Capacete Nero com imersão total. Como entrar de cabeça na VR: óculos ou capacetes de realidade virtual? Existe um fone de ouvido de realidade virtual totalmente envolvente?

Há poucos dias, Virtuix demonstrou última versão seu kit realidade virtual Omni, que contém 40 sensores capacitivos e permite rastrear cada movimento seu e transferi-lo para seu personagem em um jogo de computador.

Até agora, Omni rastreou seus pés usando o Kinect da Microsoft. Agora ele oferece a capacidade de se mover de forma analógica, o que significa que quanto mais rápido você anda, mais rápido seu personagem se move e não há limite para sua velocidade.


O usuário calça tênis especial com inserções plásticas deslizantes na sola e prende em sistema de suspensão dentro da estrutura da cintura Omni. Este arnês se assemelha a um arnês de montanhismo e é preso a um anel de suporte circundante. O sistema oferece suporte suficiente para permitir que você mova os pés na superfície escorregadia de sua base sem medo de cair.

Aí você coloca os óculos Oculus Rift e a transformação está completa. É assim que um dos tecnojornalistas que testou o novo sistema descreve sua experiência.

“A equipe Virtuix baixou Half Life 2 para mim e eu me transformei em Gordon Freeman. Eu me encontrei no Canal Obvodny, um dos primeiros níveis do jogo onde eu poderia correr atirando em Soldados Harvester. Mover-se dentro do Omni geralmente funciona bem, mas às vezes é um desafio, pois seus passos nem sempre se traduzem em movimentos passo a passo.



Você também não pode atacar ou recuar com confiança - embora não façamos essas coisas em Vida real, mas em jogos de tiro em primeira pessoa essas manobras são bastante críticas. A mira também é bastante peculiar, já que a mira na tela é desenhada com base para onde você está olhando, e não para onde sua arma está apontada.

Mas o obstáculo mais sério foi a desorientação motora. Depois de cinco minutos no Oculus, senti náuseas. O impacto de duas tecnologias incomuns em meu corpo ao mesmo tempo levou a uma sobrecarga sensorial. Tudo que me restou foi o instinto, corri e me escondi atrás dos carros enquanto as balas assobiavam sobre minha cabeça.



Eu me senti completamente no jogo e, quando me virei para olhar os inimigos, não tinha ideia de para onde meu corpo estava girando na realidade. É difícil se adaptar a isso, mas cria uma imersão incrível. Tenho certeza de que poderia me acostumar com isso mais cedo ou mais tarde."

Omni ainda não funciona perfeitamente e não permite que você traduza com absoluta precisão seus movimentos para o personagem do jogo, mas é um símbolo completamente óbvio do futuro, do qual faremos parte muito em breve. A Virtuix planeja lançar o Omni em maio deste ano por US$ 499, e o sistema funcionará com qualquer jogo ou aplicativo que suporte entrada de teclado.

REPOSTAÇÕES

Saudações, amigos! Hoje, na seção “Perguntas e Respostas”, veremos tópico interessante imersão total em realidade virtual. Neste tópico existem várias questões que interessam às pessoas. Incluindo o mais importante - “ Existe um headset de realidade virtual com imersão total?" Ofereço-lhe a leitura das informações que conheço sobre o tema da imersão total, nas quais também abordarei outros assuntos.

Antes de seguir abaixo, quero mencionar que muitas pessoas gritando por imersão completa, significando com isso algo completamente diferente. O embrião da imersão completa, se ficar mais claro. Talvez seja isso que você veio aqui procurando? Então sugiro a leitura do artigo sobre. Ele aborda muitos problemas. Se você tem 100% de certeza de que está procurando informações específicas sobre imersão completa no mundo virtual e continue lendo.

Primeiro, proponho entender o que geralmente significa a frase - imersão total em realidade virtual. A tecnologia de imersão é uma invenção científica de dispositivos de alta tecnologia que enviam sinais gerados por computador diretamente ao cérebro humano.

Ao mesmo tempo, é como se o usuário da tecnologia de imersão total entrasse no mundo virtual. O mundo virtual, neste caso, costuma ser uma espécie de espaço de jogo, totalmente programado em um computador e que não existe em nossa realidade.

Geralmente, quando mencionado tecnologias para imersão completa no mundo virtual, é comum pensar nos jogos como totalmente imersivos. Como a indústria do entretenimento é mundo moderno tem prioridade. Isso inclui jogos com imersão total em realidade virtual e MMORPGs com imersão total e diversos reality shows para adultos, onde o jogador se torna participante direto do pornô com imersão total.

Quadro do anime Sword Art Online

Resumindo o que foi dito acima, repito que a tecnologia de imersão total no mundo virtual envolve enganar todos os sentidos humanos, mergulhando-o em uma espécie de estado de sonho. Utilizando o modo de imersão total, o usuário é transportado para um local que não existe na realidade.

Ao mesmo tempo, ele sabe onde está e é capaz de controlar completamente seu corpo inexistente ali - um avatar, realizando conscientemente certas ações. O corpo do usuário no mundo fictício pode não se parecer com ele. Você pode “colocar” o avatar de um típico orc, goblin ou elfo – tudo o que será programado pelos desenvolvedores do mundo virtual. Tecnologias altamente desenvolvidas de imersão total envolvem a emulação de sensações gustativas e olfativas, e também permitem brincar enquanto dorme e em vez de dormir. Você já ouviu falar em sonho lúcido? Aqui está algo semelhante, mas muito mais avançado.

Existe um fone de ouvido de realidade virtual totalmente envolvente?

A principal questão que preocupa muitos é se existe um capacete, ou mais precisamente, um capacete. E a resposta irá decepcioná-lo - não, em este momento Não existe um neurocapacete totalmente imersivo no mercado. Todos os conceitos necessários ainda estão apenas no papel e nos projetos das mentes científicas. Ficção científica anos diferentes Há muito que se prevê que, mais cedo ou mais tarde, um neurocapacete totalmente imersivo aparecerá. Poucas pessoas sabem que um capacete neuro para jogos de imersão total é apenas o primeiro passo na tecnologia de imersão total, prevista por escritores de ficção científica e com chances reais de se tornar realidade.

Neurocapacete de imersão total do anime Sword Art Online

Cápsula de imersão total no mundo virtual- o próximo passo evolutivo no desenvolvimento da tecnologia de imersão total. Se um capacete (neuro) de realidade virtual com imersão total for usado na cabeça, todo o corpo do jogador será colocado na cápsula de realidade virtual. A diferença aqui é que a cápsula de realidade virtual tem mais poder e é capaz de influenciar todos os sentidos humanos, o que não é possível com um neurodrive totalmente imersivo. O corpo do jogador está seguro.

Você pode brincar em uma cápsula de imersão total por muito mais tempo do que em um neurocapacete, até, desculpe, a descarga automática de necessidades naturais em um recipiente especial. A alimentação também pode ser realizada de forma automática, por meio de misturas de nutrientes. Uma dieta nutritiva não o substituirá, mas permitirá que você viva no jogo por um ou dois dias sem quaisquer consequências especiais.

Esta é a aparência de uma cápsula de imersão total de nível básico

A melhor ideia de como funcionam esses dispositivos pode ser obtida assistindo a um anime sobre realidade virtual ou lendo, o gênero se chama LitRPG. No primeiro caso, posso recomendar um anime muito famoso Arte da Espada Online, onde é demonstrado o funcionamento de um neurodrive com imersão total.

O que a indústria oferece hoje para imersão completa em realidade virtual

Quase tudo o que existe hoje é o início de uma imersão completa ou algo parecido com muletas. Como exemplo deste último, podemos citar um conjunto de dispositivos para realidade virtual. Uma das opções é assim: um controlador de capacete em forma de arma do jogo e uma esteira especial. No vídeo abaixo você pode ver o funcionamento dessa combinação de dispositivos.

A esteira Virtuix Omni (a do vídeo) é um dos primeiros desenvolvimentos nesta área, primitiva mas compacta. Existem também versões mais avançadas, que, no entanto, pelo seu custo, não são muito acessíveis aos meros mortais. =)

O principal problema dessa ahem... “imersão total” conforme apresentada no vídeo é a incapacidade de controlar totalmente o seu corpo. Você não pode pular, pular ou dar cambalhotas. Muitas ações “intuitivas” terão que ser reaprendidas, dependendo das capacidades técnicas da pista. Mesmo olhando de fora, você pode ver como é difícil e estranho para ele correr. Existe apenas uma arma (controlador), embora existam muitas delas no jogo. Além disso, balançar uma espada nesse “caminho” será muito inconveniente e perigoso. E se o jogo for sobre o mundo da espada e da feitiçaria em realidade virtual? Como você tem tempo de deixar sua espada de lado para lançar um feitiço e onde você pode procurá-la cegamente?

No entanto, sou muito rígido. É claro que tal compreensão do que já existe tem direito à vida. E resolve esses problemas Quais são os desafios enfrentados pela indústria de realidade virtual? agora mesmo- o problema dos fios e da capacidade de movimentação, embora implementado a um nível básico e com bugs. No entanto, imersão total, como alguns posicionam essa abordagem, Isso não é nem mesmo perto. É apenas sombra pálida de uma sombra o que nos espera quando a tecnologia de imersão total estiver disponível para compra.

Quando eles inventarão um neurocapacete totalmente imersivo?

Claro, estamos todos interessados ​​na questão mais íntima - Quando eles inventarão um neurocapacete totalmente imersivo?. Bem, quando será lançado um jogo totalmente envolvente que você possa jogar enquanto controla seu corpo como na vida?

Infelizmente, hoje é impossível dizer exatamente quando aparecerá a realidade virtual com imersão total. Está apenas na sua infância. Existem capacetes de realidade virtual que podem tentar enganar desajeitadamente nossos sentidos de visão e audição. Mas não se desespere. Alguns escritores de ficção científica prevêem o aparecimento de um capacete de realidade virtual com imersão total já em 2022 - tudo em 5 a 6 anos.

Esta apresentação de slides requer JavaScript.

Hoje, existem diversos desenvolvimentos na tecnologia de imersão total em realidade virtual. A maioria deles é confidencial e quase não há informações. Mas já existem protótipos de dispositivos em funcionamento opinião. Hoje, os cientistas conseguiram construir um dispositivo que lhes permite controlar dispositivos eletrônicos usando impulsos cerebrais. Isto significa que não está longe o dia em que pela primeira vez será possível fazer o contrário, construindo o primeiro capacete de imersão total do mundo.

Quanto custará um fone de ouvido de realidade virtual de imersão total?

Caro. Muito caro. Mesmo aqueles que existem hoje custam cerca de 600-800 dólares americanos. Ao mesmo tempo, é necessário um computador com mais de 1.000 dólares americanos e vários acessórios de realidade virtual para funcionar. Em outras palavras, ainda hoje a tecnologia de realidade virtual mais simples (com sua melhor e mais cara versão) custa ao comprador quase US$ 2.000.

Preço do Oculus Rift no momento da encomenda

Imagine que em tal neurocapacete para imersão completa no jogo Haverá equipamentos várias ordens de grandeza mais complexos e caros. Vamos falar sobre números perto de 10 mil dólares americanos, ao menos. Cápsulas em geral mil abaixo de 50-100 dólares americanos vai custar. Então, é hora de pensar em uma velhice agradável em um jogo de imersão completa, onde você voltará a ser jovem, bonito e brincalhão. Vamos começar a economizar aos poucos =)

Talvez todos os tópicos da imersão completa tenham sido abordados, se você ainda tiver algum perguntas, você sempre pode perguntar nos comentários. Por sua vez, se surgir alguma novidade de desenvolvimento sobre o tema realidade virtual, imersão total, com certeza contarei para vocês nas páginas do blog. Nos vemos no próximo artigo na seção “Perguntas e Respostas”.

Chris Madsen se move em direção à porta aberta ao longo do corredor com partículas de poeira tremeluzindo no ar. Depois de cruzar a soleira, ele se equilibra na beira de um penhasco e mal consegue evitar cair. Curvando-se, ele olha para o abismo que se abre a centenas de metros de profundidade: ali, na neblina esverdeada, são visíveis falésias escarpadas. Uma forte rajada de vento abre sua jaqueta e empurra Chris para trás da morte certa. Com os joelhos tremendo, Chris tira seu fone de ouvido de realidade virtual enquanto está em uma sala de 10 x 10 m no centro de realidade virtual Void, perto de Salt Lake City. O nome do centro é um jogo de palavras: Vazio é traduzido como “vazio” e significa Visão de Dimensões Infinitas, “Imagens de dimensões infinitas”. Efeitos especiais adicionais - fluxos de ar, respingos de água e cortinas térmicas (para simular chuva e fogo) - criam uma sensação de imersão total na realidade virtual.

Um dos principais fatores que criam uma sensação de presença é a capacidade de se mover no espaço. Esta é a ideia por trás da tecnologia Void de seu criador, Ken Bretschneider. Ele analisou pontos fracos tecnologias modernas de VR e focado no desenvolvimento de sua própria plataforma Rapture. Um desafio importante foi encontrar uma maneira de rastrear os movimentos de vários jogadores. Foram consideradas várias opções: utilização de câmaras, lasers ou campo eletromagnetico, no entanto, nenhum sistema forneceu confiabilidade suficiente. Ken finalmente encontrou uma solução em um artigo sobre a localização de rovers da NASA usando triangulação de radiofrequência. Void modificou a tecnologia da NASA para atender às suas necessidades - agora o sistema determina a posição do jogador com precisão milimétrica.

Void está longe de ser o primeiro projeto de VR. Em janeiro de 2015, o estande da Virtuix Omni foi exibido no Consumer Electronics Show em Las Vegas, permitindo ao jogador correr e atirar. Nesse caso, o jogador fica constantemente “amarrado” a um dispositivo que mais se assemelha a um andador infantil. Não é a melhor solução para um jogo de tiro em primeira pessoa em ritmo acelerado.

Outro desafio que os engenheiros da Void tiveram de resolver foi como adaptar a plataforma para caminhar e correr num espaço limitado de 20 x 20 m. Diretor criativo Void Curtis Hickman, ilusionista que participou da criação do show de David Copperfield, surgiu com o conceito de “corredor sem fim”. Seu truque inteligente é baseado em uma característica curiosa do nosso cérebro: na ausência de sinais visuais e sonoros (por exemplo, quando um capacete VR é colocado na cabeça), uma pessoa naturalmente começa a andar em círculos, tendo certeza absoluta de que está andando em linha reta.

O projeto Void tem muitos tecnologias únicas, mas, apesar disso, muitos estão céticos quanto a isso. “Entendo as preocupações dos usuários”, comenta Ken. -Alcançamos a perfeição? Ainda não. No entanto, os resultados dos testes beta da plataforma, nos quais participaram 2.000 pessoas, foram impressionantes - não tivemos um único testador insatisfeito!” As tecnologias necessárias já existem. É apenas uma questão de pequenas coisas – precisamos delas para nos tirar do sofá!

Realidade virtual... O sonho de várias gerações. Um atributo brilhante do futuro em livros de ficção científica, filmes, jogos de computador.

Na percepção de muitos, a realidade virtual é uma tecnologia misteriosa que lhe permitirá viajar por mundos sem precedentes, viver aventuras inesquecíveis, morrer e reviver. Com a ajuda de pessoas de VR com deficiência poderia ver o mundo sem sair de casa. E quem sabe viver uma vida diferente, feliz, interessante, cheia de possibilidades. Imediatamente vêm à mente os filmes que estão na moda hoje - distopias, nas quais tais tecnologias mudaram completamente o mundo do futuro...

Bem, ok, chega de fantasias. Afinal, hoje a RV não é apenas uma invenção de escritores e roteiristas. A tecnologia de realidade virtual finalmente ganhou vida e todos têm acesso a ela desde meados da década de 2010. Não, não, esta não é mais uma “tentação” como era há 20 anos, quando pareciam ter surgido capacetes VR, mas a tecnologia não era a mesma e não havia oportunidades suficientes para uma imersão total no mundo virtual. Hoje, todos têm a oportunidade de experimentar o efeito da imersão profunda graças à nova geração de capacetes de realidade virtual.

Para que eles são necessários? Claro, para assistir filmes com uma experiência inesquecível! Outra área importante do uso de capacetes VR são os jogos. Quem nunca sonhou em não apenas jogar seu jogo favorito, mas mergulhar nele, tornando-se realmente parte do mundo dos games? Tecnologias modernas dê esta oportunidade.

Porém, com capacetes de realidade virtual nem tudo é tão simples. Existem muitos deles, são diferentes e nem todos os capacetes combinam com você. E o mercado está se desenvolvendo rapidamente: em termos de velocidade já pode ser comparado ao mercado de smartphones. Portanto, é muito importante entender quais são as características dos capacetes de realidade virtual e como escolher o mais adequado para você.

Quais parâmetros você deve usar para escolher um capacete de realidade virtual?

Capacete para jogos ou universal

Por que você precisa de um fone de ouvido de realidade virtual? Se você é um jogador ávido ou proprietário de um clube de informática, tudo o que você precisa fazer é comprar uma máquina puramente de jogos. Este capacete terá excelente suavização e resposta de imagem, mas os pixels podem ser mais grossos.

Para quem quer aproveitar todas as possibilidades da RV: desde assistir filmes até trabalhar com programas complexos, o melhor é procurar um capacete universal. Com esse gadget você pode assistir a um novo filme, jogar seu jogo favorito, desenhar ou trabalhar - tempo para negócios e tempo para diversão.

Compatibilidade do capacete com plataforma de trabalho

Existem capacetes "fechados" no mercado que só podem ser usados ​​com conteúdo limitado, e também existem capacetes que suportam múltiplas fontes de conteúdo.
O primeiro será relevante para quem já possui o aparelho necessário da mesma empresa: as empresas criam esses capacetes para seus consoles ou smartphones. Os principais gadgets desse tipo não são inferiores aos concorrentes em termos de qualidade de hardware e características, mas o número limitado de jogos e programas é uma clara desvantagem.

Os modelos “abertos” permitem usar conteúdo de muitas fontes diferentes, e empresas líderes já estão unindo forças para trabalhar em um produto de software. Tudo isso leva à padronização da tecnologia e a uma enorme quantidade de conteúdo para o usuário.

Som

Sim, escolhemos um capacete que, antes de mais nada, transmita a imagem boa qualidade com um amplo ângulo de visão. Mas como imaginar uma imersão profunda em realidade virtual sem um som perfeito? Imagine imagens 3D cinematográficas impressionantes e som 2D assustador. Não, isso não é realidade virtual.

Os fabricantes que prestam atenção especial ao som definitivamente se beneficiam. Alguns modelos possuem fones de ouvido atualizados, enquanto outros possuem soluções tecnológicas inovadoras. Em qualquer caso, na hora de escolher um capacete de realidade virtual, este parâmetro não deve ficar em último lugar.

Imagem e ângulo de visão

No passado, existiam máquinas caça-níqueis em shopping centers e muitas pessoas jogavam jogos de tiro em capacetes de “realidade virtual”. E lembramos que a imagem era péssima, a tela era pequena, o som era artificial - praticamente não havia imersão ali. Só que nada interferia na visão periférica devido ao campo preto ao redor do perímetro da tela.

Os capacetes modernos de realidade virtual já percorreram um longo caminho. Vamos começar com o fato de que o ângulo de visão horizontal do olho humano é de aproximadamente 160 graus. Assim, os principais modelos de capacetes VR fornecem um indicador de 110 graus! Muito bom, considerando que todo o campo de visão principal do olho está envolvido. No entanto, existem modelos com ângulo de visão de 45 graus. Portanto, preste atenção a este indicador.

A maioria dos fabricantes oferece capacetes com qualidade Full-HD e boa resolução. Quanto maiores esses parâmetros, melhor.

Além disso, a qualidade da imagem é afetada por vários recursos adicionais: taxa de atualização da tela, velocidade de resposta, formato de exibição principal e serviços adicionais de suavização de imagem.

Sensores de movimento

Onde estaríamos sem eles? O acelerômetro e o giroscópio são a base de qualquer realidade virtual. Afinal, de que outra forma a imagem se adaptará aos seus movimentos? Mas os principais desenvolvedores foram ainda mais longe.

Em primeiro lugar, o colete é um controlador da posição do corpo do operador, que lê os movimentos não só da cabeça, mas também do corpo.

Em segundo lugar, existe uma câmara frontal que monitoriza o movimento do operador no espaço real. Graças a ele, você não precisa ter medo de bater em uma parede – e isso lhe dá muita liberdade para jogar.

Em terceiro lugar, controladores manuais com os quais você pode interagir com o mundo virtual. Jogar com controladores será definitivamente mais legal do que com um joystick.

Em quarto lugar, as estações base, que são instaladas em ambientes fechados e graças às quais o movimento do corpo do operador no espaço é rastreado com muito mais precisão.

O conjunto completo é muito legal. A única coisa mais legal é o preço.

Fios

E seu comprimento. Idealmente, é claro, sem eles, mas nem todos os modelos oferecem essa oportunidade. Mas a presença de fios é uma restrição automática de movimentos. E alguns fabricantes têm um comprimento de fio inferior a três metros. Isso significa que você não só precisa colocar o computador ou console sobre a mesa, mas também ter medo de tocar nesse mesmo fio. Não é muito divertido, certo?

Peso do capacete

Este é um parâmetro importante: carregue um gadget de quilograma na cabeça por uma ou duas horas - você entenderá tudo imediatamente. E isso não é apenas um capricho: esse capacete colocará uma carga perceptível no pescoço e na coluna, o que é prejudicial à saúde. Por isso, escolhemos o aparelho mais leve, principalmente se formos comprar para uma criança.

Tontura

Sim, isso deve ser incluído em um parâmetro separado. Durante os testes de fones de ouvido VR, muitos reclamam do efeito do “enjoo do mar”: náuseas e tonturas. Isto é especialmente sentido em atiradores. Mas esse efeito não acontece com todos e, para muitos, desaparece após o segundo uso do aparelho. Portanto, seria uma boa ideia testar primeiro diferentes capacetes (hoje isso é fácil de fazer em centros de jogos especiais) e depois escolher o ideal especificamente para o seu sistema vestibular. Isto é especialmente importante ao comprar um capacete para uma criança.

Preço

Então, você leu sobre os incríveis recursos dos fones de ouvido VR, foi inspirado pela perspectiva de jogar seus jogos favoritos em realidade virtual (ainda não, mas em 5 anos - provavelmente) ou assistir a um filme profundamente imerso (a propósito , entre os últimos desenvolvimentos experimentais está a introdução de cheiros!), comecei a pensar em comprar. Mas espere, primeiro – o parâmetro final e para muitos muito importante – o preço.

Se você perguntar sobre modelos de orçamento, teremos que decepcioná-lo: atualmente não existem modelos de orçamento no mercado. Portanto, você deve decidir por si mesmo: quer apenas assistir filmes e atirar em monstros uma vez por mês com um capacete que custa o mesmo que um smartphone topo de linha? Ou você está disposto a pagar pelo menos mais US$ 300 a mais para melhorar o rastreamento da cabeça, o controlador do corpo e os joysticks?

Critérios de escolha

Portanto, existem muitas opções para escolher um capacete de realidade virtual. E você só pode escolher o aparelho ideal para você passando por todas as características. Afinal, mesmo com a imagem mais realista, pode ocorrer “enjoo”. E um som incrível pode ser combinado com uma sincronização terrível com seus movimentos. Portanto, escolher o headset VR perfeito não é tão fácil. Mesmo assim, tentaremos identificar vários grupos de capacetes com base nas necessidades dos usuários.

Se você possui um smartphone ou consola de jogos , cujos desenvolvedores oferecem um capacete VR especial, pense com cuidado. Por um lado, você terá conteúdo limitado. Mas, por outro lado, o fabricante provavelmente criará conteúdo exclusivo especificamente para o seu capacete. Em jogos de computador comuns, por exemplo, esta prática tem sido utilizada com sucesso há muito tempo. E outro bônus será a relação preço/qualidade: com um custo menor, o capacete não apresentará resultados piores que seus concorrentes universais.

Se você quiser aproveitar todas as conquistas da realidade virtual com capacete universal superior, então fique à vontade para escolher entre os modelos mais legais. Será possível adquirir equipamentos adicionais como joysticks e colete.

Se você quer um bom capacete então assistir filmes e jogar com amigos nos finais de semana, pegue um gadget da categoria de preço médio. A escolha é ótima, estude cuidadosamente as características que descrevemos acima.

Se você é um iniciante Se você é um “viajante” da realidade virtual e não tem certeza se deve comprar um capacete VR, aconselhamos que primeiro experimente um suporte de capacete especial para smartphone. E se você não gostar?

Vários clubes de realidade virtual foram abertos recentemente em Belgorod. O correspondente do Lantern foi ao clube In Game, descobriu o que é um capacete VR e verificou como ele difere de outros consoles de jogos.

Nos últimos 5 a 10 anos de desenvolvimento da indústria de jogos de computador, vimos principalmente gráficos melhorados e histórias mais complexas. Para jogar algo novo, você tinha que trocar o hardware do seu computador pessoal quase todos os anos, e então a decepção se instalou, porque as sensações do jogo não eram tão nítidas e novas como você pensava inicialmente, e o pensamento que você já viu isso em algum lugar, não me deixou passar de jogo em jogo. Sim, surgiram novos consoles, controles e muitos outros dispositivos e tecnologias, mas ou eram melhorias de versões anteriores que ainda não haviam lançado jogos dignos, ou, como o Nintendo Wii ( consola de jogos 7ª geraçãoempresas Nintendo - Aproximadamente. Ed.), na verdade, não correspondeu às esperanças que os desenvolvedores depositaram neles.

Foto cortesia do InGame

E então, não faz muito tempo, surgiram capacetes de realidade virtual. Se você conhece jogadores, provavelmente já ouviu falar sobre os prós e os contras da RV ( Vvirtual realidade, realidade artificial- Aproximadamente. Ed.). E parece que ninguém jogou ainda, ninguém colocou capacete, mas a VR já está cavando uma cova ao lado do Wii. Até que ponto tais previsões podem ser justificadas?

***

Nos encontramos com o dono do clube de realidade virtual In Game Vlad Shatalov, para entender o que é VR e descobrir até que ponto são justificados os medos e “profecias” sobre o destino da nova tecnologia.

- Existem outros clubes de realidade virtual em Belgorod?

Pelo que eu sei, além do nosso tem mais dois clubes, mas no centro da cidade tem muito pouco espaço, e você não pode vir [ao clube] no Khargor com os amigos, porque praticamente não tem lugar para esperar. alguém para jogar o suficiente. Todos parecem ter os mesmos capacetes, mas o nosso é mais confortável do que os outros clubes, e há uma área de estar onde você pode esperar a sua vez.

- Ouvi dizer que o shopping MegaGRINN também temRV-capacetes. Como eles são diferentes dos seus?

Com os capacetes que estão aí, é impossível controlar o processo do jogo - você só pode assistir. Conosco você pode interagir totalmente com a realidade virtual, movimentar-se nela, pegar objetos, fazer o que quiser usando controladores.

- Você não acha issoRVcompreenderáWii?

- Não, isso é completamente diferente! Você se lembra de como começaram a aparecer os primeiros Sega e Dendy? Embora fossem jogos simples de pixel, eram divertidos de jogar. Foi a inovação que deu origem aos jogos modernos. A VR não é apenas o futuro dos jogos - tenho certeza de que em um futuro próximo, com a ajuda da realidade virtual, os estudantes de cirurgia serão ensinados a realizar operações, aparecerão filmes que podem ser assistidos em capacetes de VR e os próprios jogos serão dê um novo salto! É lógico. A tecnologia tem grandes perspectivas em comparação com o Wii. Já estão sendo desenvolvidos jogos onde você pode sentir frio e calor, além de tocar objetos com as mãos em realidade virtual.

- Novos consoles e tecnologias geralmente levam muito tempo para se acostumar. Quanto tempo vou levar para dominarRV, se você nunca jogou antes?

Os controles são intuitivos, portanto, mesmo que você nunca tenha segurado um joystick de jogo nas mãos, levará de 10 a 15 minutos para começar a jogar. Para quem já tem experiência em jogos - menos ainda. Até crianças de 6 a 7 anos brincam com calma conosco. Mas, em qualquer caso, ajudaremos você a aprender como operar os controladores.

- Quem vem com mais frequência, crianças ou adultos?

Todo mundo vem, independentemente do sexo e da idade. Ao contrário dos computadores, os jogos no HTC Vive ( desenvolvido por empresas HTC E Válvula capacete de realidade virtual - Aproximadamente. Ed.) são interessantes para todos porque transportam as pessoas para uma realidade completamente diferente, onde podem não só vivenciar emoções, mas também superar medos que não conseguiram superar na vida real. Por exemplo, temos um jogo em que você deve caminhar ao longo de uma prancha esticada sobre um abismo. Muitas pessoas têm um medo tão forte de altura que não andam, mas rastejam de quatro no tapete da área de recreação.

***

Depois de um programa educacional teórico tão pequeno, é hora de experimentar você mesmo um capacete de realidade virtual. Primeiro olhei para a baleia que, passando nadando, me surpreendeu com o rabo. Então o dono do In Game lançou o “Jedi Training” para mim. Aqui fiquei até um pouco confuso, pois após apertar os botões do controle, dois sabres de luz foram ligados, que tremiam com a energia luminosa em minhas palmas. Cada movimento da espada era sentido pela mão como se fosse real. Se existissem sabres de luz, essas são as sensações que provavelmente seriam experimentadas pela pessoa que os segurava nas mãos. No jogo você tinha que desviar os raios blaster com seus sabres de luz. Havia também um segundo modo em que o jogador tinha que travar uma batalha com dróides imperiais voadores. Se o jogador tiver sorte, ele repele os ataques e mata todos os dez andróides, aparecerá um Jedi Imperial com quem ele poderá lutar com sabres de luz. Nunca consegui alcançá-lo: depois que os andróides me mataram pela décima ou vigésima vez, resolvi me vingar deles, mas em outro jogo, onde em vez de uma espada recebi um escudo e um blaster.

Após 30 minutos de batalha com o segundo lote de andróides voadores e as habituais 10-20 mortes, Vlad me levou para o esgoto com uma multidão de zumbis. O formato de terror zumbi em si é muito banal. Última vez Vi algo parecido em The Last of Us, se você pegar partes da trama onde tem que repelir os ataques dos mortos. Mas no HTC Vive, mesmo um jogo de terror zumbi padrão com atualizações de armas completamente comuns oferece muitas emoções novas e, às vezes, você pode obter suspense ( estado de antecipação ansiosa, ansiedade - aprox. Ed.) até mesmo do “jack-in-the-box”.

***

Depois de uma hora de jogo, percebi qual é a principal diferença entre VR e Wii - o segundo foi amplamente apresentado como um console para pessoas ativas e atléticas, e o HTC Vive oferece jogos com uma jogabilidade muito mais interessante, nos quais você pode mover intensamente sem perceber ou se forçar a praticar exercícios físicos, como em jogos de fitness no Wii.

Acho que concordo que a RV é o futuro não apenas da indústria de jogos, mas também da percepção da informação em geral. Embora devamos também admitir que as novas tecnologias muitas vezes chegam à Rússia com um longo atraso e os seus preços são muito diferentes dos preços nos Estados Unidos. Vlad Shatalov, dono da In Game, diz que quem quiser comprar um capacete VR por conta própria terá que comprar não só ele, mas também um poderoso computador separado, já que uma unidade de sistema normal não suportará o HTC Vive, como a maioria outros capacetes. Se você ainda não está pronto para essa compra, basta jogar com um capacete VR e se divertir com os amigos no clube de realidade virtual.

mob_info