पूरा असैसिन्स क्रीड 3 वॉकथ्रू। कहानी की पंक्ति

असैसिन्स क्रीड 3 में उपलब्ध उपलब्धियों की प्रभावशाली सूची में से एक उपलब्धि सबसे अलग है उपलब्धि "पूर्णतावादी". यह "विजेता खिलाड़ी" के सिर पर एक मुकुट के रूप में कार्य करता है जो आग, पानी और तांबे के पाइप के माध्यम से जाने में कामयाब रहा: खेल की दुनिया के सभी उपलब्ध कोनों का दौरा करने और यूबीसॉफ्ट के डेवलपर्स द्वारा आविष्कार किए गए सभी कार्यों को पूरा करने के लिए (कहां सहित) उपसंहार में देखें)। उपलब्धि प्राप्त करने की पूरी कठिनाई परीक्षणों की श्रृंखला में निहित है जिसे कॉनर को पूरे खेल के दौरान पार करना होगा। यह वह बिंदु है जिसके बाद AC3 (मल्टीप्लेयर मोड की गिनती नहीं) में करने के लिए कुछ भी नहीं है, क्योंकि सभी संभावित कार्य और शर्तें पूरी हो जाएंगी। निस्संदेह, सांख्यिकी स्क्रीन पर प्रतिष्ठित संख्याएँ देखने के लिए हर कोई खेल को पूरा नहीं करना चाहता। लेकिन ऐसे लोग भी हैं जो 100% परिणाम की चाह में लक्ष्य हासिल करने के लिए हर संभव कोशिश करते हैं। भले ही इनाम अल्पकालिक हो या STEAM प्रणाली में बैज के रूप में हो। के लिए पूरा मार्गगेम में आपके पास Assassin's Creed 3 की एक लाइसेंस प्राप्त प्रति होनी चाहिए: कुछ कार्यों की आवश्यकता होती है।

अधिकतम डीएनए स्कोर 17070 अंक है।

असैसिन्स क्रीड 3 में "सावधानीपूर्वक" उपलब्धि प्राप्त करने के लिए आवश्यकताओं की सूची:

  • उपसंहार (लाइसेंस आवश्यक) सहित सभी कहानी मिशनों को पूरा करें।
  • उन्हें हत्यारों के स्तर तक प्रशिक्षित करें।
  • कैप्टन किड के रहस्य को उजागर करें और उसका खजाना खोजें ()।
  • न्यूयॉर्क, बोस्टन और फ्रंटियर में सभी हत्या अनुबंधों को पूरा करें।
  • न्यूयॉर्क, बोस्टन और फ्रंटियर के लोगों के लिए सब कुछ पूरा करें।
  • , प्रत्येक तीन अलग-अलग क्रियाओं को कैप्चर करना।
  • परीक्षण पास करें और , और .
  • न्यूयॉर्क और बोस्टन में,

भाग ---- पहला।

आजकल।

हम एक वीडियो देखते हैं जो पिछले भागों की घटनाओं के बारे में बताता है। हम कार से बाहर निकलते हैं और गुफा में जाते हैं। बंद क्षेत्रों को खोलने के लिए ईडन के सेब का उपयोग करें। हम नए आश्रय में बस जाते हैं और प्रशिक्षण शुरू करते हैं।

जो सीखा गया है उसकी पुनरावृत्ति।

अतिरिक्त कार्य:

. हवा में मार डालो

एनिमस फर्मवेयर अपडेट कर दिया गया है। खिलाड़ियों के रूप में हमारे लिए, नियंत्रण अधिक मनोरंजक हो गया है। अब से, चलते समय बहुत कम बटनों का उपयोग किया जाएगा। हम बाधाओं को पार करते हुए आगे बढ़ते हैं। हम कूदते हैं, दीवारों पर चढ़ते हैं और इसी तरह की चीजें करते हैं। हम एक छलांग में दो विरोधियों को नष्ट कर देते हैं और प्रशिक्षण पूरा करते हैं।

घातक संख्या.

आगे देखते हुए, मैं कहना चाहूंगा कि वह नायक, जिसके लिए हम पूरे कथानक का लगभग एक चौथाई हिस्सा निभाते हैं, हत्यारे कॉनर का पिता है। उसका नाम हैथम केनवे है और वह एक टेम्पलर है। हम अंदर जाते हैं और हॉल में हमारे लिए विशेष रूप से निर्दिष्ट स्थान पर बैठ जाते हैं। हम एक समर्थक से बात करते हैं जो हमें लक्ष्य ढूंढने की सलाह देता है। ईगल विज़न चालू करें और सबसे दाएँ छोर को देखें। हम उठते हैं और बायीं ओर बढ़ते हैं। छोटे कमरे से हम दीवार पर चढ़ते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं। हम भी कभी-कभी ऊँचे चढ़ जाते हैं। हम सबसे बाहरी बालकनी में घुसते हैं और यहां से हम मंच के पीछे जाते हैं। हम दो मास्टर चाबियों का उपयोग करके दरवाजा तोड़ते हैं। हम उनमें से प्रत्येक को तब तक घुमाते हैं जब तक हमें एक क्लिक सुनाई नहीं देता। हम दृश्यों के चारों ओर कूदते हैं और इस तरह विपरीत दिशा में चले जाते हैं। हम लक्ष्य के बक्से में जाते हैं और उसे मारकर ताबीज हटा देते हैं। हम बाहर निकलते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

एक नई दुनिया की यात्रा.

अतिरिक्त काम:

. नाविकों के साथ लड़ाई के दौरान 10% से अधिक स्वास्थ्य न खोएं
. मस्तूल ढहने पर निश्चित समय के भीतर जेम्स को बचाएं

हम अपने दुश्मनों से छिपने के लिए, जो हम पर हत्या का संदेह करते हैं, अमेरिका जा रहे हैं। हम ऊपरी डेक पर निकलते हैं और नाविकों से संवाद करते हैं। वे आक्रामक हैं, इसलिए मौखिक झड़प के बाद हम काम पर लग जाते हैं। हम उन दुश्मनों की ओर देखते हैं जो हम पर हमला करने वाले हैं, और जवाबी हमले का बटन दबाए रखते हैं। तीन सफल पारियों के बाद, हम आक्रमण पर जाते हैं। फिर, हम न केवल बचाव करते हैं, बल्कि बचाव के बाद हमले भी करते हैं। ऐसा करने के लिए, पलटवार बटन को दबाए रखें और तुरंत स्ट्राइक बटन दबाएं। इसके बाद, हम चाकू से दुश्मन को निहत्था कर देते हैं। हम पलटवार करते हैं और संबंधित बटन दबाते हैं। दंगाइयों से निपटने के बाद, हम शोर सुनकर पहुंचे कैप्टन से बात करते हैं और उसके पीछे-पीछे उसके केबिन तक जाते हैं। उनके अनुरोध पर, हम कैप्टन के खिलाफ तैयार की जा रही साजिश को उजागर करने का कार्य करते हैं। चलो अपने केबिन में वापस चलते हैं।

हम बारी-बारी से नाविक, रसोइया और जेम्स के साथ संवाद करते हैं। उत्तरार्द्ध आपको कमोबेश विशिष्ट जानकारी बताएगा। पतवार से हम निचले डेक से बैरलों को गिरते हुए देखते हैं। आइए वहां नीचे जाएं और हाइलाइट किए गए क्षेत्र पर जाएं। ईगल दृष्टि आपको बैरल पर सुराग देखने में मदद करेगी। चलो केबिन में वापस चलते हैं.

हम कप्तान के साथ संवाद करते हैं और निचले डेक पर जाते हैं। मिल्स की रिपोर्ट है कि थिएटर में हमारी हत्या पर किसी का ध्यान नहीं गया। हम दुश्मन से जवाबी हमलों और साधारण प्रहारों से निपटते हैं। जीतने के बाद, हम ऊपरी डेक पर लौटते हैं और चिह्नित स्थानों पर गियर बांधते हैं। हम मस्तूल पर ही चढ़ते हैं और पाल हटाते हैं। हम ढहे हुए मस्तूल के सहारे जेम्स के पास पहुँचते हैं और उसकी मदद करते हैं।

हम ऊपरी डेक पर कप्तान से बात करते हैं। हम अमेरिका पहुंचे और मस्तूल की चोटी पर चढ़ गए।

भाग 2।

बोस्टन, 1755.

बोस्टन में आपका स्वागत है.

हमारे नए सहायक चार्ल्स ली होंगे। उसके साथ, हम उस दुकान की ओर बढ़ते हैं जहाँ हम कृपाण और छोटे हथियार खरीदते हैं। चलो बाहर चलें, घोड़े पर बैठें और ग्रीन ड्रैगन टैवर्न चलें।

यहां हमारी मुलाकात विलियम जॉनसन से होती है, जो अपनी समस्या के बारे में बात करते हैं।

जॉनसन का आदेश.

अतिरिक्त काम:

. 10 भाड़े के सैनिकों को गोली मारो
. हिक्की और ली को 50% से अधिक स्वास्थ्य न खोने दें

बाहर निकलकर, हम थॉमस हिक्की से संवाद करते हैं। हम गार्ड को पिस्तौल से मारते हैं और उसके स्थान तक जाते हैं। पीछे से आकर, हम रास्ते में दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं ताकि सहयोगी शिविर में प्रवेश कर सकें। हम गेट की ओर दौड़ते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं, पहले पिस्तौल को बैरल पर निशाना बनाकर। हम आगे बढ़ते हैं और बॉक्स का चयन करते हैं।

हम कई दुश्मनों को मारते हैं और हमें बस दुश्मनों से छिपना है। हम हिक्की को कवर करते हैं और चार्ल्स को दुश्मनों को नष्ट करने में मदद करते हैं। उन शवों की खोज करना न भूलें जहां आपको पैसे और गोलियां मिल सकती हैं। दूसरा संसाधन सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि कई प्रतिद्वंद्वी छतों पर स्थित हैं। लक्षित गोलीहम उनसे निपटते हैं.

चिकित्सक।

अतिरिक्त काम:

. छुप कर जाओ
. गश्ती गार्डों की बातचीत सुनें
. बिना ध्यान दिए सभी वार्तालापों को सुनना

चार्ल्स से बात करने के बाद, हम बाहर जाते हैं और चर्च के घर का दरवाजा खटखटाते हैं। साथी ने दरवाजा तोड़ दिया। अंदर प्रवेश करने के बाद, हम कैनवास लेते हैं और चिह्नित बिंदु पर जाते हैं। हम मिनी-मैप पर निर्दिष्ट क्षेत्र को छोड़े बिना बातचीत पर नज़र रखते हैं। पहचान से बचने के लिए भीड़ में घुलमिल जाना। हम अगले क्षेत्र में जाते हैं और नारंगी बिंदुओं की तलाश करते हैं। इसी तरह, हम अन्य वार्तालापों पर भी नज़र रखते हैं। अंततः खोज क्षेत्र न्यूनतम आकार में कम हो जाएगा और हम आवश्यक क्षेत्र ढूंढने में सक्षम होंगे। हम छतों के सहारे खलिहान की ओर भागते हैं, जहां ताला लगा हुआ है। चाबी किसी एक कप्तान से प्राप्त की जा सकती है। हम गार्ड के जाने का इंतजार करते हैं और पीछे से रेंगते हुए कैप्टन की तलाशी लेते हैं। खलिहान के अंदर हमें चर्च मिलता है। हम छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करके दुश्मनों को एक-एक करके मारते हैं।

सैनिक।

अतिरिक्त काम:

. पता लगाने की समय सीमा से अधिक न हो
. लगातार तीन मल्टी-किल करें (छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करके)
. मुखबिरों को सुदृढीकरण के लिए कॉल न करने दें (जैसे ही हम एक गतिशील लक्ष्य देखते हैं, हम पकड़ लेते हैं और मार देते हैं)

हम चार्ल्स के पीछे चल रहे हैं. जनरल से बात करने के बाद हम उसके सैनिकों का अनुसरण करेंगे। जब ध्यान भटकाना शुरू होगा, तो हम उसे पकड़ लेंगे और नौ गार्डों को मार डालेंगे। पिटकेर्न को मुक्त करने के बाद, हम मधुशाला में लौट आए।

साउथगेट में तोड़ना।

अतिरिक्त काम:

. जनरल को ढूंढो और मार डालो
. एक कोने के आसपास लगातार तीन गुप्त हत्याएँ करें
. आग की शृंखला से क्षति न उठाएँ

थोड़ा इंतजार करने के बाद, हम छत से दुश्मनों के सिर पर कूदते हैं और उन सभी को मार डालते हैं। हम गार्ड की वर्दी में बदल जाते हैं और गाड़ी में किले की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, हम हत्यारों को संदिग्ध गार्डों को निष्क्रिय करने का आदेश देते हैं।

किले पर पहुँचने के बाद, हम चौराहे पर पहुँचते हैं और दाएँ मुड़ते हैं। सबसे अंत में हम जनरल को देखते हैं। हम बाईं ओर घास वाली गाड़ी में छिप जाते हैं और लक्ष्य का इंतजार करते हैं कि वह उसे मारने के लिए यहां आए। विभिन्न आवरणों के पीछे छिपे तीन और सामान्य रक्षकों को मारने की जरूरत है। चाहे तंबू हो या पेड़. उन्हें बुलाने के लिए हम सीटी का प्रयोग करते हैं।

हम गश्ती अधिकारियों के जाने का इंतज़ार करके कैदियों को आज़ाद होने में मदद करते हैं। या फिर हम उन्हें अकेले होने पर पीछे से छुपकर मार देते हैं. जब वे हम पर निशाना साधते हैं, तो कैमरा अपना कोण थोड़ा बदल देता है, और निशानेबाजों के सिर के ऊपर एक निशान दिखाई देता है। इस समय, आपको निकटतम दुश्मन को पकड़ने और उसे मानव ढाल के रूप में उपयोग करने के लिए जंप बटन दबाना होगा। साइरस के रास्ते में, हम बाकी गार्डों को मार देते हैं।

भाग 3.

बोस्टन, 1755.

हम चार्ल्स से बात करते हैं और सीमा पर पहुँचते हैं, जहाँ से हम लेक्सिंगटन पहुँचते हैं।

मेरी राय में।

अतिरिक्त काम:

. खोए हुए स्वास्थ्य की सीमा 50% से अधिक नहीं है (भेड़ियों से लड़ाई के दौरान स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को तुरंत दबाएं)
. युद्ध में विनाशकारी वस्तुओं का उपयोग करें (लड़ाई के दौरान हम खुद को इस तरह से रखते हैं कि हमारे पीछे टेबल हों और फिर, पलटवार के बाद, दुश्मन अपने शरीर से आंतरिक वस्तुओं को तोड़ देंगे)

हम घोड़े पर चार्ल्स का पीछा करते हैं और एक बुझी हुई आग देखते हैं। हम बर्फ में विस्तृत पदचिह्न का अनुसरण करते हैं और महिला का पीछा करते हैं। दुश्मनों से सामना होने पर उन्हें मारने के लिए स्क्रीन पर दिखाए गए बटन दबाएँ। उसके बाद, हम ईगल विज़न को चालू करते हैं और पेड़ में महिला को ट्रैक करते हैं। हम उसे पकड़ते हैं और उसका नाम पता करते हैं। हम गैडज़िडज़ियो को अपना ताबीज दिखाते हैं।

हम पहाड़ी पर पहुँचते हैं, जहाँ से हम शिविर की निगरानी करते हैं। हम नीचे घास में कूदते हैं और शराबखाने में पहुँचते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, दाएं मुड़ें और काउंटर के पीछे छिप जाएं। बातचीत सुनने के बाद बायीं ओर चलते हैं। हम खिड़की के पास बैठ जाते हैं और दूसरी बातचीत सुनते हैं। हम पहली बातचीत दोबारा सुनते हैं, जिसके बाद हम बाहर निकलते हैं। हम शराबी आगंतुकों से निपटते हैं।

क्रियान्वयन ही सब कुछ है.

अतिरिक्त काम:

. गार्डों को न मारें (बातचीत सुनने के बाद, केवल हाथ से हाथ की लड़ाई का उपयोग करें)
. दो बंदूकें क्षतिग्रस्त

हम शिविर के पास गैडज़िडज़ियो से मिलेंगे। आइए बाएं चलें और सड़क पर निकलें। हम जल्दी से गाड़ी में चढ़ गए। एक बार अंदर जाने के बाद, हम कूदेंगे और साथ चलेंगे दाहिनी ओर, घास के अंदर छिपा हुआ। हम तोप की ओर भागने के लिए एक सुविधाजनक क्षण का चयन करते हैं। इसे अक्षम करने के बाद, हम कार्ट में लौट आते हैं। अब हम बायीं ओर बढ़ते हैं जब तक कि हम अपने आप को दो बात कर रहे गार्डों के पास नहीं पाते। जब वे चले जाते हैं, तो हम छत पर चढ़ जाते हैं, लेकिन साथ ही कोशिश करते हैं कि मानचित्र पर संकेतित क्षेत्र को न छोड़ें। हम दूसरी तरफ से कूदते हैं और घास के साथ आगे बढ़ते हैं। तंबू के बगल में एक गार्ड खड़ा होगा; हम हथियारों का उपयोग किए बिना उसे पीछे से निष्क्रिय कर देंगे। तंबू के अंदर एक नक्शा है, उसे ले लो और दूसरी तोप के पास जाओ। हम बाईं ओर टावर पर गार्ड का अनुसरण करते हैं, हमें उसे हम पर ध्यान नहीं देने देना चाहिए। हम एक छोटी ढलान से नीचे जाते हैं और एक पार्श्व मेहराब के माध्यम से शिविर से बाहर निकलते हैं। हम गैडज़िडज़ियो लौटते हैं।

ब्रैडॉक अभियान।

अतिरिक्त काम:

. ध्यान आकर्षित किए बिना दो मिलिशिया को मारें
. बारूद से वैगनों को नष्ट करें (हम पहले से कारतूस खरीदते हैं!)

हम गैडज़िडज़ियो और उनके समर्थकों के साथ एक बैठक में जाते हैं। आइए दाएं मुड़ें और दुश्मन के इलाके में जाएं। हम घास में छिप जाते हैं और चुपचाप आने वाले दुश्मन को खत्म कर देते हैं। आइए दूसरे दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करें, लेकिन ऐसा करने के लिए हम अगले स्टैक पर जाएंगे। हम शेष गार्डों का क्षेत्र साफ़ करते हैं।

कपड़े बदलने के बाद, हम ब्रैडॉक की ओर घोड़े पर सवार होकर सरपट दौड़ते हैं। वह हमारे द्वारा उसे मारने का इंतजार नहीं करेगा, इसलिए वह भाग जाएगा। हम जनरल का पीछा करते हैं, साथ ही रास्ता साफ करने के लिए पाउडर के पीपों पर गोली चलाते हैं। हम लक्ष्य को पकड़ते हैं और ब्लेड का उपयोग करके उससे निपटते हैं।

गुफा के चारों ओर देखने के बाद, हम अपने दोस्तों के पास लौटेंगे और चार्ल्स को टेम्पलर में बदलने के लिए एक अनुष्ठान करेंगे।

भाग 4.

गनाडेज़ेडॉन, 1760।

पीकाबू।

अतिरिक्त काम:

. एक भी गलती किए बिना सभी बच्चों को ढूंढें
. चार मिनट में सभी बच्चों को ढूंढो

इस क्षण से हम कॉनर के रूप में खेलना शुरू करते हैं। हम अपने दोस्तों के साथ जंगल में भागते हैं। हम छुपन-छुपाई खेलते हैं. इस बार हम गाड़ी चलाते हैं, बाकी लोग छिप जाते हैं। हम सौ तक गिनते हैं और उसी के अनुसार देखते हैं। और बच्चों को ढूंढना बहुत आसान है. हम प्रत्येक हाइलाइट किए गए क्षेत्र में जाते हैं और स्पष्ट सुरागों का अध्ययन करते हैं। सबसे ज़्यादा, बच्चों को घास में छुपना पसंद होता है, इसलिए हम सबसे पहले इन जगहों की तलाश करते हैं।

दूसरी बार, कोई और गाड़ी चला रहा है, इसलिए हमें किसी रोशनी वाली जगह पर छिपना होगा। हमारा सामना एक टेम्पलर से होता है, विशेषकर चार्ल्स से। झड़प के बाद हम गांव लौट आये. सब कुछ जल रहा है, हम जितनी जल्दी हो सके अपने घर पहुँच जाएँ। हम मां की मदद करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हम ऐसा नहीं कर पाएंगे.

पंख और पेड़.

अतिरिक्त काम:

. जमीन या पानी को न छुएं
. तीन पंख खोजें (वे मानचित्र पर अंकित हैं, उन्हें खोजने के लिए हम जंगल में चलेंगे)

रोडा के अनुरोध पर, हम कुछ पंख इकट्ठा करने के लिए जंगल में जाते हैं। हम शाखा पर चढ़ते हैं और फिर पास के पेड़ पर कूद जाते हैं। हम एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर कूदते हैं, फिर, जलकुंड तक पहुँचकर, हम अपने साथी की मदद करते हैं, जो लगभग उसमें गिर गया था। हम चट्टान पर सबसे ऊपर चढ़ते हैं। हम एक पक्षी के घोंसले से एक पंख खींचने में कामयाब हो जाते हैं, जिसके बाद हम नीचे गिर जाते हैं। हम दूसरे पेड़ों पर चढ़कर आवश्यक संख्या में पंख इकट्ठा करते हैं।

शिकार का पाठ.

अतिरिक्त काम:

. विभिन्न प्रजातियों के तीन जानवर प्राप्त करें (खरगोश, लोमड़ी, हिरण)
. जानवर को पकड़ने के लिए चारे वाला एक जाल रखें (हम जाल बिछाते हैं और उसके बगल में चारा छिड़कते हैं)
. हवा में दो जानवरों को मारें (आपको पहाड़ी पर हमला करना चाहिए, चाहे वह पेड़ हो या पत्थर)

हम हरे क्षेत्र में जाते हैं और धनुष से गोली मारकर खरगोश को मार देते हैं। हम लूट को ताज़ा करते हैं और पेड़ के बगल में सुराग की जांच करते हैं। हम इन्वेंट्री से एक जाल का चयन करते हैं और इसे सुरक्षित करते हैं। चलिए अगले क्षेत्र में चलते हैं, जहां हम झाड़ियों पर पटरियों का भी निरीक्षण करते हैं। हम घनी घास में छुपते हुए, हिरण पर चढ़ते हैं। इसे छोड़े बिना, हम चारा डालते हैं और जानवर के पास आने का इंतजार करते हैं। हम छिपे हुए ब्लेड से निपटते हैं और उसकी खाल उतारते हैं। आइए पहले से स्थापित जाल की जाँच करें। आइए जंगल में रहें और अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक संख्या में जानवरों को मारें।

आइए मिलते हैं गनाडोगन से, जो सबसे बड़े वन प्रतिनिधि से बचने की कोशिश में घबराया हुआ है। भेड़ियों के साथ लड़ाई की तरह, हम स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को तुरंत दबाते हैं। आप उसे पहली बार में नहीं मार पाएंगे. लेकिन हम बच सकते हैं! हम घर लौट रहे हैं.

याद रखने लायक कुछ होगा.

अतिरिक्त कार्य:

. मध्य हवा में टकराव से बचें

हम तंबू में रोडा का अनुसरण करते हैं। ईडन के सेब का उपयोग करके हमें नेक्सस में ले जाया जाता है। हम पक्षी को नियंत्रित करते हैं और सीधे उड़ते हैं, कभी-कभी उभरती बाधाओं के बीच पैंतरेबाज़ी करते हैं।

भाग 5.

फ्रंटियर, 1769.

हम गांव छोड़कर डेवनपोर्ट एस्टेट जाते हैं। हम तेजी से आगे बढ़ने के लिए वैश्विक मानचित्र का उपयोग करते हैं।

अशिष्ट।

अतिरिक्त कार्य:

. स्वास्थ्य हानि की सीमा 50% से अधिक नहीं है

हमने दरवाजा खटखटाया, सेवानिवृत्त हत्यारे ने हमारी मदद करने से इनकार कर दिया। चूंकि बारिश शुरू हो गई है, इसलिए हम अस्तबल में रात बिताएंगे। अगली सुबह हम फिर मदद माँगते हैं। हम पिछले दरवाजे पर जाते हैं, लॉजिया पर चढ़ते हैं और बातचीत में असफल होने पर, अस्तबल में वापस चले जाते हैं। हमारे पास रात में विश्वास हासिल करने का मौका होता है, जब अज्ञात लोग संपत्ति पर हमला करने की कोशिश करते हैं। हम उनसे निपटते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। अकिलिस से बात करने के बाद, हम बेसमेंट में चले जाते हैं।

अकिलिस का आदेश.

अतिरिक्त कार्य:

. एक निश्चित समय के भीतर छिप जाओ

शिक्षक के साथ, हम शहर पहुँचते हैं, जहाँ दुकान में हम वे उपकरण खरीदते हैं जिनकी आवश्यकता संपत्ति की बहाली के लिए होगी। हम चौक पर जाते हैं और प्रदर्शन देखते हैं। आइए हेथम के सहायक के साथ गली में चलें। निःसंदेह, हम उसे हमें नोटिस करने की अनुमति नहीं देते हैं। जैसे ही लक्ष्य छत पर पहुंच जाता है, हम करीब पहुंच सकते हैं। हम दुश्मन को तब मार गिराते हैं जब वह निशाना लगा रहा होता है। हम गार्डों से छिपने के लिए खतरे वाले क्षेत्र को छोड़ देते हैं।

विशेष रूप से खतरनाक.

अतिरिक्त कार्य:

. प्रसिद्धि स्तर 3 से अधिक नहीं होनी चाहिए

ख़राब प्रतिष्ठा से छुटकारा पाने के लिए, आइए सैमुअल से बात करें। वह हमें सिखाएगा कि हम अपने वांछित स्तर को कैसे कम करें। आइए कुछ पोस्टर फाड़ें और अपने सहयोगी के पास लौट आएं। हम सब मिलकर हेराल्ड सिलास के पास जाएंगे, जो पैसे के लिए असली शो करेगा। सैमुअल और मैं गलियों का अनुसरण करते हुए भूमिगत सुरंग प्रणाली तक पहुँचते हैं।

अपमानित करना।

हम सुरंग से गुजरते हैं, अपने साथी के विस्मयादिबोधक और बाहर निकलने की ओर भाग रहे चूहों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम दरवाजे पर लगे ताले को दो मास्टर चाबियों को घुमाते हुए तब तक खोलते हैं जब तक हमें एक क्लिक की आवाज नहीं सुनाई देती, और बाहर खुली हवा में चले जाते हैं।

प्रेस से लड़ना.

हम प्रिंटर के पास जाते हैं, जो हमें वांछित होने से खुद को "शुद्ध" करने में मदद करेगा। इसके बाद, हम घाट पर चलेंगे और कप्तान (मानचित्र पर एंकर) के साथ बातचीत करेंगे। वह हमें डेवनपोर्ट एस्टेट में ले जा सकता है।

उड़ाऊ पुत्र की वापसी.

हम अकिलिस के साथ संवाद करते हैं, जिसके बाद हम हत्यारे के हथियार के रूप में उससे एक उपहार स्वीकार करते हैं।

नदी पर बचाव.

अतिरिक्त कार्य:

. टेरी को बचाते समय, पानी को न छुएं (जब कैमरा कोण बदलता है, तो हम लॉग पर कूदते हैं, पानी में नहीं)

जब हम दस्तक सुनते हैं, तो हम बाहर जाते हैं और तुरंत गॉडफ्रे का पीछा करते हैं। नदी पर पहुँचकर, हम एक आदमी को देखते हैं जो भागने की पूरी कोशिश कर रहा है। इसे पाने के लिए, हम पत्थरों, शाखाओं और पेड़ के तनों पर कूदते हैं। अंतिम क्षण में, हम बाईं ओर की किसी भी शाखा के साथ चलते हुए, लॉग पर कूदते हैं। नए परिचित भविष्य के लिए अपनी योजनाएं साझा करते हैं।

आरंभ करने की तिथि।

हम किनारे से ज्यादा दूर एक झोपड़ी में जाते हैं। हम रॉबर्ट फॉकनर के साथ संवाद करते हैं। वह विशाल जहाज एक्विला की मरम्मत में योगदान देगा। हमें एक खाता-बही प्राप्त होता है जिसके माध्यम से हम व्यापार के सभी पहलुओं को नियंत्रित कर सकते हैं। हम स्क्रीन पर दर्शाए गए निर्देशों का पालन करते हैं और इस प्रकार "स्टॉक", "शिल्प" और "व्यापार" अनुभागों से विस्तार से परिचित होते हैं।

हम आसान रास्ते नहीं तलाश रहे हैं.

अतिरिक्त काम:

. जहाज को क्षति नहीं होनी चाहिए (चट्टानों से टकराव से बचने के लिए हम आधे पाल का उपयोग करते हैं)
. तीन हमलों का सामना करें (हम उपयुक्त बटन दबाकर फ्रिगेट के शॉट्स से बचते हैं, यह देखते हुए कि प्रकाश की एक विशाल लाल धारा हमारी ओर बढ़ रही है)
. बाज़ से दो दुश्मन जहाजों को गोली मारो

हम रॉबर्ट से बात करते हैं, जिसके बाद हम मरम्मत किए गए जहाज पर मार्था वाइनयार्ड की ओर जाते हैं। हम शीर्ष पर जाते हैं और जहाज का नियंत्रण लेते हैं। अधिक से अधिक पाल बढ़ाने से गति उसी हिसाब से बढ़ती जाएगी। लेकिन जहाज़ कम चलने योग्य हो जाता है। बाधाओं के बीच सही पैंतरेबाज़ी के लिए, हम पाल का केवल आधा हिस्सा उठाते हैं।

लंगर डालने के बाद, हम मधुशाला में जाते हैं और सभी आवश्यक कार्य करते हैं। हम रवाना हुए और क्षतिग्रस्त जहाज की ओर चल पड़े। आइए इस पर गोलियाँ दागने का अभ्यास करें विभिन्न प्रकार केबंदूकें. फाल्कोनेट्स को पॉइंट पंचिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है। उदाहरण के लिए, कभी-कभी कमजोर क्षेत्र दुश्मन के जहाजों पर पाउडर बैरल के रूप में दिखाई देते हैं। उन पर गोली चलाकर हम दुश्मन को नीचे तक भेज देंगे। यह वास्तविक लड़ाई का समय है। हम तीन छोटे जहाज़ों को नष्ट कर देते हैं और अंत में, एक बड़े जहाज़ को नष्ट कर देते हैं। अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए चकमा देने वाले शॉट्स का उपयोग करना न भूलें।

भाग 6.

आजकल।

हम उस इमारत में पहुँचते हैं जहाँ ऊर्जा स्रोत की खोज की गई थी। हम सबसे ऊपर चढ़ते हैं और नीचे कूदते हैं, इसके बाद पैराशूट की तैनाती होती है। उतरने के बाद, हम कलाकृतियों को चुरा लेते हैं, जिसके बाद हम आधुनिक टेम्पलर से निपटते हैं और क्षेत्र छोड़ देते हैं।

डेवनपोर्ट मनोर, 1773।

जॉनसन की राह पर.

अतिरिक्त काम:

. प्रसिद्धि के दूसरे स्तर से आगे न बढ़ें
. बंदरगाह में प्रतिबंधित सामग्री को नष्ट करते समय छह से अधिक शॉट न लगाएं

गनाडोगन ने हमें उस जमीन को खरीदने के कॉन्फेडेरसी के इरादों के बारे में चेतावनी दी है जिस पर गांव स्थित है। यह विलियम जॉनसन का काम है. हम बोस्टन पहुंचते हैं, सैमुअल को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। आइए बंदरगाह तक उसका अनुसरण करें। हमारा काम अवैध सामान ढूंढना है। हम उन पर पाउडर बैरल फेंकते हैं, उन्हें उड़ा देते हैं आग्नेयास्त्रों. हम कुछ गोला-बारूद पाने के लिए लगातार पराजित गार्डों के शवों की खोज करते हैं। हम शहर लौटते हैं और लालची कर संग्राहकों को शांत करते हैं।

रसोइया क्रोधित है.

अतिरिक्त काम:

. 15 सेकंड से अधिक समय तक टकराव में न रहें
. शफ़ो की खोई हुई स्वास्थ्य सीमा: 30%
. पाँच गुप्त हत्याएँ प्राप्त करें

हम स्टीफ़न के साथ दंगल के लिए शहर जाते हैं। हम दस मीटर आगे बढ़ते हैं और दुश्मनों से तुरंत निपटते हैं। हम किसी अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए ऐसा बिना ध्यान दिए करते हैं। इसके अलावा, जितनी जल्दी हो सके गार्डों के पूरे समूह को नष्ट करने के लिए पिस्तौल का उपयोग करना न भूलें। कार्य के अंत में, हम एक हत्यारे की मदद लेंगे, जिसे बुलाना होगा और फिर वह चुपचाप कप्तान को मार देगा।

चाय पट्टी।

अतिरिक्त काम:

. चाय के दस डिब्बे पानी में फेंक दो
. तीन ब्रिटिश सैनिकों को पानी में फेंक दें (जब वे किनारे की ओर पीठ करके खड़े हों तो पलटवार करें)
. हवा में एक बंदूक से एक शिकार करें (हम दुश्मनों से बंदूक प्राप्त करते हैं, सीधे उन पर किनारे से कूदते हैं और हवा में हमला करते हैं)

सैमुअल के साथ बात करने के बाद, हम बंदरगाह पर पहुँचते हैं और एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम नकली चाय सीधे पानी में उतार देते हैं। हर समय हम सीधे जहाजों पर होते हैं और हर संभव तरीके से अपने सहयोगियों को दोनों तरफ से आने वाले दुश्मनों से बचाते हैं।

आक्रामक वार्ता.

अतिरिक्त काम:

. एक से अधिक भारतीयों को मारे जाने से रोकें
. बिना ध्यान दिए जॉनसन के करीब पहुंचें (अधिमानतः छत से हमला)
. निगल गोता लगाएँ और पीछा करने से बच जाएँ (जॉनसन से निपटने के बाद, हम साफ़ जगह से नीचे भागते हैं और पानी में गोता लगाते हैं)

संपत्ति पर लौटकर, हम शिक्षक से बात करते हैं। गनाडोगन से फिर आई बुरी खबर - दुश्मन फिर से लोगों से जमीनें छीनने की कोशिश कर रहे हैं। हम सीमा पर जाते हैं, जहां हम एक मित्र से संवाद करते हैं। आइए दाएं मुड़ें और ध्यान से नीचे जाएं। हम गार्डों के रास्ते से बचते हुए मुख्य रूप से बाईं ओर पहाड़ी की ओर भागते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं, जहां से हम जॉनसन पर छिपे हुए ब्लेड से हमला करते हैं। हम ढलान से नीचे दौड़ते हैं और पानी में कूद जाते हैं।

भाग 7.

डेवनपोर्ट मनोर, 1775।

आधी रात की सवारी.

अतिरिक्त काम:

. खुले विवाद में न पड़ें
. दो मिनट में प्रेस्कॉट पहुंचें

हम बोस्टन पहुँचे और पॉल रिवर और उसके दोस्तों से मिले। चलो चलें सरहद पर, जहाँ चलते हैं हम हरे क्षेत्रमिनी-मैप पर अंकित। हम मिलिशिया के घरों की तलाश कर रहे हैं, उनमें से आखिरी में देखने पर, हम खुद को जाल में पाते हैं। हम दुश्मनों से भागते हैं और प्रेस्कॉट जाते हैं। हम हैनकॉक और एडम्स भी चलेंगे और उन्हें ब्रिटिश सैनिकों के दृष्टिकोण के बारे में सूचित करेंगे।

लेक्सिंगटन और कॉनकॉर्ड।

अतिरिक्त काम:

. सैनिकों के सात समूहों में से प्रत्येक को एक आदेश से नष्ट करें
. बंधकों को छुड़ाएं (मदद की ज़रूरत वाले निवासियों को पहचानने के लिए खेत के रास्ते पर मिनी-मैप देखें)

पिटकेर्न और उसके सैनिकों ने आक्रमण शुरू कर दिया। सहयोगी दल पीछे हटने को मजबूर हैं. हमें इन छोटे समूहों को कमांड करना होगा। इस कठिन कार्य में मिनी-मैप मुख्य सहायक है। हम उसका अनुसरण करते हैं और उन दुश्मनों से निपटते हैं जो समय के साथ हमारे सबसे करीब आते हैं। हम केवल दो मामलों में हमलों से बचते हैं: जब दुश्मन पर्याप्त करीब न हों और जब समूह के आधे से अधिक लड़ाके गायब हों। एक छोटी सी जीत हासिल करने के बाद, हम बैरेट को अपनी सफलताओं के बारे में सूचित करते हैं।

युद्ध आ रहा है।

अतिरिक्त काम:

. नुकसान उठाए बिना चार्ल्सटाउन में चलें (बिना रुके तेजी से दौड़ें)
. एक ग्रेनेडियर को हवा से मारें (ग्रेनेडियर बाएं जहाज में है)
. जहाजों पर अज्ञात रहें

आइए बंकर हिल जाएं और इज़राइल पुटनम से मिलें। स्काउट हमारे साथ ब्रीड्स तक जाता है। हम युद्ध देखते हैं और जनरल युद्ध का मैदान छोड़ने वाले होते हैं। हम जहाजों तक पहुंचते हैं, बाईं ओर जाते हैं। हम पीछे से बोर्ड पर चढ़ते हैं। हम चुपचाप जहाज के पिछले हिस्से में गार्ड से निपटते हैं। हम मस्तूल पर चढ़ते हैं, ग्रेनेडियर के सिर पर कूदते हैं (वह स्कर्ट में है)। जो कुछ बचा था वह बारूद के बैरल में आग लगाना और जल्दी से जहाज छोड़ना था। उसी तरह, हम पड़ोसी जहाज को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हम झंडे बदलने के लिए किसी भी जहाज के मस्तूल पर चढ़ जाते हैं।

बंकर हिल की लड़ाई.

अतिरिक्त काम:

. बिना ध्यान में आए पिटकेर्न को हवा में मारें
. बिना नुकसान उठाए युद्धक्षेत्र में अपना रास्ता बनाएं
. चार से अधिक अंग्रेज सिपाहियों को अकारण मत मारो

हम तैरकर किनारे तक पहुंचते हैं और फिर अपने सहयोगी के पीछे घोड़े पर सवार होते हैं। हम आश्रयों के चारों ओर घूमते हैं, दूर के छोर पर चमक को देखते हैं, जिसके बाद हमारे पास सुरक्षित स्थान पर भागने के लिए सचमुच कुछ सेकंड होते हैं। हम पहाड़ पर पहुँचते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम बाईं ओर घास के बीच से गुजरते हैं जब तक कि हम खुद को तंबू के पास नहीं पाते। हम पेड़ के तने पर चढ़ते हैं और बाईं ओर के पेड़ पर कूदते हैं। हम शीर्ष पर चढ़ते हैं और शाखा के साथ ध्वजस्तंभ की ओर बढ़ते हैं। यहां से हम पिटकेर्न पर हमला करते हैं और तदनुसार उसे मार डालते हैं।

भाग 8.

डेवनपोर्ट मनोर, 1776।

कुछ विदेशी.

अतिरिक्त काम:

. किसी को धक्का न दें या नीचे न गिराएं (हम धीरे-धीरे शहरवासियों के बीच से गुजरते हैं जो लालच से जमीन की ओर भागते हैं)
. स्थिर खड़े रहकर बातचीत को सफलतापूर्वक सुनना
. चलते-फिरते बातचीत को सफलतापूर्वक सुनें (छत पर न चढ़ें!)

हम शिक्षक के एक मित्र से बात करते हैं। हम सीमा से होते हुए न्यूयॉर्क पहुँचते हैं। घोड़े पर सवार होकर हम बाज़ार जाते हैं, जहाँ हमें एक नकली सामान बेचने वाला मिलता है। आपको उस पर और उसके साथियों की नज़र में आए बिना उसका अनुसरण करने की ज़रूरत है। मांद के स्थान के बारे में पता लगाने के लिए समय-समय पर बातचीत सुनना भी जरूरी है। एक बार गली में, हम बहुत सावधानी से काम करते हैं। आप यहां कहीं भी छिपने में सक्षम नहीं होंगे, शायद दाहिनी ओर की लकड़ी की संरचना को छोड़कर, सचमुच दुश्मनों से कुछ मीटर की दूरी पर। कोने के ठीक आसपास जालसाज़ों का अड्डा है।

हम अंदर भागते हैं और थॉमस हिक्की से मिलते हैं। हम भगोड़े का पीछा करते हैं, पहले बायीं लेन में मुड़ते हैं, और फिर थॉमस को काटने और उसे पकड़ने के लिए सीधी रेखा में दौड़ते रहते हैं।

ब्राइडवेल जेल.

अतिरिक्त काम:

. एक से अधिक गार्ड को मत मारो
. दो मिनट में हिक्की को मार डालो

खुद को पकड़ लिया गया और जेल में डाल दिया गया, हम खुद को सेल में दीवार के खिलाफ दबा लेते हैं और पड़ोसियों की बातचीत पर ध्यान देते हैं। फिर हम बिस्तर पर जा सकते हैं.
अगली सुबह, हम सेल से बाहर निकलते हैं और नीचे की ओर जाते हैं। ईगल दृष्टि का उपयोग करते हुए, हम एक मेज पर एक व्यक्ति को देखते हैं जो पीले रंग से प्रकाशित है। उसका नाम मेसन है और उसे भागने में हमारी मदद करनी होगी। खेल के बाद, ऊपर जाएं और चुपचाप फिंच की चाबी ले लें। चलो वापस सेल में चलते हैं. रात को जागकर हम जंगला खोलने का प्रयास करते हैं। अगली सुबह हमने मेसन से पूछा कि चाबी फिट क्यों नहीं हुई। वास्तव में, यह योजना का हिस्सा है: वार्डन के पास मूल प्रति है, और इस प्रति का उद्देश्य प्रतिस्थापन करना है। हम ध्यान आकर्षित करने के लिए कैदियों को पीटना शुरू कर देते हैं। सबसे पहले, हम रक्षा को तोड़ते हैं, और उसके बाद ही हम हमला करते हैं।

इस बार हमें भागने से कोई नहीं रोक सकेगा. हम दुश्मनों के रास्ते से बचते हैं और ऊपर की ओर भागते हैं। एक सहयोगी से मिलने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और एक गार्ड को देखकर दाएँ मुड़ते हैं। हम वांछित कैमरे के ऊपर जाते हैं।

सार्वजनिक निष्पादन.

अतिरिक्त काम:
. वाशिंगटन के अंगरक्षकों को जीवित रहना चाहिए (जितनी जल्दी हो सके हम हिक्की को पकड़ते हैं और उसे धक्का देते हैं)
. दुश्मन मिलिशिया को मार डालो

धीरे-धीरे हम फाँसी के तख्ते तक पहुँचते हैं। जैसे ही हमें नीचे गिराया जाता है हम तुरंत कोई भी बटन दबा देते हैं. हम हिक्की से आगे निकल गए और उसे धक्का देने के लिए सीधे उसकी ओर दौड़े। लड़ाई के दौरान हम धक्का-मुक्की भी करते हैं, नहीं तो हमारे पास गार्डों को मारने का समय नहीं होगा। अंतत: हम हिक्की को ही समाप्त करेंगे।
आइए अकिलिस का अनुसरण करें और बात करने के बाद हॉल में जाएँ।

भाग 9.

आजकल।

ब्राज़ील पहुँचकर, हम सबवे से बाहर निकलते हैं और रेबेका से संपर्क करते हैं। नियंत्रण के दाईं ओर एक दरवाजा है जो आपको खंभों को बायपास करने की अनुमति देगा। हम बाहर आँगन में निकले और घास के साथ-साथ चुपचाप आगे बढ़े। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, सुनहरा नियम नहीं भूलते - हम हमेशा दाईं ओर के कमरों से होकर गुजरते हैं। चलो ऊपर चढ़ें, गार्ड को चौंका दें और वीआईपी स्टैंड पर जाएँ। आइए केंद्रीय संरचना से दूसरी ओर चलें। आइए बाहर गलियारे में चलें और खुद को दूसरे वीआईपी जोन में पाएं। हम अज्ञात हत्यारे को पकड़ते हैं, उसे और उसके गार्डों को मारते हैं। हम कलाकृतियों का चयन करते हैं और मेट्रो पर लौटते हैं।

डेवनपोर्ट मनोर, 1777।

माल खो गया.

अतिरिक्त काम:

. तीस सेकंड में ड्राइवर को पकड़ें
. कारवां का पीछा करते समय घास में मत छिपो
. बिना ध्यान दिए तीन गश्ती दल को मार डालो

हम वैली फोर्ज पहुंचेंगे, फिर कमांडर से बात करने के बाद हम एक सुनसान चर्च में जाएंगे। अंदर हमारा सामना फादर हेथम से होता है, जिनके साथ हमारा एक ही लक्ष्य है - बेंजामिन चर्च।

बाहर जाकर, हम दाईं ओर बक्सों के बगल में बर्फ में पदचिह्न की जांच करते हैं। हम पथ, सड़क पर आगे बढ़ते रहते हैं। हम रास्ते में मिलने वाले गार्डों को नष्ट कर देते हैं या उनकी उपेक्षा कर देते हैं। हम सड़क के पास गाड़ी पर निशान पाएंगे और गाड़ी और ड्राइवर के पास दौड़ेंगे। हम ड्राइवर का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं और उसे पकड़कर उससे पूछताछ करते हैं।

हम रोटी से आगे निकल जाते हैं और उसका पीछा करते हैं। हम पता लगाने से बचने के लिए एक तरफ से दूसरी तरफ जाते हैं। बातचीत को सुनने के बाद, हम खुद को घास में पाएंगे, जिसे छोड़े बिना हम दुश्मन को बेअसर कर देंगे। हम दो और दुश्मनों को भी मारते हैं, जिसके बाद हम हेथम को गार्डों के चंगुल से मुक्त कराते हैं, जिससे कुल तेरह लोग मारे जाते हैं।

पिता और बेटा।

अतिरिक्त कार्य:

. बिना पकड़े गए भाड़े के सैनिक के कपड़े चुराएं

हम हेथम से मिलने के लिए न्यूयॉर्क जा रहे हैं। आइए छतों से होते हुए बेंजामिन चर्च की मांद तक उसका अनुसरण करें। आगे जाने के लिए, आपको एक विशेष वर्दी प्राप्त करने की आवश्यकता है। आइए गार्ड के पास जाएं और उससे निपटें जबकि अन्य लोग न देखें। कपड़े बदलने के बाद हम चर्च जा सकते हैं।

झाग और लौ.

अतिरिक्त काम:

. आग से क्षति न उठाएँ
. हेथम की स्वास्थ्य सीमा: 50%

हमने खुद को घात में और एक कमरे में दुश्मनों के एक समूह के साथ पाया। हम सक्रिय रूप से हेथम की मदद करते हैं ताकि उसे मरने न दें। इसके बाद, एक गोली चलेगी जो बारूद के ढेर को उड़ा देगी। हम उन वस्तुओं के ऊपर चढ़ते हैं जो आग में न घिरी हों। हम विपरीत दिशा में जाते हैं, सबसे ऊपर चढ़ते हैं और, हेथम को मुक्त करके, हम बाहर निकल जाते हैं।

कड़वा परिणाम.

अतिरिक्त काम:

. पर्यावरण से प्राप्त क्षति की सीमा: 20%
. स्कूनर से दूरी 500 से अधिक नहीं होनी चाहिए

हेथम के साथ हम चर्च के पीछे भागते हैं। हम जहाज "ग्रीटिंग" को पकड़ते हैं, जिस पर कोई नहीं है। आकार में कोई छोटा जहाज दिखाई नहीं देता। हम चट्टानों के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करते हुए, उसका पीछा करने के लिए निकल पड़े। तीखे मोड़ों पर चुस्त रहने के लिए हम केवल आधी गति का उपयोग करते हैं। सबसे पहले, हम छोटे जहाजों पर हमला करते हैं, फिर एक विशाल एस्कॉर्ट पर। ऐसा करने के लिए, हम निपल्स का उपयोग करते हैं, जिन्हें इन्वेंट्री में चुना जा सकता है।

हम दुश्मन के जहाज पर चढ़ते हैं और दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम चर्च को निचले डेक में पाते हैं और उससे निपटते भी हैं।

भाग 10.

डेवनपोर्ट मनोर, 1778।

वैकल्पिक तरीके.

अतिरिक्त काम:

. गार्डों को मानव ढाल के रूप में दो बार उपयोग करें
. ऊपर से लक्ष्य पर झपट्टा मारो

न्यूयॉर्क में हमारी मुलाकात हेथम से हुई। आइए कमांडरों की तलाश में चलें। आइए अपने साथी का अनुसरण करें और ऊपर जाएं। हम यहां से सीधे अपने विरोधियों पर कूद पड़ते हैं। हम पिछली पंक्ति में स्थित निशानेबाजों का ध्यान आकर्षित करते हैं। हम अन्य रक्षकों को ढाल के रूप में उपयोग करते हैं। सभी से निपटकर हम निशानेबाजों को बंधक बना लेते हैं। उनमें से एक भाग जाता है, इसलिए हम उसका पीछा करते हैं। यह सलाह दी जाती है कि गलियों में न भागें, बल्कि सीधी सड़क पर चलें और भगोड़े को काटकर उसे पकड़ लें। हम दुश्मन को पूछताछ के लिए धकेलते हैं।

वफादार भरोसा.

अतिरिक्त काम:

. ज़मीन को न छुएं (हम काठी में रहते हुए ही आगे बढ़ते हैं और हमला करते हैं)
. तीन मिनट में सभी देशभक्त दूतों को रोकें
. रक्तहीन तरीकों का उपयोग करके गन्यागेहा को निष्क्रिय करें

हम रास्ते में चिन्हित शत्रुओं को नष्ट करते हुए गाँव की ओर जाते हैं। हम रोडा से संवाद करते हैं, जो हमारे आगमन से आश्चर्यचकित है। हम गांव छोड़ देते हैं और गन्यागेहा योद्धाओं को ढूंढते हैं जिन्हें बेअसर करने की जरूरत है। रक्तहीन तरीकों का उपयोग करके, यानी बिना किसी हथियार के उपयोग के ऐसा करने की सलाह दी जाती है। अंत में हम गनाडोगन से निपटते हैं, क्योंकि दुर्भाग्य से, वह चार्ल्स के मीठे झूठ पर विश्वास करता था।

मॉनमाउथ की लड़ाई.

अतिरिक्त काम:

. एक तोप के गोले से सैनिकों की आठ प्लाटूनों में से प्रत्येक को निष्क्रिय कर दें
. एक तोप के गोले से दो प्लाटून सैनिकों को मारें (दो प्लाटून के बीच गोलीबारी)
. देशभक्त नेताओं की तीन फाँसी रोकें

कमांडर से मिलने के बाद, हम बचाव करना शुरू करते हैं। हम सबसे शक्तिशाली हथियार से गोलीबारी करके आने वाली पलटनों को नष्ट कर देते हैं। अंत में हमें छोड़ना होगा क्योंकि यह अविश्वसनीय है।' एक बड़ी संख्या कीशत्रुओं को अनिश्चित काल तक बंधक बनाकर नहीं रखा जा सकता।

भाग 11.

आजकल।

हम एबस्टरगो प्रयोगशाला में पहुँचे। हम रिसेप्शन पर गार्डों से निपटते हैं। हम लिफ्ट से ऊपर जाते हैं, जो रास्ते में फंस जाती है। हमें शाफ्ट पर चढ़ना होगा, जहां से हम स्वतंत्र रूप से वांछित मंजिल पर चढ़ेंगे। हम लगातार दुश्मनों को नष्ट करना जारी रखते हैं। हम गलियारों और विभिन्न पुलों से होकर गुजरते हैं। आइए बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और क्रॉस खोजें। सौभाग्य से हमारे लिए, वह असफल हो जाता है, और फिर हम उसका पीछा करना शुरू कर देते हैं। वह काफी देर तक भागेगा, इसलिए आपको उसे यथाशीघ्र पकड़ना होगा और तदनुसार उसे मारना होगा।

हम लिफ्ट से ऊपर की मंजिल तक जाते हैं। हम विदिक के पास जाते हैं, साथ ही पिस्तौल से दुश्मनों को मारते हैं। आइए सबसे आखिरी कमरे में जाएं, गार्डों के दिमाग को नियंत्रित करने के लिए ईडन के सेब का उपयोग करें। विदिक मर चुका है और कई कर्मचारी भी मर चुके हैं। हम अपने पिता की मदद करते हैं, कलाकृतियों को निकालते हैं और आश्रय में जाते हैं, रास्ते में एक से अधिक बार सेब का उपयोग करते हैं।

डेवनपोर्ट मनोर, 1781।

चेसापीक की लड़ाई.

अतिरिक्त काम:

. एक चौड़े हिस्से से तीन जहाजों को नष्ट करें
. दो युद्धपोतों को उनके पाउडर होल्ड में मारकर डुबो दें
. पलटवार करके पाँच शत्रुओं को मार डालो

हम चेसापीक खाड़ी पहुँचते हैं और दुश्मन के जहाजों पर हमला शुरू करते हैं। इनकी संख्या लगातार बढ़ती रहेगी. हम कोशिश करते हैं कि हम जहाज पर आग की चपेट में न आएं, और यदि ऐसा होता है, तो हम प्रकाश की लाल धारा को देखकर बचने का उपाय करते हैं। हम आखिरी लंबे एस्कॉर्ट में सवार होते हैं।

हम दुश्मनों को मारते हैं, फिर हम कप्तान के पास जाते हैं और बारूद की बैरल पर गोली चलाते हैं। हम जहाज़ छोड़ देते हैं, जल्दी से पानी में कूद पड़ते हैं।

ली की आखिरी लड़ाई.

अतिरिक्त काम:

. तीन मिनट में सिग्नल टॉवर पर पहुंचें
. सिग्नल फायर के रास्ते पर अज्ञात रहें
. खोई हुई स्वास्थ्य सीमा: 50%

हम दुश्मन को नीचे गिरा देते हैं और छतों से टावर तक जाते हैं। हम एडमिरल को हमला शुरू करने की चेतावनी देते हैं। हम खुद को हमले की आग में पाते हैं, जो हमें स्तब्ध कर देती है। हम हेथम का पीछा करते हैं और उसके साथ युद्ध में संलग्न होते हैं। हम खुद को इस तरह से रखते हैं कि हमारे पीछे आंतरिक वस्तुएं हों। हम दुश्मन के हमलों को रोकते हैं, और फिर सिर पर निर्णायक प्रहार करके उससे निपटते हैं।

भाग 12.

न्यूयॉर्क, 1782.

आत्मा को शांति मिले।

अतिरिक्त काम:

पन्द्रह से अधिक अंग्रेज सैनिकों को न मारें
. युद्ध में शामिल हुए बिना जहाज से उतर जाओ
. जर्सी कप्तान को मार डालो

हम चार्ल्स ली से मिलते हैं और बात करने के बाद, हम खुद को दुश्मनों से मुक्त करते हैं। हम उन्हें मारते हैं और नौका तक पहुँचते हैं। हम जर्सी की ओर जाते हैं, जहाज पर चढ़ते हैं और दुश्मनों से बचते हुए उस क्षेत्र में पहुंचते हैं जहां से हम बातचीत सुन सकते हैं। इसके बाद, आइए दाईं ओर चलें और कैप्टन के केबिन की खिड़की के पास बातचीत सुनना जारी रखें। उसके बाद हम गार्डों और कप्तान को भी नष्ट कर देंगे। हम घाट पर लौटते हैं।

ली का पीछा करते हुए.

अतिरिक्त काम:

. ली से 50 से अधिक दूर न जाएं
. पीछा करते समय किसी को धक्का न दें
. आग से कोई नुकसान न हो

ग्रीन ड्रैगन सराय में हमें स्थानीय लोगों से चार्ल्स के बारे में पता चला। हम बंदरगाह पर जाते हैं, छत पर चढ़ते हैं और ईगल दृष्टि का उपयोग करके लक्ष्य को ट्रैक करते हैं। हम दुश्मनों के पीछे भागते हैं। हम पाउडर के पीपों के सामने थोड़ा रुकते हैं। विस्फोट के बाद, हम दौड़ना जारी रख सकते हैं, हम दाईं ओर गार्ड के चारों ओर जाएंगे, और बाईं ओर अगले निशानेबाजों के पास जाएंगे, कोने को काट देंगे। जहाज़ पर पहुँचने के बाद, हम नीचे से फिसलते हैं और दाहिनी ओर की दीवार पर चढ़ जाते हैं। आइए बाएं मुड़ें और दूसरी तरफ कूदें। हम खिड़की से कूदते हैं, बाहर जाते हैं, बाएँ मुड़ते हैं। हम संरचना के साथ कूदना जारी रखते हैं, एक बार नीचे पहुंचने पर, हम बाधा के नीचे फिसलते हैं। हम रस्सी कूदते हैं और विशेष उपकरण के वापस आने का इंतजार करते हैं ताकि हम कोने को पार कर सकें।

चार्ल्स से आगे निकलने के बाद, हमारे पास उससे निपटने का समय नहीं है, लेकिन हम सुरक्षित रूप से सराय में भी पहुँच सकते हैं, जहाँ वह प्रतिरोध करने में भी सक्षम नहीं होगा।

आजकल।

हम उस जगह से चाबी निकालते हैं जहां हमारे पूर्वज ने इसे छुपाया था। आश्रय में लौटते हुए, बाएं मुड़ें और जटिल तंत्र वाले कमरे में पहुंचें। हम लोहे की सलाखों के साथ सबसे ऊपर चढ़ते हैं और कलाकृति स्थापित करते हैं। वे हमें दिखाएंगे कि एक नया कमरा खुल गया है, हम वहां पहुंच जाएंगे।

सबसे पहले, सीढ़ियों से ऊपर चलें। दूसरी तरफ आर्टिफैक्ट के लिए कनेक्टर पर ध्यान देने के बाद, बाएं मुड़ें और अंत तक जाएं, फिर दो बार दाएं मुड़ें और नीचे जाएं। दाईं ओर दो बार और अंत में, अंदर पिछली बारकेंद्रीय कक्ष में जाने के लिए. यहां से हम ऊपर चढ़ेंगे और उसी स्थान पर पहुंचेंगे जहां हमें कलाकृतियों को स्थापित करने की आवश्यकता है।

आइए एनिमस से पारदर्शी दीवार की ओर आगे बढ़ें और दाएं मुड़ें। हम ऊपर चढ़ते हैं, स्तंभों के साथ एक सुलभ स्थान पर कूदते हैं। हम साहसपूर्वक क्षैतिज पाइपों पर कूदते हैं और उनके साथ दूसरी तरफ बढ़ते हैं। फिर से वे कॉलम जो हमें उस स्थान पर ले जाएंगे जहां हमें आर्टिफैक्ट स्थापित करने की आवश्यकता है। हम एनिमस पर लौटते हैं, दीवार पर जाते हैं। आइए अंतिम वीडियो देखें।

)
नौसेना मिशन (लाल पट्टियाँ)

व्यक्तिगत गुटों के कार्य



(कार्य मुख्य मिशन 9.1 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

वेस्ट प्वाइंट असाइनमेंट

सभी भर्ती क्षमताओं का 2 बार उपयोग करें।
- दंगे से विचलित होने पर गार्डों को चुपचाप मारें: 5. (हमें एक भीड़ मिलती है, "ई" कुंजी दबाएं, एक भीड़ इकट्ठा हो जाएगी। भीड़ और सैनिकों के बीच खुली झड़प शुरू होने से पहले हम चुपचाप एक छिपे हुए ब्लेड से गार्ड पर हमला करते हैं)।
- एक बंदूक से दोहरी मार करें। (आप एक साधारण सैनिक से एक बंदूक ले सकते हैं। एक त्वरित डबल किल करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दुश्मन हमें न देखें (इसके लिए आप लड़ाई के दौरान स्मोक ग्रेनेड का उपयोग कर सकते हैं)। नीचे रखें और न करें बायाँ माउस बटन छोड़ें, मुख्य चरित्रएक साथ दो को मार डालेगा)
- स्नाइपर्स को मौत के घाट उतारें: 5.
- भाग रहे 5 मुखबिरों को मार डालो।
- कई का निर्माण करें तोपखाने के टुकड़े. (बहीखाता मेनू में संपत्ति में उत्पादित)।

हमारे बीच जासूस

हम वेस्ट प्वाइंट स्थान पर जाते हैं, चुपचाप जासूसों को मारते हैं।


गद्दार का रास्ता

हम बक्सा लेते हैं और किले के पीछे शिविर में ले जाते हैं। उसके बाद हम भागते सैनिक के पीछे भागते हैं। हम उसे मारे बिना ("ई" कुंजी दबाकर) पकड़ लेते हैं।


हमारे बीच एक जासूस

किले में हम दो सैनिकों के बीच बातचीत सुनते हैं। हम उनका पीछा करते हैं, फिर लंबी घास में छिपे छद्मवेशी सैनिक का पीछा करते हैं।


वेस्ट प्वाइंट की लड़ाई

हम किले की रक्षा करते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं, और समय रहते भाग रहे स्नाइपर्स को खत्म कर देते हैं।

ट्रैपर सोसायटी
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। शिकार सोसायटी मिशन


(कार्य मुख्य मिशन 5.1 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 1
- हिरण को मारें: 5
- भेड़िये को मार डालो
- खाल वाले जानवर: 10
- 500 सिक्कों के लिए लूट बेचें
- किसी जानवर को चारे से फंसाएं: 5
- छुपे हुए ब्लेड से भालू को मारें


ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 2
- जीवित चारे का उपयोग करके जानवरों को चुपचाप मारें: 5.
- 25 जानवरों की खाल।
- छुपे हुए ब्लेड से जानवरों को मारें: 10.
- धनुष से जानवरों को मारें: 15.


ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 3
- प्रत्येक प्रकार के एक जानवर की खाल उतारें। (खरगोश, रैकून, ऊदबिलाव, लोमड़ी, भेड़िया, हिरण, वेपिटी, भालू, लिनेक्स, प्यूमा)।
- सवारी करते समय जानवरों को मारें: 5. (आपको घोड़े से कूदकर हाथापाई हथियार से मारना होगा। ऐसी छलांग केवल मध्यम आकार के जानवरों पर काम करती है: लोमड़ी, हिरण)।
- 2000 सिक्कों के लिए लूट बेचें।
- हाथापाई में जानवरों को मारें: 10.
- शिकार का नक्शा समाप्त करें। (संपूर्ण सीमा को 12 शिकार क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक क्षेत्र में जानवरों की 4 अलग-अलग प्रजातियाँ हैं, आपको सभी प्रजातियों का पता लगाना होगा। आप शीर्ष अनुभाग में मानचित्र मेनू में शिकार क्षेत्रों को देख सकते हैं)।
- 50 अक्षुण्ण खालें प्राप्त करें।


आदमख़ोर

के लिए चलते हैं पश्चिमी भागफ्रंटियर, भालू के सबूत की तलाश में, हमें एक गुफा मिली। हम अंदर जाते हैं और एक मरे हुए आदमी को देखते हैं, हम उसे ले जाते हैं और शव को और गहराई में ले जाते हैं। हम दूसरे मृत व्यक्ति को देखते हैं, हम पहले को यहां फेंक देते हैं - इस तरह हम भालू को मांद से बाहर निकालते हैं। हम एक नरभक्षी भालू को सामान्य भालू की तरह ही मारते हैं, केवल नरभक्षी अधिक समय तक प्रतिरोध करेगा।


बिल्ली का कदम

हमें लिंक्स को मारने की जरूरत है। हम इसे सीमांत के उत्तरी भाग में पाते हैं। लिनेक्स को पकड़ना बहुत मुश्किल है, उस पर शेनबियाओ फेंकना बेहतर है, वह एक ही थ्रो से मर जाएगा।


कुलपति

आपको सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक हिरण खोजने की आवश्यकता है। पहाड़ी की चोटी पर हमें एक हिरण शय्या मिलती है। हिरण स्वयं चट्टानी पहाड़ी पर रहता है। हम जानवर की नज़र में नहीं आते हैं, हम ढलान के दाहिनी ओर ऊंची घास में घुस जाते हैं, हमारे सामने भोजन और चारा बिखेरते हैं, हिरण के पास आने का इंतज़ार करते हैं, फिर उसे मार देते हैं।


समूह का मुखिया

तुम्हें भेड़िये को मारना होगा। हम सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में जाते हैं। हम तीन साधारण भेड़ियों को उनके नेता को लुभाने के लिए मारते हैं। हम भेड़ियों के नेता को मार डालते हैं।


एक लिंक्स को मार डालो

गंग्याहू गांव के पूर्व में आपको एक लिंक्स खोजने की जरूरत है। हम सामान्य विधि का उपयोग करके लिंक्स को मारते हैं, सबसे कठिन काम उस चट्टान पर चढ़ना है जहां यह लिंक्स रहता है।


अकेला वैपिटी

हम फ्रंटियर के केंद्र में एक वाटरिंग होल पर एक अनोखी वेपिटी को मारते हैं।


(कार्य मुख्य मिशन 5.2 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

बोस्टन फाइटर्स ट्रायल 1
- बोस्टन में पुरानी शराब की भठ्ठी में हेरोल्ड रिंग ढूंढें।
- दुश्मनों को निरस्त्र करें: 5.
- स्मोक बम का उपयोग करके 10 सेकंड में 5 दुश्मनों को मारें। (हम एक सैन्य टुकड़ी ढूंढते हैं, एक धुआं बम फेंकते हैं, दबाए रखते हैं और त्वरित हत्या करने के लिए बाएं माउस बटन को नहीं छोड़ते हैं)।
- छुपे हुए ब्लेड से 25 दुश्मनों को मारें।
- अज्ञात रहें और दुश्मनों को चुपचाप मारें: 10.
- अधिकारी को मार डालो.
- लगातार 5 दुश्मनों को मारें।


बोस्टन लड़ाकू परीक्षण 2
- एक ग्रेनेडियर को मार डालो: 10.
- प्रत्येक प्रकार के हथियार से एक दुश्मन को मारें। (नियमित - कृपाण, शॉक - क्लब, छोटे - खंजर, भारी - कुल्हाड़ी, आग्नेयास्त्र - पिस्तौल)।
- 5 डबल किल्स करें।
- अपने रंगरूटों को युद्ध में आपकी सहायता के लिए कई बार आदेश दें: 10.
- किलों को मुक्त कराएं: 3.


बोस्टन लड़ाकू परीक्षण 3
- शेनबियाओ रॉबर तकनीक को कई बार लागू करें: 5. (हम एक क्षैतिज पेड़ की शाखा पर चढ़ते हैं, दुश्मनों के नीचे होने की प्रतीक्षा करते हैं, दुश्मन को छोड़े बिना "क्यू" कुंजी दबाए रखते हैं, शाखा से कूदते हैं ("स्पेस" और बगल में दबाएं), दुश्मन लटका रहेगा पेड़)।
- लगातार 7 दुश्मनों को मारें।
- रेंजरों को निहत्था करें और उन्हें उनके ही हथियारों से मारें: 10. (शिकारी अपने सिर पर कॉक्ड टोपी पहनते हैं, उनके चेहरे काले दुपट्टे से ढके होते हैं। दुश्मन को निहत्था करने के लिए, आपको स्वयं निहत्थे होने की जरूरत है, ब्लॉक करें और फिर स्पेसबार से पलटवार करें)।
- स्टोर में सभी प्रकार के हथियार खरीदें। (इसके लिए बहुत अधिक धन की आवश्यकता होगी। कारवां का उपयोग करके जानवरों की खाल बेचकर संपत्ति में पैसा कमाया जा सकता है)।
- दुश्मन के शरीर का उपयोग करके आग की श्रृंखला से बचाव करें: 10।


पीटर ब्यूनियन(कॉनर बनाम पीटर ब्यूनियन)

पहला लड़ाकू विमान फ्रंटियर में ट्रॉइस वुड स्थान पर स्थित है। हम बचाव करते हैं (लगातार "ई" दबाते हैं), प्रहार को रोकते हैं, दो या तीन नियमित वार करते हैं, लेकिन अब और नहीं, फिर ब्लॉक में खड़े हो जाते हैं।


नाविक(कॉनर बनाम नाविक)

हम उसे खोजते हैं पश्चिमी तटन्यूयॉर्क, फोर्ट जॉर्ज के दक्षिण में। एक नाविक को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन फिर भी संभव है।

नाविक पर पहला प्रहार करने के लिए, हम एक छोटा ब्लॉक ("ई" कुंजी) बनाते हैं, फिर एक पावर अटैक ("स्पेस" कुंजी) करते हैं। इसके बाद, दबाए रखें और "ई" को बिल्कुल भी न छोड़ें, कॉनर नाविक के सभी हमलों को दोहरा देगा।

नाविक पर दूसरा झटका देने के लिए, "ई" को थोड़ी देर के लिए छोड़ें, और फिर तुरंत इसे दोबारा दबाएं, इससे समय धीमा होने के साथ एक ब्लॉक हो जाएगा, ऐसे ब्लॉक के बाद हम "स्पेस" दबाते हैं और नाविक को मारते हैं। हम तीसरा झटका भी इसी तरह देते हैं.

नाविक पर अंतिम चौथा प्रहार करने के लिए, हम समय विस्तार के साथ एक ब्लॉक भी बनाते हैं, इसके बाद हम "स्पेस" दबाते हैं, और फिर नाविक तक सामान्य वार ("बाएं माउस बटन" को कई बार दबाएं) के साथ तुरंत समाप्त करते हैं। उसे होश आ जाता है.


तस्कर(कॉनर बनाम तस्कर)

हमें बोस्टन में एक तस्कर मिला उत्तरी नदी. किसी तस्कर को रोकना बेकार है, वह आपसे अधिक तेजी से पलटवार करेगा। हम पहले उस पर हमला करते हैं, उसे बिजली के हमले ("अंतरिक्ष") से जमीन पर गिरा देते हैं। जब दुश्मन बढ़ता है, तो हम कई सरल वार ("बाएं माउस बटन") लागू करते हैं, फिर एक तरफ हट जाते हैं। हम इसे अंत तक दोहराते हैं।

जब तस्कर का स्वास्थ्य खराब होगा, तो वह मदद के लिए सेनानियों के दूसरे समूह को बुलाएगा। हम पहले तीन साधारण तस्करों को बिखेरते हैं, हम दूसरे तस्कर को भी पहले की तरह ही ख़त्म करते हैं।


बिच्छू(कॉनर बनाम द स्टिंगर)

हम स्कॉर्पियो को सीमांत के केंद्र में पाते हैं। हम समय की गति धीमी करके ब्लॉक बनाते हैं ("ई" को दबाए रखें, थोड़ी देर के लिए छोड़ें, फिर से दबाए रखें), एक पावर ब्लो ("स्पेस") को अंजाम देते हैं, यदि दुश्मन झुक गया है, तो हम नियमित वार के साथ समाप्त करते हैं।


रस्सी वाला(कॉनर बनाम द रोपबीटर)

रस्सी वाले को हराने के लिए, आपको आसपास की वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम खड़े हैं ताकि हमारे पीछे एक बैरल हो। हम एक ब्लॉक रखते हैं, जगह दबाते हैं, नायक रस्सी वाले को बैरल में फेंक देगा। आप दीवारों का भी उपयोग कर सकते हैं: रस्सी को दीवार से सटाकर खड़ा करें, इसे दीवार से टकराने के लिए "स्पेस" दबाएँ।


विक्रेता(कॉनर बनाम मर्चेंट)

हम एक अवरोध में खड़े हैं, लेकिन पलटवार नहीं करते, यह बेकार है। हम व्यापारी से तीन हिट हटाते हैं, ब्लॉक छोड़ते हैं, व्यापारी को जमीन पर गिराने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। जबकि दुश्मन उठ रहा है, हम केवल एक नियमित झटका लगा सकते हैं, फिर हम फिर से ब्लॉक में खड़े होते हैं और कार्रवाई दोहराते हैं।


टूर्नामेंट(प्रतियोगिता)

लाल कोट

हम प्रहारों को रोकते हैं, स्पेस बार को दबाकर पलटवार करते हैं और फिर नियमित प्रहारों से प्रहार करते हैं। हम इसे बार-बार दोहराते हैं.

डाक में काम करनेवाला मज़दूर

रेडकोट की तरह ही हराया।

चिकित्सक

डॉक्टर एक कमजोर योद्धा है, आप उसे विभिन्न प्रहारों से हरा सकते हैं। समस्या यह है कि वह लड़ाई की शुरुआत में ही हमें जहर दे देता है और हमारा स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम होता जाता है। हमें शीघ्रता से कार्य करने की आवश्यकता है।

शिकारिका

शिकारी को हराने के लिए, उसे स्पेसबार से मारें, फिर नियमित वार से उसे ख़त्म कर दें। कठिनाई यह है कि वास्तव में दो हंट्रेस हैं, और वे चुपचाप स्थान बदल लेती हैं। आप एक को मार रहे हैं तो दूसरा भीड़ में खड़ा होकर संभल रहा है. आपको समय बर्बाद किए बिना बहुत तेजी से आक्रमण करने की आवश्यकता है।

एडवेंचरर्स क्लब चुनौतियाँ 1
- विश्वास की छलांग लगाएं: 10.
- सुरंग नेटवर्क में 5 प्रवेश द्वार खोजें।
- किसी ऊंचे बिंदु पर चढ़ें: 5.
- प्रत्येक किले का स्थान पता करें: 7.
- कम से कम 100 मीटर तक पेड़ों के बीच से चलकर जंगल की छतरी का अन्वेषण करें।
- पंख इकट्ठा करें: 5.


एडवेंचरर्स क्लब चुनौतियाँ 2
- 50 मीटर की ऊंचाई से पानी में कूदें। (सबसे अच्छी जगहइस उद्देश्य के लिए - फ्रंटियर के उत्तर-पूर्व में सबसे ऊंची चट्टान, जहां मिशन "आक्रामक वार्ता" थी)।
- पंचांग पूरा करें.
- कुल 1500 मीटर की चढ़ाई करें।
- सीमा पर सभी व्यापारिक चौकियों के स्थान का पता लगाएं। (आपको सभी फ्रंटियर स्टोर्स में जाने की जरूरत है। उनमें से केवल 3 हैं: बड़ी केंद्रीय बस्ती में, पूर्वी बस्ती में, दो खाड़ियों के बीच दक्षिणी बस्ती में)।
- वाशिंगटन की सभी बातचीत सुनें। आप मुख्य मिशन 9.1 "लॉस्ट कार्गो" में वाशिंगटन से बात कर सकते हैं: इस मिशन को फिर से लोड करें, परिचयात्मक वीडियो देखें, इसके बाद हम शिविर में वाशिंगटन की तलाश करते हैं और उससे दो बार बात करते हैं। सभी मुख्य मिशनों को पूरा करने के बाद, वाशिंगटन दक्षिणी न्यूयॉर्क की सड़कों पर पाया जा सकता है)।


एडवेंचरर्स क्लब चुनौतियाँ 3
- बोस्टन का संपूर्ण मानचित्र खोजें।
- न्यूयॉर्क का संपूर्ण मानचित्र खोजें।
- संपूर्ण सीमा मानचित्र खोजें।
- सभी उच्च बिंदुओं तक पहुंचें: 30।
- न्यूयॉर्क और बोस्टन में सुरंग नेटवर्क के सभी प्रवेश द्वार खोजें।
- सीमांत, न्यूयॉर्क और बोस्टन के सभी शराबखानों का दौरा करें। (बोस्टन में 4, फ्रंटियर में 4, न्यूयॉर्क में 5)।


समुद्री दानव

हम बोस्टन के उत्तरी भाग में जाते हैं, तीन बार हम सुनते हैं कि लोग क्रैकेन के बारे में क्या कह रहे हैं। हम पास के कब्रिस्तान में जाते हैं, हमें एक मृत बूढ़े व्यक्ति की पत्नी मिलती है जिसने कथित तौर पर क्रैकन को वश में किया था। उससे हमें बूढ़े आदमी की कार्यशाला का स्थान पता चलता है। हम कार्यशाला में जाते हैं, हमें क्रैकन के आकार का एक पानी के नीचे का सूट मिलता है। रहस्य सुलझ गया है.


अज्ञात उड़ने वाली वस्तु

हम बोस्टन के पश्चिम में एक ऊँची पहाड़ी पर पहुँचे। हम शौचालय पर चढ़ते हैं और वहां से एक पेड़ की शाखा पर चढ़ते हैं। हम पेड़ों पर चढ़ते हैं और एक शाखा पर एक खुली छतरी पाते हैं। इसे ही गलती से यूएफओ समझ लिया गया।


बड़ा पैर

हम मानचित्र के ऊपरी बाएँ कोने में फ्रंटियर पर जाते हैं। हमें झरने के नीचे एक आवास मिलता है। लेकिन अंदर से वह एक साधारण इंसान है, उसे सिर्फ अकेले रहना पसंद है।


समुद्र से भूत

हम सीमांत के पूर्व में प्रकाशस्तंभ के पास पहुँचते हैं। हम प्रकाशस्तंभ के शीर्ष पर चढ़ते हैं और एक भरवां भूत पाते हैं।


सिर रहित घुड़सवार

हम उस स्थान पर पहुंचते हैं जहां हम सवार की तलाश कर रहे हैं। हम मृत व्यक्ति की जांच करते हैं, इस समय एक बिना सिर वाला घुड़सवार ऊपर आता है। ऐसा लगता है कि यह साहसी लोगों की पहली प्रशंसनीय कहानी है। लेकिन इस बार सवार हमें छोड़कर जा रहा है.

चोर गिल्ड परीक्षण 1
- पॉकेटमारी करके 200 सिक्के चुराएं।
- कोने के आसपास के 25 लोगों को मार डालो।
- 15 लोगों को हवा में मारें।
- कूरियर से संपर्क करें।


चोर गिल्ड परीक्षण 2
- 10 बार छिपकर या भीड़ में घुल-मिलकर खुले टकराव से बचें। (आइए दुश्मन की नज़र पकड़ें, फिर उनसे दूर भागें। मिनी-मैप पर एक पीला खोज क्षेत्र दिखाई देना चाहिए। इस क्षेत्र से बाहर न भागें, इसकी गिनती नहीं होगी, बल्कि घास में, किसी कुएं में कहीं छिप जाएं , या भीड़ में। 10 - 20 सेकंड के बाद वे हमें ढूंढना बंद कर देंगे)।
- गार्ड के कुत्ते को 3 बार चारे का उपयोग करके दूर ले जाएं।
- गार्ड से सारी संपत्ति चुरा लें।
- अमीर आदमी की नज़र में आए बिना उसकी हर चीज़ चुरा लेना।
- 30 बार बिना पता लगाए छुपकर हत्या करें।


चोर गिल्ड परीक्षण 3
- जहर देकर मारें: 5.
- जीतो जुआ 500 सिक्के. (जीतने का सबसे आसान तरीका इस्टेट के बगल वाले बंदरगाह में चेकर्स या बॉल खेलना है)
- न्यूयॉर्क में 10 चेस्ट खोजें।
- शवों से 1500 सिक्के एकत्र करें।
- दुश्मन के तीन कारवां पर हमला करें और उन्हें लूटें। (कारवां हर बार सीमा क्षेत्र में यादृच्छिक स्थान पर दिखाई देता है)।

बोस्टन लिबरेशन मिशन

मुख्य मिशन 6.2 के बाद, मुक्ति मिशन पूरे बोस्टन में दिखाई देते हैं। ये विभिन्न कार्य हैं जिनमें नायक आम नागरिकों को अधिकारियों और टमप्लर द्वारा उत्पीड़न का विरोध करने में मदद करता है। प्रत्येक कार्य प्रकार को तीन बार दोहराया जाता है।

शहर के एक निश्चित हिस्से में सभी मुक्ति कार्यों को पूरा करने के बाद, हम सराय में जा सकते हैं और स्थानीय प्रतिरोध नेता को अपनी टीम में शामिल करने के लिए भर्ती कर सकते हैं। पहले नेता, शेफ स्टीफ़न शैफ़ो, एक कहानी मिशन में शामिल होते हैं। बोस्टन में, आप दो और सहायक हत्यारों को आकर्षित कर सकते हैं।


बोस्टन के उत्तरी छोर को आज़ाद कराएं

पुजारी डंकन लिटिल हमसे जुड़ते हैं - "सुरक्षा" क्षमता (उत्पीड़न से छिपने में मदद करती है)।

डाउनटाउन बोस्टन को आज़ाद करें

हमें नगरवासियों के बीच दंगा भड़काने का अवसर मिलता है (नगरवासी हमारे शत्रुओं का ध्यान भटका देंगे)।

बोस्टन के दक्षिणी छोर को आज़ाद कराएं

हम स्नाइपर क्लिपर उलकिंसन से जुड़े हुए हैं - "एरो" क्षमता (अदृश्य रूप से एक शॉट के साथ चयनित लक्ष्य को मारता है)।


टीम में किसी अन्य सहायक को आमंत्रित करने के बाद, हम उसकी अद्वितीय क्षमता ("टी" कुंजी दबाएँ) का उपयोग कर सकते हैं। आप सहायक मेनू में आवश्यक क्षमता का चयन कर सकते हैं ("टी" कुंजी दबाकर रखें)। इस अद्वितीय क्षमता का उपयोग केवल युद्ध के बाहर ही किया जा सकता है, जब हम पर अभी तक ध्यान नहीं दिया गया हो। लड़ाई के दौरान, "टी" कुंजी दबाने से, सहायक नियमित सहयोगी सेनानियों की तरह पास में दिखाई देते हैं।



रंगरूटों को युद्ध में बहुत कम अनुभव प्राप्त होता है। अपने सहायकों को उन्नत करने के लिए, आपको उन्हें विशेष अभियानों को अंजाम देने के लिए भेजना होगा। इन मिशनों ने प्रारंभिक औपनिवेशिक अमेरिका के सभी 13 राज्यों को कवर किया।

रंगरूटों के लिए मिशन के मेनू में प्रवेश करने के लिए, "टी" कुंजी दबाए रखें, और दिखाई देने वाली स्क्रीन पर, बाईं ओर अनुबंध आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। हम राज्य की स्थिति की जटिलता पर ध्यान देते हुए एक राज्य का चयन करते हैं (सितारों की संख्या द्वारा दिखाया गया है)। हम एक कार्य का चयन करते हैं, चुनते हैं कि किसे भर्ती करना है, और आप अपने सहायकों के आंकड़े देख सकते हैं। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने की संभावना बढ़ाने के लिए आप एक साथ कई रंगरूट भेज सकते हैं। रंगरूटों को कार्यान्वित करने का आदेश देने के लिए स्पेसबार दबाएँ। इसके बाद, आप रिक्रूट मेनू से बाहर निकल सकते हैं और खेलना जारी रख सकते हैं। हम एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करते हैं, पूरा होने के परिणाम को देखते हैं, और नए कार्यों के लिए भर्ती भेजते हैं। इस प्रकार, व्यक्तिगत रूप से कुछ भी किए बिना, आप अपने सहायकों के काम के लिए पैसा कमा सकते हैं।


हत्यारों के आदेश में भर्ती शुरू करने के लिए, उसे स्तर 11 का अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है।

न्यूयॉर्क मुक्ति मिशन
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। मुक्ति मिशन

बोस्टन में मुक्ति मिशन के समान, लेकिन विभिन्न प्रकार के मिशन और विभिन्न भर्तियाँ होंगी।


भेड़िये की मांद में(पूर्वी न्यूयॉर्क में मिशन पूरा करने के लिए)

हम जहाज के पास पहुंचते हैं, दो भेष बदले हुए सैनिकों को बुलाते हैं और कैदी होने का नाटक करते हैं। इसलिए हम टेम्पलर्स के स्थानीय नेता के पास जाते हैं। हमने अचानक उसे मार डाला और जहाज पर मौजूद अन्य सभी सैनिकों को ख़त्म कर दिया।

अधिकारी जैकब ज़ेंगर हमसे जुड़ते हैं - "एस्कॉर्ट" क्षमता (आप स्वतंत्र रूप से दुश्मन के इलाके में जा सकते हैं)।


क्लिनिक की सुरक्षा(पश्चिमी न्यूयॉर्क में कार्य पूरा करने के लिए)

चुनना नये प्रकार कामदद - घात. हमने फील्ड क्लिनिक के चारों ओर चार घात लगाए और आने वाले दुश्मनों से लड़ना शुरू कर दिया।

हम शिकारी जेमी कोली से जुड़े हुए हैं - "घात" क्षमता (यदि दुश्मन पर हमला होता है, तो एक भारतीय जमीन से बाहर कूद जाएगा और दुश्मन को मार डालेगा)।


भोजन आपूर्तियाँ(उत्तरी न्यूयॉर्क में कार्य पूरा करने के लिए)

आपको स्थानीय टेम्पलर नेता को मारने की जरूरत है।

लड़की डेबोराह "डॉबी" कार्टर हमारे साथ जुड़ती है - "बैट" क्षमता (हम सैनिकों की एक टुकड़ी की ओर इशारा करते हैं, एक हत्यारा दौड़ता हुआ आता है और सैनिकों को क्रोधित करता है। सैनिक हत्यारे के पीछे भागते हैं, हमारे लिए रास्ता साफ करते हैं)।

खेल की दुनिया का पता लगाने के लिए खोज


(कार्य मुख्य मिशन 2.1 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

पंचांग के पन्ने कड़ाई से परिभाषित स्थानों पर दिखाई देते हैं, लेकिन उसके बाद वे हवा के साथ बेतरतीब दिशा में उड़ जाते हैं। पृष्ठ केवल एक निश्चित समय के लिए दिखाई देते हैं, गायब होने से पहले आपको पृष्ठ को पकड़ना होगा। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको उस स्थान से दूर जाना होगा जहां यह दिखाई देता है, फिर दोबारा संपर्क करें, पृष्ठ फिर से दिखाई देगा।

पहले तो पन्ने बेकार हैं। आपको उन्हें संपत्ति और खाता बही (मिशन 5.4) प्राप्त करने के बाद ही एकत्र करना चाहिए। यदि आप एक पंचांग के सभी पृष्ठों को एकत्रित कर लें तो इसका निर्माण संभव हो जाता है प्रोटोटाइपफ्रैंकलिन के आविष्कार.

चेस्ट
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। खजाने की अलमारी

तिजोरियों में आप धन, उपयोगी वस्तुएँ, या अन्य कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ पा सकते हैं। यदि आप मिश्रित सामान की दुकान पर यात्रा मानचित्र खरीदते हैं तो चेस्ट का स्थान पता लगाया जा सकता है।

खुले संदूक भी हैं, लेकिन अक्सर सामग्री लेने के लिए आपको संदूक का ताला खोलने की आवश्यकता होती है।

हैकिंग तीन चरणों में की जाती है:

1. माउस को बाएँ और दाएँ घुमाएँ।कुल मिलाकर 8 लॉकपिक पोजीशन हैं, इसे घूमने वाली रॉड द्वारा देखा जा सकता है। हम क्रमिक रूप से मास्टर कुंजी को प्रत्येक स्थिति में ले जाते हैं, इसे कुछ सेकंड के लिए दबाए रखते हैं, फिर इसे दूसरे स्थान पर ले जाते हैं (ऐसा करने के लिए, माउस को दाईं ओर ले जाएं, और जितना संभव हो सके धीरे और आसानी से)। कुछ सेकंड के लिए मास्टर कुंजी को वांछित स्थिति में रखने के बाद, हम अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

2. माउस को ऊपर और नीचे ले जाएँ.माउस को बाएँ या दाएँ न घुमाएँ, नहीं तो दोबारा हैक करना पड़ेगा। यहां कुछ ही प्रावधान हैं. इसी तरह, हम एक-एक करके प्रत्येक स्थिति की जांच करते हैं और जिसकी हमें आवश्यकता होती है उसे ढूंढते हैं (माउस को यथासंभव धीरे और आसानी से ऊपर ले जाएं)।

3. बाईं माउस बटन को कई बार क्लिक करें।चेस्ट क्लोजिंग मैकेनिज्म चालू हो जाएगा (शीर्ष पर लगी कुंडी धीरे-धीरे बाईं ओर चली जाएगी)। यदि हम इसे बंद होने से पहले नहीं बनाते हैं, तो हमें इसे फिर से हैक करना होगा। फुरसत हो तो, संदूक खुला है।

पंख
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। पंख

(कार्य मुख्य मिशन 4.2 को पूरा करने के बाद उपलब्ध हैं)

पंख तब प्रकट होते हैं जब हम एक युवा भारतीय के रूप में खेलना शुरू करते हैं। पेड़ ऊँची शाखाओं और चट्टानों पर स्थित होते हैं। सामान्य व्यापारिक दुकान से यात्रा मानचित्र खरीदकर पंखों का स्थान पाया जा सकता है।

यदि आप सभी पंख एकत्र कर लेते हैं, तो आपको पारंपरिक भारतीय पोशाक तक पहुंच प्राप्त होगी। संपत्ति के बेसमेंट में पोशाकें बदली जा सकती हैं।

हम एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे बूढ़े एक-व्यक्ति नाविक के लिए छोटे बक्सों से चीजें इकट्ठा करते हैं। यदि आप बोस्टन या न्यूयॉर्क में मिश्रित सामान की दुकान पर एक नक्शा खरीदते हैं तो सभी ट्रिंकेट का स्थान पता लगाया जा सकता है।

एक निश्चित मात्रा में ट्रिंकेट एकत्र करने के बाद, हम उन्हें एस्टेट के पास बंदरगाह पर बैठे नाविक के पास लाते हैं। नाविक हमें ट्रिंकेट के बदले में पत्र देगा। पत्र समुद्री डाकुओं के खजाने की खोज के लिए नए अतिरिक्त समुद्री अभियानों तक पहुंच प्रदान करते हैं।

कुल मिलाकर 25 ट्रिंकेट हैं। नाविक पहला अक्षर 1 ट्रिंकेट के लिए, दूसरा अक्षर 4 टुकड़ों के लिए, तीसरा अक्षर 14 टुकड़ों के लिए, चौथा अक्षर 24 टुकड़ों के लिए देता है।

किलों पर कब्ज़ा
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। किलों

प्रत्येक किले पर कब्जा करने के लिए, आपको दरवाजे बंद होने से पहले जल्दी से अंदर जाना होगा, किले के कप्तान को मारना होगा, बारूद के गोदाम में आग लगानी होगी और फिर झंडा बदलना होगा। इसके बाद किले पर कब्ज़ा हो जायेगा.

बोस्टन और न्यूयॉर्क में स्थित किलों पर कब्जा करना शुरू करना सबसे अच्छा है, क्योंकि शहरों में आप अधिकतम छह सहायकों को बुला सकते हैं ("टी" कुंजी दबाएं)। उनके साथ यह बहुत आसान हो जाएगा. सीमांत में स्थित किलों पर अकेले ही कब्ज़ा करना होगा।

किले पर कब्ज़ा करने के बाद, आप अंदर स्थित संदूक को खोल सकते हैं। इसके लिए हमें 7500 - 10000 सिक्के मिलेंगे। एक बार कब्जा कर लेने के बाद, किले को मानचित्र पर एक तेज़ यात्रा बिंदु के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

बोस्टन और न्यूयॉर्क के नीचे भूमिगत सुरंगों का एक पूरा नेटवर्क है। प्रत्येक शहर में 10 गुप्त सुरंग प्रवेश द्वार हैं। उनका उपयोग शहर के चारों ओर तेजी से घूमने के लिए बिंदुओं के रूप में किया जा सकता है। लेकिन पहले आपको कालकोठरी में जाना होगा और एक प्रवेश द्वार से दूसरे प्रवेश द्वार तक चलना होगा, ताकि आप लगातार इस पथ का उपयोग कर सकें।

सुरंगें घुमावदार और भ्रमित करने वाली हैं, और आपको सड़क को थोड़ा रोशन करने के लिए केवल एक पोर्टेबल टॉर्च के साथ, अंधेरे में नेविगेट करना होगा। कुछ स्थानों पर आपको आर्क साइड पर मध्यवर्ती दरवाजे खोलने के लिए लालटेन छोड़ना होगा और दीवारों पर चढ़ना होगा।

सुरंग से बाहर निकलने के कुछ दरवाज़ों को जटिल तालों से बंद कर दिया गया है। यह एक टॉर्च है जिसमें प्रकाश पर फ़िल्टर लेंस लगाए गए हैं। दरवाजे पर लालटेन चमकती है और उस पर चार अलग-अलग प्रतीक प्रदर्शित होते हैं। सही संयोजन बनाने और दरवाज़ा खोलने के लिए प्रतीकों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। प्रतीकों को एक दूसरे के ऊपर रखा जा सकता है, लेकिन सही संयोजन में, प्रत्येक प्रतीक एक अलग सेल में होना चाहिए। आप हमेशा लालटेन के बगल में एक टेक्स्ट संकेत पा सकते हैं; इसे हमेशा मेनू में "एनिमस डेटाबेस - आइटम - मैजिक लालटेन" अनुभाग में देखा जा सकता है। प्रविष्टियों के पाठ में, वे स्थान जो संकेत हैं, बड़े बड़े फ़ॉन्ट में हाइलाइट किए गए हैं।

पहेलियों का सही समाधान (प्रतीकों का स्थान ऊपर से शुरू करके और फिर दक्षिणावर्त दिशा में दर्शाया गया है)।


ग्लोब - स्टीयरिंग व्हील - स्केल - क्रॉस

संकेत: I. ईश्वर और धर्म के संबंध में।
…किसी भी परिस्थिति में आज्ञा का पालन करनाऔर नैतिक बने रहें कानून...(नीचे पैमाने)
...सबकुछ में दुनिया(ग्लोब से शेष सेल तक)
…दोनों में से एक ईसाई धर्म वेस्टर्नदेश... (पश्चिम में क्रॉस)
बौद्ध धर्मज़ेमेल पूर्व का(पूर्व दिशा में वृत्त)

क्राउन - मैन - जी (मेसन) - कोलोस

संकेत: II. सिविल मुख्य मजिस्ट्रेट और अधीनता पर.
राजमिस्त्रीवहां शांति है विषयकोई भी नागरिक प्राधिकरण...(नीचे से फ्रीमेसन)
...पूर्वजों ज़ारराजकुमार उच्च...(शीर्ष पर मुकुट)
…कोई भी हो अच्छे आसारशांति के उन दिनों में सूर्यास्तओवी... (पश्चिम में मकई की बाली)
...लेकिन उसके लिए केवल दुःख ही था, किसी भी दुखी व्यक्ति की तरह... (दाहिनी ओर शेष कक्ष में व्यक्ति)

जी (मेसन) - एक पुरुष का प्रतीक - तुला - एक महिला का प्रतीक

संकेत: III. लॉज के बारे में
...वहाँ एक लॉज है उच्चकहाँ इंगित करें राजमिस्त्रीवे रहते हैं और काम करते हैं...(ऊपर फ्रीमेसन)
...उसके रहो अंतर्गतदिया और उसका पालन किया कानूनऔर सामान्य नियम...(पैमाने नीचे)
पुरुषोंदयालु, वफादार और अधिकारभोजन...(दाहिनी ओर आदमी)
औरतप्रवेश वर्जित है... (बाईं ओर शेष कक्ष में महिला)

पिरामिड - क्राउन - जी (मेसन) - हथियारों का कोट

संकेत: चतुर्थ. मास्टर, ओवरसियर, प्रशिक्षु और प्रशिक्षु।
…द्वारा ज्येष्ठता, लेकिन केवल योग्यता से, जो हमेशा जाने जाते हैं सब कुछ देखने वाली आंखों के लिए(शीर्ष पर पिरामिड)
... विशेष तरीकों से, जो केवल भाईचारे की विशेषता है, जैसा कि संकेत दिया गया है दो सिर वाला चील पूर्व…(???)
...नैतिक मानक और अधिकारइलामी...(???)
…अवश्य आज्ञा का पालन करना…सभी राजमिस्त्रीब्रदरहुड के सदस्य कौन हैं...(नीचे फ्रीमेसन)

सूर्य - जी (मेसन) - तुला - एक पुरुष का प्रतीक

संकेत: वी. शिल्प और श्रम के प्रबंधन के बारे में।
...सभी राजमिस्त्रियों को ईमानदारी से काम करना चाहिए अंतर्गत सूर्य द्वारा...(सूरज ऊपर)
राजमिस्त्री, साथ अधिकारउन्हें बमुश्किल वेतन मिला है...(दाईं ओर फ्रीमेसन)
…क्योंकि कोई भी किसी दूसरे का काम प्रभु की महिमा के योग्य पूरा करने में सक्षम नहीं है…(???)
...स्वतंत्र श्रमिकों और स्वीकृत मुक्त राजमिस्त्रियों को पढ़ाना भी निषिद्ध है, अपने भाई और मित्र को क्या सिखाया जाना चाहिए...(???)

पिरामिड - तुला - विदूषक - क्रॉस

संकेत: VI. व्यवहार के बारे में, अर्थात.
यह वर्जित हैव्यवहार बहुत स्वतंत्र और शुतोव्स्कीयदि लॉज पवित्र या गंभीर कार्य में लगा हुआ है...(नीचे से विदूषक)
...स्वतंत्र राजमिस्त्री के रूप में, एक से संबंधित होने के लिए धर्मोंजिसके बारे में ऊपर कहा गया था वह भी एक ही समय में सभी राष्ट्रों से संबंधित है...(???)
आधारऔर ताज(शीर्ष पर पिरामिड)
...संपर्क करने से बचें कानून के लिएगैर-मेसोनिक...(???)

बोस्टन कालकोठरी और न्यूयॉर्क कालकोठरी का पूरी तरह से खुला नक्शा।


नियमित वितरण कार्य. हम उस व्यक्ति के पास जाते हैं और पत्रों का ढेर प्राप्त करते हैं। पत्रों को उनके प्राप्तकर्ताओं को वितरित करने की आवश्यकता है, यह किसी भी समय किया जा सकता है, कोई प्रतिबंध नहीं है। ऐसे प्रत्येक कार्य के लिए हमें 500 से 950 तक सिक्के प्राप्त होते हैं।

चीजों की डिलिवरी
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। डिलिवरी अनुरोध

के लिए संग्रह करने की आवश्यकता है स्थानीय निवासीघरेलू वस्तुओं की एक विस्तृत विविधता। जरूरी चीजें पूरी लिस्ट में दी गई हैं. अक्सर आपको चीज़ें स्वयं तैयार करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, हम सभी चेस्ट इकट्ठा करते हैं, उनमें हमें आइटम बनाने के निर्देश मिलते हैं। संपत्ति में हम बसने वालों के सभी कार्य करते हैं। हम संपत्ति पर पहुंचते हैं, बहीखाता मेनू पर जाते हैं, आवश्यक वस्तुएं बनाते हैं। इसके बाद हम टास्क देने वाले के पास लौटते हैं और उसे सभी जरूरी चीजें देते हैं. हमें पुरस्कार के रूप में 1000 सिक्के मिलते हैं।

समुद्री मिशन


पीछा करना

हम एक व्यापारिक जहाज की सुरक्षा कर रहे हैं। हम छोटे जहाजों से लड़ते हैं। हम एक संकरी खाड़ी से गुज़रते हैं और खदानों को साफ़ करने के लिए उन पर तोप के गोले दागते हैं। रास्ते के अंत में हम एक ज़मीनी किले से आग की चपेट में आ जाते हैं। हमने उसके तीन टावरों को शूट किया।

बचाव

हम तूफान के दौरान आगे बढ़ते हैं। हमें व्यापारी जहाज को आगे बढ़ाने में मदद करने की जरूरत है। हम तैरते हैं, 4 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं। हम मुख्य शत्रु जहाज का पीछा कर रहे हैं। हम मुख्य जहाज का समर्थन करने वाले 2 युद्धपोतों को नष्ट कर देते हैं। अधिकांश मुख्य शत्रुछुपा रहे है।

फ्रांसीसी हस्तक्षेप

हम फ्रांसीसी जहाज "बेलाडोना" का अनुरक्षण कर रहे हैं। सबसे पहले हम कई छोटे जहाजों से लड़ते हैं, लेकिन जल्द ही बड़े जहाज आते हैं और बेलाडोना के मुख्य मस्तूल को तोड़ देते हैं। हमें स्थिर जहाज़ की सुरक्षा करने की आवश्यकता है।

बीडल का ठिकाना

हम दुश्मन जहाज "रैंडोल्फ़" को पकड़ रहे हैं। हम जहाज के मुख्य मस्तूल को तोड़ने और उसे गतिहीन छोड़ने के लिए निपल्स से गोली चलाते हैं। हम पारंपरिक तोप के गोलों का उपयोग करके दो विशाल युद्धपोतों से निपटते हैं। जीत के बाद, हम रैंडोल्फ पर चढ़ते हैं और युद्ध में टेम्पलर बीडल को मार देते हैं।

मरे हुए आदमी का संदूक

हम समुद्री डाकू द्वीप पर उतरे। हम लूटे गए जहाजों के कब्रिस्तान तक पहुँचते हैं। जिस जहाज की हमें जरूरत होती है, उस पर हम देखते हैं कि कैसे समुद्री डाकू हमसे अधिक तेजी से नक्शे का एक टुकड़ा ढूंढ लेता है। हमें देखकर वह भाग जाता है. हम उसे पकड़ते हैं और नक्शे का एक टुकड़ा लेते हैं।

खाली जहाज़

हम बर्फ के पार तैरते हुए नष्ट हुए जहाज की ओर दौड़ते हैं। जहाज के अंदर हम नक्शे का एक टुकड़ा लेते हैं और जहाज डूबने से पहले जल्दी से बाहर निकल जाते हैं।

पागल डॉक्टर का महल

जमैका में हमें एक पागल डॉक्टर की परित्यक्त संपत्ति मिली। हम अंदर जाते हैं और सबूत तलाशते हैं। उसके बाद, हम जल्दी से भरवां भालू पर चढ़ जाते हैं, दूसरी मंजिल पर दौड़ते हैं, पहले झूमर से चिपक जाते हैं और दूसरे पर कूद जाते हैं। हम दूसरे झूमर पर चढ़ते हैं और पहले झूमर की बीम पर कूदते हैं। हम दूसरी मंजिल के दूसरे हिस्से में कूद जाते हैं। हम कुछ और सुराग ढूंढ रहे हैं, और गुप्त मार्ग से हम पिछले कमरे में लौट आते हैं।

हमें तीन और सुराग मिलते हैं और बड़ी दादाजी घड़ी के साथ पहेली को हल करते हैं। हम घंटे की छोटी सुई को 5 बजे पर सेट करते हैं, लंबी सुई को 10 बजे पर। हम गुप्त मार्ग से गुजरते हैं और मानचित्र का एक टुकड़ा ढूंढते हैं।

ओक द्वीप

हम ट्रेजर आइलैंड पर उतरे। हम उस समाशोधन स्थल पर पहुँचते हैं जहाँ खजाना दफनाया जाना चाहिए। हम 4 स्थलों की तलाश में घूमते हैं। प्रत्येक मील के पत्थर पर हमें एक विशेष चिन्ह मिलता है। इसके बाद, आपको एक छोटी सी पहेली को पूरा करना होगा: ड्राइंग को हिलाएं और घुमाएं ताकि यह जमीन पर पेड़ों और पत्थरों से मेल खाए। हम चार चित्रों को सही ढंग से व्यवस्थित करते हैं और समुद्री डाकू खजाने का सटीक स्थान निर्धारित करते हैं।

हम खजाने के पास पहुँचते हैं, इसी समय भेड़िये हम पर हमला करते हैं। ये भेड़िये सामान्य भेड़ियों की तुलना में बहुत तेजी से हमला करते हैं, इसलिए तुरंत कार्रवाई करने के लिए तैयार रहें। जीत के बाद, हम खजाना खोदते हैं और पहली सभ्यता की सुरक्षात्मक विद्युत चुम्बकीय अंगूठी पाते हैं (नायक को शॉट्स से पूरी तरह से बचाता है)।

सेरोस के खंडहर

हम द्वीप पर उतरते हैं और खोए हुए माया मंदिर की तलाश करते हैं। मंदिर के अंदर आपको ऊपर की ओर जाना होगा। हम दाईं ओर सबसे बाहरी स्तंभ की तलाश करते हैं, उसके साथ दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम लताओं के पार दूसरी मंजिल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। हम एक छोटे से झरने के सामने कगार पर कूदते हैं, विपरीत कगार पर कूदते हैं (दायाँ माउस बटन दबाएँ, स्पेसबार दबाएँ)। हम तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और उसके चारों ओर घूमते हैं। हमें एक ताबूत मिलता है, और अंदर अनोखी तलवारकैप्टन किड.

निजीकरण अनुबंध
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। प्राइवेटियर कॉन्ट्रैक्ट्स


किसी भी बंदरगाह के माध्यम से मिशन में लॉग इन करें।

मिशन स्वयं एक मानक जहाज पर आसानी से पूरे हो जाते हैं, लेकिन जहाज के सभी अपग्रेड खरीद लेने के बाद कुछ अतिरिक्त कार्यों को बाद के लिए छोड़ देना बेहतर होता है। सुधार संपत्ति के बगल के बंदरगाह में बेचे जाते हैं; सुधारों का चयन करने के लिए आपको हमारे जहाज के कप्तान के बगल में पड़ी किताब का उपयोग करना होगा।


हेंडरसन मुसीबत में है

एक सहयोगी के साथ मिलकर आपको 11 छोटे जहाजों को नष्ट करना होगा।

अतिरिक्त कार्यभार: किसी सहयोगी के ख़राब स्वास्थ्य की सीमा 50% तक।

पक्की सड़क का रास्ता

आपको 10 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है।

अतिरिक्त कार्य: एक राम का उपयोग करके 3 जहाजों को नष्ट करें।

मृत घंटा

फ्रिगेट सेंट जॉन्स और उसके फ्लोटिला को नष्ट करना आवश्यक है।

अतिरिक्त कार्यभार: पर्यावरण से 25% से कम क्षति प्राप्त करना।

मदद के लिए पुकारें

आपको 17 छोटे जहाजों से जहाज "स्वतंत्रता" की रक्षा करने की आवश्यकता है।

अतिरिक्त कार्यभार: किसी सहयोगी द्वारा खोए गए स्वास्थ्य को 75% तक सीमित करें।

"समरसेट" के लिए खोजें

आपको फ्रिगेट समरसेट और 5 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है।

अतिरिक्त कार्यभार: पर्यावरण से स्वास्थ्य हानि की सीमा 35%।

अशांत पानी

तीन को डुबाने की जरूरत है बड़े जहाजतूफ़ान के दौरान. आपको न केवल दुश्मन के जहाजों के शॉट्स पर नजर रखनी होगी, बल्कि पानी पर लहरों की स्थिति पर भी नजर रखनी होगी, ताकि किसी दुष्ट लहर की चपेट में न आएं।


स्काउट का पीछा करते हुए

हम 8 छोटे जहाजों को नष्ट कर देते हैं और चट्टानों के बीच घात लगाकर छिप जाते हैं। हम फ्रिगेट "टोही" और घेरे के 10 छोटे जहाजों को नष्ट कर देते हैं।

अतिरिक्त कार्य: 1.30 मिनट में जहाजों के दूसरे समूह को नष्ट करें।

बेमिसाल

हम 4 मिनट तक खाड़ी के प्रवेश द्वार की सुरक्षा करते हैं। अनंत संख्या में छोटे जहाज़ और दो फ़्रिगेट हमला करेंगे।

अतिरिक्त कार्य: फ्रिगेट को नष्ट करें।


भूत युद्ध, अधिनियम I

हमें एक बहुत बड़ा डूबोना है युद्ध पोत"अंडरमिर"।

भूत युद्ध, अधिनियम II

हमें विशाल युद्धपोत लेविथान और दो बड़े सहायक जहाजों को डुबोने की जरूरत है।


अनुरक्षण

हम 8 व्यापारिक जहाजों को एस्कॉर्ट करते हैं। हम पर 4 बड़े जहाजों ने हमला किया है, हमें उन्हें नष्ट करना होगा।

अतिरिक्त कार्यभार: कम से कम 4 व्यापारिक जहाजों को जीवित छोड़ें।

आधी रात की बैठक

हम चट्टानों के बीच संकरे रास्ते से दुश्मन के एक बड़े जहाज के पीछे आगे बढ़ रहे हैं। हम खुले समुद्र में जाते हैं, जहाज और चार एस्कॉर्ट जहाजों को नष्ट कर देते हैं।

अतिरिक्त कार्यभार: पर्यावरण से 25% से अधिक क्षति न प्राप्त करें।

विशाल और तूफ़ान

नष्ट होना ही चाहिए विशाल जहाजएक तूफान के दौरान "ऑर्फ़ियस" और दो बड़े एस्कॉर्ट जहाज़।

अतिरिक्त कार्य: पाउडर होल्ड में एक शॉट के साथ सभी तीन जहाजों को नष्ट कर दें।

संपत्ति में खोज


गेम में मुख्य मिशन 5.4 पूरा करने के बाद असैसिन्स क्रीड 3 अतिरिक्त एस्टेट मिशन दिखाई देते हैं। इन अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए, नए निवासी हमारी संपत्ति में आते हैं। प्रत्येक निवासी एक निश्चित क्षेत्र में निपुण है। वह संसाधनों का खनन कर सकता है या उन्हें उपयोगी वस्तुओं में संसाधित कर सकता है।

खनन, उत्पादन और व्यापार का प्रबंधन बहीखाता का उपयोग करके किया जाता है। यदि आपके पास आवश्यक सेटलर है तो आप संसाधन आसानी से निकाल सकते हैं। उत्पादन के लिए, आपको न केवल एक सेटलर की आवश्यकता है, बल्कि एक निश्चित वस्तु बनाने के निर्देशों की भी आवश्यकता है। सभी एकत्रित निर्देश "उत्पादन" अनुभाग में "बहीखाता" मेनू में देखे जा सकते हैं (सावधान रहें! सभी निर्देश उन श्रेणियों में विभाजित हैं जो तुरंत ध्यान देने योग्य नहीं हैं। आप "ऊपर" और "नीचे" दबाकर एक श्रेणी का चयन कर सकते हैं)।

जब निवासी हमारी संपत्ति के क्षेत्र में रहना शुरू कर देगा, तो आप उससे कार्य पूरा करना जारी रख सकते हैं। प्रत्येक पूर्ण कार्य के लिए, निपटानकर्ता का स्तर बढ़ेगा, वह नए संसाधन निकालने और नए सामान का उत्पादन करने में सक्षम होगा।

निर्मित सामान शहर के स्टोरों को बेचा जा सकता है। माल की आवाजाही गाड़ियों (कारवां) की मदद से ही होती है। जब कोई कारवां चलता है, तो संभावना है कि उस पर दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा (किलों पर कब्जा करने पर हमले की संभावना कम हो सकती है)। इस मामले में, आपको वैश्विक मानचित्र पर जाने की जरूरत है, पता लगाएं कि कारवां कहां है, वहां पहुंचें और हमले को रद्द करें। यदि कारवां नष्ट हो जाता है, तो आप "लेजर" मेनू - "उत्पादन" - "विशेष सामान" - "कार्ट" में नई गाड़ियां बना सकते हैं। कुल मिलाकर, आप एक ही समय में अधिकतम तीन भूमि कारवां बना सकते हैं। समुद्र में कार्य पूरा करने के बाद, आप समुद्री कारवां भेजने में सक्षम होंगे।



आम आदमी का विश्वकोश

हमें संपत्ति के चारों ओर घूमना होगा और उन श्रमिकों की जांच करनी होगी ("एफ" कुंजी दबाएं) जिनके लिए हम अतिरिक्त कार्य करते हैं। लेकिन किसी कारण से देखो, लेकिन केवल तभी जब वे एक निश्चित कार्य करते हैं। प्रत्येक श्रमिक के पास तीन अलग-अलग प्रकार के व्यवसाय हैं।


रहस्य खो गया

बूढ़ा अकिलिस एक गुफा में एक संदूक के बारे में बात करता है, आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम विस्फोटकों के लिए खनिक नॉरिस के पास जाते हैं। उसके साथ हम गुफा में जाते हैं, विस्फोटकों का एक बैरल उड़ाते हैं और गुफा के अंदर जाते हैं। हम संकरी गुफाओं से गुजरते हैं, संदूक को तोड़ते हैं और बैग लेते हैं। अब 2 मिनट में तुम्हें ढहती हुई गुफा से वापस निकलना है। मिशन को पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, हमें पहले उपनिवेशवादी हत्यारे के कपड़े मिलते हैं।


संपत्ति का रहस्य

हम जले हुए क्वार्टर में न्यूयॉर्क जाते हैं। शीर्ष मंजिल पर एक तीन मंजिला घर में हमें एक पेंटिंग के साथ एक कैश मिला। हम पेंटिंग अकिलिस को लौटा देते हैं।


विरासत(संपत्ति के सभी निवासियों के लिए कार्य पूरा करने के बाद प्रकट होता है)

अकिलिस मर जाता है. हम पुजारी के पास जाते हैं और यह खबर सुनाते हैं। हम अंतिम संस्कार में शामिल होते हैं और कब्र को दफनाते हैं।


अकिलिस पेंटिंग

हम फायरप्लेस के ऊपर की दीवार पर जगह पर पहुंचते हैं, यहां एक तस्वीर लटकाते हैं, जिसमें अकिलिस के पूरे परिवार को दर्शाया गया है। चित्र में हम अकिलिस के बेटे को देखते हैं, जिसके नाम पर उन्होंने हमारा नाम कॉनर रखा।



भगोड़ा

सीमांत के उत्तरपूर्वी क्षेत्र में हमें सैनिकों की एक टुकड़ी एक आदमी को पीटते हुए दिखती है। हम सैनिकों को मारते हैं, हम आदमी को बचाते हैं।


सही उपकरण

हम न्यूयॉर्क में किसी भी स्टोर पर जाते हैं, ट्रेड मेनू पर जाते हैं, "नागरिकों के कार्यों के लिए आइटम" लाइन का चयन करते हैं, एक हैंडल और एक हथौड़ा खरीदते हैं। हम डेव की संपत्ति पर लौटते हैं।


अपनी आँखें खुली रखो

एक सैनिक को संपत्ति पर पकड़ा गया था। वह डेव की तलाश में आया था। हम पास में एक और सैनिक पाते हैं, उसके पीछे दौड़ते हैं, उस समय गोली मारते हैं जब वह अपने घोड़े पर चढ़ता है। चलो वापस चलते हैं। जो पहला सिपाही पकड़ा गया वह छूटकर भाग गया। अब वे निश्चित रूप से डेव के लिए वापस आएंगे।


वापस करना

हम सैनिकों की टुकड़ियों के आगमन की तैयारी कर रहे हैं। हम विस्फोटकों का एक बैरल लेते हैं और उसे सहयोगियों से दूर सड़क पर रख देते हैं। हम बस दूसरे बैरल को सुरक्षित स्थान के करीब खींचते हैं। हम पहली टुकड़ी के आने का इंतजार कर रहे हैं, हम बैरल को उड़ा देते हैं। इसके तुरंत बाद, आपके पास दूसरे बैरल के लिए दौड़ने का समय हो सकता है, और फिर उसी तरह दूसरे दस्ते को उड़ा सकते हैं। डेव हमारे साथ रह रहा है.



नदी बचाव

मिशन 5.4 में कथानक के अनुसार कार्य पूरा हो गया है।


संपत्ति में चोर

जब गॉडफ्रे और टेरी आराघर में काम कर रहे थे, तभी एक डाकू उनके घर में घुस आया। आइए उससे निपटें.


झगड़ा करना

गॉडफ्रे और टेरी आपस में झगड़ पड़े और मारपीट करने लगे। लड़ाई को ख़त्म करने के लिए, आपको एक छोटा सा मिनी-गेम पूरा करना होगा। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती रेखाओं को एक-दूसरे से दूर ले जाना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है, दाईं रेखा को "बाएं" और "दाएं" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है। "डब्ल्यू" और "एस" और "अप" और "डाउन" कुंजियाँ वास्तव में उपयोग नहीं की जाती हैं। अलग-अलग दिशाओं में आसानी से रंगीन रेखाएँ खींचें। यदि कोई एक पंक्ति बटन छवि से आगे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटनों की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि रेखा फिर से बटनों की छवि के अंदर हो, फिर हम रेखाएँ फिर से खींचना शुरू करते हैं।


गेंदबाजी की मूल बातें

आपको बस लंबरजैक के साथ गेम खेलने की ज़रूरत है, आपको इसे जीतना नहीं है।



कार्वर का हथियार

हमें एक पहाड़ी सड़क पर एक नष्ट हुई गाड़ी मिलती है। हम एक व्यक्ति को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं। एक बार पूरा होने पर, हम एक मास्टर बढ़ई से जुड़ जाते हैं जो काटी गई लकड़ी से बैरल और बक्से बना सकता है।


औजार

हम लांस की कार्यशाला में लौटते हैं। लेकिन उनके छात्र ने पहले ही वर्कशॉप बेच दी है। हमें कम से कम उपकरण तो लौटाने ही चाहिए. लांस के साथ, हम चुपचाप छात्र का अनुसरण करते हैं और पता लगाते हैं कि उसने उपकरण कहाँ छिपाए हैं।


मिलियन पाउंड आइडिया

हम लांस की कार्यशाला के पास बंदरगाह पर लौटते हैं। हमें पता चला कि लांस का पैकेज एक छात्र ने लिया था। उसने फिर से संपत्ति हड़प ली, लेकिन अब उसने इसे सुरक्षित रखने के लिए तीन लोगों को दे दिया। हम इन तीन लोगों को ढूंढते हैं, चुपचाप पीछे से उनका गला घोंट देते हैं और चित्र लेते हैं। हम चित्र लांस के पास लाते हैं।


वॉरेन और प्रूडेंस (किसान)
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। वॉरेन और प्रूडेंस मिशन

पीड़ित

किसानों के एक परिवार पर सैनिकों की एक टुकड़ी ने हमला कर दिया। हम सैनिकों के साथ युद्ध में उतरते हैं। हम दो किसानों को अपनी संपत्ति पर आमंत्रित करते हैं।


ओस्लिन्निक प्रूडेंस

विवेक उपचार जड़ी-बूटियों की तलाश में जंगल में चला गया। उस पर जंगली जानवरों ने हमला कर दिया था. हम हमलावर जानवरों को मारते हैं और प्रूडेंस को अपनी बाहों में घर वापस ले जाते हैं।


सुअर पालनेवाला

हम बगीचे के चारों ओर दौड़ते हैं, सूअरों को प्रूडेंस के दाईं ओर स्थित बाड़े में भागने के लिए मजबूर करते हैं। हम तो बस सूअरों के पीछे चलते हैं, वे हमसे विपरीत दिशा में भाग जायेंगे। तो आपको तीन सूअर पालने होंगे।


नॉरिस (खनिक)
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। नॉरिस मिशन

शराबखाने में झगड़ा

बोस्टन के उत्तर में एक पड़ोस में, हम एक व्यक्ति को लुटेरों से बचा रहे हैं। एक आदमी खनिक के रूप में हमारी संपत्ति में शामिल होता है।


प्यार में नॉरिस(मरियम के प्रकट होने के बाद)

नॉरिस मिरियम को एक उपहार देना चाहता है, लेकिन वह नहीं जानता कि क्या देना है। आइए संकेत के लिए प्रूडेंस की ओर चलें। फिर हम उत्तरी चट्टान पर चढ़ते हैं। हम चट्टानों के बीच की खाई पर चढ़ते हैं, शीर्ष पर लॉग के पार दौड़ते हैं, और चट्टानों के साथ रेंगते हैं। हम चट्टानों के बीच घाटी में रेंगते हैं, यहां हम दूसरी चट्टान पर जाने के लिए "स्पेस" + "राइट माउस बटन" दबाते हैं। चलो आगे रेंगें, ऊपर चढ़ें। हम फूल इकट्ठा करते हैं और उन्हें नॉरिस ले जाते हैं।


नॉरिस की ओर से एक और प्रयास

नॉरिस के निर्देश पर, हम मिरियम के घर जाते हैं। हम चुपचाप लड़की के घर पहुँच जाते हैं। जब वह एक स्टंप पर बैठी होती है, हम घर के प्रवेश द्वार पर क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं और एक टूटा हुआ चाकू पाते हैं। हम नॉरिस लौटते हैं और लड़की को चाकू देने की सलाह देते हैं।


कच्चा माल

हम सीमांत के केंद्र में जाते हैं। नॉरिस विस्फोटकों से सुरंग को साफ़ कर देगा, और इस समय हम बाहर होंगे और उन सैनिकों से लड़ेंगे जो विस्फोटों की आवाज़ सुनकर दौड़ते हुए आते हैं। आप तीन बैरल विस्फोटकों का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें सैनिकों के रास्ते में रख सकते हैं और फिर उन्हें गोली मार सकते हैं।



लंबित

प्रूडेंस हमें बच्चे को जन्म देने के लिए एक डॉक्टर ढूंढने के लिए कहता है। आइए बोस्टन के पूर्व की ओर चलें। हमने गली में डॉक्टर पर हमला करने वाले सभी लोगों की पिटाई की। डॉक्टर संपत्ति के पास बसता है।


डॉक्टरों, तत्काल!

विवेक श्रम में चला जाता है। हम घोड़े पर बैठते हैं और डॉक्टर के पीछे तेजी से दौड़ते हैं। आपको इसे तीन मिनट में करना होगा. रास्ते में हम अपने पति वॉरेन को लेने के लिए रुके। डॉक्टर बच्चे का प्रसव कराता है।


बदनामी

हम बोस्टन के दक्षिण की ओर चल पड़े। हम उस आदमी से बात करते हैं जो डॉक्टर के पास पत्र लेकर आया था। उसके बाद, हम शहर में घूमते हैं, अखबार बेचने वाले चार लड़कों को पैसे देते हैं ताकि वे बदनामी न फैलाएं। ईगल दृष्टि का उपयोग करके, हम इस बदनामी के लिए भुगतान करने वाले व्यक्ति को ढूंढते हैं, और जेबकतरे का उपयोग करके उसे लूट लेते हैं।



टूटे हुए रिश्ते

न्यूयॉर्क के केंद्र में, एक लड़की हमारे पास आती है और हमसे उसकी माँ की मदद करने के लिए कहती है। हम आमने-सामने आते हैं और शराबी पति की पिटाई करते हैं। हम माँ, दर्जिन, को संपत्ति में आमंत्रित करते हैं।


रेशम प्राप्त करें

हम न्यूयॉर्क लौट आए। एलेन के क्वार्टर में हमें बाड़ के पीछे एक खाली बक्सा मिला, दूसरी तरफ हमें रेशम का एक रोल मिला। हम खोज को एलेन के पास ले जाते हैं।


पिछले भूसे

एलेन का घर तोड़ दिया गया है पूर्व पतिसाथियों के साथ. हम सभी हमलावरों से आमने-सामने निपटते हैं।


मरियम (शिकारी)
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। मरियम मिशन

शांत शिकारी

पूरा होने के बाद, शिकारी मिरियम हमसे जुड़ती है, वह हमारा शिकार करेगी शिकार ट्राफियां: खाल, मांस.


सफेद ट्रॉफी(संपत्ति पर नॉरिस की आवश्यकता है)

मिरियम एक सफेद प्यूमा की तलाश में जाती है। आइए उसकी मदद करें.


कोशिश करना यातना नहीं है(आपको संपत्ति में लेवल 2 लोहार की आवश्यकता है)

हम नॉरिस से संपर्क करते हैं। वह मिरियम को एक लोहार द्वारा बनाया गया चाकू देना चाहता है। हम मिरियम के पास जाते हैं, नॉरिस उसे एक चाकू देता है, और हम उसके साथ शिकार करने जाते हैं। हम भेड़िये को मारते हैं, पेड़ पर टावर पर चढ़ते हैं। हम शिकारी के साथ लड़ाई में मिरियम की मदद करने के लिए दौड़ते हैं।


संपदा जीवन
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। ओलिवर और कोरिन मिशन

क्या मधुशाला में जगह है?(इनकीपर प्रकट होता है)

हम संपत्ति के दक्षिण में एक बेघर सराय मालिक से मिलते हैं, हम उसे घर बनाने के लिए 1000 पाउंड उधार देते हैं। अब हमारी अपनी मधुशाला "बियर्स कॉर्नर" है।


चरवाहे के लिए झुंड(पुजारी प्रकट होता है)

पुजारी, फादर टिमती, मधुशाला में आते हैं। हम उसे एक इमारत बनाने के लिए 1000 सिक्के देते हैं, जिसके बाद हमारा अपना चर्च होगा।


शादी(संपत्ति में सभी निवासियों की आवश्यकता है)

हम हवेली में नॉरिस से बात करते हैं, मिरियम की तलाश में जाते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, कुछ सुराग ढूंढते हैं, बालकनी से बाहर निकलते हैं और मिरियम के घर के पास पेड़ पर लगे टॉवर की ओर भागते हैं। हम पेड़ की शाखाओं के साथ मिरियम का पीछा करते हैं। शादी फिर भी हुई. हम शादी में मेहमानों से बात करते हैं, हमें दर्जिन एलेन से एक निजी झंडा मिलता है।


आविष्कारों का निर्माण
हत्यारा है पंथ 3. पूर्वाभ्यास। गृहस्थ आविष्कार

यदि हम बेंजामिन फ्रैंकलिन के किसी एक पंचांग के सभी पन्ने एकत्र करें तो बदले में हमें एक अद्वितीय आविष्कार बनाने के निर्देश प्राप्त होंगे। ऐसे कुल 7 आविष्कार हैं.

निर्देश प्राप्त करने के बाद, संपत्ति में "लेजर" मेनू में आप देख सकते हैं कि एक आविष्कार बनाने के लिए क्या आवश्यक है। अक्सर, आविष्कार करने के लिए आपको अंतिम चौथे स्तर के लोहार की आवश्यकता होती है। और चूंकि लोहार के कार्य संपत्ति में सबसे अंत में दिखाई देते हैं, अंत में, आविष्कार का एक कार्यशील प्रोटोटाइप बनाने के लिए, आपको सबसे पहले संपत्ति के सभी कार्यों को पूरा करना होगा।

मुख्य पात्र की वेशभूषा

1. हत्यारे का पहनावा(मानक) - मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करके अनलॉक किया गया। (मिश्रित सामान की दुकानों में बेचे जाने वाले सभी पोशाकें मानक हत्यारे पोशाक की प्रतियां हैं, केवल रंग योजना में बदलाव के साथ)।

2. अल्टेयर का पहनावा(असैसिन्स क्रीड के पहले भाग का नायक) - मुख्य मिशनों में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए अनलॉक किया गया।

3. अकिलिस का पुराना पहनावा- अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए खुलता है। अकिलिस की खोज "मनोर का रहस्य"।

4. एल'अक्विला कप्तान की वर्दी- मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करके अनलॉक किया गया।

5. कैप्टन किड की वर्दी- एक पैर वाले नाविक के सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करके अनलॉक किया गया (सभी ट्रिंकेट इकट्ठा करना, खजाना खोजने के लिए सभी समुद्री कार्यों को पूरा करना)।

6. एज़ियो का पहनावा(असैसिन्स क्रीड के दूसरे भाग का नायक) - यूप्ले की ओर से एक इनाम।

7. गन्यागेहा पोशाक- सभी पंखों को इकट्ठा करके अनलॉक किया गया।

8. कैदी की पोशाक- मुख्य मिशन 8.3 को पूरा करके अनलॉक किया गया।

9. पारंपरिक औपनिवेशिक हत्यारा संगठन- मिशन 6.4 को पूरा करके अनलॉक किया गया।



हत्यारे का पहनावा
अल्टेयर का पहनावा
अकिलिस का पुराना पहनावा

एल'अक्विला कप्तान की वर्दी

कैप्टन किड की वर्दी

एज़ियो का पहनावा

सवाल: कारीगरों को कैसे उन्नत किया जाए(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: कारीगरों को संपत्ति में अतिरिक्त मिशन पूरा करके ही उन्नत किया जाता है।


सवाल: हत्यारों की भर्ती कैसे करें(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: प्रत्येक हत्यारे को भर्ती करने के लिए, आपको शहर के एक निश्चित क्षेत्र में सभी अतिरिक्त मुक्ति मिशन (एक सफेद पृष्ठभूमि पर मुक्ति चिह्न) को पूरा करना होगा, जिसके बाद आपको सराय में जाना होगा और एक सहायक की भर्ती के लिए मिशन को पूरा करना होगा (एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर मुक्ति चिह्न)।


सवाल: कारवां की सुरक्षा कैसे करें(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: कारवां पर हमले के बारे में संदेश आने के बाद, फ्रंटियर में प्रवेश करें, कारवां आइकन ढूंढें वैश्विक मानचित्र, हम वहां दौड़ते हैं और हमलावरों को मारते हैं। किलों पर कब्ज़ा करने से आपके कारवां पर हमला होने की संभावना काफी कम हो जाएगी। यदि फिर भी कारवां पकड़ लिया जाता है, तो बहीखाता मेनू में आप एक नई गाड़ी बना सकते हैं (इसके लिए आपके पास एक पेड़, एक शिल्पकार और उपयुक्त निर्देश होने चाहिए)। थोड़ी देर बाद समुद्री कारवां बनाना संभव होगा।


सवाल: लड़ाई कैसे ख़त्म करें(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: एस्टेट के अतिरिक्त मिशन में, जहां आपको दो लाल बालों वाले आयरिश लोगों को अलग करने की आवश्यकता है, वहां एक मिनी-गेम है जो पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती रेखाओं को एक-दूसरे से दूर ले जाना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है, दाईं रेखा को "बाएं" और "दाएं" कुंजियों से नियंत्रित किया जाता है। "डब्ल्यू" और "एस" और "अप" और "डाउन" कुंजियाँ वास्तव में उपयोग नहीं की जाती हैं। अलग-अलग दिशाओं में आसानी से रंगीन रेखाएँ खींचें। यदि कोई एक पंक्ति बटन छवि से आगे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटनों की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि रेखा फिर से बटनों की छवि के अंदर हो, फिर हम रेखाएँ फिर से खींचना शुरू करते हैं।


सवाल: पैसे कैसे कमाए(खेल असैसिन्स क्रीड 3 में)

उत्तर: किले में स्थित गुप्त संदूकों को खोलने पर आपको काफी पैसे मिल सकते हैं। राज्य बहीखाते के माध्यम से माल बेचने पर संपत्ति से काफी धन प्राप्त किया जा सकता है। बेचने के लिए सबसे अधिक लाभदायक चीज़ें भालू की खाल, हिरण की खाल, शराब और बंदूकें हैं।

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पुनश्चर्या पाठ्यक्रम

हम वीडियो देखते हैं. तो, हम खुद को डेसमंड और जंगल के लोगों के रूप में पाते हैं। हम गुफा में जाते हैं जहां हम उपकरण स्थापित करते हैं।

असैसिन्स क्रीड 3 का पूर्वाभ्यास

खेल शुरू होने से पहले, हम एम्निमस में एक छोटा प्रशिक्षण लेंगे। इसके बाद, हम थिएटर में एक व्यक्ति को मारने के लिए एक सरल मिशन को अंजाम देते हैं और नई दुनिया के लिए जहाज पर रवाना होते हैं। नौकायन करते समय, आप मिनी-गेम्स "फैनोरोन" और "मिल" में अपना हाथ आज़मा सकते हैं। हम जहाज पर कई परिचयात्मक मिशन पूरे करते हैं और अंततः खुद को 18वीं सदी के बोस्टन में पाते हैं। यहां हमारी मुलाकात चार्ल्स ली से होती है, जो हमें ताज़ातरीन जानकारी देते हैं। पहला काम बेंजामिन फ्रैंकलिन को उनका खोया हुआ पंचांग लौटाना है। तुम्हें पूरे शहर में उनके पीछे भागना होगा। लगभग तुरंत ही हम जॉनसन से दूसरा ऑर्डर ले लेते हैं। खोज को पूरा करने के लिए आपको भाड़े की चौकी पर हमला करने की आवश्यकता है। फिर हम एक और काम लेते हैं, जो कि हमारी टीम में शामिल होने के लिए एक और व्यक्ति को नियुक्त करना है। ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले डॉ. चर्च को ढूंढना होगा और मुक्त करना होगा।

इसके बाद हम ली के पास सैन्य रेजिमेंट की ओर बढ़ते हैं। यहां हमें एक निश्चित पिटकेर्न खोजने की जरूरत है। वह हमारे साथ सहयोग करने से इंकार कर देता है।' हम शहर लौटते हैं, जहां एक नया मिशन, "साउथगेट की घुसपैठ" शुरू होता है। हम छत पर चढ़ते हैं और वहां से गाड़ी पर गोता लगाते हैं। हम सैन्य वर्दी में बदल जाते हैं और बंद किले में प्रवेश करते हैं। यहां हमें साइरस को मारने की जरूरत है।

इसके बाद गेम की कहानी हमें तीन महीने आगे ले जाती है. हमें फ्रंटियर जाकर चार्ल्स को यहां ढूंढना होगा ताकि हम भारतीय लड़की की तलाश में जा सकें। वह हमें शिविर तक ले जाती है। उसके बाद हम उसके साथ चौकी पर जाते हैं। इस बस्ती में बिना ध्यान दिए घुसना और संबंधित मिशनों को पूरा करना आवश्यक है।

हम पांच महीने के समय में फिर से आगे बढ़ते हैं और मिशन "ब्रैडॉक के अभियान" को पूरा करते हैं। मिशन का मुख्य कार्य अभियान पर हमला करना और उसके नेता को मारना है। इसके बाद, हम "छिपाएँ और तलाश करें" मिशन से गुजरते हैं, जिसमें हमें अपने सामान्य चरित्र के लिए नहीं, बल्कि एक भारतीय लड़की के बेटे के लिए खेलना होता है। मिशन सरल है, आपको बस चार बच्चों को ढूंढना है जिनके साथ बच्चा लुका-छिपी खेल रहा है। इसके बाद कथानक के अनुसार हम स्वयं को भविष्य में और भी आगे पाएंगे। अब हमें चौदह वर्ष के भारतीय बालक के रूप में खेलना है। मिशन का मुख्य कार्य एक निश्चित संख्या में पक्षियों को ढूंढना है। मिशन "शिकार पाठ" का सार शीर्षक से स्पष्ट है। इसमें आपको एक खरगोश को दूर से धनुष से मारना होता है। मिशन "याद रखने योग्य कुछ होगा" आपको एक पक्षी में बदलने और एक चक्करदार उड़ान भरने की अनुमति देता है।

आगे हम स्वयं को 1769 में पाते हैं। फ्रंटियर में हमें बूढ़े आदमी अकिलिस को ढूंढना होगा और उसे हत्यारों की कला के कौशल सिखाने के लिए मनाने की कोशिश करनी होगी। हमें इनकार मिलता है और हम अतिरिक्त मिशन पर चले जाते हैं। मिशन "अकिलीज़ ऑर्डर" में हम बूढ़े व्यक्ति से एक छोटा सा कार्य करते हैं और उसकी सहमति प्राप्त करते हैं। इसके लगभग तुरंत बाद, आप खुद को विशेष रूप से खतरनाक अपराधियों की सूची में पाते हैं और खराब प्रतिष्ठा के साथ जीना सीख जाते हैं। मिशन का नाम "नदी बचाव" अपने आप में बहुत कुछ कहता है। डूबते हुए व्यक्ति को पानी से बाहर निकालने के लिए लट्ठे का प्रयोग करें। आइए तेजी से कुछ और महीने आगे बढ़ाएं और एक्विला जहाज को एक चक्कर पर ले जाएं। अंत में, हम अपने समय पर लौटते हैं और एम्निमस से अलग हो जाते हैं। हम यहां कई सरल कार्य करते हैं।

चलो फिर से अतीत में चलते हैं. इस बार - 1773 में डेवनपोर्ट शहर में। हम जॉनसन के रास्ते पर चल रहे हैं, एंग्री कुक की मदद कर रहे हैं, टी पार्टी में अपने दुश्मनों को नष्ट करना जारी रख रहे हैं और आक्रामक बातचीत कर रहे हैं। समय हमें फिर से 1775 की ओर ले जाता है। यहां स्थिति बहुत अधिक तनावपूर्ण है; स्वतंत्रता सेनानियों ने खुद को एक सशस्त्र सेना में संगठित कर लिया है और अब सक्रिय रूप से राजशाही के समर्थकों पर अत्याचार कर रहे हैं। आपका पहला काम आसपास के सभी गांवों में घूमना और ब्रिटिश सैनिकों की उपस्थिति के बारे में चेतावनी देना है। इसके बाद निस्संदेह, आपको स्वयं दोनों पक्षों के बीच सशस्त्र संघर्ष में भाग लेना होगा।

इस तथ्य की प्रत्याशा में कि "युद्ध निकट आ रहा है," हमें एक नया कार्य मिलता है - टेम्पलर पिर्कर्न को खोजने और मारने के लिए, वही जिसके साथ हमने खेल की शुरुआत में बात की थी। इसके बाद हम विद्रोही शिविर में लौटते हैं और हमारे युग की सबसे व्यापक लड़ाइयों में से एक - "बंकर हिल की लड़ाई" में भाग लेते हैं। यहां हमें टेम्पलर को हवा से मारने का अवसर मिलेगा। कार्य पूरा होने के बाद, हम स्वयं को 1776 में न्यूयॉर्क में पाते हैं। यहां हम अपने मुखबिर से मिलते हैं और जालसाज का पता लगाते हैं। इसके बाद, एक नए स्थान पर, हम एक कैदी के रूप में "ब्राइडवेल जेल" में जाते हैं। हम यहां अपने दुश्मन को मारने की कोशिश कर रहे हैं।' हम असफल हो जाते हैं और मौत के मुँह में चले जाते हैं। समय पर पहुंचे हमारे सहयोगियों ने हमें दुखद परिणाम से बचा लिया। इससे न्यूयॉर्क में हमारा प्रवास समाप्त होता है और हम फिलाडेल्फिया जाते हैं। यहां अकिलिस हमसे मिलता है, और बूढ़े व्यक्ति के साथ हम स्वतंत्रता की घोषणा पर हस्ताक्षर करते हुए देखते हैं। हम अपने समय में वापस चले जाते हैं। हम ऊर्जा का नया स्रोत खोजने के लिए ब्राज़ील जा रहे हैं। हम एम्निमस लौटते हैं और 1777 में खुद को डेवनपोर्ट में पाते हैं। हम मिशन "लॉस्ट कार्गो" से गुजर रहे हैं, जिसमें हमें जॉर्ज वाशिंगटन से मिलना है और लापता वैगनों को ढूंढना है। मिशन "पिता और पुत्र" में हम न्यूयॉर्क में हेथम से मिलते हैं। हम छतों के सहारे उस इमारत की ओर बढ़ते हैं जिसमें बेंजामिन चर्च स्थित है।

इसके बाद, हम एक गाइड के साथ शराब की भठ्ठी में जाते हैं, घात लगाकर हमला करते हैं, चर्च को खोजने की कोशिश करते हैं, लेकिन वह अब यहां नहीं है। हम मिशन "बिटर एक्सपीरियंस" से गुजर रहे हैं, जिसमें हमें चर्च की तलाश में जाना है जो कैरेबियन सागर में गया और उसे मारना है। हम 1778 के समय में पीछे जाते हैं और खुद को डेवनपोर्ट में पाते हैं। हम "वैकल्पिक तरीकों" से गुजरते हैं
और बरम ने ब्रिटिश सेना के कमांडरों को पकड़ लिया। हम उन्हें पूछताछ कक्ष में ले जाते हैं। हम जॉर्ज वॉशिंगटन के फील्ड कैंप में जाते हैं और पता लगाते हैं कि हमारे गांव पर हमला होने वाला है। हम खूनी नरसंहार को रोकने और सैन्य आदेश ले जाने वाले सभी दूतों को मारने और सबसे आक्रामक भारतीयों को बेअसर करने की कोशिश करते हैं। हमने चार्ल्स ली को मारने का फैसला किया, क्योंकि वह गांव को विद्रोह के लिए उकसाता रहा। हम "मॉनमाउथ की लड़ाई" में भाग लेने के लिए फिर से मैदानी शिविर के लिए रवाना हो गए हैं। हम अपने समय की ओर बढ़ते हैं और एनिमस को छोड़ देते हैं। हम अपने पिता को दुश्मनों की मांद से मुक्त कराने का कार्य करते हैं। 1781 में डेवनपोर्ट में सेवा की। हम "चेसापीक की लड़ाई" और "ली की आखिरी लड़ाई" में भाग लेते हैं। हम स्वयं को 1782 में न्यूयॉर्क में पाते हैं, हम हेथम के अंतिम संस्कार में आते हैं, हम यहां चार्ल्स ली को पाते हैं। हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि वह कहां गायब हो गये. हम ली का पीछा करते हैं और बोस्टन तक उसका पता लगाते हैं। हम उसे शहर में ढूंढने के लिए ईगल विज़न का उपयोग करते हैं। परिणामस्वरूप, हम उस जहाज पर जाते हैं जहां चार्ल्स है। हम उसके साथ एक ही टेबल पर बैठते हैं और दुश्मन को तुरंत मार देते हैं।

हम अपने समय की ओर बढ़ते हैं। हम चाबी ढूंढते हैं, गुफा में जाते हैं और ऊर्जा स्रोत स्थापित करते हैं। हम चार्ल्स से मिली कलाकृतियों को गुफा के केंद्र में पारदर्शी दीवार में डालते हैं।

खेल समाप्त हो गया है।

बोस्टन टी पार्टी मिशन को पूरा करने के कुछ उदाहरण:

(पहले मिनट से देखें)।

मिशन "युद्ध आ रहा है" का एक उदाहरण:

(शुरू से देखें)

"चेसापीक की लड़ाई:

(दूसरे मिनट से देखें)।

पूर्वाभ्यास " अंतिम जंगचार्ल्स":

(पहले मिनट से देखें)।

एक घातक प्रदर्शन

इसलिए, हम आभासी दुनिया में ही बने रहेंगे। अब हम उस समय के पहनावे में बदल गये हैं। आइए आगे बढ़ें. दुनिया तुरंत हमारे सामने बन जाएगी। हम थिएटर जाते हैं. हम हॉल में अपनी जगह ढूंढते हैं और बैठ जाते हैं। शो शुरू होता है. हम उठते हैं और बायीं ओर बढ़ते हैं। फिर हम सीढ़ियाँ चढ़कर कगार तक पहुँचते हैं, वहाँ से हम दाहिनी ओर जाते हैं, हम और भी ऊँचे उठते हैं, बालकनी की ओर।


#2

हम बीम के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं, फिर उससे भी ऊपर और फिर बालकनी के किनारे के साथ दाईं ओर, फिर कगार के साथ और भी ऊंचे और फिर दाईं ओर, एक खाली बालकनी पर।

हम बालकनी पर और बाईं ओर कूदते हैं। आपको मास्टर चाबी से दरवाजा तोड़ना होगा। हम तोड़ते हैं और अंदर जाते हैं। हम लटकते हुए चिन्ह पर दौड़ते हुए छलांग लगाते हैं और नीचे जाते हैं।


#3

हम इससे बाईं ओर की कगार पर कूदते हैं और सीढ़ियों पर जाते हैं। फिर हम लटकते महीने पर कूदते हैं और उससे बाईं ओर बीम पर भी। हम बाईं ओर बढ़ते हैं और दरवाजे की ओर जाने वाली कगार पर चढ़ते हैं। अगला वीडियो है. सही समय पर, कुंजी दबाएं और बूढ़े व्यक्ति को मार डालें।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। फिर गलियारे के साथ दाएं और फिर बाएं, भीड़ की ओर और लाल पर्दों के पीछे दाएं मुड़ें। हम बालकनी के दूसरे छोर पर जाते हैं और गलियारे में जाते हैं, जहां हम फिर से बाएं मुड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, फिर बाएं और सीधे, और फिर दाएं और थिएटर से बाहर निकलते हैं। मूल रूप से, आपको जिस बिंदु की आवश्यकता है वह मानचित्र पर दर्शाया गया है, नेविगेट करने के लिए इसका उपयोग करें। अगला वीडियो है.

नई दुनिया की यात्रा

हम वीडियो देखते हैं, फिर जहाज पर नाविक से लड़ते हैं।


#4

हम दुश्मन को निहत्था करना और लड़ना सीखेंगे। इसके बाद पायलट केबिन तक जाता है। वीडियो क्लिप। अब हम सीढ़ियों से एक स्तर नीचे उतरते हैं और मेज की ओर दौड़ते हैं। एक्शन कुंजी और वीडियो को दोबारा दबाएं। वीडियो के बाद, जेम्स के पास जाएँ और उससे बात करें। फिर हम बैरल की ओर भागते हैं, जिसके बाद हम जहाज के कर्म की ओर भागते हैं। जहाज तूफ़ान में फंस जाता है. हम छड़ी के पास दौड़ते हैं और रस्सी को कसकर बांधते हैं। फिर दूसरी रस्सी तक. आइए इसे भी बांध लें. इसके बाद, हम ग्रिड से मस्तूल तक चढ़ते हैं। हम किनारे पर पहुंचते हैं और पाल को मुक्त करने के लिए रस्सी काटते हैं।

बोस्टन में आपका स्वागत है

वीडियो के बाद हम घाट के साथ आगे बढ़ते हैं। मानचित्र पर एक बिंदु अंकित है. चलो वहाँ पहुँचें. एक और वीडियो. वीडियो के बाद हम स्टोर पर जाते हैं।


#5

वह वहाँ होगा। हम एक तलवार और एक पिस्तौल खरीदते हैं. दुकान के बाद, हम घोड़े पर चढ़ते हैं और अपने दोस्त के पीछे चलते हैं। हम वांछित बिंदु तक पहुँच जाते हैं और बस इतना ही।

जॉनसन का काम

हम वीडियो देखते हैं और टेबल पर जाते हैं, जहां हमारा परिचय जॉनसन से कराया जाता है। दावत के बाद हम जॉनसन से बात करते हैं। फिर हम नीचे जाते हैं और बाहर जाते हैं। हम गेट पर जाते हैं और फिर से वीडियो। अब हम गार्ड को मारते हैं और प्वाइंट पर कब्जा कर लेते हैं। हम ऊंचे शिखर पर चढ़ते हैं और बाकी सेनानियों को मार डालते हैं। एक और वीडियो. आगे हम सीखते हैं कि राइफल कैसे चलानी है। हम गाड़ी के पास लक्ष्य पर गोली चलाते हैं और एक छोटा विस्फोट होता है।


#6

गेट टूटा हुआ है. हम आगे दौड़ते हैं, फिर आवश्यक चीज़ का चयन करते हैं, लेकिन फिर से वीडियो। फिर झगड़ा. हम दुश्मनों को मारते हैं. गेट पर हम फिर से दुश्मनों से लड़ते हैं। हम उन्हें मारते हैं और खेत के पास वाले घर में भाग जाते हैं। हम दुश्मनों से फिर लड़ते हैं. फिर हम घर की छत पर बैठे दुश्मनों को राइफल से मारते हैं. जिसके बाद वीडियो.

घर में हम जॉनसन के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। अगला वीडियो है और हम बाहर जाते हैं। हम वीडियो के बाद शहर में ड्राइव करते हैं। अब, पार्कौर कौशल का उपयोग करके, हम चर्च की ओर दौड़ते हैं। हम चर्च के बिल्कुल पार पहुँचते हैं और क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं।


#7

फिर हम घास के ढेर में कूद पड़ते हैं। अब बिंदु मानचित्र पर अंकित हो गए हैं। हम उनके पास दौड़ते हैं और गार्डों की बातचीत सुनते हैं। केवल 3 अंक.

फिर, ली के साथ, हम मानचित्र पर निशान की ओर दौड़ते हैं। हम घाट की ओर दौड़ते हैं और सावधानी से गार्ड से चोरी करते हैं। अगला वीडियो है. हम खुद को एक खलिहान में पाते हैं। हम फिर से गार्ड से चोरी करते हैं उचित वस्तु, और फिर हम उन्हें मार देते हैं, अपने आदमी को मुक्त कर देते हैं।

वीडियो के बाद हम ली का अनुसरण करते हैं। हम घाट के साथ चलते हैं। आगे हम संकेतित टुकड़ी का अनुसरण करते हैं। हम बस इसे ट्रैक करते हैं, लेकिन बहुत करीब नहीं जाते। हम वीडियो शुरू होने तक देखते हैं। फिर हम दस्ते के पीछे दौड़ते हैं और एक बड़ी गड़बड़ी शुरू हो जाती है। हम दुश्मनों को मारते हैं और वीडियो देखते हैं।

साउथगेट में घुसपैठ

हम उस दरवाजे से गुजरते हैं जिसकी हमें जरूरत है। हम शराबखाने की सबसे ऊपरी मंजिल तक जाते हैं। अब वीडियो. आगे हमें सावधानीपूर्वक 13 लक्ष्यों को मारना होगा। छत पर चढ़ो और ऊपर जाओ और लोगों पर गोली चलाना शुरू करो। हमारे लोग तुरंत सैनिकों पर हमला कर देंगे. ऊपर से गोली चलाते रहो.


#8

इसके बाद, हम वीडियो में लड़की को मुक्त करते हैं और शिविर की ओर भागते हैं। इसके बाद, हम शिविर में जनरल को ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं। कुछ भी जटिल नहीं है. जब वह अकेला हो तो एक पल के लिए देखने की कोशिश करें। मानचित्र पर आगे 3 बिंदु हैं जहां हमें कैदियों को मुक्त करना होगा।


#9

पहले दो कैंप मैदान पर स्थित हैं, लेकिन अगला पहले से ही जहाज पर है। आगे हमारे पास एक वीडियो है. अब खेल हमारे हाथ में है. हमें किसी एक सैनिक के शरीर से खुद को ढकना होगा ताकि सभी गोलियां उसी पर उड़ें। इसके बाद, हम शिविर में दुश्मनों से लड़ते हैं। इस बिंदु पर हर कोई भ्रमित हो जाएगा और खुद को पीटना शुरू कर देगा। लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि आपको इस गड़बड़ी में बिल्कुल भी भाग लेने की ज़रूरत नहीं है। बस लक्ष्य पर लगे मार्कर की ओर दौड़ें। हम वीडियो तक पहुंचते हैं.

जाड़ा आया। चलो घर चलें. हम सब एक ही कैबरे में हैं। हम जॉनसन के साथ संवाद करते हैं। अब हम मानचित्र खोल सकते हैं और विश्व मानचित्र देख सकते हैं और तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं। हमें जिस लक्ष्य की आवश्यकता होती है, हम उसे तुरंत पूरा कर लेते हैं। हम ली के पास दौड़ते हैं और घोड़े पर चढ़ जाते हैं। हम लक्ष्य तक पहुंचते हैं और बर्फ की परतों के बीच अपना रास्ता बनाते हैं। हमें वही लड़की मिलती है, लेकिन भेड़िये उस पर हमला कर देते हैं। फिर हम उसके पीछे दौड़ते हैं.


#10

वह चतुराई से पेड़ों के बीच से भागती है, और हम उसका पीछा करते हैं। आगे हम भेड़ियों को मारते हैं। ऐसा करने के लिए, उनके कूदने के समय, स्क्रीन पर संकेतित 2 कुंजियाँ बारी-बारी से दबाएँ। आइए उसे पकड़ें। वीडियो क्लिप। उसका नाम डीज़ियो है.


#11

निष्पादन ही सब कुछ है

हम डिज़ियो में मिशन शुरू करते हैं। वीडियो क्लिप। फिर हम तूफ़ान के बीच से अपने लक्ष्य तक अपना रास्ता बनाते हैं। शिविर में जाने के लिए, सड़क के किनारे चौकी पर खड़ी गाड़ी में चढ़ें। और आप आसानी से शिविर तक पहुंच सकते हैं। हमें तोड़फोड़ की व्यवस्था करनी होगी. इसके बाद, हम दो सैनिकों के बीच की बातचीत को सुनते हैं, जिसके बाद हम मानचित्र की तलाश में जाते हैं, लेकिन इससे पहले हम दो बंदूकों को निष्क्रिय कर सकते हैं ताकि बाद में वे खुद ही फट जाएं। सभी काम के बाद, हम किला छोड़ देते हैं और डीज़ियो लौट आते हैं।

ब्रैडॉक अभियान

आइए वीडियो देखें. बाहर गर्मी का मौसम बहुत सुंदर है। हम लक्ष्य की ओर सरपट दौड़ते हैं और डीज़ियो से मिलते हैं। मैं और मेरा ग्रुप घात लगाए बैठे हैं. हमें दुश्मनों को उनके छोटे शिविर में मारना होगा। दो रक्षक हैं जो शिविर से कण्ठ तक जाते हैं। आप उन्हें चुपचाप मार सकते हैं, और फिर अपने दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। हम शिविर और वीडियो को साफ़ करते हैं। हम फिर से कपड़े बदलते हैं.

अब चलिए ब्रैडॉक चलते हैं। एक छोटे से वीडियो के बाद हम लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं। हमें ब्रैडॉक को मारने की जरूरत है। हम उसके पीछे तब तक सरपट दौड़ते रहते हैं जब तक उसका घोड़ा गिर नहीं जाता।


#12

आइए वीडियो देखें. तो, हम स्वयं डेसमंड के रूप में वर्तमान में वापस आ गए हैं। खैर, आइए दुश्मनी में पड़ें और चलें। तो अब हम भारतीय की भूमिका में हैं. हम लोगों के साथ जंगल में भागते हैं। आइए छुपन-छुपाई का खेल शुरू करें। तो, हम लोगों का पता लगा लेंगे। आस-पास के ट्रैक का विश्लेषण करें और हमें मानचित्र पर वह क्षेत्र दिखाया जाएगा जिसे तलाशने की आवश्यकता है। उस तक पहुंचने के बाद, पटरियों की दोबारा जांच करें और इसी तरह जब तक कि क्षेत्र सघन न हो जाए और हमें चट्टानों के पास पहला लड़का न मिल जाए। इसके बाद, हम फिर से एक घेरे के पास की पटरियों का अध्ययन करते हैं ताकि यह संकरी हो जाए, फिर हम इसके केंद्र में जाते हैं, फिर से पटरियों का अध्ययन करते हैं और तुरंत घास और शाखाओं के ढेर में दो छोटी पटरियों को ढूंढते हैं।

हम शेष सर्कल के केंद्र में जाते हैं और पटरियों का अध्ययन करते हैं। वृत्त संकरा हो जाता है, हम इसके केंद्र में जाते हैं और फिर से पटरियों का अध्ययन करते हैं। हम इसे ढेर में भी पाते हैं। हम पेड़ पर लौटते हैं। अब तो छुपना ही पड़ेगा. मानचित्र पर कई स्थान हैं जहाँ हमें छिपने की आवश्यकता है। जहां तक ​​संभव हो दौड़ें और कटसीन शुरू होने तक कहीं कूदें। परिचित नायक हमारा स्वागत करते हैं। हम अपने गांव लौटते हैं, लेकिन सब कुछ जल चुका है। हम आगे बढ़ते हैं और उस छड़ी को हटा देते हैं जो रास्ता रोक रही है।

हम झोपड़ी तक पहुँचे, लेकिन दरवाज़ा बंद है। आपको पत्थर के पीछे, दाईं ओर इसके चारों ओर जाने की जरूरत है। फिर हम अपने पैरों से छड़ियाँ हटाते हैं।


#13

ऐसा करने के लिए, स्क्रीन पर इंगित कुंजी दबाएं, लेकिन कुछ भी काम नहीं करेगा। उदासी, उदासी, भावनाएँ। हम माँ को छोड़कर भाग जाते हैं।

पंख और पेड़

हम पहले ही काफ़ी बड़े हो चुके हैं। अब हमें सिखाया जाएगा कि पेड़ों के बीच से तेजी से कैसे गुजरना है। कुछ भी जटिल नहीं. हमारा पुराना दोस्त हमारे साथ है. ऊंची चढ़ाई करके, आप क्षेत्र का पता लगा सकते हैं। हम लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं, लेकिन हमारा दोस्त पानी में गिर जाएगा। आइए उसकी मदद करें. हम एक खड़ी चट्टान पर चढ़ते हैं और एक घोंसले में जाते हैं, जहाँ हमें एक चील का पंख मिलेगा, हालाँकि, पक्षी हमें डरा देगा और हम नीचे गिर जायेंगे। सौभाग्य से, वे घास के ढेर में गिर गये।


#14

हमें तीन और पंख ढूंढने होंगे। मानचित्र पर पंख चिह्न के साथ घोंसलों को चिह्नित किया गया है, जहां हम उन्हें ढूंढ सकते हैं। हमें बस उन तक पहुंचना है. हम उन्हें इकट्ठा करते हैं और अपने दोस्त को लौटा देते हैं।

शिकार का पाठ

कुछ भी जटिल नहीं है. हमें सिखाया जाएगा कि शिकार कैसे करना है और पकड़े गए शिकार की खाल भी उतारनी है। सहायता आपको पहले से ही एक साधारण समस्या को समझने में मदद करेगी। हिरण, खरगोश आदि जैसे सरल जानवरों का शिकार करें। पहले हम एक खरगोश को मारते हैं और उसे काटते हैं, फिर एक हिरण को। अब हमें खुद ही पांच और जानवरों को मारने की जरूरत है.' जिसके बाद भालू हम पर हमला कर देगा. हम स्क्रीन पर आवश्यक कुंजी दबाते हैं, और उसे दूर भगाने के लिए धनुष का भी उपयोग करते हैं। हम गांव लौटते हैं.

कुछ याद करने योग्य

हम बड़े से बातचीत शुरू करते हैं। वीडियो के बाद हम चील बन जायेंगे. हम आगे की भावना के पीछे उड़ते हैं। हम वीडियो शुरू होने तक उड़ते हैं।

हम अपना गांव छोड़कर चले गए मुफ़्त यात्रा. हम मानचित्र पर लक्ष्य तक जाते हैं। हम घर पहुंचते हैं और मिशन शुरू करते हैं।


#15

वीडियो क्लिप। वीडियो के बाद, हम खलिहान की ओर भागते हैं और यहीं रुकते हैं। हम बिस्तर पर जाते हैं, और सुबह हम फिर से दरवाजा खटखटाते हैं। फिर हम बालकनी तक जाते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। हम फिर से खलिहान में जाते हैं, और रात में हम यहां अजीब लोगों से मिलेंगे। आगे लड़ाई है. हम दुश्मनों को मारते हैं.

बोस्टन की एक यात्रा

6 महीने बीत गए. सर्दी। हम गाड़ी में बैठते हैं और शहर जाते हैं। चलो बूढ़े आदमी के पीछे चलते हैं। वीडियो के बाद, हम घर की छत पर चढ़ते हैं और मानचित्र पर अपने बिंदु पर पहुँचते हैं। हम अंदर जाते हैं और अपनी ज़रूरत की हर चीज़ खरीदते हैं। आइए अकिलिस पर लौटें। आइए उसका अनुसरण करें। अब हमारा लक्ष्य, सभी रहस्यों को उजागर करना नहीं है। हम उनमें से एक व्यक्ति का पीछा करते हैं और उसे मार डालते हैं। बाद में वीडियो में, हमारे पिता हमारी ओर इशारा करेंगे।

अब हमें जितनी जल्दी हो सके भागने की जरूरत है। जोखिम क्षेत्र से बाहर निकलें और घास के ढेर या झाड़ियों में बैठें।

बोस्टन का मोस्ट वांटेड

हम मानचित्र पर लक्ष्य तक पहुंचते हैं और मिशन शुरू करते हैं। अब हम बोस्टन में सर्वाधिक वांछित व्यक्ति हैं। आपको 2 पोस्टर ढूंढने होंगे और उन्हें फाड़ना होगा।


#16

कुछ झगड़ों और पोस्टर ढूंढने के बाद, हम सैम को बेसमेंट तक ले जाते हैं।

आइए वीडियो देखें. फिर हम मानचित्र पर लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं। हम घर में जाते हैं और फिर से वीडियो। हमने डायरी पढ़ी. इसलिए, हमें सिखाया जाएगा कि आवश्यक सामान कैसे खरीदें, मोल-भाव कैसे करें आदि। जहाज की मरम्मत के लिए तुरंत लकड़ी खरीदो। छह महीने हो गए हैं। गर्मी। यह यहाँ ख़ूबसूरत है, और कुल मिलाकर ख़ूबसूरत है। और अधिक रंग। उसके बारे में नहीं.


#17

हम लक्ष्य की ओर बढ़ रहे हैं. बी कुंजी का उपयोग करके हम सभी पाल खोल सकते हैं या उन्हें आधा बंद कर सकते हैं। स्टीयरिंग करते समय हवा की दिशा भी महत्वपूर्ण होती है। बेशक, हवा में अपने पाल खोलो। यदि हवा बायीं से दायीं ओर चले तो पतवार को बायीं ओर रखें ताकि जहाज मुड़े नहीं। कुल मिलाकर, जहाज मज़ेदार है और इसे नियंत्रित करना आसान है।

हम वांछित स्थान और वीडियो पर तैरते हैं। वीडियो के बाद हम जहाज को फिर से नियंत्रित करते हैं। आगे जो है वह और भी दिलचस्प है, क्योंकि हमें तोपें चलाना सिखाया जाएगा, या यूँ कहें कि तोपें चलाने का आदेश देना सिखाया जाएगा। प्रशिक्षण के बाद, हम लक्ष्य की ओर रवाना होते हैं, और रास्ते में हमें एक ब्रिटिश गश्ती जहाज के साथ पानी पर लड़ना होगा। कैरेबियन के असली समुद्री डाकू. जिस समय हम पर गोली चलाई जाए, उस समय झुकने के लिए कुंजी दबाएं। हम दुश्मन के जहाजों को नष्ट करते हैं और फिर वीडियो।

गगनचुंबी इमारत पर डेसमंड

आइए वीडियो देखें. हम स्वयं डेसमंड के रूप में खेलते हैं। हम वर्तमान में वापस आ गये हैं। कुछ भी जटिल नहीं. हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, फिर दाईं ओर, और सभी प्रकार के पाइपों के माध्यम से हम एकमात्र सड़क पर अपना रास्ता बनाते हैं जो मौजूद है। ऐसी कोई शाखा नहीं होगी.

सभी कार्यों के बाद, हम बालकनी से बाहर निकलेंगे। हम बहुत ऊँचे हैं. हम दाईं ओर पीले बीम पर कूदते हैं। फिर हम ऊपर चढ़ते हैं. आगे निर्माण स्थल के साथ हम ऊँचे और ऊँचे उठते जाते हैं। एक बिंदु पर आपको एक लटकती हुई बीम पर कूदना होगा। डरो मत, कूदो, उसके बाद हम आगे कूदते हैं, आगे बढ़ते हैं और ऊंचे उठते हैं। हमारा लक्ष्य क्रेन है.


#18

वीडियो के बाद, हम पैराशूट के साथ कूदते हैं और हेलीकॉप्टर पैड पर पास की छत पर उतरते हैं।

ओह जॉनसन ट्रेल

तो अब हम अपने सूट में हैं। आइए सैम का अनुसरण करें। आगे वीडियो है जिसके बाद हम दुश्मनों से लड़ते हैं. फिर हम मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करते हैं। फिर हमारे पास एक वीडियो है. हम घाट पर पहुंचते हैं और मानचित्र पर एक साथ तीन बिंदु दिखाई देते हैं। हमें प्रत्येक बिंदु पर विस्फोटकों का उपयोग करके माल को नष्ट करने की आवश्यकता है। यह करना आसान है. विस्फोटकों का बैरल लें और उसे माल की ओर घुमाएँ, फिर उस पर गोली चलाएँ।


#19

जिसके बाद हम तीन माल वाहकों को मार देते हैं और बस इतना ही।

आइए वीडियो देखें. हम अपने साझेदारों का अनुसरण करते हैं। रास्ते में हम गार्डों को मारते हैं। 100% सिंक्रनाइज़ेशन के लिए, यह वांछनीय है कि उसका जीवन 50 प्रतिशत से कम न हो, और हम हर 15 सेकंड में संघर्ष में प्रवेश न करें। हम एक साथ अपनी यात्रा जारी रखते हैं, वीडियो शुरू होने तक दुश्मनों को मारते हैं।

वीडियो दोबारा देखें. इसके बाद, हम गार्डों को मार देते हैं। ये कुल 15 हैं. इन्हें मारने के बाद का एक और वीडियो. इसके बाद, आपको जहाज पर चढ़ना होगा और चाय के 10 डिब्बे बाहर फेंकने होंगे। 100 प्रतिशत सिंक्रनाइज़ेशन के लिए, आपको तीन गार्डों को भी जहाज से बाहर फेंकना होगा। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक बाईं ओर का संकेतक 100 तक नहीं भर जाता। इस दौरान हम अपना बचाव करते हैं और शेष अतिरिक्त उद्देश्यों को पूरा करते हैं।

शत्रुतापूर्ण बातचीत

हम वीडियो देखते हैं. हम खुद को जंगल में पाते हैं और मानचित्र पर एक बिंदु तक दौड़ते हैं।


#20

एक और वीडियो. हम फिर से मानचित्र पर बिंदु की ओर दौड़ते हैं। चट्टान से दूर पेड़ों और बारों के किनारे चले जाएँ। केवल एक ही लक्ष्य है - जॉनसन को मारना। यह करना आसान है. आपको हर किसी को मारना नहीं है. घर की छत पर जहां वह एक पेड़ के सहारे खड़ा है उस पर चढ़ जाएं और नीचे कूदते हुए उसे मार डालें। आसानी से। सच है, अब हमें बाकियों को मारना होगा और मानचित्र पर लाल घेरा छोड़ना होगा।

आधी रात की सवारी


#21

हम मानचित्र पर हरे घेरे में दौड़ते हैं और खेत में और थोड़ा नीचे कूदते हैं। आइए सही घर ढूंढें. अगला वीडियो फिर से है. इसके बाद हम फिर से घोड़े की सवारी करते हैं। इस बार हम मानचित्र पर दूसरे हरे वृत्त पर जायेंगे। फिर हम फिर से हरे घेरे में कूदते हैं और एक उबाऊ घर ढूंढते हैं। वीडियो क्लिप। वीडियो के बाद, हमें मानचित्र पर पीले घेरे से जितनी जल्दी हो सके दूर जाना होगा, जिसके बाद हम हरे घेरे में भागते हैं और फिर से दरवाजा खटखटाते हैं। वीडियो क्लिप।

लेक्सिंगटन और कॉनकॉर्ड

हाँ, आपने सही अनुमान लगाया, एक और वीडियो। आगे हम घोड़े पर बैठते हैं। हमें कॉनकॉर्ड को 3 मिनट में पत्र पहुंचाना होगा। हम मानचित्र पर नियंत्रण बिंदुओं पर कूदते हैं। हम वहां पहुंचते हैं और वीडियो देखते हैं। वीडियो के बाद, हमें सैन्य पुरुषों के दो समूहों की कमान दी जाएगी। हम घोड़े पर सवार होकर एक से दूसरे तक जाते हैं। आप केवल 2 ऑर्डर दे सकते हैं.

वीडियो क्लिप। यहां अब हमारे पास बड़े पैमाने पर है लड़ाई करना. हम मानचित्र पर मौजूद जहाजों में से एक की ओर बढ़ते हैं। हम इस पर दुश्मनों को मारते हैं, फिर हम मस्तूल पर विस्फोटक स्थापित करते हैं और 10 सेकंड में भाग जाते हैं, लेकिन बहुत दूर नहीं।


#23

अब हमें केंद्रीय मस्तूल पर सबसे ऊपर चढ़ने और झंडे को बदलने की जरूरत है, जिसके बाद हम साहसपूर्वक पानी में कूद जाते हैं।

बंकर हिल की लड़ाई

तो, हम युद्ध के मैदान में भागते हैं और इसे पार करते हैं। आगे हम मानचित्र पर बिंदु तक चलते हैं। हम लाल घेरे में पहुँच गये। हमें बस जॉन पिटकेन को मारने की जरूरत है। जॉन को मारने का सबसे आसान तरीका उसके ऊपर कूदना है। उससे कुछ ही दूरी पर एक पेड़ है जहाँ से आप एक झंडे के साथ एक ब्लॉक पर कूद सकते हैं, और फिर एक खंजर के साथ जॉन पर।


#24

पक्ष में कुछ

वीडियो देखने के बाद, हम सैम के पीछे कूद पड़े। फिर हम निर्दिष्ट लक्ष्य का अनुसरण करते हैं। हम तब तक देखते रहते हैं जब तक वह अपने साथी से नहीं मिल जाता। फिर हम बातचीत सुनने के लिए उनका अनुसरण करते हैं। वीडियो शुरू होने तक फ़ॉलो करें. इसके बाद, हम उस लक्ष्य को पकड़ लेते हैं जिसकी हमें ज़रूरत है और फिर से वीडियो की प्रशंसा करते हैं।

ब्राइडवेल जेल

हम जेल में जागते हैं. बहुत दिलचस्प। हम दीवार के एक छेद से दो लोगों के बीच की बातचीत को सुनते हैं। फिर हम बिस्तर पर चले जाते हैं। जागने के बाद, हम नीचे जाते हैं और संकेतित गार्ड का अनुसरण करते हैं। इसके बाद, हम टेबल पर एक लड़के के साथ बैठते हैं जो बोर्ड गेम खेल रहा है।


#25

हम उसके साथ एक गेम खेलते हैं और साथ ही बातचीत भी करते हैं। बाद में हम ऊपर संदेशवाहक के पास भागते हैं और अपने कक्ष में लौट आते हैं। निशान पर। जिस दिन हम उस आदमी को बताते हैं कि चाबी बेकार है और काम नहीं करती। फिर हम बस एक लड़ाई शुरू करते हैं और अराजकता शुरू हो जाती है। अगला एक और वीडियो है, हमें सज़ा सेल में डाल दिया गया है, लेकिन इसकी चाबी हमारे पास है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और बाहर निकलते हैं। फिर हम हिक्की को मारने के लिए ऊपर गए, लेकिन वह वहां नहीं था और हम पकड़े गए।

सार्वजनिक निष्पादन

हमें एक क्रोधित भीड़ के बीच से ले जाया जा रहा है, जो निश्चित रूप से कुछ गंदा चिल्ला रही है और गंदगी फेंक रही है। वे हमें सार्वजनिक रूप से फांसी देने जा रहे हैं।' अकिलिस स्वयं, हमारे शिक्षक, हमें बचाएंगे। हमें बस समय विस्तार के तहत हिकी को पकड़ना और मारना है, जो हम करेंगे। आगे की बातचीत और हम खुद को अकिलिस के घर पर पाते हैं।

स्टेडियम में डेसमंड

हम स्वयं को डेसमंड के स्थान पर पाते हैं। हम सबवे कार से बाहर निकलते हैं। हम मेट्रो से बाहर निकलने की ओर बढ़ रहे हैं।


#26

बाहर अँधेरा है. हम सुरक्षा से बचते हैं. हम झाड़ियों आदि में छिप जाते हैं। हमारे पास नक्शे या कुछ और नहीं होगा. लेकिन खो जाना मुश्किल है, क्योंकि स्टेडियम तक केवल एक ही सड़क है, बस गार्ड से बचें, क्योंकि वे हर जगह हमें ढूंढ रहे हैं। वहां हमारे पोस्टर भी लटके हुए हैं. फिर खिड़की के माध्यम से हम रिंग के साथ मंच के माध्यम से पाइप के माध्यम से बाहर निकलते हैं और विपरीत दूसरी खिड़की से गुजरते हैं।

यहां हमारे पास एक वीडियो है. अब हम उस आदमी का पीछा कर रहे हैं। आपको रास्ते में लड़ना होगा। फिर हम सबवे कार में दौड़ते हैं। चलिए अपने दोस्तों और वीडियो पर वापस आते हैं।

अनुपलब्ध आपूर्ति

यह फिर से सर्दी है. वीडियो के बाद, हम घोड़े पर बैठते हैं और मानचित्र पर बिंदु तक जाते हैं। हम वहां पहुंचते हैं और वहां एक और वीडियो है। हम अपने पिता से संवाद करते हैं। इसके बाद, आपको कुछ गार्डों के बीच की बातचीत को सुनना होगा, और आपको लगातार पेड़ों के बीच से उनका पीछा करना होगा।

फिर हम अपने पिता को पिटते हुए देखते हैं। स्वाभाविक रूप से, चलो उसकी मदद करें!




अनुक्रम 3
खोया और पाया

स्मृति 1
बंदी

काम:खाना चुराने के आरोप में एक व्यक्ति को गिरफ्तार किया गया। उस गरीब आदमी के प्रति कुछ दया दिखाओ। 100% एस - गार्ड की जेब से चाबी चुराना।नए कवच आइटम फोर्ज पर उपलब्ध हो गए हैं - अज़ाप का ब्रेस. अब नए रंगरूटों की भर्ती शुरू करते हैं। चलो ZhM पर चलते हैं। अगर आप हर काम चुपचाप करना चाहते हैं तो हरे-भरे इलाके के सबसे नजदीक वाले घर की छत पर चढ़ जाएं। ईगल सेंस - वी- अपना लक्ष्य परिभाषित करें. यह मत भूलिए कि गार्ड एस्कॉर्ट मार्ग अक्सर छतों के साथ-साथ चलते हैं। ऐसा क्षण चुनें जब कप्तान हमारी दिशा में नहीं देख रहा हो और हम रस्सी पर उसके करीब चले जाएं। जिस इमारत पर हम खड़े हैं, उसके बायीं ओर नीचे कुछ लोगों का एक छोटा सा समूह है जो बात कर रहा है - उनके पास जाओ। जब कप्तान आपके पास पहुंचे, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह दूर न हो जाए और चाबी चुरा न ले - चलते समय जगह. चोरी पूरी होने के बाद आप सीधे घाट की ओर भाग सकते हैं। यदि आप बहुत आलसी नहीं हैं, तो आप थोड़ा तैर सकते हैं।



आइए अगले एनएफ की ओर चलें। गेम की अनूठी विशेषताओं में से एक एज़ियो को स्वयं एक कमांडर नियुक्त करने की अनुमति देती है नया आधार. याद रखें कि एक बार जब किसी हत्यारे को बेस कमांडर के रूप में नियुक्त किया जाता है, तो वह हमेशा के लिए उस बेस से बंधा रहेगा, इसलिए नियुक्त करते समय इसे ध्यान में रखें। बेस कमांडर आपके साथ कई अनूठे मिशनों को पूरा करके मास्टर हत्यारे की रैंक हासिल कर सकते हैं। एक बार सौंपे जाने पर, छात्र से बात करें और अगली स्मृति पर आगे बढ़ें।

स्मृति 2
चौकीदार, भाग I

काम:यह छात्र इलाके में कुछ संदिग्ध गतिविधियों को लेकर चिंतित है. उसे सुनो। 100% एस - अपने सिग्नल का कम से कम 1 बार उपयोग करें।आइए ZhM की ओर दौड़ें। सिंक्रोनाइज़ेशन करने के लिए, आपको हत्यारे कॉल का उपयोग करके कम से कम एक टेम्पलर को मारना होगा - टी. आएँ शुरू करें। एक बीजान्टिन नीचे स्थित है, दूसरा छत के कगार पर है (जिस पर हम खड़े हैं), और तीसरा पड़ोसी इमारत पर स्थित है (और दूसरे से थोड़ा ऊपर)। हम अपने हत्यारे को तीसरे टेंपलर पर बुलाते हैं, दूसरे को छिपे हुए ब्लेड से मारते हैं, और निचले वाले को स्पीड किल से ख़त्म करते हैं।

इसके बाद, ईगल सेंस का उपयोग करके, संदिग्ध गतिविधि के लिए क्षेत्र की जांच करें। हम बेंच पर पड़ी लाश के पास जाते हैं, फिर खून के तालाब के पास।

स्मृति 3
गिल्ड अनुबंध

काम:अनुभव प्राप्त करने के लिए अपने छात्र को अनुबंध असाइनमेंट पर भेजें।अब हम मिनी-गेम "डिफेंस ऑफ द मेडिटेरेनियन" से परिचित होंगे। यह हमें क्षेत्र के विभिन्न शहरों में मिशन पर एक हत्यारे को भेजने की अनुमति देगा ताकि वहां टेंपलर की स्थिति को कमजोर किया जा सके और अंततः शहर को उनके प्रभाव से पूरी तरह से मुक्त किया जा सके। जब शहर को टेम्पलर्स से वापस ले लिया जाता है, तो हत्यारे वहां अपना स्थायी आधार स्थापित कर सकते हैं और शहर के विकास के अवसरों तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। टेंपलर एजेंट अपने खोए हुए शहरों को फिर से हासिल करने की कोशिश करेंगे और यदि आपने कब्जे वाले शहरों में अपना प्रभाव मजबूत नहीं किया तो वे बड़े पैमाने पर हमला भी कर सकते हैं। रक्षा में कई चरण होते हैं।
1. एक शहर चुनें. इस उदाहरण में, एक शहर उपलब्ध है - बर्सा। भविष्य में बहुत अधिक शहर होंगे। शहर चुनते समय, अनुबंधों की संख्या और टेम्पलर्स द्वारा उस पर कब्ज़ा करने के प्रतिशत स्तर पर ध्यान दें।


2. एक मिशन चुनें. अब हमारे पास केवल एक ही मिशन उपलब्ध है - द लिटिल प्रिंस। दाईं ओर के क्षेत्र में, कठिनाई स्तर संकेतकों पर ध्यान दें - 6 में से 3, सफल समापन के बाद प्राप्त अनुभव - +13500, मिशन पूरा होने का समय संकेतक - अज्ञात, और इनाम - टेम्पलर्स का -15% नियंत्रण यह शहर।


3. मिशन को पूरा करने के लिए हत्यारों का चयन करना। इस स्तर पर, यह हम पर निर्भर करता है कि मिशन सफल होगा या नहीं, या हम इसे विफल कर देंगे और हमारा एजेंट मर जाएगा। किसी अनुबंध को पूरा करने के लिए बलों को सही ढंग से वितरित करने के लिए, संकेतक पर ध्यान दें - सफलता की संभावना। यदि, किसी हत्यारे को चुनते समय, संकेतक 100% पूर्णता पूर्वानुमान की गणना करता है, तो आप उसे सुरक्षित रूप से इस मिशन पर भेज सकते हैं। यदि यह प्रतिशत काफी कम है, तो मैं अधिक विश्वास के साथ कह सकता हूं कि आपने उसे उसकी मृत्यु के लिए भेजा है। आप एक मिशन पर कई हत्यारों को भेज सकते हैं, जिससे मिशन की सफलता बढ़ जाएगी। मैं आपको कठिन मिशनों पर एक (या अधिक) अनुभवी हत्यारे और एक नौसिखिए को भेजने की सलाह देता हूं। इस तरह, नई भर्ती को बहुत तेजी से अनुभव प्राप्त होगा।



4. और अंतिम चरण मिशन पुष्टिकरण है। किसी भी स्तर पर, आप अपना कोई भी कार्य रद्द कर सकते हैं; मिशन की पुष्टि करने के बाद, आप कुछ भी नहीं बदल सकते।
प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, हम खंड की शुरुआत तक दौड़ते हैं।

स्मृति 4
बम बनाना

काम:अब हत्यारों ने शाही उत्तरी आधार पर नियंत्रण कर लिया है, और यूसुफ थोड़ा शांत हो गया है। आगे बढ़ने से पहले बम बनाने के तरीके के बारे में और जानेंआइए अब अपने स्वयं के बम बनाने की तकनीक का अध्ययन करें। बमों के तीन वर्ग हैं: घातक, सामरिकऔर पथांतरित. प्रत्येक वर्ग की अपनी-अपनी विशेषताएँ होती हैं। उदाहरण के लिए उड़ने वाले प्रकार के बमों का प्रयोग हत्या करने के लिए किया जाता है। सामरिक बम का उपयोग मुख्य रूप से दुश्मन के हमले को विफल करने के लिए किया जाता है। ध्यान भटकाने के लिए तोड़फोड़ बम का इस्तेमाल किया जाता है. बम बनाने के लिए, लाशों और बमों के भंडारों को लूटें, खोखे, बारूद इकट्ठा करें और बमों के लिए भराई का पता लगाएं। बम बनाने की प्रक्रिया में कई चरण होते हैं।

1. हम उस श्रेणी के बम का चयन करते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है। सृजन के उदाहरण के लिए, हम एक घातक वर्ग का चयन करते हैं।


2. पहली चीज़ जिसे हम चुन सकते हैं वह है बम बॉडी। प्रत्येक मामले के विवरण में, आप उनकी प्रमुख विशेषताओं से परिचित हो सकते हैं। कुछ बम जमीन से पहली उछाल के 3 सेकंड बाद उछलेंगे और फट जाएंगे, और कुछ कठोर सतह को छूने के तुरंत बाद फट जाएंगे। फिलहाल हम फ्यूज वाला आवास चुन रहे हैं।


3. बॉडी का चयन करने के बाद, आइए बारूद चुनने के लिए आगे बढ़ें। तीन प्रकार के पाउडर उपलब्ध हैं. बम त्रिज्या में अंतर.


4. हम मुख्य घटक का चयन करते हैं - हमारे बम का भरना। इस स्तर पर, आप विस्फोटक या, उदाहरण के लिए, जहरीली प्रकृति का बम बना सकते हैं।


5. इस स्तर पर, हम अपने प्रयासों के परिणाम का परीक्षण कर सकते हैं।
6. और यदि हम इकट्ठे बम से संतुष्ट हैं, तो हम इसे "कन्वेयर" पर रख सकते हैं और इस संपादक का सहारा लिए बिना दो और टुकड़े बना सकते हैं।
प्रशिक्षण के बाद, यूसुफ की सलाह पर, मास्टर पीरी के पास बाज़ार जाएँ और पता करें कि पॉल की दुकान कहाँ स्थित है।

स्मृति 5
जानामाना चेहरा

काम:पॉल के पूर्व स्टोर की साइट से मस्यफ की चाबियों के स्थान के बारे में सुराग मिल सकता है। इस क्षेत्र का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और रहस्यों की तलाश करेंकिस्मत एक बार फिर हमें सोफिया से मिलाती है। उसकी उदारता का लाभ उठाते हुए, ईगल सेंस के साथ अगले कमरे का निरीक्षण करें।

स्मृति 6
महामंदिर का जलाशय

काम:सोफिया के स्टोर में एक गुप्त दरवाजे के माध्यम से, एज़ियो ने एक भूमिगत टैंक में प्रवेश किया, जिसके प्रभारी टेम्पलर थे। टैंक का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, लेकिन सावधान रहें... 100% एस - अज्ञात रहें।सिंक्रोनाइज़ेशन हासिल करना आसान नहीं होगा. लेकिन बम इसमें हमारी बहुत मदद करेंगे. तो चलो शुरू हो जाओ। हम बीम के साथ मचान के साथ दाहिने कॉलम पर और उससे ZhM तक कूदते हैं। आइए नीचे चलें और अपने लिए कुछ बम इकट्ठा करें। परिच्छेद के दौरान, सभी तीन वर्गों का उपयोग किया गया, रचना नीचे देखी जा सकती है:


अपनी जेबें बमों से भर लेने के बाद, हम हॉल में घूमना शुरू करेंगे। वहाँ बहुत सारे गार्ड होंगे, इसलिए तुरंत नीचे जाना शुरू करना शुद्ध आत्महत्या है। हम अपने निकटतम बीजान्टिन को मारते हैं और जंगलों के माध्यम से ऊपर चढ़ते हैं। ऊपर से, कमांडर के आंदोलन का मार्ग पूरी तरह से देखा जाता है।


इसके बाद, निकटतम छतरी पर कूदें और बम फेंकने के लिए तैयार हो जाएं। मैं तुम्हें तीन चरणों में आक्रमण करने की सलाह देता हूँ। पहले चरण में, जब कमांडर पहुंचे, तो एक नकली बम फेंकें। जब सभी लोग एक जगह इकट्ठा हो जाएं, तो एक धुआं बम फेंकें (इससे उन लोगों को एक पल की देरी होगी जिन्होंने पहले ही जगह की जांच कर ली है और तीसरे चरण के लिए खुद के लिए कुछ समय खरीद लेंगे)। जैसे ही आपको बम के पलटाव का पता चले, एक घातक बम को सामान्य ढेर में फेंक दें। जब धुंआ छंटेगा तो सभी लोग मर जायेंगे। आइए शीर्ष पर और आगे कूदें। चाबी होने पर, हमें दो गार्डों को भेदना होगा - हम उनकी पोस्ट से थोड़ा आगे एक ध्वनि बम का उपयोग कर सकते हैं। हम बक्सों पर और दरवाजे से कूदते हैं।


अगले कमरे में, बमों की अपनी आपूर्ति को फिर से भरना सुनिश्चित करें और आगे बढ़ें। चलो यहाँ भी चुपचाप चलने की कोशिश करते हैं. पहली किरण पर कूदें और बम तैयार करें। हम पहले कमरे की तरह ही तीन चरणों में कार्य करेंगे: पहले, एक नकली बम, फिर हम एक धुआं बम फेंकेंगे और एक घातक बम के साथ समाप्त करेंगे। इस हमले के बाद केवल दो बीजान्टिन जीवित बचे हैं, और वे हथौड़े से काम कर रहे हैं। उन्हें समाप्त करें और स्तंभ के किनारों पर चढ़ें, जहां आप दूसरे टेम्पलर को नीचे खींच सकते हैं।


पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ें, छिपे हुए ब्लेड से बीजान्टिन को मारें, दो और टेम्पलर को जहरीले डार्ट्स से जहर दिया जा सकता है। और इस कमरे में अपनी यात्रा के अंत में हम कमांडर को ख़त्म कर देते हैं। यदि डार्ट बचे हैं, तो आप उसे दूर से मार सकते हैं, या तब तक प्रतीक्षा कर सकते हैं जब तक कि वह हमारी दिशा में न देख रहा हो और शामियाना के साथ आप उसके पास कूद सकते हैं और उसे हवा से तेजी से मार सकते हैं। अगले कमरे में, अपने बमों की आपूर्ति को फिर से भरना सुनिश्चित करें और दूर के गेट पर टेम्पलर को मारें, आप बमों का उपयोग कर सकते हैं।



अगले कमरे में, ईगल सेंस के साथ कप्तान की पहचान करें और आप इसे हमारे पसंदीदा बमों की तरह तीन चरणों में उपयोग कर सकते हैं, या ऊपरी बीम के साथ हमारे विपरीत दिशा में जा सकते हैं और कप्तान को डार्ट से जहर दे सकते हैं।


ईगल सेंस के साथ आखिरी कमरे में गुप्त दरवाजे की पहचान करना और मसयाफ में पुस्तकालय की चाबी उठाना बाकी है।

स्मृति 7
एक अच्छा कार्य करने के बाद एक और करना चाहिए

काम:मासियाफ की चाबियों में से एक और कॉन्स्टेंटिनोपल का एक नक्शा, जो पूरी तरह से अजीब प्रतीकों से भरा हुआ था, मिलने के बाद, एज़ियो ने सोफिया की दुकान पर लौटने और उसे अपनी खोज दिखाने का फैसला किया।सच्चे लक्ष्यों और हमारे गुप्त संघर्ष को न जानते हुए, सोफिया प्राचीन पुस्तकों के बदले में मदद करने के लिए सहमत हो जाती है, जिससे अल्टेयर की लाइब्रेरी की अन्य चाबियाँ मिलनी चाहिए।

स्मृति 8
गुरु का संरक्षक

काम:टेम्पलर क्रुसेडर्स द्वारा मस्यफ़ पर हमला किया गया था। किले तक पहुंचें और अल मुआलिम को बचाएं। 100% एस - खतरे में पड़े सभी नागरिकों को बचाएंतालमेल बिठाने के लिए, युद्ध में अपने सभी साथियों की मदद करें। कटसीन के बाद, दाहिनी ओर की सीढ़ियों पर चढ़ें, टेम्पलर को फेंकें और घास के ढेर में कूदें। ढेर से बाहर निकले बिना, दो दुश्मनों को मारें और बाईं ओर भागें। छत की सीढियों पर चढ़ो। यह एक सुंदर दृश्य और स्पीड किल करने का अवसर प्रदान करता है।


स्मृति 9
जिप्सी अभिशाप

काम:बीजान्टिन टेंपलर्स के एक समूह ने जिप्सी सोने की एक पेटी चुरा ली। हर उस व्यक्ति को जहर दे दो जो छाती को छूने की हिम्मत करता है और ऐसा प्रतीत कराता है जैसे छाती अभिशप्त है। 100% एस - जिप्सियों की भीड़ से चोरी की गई संदूक ले जाने वाले गार्डों को जहर देना।कार्य कठिन नहीं है, जिप्सियों के एक समूह को काम पर रखकर नीले मार्कर तक पहुंचें, मैं आपको सलाह देता हूं कि लड़ाई में शामिल न हों, बल्कि चुपचाप कार्य करें। इसके बाद, छाती के साथ गार्ड का पालन करें और "जिप्सी सर्कल" को न छोड़ने का प्रयास करें। जैसे ही आप संदूक पकड़े हुए गार्ड के पास पहुँचते हैं (उसे अभी भी KM के रूप में चिह्नित किया गया है), जिप्सियों के साथ उसके करीब जाएँ और उसे एक ज़हरीली क्लिक से छेदें। इसके बाद अपने ग्रुप को कुछ दूर ले जाएं. जब तक छाती आपके हाथ में न आ जाए तब तक मारने की क्रिया दोहराते रहें।

फ्लैशबैक 10
चौकीदार, भाग II

काम:हमारे बेस कमांडरों में से एक ने वॉचर नामक एक पूर्व हत्यारे के बारे में जानकारी प्राप्त की है। इस गद्दार से निपटने का समय आ गया है। 100% एस - अज्ञात रहते हुए भी कैदियों का पता लगाएं।हम अपने छात्र से हत्यारों को पकड़ने के बारे में सीखते हैं। हम नीले मार्करों की ओर दौड़ते हैं। आप किसी लड़ाई में शामिल नहीं हो सकते, सभी प्रकार की हत्याएं शांत होनी चाहिए, अन्यथा आप समन्वय को बाधित कर देंगे। पकड़े गए प्रत्येक हत्यारे के बगल में एक गार्ड होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उनके साथ युद्ध में शामिल न हों, बल्कि उन पर चोरों का एक समूह स्थापित करें - वे प्रत्येक नीले मार्कर से बहुत दूर स्थित नहीं हैं।


हम वली की अगली चाल के बारे में सीखते हैं और ZhM की ओर दौड़ते हैं। रास्ते में, आप टावर के पास लड़ाई में हमारे हत्यारों की मदद कर सकते हैं जहां हमने सोमरसॉल्ट का प्रशिक्षण लिया था। हम बाली के पीछे दौड़ते हैं और उसकी मृत्यु देखते हैं।
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