កំណត់ចំណាំលើថ្នាំង និងបទបង្ហាញសម្រាប់សត្វមត្តេយ្យសិក្សានៃប្រទេសក្តៅ។ បទបង្ហាញ "សត្វនៃប្រទេសក្តៅ" បទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀនស្តីពីពិភពលោកជុំវិញយើង (ក្រុមត្រៀម) លើប្រធានបទ បទបង្ហាញអំពីសត្វនៃប្រទេសក្តៅ ក្រុមត្រៀម
"ភាពចម្រុះនៃសត្វ" - ខ្លាខ្លា swan សេះបង្កង់ជ្រូកព្រៃ bison wolf ។ សិក្ខាសាលាសិល្បៈ។ Pike Kangaroo Woodpecker Bear Moth Lynx Giraffe Swallow ។ សត្វចិញ្ចឹម។ សញ្ញានៃសត្វ៖ ឆ្កែ ជ្រូក ឆ្មា សេះ គោ ទន្សាយ goose ។ ពពួកសត្វ។ គោលបំណងនៃមេរៀន៖ លក្ខណៈជាមូលដ្ឋាន និងភាពសម្បូរបែបនៃសត្វ។ ល្បែងមួយ! Herbivores Carnivores Insectivores Omnivores ។
"គម្រោងសត្វចិញ្ចឹម" - ការសន្ទនាលើប្រធានបទ "អ្នកស្រុកនៃជង្រុក" បង្កើតបញ្ហាអំពីសត្វចិញ្ចឹម។ Turnip ។ ធ្វើឱ្យសកម្ម និងបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារលើប្រធានបទនេះ ជំរុញសេចក្តីស្រឡាញ់ និងអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសត្វ។ មជ្ឈមណ្ឌលវិចិត្រសិល្បៈ។ បង្កើនចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃសត្វចិញ្ចឹមសម្រាប់មនុស្ស។ គូរ (ដោយចុច) "មិត្តភក្តិជើងបួនរបស់យើង", "សត្វចិញ្ចឹមសំណព្វរបស់ខ្ញុំ" កម្មវិធីសមូហភាព"កសិដ្ឋានរបស់យាយ" គំរូ "នៅក្នុងជង្រុក" ការសាងសង់ "ឆ្កែ" (origami) ការបង្កើតសៀវភៅ "ហេតុអ្វី" - ហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិតរបស់សត្វក្នុងស្រុក។
"ឥទ្ធិពលរបស់សត្វ" - គំនិត។ ការព្យាបាលសត្វត្រូវបានគេប្រើជាលើកដំបូងនៅក្នុងសហភាពសូវៀតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។ ឥឡូវនេះមជ្ឈមណ្ឌលបែបនេះបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីនៅក្នុងទីក្រុងធំ ៗ ភាគច្រើន។ យន្តការនៃសកម្មភាព។ រឿងផ្លូវការការព្យាបាលដោយប្រើសត្វចាប់ផ្តើមនៅទសវត្សរ៍ទី 70 នៃសតវត្សទី 20 ។ សត្វឆ្កែគឺជា "ការព្យាបាល" ដ៏ល្អប្រឆាំងនឹងភាពអសកម្មរាងកាយដែលបណ្តាលមកពីរបៀបរស់នៅស្ងប់ស្ងាត់។
"តើសត្វរស់នៅដោយរបៀបណា" - តើសត្វរស់នៅដោយរបៀបណា? ឆ្លាក់ផ្ទះតាមបង្អួចពីស្មៅ និងដីឥដ្ឋ។ តើសត្វរស់នៅយ៉ាងដូចម្តេច? សត្វឧស្សាហ៍សង់ផ្ទះនៅកណ្តាលទន្លេ។ មានផ្ទះឆ្កែនៅទីនេះ! អ្នកណាញ៉ាំអ្វី? Gosling លាតកហើយមើលជុំវិញដោយងងុយដេក។ បក្សី។ ដើមឈើអុកលាក់ខ្លួននៅក្នុងបាល់មាស។ មេលាត្រូវធ្វើការពេញមួយថ្ងៃ -... - មកដើរថយក្រោយមាន់!
"ការអភិវឌ្ឍន៍សត្វ" - ការលូតលាស់និងការអភិវឌ្ឍសត្វ។ Gastrula ។ អំប្រ៊ីយ៉ុង។ ប្លាស្ទូឡា។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់. នីរូឡា។ Postembryonic ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ដោយប្រយោល។ ការអភិវឌ្ឍន៍សត្វ។ ការបំបែក។ ស៊ុតបង្កកំណើតគឺជាហ្សីហ្គោត។
"សត្វចិញ្ចឹម" - UN HAMSTER ។ UNE BREBIS ។ សត្វចិញ្ចឹម។ LES ANIMAUX DOMESTIQUES ។ UN CHEVAL ។ UN COCHON ។ UN LAPIN ។ UN CHAT UNE VACHE ។ UN ANE ។ UN CHIEN ។ UNE CHEVRE ។
ដើម្បីប្រើការមើលការបង្ហាញជាមុន បង្កើតគណនី Google ហើយចូលទៅវា៖ https://accounts.google.com
ចំណងជើងស្លាយ៖
សត្វនៃប្រទេសក្តៅ សាលាមត្តេយ្យថវិកាក្រុង វិទ្យាស្ថានអប់រំ មត្តេយ្យប្រភេទរួមបញ្ចូលគ្នាលេខ 33 "សត្វក្រៀល" Tuapse សម្តែងដោយគ្រូ Svetlana Ivanovna Larionova
BEHEMOTH Hippopotamus ជាសត្វដែលមានស្បែកគ្មានសក់ពណ៌ត្នោតខ្ចី។ ក្បាលធំ ជើងក្រាស់ និងខ្លី ក្បាលពោះស្ទើរតែប៉ះដី។ សត្វសាហាវមួយនេះអាចមានប្រវែងជាង 4 ម៉ែត្រ និងទម្ងន់ជាង 4 តោន។ វាស៊ីលើរុក្ខជាតិនៅតាមឆ្នេរសមុទ្រ និងក្នុងទឹក ប៉ុន្តែក្នុងឱកាសនោះមិនបដិសេធសត្វល្អិត សត្វល្មូន បន្លែ និងសូម្បីតែឪឡឹក។ នៅពេលថ្ងៃ វានៅតែនៅក្នុងទឹក និងដើមត្រែង ហែល និងមុជទឹកបានយ៉ាងល្អ ហើយនៅពេលយប់វាស៊ីស្មៅនៅលើច្រាំង។ អាចនៅក្រោមទឹករហូតដល់ 15 នាទី។ ត្រចៀក រន្ធច្រមុះ និងភ្នែករបស់សត្វហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស មានទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះតែមួយ ដូច្នេះហើយ ទោះបីជានៅក្រោមទឹកក៏ដោយ វាអាចមើលឃើញ ស្តាប់ និងដកដង្ហើមបាន។ ក្មេងស្ទាវតូចក៏កើតនៅក្នុងទឹក ហើយរៀនហែលទឹកដំបូង ហើយដើរលើគោក។ ពួកគេបឺតទឹកដោះគោនៅក្រោមទឹក ដោយស្ត្រីដេកនៅខាងក្រោម។ ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូសរស់នៅក្នុងទ្វីបអាហ្វ្រិក។
Porcupine បបរមានរូបរាងគួរសមតែប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនវាយលុកនរណាម្នាក់ឡើយ។ គាត់ត្រូវការភួយសម្រាប់ការពារតែប៉ុណ្ណោះ។ មានម្ជុលច្រើនណាស់ ប៉ុន្តែវាមានទម្ងន់ត្រឹមតែ 250 ក្រាមប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាទទេនៅខាងក្នុង ដូចជាដើមនៃរោមសត្វ។ អាចឡើងបន្លា។ ក្នុងការការពារ សត្វបបរអង្រួនកន្ទុយរបស់វា បង្កើតជាសំឡេងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយថែមទាំងអាចទម្លុះស្បែកជើងជាមួយនឹងភួយរបស់វាទៀតផង។ កូនតូចកើតមកមានភួយទន់ៗ ជាមួយនឹងភ្នែកបើកចំហ. បន្ទាប់ពីមួយសប្តាហ៍ម្ជុលរឹង។ បបរស៊ីចំណីលើបៃតងស្រស់ ឫស អំពូល និងមើម ផ្លែឈើ និងគ្រាប់ពូជនៃដើមឈើ និងគុម្ពឈើ។ នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ - ផ្លែឈើផ្សេងៗគ្នា៖ ត្រសក់ឪឡឹកឪឡឹកល្ពៅជាដើម។
GIRAFFE សត្វហ្សីរ៉ាហ្វគឺជាសត្វដែលខ្ពស់ជាងគេ កម្ពស់របស់វាឈានដល់ 6 ម៉ែត្រ ដែលពាក់កណ្តាលនៃនោះគឺជាក។ ក្បាលគឺវែងនិងស្តើង។ រាងកាយខ្លី ហើយជើងខាងមុខវែងជាងជើងក្រោយ។ ពណ៌អាវមានពណ៌ស មានចំណុចពណ៌លឿង និងចំណុចត្នោត។ សត្វហ្សីរ៉ាហ្វមានការស្តាប់ដ៏រសើប ចក្ខុវិស័យមុតស្រួចនិងអារម្មណ៍នៃក្លិន។ គាត់រត់លឿនរហូតដល់ ៥០ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ សត្វដ៏ទន់ភ្លន់ ស្រស់ស្អាត និងជើងហោះហើរនេះរស់នៅក្នុងទ្វីបអាហ្រ្វិក ជាកន្លែងដែលវារស់នៅក្នុងហ្វូងតូចៗ។ វាស៊ីជាចម្បងលើស្លឹកឈើ និងស្មៅ។
ZEBRA ឆ្នូតខ្មៅ និងសបញ្ឈរលាក់សេះបង្កង់បានយ៉ាងល្អក្នុងចំណោមស្មៅ។ ហើយការពិតដែលថាស្មៅមានពណ៌ផ្សេងគ្នាគឺមិនសំខាន់ទេព្រោះសត្វតោដែលជាសត្រូវតែមួយគត់របស់សេះបង្កង់មិនបែងចែកពណ៌។ សេះបង្កង់មានចបមូលធំទូលាយ ដូច្នេះវាអាចលោតក្នុងល្បឿនជាង 60 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ សេះបង្កង់ប្រើចប និងធ្មេញរបស់វាដើម្បីការពារខ្លួនពីសត្រូវ។ សេះបង្កង់រស់នៅក្នុងវាលស្មៅ និងវាលស្មៅនៃភាគខាងកើត និង អាព្រិចខាងត្បូង. សេះបង្កង់ចិញ្ចឹមលើរុក្ខជាតិស្មៅ។
KANGAROO ជើងក្រោយរបស់ប្រទាលកន្ទុយក្រពើមានទំហំធំជាងជើងខាងមុខជាច្រើនដង ដូច្នេះវាមិនអាចដើរបានទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែលោតប៉ុណ្ណោះ មានប្រវែងរហូតដល់ 10 ម៉ែត្រ និងកំពស់រហូតដល់ 3 ម៉ែត្រ។ ថ្វីត្បិតតែមានភាពខ្មាស់អៀនក៏ដោយ ក៏វាការពារខ្លួនបានយ៉ាងល្អដោយកន្ទុយ និងជើងខាងក្រោយរបស់វា។ ប្រទាលកន្ទុយក្រពើក៏មានថង់ស្បែកធំផងដែរ ទោះបីជាការពិតវាជាផ្នត់ជ្រៅនៅលើក្រពះក៏ដោយ។ កូនកង់ហ្គូរូតូចមួយរស់នៅក្នុងកាបូបនេះ។ យ៉ាងណាមិញគាត់កើតមកតូចណាស់ទំហំ វ៉ាល់ណាត់. Kangaroo រស់នៅក្នុងប្រទេសអូស្ត្រាលី។ វាស៊ីស្មៅ ស្លឹកខ្ចី និងឫស។
LION វាមិនមែនសម្រាប់អ្វីទេដែល Leo ត្រូវបានគេហៅថាជាស្តេចនៃសត្វ។ រូបរាងរបស់គាត់គឺអស្ចារ្យ សំឡេងរបស់គាត់គឺជាការបន្លឺឡើងគួរឱ្យខ្លាចដែលធ្វើឱ្យភ័យខ្លាចអ្នករស់នៅក្នុងព្រៃទាំងអស់។ លូតលាស់រហូតដល់ពីរម៉ែត្រកន្លះ។ ក្បាលរបស់គាត់ត្រូវបានគ្របដោយស្នូកពណ៌មាសដ៏វែង ហើយការដើររបស់គាត់គឺគួរឱ្យគោរព។ ក្រញាំរបស់សត្វតោ ថ្វីត្បិតតែមិនខ្ពស់ក៏ដោយ ក៏ខ្លាំងដែរ ដោយកណ្ដាប់ដៃវាបុកឆ្អឹងខ្នងសេះ វាយគាត់ពីលើ។ បុរសខ្លាំង. កម្លាំងរបស់គាត់ពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ជាឧទាហរណ៍ គាត់ដឹកគោដោយស្រួលដូចឆ្មាដឹកកណ្ដុរ។ តោមិនរត់លឿនទេ តែវាលោតបានយ៉ាងល្អរហូតដល់១២ម៉ែត្រ ។ កូនតោកើតមកពិការភ្នែក និងគ្មានទីពឹង។ នៅអាយុប្រហែលមួយឆ្នាំពួកគេចាប់ផ្តើមបរបាញ់។ នៅពេលនេះ សត្វតោរៀនគ្រហឹម ហើយសត្វឈ្មោលធ្វើវាឱ្យឮខ្លាំងជាងមនុស្សស្រី។
RHINO សត្វរមាសគឺជាសត្វដែលធំជាងគេបន្ទាប់ពីដំរី ប្រវែងដងខ្លួនរបស់វាអាចឡើងដល់ 5 ម៉ែត្រ និងទម្ងន់របស់វាអាចឡើងដល់ 4 តោន។ សត្វដែលស្មោកគ្រោក គ្មានរោម មានស្បែកក្រាស់ និងខ្លាំង ដែលគ្រាប់មិនងាយជ្រាបចូល។ សត្វរមាសមើលឃើញមិនល្អ ប៉ុន្តែឮហើយធុំក្លិនល្អឥតខ្ចោះ។ វាស៊ីស្មៅ មែកឈើ និងស្លឹក។ លក្ខណៈពិសេសប្លែករមាសមានស្នែងនៅលើច្រមុះ វារឹងខ្លាំងណាស់ ទោះបីវាមិនមែនជាឆ្អឹងក៏ដោយ ប៉ុន្តែមានរោមលាយបញ្ចូលគ្នា។ សត្វរមាសរុញគុម្ពោតដោយស្នែងរបស់វា។ សត្វរមាសដែលទើបនឹងកើតមានស្នែងពន្លឺតូចមួយរួចហើយ។
MONKEY មានស្វាប្រហែល 190 ប្រភេទ។ ពី pygmy marmoset- វាស់ 12-15 សង់ទីម៉ែត្រ - រហូតដល់ gorilla ដែលលូតលាស់រហូតដល់ 180 សង់ទីម៉ែត្រ។ ហើយបន្ទាប់មកមានសត្វស្វា ស្វា ស្វា បាប៊ូន សត្វស្វា... ស្វាខ្លះមានកន្ទុយវែង ខ្លះទៀតមិនមានកន្ទុយទាល់តែសោះ។ ស្វាមានក្លិនមិនល្អ ប៉ុន្តែការមើលឃើញ និងការស្តាប់ល្អណាស់។ សត្វស្វារស់នៅក្នុងកញ្ចប់ ហើយមេដឹកនាំរបស់ពួកគេគ្រប់គ្រង។ ស្វានេះស្រលាញ់កូនរបស់វាខ្លាំងណាស់។ នៅក្នុងកញ្ចប់ "អ្នកជិតខាង" ជួយម្តាយបំបៅកូនរបស់ពួកគេ។ ពួកវាចិញ្ចឹមលើសត្វតូចៗ (ពីងពាង ខ្យង ដង្កូវ សត្វល្អិត) ស្មៅ ស្លឹក ឫស និងផ្លែឈើរបស់រុក្ខជាតិ។
ដំរីគឺជាសត្វធំបំផុតនៃដី (ប្រវែងរាងកាយអាចឡើងដល់ 7 ម៉ែត្រនិងទម្ងន់ - រហូតដល់ 7 តោន) ។ ស្បែកមានក្រាស់ និងគ្របដណ្តប់ដោយរោមតូចៗ។ ក្បាលមានទំហំធំ មានត្រចៀកវែង។ ភ្លុកធំពីរលេចចេញពីថ្គាមខាងលើ។ ដើមរបស់វាមិនត្រឹមតែបម្រើជាសរីរាង្គនៃក្លិនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏សម្រាប់ចាប់យកអាហារផងដែរ។ វាអាចដួលដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងដើមរបស់វា។ ខ្លាខ្លាំងហើយអាចយកកាក់តូចបំផុតពីដី យកឆ្នុកចេញពីដប ហើយស្រាយចំណង។ វាចាក់ទឹកចូលមាត់វាជាមួយប្រម៉ោយរបស់វា ហើយយកអាហារ។ ដំរីស៊ីរុក្ខជាតិ។ ចូលចិត្តហែលទឹក។ បើទោះបីជា ទំហំធំដំរីនេះឆ្លាតណាស់ ហើយថែមទាំងអាចដើរតាមជម្រាលភ្នំទៀតផង។ រស់នៅរហូតដល់ 80 ឆ្នាំ។
TIGER ខ្លាគឺជាខ្លាធំជាងគេ និងមានទម្រង់ជាខ្លាបំផុត ឆ្មាព្រៃ. ពណ៌ក្រហមដែលមានឆ្នូតឆ្លងកាត់។ លូតលាស់រហូតដល់បីម៉ែត្រ។ កណ្តាប់ដៃមួយអាចសម្លាប់សេះបាន។ ខ្លាលោតបានប្រាំម៉ែត្រ ហើយវាហែលនិងរត់យ៉ាងស្អាត។ នេះជាសត្វមំសាសីដ៏គួរឲ្យខ្លាចបំផុត ព្រោះវាមិនដឹងថាមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ខ្លួនឡើយ ។ កូនខ្លាកើតមកពិការភ្នែកមានទម្ងន់ប្រហែល 1,5 គីឡូក្រាម ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីមួយសប្តាហ៍ភ្នែករបស់ពួកគេបើក ហើយបន្ទាប់ពីពីរខែកូនខ្លាបានចេញពីរូងហើយដើរតាមម្តាយរបស់ពួកគេ។
JAGUAR Jaguar - predator ធំទំងន់របស់វាឈានដល់ 120 គីឡូក្រាមកំពស់រហូតដល់ 2 ម៉ែត្រ។ ឡើងដើមឈើបានយ៉ាងងាយ និងហែលទឹកបានល្អ។ បណ្តាលឱ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅក្នុងហ្វូងសត្វពាហនៈហើយអាចចាប់សេះដោយមាត់ហើយអូសវាតាមដីក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយ។ គោក្របីការពារខ្លួនយ៉ាងក្លាហានប្រឆាំងនឹង jaguar ។ សូម្បីតែបរបាញ់សត្វស្វា។ កូនតូចកើតមកពិការភ្នែក និងថ្លង់ ប៉ុន្តែប៉ុន្មានសប្តាហ៍ក្រោយមក ពួកគេចាប់ផ្តើមរុករកអណ្តូងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់ពីរយៈពេលប្រាំមួយខែ ពួកវាទៅបរបាញ់ជាមួយម្តាយរបស់ពួកគេ។ Jaguars តាំងលំនៅនៅក្នុងព្រៃបើកចំហដែលគ្របដណ្តប់លើភ្នំទាប អាមេរិកខាងជើងក៏ដូចជានៅក្នុង ព្រៃត្រូពិចអាមេរិចខាងត្បូង។
អក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ៖ 1. សព្វវចនាធិប្បាយសម្រាប់កុមារ "អាណាចក្រសត្វ" ដោយ L. Yakovlev; ទីក្រុងម៉ូស្គូ "ROSMAN" ឆ្នាំ 1994 (អត្ថបទ) ។ 2. ទស្សនាវដ្តីកុមារ "Murzik និងមិត្តរបស់គាត់" LLC "Iskatelpress" (អត្ថបទ រូបភាព) ។
ដើម្បីប្រើការមើលការបង្ហាញជាមុន បង្កើតគណនី Google ហើយចូលទៅវា៖ https://accounts.google.com
ចំណងជើងស្លាយ៖
ឧទាហរណ៍ ប្រធានបទ lexical: "សត្វនៃប្រទេសក្តៅ" អនុសាសន៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃរចនាសម្ព័ន្ធ lexical និងវេយ្យាករណ៍នៅក្នុងកុមារអាយុ 6 - 7 ឆ្នាំ។
១. ការពង្រឹងនិងពង្រឹងវាក្យសព្ទ៖ ក្រឡេកមើលរូបភាពជាមួយសត្វមកពីប្រទេសក្តៅ "ដាក់ឈ្មោះគ្រួសារទាំងមូល" អូដ្ឋ - កូនអូដ្ឋ - អូដ្ឋដំរី - កូនដំរី - ដំរីខ្លា - កូនខ្លា - ខ្លា Lioness - កូនតោ
សូមក្រឡេកមើលគំនូរសត្វហើយនិយាយពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីសត្វនីមួយៗ - តើវាជាអ្វី។ ល្បែង៖ "ប្រាប់ខ្ញុំមួយណា" ។ សេះបង្កង់ - ឆ្នូត លឿន លោត... ដំរី - ធំ ត្រចៀកវែង ធ្ងន់... ស្វា - រហ័សរហួន អត់ធ្មត់ កន្ទុយ... ខ្លារខិន - ប្រទះឃើញ ស្វាហាប់ សត្វមំសាសី... សត្វក្ងាន - លោតផ្លោះ... សត្វអូដ្ឋ-ខ្នងទ្រលុក រឹងប៉ឹង...
ហ្គេម៖ "តើគាត់អាចធ្វើអ្វីបាន?
2. ការអភិវឌ្ឍន៍រចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគុណនាមដែលមានកម្មសិទ្ធិ៖ ហ្គេម៖ “អ្នកណា អ្នកណា អ្នកណា?” តើសត្វអូដ្ឋមានខ្ទមរបស់អ្នកណា? អូដ្ឋ តើដំរីមានរូបកាយអ្នកណា? មាត់ដំរី តើក្រពើមានមាត់អ្នកណា? ទៅ rocodilla
តើសត្វហ្សីរ៉ាហ្វមានករបស់អ្នកណា? តើសត្វរមាសមានស្នែងនរណា? តើខ្លាមានឆ្នូតរបស់អ្នកណានៅលើខ្លួន? សត្វខ្លារមាសសត្វខ្លា
ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគុណនាមស្មុគស្មាញ។ ល្បែង "បង្កើតពាក្យ" ។ នៅសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ កវែងដូច្នេះតើសត្វហ្សីរ៉ាហ្វប្រភេទណា? - កវែង។ ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូសមានជើងក្រាស់... - ជើងក្រាស់។ នៅស្វា កន្ទុយវែង... - កន្ទុយវែង។ អូដ្ឋមានខ្ទមពីរ ... - ពីរជាន់។ ដំរីមានត្រចៀកធំ... - ត្រចៀកធំ។ ក្រពើមានធ្មេញមុតស្រួច... - ធ្មេញមុតស្រួច។
កិច្ចព្រមព្រៀងនៃនាមជាមួយលេខ។ ហ្គេម៖ "រាប់ ១-២-៥" សេះបង្កង់ ១ឆ្នូត - សេះបង្កង់ ២ឆ្នូត - សេះបង្កង់ ៥ឆ្នូត ១ ដំរីធំ- ដំរីធំ ២ ក្បាល - ដំរីធំ ៥ ក្បាល តោកាច ១ - តោកាច ២ - តោកាច ៥ ក្បាលខ្លាតូច ១ កូនខ្លាតូច ២ - កូនខ្លាតូច ៥ ក្បាល
ការបង្កើតនាមក្នុងពហុវចនៈនៃនាម និង ករណីហ្សែន. ហ្គេម៖ "មួយ - ច្រើន", "មួយ - ច្រើន?" រមាសសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ រមាស សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ
សកម្មភាពជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសត្វតូចៗ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការតំរង់ទិសលំហ និងការប្រើប្រាស់ធ្នាក់ក្នុងការនិយាយ។ កុមារធ្វើសកម្មភាពជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតាមការណែនាំរបស់មនុស្សពេញវ័យ៖ ដាក់ដំរីនៅខាងស្តាំសត្វតោ។ ដាក់តោនៅខាងឆ្វេង (ខាងមុខ ខាងក្រោយ ជិត ចន្លោះ)... ដាក់កូនដំរី ដើម្បីឱ្យវាមើលទៅក្រោយដំរី (ពីក្រោមដើមត្នោត)។ - ដំរីនៅឯណា...? តើអ្នកដាក់ដំរីនៅឯណា...? ល។
ការសម្របសម្រួលពាក្យក្នុងប្រយោគ។ ការអភិវឌ្ឍនៃការវិភាគភាសា និងការយកចិត្តទុកដាក់ផ្នែកសោតទស្សន៍។ ល្បែង៖ "បង្កើតប្រយោគ" ។ ពាក់ជាប់បានយូរ សំបកអណ្តើក។ ឆ្នូត, លោត, សេះបង្កង់។ ដើម, ប្រមូល, ដំរី, អាហារ។ នៅលើ, ដើមឈើ, ស្វា, អង្គុយ។ Po, អូដ្ឋ, វាលខ្សាច់, ទៅ។ កូនកង់ហ្គូរូ អង្គុយក្នុងកាបូប ម្តាយ។ បន្ទាប់ពីប្រយោគនីមួយៗ កុមារឆ្លើយសំណួរ៖ - តើមានពាក្យប៉ុន្មានក្នុងប្រយោគនេះ? - ប្រាប់ខ្ញុំពីពាក្យដំបូង ... រឿងចុងក្រោយ?
3. ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរួម។ បង្កើតប្រយោគដែលមានឈ្មោះសត្វនៃប្រទេសក្តៅ។ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រយោគស្មុគស្មាញក្នុងការនិយាយ។ ល្បែង៖ "ប្រៀបធៀប" ។ តើអ្វីទៅជារឿងធម្មតា ហើយតើសត្វមួយខុសពីសត្វតោ និងខ្លា រមាស និងហ៊ីបប៉ូតាមុសយ៉ាងណា?
ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រយោគស្មុគស្មាញក្នុងការនិយាយ។ ក៏ដូចជាការគិតបែបឡូជីខល និងការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការស្តាប់។ ល្បែង: "កង់ទីបួន" ត្រាសត្វដំរីសត្វដំរី
ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាដោយផ្អែកលើការតែងរឿងដោយផ្អែកលើដ្យាក្រាម។ ជ្រើសរើសរូបភាពមួយជាមួយសត្វ ហើយបង្កើតរឿងមួយតាមដ្យាក្រាម។ - តើនេះជានរណា? - តើគាត់មានពណ៌អ្វី? - តើគាត់មានផ្នែកអ្វីខ្លះ? - តើគាត់មានតែអ្វីហើយគ្មាននរណាមាន? - តើគាត់ញ៉ាំអ្វី? តើគាត់ស៊ីសាច់ ឬស៊ីស្មៅ? - តើកូនពៅឈ្មោះអ្វី? - តើសត្វកំពុងធ្វើអ្វី?