Waffen-Upgrade: SA-Effekt – Installationsanleitung. Leitfaden für besondere Fähigkeiten: Verfahren zum Entfernen einer besonderen Fähigkeit

Besondere Eigenschaften– ein Boost, der einer Waffe hinzugefügt werden kann, um die grundlegende Kampfleistung des Charakters zu verbessern.
Siehe auch:


allgemeine Informationen

  • Waffen ab Rang C können besondere Eigenschaften hinzugefügt werden.
  • Spezielle Eigenschaften können hinzugefügt, ersetzt oder entfernt werden. Um eine besondere Eigenschaft hinzuzufügen oder zu ersetzen, benötigen Sie einen Seelenkristall und Edelsteine, und um sie zu entfernen, Adena.
  • Die erhaltenen besonderen Eigenschaften hängen vom verwendeten Seelenkristall und dem ausgewählten Effekt ab. Weitere Einzelheiten finden Sie unter Wirkungen von Seelenkristallen.
  • Sie können eine spezielle Eigenschaft mithilfe des NPC-Schmieds hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Der Vorgang zum Hinzufügen einer speziellen Eigenschaft.
  • Modifizierten, verzauberten oder attributverstärkten Waffen können besondere Eigenschaften hinzugefügt werden. Durch das Hinzufügen, Ersetzen oder Entfernen einer Spezialfähigkeit ändert sich keiner dieser Buffs.


Seelenkristalle

  • Es gibt 5 Arten von regulären Seelenkristallen: Kains Seelenkristalle, Mermedens Seelenkristalle, Leonas Seelenkristalle, Pantheons Seelenkristalle und Leonels Seelenkristalle sowie 1 besonderes: den Mysteriösen Seelenkristall.
    • Normale Seelenkristalle gibt es in 1–8 Stufen. Je höher die Stufe des Seelenkristalls, desto höher die Stufe der besonderen Eigenschaft.
    • Ein besonderer Seelenkristall hat keine Stufen.
  • Alle Seelenkristalle haben mehrere Effekte; beim Hinzufügen einer besonderen Eigenschaft können Sie nur eine auswählen.
    • Wenn Sie zwei identische Seelenkristalle in Waffen der Ränge R bis R110 einbauen, können Sie nicht den Effekt auswählen, der bereits für den anderen Kristall ausgewählt wurde. Wenn beispielsweise 2 Kristalle der Seele von Kain installiert sind und für einen der Effekt „Macht“ ausgewählt ist, verschwindet „Macht“ aus der Liste der möglichen Effekte, wenn Sie einen Effekt für den anderen Kristall auswählen.
  • Wie viele Seelenkristalle Sie hinzufügen können, hängt vom Rang der Waffe ab:
    • Waffen der Ränge C ~ S80 können mit 1 regulären Seelenkristall und 1 speziellen Seelenkristall ausgestattet werden.
    • Waffen der Ränge R ~ R110 können mit 2 regulären Seelenkristallen und 1 speziellen Seelenkristall ausgestattet werden.
  • Seelenkristalle können hinzugefügt (durch Hinzufügen von Seelenkristallen), ersetzt (durch Ersetzen bereits installierter Seelenkristalle durch neue, ohne zuvor installierte Seelenkristalle zu kompensieren oder zurückzugeben) oder entfernt (durch Entfernen installierter Seelenkristalle zur späteren Verwendung) werden.
  • Der Preis für die Dienstleistung zum Hinzufügen, Extrahieren und Entfernen eines Seelenkristalls hängt nur vom Rang der Waffe ab und ist nicht von der Stufe des Kristalls abhängig.
  • Sie können jeden Seelenkristall in eine Waffe einsetzen; es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich des Rangs der Waffe oder der Stufe des Seelenkristalls.
  • Einbau, Austausch und Ausbau sind immer erfolgreich.

So erhalten Sie Seelenkristalle

Produktion

  • Gewöhnliche Seelenkristalle können als Trophäen für das Töten von Raid-Bossen erhalten werden. Gewöhnliche Seelenkristalle der Stufe 1 können von Schlachtzugsbossen der Stufe 40 und höher erhalten werden, gewöhnliche Seelenkristalle der Stufe 8 können von Schlachtzugsbossen der Stufe 104 und höher erhalten werden.
  • Um einen besonderen Seelenkristall zu erhalten, müssen Sie ihn in den temporären Zonen der Mysteriösen Taverne sammeln – 10 Stück. und tauschen Sie sie gegen „Siedlung“ in der Mysteriösen Taverne im unterirdischen Kaynak ein. Der Gegenstand kann auch durch den Gewinn von Tarotkarten erhalten werden.

Synthese

  • Gewöhnliche Seelenkristalle der Stufen 1 bis 6 können durch Synthese kombiniert werden, um mehr Seelenkristalle zu erhalten hohes Level.
  • Sie können nur zwei Seelenkristalle desselben Typs und derselben Stufe synthetisieren, zum Beispiel können Sie + synthetisieren, aber nicht + oder + .
  • Wenn die Synthese nicht erfolgreich ist, verschwindet einer der für die Synthese verwendeten Seelenkristalle.
  • Wenn die Synthese erfolgreich ist, wird ein Seelenkristall einer höheren Stufe erhalten, zum Beispiel: + = .

Versteigerung

Bei der Auktion können Sie gewöhnliche Seelenkristalle der Stufen 7 und 8 erwerben. Die Auktion findet mit Hilfe der NPC-Auktionsmanagerin Leah in Giran vor dem Luxusgüterladen jeden Dienstag (von 21:00 bis 22:00 Uhr) und Samstag (von 18:00 bis 19:00 Uhr) statt.
Weitere Details anzeigen:

Vorgang zum Hinzufügen einer besonderen Eigenschaft

  • Um eine besondere Eigenschaft hinzuzufügen, benötigen Sie einen Seelenkristall sowie eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen eines bestimmten Ranges (abhängig vom Rang der Waffe, siehe weitere Einzelheiten zu den Kosten für das Hinzufügen/Ersetzen/Entfernen einer besonderen Eigenschaft).
  • Wählen Sie die gewünschte Waffe aus der Liste aus und ziehen Sie sie in den Waffenslot.
  • Wählen Sie den gewünschten Kristall aus und ziehen Sie ihn dorthin linke Seite in eine der Zellen und wählen Sie einen Effekt aus der Liste aus.
    • Die Schaltfläche „Registrierung“ wird aktiv, wenn sich im Inventar genügend Edelsteine ​​des erforderlichen Ranges befinden, Sie müssen jedoch auch den Effekt des Seelenkristalls auswählen.
    • Die Schaltfläche „Abbrechen“ bricht die Auswahl des Kristalls ab.
  • Nach einem Klick auf die Schaltfläche „Registrierung“ wird der ausgewählte Seelenkristall und seine Wirkung im Installationsfenster angezeigt. Sie können weitere Seelenkristalle hinzufügen, indem Sie die erforderlichen Kristalle ziehen, oder die Installation abschließen, indem Sie auf die Schaltfläche „Einfügen“ klicken.
    • Die Schaltfläche „Einfügen“ öffnet das Installationsbestätigungsfenster; wenn Sie mit den Änderungen einverstanden sind, klicken Sie auf „Bestätigen“, wenn Sie nicht einverstanden sind, klicken Sie auf „Abbrechen“.


Prozess des Ersetzens einer besonderen Immobilie

  • Kontaktieren Sie den NPC-Schmied in einer beliebigen Stadt oder einem beliebigen Dorf und wählen Sie die Dialogzeile: „Fügen Sie der Waffe besondere Eigenschaften hinzu und verwenden Sie den Kristall erneut.“
  • Bewegen Sie die Waffe, in der Sie den Seelenkristall ersetzen müssen.
  • Ziehen Sie den erforderlichen Seelenkristall von der rechten Seite des Fensters auf die linke Seite auf den Kristall, der ersetzt werden muss. Beim Ersetzen wird der alte Seelenkristall zerstört und seine Wirkung verschwindet.
    • Klicken Sie im angezeigten Bestätigungsfenster auf „Bestätigen“, wenn Sie mit dem Austausch einverstanden sind, oder auf „Abbrechen“, wenn Sie nicht einverstanden sind.
  • Wählen Sie den Effekt des neuen Seelenkristalls aus und klicken Sie auf „Registrieren“.
  • Klicken Sie auf „Einfügen“, wenn Sie mit dem Ersetzen der Kristalle fertig sind, oder wählen Sie bei Bedarf andere aus und ersetzen Sie sie.
  • Nachdem Sie auf die Schaltfläche „Einfügen“ geklickt haben, erscheint ein Bestätigungsfenster für den Austausch.
    • Klicken Sie auf „Bestätigen“, wenn Sie den Änderungen zustimmen, oder klicken Sie auf „Abbrechen“, um die aktuellen Änderungen zu verwerfen und zur Crystal-Auswahl zurückzukehren.


Vorgang zum Entfernen einer besonderen Eigenschaft

  • Kontaktieren Sie den NPC-Schmied in einer beliebigen Stadt oder einem beliebigen Dorf und wählen Sie die Dialogzeile: „Besondere Eigenschaften von Waffen entfernen (Seelenkristall abrufen)“.
  • Wählen Sie eine Waffe mit installierten Seelenkristallen aus und platzieren Sie sie im entsprechenden Steckplatz.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche „Extrahieren“ gegenüber dem Seelenkristall, der extrahiert werden muss. Wenn Sie einen Seelenkristall entfernen, wird auch sein Effekt entfernt.
  • Klicken Sie im Bestätigungsfenster auf „Akzeptieren“, wenn Sie mit den Änderungen einverstanden sind, oder auf „Abbrechen“, wenn Sie nicht einverstanden sind.
  • Um eine besondere Eigenschaft zu entfernen, müssen Sie einen bestimmten Betrag an Adena bezahlen, der vom Rang der Waffe abhängt.
  • Beim Entfernen einer besonderen Eigenschaft wird der entfernte Seelenkristall dem Inventar des Charakters hinzugefügt.


Kosten für das Hinzufügen/Ersetzen/Entfernen einer besonderen Eigenschaft

Wirkungen von Seelenkristallen

Jede Art von Seelenkristallen ermöglicht es, einer Waffe eine Reihe besonderer Eigenschaften zu verleihen. Je nach Klasse und Spielstil können Sie eine Spezialfähigkeit wählen, die am besten zu Ihrem Charakter passt.

Gewöhnliche Seelenkristalle Stufe 3. und höher erhöhen den Schaden im PvP um +5 %.

Typ Name Möglichkeit Wirkung Level 1 Level 2 Stufe 3 Level 4 Level 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8
Normale Seelenkristalle Kristall der Seele Kains Leistung Physik. Angriff. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
Wut Geschwindigkeit Angriff. 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
Fokussieren Chance P. Kreta. Angriff. 58 64 70 76 82 88 94 100
Tod Stärke P. Kreta. Angriff. 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Jäger Chance Crit. Angriff. körperlich Fähigkeiten 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
Feuer Macht der Kritik. Angriff. körperlich Fähigkeiten 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
Körper Max. PS 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28%
Mermeden-Seelenkristall Inspiration Mag. Angriff. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
Einblick Geschwindigkeit Mag. 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
Wildheit Zufallsmagier Kreta. Angriff. 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28%
Magier Stärke M. Kreta. Angriff. 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Seele Max. Abgeordneter 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33%
Leonas Seelenkristall Geschwindigkeit Fokussieren Geschwindigkeit Angriff, Chance P. Kreta. Angriff. 5%, 26 5%, 29 6%, 32 6%, 34 7%, 37 7%, 40 8%, 42 8%, 45
Geschwindigkeit Tod Geschwindigkeit Angriff, Stärke P. Kreta. Angriff. 5%, 1% 5%, 2% 6%, 2% 6%, 3% 7%, 3% 7%, 4% 8%, 4% 8%, 5%
Geschwindigkeit Jäger Geschwindigkeit Angriff, Kritischer Zufall. Angriff. körperlich Fähigkeiten 5%, 3% 5%, 4% 6%, 4% 6%, 5% 7%, 5% 7%, 6% 8%, 6% 8%, 7%
Geschwindigkeit Flamme Geschwindigkeit Angriff, kritische Leistung. Angriff. körperlich Fähigkeiten 5%, 3% 5%, 4% 6%, 4% 6%, 5% 7%, 5% 7%, 6% 8%, 6% 8%, 7%
Geschwindigkeit Körper Geschwindigkeit Angriff, Max. PS 5%, 10% 5%, 11% 6%, 11% 6%, 12% 7%, 12% 7%, 13% 8%, 13% 8%, 14%
Kreta. Tod Chance P. Kreta. Angriff, Stärke P. Kreta. Angriff. 26; 1% 29; 2% 32; 2% 34; 3% 37; 3% 40; 4% 42; 4% 45; 5%
Kreta. Jäger Chance P. Kreta. Angriff, Kritischer Zufall. Angriff. körperlich Fähigkeiten 26; 3% 29; 4% 32; 4% 34; 5% 37; 5% 40; 6% 42; 6% 45; 7%
Kreta. Flamme Chance P. Kreta. Angriff, kritische Leistung. Angriff. körperlich Fähigkeiten 26; 3% 29; 4% 32; 4% 34; 5% 37; 5% 40; 6% 42; 6% 45; 7%
Kreta. Körper Chance P. Kreta. Angriff, Max. PS 26; 10% 29; 11% 32; 11% 34; 12% 37; 12% 40; 13% 42; 13% 45; 14%
Pantheon-Seelenkristall Einfühlsam Wildheit Geschwindigkeit Mag.1, Zufallsmag. Kreta. Angriff. 5%, 10% 5%, 11% 6%, 11% 6%, 12% 7%, 12% 7%, 13% 8%, 13% 8%, 14%
Einfühlsam Magier Geschwindigkeit M., Stärke M. Kreta. Angriff. 5%, 1% 5%, 2% 6%, 2% 6%, 3% 7%, 3% 7%, 4% 8%, 4% 8%, 5%
Einfühlsam Seele Geschwindigkeit Mag., Max. Abgeordneter 5%, 13% 5%, 14% 6%, 14% 6%, 15% 7%, 15% 7%, 16% 8%, 16% 8%, 17%
Wildheit. Magier Zufallsmagier Kreta. Angriff, Stärke M. Kreta. Angriff. 10%, 1% 10%, 2% 11%, 2% 11%, 3% 12%, 3% 12%, 4% 13%, 4% 13%, 5%
Wildheit. Seele Zufallsmagier Kreta. Angriff, Max. Abgeordneter 10%, 13% 10%, 14% 11%, 14% 11%, 15% 12%, 15% 12%, 16% 13%, 16% 13%, 17%
Leonels Seelenkristall HP Insight Max. PS, Geschwindigkeit Mag. 10%, 5% 11%, 5% 11%, 6% 12%, 6% 12%, 7% 13%, 7% 13%, 8% 14%, 8%
HP Wildheit Max. HP, Chance M. Kreta. Angriff. 10%, 10% 11%, 10% 11%, 11% 12%, 11% 12%, 12% 13%, 12% 13%, 13% 14%, 13%
HP-Magier Max. HP, Stärke M. Kreta. Angriff. 10%, 1% 11%, 2% 11%, 3% 12%, 3% 12%, 4% 13%, 4% 13%, 5% 14%, 5%
HP-Seele Max. HP, Max MP 10%, 13% 11%, 13% 11%, 14% 12%, 14% 12%, 15% 13%, 15% 13%, 16% 14%, 16%
MP Fury Max. MP, Geschwindigkeit Angriff. 13%, 5% 13%, 6% 14%, 6% 14%, 7% 15%, 7% 15%, 8% 16%, 8% 16%, 9%
MP-Fokus Max. MP, Chance P. Kreta. Angriff. 13%; 26 13%; 29 14%; 32 14%; 34 15%;37 15%; 40 16%; 42 16%; 45
MP-Zerstörung Max. MP, P. Stärke. Kreta. Angriff. 13%, 1% 13%, 2% 14%, 2% 14%, 3% 15%, 3% 15%, 4% 16%, 4% 16%, 5%
MP Hunter Max. MP, Kritischer Zufall. Angriff. körperlich Fähigkeiten 13%, 3% 13%, 4% 14%, 4% 14%, 5% 15%, 5% 15%, 6% 16%, 6% 16%, 7%
MP-Feuer Max. MP, kritische Leistung. Angriff. körperlich Fähigkeiten 13%, 3% 13%, 4% 14%, 4% 14%, 5% 15%, 5% 15%, 6% 16%, 6% 16%, 7%
Besonders Schussweite Physik. Ank.,
Schaden im PvP/PvE
+5%, +2%
Feo Mag. Ank.,
Schaden im PvP/PvE
+5%, +2%
Siegel Max. HP,
Erlittener Schaden im PvP/PvE
+15%, -5%

Liste der Seelenkristalle

Artikel Beschreibung
Ein Kristall, gefüllt mit der Seele eines Monsters. Verleiht Waffen besondere Eigenschaften. Mithilfe der Synthese können Sie das Niveau des Kristalls erhöhen.
Ein Kristall, gefüllt mit der Seele eines Monsters. Verleiht Waffen besondere Eigenschaften. Mithilfe der Synthese können Sie das Niveau des Kristalls erhöhen.
Ein Kristall, gefüllt mit der Seele eines Monsters. Verleiht Waffen besondere Eigenschaften. Mithilfe der Synthese können Sie das Niveau des Kristalls erhöhen.
Ein Kristall, gefüllt mit der Seele eines Monsters. Verleiht Waffen besondere Eigenschaften. Mithilfe der Synthese können Sie das Niveau des Kristalls erhöhen.
Ein Kristall, gefüllt mit der Seele eines Monsters. Verleiht Waffen besondere Eigenschaften. Mithilfe der Synthese können Sie das Niveau des Kristalls erhöhen.
Ein Kristall, gefüllt mit der Seele eines Monsters. Verleiht Waffen besondere Eigenschaften.
Artikel Beschreibung
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Wirkung S.A., oder Besondere Fähigkeit– Besondere Fähigkeit (oder Fähigkeit). Jede Waffe hat ihre eigenen Effekte. Der häufigste Effekt Scharfsinn für magische Waffen (Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit), Effekt Fokus für Bögen und Dolche (erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer), Wirkung Gesundheit für Schwerter auf Panzern (Erhöhung der HP) und Eile– für Schlagringe bei Tirants. Auf jeden Fall wählt jeder den Effekt für seine Waffe; ich stelle nur die (meiner bescheidenen Meinung nach) am häufigsten verwendeten Optionen vor: CA-Typ/Waffentyp/Beruf.

Ich werde später in einer ganzen Reihe von Artikeln zu diesem Thema darüber sprechen, welche Waffen welche Wirkung erzielen können, aber jetzt für Anfänger, wie und wo sie SA in ihre Waffen einbauen können.

Waffen der Klassen C und B werden in der Schmiede verbessert Stadt Giran, j Schmied Puschkin. Indem Sie eine Waffe kaufen und sich ihr nähern, können Sie herausfinden, welche Verbesserungsmöglichkeiten verfügbar sind und welche Anforderungen dafür erforderlich sind.

Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie Der Waffe eine besondere Fähigkeit verleihen (Spezialeffekte auf Waffen anwenden), dann drücken Liste anzeigen und im sich öffnenden Fenster sehen wir unsere Waffen in drei Variationen. Wenn wir einmal auf das Symbol klicken, erhalten wir eine Beschreibung dieses SA-Effekts und unten – was erforderlich ist, um diesen Effekt zu erzielen:

Im Screenshot ist der Kristall selbst leider nicht sichtbar (zu faul, um jetzt den Spielclient eines anderen Servers zu laden) – sondern rechts davon Roter Seelenkristall, Sie erhalten ein Symbol des Kristalls selbst :-).

Wir haben also herausgefunden, was zur Verbesserung der Waffe erforderlich ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, einen Kristall zu besorgen, Edelsteine ​​zu kaufen, Adena vorzubereiten – und schon können Sie zum Schmied zurückkehren und mit SA eine neue Waffe finden.

Kristalle der Stufen 7–9 können bei erworben werden Luxor(Prestige Products Store, auch bekannt als Luxusladen), Speicher für gewöhnliche D- und C-Kristalle. Für alle Fälle werde ich näher auf diesen Punkt eingehen.

Der Standort des Ladens ist auf dem Stadtplan angegeben (Alt+M):

Wir rennen zum Laden und reden mit Händler Alexandria, wählen Sie aus dem Menü aus Lebensmittel einkaufen, klicken Sie einmal auf Seelenkristall, und schauen Sie sich an, was zum Kauf erforderlich ist:

Ich wiederhole – in diesem Screenshot sind die roten CAs nicht sichtbar, aber sie sind da :-).

Und so erfuhren wir das im Gespräch mit dem Schmied SA (Spezialfähigkeit) An Scharfsinn V Homunkulus' Schwert erforderlich Roter Seelenkristall Stufe 7 In Luxor erfuhr man, dass man zum Kauf 500 Kristalle der Güteklasse D und 100 der Güteklasse C benötigt.

Ich glaube nicht, dass es nötig ist, Ihnen im Detail zu sagen, wo man gewöhnliche Kristalle bekommt (auf dem Markt, etwas mit einem Gnom kaputt machen, erfolglos eine Waffe schärfen usw.).

Nachdem wir den Seelenkristall gekauft haben, machen wir uns auf den Weg zu Lebensmittelgeschäft, und da Händler Helvetia (Lebensmittelhändler Helvetia) 306 kaufen Edelstein C (Edelsteinrang C).

Jetzt können Sie zum Schmied zurückkehren und das oben beschriebene Gespräch wiederholen, um eine neue, verbesserte Waffe zu erhalten.

Dieses Beispiel ist für alle Waffen der Klassen C und B geeignet. Der einzige Unterschied besteht in der Anzahl und dem Grad der Edelsteine, der Farbe und dem Level Seelenkristall und die Anzahl der Adena für eine Verbesserung.

Bei Waffen der Klassen A und S ist alles etwas komplizierter, weil... befasst sich nur mit solchen Waffen Schmied des Mammons (Mammon-Schmied)(er filmt Siegelüber Dinge, wie man sie findet und andere Kleinigkeiten - ich habe ausführlich geschrieben). Darüber hinaus, wenn Edelstein C und B, so Seelenkristall Um das erforderliche Level zu erreichen, kann man es im Handel kaufen – mit den Leveln A und S ist es allerdings etwas schwieriger. Im Allgemeinen ist das System dasselbe: Holen Sie sich einen Seelenkristall der erforderlichen Stufe und Farbe, Edelsteine ​​der erforderlichen Qualität und in der erforderlichen Menge, kommen Sie zu Mammon, dem Schmied, und holen Sie sich SA in Ihre Waffe.

Für S80- und S84-Waffen wird CA von Meister Ishuma eingefügt (Ishuma) im Lufthafen von Gludio.

Worüber S.A.-die Wirkung, die Sie mit Ihrer Waffe erzielen können, und was Seelenkristall Dies wird erforderlich sein – ich werde es Ihnen später sagen.

  • IN verschiedene Waffen C-, B-, A- und S-Klassen können mit Sonderboni (SA) eingefügt werden.
  • Jede Waffe kann mit einem von drei SAs zur Auswahl ausgestattet werden.
  • Doppelschwerter/Dolche erhalten automatisch eine bestimmte SA, wenn sie auf +4 verzaubert werden. Sie können keine weitere SA bekommen.
  • Sie können SA nicht in gewöhnliche Gegenstände, Schattengegenstände, No-Grade-, D-Grade- oder Heldenwaffen einfügen.
  • Kann SA in Augmented- und Masterwork-Waffen einfügen

Einfügen

  • Um SA C- und B-Klassen einzufügen, müssen Sie in einer beliebigen Stadt zum Schmied (Blacksmith) in der Schmiede (Forge) gehen.
  • Um die Klassen SA A und S/S80 einzufügen, müssen Sie zu Mammon Blacksmith gehen, der in der Siegeswoche von Seven Sigs in Catacombs erscheint.
  • Sie müssen eine bestimmte Menge Edelstein derselben Klasse wie die Waffe sowie einen Seelenkristall einer bestimmten Farbe und Stufe bei sich haben. Die Anzahl der Edelsteine ​​und die Kristallstufe sind unten angegeben.

C-Klasse

B-Note

Eine Note

S-Klasse

S80-Klasse

Für das Einfügen erforderliche Ressourcen

Grad Kristallebene Edelsteine
C Niedrig 5 97 C
C Mitte 6 238 C
C Hoch 7 306 C
C Oben 8 555 C
B Niedrig 9 222B
B Oben 10 339B
Ein niedriges Blau 11 147 A
Ein niedriges Rot/Grün 11 157 A
Ein mittleres Blau 12 157 A
Ein mittleres Rot/Grün 12 140 A
Ein Top 12 157 A
S 13 82 S
Dynastie 14 ??? S
Ikarus 15 ??? S

SA-Entschlüsselung

Passive physische SA
Wut Erhöht P. Atk. (körperlicher Angriff) und reduziert Höchstbetrag HP um 15 %.
Rückschlag Erhöht den kritischen Wert (Chance eines kritischen Angriffs) von hinten.
Günstiger Schuss / Bogen Reduziert während eines normalen Angriffs den MP-Verbrauch.
Billiger Schuss / Armbrust Reduziert den MP-Verbrauch beim Einsatz von Fertigkeiten.
Kritischer Schaden Erhöht P. Atk. (physischer Angriff) bei einem kritischen Angriff.
Ausweichen Erhöht Ausweichen (Ausweichen)
Fokus Erhöht Kritisch (Chance eines kritischen Angriffs)
Orientierungshilfe Erhöht die Genauigkeit (Accuracy)
Eile Erhöht den Angriff. Spd (Angriffsgeschwindigkeit)
Gesundheit Erhöht die maximale HP um 25 %.
HP-Entzug Stellt 3 % des physischen Schadens wieder her, der dem Feind während eines Nahkampfangriffs zugefügt wird.
HP-Regeneration Erhöht die HP-Regeneration um 2,2 pro Tick
Licht Erhöht die Gewichtsgrenze um 20 %
Geizhals (Geiz) Gewährt eine Chance von 30 %, den Verbrauch von Seelenschüssen beim Angriff zu reduzieren
Schnelle Erholung Reduziert die Wiederverwendungszeit von Fertigkeiten
Gewaltiger Schlag Erhöht den Wirkungsbereich der Waffe.
Breiter/wilder Schlag (Aufprallwinkel) Erhöht den Anstellwinkel.
Zufällige physische SA
Kritische Wut Reduziert die HP des Spielers um 12 und erhöht P. Atk. (Physischer Angriff) um 248 bei einem kritischen Angriff.
Kritische Blutung Gewährt die Chance, dem Ziel während eines kritischen Angriffs Blutung zuzufügen.
Kritischer Abfluss (Kritischer Vampir) Entzieht dem Ziel während eines kritischen Angriffs 9 HP.
Kritisches Gift Gibt die Chance, dem Ziel während eines kritischen Angriffs Gift zuzufügen.
Kritisch langsam Gibt die Chance, das Ziel während eines kritischen Angriffs zu verlangsamen (verringerte Geschwindigkeit).
Kritische Betäubung Bietet die Chance, das Ziel während eines kritischen Angriffs zu betäuben.
Begrenzen Sie die physische SA
Risikovermeidung Erhöht Ausweichen (Ausweichen) bei HP 60 % und darunter.
Risikofokus Erhöht die kritische Trefferchance (kritische Angriffschance) bei HP von 60 % und darunter.
Risikoeile Erhöht den Angriff. Spd (Angriffsgeschwindigkeit) bei HP 60 % und weniger.
Passive Magic SA
Scharfsinn (Scharfsinn) Erhöht die Zaubergeschwindigkeit. (Zaubergeschwindigkeit) um 15 %.
Konvertierung Erhöht die maximalen MP um 60 % und verringert die maximalen HP um 40 %.
Ermächtigen Erhöht M. Atk. (magischer Angriff)
Magischer Schaden Erhöht die Schadenskraft um 8 mit einer Chance von 30 %, wenn böse Magie eingesetzt wird
Magische Kraft Bei Verwendung von Magie erhöht sich der MP-Verbrauch um 15 % und M. Atk. (Magischer Angriff) erhöht sich.
Mana erhöht Erhöht die maximale MP um 30 %.
MP-Regeneration Erhöht die MP-Wiederherstellung um 0,6 pro Tick
Chance-Buff SA
Segne den Körper Fügt dem Ziel „Bless the Body“ mit einer Chance von 20 % zu, wenn freundliche Magie eingesetzt wird.
Magischer Fokus Orte Konzentrieren Sie sich mit einer Chance von 20 % auf das Ziel, wenn Sie freundliche Magie verwenden. Effekt 3.
Magische Regeneration Verleiht dem Ziel mit einer Chance von 30 % Regeneration, wenn verbündete Magie eingesetzt wird.
Mentaler Schutzschild Platziert beim Einsatz freundlicher Magie mit einer Chance von 50 % einen mentalen Schutzschild auf dem Ziel.
Chance Debuff SA
Magisches Chaos Bietet die Chance, dem Ziel einen Fluch des Chaos zuzufügen, wenn böse Magie eingesetzt wird. Effekt 3.
Magischer Halt Gibt eine Chance, Dryadenwurzel auf das Ziel zu wirken, wenn schlechte Magie verwendet wird.
Magische Lähmung Wirkt Magie, die das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 % lähmt.
Magisches Gift Bietet die Chance, dem Ziel Gift zuzufügen, wenn böse Magie eingesetzt wird.
Magische Stille Versetzt das Ziel mit einer Chance von 10 % in Schweigen, wenn böse Magie eingesetzt wird.
Magische Schwäche Bietet die Chance, dem Ziel Fluchschwäche zuzufügen, wenn schlechte Magie eingesetzt wird. Effekt 3.
Legacy-SAs
Tödlicher Stoß Erhöht die Chance, Fertigkeiten mit der Chance auf Tödlichkeit abzuschließen.

Seelenkristall bekommen

  • Sie können den Seelenkristall erhalten, indem Sie die entsprechende Quest abschließen (Beschreibung unter dem Link: /)
  • Seelenkristalle der Stufen 7–10 werden auch im Luxusladen verkauft.

Preise im Luxusshop (Luxusgeschäft)

Ebene D-Kristalle C-Kristalle B-Kristalle
7 500 100
8 567 120
9 135 44
10 150 50

Entfernung

  • Das Entfernen von SA von Waffen kann gegen eine Gebühr vom Black Marketeer of Mammon in jeder Stadt durchgeführt werden.
  • Kostenlose SA kann von Mammon Blacksmith (Schmied des Mammon) entfernt werden.
  • Der Seelenkristall kehrt nicht zurück

Kamael-Waffen

  • 1h-Schwert (Einhandschwert), 2h-Schwert (Zweihandschwert) und Bogen (Bogen) behalten bei der Umwandlung in Rapier (Rapier), altes Schwert (altes Schwert), Arbalest (Armbrust) und Rücken SA und ihre Effekte.

Legacy-SAs

  • In C2 hatte die nächste Waffe einen anderen SA-Satz.
  1. Dämonenschwert / Dämonendolch (B): Kritische Blutung, kritisches Gift, tödlicher Schlag / mächtiger Sterblicher
  2. Höllenmesser (B): Rückschlag, Fokus, Tödlicher Schlag / Mächtiger Sterblicher
  3. Kristalldolch (C): Kritisches Bluten, Kritisches Gift, Tödlicher Schlag / Mächtiger Sterblicher
  • In Zukunft verschwand die Fähigkeit, Back Blow und Focus in Hell Knife und Mortal Strike / Might Mortal einzufügen. Wenn SA jedoch bereits eingefügt war, blieb sie bestehen.

Maximale Parameterwerte für einige SAs

  1. Fokus (90): Dunkelelfendolch (C)
  2. Tempo (7%): Engelstöter (S)
  3. Risikovermeidung (7): Kristallstab (C), Stab der Ewigkeit (C)
  4. Risikotempo (13 %): Verfluchter Dolch (C), Dunkelelfendolch (C)
  5. Schnelle Erholung (20 %): Elementarbogen (C)
  6. Kritische Betäubung (25 %): Stangenaxt (C), Hellebarde (A)
  1. Mentaler Schild (Effekt 4): Zauberbrecher (B), Sprite-Stab (B), Daimon-Kristall (A), Themis-Zunge (A)
  2. Segne den Körper (Effekt 5): Stab der bösen Geister (B)
  3. Magischer Fokus: Stab der bösen Geister (B)

Viele Waffen der Klasse C und mit C4 alle Waffen der Klasse B oder höher können über eine besondere Fähigkeit (SA) verfügen, die für sie vorgesehen ist (in C3 der Klasse B). Schwert Schwert von Walhalla blieb ohne SA).

Um Ihrer Waffe SA hinzuzufügen, wenn es sich nicht um eine Doppelwaffe handelt, benötigen Sie einen Seelenkristall der gewünschten Stufe und Farbe (entsprechend der gewünschten SA). Für Waffen bis zur B-Klasse können Sie bei Blacksmith in Aden und Giran nach einer Liste möglicher SAs fragen (halten Sie die Waffe nicht in der Hand, wenn Sie fragen, sonst werden sie nicht gefunden) und nach der Farbe, für die Kristalle benötigt werden Jeder. Für die Klassen A und S ist Blacksmith of Mammon erforderlich. Dafür werden auch Hunderte von Edelsteinen benötigt.

Bei Duals erhält man SA durch Überverzauberung von Waffen auf +4, mit einer Chance von 30 %, sie zu zerstören.

Sie können Seelenkristalle in allen drei Farben nur erhalten, indem Sie den Meister der Magiergilde in Giran um eine Quest bitten. Außerdem erhältst du eine Liste mit Mobs, bei denen du deinen Seelenkristall verbessern kannst.

Die Seelenkristallstufe erhöht sich, wenn Mobs aus der Liste zerstört werden. Wenn die Gesundheit halbiert oder niedriger ist, verwenden Sie einen Seelenkristall (indem Sie mit der rechten Maustaste in Ihr Inventar klicken oder ihn auf Ihrer Hotbar platzieren). Nachdem ein Mob gestorben ist, werden die folgenden möglichen Meldungen angezeigt:

  • Der Seelenkristall „saugt die Seele nicht auf“. Dies passiert am häufigsten und bedeutet, dass nichts passiert ist.
  • Der Seelenkristall zerbricht. Der Kristall ist zerbrochen – nimm einen anderen.
  • Die Seelenkristallebenen. Der Kristall hat sein Level erhöht.
  • Der Seelenkristall beschwert sich, dass der Mob nicht stark genug ist. Suchen Sie nach Mobs höherer Stufen.
Seelenkristalle mit niedrigem Level (irgendwo bis 7) sind nicht sehr schwer zu bekommen. Level 8 und 9 sind ziemlich machbar. Ab Level 10 wird das Aufleveln des Kristalls zu Kopfschmerzen; Machen Sie sich bereit, viele Seelenkristalle zu zerbrechen, bevor alles gut geht. Anmerkungen. Alle nachstehenden Angaben basieren auf Informationen zu C3 und teilweise zu C4. Alles ist nach Kristallniveau geordnet, nach P. Atk und M. Atk. Wenn die Kristallstufen gleich sind, erfolgt die Sortierung nach P. ANG, d. h. magische Waffen stehen an erster Stelle und die Waffe mit dem höchsten P. ANG steht am Ende der Liste.

Achtung: Neue Informationen zu C4, insbesondere welche SAs welche Farbkristalle benötigen, weiter dieser Moment noch nicht zuverlässig.


Definitionen
  • Gute Magie: Beinhaltet alle Zauber, die stärken oder heilen. Schlechte (schädliche) Magie: Enthält Zauber, die Schaden und Schwächungen verursachen (Dryadenwurzel, Fluch usw.)
Waffentypen

Mystiker erlangen eine allgemeine Waffenfertigkeit, die es ihnen ermöglicht, völlig frei in ihrer Wahl zu sein.

  • Schwert (Schwert) bedeutet „Einhandschwert“. Alle Panzer, Gladiatoren, Schwertsänger und Zerstörer erhalten Fähigkeiten im Umgang mit Schwertern. Allerdings können Zerstörer nicht zu Schwertern werden, deshalb bevorzugen sie Blunt.
  • Twohander (beidhändig) bedeutet „ Zweihänder" Nur Zerstörer erhalten für diese Waffen besondere Fähigkeiten, aber jeder, der Einhandschwerter verwenden kann, erhält auch Boni für die Verwendung von Zweihandschwertern.
  • Blunt (Äxte, Hämmer, Keulen) bedeutet „einhändig stumpf“. Alle Panzer, Gladiatoren, Schwertsänger, Zerstörer und alle Zwerge erhalten Fähigkeiten zur Verwendung von Blunt. Warcraer, Overlords, Zerstörer, Gladiatoren und Zwerge erhalten besondere Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, mit stumpfen Waffen stärker zu werden.
  • Stab bedeutet „Zweihändiger Blunt“. Auch hier erhalten nur Zerstörer einen besonderen Bonus Zweihandwaffe Und wieder kann jeder, der eine Einhandwaffe benutzen kann, auch eine Zweihandwaffe benutzen. Allerdings sind alle Stäbe, mit Ausnahme der Drachenjägeraxt der S-Klasse, magische Waffen mit hohem M.Atk und niedrigem P.Atk und magischem SA. Dementsprechend verwendet sie niemand außer Mystikern.
  • Dolch (Dolch) kann von Dolchspielern verwendet werden – Treasure Hunter, Plains Walker und Abis Walker.
  • Der Bogen kann von den Bogenschützen Hawkeye, Silver Ranger und Phantom Ranger verwendet werden. Manche Krieger tragen jedoch lieber einen Bogen für Fernangriffe.
  • Faustwaffe (Schlagring) wird von Turant verwendet.
  • Stangenwaffen (Speere) werden von Kriegsherren, Zerstörern und Zwergen verwendet. Allerdings kann der Krieger einen Speer für AoE-Angriffe tragen.
  • Doppelschwert (Duals) wird von Gladiatoren und Bladdencern verwendet.
Liste der SAs
Name Aktion
Scharfsinn Die Zaubergeschwindigkeit erhöht sich um 15 %.
Wut Erhöht P. ATK durch Reduzierung der maximalen HP um 15 %.
Rückschlag Erhöht den kritischen Trefferwert, wenn man einen Feind hinterhält.
Fieser Trick Reduziert den MP-Verbrauch beim normalen Bogenschießen.
Konvertierung Die maximale Menge an MP wird um 60 % erhöht und die maximale Menge an HP wird um 40 % verringert.
Kritische Blutung Die prozentuale Chance, dass das Ziel blutet, wenn es einen kritischen Treffer landet, erhöht sich.
Kritischer Schaden Erhöht bei einem kritischen Treffer den verursachten Schaden.
Kritischer Abfluss Bei einem kritischen Treffer wird ein Teil des verursachten Schadens auf die eigenen HP übertragen.
Kritisches Gift Prozentuale Chance, das Ziel bei einem kritischen Treffer zu vergiften.
Kritische Betäubung Prozentuale Chance, das Ziel bei einem kritischen Treffer zu betäuben.
Ermächtigen Erhöht M.Atk.
Ausweichen Erhöht Ausweichen um 2.
Fokus Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.
Orientierungshilfe Erhöht die Genauigkeit.
Eile Prozentualer Anstieg der physischen Angriffsgeschwindigkeit.
Gesundheit Erhöht die maximale HP um 25 %.
HP-Entzug Absorbiert bei jedem Treffer Gesundheit. (C4)
HP-Regeneration Erhöht die HP-Regeneration. (C4)
Licht Reduziert das Waffengewicht um 70 %.
Langer Schlag Erhöht den Schadensradius.
Magie segne den Körper Wenn ein guter Zauber auf ein Ziel gewirkt wird, besteht eine Chance von 15 %, zusätzlich „Körper segnen“ zu wirken.
Magisches Chaos Prozentuale Chance, beim Wirken eines schlechten Zaubers auf ein Ziel zusätzlich Chaos zu wirken (Effekt 3).
Magischer Schaden Wenn schädliche Magie auf ein Ziel angewendet wird, wird prozentual zusätzlicher magischer Schaden hinzugefügt.
Magischer Fokus 7 % Chance, „Fokus“ (Effekt 3) mit guter Magie auf das Ziel zu wirken.
Magischer Halt Chance von 5 %, Dryadenwurzel (Effekt 1) zu verursachen schlechte Magie am Ziel.
Magischer mentaler Schutzschild 15 % Chance, Mental Shield zu wirken, wenn gute Magie auf das Ziel angewendet wird.
Magische Lähmung Prozentuale Chance, das Ziel zu lähmen, wenn schädliche Magie eingesetzt wird.
Magisches Gift Prozentuale Chance, Gift (Effekt 7) mit böser Magie auf das Ziel zu wirken.
Magische Kraft Erhöht M.Atk, indem die Kosten für das Wirken von Zaubersprüchen um 15 % erhöht werden.
Magische Regeneration 3 % Chance, Regeneration (Effekt 2) mit guter Magie auf das Ziel zu wirken.
Magische Stille Wenn ein Schadenszauber auf ein Ziel gewirkt wird, besteht eine prozentuale Chance, dass zusätzlich Stille gewirkt wird.
Magische Schwäche 5 % Chance, dem Ziel durch böse Magie Schwäche zuzufügen (Effekt 3).
Mana erhöht Erhöht die maximale MP um 30 %.
Könnte sterblich sein Erhöht die Chance, „Tödlicher Schlag“ und „Tödlicher Schlag“ abzuschließen. (Entfernt, kurz vor C3. Alle zuvor mit diesem SA aufgerüsteten Waffen haben es noch und sind sehr selten.)
Geizhals Prozentuale Chance, den Seelenschussverbrauch bei jedem Angriff um 0–4 zu reduzieren.
MP-Regeneration Erhöht die MP-Wiederherstellung. (C4)
Schnelle Erholung Reduziert die Verzögerung zwischen dem Einsatz von Fertigkeiten um einen Prozentsatz.
Risikovermeidung Erhöht das Ausweichen, wenn die HP 60 % oder weniger betragen.
Risikofokus Erhöht die Chance auf kritische Treffer, wenn die HP 60 % oder weniger erreichen.
Risikoeile Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit, wenn die HP 60 % oder weniger erreichen.
Breiter Schlag Erweitert den Angriffswinkel.

Waffen der Klasse C

Schwerter

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Raid-Schwert (6) Fokus (82) Kritischer Entzug (8HP) Kritisches Gift (5 %)
Schwert des flüsternden Todes (7) Ermächtigen Magische Kraft Magische Stille
Homunkulus-Schwert (7) Scharfsinn Konvertierung Magische Lähmung
Tsurugi (7) Fokus (77) Kritischer Schaden (50) Eile (7 %)
Kaliburs (7) Anleitung (5) Fokus (77) Kritischer Schaden (50)
Schwert der Grenze (7) Orientierungshilfe Kritischer Abfluss Gesundheit
Schwert des Albtraums (7) Gesundheit Fokus (77) Licht
Schwert der Täuschung (7) Fokus (77) Gesundheit Risikogeschwindigkeit (10 %)
Samurai-Langschwert (8) Fokus (73) Kritischer Schaden (50) Eile (7 %)

Zweihandwaffen

Äxte, Hämmer, Keulen

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Stab des Glaubens (5) Mana erhöht Magischer Halt Magischer Schild
Schädelstichel (5) Wut (17) Gesundheit Risikofokus (125)
Großer Hammer (5) Gesundheit Risikofokus (125) Eile (8 %)
Streitaxt (5) Wut (17) Risikofokus (125) Eile (8 %)
Silberaxt (5) Wut (17) Risikofokus (125) Eile (8 %)
Zwergenkriegshammer (6) Wut (19) Gesundheit Eile (7 %)
Stab der Ewigkeit (?) Ermächtigen Rsk. Ausweichen
Nirvana-Axt (?) Magische Kraft Magisches Gift Magische Schwäche
Club der Natur (?) Magischer mentaler Schutzschild Magischer Halt Scharfsinn
Streitkolben der Unterwelt (?) Mana erhöht Magische Stille Konvertierung
Kriegsaxt (7) Wut (21) Gesundheit Eile (7 %)
Yaksa-Streitkolben (8) Wut (23) Gesundheit Risikofokus (104)

Dauben

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Schwere Schicksalsaxt (5) Magisches Gift (4 %) Magische Schwäche Magisches Chaos (6 %)
Schwerer Verdammnishammer (5) Magische Regeneration
(6 %, Effekt 1)
Magischer mentaler Schutzschild
(Effekt 1)
Magischer Halt
Kristallstab (5) Risikovermeidung (7) Mana erhöht Magie segne den Körper
(Effekt 2)
Verfluchter Stab (6) Magischer Halt Magisches Gift (4 %) Magische Schwäche
Infernostab (?) Scharfsinn Magische Stille Magische Lähmung
Paradia-Stab (7) Magische Regeneration
(3 %, Effekt 2)
Magischer mentaler Schutzschild
(Effekt 3)
Magischer Halt
Paagrio-Hammer (7) Risikovermeidung (6) Magisches Gift (3%) Magische Schwäche
Stab des Weisen (7) Magischer Halt Magisches Gift (3%) Magische Schwäche
Paagrio-Axt (7) Mana erhöht Magische Schwäche Magisches Chaos (5 %)
Stab des Toten (8) Magische Regeneration
(3 %, Effekt 2)
Magischer mentaler Schutzschild
(Effekt 3)
Magischer Halt
Dämonenstab (8) Magisches Gift (4 %) Magische Schwäche Magisches Chaos (5 %)
Ghul-Stab (8) Risikovermeidung (6) Mana erhöht Magie segne den Körper
(Effekt 4)

Dolche

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Verfluchter Dolch (5) Kritische Blutung (12 %) Kritisches Gift (4 %) Risikogeschwindigkeit (12 %)
Dunkelelfendolch (5) Fokus (90) Rückschlag (109) Risikoeile
Seelenfeuer-Dirk (6) Mana erhöht Magische Stille (10 %, Effekt 2) Magischer Halt
Stilett (6) Kritische Blutung (12 %) Kritisches Gift (4 %) Risikoeile
Dunkler Schreier (7) Ausweichen (2) Fokus (81) Kritische Blutung (10 %)
Gnadendolch (7) Ausweichen (2) Fokus (81) Rückschlag (97)
Kristalldolch (8) Kritische Blutung (10 %) Kritisches Gift (3 %) Kritischer Schaden

Bögen

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Kristallisierter Eisbogen (5) Anleitung (5) Ausweichen (2) Schnelle Erholung (12 %)
Elementarbogen (5) Anleitung (5) Geizhals Schnelle Erholung (14 %)
Edler Elfenbogen (6) Ausweichen (2) Geizhals Fieser Trick
Akat-Langbogen (7) Anleitung (4) Ausweichen (2) Geizhals
Eminenzbogen (8) Anleitung (4) Geizhals Fieser Trick

Schlagring

Was über „Fist Blade“ geschrieben wird, ist richtig. Obwohl Fist Blade der zweitbeste Schlagring ist und mehr hat großer Schaden, als Knuckle Duster, erfordert es tatsächlich einen Kristall der Stufe 6, während Knuckle Duster einen Seelenkristall der Stufe 8 erfordert (tatsächlich hat Knuckle Duster laut Wissensdatenbank mehr Schaden; vielleicht ist hier etwas verwechselt - ca. Spur).
Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Chakram (5) Kritischer Entzug (6HP) Kritisches Gift (8 %) Risikogeschwindigkeit (12 %)
Knöchelstaubwedel (8) Risikovermeidung (6) Risikogeschwindigkeit (11 %) Eile (7 %)
Faustklinge (6) Risikovermeidung (6) Risikogeschwindigkeit (10 %) Eile (7 %)
Tolle Pata (8) Kritischer Entzug (10 HP) Kritisches Gift (7 %) Risikogeschwindigkeit (10 %)

Speere

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Körperschlitzer (5) Kritische Betäubung (18 %) Langer Schlag Breiter Schlag
Sense (5) Wut (17) Kritische Betäubung (18 %) Licht
Orkische Gleve (5) Wut (17) Kritische Betäubung (18 %) Langer Schlag
Bec De Corbin (6) Kritische Betäubung (17 %) Langer Schlag Licht
Polaxe (6) Kritische Betäubung Langer Schlag Breiter Schlag
Skorpion (7) Wut (21) Kritische Betäubung (16 %) Langer Schlag
Witwenmacher (7) Kritische Betäubung (16 %) Langer Schlag Breiter Schlag
Orkische Stangenaxt (8) Kritische Betäubung (15 %) Langer Schlag Breiter Schlag

Duals

Waffe Bei einer Schärfung von +4
Purpurrotes Schwert*Elfen-Langschwert Orientierungshilfe
Elfenschwert*Elfenlangschwert Kritischer Schaden (28)
Schwert der Revolution*Schwert der Revolution Gesundheit
Schwert der Revolution*Elfen-Langschwert Fokus (80)
Elfen-Langschwert*Elfen-Langschwert Eile (7 %)
Sturmbringer*Sturmbringer Anleitung (4)
Sturmbringer*Katana Gesundheit
Sturmbringer*Raid-Schwert Eile (5 %)
Sturmbringer*Shamshir Kritischer Schaden (21)
Sturmbringer*Geisterschwert Fokus (50)
Katana*Katana Eile (6 %)
Katana*Raid-Schwert Kritischer Schaden (28)
Katana*Spirits Schwert Anleitung (4)
Raid-Schwert*Raid-Schwert Eile (6 %)
Shamshir*Katana Kritischer Schaden (28)
Shamshir*Raid-Schwert Fokus (40)
Schamshir*Shamshir Anleitung (4)
Shamshir*Geisterschwert Gesundheit
Geisterschwert*Raid-Schwert Fokus (40)
Geisterschwert*Geisterschwert Gesundheit

Waffen der Klasse B

Schwerter

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Keshanberk (9) Anleitung (5) Fokus (68) Rückschlag (56)
Schwert von Walhalla (9) Scharfsinn Magische Schwäche Magische Regeneration
Schwert von Damaskus (10) Fokus (64) Kritischer Schaden (262) Eile (6 %)

Zweihandwaffen

Äxte, Hämmer, Keulen

Dauben

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Geisterstab (9) Magische Regeneration (30 %) Magischer Geistesschild (50 %, Wirkung 4) Magischer Halt (10 %, Effekt 4)
Stab des bösen Geistes (10) Magischer Fokus (20 %, Effekt 3) Magischer Segenskörper (20 %, Effekt 5) Magisches Gift (6 %, Wirkung 7)

Dolche

In C4 erhielt Hell Knife eine neue SA-Liste und gilt nun als magisch.

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Höllenmesser (9) Fokus (71) Rückschlag (86) Macht sterblich (40 %)
Höllenmesser (9) Magische Regeneration Magischer mentaler Schutzschild Magische Schwäche
Chris (9) Ausweichen (2) Fokus (71) Rückschlag (86)
Dämonenschwert (10) Kritische Blutung (10 %, Effekt 6) Kritisches Gift (3 %, Effekt 6)
Macht sterblich (40 %)

Bögen

Schlagring

Speere

Duals

Waffe Bei einer Schärfung von +4
Sturmbringer*Caliburs Anleitung (6)
Sturmbringer*Schwert der Grenze Kritischer Schaden (45)
Sturmbringer*Schwert der Täuschung Gesundheit
Sturmbringer*Schwert des Albtraums Fokus (76)
Sturmbringer*Tsurugi Eile (9 %)
Shamshir*Caliburs Anleitung (6)
Shamshir*Schwert der Grenze Kritischer Schaden (40)
Shamshir*Schwert der Täuschung Gesundheit
Shamshir*Schwert des Albtraums Fokus (88)
Shamshir*Tsurugi Eile (8 %)
Katana*Caliburs Anleitung (6)
Katana*Schwert der Grenze Kritischer Schaden (40)
Katana*Schwert der Täuschung Gesundheit
Katana*Schwert des Albtraums Fokus (88)
Katana*Tsurugi Eile (8 %)
Geisterschwert*Caliburs Anleitung (6)
Geisterschwert*Schwert der Grenze Kritischer Schaden (40)
Geisterschwert*Schwert der Täuschung Gesundheit
Geisterschwert*Schwert des Albtraums Fokus (88)
Geisterschwert*Tsurugi Eile (8 %)
Raid-Schwert*Caliburs Anleitung (6)
Raid-Schwert*Schwert der Grenze Kritischer Schaden (40)
Raid-Schwert*Schwert der Täuschung Gesundheit
Schlachtzugsschwert*Schwert des Albtraums Fokus (88)
Raid-Schwert*Tsurugi Eile (8 %)
Sturmbringer*Samurai-Langschwert Anleitung (5)
Caliburs*Caliburs Kritischer Schaden (35)
Caliburs*Schwert der Grenze Gesundheit
Caliburs*Schwert der Täuschung Fokus (75)
Caliburs*Schwert des Albtraums Eile (7 %)
Caliburs*Tsurugi Anleitung (5)
Schwert der Grenze*Schwert der Grenze Kritischer Schaden (35)
Schwert der Grenze*Schwert der Täuschung Gesundheit
Schwert der Grenze*Schwert des Albtraums Fokus (76)
Schwert der Grenze*Tsurugi Eile (7 %)
Schwert der Täuschung*Schwert der Täuschung Anleitung (5)
Schwert der Täuschung*Schwert des Albtraums Kritischer Schaden (35)
Schwert der Täuschung*Tsurugi Gesundheit
Schwert des Albtraums*Schwert des Albtraums Fokus (76)
Schwert des Albtraums*Tsurugi Eile (7 %)
Tsurugi*Tsurugi Fokus (76)
Shamshir*Samurai-Langschwert Anleitung (4)
Raid-Schwert*Samurai-Langschwert Fokus (65)
Geisterschwert*Samurai-Langschwert Gesundheit
Katana*Samurai-Langschwert Kritischer Schaden (30)
Caliburs*Samurai-Langschwert Eile (7 %)
Schwert der Grenze*Samurai-Langschwert Anleitung (5)
Schwert der Täuschung*Samurai-Langschwert Kritischer Schaden (35)
Schwert des Albtraums*Samurai-Langschwert Gesundheit
Tsurugi*Samurai-Langschwert Fokus (52)
Samurai-Langschwert*Samurai-Langschwert Eile (4 %)

Waffen der Güteklasse A

Schwerter

Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau
Elementarschwert (11) Magische Kraft (153) Magische Lähmung (5 %) Ermächtigen (30)
Tallum-Klinge (11) Kritisches Gift (10 %, Effekt 7) Eile (6 %) Wut (31)
Schwert der Wunder (12) Magische Kraft (167) Magische Stille (10 %, Effekt 1) Scharfsinn
Dunkle Legion (12) Kritischer Schaden (326) Gesundheit Risikofokus (130)
Waffen (Kristallstufe) Rot Grün Blau Dasparions Stab (11) Mana erhöht Konvertierung Scharfsinn Zweig des Mutterbaums (12) Konvertierung Magischer Schaden (30 %, Stärke 8) Scharfsinn

Dabei handelt es sich wahrscheinlich nicht einmal um einen Leitfaden, sondern lediglich um organisierte Informationen zu allen Ressourcen im Spiel.
Bei Ressourcen ist in Klammern die erforderliche Handwerksstufe für deren Herstellung angegeben. Als Referenz: Handwerksstufe 1 ist Charakterstufe 5, verfügbar für alle Gnome (höher nur für Kriegsschmiede), 2 – 20, 3 – 28, 4 – 36, 5 – 43, 6 – 49, 7 – 55, 8 – 62, 9 - 70.
Für Drops und Beute wird die Bandbreite der Mob-Stufen angezeigt, für Manor die Stufen der Samen.

Ressourcen der Stufe „Null“ (können nicht hergestellt werden).

Animal Bone alias AB.

Wird als Bestandteil von allen Waffen und schweren Rüstungen, leichten B+-Rüstungen und Tuniken, C+-Schmuck, Schilden, Helmen, Stiefeln und Paprika verwendet.
Wird in reiner Form in folgenden Quellen verwendet: Grobes Knochenpulver (1).
Beute: Beute (4–87), Beute (1–60), Herrenhaus (34, 61).

Animal Skin, auch bekannt als AS.

Wird als Bestandteil von leichten Rüstungen und Tuniken, Helmen, Paprika, Stiefeln und C+-Schilden verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Leder (1).
Beute: Beute (4–87), Beute (1–60), Herrenhaus (19, 49).


Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Cola (1), Stahlform (2), handgefertigtes Leder (4).
Beute: Beute (2–85), Beute (3–55), Herrenhaus (28, 55).

Holzkohle.


Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG.
Wird in reiner Form in Ressourcen verwendet: Cola (1).
Beute: Beute (1-86), Beute (1-59), Herrenhaus (31, 58).

Lack.

Wird als Bestandteil von: allen Dingen verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG, D-Schmuck.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Stahl (1), Lack der Reinheit (2), Metallhärter (4).
Beute: Beute (1-85), Beute (2-59), Herrenhaus (13, 43).

Eisenerz.

Wird als Bestandteil von: allen Dingen verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Stahl (1), Stahlform (2), Metallfaden (4).
Beute: Beute (3–85), Beute (3–60), Herrenhaus (25, 52).

Wird als Bestandteil von fast allen Dingen verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Geflochtener Hanf (1), Metallhärter (4).
Beute: Beute (1–85), Beute (3–57), Herrenhaus (10, 40).

Faden.

Wird als Bestandteil von fast allen Dingen verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Kordel (2), Verbundgeflecht (2), Metallfaden (4), Kriegsschmied-Halter (6).
Beute: Beute (1-86), Beute (1-57), Herrenhaus (22, 50).

Wird als Bestandteil von Waffen, Stiefeln, Paprika und Helmen verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: NG.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Hochwertiges Wildleder (2).
Beute: Beute (1-86), Beute (6-56), Herrenhaus (16, 46).

Silbernugget.

Wird als Bestandteil von: D+-Schmuck, C+-Waffen von Magiern, schwerer und leichter Rüstung, Tuniken, Helmen verwendet.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Metallfaser (4), Silberform (2), Oriharukon (4).
Beute: Beute (1-86), Beute (1-55), Herrenhaus (37, 64).

Adamantit-Nugget.

Wird als Bestandteil von C+ Schwertern und Dolchen, A+ leichten Rüstungen, Tuniken, Helmen, Paprika, Stiefeln, Schmuck und Schilden verwendet.
Wird in reiner Form in den Ressourcen verwendet: Handwerkerrahmen (4), Leolins Form (5).
Beute: Beute (25–86), Beute (25–86), Herrenhaus (22, 50).

Mithril-Erz.

Wird als Bestandteil von fast allen Dingen verwendet.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Mithril-Legierung (4), verstärkte Metallplatte (4), Schmiederahmen (4).
Beute: Beute (25-86), Beute (21-85), Herrenhaus (22).

Stone Of Purity, auch bekannt als SoP.

Wird als Bestandteil von fast allen Dingen verwendet.
Wird in reiner Form in Ressourcen verwendet: Lack der Reinheit (2).
Beute: Drop (25-86), Beute (9-86).

Oriharukon-Erz.

Wird als Bestandteil von C+-Waffen und -Schilden, leichten B+-Rüstungen, Tuniken, Stiefeln und Paprika verwendet.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Synthetische Kokse (2), Oriharukon (4).
Beute: Beute (25–73), Beute (4–73), Herrenhaus (16).

Wird als Komponente und in reiner Form verwendet: B+-Rüstungen, Helme, Paprika, Stiefel, Schilde; MP-Elixiere.
Beute: Beute (45-87), Beute (45-83), Herrenhaus (49, 76).


Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: B+ Modeschmuck.
Wird in seiner reinen Form in Ressourcen verwendet: Arcsmith Amboss (6).

Wird als Bestandteil von: B+-Waffen verwendet; A+ Paprika, Stiefel und Schmuck.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: B+-Waffen.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Kriegsschmied-Form (6), Handwerker-Form (6).
Beute: Beute (45-87), Beute (45-85), Herrenhaus (31, 79).

Formenkleber, auch bekannt als MG.

Wird als Bestandteil von: B+-Rüstungen, Helmen, Paprika, Stiefeln, Schilden, Schmuck verwendet; A+ Waffe.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Maestro-Ambossschloss (6), Maestro-Form (6), Kriegsschmiedhalter (6).
Beute: Beute (45–85), Beute (46–85), Herrenhaus (43, 67).

Formenschmiermittel, auch bekannt als ML.

Wird als Bestandteil von: B+-Dingen verwendet.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Maestro-Ambossschloss (6), Maestro-Halter (6), Arcsmith-Amboss (6).
Beute: Beute (45–87), Beute (47–87), Herrenhaus (58, 70).

Formenhärter, auch bekannt als MH.

Wird als Bestandteil von B+-Waffen, A+-Paprika, Bots und Schmuck verwendet.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Kriegsschmied-Form (6), Maestro-Halter (6), Handwerker-Form (6).
Beute: Beute (45-86), Beute (45-86), Herrenhaus (52, 73).

Ressourcen der ersten Ebene

Grobes Knochenpulver, auch bekannt als CBP.

Zutaten: 10 Tierknochen.
Als Komponente verwendet: siehe Tierknochen.
Wird in reiner Form in Dingen verwendet: Einhand- und Zweihandwaffen von Magiern (Bücher, Stäbe usw.)
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Lack der Reinheit (2), hochwertiges Wildleder (2).
Gewinnung: Handwerk, Beute (19-86), Beute (18-60), Herrenhaus (61).

Leder.

Zusammensetzung: 6 Tierhaut.
Als Komponente verwendet: siehe Tierhaut.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: D leichte Rüstungen, Tuniken, Helme, Paprika, Stiefel, Schilde.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Handgefertigtes Leder (4).
Gewinnung: Handwerk, Beute (18–87), Beute (20–50), Herrenhaus (55).

Zusammensetzung: 3 Kohle, 3 Holzkohle.
Als Bestandteil verwendet: siehe Holzkohle.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: D Waffen und Schilde.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: synthetischer Koks (2), Silberform (2).
Gewinnung: Handwerk, Beute (18-85), Beute (18-45), Herrenhaus (13).

Zusammensetzung: 5 Lack, 5 Eisenerz.
Wird als Bestandteil von: allen Dingen verwendet.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: D-Waffen und schwere Rüstungen.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Kordel (2), Mithril-Legierung (4).
Gewinnung: Handwerk, Beute (19-85), Beute (11-60), Herrenhaus (34).

Geflochtener Hanf.

Zusammensetzung: 5 Stängel.
Als Komponente verwendet: siehe Stamm.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: D-Bögen, magische Waffen, Halsketten.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Verbundgeflecht (2), Stahlform (2), Silberform (2).
Gewinnung: Handwerk, Beute (18-73), Beute (19-42), Herrenhaus (10, 40).

Ressourcen der zweiten Ebene

Varnish Of Purity, auch bekannt als VoP.

Zutaten: 1 Stein der Reinheit, 3 Lack, 3 grobes Knochenpulver.
Als Komponente verwendet: siehe Stein der Reinheit.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: schwere C+-Rüstung und Schmuck.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Mithril-Legierung (4), Rahmen des Schmieds (4), Rahmen des Handwerkers (4), Maestro-Halter (6).
Produktion: Handwerk, Gutshof (73).

Synthetische Cola.

Zutaten: 1 Oriharukon-Erz, 3 Cola.
Als Komponente verwendet: siehe Oriharukon-Erz.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: C+-Waffen und Schilde.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Oriharukon (4), Maestro Ambossschloss (6).
Produktion: Handwerk, Gutshof (70).

Zusammensetzung: 2 Stahl, 25 Gewinde für 20 Stück.
Wird als Bestandteil von leichten C+-Rüstungen und Tuniken, Helmen, Handschuhen, Stiefeln, Schilden und Schmuck verwendet.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: D leichte Rüstungen, Tuniken und Schmuck.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Metallfaser (4), handgefertigtes Leder (4), Leolins Schimmel (S).
Gewinnung: Handwerk, Beute (27-73), Beute (27-72), Herrenhaus (50).

Silberform.

Zutaten: 5 geflochtener Hanf, 5 Cola, 10 Silbernugget.
Wird als Bestandteil von schwerer C-, B- und A-Rüstung, Helmen und A+-Schmuck verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: D-, C-, B-Schmuck.
Wird in reiner Form in Ressourcen verwendet: Schmiederahmen (4).
Produktion: Handwerk.

Stahlform.

Zusammensetzung: 5 geflochtener Hanf, 5 Eisenerz, 5 Kohle.
Verwendet als Bestandteil von: C+ Schwertern und Dolchen, A+ Paprika, Stiefeln, Schmuck.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: D Schwerter und Dolche, schwere Rüstungen, Helme.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Rahmen des Handwerkers (4).
Produktion: Handwerk.

Verbundgeflecht.

Zusammensetzung: 5 geflochtener Hanf, 5 Fäden.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: C+-Bögen, Magierwaffen, leichte Rüstungen, Tuniken, Schmuck.
Gewinnung: Handwerk, Abwurf (27-86), Beute (27-84).

Hochwertiges Wildleder.

Zutaten: 1 grobes Knochenpulver, 3 Wildleder.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: D+-Waffen, Stiefel, Paprika, Helme.
Gewinnung: Handwerk, Beute (27-85), Beute (27-83), Herrenhaus (46, 82).

Ressourcen der Stufe 4

Mithril-Legierung.

Zutaten: 1 Lack der Reinheit, 2 Stahl, 1 Mithril-Erz.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: C+-Waffen, schwere Rüstungen und Schilde.
Produktion: Handwerk, Gutshof (76).

Crafted Leather, auch bekannt als CL.

Zusammensetzung: 4 Leder, 4 Cord, 4 Kohle.
Wird in reiner Form in Dingen verwendet: siehe Leder.
Gewinnung: Handwerk, Abwurf, Beute, Herrenhaus (19, 67).

Schmiederahmen.

Zutaten: 1 Silberform, 5 Lack der Reinheit, 10 Mithril-Erz.
Wird als Bestandteil von schwerer Rüstung B, A, Helmen und Schmuck A+ verwendet.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: C, B schwere Rüstungen, Helme, C, B, A Schmuck.
Wird in reiner Form in Ressourcen verwendet: Maestro Mold (6).
Produktion: Handwerk.

Handwerkerrahmen.

Zutaten: 1 Stahlform, 5 Lack der Reinheit, 10 Adamantit-Nugget.
Wird als Bestandteil von: B, A Schwertern und Dolchen, A+ Paprika, Stiefeln, Schmuck verwendet. .
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: C-, B-Schwerter und Dolche.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Handwerkerform (6), Kriegsschmiedform (S).
Produktion: Handwerk.

Oriharukon.

Zutaten: 1 synthetischer Koks, 4 Oriharukon-Erz, 12 Silbernugget.
In seiner reinen Form verwendet, in Dingen: C+ Einhand- und Zweihandwaffen von Magiern (Bücher, Stäbe usw.)
Produktion: Handwerk, Gutshof (82).

Metallhärter.

Zusammensetzung: 10 Stängel, 10 Lack, 10 Eisenerz.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: C-Waffen.
Extraktion: herstellen, fallen lassen, verderben.

Metallischer Faden.

Zusammensetzung: 10 Fäden, 5 Eisenerz.
Wird in reiner Form in folgenden Ressourcen verwendet: Haltbare Metallplatte (4).
Gewinnung: Handwerk, Abwurf, Beute, Herrenhaus (40, 85).

Metallfaser.

Zusammensetzung: 20 Kordeln, 15 Silbernuggets für 20 Stück.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: C+ leichte Rüstungen und Tuniken, Helme, Paprika, Stiefel, Schilde, Schmuck.
Gewinnung: Handwerk, Abwurf, Beute, Herrenhaus (25).

Langlebige Metallplatte, auch bekannt als DMP.

Zutaten: 5 Metallfäden, 5 Mithril-Erz.
Wird als Bestandteil von S-Helmen und Schilden verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: A+-Waffen.
Gewinnung: Handwerk, Abwurf, Beute, Herrenhaus (64, 85).

Ressourcen der Stufe 6

Maestro-Form.

Zusammensetzung: 1 Schmiederahmen, 10 Formkleber, 5 Asofe.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: B, A schwere Rüstungen, Helme, A+ Schmuck.
Produktion: Handwerk.

Handwerkerform.

Zusammensetzung: 2 Artisan Frame, 20 Mold Hardener, 5 Enria.
Wird in seiner reinen Form in folgenden Dingen verwendet: B, A-Schwerter und Dolche.
Produktion: Handwerk.

Maestro-Inhaber.

Zutaten: 10 Lack der Reinheit, 10 Formenschmiermittel, 10 Formenhärter.
Wird als Bestandteil von S-Waffen verwendet.
In seiner reinen Form verwendet, in Dingen: B, A-Waffen (außer Schwertern und Dolchen).
Wird in reiner Form in Ressourcen verwendet: Warsmith Holder (S).
Produktion: Handwerk.

Maestro Ambossschloss.
Zutaten: 4 synthetische Kokse, 4 Formkleber, 4 Formschmiermittel.
Wird als Bestandteil von S-Rüstung verwendet.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: B-, A-Schilde, leichte Rüstungen, Tuniken, Stiefel, Paprika.
Wird in seiner reinen Form in Ressourcen verwendet: Arcsmith Amvil (S).
Produktion: Handwerk.

„S-Level“-Ressourcen

Diese Ressourcen werden beim S-Crafting verwendet, sie werden vom Schmied in der Stadt hergestellt, es gibt keine Rezepte dafür im Spiel.

Leolin-Form.

Zusammensetzung: 40 Kordeln, 10 langlebige Metallplatten, 15 Adamantit-Nuggets.
In seiner reinen Form verwendet, in Dingen: S Helme und Schild.

Kriegsschmiedform.

Zusammensetzung: 1 Handwerkerrahmen, 10 Formhärter, 5 Enria.
Wird in reiner Form in folgenden Dingen verwendet: Paprika, Stiefel, Schmuck.

Kriegsschmied-Halter.

Zusammensetzung: 2 Maestro-Halter, 10 Formkleber, 20 Fäden.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: S-Waffen.

Bogenschmied-Amboss.

Zusammensetzung: 3 Maestro Ambossschloss, 10 Thons, 20 Formschmiermittel.
Wird in seiner reinen Form in Dingen verwendet: S-Rüstung.

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