មើលរឿងនិទានគណិតវិទ្យា។ រឿងនិទានអំពីលេខ

បន្ទាត់ត្រង់និងផ្នែក។

នៅក្នុងនគរជាក់លាក់មួយ ក្នុងស្ថានភាពគណិតវិទ្យា មានខ្សែបន្ទាត់ត្រង់ និងផ្នែកបន្ទាត់ AC ។ ត្រង់តែងតែរត់ទៅរកមិត្តភ័ក្តិរបស់នាង

ផ្នែកមិនអាចទៅណាបានឡើយ។ ពីព្រោះ​ចំណុច​ពីរ​បាន​រារាំង​ផ្លូវ​របស់​គាត់។ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ ចំនុចមួយចង់ឃើញអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងពិភពគណិតវិទ្យា។ នាងបានរមៀលចេញហើយរមៀល។ ហើយនៅពេលនោះ Otregok កំពុងគិតអំពីរបៀបដែលគាត់អាចផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានលោតចេញពីកន្លែងរបស់គាត់ ហើយរត់ទៅ។ ដូច្នេះគាត់បានក្លាយជាកាំរស្មីរីករាយ។

ប្រទេសនៃលេខទសភាគ និងឯកតាតម្លៃដាក់។

ថ្ងៃមួយខ្ញុំមានសុបិនមួយ។ វាដូចជាមានប្រទេសបែបនេះនៅក្នុងពិភពលោកហៅថា "ប្រទេសនៃប្រភាគទសភាគ និងឯកតាកន្លែង"។ ប្រទេសនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយព្រះមហាក្សត្រិយានីដែលមានព្រះនាម 1000 ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាស្រឡាញ់នាងព្រោះនាងមានចិត្តសប្បុរសនិងសប្បុរស។ នាងបានគុណអ្នកគ្រប់គ្នាដែលនាងផ្តល់រង្វាន់ដោយខ្លួនឯង ហើយលេខទាំងអស់បានក្លាយជាតម្លៃធំជាង។

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយ Queen 1000 បានធ្លាក់ខ្លួនឈឺ ហើយនាងបានក្លាយជា 1000 ប៉ុន្តែ 0.001 ។ គ្រូពេទ្យជាច្រើនបានមកជួបនាង ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចជួយនាងបានទេ ហើយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន គ្រូពេទ្យទាំងអស់ដែលមករកនាងមានតិចជាងមុន មិនមែនច្រើនទេ។ វាគឺជាមហាក្សត្រីដែលចេញពីទម្លាប់របស់នាង ដែលបានចាប់ផ្តើមផ្តល់រង្វាន់ដល់ពួកគេ ប៉ុន្តែមានវេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់ដែលអាចព្យាបាលនាងបាន។ ឈ្មោះរបស់គាត់គឺ 0.632 ។ គាត់​ជា​ចំនួន​តិច​ណាស់ ប៉ុន្តែ​គាត់​ចេញ​មក​ជា​លេខ ៦៣២។

ហើយបន្ទាប់មកគ្រប់គ្នាបានដឹងថា Queen 1000 ឥឡូវនេះមានសុខភាពល្អ!

អំពីការបែងចែកទសភាគ។ "សុបិន្តអាថ៌កំបាំង"

ថ្ងៃមួយ ខ្ញុំមានសុបិនដូចតទៅ៖ វាដូចជាខ្ញុំនៅប្រទេសមួយឈ្មោះថា Delandia។ ខ្ញុំសុបិនថាខ្ញុំនៅជិតវិមានមួយ។ ខ្ញុំ​ឃើញ​ប្ដី​ប្រពន្ធ​ក្រៀមក្រំ​មួយ​គូ​អង្គុយ​លើ​កៅអី​មួយ​ក្នុង​សួន​ក្បែរ​វាំង ខ្ញុំ​ក៏​ឡើង​ទៅ​សួរ​គេ​ថា៖

ហេតុអ្វីបានជា​អ្នក​កើតទុក្ខ? វាជាថ្ងៃដ៏ស្រស់ស្អាតបែបនេះ! ពួកគេបានឆ្លើយមកខ្ញុំ៖

យើង​សោកស្ដាយ​ព្រោះ​ព្រះមហាក្សត្រិយានី​នៃ​ប្រទេស​នេះ​បាន​ចេញ​ក្រឹត្យ​មួយ​។

ហើយ​គេ​បង្ហាញ​ខ្ញុំ​ទៅ​ជញ្ជាំង​វាំង នៅ​លើ​ជញ្ជាំង​បាន​ព្យួរ​ក្រឹត្យ​មួយ​ដែល​សរសេរ​ថា​៖

«ទូលបង្គំ ជាមហាក្សត្រិយានី បញ្ជាថា ការរៀបអាពាហ៍ពិពាហ៍រវាងមនុស្សដែលមានសារសំខាន់មិនស្មើគ្នា ត្រូវបានហាមឃាត់ អ្នកដែលបំពានលើក្រឹត្យនេះ ប្រឈមមុខនឹងការបណ្តេញចេញពីប្រទេស។

មែនហើយ ខ្ញុំនៅតែមិនយល់ពីមូលហេតុដែលធ្វើឲ្យអ្នកស្រក់ទឹកភ្នែក»។

ការ​ពិត​គឺ​ថា​ពួក​យើង​ចង់​រៀប​ការ ប៉ុន្តែ​ព្រះ​រាជក្រឹត្យ​បាន​ឆ្លង​ផុត​គម្រោង​របស់​យើង​ទាំង​អស់។

តើ​អ្វី​បាន​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ក្រឹត្យ​នេះ? - ខ្ញុំ​បាន​សួរ។

យោងតាមច្បាប់នៃព្រះរាជាណាចក្ររបស់យើងវាជាឧក្រិដ្ឋកម្មធ្ងន់ធ្ងរប្រសិនបើនៅពេលបែងចែកលេខមួយដោយលេខមួយទៀតលទ្ធផលគឺលេខតិចជាងមួយ។

នៅពេលនេះនាឡិការាជវាំងបានបន្លឺឡើង។ ខ្ញុំបើកភ្នែកហើយដឹងថាវាជាសុបិន។

បុរសៗ យល់យ៉ាងណាដែរ រឿងនិទានចប់?

អ្នកនឹងឃើញចម្លើយនៅក្នុងរូបភាពនេះ។

រឿងនិទាន "ដំណើរទៅកាន់ទីក្រុងនៃ "ប្រភាគទសភាគ" ។

នៅក្នុងនគរជាក់លាក់មួយ ក្នុងរដ្ឋជាក់លាក់មួយ នៅក្នុងប្រទេសឆ្ងាយមួយ Tsifiria បានរស់នៅ ហើយមានសូន្យ។ គាត់មានការសោកសៅ និងគួរឱ្យធុញ ព្រោះគ្រប់គ្នានិយាយថាគាត់គ្មានន័យអ្វីទាំងអស់ ហើយតែងតែឈរនៅមុខគាត់ ប្រជាជននៃប្រទេសនេះ - លេខមិនដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ទៅមុខទេ។ ពួកគេ​ថា:

អ្នកនៅតែគ្មានប្រយោជន៍។

នៅទីនេះគាត់កំពុងអង្គុយលើកៅអីហើយយំ ស្រាប់តែមាននរណាម្នាក់មករកគាត់ សូន្យភ័យខ្លាច៖

តើអ្នកណានៅទីនោះ? - គាត់​បាន​សួរ។

គឺខ្ញុំ ក្មេក ហេតុអ្វីអ្នកយំ?

Nulik បាន​ឆ្លើយតប​ថា​:

គ្មានអ្នកណាស្រលាញ់ខ្ញុំទេ គេថាខ្ញុំមិនសំខាន់។

សញ្ញាក្បៀសបាននិយាយថា "មកជាមួយខ្ញុំទៅទីក្រុងប្រភាគទសភាគ" ពួកគេនឹងគោរពអ្នកនៅទីនោះ។

Nulik បានយល់ព្រមហើយពួកគេបានចាកចេញ។

សញ្ញាក្បៀសបាននាំ Nulik ទៅកាន់ផ្លូវលេខ 1 ។ នៅលើផ្លូវនេះរស់នៅអ្នកដែលតិចជាង 1 ហើយមានច្រើន។

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យសូន្យទៅមុខ? - បានសួរ Nulik ។

បាទ/ចាស ប្រសិនបើខ្ញុំឈរក្បែរអ្នក” សញ្ញាក្បៀសបាននិយាយថា “ហើយអ្នកត្រូវបានគេចាត់ទុកដូចអ្នកដទៃទៀតដែរ”។

Nulik ពិតជាចូលចិត្តទីក្រុងនេះ ហើយបានស្នាក់នៅទីនោះ។

មានពេលមួយមានលេខពីរ O និង 1 ។

ថ្ងៃមួយ ពួកគេបានប្រកែក៖ តើមួយណាសំខាន់ជាង។ 1 និយាយ​ថា​៖ ​«​ខ្ញុំ​សំខាន់​ជាង​ព្រោះ​ចំនួន​ចាប់​ផ្ដើម​ពី​ខ្ញុំ។ ហើយអ្នក, អូ, គ្មានន័យអ្វីទេ” ។ ប៉ុន្តែ Zero បាននិយាយថា "ប្រសិនបើខ្ញុំឈរនៅពីមុខអ្នក នោះអ្នកនឹងថយចុះ 10 ដង - 0.1 ។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំឈរនៅពីក្រោយអ្នកអ្នកនឹងកើនឡើង 10 ដង - 10. ហើយកាំរស្មីលេខចាប់ផ្តើមជាមួយខ្ញុំ។

មេរៀនគណិតវិទ្យា។

មានពេលមួយមាន Zero និង Experienced Comma រស់នៅ ហើយមិនកើតទុក្ខទេ។ ថ្ងៃមួយ ពួកគេបានចេញដំណើរមួយទៀត។ គេ​ទៅ​ហើយ​អត់​មាន​អ្នក​ណា​ដឹង​ប៉ុន្មាន​ទេ។ ហើយ​ដូច្នេះ

ពួកគេបានទៅជិតព្រៃ។ ពួកគេបានចូលទៅក្នុងព្រៃហើយបានឃើញ: លេខពីរលេខ 9,3 និង 100 អង្គុយនៅលើគល់ឈើហើយយំ។ Zero និង Comma ចូលទៅជិតពួកគេហើយសួរថា:

ហេតុអ្វីបានជា​អ្នក​យំ? ចម្លើយគឺ ៩.៣!

ម៉េចមិនយំ? ខ្ញុំកំពុងដើរកាត់ព្រៃ ហើយបានឆ្លងកាត់លេខ 100។ ហើយយើងបានសម្រេចចិត្តគុណ។ ខ្ញុំបានលឺកន្លែងណាមួយថាដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីក្បៀស ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀបធ្វើវាទេ។ ហើយ​សញ្ញា​ក្បៀស​របស់​ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ណា​ទេ វា​កំពុង​តែ​មាន​ភាព​ច្របូកច្របល់!

សញ្ញាក្បៀសគឺត្រឹមត្រូវ៖

ទីមួយ ខ្ញុំឈឺថ្ងៃនេះ ហើយទីពីរ ខ្ញុំជាសញ្ញាក្បៀសដែលគ្មានបទពិសោធន៍ ខ្ញុំកំពុងអនុវត្ត។ ហើយលេខ 9.3 មិនផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវសន្តិភាពនៃចិត្តទេ វាបន្តលោតនៅកន្លែងណាមួយ។

បាទ មិនអីទេ” សញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍បាននិយាយថា “ខ្ញុំនឹងបង្រៀនអ្នក”។ ដូច្នេះ, សញ្ញា, មើល។ តើលេខ 100 មានលេខសូន្យប៉ុន្មាន?

នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកលោតចន្លោះពីរទៅខាងស្តាំ។ ច្បាស់ទេ?

ទំនង​ជា​បាទ! វាប្រែជា 930 ។

ល្អ​ណាស់!

សូមគោរព Zero ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រកាន់លេខ 100 មកវាពីខាងស្តាំ ចូរយើងគុណលទ្ធផល 1000 ដោយ 9.3” សួរដោយសញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍។

លោតទៀតហើយ!

បាទ អ្នកត្រូវតែរៀន។

យល់ព្រម។ ខ្ញុំលោតបីកន្លែងទៅខាងស្តាំ។ នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង - 9300. សូមអរគុណសម្រាប់ការសិក្សា, Old Comma ។

ចុះហេតុអ្វីបានជាអ្នកស្រែក?

លេខ 13,768 បាននិយាយថា "អូ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំធំពេក" ខ្ញុំចង់ឱ្យតូចជាងឧទាហរណ៍ 100 ដង ហើយលេខ 100 សុំឱ្យវា ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីដំណើរការសម្រាប់យើងទេ ចាប់តាំងពីសញ្ញាក្បៀសរបស់ខ្ញុំចូល ថ្នាក់ទី 5 ខ្ញុំនិយាយច្រើនក្នុងគណិតវិទ្យា និងស្តាប់អ្វីៗទាំងអស់។ ឥឡូវនេះយើងកំពុងជជែកតវ៉ា។

Comma ដែលមានបទពិសោធន៍បានចាប់ផ្តើមពន្យល់។

តើមានលេខសូន្យប៉ុន្មានក្នុង 100?

  • តើ​យើង​នឹង​ធ្វើ​សកម្មភាព​អ្វី?
  • ការបែងចែក។
  • ស្តាប់ឥឡូវនេះ។ លោតផ្លាកសញ្ញាពីរទៅខាងឆ្វេង។

ហើយសញ្ញាក្បៀសបានលោតពីរកន្លែងទៅខាងឆ្វេង ហើយលទ្ធផលគឺលេខ 0.13768 ដែលតិចជាងលេខ 13.768 100 ដង។

ហើយសូន្យ និងសញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍បានត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញដោយរីករាយ និងសប្បាយរីករាយ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមរស់នៅដូចពីមុន។

ហើយសញ្ញាក្បៀសដែលពួកគេបានបង្រៀនបានមកសួរសុខទុក្ខពួកគេ ហើយនិយាយអំពីកិច្ចការរបស់ពួកគេ។ ពីរឿងរបស់ពួកគេ យើងបានរៀនថាពួកគេបានបញ្ចប់ការអនុវត្តដោយ "5" ហើយបានក្លាយជាសញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍ ដែលដឹងពីរបៀបធ្វើឥរិយាបទនៅពេលគុណ និងបែងចែកជាមួយឯកតាខ្ទង់។

រឿងមិនធម្មតាមួយ។

នៅក្នុងសមុទ្រមួយនៅលើបាតសមុទ្ររស់នៅពីរគ្រួសារនៃរតីយាវហឺ។ នៅក្នុងគ្នា។

គ្រួសារមានរតីយាវហឺចំនួនបួន ហើយរតីយាវហឺនៅក្នុងគ្នាបង្កើតសមាមាត្រ - សមភាពពិតនៃសមាមាត្រទាំងពីរ។

ថ្ងៃមួយ ឪពុករបស់ពួកគេបានទៅដើរលេងជាមួយពួកគេ ហើយភ្លេចផ្តល់កាតក្មេងៗដែលមានលេខសរសេរនៅលើពួកគេ។ រតីយាវហឺទាំងអស់បានលាយឡំគ្នា ហើយនេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង៖

ឪពុករតីយាវហឺបានគិតនិងចងចាំនូវអ្វីដែលពួកគេបាននិយាយអំពីនៅសាលាសមុទ្ររបស់ពួកគេអំពីទ្រព្យសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃសមាមាត្រ។ វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា ប្រសិនបើផលិតផលនៃលក្ខខណ្ឌខ្លាំងគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃលក្ខខណ្ឌកណ្តាល នោះលទ្ធផលគឺសមាមាត្រ។

ប៉ាបានព្យាយាម និងព្យាយាម ទីបំផុតពួកគេបានសម្រេច៖

កុមារ និងឪពុកម្តាយបានត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយសប្បាយចិត្តដែលអ្វីៗបានប្រែជាល្អយ៉ាងដូច្នេះ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ រតីយាវហឺបានទៅសាលាសមុទ្រ។ នៅទីនោះ គ្រូបានពន្យល់ថា តើសមាមាត្រអ្វីជាទ្រព្យសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃសមាមាត្រ។ រតីយាវហឺក៏បានរៀនផងដែរថាតើបរិមាណណាមួយត្រូវបានគេហៅថាសមាមាត្រដោយផ្ទាល់។

រឿងនិទាន

មានពេលមួយមានញាតិមិត្តជិតដិតណាស់ បរិមាណបីគឺ ល្បឿន ពេលវេលា និងចម្ងាយ។

ថ្ងៃមួយ មីងជាទីស្រឡាញ់របស់ពួកគេសមាមាត្របានមកលេងពួកគេ។ ពីឪពុករបស់នាង - សមីការបរិមាណទាំងបីនេះបានដឹងថានាងជាបុរសលេងប៉ាហីនិងជាអ្នកបង្កើតដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាដោយផ្ទាល់និងបញ្ច្រាស។

នៅថ្ងៃបន្ទាប់ មីងរបស់ខ្ញុំបានក្រោកពីគេងមុនអាហារថ្ងៃត្រង់ ហើយភ្លាមៗនោះបានអញ្ជើញក្មេងៗឱ្យលេងហ្គេម "ទំនាក់ទំនង" ។ ប៉ុន្តែ​អារម្មណ៍​របស់​បងស្រី Speed ​​បាន​ធ្លាក់​ចុះ​រួច​ហើយ​ពី​ការ​រង់ចាំ​យ៉ាង​យូរ​សម្រាប់​មីង។ នាងបានអង្គុយនៅលើកៅអីមួយ ហើយប្រកាសថានាងនឹងមិនលោត ផ្លាស់ប្តូរ ឬចាប់កំណើតឡើងវិញទេ។ មីង​របស់​នាង​បាន​ឆ្លើយ​ថា៖

នៅឡើយ! ជាឧទាហរណ៍ អង្គុយនិងសម្រាកជាមួយលេខ 15 ហើយនៅពេលនេះខ្ញុំនឹងប្រែទៅជាសមាមាត្រផ្ទាល់។

នាងបានប៉ះដៃរបស់នាងទៅបាតដៃរបស់ Speed ​​ហើយលេខ 15 បានលេចឡើងនៅលើវា។

ទន្ទឹមនឹងនេះ ចម្ងាយ និងពេលវេលាកំពុងលោតចុះឡើង។ ប្រសិនបើចម្ងាយកើនឡើង 3 ដងនោះពេលវេលាកើនឡើង 3 ដង។ ហើយប្រសិនបើចម្ងាយថយចុះ 2 ដង នោះពេលវេលានឹងថយចុះ 2 ដង។ ប៉ុន្តែសមាមាត្ររបស់ពួកគេនៅតែជាចំនួនថេរគ្រប់ពេលវេលា ហើយស្មើនឹង 15 ។

គាត់ត្រូវបានបង្ហាញដោយបងស្រី Speed ​​ដែលកំពុងអង្គុយនៅលើកៅអី។ បន្ទាប់មកបងប្រុស Distance បានសម្រេចចិត្តក្លាយជាតម្លៃថេរហើយក៏អង្គុយលើកៅអីហើយសម្រាក។ ប៉ុន្តែ​គាត់​សង្ស័យ​ថា​តើ​គាត់​នឹង​ជោគជ័យ​ឬ​អត់។

មីង​សមាមាត្រ​បាន​ពន្យល់​ថា ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ​នាង​ត្រូវ​ក្លាយ​ជា​សមាមាត្រ​បញ្ច្រាស។ នាងបានបង្វែរមួកទៅខាងមុខ ហើយចាប់ផ្តើមរត់ថយក្រោយ។ ដូច្នេះ​ហើយ​ទើប​បង​ប្រុស Path នៅ​តែ​ថេរ នាង​បាន​ស្នើ​ថា Speed ​​និង Time គុណ។ ហេតុដូច្នេះហើយនៅពេលដែលពេលវេលាចាប់ផ្តើមថយចុះជាច្រើនដង Speed ​​​​កើនឡើងដោយចំនួនដូចគ្នានិងច្រាសមកវិញ។

ពួកគេបានលោតចុះឡើង ផ្លាស់ប្តូរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផលិតផលរបស់ពួកគេតែងតែជាលេខថេរ ហើយស្មើនឹង 60។ បងប្រុសចម្ងាយ ដែលអង្គុយនៅលើកៅអី បានបង្ហាញវា។

មីងបានកត់សម្គាល់ថាហ្គេមនេះអាចលេងជាមួយបរិមាណផ្សេងទៀតដោយបង្កើតសមាមាត្រ។

ពេល​ល្ងាច មីង​សមាមាត្រ​បាន​ចាកចេញ​ទៅ​ស្រុក​ឥន្រ្ទទេវី។ កូនដ៏អស្ចារ្យបាននិយាយលានាង ហើយអញ្ជើញនាងទៅលេងនាងនៅចុងសប្តាហ៍បន្ទាប់។

លេខអវិជ្ជមាននិងវិជ្ជមាន។

មានពេលមួយមានលេខអវិជ្ជមាន និងលេខវិជ្ជមាន ហើយពួកគេបានសង់ផ្ទះពីរ។ ផ្ទះខាងស្តាំត្រូវបានកាន់កាប់ដោយលេខវិជ្ជមានហើយផ្ទះខាងឆ្វេងដោយលេខអវិជ្ជមាន។ រៀងរាល់ថ្ងៃ ប្រធានផ្ទះទាំងពីរឈ្មោះ នូលីក ដែលមានឈ្មោះជាលេខចាប់ផ្តើម បានចេញពីផ្ទះមួយទៅផ្ទះមួយ ហើយរកមើលថាតើអ្នកអវិជ្ជមានបានផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងផ្ទះវិជ្ជមាន ហើយអ្នកវិជ្ជមានទៅជាអវិជ្ជមាន។ វា​បាន​កើត​ឡើង​ជា​រៀង​រាល់​ឆ្នាំ ជា​រៀង​រាល់​ខែ។

ធរណីមាត្រ។

នៅក្នុងភូមិធរណីមាត្រតូចមួយ ដែលឈរនៅលើច្រាំងទន្លេ រស់នៅត្រីកោណ isosceles ។ ប៉ុន្តែខ្លួនគាត់ផ្ទាល់មិនបានដឹងរឿងនេះទេ ហើយគិតថាគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវការគាត់ទេ។ នៅក្នុងភូមិគាត់គឺជាត្រីកោណ isosceles តែមួយគត់។ ឥស្សរជន​ទាំង​ចាស់​ទាំង​ក្មេង​សើច​ចំអក​ដាក់​គាត់។ ប៉ុន្តែពេលវេលាបានមកដល់ហើយ Triangle សម្រេចចិត្តចូលទៅក្នុងព្រៃ . គាត់ធុញទ្រាន់នឹងការគំរាមកំហែងនេះ។ លុះ​ព្រឹក​ឡើង​ពេល​គ្រប់​គ្នា​កំពុង​ដេក​លក់ គាត់​ក្រោក​ឡើង​ស្លៀក​ពាក់​យ៉ាង​ប្រញាប់ ហើយ​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ខ្លោង​ទ្វារ។

ផ្លូវ​មាន​ការ​លំបាក និង​លំបាក។ ត្រីកោណឈប់នៅតាមផ្លូវហើយនឹកឃើញភូមិរបស់វា។ ការ​ប្រមាថ​នោះ​ធ្វើ​ឱ្យ​គាត់​សោក​ស្តាយ និង​អាក់​អន់​ចិត្ត ហើយ​គាត់​យំ។ ឆាប់ៗនេះ គាត់បានវង្វេងចូលទៅក្នុងព្រៃក្រាស់និងងងឹត។ គាត់នៅទីនោះ បានជួបខ្ទមមួយ។ ទីលានចាស់ និងមានប្រាជ្ញាបានរស់នៅក្នុងនោះ។ Triangle ប្រាប់គាត់ពីទុក្ខសោករបស់គាត់ហើយស្រក់ទឹកភ្នែក។ ការ៉េធ្វើឱ្យគាត់ស្ងប់ភ្លាមៗ ហើយចាប់ផ្តើមប្រាប់គាត់អំពីអ្វីដែលគាត់ពិតជាចូលចិត្ត។ ការេបានប្រាប់ត្រីកោណថា វាមានសារៈសំខាន់ និងចាំបាច់ ដែលវាមានជ្រុងដែលតែងតែស្មើគ្នា គោលមួយ និងមុំពីរនៅមូលដ្ឋាន ដែលតែងតែស្មើគ្នាផងដែរ។

អ្នក​គួរ​មាន​មោទនភាព​ដែល​មធ្យម​របស់​អ្នក​គឺ​ជា bisector និង​កម្ពស់​មួយ!

អំពីត្រីកោណ isosceles ។

ក្នុង​នគរ​មួយ​ក្នុង​រដ្ឋ​មួយ​មាន​គ្រួសារ​មួយ​គឺ​ខាង​ម្តាយ​ខាង​ឪពុក​និង​កូន​បង្កើត។ ពួកគេរស់នៅដោយគ្មានទុក្ខព្រួយ ប៉ុន្តែកូនប្រុសរបស់ពួកគេ មូលនិធិមិនចាំបាច់រៀបការទេ។ ឪពុកនិយាយថា:

គ្រប់គ្រាន់ហើយ កូនប្រុស ដល់ពេលយកប្រពន្ធហើយ។

ហើយ​កូន​ប្រុស​របស់​ពួក​គេ​អស់​សង្ឃឹម​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​គាត់​ភ័យ​ខ្លាច​រហូត​ដល់​ជង្គង់​ញ័រ​តាំង​ពី​ព្រឹក​ដល់​ល្ងាច។ គាត់បានគិតគិតហើយសម្រេចចិត្តទៅនគរជិតខាង - ដើម្បីសាកល្បងសំណាងរបស់គាត់។ ពួកគេបានបំពាក់គាត់ដូចជាគាត់កំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ទឹកដីឆ្ងាយ។ ក នៅក្នុងនគរនោះរស់នៅ: ឪពុក -d, ម្តាយ -p និងកូនស្រីដ៏ស្រស់ស្អាត Medana ។ នាងមានមេដោះម្នាក់ឈ្មោះធរណីមាត្រ។ បន្ទាប់មកនៅក្នុងរឿងនិទាន អ្វីៗដំណើរការដូចធម្មតា ប៉ុន្តែមិនមែនទេ! មេដោះ​នោះ​មាន​គ្រោះថ្នាក់ ហើយ​នោះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ពួកគេ​ស្រឡាញ់​នាង​ក្នុង​នគរ​នេះ។ នាង រៀបចំសម្រាប់មូលនិធិ តេស្តបី៖

មុន​ពេល​រៀបការ​ជាមួយ​មេឌិន សូម​ឆ្លើយ​ថា​៖

  1. តើត្រីកោណមួយណាត្រូវបានគេហៅថា isosceles?
  2. តើត្រីកោណមួយណាដែលហៅថាសមភាព?
  3. តើមធ្យមភាគនៃត្រីកោណគឺជាអ្វី?

សម្រាប់មូលនិធិរបស់យើង សំណួរទាំងនេះបានប្រែទៅជាស្មុគស្មាញពេក។

ប្រហែលជាអ្នកឆ្លើយ?

រឿងនិទានដែលមានខ្លឹមសារគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារអាយុពី 5 ទៅ 8 ឆ្នាំ។

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាចាស់ និងសិស្សសាលាវ័យក្មេង

គម្រោងគ្រួសារ "បង្រៀនកូនគណិតវិទ្យាដោយប្រើស្នាដៃសិល្បៈ" ត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅក្នុងមត្តេយ្យ។ រឿងទេពអប្សរដែលមានខ្លឹមសារគណិតវិទ្យាអំពីដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យ និងមិត្តភាពនៃតួអង្គមិនធម្មតា។ រឿងរ៉ាវទាំងនោះបានប្រែក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងកម្សាន្តខ្លាំងណាស់ ដែលពួកយើងចង់បោះពុម្ពសៀវភៅរបស់យើងផ្ទាល់។
ការពិពណ៌នាការងារ៖រឿងនិទាននេះត្រូវបានចងក្រង និងគូរដោយកុមារ និងឪពុកម្តាយនៃក្រុមចាស់។ ខ្លឹមសារនៃរឿងនិទាននៃធម្មជាតិគណិតវិទ្យា។ សម្ភារៈនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រូមត្តេយ្យ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបឋមសិក្សា។ សម្ភារៈត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់កុមារអាយុ 5-8 ឆ្នាំ។
គោលដៅ:ការបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យាចំពោះកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាតាមរយៈការប្រើប្រាស់ស្នាដៃសិល្បៈ។

"ព្រះអង្គម្ចាស់ KRKH និង MINUS WIZARD" ។


នៅប្រទេសឆ្ងាយនៃគណិតវិទ្យាមានស្តេច Triangle និង Queen Trapezium ។ ហើយអ្វីៗគឺល្អជាមួយពួកគេ លើកលែងតែពួកគេគ្មានកូន។
បន្ទាប់មកម្ចាស់ក្សត្រីបានសម្រេចចិត្តទៅរកអាបធ្មប់ Minus ដើម្បីឱ្យគាត់អាចជួយនាង។ អាបធ្មប់ Minus ឱ្យ​ម្ចាស់ក្សត្រី​មួយ​គ្រាប់ ហើយ​និយាយ​ថា​៖ ​«​ដាំ​វា​ក្នុង​ឆ្នាំង​ហើយ​ស្រោច​ទឹក​រាល់​ព្រឹក ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ការ​នេះ អ្នក​ត្រូវ​តែ​ផ្ដល់​សំឡេង​ដល់​កូន​របស់​អ្នក»។ ព្រះមហាក្សត្រិយានី​ត្រេកអរ​ជាខ្លាំង​ដែល​ទីបំផុត​នាង​មាន​បុត្រ ហើយ​បាន​យល់ព្រម​ចំពោះ​អាបធ្មប់ ។ នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រី Trapezia ត្រលប់មកវាំងវិញ ភ្លាមនោះ នាងបានដាំគ្រាប់ពូជនៅក្នុងដីមួយ ហើយស្រោចទឹកវា។ ពេលវេលាកន្លងផុតទៅ គ្រាប់ពូជក៏ដុះឡើង ប្រែជាផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាត លុះផ្ការីក ក៏មានកូនដ៏ស្រស់ស្អាតនៅទីនោះ។
ស្តេចត្រាញ់ និងម្ចាស់ក្សត្រី Trapezium សប្បាយចិត្តណាស់ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តដាក់ឈ្មោះព្រះអង្គម្ចាស់តូច Circle ។ ព្រះអង្គម្ចាស់បានធំឡើងប៉ុន្តែមិនបាននិយាយទេ ហើយបន្ទាប់មកព្រះមហាក្សត្រិយានីបាននឹកចាំថានាងបានផ្តល់សំលេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ទៅកាន់អាបធ្មប់អាក្រក់ Minus ។ នាងបានប្រាប់អ្វីៗទាំងអស់ទៅកាន់ស្តេចត្រីកោណ ហើយពួកគេបានសម្រេចចិត្តទៅជួបគ្រូអាបធ្មប់ ហើយសុំឱ្យព្រះអង្គមានព្រះទ័យអាណិតអាសូរ ហើយប្រគល់សំឡេងជូនព្រះអង្គម្ចាស់ក្រមាវិញ។ នៅពេលដែលស្តេច និងព្រះមហាក្សត្រិយានីមករកអាបធ្មប់ Minus ពួកគេបានលឺសំលេងដ៏ពិរោះមួយ។ វាជាសំឡេងរបស់អាបធ្មប់ ឬជាព្រះអង្គម្ចាស់នៃរង្វង់។ បន្ទាប់មកពួកគេបានលុតជង្គង់នៅចំពោះមុខអាបធ្មប់ Minus ហើយចាប់ផ្តើមអង្វរគាត់ឱ្យផ្តល់សំលេងដល់ព្រះអង្គម្ចាស់ Krug ។
អាបធ្មប់​បាន​អាណិត​អាសូរ​គេ ហើយ​និយាយ​ថា​៖
- ខ្ញុំនឹងប្រគល់សំឡេងទៅព្រះអង្គម្ចាស់ Krug ប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះ អ្នកនឹងលែងហៅខ្ញុំថាជាគ្រូធ្មប់អាក្រក់ទៀតហើយ។
ស្តេច​និង​មហាក្សត្រី​មាន​បន្ទូល​ថា​៖ «​យើង​យល់​ស្រប​។
ស្តេចត្រាញ់ ទ្រង់មានព្រះរាជឱង្ការទៅកាន់អ្នកទាំងឡាយ ហើយមានព្រះបន្ទូលថា៖
- ចាប់ពីពេលនេះតទៅ អាបធ្មប់ Minus ជាគ្រូធ្មប់ល្អ មិនមែនជាមនុស្សអាក្រក់ទេ។
នៅពេលនោះ សំឡេងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Krug បានលេចចេញមក។ ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងប្រទេសនៃគណិតវិទ្យាបានចាប់ផ្តើមរស់នៅយ៉ាងសប្បាយរីករាយ។

"ផ្សិត POF"


ថ្ងៃមួយ Masha បានចូលទៅក្នុងព្រៃដើម្បីរើសផ្សិត ហើយបានវង្វេង។ រំពេច​នោះ ខ្ញុំ​បាន​ឃើញ Kolobok វិល​តាម​ផ្លូវ។ Masha និយាយទៅកាន់ Kolobok:
-Kolobok, Kolobok តើផ្សិតដុះនៅកន្លែងណា?
ហើយគាត់ឆ្លើយនាងថា៖
- មិនដឹងទេ ខ្ញុំប្រញាប់ អត់មានពេល ខ្ញុំរកកញ្ជ្រោង រកវា ខ្ញុំចង់ស៊ី។ សួរ​លេខ​ទី​ពីរ​ល្អ​ជាង​គឺ​«​ចង្រៃ​» នាង​ដឹង​គ្រប់​យ៉ាង​អំពី​ផ្សិត។
Masha បានទៅលេខ 2 ហើយសួរថា:
- ហេលេខ ២ តើផ្សិតរបស់អ្នកដុះនៅឯណា?
- នៅជិតផ្ទះ។


ចម្លើយ​លេខ​ពីរ។
Masha បានឃើញផ្សិត chanterelle ហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលពួកវាយ៉ាងលឿន។
រំពេចនោះខ្លាឃ្មុំបានលោតចេញពីផ្ទះរបស់ Mishka ហើយស្រែកដាក់ Masha ។ Mashenka ភ័យខ្លាច ហើយរត់ចេញពីខ្លាឃ្មុំយ៉ាងលឿន។ នាងបានរត់ទៅឈូសឆាយ ហើយឃើញគល់ឈើឈរ។ Masha អង្គុយលើគល់ឈើ ហើយចាប់ផ្តើមយំ។ ហើយបក្សីបីបានហោះឆ្លងកាត់។ នាង​ឮ​ថា​ក្មេង​ស្រី​យំ ក៏​ស្ទុះ​ទៅ​សួរ​ថា ៖
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកយំនៅទីនេះក្នុងព្រៃទាំងមូល?
- ខ្ញុំ​វង្វេង! - Masha និយាយ។
- កុំយំ ខ្ញុំនឹងជួយអ្នក បង្ហាញផ្លូវទៅផ្ទះ។
- រួសរាន់ឡើង! - ស្រែកដោយរីករាយ Masha ។
- សន្យាថានឹងមិនចូលព្រៃតែម្នាក់ឯងដោយគ្មានមនុស្សធំទៀតទេ។
Masha ឆ្លើយថា "ពិតណាស់ខ្ញុំសន្យា" ហើយពួកគេក៏ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។

"ពីរ - SWANS"


នៅក្នុងនគរវេទមន្តមួយ ដែលជារដ្ឋឌីជីថល មានស្តេចដប់ និងម្ចាស់ក្សត្រីប្រាំបួនរស់នៅ។
ពួក​គេ​ជា​អ្នក​មាន និង​ថ្លៃថ្នូរ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នោះ​មាន​ចិត្ត​ល្អ និង​រីករាយ។ ហើយ​ពួក​គេ​មាន​កូន​ពីរ​នាក់​ប្រុស​ម្នាក់​ឈ្មោះ​ប្រាំពីរ​និង​កូន​ស្រី​ប្រាំ​។ កូនស្រីគឺស្រស់ស្អាតនិងឆ្លាតវៃបំផុត មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រណែននឹង Tsar ហើយហៅនាងថា Pyaterochka ដោយក្តីស្រលាញ់។
Baba Yaga ចង់លួច Pyaterochka ដើម្បីទទួលបានតម្លៃលោះរបស់នាងពី Tsar ។ នាងបានហៅអ្នកបម្រើដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង Six ហើយបានបញ្ជាឱ្យគាត់លួច Pyaterochka ។ ប្រាំមួយនាក់បានស្តាប់ Baba Yaga, បានទៅជង្រុកដែលជាកន្លែងដែល Deuces-swans រស់នៅ, ទាញពួកគេទៅ sleigh ហើយហោះទៅលួច Pyaterochka ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Pyaterochka កំពុងដើរនៅក្នុងសួនផ្កាដែលនាងចូលចិត្តដោយសម្លឹងមើលភាពស្រស់ស្អាតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៃផ្កាកុលាបនិងការច្រៀងចម្រៀង។ រំពេចនោះមេឃទាំងមូលត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយពពកខ្មៅ ប្រាំមួយបានហោះឡើងទៅនាងនៅលើ Deuces-swans របស់គាត់ចាប់នាងដោយដៃដាក់នាងនៅក្នុង sleigh ហើយហោះត្រឡប់ទៅ Baba Yaga ។ Pyaterochka ស្រែកនៅផ្នែកខាងលើនៃសួតរបស់នាង៖
«ឪពុកម្ដាយជួយផង!!! សង្គ្រោះខ្ញុំ ប្រាំមួយកំពុងនាំខ្ញុំទៅព្រៃខ្មៅក្រាស់ទៅ Baba Yaga!”
ពួក​អ្នក​បម្រើ​របស់​ស្ដេច​បាន​ឮ​នាង​យំ ក៏​រត់​ទៅ​ប្រាប់​ទ្រង់​អំពី​រឿង​ដែល​បាន​កើត​ឡើង។
ស្តេចប្រែជាខ្មៅជាងពពក ពីសេចក្តីទុក្ខសោក ដោយបានដឹងអំពីទុក្ខសោកដែលបានកើតឡើងនោះ ព្រះមហាក្សត្រិយានីក៏ធ្លាក់ខ្លួនឈឺ។ ពេល​នោះ កូន​ប្រុស​ទាំង​ប្រាំពីរ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​រាជវាំង ហើយ​និយាយ​ថា​៖ «កុំ​សោក​ស្ដាយ​ឡើយ ព្រះ​បិតា​ស្តេច! ខ្ញុំនឹងទៅជួយសង្គ្រោះប្អូនស្រី! ខ្ញុំ​នឹង​ប្រមូល​ទ័ព​តែ​ពីរ​បី​នាក់ ហើយ​យើង​ទៅ​ច្បាំង​នឹង​បាបាយ៉ាហ្គា!»។
ព្រះរាជា​ឆ្លើយ​ថា​៖ «​ទេ​កូន​បាបាយ៉ាហ្គា​មិន​ល្ងង់​ទេ​គឺ​ត្រូវការ​ល្បិចកល​នៅទីនេះ​! ចូរ​ទៅ​រក​គ្រូ​មន្តអាគម Eight ហើយ​ពិគ្រោះ​ជាមួយ​គាត់​ពី​របៀប​ធ្វើ​វា​ឱ្យ​បាន​ល្អ​បំផុត?»។
ប្រាំពីរ​បាន​ទៅ​រក​គ្រូ​មន្ត​អាគម​ហើយ​ប្រាប់​គាត់​អំពី​បញ្ហា​។ ហើយ Eight បានណែនាំគាត់ឱ្យយកដំបងដែលរួញ និងមួកដែលមើលមិនឃើញ។ គាត់បានពន្យល់ពីរបៀបប្រើប្រាស់របស់ទាំងនេះ៖ ប្រសិនបើអ្នកវាយអ្នកបំរើដ៏ស្មោះត្រង់របស់ Baba Yaga ប្រាំមួយដង គាត់នឹងរួញមកត្រឹមទំហំដែលគាត់នឹងបាត់ទៅវិញ ហើយប្រសិនបើអ្នកវាយ Deuce-Swan ពីរដង គាត់ក៏នឹងរួញទៅទំហំបែបនេះដែរ។ គាត់នឹងបាត់ខ្លួន។ តាមរយៈការធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងដកអាវុធ Baba Yaga ដោយដកហូតនាងពីអ្នកបំរើដ៏ស្មោះត្រង់របស់នាង និង Two-Swans។
ដោយបានថ្លែងអំណរគុណដល់ Magician Eight នោះ Seven បានយកដាវដែលរួញខ្លួន និងមួកដែលមើលមិនឃើញពីគាត់ ហើយបានទៅជួយប្អូនស្រីរបស់គាត់ឈ្មោះ Pyaterochka ។ អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយគាត់បានដើរកាត់វាលស្រែនិងព្រៃឈើហើយទីបំផុតបានទៅដល់ព្រៃក្រាស់នៃ Baba Yaga ។
គាត់​បាន​ពាក់​មួក​ដែល​មើល​មិន​ឃើញ ដើរ​ទៅ​ផ្ទះ​របស់ Baba Yaga ហើយ​បាន​ឃើញ​អ្នក​បម្រើ​ប្រាំមួយ​នាក់។
គាត់​បាន​វាយ​វា​ម្តង​ដោយ​ដំបង​ដែល​រួញ​តូច​មក​ត្រឹម​ទំហំ​ប្រាំមួយ ហើយ​ស្រែក​ថា​៖ «​អូ​អូ​អូ​អូ​! តើ​មាន​រឿង​អ្វី​កើតឡើង? តើអ្នកណានៅទីនោះ?

ប្រាំពីរ​បាន​វាយ​គាត់​ប្រាំ​ដង​ទៀត​ហើយ​ប្រាំមួយ​បាន​បាត់​ខ្លួន​ដូច​ជា​គាត់​មិន​ដែល​មាន​។ ប្រាំពីរ​បាន​ទៅ​ជង្រុក​ហើយ​ចាប់​ផ្តើ​ម​វាយ​សត្វ​ស្វា​ពីរ​ជាមួយ wand រួញ​រហូត​ដល់​ពួក​គេ​ទាំង​អស់​បាត់​ខ្លួន​។
បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ Baba Yaga ដោយមិនដោះមួកដែលមើលមិនឃើញរបស់គាត់ហើយបានឃើញប្អូនស្រីរបស់គាត់ Pyaterochka ។
នាងអង្គុយលើកៅអីហើយយំយ៉ាងជូរចត់។ ប្រាំពីរ​បាន​មក​រក​នាង ហើយ​ខ្សឹប​ត្រចៀក​នាង​ថា​៖ «​សួស្តី​បងស្រី​! កុំយំ ខ្ញុំនឹងជួយអ្នកឥឡូវនេះ!”
គាត់បានដោះមួកដែលមើលមិនឃើញរបស់គាត់ភ្លាមៗ ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់ និងប្អូនស្រីរបស់គាត់ ពួកគេបានចាកចេញពីផ្ទះរបស់ Baba Yaga ហើយរត់យ៉ាងលឿនតាមដែលពួកគេអាចទៅផ្ទះឪពុក និងម្តាយរបស់ពួកគេ។
ស្តេច Ten មានសេចក្តីត្រេកអរជាខ្លាំងនៅពេលដែលទ្រង់បានឃើញកូនស្រីជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់ឈ្មោះ Pyaterochka ម្តងទៀត។ ម្ចាស់ក្សត្រី Nine បានជាសះស្បើយ ហើយម្តងទៀត ពួកគេបានរស់នៅដោយរីករាយ និងសប្បាយរីករាយដូចពីមុន។

"នៅក្នុងនគរទីដប់"


នៅកន្លែងឆ្ងាយមួយ ក្នុងនគរទីដប់ មានស្តេច Zero មួយដ៏មានចិត្តល្អ។ ហើយគាត់បានរៀបការជាមួយ Unity ដ៏ស្រស់ស្អាត - ជាក្មេងស្រីដែលមានមោទនភាពនិងអាក្រក់។ ហើយ​ស្តេច​និង​មហេសី​មាន​បុត្រី​ពីរ​អង្គ។ កូនច្បងត្រូវបានគេហៅថា Deuce ។ នាងមើលទៅដូចម្តាយរបស់នាង - រាងស្លូត ថ្លៃថ្នូរ និងដូចជាមនុស្សអាក្រក់ និងក្រអឺតក្រទម។ កូនស្រីពៅប្រាំគឺដូចជាឪពុករបស់នាង - រីករាយ, សើច, ជាទូទៅ - ព្រលឹងតូចផ្អែម!
ថ្ងៃ​មួយ ព្រះនាង​បាន​ទៅ​ដើរ​លេង​នៅ​មាត់​ទន្លេ​ក្បែរ​ព្រៃ។ ក្មេងៗបានហែលទឹកនៅទីនោះ។ ស្រី ៥ នាក់ ប្រុស ៧ នាក់។ តើមានកុមារប៉ុន្មាននាក់?
- ព្រះនាងអើយតើអ្នកទៅណា? មកចូលរួមជាមួយយើងនៅទីនេះ! តោះសប្បាយទាំងអស់គ្នា លេងសើច លោត និងលេង ហែលទឹក រត់ ហាលថ្ងៃ!
ប្រាំបានយល់ព្រមភ្លាមៗ។ នាងបានដួលក្បាលលើកែងជើងឆ្ពោះទៅរកបុរស។ មែនហើយ Deuce ខឹង៖
- ខ្ញុំជាព្រះនាង! ម៉េចក៏គេហៅខ្ញុំមក! វាមិនល្អសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការលេងជាមួយអ្នក! នេះគឺជាទន្លេទាំងមូលរបស់ខ្ញុំ! ខ្ញុំនឹងហែលទឹកនៅទីនេះតែម្នាក់ឯង! ចេញទៅ!
ក្មេងៗមានអារម្មណ៍សោកសៅ ហើយពួកគេបានប្រាប់ Deuce គ្រប់យ៉ាង៖
- អ្នកមិនមែនជាសត្វស្វាទេ អ្នកគឺជាអ្នកបង្កើតល្បិច!
- សាហាវ!
- សាហាវ!
-ហើយបង!
នៅពេលនេះ Deuce ខឹង ... មុខរបស់នាងបានផ្លាស់ប្តូរ ... នាងបានអង្រួនក្បាលរបស់នាង - ហើយកុមារត្រូវបានខ្យល់បក់ទៅឆ្ងាយ។ យើង​ភ្លេច​ប្រាប់​អ្នក​ថា ព្រះនាង​ដ៏​អាក្រក់​របស់​យើង​អាច​ធ្វើ​វេទមន្ត​បាន។
ចាប់ពីពេលនោះមក កុមារទាំងអស់នៅក្នុងនគរចាប់ផ្តើមទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់អាក្រក់បំផុតនៅក្នុងសាលា - ពីរ។ មិនមានអ្វីខុសទេ ប្រសិនបើទាំងពីរលេចឡើងតែម្នាក់ឯង ឬជាមួយលេខផ្សេងទៀតនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងសៀវភៅ នៅលើផ្ទាំងរូបភាព ឬនិយាយនៅលើស្លាកនៅក្នុងហាងមួយ។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិនបើ​សញ្ញា​អាក្រក់​លេចឡើង​ក្នុង​កំណត់ហេតុ​ប្រចាំថ្ងៃ​របស់​អ្នក នេះ​គឺជា​គ្រោះមហន្តរាយ​សាលា​ពិតប្រាកដ​! អ្នកណាត្រូវការថ្នាក់អាក្រក់?! ហើយក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីនៃព្រះរាជាណាចក្រទីដប់ ឥឡូវនេះមានតែកំណត់ត្រាបែបនេះនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ និងសៀវភៅកត់ត្រារបស់ពួកគេ។ ហើយនៅក្នុងនគរជិតខាង ក្មេងៗកាន់តែច្រើនឡើងៗតែងតែនាំយកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃមកផ្ទះជាមួយនឹងរឿងអាស្រូវ។ ដូច​ជា​មេរោគ មេរោគ​នេះ​បាន​សាយភាយ​អំពើ​អាបធ្មប់​ដែល​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ជុំវិញ​ខ្លួន។ ហើយ​ទោះ​គ្រូ​ខំ​ប្រឹង​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ទោះ​ឪពុក​ម្ដាយ​តឹងរ៉ឹង​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ កូន​នៅ​តែ​រៀន​មិន​បាន​ល្អ។
មនុស្ស​ប្រាំ​នាក់​មាន​អារម្មណ៍​សោកស្ដាយ។ តើពួកគេមួយណានឹងធំឡើងឥឡូវនេះ - អ្នកចាញ់ដែលមិនដឹងអ្វីទាំងអស់ ហើយមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីក្នុងជីវិត? នាងបានសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ - ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនៃការកម្ចាត់អក្ខរាវិរុទ្ធ។ នាង​បាន​ឮ​វា​នៅ​ពេល​យប់ ពេល​បងស្រី​របស់​នាង​រអ៊ូ​ក្នុង​ដំណេក​របស់​នាង ។ ប៉ុន្តែ Deuce បានទាយថា ប្អូនស្រីរបស់នាងចង់ប្រាប់ក្មេងៗដែលមានគ្រោះថ្នាក់ទាំងនេះពីអាថ៌កំបាំងនៃការកម្ចាត់ចោលនូវចំណាត់ថ្នាក់មិនល្អ។ នាងក៏ខឹងនឹងបងស្រីរបស់នាងដែរ។ នាង​បាន​សាង​សង់​ប៉ម​ខ្ពស់​មួយ​ដែល​មាន​កម្ពស់ ២២​ម៉ែត្រ ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ​ពី​នគរ​របស់​នាង ហើយ​បាន​លាក់​ប្អូន​ស្រី​របស់​នាង​ចំនួន​ប្រាំ​នៅ​ទីនោះ។ ដូច​ជា ទុក​ឱ្យ​នាង​អង្គុយ​មួយ​រយៈ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ នាង​កំពុង​គិត​ចង់​និយាយ​ផ្ទុយ​ពី​បង​ស្រី​នាង។ Deuce បានចំណាយថាមពលវេទមន្តរបស់នាងទាំងអស់លើអាបធ្មប់នេះ។ ហើយនាងទន់ខ្សោយរហូតភ្លេចអំពីវេទមន្តដ៏គ្រោះថ្នាក់របស់នាង ហើយបញ្ហាគឺអំពីអាថ៌កំបាំងនៃការព្យាបាលកុមារ ហើយនាងក៏ភ្លេចអំពីបងស្រីរបស់នាងផងដែរ។
ព្រះមហាក្សត្រ និងព្រះមហាក្សត្រិយានី មានការតក់ស្លុត និងសោកស្ដាយជាខ្លាំង នៅពេលដែលពួកគេបានដឹងអំពីការបាត់ខ្លួនរបស់កូនស្រីពៅរបស់ពួកគេ។ ស្តេច Zero បានបញ្ជូនអ្នកនាំសាររបស់គាត់ជាមួយនឹងព្រះរាជក្រឹត្យទៅកាន់ទិសទាំងបួននៃពិភពលោក។ ចំពោះអ្នកដែលរកបានហើយត្រឡប់ទៅផ្ទះព្រះនាងប្រាំវិញ Zero សន្យាថានឹងផ្តល់ឱ្យកូនស្រីពៅរបស់គាត់ធ្វើជាភរិយានៅពេលដែលព្រះនាងធំឡើងហើយនឹងផ្តល់ឱ្យពាក់កណ្តាលនគរ!
មនុស្សជាច្រើនព្យាយាមស្វែងរកព្រះនាងដែលបាត់ខ្លួន - ទាំងអស់ឥតប្រយោជន៍! ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយព្រះអង្គម្ចាស់ដ៏ក្លាហាននៃនគរឆ្ងាយនៃ Four បានឮអំពីព្រះនាងប្រាំ។ គាត់មានការតស៊ូ រឹងរូស និងឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ Four បានសម្រេចចិត្តស្វែងរក Five ក្នុងតម្លៃណាមួយ។ គាត់បានវង្វេងជុំវិញពិភពលោកអស់រយៈពេលជាយូរ ហើយព្រះអង្គម្ចាស់ដ៏ក្លាហានត្រូវស៊ូទ្រាំនឹងការលំបាក និងការសាកល្បងជាច្រើន។ ប៉ុន្តែគាត់មិនបោះបង់ទេ! ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយ គាត់បានឃើញប៉មខ្ពស់មួយ។ គាត់បានព្យាយាមទម្លាយនាង ប៉ុន្តែឧបសគ្គថ្មីមួយបានកើតឡើងនៅលើផ្លូវរបស់គាត់។ ព្រះនាង Deuce បានទាក់ទាញប៉ម ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ចូលបាន រហូតដល់អ្នកធ្វើដំណើរទាយពាក្យប្រឌិតរបស់វា។
សត្វទីទុយបានបន្លឺឡើងថា "កណ្តុរកំពុងកាន់ផ្លែប៉ោមមួយ ហើយបានរកឃើញមួយផ្សេងទៀត" សត្វទីទុយបានបន្លឺសំឡេងយ៉ាងខ្លាំងថា "អ្នកមានពួកវាឥឡូវនេះ ... " ។ តើកណ្តុរមានផ្លែប៉ោមប៉ុន្មាន? ព្រះអង្គម្ចាស់បានឆ្លើយយ៉ាងងាយស្រួល។ ប៉មអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចូល។ ប៉ុន្តែនៅជាន់ទីពីរគាត់ត្រូវរាប់ម្តងទៀត។
- ទន្សាយតូចបីក្បាលនៅលើកង្ហារមួយបានញ៉ាំយ៉ាងអន្ទះសារ។ អ្នក​ទាំង​ពីរ​មក​ជជែក​ជាមួយ​គេ។ តើទន្សាយប៉ុន្មាន? - បានសួរប៉ម។
“ច្បាស់ហើយ…” ព្រះអង្គម្ចាស់ឆ្លើយ។ ហើយម្តងទៀតត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះជាន់បន្ទាប់ពីជាន់, riddle បន្ទាប់ពី riddle, បួនបានឈានដល់ចុងក្រោយមួយ។
- សត្វដង្កូវប្រាំបួនវាវារ 7 ក្បាលបានទៅផ្ទះ។ នៅក្នុងវាលស្មៅដ៏ទន់ល្មើយ មានតែ...?
- ពីរ!!!
ហើយមើលចុះ! ទ្វារចូលបន្ទប់បានបើក ហើយព្រះអង្គម្ចាស់បានឃើញព្រះនាងវ័យក្មេងដ៏ស្រស់ស្អាត។ វាគឺប្រាំ! ព្រះអង្គម្ចាស់ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយនាង។ គាត់បានប្រគល់កូនស្រីរបស់គាត់ទៅឪពុកម្តាយរបស់នាង។ ស្តេច​និង​មហាក្សត្រី​សប្បាយ​ចិត្ត​ណាស់​ដែល​បាន​ឃើញ Pyaterochka ជាទី​ស្រឡាញ់​របស់​គេ!!! ម្ចាស់ក្សត្រី One បានឈប់ធ្វើបាបបន្ទាប់ពីការបាត់ខ្លួនរបស់កូនស្រីពៅរបស់នាង ហើយឥឡូវនេះមានចិត្តល្អដូចស្វាមីរបស់នាង Zero ។ មេអំបៅមិនបានចងចាំអ្វីទាំងអស់អំពីសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ហើយក៏បានត្រេកអរពីបាតដួងចិត្តនៅពេលប្អូនស្រីរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញ។
ពួកគេបានលេងអាពាហ៍ពិពាហ៍ដ៏អស្ចារ្យ - បួននិងប្រាំបានក្លាយជាប្តីប្រពន្ធហើយព្រះអង្គម្ចាស់បានបដិសេធពាក់កណ្តាលនៃនគរដែលបានសន្យា។ វាមិនមែនសម្រាប់គាត់ទេដែលបុរសវ័យក្មេងកំពុងស្វែងរកព្រះនាង! ហើយក្រៅពីនេះគាត់មានរបស់គាត់ - នគរទាំងមូល!
- ចុះកូនអ្នកក្រ? - អ្នក​សួរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អ! កុំបារម្ភ។ ពួកគេបានក្លាយជាសិស្សពូកែ! អាថ៌កំបាំងគឺមិនត្រូវខ្ជិល អ្នកត្រូវតែធ្វើការ ទោះបីជាពេលខ្លះវាលំបាកយ៉ាងណាក៏ដោយ។ កិច្ចការផ្ទះត្រូវតែបញ្ចប់ដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងទាន់ពេលវេលា។ ពេល​រៀន​កុំ​មាន​ការ​រំខាន តែ​ត្រូវ​ស្តាប់​គ្រូ​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង។ គោរពឪពុកម្តាយរបស់អ្នក ហើយស្តាប់ដំបូន្មានរបស់ពួកគេ។ យើងត្រូវអានសៀវភៅដែលមានប្រយោជន៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតអំពីធម្មជាតិ សត្វ និងភពផែនដីរបស់យើង។ កុំភ្លេចអំពីរឿងនិទាន! ហើយជាការពិតណាស់ ធ្វើលំហាត់ពេលព្រឹក ចូលគេងទាន់ពេល នៅពេលល្ងាច ដើរក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ លេងកីឡា ដើម្បីមិនត្រឹមតែក្បាលរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរាងកាយរបស់យើងដំណើរការបានល្អទៀតផង។ ដើម្បីឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ល្អ និងអាចសម្រេចបានច្រើនក្នុងជីវិត!
ដោយអនុវត្តតាមច្បាប់ដ៏សាមញ្ញទាំងអស់នេះ កុមារនៃព្រះរាជាណាចក្រទីដប់ និងទឹកដីជិតខាងបានកែដំរូវទាំងអស់ទៅជាប្រាំយ៉ាងឆាប់រហ័ស - ពួកគេបានទទួលប្រាំជាច្រើនដែល deuces ខ្លួនឯងបានបាត់ពីកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ ហើយ​ឥឡូវ​ពួក​គេ​មាន​តែ​បួន​ប្រាំ​ប៉ុណ្ណោះ! ហើយពួកគេទាំងអស់បានក្លាយជាវេជ្ជបណ្ឌិត គ្រូបង្រៀន តារាចម្រៀង ចុងភៅ អាកាសយានិក និងអវកាសយានិកដ៏ឆ្នើម! ហើយតើអ្នកចង់ក្លាយជាអ្នកណា? តើអ្នកនឹងរៀនបានល្អដើម្បីឱ្យគ្រប់គ្នាមានមោទនភាពចំពោះអ្នកទេ?!

"ពីរ - SWAN"


នៅមាត់ទន្លេក្នុងព្រៃ Deuce កំពុងយំ។ នាង​ខ្លាច​ចូល​ទឹក​ទន្លេ ព្រោះ​នាង​មិន​ចេះ​ហែល​ទឹក ។
លេខមួយបានមករកនាងហើយប្រាប់នាងថា "កុំសោកសៅមិត្ត!"
ហើយបន្ទាប់មកលេខបីបានមករកនាងហើយប្រាប់នាងថា "ជូតទឹកភ្នែករបស់អ្នក!"
អ្នកចុងក្រោយដែលមករកនាងគឺ បួន និងប្រាំ ហើយចាប់ផ្តើមលួងលោមនាង៖
- អ្នកមើលទៅដូចជាសត្វស្វា ដូច្នេះអ្នកក៏អាចហែលទឹកបានដែរ!
អ្នកទាំងពីរដកដង្ហើមធំដោយរីករាយ ញ័រកវែង ចូលទៅក្នុងទឹក ហើយហែលដូចសត្វស្វាពិតប្រាកដ។ នៅលើច្រាំងសមុទ្រ មួយ និងបី និងបួន និងប្រាំបានសប្បាយរីករាយសម្រាប់នាង។

មិត្តភាពគឺរឹងមាំ


នៅប្រទេសឆ្ងាយឆ្ងាយនៃ Cyfland ដែលពួកគេរស់នៅ - មានលេខខុសៗគ្នា។
ថ្ងៃមួយ ពួកគេពីរនាក់ “មួយ” និង “ប្រាំ” បានជួបគ្នា។
អង្គភាពនេះមានមោទនភាពខ្លាំងណាស់ កម្ពស់ខ្ពស់ តែងតែឈរត្រង់ ហើយពិតជាចូលចិត្តឈ្លោះជាមួយនរណាម្នាក់។
Pyaterochka មានភាពរីករាយ ភ្លឺ ប៉ុន្តែក្រអឺតក្រទមណាស់។
ហើយពួកគេបានចាប់ផ្តើមជជែកវែកញែកអំពីថាតើមួយណាធំជាង និងសំខាន់ជាង។ “១” និយាយថា៖ ខ្ញុំខ្ពស់ជាង មានន័យថាខ្ញុំធំជាង! “៥” - នាងឆ្លើយ៖ ហើយខ្ញុំយកកន្លែងបន្ថែមនៅលើសន្លឹកសៀវភៅកត់ត្រា ដែលមានន័យថាខ្ញុំធំជាង!
ពួកគេបានជជែកគ្នាយ៉ាងយូរ ហើយមិនអាចដឹងថាមួយណាធំជាង បន្ទាប់មកពួកគេបានសម្រេចចិត្តលេខ "1" និង "5" ដើម្បីទៅរកលេខផ្សេងទៀតដើម្បីដំបូន្មាន។
ពួកគេមក ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានពេលទេ។ ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែល "សូន្យ" បាននិយាយថា - លេខទាំងអស់មានសារៈសំខាន់! អ្នកគឺជាលេខមួយ ដោយបង្កើតលេខផ្សេងទៀតទៅជាដប់ ហើយអ្នកគឺជាលេខដំបូងបំផុតក្នុងចំណោមលេខទាំងអស់។ ហើយអ្នក Pyaterochka ធំជាង ហើយផ្តល់ពិន្ទុល្អដល់ក្មេងៗនៅសាលា។ បើអ្នកឈរក្បែរគ្នា អ្នកនឹងក្លាយជាលេខមួយ។
"1" និង "5" រីករាយហើយបានចូលទៅជិតគ្នាដោយកាន់ដៃគ្នាហើយលេខ "15" បានប្រែក្លាយ
ដូច្នេះហើយ ពួកគេបានក្លាយជាមិត្តដែលមិនអាចបំបែកបាន!!!
គ្រប់ពេលវេលា និងគ្រប់ទីកន្លែង!

មេរៀនគណិតវិទ្យា


ព្រឹកព្រលឹមមួយ Odnyorka កំពុងដើរតាមតុ ហើយនៅលើតុនោះដាក់សៀវភៅដែលគ្មានចំណងជើង។ នាង​ចង់​ដេក​លើ​កម្រាល​ពូក​ទន់ៗ​របស់​នាង - សន្លឹក​ព្រិល​ស។ ខ្ញុំគោះ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅស្ងៀម ដូច្នេះខ្ញុំនឹងដេកនៅទីនេះ។
លេខ​ពីរ​ហែល​ឆ្លង​កាត់​ដូច​សត្វ​ស្វា​ពី​ចម្ងាយ ឃើញ​សៀវភៅ​យើង​ហើយ​រីករាយ ខ្ញុំ​នឹង​រស់​នៅ​ជា​រៀង​រហូត។
គោះ​គោះ​គោះ តើ​នរណា​រស់​នៅ​ទី​នេះ?
- វាគឺជាខ្ញុំ យូនីធី ស្តើងដូចជាការប្រកួត។
- ហើយ​ខ្ញុំ​ជា​លេខ​ពីរ​ដូច​សត្វ​ស្វា ទាំង​ស្អាត​ទាំង​រាង​ស្លីម។
- ចូលមក តាំងពីអ្នកមក យើងនឹងរស់នៅជាមួយគ្នានៅពេលនោះ។
ហើយ Troika ដែលជាអ្នកលោតយ៉ាងលឿន បានលោតនៅក្បែរនោះ ហើយនាងបានគោះ អ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំរស់នៅ។
ដូច្នេះលេខទាំងអស់ដែលយើងមាននៅក្នុងសៀវភៅរបស់យើងត្រូវបានប្រមូល ឥឡូវនេះយើងនឹងរាយបញ្ជីពួកគេ៖
នៅទីនេះបួន - ដៃនៅលើត្រគាក,
ប្រាំ - ដែលគាត់ចូលចិត្តលេង,
ហើយទីប្រាំមួយគឺជាដំឡូងកៅអីគាត់ចូលចិត្តដេកលក់ស្រួល។
នេះគឺជាទីប្រាំពីរ - យើងហៅគាត់ថាបៀរ។
និងប្រាំបី - រង្វង់ពីរដូចជាប្អូនស្រីរបស់ snowman មួយ
ហើយទីប្រាំបួនគឺចាស់ជាងគេ ទាំងអស់ពណ៌ប្រផេះ និងមានពុកចង្ការ។
អ្វី​ដែល​បាត់​នោះ​គឺ ណូលីយ៉ា ដែល​មិន​បាន​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ក្នុង​ការ​រង់​ចាំ ថ្ងូរ ហើយ​អូស​ខ្លួន​យឺតៗ​ពី​ម្ខាង​ទៅ​ម្ខាង។
ចុះ​មិត្ត​ភក្តិ​ដែល​មិន​មាន​ឈ្មោះ​វិញ តើ​ជា​សៀវភៅ​របស់​យើង​ដែល​បាន​នាំ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ពី Nine ទៅ Zero ដែរ​ឬ​ទេ?
រៀន​រាប់​ឆាប់​ចេះ​ហើយ​ទើប​ដឹង​ថា​គេ​ហៅ​ថា​គណិតវិទ្យា​មិត្ត​!!!

ឈ្មោះ HARE ZERO


សត្វទន្សាយមួយក្បាលឈ្មោះ Nolik កំពុងដើរកាត់ព្រៃ។ គាត់​ដើរ​ម្នាក់ឯង​ព្រោះ​គាត់​គ្មាន​គ្រួសារ។ ប៉ុន្តែគាត់ពិតជាចង់រស់នៅក្នុងផ្ទះដ៏កក់ក្ដៅជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់។
ទន្សាយមួយឈ្មោះ Edinichka បានរត់ឆ្ពោះទៅរកការប្រជុំនៅតាមផ្លូវ។ Nolik ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​ផ្ទះ​មួយ​នេះ ហើយ​គាត់​បាន​អញ្ជើញ​នាង​ឱ្យ​សង់​ផ្ទះ​មួយ​និង​រស់​នៅ​ក្នុង​នោះ។ ដូច្នេះពួកគេចាប់ផ្តើមរស់នៅជាមួយគ្នា។
ផ្ទះនេះស្អាត និងកក់ក្ដៅ ហើយជុំវិញនោះមានរបងធំ និងរឹងមាំ ដើម្បីកុំឱ្យឆ្កែចចកចូលទៅក្នុងពួកវា ហើយពួកគេមានទន្សាយដ៏អស្ចារ្យចំនួន 9 ក្បាល៖ ពីរ បី បួន ប្រាំ ប្រាំមួយ ប្រាំពីរ ប្រាំបួន និង 9 ។ ដប់។

ភ្លើងចរាចរណ៍គួរឱ្យអស់សំណើច


មានពេលមួយមានភ្លើងចរាចរណ៍ដ៏រីករាយ។ គាត់ឈរនៅផ្លូវបំបែក។ ប៉ុន្តែ​ថ្ងៃ​មួយ​គាត់​បាន​ធ្លាក់​ខ្លួន​ឈឺ ហើយ​បាន​ដាច់​ភ្លើង​ទាំង​បី​គឺ​ក្រហម លឿង និង​បៃតង។
ក្មេង​ស្រី​ម្នាក់​ដើរ​កាត់​ហើយ​បាន​ទូរស័ព្ទ​ទៅ​លេខ​សង្គ្រោះ​បន្ទាន់​លេខ​៣។


លេខនេះបាននាំភ្លើងចរាចរណ៍ទៅជាខូគីវេទមន្ត។ វាមានពណ៌ផ្សេងគ្នា និងរាងផ្សេងគ្នា។ ខូគីក្រហមមានរាងត្រីកោណ ខូគីពណ៌លឿងមានរាងការ៉េ ហើយខូគីពណ៌បៃតងមានរាងមូល។ នៅពេលដែលភ្លើងចរាចរណ៍ស៊ីខូឃី ភ្លើងរបស់វាចាប់ផ្តើមដំណើរការម្តងទៀត។
ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​ពួកគេ​មាន​រាង​ខុស​គ្នា ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​គាត់​មើល​ទៅ​កាន់​តែ​សប្បាយ។

ភពវេទមន្តនៃគណិតវិទ្យា


មានពេលមួយមានក្មេងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Nastya ។ នាងមានទន្សាយរាងការ៉េ ពួកគេទាំងអស់គ្នារស់នៅលើភពវេទមន្ត ដែលអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែពណ៌ផ្កាឈូក សមុទ្រ ព្រៃឈើ និងភ្នំ។
នៅពេលដែល Nastya ហែលនៅក្នុងសមុទ្រវេទមន្តនាងក៏ប្រែទៅជាពណ៌ផ្កាឈូក។
នាងបានសួរទន្សាយថា "ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំពណ៌ផ្កាឈូក?"
ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចឆ្លើយនាងបានទេ។
ហើយពួកគេទាំងអស់គ្នាបានទៅរកនាងមច្ឆាតូចឈ្មោះ Ariel ដូច្នេះនាងនឹងឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេ។
នាងចម្លែក រាងមូលដូចបាល់។
Ariel បាននិយាយថាភពដែលពួកគេរស់នៅគឺវេទមន្តនិងកម្សាន្ត។ ដោយសារតែអ្នករស់នៅលើភពផែនដីទាំងអស់ចូលចិត្តនិយាយពាក្យប្រឌិត និងរឿងកំប្លែងក្នុងគណិតវិទ្យា ហើយដោយសារពួកគេមានភាពរីករាយ និងកំប្លែងខ្លាំង អ្នករស់នៅទាំងអស់មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយ ហើយនេះធ្វើឱ្យអ្វីៗនៅជុំវិញពួកគេពណ៌ផ្កាឈូក និងស្រស់ស្អាត។
ហើយ Ariel ចាប់ផ្តើមសួរសំណួររបស់នាង៖
គិតលេខរហូតដល់ 5។ បន្ថែម 2 ទៅវា នោះខ្ញុំនឹងទាយថាតើលេខដែលអ្នកមានក្នុងចិត្ត។ តើអ្នកទទួលបានប៉ុន្មាន?
សត្វ​ស្លាប​ហើរ​តាម​ដង​ទន្លេ៖ ព្រាប​មួយ ព្រាប​២ ទន្សាយ​២ និង​អន្ទង់​៥​ក្បាល។ តើបក្សីប៉ុន្មាន? ឆ្លើយយ៉ាងរហ័ស។
មាន់​ឈរ​ជើង​ម្ខាង​មាន​ទម្ងន់ ២ គីឡូក្រាម។ តើមាន់ឈរជើងពីរមានទម្ងន់ប៉ុន្មាន? (2 គីឡូក្រាម)
Nastya និងទន្សាយរាងការ៉េរបស់នាងបានស្តាប់នាងមេម៉ាយតូចអស់រយៈពេលជាយូរ។
យ៉ាងណាមិញ មានអាថ៌កំបាំងជាច្រើន ដែលពួកគេមិនបានកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលល្ងាចមកដល់។
ហើយថ្ងៃលិចនៅលើភពផែនដីក៏មានពណ៌ផ្កាឈូកផងដែរ - វាស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។
ហើយ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​រាល់​គ្នា​ចូល​ដេក​ក្នុង​ផ្ទះ​ពណ៌​ផ្កាឈូក​របស់​ពួក​គេ។
ហើយពេញមួយយប់ពួកគេសុបិន្តតែពណ៌ផ្កាឈូក។
នោះហើយជាចុងបញ្ចប់សម្រាប់រឿងនិទាន ហើយអ្នកណាឆ្លើយថាល្អ!

ថ្ងៃមួយ រឿងមិនសប្បាយចិត្តមួយបានកើតឡើងចំពោះលេខ។ តើមានអ្វីកើតឡើង? យើងរៀនអំពីរឿងនេះពីរឿងនិទាន។

"លេខសំខាន់ៗ"
អ្នកនិពន្ធរឿងនិទាន៖ ការពិនិត្យ Iris

នៅក្នុងនគរគណិតសាស្រ្ត ក្នុងរដ្ឋនព្វន្ធ មានលេខពី 0 ដល់ 9។ លេខគឺដូចជាលេខ។

ពួកគេខ្លះស្តើងដូចជាលេខ 1 និង 7 ។ ខ្លះមានរាងមូល។ លេខទាំងនេះរួមបញ្ចូល 0, 9 ។ លេខមួយចំនួនមានកន្ទុយដូចជា 2 និង 5 ហើយខ្លះមានរង្វង់ដូចជា 6 និង 8 ។

ជាទូទៅ​ពួកគេ​ខុស​គ្នា មិន​ដូច​គ្នា​ទេ។ ទោះ​បី​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ លេខ​ទាំង​នេះ​មាន​ភាព​រួសរាយ​រាក់​ទាក់​ចំពោះ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ពួកគេអាចលេងដៃបួននៅលើព្យាណូ និងបង្ហាញការលេងល្ខោន "Seven Little Goats"។ ហើយប្រសិនបើនរណាម្នាក់សិក្សាបានល្អនោះលេខបានរុញ "A" ទៅជួរមុខ។ ហើយ​ពីរ​នាក់​និង​បី​នាក់​បាន​ឈរ​ដោយ​សមរម្យ​មួយ​ឡែក​។

ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​ថ្ងៃ​មួយ នៅ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក អក្សរ​បាន​ប្រាប់​លេខ​ថា​វា​សំខាន់​ជាង។ បើគ្មានអក្សរ និងពាក្យ គ្មានអ្នកណាយល់អ្វីទាំងអស់។ ប៉ុន្តែ​លេខ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​អាក់​អន់​ចិត្ត ហើយ​រត់​គេច​ខ្លួន​គ្រប់​ទិសទី។ និងភាពវឹកវរបែបនេះបានចាប់ផ្តើម!

ជាឧទាហរណ៍ អក្សរ A ស្ថិតនៅលំដាប់ទីមួយក្នុងអក្ខរក្រម អក្សរ D ស្ថិតនៅលំដាប់ទីប្រាំ ហើយអក្សរ Z ស្ថិតនៅលំដាប់ទី 33។ ហើយឥឡូវនេះនៅពេលដែលគ្មានលេខវាមិនច្បាស់ថាត្រូវឈរនៅទីណាទេ។ ច្រលំបែបនេះ!

នៅក្នុងនគរគណិតវិទ្យា ក្នុងស្ថានភាពនព្វន្ធ គ្មាននរណាម្នាក់អាចគណនាអ្វីបានឡើយ ហើយការភ័យស្លន់ស្លោបានចាប់ផ្តើម។

បន្ទាប់មកអក្សរទាំងនោះបានសុំទោសចំពោះលេខ ហើយបានស្នើឱ្យពួកគេបន្តបំពេញមុខងារឌីជីថលរបស់ពួកគេ។ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានធ្លាក់ចូលកន្លែង។

សំណួរសម្រាប់រឿងនិទានអំពីលេខ

តើតួលេខរស់នៅនគរណា?

តើលេខមួយណាដែលស្គម?

តើលេខមួយណាមានកន្ទុយ?

តើ​ការ​លេង​ល្ខោន​ជា​តួ​លេខ​អ្វី?

ហេតុអ្វីបានជាលេខត្រូវបានអាក់អន់ចិត្ត?

ហេតុអ្វីបានជាការភ័យស្លន់ស្លោចាប់ផ្តើមនៅក្នុងនគរគណិតវិទ្យា ក្នុងស្ថានភាពនព្វន្ធ?

អ្នកណាសុំទោសលេខ?

គម្រោង "រឿងនិទានគណិតវិទ្យា"

គម្រោង អនុស្សរណៈ ការប្រមូលរឿងនិទានគណិតវិទ្យារបស់សិស្ស

GKOU SO "សាលាឡើងជិះ Ekaterinburg "Everest"


គម្រោង "រឿងនិទានគណិតវិទ្យា" ថ្នាក់ទី ៥-៩

គ្រូបង្រៀន: Kocheva E.V.

    សេចក្តីផ្តើម

    គម្រោង៖ ប្រភេទ គោលដៅ សម្មតិកម្ម ភារកិច្ច ផលិតផល អាយុរបស់សិស្ស សកម្មភាព ការសន្និដ្ឋាន

    Memos "របៀបតែងរឿងនិទានគណិតវិទ្យា"

    បណ្តុំនៃរឿងនិទានគណិតវិទ្យាពីសិស្សសាលាឡើងជិះ Ekaterinburg “Everest”៖

    ពិភពនៃរាងធរណីមាត្រ។

    ប្រភាគសំខាន់។

    រឿងនិទាននៃសូន្យ។

    តើអ្នកណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?

    របៀបដែលលេខ 1 និង 2 ឈ្លោះគ្នា។

    មិត្តភាពនៃលេខ។

    រឿងនិទាននៃសូន្យ។

    មិត្តភាពនៃតួលេខ។

    សូន្យសំខាន់។

    ទឹកដីនៃលេខជុំ។

គម្រោង "រឿងនិទានគណិតវិទ្យា"

    សេចក្តីផ្តើម។

ភារកិច្ចចម្បងនៃការបង្រៀនគណិតវិទ្យានៅសាលាគឺធានាឱ្យសិស្សានុសិស្សមានចំណេះដឹង និងជំនាញច្បាស់លាស់អំពីប្រព័ន្ធនៃចំណេះដឹង និងជំនាញគណិតវិទ្យាដែលចាំបាច់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងការងារ គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការសិក្សាមុខវិជ្ជាដែលពាក់ព័ន្ធ និងការអប់រំបន្ត។ , និយាយថាកំណត់ចំណាំពន្យល់នៃកម្មវិធីគណិតវិទ្យា។

សាលាត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចក្នុងការបង្កើនកម្រិតទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍សិស្ស ការរៀបចំសិស្សសម្រាប់ការអប់រំបន្ថែម និងការអប់រំខ្លួនឯង។ ការបន្ត និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃការអប់រំនៅសាលាក៏ផ្អែកលើបញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស ដែលសន្មតថាការផ្តល់ឱកាសពេញលេញសម្រាប់ការស្វែងរកខ្លួនឯង និងការកែលម្អខ្លួនឯង។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ កុមារត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបុគ្គលដែលអភិវឌ្ឍខ្លួនឯងតែមួយគត់។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងគណិតវិទ្យា អ្នកសិក្សា Kolmogorov ជឿថា ចាំបាច់ត្រូវទៅហួសពីគណិតវិទ្យាខ្លួនឯង និងអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍វប្បធម៌ទូទៅរបស់កុមារ ជាពិសេសចំណាប់អារម្មណ៍លើសិល្បៈ។ ការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យារបស់មនុស្សម្នាក់គឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានការបង្កើនកម្រិតនៃវប្បធម៌ទូទៅរបស់គាត់។ វាចាំបាច់ក្នុងការខិតខំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ទូលំទូលាយនិងសុខដុមរមនារបស់បុគ្គល។ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពម្ខាងមិនរួមចំណែកដល់ភាពជោគជ័យក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យាទេ។ ទម្រង់ផ្សេងៗនៃការបញ្ចេញមតិជាលាយលក្ខណ៍អក្សរនៃគំនិត ជាពិសេសការតែងរឿងនិទានគណិតវិទ្យា អាចមានប្រយោជន៍ច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការវាយតម្លៃមិនត្រឹមតែខ្លឹមសារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាទម្រង់នៃការបង្ហាញសម្ភារៈផងដែរ។

ដើម្បីជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា និងអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត វាគឺចាំបាច់សម្រាប់កុមារដើម្បីបង្កើតរឿងនិទានគណិតវិទ្យា ដែលជាទម្រង់មួយនៃការអភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យា។ វាចាំបាច់ដើម្បីសិក្សាគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែគំនិតត្រូវតែ "ចេញពីខាងក្នុង" ។ ភាពជោគជ័យនៃការសិក្សាមុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យារបស់សាលាគឺអាស្រ័យលើមធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តដែលការបង្រៀនត្រូវបានធ្វើឡើង។ គំនិតមិនត្រូវបានស្រូបចូលជាមួយនឹងជម្រៅគ្រប់គ្រាន់ទេ ប្រសិនបើការរៀនសូត្រមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការជំរុញសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។

ការងារដែលបានស្នើឡើងលើការបង្កើតរឿងនិទានគណិតវិទ្យាគួរតែស្របគ្នាជាមួយនឹងទម្រង់ជាក់លាក់នៃការអប់រំពិសេស ដែលមានន័យបំពេញបន្ថែមវា។ ការសរសេររឿងគណិតវិទ្យាមិនមែនជាការជំនួសការរៀននោះទេ។ ការបង្កើតរឿងនិទានគណិតវិទ្យាទាមទារមិនត្រឹមតែសមត្ថភាពក្នុងការស្រមើស្រមៃលើប្រធានបទគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការនិយាយប្រកបដោយសមត្ថភាព ក៏ដូចជាការបញ្ជាប្រកបដោយទំនុកចិត្តនៃគំនិតគណិតវិទ្យាផងដែរ។ ការសរសេររឿងនិទានគណិតវិទ្យាគឺជាសកម្មភាពដែលទាក់ទាញកុមារគ្រប់វ័យ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្នាក់កណ្តាលមិនត្រឹមតែលទ្ធភាពកើនឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការលំបាកផងដែរ៖ របៀបល្អបំផុតក្នុងការកសាងរឿងនិទានដើម្បីកុំឱ្យបំពានលើភាពសុចរិតនៃរឿងនិទាននិងមិនមក។ ជម្លោះជាមួយគំនិតគណិតវិទ្យា។ រឿងនិទានដែលបង្កើតដោយឯករាជ្យដោយប្រើគំនិតគណិតវិទ្យាក្នុងសាច់រឿងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចងចាំគោលគំនិតទាំងនេះបានកាន់តែរឹងមាំ និងពេញលេញ។ ត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយ កុមារមិនកត់សំគាល់ថាពួកគេកំពុងរៀន រៀន និងចងចាំអ្វីថ្មីដោយមិនស្ម័គ្រចិត្តនោះទេ ដែលថារបស់ថ្មីនេះកើតឡើងដោយធម្មជាតិ។ ដូច្នេះហើយ ការសង្កត់ធ្ងន់ចម្បងនៅពេលសរសេររឿងនិទានគណិតវិទ្យាគឺលើការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីព័ត៌មានអប់រំ ការរួមផ្សំដោយមនសិការ និងសកម្ម និងការបង្កើតនៅក្នុងសិស្សសាលានៃសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តព័ត៌មានអប់រំដែលទទួលបានដោយឯករាជ្យ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

ដោយផ្តល់ជូននូវការតែងរឿងនិទានគណិតវិទ្យា ភារកិច្ចគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យា និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីគំនិតរបស់មនុស្សម្នាក់ប្រកបដោយសមហេតុផល និងជាប់លាប់។ ការងារបង្កើតរឿងនិទានគណិតវិទ្យាគឺគួរឱ្យរំភើបប៉ុន្តែវាទាមទារការងាររបស់ក្បាលនិងព្រលឹង។ ការងារនេះទាមទារឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែងមិនត្រឹមតែលើផ្នែករបស់សិស្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជារបស់គ្រូបង្រៀនផងដែរ ដែលត្រូវតែធ្វើតាមតម្រូវការ សមត្ថភាព និងបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារ។

ជាធម្មតា ការងារលើការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសរសេររឿងនិទានគណិតវិទ្យាចាប់ផ្តើមដោយការអានរឿងនិទានគណិតវិទ្យាដែលបានបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកអ្នកដែលមានបំណងចង់ឡើងមកជាមួយរឿងនិទានគណិតវិទ្យាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យពន្យល់ថាតម្លៃនៃការងារនឹងកុហកនៅក្នុងការពិតដែលថាឧទាហរណ៍លក្ខណៈសម្បត្តិនៃលេខឬរាងធរណីមាត្រត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងដំណើររឿងនៃរឿងនិទាននេះ។ កិច្ចការផ្ទះដើម្បីសរសេររឿងនិទានគណិតវិទ្យាគឺមិនមែនជាប្រពៃណីសម្រាប់មេរៀនគណិតវិទ្យាទេ ដូច្នេះហើយធ្វើឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ សិស្សគ្រប់រូបចង់ពិនិត្យមើល៖ តើគាត់អាចដឹងពីគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់បានទេ តើគ្រូនឹងវាយតម្លៃរឿងនិទាន តើមិត្តរួមថ្នាក់របស់គាត់នឹងប្រតិកម្មយ៉ាងណាចំពោះការងាររបស់គាត់? មនុស្ស​ជា​ច្រើន​សរសេរ​រឿងនិទាន​គណិត​វិទ្យា ប៉ុន្តែ​មិនមែន​គ្រប់​គ្នា​និង​មិន​ជោគជ័យ​គ្រប់​គ្នា​ទេ។ សិស្សត្រូវរំលឹកអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃរឿងនិទាន ទោះបីជាពួកគេបានសិក្សារឿងនេះរួចហើយនៅក្នុងមេរៀនអក្សរសិល្ប៍ក៏ដោយ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ សិស្ស​ត្រូវ​បាន​ផ្ដល់​អនុស្សរណៈ​មួយ៖ "របៀប​តែង​រឿងនិទាន​គណិតវិទ្យា"។
រឿងនិទានគណិតវិទ្យាគឺជាមធ្យោបាយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យាបន្ថែមទៀត។ ពួកវាក៏ជាមធ្យោបាយមួយសម្រាប់ការបង្រួមកាន់តែរឹងមាំនៃគោលគំនិតគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។ ការបង្កើតរឿងនិទានគណិតវិទ្យា គឺជាដំណើរការប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ទាំងសម្រាប់សិស្ស និងសម្រាប់គ្រូ។

គោលដៅនៃការអប់រំរបស់យើងគឺដើម្បីចិញ្ចឹមមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតដែលនឹងអាចអភិវឌ្ឍ និងអនុវត្តគ្រប់សមត្ថភាពរបស់គាត់។

ការបង្កើតរឿងនិទានគឺជាប្រភេទដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយនៃការច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារ ហើយក្នុងពេលតែមួយវាគឺជាមធ្យោបាយដ៏សំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ ប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់ការចងក្រងរឿងនិទានទេនោះ ប្រហែលជាការនិយាយរបស់កុមារជាច្រើននឹងច្របូកច្របល់ និងច្របូកច្របល់ ហើយការគិតរបស់ពួកគេនឹងមានភាពច្របូកច្របល់។ មានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស។ កុមារកាន់តែរំភើបនឹងពាក្យមួយ វាកាន់តែចងចាំ នោះហើយជាមូលហេតុដែលរឿងនិទានជាច្រើនត្រូវបានចងចាំដោយកុមារ ដូចជាប្រសិនបើខ្លួនឯង។ ពីការទន្ទេញបែបនេះ អង្គចងចាំមិនផ្ទុកលើសទម្ងន់ទេ ប៉ុន្តែកាន់តែច្បាស់។

រឿងនិទាន កំណាព្យ...

វាហាក់ដូចជាថា,រឿងនិទាននិងគណិតវិទ្យា- គំនិតមិនត្រូវគ្នា។ រូបភាពទេពអប្សរភ្លឺ និងគំនិតអរូបីស្ងួត! ប៉ុន្តែបញ្ហាក្នុងរឿងនិទានបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា។ នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់សិស្សពិការ។

រឿងនិទានគឺចាំបាច់។ នៅក្នុងមេរៀន និងសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា ដែលជាកន្លែងដែលមានរឿងនិទាន តែងតែមានអារម្មណ៍ល្អ ហើយនេះគឺជាគន្លឹះនៃការងារប្រកបដោយផលិតភាព។ រឿងនិទានបំបាត់ភាពអផ្សុក។ សូមអរគុណចំពោះរឿងនិទាន ការលេងសើច ការស្រមើស្រមៃ ការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតមានវត្តមាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ។ ហើយសំខាន់បំផុតគឺសិស្សរៀនគណិតវិទ្យា។

    គម្រោង។

ប្រភេទគម្រោង : អន្តរកម្មសិក្សា, ច្នៃប្រឌិត។

គោលដៅគម្រោង :

    ចូលរួមអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងដំណើរការយល់ដឹងសកម្មនៃធម្មជាតិច្នៃប្រឌិត ក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។

    អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការរចនាសកម្មភាពរបស់អ្នក;

    អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងសៀវភៅ - ប្រភពនៃចំណេះដឹង សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការដោយឯករាជ្យជាមួយនឹងអក្សរសិល្ប៍បន្ថែម ពង្រីកការយល់ដឹង និងបង្កើនការយល់ដឹង។

    អភិវឌ្ឍការស្រមើស្រមៃ ការស្រមើលស្រមៃ សមត្ថភាពក្នុងការសំយោគសម្ភារៈដែលប្រមូលបាន និងជ្រើសរើសចាំបាច់។

    បណ្តុះសមត្ថភាពការយល់ដឹងគ្នាទៅវិញទៅមក ចំណាប់អារម្មណ៍លើកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សមមិត្ត ក៏ដូចជាការទទួលខុសត្រូវផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការអនុវត្តការងាររួម។

    អភិវឌ្ឍជំនាញធ្វើបទបង្ហាញ, i.e. សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញការងាររបស់អ្នកដល់អ្នកដទៃ;

    ចូលរួមជាមួយសមាជិកគ្រួសារនៅក្នុងជីវិតសាលារៀន (ការបង្កើតសកម្មភាពសង្គម) ។

សម្មតិកម្ម៖

    វិធីសាស្រ្តលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ រំខានដល់ការរៀនរូបមន្តគណិតវិទ្យា ច្បាប់ និងច្បាប់ វាមិនអាចទទួលយកបាននៅក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យា។

    វិធីសាស្រ្តលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ លើកកម្ពស់ការបញ្ចូលរូបមន្តគណិតវិទ្យា ច្បាប់ និងច្បាប់ និងអភិវឌ្ឍជំនាញចាំបាច់នៅក្នុងសិស្ស។

ភារកិច្ច: ស្វែងយល់ពីច្បាប់ និងផែនការពិសេសសម្រាប់ការតែងរឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

ផលិតផល៖ ការប្រមូលអត្ថបទលើប្រធានបទ។

អាយុរបស់អ្នកចូលរួមគម្រោង៖ សិស្សថ្នាក់ទី 5 ដល់ទី 9 ។

សកម្មភាព៖

    ស្គាល់រឿងនិទានគណិតវិទ្យាដែលសរសេរ។ កំណត់ប្រធានបទនៃរឿងនិទានរបស់អ្នក។

    បង្កើតគំនិតសំខាន់នៃរឿងនិទាននាពេលអនាគត កំណត់សម្រាប់គោលបំណងអ្វីដែលអ្នកនឹងសរសេរវា និងអ្វីដែលវាគួរតែបង្រៀនអ្នកស្តាប់។

    បង្កើតរឿងមួយដោយយោងតាមដ្យាក្រាម (សូមមើលអនុស្សរណៈ) ជ្រើសរើសគំនូរពីអ៊ីនធឺណិត ឬបំពេញគំនូរដោយខ្លួនឯង។

    ទទួលបានដំបូន្មានពីគ្រូ។

    ចូលរួមសមាជិកគ្រួសាររបស់អ្នក (ប្រសិនបើចង់) នៅក្នុងការងារនាពេលខាងមុខ។

    បំពេញអត្ថបទ ហើយបោះពុម្ពវានៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

    បញ្ជូនទៅពិព័រណ៍។ សង្ខេបសកម្មភាព។ ពិភាក្សាពីអ្វីដែលដំណើរការល្អ និងអ្វីដែលមិនដំណើរការ។ តើអ្នកចូលចិត្តការងារអ្វី?

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

លោក Karl Weierstrass បានប្រកែកថា "អ្នកមិនអាចក្លាយជាគណិតវិទូបានទេ បើគ្មានកវីនៅក្នុងបេះដូង" ។

ការស្រាវជ្រាវរបស់យើងបានបង្ហាញថា "មនុស្សម្នាក់មិនអាចយល់ពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ដោយតក្កវិជ្ជានៃខួរក្បាលនោះទេ គាត់ត្រូវតែមានអារម្មណ៍ដោយតក្កវិជ្ជានៃបេះដូង ពោលគឺដោយអារម្មណ៍" ដូចដែល S.V. គំរូ។ វា​មិន​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​គ្រាន់តែ​ដាក់​ចំណេះដឹង​ទៅក្នុង​ព្រលឹង​សិស្ស​នោះទេ វា​ត្រូវតែ​ពង្រឹង​នៅក្នុង​វា ដូច្នេះ​ចំណេះដឹង​នៅតែមាន​សម្រាប់​ជីវិត​។

រឿងនិទានក្នុងគណិតវិទ្យាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើវាបាន។ នៅពេលសិស្សសរសេររឿងរបស់ពួកគេ ពួកគេបានអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេដែលទទួលបានក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យា។ នៅពេលដែលគ្រូប្រាប់ពីច្បាប់មួយនៅក្នុងកំណែ rhymed វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចងចាំ។ ការងារ​មិន​ត្រឹម​តែ​ឡូជីខល​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​ការ​គិត​ច្នៃប្រឌិត​ផង​ដែរ។

ដូច្នេះ ដោយផ្អែកលើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការងាររបស់យើង យើងឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថាសម្មតិកម្មទីពីរត្រូវបានបញ្ជាក់ ថាវិធីសាស្រ្តលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យរួមចំណែកដល់ការបញ្ចូលរូបមន្តគណិតវិទ្យា ច្បាប់ និងការអភិវឌ្ឍជំនាញចាំបាច់នៅក្នុងសិស្ស។

    អនុស្សរណៈ៖ “របៀបតែងរឿងនិទានគណិតវិទ្យា”។

រឿងនិទានគឺជារឿងដូចគ្នា មានតែព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងវាអស្ចារ្យ វេទមន្ត។ ដូច្នេះដើម្បីតែងរឿងនិទានណាមួយ អ្នកត្រូវប្រើជាក់លាក់ ច្បាប់ និងផែនការពិសេស.

    រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើគឺកំណត់ ប្រធានបទនោះហើយជាអ្វីដែលរឿងនិទានរបស់យើងនឹងនិយាយអំពី។

    ទីពីរត្រូវប្រាកដថាបង្កើត គំនិត​ចម្បងរឿងនាពេលអនាគត នោះគឺសម្រាប់អ្វី ជាមួយអ្វី គោលបំណងអ្នកសរសេរវា ហេតុអ្វី? ត្រូវតែបង្រៀនអ្នកស្តាប់។

    ហើយទីបី បង្កើតរឿងដោយផ្ទាល់ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានខាងក្រោម គ្រោងការណ៍:

    ការបង្ហាញ (នរណា, កន្លែងណា, ពេលណា, អ្វី)

    ការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាព (របៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម)

    ការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាព

    Climax (គ្រាដ៏សំខាន់បំផុត)

    ការបំផ្លាញសកម្មភាព

    ការបដិសេធ (របៀបដែលវាបានបញ្ចប់)

    ការបញ្ចប់

កន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម?រឿងនិទានអាចចាប់ផ្តើមដោយ “មានពេលមួយ…” ឬ “មានពេលមួយ…”។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយការពិពណ៌នាអំពីតួអង្គសំខាន់ ឬដោយការពិពណ៌នាអំពីទីកន្លែងដែលព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង។

ការងារនៃការសរសេររឿងនិទានគណិតវិទ្យាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្រើសនៃតួអក្សរនិងគ្រោងរបស់វា។ តួអក្សរនៅក្នុងវានឹងជាគោលគំនិតគណិតវិទ្យា (ចំណុច បន្ទាត់ លេខ លេខ សញ្ញា រូបធរណីមាត្រផ្សេងៗ...)។

តួអង្គទេពអប្សរគួរតែមកជាមួយឈ្មោះរឿងនិទានពិសេស។ ហើយកុំភ្លេចប្រាប់យ៉ាងហោចណាស់បន្តិចអំពីចរិតរបស់គាត់។ ហើយអំពីរូបរាងរបស់គាត់។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការព្រួយបារម្ភអំពីតួអង្គសំខាន់របស់អ្នក និងអាណិតគាត់។

បន្ថែមពីលើតួអង្គសំខាន់នឹងមានតួអង្គផ្សេងទៀត។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការថែរក្សាពួកគេ។ តើ​ពួក​គេ​មើល​ទៅ​យ៉ាង​ណា? តើអ្វីជាលក្ខណៈផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេ? ប្រហែលជាមានមនុស្សដែលគ្មានអ្វីដែលគួរអាណិត ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែត្រូវការពណ៌នា។

អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​នោះ​គឺ​រឿងនិទាន​មាន​គំនិត​សំខាន់​ទាក់ទង​នឹង​ក្បួន​គណិតវិទ្យា។ "រឿងនិទានគឺជាការកុហក ប៉ុន្តែមានតម្រុយនៅក្នុងវា ដែលជាមេរៀនសម្រាប់មិត្តល្អ"។

    ការប្រមូលរឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

គ្រូបង្រៀន: Kocheva E.V.

    ពិភពនៃរាងធរណីមាត្រ។

    ប្រភាគសំខាន់។

    រឿងនិទាននៃសូន្យ។

    តើអ្នកណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?

    របៀបដែលលេខ 1 និង 2 ឈ្លោះគ្នា។

    បូកនិងដកនៅក្នុងទីក្រុងឌីជីថល។

    មិត្តភាពនៃលេខ។

    រឿងនិទាននៃសូន្យ។

    មិត្តភាពនៃតួលេខ។

    សូន្យសំខាន់។

    ល្បែង "តួលេខបី" នៅក្នុងដីគណិតវិទ្យា។

    ឧប្បត្តិហេតុដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងដីគណិតវិទ្យា។

    ទឹកដីនៃលេខជុំ។

    1. រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។"ពិភពនៃរាងធរណីមាត្រ"

ចងក្រងដោយ៖ Starkov V.

៨ ថ្នាក់ "ខ"

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

"ពិភពនៃរាងធរណីមាត្រ"

មានពេលមួយមានតួលេខធរណីមាត្រ។ នៅក្នុងពិភពនៃរាងធរណីមាត្រ ត្រីកោណគឺជាស្តេច។ ថ្ងៃមួយ អ្នកស្រុកទាំងអស់នៃពិភពនៃរាងធរណីមាត្របានប្រមូលផ្តុំគ្នា ហើយសម្រេចចិត្តវាស់កម្លាំងរបស់ពួកគេ។

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានចូលរួមដោយអ្នកតំណាងដ៏ល្អបំផុតនៃពិភពលោកនេះ: ត្រីកោណការ៉េនិងរង្វង់។ ត្រីកោណគឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្ហាញពីភាពខ្លាំងរបស់វា។ មិន​ថា​គាត់​លើក​ទម្ងន់​ណា​ក៏​ដោយ គាត់​នៅ​តែ​មាន​ទម្រង់​ដូច​ជា​រាង​ត្រីកោណ។

ការ៉េបានស្ម័គ្រចិត្តជាអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងទីពីរ។ គាត់បានព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីបង្ហាញថាខ្លួនគាត់រឹងមាំ និងធន់ ប៉ុន្តែមិនអាចរក្សារាងការ៉េនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃទម្ងន់ផ្សេងៗបានទេ។ ឥឡូវ​នេះ​វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ចតុកោណ​មួយ ឥឡូវ​ទៅ​ជា​ប្រលេឡូក្រាម ឥឡូវ​ទៅ​ជា​រាង​មូល។ ការេត្រូវទទួលស្គាល់ថាគាត់ចាញ់ ហើយត្រីកោណខ្លាំងជាងគាត់។

រង្វង់គឺជាអ្នកទីបីដែលបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ គាត់​ក៏​ព្យាយាម​អស់ពី​សមត្ថភាព ប៉ុន្តែ​ពេល​លើក​ទម្ងន់​ខុសៗ​គ្នា គាត់​តែងតែ​ប្រែ​ជា​រាង​ពងក្រពើ។ បន្ទាប់ពីការព្យាយាមជាច្រើន រង្វង់បានទទួលស្គាល់ការបរាជ័យ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាបានសម្រេចចិត្តជាឯកច្ឆ័ន្ទថានៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងដោយយុត្តិធម៌អ្នកឈ្នះគឺជាត្រីកោណ: រឹងមាំបំផុត, ធន់បំផុត, ប្រើប្រាស់បានយូរនៃរាងធរណីមាត្រទាំងអស់។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលត្រីកោណមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាតួរលេខរឹង។ វាមិនមែនសម្រាប់គ្មានអ្វីទេដែលគាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាស្តេចនៅក្នុងពិភពនៃរាងធរណីមាត្រ!


    1. រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។"ប្រភាគសំខាន់"

ចងក្រងដោយ៖ Akutina Alena

6 ថ្នាក់ "A"

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

"ប្រភាគសំខាន់"

មានពេលមួយ មានប្រភាគរស់នៅ ហើយនាងមានអ្នកបម្រើ៖ ភាគបែង និងភាគបែង។ ប្រភាគបានជួយពួកគេតាមដែលនាងអាចធ្វើបាន ហើយពួកគេរស់នៅដោយសន្តិភាព និងសុខដុមរមនា។

ថ្ងៃមួយ ប្រភាគបានសម្រេចចិត្តថា វាដល់ពេលដែលត្រូវបង្ហាញមនុស្សគ្រប់គ្នាថានាងពិសេស និងសំខាន់នៅក្នុងពិភពគណិតវិទ្យា។

ខ្ញុំសំខាន់បំផុត! តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីដោយគ្មានខ្ញុំ? - នាងបានប្រាប់ពួកគេ។

ជាពិសេសនាងចូលចិត្តស្តីបន្ទោសអ្នកបែងចែក។ ហើយ​នាង​កាន់​តែ​ជេរ​គាត់​កាន់​តែ​តូច។

ទីមួយ ប្រភាគបានក្លាយជាធំដូចតុ បន្ទាប់មកជាផ្ទះ ហើយចុងក្រោយគឺធំដូចផែនដី។

នៅពេលដែលភាគបែងក្លាយជាមើលមិនឃើញទាំងស្រុង ប្រភាគចាប់ផ្តើមធ្វើការលើភាគបែង ដោយសម្រេចថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់នាង។

ហើយគាត់ក៏ប្រែទៅជាធូលីដី។ កាលពីពេលមួយ ប្រភាគមានទំហំធំ និងសំខាន់ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះវាបានក្លាយទៅជាតូចខ្លាំងណាស់ ហើយមិនអាចកត់សម្គាល់បាន។ នាងតូចចិត្តនឹងរឿងនេះខ្លាំងណាស់ ហើយគិតអំពីអ្វីដែលនាងបានធ្វើ ដោយសម្រេចចិត្តថាមិនស្តីបន្ទោសអ្នកណាទៀតទេ ព្រោះថាវាតបតទៅលើមនុស្សសំខាន់បែបនេះ។

ភាគយក និងភាគបែងបានប្រាប់ប្រភាគថា តម្លៃរបស់វាអាស្រ័យដោយផ្ទាល់លើពួកវា ហើយមិនចាំបាច់ឈ្លោះគ្នាទេ។

អ្នកអាចក្រោកឡើង ហើយក្លាយជាមនុស្សមើលមិនឃើញ សូមអរគុណដល់ពួកយើង! - ពួកគេបានប្រាប់ Droby ។

ក្នុង​ពិភព​គណិតវិទ្យា​មាន​គោល​គំនិត​ដែល​ទាក់ទង​គ្នា​យ៉ាង​ជិត​ស្និទ្ធ! អ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នក។


    1. រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

"រឿងនិទាននៃសូន្យ" ។

ក្មេងប្រុស Vasya រៀនថ្នាក់ទី ៣ ។ ថ្ងៃមួយគាត់មានសុបិនដ៏អស្ចារ្យមួយ: គាត់បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទឹកដីនៃលេខ។

លេខ​ក្នុង​ប្រទេស​នេះ​លេង​ហើយ​សប្បាយ​ដូច​ក្មេង​ធម្មតា។ ក្មេងប្រុសចាប់ផ្តើមលេងជាមួយពួកគេ។ Vasya មានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។ គាត់​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​ថា លេខ​សូន្យ​កំពុង​អង្គុយ​នៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​អផ្សុក។ ក្មេង​នោះ​ដើរ​មក​ជិត​គាត់ ហើយ​សួរ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​គាត់​មិន​លេង​ជាមួយ​លេខ​ផ្សេង។

ហើយសូន្យបាននិយាយថាលេខផ្សេងទៀតមិនចង់ធ្វើជាមិត្តជាមួយគាត់ទេ។ ពួកគេនិយាយថាគាត់គ្មានន័យអ្វីទេ។ Vasya អាណិតគាត់ណាស់។ ក្មេងប្រុសនេះទើបតែបាននិទ្ទេស A នៅសាលា ហើយគាត់ដឹងថាលេខសូន្យក្នុងគណិតវិទ្យាមានសារៈសំខាន់ណាស់។ Vasya បានសម្រេចចិត្តបង្កើតមិត្តគ្រប់គ្នាជាមួយនឹងលេខសូន្យ។

គាត់បានទៅជិតលេខប្រាំបួន ហើយសុំយកលេខសូន្យទៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែនាងបានត្រឹមតែសើចជាការឆ្លើយតប។ ដូច្នេះហើយ វាគឺជាមួយនឹងលេខផ្សេងទៀតទាំងអស់។ គ្រប់គ្នាបានបដិសេធមិនធ្វើជាមិត្តនឹងសូន្យ ហើយចាត់ទុកសំណើរបស់ Vasya ចម្លែក។

នៅពេលដែលក្មេងប្រុសអស់សង្ឃឹមទាំងស្រុងគាត់បានគិតអំពីអង្គភាព។ វាក៏ជាចំនួនតិចតួចណាស់ ហើយស្ទើរតែគ្មានន័យអ្វីទាំងអស់។ អង្គភាពបានគិតហើយយល់ព្រម។

នៅពេលដែលលេខផ្សេងទៀតទាំងអស់ឃើញលេខមួយ និងសូន្យជាមួយគ្នា ពួកគេមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ វាបានប្រែក្លាយថាចំនួនតូចបែបនេះរួមគ្នាបង្កើតជាលេខដប់ ដែលធំជាងលេខមួយខ្ទង់ដែលបានយកដាច់ដោយឡែក។

ហើយឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ធ្វើជាមិត្តជាមួយសូន្យ។ លេខបានសន្យា Vasya ថាពួកគេនឹងមិនធ្វើបាបសូន្យទៀតទេ។

    1. រឿងនិទានគណិតវិទ្យា

"អ្នកណាដែលអ្នកចូលចិត្ត?"

ចងក្រងដោយ៖ Neuymin Artem

6 ថ្នាក់ "A"

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា

"អ្នកណាដែលអ្នកចូលចិត្ត?"

មានពេលមួយមានមហាក្សត្រី - គណិតវិទ្យា។ មានផ្ទះជាច្រើននៅក្នុងនគររបស់នាង។ ផ្ទះដែលមានលេខ សញ្ញា តួលេខ ប្រភាគ រូបមន្ត។

ថ្ងៃមួយ គណិតវិទ្យាបាននាំលេខភួយដ៏ស្រស់ស្អាតមួយ។ ពេលពួកគេចូលគេង លេខនីមួយៗចាប់ផ្តើមទាញភួយមករកខ្លួន ដោយហេតុផលខ្លះគិតថានេះជាអំណោយសម្រាប់នាង។

ឈានដល់ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាដ៏ធំមួយ។ លេខ 2 និង 5 មានជម្លោះរវាងពួកគេ។

សិស្សទាំងអស់ស្រលាញ់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែមិនមែនអ្នកទេ! - បាននិយាយថា 5 ។

ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ស្អាត ហើយ​មើល​ទៅ​ដូច​សត្វ​ស្វា​» ឆ្លើយ ២.

លេខ 1,4,7 ហៅថា លេខ 3,6,8,9 ខ្លាញ់ និង 0 អង្គុយនៅជ្រុងហើយយំ។

ពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រីគណិតវិទ្យាមកដល់ពេលព្រឹក លេខទាំងអស់បានរត់មករកនាងជាមួយនឹងសំណួរថាតើនាងស្រលាញ់អ្នកណាជាង?

គ្រប់គ្នា។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីញញឹមហើយថើបមនុស្សគ្រប់គ្នា។ បានពន្យល់ថា

ស្រឡាញ់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ស្មើ​គ្នា​។

អ្នក​រាល់​គ្នា​គឺ​ស្អាត​និង​មាន​ប្រយោជន៍​ក្នុង​វិធី​របស់​អ្នក​។ រួមគ្នាអ្នកគឺជាកម្លាំង។ អ្នកត្រូវប្រព្រឹត្តចំពោះអ្នកដទៃតាមរបៀបដែលអ្នកចង់ឱ្យអ្នកដទៃប្រព្រឹត្តចំពោះអ្នក! - បាននិយាយថាមហាក្សត្រីគណិតវិទ្យា។

លេខបានស្ងប់ស្ងាត់ហើយឱប។ ពួកគេបានដឹងថាពួកគេគួរតែឆ្លងកាត់ជីវិតជាមួយគ្នា។ នេះ​ជា​មេរៀន​ដ៏​មាន​ប្រយោជន៍​មួយ​សម្រាប់​ប្រជាជន​នៃ​នគរ​គណិត​វិទ្យា​ទាំងមូល។

    1. រឿងនិទានគណិតវិទ្យា

"របៀបដែលលេខ 1 និង 2 ឈ្លោះគ្នា"

មានពេលមួយមានលេខនៅក្នុងរឿងនិទាន0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 .

ម្តងមួយរូប1 ឈ្លោះជាមួយលេខ2 .

អង្គភាពបានទូរស័ព្ទទៅលេខផ្សេងទៀត ដើម្បីជួយ

ដែលបានចាប់ផ្តើមបញ្ចុះបញ្ចូល1 និង2 ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​សន្តិភាព។

ពួកគេ​បាន​និយាយ​ថា ក្នុង​លេខ​គណិតវិទ្យា​គឺ​មាន​ភាព​រួសរាយ​រាក់ទាក់

ហើយចាំបាច់សម្រាប់ការសរសេរលេខ និងឧទាហរណ៍ផ្សេងៗ។

សញ្ញា "+», «-», «×», «:» សម្រេចចិត្តជួយលេខ1 និង2 .

យើងលើកឧទាហរណ៍ទាំងអស់គ្នា៖

1 + 2 = 3, 2 – 1 = 1, 2 × 1 = 2, 2: 1 = 2 ។

លេខ ១ និង ២ យល់ថាមិនចាំបាច់ឈ្លោះគ្នាទេ

ព្រោះក្នុងគណិតវិទ្យា មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការ និងសំខាន់

ដោយគ្មានករណីលើកលែងតួលេខនិងលេខ។

    1. រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

"បូកនិងដកនៅក្នុងទីក្រុងឌីជីថល។"

ថ្ងៃមួយ “បូក” កំពុងដើរជុំវិញទីក្រុងឌីជីថល។ រំពេចនោះគាត់បានជួបសញ្ញាមួយទៀត ហើយមើលទៅវាយ៉ាងចម្លែក។

តើមនុស្សចម្លែកហៅអ្នកថាអ្វី? - សួរថា "បូក" ។

ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ "ដក" ។ តើខ្ញុំគួរហៅអ្នកថាអ្វី?

ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ "បូក" ។

សញ្ញាបានសម្រេចចិត្តស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ហើយវាស់កម្លាំងរបស់ពួកគេ។ ពួកគេបានអំពាវនាវរកជំនួយពីលេខ 2 និង 5 ។ សញ្ញាបានមកជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងដើម្បីបង្កើតឧទាហរណ៍ដើម្បីឱ្យលទ្ធផលនឹងមានចំនួនធំជាង។

"បូក" បានបង្កើតឧទាហរណ៍របស់គាត់: 2 + 5 = 7 ហើយ "ដក" កើតឡើងជាមួយ: 5 - 2 = 3 ។ "ដក" មិនពេញចិត្តនឹងលទ្ធផលនេះ ហើយបានស្នើឱ្យស្វែងរកលេខផ្សេងទៀតសម្រាប់ឧទាហរណ៍។

ស្លាកសញ្ញាបានចរាចរនៅក្នុងទីក្រុងឌីជីថលអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងសញ្ញានោះទេ។ "បូក" តែងតែធ្វើច្រើនជាងនេះ ហើយ "ដក" តែងតែធ្វើតិចជាង។ ដោយសារតែ "បូក" កើនឡើង ហើយ "ដក" ថយចុះ។

    រឿងនិទានគណិតវិទ្យា"រឿងនិទាននៃសូន្យ"

និពន្ធទំនុកច្រៀងដោយ៖ ម៉ាមីន គីរីល។

ថ្នាក់: 6 "A"

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា

"រឿងនិទាននៃសូន្យ"

យ៉ាងដូចម្ដេច នៅក្នុងប្រទេសតូចមួយ លេខមួយខ្ទង់បានប្រមូលផ្តុំគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមជជែកគ្នាថាតើមួយណាសំខាន់ជាង៖

ទោះ​ខ្ញុំ​នៅ​ម្នាក់​ឯង​ក៏​ដោយ ខ្ញុំ​តែង​តែ​មក​មុន​ជានិច្ច»។

ហើយ​ទោះ​បី​មិន​មែន​ជា​លើក​ដំបូង​ក៏​ដោយ វា​ជា​សញ្ញា​ដ៏​រីករាយ​សម្រាប់​សិស្ស​ដែល​ចូល​ចិត្ត​លេខ ៥ និយាយ។

ហើយអ្នក, សូន្យ, តើអ្នកមានន័យអ្វី? តើអ្នកមិនមានន័យអ្វីទេ? - សួរលេខគ្រោះថ្នាក់ 8 ។

គ្មានអ្វីសោះ! - លេខបានស្រែក។

ខ្ញុំប្រហែលជាមិនមានន័យអ្វីទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំឈរក្បែរលេខណាមួយ ខ្ញុំនឹងបង្កើនវា 10 ដង។ តើខ្ញុំជាមនុស្សបែបណា? - សូន្យត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តដោយលេខ 8 ។

ចាប់តាំងពីពេលនោះមក សូន្យចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេគោរព ហើយចាប់ផ្តើមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅលេងពួកគេ ដើម្បីបង្កើនចំនួន ទំនិញ និងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេចំនួន 10 ដង។

ហើយ​ពួក​គេ​ចាប់​ផ្ដើម​រស់​នៅ និង​បង្កើត​របស់​ល្អ។

    រឿងនិទានគណិតវិទ្យា"មិត្តភាពនៃតួលេខ"

មានពេលមួយ នៅលើដីធរណីមាត្រ មានរង្វង់ ការ៉េ និងត្រីកោណ។ ពួក​គេ​ជា​មិត្ត​នឹង​គ្នា ហើយ​មិន​ដែល​ឈ្លោះ​គ្នា​ទេ។ ជាញឹកញយ​ពួកគេ​បាន​រួបរួម​គ្នា ហើយ​បង្កើត​តួលេខ និង​វត្ថុ​ផ្សេងៗ។

នេះជាអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន៖ ពួកគេបានបង្កើតបាល់ចេញពីរង្វង់មួយ ជ្រុងនៃគូបបង្កើតជាការ៉េរបស់ពួកគេ។ ផ្ទះ​នេះ​ធ្វើ​ពី​ជ្រុង និង​រង្វង់ ហើយ​ដំបូល​ផ្ទះ​ធ្វើ​ពី​ត្រីកោណ។ Snowman ត្រូវបានគូរចេញពីរង្វង់។

មិត្តភ័ក្តិចូលចិត្តការច្នៃប្រឌិតរួមគ្នានេះ ហើយពួកគេបានសម្រេចចិត្តជួបជុំគ្នាញឹកញាប់ជាងមុនដើម្បីបង្កើតគំនូរផ្សេងទៀត។ ជាលទ្ធផល ពួកគេបានបង្កើតគំនូរជាច្រើនប្រភេទ ដែលមានរាងធរណីមាត្រ៖ រថភ្លើង រ៉ុក្កែត ឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

មិត្តភ័ក្តិកាន់តែច្រើនបានប្រើរាងធរណីមាត្រ ការរចនាប្លែកៗកាន់តែច្រើនដែលពួកគេបានបង្កើត។ ដោយសារតែតួលេខទាំងនេះគឺជាមិត្តពិត។

    រឿងនិទានគណិតវិទ្យា

"ល្បែង​មួយ " រូបបី "នៅក្នុងប្រទេសគណិតវិទ្យា"

មានពេលមួយនៅក្នុងដីគណិតវិទ្យា មានតួលេខធរណីមាត្រ - ត្រីកោណ ការ៉េ រង្វង់ និងលេខ - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 ពួកគេចូលចិត្តលេងជាមួយគ្នា។ តួលេខធរណីមាត្រជាពិសេសចូលចិត្តហ្គេម "រូបបី ».

ថ្ងៃមួយ អ្នកស្រុកទាំងអស់នៃប្រទេសគណិតវិទ្យាបានប្រមូលផ្តុំគ្នាសម្រាប់ហ្គេមមួយ។ រាងធរណីមាត្រលេងទល់នឹងលេខ។

ត្រីកោណ ការ៉េ និង​រង្វង់​តែងតែ​អាច​បង្កើត​ជា​រូប​រាង​បី។ ការរចនាលទ្ធផលគឺខុសគ្នា៖ ផ្ទះមួយ មនុស្សព្រិល ពីរ៉ាមីត ឬឡាន បុរស រ៉ុក្កែត ឬយន្តហោះ នាវាមុជទឹក ប៉ម។

ទោះ​បី​លេខ​ខំ​ប្រឹង​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ក៏​គេ​មិន​អាច​បង្កើត​រូប​ថ្មី ឬ​គំនូរ​ថ្មី​បាន​ដែរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ពិន្ទុត្រូវបានរាប់ ហើយវាបានប្រែក្លាយថាបំណែកទាំងនោះបានឈ្នះជាមួយនឹងពិន្ទុ "3:0"។

តួលេខមានការខកចិត្តបន្តិច។ អ្នកស្រុកនៃប្រទេសគណិតវិទ្យាបានសម្រេចចិត្តថាហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយវាសមរម្យសម្រាប់តែរាងធរណីមាត្រប៉ុណ្ណោះ។

    រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

"ឧប្បត្តិហេតុដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងប្រទេសគណិតវិទ្យា" ។

យើងរស់នៅក្នុងប្រទេសដ៏អស្ចារ្យមួយ ប៉ុន្តែមិនបារម្ភអំពីលេខទេ។ ពួកគេមានមហាក្សត្រី"គណិតវិទ្យា" . នាងគ្រប់គ្រងដោយយុត្តិធម៌និងយុត្តិធម៌។

ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃល្អ ប្រទេសនេះត្រូវបានវាយប្រហារដោយចោរ"X" និង"យូ"

ជំរុំនៃចំនួនទាំងមូលបានប្រមូលផ្តុំគ្នាសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។ ក1, 2 និង3 ពួក​គេ​គិត​ថា​ប្រទេស​លេខ​នឹង​បាត់​បង់​ហើយ​លាក់​ខ្លួន។ សញ្ញាបានមកដល់ហើយ។«<» និង«>» . ពួក​គេ​ចាប់​ផ្តើម​ជជែក​គ្នា​អំពី​អ្នក​ណា​ខ្លាំង​ជាង ប្រទេស​លេខ​ឬ​ចោរ។ សញ្ញា«>» និយាយថាចោរខ្លាំងជាងហើយសញ្ញា«<» ជឿថាប្រទេសនៃលេខគឺខ្លាំងជាង។ ពួកគេមិនអាចសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាខ្លាំងជាង។

ដូច្នេះហើយការប្រយុទ្ធបានចាប់ផ្តើម។ លេខ5, 6, 7, 8 និង9 យើង​បាន​ព្យាយាម​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដើម្បី​ឈ្នះ។ សញ្ញា«+» នឹង​កើនឡើង«─» នឹងកាត់បន្ថយ«:» នឹងត្រូវបានបែងចែក, និង«×» គុណ ប៉ុន្តែពួកគេគ្រាន់តែមិនអាចធ្វើអ្វីបានទេ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់។"X" និង "យូ" - មិនស្គាល់។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេ?

មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកស្រុកនៃប្រទេសគណិតវិទ្យាបានដោះស្រាយសមីការ ហើយបានរកឃើញថាលេខអ្វីដែលលាក់នៅក្រោមរបាំងមុខ"X" និង"U" ។ លេខបានឈ្នះ។

មហាក្សត្រី"គណិតវិទ្យា" ចង់​ដេញ​ចោរ​ចេញ ប៉ុន្តែ​មាន​សញ្ញា​មួយ​មក«=» ហើយ​បាន​បង្កើត​សន្តិភាព​ជាមួយ​មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា ព្រះមហាក្សត្រិយានីបានអត់ទោសឱ្យចោរប្លន់ទាំងអស់ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមរស់នៅដោយសប្បាយរីករាយនិងមិត្តភាព។

    រឿងនិទានគណិតវិទ្យា

"ទឹកដីនៃលេខមូល"

ចងក្រងដោយ៖ Tatyana Shurova

6 ថ្នាក់ "A"

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា

"ទឹកដីនៃលេខមូល"

មានពេលមួយ ក្នុងស្ថានភាពគណិតវិទ្យា មានស្តេច និងមហាក្សត្រីមួយអង្គរស់នៅ។ ព្រះនាមរបស់ស្តេចគឺ "១០០" ហើយព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺ "២០០" ។

ពួកគេមានកូនពីរនាក់។ កូនស្រីត្រូវបានគេហៅថា "៣០០" ហើយកូនប្រុសត្រូវបានគេហៅថា "៤០០" ។ ពួកគេបានរស់នៅយ៉ាងស្និទ្ធស្នាល និងសប្បាយរីករាយ។

រាជវង្សានុវង្សក៏មានសត្វក្នុងរឿងនិទានដែរ។ សេះត្រូវបានគេដាក់រហ័សនាមថា "500", សេះ - "600", ជ្រូក - "700", ពពែ - "800", ចៀមឈ្មោល - "900" ។ ពួកគេ​រស់នៅ​ជាមួយគ្នា​ដោយ​ស្និទ្ធស្នាល មាន​សុភមង្គល ហើយ​មិន​ឈ្លោះប្រកែក​គ្នា​ឡើយ​។ ដោយសារតែវាជាស្ថានភាពនៃ "រាប់រយជុំ" ។

ហើយ​រដ្ឋ​ជិត​ខាង​មាន​ចំណង​ជើង​ថា “ជុំ​មួយ​ពាន់” “ជុំ​រាប់​ម៉ឺន” ។ល។

ប្រទេស​ទាំង​អស់​នេះ​ស្ថិត​នៅ​លើ​ទឹក​ដី “លេខ​មូល” ហើយ​បាន​រស់​នៅ​ក្នុង​សន្តិភាព និង​សុខដុមរមនា។ ដោយសារតែជារៀងរាល់ឆ្នាំចំនួនប្រទេសកើនឡើងហើយ "ទឹកដីនៃលេខមូល" មានការរីកចំរើន។

គណិតវិទ្យាមិនត្រឹមតែជាវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងស្មុគស្មាញទៀតផង។ វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយការបង្រៀនកូនឱ្យចេះតស៊ូ និងស្រលាញ់លេខគឺកាន់តែពិបាក។ ថ្មីៗនេះវិធីសាស្រ្តមួយហៅថារឿងនិទានគណិតវិទ្យាបានក្លាយជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមគ្រូ។ លទ្ធផលនៃការសាកល្បងប្រើពួកវាក្នុងការអនុវត្តគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ដូច្នេះហើយរឿងនិទានបានក្លាយជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ។ ពួកគេកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងសាលារៀន។

រឿងអំពីលេខសម្រាប់កូនតូច

ឥឡូវនេះ មុនពេលក្មេងចូលរៀនថ្នាក់ទីមួយ គាត់គួរតែអាចសរសេរ អាន និងអនុវត្តប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុត។ ឪពុកម្តាយនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីរឿងនិទានគណិតវិទ្យាសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សា ព្រោះក្មេងៗនឹងរៀនពិភពលោកដ៏អស្ចារ្យនៃលេខតាមរបៀបលេងសើច។

រឿង​បែប​នេះ​ជា​រឿង​សាមញ្ញ​អំពី​ល្អ​និង​អាក្រក់​ដែល​តួអង្គ​សំខាន់​គឺ​លេខ។ គេ​មាន​ប្រទេស​និង​នគរ​របស់​គេ មាន​ស្តេច គ្រូ និង​សិស្ស ហើយ​ក្នុង​ខ្សែ​ទាំងនេះ​តែងតែ​មាន​សីល​ធម៌​ដែល​អ្នក​ស្តាប់​តិចតួច​ត្រូវ​ចាប់។

រឿងនិទានអំពីមោទនភាពលេខមួយ។

ថ្ងៃមួយ លេខមួយកំពុងដើរតាមផ្លូវ ហើយបានឃើញកាំជ្រួចនៅលើមេឃ។

សួស្តី រ៉ុក្កែតលឿន និងរហ័ស! ខ្ញុំឈ្មោះលេខមួយ ខ្ញុំឯកាណាស់ ហើយមានមោទនភាពដូចអ្នកដែរ។ ខ្ញុំចូលចិត្តដើរតែម្នាក់ឯង ហើយមិនខ្លាចអ្វីទាំងអស់។ ខ្ញុំជឿថាភាពឯកកោគឺជាគុណភាពដ៏សំខាន់បំផុត ហើយអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯងតែងតែត្រឹមត្រូវ។

ចំពោះរឿងនេះ រ៉ុក្កែតឆ្លើយថាៈ

ហេតុអ្វីខ្ញុំនៅម្នាក់ឯង? ផ្ទុយស្រឡះ។ ខ្ញុំយកអវកាសយានិកឡើងលើមេឃ ពួកគេអង្គុយនៅខាងក្នុងខ្ញុំ ហើយនៅជុំវិញយើងមានផ្កាយ និងភពនានា។

ដោយបាននិយាយបែបនេះ គ្រាប់រ៉ុក្កែតក៏ហោះទៅឆ្ងាយ ហើយវីរនារីរបស់យើងបានទៅបន្ថែមទៀត ហើយបានឃើញលេខពីរ។ នាង​បាន​ស្វាគមន៍​មិត្ត​ដ៏​មាន​មោទនភាព និង​ឯកោ​របស់​នាង​ភ្លាមៗ៖

សួស្តី Odin មកដើរលេងជាមួយខ្ញុំ។

ខ្ញុំមិនចង់ទេ ខ្ញុំចូលចិត្តនៅម្នាក់ឯង។ អ្នក​ដែល​នៅ​ម្នាក់​ឯង​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​សំខាន់​បំផុត»។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​គិត​ថា​អ្នក​នៅ​ម្នាក់​ឯង​សំខាន់​ជាង​គេ? - សួរ Deuce ។

មនុស្ស​មាន​ក្បាល​តែ​មួយ ហើយ​វា​សំខាន់​បំផុត ដែល​មាន​ន័យ​ថា មួយ​ល្អ​ជាង​ពីរ។

ទោះបីជាមនុស្សម្នាក់មានក្បាលតែមួយក៏ដោយ គាត់មានដៃពីរ និងជើងពីរ។ មានភ្នែក និងត្រចៀកមួយគូនៅលើក្បាល។ ហើយទាំងនេះគឺជាសរីរាង្គសំខាន់បំផុត។

ពេល​នោះ​ One បាន​ដឹង​ថា​វា​ពិបាក​ណាស់​ក្នុង​ការ​នៅ​ម្នាក់​ឯង​ក៏​បាន​ទៅ​ដើរ​លេង​ជាមួយ​លេខ​ពីរ។

គណិតវិទ្យា បី និង ពីរ កំប្លែង

នៅក្នុងរដ្ឋសាលាមួយដែលក្មេងៗទាំងអស់ចូលចិត្តសិក្សា នៅទីនោះរស់នៅលេខប្រាំ។ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតច្រណែននឹងនាង ជាពិសេស បី និង ពីរ។ ហើយថ្ងៃមួយ មិត្តពីរនាក់បានសម្រេចចិត្តបណ្តេញនិទ្ទេស A ចេញពីរដ្ឋ ដើម្បីឲ្យសិស្សស្រលាញ់ពួកគេ មិនមែនថ្នាក់ដែលចង់បាននោះទេ។ យើងបានគិត និងគិតអំពីរបៀបធ្វើនេះ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមច្បាប់នៃរដ្ឋសាលា គ្មាននរណាម្នាក់មានសិទ្ធិក្នុងការបណ្តេញចេញនូវតួរលេខទេ វាអាចទុកតែឆន្ទៈសេរីរបស់ខ្លួន។

បី និង ពីរ បាន សម្រេច ចិត្ត ធ្វើ ចលនា ដ៏ មាន ល្បិច ។ ពួកគេបានប្រកែកជាមួយលេខប្រាំ។ ប្រសិនបើនាងមិនឈ្នះ នាងត្រូវតែចាកចេញ។ ប្រធានបទនៃជម្លោះគឺជាចម្លើយរបស់សិស្សក្រីក្រម្នាក់ក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យា។ ប្រសិនបើគាត់ទទួលបានលេខប្រាំ នោះលេខក្លាហាននឹងឈ្នះ ហើយបើមិនដូច្នោះទេ លេខ 3 និង 2 នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

លេខប្រាំបានរៀបចំដោយស្មោះត្រង់សម្រាប់មេរៀន។ នាងបានចំណាយពេលពេញមួយល្ងាចសិក្សាជាមួយក្មេងប្រុសនោះ ដោយរៀនលេខ និងបង្កើតសមភាព។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ សិស្សបានទទួលនិទ្ទេស A នៅសាលា វីរនារីរបស់យើងបានឈ្នះ ហើយ Troika និង Deuce ត្រូវរត់ចេញដោយភាពអាម៉ាស់។

រឿងនិទានគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារបឋមសិក្សា

ក្មេងៗចូលចិត្តស្តាប់រឿងគណិតវិទ្យា។ នៅក្នុងគណិតវិទ្យា សិស្សថ្នាក់ទី 3 រៀនសម្ភារៈកាន់តែងាយស្រួលដោយប្រើជំនួយរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែកុមារនៅអាយុនេះមិនត្រឹមតែអាចស្តាប់ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងអាចសរសេររឿងរបស់ពួកគេផងដែរ។

រឿងរ៉ាវទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលនេះត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យមានលក្ខណៈសាមញ្ញ។ តួអក្សរសំខាន់គឺលេខនិងសញ្ញា។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅអាយុនេះដើម្បីបង្ហាញកុមារពីរបៀបសិក្សាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀនអាចស្វែងរកព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ជាច្រើននៅក្នុងសៀវភៅសម្រាប់ថ្នាក់ទី 3 ("គណិតវិទ្យា")។ យើងនឹងប្រាប់រឿងនិទានគណិតវិទ្យាបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងតួអក្សរផ្សេងគ្នា។

ប្រស្នាអំពីលេខធំ

ថ្ងៃមួយ មនុស្សធំទាំងអស់បានជួបជុំគ្នា ហើយទៅភោជនីយដ្ឋានដើម្បីសម្រាក។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានក្នុងស្រុក - Raven, Deck, Darkness ដែលមានអាយុកាលរាប់ពាន់ឆ្នាំហើយភ្ញៀវបរទេសដែលមានមោទនភាព - លាន, ពាន់ពាន់លាន, Quintillion និង Sextillion ។

ហើយពួកគេបានកុម្ម៉ង់អាហារថ្ងៃត្រង់ដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់៖ នំផេនខេនជាមួយពងត្រីក្រហម និងខ្មៅ ស្រាសំប៉ាញថ្លៃៗ ពួកគេញ៉ាំ ដើរ និងបណ្ដោយខ្លួនដោយគ្មានអ្វីសោះ។ អ្នករត់តុដែលធ្វើការនៅតុរបស់ពួកគេគឺ Nolik ។ គាត់​រត់​ទៅ​មក បម្រើ​អ្វីៗ​គ្រប់​យ៉ាង ដក​កែវ​ស្រា​ដែល​ខូច យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ដោយ​មិន​បាច់​ខំ​ប្រឹង។ ហើយ​ភ្ញៀវ​កិត្តិយស​បន្ត​និយាយ​ទៅកាន់​ខ្លួន​ឯង​ថា​៖ «​នាំ​មក​យក​មក»។ Nolik មិនត្រូវបានគោរព។ ហើយ Sextillion ក៏ឱ្យខ្ញុំទះមួយកំផ្លៀងលើក្បាល។

Nolik អាក់អន់ចិត្តនៅពេលនោះ ហើយបានចាកចេញពីភោជនីយដ្ឋាន។ ហើយ​អ្នក​ខ្ពស់​ៗ​ទាំង​អស់​បាន​ក្លាយ​ជា​ឯកតា​ធម្មតា គ្មាន​តម្លៃ។ នោះហើយជាវា អ្នកមិនអាចប្រមាថសូម្បីតែអ្នកដែលហាក់ដូចជាមិនសំខាន់ក៏ដោយ។

សមីការជាមួយមិនស្គាល់មួយ។

ហើយនេះគឺជារឿងនិទានគណិតវិទ្យាមួយផ្សេងទៀត (ថ្នាក់ទី 3) - អំពី X ដែលមិនស្គាល់។

ថ្ងៃមួយ យើងបានឆ្លងកាត់ចំនួនផ្សេងគ្នានៅក្នុងសមីការមួយ។ ហើយក្នុងចំណោមពួកគេមានចំនួនគត់ និងប្រភាគ លេខធំ និងលេខតែមួយ។ ពួកគេ​មិន​ធ្លាប់​បាន​ជួប​គ្នា​ជិត​ស្និទ្ធ​ដូច​មុន​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​ពួក​គេ​ចាប់​ផ្ដើម​ស្គាល់​គ្នា៖

ជំរាបសួរ។ ខ្ញុំជាអង្គភាព។

អរុណសួស្តី។ ខ្ញុំ​គឺ​ម្ភៃ​ពីរ។

ហើយខ្ញុំជាពីរទីបី។

នេះ​ជា​របៀប​ដែល​ពួកគេ​ណែនាំ​ខ្លួន​បាន​ស្គាល់​គ្នា​ប៉ុន្តែ​មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​ឈរ​នៅ​ម្ខាង​មិន​ស្គាល់​អត្តសញ្ញាណ​។ គ្រប់​គ្នា​បាន​សួរ​នាង ស៊ើបអង្កេត​នាង ប៉ុន្តែ​ចំពោះ​សំណួរ​ទាំង​អស់ រូប​នេះ​បាន​និយាយ​ថា៖

និយាយមិនបាន!

លេខត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍បែបនេះ ហើយបានទៅសញ្ញានៃសមភាពដែលគួរឱ្យគោរពបំផុត។ ហើយគាត់បានឆ្លើយថា:

កុំបារម្ភ ពេលវេលានឹងមកដល់ ហើយអ្នកនឹងដឹងថាលេខនេះជាអ្វី។ កុំប្រញាប់ ទុកអោយលេខនេះនៅតែមិនស្គាល់សម្រាប់ពេលនេះ។ តោះហៅគាត់ថា X ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាបានយល់ស្របជាមួយនឹងសមភាពដោយយុត្តិធម៌ ប៉ុន្តែនៅតែសម្រេចចិត្តនៅឆ្ងាយពី X ហើយឆ្លងទៅសញ្ញាស្មើគ្នា។ នៅពេលដែលលេខទាំងអស់ត្រូវបានតម្រង់ជួរ ពួកគេចាប់ផ្តើមគុណ ចែក បូក និងដក។ នៅពេលដែលសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្ត វាបានប្រែក្លាយថា X ដែលមិនស្គាល់ត្រូវបានគេស្គាល់ និងស្មើនឹងចំនួនតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

នេះជារបៀបដែលអាថ៌កំបាំងនៃ X អាថ៌កំបាំងត្រូវបានបង្ហាញ។ តើ​អ្នក​អាច​ដោះស្រាយ​រឿងនិទាន​គណិត​វិទ្យា​និង​ការ​riddles​?

រឿងនិទានអំពីលេខសម្រាប់ថ្នាក់ទីប្រាំ

នៅថ្នាក់ទីប្រាំ កុមារកាន់តែស្គាល់នព្វន្ធ និងវិធីសាស្រ្តនៃការគណនា។ ប្រយោគដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបន្ថែមទៀតគឺសមរម្យសម្រាប់ពួកគេ។ នៅអាយុនេះ វាជាការល្អក្នុងការចូលរួមរបស់កុមារក្នុងការបង្កើតរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀនរួចហើយ។ ចូរយើងពិចារណាថាតើរឿងនិទានគណិតវិទ្យាគួរជាអ្វី (ថ្នាក់ទី 5) ។

រឿងអាស្រូវ

តួលេខផ្សេងៗគ្នារស់នៅក្នុងនគរធរណីមាត្រតែមួយ។ ហើយពួកគេរស់នៅដោយសន្តិភាព បំពេញបន្ថែម និងគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក។ ម្ចាស់ក្សត្រី Axiom បានរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់ ហើយជំនួយការរបស់នាងគឺទ្រឹស្តីបទ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ Axiom បានធ្លាក់ខ្លួនឈឺ ហើយតួលេខបានទាញយកប្រយោជន៍ពីរឿងនេះ។ ពួកគេ​ចាប់​ផ្ដើម​រក​ឃើញ​ថា​មួយ​ណា​សំខាន់​ជាង។ ទ្រឹស្តីបទបានធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងជម្លោះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចផ្ទុកនូវភាពស្លន់ស្លោទូទៅបានទៀតទេ។

ជាលទ្ធផលនៃភាពវឹកវរនៅក្នុងអាណាចក្រនៃធរណីមាត្រមនុស្សចាប់ផ្តើមមានបញ្ហាធំ។ ផ្លូវដែកទាំងអស់បានឈប់ដំណើរការ ព្រោះវាបង្រួបបង្រួមគ្នា ផ្ទះទាំងនោះត្រូវបាន skewed ដោយសារតែចតុកោណកែងត្រូវបានជំនួសដោយ octahedra និង dodecahedrons ។ ម៉ាស៊ីន​ឈប់​ដំណើរការ ម៉ាស៊ីន​បាន​ខូច។ វាហាក់ដូចជាពិភពលោកទាំងមូលបានវង្វេង។

ឃើញទាំងអស់នេះ Axiom ចាប់ក្បាលរបស់នាង។ នាងបានបញ្ជាឱ្យទ្រឹស្តីបទទាំងអស់តម្រង់ជួរ និងធ្វើតាមគ្នាតាមលំដាប់លំដោយ។ បន្ទាប់ពីនេះ ទ្រឹស្តីបទទាំងអស់ត្រូវប្រមូលផ្តុំតួរលេខក្រោមបង្គាប់របស់ពួកគេ ហើយពន្យល់ពីគោលបំណងដ៏អស្ចារ្យនីមួយៗរបស់វានៅក្នុងពិភពមនុស្ស។ ដូច្នេះការបញ្ជាទិញត្រូវបានស្ដារឡើងវិញនៅក្នុងប្រទេសនៃធរណីមាត្រ។

រឿងនិទាននៃចំណុច

មានរឿងនិទានគណិតវិទ្យាខុសគ្នាទាំងស្រុង។ លេខ និងលេខ ប្រភាគ និងសមភាពលេចឡើងនៅក្នុងពួកវា។ ប៉ុន្តែភាគច្រើន សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំចូលចិត្តរឿងរ៉ាវអំពីអ្វីដែលពួកគេទើបតែចាប់ផ្តើមរៀន។ សិស្សជាច្រើនមិនយល់ពីសារៈសំខាន់នៃរឿងសាមញ្ញ និងបឋម ដោយមិនដែលពិភពលោកទាំងមូលនៃគណិតវិទ្យានឹងដួលរលំនោះទេ។ រឿងនិទានគណិតវិទ្យានេះ (ថ្នាក់ទី៥) ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីពន្យល់ពួកគេអំពីសារៈសំខាន់នៃសញ្ញានេះ ឬសញ្ញានោះ។

Little Dot មាន​អារម្មណ៍​ឯកោ​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៅ​ក្នុង​អាណាចក្រ​នៃ​គណិតវិទ្យា។ នាងតូចណាស់ដែលនាងត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលឥតឈប់ឈរ ត្រូវបានគេដាក់នៅកន្លែងណាមួយ និងមិនគោរពទាំងស្រុង។ ទោះ​បី​ជា​ត្រង់​ទៅ​មុខ! វាធំហើយវែង។ វាអាចមើលឃើញហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងភ្លេចគូរវាទេ។

ហើយ Dot ក៏សម្រេចចិត្តរត់ចេញពីនគរ ព្រោះនាងតែងតែមានបញ្ហា។ សិស្ស​នឹង​ទទួល​បាន​សញ្ញាណ​អាក្រក់​ដោយ​សារ​គាត់​ភ្លេច​ការ​ឈប់​ពេញ​មួយ ឬ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត។ នាង​មាន​អារម្មណ៍​មិន​ពេញ​ចិត្ត​ពី​អ្នក​ដទៃ ហើយ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​ខ្លួន​នាង​ផ្ទាល់។

ប៉ុន្តែតើត្រូវរត់ទៅណា? ទោះ​បី​ជា​រាជាណាចក្រ​មាន​ទំហំ​ធំ ប៉ុន្តែ​ជម្រើស​គឺ​តូច។ ហើយបន្ទាប់មក Straight បានមកជួយ Point ហើយនិយាយថា៖

កំឡុងពេលរត់លើខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​គ្មាន​ដែន​កំណត់ ដូច្នេះ​អ្នក​នឹង​រត់​ចេញ​ពី​នគរ។

ចំណុច​នោះ​បាន​ធ្វើ​បែប​នោះ។ ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលនាងចេញដំណើរ ភាពវឹកវរបានកើតឡើងនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ លេខ​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​ច្របូក​ច្របល់, រួប​រួម​គ្នា, ដោយ​សារ​តែ​ឥឡូវ​នេះ​មិន​មាន​នរណា​ម្នាក់​ដើម្បី​កំណត់​កន្លែង​របស់​ពួក​គេ​នៅ​លើ​ធ្នឹម​ឌីជីថល. ហើយកាំរស្មីបានចាប់ផ្តើមរលាយនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើង ព្រោះវាមិនមានចំណុចដែលអាចកំណត់ពួកវា និងបង្វែរពួកវាទៅជាផ្នែកៗ។ លេខបានឈប់គុណហើយ ព្រោះឥឡូវនេះសញ្ញាគុណត្រូវបានជំនួសដោយឈើឆ្កាងដែលមានជម្រាល ប៉ុន្តែតើយើងអាចយកអ្វីពីវាបាន? គាត់មានរាងមូល។

អ្នក​ស្រុក​ទាំង​អស់​នៃ​នគរ​បាន​ព្រួយ​បារម្ភ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​សួរ​ Point ឲ្យ​ត្រឡប់​មក​វិញ។ ហើយគ្រាន់តែដឹងថានាងកំពុងរមៀលដូចប៊ុនតាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់គ្មានទីបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែ​នាង​បាន​ឮ​សំណើ​របស់​ជន​រួម​ជាតិ​របស់​នាង​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ចំណុចមិនត្រឹមតែមានកន្លែងនៅក្នុងលំហប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានគេគោរព និងគោរពយ៉ាងខ្លាំង ហើយថែមទាំងមាននិយមន័យរបស់វាផងដែរ។

តើរឿងនិទានអ្វីខ្លះដែលអាចអានដល់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំមួយ?

នៅ​ថ្នាក់​ទី​ប្រាំមួយ កុមារ​បាន​ដឹង​និង​យល់​យ៉ាង​ច្រើន។ ទាំងនេះគឺជាមនុស្សធំហើយ ដែលទំនងជាមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងបុរាណ។ សម្រាប់ពួកគេ អ្នកអាចជ្រើសរើសអ្វីដែលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ ឧទាហរណ៍ បញ្ហាគណិតវិទ្យា រឿងនិទាន។ នេះគឺជាជម្រើសមួយចំនួន។

របៀបដែលបន្ទាត់កូអរដោនេត្រូវបានបង្កើតឡើង

រឿងនេះនិយាយអំពីរបៀបចងចាំ និងយល់ពីអ្វីដែលលេខដែលមានគុណតម្លៃអវិជ្ជមាន និងវិជ្ជមាន។ រឿងនិទានគណិតវិទ្យា (ថ្នាក់ទី៦) នឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីប្រធានបទនេះ។

Lonely Plusik បានដើរនិងវង្វេងផែនដី។ ហើយគាត់មិនមានមិត្តភក្តិទេ។ ដូច្នេះ គាត់​បាន​ដើរ​កាត់​ព្រៃ​អស់​រយៈ​ពេល​យូរ​រហូត​ដល់​បាន​ជួប​ត្រង់។ នាងល្ងង់ ហើយគ្មានអ្នកណាចង់និយាយជាមួយនាងទេ។ បន្ទាប់មក Plusik បានអញ្ជើញនាងឱ្យដើរជាមួយគ្នា។ អ្នក​ផ្ទាល់​បាន​រីករាយ​និង​យល់​ស្រប។ សម្រាប់រឿងនេះនាងបានអញ្ជើញ Plus ឱ្យអង្គុយលើស្មាវែងរបស់នាង។

មិត្ត​ភក្តិ​បាន​ដើរ​ទៅ​មុខ​ទៀត ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ព្រៃ​ងងឹត។ ពួក​គេ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​តូច​ចង្អៀត​ជា​យូរ​មក​ហើយ រហូត​ដល់​ទៅ​ដល់​កន្លែង​ឈូស​ឆាយ​ផ្ទះ​នោះ។ ពួកគេបានគោះទ្វា ហើយ Minus ដែលឯកោ ហើយមិនរាប់អានអ្នកណាក៏បានបើកវាឱ្យពួកគេ។ បន្ទាប់មកគាត់បានចូលរួមជាមួយ Direct និង Plus ហើយពួកគេបានបន្តជាមួយគ្នា។

ពួក​គេ​បាន​ចេញ​ទៅ​ក្រុង​នរោ ដែល​មាន​តែ​លេខ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​រស់​នៅ។ យើងឃើញលេខបូក និងដក ហើយចង់បង្កើតមិត្តជាមួយពួកគេ។ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមចាប់យកទីមួយ បន្ទាប់មកមួយទៀត។

ស្ដេច​នគរ​នុល​ចេញ​មក​ដើម្បី​ឮ​សំឡេង។ គាត់​បាន​បញ្ជា​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​តម្រង់​ជួរ​តាម​បន្ទាត់​ត្រង់ ហើយ​គាត់​ផ្ទាល់​ឈរ​នៅ​កណ្តាល។ អ្នក​ដែល​ចង់​នៅ​ជាមួយ​បូក​ត្រូវ​ឈរ​នៅ​ចំងាយ​ពី​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​នៅ​ខាង​ស្តាំ​នៃ​ស្តេច ហើយ​អ្នក​ដែល​មាន​ដក​ក៏​ធ្វើ​ដូច​គ្នា ប៉ុន្តែ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​តាម​លំដាប់​ឡើង។ នេះជារបៀបដែលបន្ទាត់កូអរដោនេត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អាថ៌កំបាំង

ប្រធានបទនៃរឿងនិទានគណិតវិទ្យាអាចគ្របដណ្តប់សំណួរទាំងអស់។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​យល់​ដឹង​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដែល​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ធ្វើ​ជា​ទូទៅ​ចំណេះ​ដឹង​របស់​អ្នក​អំពី​ធរណីមាត្រ​។

ថ្ងៃមួយ បួនជ្រុងទាំងអស់បានជួបជុំគ្នា ហើយសម្រេចចិត្តថាពួកគេត្រូវការជ្រើសរើសអ្វីដែលសំខាន់បំផុតក្នុងចំណោមពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​ដូច​ម្តេច​ទៅ? យើងបានសម្រេចចិត្តធ្វើតេស្ត។ អ្នក​ណា​ឈាន​ដល់​នគរ​គណិត​មុន​គេ​ពី​បោស​សម្អាត​នឹង​ក្លាយ​ជា​មេ។ នោះហើយជាអ្វីដែលពួកគេបានយល់ព្រម។

នៅពេលព្រឹកព្រលឹម ជ្រុងទាំងអស់បានចាកចេញពីការឈូសឆាយ។ ពួកគេ​កំពុង​ដើរ ហើយ​ទន្លេ​ដ៏​លឿន​ឆ្លង​កាត់​ផ្លូវ​របស់​ពួកគេ។ នាង​និយាយ​ថា:

មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងអាចឆ្លងកាត់ខ្ញុំបានទេ។ មានតែអ្នកដែលមានអង្កត់ទ្រូងនៅចំណុចប្រសព្វចែកជាពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទៅដល់ម្ខាងទៀត។

មានតែអ្នកដែលមានអង្កត់ទ្រូងស្មើគ្នាទេដែលអាចយកឈ្នះកំពូលរបស់ខ្ញុំបាន។

ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត បួន​ជ្រុង​ដែល​ចាញ់​នៅ​តែ​ឈរ​ជើង ហើយ​សល់​បន្ត​ទៀត។ រំពេចនោះ មានច្រាំងថ្មចោទជាស្ពានតូចចង្អៀត ដែលអាចឆ្លងកាត់បាន តែអង្កត់ទ្រូងកាត់នៅមុំខាងស្តាំ។

នេះជាសំណួររបស់អ្នក៖

តើអ្នកណាបានក្លាយជា quadrangle សំខាន់?

តើអ្នកណាជាគូប្រជែងសំខាន់ ហើយឈានដល់ស្ពាន?

តើអ្នកណាចាកចេញពីការប្រកួតមុនគេ?

Riddle of the isosceles triangle

រឿងនិទានគណិតវិទ្យាអំពីគណិតវិទ្យាអាចជាការកម្សាន្តខ្លាំងណាស់ ហើយមានសំណួរលាក់នៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់វារួចហើយ។

នៅក្នុងរដ្ឋមួយ មានគ្រួសារត្រីកោណ៖ ខាងម្តាយ ខាងឪពុក និងកូនប្រុសបង្កើត។ ដល់​ពេល​ជ្រើសរើស​កូនក្រមុំ​ឱ្យ​កូនប្រុស​ហើយ​។

ហើយមូលនិធិគឺសុភាពរាបសា និងកំសាក។ គាត់​ខ្លាច​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ថ្មី​ៗ ប៉ុន្តែ​គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​ធ្វើ​ទេ គាត់​ត្រូវ​រៀប​ការ។ បន្ទាប់មកម្តាយនិងឪពុករបស់គាត់បានរកឃើញគាត់ជាកូនក្រមុំដ៏ល្អ - Mediana មកពីនគរជិតខាង។ ប៉ុន្តែ មេឌីណា មាន​មេដោះ​ដ៏​អាក្រក់​ម្នាក់​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​គូដណ្តឹង​របស់​យើង​ជួប​ទុក្ខ​លំបាក​ទាំង​ស្រុង។

ជួយមូលនិធិដែលគ្មានសុភមង្គលដោះស្រាយបញ្ហាលំបាករបស់មេដោះធរណីមាត្រ និងរៀបការជាមួយមេឌៀ។ នេះគឺជាសំណួរដោយខ្លួនឯង៖

ប្រាប់យើងថាតើត្រីកោណមួយណាត្រូវបានគេហៅថា isosceles ។

តើត្រីកោណ isosceles ខុសពីត្រីកោណសមភាពយ៉ាងដូចម្តេច?

តើមេឌានជានរណា ហើយលក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺជាអ្វី?

ប្រយោគនៃសមាមាត្រ

ក្នុងទិសដៅមួយមិនឆ្ងាយពីនគរនព្វន្ធទេ មានមនុស្សតឿបួននាក់រស់នៅ។ ពួកគេត្រូវបានគេហៅថានៅទីនេះ ទីនោះ កន្លែងណា និងរបៀប។ រៀងរាល់ឆ្នាំថ្មី ពួកគេម្នាក់បាននាំយកដើមឈើណូអែលតូចមួយដែលមានកំពស់មួយម៉ែត្រ។ ពួកគេបានតុបតែងនាងជាមួយនឹងបាល់ចំនួន 62 ដុំទឹកកកមួយ និងផ្កាយមួយ។ ប៉ុន្តែ​ថ្ងៃ​មួយ ពួកគេ​ទាំង​អស់​គ្នា​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ទៅ​យក​ដើម​ណូអែល​ជាមួយ​គ្នា។ ហើយពួកគេបានជ្រើសរើសដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនិងខ្ពស់ជាងគេ។ ពួកគេបានយកវាមកផ្ទះ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថាមិនមានការតុបតែងគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ពួកគេបានវាស់ដើមឈើ ហើយវាមានទំហំធំជាងធម្មតាដល់ទៅប្រាំមួយដង។

ដោយប្រើសមាមាត្រ គណនាថាតើការតុបតែងប៉ុន្មានដែល gnomes ត្រូវការទិញ។

វីរបុរសនៃភពវីយ៉ូឡែត

ជា​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ស្រាវ​ជ្រាវ​វា​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​ពួក​គេ​រស់​នៅ​លើ​ភព​ផែនដី​ Violet ហើយ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្រេច​ចិត្ត​បញ្ជូន​បេសកកម្ម​ទៅ​ទីនោះ។ Kolya ជាសិស្សក្រីក្រត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងក្រុម។ វាបានកើតឡើងដូច្នេះមានតែគាត់ទេដែលអាចទៅដល់ភពផែនដីបាន។ មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើទេអ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ចសំខាន់ពីផែនដី។

ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយប្រជាជនទាំងអស់នៃភពផែនដីបានរស់នៅក្នុងផ្ទះមូលដោយសារតែចំនួនប្រជាជនមិនដឹងពីរបៀបដើម្បីគណនាផ្ទៃដីនៃចតុកោណ។ សត្វតោបានសម្រេចចិត្តជួយពួកគេ ហើយ Kolya ត្រូវតែធ្វើវា។

ប៉ុន្តែ​ក្មេង​ប្រុស​នោះ​មិន​ចេះ​ធរណីមាត្រ​ច្បាស់​ទេ។ គាត់មិនចង់សិក្សាទេ គាត់តែងតែចម្លងកិច្ចការផ្ទះរបស់គាត់។ មិនមានអ្វីត្រូវធ្វើទេ យើងត្រូវរកវិធីបង្រៀនអ្នកស្រុក Violet ដើម្បីស្វែងរកតំបន់ដែលត្រូវការ។ ជាមួយនឹងការលំបាកយ៉ាងខ្លាំង Kolya ចងចាំថាមួយការ៉េដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 1 សង់ទីម៉ែត្រមានផ្ទៃដី 1 ការ៉េ។ សង់ទីម៉ែត្រ និងការ៉េដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 1 មគឺ 1 sq ។ m ។ល។ ដោយហេតុផលនេះ Kolya បានគូរចតុកោណមួយហើយបែងចែកវាទៅជាការ៉េ 1 សង់ទីម៉ែត្រវាមាន 12 ក្នុងចំណោមពួកគេ 4 នៅម្ខាងនិងបីនៅម្ខាងទៀត។

បន្ទាប់មក Kolya គូរចតុកោណកែងមួយទៀត ប៉ុន្តែមាន 30 ការ៉េ។ ក្នុង​នោះ​១០​កន្លែង​នៅ​តាម​បណ្តោយ​ម្ខាង​៣​នៅ​តាម​បណ្តោយ​ម្ខាង​ទៀត ។

ជួយ Kolya គណនាផ្ទៃដីនៃចតុកោណ។ សរសេររូបមន្ត។

តើអ្នកអាចបង្កើតរឿងនិទាន ឬបញ្ហាគណិតវិទ្យាដោយខ្លួនឯងបានទេ?

mob_info