Komplettlösung für das Spiel God of War 1 in allen Phasen. Welche Welten sind im Spiel verfügbar und wie kann man sie freischalten? Gibt es in God of War ein schnelles Bewegungssystem?

Im neuen God of War zusätzlich zu den wichtigsten Story-Missionen Es gibt Nebenquests, die Anfragen genannt werden. Sie müssen sie nicht abschließen, aber es gibt einige schöne Belohnungen für den Abschluss. Darüber hinaus enthüllen einige von ihnen eine noch tiefere Geschichte der Spielwelt, weshalb wir dennoch nicht empfehlen, sie zu ignorieren.

Allerdings geben einige Quests keine klaren Anweisungen zum Standort von Questgegenständen oder zum Lösen von Rätseln. Deshalb haben wir uns entschieden, eine detaillierte Komplettlösung aller Anfragen zu veröffentlichen, die in mehrere Kategorien unterteilt werden kann.

Bitten unruhiger Geister

Hammerfälle

Dabei handelt es sich um eine erste Nebenquest, die wir bereits ab Level 3 abschließen können. Wir sprechen zum ersten Mal mit der Weltenschlange und schwimmen dann zum steinernen Wasserfall. Wir machen fest, reißen die Hängebrücke rechts nieder und unterhalten uns mit dem Geist des Thor-Anhängers. Er wird uns bitten, ihm bei der Rache an dem Gott zu helfen, dessen Taten zum Tod seiner Mutter geführt haben.

Natürlich kann er Gott selbst nicht verletzen, aber er kann eine Handvoll von ihm verletzen, indem er die Statue des Donnerers zerstört, die sich auf einer Insel unweit von Veithurgard befindet. Dann müssen wir es ein wenig schütteln. Wir nutzen den Radmechanismus und öffnen das Tor. Wir steigen wieder ins Boot und machen uns auf den Weg zum Veiturgard-Pass.

Auf dem Weg zu Brocks Laden finden wir unweit der Anhöhe eine Truhe. Wir klettern hinauf und untersuchen das legendäre Zeichen, das sich bei befindet rechte Seite aus der Wichtelwerkstatt. Wir können zuerst mit ihm sprechen oder sofort in den engen Durchgang gehen, wo wir Wölfen und einem Draugr begegnen.

Nachdem wir uns mit den Gegnern befasst haben, räumen wir zwei Truhen in der Nähe aus und gehen durch die Trümmer in den offenen Raum. Wir vernichten die Monster, studieren die neue Marke und notieren. Wir heben die Schranke und gelangen zum Pier. Wir schießen das Boot mit unseren Waffen ab und schieben es Richtung See. Wir schwimmen auf den zweiten Pier zu, schwimmen aber nicht dorthin, sondern biegen links ab und gehen direkt auf die Gottesstatue zu.

In der Höhle neben dem Denkmal finden wir eine leuchtende Truhe. Er wird von zwei Draugr bewacht. Wir kümmern uns um sie, schauen nach oben und sehen Odins Raben. Sie können die Statue niederschlagen, indem Sie mit einer Axt auf mehrere Punkte schlagen: den Ellbogen, den Umhang, die Schlange, das Schienbein und die Wade. Das Bauwerk wird einstürzen und wir werden die Gräber in der Nähe seines unteren Teils untersuchen können, die wertvolle Dinge enthalten.

Wir kehren zum Geist zurück und erzählen ihm vom Erfolg. Als Ergebnis erhalten wir 1880 Erfahrungspunkte, den Tangiost-Griff, eine Zeichnung von Tyrs verlorenen Handschuhen und eine Opfergabe an Tyr.

Die Zeit heilt

Sie sollten diese Quest beginnen, nachdem Sie mindestens Level 4 erreicht haben. Beim Abschluss der Mission „Familienangelegenheit“ und der Schlacht auf dem Geisterschiff finden wir eine Notiz mit einem Geständnis des Räubersohns. Dazu springen wir vom Seeschiff in der Northry-Festung zur Plattform im Norden und erledigen ein paar Feinde. Dann springen wir auf die andere Seite des Kerkers. Wir heben das Gitter an und finden eine Schriftrolle.

Als nächstes kehren wir zu Fafnirs Verlies zurück und informieren den Geist des Verbrechers über unsere jüngste Entdeckung. Auf dem Weg zum Geist können uns mehrere Monster angreifen. Nach der Geschichte erhalten wir 3925 Erfahrungspunkte und eine Verzauberung namens „Tyr's Shard“.

Unerledigte Aufgabe

Wir können diese Quest sofort nach dem ersten Gespräch mit der Weltschlange beginnen, also auf der 2. oder 3. Ebene. Dabei werden vier Geister freigesetzt, indem mehrere Kohlenbecken angezündet werden, die sich auf verschiedenen Inseln im Lake of Nine befinden. Nachdem wir das Feuer angezündet haben, werden uns mehrere Gegner angreifen. Am Ende müssen wir nur noch mit dem Geist sprechen, um ihn von endlosen Qualen zu befreien.

Kohlenbecken befinden sich an folgenden Orten:

  • Die Insel des Todes, westlich des Tyr-Tempels gelegen. Wir klettern zum höchsten Punkt dieser Insel und finden dort das gewünschte Objekt.
  • Iron Bay, südwestlich des Tyr-Tempels gelegen. Das von uns benötigte Objekt befindet sich nicht weit vom Pier entfernt, sofern wir vor dem zweiten Wasserabfluss hier ankommen.
  • Raven Rocks, südöstlich des Tempels gelegen. Die Kohlenpfanne befindet sich nicht weit vom Körper des toten Trolls entfernt. Vergessene Höhlen nordwestlich des Tempels. Das gewünschte Objekt befindet sich wieder in der Nähe des Piers (wenn die Flut bereits abgelaufen ist, erscheint es im oberen Bereich des Levels).

Bei der ersten Befreiung erhalten wir auf jeden Fall den Griff eines erfahrenen Kriegers und bei weiteren Befreiungen ein entweihtes Zeichen. Zusätzlich erhalten wir 1880 Erfahrungspunkte.

Anatomie der Hoffnung

Diese Aufgabe sollte mindestens auf Level 4 abgeschlossen sein. Wenn der zweite Wasserabfluss auftritt, erhalten wir eine neue Quest namens „The Magic Cutter“, bei der wir durch den Mason's Channel gehen müssen.

Wir machen neben dem verschlossenen Tor fest, gehen aber nicht zum Mechanismus mit dem Rad, sondern sprechen zunächst mit dem Geist. Er wird uns bitten, alle Überreste von Gullveig zu finden und einzusammeln. Wir sprechen von 3 Körperteilen.

Wir gehen zum Alfheimturm, der sich auf der linken Seite des Ausgangs des Maurerkanals befindet. Dann zerstören wir die explosiven Kristalle mit Schockpfeilen. Wir klettern die vertikale Fläche entlang und gelangen zur Plattform. Der Pinsel liegt auf der rechten Seite von Odins Rabe.

Jetzt gehen wir zu den Vergessenen Höhlen, die sich nordwestlich des Tyr-Tempels befinden. Wir gehen neben dem Geist des Händlers vorbei und betreten den Kerker. Hier finden wir eine Truhe und ein mystisches Tor. Wir gehen vorwärts, kümmern uns um die Wölfe und erklimmen den Felsen zur oberen Plattform. Biegen Sie rechts ab und klettern Sie auf die Kante. Wir springen über den Abgrund und finden vor uns eine Scherbe.

Als nächstes gehen wir zu den Ruinen der Alten, die sich nördlich des vorherigen Standorts und nordwestlich des Tyr-Tempels befinden. Wir nähern uns der neuen Küste, springen über das Hindernis und begegnen dem Seelenfresser. Wenn wir ihn nicht zuerst angreifen, wird er uns nicht angreifen. Wir beginnen, gegen den Uhrzeigersinn um die Arena herumzulaufen und suchen nach einem weiteren Gestrüpp, das hinter dem Felsen liegt.

Nachdem wir alle notwendigen Gegenstände gefunden haben, kehren wir zum Geist zurück, der sich auf dem Kanal des Maurers befindet. Wir geben ihm die Fingerknöchel und sehen, wie der gefährliche Velva wieder zum Leben erweckt wird. Wir töten Gullveig und nehmen unsere Belohnung entgegen: 1880 Erfahrungspunkte, eine Opfergabe an Tyr und eine Zeichnung von Tyrs Hüftrüstung.

Tote Fracht

Sobald wir mindestens Level 4 erreicht haben, begeben wir uns zu den Vergessenen Höhlen und finden in der Nähe des Eingangs zu diesem Ort den Geist eines Händlers, der uns diese Aufgabe geben wird. Er wird Sie bitten, seine Untergebenen zu finden und zu befreien, die sich in Wanderer verwandelt haben. Sie befinden sich südwestlich des Tyr-Tempels:

  • Zuerst gehen wir zum Niflheimturm. Wir schwimmen darauf zu, nutzen den Aufzug und steigen auf die obere Plattform. Wir werfen drei Wanderer von der Klippe oder töten sie einfach.
  • Das nächste Trio wartet in Iron Bay direkt an der Küste auf uns. Zusätzlich zu ihnen kann man hier auch gefährlichen Werwölfen begegnen, daher gehen wir mit Vorsicht vor.
  • Die dritte Gruppe befindet sich auf der Insel des Todes. Wenn wir unmittelbar nach dem zweiten Wasserabfluss hier ankommen, müssen wir als Erstes ein paar Velvas töten. Die Gegner, die wir brauchen, befinden sich in der Arena im südwestlichen Teil der Insel.

Nachdem wir alle drei Wanderergruppen vernichtet haben, kehren wir zum Geist zurück und erhalten von ihm eine Opfergabe an Tyr, eine Zeichnung von Tyrs Kürass und 1880 Erfahrungspunkte als Belohnung. Darüber hinaus können wir für die Erfüllung aller Wünsche der Geister einen Erfolg namens „Unerledigte Geschäfte“ freischalten.

Drachenanfragen

An bestimmten Orten werden Sie feuerspeiende Reptilien sehen, die in Ketten gefesselt sind. Insgesamt gibt es 3 gefangene Drachen. Die Veröffentlichung jedes einzelnen von ihnen kann als separate Quest (Anfrage) betrachtet werden, für deren Abschluss eine gute Belohnung gewährt wird.

Wir haben in einem separaten Leitfaden darüber gesprochen, wo und wie man Drachen findet. Durch das Erfüllen dieser Anfragen wird der Erfolg „Gefährlicher Himmel“ freigeschaltet.

Anfragen der Zwerge

Seele aus zweiter Hand

Diese Quest wird nach Abschluss der Mission „Das Licht von Alfheim“ verfügbar. Es wird empfohlen, es ab der 2. oder 3. Stufe durchzuführen. Brock wird uns bitten, zu den Velunder-Minen zu gehen und dort einen Alchemisten zu finden, dessen Name Andvari ist. Der Pier, den wir brauchen, befindet sich südöstlich des Tyr-Tempels, rechts von den Rabenfelsen (wenn Sie sich die Karte ansehen). Nachdem wir an der gewünschten Küste festgemacht haben, machen wir uns auf den Weg zu einer Schlucht in den Felsen.

Wir gehen auf die andere Seite und finden dort eine Truhe und ein Zeichen. Wir untersuchen die entdeckten Objekte, kriechen durch einen Tunnel mit niedrigen Decken und treffen Brock, der uns den Eingangsstein geben wird. Wir öffnen das Tor und zerschlagen den roten Krug, um wertvolle Gegenstände zu erhalten.

Wir gehen am Seelenfresser vorbei (er greift uns nicht an, es sei denn, wir greifen ihn zuerst an), durchbrechen den Holzzaun auf der rechten Seite des Ortes, an dem man in die Arena hinuntergehen kann, und graben den Schatz aus dem Boden. Wir springen hinunter, kümmern uns um mehrere Monster und folgen dem Steinmonster.

Sobald wir in einem neuen Raum sind, begegnen wir einer Velva. Wir töten sie und gehen in die untere Ebene der Höhle. Wir öffnen das Tor und schauen uns die Zwischensequenz an. Wir müssen einen Umweg machen, um zum Alchemisten zu gelangen. Wir brechen den Runenstein (wird benötigt, um die Tür in der Nähe zu öffnen) und finden mehrere wertvolle Gegenstände. Wir verlassen den Raum, erledigen mehrere Draugr und stellen uns mit dem Rücken zum geschlossenen Gitter. Danach biegen wir links ab.

Wir klettern zu den oberen Plattformen und finden eine neue Rune auf dem Felsen. An der Holzbrücke angelangt, stehen wir vor einer verschlossenen Tür. Wir werfen das Leviathan-Beil in den roten Krug, der rechts hängt, und zerstören dadurch die letzte Rune, die den Weg zum Seelenfresser versperrt.

Wir gehen zurück zur Runentür und gehen mit dem Seelenfresser durch den Korridor, der zur Arena führt. Obwohl es einen gruseligen Namen hat, unterscheidet es sich nicht sehr von anderen ähnlichen Monstern. Wir kümmern uns um das Monster und erhalten eine Verzauberung namens „Feuersiegel der Sicherheit“ und einen Questgegenstand – einen Alchemistenring.

Wir platzieren Atreus auf der Plattform im nördlichen Teil der Arena und klettern dann die Kette hinauf. Wir gehen das Kabel hinunter und finden uns in einem offenen Bereich wieder. Wir kümmern uns um ein paar Feinde und schnappen uns dann die Holzbretter auf der rechten Seite, um zum Kabel zu gelangen. Vergessen Sie nicht, unterwegs gehacktes Silber einzusammeln. Nachdem wir nützliche Dinge gesammelt haben, kehren wir in die Arena zurück und klettern die Bretter zum Tunnel hinauf, der zu dem Raum führt, in dem wir den Verschlinger zum ersten Mal bemerkt haben.

Unterwegs töten wir 3 Draugr, rennen durch den Korridor und lassen die Kette fallen. Wir gehen zu Brock und geben ihm die Überreste des Alchemisten. Als Ergebnis verdienen wir 3300 Erfahrungspunkte und erhalten einen Velunder-Griff.

Fafnirs Schatz

Diese Quest wird nach Abschluss der Mission „Das Licht von Alfheim“ verfügbar. Es wird empfohlen, es ab der 4. oder 5. Stufe durchzuführen. Wir verlassen Alfheim, sprechen mit Sindri und erhalten eine neue Quest. Er wird Sie bitten, den Anspitzer aus Niflheim in Fafnirs Tresor zu finden. Wenn wir vor dem zweiten Wasserausfluss dorthin gehen, finden wir den Eingang unweit des Kopfes der Weltenschlange, nordwestlich des Tyr-Tempels.

Nachdem wir an der Küste festgemacht haben, klettern wir durch einen Durchgang mit niedriger Decke. Auf der anderen Seite angekommen, bitten wir Atreus, auf den Lichtkristall zu schießen, um eine Brücke zu Sindris Laden zu bauen. Wir gehen an einen neuen Ort und gehen ins Freie. Am Rand des Tresorraums angekommen, beschäftigen wir uns mit den Draugr und Albträumen. Öffnen Sie dann Norns Truhe, die sich auf der rechten Seite des Tresors befindet. Das Lagerhaus selbst wird verschlossen, also gehen wir durch den Wasserfall und finden uns in der zentralen Halle des Gebäudes wieder.

Wir setzen den von Sindri erhaltenen Stein an der richtigen Stelle ein und öffnen den ersten von 5 Räumen, die vollständig von Feinden befreit werden müssen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, heben wir den Eingangsstein an und platzieren ihn erneut auf dem Podest im zentralen Raum. Wir kämpfen noch 4 Mal mit verschiedenen Monstern. Im vorletzten Kampf kämpfen wir gegen mehrere Wölfe und vergessen nicht, wertvolle Ressourcen aus der Truhe zu nehmen.

Im letzten Raum werden wir zunächst niemanden treffen und die Truhe wird einen Runenangriff enthalten. Wir nehmen es und sprechen dann mit dem Geist des Räubers. Wir erfahren, dass er von seinem eigenen Sohn getötet wurde, der die Weinpresse nahm. Wir nehmen die Waffe und kehren nach Sindri zurück, wobei wir unterwegs zwei Oger töten. Sobald wir das Gewölbe verlassen, stoßen wir sofort auf einen uralten Wald. Wenn wir ihn nicht zuerst angreifen, wird er uns nicht angreifen. Andernfalls müssen wir uns mit ihm und zwei weiteren flinken Draugr auseinandersetzen.

Als wir zum Gnom zurückkehren, geben wir ihm den Dolch und erhalten als Belohnung den „Talisman des Verrats“. Zusätzlich erhalten wir 3300 Erfahrungspunkte.

Familien-Angelegenheit

Diese Quest wird nach Abschluss der Missionen verfügbar. Neues Ziel„ und „Fafnirs Schatz“. Es wird empfohlen, es ab der 3. oder 4. Stufe durchzuführen. In dieser Mission müssen wir den Sohn eines Räubers finden, der beschlossen hat, sich in der Nortri-Festung nördlich des Tyr-Tempels niederzulassen. Wir schwimmen bis zum geschlossenen Tor in der Northry-Schlucht und legen den vom Gnom erhaltenen Kieselstein in die gewünschte Aussparung. Danach machen wir uns auf den Weg zur Festung.

Wir legen unweit von Sindris Laden an und segeln dann weiter, bis wir auf das zweite geschlossene Tor stoßen. Wir steigen auf den Boden, klettern die Leiter zum nahegelegenen Turm hinauf und finden den Ort des Schatzes, zu dem die Schatzkarte „Zahlung an den Finder“ führt.

Wir gehen hinunter, kümmern uns um die Wanderer vor uns und ziehen dann die Aufmerksamkeit der Velva auf uns. Nachdem wir sie getötet haben, machen wir weiter. Wir gehen um das Wasserrad herum und stehen auf der Brücke. Dann schlagen wir die helle Scheibe nieder, die den Mechanismus hält. Das Rad begann sich wieder zu drehen. Wir laufen bis zum Ende der Brücke und biegen links ab. Wir frieren die Säule ein und nehmen wertvolle Dinge aus der Truhe. Wir gehen wieder zum Boot, finden den richtigen Zeitpunkt für den Sprung und fangen an, zum neuen Pier zu segeln.

Wir landen auf dem Boden und kümmern uns um den Oger. Wir wählen alle Gegenstände aus und klettern entlang der Holzlatten zur Plattform mit der Truhe. Wir gehen noch einmal in die Arena, schauen nach oben und stoßen den an der Decke hängenden Container um. Wir klettern daran und an den Brettern entlang hinauf und biegen dann rechts ab. Wir zerstören das Hindernis aus dem Saft des Weltenbaums, frieren den Pranger ein und öffnen so einen Durchgang für uns. Dann sehen wir eine weitere Barriere aus Harz. Nachdem wir es erledigt haben, gehen wir die Treppe entlang, die zur Brücke führt.

Wir erheben uns und vernichten den giftigen Wolf. An der Gabelung angekommen wenden wir uns dem Räuberschiff zu. Um zum Schiff zu gelangen, müssen Sie die Brücke absenken, indem Sie eine Axt auf das orangefarbene Element des Mechanismus werfen. Wir springen zum Boot und kümmern uns um alle Feinde. Wir holen uns einen Schleifstein und töten neue Feinde. Sie können die Northry-Festung entlang der vom Reisenden angelegten Straße verlassen. Dann springen wir auf den Pier. Wir wenden uns dem Schiff zu und zerstören das hölzerne Hindernis, um in den Laderaum des Schiffes zu gelangen.

Wir zerstören zwei Hindernisse aus dem Saft des Weltenbaums und springen auf die andere Seite des Kerkers. Dann heben wir das Gitter an und finden das Geständnis des Räubersohns, das wir benötigen, um die Quest „Zeit heilt“ abzuschließen. Wir gehen durch den Korridor und finden uns in der Arena wieder. Dann gehen wir zum Boot, segeln am Schiff vorbei zu einem anderen Pier.

Wir steigen aus, heben das Gitter an und machen uns direkt auf den Weg zum Zwergenladen. Wir geben ihm den Questgegenstand und erhalten von ihm den legendären Griff des Farmadr-Arms. Zusätzlich erhalten wir 3300 Erfahrungspunkte.

Gott aus Malachit

Diese Quest wird verfügbar, nachdem die Missionen „Neues Ziel“ und „Seele aus zweiter Hand“ abgeschlossen wurden. Es wird empfohlen, es ab der 3. oder 4. Stufe durchzuführen. Wir sollten zu den Landsuter-Minen gehen, wo wir Andvaris Hammer finden müssen. Der Durchgang zu dieser Ebene befindet sich südwestlich von Tyrs Tempel. Um dorthin zu gelangen, müssen wir auch durch die gleichnamige Schlucht schwimmen.

Wir machen an der Küste fest, folgen der Markierung und zwängen uns durch die enge Öffnung, um zum Laden des Gnoms zu gelangen. Wir sprechen mit ihm und bekommen von ihm einen Eingangsstein. Wir kriechen durch einen Gang mit niedrigen Decken und finden uns in einer geräumigen Halle wieder. Wir kümmern uns um die Feinde und ziehen dann den Hebel auf der rechten Seite des Eingangs, wodurch Steinblöcke auf den Boden fallen.

Wir klettern auf sie und schießen auf den explosiven Kristall, der sich auf den anderen Steinen befindet. Dabei schlagen wir ein Loch in den Boden, aus dem die Dunkelelfen hervorkommen. Wir kümmern uns um sie und gehen hinunter. Wir zerstören noch ein paar Feinde und biegen dann von der Treppe nach links ab. Wir laufen weiter auf unser Ziel zu und erreichen eine Gabelung. Wir klettern auf einen Felsvorsprung unweit des Wasserfalls. Wir zerstören 3 Wurzelknoten und quetschen uns durch das schmale Loch.

Einmal in Freifläche, begegnen wir dem Seelenfresser und dem Reisenden. Wir müssen jedoch nicht gegen ihn kämpfen, da ihn bereits jemand vor uns getreten hat. Wir springen in die Arena und beschäftigen uns mit den Albträumen. Dann beschäftigen wir uns mit dem Wanderer. Nach dem Sieg klettern wir auf die Bretter, zerstören das Holzhindernis vor uns und finden dabei eine Truhe. Wir schreiten weiter voran. In der Nähe der Gabelung klettern wir auf den linken Sims und kümmern uns dort um die Dunkelelfen.

Wir klettern die Bretter hoch. An der Gabelung angekommen, biegen Sie links ab und gehen zum Bahnsteig vor Ihnen. Wir klettern die direkt in die Wand genagelten Bretter hinauf und gelangen zur oberen Plattform, wo sich die Kiste mit Silber befindet. Wir gehen hinunter zur Gabelung und folgen der Hauptstraße bis zum Hebel, mit dem wir das Hindernis beseitigen können, das uns daran gehindert hat, in die obere Etage zu gelangen.

Ganz oben angekommen treffen wir auf den Anführer der Dunkelelfen. Wir kümmern uns um ihn und stellen dann unseren Sohn auf einen Felsvorsprung unweit des geschlossenen Gitters. Nachdem wir den Durchgang geöffnet haben, wählen wir die Schriftrolle vom Boden aus und nehmen Andvaris Hammer aus der Truhe. Dann schieben wir den Trolley entlang der Schienen und öffnen einen Durchgang zum Ausgangsbereich des Standortes. Wir gehen zurück zu Brock und geben ihm den Questgegenstand. Er wird uns den „Seele von Andvari“-Charme verleihen. Außerdem erhalten wir 3300 Erfahrungspunkte.

Ehre sei dem König

Diese Quest wird nach Abschluss der Mission „Helheim verlassen“ und früheren Anfragen der Zwerge verfügbar. Es wird empfohlen, es ab der 5. oder 6. Stufe durchzuführen. Nach der Wiedervereinigung der Brüder (dem Finale der Quest „Schwarze Rune“) müssen wir zur Festung Konunsgard gehen, die sich nordwestlich des Tyr-Tempels befindet, und dort die drei Zutaten finden, die für die Herstellung einzigartiger Rüstungen erforderlich sind. Der Durchgang zu dieser Ebene befindet sich in der Royal Gorge-Höhle, westlich des Außenpostens der Lichtelfen.

Wir machen an der Küste fest und öffnen die Tore nach Konunsgard mit dem Kieselstein, den wir zuvor erhalten haben. Wir gehen zur Festung hinunter und müssen uns unterwegs mit frostigen Räubern herumschlagen. Wir befinden uns in der Nähe des Prangers, der uns vom Durchgang zur Festung trennt. Sie können nur darauf zugreifen, wenn Sie 3 Schlüssel haben. Der erste befindet sich neben den Füßen des Ritters, der in der Nähe des Sockels liegt. Um die restlichen Schlüssel zu finden, müssen wir die Bereiche auf der rechten und linken Seite des Tors erkunden.

Biegen Sie links ab und frieren Sie den Pranger ein. Wir gehen raus ins Dornendickicht. Wir verbrennen es mit Hilfe der Klingen des Chaos und rennen den Korridor entlang, der zu gefährlichen Werwölfen führt. Wir beschäftigen uns mit ihnen und gehen voran. Vor uns sehen wir einen Seelenfresser, mit dem man nicht kämpfen muss. Wir achten nicht auf die Quelle der Winde von Hel, da wir sie noch nicht brauchen. Wir klettern weiter hinauf, zerstören Dornen, gehen über schmale Felsvorsprünge und töten Wölfe. Am Ende finden wir eine verschlossene Tür und einen blauen Kristall, der an einem hölzernen Wasserhahn hängt.

Wir schlagen den Kristall mit einer Axt nieder und bringen ihn zum Nest. Unterwegs öffnen wir das Tor und vernichten alle Feinde. Dann installieren wir den Kristall und aktivieren dadurch die Lichtbrücke. Dies wird uns helfen, die Energie von Hels Winden auf die Windfalle in der Nähe des Tores zu übertragen. Wir öffnen die Tür und finden uns in einem Tunnel wieder, der zum zweiten Schlüsselstein führt.

Wir setzen die Kette zurück und kehren zum Eingang der Zitadelle zurück. Nun biegen wir vom Tor aus rechts ab. Wir überqueren die Brücke und töten den Räuber. Wir ziehen nach Süden und kümmern uns um den Oger. Wir folgen weiterhin dem einzigen Weg und klettern den Felsen hinauf zur oberen Ebene. In der Ferne bemerken wir einen Drachen. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und finden einen Anker, der ein feuerspeiendes Reptil hält. Dann gehen wir den Hang hinunter zum ersten Heiligtum. Wir beschäftigen uns mit mehreren Feinden und lösen ein einfaches Rätsel.

Die Tür vor dir wird durch 3 Runen verschlossen. Wir können Glockenrobben in der gleichen Gegend finden, aber eine davon befindet sich hinter dem Gitter und kann daher nicht mit einem normalen Wurf aufgerufen werden. Wir werfen die Waffe zunächst in den Sprengkristall zwischen den beiden Glocken auf der linken Seite, läuten beide und aktivieren dann manuell das dritte Siegel.

Wir gehen durch die Runentür und kümmern uns um ein paar Feinde. Wir heben das Gitter an, schlagen die Scheibe nieder, die die Hängebrücke hält, und gehen daran entlang zum Hang. Wir gehen weiter vorwärts und treten an die Öffentlichkeit. Wir kümmern uns um alle Feinde und finden dann den dritten Schlüsselstein. Als nächstes gehen wir am Kabel hinunter in den unteren Bereich.

Wir gehen zurück zum Tor der Festung und legen die Steine ​​auf den Sockel. Hel-Wanderer werden anfangen, zu uns zu strömen. Wir kümmern uns um sie, platzieren dann den dritten Stein und gehen in die Zitadelle. Wir wenden uns nach rechts und suchen das Heiligtum der Mythen. Wir kehren zur Gabelung zurück und gehen den Korridor entlang zu den Türen, hinter denen wir mit dem Reisenden kämpfen müssen. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, nähern wir uns dem Thron des Königs. Wir finden 3 Zutaten und verlassen den Geheimtunnel.

Wir gehen weiter den Hang hinauf und kehren zur Hauptstraße zurück. Wir erreichen eine Gabelung, biegen links ab und befinden uns auf dem Balkon. Wir biegen wieder links ab und erklimmen den Hügel, wo sich eine Lücke befindet. Dann lassen wir die Kette zum mystischen Tor unweit der Festung fallen und teleportieren uns zum Gnomenladen. Wir übergeben die entdeckten Gegenstände und erhalten eine Belohnung: eine Zeichnung einer Zwergenrüstung und den Runenangriff „Flamme von Ares“. Darüber hinaus erhalten wir 3300 Erfahrungspunkte und schalten den Erfolg „Öl und Wasser“ frei.

Bitten der Walküren

Tatsächlich beziehen sich diese Quests auf das Töten von Walküren – gefährlich Mystische Kreaturen, versteckt sich in verschiedenen Ecken der Spielwelt. Diese Mini-Bosse sind unglaublich stark und daher wird empfohlen, sie nach Abschluss der Haupthandlung zu bekämpfen.

In einem separaten Leitfaden haben wir den genauen Standort der Walküren, Tipps zur Vorbereitung auf den Kampf gegen sie und Anweisungen zum Auffinden ihrer Königin beigefügt.

Von den ersten Minuten an Gott des Krieges kann Sie mit seinem Ausmaß und seiner Menge in Erstaunen versetzen zusätzliche Geheimnisse die Sie im Laufe des Spiels entdecken müssen. Und heute haben wir einen kleinen Leitfaden vorbereitet, in dem wir Ihnen erklären, wie Sie God of War zu 100 % abschließen.

Wie man God of War zu 100 % abschließt

Schließe die Hauptstory-Kampagne ab

. Die Story-Kampagne in God of War erwies sich als ziemlich lang; um sie abzuschließen, müssen Sie 17 Missionen abschließen, was etwa 20 Stunden dauert.

Favorisieren

. Sie müssen 12 Gefallen in Midgard erfüllen. Am häufigsten müssen Sie Brock und Syndra helfen, die Sie bitten, bestimmte Gegenstände zu finden. Indem Sie ihre Bestellungen abschließen, können Sie neue Standorte freischalten.

Sammeln

. In jedem Bereich in God of War gibt es mehrere Sammlerstücke. Im Verlauf des Spiels finden Sie mystische Tore, Geschäfte, Sagenmarker, Raben Odin und mehr. Um herauszufinden, wie viele Sammlerstücke Sie noch sammeln müssen, öffnen Sie den Kartenbildschirm – so können Sie alle Gegenstände leichter finden.

Arbeit

. Während Sie God of War durchspielen, werden Ihnen Jobs angeboten. Das Hauptziel Bei den meisten geht es darum, einen Feind der Größe X zu besiegen. Aber es gibt auch ein paar einzigartige. Um sie abzuschließen, müssen Sie den Jotnar-Tempel oder die versteckten Kammern finden.

Walküren

. Das Spiel hat 8 versteckte Bosse – extrem schwierige Feinde namens Walküren. Besiege sie alle, um die mächtigere Königin herauszufordern.

Besiege die Drachen, es gibt 3 davon im Spiel.

Schatzkarten

. Schatzkarten in God of War können Sie finden, während Sie die Welt erkunden – diese Karten zeigen Schatzorte an. Es gibt etwa 11 Schätze im Spiel, die über ganz Midgard verstreut sind.

Artefakte

– Ein weiteres Sammlerstück, das in der Spielwelt gefunden werden kann. Es wird insgesamt 7 Sets im Spiel geben, die aus 4 Gegenständen bestehen.

Darüber hinaus finden Sie auch viele Runenaufzeichnungen, die Sie jederzeit lesen können. Wir werden Ihnen in unseren anderen Ratgebern mehr über das Spiel erzählen.

Ein Spaziergang durch das Spiel God of War wird Ihnen helfen, alle seine Intrigen zu verstehen. Zu Beginn führt Sie ein Einführungsvideo in die Situation ein. Und jetzt bist du in Ketten gefesselt, eine Wut erscheint. Weiche ihm mit dem Analogstick aus. Starten Sie Ihren Angriff, wenn die Schaltflächen auf dem Bildschirm erscheinen. Nachdem Sie alle Aktionen korrekt ausgeführt haben, werden Sie mit der Wut in eine neue Kampfarena fallen.

Dungeon der Verdammten

Wenn Sie durch das Spiel God of War gehen, erhalten Sie die richtigen Hinweise und weisen auf die richtigen Aktionen und Entscheidungen hin, um problemlos durch das Level zu kommen. Betreten Sie das Tor, das sich vor Ihnen öffnet, und folgen Sie der Kreatur. Vermeiden Sie eingestürzte Säulen auf Ihrem Weg. Die ersten Gegner, denen Sie begegnen, werden grüne Insekten sein. Es wird nicht schwer sein, sie loszuwerden. Verwenden Sie dazu die Waffe von God of War – die Klinge. Schneiden Sie einfach den Feind damit ab. Nachdem Sie das Hindernis zerstört haben, jagen Sie die Wut weiter. Gehen Sie über die zerstörte Brücke, schauen Sie sich die Zwischensequenz an und Sie befinden sich auf der Ebene darunter. Eines der Insekten wird in den Körper des Gefangenen gesaugt. Du wirst gegen sie kämpfen müssen. Führe Combo-Angriffe auf Dutzende menschlicher Hybriden aus. Auf diese Weise können Sie die Skala „Wut“ aktivieren. Wenn Sie die Kollision beendet haben, stellen Sie sich auf die markierte Stelle und reißen Sie mit dem erforderlichen Knopf ein Stück der Platte ab. Springe mit der Wut in das entstandene Loch.

Gehen Sie durch den gesamten Korridor, gehen Sie dann die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür vor Ihnen. Du bist nach draußen gegangen, etwas weiter gegangen und hast das im Boden steckende Schwert herausgeholt. Sie werden es brauchen, um mit Ihren Gegnern fertig zu werden. Weiter unten im Video werden Sie sehen, wie die Wut ein schreckliches Monster dazu bringt, gegen Sie zu kämpfen. In unserer Komplettlösung zu God of War zeigen wir Ihnen, wie Sie gegen ihn kämpfen können. Weiche seinen Angriffen rechtzeitig aus und greife ihn dabei immer an. Tun Sie dies mit Hilfe der Waffen von God of War – Klingen. Während des Kampfes erscheinen erneut Schaltflächen auf dem Bildschirm. Verwenden Sie sie, um beeindruckende Bewegungen auszuführen. Die Neigung der Kampfarena wird sich ändern.

Warten Sie als nächstes auf den richtigen Moment zum Angriff. Weiche während eines feindlichen Angriffs aus und verstecke dich in der Arena. Wenn Sie genügend Treffer landen, wird der Anführer schwächer und auf seinem Rücken erscheint eine Interaktionsanzeige. Ziehen Sie es zu sich heran und verwenden Sie die angezeigten aktiven Schaltflächen. Nach Abschluss der beeindruckenden Zwischensequenz rasen Sie den Hang hinunter und weichen dabei Hindernissen aus.

Kloake

Jetzt sind Sie in das neue Level „Cloaca“ gerutscht. Um es zu bestehen, verwenden Sie unsere Komplettlösung für God of War. Klettern Sie die Wand hoch, gelangen Sie zum Entwässerungskanal und schlagen Sie mit der Taste „R1“ das Gitter darauf aus. Als nächstes müssen Sie zur Brücke gelangen. Drücken Sie Ihren Rücken gegen die Wand und bewegen Sie sich weiter nach oben. Sammle unterwegs Gesundheit. Gehen Sie bis zum Ende des Ortes. Da ist ein Hebel, betätige ihn. Wenn Feinde auftauchen, töten Sie sie, um Ihren Weg zu sichern. Gehen Sie zurück, ziehen Sie an der Kette und bewegen Sie sich entlang der Kameras. Und jetzt beginnt der gefährliche Moment. Das Monster mit seinen riesigen Pfoten zieht Sie zusammen mit den Kameras aus der Festung. Sie müssen gegen drei Wellen von Feinden kämpfen und dann beginnen, mit dem grünlichen Punkt zu interagieren. Sie befinden sich auf der parallelen Seite des Standorts.

Wachhaus

Gehen Sie zunächst zum linken Rand der Karte. Ziehen Sie die Hebel, die Sie vor sich sehen. Sie bilden einen einfachen Mechanismus aus zwei Zahnrädern. Gehen Sie dann die Treppe hinauf und tragen Sie die Last in der Nische mit sich. Bereiten Sie sich darauf vor, von hinten angegriffen zu werden. Es wird Cyclops sein. Die Kampftaktiken haben sich nicht geändert, Sie sollten sich an sie aus den ersten Seiten des Spiels „God of War“ erinnern. Weiche feindlichen Angriffen aus, greife wiederum häufiger an und erledige ihn am Ende, wenn er geschwächt ist. Wenn Sie beginnen, die Last weiter zu tragen, erscheint ein grünes Licht. Gehen Sie zurück zur Treppe und beginnen Sie mit ihm zu interagieren. Laufen Sie weiter und erledigen Sie Ihre Aufgabe. Sehen Sie sich ein kurzes Video an.

Das Monster steht wieder vor dir. Unsere Komplettlösung zu God of War wird Ihnen helfen, mit ihm umzugehen. Um die Pfoten des Monsters loszuwerden, drücken Sie „R1“ und „L1“. Es ist nichts Schwieriges, sich ihm zu stellen. Weiche seinen Angriffen einfach rechtzeitig aus, greife schnell und oft an und vergiss nicht, aktive Tasten zu drücken. Nachdem der Kampf vorbei ist, befinden Sie sich auf der zweiten Seite des Ortes. Betreten Sie den Raum auf der linken Seite und betätigen Sie den Hebel, um den Aufzug zu starten. Wenn Sie darauf klettern, müssen Sie gegen neue Feinde kämpfen – Insektenhunde. Dadurch wird der Betriebszustand des Aufzugs beeinträchtigt. Ändern Sie die unteren Blöcke darauf. Gehen Sie dabei vorsichtig vor, um sich nicht an der heißen Mechanik zu verbrennen. Nachdem Sie das Problem behoben haben, gehen Sie raus.

Hecatoncheires

Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Brücke und öffnen Sie die Tür. Sehen Sie sich das Erotikvideo an. Nachdem wir die Furien entlarvt haben, befinden wir uns in der nächsten Gaming-Arena. Nach einem Kampf mit einer ganzen Reihe von Gegnern wird einer der Furien einen Kopf mit scharfen Reißzähnen und Gliedmaßen wieder zum Leben erwecken. Versuchen Sie zunächst, mit weniger umzugehen gefährliche Feinde. Wenn dieses zahnige Monster versucht, Sie anzugreifen, begeben Sie sich in einen sichereren Bereich. Das ist in Rückseite von wo aus das Monster seinen Kopf zeigte. Es hat keinen Sinn, den Kopf selbst zu treffen. Nach der Kampfszene befinden Sie sich zwischen zwei Anführern.

Beginnen Sie den Kampf mit einem Monster, das Ihnen bereits bekannt ist. Nachdem Sie den Feind getroffen haben, reiten Sie ihn. Auf diese Weise fügen Sie dem Kopf mit den Reißzähnen maximalen Schaden zu. Befolgen Sie die erforderlichen Schritte, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Erreichen Sie die Wut, die auf dem Auge sitzt, und besiegen Sie schließlich die Bosse.

Dorf Kirra

Steigen Sie etwas höher, um zu einer neuen Spielarena zu gelangen. Hier triffst du auf einen neuen Feind – den Juggernaut. Das ist so aufgepumpt und riesiger Elefant, ähnelt in leichter Rüstung und Kampfstil dem Zyklopen. Nachdem Sie alle Feinde auf Ihrem Weg besiegt haben, gehen Sie zur linken Seite des Ortes. Betätigen Sie den Hebel und ein Seil erscheint über dem Bereich. Gehen Sie zurück und gehen Sie zur rechten Seite des Ortes. Beginnen Sie mit der beweglichen Plattform zu arbeiten. Es muss am anderen Ende des Seils installiert werden, um zum nächsten Standort zu gelangen.

Bekämpfe kleine Insekten mit den Waffen von God of War, nämlich einem Schwert. Bewegen Sie sich, indem Sie von Wand zu Wand springen. Nähere dich dem Feuer, um die Flamme von Ares zu empfangen. Testen Sie seine Kraft an Ihren Gegnern. Am Ende all dessen wird sich ein Tor öffnen, das nach dem Bild von Ares gestaltet ist. Gehen Sie weiter, hier treffen Sie auf einen gehörnten Dämon. Zerstöre es und ziehe die Slums hinauf. Töte zwei weitere Gegner und klettere auf den Felsen, um eine neue Arena zu erreichen. Lass keinen einzigen Feind am Leben. Wenn Sie einen Hebel sehen, der aus dem Boden herausragt, ziehen Sie ihn und laufen Sie auf die abgesenkte Plattform. Oben angekommen musst du gegen mehrere weitere Kreaturen kämpfen.

Unsere Komplettlösung zu God of War bietet Ihnen einige Optionen, um voranzukommen. Zerstören Sie entweder die zerfallende Säule und bekämpfen Sie die Gorgone, oder gehen Sie weiter, wo Sie sich in der Halle befinden, in der sich der Mechanismus mit Stacheln befindet. Sie müssen gehen, um nicht darunter zu fallen. Im ersten Fall können die Säulenfragmente als Träger verwendet werden. Nachdem Sie die Gorgone besiegt haben, öffnen Sie die Tür und laufen Sie in einer geraden Linie.

Lagertank

Dieses Level ist relativ einfach, aber unsere Passage von God of War wird es völlig problemlos machen. Kümmere dich um die kleinen Insekten, klettere höher auf den Stierkopf und renne weiter über die Brücke. Es wird hinter dir zusammenbrechen. Springe auf die Folie und drücke die „X“-Taste. Gehen Sie zur Quelle, dort ist eine blaue Flamme, die Ihnen „Poseidons Eis“ gibt. Es ist möglich, seine Fähigkeiten an Feinden zu testen. Gehen Sie weiter durch das geöffnete Tor.

Setzen Sie Ihren Weg fort. Die Beschreibung ist überflüssig, da sie einfach und logisch ist. Gehen Sie, bis Sie die Eisenketten erreichen. Zerreiße sie und stürze dich weiter auf die eiserne Schlange. Erklimmen Sie den Turm über die Treppe, klettern Sie hinein und steigen Sie weiter höher. Wenn Sie bereits draußen sind, kämpfen Sie gegen das geflügelte Monster. Level erfolgreich abgeschlossen!

Delphischer Turm

Das Level beginnt mit einem Kampf mit einem Hybridmonster. Es ist eine Mischung aus Löwe und Schlange. Gehen Sie dann zum leuchtenden Hebel und ziehen Sie ihn in Richtung Kreismitte. Die weiter entfernten Ketten beginnen sich zu bewegen. Aber der Mechanismus ist immer noch fehlerhaft. Klettere in die rote Schlange und gehe den Bauch hinab, weiche dabei Hindernissen aus und töte Gegner auf dem Weg. Springen Sie am anderen Ende auf die Kiste und klettern Sie entlang dieser heraus. Beginnen Sie mit den grünen Punkten zu interagieren. Ducken Sie sich ein paar Mal und landen Sie.

Bauch von Python

Wieder die Flamme, nur von goldener Farbe. Nähern Sie sich ihm, um den Blitz von Zeus zu erhalten. Bekämpfe die Monster wie gewohnt mit neue Kraft. Verlassen Sie die Schlange und folgen Sie einem einfachen Weg. Springen Sie von einem Reptil zum anderen, springen Sie hinein und flitzen Sie über die gefrorene „Bauchhöhle“. Springe, interagiere mit dem grünen Punkt und klettere höher. Ergreifen Sie den aktiven Punkt und drücken Sie die „O“-Taste, um die Ketten von der Schlange zu lösen.

Machen Sie einen Sprung, wenn Sie sich mit einer anderen Schlange nähern. Warten Sie auf das neue fliegende Monster und drücken Sie dann die aktiven Tasten, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Nach dem Sieg die Kokons hacken. Als nächstes rutschen Sie am Bauch wieder nach unten und springen zum grünen Punkt. Nachdem Sie höher geklettert sind, springen Sie auf die dünnen Bretter auf Ihrer rechten Seite. Ziehen Sie sich hoch und klettern Sie daran entlang. Halten Sie sich beim Springen an den grünen Punkten fest. Nachdem Sie die Eiswand hinuntergerutscht sind, setzen Sie den Kampf mit kleinen Kreaturen fort. Springe zur gegenüberliegenden Wand und befreie die Schlange von ihren Fesseln. Kommen wir zu den nächsten Abenteuern.

Eishöhlen

God of War – Bestehen des Levels „Eishöhlen“: Damit die Schlange nicht anhält und langsamer wird, müssen Sie nur die hölzernen Trennwände zerstören, sich regelmäßig an den grünen Punkten festhalten und rechtzeitig alles ergreifen, was herausragt. Wenn diese Anweisungen korrekt befolgt wurden, beißt die dritte Schlange in den großen Hebel und bildet so einen Mechanismus. Erklimmen Sie den Turm und kämpfen Sie mit dem Monster – dem Mantikor. Es ist eine Mischung Schläger, Skorpion und wer weiß was noch.

Komplettlösung of War verrät dir, wie du dieses Monster besiegen kannst! Weiche seinen Angriffen rechtzeitig aus. Der Mantikor greift mit Feuerschüssen an. Füge beim Bewegen ständig Schaden zu. Dadurch wird es für die Kreatur schwieriger, dich zu treffen. Da er die Form eines Skorpions hat, hat er einen Stachel. Wenn der Schaden durch den Stich verursacht wurde, drücken Sie schnell die aktiven Tasten auf dem Bildschirm, um nicht an dem Gift zu sterben. Zum Schluss schneiden Sie die Flügel ab und schon sind Sie mit ihm fertig. Ziehen Sie dann den Hebel in Richtung Kreismitte, drei Schlangen erscheinen und starten den Mechanismus. Gehen Sie die Stufen hinunter.

Delphischer Tempel

Betreten Sie die Halle und kämpfen Sie gegen den dreiköpfigen Hund und andere kleine Feinde. Ziehen Sie anschließend den Hebel. Es erscheinen Stufen, gehen hindurch, biegen links ab und aktivieren die halluzinogenen Gase. Wenn Sie die zentrale Tür erreicht haben, brechen Sie sie auf und gehen Sie ein paar Schritte vorwärts. Dann schauen Sie sich das kurze Video an. Vor Ihnen sehen Sie zwei Steinschlangen, die grünes Gas atmen. Biegen Sie rechts ab. Brechen Sie die Mauer ein und bekämpfen Sie mehrere feindliche Monster.

Wenn sich die Stangen senken, bewegen Sie sich in Richtung der Mitte des Korridors. Nimm die Statue und bringe sie in den Raum mit den Schlangen. Platzieren Sie es unter den einstürzenden Plattformen. Atme ein und die Plattform senkt sich direkt auf das Statuenfragment. Sie können darauf springen. Öffne dort die Schubladen und gehe zurück, gehe zum Ende des Korridors. Auf dem Fresko befindet sich eine Inschrift. Lesen Sie, was dort geschrieben steht. Dann verlassen Sie es und gehen Sie zu linke Seite zentrale Halle. Hier musst du mit einem elektrifizierten Monster kämpfen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, lesen Sie einen weiteren Eintrag auf dem gegenüberliegenden Fresko. Links abbiegen, Gas einatmen. Wenn der Boden einstürzt, gehen Sie nach unten.

Delphische Katakomben

Ein Spaziergang durch God of War wird Ihnen helfen, alle Geheimnisse des Spielkonzepts zu verstehen. Nähere dich der violetten Flamme, um eine neue Kraft zu empfangen – den „Geist des Hades“. Testen Sie diese Fähigkeit wie in früheren Zeiten an Kreaturen, die Sie daran hindern, mit glänzenden Platten in die Halle zu gehen. Hier erwarten Sie neue Kreaturen – Talas. Äußerlich ähneln sie Golems mit Vorschlaghämmern. Bekämpfe sie und schleppe die Statue zur Treppe. Steigen Sie ein und nehmen Sie den logischen Weg zum Aufzug. Vor uns liegt ein langer Korridor. Auf dem Boden sind Stacheln. Wenn Sie die Schlangenskulpturen verwenden und das Gas einatmen, kommen Sie problemlos durch.

Und so befinden Sie sich in einem Raum mit Gas. Atmen Sie es ein und gehen Sie brutal mit Ihren Feinden um, während Sie darauf warten, dass sich die Gitterstäbe senken, damit Sie in den nächsten Raum gehen können. Atmen Sie das Gas erneut ein und gehen Sie an gefährlichen Hindernissen und Kreaturen vorbei. Am Ende der Straße gibt es verschlossene Türen. Wirf sie mit einem Tritt raus. Ziehen nach rechte Seite Halle, tötet alle bösen Geister. Ziehen Sie den Hebel, die Schlangen geben grünes Gas ab. Atme ein und renne zur linken Seite der Karte, um leuchtende Steine ​​einzusammeln. Machen Sie eine Reihe von Sprüngen – von einem Felsbrocken zu einer Wand, von einer Wand zu einer Plattform. Handeln Sie mit aktiven Punkten und schwingen Sie die Plattform. Nachdem Sie die Plattform ausreichend geschwenkt haben, springen Sie nach vorne. Gehen Sie weiter weg von Aliphias Wandgemälde. Gehen Sie in die Halle und machen Sie ein paar Sprünge. Nachdem Sie das Gas eingeatmet haben, springen Sie auf die untere Plattform. Nachdem Sie die Kreaturen besiegt haben, kehren Sie zur Treppe zurück und atmen Sie das Gas ein. Springe erneut nach unten und ziehe die Statue auf die umgestürzte Plattform. Bewegen Sie sich nach oben und ziehen Sie das Fragment der Statue in Richtung Gas. Biegen Sie dann rechts ab und durchbrechen Sie die Wand. Wirf das Fragment nach unten und springe hinter ihm her.

Die heruntergefallene Statue muss an der Stelle installiert werden, an der die Plattform einstürzt. Laufen Sie zum Gas, um zu atmen. Springen Sie mit der Plattform auf die Statue und beginnen Sie mit der Arbeit mit den Punkten – die Sanduhr wird zerbrechen und Kratos wird mit dem Aufzug verschwinden. Schau das Video.

Halle des Orakels

Auf diesem Level erwartet Sie ein schwieriger Kampf. Unsere Komplettlösung zu God of War wird Ihnen bei der Bewältigung der Aufgabe helfen. Starten Sie ein Rennen um den Anführer Castor über die einstürzende Brücke und schnappen Sie sich manchmal die aktiven Punkte. Nachdem Sie die Kreatur eingeholt haben, greifen Sie an. Nehmen Sie den nahegelegenen Kopfsteinpflasterstein und werfen Sie ihn auf den Feind. Während er sich wehrt, wird er auf die Steinplatten treffen. Du musst ein wenig weggehen und warten, damit er dich nicht erwischt. Starten Sie dann kombinierte Angriffe mit den aktiven Tasten auf dem Bildschirm und weichen Sie entgegenkommenden Angriffen aus. Irgendwann beginnt der Boden unter Ihnen einzustürzen. Laufen Sie an den brüchigen Platten entlang, bis sie sich zu erholen beginnen. Wenn der Boss anfängt, langsame Magie einzusetzen, müssen Sie den Wirkungsbereich dringend durch Springen oder Rollen verlassen.

Wenn das Monster anfängt, auf die Säulen zu springen, zerstöre sie sofort und erledige ihn am Boden. Sie können angreifen, indem Sie mit Steinen angreifen, die von Zeit zu Zeit auf dem Boden erscheinen. Wenn die Platten wieder einzustürzen beginnen, gehen Sie zum gesamten Ort und warten Sie auf die Zwischensequenz.

Drücken Sie abschließend die aktiven Tasten, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Der zweite Teil des Kampfes beginnt – der Kampf mit Castors Bruder. Dieser Kampf unterscheidet sich nicht vom vorherigen, daher sollte es keine Schwierigkeiten geben. Erfüllen Sie die Spielbedingungen, führen Sie verschiedene Combo-Angriffe aus und schauen Sie sich Zwischensequenzen an. Nachdem Sie die Brüder besiegt haben, erhalten Sie das Ouroboros-Amulett. Verwenden Sie es unten, um die Plattform wiederherzustellen. Steigen Sie höher und beginnen Sie von hier aus mit der vollständigen Restaurierung der Brücke, um zum Orakel zu gelangen. Schauen Sie sich als Nächstes das Video an.

Überfahrt nach Delphi

Die weitere Route ist recht einfach und bedarf keiner ausführlichen Erklärung. Sie waren bereits an einigen Orten. Gehen Sie durch die Tore von Poseidon und besiegen Sie unterwegs Monsterfeinde. Gehen Sie das Aquädukt hinunter und restaurieren Sie seinen unvollständigen Teil. Dann müssen Sie im Kampf hart arbeiten. Bauen Sie das zerstörte Aquädukt wieder auf. Gehen Sie den Kopf des Stiers hinunter und töten Sie mehrere Hunde und andere Gegner. Am Ausgang des Tempels wartet ein Zyklop auf Sie. Sie sind schon einmal darauf gestoßen und wissen, wie Sie es überwinden können – Sie haben es bereits auf den ersten Seiten unserer Komplettlösung zu God of War erfahren. Nutzen Sie die zerstörte Brücke, um mit bunten Plattformen zu den Rädern hinunterzusteigen. Hier können Sie auf Schwierigkeiten stoßen, aber der Abschluss von God of War wird Ihnen helfen, alle Schwierigkeiten zu lösen.

Befestigen Sie den Holzbalken mit dem aktivierten Ouroboros-Amulett so, dass es aussieht, als würde er in der Luft hängen. Ziehen Sie dann den Hebel ganz durch und bringen Sie den Balken mit dem Armband wieder an seinen ursprünglichen Platz, sodass er den Hebel hält. Kommen Sie als nächstes zur grünen Plattform und stellen Sie den Mechanismus vollständig wieder her. Steigen Sie dann zum hohen Aquädukt hinauf und reparieren Sie den eingestürzten Teil. Nachdem Sie den Mechanismus vollständig korrigiert haben, gehen Sie zum nächsten Level

Grotte

Du bist in die Grotte hinabgestiegen. Tauchen Sie unter Wasser und schwimmen Sie zum anderen Ende. Bekämpfe die Monster und zerstöre mit dem Armband den Kettenmechanismus. Daraufhin öffnet sich ein Durchgang. Tauchen Sie erneut und schwimmen Sie im Seitenkameramodus zum anderen Ende des „Flusses“. Zum Schluss quetschen Sie sich durch die Lücke.

Datum der Veröffentlichung: 23.04.2018 14:39:22

WILDER WALD


Das Spiel beginnt damit, dass Kratos, der einst grausame und rücksichtslose Geist von Sparta, traurig auf einen Baum blickt, der mit einem Handabdruck versehen ist. Klicken "UM", um eine Szene zu beginnen, in der Kratos seine Axt zückt. Mehrmals drücken „R1“, und er wird den Baum fällen.

Benutze den linken Stick, um dem Jungen namens Atreus zum Pier zu folgen. Nähern Sie sich dem festgemachten Kanu und klicken Sie "UM" Danach befestigen Kratos und sein Sohn den Baum am Boot und setzen sich hinein. Von nun an sehen Sie Ihre erste Aufgabe auf dem Bildschirm.

ZIEL: Dem Fluss folgen

Benutze den linken Stick, um das Boot zu steuern und durch den Fluss zu navigieren, während du dem Gespräch zwischen Kratos und Atreus zuhörst. Nachdem Sie durch den Gebirgstunnel geschwommen sind, gehen Sie zum Dock, das auf der Karte mit einer Flagge markiert ist, und klicken Sie dann "UM" anlegen. Kratos wird den Baum automatisch auf seine Schulter heben, woraufhin Sie Atreus folgen müssen, bis Sie das Haus erreichen. Es beginnt eine neue Szene, in der Kratos Holz für den Scheiterhaufen hackt ( 1 auf der Karte oben).

ZIEL: Jagen mit Atreus

Verlassen Sie den Raum nach allen Szenen durch das Tor (2) und folge Atreus, während er ein Reh jagt. Verpassen Sie nicht das bläuliche Leuchten, das auf den Gegenstand hinweist, den Sie aufheben – einer davon, Chopped Silver, befindet sich an der Gabelung direkt hinter dem Wasserfall (im Screenshot unten eingekreist). Nehmen Sie die rechte Weggabelung und Sie werden Fußspuren auf dem Boden finden (3) . Entdecken Sie sie.



Bevor Sie dem nächsten Weg an der Gabelung folgen, der zur Brücke führt, folgen Sie der Schlucht unter der Brücke, um eine Truhe zu finden und deren Inhalt zu plündern.



Folgen Sie weiter der Schlucht, um auf dem Boden vor den Steinstufen ein leuchtendes Objekt zu finden, das „Verlorene Spielzeug“ (Wildwood-Artefakt).



Artefakte sind Gegenstände, die in verschiedenen großen Bereichen des Spiels gefunden werden können. Durch das Sammeln des gesamten Sets erhalten Sie eine beträchtliche Menge an Erfahrung. Später können Artefakte in Zwergenläden verkauft werden und man erhält dafür „Gehacktes Silber“.

Gehen Sie die Steinstufen hinauf und Sie werden weitere Fußabdrücke finden, die Atreus als zugehörig identifizieren wird Wildschwein. Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie den Rand einer zerstörten Brücke erreichen (4) . Springe mit über die Schlucht "UM", dann folgen Sie Atreus weiter, springen Sie über den umgestürzten Baum, gehen Sie weiter und sehen Sie ein wunderschönes Reh (5) .

Beginnen Sie mit der Jagd nach der Beute, vergessen Sie nicht, unterwegs Eimer mit „gehacktem Silber“ einzusammeln, und nehmen Sie auch die Truhe mit, die sich rechts unter dem umgestürzten Baum befindet. Wenn Sie die Hängebrücke erreichen (6) , werden Sie feststellen, dass es kaputt ist und sich auf der gegenüberliegenden Seite eine Barriere befindet. Räumen Sie die Brücke frei, indem Sie die Axt auf die Barriere werfen. Springen Sie dann über die Lücke und Sie werden das Reh wieder vor sich sehen. Artey wird schnell auf ihn schießen und ihn verfehlen. Nachdem er den Bogen des Jungen angenommen hat, schickt Kratos ihn erneut auf die Suche nach dem Biest.

Folgen Sie Atreus weiter und Sie werden bald von Draugr angegriffen (7) . Wenn der Feind auftaucht, werfen Sie eine Axt auf ihn. Wenn die Kreatur dir nahe genug kommt, triff sie mit leichten Angriffen und erledige sie dann mit schweren Angriffen. Leviathan schneidet die Draugr schnell in Stücke, doch Angriffe mit bloßen Händen sind für sie nahezu tödlich.

Nachdem Sie sich mit der ersten Bedrohung befasst haben, springt der zweite Draugr vom Felsbrocken auf die Lichtung. Versuchen Sie, eine Axt auf seine Beine zu werfen. Dann erscheinen zwei weitere Draugr-Paare und greifen dich nacheinander an. Verzögerung „L1“ um feindliche Angriffe mit Ihrem Schild abzuwehren, und führen Sie dann einen schweren Angriff aus, indem Sie drücken „R2“. Experimentieren Sie mit diesen Taktiken, kombinieren Sie leichte Angriffe mit schweren und blocken Sie, und schon bald werden Ihre Feinde besiegt sein.

Nachdem Sie die Feinde vernichtet haben, folgen Sie Atreus zu den antiken Ruinen mit riesigen Steintürmen. Durch einen mit seltsamen Buchstaben eingravierten Torbogen gelangen Sie in einen Innenhof mit Treppen, die in vier verschiedene Richtungen führen.

Heben Sie leuchtendes Grün auf Gesundheitsstein (8) heilen. Schauen Sie dann an die Decke, wo ein Eimer hängen sollte. Dabei handelt es sich um „Opferbehälter“, von denen viele in ganz Midgard zu finden sind und die „gehacktes Silber“ enthalten. Wirf Leviathan auf die leuchtende Scheibe direkt über dem Eimer und stoße sie zu Boden. Vergessen Sie nicht, die Beute einzusammeln.


Jetzt ist es an der Zeit, die Ruinen zu erkunden, bevor Sie Atreus folgen, der zur linken Treppe ging. Nehmen Sie die Leiter ganz rechts und folgen Sie dem Hang hinunter zum Wasserfall. Verpassen Sie nicht die Truhe, die sich in der Grotte auf der linken Seite der Schlucht befindet. Folgen Sie dem Fluss nach links bis zu seinem Ufer (9) um neben der Leiche einen weiteren Eimer mit gehacktem Silber zu finden. Kehren Sie dann zum Wasserfall zurück und erklimmen Sie den Felsvorsprung rechts (10) .

Folgen Sie dem Weg zur Canyon-Schlucht, wo Sie eine Kette sehen (11) . Klicken "UM" um es auf den Boden zu rutschen. Dort sehen Sie zwei Wölfe, die einen Sarkophag bewachen (12) . Wölfe sind sehr schnelle Feinde, was es schwierig macht, sie mit Leviathan zu treffen. Blockieren Sie daher ihre Bisse mit einem Schild und greifen Sie sie dann mit bloßen Händen an. Auf diese Weise können Sie sie leicht betäuben und dann den letzten Schlag ausführen.

Nachdem Sie zwei Wölfe getötet haben, öffnen Sie den Sarkophag, in dem Sie viel „gehacktes Silber“ finden. Bevor Sie die Kette wieder hinaufgehen, heben Sie das „verlorene Spielzeug“ vom Boden in der Nähe auf. Klettern Sie dann die Kette hinauf und kehren Sie in den Hof zurück (8) .

Gehen Sie im Hof ​​die obersten Stufen hinauf und werfen Sie Leviathan auf die Holzbarriere (13) . Gehen Sie in die Höhle, wo Sie eine Norn-Truhe sehen, die mit drei blauen Runen versiegelt ist. Um die Truhe zu öffnen, müssen Sie alle drei Siegel brechen. Dazu müssen Sie drei finden passende Runen in diesem Bereich und besiege sie, indem du Leviathan wirfst.

Öffnen der Norn-Truhe:

  1. Die Rune liegt auf dem Boden rechts neben der Truhe.
  2. Die Rune befindet sich in einer offenen Truhe, die sich an der linken Wand der Norn-Truhe befindet.
  3. Die Rune ist in der linken Ecke zu sehen, wenn man sich dem Ausgang der Höhle zuwendet.

Wenn alle drei Siegel gebrochen sind, öffnen Sie die Truhe, um sie zu erhalten „Apple Idunn“.

Es gibt insgesamt 9 Äpfel im Spiel und sie sind nur in magisch versiegelten Norn-Truhen zu finden. Für jeweils drei Äpfel erhöhen Sie Ihren Gesundheitsbalken.

Zurück zum Punkt (8) und folgen Sie den restlichen Schritten. Gehen Sie weiter und Sie werden ein Reh sehen, das auf den antiken Tempel zusteuert. Setzen Sie Ihren Weg zum Tempeleingang fort (14) und öffne die großen roten Türen und eine Szene beginnt.

Gehe durch den Spalt in der Wand (15) , gehen Sie die Stufen hinunter und biegen Sie links ab. Folgen Sie Atreus in einen Nebenraum mit glühender Glut in der Mitte. Weiter vorne, gleich um die Ecke, wird Draugr im Tempelhof erscheinen (16) . Wirf mehrmals aus der Ferne eine Axt auf sie und erledige sie dann im Nahkampf. Die Hauptsache ist, dass Sie sich nicht von Ihren Feinden flankieren lassen. Bald werden weitere Draugr auftauchen. Seien Sie also darauf vorbereitet, Würfe einzusetzen, um zu verhindern, dass sie Sie von hinten angreifen.

Schauen Sie sich um, nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben. In der Mitte des Hofes sehen Sie eine große Kette, die an einem vertikalen Pfosten befestigt ist. Dieser Mechanismus öffnet das Tor ( 19 , 20 ), der vom Hof ​​nach Westen und Süden führt. Aber bevor Sie sie öffnen, öffnen Sie zuerst die hohen Türen (17) , nach Norden führend. Folgen Sie ihnen und Sie gelangen zum zugefrorenen Teichbereich (18) , wo sich ein weiterer Sarkophag und die Wölfe befinden, denen sich bald die Draugr anschließen werden. Wenn die Wölfe Kratos plötzlich mit dem Kiefer packen, drücken Sie einfach mehrmals "UM" um dich zu befreien.

Denken Sie daran: Um den Draugr leichter zu verlangsamen, müssen Sie eine Axt auf seine Beine werfen. Sobald ein Feind am Boden ist, stürzen Sie sich auf ihn und führen Sie einen schweren Schlag aus, um ihn hochzuschleudern. Führen Sie dann schnell leichte Angriffe aus und Sie können den Feind in der Luft jonglieren, bis er stirbt. Oder Sie werfen einfach aus der Ferne eine Axt auf den Draugr und erwidern ihn.

Stellen Sie nach dem Ende des Kampfes sicher, dass Sie alle Gegenstände in der Umgebung einsammeln, einschließlich des verlorenen Spielzeugs. Nimm auch die Belohnung aus dem Sarkophag. Jetzt können Sie durch die hohen Türen zurück in den Innenhof gehen (16) .

Nähern Sie sich der großen Kette, die am vertikalen Pfosten befestigt ist, und ziehen Sie daran, um das Zahnrad über der Tür zu drehen, die zum Ausgang zum Hof ​​führt (20) . Dadurch wird das innere Tor angehoben und das äußere abgesenkt, außerdem wird das Tor, das zum Nebenraum führt, angehoben (19) .


Um zu verhindern, dass sich das Tor schließt, wenn Sie die Kette loslassen, müssen Sie Leviathan mit demselben Zahnrad über der Tür werfen, um sie einzufrieren. !!!Nimm die Axt noch nicht!!! Gehen Sie zunächst in den Nebenraum (19) um den Sarkophag mit „Chopped Silver“ zu öffnen.

Kehren Sie zum Tempelhof zurück und gehen Sie durch den Tempelausgang (20) . Sobald Sie durch das erhöhte innere Tor gehen, können Sie die Axt aufheben. Dadurch wird die Ausrüstung eingefroren und die inneren Tore werden geschlossen und die äußeren geöffnet, sodass der Tempel verlassen werden kann.

Wenn Sie draußen sind, wenden Sie sich nach links, um die Beute vom nächsten Sarkophag einzusammeln. Biegen Sie erneut links ab und Sie werden eine Kette sehen, die an der Wand hängt (21) . Geh hinauf. Biegen Sie oben rechts ab und sehen Sie ein Eisentor, das durch Trümmer blockiert ist (22) . Bitte beachten Sie, dass Leviathan explodiert und die Barriere zerstört, wenn Sie ihn auf einen Feuertopf werfen.

Auf der anderen Seite des geschlossenen Tors hängt ein weiterer Feuertopf. Indem Sie es zerstören, beseitigen Sie die Barriere, die das Tor blockiert. Leider befindet er sich hinter dem Tor, sodass die Axt ihn nicht erreichen kann. Gehen Sie also zum Tor und im Loch in der Decke sehen Sie eine bläulich leuchtende Scheibe. Wirf Leviathan darauf und der Feuertopf fällt zu Boden.



Schlagen Sie auch den Opfereimer um, um seinen Inhalt aufzufangen. Wenn es herunterfällt, explodiert der Feuertopf und beseitigt das Hindernis. Öffne das Tor und nimm die Truhe mit gehacktem Silber.

Die Treppe heraufsteigen (23) Und an der rechten Wand finden Sie eine Truhe. Vor Ihnen sehen Sie auch eine Holzbarriere (24) . Nachdem Sie die Beute aus der Truhe genommen haben, durchbrechen Sie die Barriere, indem Sie eine Axt werfen. Dadurch gelangen Sie zu einem verzierten Schrank am Ende eines kleinen Flurs. Durch Öffnen des Schranks erhalten Sie Zugriff darauf „Der Schrein von Jotnur“– die erste „Legende“ (Skedl und Hati).



Legenden erzählen interessante Geschichte GOW-Welt.

Gehen Sie nun zurück zur Wand, an der Sie auf die Kette geklettert sind (21) , und nach unten rutschen. Folgen Sie Atreus auf dem Weg, vorbei am roten Banner zwischen den Felsbrocken (25) um eine Zwischensequenz zu starten. Sobald Sie die Kontrolle erlangt haben, befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um das Reh zu erschießen.

Folgen Sie Atreus für eine weitere Szene zum liegenden Hirsch, woraufhin Sie sich in einer offenen Arena wiederfinden (26) , wo Sie einem riesigen Feuertroll namens Deidy Capemadre begegnen.



Dady Capemadre

Trolle sind keine komplexen Kreaturen. Jeder von ihnen hält eine massive Steinsäule in der Hand, mit der er bereit ist, alles zu zertrümmern, was ihm nicht gefällt.

Feuertroll Dady Capemadre erhebt sofort eine Säule, um Kratos zu treffen. Zusätzlich zu diesem Angriff hat der Verbrecher zwei weitere Hauptangriffe. Wenn Sie Abstand zum Troll halten, wird er zunächst versuchen, Kratos mit der Säule zu rammen und dann schnell mit der Rückseite auf den Boden zu knallen.

Glücklicherweise kann allen Angriffen von Daddy Capemadr leicht durch Rollen ausgewichen werden. Drücken Sie den linken Stick in die Richtung, in die Sie rollen möchten, und drücken Sie dann zweimal die „X“-Taste, um feindlichen Angriffen auszuweichen. Sie können auch „L3“ drücken, um schnell zu entkommen. Vergessen Sie beim Kämpfen nicht, die in der Arena verstreuten grünen Kristalle einzusammeln, wenn Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen müssen.

Wenn Sie Leviathan auf den Troll werfen möchten, dann zielen Sie auf den Kopf, da der Feind dort verwundbar ist. Ein Axtwurf verursacht an anderen Körperteilen keinen großen Schaden. Um Deidy Capemadre abzulenken, befehlen Sie Atreus außerdem (indem Sie „Quadrat“ auf dem Gamepad drücken), ihn mit einem Bogen zu erschießen. Wenn der Feind seine Aufmerksamkeit auf den Jungen richtet, greifen Sie ihn mit Combos und schweren Schlägen an und rollen Sie dann wieder aus seinem Aktionsbereich.

Wenn der Lebensbalken des Trolls gegen Null geht, erscheint ein roter Kreis um seinen Kopf und auf dem Bildschirm erscheint eine Benachrichtigung, dass Sie „R3“ drücken müssen. Auf diese Weise erledigen Sie den Feind.

ZIEL: Nach Hause zurückkehren

Nachdem Dady Capemadra besiegt wurde, beginnt eine Szene, nach der die Helden nach Hause gehen. Sobald Sie die Kontrolle erlangt haben, folgen Sie der Kante (27) , nimm Atreus und folge ihm. Gehen Sie weiter durch den schmalen Durchgang und kümmern Sie sich dann um die Draugr.

Durch die Kombination von Kratos‘ Nahkampfangriffen mit Atreus‘ Schüssen werden Gegner schnell betäubt. Ein betäubter Feind kann mehrere Sekunden lang nicht angreifen, und zwar Sie selbst, indem Sie sich ihm nähern und drücken „R3“, reiße ihn buchstäblich auseinander. Diese Taktik funktioniert bei den meisten Draugr.

Sammeln Sie nach dem Kampf die gesamte Beute ein und erkunden Sie dann den Eingang auf dem Felsen auf der gegenüberliegenden Seite des Gebiets. Sie werden eine leuchtende Metallplatte sehen dieser Moment Sie können es nicht öffnen. Dies ist das sogenannte "Kammer des Schreckens" (28) , davon gibt es insgesamt 7 im Spiel.



Gehen Sie nun zur Kante mit den gelben Glyphen (29) , und Sie werden eine weitere Gruppe von Draugr sehen. Mit den oben beschriebenen Taktiken können Sie leicht mit ihnen umgehen.

Bald werden Sie einem neuen Feind vorgestellt, dem Banditenführer, der aus einem Steinhaufen in der Nähe einer nahegelegenen Hebeplattform auftaucht. (30) . Diese Kreatur ist in eine Eisrüstung gekleidet, die sie gegen Leviathans Angriffe resistent macht. Legen Sie daher die Axt weg und gehen Sie in den Modus Nahkampf um den Umgang damit zu erleichtern.

Nach dem Kampf nähern Sie sich der Hebebühne (30) , und Sie werden eine an einem Seil befestigte Baumstammbarriere sehen, die den Weg blockiert. Wirf die Axt auf die leuchtende Scheibe, die am Seil hängt, um die Plattform freizugeben. Springt nun hinunter in den Hinterhof. Nähern Sie sich dem Haus und gehen Sie unter dem Überhang auf der rechten Seite hindurch, um in den Vorgarten zu gelangen. Bleiben Sie am rechten Rand des Hofes, bis Sie ein leuchtendes Objekt auf dem Boden sehen. Dies ist das letzte verlorene Spielzeug.

Gehen Sie nun endlich zum Haus und öffnen Sie die Tür (31) damit die Szene beginnt. Gehen Sie anschließend ins Haus, gehen Sie auf Atreus zu und sprechen Sie mit ihm für eine neue Szene. Anschließend erwartet Sie der Chef.


CHEF: Fremder

Der Kampf mit dem Fremden verläuft in mehreren Phasen, genauer gesagt in vier.

Phase 1: Hinterhof

In diesem Stadium verhält sich der Feind verschiedene Wege in zufälliger Reihenfolge.

Der Außerirdische geht herum und verspottet Kratos, indem er verschiedene Sätze sagt. Sie müssen nur nah an ihn heranlaufen und Kombinationen treffen. Der Feind wird sie nicht blockieren. Ihr letzter Angriff wird den Outsider immer über den Hof schleudern und alle Bäume zerstören, die ihm im Weg stehen.

Der Außerirdische hebt seine Hände und sendet einen roten Blitz aus, dann schlägt er auf den Boden und schickt ihn Schockwelle(es kann nicht blockiert werden) direkt bei Kratos. Dieser Angriff lässt sich am besten durch Würfeln vermeiden.

Die Runen auf dem Körper des Außenseiters beginnen zu leuchten und er stürmt schnell direkt auf Kratos zu und schlägt ihn dann nieder. Blockieren Sie seinen Angriff schnell, indem Sie „L1“ drücken.

Der Außerirdische bewegt sich blitzschnell von einer Seite zur anderen auf Kratos zu, um ihn mit einer Reihe von Schlägen anzugreifen. Blocken Sie den Angriff mit einem Schild oder weichen Sie mit Rollen aus und greifen Sie dann an.

Kapitel 1. Gaia

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen haben, kümmern wir uns um eine kleine Gruppe von Feinden und machen weiter. Erreicht gefällter Baum, werfen Sie den Kofferraum über den Abgrund (dazu müssen Sie rechtzeitig die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten drücken) und gehen Sie auf die andere Seite. Schauen Sie sich das Video an, nachdem Sie Neptun getroffen haben. Bei unserer ersten Begegnung mit diesem Boss erscheint er in Form eines riesigen dreiköpfigen Pferdes, das regelmäßig kochendes Wasser in einen von drei Bereichen spuckt: rechts, in der Mitte oder links. Sie können anhand der Richtung, in die der zentrale Kopf des Monsters zeigt, bestimmen, wo genau der gerichtete Strahl sein wird. Sobald Sie merken, dass es in Ihre Richtung zeigt, laufen Sie! Darüber hinaus wird das Monster gelegentlich versuchen, Sie mit seinen riesigen Hufen auf dem Boden zu schmieren – bevor es dies tut, lehnt es sich zurück und hebt eine seiner Krallen. Wenn Sie genügend Schaden verursachen, wird eine interaktive Szene ausgelöst, die dazu führt, dass Neptun uns zu Boden wirft.

Nachdem wir zurückgeklettert sind und uns gleichzeitig mit Gruppen von Feinden auseinandergesetzt haben, schauen wir uns das Video an. Das Monster wird kein kochendes Wasser mehr spucken, wir müssen uns jedoch von nun an vor den Schlägen seiner Hufe hüten. Als wir bemerken, dass der Riese seine Klaue hebt, weichen wir dem Schlag aus und greifen die festsitzende Pfote sofort mit Ketten an. Nach ein paar erfolgreichen Angriffen wird uns Neptun erneut aus der Arena werfen. Nachdem wir das Titan erklommen haben, öffnen wir die Truhe mit Heilkugeln (grüne Kugeln – Gesundheit, rot – Erfahrung, blau – magische Kraft) und kehren ins Spiel zurück. Von diesem Moment an wird Neptun uns wieder mit kochenden Wasserstrahlen angreifen (wie man genau erkennt, wohin der Strahl fliegen wird, ist oben beschrieben), seien Sie also vorsichtig und gähnen Sie nicht. Drücken Sie nach drei erfolgreichen Kombinationen „R2“ und stürmen Sie auf den Boss zu, bis der Vorrat an magischer Kraft aufgebraucht ist. Wenn die Gesundheit des Riesen unter einen kritischen Wert fällt, drücken Sie die Dreiecktaste und bereiten Sie sich auf die nächste interaktive Zwischensequenz vor.


#2

Kapitel 2. Olymp

Nachdem wir auf die andere Seite der Mauer gegangen sind, klettern wir die Simse hinauf und öffnen die Truhe mit den roten Kugeln. Nachdem wir die gesammelten Erfahrungen auf Fertigkeiten und Waffen verteilt haben, wenden wir uns nach rechts und rennen vorwärts, bis wir von einer weiteren Gruppe Ghule angegriffen werden. Nachdem wir sie erledigt haben, springen wir auf die kaputte Leiter und klettern sie hinauf. Nachdem wir die Feinde erledigt haben, springen wir mit einem Doppelsprung über die Klippe und interagieren anschließend mit dem Haken auf der linken Seite. Nachdem wir über die Mauer geklettert sind, erledigen wir einen Haufen Feinde und springen mit einem Doppelsprung auf die Plattform. Wir springen von der Plattform auf die Ranke und klettern daran hinauf. Sobald wir festen Boden haben, rennen wir schnell vorwärts, bis die Brücke hinter uns einstürzt. Mit den „Flügeln des Ikarus“ überwinden wir den Abgrund, rennen unter dem roten Bogen hindurch und betreten das Gebäude. Nachdem wir uns dem Zentauren persönlich getroffen haben, töten wir ihn (die Kombination „Quadrat, Quadrat, Dreieck“ ist dafür perfekt) und untersuchen den Sockel in der rechten Ecke des Raumes. Als wir fertig sind, ziehen wir den Hebel und gehen schnell über die abgesenkte Treppe in den zweiten Stock. Wenn Sie zögern, „versteckt“ sich die Leiter und der Hebel zieht erneut. Nachdem wir das Dach erreicht haben, biegen wir rechts ab und rennen vorwärts, bis wir auf ein riesiges Tor stoßen. Nach einer kurzen interaktiven Zwischensequenz klettern wir den Gaia hinauf und treffen wieder auf den „Hengst“, den wir zuvor getötet haben.


#3

An den Kampftaktiken hat sich nicht viel geändert – dieses Mal wird er dich nicht mit kochendem Wasser anspucken, sondern mit bis zu vier Angriffsarten angreifen. Darüber hinaus wird er eine Dreifachkombination ausführen, die fast das gesamte Schlachtfeld abdeckt. Es ist fast unmöglich, einem solchen Angriff auszuweichen (anscheinend ein Fehler) – es besteht nur die Chance, dass die Klauen vorbeifliegen und uns keinen Schaden zufügen, wenn wir zur linken Seite der Arena rennen. Aber das passiert ziemlich selten, also müssen wir den Bastard erledigen, bevor unser Gesundheitszustand unter ein kritisches Niveau fällt. Wenn das „Pferd“ das Bewusstsein verliert, drücken Sie die Dreiecktaste und bereiten Sie sich auf die nächste interaktive Zwischensequenz vor. Wenn alles gut geht, hackt Kratos eine der Klauen des Riesen ab, woraufhin der Kampf weitergeht. Von diesem Moment an können Sie sich entspannen – alle gefährlichsten Angriffe des Bosses sind durch den Verlust seiner Gliedmaßen unmöglich geworden, und im Gegenzug hat er im Allgemeinen eine harmlose Welle, der man nicht schwer ausweichen kann, und zwar verursacht sehr wenig Schaden. Nachdem Sie das Pferd richtig geschlagen haben, drücken Sie erneut auf das Dreieck und beobachten Sie, wie es geht Protagonist enthüllt die Hülle des Bastards. Als wir auf das Schlachtfeld zurückkehren, weichen wir dem Angriffshagel aus, interagieren mit der zuvor abgetrennten Klaue und werfen sie anschließend in das wehrlose Herz des Monsters.


#4

Kapitel 3. Herz von Gaia

Kapitel 4. Fluss Styx

Nachdem wir das Video gesehen haben, bewegen wir uns langsam am Fluss entlang und verlieren gleichzeitig alle unsere göttlichen Kräfte. Nachdem wir Hades getroffen haben, drücken wir schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten und gehen die rote Treppe hinauf.


#5

Kapitel 5. Reich des Hades

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, gehen wir weiter, bis die nächste interaktive Zwischensequenz beginnt. Wenn alles gut gelaufen ist und Kratos nicht auf dem Boden verschmiert ist, wenden Sie sich nach links und untersuchen Sie den Sockel. Wenn wir fertig sind, öffnen wir die Türen und bewegen uns durch die Schlucht, indem wir die Taste „R1“ drücken. Unten gibt es übrigens zwei Truhen mit Erfahrung. Wenn Ihnen also die Zeit nichts ausmacht, können Sie nach unten gehen und sie holen. So oder so, sobald wir uns auf der anderen Seite der Schlucht befinden, biegen wir rechts ab und finden das erste „Auge der Gorgonen“ in der Truhe. Wenn Sie fünf dieser Augen sammeln, können Sie sich erhöhen Höchstbetrag magische Kräfte. Nachdem wir mehrere Korridore überwunden haben, klettern wir die Ranke hinauf und überqueren die rechte Brücke – hier wartet das „Hyperion-Tor“ auf uns. Als wir zurückkommen, passieren wir die linke Brücke und retten. Wenn Sie fertig sind, wenden Sie sich nach links und klammern Sie sich an den Felsvorsprung, entlang dessen Sie die Klippe überqueren können. Nachdem wir eine Gruppe von Feinden getroffen haben, öffnen wir das Menü zur Auswahl magischer Fähigkeiten („Auswählen“) und aktivieren die einzige derzeit verfügbare Kraft – unendliche Magie. Nachdem wir uns um die Ghule gekümmert haben, gehen wir zum anderen Ende der Halle und schnappen uns das Seil, an dem wir nach oben klettern. Hier warten noch mehrere weitere Feinde auf uns, angeführt von einem Zentauren – mit ihm müssen wir uns zuerst auseinandersetzen. Nachdem wir unsere Feinde losgeworden sind, springen wir hinunter und untersuchen den funkelnden Stein am Ende des Seils.


#6

Nachdem wir uns in Stein verwandelt haben, drehen wir den linken Stock schnell im Uhrzeigersinn, bis die Gorgone uns mit ihrem Schwanz zerschmettert. Nachdem wir uns aus der „Gefangenschaft“ befreit haben, kümmern wir uns um die abscheuliche Kreatur, bevor sie ihre Fähigkeit erneut einsetzt. Nachdem wir sichergestellt haben, dass alle Gegner tot sind, nähern wir uns der Tür auf der linken Seite und gehen die Treppe hinunter. Nachdem wir uns um die Gruppe der Ghule gekümmert haben, öffnen wir die linke Tür und gehen vorwärts, bis wir die Schlucht erreichen. Nachdem wir heruntergesprungen sind, drehen wir uns um und gehen zurück – hier finden Sie bis zu drei Truhen mit Erfahrung auf einmal. Nachdem Sie den Fluss überquert haben, schauen Sie sich das Video an. Nachdem wir die Feinde losgeworden sind, springen wir auf die kaputte Säule und bewegen uns von dort in den zweiten Stock des Gebäudes. Von hier aus springen wir auf die Plattform und schauen, was passiert. Als wir zurückkommen, warten wir darauf, dass sich die Plattform wieder erhebt und springen darauf. Danach biegen wir sofort nach rechts ab und klammern uns an die Kante. Nachdem wir einen kleinen Raum betreten haben, schnappen wir uns die blaue Pflanze, die in der Ecke liegt, werfen sie in den Abgrund und gehen ihr dann nach. Nachdem wir die gefundene Pflanze in der Nähe des Käfigs von Cerberus platziert haben, warten wir, bis der Hund sie in Brand setzt. Anschließend kehren wir zur Absenkplattform zurück und stellen uns darauf, bis sie vollständig abgesenkt ist.


#7

Wenn das passiert, kehren wir schnell zur brennenden Anlage zurück und fliegen mit den „Flügeln des Ikarus“ nach oben. Nachdem wir einen bisher unzugänglichen Durchgang betreten haben (wir haben ihn durch Absenken der Plattform geöffnet), ziehen wir den Hebel und lassen Cerberus frei. Wir kehren zum vorherigen Standort zurück und greifen das Monster an, bis wir aufgefordert werden, das Dreieck zu drücken. Wenn dies geschieht, interagieren wir mit dem geschwächten Hund, satteln ihn und reiten ihn anschließend zu dem in einem Käfig eingesperrten Gefangenen. Nachdem wir den alten Mann mit einem Feuerstrahl übergossen haben, nehmen wir den „Bogen des Apollo“ von der Leiche und bereiten uns auf das Treffen mit einer Abteilung Ghule vor. Nachdem wir sie erledigt hatten, schnitten wir Cerberus die Kehle durch und zündeten mit dem gefundenen Bogen eine brennbare Pflanze an, die über dem Dickicht hing und uns den Weg versperrte. Nachdem wir den Kerker verlassen haben, überqueren wir den Fluss und schießen gleichzeitig mit unseren neuen Waffen auf herannahende Feinde. Es ist besser, sie nicht in die Nähe zu lassen, da sie uns sonst ins Wasser werfen können. Am anderen Ufer angelangt, biegen wir links ab und steigen über die Felsvorsprünge hinauf. Im Kampf mit Harpyien wird die Kombination „Kreis + L1“ eine große Hilfe sein, da sie sie für eine Weile bewegungsunfähig macht. Sobald die Harpyien fertig sind, biegen wir rechts ab. Mit den „Flügeln des Ikarus“ gleiten wir zur nächsten Plattform, greifen uns an der Kante in der Wand fest und kriechen den ganzen Weg nach rechts. Nachdem wir einen Doppelsprung ausgeführt haben, um zur Ranke zu gelangen, klettern wir darauf und schauen uns das Video an.


#8

Kapitel 6. Richter der Unterwelt

Über die Vorsprünge gelangen wir zur zentralen Plattform und schauen uns das Video an. Nachdem wir einen sicheren Punkt in der Nähe des entwässerten Beckens gefunden haben, gehen wir die Treppe hinunter und untersuchen das Buch auf dem Sockel rechts neben dem verschlossenen goldenen Tor. Um sie zu öffnen, müssen Sie mehrere Aufgaben gegen die Zeit erledigen. Erste Herausforderung – Erledige alle Feinde, bevor der Timer abgelaufen ist. Der zweite Test besteht darin, die Geister zu töten, bevor sie das Geistertor erreichen. Der dritte Test besteht darin, nicht innerhalb von drei Minuten zu sterben. Wenn alle drei Tests erfolgreich abgeschlossen wurden, öffnet sich ein Durchgang zum nächsten Standort. Nachdem wir gerettet haben, überwinden wir den Korridor und biegen rechts ab. Anschließend fliegen wir mit Hilfe der „Flügel des Ikarus“ durch die Schlucht.


#9

Wir gehen die Treppe hinunter, betreten das Portal und untersuchen das auf dem Boden liegende Stück Papier. Indem wir den Hebel betätigen, gehen wir zurück durch das Portal und rennen schnell über die eingestürzte Brücke. Allerdings ist es für uns nicht vorgesehen, das andere Ende der Schlucht zu erreichen. Wenn die Brücke einstürzt, schnappen Sie sich das Seil und klettern Sie damit auf die Ranke. Nachdem wir heruntergerollt sind, machen wir einen Doppelsprung und klettern auf die Kante. Seien Sie vorsichtig mit blauen Feinden – sie explodieren nach dem Tod. Nachdem wir mit den Bastarden fertig sind, springen wir auf die Plattformen und ziehen den nächsten Hebel, danach drehen wir uns um 180 Grad und springen mit einem Doppelsprung auf die erhöhte Holzplattform.


#10

Kapitel 7. Die Schmiede

Kapitel 8. Die Stadt Olympia

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, bewegen wir uns auf dem einzigen Weg vorwärts, bis die interaktive Zwischensequenz beginnt. Nachdem wir den Schwarm Harpyien abgewehrt haben, wenden wir uns nach rechts und steigen entlang der Ranke hinauf, die sich in der Hand der Statue verfangen hat. Wir klettern auf die linke Handfläche der Statue und untersuchen sie Daumen und durch eine interaktive Szene werfen wir die riesige Hand nieder. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, kümmern wir uns um die Gruppe der Ghule und fliegen mit Hilfe von Harpyien (dazu müssen Sie den Blick auf eine der Kreaturen richten und Kreis drücken) von einer Plattform zur anderen, bis wir den Durchgang erreichen zum nächsten Standort. Nachdem wir die Felsvorsprünge in der Wand erklommen haben, öffnen wir die „rote Truhe“ und wiederholen den Trick mit den Harpyien, um über den Abgrund zu gelangen. Nach dem Absprung retten wir uns am Podest und bewegen uns weiter, bis das nächste Video beginnt. Nachdem wir es uns angesehen haben, springen wir über die Spalte und kümmern uns um den Minotaurus. Um dieses Reptil zu töten, müssen Sie es zunächst betäuben – dies geschieht mit der Kombination „Dreieck + Kreis + L1“. Nachdem Sie das Monster erledigt haben, biegen Sie links ab und springen Sie mit der Balliste auf die Plattform. Nachdem wir auf Helios gewartet haben, zielen wir gut und schießen, sodass das Projektil den Streitwagen trifft. Sie haben für alles drei Versuche.


#11

Wenn Sie dreimal verfehlen, müssen Sie sich einer riesigen feindlichen Truppe stellen. Nachdem wir sie besiegt haben, erhalten wir jedoch drei weitere Versuche. Nachdem wir Helios erschossen haben, springen wir hinunter und überqueren mit Hilfe einer Harpyie den riesigen Abgrund, woraufhin wir das goldene Tor rechts öffnen. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, gehen wir die lange Treppe hinunter und müssen uns gleichzeitig mit Horden von Feinden auseinandersetzen. Nach dem Abstieg überqueren wir die Brücke und steigen die Treppe hinauf. Dann folgen wir der Mauer entlang, bis wir zum verwundeten Gott gelangen. Wir werden den Bastard jedoch nicht töten können, da seine Leibwächter, angeführt von einem Oger, auftauchen werden. Zunächst ist es besser, mit ihm umzugehen – dazu greifen wir den Riesen an, bis wir ihn satteln dürfen. Wenn das passiert, klettern wir auf den Rücken des Ogers und richten ihn auf die Krieger des Lichts. Nachdem wir Helios' Wachen gebrochen haben, nehmen wir es mit dem Gott selbst auf. Während der interaktiven Szene schützen wir uns mit dem rechten Stick vor den Lichtstrahlen, die der verwundete Helios aussendet. Nähern Sie sich dem Bastard, drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten und genießen Sie das blutige Spektakel. Herzlichen Glückwunsch, wir haben eine neue Waffe – „Helios Head“. Sie kann entweder als Taschenlampe oder als provisorische Blitzpistole verwendet werden. Nachdem wir die Taschenlampe aktiviert haben, gehen wir in den Tunnel hinunter und bewegen uns vorwärts, bis das nächste Video beginnt.


#12

Kapitel 9. Der Pfad von Eos

Nachdem wir der Umarmung der Harpyie entkommen sind, klettern wir nach links an der Wand entlang, bis wir die Plattform mit dem Speicherpunkt erreichen. Nachdem wir gespeichert haben, nehmen wir den Kopf von Helios heraus und gehen, indem wir den Taschenlampenmodus aktivieren, in den Tunnel. Früher oder später kommen Sie in einen von blauen Laternen beleuchteten Raum – hier kümmern wir uns um die Harpyien und biegen in den linken Korridor ein. Am Ende des Korridors sehen Sie ein Seil – wir klettern daran hoch (wenn Sie über die Treppe links nach unten gehen, finden Sie ein paar Truhen mit Erfahrung) und springen zur Klippe auf der gegenüberliegenden Seite. Nachdem wir mehrere dunkle Korridore durchquert haben und uns mit Helios‘ Kopf den Weg erhellen, gelangen wir in eine geräumige Halle und schauen uns das Video an. Mit den Harpyien überqueren wir den Abgrund, rennen über die dünne Brücke und springen mit einem Doppelsprung über die Grube mit Stacheln.


#13

Nachdem wir ein wenig vorwärts gegangen sind, springen wir nach unten und öffnen die Truhe mit den roten Kugeln. Nachdem wir Erfahrungspunkte auf Waffen und Fertigkeiten verteilt haben, klettern wir die Ranke hinauf und bereiten uns auf den Kampf mit Geistern vor. An sich sind sie sehr schwach, können jedoch nur mit Apollos Bogen getötet werden. Als wir fertig sind, wenden wir uns der Brücke zu und rennen vorwärts, während wir uns gleichzeitig mit einsamen Ghulen auseinandersetzen. Wenn die Brücke hinter uns ist, klettern wir auf die beweglichen Plattformen und springen schnell auf die kaputte Säule, bevor unsere Plattform umkippt. Nachdem wir die Kette untersucht haben, drücken wir das Dreieck und fliegen mit den Flügeln des Ikarus in den resultierenden Durchgang. Jetzt müssen Sie nur noch das Schloss an den Türen aufschneiden und in der nächsten interaktiven Zwischensequenz erfolgreich auftreten.


#14

Kapitel 10. Die Kette des Gleichgewichts

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir herunter und klammern uns an eine der Harpyien. Seien Sie während des Fluges vorsichtig – jedes Hindernis, das Kratos auf dem Weg begegnet, bringt ihn sofort zum letzten Kontrollpunkt zurück. Nach erfolgreicher Landung öffnen wir die Truhen mit Gesundheit, Magie und Erfahrung und beginnen dann mit dem Wiederaufstieg. Im Prinzip ist hier nichts Kompliziertes – wir springen einfach auf die Absenkplattformen und bewegen uns gelegentlich auf Felsvorsprünge oder Baumwurzeln. An der Oberfläche angekommen nehmen wir an einer interaktiven Zwischensequenz teil.


#15

Kapitel 11. Die Höhlen

Nachdem wir in den Kerker hinuntergegangen sind, holen wir den Kopf von Helios heraus und finden mit seiner Hilfe einen versteckten Durchgang links von der Treppe. Nachdem wir einen geladenen Pfeil auf eine brennbare Anlage geschossen haben, warten wir, bis das Feuer den Weg frei macht, und springen auf den Aufzug. Nachdem wir die maximale Höhe erreicht haben, klammern wir uns an die Kante rechts und gehen zur angrenzenden Plattform, die uns noch höher bringt. Sobald Sie sich im Würfel befinden, zünden Sie eine weitere Frucht an und schauen Sie sich das Video an. Der Würfel ist umgezogen. Nachdem wir an der Klippe hängen, springen wir zum benachbarten Würfel und bereiten uns auf den Kampf mit den Minotauren vor. Seien Sie vorsichtig – wenn der Minotaurus die Kette durchtrennt, die den Würfel hält, müssen Sie das Kapitel von vorne beginnen. Nachdem wir die Monster erledigt haben, ziehen wir den Hebel und springen, wenn der Würfel stoppt, zum angrenzenden Gebäude. Nachdem wir Hermes getroffen haben, zielen wir auf den funkelnden Haken und drücken den angegebenen Knopf. Anschließend klettern wir hinauf, bis das Video beginnt.


#16

Kapitel 12. Die Flamme des Olymp

Kapitel 13. Poseidons Kammer

Nachdem Sie alle Feinde auf der Plattform erledigt haben, warten Sie, bis der Aufzug hochfährt, und interagieren Sie mit dem Hebel auf der linken Seite des Raums. Nutzen Sie den geöffneten Durchgang, speichern Sie und biegen Sie rechts ab. Nachdem wir die Witwe von Poseidon gefunden haben, kehren wir zum Speicherpunkt zurück und biegen links ab. Wir befinden uns in einem Raum mit Portalen und gehen durch den, der sich direkt gegenüber der Tür befindet. Sobald Kratos auf der anderen Seite ist, drehen wir uns um 180 Grad und fliegen mit den Flügeln von Ikarus auf die Klippe zu. Seien Sie vorsichtig – wenn Sie stolpern und fallen, müssen Sie das Kapitel am letzten Speicherpunkt beginnen. Indem wir den Hebel betätigen, springen wir nach unten (hier, hinter einem versteckten Durchgang (Sie können ihn mit Hilfe von Helios‘ Kopf öffnen), befinden sich gleichzeitig vier Truhen mit roten Kugeln – ich empfehle nicht, sie zu vernachlässigen) und werfen eine davon Hunde (auf keinen Fall die Tiere töten) in das linke Portal. Dann noch einer. Und weiter. Und weiter.


#17

Wenn alle vier Hunde auf dem Bahnsteig sind, folgen wir ihnen und eine interaktive Zwischensequenz beginnt. Wenn alles gut gelaufen ist und sich der Durchgang öffnet, springen wir von der Klippe und fliegen zum einzigen zugänglichen Portal. Nachdem wir Poseidons Schild gefunden haben, kehren wir zum allerersten Portal zurück und bereiten uns auf den Kampf mit einer neuen Art von Feinden vor – den Eisskorpionen. Es ist nicht schwer, sie zu besiegen, aber es ist besser, aus einiger Entfernung anzugreifen, da sie uns sonst in Eis verwandeln und brechen können. Nachdem wir uns mit den Reptilien befasst haben, nähern wir uns Neptuns Frau und klicken dreimal auf das Dreieck. Wenn Kratos sich um das Mädchen gekümmert hat, gehen wir durch das geöffnete Tor und die Wendeltreppe hinauf, woraufhin wir den Hebel betätigen. Nachdem wir etwas höher gestiegen sind, untersuchen wir die verstümmelten Körper und bereiten uns auf die nächste interaktive Zwischensequenz vor.

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