Kartenspiele für betrunkene Gesellschaft. Verlieren mit Karten – Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig

Das Spiel wird mit einem Kartenspiel von 52 Blatt gespielt. Einer der Teilnehmer „hält“ ein weiteres Kartenspiel im Ärmel. Während des Spiels mischt er regelmäßig eine zusätzliche Karte in den ausgespielten Stapel.

Die Reaktion der Teilnehmer ist unvorhersehbar: Wer zettelt einen Skandal wegen 2 6 Vereinen an, und wer schweigt einfach und tut so, als ob es so wäre. Insgesamt macht das Spiel sehr viel Spaß.

Märchen - Kartenspiel

Teilnehmerzahl: mindestens 5-10 Personen.
Zusätzlich: Ein Kinderbuch mit einem Märchen... (je einfacher desto besser,... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rübe", "Teremok" sind ideal...usw. alle vereinfachten und angepassten Geschichten für Kinder ..)
Momentenstruktur:

1. Ein Moderator wird ausgewählt (er wird der Vorleser sein)

2. ALLE (!) Charaktere des Märchens werden aus dem Buch auf einzelne Zettel geschrieben, darunter, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, auch Bäume, Baumstümpfe, Flüsse, Eimer ... usw.

3. Mit der Methode des streng wissenschaftlichen Stocherns spielt jeder seine Rolle....

Omnibus - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Extras: Kartenspiel

Dies ist die amerikanische Version von King. Die Pik-Dame gilt als Super-Negativkarte, die einen Wert von 13 Minuspunkten hat. Für jede Herzkarte gibt es einen Minuspunkt. Sie können sowohl Pik als auch Herz spielen. Wenn Sie mit drei Spielern spielen, entfernen Sie die beiden Keulen vom Stapel.

Hexe - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Extras: Kartenspiel

Bevor das Spiel beginnt, legen Sie die Pik-Dame beiseite und verteilen dann die restlichen Karten. Die Spieler schauen sich ihre Karten an und werfen gepaarte Karten (zwei beliebige Achter, zwei Könige usw.) aus. Dann müssen Sie die restlichen Karten vor sich auf dem Tisch auslegen. Derjenige, der zuerst geht, nimmt eine Karte von seinem Nachbarn, und wenn er eine Übereinstimmung hat, wirft er beide Karten weg. Er legt seine Karten erneut aus und nun wird eine Karte von ihm gezogen.

Das Spiel geht so lange weiter, bis jemand die Pik-Dame übrig hat – die Hexe.

Hit the Jack - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Extras: Kartenspiel

Die Spieler sitzen im Kreis an einem Tisch oder auf dem Boden, die Karten werden in die Mitte gelegt. Der gesamte Stapel wird ausgeteilt, der erste Spieler beginnt: Er öffnet eine seiner Karten und legt sie in die Mitte. Ohne auf ihre Karten zu schauen, öffnen die Spieler abwechselnd eine Karte und legen sie oben drauf. Das Spiel sollte in einem schnellen Tempo gespielt werden.

Ich sterbe vor Liebe zu dir! - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: 2-8 Personen
Zusätzlich: Deck mit 36 ​​oder 52 Karten, je nach Spieleranzahl

Das Spiel mit solch einem originellen Namen, abgeleitet von den Ausrufen der Spieler, existierte Ende des 18. – Anfang des 19. Jahrhunderts.

Die Karten werden unter allen Spielern gleichmäßig verteilt. Derjenige, der die Karten ausgeteilt hat, beginnt. Er legt eine beliebige Karte auf den Tisch und sagt: „Ich.“ Derjenige, der die nächste Karte derselben Farbe hat, legt sie auf die vorherige und erklärt: „Ich sterbe.“ Derjenige, der das nächste in der gleichen Farbe hat, platziert es mit der Ankündigung: „Aus Liebe.“ Die vierte Karte in der Reihenfolge derselben Farbe wird mit dem Ausruf „An Sie“ platziert.

Mariage - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: von 5 bis 10
Zusätzlich: Karten

Beim Spiel mit fünf oder sechs Spielern werden alle Karten bis zur Sechser aus dem Stapel geworfen, wodurch ein spannendes Spiel entsteht.

Jeder Spieler erhält eine bekannte Anzahl Chips, denen ein Wert zugewiesen wird.

Auf dem Tisch werden fünf kleine Kisten platziert, von denen die erste für Masti oder Puan bestimmt ist; 2. - für die Ehe, d. h. die Verbindung des Herzkönigs und der Herzkönigin an den Händen; 3. – für den Narren – Karo-Bube; 4. – für den König der Herzen und 5. – für die Königin – Königin der Herzen.

Die Kisten werden in der folgenden Reihenfolge auf den Tisch gelegt:

Baccarat – Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Extras: zwei Kartendecks

Es gibt einen Geldautomaten und Börsenspekulanten. Der Bankier nimmt zwei Kartenspiele und gibt sie den Spielern zum Mischen. Nachdem der Bankier die gemischten Karten von den Spielern angenommen hat, mischt er sie erneut und gibt sie dann an einen der Spieler oder an die umliegende Öffentlichkeit weiter, damit sie abgehoben werden können. Vor Spielbeginn hat der Bankier das Recht, mehrere Karten unter den Stapel zu werfen, muss die Spieler jedoch auf dieses Recht hinweisen.

Die Kunden sitzen auf beiden Seiten des Geldautomaten: einer auf der linken Seite, der andere auf der rechten Seite.

Bei einem Spiel wie Baccarat müssen alle hier genannten Bedingungen strikt eingehalten werden.

Jeder Partner legt den Betrag vor sich ab, den er verwenden möchte. Der Bankier setzt den doppelten Geldbetrag, d.h. gegen jeden von Partnern in Rechnung gestellten Betrag.

Ecarte - Kartenspiel

Spieleranzahl: zwei, jedoch unbegrenzte Spieleranzahl erlaubt
Zusätzlich: ein Kartenspiel mit 32 Karten, wobei die höchste Karte ein König ist, gefolgt von einer Dame, einem Buben, einem Ass usw. bis einschließlich sieben.

Das Spiel besteht aus 5 Gedichten, die mit vier Spielsteinen bzw. Gegenmarken markiert sind. Derjenige, der den König aufdeckt, markiert einen Poen, auf die gleiche Weise wird ein Poen für den Trumpfkönig markiert, aber bevor die Karte den Tisch berührt, d. h. Wird ein Bestechungsgeld angenommen, muss der Partner, der den König hat, dies bekannt geben.

Ankündigung des Königs; Sie sagen: Ich habe den König.

Wenn sie direkt von der ersten Karte an mit dem König spielen, können Sie ohne Ankündigung für ihn markieren.

Betrügen – wetten Sie das ganze Geld, das vor Ihnen liegt.

Es kommt vor, dass man während einer heftigen Trinksession ohnmächtig wird und am nächsten Morgen mit der Aufschrift „Kolyanych ist ein Narr“ auf der Stirn und einem Hitler-Schnurrbart unter der Nase aufwacht. Das Beleidigendste ist, dass Sie gestern alleine getrunken haben ... Nach solchen Fällen muss man zugeben, dass Trankopfer an sich schon eine wertvolle Aktivität sind. Und doch hat die Menschheit seit der Antike versucht, diesen im Allgemeinen einfachen Prozess in etwas mehr zu verwandeln. Also erschienen offenbar Alkoholwettbewerbe.

Die erste schriftliche Erwähnung von Trunkenheitsspielen findet sich bereits in Platons „Symposium“. Der altgriechische Festgast musste den Kelch mit Wein füllen, ihn ausgießen, den Boden zuschlagen und das Gefäß an seinen Nachbarn weitergeben. Seitdem ist die Liste der Alkoholspiele stark gewachsen und die Regeln sind komplexer geworden. Allerdings nicht in einem Ausmaß, dass ein Betrunkener sie nicht verstehen würde.

Also, lasst uns gehen?


Legende


Ein Spiel der Aufmerksamkeit oder Intelligenz
Glücksspiel
Ausdauerspiel
oder Geschicklichkeit

Nur herumalbern

Herbstgeschwindigkeit
Spieler

Niedrig
Durchschnitt
Hoch

Vielfalt
Alkohol

Bier
Starker Alkohol
Alles, was Abschlüsse hat
01 Seeschlacht

Papier und zwei Stifte.


Teilen Sie sich in zwei Teams auf und bereiten Sie ein Standardfeld für die Seeschlacht vor. Legen Sie mithilfe von Fantasy (einem ziemlich bekannten kostenlosen Programm, das von jedem Gehirn heruntergeladen werden kann) die Regeln selbst fest. Vereinbaren Sie die Anzahl der Schiffe; Entscheiden Sie, wie hoch der Fehlbetrag ist (in Gramm oder Schlucken), wie viel die Mitglieder des Teams, dessen Schiff versenkt wurde, trinken sollen und so weiter. Die Spielstrategie selbst unterscheidet sich nicht von der klassischen alkoholfreien Variante.


02 Das ist ein Durchbruch!

Was Sie außer Snacks benötigen: Serviette, Münze, Zigarette.


Decken Sie das Glas mit einer Serviette ab und legen Sie eine Münze darauf. Eine Zigarette anzünden. Nun stechen die Spieler abwechselnd mit der glimmenden Spitze der Zigarette in das Papier. Derjenige, dessen Münze schließlich die Serviette durchbricht und zu Boden sinkt, muss ein Glas trinken. Sei es so, er muss die Münze nicht schlucken.


03 Drogenboss

Was Sie außer Snacks benötigen: Kartendeck .


Lassen Sie so viele Karten vom Stapel, wie Spieler am Tisch sind; den Rest brauchen Sie nicht. Würde und Farbe spielen keine Rolle, aber Sie müssen im Voraus zwei Hauptkarten zuweisen. Einer (sagen wir ein Ass) wird ein Drogenboss, der andere (sagen wir ein König) wird Polizist.

Verteilen Sie die Karten. Derjenige, der den König bekommen hat, ist verpflichtet, dies offen und laut zuzugeben. Jetzt ist er Polizist und muss den Drogenboss mit einem Ass herausfinden. Der Rest sollte vorerst schweigen. Der Drogenboss muss währenddessen einem der Spieler leise zuzwinkern, und dieser wiederum muss mit dem Ruf „Ich bin dabei!“ reagieren. Jetzt ist der Polizist an der Reihe. Er muss den mutmaßlichen Drogenboss benennen. Wenn er richtig rät, trinken der Drogenboss und derjenige, dem der Unterwelt-Geschäftsmann zuzwinkerte (falls es eine solche Vereinbarung gab), die Strafe. Wenn die Anschuldigung des Polizisten falsch ist, erhält er eine Strafe. Unterdessen zwinkert der Drogenboss seinem neuen Komplizen zu ...


04 Cocktail „Träne des Schnabeltiers“

Was Sie außer Snacks benötigen: Münze.


Der erste Spieler gießt so viel er möchte in das Glas und aus einer beliebigen Flasche auf dem Tisch, was er möchte. Die resultierende Mischung (auch wenn es nur zehn Gramm Wodka sind) wird „Träne des Schnabeltiers“-Cocktail genannt. Der Spieler wirft dann die Münze und sagt, während sie sich in der Luft dreht, voraus, ob sie auf „Kopf“ oder „Zahl“ landen wird. Ist die Vermutung richtig, gibt der Spieler das Glas an den nächsten Teilnehmer weiter. Außerdem gibt er je nach seinem perversen Geschmack etwas ins Glas und wirft eine Münze. Der unglückliche Mensch, der nicht erraten konnte, in welche Richtung die Münze fallen würde, trinkt einen Cocktail. Dann beginnt alles von vorne.


05 Geschickte Hände

Was Sie außer Snacks benötigen: mindestens zwei weitere Trinkfreunde.


Die Spieler sitzen am Tisch, nehmen sich gegenseitig an den Armen und legen ihre Handflächen auf den Tisch. Infolgedessen steht jeder gegenüber linke Hand Nachbar rechts, rechte Hand Nachbar links und Olivier (was wären wir ohne ihn!). Jetzt können Sie mit dem Spielen beginnen. Jemand ruft „Links!“ (oder „Rechts!“) und schlägt mit der linken Handfläche auf den Tisch. Dies ist ein Signal, eine „Welle“ von Klatschen im Uhrzeigersinn (oder gegen den Uhrzeigersinn) auszulösen. Dementsprechend sollte das nächste Klatschen, das die Welle fortsetzt, von der Person gemacht werden, die links vom ersten sitzt und mit der rechten Handfläche auf den Tisch schlägt. Dann muss der Spieler, der links neben dem ersten sitzt, mit der linken Seite zuschlagen usw. Für auftretende Fehler werden Strafen verhängt. Er schlug aus der Kurve, verfehlte den Schlag und zertrümmerte den Fernseher mit einem Stuhl ...


06 Zum Trinken ausgebildet

Was Sie außer Snacks benötigen: Papier und Stift.


Idealerweise beginnt dieses Spiel mit dem allerersten Schluck Bier, den Sie und Ihre Freunde an der Bar bestellen. Doch um den Genuss des schaumigen Getränks nicht zu verderben, beginnen umsichtige Menschen den Wettbewerb lieber erst mit den letzten Gläsern vor der Abreise. Darum geht es also bei einem Freundschaftsspiel. Sie müssen Bier in weniger Schlucken trinken. Der Verlierer muss für die Getränke bezahlen und einen Groll gegen das dumme Spiel hegen.


07 Fingersatz

Was Sie außer Snacks benötigen: Untertasse


In die Mitte des Tisches wird eine Untertasse (oder beispielsweise ein leeres Glas) gestellt, auf die jeder Anwesende einen Finger legt. Bei drei nimmt jeder seinen Finger von der Untertasse oder lässt ihn darauf liegen. Derjenige Teil der Trinkkumpels (und manchmal ist es nur eine Person, Igorek), der in der Minderheit bleibt, wird mit einer Strafe belegt.


08 Drehmoment

Was Sie außer Snacks benötigen: Münze


Hier ist ein weiteres einfaches Spiel, mit dem Sie sich die Zeit vertreiben können, während Sie auf den Rausch warten. Der erste Spieler dreht eine Münze auf dem Tisch und ruft den Namen eines seiner Sitznachbarn. Die genannte Person muss, ohne die Münze anzuhalten, sie mit dem Finger schnippen, um ihr zusätzliche Rotationsenergie zu verleihen, und den Namen des nächsten Spielers rufen. Bleibt die Münze stehen oder fliegt sie vom Tisch, erhält der Täter eine Strafe. Für mehr Spannung können Sie zusätzliche Regeln festlegen. Wenn beispielsweise eine Münze, die sich nicht mehr dreht, „Kopf“ zeigt, müssen Sie zwei Strafen hinnehmen.


09 Überall Wasser

Was Sie außer Snacks benötigen:Satz identischer Gerichte.


Hitchcock hätte dieses spannungsgeladene Stück geliebt. Die Spieler füllen alle Gläser mit Wasser, bis auf eines, in das Wodka gegossen wird, und mischen sie gründlich. Dann nimmt jeder ein Glas (ohne es an die Nase zu heben, um den Inhalt nicht zu riechen) und jeder trinkt auf Befehl. Falls gewünscht, können Sie die Nervosität des Spiels erhöhen, indem Sie die Anzahl der Wodka-Gläser regelmäßig erhöhen (oder umgekehrt ganz darauf verzichten).


10 Harte Nuss

Was Sie außer Snacks benötigen: gesalzene Erdnüsse.


Auch wenn keiner Ihrer Freunde gesalzene Nüsse mag, bestellen Sie sie trotzdem zum Bier. Lassen Sie auf Befehl gleichzeitig eine Nuss in Ihre Brille fallen. Wenn Sie keine Erdnüsse aus Soja bekommen, gehen die Erdnüsse sofort unter. Aber beeilen Sie sich nicht, um sie zu trauern. Sehr bald werden sich Gasblasen um die Erdnüsse legen und diese an die Oberfläche heben. Der Verlierer, dessen Nuss als letzter aufplatzt, muss für den Rest aufkommen.


11 Ich habe noch nie...

Was Sie außer Snacks benötigen: Nichts .


Ein weiteres Spiel für eine bunte Truppe. Dieser Spaß hilft Gästen, die sich zum ersten Mal sehen, sich besser kennenzulernen und sich nicht eingeengt zu fühlen, sonst ist die ganze Swingparty umsonst. Jeder kann das Spiel starten. Er sagt Stichworte: „Ich habe noch nie …“ und fügt dann etwas hinzu wie „… habe den Film Heat nicht gesehen.“ Nach diesem Geständnis trinkt sofort jeder, der diesen Film gesehen hat (in unserer Redaktion gibt es übrigens noch keine solchen). Dann ergreift der nächste Gast das Wort und sagt: „Ich habe mich nie … geweigert zu trinken.“ Danach müssen selbst eingefleischte Abstinenzler unter Gejohle ein Strafgetränk trinken.


12 Russisches Bierroulette

Was Sie außer Snacks benötigen:viel Dosenbier und die Bereitschaft, böse zu sein.


Vor jeder Trinkrunde wird eine der Bierdosen gründlich geschüttelt (am besten von einem Epileptikerkollegen), um sie in eine Bombe zu verwandeln. Nach dem Schütteln wird das gefüllte Glas mit dem Rest vermischt. Nun, wer glaubst du, wird es bekommen?


13 Schießstand

Was Sie außer Snacks benötigen: Münze


Auf dem Tisch werden Stapel entsprechend der Anzahl der Spielteilnehmer im Kreis und ein Stapel in der Mitte platziert. Jeder Stapel ist einem bestimmten Spieler zugeordnet. Eine Münze wird auf die Tischkante gelegt. Ziel des Spiels ist es, eine Münze zu werfen und sie in einen der Stapel zu legen. Einzelheiten: Trifft der Münzwerfer seinen Stapel, trinkt jeder eine Strafe; wenn er daneben geht, trinkt nur er; landet es auf dem Stapel eines anderen, trinkt der Besitzer des Stapels; Wenn es im mittleren Stapel landet, trinken alle. Na ja, bis auf Igorka. Er hat ein Geschwür.


14 Worte für den Abend

Der dornige Weg
Requisiten: mehrere Flaschen vom Tisch
Der Moderator lädt drei Ehepaare ein. Männer stehen 3-4 Meter von ihren Frauen entfernt. Der Moderator öffnet 3 Flaschen Wodka oder Wein und stellt sie jedem Mann in den Weg. Danach werden jedem Mann die Augen verbunden, er wird mehrmals umgedreht, seiner Frau gegenübergestellt und aufgefordert, zu ihr zu gehen und sie zu umarmen. Als den Männern bereits die Augen verbunden sind, entfernt der Moderator schnell die Flaschen und tauscht ihre Frauen. Zuschauer werden gebeten, still zu bleiben :)

Dickwangiger Schlag auf die Lippen
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (Typ „Theater“).
Aus dem Unternehmen werden 2 Personen nominiert. Sie fangen an, abwechselnd Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Anführers) zu nehmen, sie in den Mund zu stecken (Schlucken ist nicht erlaubt) und nach jedem Bonbon ihrem Gegner einen „fettwangigen Schlag auf die Lippe“ zuzurufen :))) Wer sich die meisten Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den „Zauberspruch“ sagt, wird gewinnen. Es muss gesagt werden, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und Jubelrufen der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum in völliges Entzücken versetzen!

Du bist in Schwierigkeiten!
Requisiten: Hut oder hoher Behälter, Spielkarten, Nüsse in der Schale, Strohhalme für Trinkwasser usw.
Schenken Sie Ihren Gästen ein paar davon Kartenspielen, geschälte Nüsse (Pistazien), Strohhalme für Trinkwasser usw. und bitten Sie sie, mit diesen Gegenständen in einem bestimmten Abstand vom Ziel auf den Hut zu schlagen. Die Treffer oder Misserfolge der Teilnehmer mit verschiedenen Gegenständen werden vom Moderator humorvoll kommentiert. Erhöhen Sie den Abstand, wiederholen Sie alles noch einmal, aber bitten Sie dieses Mal die Assistenten der Teilnehmer, ihren Freunden zu helfen (d. h. dieselben Gegenstände mit einem Hut zu fangen).

Bauernhof
Requisiten: Flaschen (*** Liter, Plastik), Gummihandschuhe.
Moderator: „Also haben wir gegessen? Nein, wir trinken Milch!“

In jeder Gruppe werden ein Lehrer und 5 „junge Trottel“ ausgewählt. Ich gebe dem Lehrer eine Flasche (eineinhalb Liter, Plastik), aber statt eines Nippels ist ein Gummihandschuh mit einem gewöhnlichen schwarzen Gummiband am Hals befestigt. An jedem Finger des Handschuhs befindet sich ein Loch. (Machen Sie ein größeres Loch.) Auf mein Zeichen hin wird an jeder „Brustwarze“ ein „Babysauger“ befestigt und beginnt, Milch zu saugen. Wer seine Flasche am schnellsten leert, hat gewonnen.

Twist-Büschel
Requisiten: bunte Haargummis
Erinnern Sie die weiblichen Teilnehmer vor dem Spiel daran, dass Männer wie Vögel am attraktivsten sind Paarungszeit. Lassen Sie jede Teilnehmerin während des Spiels einen Mann für sich auswählen und aus ihm den „zerzaustesten“ formen. Zu diesem Zweck erhalten Damen mehrfarbige Haargummis. Ihre Aufgabe ist es, mit Gummibändern möglichst viele „Büschel“ aus Männerhaaren zu formen. Der Begleiter des „Rüffigsten“ erhält einen Preis.

Spiritualismus-Sitzung
Requisiten: Teller, Münze, Kerze
Der führende Toastmaster bittet eine Person, die an Spiritualismus, die Berufung des Geistes usw. glaubt, an dem Spiel teilzunehmen.
Danach setzen sie sich einander gegenüber an den Tisch. Auf dem Tisch neben dem Gastgeber und dem Spieler stehen zwei Teller. Auf dem Teller des Gastgebers liegt eine Münze. Der Gastgeber sagt, wenn der Spieler sehr aufmerksam und konzentriert ist, wird er dem Gastgeber nur in die Augen schauen und absolut Wiederholen Sie seine Bewegungen, dann wandert die Münze auf den Teller des Spielers. Die Lichter im Raum gehen aus, eine Kerze brennt in der Mitte des Tisches und es herrscht Totenstille. Der Moderator führt mit seinen Händen verschiedene magische Bewegungen aus, wobei er von Zeit zu Zeit mit der offenen Handfläche über den Boden seines Tellers und dann über sein Gesicht fährt. Das dauert mehrere Minuten, und dann sagt der Moderator, dass der Trick heute leider fehlgeschlagen sei. Der Witz des Wettbewerbs besteht darin, dass die Unterseite des Tellers des Spielers zuvor mit einer Kerze/einem Streichholz/Feuerzeug geräuchert wurde und jedes Mal, wenn der Spieler mit der Handfläche über die Unterseite und dann über sein Gesicht fährt, wird dieser immer schwärzer. Das Wichtigste ist, dass das Publikum, das das alles noch vor Spielende sieht, nicht zu laut lacht.

Verbände
Requisiten: nicht erforderlich
Jeder sitzt im Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss dem nächsten so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr sagen, die zweite - dem dritten und so weiter . bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich aus dem ersten Wort, zum Beispiel Glas, herausstellt, dass das letzte Wort „Gangbang“ ist :)

Zombie-Turnier
Requisiten: Zopf, Wrapper
Zwei Vertreter jedes Teams kommen heraus und stellen sich Hand in Hand nebeneinander. Am Wettbewerb können Männer und Frauen teilnehmen. Zu zweit werden sich berührende Hände gefesselt und mit freien Händen (d. h. einer der Teilnehmer mit der linken Hand und der andere mit der rechten Hand) muss das zuvor vorbereitete Paket eingewickelt, mit einem Band umwickelt und mit einer Schleife gebunden werden .
Das Paar, das zuerst fertig ist, erhält einen Punkt.

Verbringen Sie Ihren Urlaub auf eine ungewöhnliche Art und Weise, nicht wie alle anderen, sei es ein Geburtstag, Neues Jahr, oder jeder andere Feiertag! Organisieren Sie dazu unterhaltsame Wettbewerbe. Kaufen Sie zunächst ein Dutzend preiswerter Dinge, zum Beispiel: Souvenirs, Schlüsselanhänger, Schmuck, kurz gesagt, alles, was als Preis für den Gewinn eines Wettbewerbs dienen kann. Wenn die Gäste bereits beschwipst sind, veranstalten Sie eine tolle Party mit lustigen Wettbewerben und vergessen Sie nicht, sie zu filmen!

Tango
Man nimmt eine Zeitung, legt sie auf den Boden, lädt mehrere junge Paare ein und fordert sie auf, darauf zu tanzen, während das Lied erklingt. Sie dürfen sich niemals für die Zeitung einsetzen; wenn sie es tun, sind sie draußen. Nach einem kurzen Tanz stoppt die Musik und die Zeitung wird in der Mitte gefaltet. Das geht so lange, bis nur noch ein Paar übrig ist, das müde auf einer zusammengerollten Zeitung sitzt und gleichzeitig tanzt.

Erraten! WHO?
Die Aufgabe des Spielers besteht darin, mit verbundenen Augen durch Tasten zu erraten, wer vor ihm steht. Um dies so schwierig wie möglich zu machen, können Sie die Kleidung wechseln.

Koordinierung
Mehrere Teilnehmer werden aufgerufen, der Moderator zeigt ihnen die Positionen:
1 – die rechte Hand hält das linke Ohrläppchen und die linke Hand hält die Nasenspitze;
2 – rechte Hand – Nasenspitze, linke Hand – rechtes Ohrläppchen.
Auf Befehl des Anführers „klatschen!“ Jeder muss seine Position in eine andere ändern. Das Tempo des „Klatschens“ nimmt allmählich zu. Sieger ist, wer die Bewegungen am längsten korrekt ausführt. Für Lacher bei Zuschauern und Teilnehmern ist gesorgt

Karten
Den Spielern werden Karten mit bestimmten Buchstaben ausgehändigt. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, alle Karten an den Körperstellen anzubringen (und zu halten), deren Namen mit den angegebenen Buchstaben beginnen. Der Gewinner ist, wer am meisten platzieren kann, ohne es fallen zu lassen.

Länge
Es werden zwei Teams gebildet: eines besteht aus Männern, das andere aus Frauen. Auf das Signal hin beginnen die Spieler jeder Mannschaft, sich auszuziehen (was immer sie wollen) und in einer Reihe auszulegen. Jedes Team hat seine eigene Linie. Das Team, das die längste Bekleidungslinie herstellt, gewinnt.

Körbe
Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hintereinander auf.
Jedes Team erhält einen Stapel Papier und im Abstand von 20 m werden zwei Körbe aufgestellt.
Auf Befehl des Anführers nehmen die ersten Teammitglieder ein Blatt Papier, zerknüllen es zu einem „Schneeball“, werfen ihn in den Korb und rennen bis zum Ende ihrer Reihe. Der nächste Teilnehmer ist an der Reihe, den Schneeball zu werfen. Sieger ist das Team, das am schnellsten und mit den meisten „Schneebällen“ in den Korb wirft.

Brücke
Die Spieler werden in Teams eingeteilt, es ist aber auch ohne möglich. Die Spieler erhalten zwei Pappkarten (oder Normalpapier). Die Aufgabe besteht darin, sich entlang dieser „Unebenheiten“ aus Pappe von einem zum anderen zu bewegen, um so schnell wie möglich durch den „Sumpf“ zu gelangen.

Dichter
Vierzeiler werden im Voraus ausgewählt und die ersten beiden Zeilen werden gelesen. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Vierzeiler durch das Verfassen der zweiten beiden Zeilen fortzusetzen. Anschließend werden die Originale gelesen und verglichen. Es ist keine Seltenheit, dass als Ergebnis dieses Wettbewerbs unerwartet ein Dichter im Team gefunden wird.

Kolobok
Sie benötigen: Tennisbälle.
Es werden mehrere Paare aufgerufen, jedes Paar erhält einen Tennisball. Mädchen sollten diesen Ball durch die Hose ihres Partners rollen (zum Beispiel in das linke Hosenbein stecken, aufrollen und durch das rechte Hosenbein herausziehen). Jungen sollten das Gleiche dann durch die Bluse des Mädchens tun.
Das erste Paar, das die Aufgabe erledigt, gewinnt.

Lasso
Die Teilnehmer stehen in einer Reihe, Flaschen werden 10 Meter von ihnen entfernt aufgestellt.
Die Teilnehmer nutzen ein selbstgemachtes Lasso, um Flaschen zu fangen.
Wer am meisten und schneller fängt, gewinnt.

Schatz
Ein altes Kinderspiel, aber auch Erwachsenen macht es Spaß :) Nimm dir 10 Zettel und schreibe auf jeden Zettel, wo der nächste ist. Dann werden fast alle Noten an verschiedenen Orten versteckt und einer wird den Spielern gegeben. Ihre Aufgabe ist es, alle Notizen zu finden und einzusammeln. Dieses Spiel lässt sich gut auf einer Geburtstagsfeier spielen, wenn der letzte sagt, wo das Geschenk selbst versteckt ist.

Allgemein
Ein reines Tischspiel. Je nachdem, was eingeschenkt wird, kann man ihn „allgemeinen Wodka“, „allgemeinen Whisky“, allgemein „Amaretto“ usw. nennen. Die Teilnehmer müssen den Text fehlerfrei aussprechen und ihn mit bestimmten Aktionen begleiten. „Der General des Mondscheins trinkt einmal Mondschein.“ Nehmen Sie einen Schluck, wischen Sie einmal mit dem Finger über den imaginären oder tatsächlichen Schnurrbart (Husarengeste!), klopfen Sie einmal mit dem Glas auf den Tisch, stampfen Sie einmal mit dem Fuß auf. „Der General trinkt Mondschein, trinkt – sagen Sie es zweimal! - Mondschein zum zweiten Mal.“ Nehmen Sie zwei Schlucke, wischen Sie Ihren Schnurrbart zweimal mit dem Finger ab, klopfen Sie zweimal mit Ihrem Glas auf den Tisch, stampfen Sie zweimal mit dem Fuß.
„Der General des Mondscheins trinkt, trinkt, trinkt zum dritten Mal Mondschein.“ Nehmen Sie drei Schlucke, wischen Sie Ihren Schnurrbart dreimal mit dem Finger ab, klopfen Sie dreimal mit Ihrem Glas auf den Tisch, stampfen Sie dreimal mit dem Fuß! Pfui! Alle!
Wer einen Fehler macht, macht dem nächsten den Vortritt. Nur wenige Menschen schaffen es beim ersten Mal, alle Bedingungen zu erfüllen. Bedenken wir auch, dass derjenige, der dem Erfolg am nächsten kam, am stärksten betrunken war. Und das bedeutet, dass es ihm beim nächsten Mal schwerer fallen wird, sich zu konzentrieren.

Vollblüter
Zukünftige Sänger erhalten Karten mit den Namen politischer Führer. verschiedene Jahre(Gorbatschow, Lenin, Stalin, Breschnew, Jelzin, Schirinowski usw.). Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das Lied in dem auf der Karte angegebenen Bild vorzutragen. Die Texte der Lieder, die zur Aufführung angeboten werden, sollten bekannt sein und noch besser auf der Rückseite der Karten aufgedruckt sein.

Ball
Die Teilnehmer erhalten Boxhandschuhe. Sie erhalten die Aufgabe, so schnell wie möglich eine bestimmte Menge zu sprengen. Luftballons innerhalb der vom Moderator vorgegebenen Zeit.

Karten
Es gibt zwei oder vier Teilnehmer am Spiel. Der gesamte Saal wird ihnen helfen. Jeder Spieler erhält eine Karte – ein Ass beliebiger Farbe. Die restlichen Karten werden im Saal ausgeteilt. Die Aufgabe der „Asse“ besteht darin, möglichst schnell alle Karten ihrer Farbe von „Sechs“ bis „König“ einzusammeln. Karteninhaber – Zuschauer – können erst dann zum „Ass“ laufen, wenn die vorherige Karte bereits daneben liegt.

Braunbär
Zwei Spieler treten gegeneinander an. Notwendige Requisiten: Coca-Cola, Wodka, 2 Gläser. Den Spielern wird Cola in die Gläser geschüttet. Das Braunbär. Er muss weiß werden. Dies geschieht wie folgt. Der Spieler nimmt einen Schluck und die Flüssigkeit im Glas wird mit Wodka auf den vorherigen Stand aufgefüllt. Der Spieler trinkt erneut einen Schluck – durch das Eingießen von Wodka kehrt der Füllstand wieder auf den ursprünglichen Wert zurück. Dies wird wiederholt, bis die Flüssigkeit im Glas verflüssigt ist Weiß. Gelingt es den Spielern noch, das Spiel fortzusetzen, geht es in umgekehrter Reihenfolge weiter. Er trinkt einen Schluck Wodka und füllt so lange mit Cola auf, bis das Glas ganz braun wird. Der Gewinner... Dem „Glücklichen“ wird erzählt, dass er erst am nächsten Morgen nach einem schwierigen Erwachen gewonnen hat. Achtung: Sie sollten dieses Spiel nicht spielen, wenn Sie sich Ihrer eigenen Fähigkeiten nicht sicher sind und Ihre Norm nicht kennen. Seien Sie sich der Möglichkeit einer Alkoholvergiftung bewusst.

Wettbewerbe, Drehbücher und Unterhaltung für Geburtstage

König des Glases
Zwei Personen nehmen teil. Auf zwei Stühlen stehen jeweils eine Schüssel mit Wasser und ein Löffel. Ein paar Schritte weiter stehen zwei weitere Stühle und darauf ein leeres Glas. Wer zuerst das leere Glas füllt, gewinnt.

tragen
Die Spieler stehen Schulter an Schulter in einer Reihe, fern von zerbrechlichen und scharfen Gegenständen, um sich nicht zu verletzen oder die Situation zu verderben. Der Anführer steht am Anfang der Reihe. Jeder wiederholt seine Bewegungen und Worte. Der Anführer streckt seine Hand nach vorne und sagt „Ich sehe einen Bären!“, wartet, bis der letzte Teilnehmer dies wiederholt, geht dann mit ausgestreckter Hand in die Hocke und fragt „Wo?“, wartet erneut, bis das Ritual abgeschlossen ist, und schreit dann „Da!“, stößt seinen Nachbarn mit solcher Wucht, dass die ganze Reihe umstürzte. Das Spiel endet mit einem Freundschaftskampf. Es wird empfohlen, die schwächsten Spieler am Ende der Reihe zu platzieren.

Löffel mit Orange
An dem Spiel sind zwei Personen beteiligt. Jeder hält einen Löffel mit einer Orange oder einer Kartoffel zwischen den Zähnen. Hände hinter deinem Rücken. Die Aufgabe besteht darin, die Orange Ihres Gegners mit Ihrem Löffel fallen zu lassen und ihn nicht Ihre Orange fallen zu lassen. Für die mutigsten Besitzer verwenden Sie ein Ei anstelle einer Orange.

Sommerkleid
Auf dem Stuhl liegen zwei Sommerkleider und zwei Schals. Wer schneller ein Sommerkleid anzieht und einen Schal bindet, ist der Gewinner.

Treten Sie auf den Ball
Zwei Personen erhalten jeweils eines aufblasbarer Ballon, die sie an ihr linkes Bein binden. Mit deinem rechten Fuß musst du den Ball deines Gegners zerquetschen.

Baba yaga
Staffelspiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer und als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt auf dem Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Griff, mit der anderen hält er einen Mopp. In dieser Position müssen Sie die gesamte Strecke zurücklegen und den Mörser und Besen an den nächsten weitergeben.

Geburtstag
Bevor er sich an den Tisch setzt, schneidet jeder Eingeladene aus Papier aus, was er dem Helden des Anlasses schenken oder wünschen möchte. Zum Beispiel ein Auto, ein Schlüssel neue Wohnung, Baby, Geldschein, neues Kleid. Alle „Geschenke“ werden mit Fäden an einem Seil oder einer Angelschnur befestigt, die etwa auf Brusthöhe gespannt wird.
Dem Geburtstagskind werden die Augen verbunden und eine Schere geschenkt. Unter den anerkennenden Schreien der Anwesenden muss er sich dem Seil nähern und das „Souvenir“ abschneiden. Was in den Händen des Geburtstagskindes war, wird auf jeden Fall noch vor Jahresende erscheinen.
Um die Gäste einzubeziehen, können Sie den Helden des Anlasses einladen, zu erraten, um wessen Wunsch es sich handelt. Gelingt ihm das, führt der Gast einen Trick vor: singt ein Lied, erzählt einen Witz.

Taste
Die Gäste sitzen am Tisch. Auf Befehl des Gastgebers drückt einer der Gäste einen Knopf an seinen Zeigefinger und indem er sich an seinen Nachbarn wendet, fordert er ihn auf, den Knopf auf seinen Zeigefinger zu stecken. Andere Finger sind nicht erlaubt. Und so weiter im Kreis. Derjenige, der fallen lässt, scheidet aus dem Spiel aus, und so müssen sich die letzten Spieler über den gesamten Tisch strecken. Die letzten beiden Teilnehmer gewinnen und erhalten einen Preis.

Märchenfiguren
Wenn jemand einen Job bekommt, schreibt er normalerweise eine Autobiografie. Stellen Sie sich vor, wie sie aussehen könnte, und schreiben Sie im Namen einiger berühmter Persönlichkeiten ihre Autobiografien. Unter diesen Prominenten: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Münchhausen, Koschey der Unsterbliche.

Übereinstimmen
Es nehmen zwei Teams teil: eine gerade Anzahl. Das Team stellt sich in einer Kolonne auf: Mann – Frau – Mann – Frau – Mann usw. Jeder Spieler erhält ein Streichholz. Aufgabe: Auf Befehl des Anführers nehmen die Spieler ein Streichholz mit den Lippen und den ersten Teilnehmern des Teams wird ein Ring auf den Rücken gehängt. Nach dem Signal müssen Sie diesen Ring von einem Teilnehmer zum anderen hin und her übertragen, ohne Ihre Hände von Spiel zu Spiel zu benutzen.

Mehl
Zwei Männer sitzen sich an einem Tisch gegenüber. Ein Ei wird vor sie gelegt. Die Jungs werden aufgefordert, mit geschlossenen Augen das Ei auf die Seite des Gegners zu blasen. Den Augen werden die Augen verbunden, und statt des Eies wird still und leise ein Teller Mehl hingestellt. Auf Kommando beginnen die Teilnehmer heftig zu blasen, bei guten Fans ist das der Effekt! Alle sind zufrieden und oft auch die Teilnehmer. Warum Jungs und nicht Mädchen? Im Urlaub sehen Mädchen in der Regel zu gut aus

Flasche öffnen
Je nach Anzahl nehmen mehrere Paare (männlich-weiblich) gleichzeitig oder abwechselnd teil offene Flaschen. Der Mann bekommt eine Flasche, die Dame ein Gefäß (Glas, Glas etc.). Die Spieler halten diese Gegenstände zwischen ihren Beinen und der Mann versucht, der Dame etwas zu trinken einzuschenken, und sie hilft ihm. Alles geschieht freihändig. Ein „Aber“: Es ist besser, für dieses Spiel keinen Rotwein zu verwenden, da manchmal der Inhalt der Flasche auf die Kleidung der Spieler gelangt.

Unnötige Kleidung
Für das Spiel sind zwei oder mehr Freiwillige (aber nicht weniger Zuschauer) und ein Moderator erforderlich. Letzteres lässt die Spieler im Schneidersitz auf dem Boden sitzen und wirft allen eine Decke oder Decke über die Schultern und fordert sie auf, sich so einzuwickeln, dass außer ihren Köpfen nichts zu sehen ist. Dann erhält jeder Spieler die Bedingung, das Unnötigste an dieser Position zu entfernen und auf den Boden zu legen. In der Regel beginnen sie mit der Uhr, und erst dann... Selten denken sie schnell daran, die Decke abzuwerfen. Der einfallsreichste Mensch kann mit einem Preis ausgezeichnet werden.

Kleiderschrank
Zum Spielen benötigen Sie eine große Schachtel oder Tasche (undurchsichtig), in die Sie das Spiel stecken können verschiedene Artikel Kleidung: Höschen der Größe 56, Mützen, BHs der Größe 10, Brille mit Nase usw. lustige Dinge.
Der Moderator lädt die Anwesenden ein, ihre Garderobe auf den neuesten Stand zu bringen, indem sie etwas aus der Schachtel nehmen, mit der Bedingung, es in der nächsten halben Stunde nicht auszuziehen.
Auf Zeichen des Gastgebers reichen die Gäste die Loge zur Musik weiter. Sobald die Musik aufhört, öffnet der Spieler, der die Schachtel hält, sie und holt, ohne hinzusehen, das erste Ding heraus, das ihm in den Sinn kommt, und legt es sich selbst an. Der Ausblick ist beeindruckend!

Titanic
Zum Spielen benötigen Sie ein großes Becken mit Wasser. Mehrere Äpfel werden in das Becken geworfen, dann kniet der Spieler vor dem Becken, hält die Hände hinter dem Rücken und versucht, den Apfel mit den Zähnen zu fangen und aus dem Wasser zu nehmen.

Hühnerpfote
Sie müssen das vorgegebene Wort schreiben – „wie ein Huhn mit seiner Pfote“. An den Füßen der Teilnehmer sind Markierungen angebracht; Wer es schneller und klarer geschrieben hat, gewinnt das Spiel.

Dummy
Dies ist ein Teamspiel. Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt.
Jedes Paar wählt ein vorbereitetes Paket mit einem Kleidungsstück (Anzahl und Komplexität der Artikel müssen gleich sein). Allen Teilnehmern des Spiels werden die Augen verbunden. Auf Befehl muss einer der beiden dem anderen in einer Minute Kleidung aus dem Paket anziehen, das er per Berührung erhalten hat. Sieger ist das Paar, das sich schneller und korrekter „anzieht“ als andere. Es macht Spaß, wenn in einem Paar zwei Männer sind und sie eine Tüte mit reiner Damenbekleidung bekommen!

Striptease
Machen Sie im Geheimen vor dem Helden (oder Täter) des Feiertags eine Silhouette aus Pappe menschliche Figur V vollständige Höhe. Kleben Sie anstelle des Gesichts ein Foto des Geburtstagskindes. Ziehen Sie an dieser Schaufensterpuppe alle möglichen Kleidungsstücke an: vom Höschen bis zum Hut. Sie können entweder echt oder aus Papier sein. Stecken Sie einfach die Papierfiguren an die Schaufensterpuppe. Anschließend stellt der Gastgeber den Gästen Fragen zum Helden des Tages: Geburtsdatum, Lieblingsgericht usw. Wenn der Gast einen Fehler macht, muss er jegliches Kleidungsstück von der Schaufensterpuppe entfernen. Die intimsten Stellen können mit Feigenblättern aus grünem Papier abgedeckt werden. Und wenn Sie sicher sind, dass der Geburtstagskind nicht beleidigt sein wird, können Sie auf diese Zettel humorvolle Wünsche schreiben.

Körperteile
Sie beschriften Zettel mit den Namen von Körperteilen, falten sie so, dass sie nicht lesbar sind, und stecken sie in eine Art Tasche. Dann nehmen die ersten beiden Personen jeweils ein Blatt Papier. Und sie pressen die auf den Papieren angegebenen Körperteile zusammen. Dann holt die zweite Person ein zweites Blatt Papier heraus, auf dem steht, welche Stelle die dritte Person berühren soll. Als nächstes holt der Dritte sein Blatt Papier heraus (oder besser gesagt zwei, aber eines nach dem anderen). Und so die Kette entlang, bis alle Spielteilnehmer fertig sind, dann beginnt im zweiten Kreis alles, ohne sich auszuklinken. Der Erste greift nach dem Letzten, der Zweite nach dem Ersten, und zwar so lange, bis die Papiere aufgebraucht sind oder genügend Flexibilität vorhanden ist. Am lustigsten ist es für den Moderator, der dieses Kauderwelsch sieht

Zwei Gläser
Sie benötigen: zwei Gläser und einen Strohhalm für jeden Teilnehmer.
An harte Oberfläche Vor jeden Spieler werden zwei Gläser gestellt – leer und mit etwas Flüssigkeit (Wasser, Wodka, Wein etc.) gefüllt. Jede Person erhält einen Strohhalm (oder einen Strohhalm für Cocktails). Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, mit diesem Strohhalm den Inhalt möglichst schnell von einem Glas in ein anderes zu gießen, möglichst ohne dabei einen Tropfen der kostbaren Flüssigkeit zu verlieren. Wer es früher und besser macht, gewinnt.

Cocktail
Sie benötigen: transparente Gläser oder Gläser, Trinkhalme.
Jeder ist herzlich eingeladen, dabei zu sein. Jede Person erhält ein Glas mit eingefüllter Flüssigkeit und einen Strohhalm. Es wird verkündet, dass alle Gläser bis auf eines Wasser enthalten. Wodka wird in den einzigen gegossen. Die Spieler müssen die gesamte Flüssigkeit durch einen Strohhalm trinken, damit niemand erraten kann, was sich in ihrem Glas befindet. Die Zuschauer sind eingeladen zu erraten, wer von den Anwesenden ein Glas Wodka bekommen hat. Das Geheimnis des Spiels besteht darin, dass Wodka in alle Gläser gegossen wird.

Harem
Auf Zeichen des Anführers werden alle Frauen in der Halle von Männern (zwei oder drei Konkurrenten) in ihr Revier gezerrt.
Derjenige, der mehr Frauen in seinem „Harem“ hat, gewinnt.

Schriftsteller
Die Teilnehmer werden gebeten, aus den Titeln von Zeitungsartikeln, die ausgeschnitten und auf Karten befestigt sind, eine Geschichte zu erfinden. Der Teilnehmer, der die interessanteste Geschichte schreibt, gewinnt.

Süßigkeiten
Sie benötigen: mehrere Paar Boxhandschuhe, verpackte Süßigkeiten (je nach Teilnehmerzahl).
Es werden Männer einberufen, die für den Ruhm der schönen Dame kämpfen wollen. Jeder zieht Boxhandschuhe an. Anschließend bekommt jeder ein Bonbon geschenkt. Auf Zeichen des Moderators müssen die Teilnehmer, wer am schnellsten ist, die Bonbons auspacken und an ihre Dame verfüttern.

Zahlen
2-3 Leute spielen. Der Moderator liest den Text: Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in eineinhalb Dutzend Sätzen. Sobald ich die Nummer 3 sage, nehme ich sofort den Preis entgegen. „Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin sahen wir kleine Fische, nicht nur einen, sondern sieben.“ Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten, stopfen Sie sie erst spät in die Nacht hinein. Nehmen Sie es und wiederholen Sie es einmal am Abend – zweimal, oder besser noch zehnmal.“ „Ein erfahrener Mann träumt davon Olympiasieger. Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht knifflig, sondern warten Sie auf den Befehl: Eins, zwei, marschieren! „Einmal musste ich drei Stunden am Bahnhof auf einen Zug warten …“ (Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator). „Nun, Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit dazu hatten.“

Raketen
Entlang der Ränder des Geländes sind 6-8 Dreiecke gezeichnet – „Raketenstartplätze“. In jeden von ihnen zeichnen sie Kreise – „Raketen“, aber immer mehrere Kreise weniger als die Spieler. Alle Teilnehmer stehen im Kreis in der Mitte des Geländes. Auf Befehl des Anführers gehen sie Händchen haltend im Kreis und sagen: „Schnelle Raketen zum Umrunden der Planeten warten auf uns. Aber es gibt ein Geheimnis im Spiel.“ : Für Nachzügler ist kein Platz!“ Danach rennen alle zum „Raketenabschussplatz“ und nehmen ihre Plätze in der „Rakete“ ein. Wer keine Zeit hat, einen Platz einzunehmen, scheidet aus dem Spiel aus.

Nummer
Zum Spielen braucht man 6 Leute, 3 Jungs und 3 Mädchen. Jeder Spieler erhält seine eigene Nummer. Der erste Spieler würfelt mit Zahlen von 1 bis 6. Die angezeigte Zahl zeigt, was er tun wird, wenn die Zahl 1 – küssen, 2 – saugen, 3 – kauen, 4 – pflanzen, 5 – beißen, 6 – lecken ist. Derselbe Spieler würfelt ein zweites Mal. Die gezogene Zahl zeigt an, mit welchem ​​Körperteil er dies tun wird: 1 – Lippen, 2 – Nase, 3 – rechtes Ohr, 4 – Wange, 5 – rechtes Ohr, 6 – linkes Ohr. Der Spieler würfelt ein drittes Mal. Die gezogene Zahl zeigt, mit welcher Person er dies tut – die Zahl entspricht der Nummer des Spielers. Wenn der erste Spieler alles erledigt hat, nimmt der zweite Spieler den Würfel usw.

Artikel
Der Moderator fordert alle Spieler auf, der Reihe nach fünf gleichfarbige Gegenstände (blau, gelb, rot usw.) zu benennen – er geht also verschiedene Farben durch. Wer sich nicht in einer Minute an fünf Gegenstände der genannten Farbe erinnern kann, scheidet aus dem Spiel aus. Es ist nicht gestattet, bereits benannte Elemente zu wiederholen. Der Moderator wählt zufällig ein Objekt aus, beispielsweise einen Tisch. Nun müssen die Spieler abwechselnd sagen, wie es genutzt werden kann. Du kannst dich nicht wiederholen! Da die Standardoptionen („Du kannst da sitzen“, „Hausaufgaben machen“, „Mittagessen essen“ usw.) schnell ausgehen, ist Kreativität gefragt. Wer nicht antworten konnte, verlässt das Spiel. Der verbleibende Spieler gewinnt. Die Verwendung eines Artikels muss nicht unbedingt gut oder korrekt sein gesunder Menschenverstand Hauptsache, es ist theoretisch möglich. Das Spiel kann kompliziert sein; in diesem Fall stellt der Anführer nicht einen, sondern zwei Gegenstände auf, und die Teilnehmer müssen sich Möglichkeiten ausdenken, wie diese gemeinsam verwendet werden können.

Picasso
Auf einem Stück Whatman-Papier befinden sich zwei Schlitze für die Hände. Die Teilnehmer nehmen jedes Blatt Papier, stecken ihre Hände in die Schlitze und zeichnen mit einem Pinsel ein Selbstporträt, ohne hinzusehen. Wer das gelungenste „Meisterwerk“ hat, erhält den Preis.

Tanzen
Der Punkt ist, dass jeder zu einem Zug wird und beginnt, sich zur Musik vorwärts zu bewegen. Der Moderator schaltet die Musik ein und aus. Der Moderator schaltet abrupt die Musik aus, alle müssen aufhören. Derjenige, der seine Nase in den Rücken des Vordermanns „steckt“ (als erster löst er sich von allen anderen), scheidet aus. Plötzlich geht auch die Musik an – wer die Kette zerreißt, fliegt raus. Der Einfachheit halber kann es zwei Moderatoren geben: denjenigen, der die Musik spielt, und denjenigen, der die eigentliche „Lokomotive“ ist. Je mehr Leute, desto besser. Ohne Deponien geht es nicht. Die Hauptsache ist, die richtige Musik auszuwählen und keine gleichmäßigen Intervalle ein-/auszuschalten

Berg Schuhe
Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt. Für jeden wird ein Kapitän ausgewählt. Die Teams sitzen sich gegenüber, ziehen jeweils einen Schuh oder Schuh aus und werfen ihn in die Mitte auf einen Stapel; Sie können zusätzliche Schuhe anbringen. Die Kapitäne sehen das nicht. Die Aufgabe des Kapitäns besteht darin, seiner Mannschaft schnell die Schuhe anzuziehen.
Das erste Team, das Schuhe trägt, gewinnt.

Planke
Zum Spielen benötigt man eine Bar, d.h. eine Art langer Stock, unter dem die Spieler gehen. Der Punkt ist folgender: Zwei Personen halten die Stange ziemlich tief, und die Spieler müssen auf ihren Füßen darunter hindurchgehen, ohne zu fallen. Allmählich sinkt die Messlatte immer tiefer. Besonders gut lässt es sich nach dem Trinken spielen. Man sagt, wenn ein Mädchen in einem Rock anfängt, unter der Bar hindurchzugehen, kann man sie sehen ... Ich verrate es Ihnen nicht, spielen Sie und überzeugen Sie sich selbst :)))

Hintergrund
Auf den Boden wird eine Tapetenbahn gelegt. 3-4 Mädchen in Röcken werden ausgewählt, um mit weit gespreizten Beinen zu gehen. Nach dem ersten Versuch werden sie gebeten, es zu wiederholen Mit verbundenen Augen entdeckt eine Frau mit verbundenen Augen, dass ein Mann auf dem Weg liegt und erklärt den Gewinner, der am meisten errötet ist.

Der Stuhl
Fast kindisch, aber sehr lustig, wenn auch Erwachsene spielen. Zwei Teilnehmer. Zwei Stühle mit einander zugewandten Rückenlehnen in der Mitte des Raumes. Im Raum sind 10 Dinge verstreut (Hausschuhe, Spielzeug usw.). Die Aufgabe besteht darin, so viele Dinge wie möglich aufzusammeln und auf IHNEN zu legen! Der Stuhl. Es macht viel Spaß, von der Seitenlinie aus zuzuschauen! Ja und auch spielen

Bleistift
Wir nehmen mehrere Flaschen und Stifte oder Bleistifte mit daran befestigten Fadenstücken. Die Aufgabe besteht darin, mit einem Bleistift in die Flasche zu gelangen.

Buchstabe
Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Hindernislauf am Tisch
Zum Spielen benötigen Sie entsprechend der Teilnehmerzahl des Rennens Cocktailstrohhalme und Tennisbälle (wenn Sie keine haben, können Sie Servietten zerknüllen). Vorbereitung: Die Speisen werden entsprechend der Teilnehmerzahl auf dem Tisch vorbereitet, d.h. Gläser, Flaschen etc. werden in einer Reihe im Abstand von 30-50 cm zueinander aufgestellt. Spieler mit einem Strohhalm im Mund und einem Ball sind startbereit. Auf Zeichen des Anführers müssen die Teilnehmer durch ein Rohr auf den Ball blasen, ihn über die gesamte Distanz führen und sich dabei um entgegenkommende Objekte beugen. Der erste Spieler, der die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Damenbeine
Im Raum sitzen Damen auf Stühlen, 4-5 Personen. Dem Mann wird gezeigt, dass seine Frau (Freund, Bekannter) unter ihnen sitzt, und er wird in ein anderes Zimmer geführt, wo ihm die Augen fest verbunden werden. In diesem Moment wechseln alle Frauen den Platz und ein paar Männer setzen sich neben sie. Jeder entblößt ein Bein (knapp über den Knien) und lässt einen Mann mit einem Verband herein. Er geht auf die Hocke und berührt mit seinen Händen nacheinander jedes nackte Bein, um seine andere Hälfte zu erkennen. Männer tragen zur Tarnung Strümpfe an den Beinen.

Was wäre eine Party ohne Witze? Dieses Spiel dauert den ganzen Abend. Für den Wettbewerb müssen Sie im Voraus Blätter (mit einer klebrigen Seite) mit den Aufschriften „Narr“ und „Narr“ vorbereiten. Die Notizen hängen auf einem Ständer oder einer Staffelei in der Ecke des Raumes. Während der gesamten Party kann sich jeder Gast eine Notiz machen und diese jedem Gast diskret auf den Rücken kleben. Wenn Gäste einen solchen Zettel auf dem Rücken von jemandem gesehen haben, sollten sie darüber schweigen. Am Ende des Abends werden durch die Anzahl solcher Noten der glorreichste „Narr“ und der glorreichste „Narr“ ermittelt.

Wir verpacken Chips

Auf jeder Party gibt es immer große Mengen Chips. Für diesen Wettbewerb sind Teilnehmer sowie zwei Pokale und die gleiche Anzahl Chips für jeden Teilnehmer erforderlich. Sie stellen also für jeden Teilnehmer einen Becher mit einer bestimmten Anzahl Chips, zum Beispiel 20, und einen leeren Becher daneben. Auf den „Start“-Befehl hin beginnen die Teilnehmer, Chips (einen nach dem anderen) mit dem Mund von einem Becher in einen anderen zu übertragen, ohne die Hände zu benutzen. Der erste, der es schafft, ist der Gewinner.

Schweine am Trog

Jeder Teilnehmer erhält eine halbe Orange und auf das Kommando „Start“ beginnen die Partygäste, die Orange zu essen, ohne ihre Hände zu benutzen. Es wird wie Schweine an einem Futtertrog aussehen. Der Teilnehmer, der zuerst alles isst, wird Sieger und erhält einen Preis.

Pilzfresser

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie ein Glas mit kleinen, glitschigen Pilzen. Jeder Teilnehmer erhält einen Teller mit der gleichen Anzahl Pilze und eine Gabel. Beim „Start“-Befehl müssen die Teilnehmer jeweils einen Pilz stechen (und es ist nicht so einfach, ihn beim ersten Mal zu fangen) und essen. Der erste Teilnehmer, der seinen Teller geleert hat, ist der Gewinner.

Grimassen schneiden

Auf einer Party möchte man sich nicht wirklich die Mühe machen, sondern Spaß haben und Spaß haben. Daher werden die Gäste in Paare aufgeteilt. Jedes Paar nimmt der Reihe nach teil. Beim Befehl „Start“ beginnen die Teilnehmer, Grimassen zu schneiden, und derjenige, der zuerst lacht, verliert, und der Sieger dieses Paares gelangt zur nächsten Stufe, wo er gegeneinander antritt – er schneidet Grimassen mit dem Sieger eines anderen Paares. Die „ernsthafteste“ Person erhält einen Preis.

Rette mich, ich ertrinke

Für diesen Wettbewerb werden zwei Retter benötigt, die restlichen Gäste sind Schiffbrüchige, die gerettet werden müssen. Und für die Rettung benötigen Retter Kreise (aufblasbar, einfache Ringe für Turn- oder Kinderkörbe). Alle Gäste-Opfer befinden sich in chaotischer Reihenfolge im Raum. Zwei Rettungsschwimmer stehen nebeneinander, beide mit der gleichen Anzahl an Reifen (entsprechend der Anzahl der Gäste). Auf Befehl des Anführers beginnen die Retter, die Ertrinkenden zu retten, indem sie einen Ring (Reifen) über die Person werfen. Wer in einer bestimmten Zeit, zum Beispiel 2 Minuten, die meisten Gäste retten kann, gewinnt.

Um Probleme mit dem Taxifahrer zu vermeiden

Wie Sie wissen, wissen manche Menschen am Ende der Party kaum noch, wie sie nach Hause kommen sollen. Damit es in diesem Fall in Zukunft keine Probleme mit dem Taxifahrer gibt, werden 2-3 Teilnehmer aus den Gästen ausgewählt und erhalten ein Blatt Papier und einen Stift. Beim „Start“-Befehl müssen die Jungs alle Gäste, auch untereinander, umrunden und eine Liste in der Form erstellen: Nachname – Adresse (Straße, Haus, Wohnung), zum Beispiel Sidorov – st. Smolenskaja, 5/20; Filimonov - st. Krasnoarmeyskaya, 6/1 und so weiter. Welcher der Teilnehmer wird als erster die Aufgabe erledigen und bereitstellen? volle Liste Namen der Gäste und deren Adressen, er wird der Gewinner sein.

Warum tun Sie es nicht heute?

Jeder der Gäste zieht abwechselnd ein Forfait heraus, das die zu erledigende Aktion anzeigt. Im Falle einer Ablehnung trinkt der Gast ein Glas Alkohol in einem Zug (nach Ermessen des Publikums). Die Handlungen von Forfaits müssen ungewöhnlich sein, zum Beispiel:
Trinken Sie ein rohes Ei;
Klopfe an die Tür eines Nachbarn und küsse ihn/sie;
Laufen Sie nur im T-Shirt zum Laden und kaufen Sie Bier;
Post an in sozialen Netzwerken ein lustiges Foto oder schreiben Sie einen lustigen Status, zum Beispiel „Ich bin der Narr meiner Mutter, ich esse Hering mit Zucker“;
Wählen Sie die dritte oder zehnte Nummer in Ihrem Telefonbuch und sagen Sie ein Gedicht auf, zum Beispiel „Ich bin mit Grüßen zu Ihnen gekommen“ und so weiter.
Eine fröhliche Stimmung und unvergessliche Momente der Party sind jedem Gast garantiert.

Alkohol für medizinische Zwecke

Jeder Teilnehmer erhält ein volles Glas Bier oder anderen Alkohol und eine Spritze. Auf den „Start“-Befehl hin müssen die Gäste mit der folgenden Aufgabe beginnen: Mit einer Spritze Alkohol aus ihrem Glas aufziehen und aus der Spritze trinken, bis das Glas leer ist. Wer zuerst eine solche „medizinische“ Aufgabe erledigt, gewinnt.

mob_info