Jogos de cartas para companhia de bêbados. Competições legais para festas

Acontece que você desmaia durante uma bebedeira violenta e na manhã seguinte acorda com a inscrição na testa “Kolyanych é um tolo” e um bigode de Hitler desenhado debaixo do nariz. O mais ofensivo é que você bebeu sozinho ontem... Depois de tais casos, é preciso admitir que a libação em si é uma atividade valiosa. E, no entanto, desde os tempos antigos, a humanidade tem tentado transformar este processo geralmente simples em algo mais. Então, aparentemente, surgiram competições de álcool.

A primeira menção escrita de jogos de embriaguez já pode ser encontrada no “Simpósio” de Platão. O antigo festeiro grego tinha que encher a taça com vinho, esvaziá-la, bater o fundo e passar a vasilha para o vizinho. Desde então, o registro de jogos com bebidas alcoólicas cresceu muito e as regras tornaram-se mais complexas. Porém, não a tal ponto que uma pessoa bêbada não os entendesse.

Bem, vamos?


Lenda


Um jogo de atenção ou inteligência
Jogo de sorte
Jogo de resistência
ou destreza

Apenas brincando

Velocidade de outono
jogadoras

Baixo
Média
Alto

Variedade
álcool

Cerveja
Álcool forte
Tudo que tem graus
01 Batalha naval

papel e duas canetas.


Divida-se em duas equipes e prepare um campo padrão para a batalha naval. Usando a fantasia (um programa gratuito bastante conhecido que pode ser baixado de qualquer cérebro), defina as regras para você mesmo. Combine o número de navios; decida qual é a falta (em gramas ou goles), quanto devem beber os membros da tripulação cujo navio foi afundado e assim por diante. A estratégia do jogo em si não difere da versão clássica sem álcool.


02 Isto é um avanço!

O que você vai precisar além de lanches: guardanapo, moeda, cigarro.


Cubra o copo com um guardanapo e coloque uma moeda sobre ele. Acenda um cigarro. Agora os jogadores se revezam perfurando o papel com a ponta fumegante do cigarro. Aquele cuja moeda finalmente rompe o guardanapo e afunda deve beber um copo. Que assim seja, ele não precisa engolir a moeda.


03 Senhor das Drogas

O que você vai precisar além de lanches: Baralho de cartas .


Deixe tantas cartas do baralho quanto o número de jogadores na mesa; Dignidade e naipe não importam, mas você precisa atribuir duas cartas principais com antecedência. Um (digamos um ás) será um traficante, o outro (digamos um rei) se tornará um policial.

Distribua os cartões. Aquele que conquistou o rei é obrigado a admitir isso francamente em voz alta. Agora ele é um policial e precisa descobrir o traficante com um ás. O resto deve permanecer em silêncio por enquanto. O traficante, por sua vez, deve piscar discretamente para um dos jogadores, e ele, por sua vez, deve reagir gritando: “Estou dentro!” Agora é a vez do Policial. Ele deve nomear o suposto traficante. Se ele acertar, o traficante e aquele para quem o empresário do submundo piscou (se houve tal acordo) receberão a pena. Se a acusação do Policial estiver errada, ele recebe penalidade. Enquanto isso, o Senhor das Drogas pisca para seu novo cúmplice...


04 Coquetel “Lágrima do Ornitorrinco”

O que você vai precisar além de lanches: moeda.


O primeiro jogador serve o quanto quiser no copo e o que quiser em qualquer garrafa sobre a mesa. A mistura resultante (mesmo que seja apenas dez gramas de vodka) é chamada de coquetel “Lágrima do Ornitorrinco”. O jogador então joga a moeda e, conforme ela gira no ar, prevê se vai cair em cara ou coroa. Se o palpite estiver correto, o jogador passa o copo para o próximo participante. Ele também acrescenta algo ao copo de acordo com seu gosto pervertido e joga uma moeda. O infeliz que não conseguiu adivinhar para que lado a moeda cairia bebe um coquetel. Então tudo começa de novo.


05 mãos hábeis

O que você vai precisar além de lanches: pelo menos mais dois companheiros de bebida.


Sentados à mesa, os jogadores se dão os braços e colocam as palmas das mãos sobre a mesa. Como resultado, todos enfrentam mão esquerda vizinho da direita, mão direita vizinho da esquerda e Olivier (onde estaríamos sem ele!). Agora você pode começar a jogar. Alguém grita “Esquerda!” (ou “Certo!”) e bate na mesa com a palma da mão esquerda. Este é um sinal para lançar uma “onda” de palmas no sentido horário (ou anti-horário). Assim, a próxima batida de palmas, dando continuidade ao aceno, deverá ser feita por quem está sentado um à esquerda do primeiro, batendo na mesa com a palma direita. Em seguida, o jogador sentado à esquerda próximo ao primeiro deve bater com a esquerda, etc. As penalidades são concedidas por quaisquer erros que ocorram. Ele bateu fora de hora, errou o aplauso, quebrou a TV com um banquinho...


06 Treinado para beber

O que você vai precisar além de lanches: papel e caneta.


O ideal é que este jogo comece com o primeiro gole de cerveja que você e seus amigos pedem no bar. Mas, por outro lado, para não prejudicar o prazer de saborear a bebida espumosa, os prudentes preferem começar a competição não antes dos últimos copos antes de partir. Então é disso que se trata um amistoso. Você precisa beber cerveja em menos goles. O perdedor paga pelas bebidas e guarda rancor do jogo estúpido.


07 Dedilhado

O que você vai precisar além de lanches: pires


Um pires (ou, digamos, um copo vazio) é colocado no centro da mesa, sobre o qual todos os presentes colocam o dedo. Ao contar até três, todos tiram ou deixam o dedo no pires. Uma penalidade é dada à parte dos companheiros de bebida (e às vezes é apenas uma pessoa, Igorek) que permanece em minoria.


08 Torque

O que você vai precisar além de lanches: moeda


Aqui está outro jogo simples que vai te ajudar a passar o tempo enquanto espera a intoxicação chegar. O primeiro jogador gira uma moeda sobre a mesa e chama o nome de um dos que estão sentados ao seu lado. A pessoa nomeada deve, sem parar a moeda, sacudi-la com o dedo para dar-lhe energia rotacional adicional e chamar o nome do próximo jogador. Se a moeda parar ou voar para fora da mesa, o culpado receberá uma penalidade. Para mais emoção, você pode definir regras adicionais. Por exemplo, se uma moeda que parou de girar der cara, você deverá cumprir duas penalidades.


09 Água por toda parte

O que você vai precisar além de lanches:conjunto de pratos idênticos.


Hitchcock teria adorado esta peça, cheia de suspense. Os jogadores enchem todos os copos com água, exceto um, no qual é colocada a vodca, e misturam-nos bem. Aí todos pegam um copo (sem levantá-lo ao nariz, para não sentir o cheiro do conteúdo), e todos bebem quando mandam. Se desejar, você pode aumentar o nervosismo do jogo aumentando periodicamente o número de copos de vodka (ou, ao contrário, eliminando-os completamente).


10 Porca Dura

O que você vai precisar além de lanches: amendoim salgado.


Mesmo que nenhum de seus amigos goste de nozes salgadas, peça-as com cerveja. Ao comando, coloque simultaneamente uma noz em seus óculos. Se você não conseguir amendoim feito de soja, ele afundará imediatamente. Mas não se apresse em lamentar por eles. Muito em breve, bolhas de gás ficarão grudadas nos amendoins e os levarão à superfície. O perdedor cuja noz aparecer por último deverá pagar pelo resto.


11 Eu nunca...

O que você vai precisar além de lanches: Nada .


Outro jogo para um grupo heterogêneo. Essa diversão vai ajudar os convidados que estão se vendo pela primeira vez a se conhecerem melhor e a não se sentirem constrangidos, caso contrário, você sabe, toda a festa de swing será em vão. Qualquer um pode iniciar o jogo. Ele diz palavras-chave: “Eu nunca...” e depois acrescenta algo como “...não vi o filme Heat”. Depois dessa confissão, todos que viram esse filme (na nossa redação, aliás, ainda não existe tal gente) bebem imediatamente. Então o próximo convidado toma a palavra e diz: “Eu nunca… recusei beber”. Depois disso, mesmo os abstêmios inveterados têm que beber uma bebida penal em meio a vaias.


12 Roleta de cerveja russa

O que você vai precisar além de lanches:muita cerveja em lata e vontade de ser desagradável.


Antes de cada rodada de bebida, uma das latas de cerveja é bem agitada (melhor feito por seu colega epiléptico) para transformá-la em uma bomba. Após agitação, o frasco carregado é misturado com o restante. Bem, quem você acha que vai conseguir?


13 Campo de Tiro

O que você vai precisar além de lanches: moeda


Na mesa, as pilhas são colocadas em círculo de acordo com o número de participantes do jogo e uma pilha no centro. Cada pilha é atribuída a um jogador específico. Uma moeda é colocada na borda da mesa. O objetivo do jogo é jogar uma moeda e colocá-la em uma das pilhas. Detalhes: Se o lançador de moedas acertar sua pilha, todos pagam uma penalidade; se errar, só ele bebe; se acabar na pilha de outra pessoa, o dono da pilha bebe; Se acabar na pilha central, todos bebem. Bem, exceto Igorka. Ele tem uma úlcera.


14 palavras para a noite

Você vasculha a Internet à noite em busca de concursos bacanas para eventos corporativos? Alívio neste artigo.

Como muitos organizadores de todos os tipos de eventos, passamos muito tempo escrevendo vários concursos para festas, e ao mesmo tempo monitorando vários sites onde podemos obter diversas piadas. Na maior parte, tudo é oferecido da mesma forma em todos os lugares... Uma palavra Toastmaster-Style. Caro leitor, SmartyParty.ru chama sua atenção para uma competição TOP-7 exclusiva que certamente irá bem em qualquer empresa. Algo foi observado, algo foi inventado, o fato é que essas coisas vão bem em qualquer empresa.

Competição 1. Shifters.

Uma grande competição para iniciar o seu programa de Ano Novo. O apresentador convida todos para jogar. É necessário adivinhar os nomes originais dos filmes a partir das versões “de cabeça para baixo”. Para ajudar os participantes a compreenderem melhor o ponto, você pode dar-lhes um exemplo. Você pode criar sua própria lista de changelings. Aqui está o que oferecemos:

Changelings - filmes

1. “Setenta e uma eternidades de outono” (“Dezessete momentos de primavera”).
2. “Um homem esfarrapado com o sobrenome hipopótamo” (“Crocodilo Dundee”).
3. Dínamo (Spartak).
4. “Cap da República Francesa” (“Coroa do Império Russo”).
5. “Todo mundo está na rua” (“Sozinho em Casa”).
6. “Perna de Vidro” (“Braço de Diamante”).
7. “Escola Profissional Vorovskoye” (“Polícia
8. “Cadetes, voltem!” (“Aspirantes, avante!”).
9. “Lua Negra da Selva” (“Sol Branco do Deserto”).
10. “Home Cactus” (“Orquídea Selvagem”).
11. “Pés Frios” (“Cabeças Quentes”).

Changelings - títulos de filmes (segunda opção).

1. “Fígado do Diabo” (“Coração de Anjo”).
2. “Cante, cante!” ("Dança, Dança!").
3. “Uryupinsk confia em sorrisos” (“Moscou não acredita em lágrimas”).
4. “Morreremos depois de quarta-feira” (“Viveremos até segunda”).
5. “Vasil, o Bom” (“Ivan, o Terrível”).
6. “São todos homens no rock” (“Só meninas no jazz”).
7. “Pequena caminhada” (“Grande caminhada”).
8. “Gato debaixo da palha” (“Cão na manjedoura”).
9. “Coloque o papai no avião” (“Jogue a mamãe para fora do trem”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Lição Curta” (“Grande oportunidade”).

Changelings - versos de músicas

1. “Acima do chão da sua cabana” (“Debaixo do telhado da minha casa”).
2. “O pintor que mancha a neve” (“O artista que pinta a chuva”).
3. “Acorda, sua menina está doente” (“Durma, meu garotinho”).
4. “Meia verde estúpida” (“Gravata laranja estilosa”).
5. “Posso viver comigo mesmo por cem anos” (“Não consigo viver um dia sem você”).
6. “Havia gafanhotos deitados na árvore” (“Um gafanhoto estava sentado na grama”).
7. “O russo em casa não espera o pôr do sol” (“O Chukchi na tenda espera o amanhecer”).
8. “Eu, eu, eu de manhã e à noite” (“Você, você, você noite e dia”),
9. “Aquela noite de derrota não cheira a bala” (“Este Dia da Vitória cheira a pólvora”).
10. “Black Bat Polonaise” (“Samba da Mariposa Branca”).
11. “Ele odeia tomates pegando fogo” (“Ela gosta de morangos com gelo”).

Competição 2. ONDE ESTOU?

Mais uma competição de conversação, que também é boa para iniciar um programa de férias.

O jogo requer quatro participantes. Eles ficam enfileirados de costas, e nas costas de todos está pendurado um pôster pré-preparado com uma das seguintes inscrições: - posto de sobriedade - balneário público - banheiro - transporte público.

Os próprios participantes não sabem o que está escrito nos cartazes pendurados nas costas. Em seguida, o facilitador faz perguntas, dirigindo-se a cada participante por sua vez. As perguntas devem ser:

Você vai lá frequentemente?
- Quando vai para lá, quem você leva com você?
- O que você está fazendo aí?
- O que você sente depois de estar lá?

Você quer ir lá pelo menos mais uma vez?

As inscrições nas “sinais”, é claro, podem ser alteradas. Digamos que você possa fazer sinais:
- Praia de nudismo,
- Compre "Íntimo"
- Pedicura

Competição 3. PARTIDA DE BOXE

Antes do início da competição, o apresentador chama dois homens de verdade que estão prontos para fazer qualquer coisa pelo bem da senhora do seu coração. As damas do coração estão ali presentes para exercer uma influência psicológica benéfica sobre seus cavaleiros. Os cavalheiros usam luvas de boxe, os demais convidados formam um ringue de boxe simbólico. A tarefa do apresentador é agravar ao máximo a situação, sugerir quais músculos são melhores para alongar, até pedir lutas curtas com um adversário imaginário, em geral tudo é como num ringue real. Terminada a preparação física e moral, os cavaleiros vão até o centro do ringue e se cumprimentam. O apresentador, que também é juiz, lembra as regras, como: não bater abaixo da cintura, não deixar hematomas, lutar até o primeiro sangue, etc. Depois disso, o apresentador entrega a cada lutador o mesmo doce, de preferência caramelo (são mais difíceis de desembrulhar, principalmente quando estão grudados), e pede à sua amada que desembrulhe esse doce o mais rápido possível, sem tirar a caixa. luvas. Em seguida, recebem uma lata de cerveja, que devem abrir e beber. Aquele que completa a tarefa antes que seu oponente vença.

ADEREÇOS - 2 pares de luvas de boxe, balas de caramelo, 2 latas de cerveja

Competição 4. DANCE FLOOR STAR

Uma competição super ativa que é perfeita antes de um intervalo musical para aquecer. Aqui depende muito do apresentador; é claro que você precisa provocar e brincar com os competidores e animá-los. A competição foi realizada em mais de cem eventos corporativos e sempre foi recebida com risadas e diversão!

Pois bem, agora será realizado para você um concurso chamado “Estrela da Pista de Dança de Ano Novo”. Esta competição exigirá a participação dos 5 colaboradores mais ativos da empresa. Sua tarefa é simplesmente dançar muito, muito ativamente, porque o dançarino mais inativo é eliminado. Ir! (tocadas de rock and roll) (Após 20-30 segundos, o apresentador escolhe o mais inativo e, sob aplausos, pede que ele saia da pista de dança).

Agora restam apenas quatro de vocês. Imagine que você dançou por uma hora e ficou tão cansado que suas pernas ficaram paralisadas, mas as verdadeiras estrelas não desistem tão facilmente! Então, sua tarefa é dançar não menos ativamente, mas sem a ajuda das pernas. (toca “mãos para cima - bem, onde estão as mãos”). (Após 20-30 segundos, o apresentador escolhe o mais inativo e, sob aplausos, pede que ele saia da pista de dança).

Restam apenas três de vocês e vocês estão muito cansados, é hora de sentar. Agora dance ativamente sentado, você só pode mover a cabeça e as mãos (Caste - número de Blatnoy). Após 20-30 segundos, o apresentador escolhe o mais inativo e, sob aplausos, pede que ele saia da pista de dança.

E ainda temos duas verdadeiras estrelas da pista de dança! Falta um último empurrão. E, claro, no final de tal batalha de dança todo o corpo fica dormente, mas as estrelas nunca se perdem, porque o rosto ainda está vivo! Sua tarefa é dançar com expressões faciais sem mover nada! Vamos lá (rock and roll).

Após 30 segundos de “fazer” careta, o apresentador, com a ajuda dos aplausos do público, escolhe a estrela do Ano Novo da pista de dança!

Competição 5. UMA PEÇA DE PÃO

ISTO NEM É UMA COMPETIÇÃO, MAS APENAS UM TESTE INTERESSANTE PARA CONVIDADOS DA FESTA CORPORATIVA. VOCÊ PODE SEGURAR EM ALGUM INTERVALO, mas pode discutir com alguém por 1000 rublos)))

A essência da competição é que o apresentador se oferece para apostar com alguém que ele não consegue comer um pedaço de pão (metade padrão) em 1 minuto sem beber. Esta parece ser uma tarefa muito simples e irá cativar os participantes a tentarem fazê-la. Mas, na realidade, é quase impossível fazer isso. Você tem alguma dúvida? Experimente você mesmo no almoço.

Competição 6. GELO, BEBÊ, GELO!

UM TESTE MUITO INTERESSANTE QUE É DIVERTIDO DE FAZER. É verdade que é necessário um pouco de dificuldade com os adereços.

O apresentador chama três aventureiros para participarem da competição e diz que a tarefa é “fácil pra caramba” – é preciso vestir uma camiseta, só isso. Depois que os participantes forem encontrados. O apresentador traz três camisetas bem enroladas e congeladas no freezer. A tarefa do participante é vestir a camiseta o mais rápido possível.

Competição 7. BEIJO PARA MANTER FORA

É TAMBÉM UMA COMPETIÇÃO BASTANTE SIMPLES, SEM PREPARAÇÃO, QUE SEMPRE VAI ÓTIMA EM COMPANHIA AMIGÁVEL e pode muito bem ser um ótimo final para sua festa.

O apresentador chama 8 participantes - 4 homens e 4 lindos. Colocamos as pessoas em ordem - m-f-m-f. Aí eles são informados que precisam dar um beijo na bochecha, todos na ordem beijam o próximo na bochecha. A qualquer momento a música para e quem parar é eliminado. O apresentador deve comandar sutilmente o DJ quando for necessário parar a música. No começo você pode fazer isso para que garotas e garotos saiam um por um, mas no final você precisa ajustar para que restem três ou dois garotos. Torna-se muito engraçado quando apenas os homens permanecem na competição.

Bem, isso é tudo, querido organizador de barulho e diversão! Esperamos que você tenha gostado de nossas competições. Neste blog vamos postar vários deles, então não esqueça de se inscrever, e faremos de tudo para garantir que você marque o mais divertido Ano Novo na sua vida.

Lembre-se de que Smartyparty é uma solução in a box para realizar um evento corporativo por conta própria. se você E SEUS COLEGAS não querem E NÃO PODEM perder tempo e se preocupar em encontrar acessórios e preparar o feriado - Dê a eles uma caixa. nele você encontra tudo o que precisa para organizar uma FESTA super divertida.

Um cenário muito engraçado para uma festa corporativa de Ano Novo aqui www.smartyparty.ru!

Bem, o que é uma festa sem piadas? Este jogo dura toda a noite. Para a competição é necessário preparar com antecedência folhas (com lado adesivo) com as inscrições “Tolo” e “Tolo”. As notas ficarão penduradas em um suporte ou cavalete no canto da sala. Durante a festa, cada convidado pode tirar uma nota e colá-la discretamente nas costas de qualquer convidado. Tendo visto tal bilhete nas costas de alguém, os convidados devem permanecer em silêncio sobre isso. No final da noite, o “Tolo” mais glorioso e o “Tolo” mais glorioso são determinados pelo número de tais notas.

Nós embalamos batatas fritas

Sempre há grandes quantidades de batatas fritas em todas as festas. Esta competição requer participantes, bem como duas taças e o mesmo número de fichas para cada participante. Assim, para cada participante colocam um copo contendo uma determinada quantidade de fichas, por exemplo, 20, e ao lado um copo vazio. Ao comando “iniciar”, os participantes começam a transferir fichas (uma de cada vez) de um copo para outro usando a boca, sem usar as mãos. O primeiro a enfrentar é o vencedor.

Porcos no cocho

Cada participante recebe meia laranja e ao comando “iniciar” os convidados da festa começam a comer a laranja sem usar as mãos. Serão parecidos com porcos em um cocho. O participante que comer tudo primeiro será o vencedor e receberá um prêmio.

Comedores de cogumelos

Para esta competição você precisará de um pote de cogumelos pequenos e escorregadios. Cada participante recebe um prato com a mesma quantidade de cogumelos e um garfo. Ao comando “iniciar”, os participantes devem picar um cogumelo de cada vez (e não é tão fácil pegá-lo na primeira vez) e comer. O primeiro participante a esvaziar o prato será o vencedor.

Fazendo caretas

Em uma festa você realmente não quer se incomodar, você quer se divertir e se divertir. Assim, os convidados são divididos em duplas. Cada casal participa por sua vez. Ao comando “iniciar”, os participantes começam a fazer caretas, e quem rir primeiro perde, e o vencedor desta dupla avança para a próxima fase, onde irá competir - fazer caretas com o vencedor de outra dupla. A pessoa mais “séria” ganha um prêmio.

Salve-me, estou me afogando

Para esta competição serão necessários dois socorristas, os restantes convidados serão vítimas de naufrágios que necessitam de ser resgatados. E para o resgate, os socorristas precisarão de círculos (infláveis, anéis simples para ginástica ou basquete infantil). Todas as vítimas convidadas estão localizadas em uma ordem caótica ao redor da sala. Dois salva-vidas ficam um ao lado do outro, ambos com o mesmo número de argolas (de acordo com o número de convidados). Ao comando do líder, os socorristas começam a resgatar os afogados - jogando um anel (aro) sobre a pessoa. Ganhará quem conseguir salvar mais convidados em um determinado tempo, por exemplo, 2 minutos.

Para evitar problemas com o taxista

Como você sabe, no final da festa algumas pessoas dificilmente sabem como voltar para casa. Neste caso, para que no futuro não haja problemas com o taxista, são selecionados 2 a 3 participantes entre os convidados e entregues um pedaço de papel e uma caneta. Ao comando “iniciar”, os rapazes devem percorrer todos os convidados, inclusive uns aos outros, e fazer uma lista no formato: Sobrenome - endereço (rua, casa, apartamento), por exemplo, Sidorov - st. Smolenskaia, 20/05; Filimonov - st. Krasnoarmeyskaya, 01/06 e assim por diante. Qual participante será o primeiro a completar a tarefa e fornecer lista completa nomes dos convidados e seus endereços, ele será o vencedor.

Por que não fazer isso hoje?

Cada um dos convidados se reveza na retirada de uma desistência, que indica a ação que precisa ser realizada. Em caso de recusa, o hóspede bebe um copo de qualquer bebida alcoólica de uma só vez (a critério do público). As ações de desistência devem ser incomuns, por exemplo:
Beba um ovo cru;
Bata na porta de um vizinho e beije-o;
Corra até a loja só de camiseta e compre cerveja;
Postar para nas redes sociais uma foto engraçada ou escreva um status engraçado, por exemplo, “Sou o bobo da minha mãe, como arenque com açúcar”;
Disque o terceiro ou décimo número da sua lista telefônica e recite um poema, por exemplo, “Vim até você com saudações” e assim por diante.
O clima alegre e os momentos memoráveis ​​​​da festa são garantidos a cada um dos convidados.

Álcool para fins médicos

Cada participante recebe um copo cheio de cerveja ou outra bebida alcoólica e uma seringa. Ao comando “iniciar”, o convidado deve começar a realizar a seguinte tarefa: tirar álcool do copo com uma seringa e beber da seringa até que o copo esvazie. Quem concluir primeiro essa tarefa “médica” vence.

Passe as suas férias de uma forma inusitada, diferente de todas as outras pessoas, seja um aniversário, um ano novo ou qualquer outro feriado! Para fazer isso, organize competições divertidas. Primeiro compre uma dezena de coisas baratas, por exemplo: souvenirs, chaveiros, joias, enfim, tudo que possa servir de prêmio pela vitória em um concurso. Quando os convidados já estiverem embriagados, faça uma festa incrível com competições divertidas e não esqueça de filmar!

Tango
Um jornal é levado, colocado no chão, vários jovens casais são convidados e mandados dançar sobre ele enquanto a música toca. Eles nunca devem defender o jornal; se o fizerem, estão fora. Após uma breve dança, a música para e o jornal é dobrado ao meio. Isso continua até que reste apenas um casal, cansado de um jornal enrolado e ao mesmo tempo dançando.

Adivinhar! Quem?
A tarefa do jogador é adivinhar, com os olhos vendados, pelo toque, quem está à sua frente. Para tornar isso o mais difícil possível, você pode trocar de roupa.

Coordenação
Vários participantes são chamados, o apresentador mostra as posições:
1 - a mão direita segura o lóbulo da orelha esquerda e a mão esquerda segura a ponta do nariz;
2 - mão direita - ponta do nariz, mão esquerda - lóbulo da orelha direita.
Ao comando do líder "aplausos!" todos devem mudar de posição para outra. O ritmo das “palmas” aumenta gradativamente. O vencedor é aquele que executa os movimentos corretamente por mais tempo. O riso entre espectadores e participantes é garantido

Cartões
Os jogadores recebem cartas com determinadas letras. A tarefa dos participantes é anexar (e segurar) todos os cartões às partes do corpo cujos nomes começam com as letras indicadas. O vencedor é aquele que consegue colocar mais sem perder.

Comprimento
São formadas duas equipes: uma masculina e outra feminina. Ao sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (o que quiserem) e a colocá-la em fila. Cada equipe tem sua própria linha. A equipe que fizer a maior linha de roupas vence.

Cestas
Os participantes são divididos em duas equipes e alinhados um atrás do outro.
Cada equipe recebe uma pilha de papel e duas cestas são colocadas a uma distância de 20 m.
Ao comando do líder, os primeiros integrantes da equipe pegam uma folha de papel, amassam até formar uma bola de “neve”, jogam na cesta e correm até o final da fila. A vez de lançar a bola de neve vai para o próximo participante. O vencedor é o time que lançar mais rápido e mais “bolas de neve” na cesta.

Ponte
Os jogadores estão divididos em equipes, mas é possível sem isso. Os jogadores recebem dois cartões de papelão (ou papel comum). A tarefa é percorrer essas “saliências” de papelão, passando de uma para outra, para atravessar o “pântano” o mais rápido possível.

Poeta
As quadras são selecionadas com antecedência e as duas primeiras linhas são lidas. A tarefa dos participantes é continuar a quadra compondo as duas segundas linhas. Em seguida, os originais são lidos e comparados. Não é incomum que, como resultado desta competição, um poeta seja inesperadamente encontrado na equipe.

Kolobok
Você vai precisar de: bolas de tênis.
Vários pares são chamados, cada par recebe uma bola de tênis. As meninas devem rolar esta bola pelas calças do parceiro (por exemplo, colocá-la na perna esquerda da calça, enrolá-la e puxá-la pela perna direita da calça. Os meninos devem fazer o mesmo na blusa das meninas).
O primeiro casal a completar a tarefa vence.

Laço
Os participantes ficam em fila, as garrafas são colocadas a 10 metros deles.
Os participantes usam um laço caseiro para pegar garrafas.
Quem pegar mais e mais rápido vence.

Tesouro
Um jogo infantil antigo, mas os adultos também brincam :) Pegue 10 pedaços de papel, em cada um dos quais você escreve onde está o próximo. Então quase todas as notas ficam escondidas em lugares diferentes e uma é dada aos jogadores. A tarefa deles é encontrar e coletar todas as notas. Este jogo é bom para jogar em uma festa de aniversário, quando o último diz onde está escondido o próprio presente.

Em geral
Um jogo puramente de mesa. Dependendo do que é servido, pode ser chamado de “vodka geral”, “uísque geral”, “amaretto” geral e assim por diante. Os competidores devem pronunciar o texto sem erros, acompanhando-o de determinadas ações. “O general da bebida alcoólica bebe bebida alcoólica uma vez.” Tome um gole, limpe o bigode imaginário ou real com o dedo uma vez (gesto de hussardo!), bata uma vez no copo na mesa, bata o pé uma vez. “O General bebe aguardente, bebe - digamos duas vezes! - luar pela segunda vez.” Tome dois goles, limpe o bigode duas vezes com o dedo, bata duas vezes o copo na mesa, bata o pé duas vezes.
“O general da bebida alcoólica bebe, bebe, bebe bebida alcoólica pela terceira vez.” Tome três goles, limpe três vezes o bigode com o dedo, bata três vezes o copo na mesa, bata três vezes o pé! Eca! Todos!
Quem erra dá lugar ao próximo. Poucas pessoas conseguem cumprir todas as condições na primeira vez. Levemos em conta também que quem esteve mais próximo do sucesso foi o mais embriagado. E isso significa que será mais difícil para ele se concentrar na próxima vez.

Puro-sangue
Os futuros cantores recebem cartões com os nomes dos líderes políticos escritos neles. anos diferentes(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). A tarefa dos jogadores é executar a música da imagem indicada no cartão. As letras das músicas oferecidas para apresentação devem ser familiares e, melhor ainda, impressas nos cartões no verso.

Bola
Os competidores recebem luvas de boxe. Eles recebem uma tarefa - estourar uma certa quantia o mais rápido possível. balões dentro do tempo estipulado pelo apresentador.

Cartões
Existem dois ou quatro participantes no jogo. Todo o auditório irá ajudá-los. Os jogadores recebem uma carta cada - um ás de qualquer naipe. As cartas restantes são distribuídas no corredor. A tarefa dos “ases” é coletar todas as cartas do seu naipe, do “seis” ao “rei”, o mais rápido possível. Os titulares das cartas - espectadores - só podem correr para o “ás” depois que a carta anterior já estiver ao lado dele.

Urso marrom
Dois jogadores competem. Adereços necessários: Coca-Cola, vodka, 2 copos. Coca-Cola é colocada nos copos dos jogadores. Esse Urso marrom. Ele precisa ficar branco. Isto se faz do seguinte modo. O jogador toma um gole e o líquido do copo é completado com vodca até o nível anterior. O jogador toma um gole novamente - o nível retorna ao nível original novamente ao despejar vodka. Isto é repetido até que o líquido no copo se torne branco. Se os jogadores ainda conseguirem continuar o jogo, a ordem inversa ocorre. Ele toma um gole de vodca e completa com cola até o copo ficar completamente marrom. O vencedor... O “sortudo” é informado de que só ganhou na manhã seguinte, após um difícil despertar. Atenção: você não deve jogar este jogo se não estiver confiante em suas próprias habilidades e não conhecer sua norma. Esteja ciente da possibilidade de intoxicação por álcool.

Competições, roteiros e animação para aniversários

Rei do vidro
Duas pessoas participam. Em duas cadeiras há uma tigela com água e uma colher cada. A alguns passos há mais duas cadeiras e sobre elas um copo vazio. Ganha quem encher o copo vazio primeiro.

urso
Os jogadores ficam alinhados, ombro a ombro, longe de objetos frágeis e pontiagudos, para não se machucarem ou prejudicarem a situação. O líder fica no início da fila. Todos repetem seus movimentos e palavras. O líder estende a mão para frente e diz “Vejo um urso!”, espera até que o último participante repita, então se agacha com a mão estendida e pergunta “onde?”, espera novamente até que o ritual termine, e então, gritando “ali!”, empurra o vizinho com tanta força que toda a fila caiu. O jogo termina com uma luta amigável. Recomenda-se colocar os jogadores mais fracos no final da fila.

Colher com laranja
O jogo envolve duas pessoas. Todo mundo segura uma colher com uma laranja ou batata nos dentes. Mãos atrás das costas. A tarefa é deixar cair a laranja do oponente com a colher e não deixar que ele deixe cair a sua. Para os donos mais corajosos, use um ovo em vez de uma laranja.

Vestido de verão
Há dois vestidos de verão e dois lenços na cadeira. Quem colocar o vestido de verão e amarrar o lenço mais rápido é o vencedor.

Pise na bola
Duas pessoas recebem uma cada balão inflável, que amarram na perna esquerda. Com o pé direito você precisa esmagar a bola do adversário.

Baba Yaga
Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como estupa e um esfregão como vassoura. O participante fica com um pé no balde e o outro no chão. Com uma das mãos ele segura o balde pela alça e com a outra segura um esfregão. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar a argamassa e a vassoura para o próximo.

Aniversário
Antes de se sentar à mesa, cada convidado recorta no papel o que gostaria de dar ou desejar ao herói da ocasião. Por exemplo, um carro, uma chave Novo apartamento, bebê, nota, vestido novo. Todos os “presentes” são presos com fios a uma corda ou linha de pesca, que é esticada aproximadamente na altura do peito.
O aniversariante está com os olhos vendados e recebe uma tesoura. Sob os gritos de aprovação dos presentes, ele deve aproximar-se da corda e cortar a “lembrança”. O que estava nas mãos do aniversariante com certeza aparecerá antes do final do ano.
Para envolver os convidados, você pode convidar o herói da ocasião a adivinhar de quem é o desejo. Se conseguir, o convidado faz algum tipo de truque: canta uma música, conta uma piada.

Botão
Os convidados estão sentados à mesa. Ao comando do anfitrião, um dos convidados coloca um botão em seu dedo indicador e, voltando-se para o vizinho, convida-o a passar o botão no dedo indicador. Você não tem permissão para usar outros dedos. E assim por diante em círculo. Quem cair é eliminado do jogo e os últimos jogadores têm que se esticar por toda a mesa. Os dois últimos participantes ganham e recebem um prêmio.

Personagens de contos de fadas
Quando uma pessoa consegue um emprego, geralmente escreve uma autobiografia. Imagine como ela seria e escrevesse suas autobiografias em nome de algumas pessoas famosas. Entre essas celebridades: Baba Yaga, Carlson, Velho Hottabych, Barão Munchausen, Koschey, o Imortal.

Corresponder
Participam duas equipes: um número par. A equipe se alinha em uma coluna: homem - mulher - homem - mulher - homem, etc. Cada jogador recebe uma partida. Tarefa: ao comando do líder, os jogadores pegam um fósforo com os lábios, e os primeiros participantes da equipe ficam com um anel pendurado nas costas. Após o sinal, você precisa transferir este anel de um participante para outro, para frente e para trás, sem usar as mãos, de partida para partida.

Farinha
Dois caras sentam-se em uma mesa um de frente para o outro. Um ovo é colocado na frente deles. Os rapazes são convidados a soprar o ovo para o lado do adversário com os olhos fechados. Os olhos estão vendados e, em vez do ovo, é colocado silenciosamente um prato de farinha. Ao comando, os participantes começam a soprar forte, com bons torcedores esse é o efeito! Todos ficam felizes e muitas vezes os participantes também. Por que meninos e não meninas? Via de regra, as meninas ficam muito bem nos feriados

Garrafa aberta
Vários casais (homem-mulher) participam simultaneamente ou em turnos, dependendo do número garrafas abertas. O homem recebe uma garrafa, a senhora um recipiente (copo, copo, etc.). Os jogadores seguram esses objetos entre as pernas, e o homem tenta servir uma bebida para a senhora, e ela o ajuda. Tudo acontece com as mãos livres. Um “mas”: é melhor não usar vinho tinto neste jogo, pois às vezes o conteúdo da garrafa acaba nas roupas dos jogadores.

Roupas desnecessárias
O jogo requer dois ou mais voluntários (mas não menos espectadores) e um apresentador. Este último faz os jogadores sentarem de pernas cruzadas no chão e joga um cobertor ou manta sobre os ombros de todos, exigindo que se embrulhem de forma que nada fique visível a não ser a cabeça. Em seguida, cada jogador tem a condição de retirar o que há de mais desnecessário nesta posição e colocá-lo no chão. Via de regra, começam com o relógio, e só então... Raramente pensam rapidamente em jogar fora o cobertor. Um prêmio pode ser dado à pessoa mais engenhosa.

Guarda-roupa
Para jogar você precisará de uma caixa ou saco grande (opaco) para colocar vários itens roupas: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc. coisas engraçadas.
A apresentadora convida os presentes a atualizarem o guarda-roupa tirando algo da caixa, com a condição de não tirar na próxima meia hora.
Ao sinal do anfitrião, os convidados passam a caixa ao som da música. Assim que a música para, o tocador que segura a caixa a abre e, sem olhar, tira a primeira coisa que encontra e coloca em si mesmo. A vista é incrível!

Titânico
Para jogar você precisa de uma grande bacia com água. Várias maçãs são jogadas na bacia, e então o jogador se ajoelha em frente à bacia, segurando as mãos atrás das costas, e tenta pegar a maçã com os dentes e retirá-la da água.

Pata de frango
Você deve escrever a palavra dada - “como uma galinha com a pata”. Os participantes possuem marcadores fixados nos pés; Quem escreveu com mais rapidez e clareza ganha o jogo.

Fictício
Este é um jogo de equipe. Os participantes são divididos em duplas.
Cada casal escolhe um pacote pré-preparado contendo um conjunto de roupas (a quantidade e a complexidade das peças devem ser iguais). Todos os participantes do jogo estão com os olhos vendados. Ao comando, um da dupla deve vestir o outro com a roupa do pacote que recebeu por toque em um minuto. O vencedor é o casal que “se veste” mais rápido e corretamente que os demais. É divertido quando há dois homens em um casal e eles ganham uma sacola com roupas puramente femininas!

Striptease
Em segredo do herói (ou culpado) do feriado, faça uma silhueta de papelão figura humana V altura toda. Cole uma foto do aniversariante no lugar do rosto. Coloque neste manequim todas as peças de roupa possíveis: da calcinha ao chapéu. Eles podem ser reais ou feitos de papel. Basta fixar os de papel no manequim. Em seguida, o anfitrião faz perguntas aos convidados sobre o herói do dia: quando nasceu, prato preferido, etc. Caso o convidado cometa algum erro, deverá retirar qualquer peça de roupa do manequim. As partes mais íntimas podem ser cobertas com folhas de figueira feitas de papel verde. E, se tiver certeza de que o aniversariante não ficará ofendido, você pode escrever desejos engraçados nesses pedaços de papel.

Partes do corpo
Eles escrevem pedaços de papel com nomes de partes do corpo e os dobram para que não possam ser lidos e os colocam em uma espécie de saco. Em seguida, as duas primeiras pessoas pegam cada uma um pedaço de papel. E pressionam junto com as partes do corpo que estão indicadas nos papéis. Em seguida, a segunda pessoa puxa um segundo pedaço de papel, onde está escrito em qual local a terceira pessoa deve tocar. Em seguida, o terceiro tira seu pedaço de papel (ou melhor, dois, mas um de cada vez). E assim ao longo da cadeia até que todos os participantes do jogo terminem, então tudo começa no segundo círculo, sem se desvencilhar. O primeiro pega o último, o segundo pega o primeiro, e até que acabem os papéis ou até que haja flexibilidade suficiente. O mais engraçado é para o apresentador que vê essa gobbledygook

dois copos
Você vai precisar de: dois copos e um canudo para cada participante.
Sobre superfície dura Dois copos são colocados na frente de cada jogador - vazios e cheios de algum líquido (água, vodka, vinho, etc.). Cada pessoa recebe um canudo (ou canudo para coquetéis). A tarefa dos concorrentes é usar esse canudo para despejar o conteúdo de um copo para outro o mais rápido possível, de preferência sem perder uma gota do precioso líquido. Ganha quem fizer isso antes e melhor.

Coquetel
Você vai precisar de: copos ou taças transparentes, canudos.
Todos estão convidados à comparecer. Cada pessoa recebe um copo com líquido e um canudo. É anunciado que todos os copos, exceto um, contêm água. Vodka é servida no único. Os jogadores devem beber todo o líquido com um canudo para que ninguém adivinhe o que está no copo. Os espectadores são convidados a adivinhar qual dos presentes ganhou um copo de vodca. O segredo do jogo é que a vodka é colocada em todos os copos.

Harém
Ao sinal do líder, todas as mulheres presentes no salão são arrastadas por homens (dois ou três competidores) até seu território.
Ganha quem tiver mais mulheres em seu “harém”.

Escritor
Os participantes são convidados a criar uma história a partir de títulos de artigos de jornal recortados e anexados a cartões. O participante que escrever a história mais interessante vence.

Doces
Você vai precisar de: vários pares de luvas de boxe, balas embrulhadas (de acordo com o número de participantes).
São convocados homens que querem lutar pela glória da Bela Dama. Todos calçam luvas de boxe. Em seguida, todos recebem um doce. Ao sinal do apresentador, os competidores devem, quem for mais rápido, desembrulhar o doce e entregá-lo à sua senhora.

Números
2-3 pessoas jogam. O apresentador lê o texto: Vou contar uma história em uma dúzia e meia de frases. Assim que eu disser o número 3, receba o prêmio imediatamente. “Uma vez pegamos um lúcio, estripamos-o e dentro dele vimos peixes pequenos, não apenas um, mas sete.” Quando você quiser memorizar poemas, não os estude até tarde da noite. Pegue e repita uma vez à noite - duas vezes, ou melhor ainda, 10 vezes." "Um cara experiente sonha em se tornar campeão olímpico. Olha, não seja complicado na largada, mas espere o comando: um, dois, marche! “Uma vez tive que esperar 3 horas por um trem na estação...” (se não tiver tempo de pegar o prêmio, o apresentador leva). “Bem, amigos, vocês não levaram o prêmio quando tiveram a oportunidade de ganhá-lo.”

Foguetes
Ao longo das bordas do local, são desenhados 6 a 8 triângulos - “locais de lançamento de foguetes”. Dentro de cada um deles desenham círculos - “foguetes”, mas sempre vários círculos a menos que os que estão jogando. Todos os participantes formam um círculo no centro do local. Ao comando do líder, eles andam em círculo, de mãos dadas, dizendo as palavras: “Foguetes rápidos para percorrer os planetas estão esperando por nós. Voaremos para qualquer um que quisermos! : não há espaço para retardatários!” Depois disso, todos correm para o “local de lançamento do foguete” e ocupam seus lugares no “foguete”. Quem não tem tempo para ocupar uma vaga é eliminado do jogo.

Número
Para jogar você precisa de 6 pessoas, 3 rapazes e 3 meninas. Cada jogador recebe seu próprio número. O primeiro jogador lança um dado com números de 1 a 6. O número que aparece mostra o que ele fará se o número for 1 - beijar, 2 - chupar, 3 - mastigar, 4 - plantar, 5 - morder, 6 - lamber. O mesmo jogador lança o dado uma segunda vez. O número sorteado mostra com qual parte do corpo ele fará isso: 1 - lábios, 2 - nariz, 3 - orelha direita, 4 - bochecha, 5 - orelha direita, 6 - orelha esquerda. O jogador lança os dados uma terceira vez. O número sorteado mostra com qual pessoa ele está fazendo isso – o número corresponde ao número do jogador. Quando o primeiro jogador tiver feito tudo, o segundo jogador pega o dado, etc.

Unid
O apresentador convida todos os jogadores a nomearem cinco objetos da mesma cor (azul, amarelo, vermelho, etc.) - assim ele passará por cores diferentes. Qualquer pessoa que não consiga lembrar cinco objetos da cor indicada em um minuto sai do jogo. Não é permitido repetir itens já nomeados. O apresentador seleciona aleatoriamente um objeto, por exemplo, uma tabela. Agora os jogadores devem se revezar dizendo como ele pode ser usado. Você não pode se repetir! Como as opções padrão (“você pode sentar”, “fazer sua lição de casa”, “almoçar”, etc.) se esgotam rapidamente, os participantes precisam ser criativos. Quem não soube responder sai do jogo. O que resta vence. O uso de um item não precisa ser bom, correto do ponto de vista senso comum, o principal é que é teoricamente possível. O jogo pode ser complicado; neste caso, o líder coloca não um, mas dois objetos, e os participantes devem propor opções de como eles podem ser usados ​​​​em conjunto.

Picasso
Existem duas fendas para as mãos em um pedaço de papel Whatman. Os participantes pegam cada folha de papel, inserem as mãos nas ranhuras e desenham um autorretrato com um pincel, sem olhar. Quem tiver a “obra-prima” de maior sucesso leva o prêmio.

Dança
A questão é que todos se transformam em um trem e começam a avançar ao som da música. O apresentador liga e desliga a música. O apresentador desliga abruptamente a música, todos devem parar. Aquele que “enfia” o nariz nas costas de quem está à frente (no primeiro, se afasta de todos) é eliminado. A música também começa de repente - quem quebra a corrente sai voando. Por conveniência, pode haver dois apresentadores: aquele que toca a música e aquele que é a própria “locomotiva”. Quanto mais pessoas, melhor. Isso não pode ser feito sem aterros. O principal é escolher a música certa e não ligar/desligar intervalos regulares

Montanha de sapatos
Os convidados são divididos em duas equipes. Cada um tem um capitão selecionado. As equipes sentam-se frente a frente, tiram um sapato ou sapato de cada vez e jogam-no no centro em uma pilha; Você pode colocar sapatos extras. Os capitães não veem isso. A tarefa do capitão é calçar rapidamente os sapatos de sua equipe.
A primeira equipe a usar sapatos vence.

Prancha
Para jogar você precisa de um bar, ou seja. algum tipo de bastão longo sob o qual os jogadores caminharão. A questão é esta: duas pessoas seguram a barra, bem baixa, e os jogadores devem passar por baixo dela sem cair. Gradualmente, a barra cai cada vez mais. É especialmente bom brincar depois de beber. Dizem que se uma garota de saia começar a andar embaixo do bar, você pode vê-la... Não vou te contar, brinque e veja você mesmo :)))

Papel de parede
Uma linha de papel de parede é colocada no chão. São selecionadas 3-4 meninas com saias. Um tapete de 1-2 metros de comprimento é colocado no chão. As mulheres são solicitadas a andar com as pernas afastadas, sem pisar nele. com os olhos vendados. Tendo completado esta tarefa não complicada Uma mulher vendada descobre que um homem está caído no caminho. O homem se levanta e declara o vencedor aquele que mais corou.

Cadeira
Quase infantil, mas muito divertido quando os adultos também brincam. Dois participantes. Duas cadeiras com as costas voltadas uma para a outra no meio da sala. Existem 10 coisas espalhadas pela sala (chinelos, brinquedos, etc.). A tarefa é pegar o máximo de coisas possível e colocá-las na SUA! cadeira. É muito divertido assistir de fora! Sim e jogue também

Lápis
Pegamos várias garrafas e canetas ou lápis com pedaços de linha amarrados. A segunda ponta é amarrada para quem quer jogar pelo cinto. A tarefa é entrar na garrafa agachando-se com um lápis.

Carta
Os participantes do jogo recebem plasticina ou argila. O apresentador mostra ou nomeia uma letra, e os jogadores devem, o mais rápido possível, criar um objeto cujo nome comece com esta letra.

Corrida de mesa de obstáculos
Para jogar, você precisará de canudos de coquetel e bolas de tênis (se não tiver, pode amassar guardanapos) de acordo com o número de participantes da corrida. Preparação: os cursos são preparados na mesa de acordo com o número de participantes, ou seja, copos, garrafas, etc. são colocados enfileirados a uma distância de 30-50 cm um do outro. Os jogadores com um canudo na boca e uma bola estão prontos para começar. Ao sinal do líder, os participantes devem, soprando através de um tubo sobre a bola, conduzi-la por toda a distância, contornando os objetos que se aproximam. O primeiro jogador a chegar à linha de chegada vence.

Pernas de senhora
Na sala, as senhoras sentam-se em cadeiras, 4-5 pessoas. mostra-se ao homem que sua esposa (amiga, conhecida) está sentada entre eles, e ele é levado para outra sala, onde está bem vendado. Neste momento, todas as mulheres trocam de lugar e alguns homens sentam-se ao lado delas. Todos descobrem uma perna (logo acima dos joelhos) e deixam entrar um homem com um curativo. Ele está de cócoras, tocando com as mãos a perna nua de todos, uma por uma, para reconhecer sua outra metade. Os homens usam meias nas pernas para se camuflar.

Número de jogadores: qualquer

O jogo é jogado com um baralho de 52 folhas. Um dos participantes “segura” outro baralho na manga. Durante o jogo, ele embaralha periodicamente uma carta extra no baralho que está sendo jogado.

A reação dos participantes é imprevisível: quem inicia um escândalo por causa de 2 6 clubes, e quem simplesmente fica calado e finge que é assim que deveria ser. No geral, o jogo é muito divertido.

Conto de fadas - jogo de cartas

Número de participantes: pelo menos 5 a 10 pessoas.
Além disso: Um livro infantil com um conto de fadas..(quanto mais simples melhor,... "Ryaba a Galinha", "Kolobok", "Nabo", "Teremok" são ideais...etc. quaisquer histórias simplificadas e adaptadas para crianças. ..)
Estrutura do momento:

1. Um apresentador é selecionado (ele será o leitor)

2. TODOS (!) personagens do conto de fadas são escritos do livro em pedaços de papel separados, incluindo, se o número de pessoas permitir, até mesmo árvores, tocos, rios, baldes... etc.

3. Usando o método de cutucada científica estrita, todos desempenham seus papéis....

Omnibus - jogo de cartas

Número de jogadores: qualquer
Extras: baralho de cartas

Esta é a versão americana de King. A Dama de Espadas é considerada uma carta super negativa, que vale 13 pontos negativos. Para cada carta de coração há um ponto negativo. Você pode jogar espadas e copas. Ao jogar com três jogadores, remova os dois paus do baralho.

Bruxa - jogo de cartas

Número de jogadores: qualquer
Extras: baralho de cartas

Antes do jogo começar, reserve a dama de espadas e distribua as cartas restantes. Os jogadores olham para suas cartas e jogam fora cartas emparelhadas (quaisquer dois oitos, dois reis, etc.). Então você precisa colocar as cartas restantes na mesa à sua frente. Quem vai primeiro tira uma carta do vizinho e, se tiver fósforo, joga fora as duas cartas. Ele distribui suas cartas novamente e agora uma carta é retirada dele.

O jogo continua até que alguém fique com a dama de espadas - a Bruxa.

Acerte o valete - jogo de cartas

Número de jogadores: qualquer
Extras: baralho de cartas

Os jogadores sentam-se à mesa ou no chão em círculo, as cartas são colocadas no meio. Todo o baralho é distribuído, o primeiro jogador vai: abre uma de suas cartas e coloca-a no meio. Os jogadores, sem olhar para suas cartas, se revezam abrindo uma carta e colocando-a em cima. O jogo deve ser disputado em ritmo acelerado.

Estou morrendo de amor por você! - jogo de cartas

Número de jogadores: 2-8 pessoas
Adicionalmente: baralho de 36 ou 52 cartas dependendo do número de jogadores

O jogo com um nome tão original, derivado das exclamações dos jogadores, existiu no final do século XVIII - início do século XIX.

As cartas são distribuídas igualmente entre todos os jogadores. Aquele que distribuiu as cartas vai primeiro. Ele coloca qualquer carta na mesa, anunciando: “Eu”. Aquele que tiver a próxima carta do mesmo naipe coloca-a em cima da anterior, declarando: “Estou morrendo”. Quem tiver o próximo do mesmo naipe coloca-o com o anúncio: “Do amor”. A quarta carta do mesmo naipe na ordem é colocada com a exclamação: “Para você”.

Mariage - jogo de cartas

Número de jogadores: de 5 a 10
Além disso: mapas

Ao jogar com cinco ou seis jogadores, todas as cartas até seis são jogadas fora do baralho, criando assim um jogo picante.

Cada jogador pega um número conhecido de fichas, às quais é atribuído um valor.

Sobre a mesa são colocadas cinco caixinhas, das quais a 1ª é destinada ao masti ou puan; 2º - para casamento, ou seja, conectando o rei e a rainha de copas nas mãos; 3º - para o bobo da corte - valete de ouros; 4º - para o rei de copas e 5º - para a rainha - rainha de copas.

As caixas são colocadas sobre a mesa na seguinte ordem:

Bacará - jogo de cartas

Número de jogadores: qualquer
Extras: dois baralhos de cartas

Possui caixa eletrônico e apostadores. O banqueiro pega dois baralhos de cartas e os entrega aos apostadores para misturá-los. O banqueiro, tendo aceitado as cartas mistas dos apostadores, embaralha-as novamente e depois passa-as a um dos apostadores ou ao público envolvente para serem retiradas. Antes do início do jogo, a banca tem o direito de lançar várias cartas para baixo do baralho, mas deve alertar os jogadores sobre esse direito.

Os apostadores sentam-se em ambos os lados do caixa eletrônico: um do lado esquerdo e outro do lado direito.

Num jogo como o bacará, todas as condições aqui indicadas devem ser rigorosamente seguidas.

Cada sócio coloca diante de si a quantia que deseja utilizar. O banqueiro aposta o dobro da quantia em dinheiro, ou seja, contra cada valor faturado pelos parceiros.

Écarte - jogo de cartas

Número de jogadores: dois, mas é permitido um número ilimitado de jogadores
Adicionalmente: um baralho de 32 cartas, sendo a carta mais alta um rei, seguida de uma rainha, valete, ás, etc. até sete inclusive.

O jogo é jogado em 5 poemas, que são marcados com quatro fichas ou contramarcas. Quem revela o rei marca um poen, da mesma forma que um poen é marcado para o trunfo rei, mas antes que a carta toque a mesa, ou seja, um suborno será aceito, o parceiro que tem o rei deve anunciá-lo.

Anunciando o Rei; Eles dizem: eu tenho o rei.

Se eles saírem direto da primeira carta com o rei, você poderá marcar para ele sem anunciar.

Con - aposte todo o dinheiro que está na sua frente.

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