Skyrim-Begleiter-Mod Deathhound. Einzigartige Fauna von Tamriel

Alit

Der Alith ist ein zweibeiniges, schwanzloses Raubtier, das im Grasland und in den Aschewüsten von Vvardenfell vorkommt. Der Körperbau ist derselbe wie beim Kagouti – einem größeren und gefährlicheren Verwandten der Aliten. Alites haben einen großen Kopf und einen hervorstehenden Kiefer mit einer großen Anzahl von Zähnen. Der Hauptunterschied zum Kagouti ist das Fehlen eines Wappens am Hals. Darüber hinaus ist die Struktur der Zehen und Kiefer dieser beiden Tiere unterschiedlich.

Wamasu:

Diese drachenähnlichen Kreaturen leben in den Sümpfen von Schwarzmarsch. Sie sind von Natur aus in der Lage, Strom zu erzeugen, den sie gegen ihre Feinde einsetzen. Sie sind ziemlich stark und gefährlich. Eines der legendären Artefakte Tamriels – der Fangzahn von Hynectnameth – wurde aus dem Fangzahn des stärksten Wamasu hergestellt.

Erwähnung: Artefakte von Tamriel, TES Online

Wywern:

Eine seltene geflügelte Kreatur, die in Tamriel heimisch ist. Manche halten sie für eine Verwandte der mysteriösen Drachen. Auf die eine oder andere Weise hat der Wyvern eine sehr gefährliche Waffe Angriff und Verteidigung – dein Schwanz. Tatsache ist, dass der Stachel des Wyvern giftig ist und er damit ruhig sein Ziel trifft.

Erwähnung: TES Arena (Zaubername)

Voriplasma:

Lebt in den sumpfigen Gewässern von Black Marsh. Es sieht aus wie ein grüner Schlammfleck, der sich schnell durch das Wasser bewegt. Es ernährt sich ausschließlich von tierischer Nahrung. Kann problemlos bis auf die Knochen gefressen werden großer Haken, in nur wenigen Sekunden.

Erwähnung: argonisches Konto

Wurmmaul:

Dem Aussehen nach ist Wormmoth ein Verwandter der Alith und Kagouti, für das Leben in den Aschewüsten von Morrowind ist er jedoch völlig ungeeignet. Im Gegenteil, er lebt weit im Westen, hauptsächlich in den Bergen und Höhlen. Er wurde an den Grenzen von High Rock, Skyrim und Hammerfell gesehen. Wie seine nächsten Verwandten in Morrowind ist das Wurmmaul ein Raubtier.

Erwähnung: TEST: Shadowkey

Basilisk:

Gerüchten zufolge hat diese Kreatur die Fähigkeit, ihr Opfer mit ihrem Blick zu lähmen und es anschließend zu verschlingen. Nach dem Tod verliert der Basilisk diese Fähigkeit jedoch. Basiliskenaugen können als alchemistische Zutat in High Rock und Hammerfell gefunden werden. Daraus können wir schließen, dass diese Tiere in den Ecken dieser beiden Provinzen zu finden sind, obwohl ihr Hauptlebensraum die Wälder von Vallenwood sind.

Erwähnung: TES2: Daggerfall, PGE-3 Vallenwood

Hydra:

Hydra ist ein riesiges Raubreptil mit vielen Köpfen. Hydra ist giftig und ziemlich gefährlich. Lebt in der Wildnis der Vallenwood-Wälder.

Erwähnung: PGE-3 Wallenwood

Hippogreif:

Ein seltsames Tier, das im Westen von Tamriel lebt, hauptsächlich in den Wäldern von Vallenwood. Der Körper des Hippogreifs ähnelt dem eines Pferdes, während Kopf, Flügel und Gliedmaßen eher denen eines Vogels ähneln.

Erwähnung: PGE-3 Wallenwood

Todeshund:

Sie sind große, schwarze Kreaturen, die einem gewöhnlichen Hund ähneln. Sie sind mit rußschwarzem Fell bedeckt, ihre Augen leuchten in rotem Feuer und ihr Kiefer ist voller scharfer Reißzähne. Neben den Todeshunden gibt es auch Höllenhunde, die sich durch die Fähigkeit auszeichnen, ihre Opfer zu besiegen. Der Biss des ersten ist kalt wie das Grab, während der Biss des zweiten das Opfer mit magischem Feuer trifft. Niemand weiß, woher sie kamen, aber es gibt Hinweise darauf, dass die Hunde jenseitige Kreaturen sind, aber es wurden keine Beweise dafür gefunden.

Erwähnung: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Greem:

Ein harmloses exotisches Herdentier, das nur in den Steppen der Provinz Elsweyr lebt. Beliebt bei Touristen, die diese Provinz zum ersten Mal besuchen.

Greif:

Ein Tier, das im Hochland von West-Tamriel beheimatet ist, vor allem in den Wrothgarian-Bergen und auf dem Drachenschwanzrücken. Sie sehen ziemlich seltsam aus: ein Körper, der dem anmutigen Körper eines Löwen ähnelt, mit dem Kopf und den Flügeln eines Vogels. Im Körperbau ähnelt es seinem Verwandten aus Wallenwood – dem Hippogreif. Greifenfedern werden von Alchemisten in ganz Tamriel sehr geschätzt.

Erwähnung: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guar:

Der Guar ist das wichtigste domestizierte Herdentier in Morrowind. Wird von Aschländern in abgelegenen Gebieten von Vvanderfell häufig als Lasttier verwendet. Manchmal werden Guar von Händlern zum Transport von Waren zwischen Städten eingesetzt. Darüber hinaus werden diese Tiere für Fleisch und Leder gezüchtet. In den ascheigen Weiten von Morrowind können Sie wilde Guar treffen, die Reisenden gegenüber aggressiv sind. Auf dem Festland von Morrowind haben die in der Region Deshaas Plains gefundenen Guar Tigerstreifen.

Erwähnung: TES3: Morrowind, TES Online

Drachling:

Kleine geflügelte Kreaturen, die im westlichen Teil von Tamriel leben, hauptsächlich in den Bergen von High Rock. Es wird jedoch gemunkelt, dass es sich hierbei um die embryonale Form der legendären Drachen handelt neueste Forschung Sie fanden heraus, dass diese Reptilien nichts mit Drachen gemein haben und sich im Gegensatz zu gewöhnlichen Drachen durch das Legen von Eiern fortpflanzen können. Allerdings haben Drachenlinge ihre eigene Sprache. Sie kleinwüchsig(ein bisschen mehr Schläger), aber der feurige Atem von Drachenlingen kann viele Probleme verursachen.

Erwähnung: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Einhorn:

Mächtige Kreaturen. Im Aussehen ähneln sie Pferden mit einem Horn auf der Stirn. Sie sind intelligent und haben ihre eigene Sprache. Wenn ein Einhorn im Kampf einen Feind mit seinem Horn berührt, tötet es den Feind sofort, aber das Horn selbst verschwindet. Allerdings können die stärksten Einhörner ihr Horn regenerieren. Man glaubt, dass das Töten eines Einhorns die Position von Dunkelheit und Chaos stärkt.

Erwähnung: König Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kaguti:

Kagutis sind große, aggressive Zweibeiner mit einem kurzen Schwanz, einem knöchernen Kragen und riesigen Reißzähnen. Anscheinend sind Kagutis keine Herdentiere – sie versammeln sich erst zu Beginn der Paarungszeit in Schwärmen, aber zu diesem Zeitpunkt sind Kagutis stärker an das Territorium gebunden und wandern nicht. Frauen sind das dominierende Geschlecht. Sie sind gegenüber dem bemerkten Reisenden sehr aggressiv; es wurden wiederholt Fälle registriert, in denen diese Kreaturen Menschen und Mer töteten und fraßen. Kaguti gehören zur seltsamen Fauna von Morrowind und kommen außerhalb dieser Provinz nicht vor. Ihr westlicher Cousin Wormmoth lebt jedoch in anderen Regionen Tamriels.

Erwähnung: TES3: Morrowind, TES Online

Mantikor:

Eine riesige gefährliche Kreatur mit vielen Gliedmaßen.

Erwähnung: TES: Online, 36 Vivec-Lektionen

Orks mehrbeinig:

Diese Tiere leben in den Bergregionen im Westen von Tamriel und können sich nur von den dort wachsenden pflanzlichen Nahrungsmitteln ernähren. Sie sind nicht aggressiv und können gezähmt werden. Diese Tiere werden insbesondere von Orkstämmen genutzt, die sich in der unbewohnten Bergregion in der Nähe von Old H'roldan niederließen.

Erwähnung: PGE1: Wilde Regionen

Seeschlange:

Riesige Meerestiere, die mit gewöhnlichen Schlangen nichts gemein haben. Sie leben in den Ozeanen und Meeren im Süden von Tamriel. Die Maormer, Bewohner des Inselstaates Pyandonea, lernten, Seeschlangen mit Hilfe der Schlangenmagie zu unterwerfen, um sie im Kampf und im Alltag einzusetzen.

Erwähnung: PGE1: Wildregionen, PGE3: Pyandonea

Netch:

Diese seltsamen, in der Luft schwebenden Kreaturen gibt es nur in Morrowind. Netches können nur dann aggressiv sein, wenn Paarungszeit, obwohl sie sich im Falle eines Angriffs verteidigen. Der Körper des Netchmännchens besteht aus einem großen Ledersack, der mit einem leichten Gas gefüllt ist. An dieser eigentümlichen „Tasche“ sind acht flexible Tentakel befestigt – vier auf beiden Seiten. Das Gas wird von einer durchscheinenden Membran zurückgehalten, wodurch das Netz in der Luft gehalten wird. Männchen lassen sich leicht von Weibchen unterscheiden – Weibchen haben außen eine durchscheinende Membran und vier Tentakel. Auf den Askadischen Inseln züchten die Dunmer Herden von Netches, und in den westlichen Highlands findet man häufig wilde, einsame Netches.

Erwähnung: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nix-Hund:

Lebt in Morrowind. Diese seltsamen Kreaturen jagen in kleinen Rudeln, werden aber oft alleine gefunden. Man findet sie sowohl an der Oberfläche als auch tief im Untergrund. Anscheinend ernähren sie sich von Ratten. Die Ähnlichkeit von Nyx Hounds mit Hunden wird nur durch die Größe und die Anzahl der Gliedmaßen begrenzt.

Erwähnung: TES3: Morrowind

Höhlenamphibie:

Lebt in unruhiges Wasser in den dunklen Höhlen von Tamriel. Hat ganz große Größen und eine starke Knochenbedeckung auf dem Rücken, die das Gewicht einer Person oder eines Elfen tragen kann. Schwimmt normalerweise nahe der Wasseroberfläche.

Erwähnung: TESA: Redguard

kranker Floater:

Eine abscheuliche Kreatur, die in den dunklen Ecken West-Tamriels lebt. Es bewegt sich gut an Land, ist aggressiv und stellt eine Gefahr für Reisende und Abenteurer dar. Ähnlich wie ein Kopffüßer hat der Flieger acht rote Augen, die sich auf gegenüberliegenden Seiten seines Körpers befinden, sodass er stets auf Beute oder Gefahren in seiner Umgebung aufmerksam ist.

Erwähnung: TEST: Shadowkey

Salamander:

Diese kleine Eidechse ist mit Schuppen bedeckt, die sie vollständig vor Feuer schützen. Der Salamander ist gegenüber dem Feuerelement völlig immun. Sie lebt normalerweise an Orten in der Nähe von Feuer. Salamander-Waagen werden von Alchemisten sehr geschätzt.

Erwähnung: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (Name der Gegenstände)

Cliffracer:

Eine fliegende Kreatur, die nicht nur andere Vertreter der Luftfauna, sondern auch Drachen aus Morrowind vertrieb. Felsreiter sind ziemlich aggressiv und greifen alles an, was sich bewegt. Sie können auch Pest und Krankheiten übertragen. Eine alchemistische Mischung aus Felsreiterfedern und einigen lokalen Kräutern erzeugt einen schwebenden Effekt. Historischen Daten zufolge waren die alten Felsreiter viel größer als sie selbst moderne Analoga. Im letzten Moment wurden alle Felsreiter von Saint Jiub aus Vvardenfell vertrieben.

Erwähnung: TES3: Morrowind

Larjei:

Sie leben hauptsächlich in den Wüsten von Elsweyr, wo sie auch bevorzugt anstelle von Pferden sowie Kamelen eingesetzt werden.

Erwähnung: Die höllische Stadt

Schneewale:

Nordische Legenden erzählen von erstaunlichen Kreaturen, die Skyrim bewohnten, als Tamriel noch jung war. Dabei handelt es sich um Schneewale, Geschöpfe, die in den Himmel fliegen und auf Berggipfeln leben. Einst jagten nordische Jäger Wale wegen ihres Fleisches und Fettes; dazu bestiegen sie Berggipfel, um diese Tiere aufzuspüren. Allerdings konnten Schneewale einen besonderen Schnee ausstoßen, der die Menschen in unruhiges Gelächter ausbrach, woraufhin die Nords beschlossen, die Wale in Ruhe zu lassen. Legenden beschreiben Schneewale als mächtige, intelligente Kreaturen. Allerdings werden Sie in Skyrim derzeit keine Spuren dieser Tiere mehr finden. Vielleicht sind sie in den entlegensten Winkeln von Skyrim versteckt oder längst ausgestorben, vielleicht sind sie aber auch nichts weiter als nur eine Legende.

Erwähnung: Die sieben Schlachten von Aldudaggi

Schneestrahl:

Snowrey hat einen abgeflachten Körper weiße Farbe, einen langen Schwanz und hervorstehende Greifbacken. Lebt ausschließlich in nördliche Regionen Tamriel und ist ein Raubtier. Diese Kreatur nutzt eindeutig ihren Schwanz zum Angriff.

Erwähnung: TEST: Shadowkey

Multiplizierender Mond (Mondaddierer):

Diese von den Argoniern so genannte Kreatur lebt in den tiefen Regionen von Black Marsh. Wenn es gebissen wird, injiziert es sofort Gift, das eine Person oder einen Mer fast augenblicklich töten kann. Allerdings können Argonier diesen Biss überleben und sogar gezielt nach Gift suchen, das auf Argonier eine narkotische Wirkung hat. Sie nennen diesen Zustand „Daryl“, während er sich allmählich entwickelt und einen erheblichen Einfluss auf die Sinne hat, sodass Sie Geräusche sehen, Geschmäcker hören, Farben und Gerüche spüren können.

Erwähnung: Die höllische Stadt

Kwama-Kolonie

Kwama-Kolonien sind Kolonien einzigartiger Tiere, die in den Höhlen von Morrowind leben. Dazu gehören die folgenden Sorten: Schreiber, Häcksler-Kwama, Arbeiter-Kwama, Krieger-Kwama (im Wesentlichen ist dies eine Symbiose aus Arbeiter und Häcksler) und das Zentrum der Kolonie – der Königin-Kwama. Die Dunkelelfen von Morrowind nutzen die Höhlen, in denen die Kwama nisten, als Minen, um Nahrung zu liefern. Kwama-Eier sind die Hauptnahrungsquelle der Dunkelelfen. Tatsächlich nutzen die Dunkelelfen Kwama-Kolonien als eine Art Farm.

Königin Kwama:

Die Kwama-Königin ist eine riesige, fette Kwama, die Eier legt. Sie sind zu groß und zu fett, um sich zu bewegen, daher müssen sie von Kwama-Arbeitern betreut werden. In einer Kolonie kann es nur eine Königin geben.

Erwähnung: TES3: Morrowind

Krieger-Kwama:

Im Gefahrenfall schließen sich der Sammler und der Arbeiter zusammen, um die Kerker zu schützen. Der Kwama-Krieger ist eine Symbiose aus Sammler und Arbeiter. Sie bewachen die Tunnel der Kolonie. Wenn Sie angreifen, vergiften Sie den Feind starkes Gift und schockte ihn gelegentlich mit elektrischen Entladungen.

Erwähnung: TES3: Morrowind, TES Online

Arbeiter-Kwama:

Arbeiter bilden das Rückgrat einer ganzen Kwama-Kolonie. Kwama-Arbeiter haben ungefähr die Größe eines Nix-Hundes und haben einen horizontalen Körper, der von vier Gliedmaßen getragen wird. Ein Kwama-Arbeiter gräbt Tunnel und kümmert sich um die Königin und die Eier. Die Arbeiter sind nicht aggressiv, aber man kann sie auch nicht als hilflos bezeichnen.

Erwähnung: TES3: Morrowind, TES Online

Forager-Kwama:

„Forager“ ist die niedrigste Stufe in einer Kwama-Kolonie. Er sieht aus wie ein seltsamer Wurm mit einem großen Auge. Kwama-Häcksler durchkämmen die Erdoberfläche und natürliche unterirdische Gänge auf der Suche nach geeigneten Orten für eine neue Kolonie und Beute. Die Sammler sind aggressiv, aber nicht allzu gefährlich. Bei einem Angriff sprüht der Sammler ein schwaches Gift auf das Opfer.

Erwähnung: TES3: Morrowind

Schreiber:

Scribe ist das späte Larvenstadium des Kwama. Der Scrib sieht aus wie ein kleines achtbeiniges Insekt. Schriftgelehrte sind häufig in Kwama-Kolonien in ganz Morrowind zu finden. Obwohl der Scrib harmlos ist, sollten Sie ihn nicht stören, da er das Opfer leicht lähmen kann. Wenn ein Schreiber getroffen wird, entsteht eine nahrhafte, aber stark saure Gelatine mit geringen magischen Eigenschaften, die die Bewohner von Morrowind essen.

Erwähnung: TES3: Morrowind, TES Online

MonsterDawnguard

Dawnguard fügt der Spielwelt neue Kreaturen hinzu, von denen die meisten nur Variationen jener Bewohner von Skyrim sind, die bereits im Original vorgestellt wurden. Bei mehreren hinzugefügten Monstern handelt es sich um völlig neue Arten, unter denen es auch einzigartige Vertreter gibt.

Neue Arten von Kreaturen

Wasserspeier- eine der neuen Kreaturen, sie beschützt den Frieden der Toten. Kann aufgerufen werden, auf der Seite des Spielers zu kämpfen.

Gargoyles wurden mit dem Dawnguard DLC in das Spiel eingeführt. Der Gargoyle kann wie der Vampirfürst vom Spieler herbeigerufen werden, um ihm auf dem Schlachtfeld zu helfen. Im Stillstand können sie ihre Haut in Stein verwandeln und so zu Statuen werden. Animierte Statuen können jedoch erkannt werden, indem man den Zauber „Seelenfalle“ verwendet (oder indem man eine Waffe trifft, die mit demselben Zauber verzaubert ist). Gargoyles können mit ihren Krallen auch die Gesundheit ihrer Feinde absorbieren. Und wenn man sie tötet, kann man an ihrem Körper einige wertvolle Dinge finden. Manchmal greifen Wasserspeier Wanderer in der Wildnis an, manchmal sogar zusammen mit Vampiren und toten Hunden. Sie überfallen Siedlungen und wahllos töten. Auf ihren Körpern finden sich verschiedene Arten von Erzen und Seelensteinen.

Der Besitz der Macht eines Wasserspeiers wird dem Spieler nur während des Durchgangs der Questreihe für den Vampirlord präsentiert. Im stationären Zustand ist der Wasserspeier in der Lage, Mineralien und Steine ​​aufzunehmen und wird dadurch bis zum Erwachen immun gegen Schaden. Dieser Fakt erklärt, warum Erz auf ihren Körpern gefunden werden kann.

  • Tapferer Gargoyle (WasserspeierBrutal)- eine starke Variante des üblichen Wasserspeiers, der im Schloss Volkihar zu finden ist.
  • Gargoyle-Wächter (WasserspeierWächter)- die mächtigste Art von Wasserspeier, kann in der Nähe des geheimen Eingangs zur Burg Volkihar gefunden werden.

Shellman (Muschelkäfer)- seltene Lebewesen, die auf ganz gewöhnliche Weise getötet werden können; diese Käfer sind auch eine Chitinquelle. Um Chitin zu erhalten, müssen Sie es mit einer Spitzhacke aus dem Käfer extrahieren. Dies führt natürlich zum Tod der Schalentiere. Zu finden in der Forgotten Vale Cave und am Sharpslope.

Neue einzigartige Kreaturen

Arvak(Arvak) ist ein Pferd, das nach Abschluss der Soul Cairn Horse Quest aus dem Soul Cairn beschworen werden kann. Der Zauber, der es Ihnen ermöglicht, dieses Wunder zu beschwören, gehört zur Schule der Hexerei und erfordert, dass der Grad der Beherrschung darin nicht niedriger ist als der eines Gesellen (Lehrling), dementsprechend verbraucht er eine gewisse Menge an Magie. Dies kann für Sie zu einem Problem werden, wenn Sie nicht mehrere Level für die Entwicklung von Magie aufwenden möchten und gleichzeitig Arvak für den beabsichtigten Zweck verwenden möchten.

Dieses Pferd hat eine Reihe erwähnenswerter Eigenschaften. Das bemerkenswerteste ist, dass Arvak nicht sterben kann (da er bereits tot ist und wiederbeschworen werden kann), er von unschätzbarem Wert ist und Sie sich keine Sorgen machen müssen, ihn zu verlieren.

Kleie (Kleie)- eine der Arten gepanzerter Hunde, die in Fort Dawnguard leben. Wenn Sie dieser Fraktion beitreten, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

KuSit (CuSith)

Schmiedebesitzer (DerSchmiedemeister)- bewacht die Aetherium-Schmiede.

Garmr (Garmr)- eine der Arten toter Hunde, die in der Burg Volkihar leben. Wenn Sie der Vampirfraktion beitreten, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

Naslaarum (Naaslaarum)– der Name des Drachen im Forgotten Valley. Zusammen mit Voslaarum hütet er das Wort der Macht „Drain Vitality“.

Sensenmann (Sensenmann)- eine gespenstische Silhouette eines Henkers mit brennenden, feurigen Augen. Seine bevorzugte Waffe ist eine Streitaxt. Um gegen den Schnitter zu kämpfen, müssen Sie drei Fragmente der Seele des Schnitters einsammeln, die in den Truhen im Cairn of Souls verstreut sind, und sie dann auf dem Altar im Versteck des Schnitters platzieren. Nachdem Sie die oben genannten Schritte ausgeführt haben, beschwören Sie einen Schnitter und ein Paar Skelette.

Nach seinem Tod finden sich auf seinen Überresten drei schwarze Seelensteine ​​und ein Daedra-Herz.

Skeolan (Sceolang)- eine der Arten gepanzerter Hunde, die in Fort Dawnguard leben.

Voslaarum (Voslaarum)– der Name des Drachen im Forgotten Valley. Zusammen mit Naaslaarum hütet er das Machtwort „Drain Vitality“.

Neue Kreaturenoptionen

Tiere

Tote Hunde (TodHunde) wurden mit dem Dawnguard DLC ins Spiel eingeführt. Nach dem Tod kann man an ihrem Körper ein Halsband und Hundefleisch finden, und es besteht auch eine Chance von 10 %, dass man an ihrem Körper andere kleine Dinge findet, darunter Levelringe, Seelensteine ​​und Gold. Sie können im Ödland, in der Burg Volkihar oder im Cairn of Souls gefunden werden. Mit ihren Bissen verursachen sie Kälteschäden; Im Spiel selbst werden ihre Bisse als „sehr kalt, genau wie das Grab“ beschrieben. Wird oft zusammen mit Vampiren gefunden.

Husky (Heiser)- eine neue Hunderasse.

Talhirsch (Talhirsch)

Dolinny Säbelzahntiger(Vale Säbelkatze)

Daedra

Uralter Frostatronach (UraltFrostAtronach)- eine neue Art von Frostatronach.

Dwemer-Maschinen

Zerbrochene Zwergenkugel (GebrochenZwergeKugel)- eine neue Art von Dwemer-Kugel.

Zerbrochene Dwemerspinne (GebrochenZwergeSpinne -

Verzerrte Dwemerkugel (VerzogenZwergeKugel - eine neue Art von Dwemer-Sphäre.

Verzerrte Dwemerspinne (VerzogenZwergeSpinne - eine neue Art von Dwemer-Spinne.

Monster

Gepanzerter Frosttroll (GepanzertFrostTroll)- eine neue Sorte Frosttroll.

Gepanzerte Trolle (GepanzertTroll)- eine neue Art von Troll.

Falmer der Anstifter (FalmerKriegshetzer)

Wilder Falmer (WildFalmer)- eine neue Art von Falmer.

Frostriese (FrostRiese)- eine Art Riese, der im Forgotten Valley zu finden ist. Jedes Monster dieser Klasse trägt einen Edelstein bei sich.

Corus der Jäger (ChaurusJäger)- eine fliegende Art von Corus.

Junger Corus-Jäger (ChaurusJägerJungvogel)- jugendliche Jäger.

Frost Corus (GefrorenChaurus)

Frost Falmer (GefrorenFalmer)- eine neue Art von Falmer.

Schamane der Frostfalmer (GefrorenFalmerSchamane)- eine neue Art von Falmer.

Frostschamane (GefrorenSchamane)

Frostfalmer-Vampir (GefrorenVampirFalmer)- eine neue Art von Falmer.

Lord Guardian (Hüter)- tote Krieger, ausgestattet mit Rüstungen und Waffen aus Drachenknochen, die im Cairn of Souls zu finden sind. Sie sind sehr geschickt im Kampf. Wächter können mit Pfeilen, Bögen und sogar Kampfäxten aus Drachenknochen ausgerüstet werden. Drachenplattenrüstungen können nicht von Wächtern entfernt werden. Glücklicherweise sind diese Krieger sehr anfällig für den Schrei „Todesmal“, der sowohl der Rüstung als auch ihrem Träger Schaden zufügt.

Legendäre Drachen (LegendärDrachen)- die zweitstärksten Drachen nach Alduin. Dieser Drachentyp hat neben seinen schwarz-goldenen Schuppen ungewöhnlich lange Krallen an den Flügeln. Wie der Ehrwürdige Drache ist der Legendäre in der Lage, den Ruf „Leben entziehen“ sowie Feuer- oder Frostatem zu verwenden. Solche Drachen könnt ihr ab Level 78 treffen.

Ehrwürdige Drachen (VerehrtDrachen)- eine Drachenart mit roten Schuppen, langen, glatten Körpern und breiten Schwänzen. Zusätzlich zu Feuer- und Frostatem können sie den Ruf „Leben entziehen“ verwenden, der es Ihnen ermöglicht, Ihrem Opfer sofort Gesundheit, Magie und Ausdauer zu entziehen. Solche Drachen könnt ihr ab Level 59 treffen.

Spriggan- MutterLand(Spriggan Erdmutter)

Flüsternde Geister (FlüsternGeist)

Passive Kreaturen

Bony Hawk (KnochenFalke)– eine Falkenart, die mit der Veröffentlichung des Dawnguard DLC hinzugefügt wurde. Kann über der Burg Volkihar schwebend gesehen werden. Sie ähneln normalen Falken, außer dass der Schädel aus dem Kopf herausragt. Wenn Sie auf sie schießen, können Sie auf ihrem Kadaver eine Bonehawk-Klaue (1), Bonehawk-Federn (2) und einen Bonehawk-Schädel (1) finden.

Tot

Skelett (Knochenmänner)- schwarze Skelette, die im Cairn of Souls zu finden sind. Kann vom Spieler beschworen werden, nachdem er den Zauber „Skelett beschwören“ erlernt hat. Diese Art von Skeletten verwendet niedrigstufige Bögen und Einhandwaffen, die vom Spieler beschworenen sind jedoch nur mit einem Bogen ausgestattet.

Nebelmann (NebelMann)- schwarze Skelette, die über dem Boden schweben. Sie greifen mit Fäusten oder Eispfählen an.

Wütend (ZornMann)- stärker als die beiden vorherigen, trägt eine alte Nord-Rüstung und bevorzugt zweihändige Eisenwaffen.

MonsterDawnguard

Dawnguard fügt der Spielwelt neue Kreaturen hinzu, von denen die meisten nur Variationen jener Bewohner von Skyrim sind, die bereits im Original vorgestellt wurden. Bei mehreren hinzugefügten Monstern handelt es sich um völlig neue Arten, unter denen es auch einzigartige Vertreter gibt.

Neue Arten von Kreaturen

Wasserspeier- eine der neuen Kreaturen, sie beschützt den Frieden der Toten. Kann aufgerufen werden, auf der Seite des Spielers zu kämpfen.

Gargoyles wurden mit dem Dawnguard DLC in das Spiel eingeführt. Der Gargoyle kann wie der Vampirfürst vom Spieler herbeigerufen werden, um ihm auf dem Schlachtfeld zu helfen. Im Stillstand können sie ihre Haut in Stein verwandeln und so zu Statuen werden. Animierte Statuen können jedoch erkannt werden, indem man den Zauber „Seelenfalle“ verwendet (oder indem man eine Waffe trifft, die mit demselben Zauber verzaubert ist). Gargoyles können mit ihren Krallen auch die Gesundheit ihrer Feinde absorbieren. Und wenn man sie tötet, kann man an ihrem Körper einige wertvolle Dinge finden. Manchmal greifen Wasserspeier Wanderer in der Wildnis an, manchmal sogar zusammen mit Vampiren und toten Hunden. Sie überfallen besiedelte Gebiete und töten wahllos. Auf ihren Körpern finden sich verschiedene Arten von Erzen und Seelensteinen.

Der Besitz der Macht eines Wasserspeiers wird dem Spieler nur während des Durchgangs der Questreihe für den Vampirlord präsentiert. Im stationären Zustand ist der Wasserspeier in der Lage, Mineralien und Steine ​​aufzunehmen und wird dadurch bis zum Erwachen immun gegen Schaden. Diese Tatsache erklärt, warum sich auf ihren Körpern Erz befindet.

  • Tapferer Gargoyle (WasserspeierBrutal)- eine starke Variante des üblichen Wasserspeiers, der im Schloss Volkihar zu finden ist.
  • Gargoyle-Wächter (WasserspeierWächter)- die mächtigste Art von Wasserspeier, kann in der Nähe des geheimen Eingangs zur Burg Volkihar gefunden werden.

Shellman (Muschelkäfer)- seltene Lebewesen, die auf ganz gewöhnliche Weise getötet werden können; diese Käfer sind auch eine Chitinquelle. Um Chitin zu erhalten, müssen Sie es mit einer Spitzhacke aus dem Käfer extrahieren. Dies führt natürlich zum Tod der Schalentiere. Zu finden in der Forgotten Vale Cave und am Sharpslope.

Neue einzigartige Kreaturen

Arvak(Arvak) ist ein Pferd, das nach Abschluss der Soul Cairn Horse Quest aus dem Soul Cairn beschworen werden kann. Der Zauber, der es Ihnen ermöglicht, dieses Wunder zu beschwören, gehört zur Schule der Hexerei und erfordert, dass der Grad der Beherrschung darin nicht niedriger ist als der eines Gesellen (Lehrling), dementsprechend verbraucht er eine gewisse Menge an Magie. Dies kann für Sie zu einem Problem werden, wenn Sie nicht mehrere Level für die Entwicklung von Magie aufwenden möchten und gleichzeitig Arvak für den beabsichtigten Zweck verwenden möchten.

Dieses Pferd hat eine Reihe erwähnenswerter Eigenschaften. Das bemerkenswerteste ist, dass Arvak nicht sterben kann (da er bereits tot ist und wiederbeschworen werden kann), er von unschätzbarem Wert ist und Sie sich keine Sorgen machen müssen, ihn zu verlieren.

Kleie (Kleie)- eine der Arten gepanzerter Hunde, die in Fort Dawnguard leben. Wenn Sie dieser Fraktion beitreten, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

KuSit (CuSith)

Schmiedebesitzer (DerSchmiedemeister)- bewacht die Aetherium-Schmiede.

Garmr (Garmr)- eine der Arten toter Hunde, die in der Burg Volkihar leben. Wenn Sie der Vampirfraktion beitreten, kann dieser Hund Ihr Begleiter werden.

Naslaarum (Naaslaarum)– der Name des Drachen im Forgotten Valley. Zusammen mit Voslaarum hütet er das Wort der Macht „Drain Vitality“.

Sensenmann (Sensenmann)- eine gespenstische Silhouette eines Henkers mit brennenden, feurigen Augen. Seine bevorzugte Waffe ist eine Streitaxt. Um gegen den Schnitter zu kämpfen, müssen Sie drei Fragmente der Seele des Schnitters einsammeln, die in den Truhen im Cairn of Souls verstreut sind, und sie dann auf dem Altar im Versteck des Schnitters platzieren. Nachdem Sie die oben genannten Schritte ausgeführt haben, beschwören Sie einen Schnitter und ein Paar Skelette.

Nach seinem Tod finden sich auf seinen Überresten drei schwarze Seelensteine ​​und ein Daedra-Herz.

Skeolan (Sceolang)- eine der Arten gepanzerter Hunde, die in Fort Dawnguard leben.

Voslaarum (Voslaarum)– der Name des Drachen im Forgotten Valley. Zusammen mit Naaslaarum hütet er das Machtwort „Drain Vitality“.

Neue Kreaturenoptionen

Tiere

Tote Hunde (TodHunde) wurden mit dem Dawnguard DLC ins Spiel eingeführt. Nach dem Tod kann man an ihrem Körper ein Halsband und Hundefleisch finden, und es besteht auch eine Chance von 10 %, dass man an ihrem Körper andere kleine Dinge findet, darunter Levelringe, Seelensteine ​​und Gold. Sie können im Ödland, in der Burg Volkihar oder im Cairn of Souls gefunden werden. Mit ihren Bissen verursachen sie Kälteschäden; Im Spiel selbst werden ihre Bisse als „sehr kalt, genau wie das Grab“ beschrieben. Wird oft zusammen mit Vampiren gefunden.

Husky (Heiser)- eine neue Hunderasse.

Talhirsch (Talhirsch)

Vale Säbelkatze

Daedra

Uralter Frostatronach (UraltFrostAtronach)- eine neue Art von Frostatronach.

Dwemer-Maschinen

Zerbrochene Zwergenkugel (GebrochenZwergeKugel)- eine neue Art von Dwemer-Kugel.

Zerbrochene Dwemerspinne (GebrochenZwergeSpinne -

Verzerrte Dwemerkugel (VerzogenZwergeKugel - eine neue Art von Dwemer-Sphäre.

Verzerrte Dwemerspinne (VerzogenZwergeSpinne - eine neue Art von Dwemer-Spinne.

Monster

Gepanzerter Frosttroll (GepanzertFrostTroll)- eine neue Sorte Frosttroll.

Gepanzerte Trolle (GepanzertTroll)- eine neue Art von Troll.

Falmer der Anstifter (FalmerKriegshetzer)

Wilder Falmer (WildFalmer)- eine neue Art von Falmer.

Frostriese (FrostRiese)- eine Art Riese, der im Forgotten Valley zu finden ist. Jedes Monster dieser Klasse trägt einen Edelstein bei sich.

Corus der Jäger (ChaurusJäger)- eine fliegende Art von Corus.

Junger Corus-Jäger (ChaurusJägerJungvogel)- jugendliche Jäger.

Frost Corus (GefrorenChaurus)

Frost Falmer (GefrorenFalmer)- eine neue Art von Falmer.

Schamane der Frostfalmer (GefrorenFalmerSchamane)- eine neue Art von Falmer.

Frostschamane (GefrorenSchamane)

Frostfalmer-Vampir (GefrorenVampirFalmer)- eine neue Art von Falmer.

Lord Guardian (Hüter)- tote Krieger, ausgestattet mit Rüstungen und Waffen aus Drachenknochen, die im Cairn of Souls zu finden sind. Sie sind sehr geschickt im Kampf. Wächter können mit Pfeilen, Bögen und sogar Kampfäxten aus Drachenknochen ausgerüstet werden. Drachenplattenrüstungen können nicht von Wächtern entfernt werden. Glücklicherweise sind diese Krieger sehr anfällig für den Schrei „Todesmal“, der sowohl der Rüstung als auch ihrem Träger Schaden zufügt.

Legendäre Drachen (LegendärDrachen)- die zweitstärksten Drachen nach Alduin. Dieser Drachentyp hat neben seinen schwarz-goldenen Schuppen ungewöhnlich lange Krallen an den Flügeln. Wie der Ehrwürdige Drache ist der Legendäre in der Lage, den Ruf „Leben entziehen“ sowie Feuer- oder Frostatem zu verwenden. Solche Drachen könnt ihr ab Level 78 treffen.

Ehrwürdige Drachen (VerehrtDrachen)- eine Drachenart mit roten Schuppen, langen, glatten Körpern und breiten Schwänzen. Zusätzlich zu Feuer- und Frostatem können sie den Ruf „Leben entziehen“ verwenden, der es Ihnen ermöglicht, Ihrem Opfer sofort Gesundheit, Magie und Ausdauer zu entziehen. Solche Drachen könnt ihr ab Level 59 treffen.

Spriggan- MutterLand(Spriggan Erdmutter)

Flüsternde Geister (FlüsternGeist)

Passive Kreaturen

Bony Hawk (KnochenFalke)– eine Falkenart, die mit der Veröffentlichung des Dawnguard DLC hinzugefügt wurde. Kann über der Burg Volkihar schwebend gesehen werden. Sie ähneln normalen Falken, außer dass der Schädel aus dem Kopf herausragt. Wenn Sie auf sie schießen, können Sie auf ihrem Kadaver eine Bonehawk-Klaue (1), Bonehawk-Federn (2) und einen Bonehawk-Schädel (1) finden.

Tot

Skelett (Knochenmänner)- schwarze Skelette, die im Cairn of Souls zu finden sind. Kann vom Spieler beschworen werden, nachdem er den Zauber „Skelett beschwören“ erlernt hat. Diese Art von Skeletten verwendet niedrigstufige Bögen und Einhandwaffen, die vom Spieler beschworenen sind jedoch nur mit einem Bogen ausgestattet.

Nebelmann (NebelMann)- schwarze Skelette, die über dem Boden schweben. Sie greifen mit Fäusten oder Eispfählen an.

Wütend (ZornMann)- stärker als die beiden vorherigen, trägt eine alte Nord-Rüstung und bevorzugt zweihändige Eisenwaffen.

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