبتدئ، ذو خبرة، مخضرم، ومحترف، على التوالي.
  • hit_impulse= 105 - دفعة رصاصة (القوة التي تنقلها الرصاصة الطائرة إلى الضحية تؤثر على سلوك جسم دوول. كلما وضعت أكثر، كلما طارت مسافة أبعد. إذا قمت بعمل كبير معنى سلبي، ثم يطير الضحايا إلى GG)
  • hit_type= fire_wound - نوع الضرر الناتج، في هذه الحالة - جروح الرصاص (لا تؤثر المعلمة في اللاعب الفردي على أي شيء)
  • fire_distance= 600 - أقصى مسافة طيران للرصاصة ثم تسقط على الأرض وتختفي. من المنطقي تحديد قيمة النيران الفعالة (رشاشات 50-200 م، مسدسات 50 م، بنادق 30 م وسكين نصف متر)، ولكن ليس من المنطقي تحديد قيمة أكبر من نصف قطر الحياة: ففي نهاية المطاف، هناك لا أحد خارجها.)
  • Bullet_Speed= 925 - السرعة الأولية للرصاصة
  • دورة في الدقيقة= 600 - معدل إطلاق النار / الدقيقة
  • هود= wpn_g36_hud - ظهور السلاح من منظور الشخص الأول

القسم السادس

  • = س، ص، ض
  • موضع= -0.026، -0.132، 0.0 - موضع السلاح على الظهر بالنسبة إلى الشخصية غير القابلة للعب عند مشاهدته من منظور الشخص الثالث
  • توجيه= 0، 0، 0 - دوران السلاح على ظهر الشخصية غير القابلة للعب عند مشاهدته من منظور الشخص الثالث

ملحوظةفي CHN\ZP سيبدو كما يلي:

  • موضع= -0.026، -0.132، 0.0 - موضع السلاح في يد الشخصية غير القابلة للعب
  • توجيه= 0، 0، 0 - دوران السلاح في أيدي المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني
  • Strap_position= -0.26،-0.11،0.25 - موضع السلاح على الظهر بالنسبة إلى الشخصية غير القابلة للعب عند مشاهدته من منظور الشخص الثالث
  • Strap_orientation= -15، -9،110 - دوران السلاح على الجزء الخلفي من الشخصية غير القابلة للعب عند مشاهدته من منظور الشخص الثالث

القسم السابع

يحتوي على أوصاف الجانب البصري للسلاح وبعض المعالم الأخرى:

  • start_ammo= 90 - كما قد تتخيل، العدد الأولي للخراطيش (في اللاعب الفردي لا يؤثر على أي شيء)
  • مرئي= أسلحة\g36\wpn_g36.ogf - نموذج سلاح يستخدمه الشخصيات غير القابلة للعب، وكذلك يستخدمه اللاعب في منظور الشخص الثالث
  • ph_mass= 4 - الكتلة الجسدية المستخدمة في الحسابات
  • نطاق_حالة= 2 - وضع ذو منظار قابل للفصل
  • Silencer_status= 1 - الوضع مع كاتم الصوت غير قابل للإزالة
  • grenade_launcher_status= 0 - حالة فقدان قاذفة قنابل يدوية أسفل الماسورة
  • خيارات:
    • 0 - لا، لا يمكنك إرفاق واحدة جديدة
    • 1 - بالفعل هناك، غير قابلة للإزالة
    • 2 - لا، ولكن يمكنك تثبيته
  • Zoom_enabled= صحيح - ما إذا كان هناك تكبير (تصويب)
  • scope_zoom_factor= 33.3 - ما الذي يعطيه التكبير/التصغير (هنا 60/33.3 = 1.8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - نسيج شبكاني
  • shell_point= 0.15، 0.0، -0.05 - نقطة انطلاق الأكمام
  • shell_dir= 0.0، 1.0، 0.0 - نقطة إطلاق غازات المسحوق من جهاز الاستقبال
  • نقطة اطلاق النار= -0.000000،0.062000،0.134000 - نقطة التسديد
  • fire_point2= 0.30، 0.00، 0.05 - نقطة إطلاق النار من قاذفة قنابل يدوية تحت الماسورة
  • fire_bone= wpn_body
  • توجيه= 0، 0، 0 - اتجاه ماسورة السلاح في اتجاه نقطة تأثير الرصاصة (هذا هو مركز الشاشة). يقوم بعض المعدِّلين بتوجيه السلاح على طول خط التصويب - وهذا غير صحيح، لأن الرصاصة تطير خارج البرميل وليس بعيدًا عن الأنظار.
  • موضع= 0، 0، 0 - الموضع. الإحداثي الأول مسؤول عن الحركة الجانبية (إيجاب - يمين، سالب - يسار)، الثاني - الحركة العمودية (إيجاب - أعلى، سلبي - أسفل)، الثالث - الحركة الأفقية (إيجاب - للأمام، سالب - للخلف)
  • مرئي= أسلحة\g36\wpn_g36_hud.ogf - النموذج المعروض بين أيدينا
  • grenade_bone= قنبلة يدوية

فيما يلي العديد من الرسوم المتحركة لمختلف الإجراءات التي يقوم بها اللاعب بالأسلحة (إطلاق النار، إعادة التحميل، وما إلى ذلك). لكننا لا نحتاج إليهم حقًا. لكن ليس هذا هو المغزى، المغزى هو أنه لفترة طويلة لم يلاحظ أحد عدة خطوط، وهي 3 خطوط مسؤولة عن موضع السلاح عند التصويب:

  • Zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - كل شيء هنا مطابق تمامًا للموضع (الذي يأتي بعد عظم النار)
  • Zoom_rotate_x = 0.024750
  • Zoom_rotate_y = 0.001300

يجب أيضًا تعديلها إذا تم تغيير موضع السلاح نفسه، وإلا فلن يستهدف GG وسط الشاشة، بل إلى الأسفل/الأعلى وإلى اليسار/اليمين. لتكوين هذه الميزة، تم إنشاء hud_adjust_mode، ولكن لسبب ما لم يتم تركه... جزئيًا، شيء من هذا القبيل يمكن أن يساعدك:

  • Zoom_hide_crosshair- هل يجب إخفاء التقاطع عند التصويب

تغيير الأوصاف

يتم تخزين أوصاف الأسلحة في الملف: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

يقوم بتخزين سلاسل بالأسماء والأوصاف التي يتم الرجوع إليها بواسطة تكوينات الأسلحة. على سبيل المثال، نفس الشيء G36الروابط هنا:

[...] بندقية هجومية ألمانية الصنع، وهي مثال من الدرجة الأولى لسلاح حديث - خفيفة الوزن وموثوقة ومريحة.\n الذخيرة:\n عادي 5.56x45 ملم SS109،\n خارقة للدروع 5.56x45 ملم AR. [...] GP37 [...]

ومن خلال تغيير محتوياتها، فإننا نغير أوصاف/أسماء هذه الأسلحة.

الابتكارات في الراتب

هود

تم تقسيم نموذج HUD إلى جزأين - الأيدي، وفي الواقع، السلاح نفسه. تم القيام بذلك من أجل تحقيق تغيير في صور اليد عند تغيير الملابس. لهذا السبب (وليس لهذا السبب فقط)، خضعت معظم التكوينات الموجودة ضمن ":hud_base" لبعض التغييرات - سأخبرك بها.

تمت الإضافة:

  • hand_position= 0.020500,-0.206999,0.261999 - وضع اليدين والأسلحة
  • hand_orientation= 3.349998,2.599999,-0.050000 - اتجاه (توجيه) الأيدي والأسلحة
  • hand_position_16x9= 0.020500، -0.165999،0.209500 - موضع الأيدي والأسلحة لشاشات 16x9
  • Hands_orientation_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - اتجاه (اتجاه) الأيدي والأسلحة لشاشات 16x9
  • item_position= 0,0,0 - موضع السلاح بالنسبة لليدين
  • item_orientation= 0,0,0 - اتجاه السلاح بالنسبة لليدين
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500 - إزاحة الأيدي بالسلاح عند التصويب
  • aim_hud_offset_rot= -0.012500,0.040000,0.020000 - توجيه الأيدي بالسلاح عند التصويب
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - إزاحة الأيدي بالأسلحة عند التصويب على شاشات 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - توجيه الأيدي بالأسلحة عند التصويب على شاشات 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - إزاحة الأيدي بالسلاح عند التصويب من قاذفة القنابل اليدوية
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - توجيه الأيدي بالأسلحة عند التصويب من قاذفة القنابل اليدوية
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - إزاحة الأيدي بالأسلحة عند التصويب من قاذفة قنابل يدوية لشاشات 16 × 9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - توجيه الأيدي بالأسلحة عند التصويب من قاذفة قنابل يدوية لشاشات 16x9

ترقيات والبلى

كما تعلمون، في ZP هناك إمكانية ترقية الأسلحة. الأسطر التالية مسؤولة عن اختيار المخططات عند الترقية:

  • ترقيات= up_gr_firstab_ak74، up_gr_seconab_ak74، up_gr_thirdab_ak74، up_gr_fourtab_ak74، up_gr_fifthab_ak74، * up_gr_fifthcd_ak74- أجزاء دائرة الترقية
  • install_upgrades= - الترقيات المثبتة
  • ترقية_مخطط= ترقية_مخطط_ak74 - نظام الترقية

أيضًا في ZP تم إنشاء مخطط تآكل أكثر تفكيرًا، وإليك الخطوط المسؤولة عن ذلك:

  • Misfire_start_condition= 0.6 - تآكل، حيث يكون هناك احتمال لحدوث خلل
  • Misfire_end_condition= 0.1 - التآكل الذي يصبح عنده احتمال الخلل ثابتًا
  • Misfire_start_prob= 0.003 - احتمال حدوث خطأ عند ارتدائه أكبر من احتمال حدوث خطأ في تشغيل StartCondition
  • Misfire_end_prob= 0.043 - احتمال حدوث خطأ عند ارتدائه أكبر من احتمال حدوث خطأ في EndCondition
  • condition_shot_dec= 0.001 – زيادة في التآكل برصاصة واحدة
  • condition_queue_shot_dec= 0.0012 - زيادة في التآكل عند إطلاق النار

تآكل البرميل الجديد = 1.0

التكوين الرئيسي

ليس هناك الكثير من التغييرات هنا:

الرمز المستخدم عند الترقية. يتم حساب الإحداثيات من الزاوية اليسرى العليا بالبكسل. ملف الرمز موجود على المسار القوام\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - إحداثيات س (أفقية)
  • upgr_icon_y= 627 - إحداثيات ص (عمودي)
  • upgr_icon_width= 295 - عرض الأيقونة
  • upgr_icon_height= 110 - ارتفاع الأيقونة
  • * نطاقات_sect=scope_ak74،scope_x2.7_ak74،scope_live_detector_ak74،scope_night_ak74 - روابط لتكوين النطاق الثانوي
  • - التكوين الثانوي نفسه
  • نطاق_اسم= wpn_addon_scope - رابط لتكوين النطاق
  • نطاق_x= 47 - موقع الأيقونة البصر المثبتةعلى أيقونة السلاح بواسطة x (بالبكسل)
  • نطاق_y= 0 - حسب y

المؤلفون

تم إنشاء المقالة بواسطة:

المقال متوسط، لكنه لا يذكر شيئًا عن معيار الذخيرة "المتفجرة". لا توجد قاذفات قنابل يدوية وصواريخ، أي خراطيش! حتى في الملف الأصلي "weapons.ltx" في خصائص خراطيش 5.45x39 لـ AK، يوجد دائمًا السطر "explosive = off" في النهاية. يكفي تغييره إلى "المتفجر = تشغيل" وعندما يتم إطلاق مثل هذه المقذوفة سنرى كيف يشتعل لهب برتقالي وينطفئ عند نقطة الارتطام. ولكن هذه مجرد رسوم متحركة، لذلك إذا قمت بإنشاء مثل هذه الخراطيش، فلا تنس زيادة قدرتها على اختراق الدروع وتأثير التوقف. بالمناسبة، يمكن القيام بذلك ليس فقط لخراطيش AK، ولكن لأي خراطيش في سطر واحد فقط. حظ سعيد!

الوصف والتعليمات

اسم اللعبة:نارودنايا سوليانكا
سنة الصنع: 2011
المؤلف/المطور:مفلس
نوع التوزيع:علية
نسخة اللعبة المطلوبة: 1.004
لغة الواجهة:الروسية
لغة اللعبة المطلوبة:الروسية

وصف
: تم تصميم حزمة الأسلحة بشكل أساسي لأولئك الذين أكملوا Solyanka مرة واحدة على الأقل ويرغبون الآن في محاولة إكمالها بأسلحة جديدة ومثيرة للاهتمام. حسنًا، من المرجح أن يكون الوافدون الجدد في Solyanka مهتمين أيضًا بالحزمة.
وشملت الحزمة:
المسدسات:
1. مسدس TT (سيكون معروضًا للبيع في Sidor، وهو مفيد بشكل خاص لأولئك الذين بدأوا للتو/يبدأون في لعب Solyanka ولم يحصلوا بعد على سلاح آلي) - المؤلف: Real_Wolf.
2.Colt "Kimber Custom" (نسخة من المسدس نصف الآلي M1911 لقوات العمليات الخاصة الأمريكية - عيار 45 أمريكي، مقطع 10 طلقات) - المؤلفان Real Wolf وPSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (مسدس أوتوماتيكي ذو 22 طلقة من شركة Glock بغرفة 40 S & W) - مستعار من طراز DMX.
4. بيريتا 92A1 (نموذج فريد جديد تم تحويله إلى عيار 5.45 × 39) - المؤلف eXiu.
5.OTs-33 Pernach (خليفة مسدس Stechkin، 27 طلقة في مقطع، وضع إطلاق النار التلقائي) - نموذج من أزياء أرسنال، تحرير النموذج والرسوم المتحركة Cylz.
6.نموذج جديد HK UPS .45 - المؤلف.
ص:
1. مدفع رشاش طومسون (مع قرص لمدة 70 طلقة وميزاء مدمج) - المؤلفون @"StreloK" وeXiu.
2.MP-40 (مدفع رشاش فولمر (يرى الكثيرون أنه نفس "Schmeisser" من الحرب العالمية الثانية)) - المؤلف D.Kruger، يعيد تحميل التعديلات.
3. النموذج الجديد AKS-74u - المؤلف eXiu.
4. نموذج جديد لبرنامج Bizon (تحميل صحيح مع إمكانية تثبيت بصريات USP-1 Tyulpan) - المؤلف Alexandrych، تعديل نموذج eXiu.
5. Unik يعتمد على Bizon SMG (لعيار 9 × 19 ملم وميزاء كوبرا المدمج) - المؤلف Alexandrych.
ماكينات القمار:
1.AK-47 "Scout" (بصريات ودقة محسنة، تم تركيب جميع مجموعات الجسم) - نموذج من أزياء أرسنال.
2.AKM "Dream" (AKM مع bipod قابل للطي ومجلة قرصية لـ 75 طلقة ومشهد بصري ثابت PSO-3) - المؤلف @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snipers". في الأساس نفس AK-47، فقط مع مجموعات الجسم الغربية، ودقيقة للغاية) - المؤلف Alexandrych.
4.FN2000 "Paratrooper" (أو ببساطة "Paratrooper"، مجمع FN2000 حديث، دقة متزايدة، تكبير البصريات، معدل إطلاق النار،
لعيار 9x39، قرن 30 طلقة) - مؤلف الفكرة والتكوين الأولي لـ vdv5549، تعديل نموذج eXiu وAAZ نفسه.
5. قاذف اللهب- "روح شريرة" (نموذج جديد لقاذف اللهب يعتمد على FN2000، خليط نار خاص في أسطوانات، مناسب جدًا لتطهير المنطقة من قطعان كبيرة من جميع أنواع الأرواح الشريرة) - المؤلف ديماك.
6.AK-104 (AK من سلسلة المائة بغرفة 7.62 × 39، معدل إطلاق نار متزايد، جميع مجموعات الجسم) - مؤلف كتاب PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (بندقية هجومية نمساوية مزودة ببندقية تحت الماسورة) - المؤلف بالمنشار.
8.AKM (آلة كلاشينكوف أوتوماتيكية حديثة، بغرفة 7.62 × 39، من الممكن تركيب جميع مجموعات الجسم) - موديل من أزياء أرسنال.
9.IMI GALIL ARM (بندقية IMI Galil الهجومية، النسخة الإسرائيلية من AK، مغطاة فقط بخرطوشة الناتو 5.56x45) - موديل من أزياء أرسنال.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (البديل لبندقية IMI Galil المغطاة بغرفة 7.62 × 51، مع دقة إطلاق أعلى، ومعدل إطلاق نار منخفض) - نموذج من أزياء أرسنال.
11.OICW (نظام OICW (سلاح قتالي فردي موضوعي - سلاح قتالي فردي موضوعي). بندقية هجومية مشتركة Heckler-Koch XM-29 OICW (الولايات المتحدة الأمريكية))
- بواسطة نوماديك.
12. "ميني دراغونوف" ( بندقية قناص AK47 "Mini-Dragunov" عبارة عن مزيج من AK-47 و SVD، مع بصريات 8x مدمجة، ومن الممكن تركيب كاتم صوت وبرميل فرعي)
- عارضة أزياء من أزياء أرسنال.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - البندقية الهجومية الألمانية لهذا العام بغرفة 7.92 × 33 ملم) - موديل من أزياء أرسنال.
14.SIG 550 (نموذج جديد مثير للاهتمام يستخدم اليد اليمنى من L.U.R.K.، على الرغم من أن تحريك الغالق باليد اليسرى يبدو غير طبيعي بعض الشيء، إلا أننا سنفترض أن GG أعسر))).
15.AN-94 "Abakan" + مجموعات هيكل جديدة وبصريات وكاتم صوت (نموذج الحركة اليمنى الجديد لـ "Abakan" من الملاحقين Real Wolf وPSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (بندقية هجومية صامتة مختصرة، تعتمد على AK-74M. تستخدم البندقية الهجومية خراطيش دون سرعة الصوت 9 × 39 ملم (SP-5، SP-6)) - بواسطة Grayshooter.
17. Rapid-fire AK-74 Strelka (نموذج جديد يعتمد على AK-104 ومزود بعيار 7.62 ملم) - المؤلف Aaz.
18.AK-101 مخصص (AK-74M) (تم تصميم المدفع الرشاش لخرطوشة الناتو 5.56x45. ميزاء مدمج وبصريات قابلة للفصل + كاتم الصوت + البرميل) - من شركة Real Wolf.
19.AS "VAL" - "Cobra" (ميزاء "Cobra" القابل للإزالة والبصريات PSO-3) - مؤلف نموذج Aaz الجديد.
20.AK-108 (AK-108) زادت دقة النيران المتفجرة (1.5 - 2 مرة)، وهي مغطاة بخرطوشة الناتو مقاس 5.56 × 45 مم. مشهد ACOG. كاتم الصوت 5.56 "القامع".
قاذفة القنابل اليدوية تحت الماسورة GP-25 "Koster") - المؤلفون: منغول، PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (بندقية هجومية مختصرة SIG SG 552 تعتمد على SG 550. يمكن تركيب بصريات ميزاء وACOG على قضبان Picatinny. تقع في الفتحة الأولى.) - المؤلف Aaz.
22.Colt M4 (إصدار حديث أوتوماتيكي (كاربين أوتوماتيكي) M4، مع مشهد بصري Trijicon ACOG وقبضة تكتيكية) - المؤلف Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (المقبض التكتيكي والمؤخرة، مشهد قابل للإزالة PK-A) - المؤلفون: الموديل PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.، ضبط @"StreloK".
24.AK-47 "ستورموفيك" ( سلاح عظيمللقتال القريب وعلى مسافات متوسطة. قرن لمدة 45 طلقة، ميزاء متكامل "كوبرا"، برميل - GP-25 "Koster") - نموذج
من ARMA، ضبط وتركيب نموذج @"StreloK".
25.SBR (تعديل للبندقية الهجومية M4A1) - بواسطة eXiu.
26.نموذج جديد AK-74 - المؤلف الكسندريتش.
27. نموذج جديد من طراز AK-47 - موديل من ARMA.
28. الموديل الجديد الفريد - AN94 Abakan - "Sniper" - موديل من أزياء أرسنال.
29.SR-3 "Whirlwind M" - المؤلف SnipeRStalkeR.
30.ندبة " " - بقلم بورك62.
31.G-3 (بندقية هجومية ألمانية من شركة Heckler & Koch، جميع أطقم الجسم) - المؤلف Alexandrych.
32.AK-105 (الأخ الأكبر لـ AKS-74u. جميع أطقم الجسم) - المؤلفون: منغول، PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (بندقية هجومية ألمانية من Heckler & Koch، بغرفة 5.56x45، جميع أطقم الجسم) - المؤلف Alexandrych.
34. نموذج جديد للبندقية الهجومية LR300 (مع الترباس "الصحيح") - من تصميم Real Wolf.
35.M4A3 (بندقية هجومية تعتمد على M16A3، تم تركيب جميع مجموعات الجسم) - المؤلف.
36.L85a1 "خفيف الوزن" (نموذج فريد جديد) - المؤلف.
الرشاشات:
1. مدفع رشاش "Pecheneg" ("الأخ الأكبر" PKM. مدفع رشاش حديث سريع إطلاق النار وموثوق به. مفيد جدًا عند التطهير مناطق كبيرةمن الأرواح الشريرة، خاصة في المهام الجديدة!) - المؤلف Nomadec.
2.RPK-74 (رشاش كلاشينكوف خفيف. قرص 75 طلقة، مع إمكانية تركيب كاتم صوت وبصريات) - موديل من أزياء أرسنال.
3.RPK (نوعان - بقرن ومجلة قرص) - نماذج من ARMA، تجميع وضبط بواسطة @"StreloK".
4. نموذج minigun جديد من OGSE Mod، الإصدار 0.6.9.3 (شكرًا لمؤلفي ومطوري هذا التعديل للنموذج المقدم) - المؤلفان Deathdoor وKamikaZze
ونرجو من كل من يرغب في استخدام هذا النموذج في أعماله أن يقوم بالتنسيق مع المؤلفين. على سبيل المثال، مع الرفيق KamikaZze في منتدى AMK.
بنادق قنص:
1.SVD "Whip" (مع مشهد قابل للتعديل واكتساب الهدف تلقائيًا) - للتصويب من هذه البندقية، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll في مجلد bin (هذا الملف موجود في مجلد "جميع أنواع الأدوات الذكية") .
2. نموذج جديد من SVD (قناص حقيقي! وليس ذلك... سوء فهم كان في الأصل في Solyanka) - المؤلف SanekEd.
3. نموذج جديد للعبوات الناسفة (قناص حقيقي! ليس هذا... سوء فهم كان في الأصل في سوليانكا) - المؤلف SanekEd.
4.K98 ماوزر (كاربين ألماني ذو 5 جولات من الحرب العالمية الثانية. يُلقب شعبيًا بـ "كاركوشا". عيار 7.92 × 33 ملم) - المؤلفان: L@r1ng1t$ وAaz.
5.VSK94 (تناظرية أصغر من VSS "Vintorez"، موضوعة في فتحة المسدس) - المؤلف Alexandrych.
6. "العادم" (بندقية قنص صامتة ذات عيار كبير بغرفة 12.7 × 108) - المؤلف Nomadec.
7.SVU-AS (تعديل الإصدار الأساسي. قابل للإزالة 8 أضعاف مشهد بصريووضع إطلاق النار التلقائي) - مؤلف كتاب PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8.نموذج جديد VSS Vintorez من ARMA (بندقية قنص ذات رؤية ليلية وبوق لـ 20 طلقة - حلت محل نموذج "Name Vintorez" الفريد)
- مؤلف كتاب PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.، تعديل وضبط نموذج Aaz "الفريد".
9.AKS74u-SVD (هجين من AKS-74u وSVD - من إنتاج حرفي محلي في المنطقة) - المؤلف eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (تعديل فريد للبندقية السويسرية SIG SG 550، بصريات مدمجة قوية + كاتم صوت وبرميل الناتو، مغطى بخرطوشة بندقية 7.62 × 51) - المؤلف،
للأسف انا لا اعلم. إذا تعرف أي شخص على عمله في صندوق السيارة - فاكتب، سأصححه.
11. "العادم -" (تعديل "العادم" مع اكتساب الهدف تلقائيًا والتكبير القابل للتعديل) - مؤلف نموذج Nomadec، تعديلي -
- لإطلاق النار من هذه البندقية، تحتاج إلى استبدال ملف xrGame.dll في مجلد bin (هذا الملف مخصص لجميع التصحيحات، في "جميع أنواع الأدوات الذكية"، في مجلد Zen_crosshair).
12. بندقية قنص G3 SG1 (تعديل G3، كاتم الصوت، البصريات المدمجة) - المؤلف Alexandrych.
13.نموذج جديد لـ Gauss من Crysis (في اللعبة بنسخة واحدة - فريد) - المؤلف Purke62.
14.نموذج جديد من SVD "Trucker" - المؤلف.
15.KSVK (عيار كبير بندقية قناصكوفروفسكايا، عيار 12.7 × 108) - بواسطة بيتر، ضبط النموذج والرسوم المتحركة بواسطة Cylz.
16. قاطع لولبي شخصي للجنرال فورونين (فريد) - المؤلف آز.
البنادق:
1.MOSSBERG 590 12GA (بندقية ذات مضخة ملساء، قوية وموثوقة. هذا الإصدار بمخزون، 8 جولات) - نموذج من L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (بندقية ذات مضخة ملساء. نسخة قصيرة، 7 طلقات. موضوعة في الفتحة الأولى) - نموذج من نموذج DMX.
3. Saiga 12K "Snipers" (كاربين أوتوماتيكي أملس "Saiga" ، القدرة على تثبيت الموازاة والبصريات) - المؤلف Aaz.
4. سايغا كاردان (كاربين جديد مريح وناعم وسريع إطلاق النار، مع وضع إطلاق نار تلقائي وقرن موسع، موضوع في فتحة المسدس) - المؤلف آز.
5.AA-12 (بندقية أتشينسون الأوتوماتيكية بقرص 20 طلقة) - من إنتاج eXiu.
6.Vepr 12 (كاربين أملس مع قرص لمدة 20 طلقة + وضع إطلاق النار التلقائي + ميزاء "Aimpoint") - المؤلفون: طراز Mongol، وضبط AAZ و@"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (أقوى بندقية آلية في اللعبة، من الأفضل أن تذهب مع أمين مكتبة) - المؤلف Alexandrych.
8.نموذج جديد SPAS12 "هنتر" - المؤلف eXiu.
9. نموذج جديد من "Combat Winchester" - مؤلف nafigator.
10.USAS-12 (بندقية أوتوماتيكية مقاس 12، بصرية ACOG وكاتم صوت) - مؤلف.
جميع الأسلحة تقريبًا تستخدم اليد اليمنى واليد CN.
1. قنبلة يدوية "Snowball 7643b" (من إنتاج شركة Kulibin المحلية. عندما تنفجر، فإنها تحاكي شذوذ "Snezhnaya") - فكرة ديماك، وتنفيذي
2. قنبلتان يدويتان F1 (تم زيادة نصف قطر التدمير بواسطة الشظايا بشكل كبير. قم بإلقاءها فقط من الغطاء!)
3. نوع جديد من الذخيرة - "طلقة الرصاص" لجميع البنادق.
4. تم إدخال خرطوشة "UZ" جديدة مقاس 7.62 × 39 مم في اللعبة (خرطوشة 7.62 × 39 مم مزودة بشحنة "UZ" محسنة. الآن يتم وصف هذا النوع من "الذخيرة" لجميع البراميل التي تستخدم هذا العيار).
5. خرطوشة جديدة 7.92 × 33 ملم، عادية وخارقة للدروع (للأسلحة الألمانية التي تم الاستيلاء عليها).
6. مشهد بصري جديد PSO-3. موصوفة لبعض الصناديق من العبوة (التي ستفهمها من الوصف).
المرئي الجديد للذئب - الذي أصبح الآن قائدًا حقيقيًا ونموذجًا يحتذى به للمبتدئين - هو مؤلف النموذج Aaz. مع الذئب الجديد، ستتوفر مهمة جديدة، وبعد إكمالها،
يمكنك "حزم أمتعتك" جيدًا بالفعل في كوردون (لا تحكم بدقة، فهذه هي مهمتي الأولى).
بالإضافة إلى ذلك، تمت مراجعة خصائص أداء جميع الأسلحة والخراطيش. لقد قمت بمراجعة خصائص أداء القنابل اليدوية الموجودة أسفل الماسورة قليلاً، والآن أصبحت هذه مساعدة حقيقية في ظروف القتال (يمكنك حتى إسقاط طائرة هليكوبتر إذا وصلت إلى المكان الصحيح!).
لن تكون الأسلحة الجديدة متاحة للبيع مجانًا - لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال إكمال المهام أو العثور عليها في المخابئ. سيتم بيع "مجموعات الجسم" الضرورية للبراميل الجديدة في متجر Adrenalin.
تم توزيع بعض الصناديق الجديدة على الشخصيات غير القابلة للعب. أعتقد أنك ستشعر بالفرق في إعادة التسلح على الفور، بالفعل في الكوردون. والأكثر "تسليحاً" هم المأجورون، وجماعة تشيستانيبوفيتسي (حسناً، وعدد قليل من المجموعات الأخرى). بما في ذلك. يمكن الحصول على بعض الصناديق الجديدة في المعركة عن طريق أخذها بعيدًا عن العدو. لقد قمت بتوزيع فريدة رائعة من الحزم على بعض الفرس (المفتاح!) ، بعضهم خالدون ، لكن لا يمكن قتل البعض (بسبب الزغب) - ستنهي القصة.
تم إصلاح بعض الأخطاء البسيطة والخشونة التي كانت موجودة في Solyanka نفسها، على سبيل المثال، عندما لم يمنح Akim مكافأة للبحث عن قطع غيار للوحوش، فهو الآن يعطي أحد الأسلحة الجديدة من العبوة (بشكل عام، أنصحك بعدم تجاهل مهام هذه الشخصية). لقد تم إنتاج العقل الثاني لوحدة التحكم في ATP، أما بالنسبة لـ Lukash، فهو ليس كذلك الآن، فهو في الواقع "سينتظر" حتى تجده)).
تمثيل صوتي جديد لجميع الأسلحة من المطارد Kuzm@ Master (التمثيل الصوتي الجديد "فظيع" حقًا، أتمنى أن تشاهد هذا بنفسك).
قائمة تمهيد جديدة من Solvador (القديم، في رأيي، مملة بالفعل).
تتضمن الحزمة تعديلًا من prorok 13، والذي يوسع بشكل كبير نطاق عمليات التبادل الخاصة بـ Raven. ساعد أيضًا في إضافة جميع البراميل الجديدة إلى قائمة "البراميل المتوافقة" من المصلحين.
تمت إضافة 3 هياكل خارجية فريدة جديدة ("Stormtrooper"، و"Kevlar exoskeleton "C"، و"Kevlar exoskeleton Sniper "NS")، وتمت استعادة بدلة النانو. نماذج الأزياء مأخوذة من نموذج "Tin" ، وتكييف الأزياء مع Solyanka - vdv5549.
تمت إضافة الأزياء أيضًا - الهيكل الخارجي للمرتزقة الحديث، والهيكل الخارجي العسكري، و"Seva" الحديث و"الهيكل الخارجي للطبيب الأسود" - هذا الدرع المدرع هو مهمة، وبسببها ستتكشف سلسلة كاملة من المهام، ومهام جديدة، والتي ستكتملها تكون قادرًا على زيارة جميع المواقع الجديدة لنارودنايا سوليانكا: بريبيات الشرقية، ومختبر X-8، ومترو بريبيات، والمشتري، وزاتون. يبدأ كل شيء عندما تحضر ثلاث أطروحات علمية لساخاروف. سلسلة المهام صعبة للغاية، لكنها في رأيي مثيرة للاهتمام. لقد قمت أيضًا بإنشاء العديد من المخابئ التي تحتوي على غنيمة قيمة في المواقع الجديدة، والوحوش المعاد توطينها، بما في ذلك الوحوش الجديدة - لن يكون الأمر مملاً. وتنتظرك العديد من المفاجآت المثيرة للاهتمام والتي لن أخبرك بها -
- سوف ترى كل شيء بنفسك .

شكر خاص للرفيق ديماك على النصائح التي لا تقدر بثمن بشأن جميع المشكلات الفنية (وليس فقط) التي تنشأ عند إنشاء الحزمة.
كما أتقدم بالشكر الجزيل للمتابعين:
vdv5549 (أزياء جديدة من الوضع "" + نصيحة جيدة)
Aaz (مرئيات جديدة، بما في ذلك الذئب، ونماذج أسلحة جديدة، تم تصميم بعضها خصيصًا للحزمة)
Kuzm@ Master (تمثيل صوتي جديد لجميع الأسلحة ومساعدة عامة في معالجة الصوت)
_Val_ (التحرير الأولي لخصائص الأداء لجميع الأسلحة)
@"StreloK" (نماذج الأسلحة الجديدة)
Vadimische (أيقونات جميلة للأسلحة الجديدة والشخصيات والوحوش الجديدة)
eXiu (نماذج الأسلحة الجديدة، وضبط النماذج القديمة)
Kirag (تنفيذ ميزة البرمجة النصية الجديدة)
AR_F-man (تكييف المشاهد الجديدة للتنسيق الواسع)
الخفقان (الاختبار الأولي للإصدار التجريبي من الحزمة والكثير من النصائح والتعليقات العملية)
فاليريش (نموذج فني جديد)

طريقة التثبيت
المثبت
إصدار نارودنايا سوليانكا 19/04/2010 + إصدار إضافي اعتبارًا من 14/08. + التصحيح من 20.08. + التصحيح من 03.09. + حزمة الأسلحة


يحب 18

تعديل:

المطور: مهووس

في النهاية، لقد سئمت من أيدي PYS الملتوية وما يوجد فيها غالبًا، لذلك في أمسيات أكتوبر الباردة قمت بإنشاء حزمة الأسلحة هذه ببطء.

أردت أن أرى أسلحة عالية الجودة في نفس الأيدي، وليس هكذا، ثم في سترة، ثم في سترة. في البداية فكرت في تغيير بعض الأسلحة، لكنني انجرفت وذهبت أبعد من ذلك بقليل. قريباً هذه اللحظةلدينا ما يلي:
- تم استبدال أغطية جميع الأسلحة تقريبًا، بما في ذلك القنابل اليدوية والمسامير والمناظير (المواد مأخوذة من NLC - 7 وOP - 2 mods والإضافة DSH mod. شكرًا جزيلاً لهؤلاء الرجال - صانعي الأسلحة، الذين كان عملهم المستخدمة في التعديلات المذكورة)
- تحتوي XM8-PARA الآن على مخزن سعة 30 طلقة بدلاً من 100، وفقًا للنموذج.
- تحتوي Hog's Viper على مجلة ذات 30 جولة، وفقًا للنموذج.

النماذج التي لم تتغير لعدة أسباب:

جميع مشتقات Gauss، باستثناء مسدس Gauss، وDesert Eagle، وToZ Hunter، وIglothrower، وAbakan، وAK- "Cobra"، و"Thunderstorm"، وBarrett، وColt، وColt الشاذ (M -16)، وPTRD، وSiG-552، وHK- 417 ، MK-25، G -16، مسدس، والتر الشاذ، مدفع رشاش MG-42، FN - 2000، موسينكا.

تثبيت:

إعادة تسمية أو حذف المجلدات التالية (بالخط العريض): config\ أسلحة، تنسجم\ أسلحة، اصوات\ أسلحةالقوام \ wpnوانسخ الملف الرئيسي + القفازات + أحدث تصحيح حالي إلى مجلد اللعبة بالترتيب المذكور.

التصحيح التراكمي الحالي (11/09/2017) - تنزيل

هناك حاجة إلى لعبة جديدة.

لقطات الشاشة

mob_info