Poção de alquimia Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alquimia

Não entrei em muitos detalhes, mas aqui vou contar detalhadamente como criar o máximo arma eficaz. Adoro correr com o clássico par escudo + espada, e vamos criar uma obra-prima usando o exemplo de uma espada de uma mão.

Precisaremos de elixires encantadores e elixires de ferreiro. Portanto, começaremos criando um conjunto de coisas que melhoram a habilidade do alquimista.

Conjunto de itens do alquimista

A alquimia nos ajudará na criação de elixires. Se em suas viagens você não conseguiu encontrar uma poção que aumente o encantamento, então com uma habilidade de encantamento de 100, você pode criar um conjunto de 4 itens que lhe dá um total de (25 x 4) 100 unidades de habilidade de alquimista. Usando este kit você criará poções encantadoras. É aconselhável que você tenha 100% de alquimia.

Ao usar as poções criadas, você aumentará temporariamente suas habilidades encantadoras e criará novamente um conjunto de “jovem alquimista”. Um novo conjunto de itens terá um efeito ainda maior, então uma poção de feiticeiro preparada com uma nova roupa será ainda mais eficaz. Isso permitirá que você crie um kit de alquimia ainda melhor.

Como resultado, a eficiência máxima que consegui alcançar foi a criação de um conjunto de alquimista com itens que dão 29 unidades de habilidade de alquimia. No total (29 x 4) 116 unidades. Este conjunto de itens permite que você prepare uma poção de encantamento que melhora sua habilidade em 32 unidades.

O que é necessário para criar o kit do “jovem alquimista”.

Quatro itens - anel, amuleto, capacete (máscara, diadema, etc.), luvas (braçadeiras, etc.). 4 pedras da alma cheias de almas não piores que as grandes (Grande). Algumas poções de encantamento para aprimorar a habilidade. Poções feitas à mão geralmente duram 30 segundos. Portanto, você precisa agir rapidamente.

Ingredientes para uma poção de encantamento.

Não se esqueça de equipar o kit Young Alchemist se você já tiver criado um. A poção exigirá dois ingredientes da lista a seguir -

  • Garra de Hagraven
  • Amoras da neve
  • Asa de Batterfly Azul

No jogo você pode encontrar poções que dão até 25 unidades de habilidade.

Conjunto de itens de ferreiro

O kit de alquimia ideal (criado antes) permite-nos passar para o próximo passo - criar um conjunto de itens para o ferreiro, bem como criar um elixir de ferreiro.

O que você precisa para um kit de ferreiro

Para criar, você precisa novamente de quatro itens - um anel, um amuleto, um peitoral (couraça, vestido, avental de ferreiro, etc.), luvas (braçadeiras, etc.). 4 pedras da alma cheias de almas não piores que as grandes (Grande). Algumas poções de encantamento para aprimorar a habilidade.

Devemos obter um conjunto que dê um total de (29 x 4) 116 unidades para a habilidade de ferreiro.

Fabricação de armas

Ao criar a base de uma arma, você não pode ter nem um kit de ferreiro nem um elixir de ferreiro. Precisaremos de todos esses itens para afiar. Portanto, não importa se você mesmo criou a base apropriada para nosso formidável artefato ou acidentalmente encontrou uma arma em algum lugar durante o jogo. Antes de afiar, não importa qual habilidade de ferreiro você possui.

A afiação é afetada pela presença de vantagens de ferreiro, que permitem afiar armas feitas com materiais apropriados duas vezes mais. Antes de afiar, certifique-se de ter materiais de afiação suficientes. Vista o conjunto do “jovem ferreiro”, beba o elixir do ferreiro e siga em frente.

Elixir do Ferreiro

Antes de criar, não esqueça de colocar o kit “jovem alquimista”. Você precisará de dois ingredientes da lista a seguir -

  • Blisterwort (cogumelo feroz)
  • Cogumelo Brilhante
  • Dente de gato sabre
  • Spriggan Seiva

O elixir que recebi melhorou minhas habilidades de ferreiro em 130 pontos! Ao mesmo tempo, não encontrei elixires de ferreiro com valor superior a 50 no jogo.

Melhorando a habilidade com armas

« Não é a espada que faz o homem, mas o homem é a espada.»

O toque final e muito significativo será o encantamento de um conjunto “cotidiano” de itens para aumentar sua habilidade com armas. Novamente você precisará de elixires de encantamento, 4 itens e 4 pedras de alma com almas não piores que Grand. No meu caso, esta é a habilidade de usar armas de uma mão e os seguintes itens: anel, amuleto, luvas e botas.

Graças aos elixires e à habilidade de encantamento desenvolvida, é possível aumentar a habilidade de maestria em (47 x 4) 188 pontos.

Porque o encantamento provavelmente permitirá que você aplique dois efeitos a cada item e, em seguida, pense com antecedência no que você precisa, além da habilidade básica com a arma. A foto mostra um exemplo de luvas que, além da habilidade com armas de uma mão, melhoram a habilidade com o arco, que também uso com frequência.

Encante armas para causar dano extra

Parece muito mais? Mas não há limite para a perfeição. Além de aumentar o nível da habilidade de encantamento em si, seria uma boa ideia obter um benefício que permita aplicar dois efeitos ao mesmo tempo. O próximo é uma questão de gosto.

Observei os efeitos mágicos em termos de dano máximo. Três elementos (fogo, frio, eletricidade) dão três pares de combinações possíveis. Ao mesmo tempo, o dano do par “Fogo + Eletricidade” foi menor do que o dos dois pares restantes. Isso se deve à magia da escola de destruição, na qual ganhei um privilégio que aumenta o dano de frio. O fogo em si causa 1,5 de dano (dano imediato ao impacto e metade ao colocar fogo no inimigo). Por isso, optei pelo par “fogo + frio”.

O dano de cada elemento adicionou 36 pontos ao dano da arma. Além disso, somaremos 18 pontos pela posterior queima do alvo e 36 pontos de resistência. A resistência não pode mais ser contada, porque “os mortos não suam”. O dano total à saúde causado pela magia será de até 90 pontos.

Resultado

Não tirei as vantagens de ferreiro da árvore relacionadas a metais de armadura pesada (Ébano, Daedrico, etc.). Que. O melhor material com dupla nitidez acabou sendo o vidro - vidro. Claro, existe um mod para Skyrim que adiciona muitos itens adicionais à lista da forja, incluindo armas feitas de osso de dragão, e eu poderia usar a Espada de Osso de Dragão como base, mas não considerarei essa opção por razões éticas :) aqui.

A alquimia será útil para qualquer tipo de personagem. Na maioria dos casos, o mais básico será suficiente - uma poção para restaurar a saúde, magia ou resistência, e os venenos permitirão que a arma cause mais danos. Com uma melhor compreensão das propriedades dos ingredientes, você pode preparar poções que imitam os efeitos de muitos (embora não todos) feitiços e encantamentos mágicos. Embora haja uma variedade de poções disponíveis para venda, conhecer a alquimia lhe dará a capacidade de criar poções que são mais poderosas do que as compradas em lojas.

Fazendo poções

A alquimia em Skyrim só pode ser praticada em locais especialmente concebidos e equipados para este fim - laboratórios de alquimia (Alchemy Labs). Para criar uma poção ou veneno, você deve combinar dois ou mais ingredientes que tenham os mesmos efeitos mágicos. Se eles propriedade geralútil (por exemplo, restaurar a saúde), então você criará uma poção, se for negativa (por exemplo, causar danos à saúde), então você criará um veneno. Poções com múltiplos efeitos podem ser criadas se os ingredientes misturados tiverem mais de um efeito correspondente.

Cada ingrediente tem um total de quatro efeitos. Comer um ingrediente sempre revela sua primeira propriedade; obter o benefício “Experimentador” permite que você descubra outras propriedades quando comido, dependendo da classificação do benefício (veja a tabela de benefícios abaixo). Os efeitos também podem ser revelados através da experimentação se a combinação de ingredientes criar uma poção com sucesso. Ao selecionar um ingrediente, todos os outros com os quais você tentou combiná-lo anteriormente e falhou serão exibidos cinza. Ao contrário do Oblivion, aqui o nível de Alquimia do seu personagem não afeta quais efeitos podem ser desbloqueados e usados.

A quantidade de habilidade de alquimia, vantagens de alquimia e aumentos de habilidade ao equipar itens encantados determinam a força de qualquer poção ou veneno que seu personagem criar. Por sua vez, o treinamento prático na mistura de poções e venenos provoca um aumento na habilidade de Alquimia.

Você pode preparar poções usando receitas encontradas no jogo ou simplesmente combinar diferentes ingredientes aleatoriamente. Além disso, você pode olhar ao redor e encontrar semelhanças entre os ingredientes - plantas que crescem próximas umas das outras geralmente têm efeitos semelhantes (por exemplo, flor roxa da montanha e cardo, lavanda e flor vermelha da montanha), bem como insetos que se alimentam de néctar de flores . Além disso, colocar ingredientes lado a lado em cozinhas, balcões de varejo e bancadas de laboratório geralmente indica que eles combinam.

  • +5 na habilidade dada a: Bosmer, Breton, Dunmer e Khajiit.
  • Lami, especialista (1-50), Morthal, Cabana do Taumaturgo;
  • Arcádia, especialista (1-75), Whiterun, Caldeirão de Arcádia;
  • Babette, Mestre (1-90), Santuário da Irmandade Negra.
  • De Rerum Dirennis:
    • Norte de Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Pultices for the Dead" (Concocções para Graves);
    • Black Reach, Laboratório de Campo de Sinderion, Blackreach;
    • Colégio de Winterhold, Midden (The Midden Dark, Colégio de Winterhold);
    • Clearpine Pond, no corpo do alquimista (Clearpine Pond);
    • Castelo Volkihar, estudo de Valerica (Estudo de Valerica, Castelo Volkihar, Dawnguard);
  • Um jogo no jantar:
    • Rocha da Velha Morta;
    • Caverna esquecida, na sala com o Frasco Branco (Cripta Abandonada);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, no quarto do andar de cima (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Novo Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Guia do Herbalista para Skyrim:
    • Whiterun, "Caldeirão de Arcádia, Whiterun";
    • Caverna Boulderfall;
    • Recanto do Viajante;
    • Markarth, “A Cura da Bruxa, Markarth”;
  • Mannimarco, Rei dos Vermes:
    • Evergreen Grove, no altar (Evergreen Grove);
    • Ao sul do acampamento Stormcloak em Haafingar (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Templo do Invocador da Noite;
    • Sudeste de Winterhold, próximo ao corpo de Rundi (Winterhold);
    • Sudeste de Winterhold, na bolsa do boticário há cerca de dois esqueletos (Winterhold);
  • Canção dos Alquimistas:
    • Cabana do Anis;
    • Na biblioteca do Solitude College of Bards, após realizar a missão de Lamy para encontrar este livro (Bards College).
  • +1 por encontrar o Anel de Misturas Puras para Frida de Dawnstar;
  • +1 por encontrar o livro “Canção dos Alquimistas” para Lami de Morthal;
  • +1 por encontrar o alaúde de Finn, de acordo com a missão Inge Six Fingers do College of Bards;
  • +5 (assim como todas as outras habilidades de ladrão) se você escolher "Caminho das Sombras" ao ler Oghma Infinium.
Vantagens de habilidades de alquimia

A árvore de vantagens da Alquimia consiste em 9 vantagens, exigindo um total de 15 pontos de vantagens. As vantagens desta habilidade permitem que você desbloqueie mais efeitos ao comer ingredientes, aumente a eficácia de poções e venenos criados, remova efeitos positivos de venenos e efeitos negativos de poções e colete o dobro de ingredientes de plantas.

Em Skyrim, um personagem em qualquer nível de habilidade em Alquimia pode preparar uma poção a partir de qualquer ingrediente, mas a divulgação completa de todas as propriedades dos ingredientes só é possível com o privilégio “Experimentador”. Isso significa uma descoberta honesta no jogo, sem usar dicas de terceiros como esta ;) O método de tentativa e erro permitirá que você descubra os efeitos raros e mais poderosos somente após grande esforço e gasto de ingredientes.

O privilégio Herbalista permite que você colete ingredientes adicionais de todas as plantas (exceto raízes de Nirn), de cachos de bolotas marinhas, de ninhos com ovos de pássaros, mas não de várias criaturas, incluindo criaturas passivas (peixes, borboletas, abelhas, libélulas, vaga-lumes, pássaros).

Aqueles que estão muito interessados ​​​​em aumentar o poder de poções e venenos mistos devem definitivamente aproveitar as seguintes vantagens - “Alquimista” dos níveis 1 a 5, “Curandeiro”, “Provedor” e “Envenenador”. Ao mesmo tempo, encantar coisas para aumentar sua habilidade de Alquimia será uma vantagem adicional às vantagens acima. E se o seu personagem usa venenos ativamente em batalhas, o privilégio “Veneno Concentrado” também será útil para você.

Nota: antes do lançamento do patch oficial 1.9, para obter o benefício “Pureza”, você não precisava do benefício “Snake Blood”, era necessário obter o benefício “Experimentador”. No patch 1.9.26.0.8, este erro foi corrigido; agora, para obter o benefício “Pureza”, o benefício “Experimentador” não é necessário, o desenvolvimento prossegue de acordo com a árvore de benefícios (veja a imagem à direita).

Vantagem Classificação Descrição EU IA Requisitos de tamanho de habilidade Vantagens necessárias
Alquimista
Alquimista
1 Poções e venenos que você cria são 20% mais fortes. 000be127 - -
2 Poções e venenos que você cria são 40% mais fortes. 000c07ca 20 -
3 Poções e venenos que você cria são 60% mais fortes. 000c07cb 40 -
4 Poções e venenos que você cria são 80% mais fortes. 000c07cc 60 -
5 Poções e venenos que você cria são duas vezes mais poderosos. 000c07cd 80 -
Curador
Médico
Suas poções que restauram saúde, magia ou resistência são 25% mais eficazes. 00058215 20 Alquimista
Farmacêutico
Benfeitor
As poções que você cria têm um buff adicional de 25% aumentado. 00058216 30 Curador
Experimentador
Experimentador
1 Ao comer um ingrediente, você aprenderá suas duas primeiras propriedades. 00058218 50 Farmacêutico
2 Ao comer um ingrediente, você aprenderá suas três primeiras propriedades. 00105f2a 70 -
3 Ao comer um ingrediente, você aprenderá todas as suas propriedades. 00105f2b 90 -
Envenenador
Envenenador
Os venenos que você cria são 25% mais eficazes. 00058217 30 Curador
Veneno concentrado
Veneno Concentrado
O veneno aplicado a uma arma dura o dobro. 00105f2f 60 Envenenador
Herbalista
Polegar verde
Você obtém dois ingredientes de plantas. 00105f2e 70 Veneno concentrado
Sangue de cobra
Sangue de cobra
50% de resistência a todos os venenos. 00105f2c 80 Experimentador ou Veneno Concentrado
Pureza
Pureza
As poções que você cria não têm efeitos negativos e os venenos não têm efeitos positivos. 0005821d 100 Sangue de cobra
Custo das poções e experiência adquirida

O aumento de experiência ao praticar Alquimia depende proporcionalmente do custo da poção criada, ou seja, quanto mais cara a poção, mais experiência o personagem ganhará. A quantidade de experiência adquirida é muito afetada pelo aumento da habilidade ao equipar itens encantados (o máximo que pode ser equipado em um personagem é: luvas, cocar, anel e amuleto). Assim, +100% para Alquimia significa receber o dobro de XP para cada poção preparada como de costume. Portanto, vale a pena aumentar o nível de sua habilidade de Encantamento primeiro para adquirir itens encantados. Você também deve aproveitar as vantagens de Alquimista, Curandeiro, Farmacêutico e Envenenador o mais cedo possível.

Os efeitos mais caros (usando ingredientes comuns) são paralisia, dano mágico, invisibilidade e lentidão. No entanto, poções com um grande número efeitos diferentes podem ser mais valiosos em termos de ouro do que poções com um efeito caro. Você também precisa levar em conta o fato de que a partir de alguns ingredientes especiais você pode criar poções com exatamente os mesmos efeitos, mas com poder e custo muito maiores. Por exemplo, o dedo de um gigante produz uma poção que aumenta a saúde e custa 5,9 vezes mais do que outros ingredientes com o mesmo efeito. Essa poção para aumentar a saúde é mais valiosa do que uma poção para paralisia. As poções mais caras que você pode criar são:

Com o dedo do gigante:

Musgo Barbudo + Garras de Urso + Dedo de Gigante ou Asa de Borboleta Azul + Flor da Montanha Azul + Dedo de Gigante

Sem o dedo do gigante:

Poeira Brilhante + Cogumelo Brilhante + Musgo Barbudo ou Videira Rastejante + Chifres Grandes + Peixe Betta

Ingredientes Especiais

Alguns ingredientes têm efeitos mágicos com valores de magnitude fora do padrão, portanto, produzem poções de força e custo incomuns; Por exemplo:

  • Peixe Betta (2,5 x Magnitude): As poções de dano à saúde criadas com esses peixes serão 2,5 vezes mais fortes.
  • Nirnroot (12,6 x Valor): Poções de dano à saúde misturadas com Nirnroot custarão 12,6x mais.

Ao usar ingredientes não padronizados na preparação de poções, a força final e o custo das poções são determinados pela maior prioridade dos ingredientes. Na lista abaixo, os ingredientes são listados em ordem decrescente de prioridade, portanto o de cima sempre determina as propriedades da poção resultante. Ou seja, se você combinar peixe betta e raiz de nirn, a poção feita a partir deles terá exatamente as mesmas propriedades de uma poção criada a partir de peixe betta e sino venenoso ou peixe betta e orelha falmer. Ingredientes com valores de magnitude reduzidos, como ectoplasma e beladona (reforço de habilidade: Destruição), só têm efeito quando combinados com o mesmo ingrediente com magnitude reduzida. O ectoplasma, quando combinado com qualquer ingrediente que não seja a erva-moura, produz uma poção padrão para aumentar a destruição.

  • Curar doença:
    • Pele de Skeever Carbonizada - 0,36 x Valor;
    • Penas de Falcão – 0,36 x Valor;
  • Danificar a saúde:
    • Raiz Jarrin - 100 x Magnitude;
    • Betta (Rio Betty) - 2,5 x Magnitude;
    • Nirnroot - 12,6 x Valor;
    • Sino da Morte - 1,5 x Magnitude;
  • Vigor de danos:
    • Nirnroot Carmesim - 3 x Magnitude;
  • Atualização de habilidade: Bloco de Fortificação:
    • Coração de Briar - 0,5 x Magnitude;
    • Favo de mel - 0,5 x Magnitude;
  • Atualização de habilidade: Fortificar Destruição:
    • Ectoplasma - 0,8 x Magnitude;
    • Beladona - 0,8 x Magnitude;
  • Fortificar a saúde:
    • Presa de Javali - 5,9 x Valor (Dragonborn);
    • Dedo do Gigante – 5,9 x Valor;
  • Vigor aumentado (fortificar vigor):
    • Presa de Javali - 1,25 x Magnitude, 5,9 x Valor (Dragonborn);
  • Vigor devastador:
    • Sino da Morte - 2,1 x Valor;
  • Resista ao Veneno:
    • Casca de Colmeia - 0,5 x Magnitude;
    • Ramo de Cardo - 0,75 x Magnitude;
  • Restaurar a saúde:
    • Cogumelo feroz (Blisterwort) - 0,6 x Magnitude;
    • Cogumelo Demoníaco (Tanque do Diabrete) - 0,6 x Magnitude;
  • Restaurar resistência:
    • Geléia de Netch - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Garras de Urso - 0,8 x Magnitude;
    • Ovas de Salmão - 0,4 x Magnitude (Hearthfire);
  • Respiração aquática:
    • Ovas de Salmão - 15,4 x Valor (Hearthfire).
Nivelamento rápido da habilidade Alquimia

Em sua lista de ingredientes disponíveis, encontre um par com o mesmo efeito mais benéfico e caro (você pode usar a calculadora alquímica SkyrimAlchemy para selecionar). Tente evitar ingredientes raros ou aqueles que você precisará mais tarde (por exemplo, com efeito de aumento de Encantamento ou Metalurgia). Selecione um terceiro ingrediente adequado para combinar com outro efeito adicional e prepare as poções.

Não há necessidade de pensar em quais ingredientes comprar; é melhor comprar todos os ingredientes em qualquer loja de alquimia, exceto os mais caros (corações Daedra, sais gelados, sais vazios), já que o dinheiro ganho com a venda pronto- poções feitas permitirão que você varra das prateleiras todos os ingredientes que os comerciantes têm, e todo o ouro de seus bolsos também (os estoques de ingredientes nas lojas de alquimia e o ouro nos comerciantes são reabastecidos a cada 48 horas). Assim, o segredo é simples – compramos e coletamos vários ingredientes e criamos todo tipo de poções para maximizar XP.


Cada ciência, tosse, tosse, tem suas próprias sutilezas. A alquimia não é exceção, não importa o que os cavalheiros mágicos digam sobre isso. Eu tenho uma lista aqui. Onde, onde ele está... Ah, sim, eu encontrei. Portanto, este documento irá ajudá-lo a viver, sobreviver e ganhar dinheiro nas extensões de Skyrim. Ouça e mantenha a cabeça erguida. E tente lembrar: não darei maus conselhos:

O custo das poções fabricadas depende de vários fatores:

  • Habilidades de alquimia. A força do efeito obtido e o preço da poção dependem diretamente disso.
  • Vantagens (habilidades):
    • curandeiro (+25% no poder das poções que restauram HP, mana e resistência);
    • farmacêutico (+25% na força dos efeitos positivos das poções);
    • envenenador (+25% na força dos venenos).
  • Uma espécie de efeito. Os mais valiosos e caros deles são:
    • paralisia;
    • dano mágico;
    • invisibilidade;
    • desacelerar;
    • aumento no transporte de peso.
  • Número de efeitos: quanto mais houver, mais caro será o medicamento fabricado.
  • A presença de efeitos positivos e negativos. Essas poções são mais baratas.
  • Ingredientes diferentes com o mesmo efeito têm efeitos diferentes no custo da poção. A relação de preço não é direta (um componente mais caro pode baratear a poção e vice-versa).

Abaixo estão as combinações de ingredientes que produzem as poções mais caras:

  • Dedo do Gigante + Musgo Barbudo + Garras de Urso;
  • Dedo do Gigante + Asa de Borboleta Azul + Flor da Montanha Azul;
  • Dedo do Gigante + Videira Rasteira + Trigo.

A alquimia é a maneira mais fácil de ficar rico em Skyrim. Basta seguir algumas regras simples - e o toque das moedas de ouro irá encantá-lo regularmente:

  • Com a alquimia avançada, os ingredientes são mais fáceis de comprar do que coletar. Como você sabe: tempo é dinheiro, e vender apenas algumas poções pagará mais do que o custo dos componentes.
  • Aprenda o benefício do comerciante. Em seguida, os compradores retirarão uma pilha impressionante de ingredientes alquímicos dos esconderijos. Por exemplo, garras de urso sem esse privilégio não podem ser encontradas à venda.
  • Não venda poções por meio de troca. Beba-os antes de negociar - é muito mais lucrativo.
  • Se você completou o ramo da Guilda dos Ladrões, então lugar perfeito para enriquecimento: a taverna Ragged Flagon. Há um comerciante aqui que tem 4.000 moedas em estoque. Nas proximidades você pode encontrar uma mesa de alquimia e um vendedor de ingredientes.
  • Se você tem uma habilidade de alquimia bem desenvolvida, não perca tempo selecionando receitas “caras” - faça poções de dois componentes: será mais lucrativo.

Além disso, todos os vampiros com o privilégio Necromage recebem um bônus de 25% no poder da poção quando consumidos.

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