Raios do centro do Photoshop. Como criar raios solares vetoriais no Adobe Illustrator

Neste tutorial você aprenderá como criar lindos raios de sol passando por galhos de árvores no Photoshop. Essa não é apenas uma ótima maneira de adicionar interesse à sua fotografia, mas também é super fácil. Muito mais fácil do que você imagina!

No final, para deixar a imagem mais realista, criaremos listras luz solar caindo no chão.

Então aqui está a imagem com a qual trabalharei:

Imagem original

E aqui está a mesma foto, mas depois de aplicar o efeito:

Resultado

Vamos começar.

Etapa 1: canal de cores de maior contraste

Depois de abrir sua foto original no programa, o primeiro passo é determinar qual dos três canais de cores (Vermelho, Verde ou Azul) tem maior contraste. Para fazer isso, no painel Camadas, vá para a guia Canais. Você verá três canais, Vermelho, Verde e Azul, que quando combinados criam todas as cores da sua foto. Você também verá um quarto canal chamado RGB na parte superior do painel, que na verdade é uma composição dos três canais principais:

Painel Canais

Estamos interessados ​​em qual desses três canais oferece maior contraste. Para descobrir, deixe apenas um dos canais visível, um de cada vez, e observe como a imagem muda.

Vamos começar pelo Canal Vermelho, ao ligá-lo veremos nossa foto em preto e branco. Passaremos então para o Canal Verde, desligando a visibilidade dos Canais Vermelho e Azul. Lembre-se de como a imagem muda; Serão apresentadas três opções para sua foto em preto e branco, sua tarefa é escolher a mais contrastante. Para minha foto, a opção mais contrastante é o canal Azul (que demonstrei abaixo). O céu ao fundo é exibido de forma bastante clara e clara, enquanto a árvore e o próprio solo, ao contrário, são muito escuros. Exatamente o que eu precisava.

A versão em preto e branco do Canal Azul oferece o maior contraste entre o céu e a árvore.

Etapa 2: crie uma cópia do canal

Agora que sei que o Canal Azul contém o maior contraste, preciso fazer uma cópia dele. Para fazer isso, basta selecionar canal desejado e arraste-o para o ícone Novo canal na parte inferior do painel Canais:

Ao soltar o botão do mouse, você verá a cópia recém-criada do canal localizada abaixo de todos os outros canais, será chamada de cópia azul.

Etapa 3: escurecer áreas de sombra usando o comando de níveis

Precisamos aumentar ainda mais o contraste no canal copiado, tornando as áreas escuras completamente pretas. Isso pode ser feito usando o comando Níveis. Para fazer isso, vá ao menu Imagem na parte superior da tela, selecione Ajustes e depois Níveis. Para fazer isso mais rápido, use as teclas de atalho Ctrl+L (Win) / Command+L (Mac). Na caixa de diálogo que aparece, você verá um gráfico e três controles deslizantes localizados abaixo deste gráfico: um controle deslizante preto à esquerda, um cinza no meio e um branco à direita. Arraste o controle deslizante preto para a direita; conforme você move o controle deslizante, as áreas escuras da imagem ficarão ainda mais escuras. Deixe-me lembrá-lo de que precisamos deixar as áreas escuras completamente pretas.

Mova o controle deslizante para a direita até que as áreas escuras fiquem completamente pretas.

Quando terminar, clique no botão OK para fechar a caixa de diálogo. A foto abaixo mostra a imagem após manipulações nos Níveis. As áreas escuras agora são preenchidas com preto, enquanto o céu ao fundo permanece inalterado.

Uma cópia do canal Azul após sombrear as áreas de sombra

Passo 4: Carregue o canal como uma seleção

Mantenha pressionada Ctrl (Win) / Command (Mac) e clique em um canal no painel Canais:

Isso carregará o canal como uma seleção.

Etapa 5: crie uma nova camada em branco

Vá para o painel Camadas e clique no ícone Nova Camada para criar uma nova camada vazia.

Você verá que após criar uma nova camada vazia, a imagem mudará de preto e branco para colorida novamente.

Uma nova camada vazia, Camada 1, é adicionada acima da camada Plano de fundo.

Etapa 6: preencha a seleção com branco

Pressione a tecla D no teclado para definir as cores padrão de primeiro plano e fundo: preto para primeiro plano e branco para fundo. Em seguida, use o atalho de teclado Ctrl+Backspace (Win) / Command+Delete (Mac) para preencher a seleção com branco na nova camada. Você não notará nenhuma mudança se o céu no fundo da sua foto já estiver branco, mas usaremos esse preenchimento para criar raios solares posteriormente.

Passo 7: Faça uma cópia da nova camada

Para fazer uma cópia da Camada 1, use o atalho de teclado Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac), com a camada selecionada no painel Camadas. Uma cópia da camada aparecerá chamada Camada 2.

Etapa 8: aplicar filtro de desfoque radial à camada 2

Agora é a hora dos próprios raios do sol. Selecione a Camada 2 recém-criada no painel Camadas. Vá para o menu Filtro, selecione Desfoque - Desfoque radial. A caixa de diálogo do filtro Radial Blur aparecerá na tela. Aumente o valor de Amount para cerca de 80, no entanto, esse valor depende do tamanho da sua imagem e de como você deseja que os raios fiquem. Quanto mais alto você definir o valor, mais longos serão os raios, então você pode experimentar neste momento.

Na coluna Modo de desfoque, selecione Zoom e defina Qualidade como Melhor. Se você estiver trabalhando em um computador de baixo consumo de energia ou apenas experimentando, a qualidade do desfoque pode ser menor selecionando “Bom” ou “Rascunho” no item Qualidade.

No canto inferior direito da caixa de diálogo há uma função Blur Center, onde você pode selecionar o ponto a partir do qual o desfoque começa e, no nosso caso, os raios do sol. A moldura quadrada representa a nossa imagem. Clique no ponto de onde deseja disparar os raios. Eu queria que os raios da minha foto começassem aproximadamente na parte superior e no centro, então posicionei o ponto assim:

Clique no botão OK quando terminar essas manipulações. Aqui está o que eu consegui:

Os raios ainda não parecem realistas, mas vamos consertar isso.

Etapa 9: altere o estilo da camada para brilho externo

Para destacar um pouco mais os raios, é necessário adicionar um brilho. Para fazer isso, clique no ícone Layer Style localizado na parte inferior do painel de camadas:

Em seguida, na lista de estilos, selecione Outer Glow (brilho externo):

A caixa de diálogo do estilo Outer Glow apareceu à nossa frente. Não há absolutamente nenhuma necessidade de alterar nenhuma configuração aqui. As configurações padrão são ótimas para criar raios solares. Basta clicar no botão Ok para sair da caixa de diálogo e aplicar o efeito:

Agora os raios parecem muito melhores:

Etapa 10: altere o modo de mesclagem da camada para luz suave

Agora os raios solares parecem melhores, mas ainda não são realistas o suficiente, precisamos suavizar um pouco sua intensidade. Podemos fazer isso simplesmente alterando o modo de mesclagem da camada com a qual estamos trabalhando. Permanecendo na Camada 2, vá até o menu Blend Mode, que está localizado no canto superior esquerdo do painel Layers, e mude o modo de Normal para Soft Light:

Então, aqui está a imagem que obtive após aplicar o modo de mesclagem da camada Soft Light:

Etapa 11: faça uma cópia da camada 2

Copie a camada Layer 2, para isso utilizamos as teclas de atalho Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac). O programa copiou a camada e deu-lhe o nome de “Cópia da Camada 2”.

Etapa 12: Prolongue os raios solares

Agora temos duas cópias com raios, uma na camada 2 e outra na cópia da camada 2. Vamos tornar os raios na cópia da Camada 2 mais longos para dar-lhes uma aparência mais natural usando o comando Free Transform. Se você estiver trabalhando com uma imagem aberta dentro de uma janela de documento, pressione a tecla F para alternar para o modo de tela inteira. Você terá uma visão melhor de todas as manipulações que estão ocorrendo, o que por sua vez facilitará seu trabalho. Em seguida, pressione Ctrl+T (Win)/Ctrl+T (Mac) para abrir a caixa de diálogo Free Transform.

Se você olhar atentamente no centro da foto, notará um pequeno ícone. Passe o cursor sobre ele e arraste-o até o ponto de onde vêm os raios:

Agora mantenha pressionado Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) e mova qualquer uma das alças dos cantos para o lado para estender os raios. Ao manter pressionada a tecla Shift enquanto move o marcador, você diz ao programa para manter as proporções da imagem e, ao manter pressionada a tecla Alt, mantém fixo o ponto central definido.

Para aplicar a transformação, pressione a tecla Enter.

Etapa 13: redimensione e posicione a camada 1 para criar um reflexo dos raios resultantes no solo

Nesta fase já concluímos a criação dos próprios raios, mas para deixar a imagem mais natural, vamos criar áreas luminosas também no solo. Como você lembra, logo no início da lição selecionamos o canal copiado, depois criamos uma nova camada (Camada 1) e a preenchemos com branco. Ainda não o usamos, mas agora será útil para criar um brilho dos raios do sol no solo.

Para fazer isso, primeiro clique em Camada 1 no painel Camadas para selecionar a camada com a qual você precisa trabalhar. Em seguida, use as teclas de atalho Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) novamente para abrir a janela Transformar. Clique em qualquer área da janela de transformação e mova a borda superior para baixo, criando assim uma imagem espelhada do efeito de raio de sol. Experimente a posição e o tamanho do reflexo para obter o resultado mais realista.

Pressione a tecla Enter quando terminar.

Etapa 14: altere o modo de mesclagem da camada 1

Portanto, para fazer com que as áreas preenchidas com branco pareçam reflexos dos raios solares em vez de manchas brancas, altere o modo de mesclagem da camada para Sobreposição. Novamente, vá para o menu suspenso localizado no canto superior esquerdo do painel de camadas e selecione o modo Sobreposição.

Isso é tudo. Vamos dar uma olhada na imagem original e compará-la com o que obtivemos:

E aqui está o resultado que obtivemos depois de alterarmos o modo de mesclagem da camada 1 para Overly:

Desta forma simples você pode criar o efeito da luz solar.

No tutorial de hoje aprenderemos como criar um sunburst original em estilo retrô usando um efeito de transformação e caminhos traçados. As técnicas descritas aqui permitirão retrabalhar rapidamente os raios vetoriais que criamos, criando um número infinito de variações.

Passo 1

Inicie o Adobe Illustrator e abra Novo Documento(Cmd/Ctrl + N). A área de trabalho pode ser de qualquer tamanho. Ao criar raios solares, você pode trabalhar nos modos RGB e CMYK.

Passo 2

Pegue a Ferramenta Caneta (P) ou Ferramenta Linha (\) e desenhe um caminho horizontal enquanto segura Shift. Este caminho tem um traço de cor personalizado e sem preenchimento. Defina a largura para 4px no painel Stroke (Window > Stroke).

Selecione Arrowhead e reduza a escala da seta no painel Stroke.

etapa 3

Agrupe o caminho criado (Cmd/Ctrl + G). Selecione todo o grupo criado e vá para Effect > Distort & Transform > Transform…. Na caixa de diálogo Transform Effect, defina o ângulo para 360/20, onde 20 é o número de raios que formarão nosso sol. Defina o número de cópias como 19. O número de cópias é igual ao número de raios menos um raio. Selecione o quadrado central esquerdo no manipulador de ponto de controle e pressione o botão OK.

Passo 4

Vamos desenhar um pequeno círculo usando a Ferramenta Ellipse (L). O centro deste círculo está no caminho horizontal criado na etapa 2.

Arraste o círculo para o grupo ao qual o efeito Transformar foi aplicado. Esta ação deve ser realizada no painel Camadas.

Como você pode ver, o efeito Transformar foi aplicado instantaneamente ao novo objeto. Aplicar o efeito a um grupo nos dá a capacidade de introduzir rapidamente novos objetos nos raios do nosso sol vetorial sem ter que ajustar os parâmetros de transformação desses objetos a cada vez.

Etapa 5

Vamos alterar a largura do caminho localmente usando a ferramenta Width (Shift + W), conforme mostrado na figura abaixo.

Como você pode esperar, isso vai mudar aparência nossa luminária radiante.

Etapa 6

Vamos criar outro feixe de raios. Desenhe um caminho horizontal a partir do centro do sol criado. Para maior clareza, usei vermelho para o traço. Aplique a variável Width Profile 1 ao caminho no painel Stroke.

Etapa 7

Selecione todo o caminho vermelho, vá em Effect > Distort & Transform > Transform... e defina os parâmetros mostrados na imagem abaixo.

Agora o caminho vermelho pode ser repintado para combinar com a cor dos raios existentes, ou seja, preto.

O sol radiante em estilo retrô está pronto.

Etapa 8

As técnicas usadas neste tutorial nos permitem criar rapidamente novas variedades de raios a partir dos existentes. Por exemplo, podemos substituir o estilo Arrowhead e Width Profile no painel Stroke.

Ou altere os parâmetros do efeito Transform, que alterará o número de raios. Você pode acessar as opções de transformação no painel Aparência (Janela > Aparência).

A imagem abaixo mostra o conjunto de raios que obtive em poucos minutos.

Etapa 9

Vamos prosseguir para o design final do nosso sol radiante vetorial em estilo retro. Crie um retângulo usando a Ferramenta Rectangle (M) com preenchimento marrom, que atuará como plano de fundo. Para a cor do traçado do raio e do preenchimento do círculo, escolha uma cor marrom claro.

Selecione todos os elementos do sol, vá em Effect > Stylize > Outer Glow... e defina os parâmetros mostrados na imagem abaixo.

Etapa 10

Vamos criar dois retângulos de mesma altura, mas larguras diferentes e posicioná-los conforme mostrado na figura abaixo. O retângulo inferior é preenchido com um tom mais escuro de azul.

Usando a Ferramenta Pen (P), crie um triângulo correspondente à parte curva da fita. O preenchimento deste objeto é o tom mais escuro de azul.

Adicione um ponto no lado esquerdo do retângulo inferior usando a Ferramenta Caneta (P) e mova-o para a direita.

Etapa 11

Selecione o retângulo e o triângulo inferiores, pegue a Ferramenta Reflect (O) e clique no centro do retângulo maior enquanto segura Opt/Alt. Na caixa de diálogo que é aberta, selecione o eixo Vertical e clique no botão Copiar.

Defina o modo de mesclagem do retângulo para Sobreposição e diminua a transparência para 20% no painel Transparência.

É assim que deveria ser. Espero que você tenha gostado deste tutorial do Adobe Illustrator e possa aplicar facilmente essas técnicas em seus futuros projetos vetoriais.

O segundo estudo foi liderado por A. Boyarsky, da Universidade de Leiden. Ele usou dados de raios X do observatório XMM-Newton, coletados como parte de uma análise do aglomerado de Perseu e da galáxia de Andrômeda. Os grupos, que não tinham relação entre si, chegaram, no entanto, aos mesmos resultados. Suas descobertas foram quase idênticas: uma linha de emissão inexplicável com uma energia de 3,52 keV.

A energia e a localização do sinal são consistentes com o decaimento de uma forma de matéria escura - um neutrino estéril de 7,1 keV que se transforma em um fóton e em um neutrino regular. O fóton ganha quase exatamente metade da energia da partícula original devido à pequena massa do neutrino comum.

Neutrinos estéreis são neutrinos que não estão incluídos no Modelo Padrão de partículas físicas e não estão sujeitos a interações fracas - eles não interagem com os bósons W e Z, que são portadores da interação fraca. Há muitas razões para considerar os neutrinos estéreis como possíveis membros do zoológico de partículas. Em particular, os modelos mais simples e funcionais, que afirmam que os neutrinos comuns com a sua massa requerem a existência de pelo menos dois neutrinos estéreis.

A falta de interação dos neutrinos estéreis torna a sua criação extremamente difícil. Para surgir no Universo jovem, os neutrinos estéreis devem ter-se misturado ligeiramente com os neutrinos comuns através de oscilações de neutrinos, de modo que os neutrinos activos criados à medida que o Universo arrefeceu após o Big Bang podem ser parcialmente convertidos na variedade estéril. O mesmo processo, apenas ao contrário, ocorre durante o decaimento de neutrinos estéreis sob a influência das oscilações dos neutrinos.

WIMP a 35 GeV

Últimas pesquisas Um estudo das emissões de raios gama das regiões centrais da Via Láctea realizado por astrofísicos de Harvard, Universidade de Chicago, MIT, Fermilab e Princeton forneceu uma visão mais aprofundada dos dados do Observatório Espacial Fermi. Como resultado, foram descobertas evidências convincentes de manifestações de matéria escura na forma de WIMPs.


Os cientistas descobriram que depois de levar em conta fontes conhecidas raios gama, ainda restam fontes adicionais de raios gama GeV a serem analisadas. Diz-se que a presença de tal excesso tem uma probabilidade estatística de 40 sigma (5 sigma é geralmente considerado evidência experimental em física de partículas).

O sinal foi detectado pela primeira vez em 2009 e tem sido interpretado de várias maneiras como radiação síncrotron, pulsares de milissegundos e aniquilação ou decaimento de matéria escura.

O estudo mais recente mostra que o excesso de raios gama é aproximadamente esfericamente simétrico e está localizado no centro do buraco negro supermassivo Sagitário A*. O estudo concluiu que a melhor interpretação atual seria uma evidência da aniquilação de WIMPs de 35 GeV do par bottom-antiquark, que eventualmente decaem em componentes, incluindo raios gama com energias de vários GeV.

Embora o estudo descrito acima sugira a aniquilação da matéria escura WIMP a 35 GeV, esta não é uma evidência suficientemente forte por si só. A melhor evidência seria detectar tal sinal em galáxias anãs, que estão cheias de matéria escura.

Mas mesmo sem isso, a pesquisa, que foi realizada pela colaboração Fermi-Large Area Telescope, cobriu todas as 25 galáxias esferóides anãs conhecidas que circundam a Via Láctea. Embora os resultados deste estudo sejam formalmente negativos, com uma probabilidade estatística em torno de 2,5 sigma, este excesso pode sugerir que as galáxias anãs emitem um excesso de raios gama semelhante ao da Via Láctea. Observações com maior sensibilidade poderão esclarecer esta questão nos próximos anos.

Os sinais da existência de partículas de matéria escura estão se tornando mais significativos. Até hoje, “”, ou seja, ainda não há evidências concretas, mas é provável que matéria escura pode consistir em vários tipos de novas partículas, de acordo com a sugestão da física de Harvard, Lisa Rendall. Isto não torna a matéria escura menos fascinante ou complexa.

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