खेल फीफा 18 की समीक्षा। एक छोटा कदम आगे

खेल के रचनाकारों ने यहीं न रुकने का निर्णय लिया!

जुए की लत https://www.site/ https://www.site/

विकसित करने में

फुटबॉल सिम्युलेटर फीफाग्रह पर सबसे लोकप्रिय और आर्थिक रूप से सफल गेम श्रृंखला में से एक है। इसकी कुल बिक्री एक सौ मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई है, इस वर्ष फ्रेंचाइजी चौबीस हो गई... और अधिकांशइस दौरान खिलाड़ियों और पत्रकारों ने सर्वसम्मति से डेवलपर्स पर आलस्य का आरोप लगाया. वे कहते हैं कि वे हर साल एक ही गेम जारी करते हैं, ग्राफिक्स में थोड़ा सुधार करते हैं, यथार्थवाद जोड़ते हैं, कुछ नई टीमों को लाइसेंस देते हैं - और हमारी मेहनत की कमाई को कम से कम अपनी लागत पर प्राप्त करते हैं।

में पिछले साल काये बयान ख़त्म हो गए हैं. विशेष रूप से गेम को अल्टीमेट टीम मोड के साथ परिष्कृत करने के बाद, जिसने फ्रैंचाइज़ी को पिछले सभी नवाचारों की तुलना में लगभग अधिक लोकप्रियता दिलाई। और पिछले साल, डेवलपर्स ने श्रृंखला को उल्टा कर दिया: उन्होंने इसे फ्रॉस्टबाइट इंजन में प्रत्यारोपित किया और एक कहानी अभियान जोड़ा यात्रा. प्रशंसकों को कहानी विधा का विचार इतना पसंद आया कि अब इसे अन्य खेल जगत में भी विस्तारित किया जाएगा ईए स्पोर्ट्स. उदाहरण के लिए, हमसे पहले ही लॉन्गशॉट इन नामक एक अभियान का वादा किया जा चुका है मैडेन एनएफएल 18.

ऐसा प्रतीत होता है कि उन्होंने खेल पर गंभीरता से काम किया है और हमें इस वर्ष किसी बड़े बदलाव की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। यदि डेवलपर्स स्पष्ट त्रुटियों को ठीक करते हैं फीफा 17, वे गेंद के एनिमेशन और भौतिकी को थोड़ा ठीक करेंगे और लाइनअप को अपडेट करना नहीं भूलेंगे - हमें पहले से ही खुशी होगी कि श्रृंखला पर काम बंद नहीं होगा।

आश्चर्य लंबे समय तक जीवित रहें

लेकिन रचनाकारों ने यहीं नहीं रुकने का फैसला किया। शुरुआत के लिए, एलेक्स हंटर की कहानी जारी रहेगी। एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में इसकी घोषणा की गई इलेक्ट्रॉनिक आर्ट E3 2017 में। कथानक एक युवा फुटबॉल खिलाड़ी के करियर के विकास से संबंधित होगा - ऐसा लगता है कि उसने एक सफल सीज़न के बाद अपने क्लब पंजीकरण को बदलने का फैसला किया। नए अभियान में, डेवलपर्स ने अधिक वास्तविक फुटबॉल सितारों और कोचों को शामिल करने का वादा किया। इसके अलावा, ट्रेलर को देखते हुए, एलेक्स इंग्लिश फुटबॉल प्रीमियर लीग के बाहर भी एक क्लब ढूंढने में सक्षम होगा।

डेवलपर्स ने अल्टीमेट टीम मोड में बदलावों के बारे में एक अलग ट्रेलर जारी किया है। फीफा 18 में, "मूर्तियों" के कार्ड होंगे - अतीत के महान खिलाड़ी। पहले ही घोषित किए गए लोगों में थिएरी हेनरी, पेले, डिएगो माराडोना, "निबलर" रोनाल्डो और, जो रूसी प्रशंसकों के लिए विशेष रूप से सुखद है, प्रसिद्ध सोवियत गोलकीपर लेव याशिन शामिल हैं। FIFA 17 के लीजेंड्स कार्ड के विपरीत, जो केवल Xbox 360 और पर खिलाड़ियों के लिए काम करता था एक्सबॉक्स वन, "आइडल्स" सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होंगे।

फीफा 17 और 18 में द जर्नी मोड के कथा निर्देशक मैट टर्नर ने हमें बाकी नवाचारों के बारे में बताया। अजीब तरह से, उनके काम के मुख्य क्षेत्र के बारे में - कहानी नया खेल- उसने एक शब्द भी नहीं कहा। लेकिन हमने दृश्य और गेमप्ले परिवर्तनों के बारे में अपनी अपेक्षा से भी अधिक सीखा।

शिष्टाचार - एक आदमी का चेहरा

टर्नर ने गंभीरता से वादा किया कि खिलाड़ियों को श्रृंखला के पूरे इतिहास में सबसे व्यापक गेमप्ले ओवरहाल का अनुभव होगा। वह फ्रॉस्टबाइट इंजन के काम और डेवलपर्स के लिए खुलने वाली संभावनाओं की प्रशंसा करते नहीं थकते। फीफा 17 के अनुभव से पता चला कि नई तकनीकों की ओर कदम सफल रहा, और अब ईए स्पोर्ट्स प्रोग्रामर गेमप्ले को यथासंभव यथार्थवादी बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

सबसे उल्लेखनीय नवाचारों में से एक रियल प्लेयर मोशन तकनीक है, जिसने फुटबॉल खिलाड़ियों के एनीमेशन के प्रति गेम निर्माताओं के दृष्टिकोण को बदल दिया। इसकी मुख्य विशेषता प्रत्येक एथलीट के लिए एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण है। उदाहरण के तौर पर, टर्नर ने फीफा 18 के कवर पर मौजूद व्यक्ति का हवाला दिया: क्रिस्टियानो रोनाल्डो। पुर्तगाली न केवल अपने उत्कृष्ट कौशल में, बल्कि अपनी अनूठी दौड़ शैली में भी अपने सहयोगियों से भिन्न हैं। का उपयोग करके नई टेक्नोलॉजीडेवलपर्स इन गतिविधियों को पकड़ने में सक्षम थे - और अब रोनाल्डो का गेम अवतार बिल्कुल उनके प्रोटोटाइप के समान ही चलेगा।

यह केवल रोनाल्डो ही नहीं थे जिन्होंने व्यक्तित्व हासिल किया। उन्होंने फीफा 18 बनाया, आभासी फुटबॉल खिलाड़ियों के कार्यों को छह मुख्य आदर्शों में विभाजित किया और, उनके आधार पर, विश्व फुटबॉल के कई सितारों को वैयक्तिकृत किया। उदाहरण के लिए, अर्जेन रोबेन गोल पर शूटिंग करते समय अनोखे हाथ घुमाते हैं, रहीम स्टर्लिंग मुड़ते समय गेंद को अपने तरीके से संभालते हैं, और एंटोनी ग्रीज़मैन ड्रिब्लिंग करते समय शानदार तकनीक का उपयोग करते हैं - और एथलीटों की कंप्यूटर प्रतियां मैचों के दौरान इन गतिविधियों को प्रदर्शित करेंगी।

ऐसे परिवर्तन न केवल बाहरी अभिव्यक्तियों पर लागू होते हैं, बल्कि इस पर भी लागू होते हैं कि आप खिलाड़ियों को कैसे प्रबंधित करते हैं। ग्रीज़मैन दुनिया के सर्वश्रेष्ठ ड्रिबलर्स में से एक हैं। वह लगभग बिना गति खोए घूम सकता है, तुरंत किसी भी दिशा में उड़ान भर सकता है, और उसे रोकना लगभग असंभव है। फ्रेंचमैन का आभासी संस्करण भी इन गुणों को प्रतिबिंबित करेगा। ग्रीज़मैन या हैज़र्ड जैसे खिलाड़ियों के आपकी टीम में होने से आपको खतरनाक मौके बनाने और तुरंत अधिक आक्रामक स्थिति उत्पन्न करने की अनुमति मिलेगी।

फुटबॉल एक टीम गेम है

व्यक्तिगत बदलाव के बाद टीम के खेल में नवीनता आती है। फीफा 18 में लाइसेंस प्राप्त क्लब अंततः उसी रणनीति का पालन करना सीखेंगे जो उनके प्रोटोटाइप वास्तविक स्टेडियमों में खेलते हैं। उदाहरण के लिए, स्पैनिश दिग्गजों के प्रशंसक वर्षों से डेवलपर्स से गेम में सिग्नेचर स्पैनिश "टिकी-टाका" का उपयोग करने के लिए रियल मैड्रिड और बार्सिलोना के गेमप्ले पर विचार करने के लिए कह रहे हैं।

अब कृत्रिम होशियारीअंततः क्लबों की आधुनिक रणनीतियों को ध्यान में रखा जाएगा, और इन टीमों के मैचों के दौरान आप वास्तव में उनकी छोटी और सटीक पास की शैली का उपयोग करने में सक्षम होंगे। बता दें कि प्रीमियर लीग में कई टीमें पूरे खेल के दौरान दबाव कम नहीं होने देतीं। इसलिए, इंग्लिश क्लबों के खिलाफ मैच के दौरान आप अपने प्रतिद्वंद्वी से लगातार दबाव में रहेंगे।

एआई आपको हमले में निरंतर सहायता प्रदान करना सीखेगा। आपकी टीम के खिलाड़ी पास देने, खतरनाक क्षेत्रों में जाने और गेंद को शूटिंग स्थिति तक पहुंचाने में मदद की पेशकश करने के लिए अधिक इच्छुक होंगे।

डेवलपर के अनुसार, आपको गेम की प्रामाणिकता को अधिक तीव्रता से महसूस कराने और मैचों में नाटकीय क्षणों का अधिक स्पष्ट रूप से अनुभव कराने के लिए सभी बदलाव किए गए हैं। एक और नवाचार उसी उद्देश्य को पूरा करता है - नए किक एनिमेशन जो खिलाड़ियों को फुटबॉल के इतिहास से पौराणिक लक्ष्यों को पुन: पेश करने की अनुमति देते हैं। आपको बस लाइनअप में कुछ स्तर के कौशल और तकनीकी स्ट्राइकरों की आवश्यकता है। उदाहरण के तौर पर, टर्नर ने 2002 यूईएफए चैंपियंस लीग फाइनल में लीवरकुसेन के खिलाफ जिनेदिन जिदान के प्रसिद्ध गोल को याद किया।

मेरे सपनों का स्टेडियम

स्टैंड्स में भी बड़े बदलाव हुए हैं. हालाँकि, गेमप्ले में बदलावों की तुलना में, यह केक पर चेरी जैसा है, लेकिन फुटबॉल प्रशंसकों के लिए यह बहुत सुखद है। इस मामले में स्टेडियमों को निशाना बनाया गया. कई अखाड़ों में अब ऐसे तत्व होंगे जो वास्तव में केवल इन्हीं स्थानों पर मौजूद हैं।

सबसे सरल उदाहरण उन क्लबों के दिग्गजों को समर्पित बैनर हैं जो इन स्टेडियमों के मालिक हैं। और कहीं प्रशंसक मैदान पर कूड़ा फेंक देंगे. क्यों, स्टेडियमों के ऊपर का सूरज भी भौगोलिक दृष्टि से सही स्थिति में चला गया!

स्टेडियमों में दर्शकों की संख्या में भी बदलाव किया गया। अब प्रशंसक आपके कार्यों पर प्रतिक्रिया देंगे: चीखना, अपनी बाहें लहराना, कूदना, स्टेडियम के चारों ओर "लहरें" भेजना - सब कुछ आपके खेल के अनुसार।

और ऐसा लगता है कि लगभग सभी बदलाव पूरी तरह से कॉस्मेटिक हैं। लेकिन हमारे लिए यह स्वीकार करना कठिन है कि डेवलपर्स ने बहुत अच्छा काम किया है। हम हमेशा की तरह यह पता लगाएंगे कि गेम के एनीमेशन और धारणा में महत्वपूर्ण बदलाव सितंबर के अंत में, या 29 तारीख को गेमप्ले और खिलाड़ी के अनुभव को कैसे प्रभावित करेंगे। FIFA 18 इस बार PC, PS4, Xbox One और Nintendo स्विच पर रिलीज़ किया जाएगा।

हर साल, दुनिया भर में लाखों खिलाड़ी एक नया फीफा खिताब खरीदते हैं। डेवलपर्स नियमित रूप से टीम रोस्टर, लीग, कप और रेटिंग अपडेट करते हैं। श्रृंखला में पिछले साल के खेल ने गेमर्स को गुणात्मक छलांग से प्रसन्न किया, पूरी तरह से एक नए इंजन (फ्रॉस्टबाइट) पर स्विच किया, जिसका फुटबॉल खिलाड़ियों के चेहरे की ड्राइंग और उनके आंदोलनों के एनीमेशन पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा। खेल में कुछ समस्याएँ भी थीं, जैसे रेफरी के बीच से दौड़ना, पैरों का अवास्तविक उलझ जाना और गेंद का समय-समय पर खिलाड़ियों के शरीर के हिस्सों से उड़ना। इस वर्ष, फीफा के कुछ पहलुओं में सुधार हुआ है, जबकि अन्य, दुर्भाग्य से, बदतर हो गए हैं। वास्तव में कौन से? आपको फीफा 18 की समीक्षा में पता चलेगा।

सुधार

खेल का दृश्य भाग अच्छी तरह से किया गया है: खिलाड़ी और कोच और भी अधिक अपने जैसे दिखते हैं वास्तविक प्रोटोटाइप. फीफा 18 की समीक्षा में यह अवश्य कहा गया है कि कभी-कभी आप खेल को वास्तविक मैच के प्रसारण के साथ भ्रमित कर सकते हैं। स्टैंडों में जीवन जोड़ा गया, स्टेडियम, मौसम और गेंदों में सुधार किया गया।

स्टेडियम अब और भी अधिक दिखाते हैं उच्च स्तरअन्तरक्रियाशीलता। यदि आप एक मजबूत प्रशंसक आधार वाले क्लबों के लिए खेलते हैं, तो आप न केवल विशिष्ट मंत्रों को सुन सकते हैं, बल्कि बैनर और टॉयलेट पेपर के टुकड़ों को स्टैंड से सीधे मैदान पर उड़ते हुए भी देख सकते हैं। मैच के भव्य उद्घाटन के बाद, घास पर कंफ़ेद्दी के अवशेष हो सकते हैं, जो निस्संदेह खेल के समग्र माहौल में अंक जोड़ता है।

फीफा 18 की समीक्षा में यह ध्यान देने योग्य है कि नए फीफा में इस तरह के बदलाव दिखावटी प्रकृति के अधिक हैं। खेल में स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण नवीनता का अभाव है। खेल यांत्रिकी में वास्तव में नई चीज़ फीफा 18 समीक्षा में अद्यतन दंड है। इन्हें तोड़ने के लिए आपको कुछ समय तक अभ्यास करना होगा।

गेमप्ले

फीफा 18 की समीक्षा में ऊपर जो लिखा गया था, उसके अलावा, हमारे पास पिछले साल जैसा ही गेमप्ले है। लगातार दूसरी बार, लेखक हमें द जर्नी मोड की पेशकश करते हैं, जो सैद्धांतिक रूप से हमें कथानक से जोड़ना चाहिए, लेकिन वास्तव में हमें घिसे-पिटे घिसे-पिटे सेट के साथ एक डमी मिलती है। सोप ओपेरा से कॉपी किए गए विभिन्न कथानक मोड़ और तकनीकें हैं, जैसे कि पिता की वापसी, एजेंट के साथ तसलीम, क्लबों में फेरबदल, आदि। मार्ग के दौरान खिलाड़ी की पसंद का रैखिक कथानक पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

शेष मोड, कुल मिलाकर, अपने पिछले स्वरूप में ही बने रहे। हम अभी भी बूस्टर पैक खोलते हैं, सही टीम बनाते हैं, करियर मोड में खुद खेलते हैं या कोच बनते हैं, मल्टीप्लेयर चालू करते हैं या दोस्तों के साथ मस्ती करते हैं। फीफा 18 की समीक्षा में यह उल्लेख करना असंभव नहीं है कि खेल में प्रेस कॉन्फ्रेंस और फुटबॉल खिलाड़ियों के सुंदर हस्ताक्षर जोड़े गए थे।

कमियों

फीफा 18 की समीक्षा में पहला नकारात्मक बिंदु खेल की भौतिकी से आता है। डेवलपर्स ने खेल के इस पहलू पर बहुत कम ध्यान दिया, इसलिए ऐसा भी लगता है कि यहां भौतिकी फीफा 17 से भी बदतर है: गेंद अक्सर एथलीटों के शरीर के कुछ हिस्सों से होकर उड़ती है, खिलाड़ी अक्सर अप्राकृतिक रूप से चलते हैं। और एक संस्करण से दूसरे संस्करण में आने वाले बग के शीर्ष पर छोटी चेरी यह तथ्य है कि फीफा 2018 के लिए सिस्टम आवश्यकताएँ डायरेक्टएक्स v11 चलाते समय फीफा 2017 की आवश्यकताओं के अनुरूप हैं। एक वर्ष में कोड या कार्यभार में कोई परिवर्तन नहीं? अच्छा अनुकूलन? अलग-अलग सिद्धांत हो सकते हैं, लेकिन तथ्य तो तथ्य ही रहता है।

गेमप्ले के संदर्भ में कमियाँ स्थानांतरित गतिशीलता में व्यक्त की जाती हैं: गेंद थोड़े समय के लिए मैदान के केंद्र में रहती है, लेकिन दोनों पक्षों के लिए आक्रमण में सेंध लगाना काफी आसान होता है। परिणामस्वरूप, मैचों के बाद स्कोर कुछ इस तरह दिखता है: 6:3, 5:1, 7:7।

फीफा 18 समीक्षा सारांश

श्रृंखला का नया भाग पिछले वाले से भी बदतर निकला। बहुत कम सुधार और नवाचार हुए हैं, जबकि पुरानी समस्याएं अभी भी मौजूद हैं। यह गेम अपने प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्वी - PES 2018 की तुलना में विवादास्पद दिखता है। एक ओर, इसमें कमजोर भौतिकी और गेमप्ले में संतुलन में बदलाव है, दूसरी ओर, यह अभी भी गेम मोड की संख्या और गुणवत्ता के मामले में पीईएस को बढ़त दिलाएगा। साथ ही यह ईस्पोर्ट्स के लिए बेहतर अनुकूल है। आप फीफा 18 डेमो - आधिकारिक डेमो संस्करण डाउनलोड करके गेम खरीदे बिना इसे देख सकते हैं।

गेम्सकॉम 2017 ट्रेलर (ब्लू मंडे मिक्स)

शीर्ष

मैं गोलकीपरों का विशेष उल्लेख करना चाहूँगा। अक्सर वह उन्हें अविश्वसनीय सजगता प्रदान करती थी, और स्कोर करना बहुत कठिन था। वर्तमान संस्करण में, एक ओर, कम शॉट और सटीक शॉट बहुत तेज़ होते हैं, दूसरी ओर, गोलकीपर स्वयं उन्हें निकट कोने में जाने देने के लिए अधिक इच्छुक होते हैं, खासकर लंबी दूरी के हमलों के परिणामस्वरूप। पेनल्टी क्षेत्र के बाहर से एक या दो बार से अधिक प्रहार मेरे लिए पूर्ण आश्चर्य की बात थी डोनारमस, हालाँकि सुरक्षा ने दृश्य में हस्तक्षेप नहीं किया।

बचाव पक्ष आम तौर पर अजीब व्यवहार करता है। वह कटिंग पास को ठीक से नहीं पढ़ पाती है और केंद्रीय सर्कल से खेल फिर से शुरू होने के तुरंत बाद हमले को बाधित करने की जल्दी में नहीं है, लेकिन वह आत्मविश्वास से शॉट्स को कवर करती है और फ्लैंक को पहले की तुलना में अधिक ध्यान से देखती है। उत्तरार्द्ध ने मिडलाइन में संयोजन उपद्रव के पुनर्जन्म को जन्म दिया: अब हम केवल विंगर्स को गेंद नहीं फेंकते हैं और एक खतरनाक क्षण की आशा करते हैं, लेकिन कभी-कभी हम इसे क्रॉस पास और किनारे से किनारे तक स्थानांतरित करके लंबे समय तक रोल करते हैं।

चीजों को आगे बढ़ाने का एक अच्छा तरीका एक मानक अर्जित करना है। कॉर्नर किक के बाद, किसी कारण से हमलावर खिलाड़ी अपने सिर के साथ अधिक सक्रिय रूप से खेलते हैं, और रेफरी लगातार रक्षकों द्वारा संदिग्ध उल्लंघनों को नोटिस करता है और जुर्माना लगाता है। लक्ष्य को बिंदु से मारने की तुलना में "बिंदु से" मारना आसान है: रन को स्वयं नियंत्रित करने की कोई आवश्यकता नहीं है, बस केंद्र से किनारे की ओर थोड़ा रोल करें और लक्ष्य उत्सव की प्रशंसा करें।

जुर्माने की स्थिति अधिक जटिल है। यह दूसरा वर्ष है जब हमने यादृच्छिक संख्या जनरेटर देखा है, और यह केवल बदतर हो गया है। प्रशिक्षण में, मैं तकनीक को स्पष्ट रूप से जानते हुए, विभिन्न कोणों और दूरियों से स्कोर करने में निपुणता से काम करता हूं, लेकिन मैच के दौरान, दो समान शॉट्स का परिणाम भी बिल्कुल विपरीत होता है। लक्ष्य एक वास्तविक दुर्लभता है; गेंद या तो गोल के ऊपर चली जाती है या अत्यधिक घूम जाने के कारण अचानक किनारे की ओर फिसल जाती है। बेशक, आप हर प्रयास को लागू नहीं कर सकते, लेकिन किसी प्रकार की स्थिरता या समझने योग्य प्रणाली होनी चाहिए, अन्यथा कोई मतलब नहीं है।

हर जगह बहुत सारी अप्रिय बारीकियाँ हैं। खिलाड़ियों के बीच स्विच करना बराबर है, एथलीट मनमाने ढंग से क्रॉस को क्रॉस से बदल देते हैं, और गोलकीपर के क्षेत्र से एक साथी को पास के साथ मंजूरी दे देते हैं, खेल कभी-कभी ध्यान देने योग्य देरी के साथ बटन दबाने पर प्रतिक्रिया करता है। आर्केड गेमप्ले फीफाजब हम स्थिति पर नियंत्रण से वंचित हो जाते हैं तो तेजी से विस्फोट होता है।

मंचन के साथ कमियों की भरपाई करना धीरे-धीरे और अधिक कठिन हो जाता है। उत्साहित एनीमेशन कई "सितारों" और छोटी मछलियों के विकृत चेहरों के विपरीत है, मजबूत साउंडट्रैक और प्रशंसक शोर अपमानजनक रूप से गलत और अंतहीन दोहराव वाली टिप्पणी की तुलना में फीका है। चेरदन्त्सेवाऔर जेनिच, कुछ स्टेडियमों के उत्कृष्ट लॉन बेहद फीकी रोशनी से भर गए हैं। शाश्वत प्रतिस्पर्धी पर पूर्व श्रेष्ठता कहाँ चली गई?

हॉलीवुड स्टार

लेकिन शासन में, यह कहना डरावना है, यह तीव्र हो गया है। सबसे पहले, एलेक्स हंटर के साथ "इतिहास" की निरंतरता के लिए धन्यवाद अग्रणी भूमिका. अंग्रेज़ का सिनेमाई साहसिक कार्य उन सभी के लिए एक मार्गदर्शक बन गया है जो कुछ ऐसा ही करना चाहते हैं, और उनके लिए एक स्पष्ट संकेत है कि उन्होंने समय के साथ एक अलग प्रारूप की ओर रुख किया है।

संरचना में थोड़ा बदलाव आया है, लेकिन कनाडाई लोगों ने इसे बेहतर बना दिया है, "वामपंथी" टीम के साथियों को लगभग साफ़ कर दिया है, और लगातार होने वाली कलह से छुटकारा पा लिया है पूर्व दोस्त. उनके बजाय - एक संयुक्त टीवी शो रियो फर्डिनेंड, के साथ खुशियों का आदान-प्रदान जेम्स हार्डनऔर वैश्विक और स्थानीय स्तर पर वर्तमान फ़ुटबॉल "सितारों" के साथ घनिष्ठ संचार।

अगले स्तर तक पहुँचना कथानक द्वारा निर्धारित होता है। एलेक्स हंटर, साज़िशों और घोटालों के परिणामस्वरूप, डूबती हुई लॉस एंजिल्स गैलेक्सी को बचाने के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए उड़ान भरता है, और हॉलीवुड वहां इंतजार कर रहा है, सुंदर जीवनधूप वाले कैलिफ़ोर्निया में, अच्छे परिचित और व्यावसायिक संभावनाएँ। मुझे परवाह नहीं क्या ग्यासी जरदेसयुवा ब्रितानियों के रात के उत्सवों के बारे में बड़बड़ाते हुए, अब रंगीन टी-शर्ट पहनने, उसकी गर्दन पर टैटू बनवाने, एक फैशनेबल हेयर स्टाइल बनाने और पार्टी में भाग लेने का समय आ गया है थियरी हेनरी!

और कल, सिएटल साउंडर्स के खिलाफ मैदान में उतरें और दिखाएं कि कैसे उन्होंने एक होनहार व्यक्ति को जाने देकर अपने घरेलू द्वीपों पर गलती की। सीज़न का लक्ष्य प्लेऑफ़ में जगह बनाना और, अधिमानतः, टूर्नामेंट में जीत है, क्योंकि फुटबॉल के संदर्भ में पुरानी दुनिया छोड़ने को उचित ठहराने का यही एकमात्र तरीका है।

पहले छह महीने काफी परिचित हैं: प्रशिक्षण, प्रदर्शन, रिश्तेदारों के साथ संचार (उन लोगों सहित जो अचानक आ गए), मैच के बाद के साक्षात्कार में संवाद चक्र को घुमाना। एकमात्र महत्वपूर्ण परिवर्धन कुछ स्थितियों में निर्णय लेना है जो स्क्रिप्ट में द्वितीयक पात्रों की आगे की उपस्थिति को निर्धारित करता है। सौभाग्य से, बिना शीर्षक के "डैनी विलियम्स को यह याद आया।"

सीज़न के अंतिम भाग का स्वागत अच्छी खबर के साथ किया जाता है: पीएसजी, बायर्न या एटलेटिको लाखों डॉलर जारी कर रहे हैं और क्लब के स्टार इन अटैक के साथ एलेक्स के उपयोगी सहयोग की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इसके अलावा, शेख किसी को जोड़े के रूप में खरीदने की पेशकश भी करते हैं: एंटोनी ग्रीज़मैन, थॉमस मुलरया डेले अल्लीताकि यह उबाऊ न हो.

यहां एक नई अवधारणा उभरती है - साझेदारों और उन्हें प्रभावित करने वाले व्यक्तिगत कार्यों के बीच घनिष्ठ संबंध। अंग्रेज के पास के साथ स्कोर करें, फ्रांसीसी के साथ जाएं, जर्मन के साथ सांख्यिकीय प्रोटोकॉल पर विजय प्राप्त करें - साझेदारी की डिग्री "टेलीपैथिक" क्षमताओं के बिंदु तक बढ़ जाएगी। यदि आप अपने साथी को नज़रअंदाज़ करते हैं, तो व्यक्तिगत बातचीत में वह आपको याद दिलाना शुरू कर देगा कि आपको मिलकर काम करना चाहिए, अन्यथा वह कोच से शिकायत करेगा। शत्रुता का कोई गंभीर परिणाम नहीं होता है, लेकिन इसे लगातार चेहरे पर धकेला जाता है। वे कहते हैं कि नेताओं को कसम नहीं खानी चाहिए!

लेकिन गेमप्ले को इस "रसायन विज्ञान" के लिए पर्याप्त रूप से अनुकूलित करना संभव नहीं था। सौहार्द का पैमाना घटनाओं पर अनुचित तरीके से प्रतिक्रिया करता है, प्रतीत होता है कि बेतरतीब ढंग से समान कार्यों को पुरस्कृत/दंडित करता है या उन्हें पूरी तरह से अनदेखा कर देता है। ठीक है, एक असफल "दीवार" नकारात्मक मूल्यांकन की हकदार है, लेकिन जब ग्रीज़मैन मेरे शानदार पास को असफल रूप से पूरा करता है तो संख्याएँ क्यों गिर जाती हैं? और यह दंड क्षेत्र की दिशा में क्रॉस के लिए समान दंड क्यों है जिसे शुरुआत में ही काट दिया गया था? व्यवस्था की कमी और तर्क की कमी काफी क्षुब्ध करने वाली है।

कथानक भी वास्तविकता से थोड़ा अलग है। आपको यह विचार कैसा लगा कि पीएसजी इस आगामी सर्दियों में दो फॉरवर्ड खरीद रहा है और नेमार को मिडफील्ड के बाएं हिस्से में ले जा रहा है? मुझे यह कल्पना करने से डर लगता है कि लॉकर रूम में किस तरह का विस्फोट होने वाला है। बायर्न की इस वसंत में यूरोपीय कप जीतने में विफलता और एमएलएस से सीज़न के रक्षक बनने के लिए एक अजीब रिकॉर्ड के साथ एक अनुभवहीन फॉरवर्ड के अधिग्रहण के बारे में क्या कहना है? सूर, ईमानदारी से।

हालाँकि, ज्यादतियाँ विजय को रद्द नहीं करतीं। यह विधा अच्छी तरह से मंचित है, महंगी दिखती है, आकर्षक है और समय-समय पर असामान्य तत्वों या कथा परिप्रेक्ष्य में बदलाव के साथ आश्चर्यचकित करती है। अध्यायों को पूरा करने और अभियान को पूरा करने का इनाम फीफा अल्टीमेट टीम में काम आएगा। यह शर्म की बात है कि एलेक्स हंटर की पुरस्कार कार्ड रेटिंग उस मूल्य से कम है जिस तक आप द स्टोरी के अंत तक पहुंचेंगे। मुझे 5 अंकों का धोखा दिया गया!

मोटा बटुआ

FUT को नवप्रवर्तन से भी नहीं बचाया गया है। स्क्वाड बैटल में, आपकी टीम का मुकाबला अन्य खिलाड़ियों या पेशेवर एथलीटों द्वारा चुनी गई टीम से होता है। क्या आप इतने मजबूत हैं कि उरीयूपिंस्क के वास्या पुपकिन के डेक को हरा सकें? संग्रह से लड़ो डेनियल स्टुरिजया पीटर शमीचेल. और इसलिए - प्रति सप्ताह 45 मैच। इसके अलावा, एआई बेहद आक्रामक तरीके से प्रतिरोध करता है, और पीसी पर रेटिंग नेताओं की ईमानदारी में बहुत कम विश्वास है (इनाम सटीक रूप से ली गई स्थिति पर निर्भर करता है)।

व्यापक अर्थ में, स्क्वाड बैटल सैडिस्टिक वीकेंड लीग का एक ऑफ़लाइन एनालॉग है, जिसके लिए आपको सप्ताहांत में कंसोल पर 40 बार या कंप्यूटर पर 25 बार प्रदर्शन करने की आवश्यकता होती है। PS4/Xbox One स्वामियों के लिए यहां शेड्यूल बहुत अधिक दयालु है, साथ ही खराब कनेक्शन गुणवत्ता मूड को खराब नहीं करती है - आखिरकार, डिस्कनेक्ट किए गए कनेक्शन या भयानक "लैग" के कारण विशिष्ट जीत/नुकसान के आंकड़ों से चूकना शर्म की बात है ।” बेशक, पुरस्कार डब्ल्यूएल से पीछे हैं, लेकिन वे अभी भी सभ्य हैं।

डेवलपर्स ने जैसे किंवदंतियों को भी जोड़ा रोनाल्डिन्हो, लेव यशिन, रोनाल्डोऔर माराडोना, डेक खोलने के लिए नए कार्ड और एनिमेशन, अधिक विविध लाइनअप निर्माण चुनौतियाँ। FUT में लंबा समय लगता है, और हर कोई अपने लिए दिलचस्प "ट्रिक्स" ढूंढ लेगा, जब तक कि एक अस्थिर सर्वर ऑनलाइन द्वंद्व के लिए दरवाजा बंद नहीं कर देता।

प्रबंधन प्रेमियों के लिए, खराब कनेक्शन के मामले में, नियमों के गतिशील सेट के साथ एक अद्भुत एकल खिलाड़ी MyGM है। ढकने के लिए कुछ भी नहीं है. हम "कैरियर" को दिल से जानते हैं, और एकमात्र खोज - अनुबंधों पर बातचीत और वास्तविक समय में स्थानांतरण - जल्दी ही एकरसता से थक जाते हैं।

इससे पहले कि आप इस समीक्षा को पढ़ना शुरू करें, मैं अपने बारे में थोड़ी जानकारी जोड़ना चाहूंगा ताकि आप समझ सकें कि यह सिम्युलेटर किस स्तर के खिलाड़ी के बारे में बात कर रहा है। यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है जब आप कुछ निशानेबाज या साहसिक गेम खेलते हैं, जहां गेमप्ले से भावनाओं, संवेदनाओं को व्यक्त करना और अपने इंप्रेशन के बारे में बात करना महत्वपूर्ण है, लेकिन जब आप फुटबॉल सिम्युलेटर खेलते हैं, तो आपको यह समझने की आवश्यकता है कि ज्ञान किस स्तर पर है खेल का संपादक है.

मैंने फीफा तब खेला था जब किसी ने मल्टीप्लेयर के बारे में नहीं सोचा था और जॉयस्टिक के साथ फुटबॉल खेलना (हां, मुझे पता है कि गेमपैड कहना सही है, लेकिन एक बच्चे के रूप में मेरे लिए यह जॉयस्टिक था) बहुत अच्छा मनोरंजन था। आप बाज़ार जा सकते हैं, सिम्युलेटर के पांच हिस्सों का एक संग्रह खरीद सकते हैं, दो और जॉयस्टिक खरीद सकते हैं और एक दोस्त के साथ पूरे सप्ताहांत दौड़ लगा सकते हैं, शानदार गोल कर सकते हैं और इससे बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं प्राप्त कर सकते हैं। बाद में वर्चुअल में किसी प्रकार की खराबी आ गई खेल उपलब्धियाँ, हर कोई किसी न किसी तरह निशानेबाजों में शामिल हो गया और मैं किसी तरह फीफा 06 से फीफा 09 तक की अवधि से चूक गया। फिर मैंने "नाइन" खेला, जैसा कि हम तब इसे कहते थे, और फीफा 17 तक मैंने फुटबॉल के बारे में बिल्कुल भी नहीं सोचा था। और मैंने फीफा 17 को दस घंटे से भी कम समय तक खेला, इसलिए मैं खुद को एक बड़ा पेशेवर नहीं कह सकता।

मैं जो कह रहा हूं वह यह है कि कई खिलाड़ी फुटबॉल सिमुलेटर से कभी परिचित नहीं रहे हैं और, नियंत्रण में महारत हासिल करने की कठिनाई के बारे में अधिक अनुभवी लोगों से बहुत कुछ सुनने के बाद, वे गेम खरीदने और इसे खेलने से डरते हैं। वास्तव में, उत्पाद उन लोगों के लिए अनुकूलित किया गया है जिन्होंने पहले से ही एक हाथ स्कोर किया है और सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के खिलाफ और सबसे मजबूत एआई के खिलाफ खेल में अपने सभी कौशल दिखाना चाहते हैं, और उन लोगों के लिए जिन्होंने या तो बिल्कुल फुटबॉल नहीं खेला है, या खेला है बहुत, बहुत कम.

मेरे लिए, उपयोगकर्ता के लिए यह दृष्टिकोण एक महत्वपूर्ण बिंदु है और मुझे खुशी है कि गेम मुझे कठिनाई मोड चुनने की अनुमति देता है जिसमें मैं सहज महसूस करता हूं। आप खेल लेते हैं, न्यूनतम कठिनाई स्तर पर बीस घंटे तक गेंद खेलते हैं, कुछ विशेषताओं को समझते हैं, कठिनाई स्तर को अगले चरण तक बढ़ाते हैं, आगे खेलते हैं, महसूस करते हैं कि आप पहले से ही एआई को एक बार हरा रहे हैं और फिर से उच्चतर हो जाते हैं। यदि आप अधिकतम तक पहुंच गए हैं और आसानी से जीत रहे हैं (यदि ऐसे लोग हैं, निश्चित रूप से, किसी प्रकार के केफिर के अलावा), तो बेझिझक अल्टीमेट टीम में जाएं और वहां अपने कौशल को वास्तविक लोगों के साथ दिखाएं जो दूसरी तरफ खेल रहे हैं केबल नेटवर्क। यह वही है जो मुझे आकर्षित करता है, ऐसा कोई एहसास नहीं है कि आप पर दबाव डाला जा रहा है और असंभव कार्य दिए जा रहे हैं, आप खेलें और आनंद लें, यही मुख्य बात है।

और, निःसंदेह, यदि आप सामान्य रूप से खेलना चाहते हैं और इन सभी अच्छाइयों का आनंद लेना चाहते हैं, तो एक गेमपैड खरीदें, यहां तक ​​कि सबसे सामान्य गेमपैड भी कीबोर्ड और सामान्य गेम मोड के बीच अंतर महसूस करने के लिए पर्याप्त है। हालाँकि, मेरे कुछ दोस्त हैं जो मेरे गेमपैड की तुलना में कीबोर्ड पर बेहतर खेलते हैं।

कहानी की पंक्ति

जब फीफा 17 पहली बार सामने आया और डेवलपर्स ने इसके बारे में बात की कहानी, कई लोगों ने कहा "इसकी आवश्यकता क्यों है, यह एक फुटबॉल सिम्युलेटर है।" फिर, जब उपयोगकर्ताओं ने खेला और महसूस किया कि कट सीन, कथानक और आभासी प्रशंसकों और कोच के रवैये पर आपके कार्यों का प्रभाव खेल को अधिक जीवंत और आधुनिक, या कुछ और बनाता है। यानी, गेम उसी तरह बनाया गया जैसा उसे होना चाहिए - एक प्लॉट, सिंगल गेम और मल्टीप्लेयर के साथ। कहने को तो सभी प्रकार के उपयोगकर्ताओं के लिए।

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, मैं कोई बहुत उत्सुक फीफा खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन कहानी वाले हिस्से में मेरी रुचि है, क्योंकि यह केवल खेल पर आधारित नहीं है। मैं सारी बातें भी नहीं बताऊंगा, नहीं तो खेल में कोई दिलचस्पी नहीं रहेगी, लेकिन आप आश्चर्यचकित जरूर हो जाएंगे। डेवलपर ने आगे बढ़ने का फैसला किया - उन्होंने उन्नत चरित्र अनुकूलन जोड़ा, साथ ही अब कई बजाने योग्य नायक हैं और यह कथानक घटक को पूर्णता का एक निश्चित प्रभाव भी देता है।

लब्बोलुआब यह है कि जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह एक फुटबॉल सिम्युलेटर है और अधिकांश खिलाड़ी कहानी को परियोजना के मुख्य भाग के बजाय एक अतिरिक्त के रूप में देखेंगे। लेकिन, दूसरी ओर, एक कहानी है, यह दिलचस्प और परिपक्व है, यह सिर्फ कट सीन और बॉल गेम नहीं है, पिछले भाग की तुलना में कई क्षणों में उल्लेखनीय सुधार किया गया है। इसलिए मुझे यह पसंद आया, मुझे स्पोर्ट्स सिम्युलेटर में कहानी के प्रति इतने पेशेवर दृष्टिकोण की उम्मीद नहीं थी। इसकी किसी को बिल्कुल भी उम्मीद नहीं थी.

एआई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) वाले गेम में बहुत से लोगों की रुचि थी और मैं कह सकता हूं कि यह बेहतर हो गया है। हां, मैंने फीफा 17 इतना नहीं खेला है कि यांत्रिकी के विवरण के बारे में बात कर सकूं, लेकिन मुझे लगता है कि दुश्मन ने अधिक चालाक व्यवहार करना शुरू कर दिया है। होशियार, यह शब्द जितना संभव हो उतना फिट बैठता है। एआई अब लेता है सर्वोत्तम पद- प्रतिद्वंद्वी खेल में बेहतर उन्मुख होता है, समझता है कि गेंद अभी कहां है और कुछ समय बाद कहां हो सकती है, और अक्सर सही जगह पर पहुंच जाता है। यानी, बचाव में कम छेद होते हैं जिनका फायदा उठाना आसान होता है; किसी हमले के दौरान, दुश्मन आपके बचाव से बचने और लक्ष्य के करीब पहुंचने में बेहतर होता है।

अन्यथा, खेल वही रहेगा, जो मेरे लिए है। लेकिन कोई यह नहीं कह रहा कि यह बुरा है, बिल्कुल नहीं। तथ्य यह है कि पहले से ही अंतिम भाग में ईए उनके सिर के ऊपर से कूद गया और एक दुश्मन दिखाया जो बहुत परेशानी पैदा करने में सक्षम है और जिसे केवल अपने सभी कमजोरों का उपयोग करके जीता जा सकता है और ताकत, रणनीति और धोखे का उपयोग करते हुए, गेमपैड को उस्ताद के हाथ में वायलिन की तरह उपयोग करना। बस अधिकतम कठिनाई स्तर का चयन करें और एक त्वरित मैच जीतने का प्रयास करें - आप समझ जाएंगे कि कंप्यूटर अब मैदान पर मामलों की स्थिति को कितनी अच्छी तरह समझता है।

हाँ, यदि आप एक ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी हैं, तो शायद यह आपके लिए इतना कठिन नहीं होगा, लेकिन प्रसिद्ध ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए भी यह आसान नहीं था, मैंने बहुत सारे वीडियो देखे और कुछ तरकीबें अपनाने की कोशिश की प्रो खिलाड़ी (कोई फायदा नहीं हुआ, मैंने ध्यान देने में जल्दबाजी की) और उन्होंने यह भी नोट किया कि अधिकतम कठिनाई स्तर पर एआई के खिलाफ खेलना कभी-कभी मल्टीप्लेयर में अच्छे खिलाड़ियों की तुलना में भी कठिन होता है। इससे पता चलता है कि डेवलपर्स बहुत आगे आ गए हैं और अब कोई यह नहीं कह सकता कि कंप्यूटर के खिलाफ खेलना उबाऊ है।

खेल के अंदाज़ में

फीफा 18 गेम ने मुझे मोड के विशाल चयन की उपस्थिति से प्रसन्न किया। यहां वास्तव में करने के लिए कुछ है, और यदि आप बहुत अधिक खेलना चाहते हैं, आप विशेष रूप से इस गेम को खेलना चाहते हैं और बस इतना ही, तो आप तब तक बोर नहीं होंगे जब तक कि अगला भाग निश्चित रूप से सामने न आ जाए। मैं उन तरीकों का संक्षेप में वर्णन करूंगा जिन्हें आप खेल सकते हैं, और आप स्वयं निर्णय लेंगे कि आपको क्या चाहिए और आपको वास्तव में क्या नहीं चाहिए।

पहला - जल्दी से खेलने वाली गेम. यह वह विकल्प है जिसे आप कंसोल या कंप्यूटर पर दोस्तों के साथ खेलने के लिए लॉन्च करेंगे जब आप शाम को बैठकर यह दिखाने का निर्णय लेंगे कि कौन अधिक अच्छा है। मोड बहुत मानक है, यहां कुछ भी नया नहीं है, दो टीमें चुनें और आगे बढ़ें और खेलें। बहुत सारी टीमें, लीग वगैरह हैं, आप यादृच्छिक टीमों और अपने पसंदीदा दोनों के लिए खेल सकते हैं।

दूसरा - कहानी का खेल. यही कारण है कि फीफा 17 खिलाड़ियों के बीच इतना लोकप्रिय और प्रिय बन गया है। हंटर और भी उन्नत हो गया है - आप उसे तैयार कर सकते हैं, टैटू बनवा सकते हैं और भी बहुत कुछ, कथानक और भी मजबूत हो गया है, आपको न केवल एलेक्स के लिए, बल्कि दूसरों के लिए भी खेलने की अनुमति है प्रसिद्ध व्यक्तित्व(मुझे लगता है कि आप पहले ही अनुमान लगा चुके हैं कि यह कौन है)। कथानक ने मुझे प्रसन्न किया, यह पिछले भाग से भी बेहतर बन गया, हालाँकि कई लोगों को विश्वास नहीं था कि यह बिल्कुल भी जारी रहेगा।

तीसरा एकल करियर है। उन लोगों के लिए एक काफी सरल विकल्प जो यादृच्छिक मैच नहीं खेलना चाहते हैं, जिन्होंने कहानी पूरी कर ली है, लेकिन मल्टीप्लेयर नहीं खेलना चाहते हैं। आप एक टीम लेते हैं और खेलना शुरू करते हैं, अंक प्राप्त करते हैं और स्टैंडिंग में ऊपर बढ़ते हैं। आश्चर्य की कोई बात नहीं, लेकिन ऐसा अवसर मौजूद है, और इसके लिए धन्यवाद। वैसे, कई कंसोल प्लेयर इस विशेष मोड को खेलते हैं यदि वे ऑनलाइन खेलने के लिए सदस्यता के लिए भुगतान नहीं करते हैं।

पांचवां - ऑनलाइन. ऑनलाइन खेलने को एक साथ कई विकल्पों में विभाजित किया जा सकता है - साप्ताहिक टूर्नामेंट, अंतिम टीम के साथ खेलना, इत्यादि। मल्टीप्लेयर वह है जो गेम को सामान्य रूप से खरीदने लायक बनाता है - आप शांति से अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ सकते हैं, खिलाड़ियों की एक अच्छी टीम की भर्ती कर सकते हैं, नए खिलाड़ियों को बेच और खरीद सकते हैं, अपनी खुद की कूल टीम बना सकते हैं। सामान्य तौर पर, यहां सब कुछ वैसे ही लागू किया जाता है जैसे पहले था। वहीं, अगर आप फीफा 18 को पूरे एक साल तक खेलना चाहते हैं तो आपके पास ये मौका होगा।

ललित कलाएं

यदि आप एक स्पोर्ट्स सिम्युलेटर खेलते हैं, जरूरी नहीं कि फुटबॉल ही हो, और कहते हैं कि ग्राफिक्स आपके लिए उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं, तो आप खुद से झूठ बोल रहे हैं। हर कोई अपने-अपने कारणों से खेल खेलता है - कुछ ऑनलाइन सफलता हासिल करने के लिए, अन्य लोग शाम को कहानी खेलते हैं या अपनी पसंदीदा टीम के लिए त्वरित मैचों में लड़ते हैं, लेकिन हर कोई आनंद लेना चाहता है और जब खेल सुंदर होता है, तो आनंद बहुत अधिक होता है।

फीफा 18 डेवलपर्स ने गेम को उन लोगों के लिए जितना संभव हो उतना आकर्षक बनाने की कोशिश की, जो फुलएचडी में कंप्यूटर पर या एक ही रिज़ॉल्यूशन में टीवी पर खेलते हैं, और उन लोगों के लिए जिन्होंने पीएस 4 प्रो खरीदा और 65 इंच के टीवी पर खेलते हैं। आपको ग्राफ़िक्स से बस ढेर सारा आनंद मिलेगा, इसमें कोई संदेह नहीं है, सब कुछ इतना रसदार और सुंदर दिखता है कि आप निश्चित रूप से इससे अपनी आँखें नहीं हटा पाएंगे।

यहां सब कुछ ध्यान देने योग्य है - चेहरों के चित्रण से लेकर घास तक। हां, यदि आप कोई अलोकप्रिय लीग खोलते हैं जिसके बारे में किसी ने नहीं सुना है, तो वहां के खिलाड़ियों के चेहरे मेसी या रोनाल्डो जितने विस्तार से नहीं खींचे जाएंगे, लेकिन इससे किसी को आश्चर्य नहीं होना चाहिए। लेकिन जब आप बार्सिलोना जैसी कमोबेश प्रसिद्ध टीमों या नेताओं के लिए खेलते हैं, तो सब कुछ ठीक होता है - मेस्सी के हाथ पर टैटू दिखाई देते हैं, और हेयर स्टाइल, और खिलाड़ियों की भावनाएं।

भले ही आप सभी खिलाड़ियों और उनकी सभी विशेषताओं के प्रशंसक और पारखी नहीं हैं, फिर भी आप हर विवरण पर ध्यान देंगे। इससे मुझे बहुत ख़ुशी हुई, आप अभी भी खेलते हैं और आपको इतनी विस्तृत जानकारी मिलती है कि ऐसे क्षणों में जब रोनाल्डो ने गोल किया और उनका चेहरा दिखाया गया क्लोज़ अप, तो अज्ञानतावश मैं यह कह सकता था कि यह टीवी पर प्रसारित किया गया था। सच में, मैं मज़ाक नहीं कर रहा हूँ, रोनाल्डो को इतना यथार्थवादी ढंग से चित्रित किया गया है कि आप केवल करीब से निरीक्षण करने पर ही उन्हें अलग बता सकते हैं।

मल्टीप्लेयर

आइए इसे छिपाएं नहीं - फीफा 18 अल्टीमेट टीम संभवतः खेल के मौजूदा बाजार प्रभुत्व का मूलभूत कारक है। मेरे कई दोस्त और परिचित सिर्फ ऑनलाइन लड़ने के लिए गेम खरीदते हैं। आप काम से घर आते हैं, अपना होमवर्क करते हैं, गेमपैड उठाते हैं और दुनिया भर के अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ते हुए आभासी क्षेत्र को जीतने के लिए जाते हैं। इस तथ्य के कारण कि खेल मुख्य रूप से कौशल और क्षमताओं से तय होता है, न कि संरचना से, आप सेट खरीदने में पैसा निवेश किए बिना भी जीत सकते हैं।

एक उल्लेखनीय उदाहरण काफी लोकप्रिय YouTuber वैलेन्टिन पेटुखोव उर्फ ​​​​विल्साकॉम है, जिन्होंने हाल ही में एक वीडियो जारी किया है जिसमें वह हजारों लोगों की टीम के साथ 200 रूबल के लिए पूरी तरह से सरल रचना वाले उपयोगकर्ता से हार जाते हैं। यह इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि गेम कैसे बनाये जाने चाहिए। एक दान है, लेकिन यह चरित्र विशेषताओं के रूप में छोटी विशेषताओं के साथ एक कॉस्मेटिक जोड़ के रूप में अधिक काम करता है, लेकिन यह जीतने में महत्वपूर्ण कारक नहीं है। यदि आप अच्छा खेलते हैं, तो आप उस टीम के साथ जीत सकते हैं जिसे आपने केवल सिक्कों और ट्रांसफर से इकट्ठा किया है।

साथ ही, यहां कई कार्य हैं, जिन्हें पूरा करने पर आपको नैतिक संतुष्टि और सिक्के मिलते हैं। उदाहरण के लिए, अपने सिर से तीन कोनों पर स्कोर करना, एक डिफेंडर के साथ स्कोर करना, किसी हमले से गोल की रक्षा करना, इत्यादि। कुछ कार्य सरल होते हैं और आप उन्हें जल्दी पूरा कर सकते हैं, कुछ, जो एक सप्ताह के लिए दिए जाते हैं, पूरा करना इतना आसान नहीं होता है, लेकिन इनाम अच्छा होता है। तो आप अधिक खेलने, बेहतर खेलने और अधिक बार खेलने के लिए प्रेरित होंगे। हां, और एआई के खिलाफ एकल गेम खेलने का अवसर भी है, जहां आप लीग के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं और इसके लिए सिक्कों के रूप में कुछ बोनस प्राप्त कर सकते हैं, जो एक अच्छी सुविधा भी है।

कुल 10/10

जब आप किसी गेम को उच्चतम रेटिंग देते हैं, तो उपयोगकर्ता स्वचालित रूप से कैच और उस जैसी चीज़ों की तलाश शुरू कर देते हैं। तो हाँ, ग्रेड को एक अंक कम करने का विचार था, लेकिन मुझे उस बिंदु को हटाने का कोई कारण नहीं मिल सका। ईमानदारी से कहूँ तो, मैं ग़लती ढूँढ़ना चाहता था, लेकिन ढूँढ़ नहीं सका, और शायद यह अच्छी बात है। हां, मैं खेल का मूल्यांकन एक सामान्य व्यक्ति के रूप में करता हूं, न कि एक ई-खिलाड़ी या हजारों घंटों की आभासी लड़ाई वाले खिलाड़ी के रूप में जो खेल यांत्रिकी की हर चाल और हर विवरण को जानता है। लेकिन, आइए ईमानदार रहें - अधिकांश उपयोगकर्ता फीफा 18 को आत्मा के लिए, अपने लिए, शाम को टीवी स्क्रीन के सामने या ऑनलाइन दोस्तों के साथ रोमांचक लड़ाई के लिए खेलते हैं, एफयूटी में गोल करने के बाद खुशी से चिल्लाने के लिए खेलते हैं। आपकी टीम के लिए शानदार खिलाड़ी द्वारा प्राप्त खुशी की ज्वलंत भावनाएं।

यह गेम ई-स्पोर्ट्स के लिए भी उपयुक्त है, और इस ई-स्पोर्ट्स को विकसित करने और टूर्नामेंट आयोजित करने के लिए यहां सब कुछ है। आपको खेलने के लिए कई खिलाड़ियों की टीम देखने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि आपको लड़ने के लिए इंटरनेट के दूसरी तरफ केवल एक दुश्मन की ज़रूरत है। आपको महंगे उपकरणों या सही स्थिति वाले हेडसेट की आवश्यकता नहीं है; आपका कार्य एफपीएस की संख्या पर भी निर्भर नहीं करता है। केवल रणनीति, रणनीति, खेलने और मैदान को महसूस करने की क्षमता, गेंद के साथ कौशल और आभासी युद्ध के मैदान पर स्थिति ही तय करती है। संभवतः, यही कारण है कि खेल उन लोगों द्वारा पसंद किया जाता है जो न केवल रोमांच के लिए खेलते हैं, बल्कि टूर्नामेंट में कुछ ऊंचाइयों और जीत हासिल करने के लिए खेलते हैं - यहां केवल खिलाड़ी के व्यक्तिगत गुण ही तय करते हैं कि कौन जीतेगा, भाग्य नहीं, उपकरण या निवेशित धन नहीं। , लेकिन वास्तव में कौशल का एक व्यक्तिगत सेट .

अफसोस, गलती ढूंढना संभव नहीं था। गेम हर तरह से अच्छा है - ग्राफिक्स, नियंत्रण, भौतिकी, गेम मोड, मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी, इसका इतिहास और माहौल। यह उस प्रकार का गेम है जिसे आप तब खरीदते हैं जब यह सामने आता है और वर्षों तक खेलते रहते हैं, इसके हर मिनट का आनंद लेते हैं। तो इसे दस में से दस क्यों न दें?

इन सभी कमियों और वास्तविक नवाचारों की कमी, जिसमें ज़िटा और गीता हंटर्स के बारे में थकाऊ श्रृंखला भी शामिल है, इस तथ्य को जन्म देती है कि पुराने प्रशंसक, सबसे अधिक संभावना है, पहले की तरह खेल से "चिपके" नहीं रहेंगे, बल्कि केवल चालू रहेंगे फीफा 18सोने से पहले शाम को 2-3 मैचों के लिए। और कोई, आदत से बाहर, बूस्टर खोलना जारी रखेगा FUTसही टीम तैयार करने या महंगे खिलाड़ियों पर पैसा कमाने के लिए। अद्भुत ग्राफिक्स, ध्वनि, वातावरण और स्थानीयकरण के बावजूद, गेम अब पिछले वर्षों की तरह भावनाएं पैदा नहीं करता है। जो कुछ बचा है वह रूस में 2018 विश्व चैंपियनशिप के साथ विस्तार की प्रतीक्षा करना है। फिर भी, इस वर्ष हम खेल के इस भाग को लेकर विशेष रूप से चिंतित हैं... शायद, इसके प्रकट होने से पहले, डेवलपर्स सबसे स्पष्ट गलतियों को सुधार लेंगे।

यह संस्करण भी ध्यान देने योग्य है फीफा 18के लिए Nintendo स्विच. ग्राफिक रूप से यह गेम की तुलना में कुछ कमजोर दिखता है पीएस4, लेकिन साथ ही संस्करण की तुलना में काफी बेहतर है PS3. अनिवार्य रूप से, हमारे पास ग्राफिक्स के साथ एक अलग संस्करण है जो विभिन्न पीढ़ियों के तत्वों और हमारी अपनी कुछ संपत्तियों को जोड़ता है।

कलाकारों ने संस्करण के विकास का उपयोग किया पीएस4, एक विशेषता की तरह - विशाल - घास के खींचे हुए ब्लेड वाला लॉन। लेकिन साथ ही, चरित्र मॉडल और एनीमेशन को संस्करण से उधार लिया गया था PS3. डेवलपर्स ने फिर भी बनावट को अधिक विस्तृत संस्करणों के साथ बढ़े हुए रिज़ॉल्यूशन के साथ बदल दिया और कुछ आधुनिक प्रभाव जोड़े, यही कारण है कि फुटबॉल खिलाड़ी बदलनापिछली पीढ़ी के कंसोल की तुलना में अधिक यथार्थवादी और अधिक विशाल दिखें।

यही बात प्रकाश व्यवस्था पर भी लागू होती है, जो भौतिक आधारित प्रतिपादन का उपयोग करती है, जिससे मैदान और स्टेडियम यथार्थवादी दिखते हैं। बस यही अफ़सोस की बात है बदलनाबड़े दर्शकों को आकर्षित नहीं कर सका, लेकिन यह एक स्पष्ट बलिदान है जो डेवलपर्स ने ईमानदारी से हासिल करने के लिए किया है 1080pऔर 60fps केस्थिर मोड में.

यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कटसीन के दौरान फ़्रेम दर विशेष रूप से व्यस्त क्षेत्रों में ध्यान देने योग्य हकलाहट के साथ 30 एफपीएस तक गिर जाती है। सौभाग्य से, यह केवल स्क्रिप्टेड दृश्यों पर लागू होता है और गेमप्ले पर लागू नहीं होता है।

पोर्टेबल मोड में गेम चलता है 720पी / 60fps केऔर प्रारूप के मानकों के अनुसार बहुत खूबसूरत दिखता है। हमें पोर्टेबल और स्थिर मोड के बीच विस्तार से कोई अंतर नहीं मिला।

विभिन्न इंजन संस्करण के कारण फीफा 18पर बदलनामुझे PS4 एनालॉग के कुछ मोड और फ़ीचर नहीं मिले। यात्रा में कटौती की गई, लेकिन यह काफी हद तक अनावश्यक है, लेकिन एक सुविधाजनक ऑनलाइन आमंत्रण प्रणाली की कमी एक स्पष्ट चूक है। परिणामस्वरूप, आप अपने दोस्तों के विरुद्ध ऑनलाइन नहीं खेल सकते और अजनबियों के साथ खेलते रह जाते हैं। या दोस्तों को स्थानीय मल्टीप्लेयर मैच के लिए आमंत्रित करें...

इसके अलावा, खेल के संस्करण से बदलनास्थानांतरण वार्ता और टीम परीक्षण जैसे कई विवरण गायब थे। हालाँकि, सभी मुख्य मोड, जैसे कि करियर, क्विक मैच, टूर्नामेंट, FUT और सीज़न, मौजूद हैं, लेकिन संस्करणों के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध अतिरिक्त सुविधाओं की कमी है। पीएस4और एक्सबॉक्स वन, अंतिम प्रभाव पर नकारात्मक प्रभाव डालता है। और अगर आप खरीदते हैं फीफासिर्फ दोस्तों के साथ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के लिए, आप पूरी तरह से निराश होंगे। शायद भविष्य में कुछ बिंदुओं को सुधार लिया जाएगा. पर इस पलहालाँकि, यह सबसे अच्छा पोर्टेबल संस्करण है फीफाइतिहास में। और यदि आप सड़क पर खेलने के अवसर के लिए उपरोक्त सभी का त्याग करने को तैयार हैं, तो आप इसे खरीद सकते हैं। अन्यथा, खेल को यहीं तक ले जाना बेहतर है पीएस4या एक्सबॉक्स वन.

mob_info