Revue du jeu FIFA 18. un petit pas en avant

Les créateurs du jeu ont décidé de ne pas s'arrêter là !

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

En développement

Simulateur de football FIFA est l'une des séries de jeux les plus populaires et les plus réussies financièrement de la planète. Ses ventes totales ont dépassé les cent millions d'exemplaires, la franchise a fêté ses vingt-quatre ans cette année... et la plupart Durant cette période, joueurs et journalistes ont unanimement accusé les développeurs de paresse. Ils disent qu'ils sortent le même jeu chaque année, améliorent légèrement les graphismes, ajoutent du réalisme, autorisent quelques nouvelles équipes - et obtiennent notre argent durement gagné au minimum de leurs propres coûts.

DANS dernières années ces déclarations se sont calmées. Surtout après que le jeu ait été affiné avec le mode Ultimate Team, qui a apporté à la franchise presque plus de popularité que toutes les innovations précédentes réunies. Et l'année dernière, les développeurs ont renversé la série : ils l'ont transplantée dans le moteur Frostbite et ont ajouté une campagne d'histoire. Le voyage. Les fans ont tellement aimé l'idée d'un mode histoire qu'il sera désormais étendu à d'autres univers sportifs EA Sports. Par exemple, on nous a déjà promis une campagne intitulée Longshot dans Madden NFL18.

Il semblerait qu’ils aient travaillé sérieusement sur le jeu et il ne faut pas s’attendre à des changements majeurs cette année. Si les développeurs corrigent des erreurs évidentes FIFA 17, ils corrigeront légèrement les animations et la physique du ballon et n'oublieront pas de mettre à jour les compositions - on sera déjà heureux que le travail sur la série ne s'arrête pas.

Vive la surprise

Mais les créateurs ont décidé de ne pas s'arrêter là. Pour commencer, l’histoire d’Alex Hunter va continuer. Cela a été annoncé lors d'une conférence de presse Arts électroniquesà l'E3 2017. L'intrigue concernera le développement de la carrière d'un jeune footballeur - il semble qu'il ait décidé de changer d'inscription au club après une saison réussie. Dans la nouvelle campagne, les développeurs ont promis d'impliquer davantage de véritables stars et entraîneurs du football. De plus, à en juger par la bande-annonce, Alex pourra trouver un club même en dehors de la Premier League anglaise de football.

Les développeurs ont publié une bande-annonce séparée sur les changements apportés au mode Ultimate Team. Dans FIFA 18, il y aura des cartes d'« idoles » - des joueurs légendaires du passé. Parmi ceux déjà annoncés figurent Thierry Henry, Pelé, Diego Maradona, le « Nibbler » Ronaldo et, ce qui fait particulièrement plaisir aux supporters russes, le légendaire gardien soviétique Lev Yashin. Contrairement aux cartes Légendes de FIFA 17, qui ne fonctionnaient que pour les joueurs sur Xbox 360 et Xbox One, « Idols » sera disponible sur toutes les plateformes.

Matt Turner, le directeur narratif du mode The Journey dans FIFA 17 et 18, nous a parlé du reste des innovations, assez curieusement, de son principal domaine de travail : l'histoire. nouveau jeu- Il n'a pas dit un mot. Mais nous en avons appris encore plus que prévu sur les changements visuels et de gameplay.

Manières - le visage d'un homme

Turner a solennellement promis que les joueurs bénéficieraient de la refonte du gameplay la plus complète de toute l'histoire de la série. Il ne se lasse pas de vanter le travail du moteur Frostbite et les possibilités qu'il ouvre aux développeurs. L'expérience de FIFA 17 a montré que le passage aux nouvelles technologies a été un succès et que les programmeurs d'EA Sports peuvent désormais se concentrer sur un gameplay aussi réaliste que possible.

L'une des innovations les plus notables est la technologie Real Player Motion, qui a changé l'approche des créateurs de jeux en matière d'animation des joueurs de football. Sa principale caractéristique est une approche individuelle de chaque athlète. A titre d'exemple, Turner a cité l'homme sur la couverture de FIFA 18 : Cristiano Ronaldo. Le Portugais se distingue de ses collègues non seulement par ses excellentes compétences, mais aussi par son style de course unique. En utilisant nouvelle technologie les développeurs ont pu capturer ces mouvements - et désormais l'avatar du jeu de Ronaldo bougera exactement de la même manière que son prototype.

Ce n’est pas seulement Ronaldo qui a gagné en individualité. Ils ont créé FIFA 18, divisé les actions des joueurs de football virtuels en six archétypes principaux et, sur cette base, ont personnalisé de nombreuses stars du football mondial. Par exemple, Arjen Robben effectue des mouvements de bras uniques lorsqu'il tire au but, Raheem Sterling gère le ballon à sa manière lorsqu'il tourne et Antoine Griezmann utilise une technique fantastique en dribblant - et des copies informatiques des athlètes démontreront ces mouvements pendant les matchs.

De tels changements s'appliquent non seulement aux manifestations externes, mais également à la façon dont vous gérez les joueurs. Griezmann est l'un des meilleurs dribbleurs du monde. Il peut se retourner presque sans perte d’élan, décoller instantanément dans n’importe quelle direction et il est presque impossible de l’arrêter. La version virtuelle du Français reflétera également ces qualités. Avoir des joueurs comme Griezmann ou Hazard dans votre équipe vous permettra de créer des occasions dangereuses et de générer plus de situations offensives à la volée.

Le football est un jeu d'équipe

Les changements individuels sont suivis d'innovations dans le jeu d'équipe. Les clubs licenciés de FIFA 18 apprendront enfin à suivre les mêmes tactiques que celles utilisées par leurs prototypes dans de vrais stades. Par exemple, les fans des géants espagnols demandent depuis des années aux développeurs de réfléchir au gameplay du Real Madrid et de Barcelone afin d'utiliser le « tiki-taka » espagnol dans le jeu.

Maintenant intelligence artificielle prendra enfin en compte les stratégies modernes des clubs, et lors des matchs de ces équipes vous pourrez effectivement utiliser leur style de passes courtes et précises. Disons qu’en Premier League, de nombreuses équipes ne relâchent pas la pression tout au long du match. Ainsi, lors des matchs contre des clubs anglais, vous serez constamment sous la pression de votre adversaire.

L'IA apprendra à vous apporter un soutien constant dans l'attaque. Les joueurs de votre équipe seront beaucoup plus disposés à s'ouvrir aux passes, à se déplacer dans des zones dangereuses et à offrir leur aide pour amener le ballon en position de tir.

Selon le développeur, tous les changements ont été apportés pour vous faire ressentir plus intensément l'authenticité du jeu et vivre plus vivement les moments dramatiques des matchs. Une autre innovation sert le même objectif : de nouvelles animations de coups de pied qui permettent aux joueurs de reproduire des buts légendaires de l'histoire du football. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un certain niveau de compétence et d'attaquants techniques dans l'alignement. À titre d'exemple, Turner a rappelé le célèbre but de Zinedine Zidane contre Leverkusen lors de la finale de l'UEFA Champions League 2002.

Le stade de mes rêves

Il y a également eu de gros changements dans les tribunes. Comparé aux changements de gameplay, c'est plutôt une cerise sur le gâteau, mais pour les fans de football, c'est très agréable. Dans ce cas-ci, les stades ont été visés. De nombreuses arènes comporteront désormais des éléments qui n’existent en réalité qu’à ces endroits.

L’exemple le plus simple est celui des banderoles dédiées aux légendes des clubs propriétaires de ces stades. Et quelque part, les fans jetteront des ordures sur le terrain. Eh bien, même le soleil au-dessus des stades a été déplacé vers la position géographique correcte !

Les spectateurs dans les stades ont également été retravaillés. Désormais, les supporters réagiront à vos actions : crier, agiter les bras, sauter, envoyer des « vagues » autour du stade - tout cela en fonction de votre jeu.

Et il semble que presque tous les changements soient purement cosmétiques. Mais il est difficile de ne pas admettre que les développeurs ont fait un excellent travail. Nous découvrirons, comme d'habitude, à quel point les changements d'animation et de perception du jeu affecteront le gameplay et l'expérience du joueur, fin septembre, ou plutôt le 29. FIFA 18 sortira cette fois sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Chaque année, des millions de joueurs dans le monde achètent un nouveau titre FIFA. Les développeurs mettent régulièrement à jour les listes d’équipes, les ligues, les coupes et les classements. Le jeu de la série de l'année dernière a plu aux joueurs avec un saut qualitatif, en passant complètement à un nouveau moteur (Frostbite), qui a eu un effet positif sur le dessin des visages des footballeurs et l'animation de leurs mouvements. Il y avait aussi des problèmes dans le jeu, comme le fait de traverser l'arbitre, des enchevêtrements de pieds irréalistes et le ballon volant périodiquement à travers certaines parties du corps des joueurs. Cette année, certains aspects de la FIFA ont été améliorés, tandis que d'autres se sont malheureusement détériorés. Lesquels exactement ? Vous le découvrirez dans la revue FIFA 18.

Améliorations

La partie visuelle du jeu est bien réalisée : les joueurs et les entraîneurs ressemblent encore plus aux leurs vrais prototypes. Il faut dire dans la revue FIFA 18 qu'on peut parfois confondre le jeu avec la diffusion d'un match réel. La vie a été ajoutée aux tribunes, les stades, la météo et les ballons ont été améliorés.

Les stades en montrent désormais encore plus haut niveau interactivité. Si vous jouez pour des clubs avec une forte base de fans, vous pouvez non seulement entendre les chants caractéristiques, mais aussi voir des morceaux de banderoles et du papier toilette voler des tribunes directement sur le terrain. Après la grande ouverture du match, il peut y avoir des restes de confettis sur l'herbe, ce qui ajoute sans aucun doute des points à l'atmosphère générale du match.

Il convient de noter dans la revue FIFA 18 que ces changements dans la nouvelle FIFA sont plutôt de nature cosmétique. Le jeu manque clairement d’innovation significative. La seule chose qui est vraiment nouvelle dans les mécanismes de jeu, ce sont les pénalités mises à jour dans la revue FIFA 18. Pour les surmonter, vous devrez vous entraîner pendant un certain temps.

Gameplay

En plus de ce qui a été écrit ci-dessus dans la revue FIFA 18, nous avons presque le même gameplay que l'année dernière. Pour la deuxième fois consécutive, les auteurs nous proposent le mode The Journey, qui en théorie devrait nous accrocher à l'intrigue, mais en réalité on obtient un mannequin avec un ensemble fade de clichés. Il y a différents rebondissements et léchés avec feuilletons des techniques comme le retour du père, les confrontations avec l'agent, le mélange des clubs, etc. Le choix du joueur lors du passage n'a pratiquement aucun effet sur l'intrigue linéaire.

Les modes restants, dans l’ensemble, sont restés dans leur forme antérieure. Nous ouvrons toujours des boosters, formons l'équipe parfaite, jouons comme nous-mêmes en mode carrière ou devenons entraîneur, activons le multijoueur ou nous amusons avec des amis. Il est impossible de ne pas mentionner dans la revue FIFA 18 que des conférences de presse et de belles signatures de joueurs de football ont été ajoutées au jeu.

Lacunes

Le premier point négatif du test FIFA 18 vient de la physique du jeu. Les développeurs ont prêté peu d'attention à cet aspect du jeu, il semble donc même que la physique ici soit encore pire que dans FIFA 17 : le ballon traverse souvent des parties du corps des athlètes, les joueurs eux-mêmes bougent souvent de manière anormale. Et la petite cerise sur le gâteau des bugs qui surviennent de version en version est le fait que la configuration système requise pour FIFA 2018 correspond à la configuration requise pour FIFA 2017 lors de l'exécution de DirectX v11. Aucun changement de code ou de charge de travail en un an ? Bonne optimisation ? Il peut y avoir différentes théories, mais le fait demeure un fait.

Les défauts en termes de gameplay s'expriment dans une dynamique décalée : le ballon reste au centre du terrain pendant un court laps de temps, mais il est assez facile pour les deux camps de se lancer dans l'attaque. En conséquence, les scores après les matchs ressemblent à ceci : 6:3, 5:1, 7:7.

Résumé de la revue FIFA 18

La nouvelle partie de la série s'est avérée pire que la précédente. Il y a trop peu d’améliorations et d’innovations, alors que les anciens problèmes sont toujours présents. Le jeu semble controversé par rapport à son concurrent direct - PES 2018. D'une part, il a une physique faible et un changement d'équilibre dans le gameplay, de l'autre, il donnera toujours à PES une longueur d'avance en termes de nombre et de qualité des modes de jeu. De plus, il est mieux adapté aux eSports. Vous pouvez le vérifier sans acheter le jeu en téléchargeant FIFA 18 Demo - la version démo officielle.

Bande-annonce de la Gamescom 2017 (Blue Monday Mix)

HAUT

Je voudrais faire une mention particulière aux gardiens. Souvent, elle les dotait de réflexes incroyables, et c'était tellement difficile de marquer. Dans la version actuelle, d'une part, les tirs bas et les tirs de précision sont trop raides, d'autre part, les gardiens eux-mêmes sont beaucoup plus disposés à les laisser entrer dans le coin le plus proche, notamment à la suite d'attaques à longue portée. Plus d'une ou deux fois, un coup porté depuis l'extérieur de la surface de réparation a été une surprise totale pour mon Donnarums, même si la protection ne gênait pas la vue.

La défense se comporte généralement de façon étrange. Elle lit mal les passes coupantes et n'est pas pressée d'interrompre l'attaque immédiatement après la reprise du jeu depuis le cercle central, mais elle couvre les tirs avec confiance et surveille les flancs plus attentivement qu'auparavant. Ce dernier a conduit à la réincarnation de l'agitation combinatoire dans la ligne médiane : désormais, on ne se contente plus de lancer le ballon aux ailiers et d'anticiper un moment dangereux, mais parfois on le fait rouler longtemps avec des passes croisées et des transferts de bord à bord.

Un bon moyen d’intensifier les choses est d’obtenir une norme. Après les coups de pied de coin, les joueurs attaquants, pour une raison quelconque, jouent plus activement avec leur tête, et l'arbitre remarque constamment des violations douteuses de la part des défenseurs et attribue un penalty. Il est plus facile de frapper le but « depuis la pointe » que depuis la pointe : il n'est pas nécessaire de contrôler soi-même la course, il suffit de rouler un peu sur le côté depuis le centre et d'admirer la célébration du but.

La situation des sanctions est plus compliquée. C'est la deuxième année que nous voyons un générateur de nombres aléatoires, et la situation n'a fait qu'empirer. A l'entraînement, je marque magistralement sous différents angles et distances, connaissant clairement la technique, mais pendant le match, même deux tirs identiques ont un résultat radicalement opposé. Un but est une vraie rareté ; le ballon soit passe au-dessus du but, soit, étant trop tourné, glisse brusquement sur le côté. Bien sûr, vous ne pouvez pas mettre en œuvre toutes les tentatives, mais il doit y avoir une sorte de stabilité ou un système compréhensible, sinon cela ne sert à rien.

Il y a partout de nombreuses nuances désagréables. La commutation entre les joueurs est égale à , les athlètes remplacent arbitrairement les centres par des centres et les dégagements de la zone du gardien de but par des passes à un partenaire, le jeu réagit parfois aux pressions sur les boutons avec un retard notable. Gameplay d'arcade FIFAéclatant lorsque nous sommes privés de contrôle sur la situation.

Compenser les lacunes par la mise en scène devient progressivement plus difficile. L'animation optimiste contraste avec les visages déformés de nombreuses "étoiles" et poissons plus petits, la bande-son puissante et le bruit des ventilateurs sont pâles en comparaison des commentaires outrageusement inexacts et sans cesse répétitifs. Cherdantseva Et Genich, les excellentes pelouses de certains stades sont inondées d'une lumière terriblement pâle. Où est passée l’ancienne supériorité sur l’éternel concurrent ?

étoile hollywoodienne

Mais dans les régimes, c’est effrayant à dire, cela s’est intensifié. Tout d’abord grâce à la suite de « History » avec Alex Hunter dans rôle principal. L’aventure cinématographique de l’Anglais est devenue un guide pour tous ceux qui souhaitent faire quelque chose de similaire et un indice clair pour lui qu’il s’est tourné vers un format différent au fil du temps.

La structure a peu changé, mais les Canadiens l'ont peaufinée, ont presque éliminé les coéquipiers « de gauche » et se sont débarrassés des querelles constantes avec ex ami. Au lieu d'eux - une émission de télévision commune avec Rio Ferdinand, échange de plaisanteries avec James Harden et une communication étroite avec les « stars » actuelles du football à l’échelle mondiale et locale.

La sortie au niveau suivant est dictée par l'intrigue. Alex Hunter, à la suite d'intrigues et de scandales, s'envole pour les États-Unis pour sauver le Los Angeles Galaxy en train de couler, et Hollywood l'attend là-bas, belle vie sous le soleil de Californie, des connaissances sympas et des perspectives commerciales. Je m'en fiche de quoi Gyasi Zardès se plaint des festivités nocturnes du jeune Britannique, il est temps d'essayer un T-shirt coloré, de se faire tatouer le cou, de se faire une coiffure à la mode et de se précipiter à la fête Thierry Henry!

Et demain, affrontez les Sounders de Seattle et montrez comment ils ont commis une erreur sur leur île natale en lâchant un gars prometteur. L'objectif de la saison est une place en séries éliminatoires et, de préférence, une victoire dans le tournoi, car en termes de football, c'est la seule manière de justifier une sortie du Vieux Monde.

Les six premiers mois sont assez familiers : entraînements, performances, communication avec les proches (y compris ceux qui sont soudainement apparus), faire tourner la roue du dialogue lors des entretiens d'après-match. Les seuls ajouts importants concernent la prise de décision dans quelques situations qui déterminent la présence ultérieure de personnages secondaires dans le scénario. Heureusement, sans la légende "Danny Williams s'en souvient".

La dernière moitié de saison est accueillie par de bonnes nouvelles : le PSG, le Bayern ou l’Atlético débloquent des millions de dollars et attendent la coopération fructueuse d’Alex avec la star offensive du club. D’ailleurs, les cheikhs proposent également d’acheter quelqu’un en couple : Antoine Griezmann, Thomas Müller ou Dele Alli pour que ça ne devienne pas ennuyeux.

Un nouveau concept émerge ici : la relation étroite entre les partenaires et les tâches individuelles qui les influencent. Marquer avec les passes de l'Anglais, accompagner le Français, conquérir le protocole statistique avec l'Allemand - le degré de partenariat grandira jusqu'aux capacités « télépathiques ». Si vous ignorez votre coéquipier, lors de conversations personnelles, il commencera à vous rappeler que vous devez travailler en tandem ou se plaindra auprès de l'entraîneur. L’inimitié n’a pas de conséquences critiques, mais elle est constamment repoussée au visage. On dit que les dirigeants ne sont pas censés jurer !

Mais il n’a pas été possible d’adapter adéquatement le gameplay à cette « chimie ». L'échelle de camaraderie réagit de manière inappropriée aux événements, comme si elle récompensait/punissait au hasard les mêmes actions ou les ignorait complètement. D’accord, un « mur » raté mérite une évaluation négative, mais pourquoi diable les chiffres baissent-ils alors que Griezmann termine sans succès ma brillante passe ? Et pourquoi est-ce la même pénalité que pour un centre en direction de la surface de réparation étouffé dans l'œuf ? Le manque de système et le manque de logique sont assez exaspérants.

L'intrigue est également légèrement déconnectée de la réalité. Que pensez-vous de l’idée que le PSG achète deux attaquants cet hiver et déplace Neymar sur le flanc gauche du milieu de terrain ? J'ai peur d'imaginer quel genre d'explosion attend le vestiaire. Qu'en est-il de l'échec du Bayern à remporter la Coupe d'Europe ce printemps et de l'acquisition en MLS d'un attaquant inexpérimenté au parcours étrange pour être le sauveur de la saison ? Bien sûr, honnêtement.

Mais les excès n’annulent pas les conquêtes. Le mode est bien mis en scène, semble cher, élégant et surprend périodiquement avec des éléments inhabituels ou un changement de perspective narrative. La récompense pour avoir terminé des chapitres et terminé la campagne sera utile dans FIFA Ultimate Team. Il est dommage que la note des cartes de récompense d'Alex Hunter soit inférieure à la valeur que vous atteindrez à la fin de The Story. J'ai été trompé de 5 points !

Gros portefeuille

FUT n’a pas non plus été épargné par l’innovation. Dans Squad Battles, votre équipe est opposée à des équipes sélectionnées par d'autres joueurs ou athlètes professionnels. Êtes-vous assez fort pour battre le deck de Vasya Pupkin d'Uryupinsk ? Combattez la collection Daniel Sturridge ou Peter Schmeichel. Et donc - 45 matchs par semaine. De plus, l'IA résiste de manière extrêmement agressive, et il y a peu de confiance dans l'honnêteté des leaders du classement sur PC (la récompense dépend précisément de la position prise).

Au sens large, Squad Battles est un analogue hors ligne de la sadique Weekend League, qui vous oblige à jouer 40 fois sur consoles ou 25 fois sur ordinateur pendant le week-end. Le calendrier ici est beaucoup plus clément pour les propriétaires de PS4/Xbox One, et la qualité de connexion visiblement médiocre ne gâche pas l'ambiance - après tout, c'est dommage de rater les statistiques de victoires/pertes d'élite en raison d'une connexion déconnectée ou de terribles « décalages » .» Bien sûr, les récompenses sont en retard par rapport à celles de WL, mais elles restent décentes.

Les développeurs ont également ajouté des légendes comme Ronaldinho, Lev Yachine, Ronaldo Et Maradona, de nouvelles cartes et animations pour déballer les decks, des défis de création de composition plus variés. FUT prend beaucoup de temps, et chacun trouvera des « astuces » intéressantes pour lui-même, à moins qu'un serveur instable ne ferme la porte aux duels en ligne.

Pour les amateurs de gestion, en cas de connexion boiteuse, il existe un merveilleux jeu solo MyGM avec un ensemble de règles dynamiques. il n'y a rien à couvrir. On connaît « Carrière » par cœur, et la seule découverte – les négociations des contrats et des transferts en temps réel – lasse vite de la monotonie.

Avant de commencer à lire cette critique, j'aimerais ajouter quelques informations sur moi-même afin que vous compreniez de quel niveau de joueur parle ce simulateur. Ce n'est pas si important lorsque vous jouez à des jeux de tir ou d'aventure, où il est important de transmettre des émotions, des sensations du gameplay et de parler de vos impressions, mais lorsque vous jouez à un simulateur de football, vous devez alors comprendre à quel niveau de connaissances du jeu qu'est l'éditeur.

J'ai joué à FIFA à l'époque où personne ne pensait au multijoueur et jouer au football avec des joysticks (oui, je sais que c'est correct de dire une manette de jeu, mais pour moi, quand j'étais enfant, c'était des joysticks) était un divertissement très sympa. Vous pouvez aller au marché, acheter une collection de cinq pièces du simulateur, acheter deux joysticks supplémentaires et courir tout le week-end avec un ami, marquer des buts sympas et en tirer beaucoup d'émotions positives. 

 Ensuite, il y a eu une sorte d'échec dans le virtuel réalisations sportives, tout le monde s'est d'une manière ou d'une autre intéressé davantage aux jeux de tir et j'ai raté la période allant de FIFA 06 à FIFA 09. Ensuite, j’ai joué au « neuf », comme on l’appelait à l’époque, et jusqu’à FIFA 17, je ne pensais pas du tout au football. Et j’ai joué à FIFA 17 pendant moins de dix heures ; je ne peux pas me considérer comme un grand professionnel.

Ce que je dis, c'est que de nombreux joueurs n'ont jamais été familiers avec les simulateurs de football et, après avoir entendu de nombreuses personnes plus expérimentées parler de la difficulté de maîtriser les commandes, ils ont tout simplement peur d'acheter le jeu et d'y jouer. En fait, le produit est adapté pour ceux qui ont déjà marqué une main et veulent montrer toutes leurs compétences dans le jeu contre les meilleurs joueurs et contre l'IA la plus forte, et pour ceux qui soit n'ont pas joué au football du tout, soit ont joué très, très peu.

Pour moi, cette approche de l'utilisateur est un point important et je suis heureux que le jeu me permette de choisir le mode de difficulté dans lequel je me sens à l'aise. Vous prenez le jeu, jouez au ballon pendant vingt heures au niveau de difficulté le plus bas, comprenez certaines fonctionnalités, augmentez le niveau de difficulté à l'étape suivante, jouez plus loin, réalisez que vous battez déjà l'IA une fois de plus et allez encore plus haut. Si vous avez atteint le maximum et gagnez facilement (s'il existe de telles personnes, bien sûr, en plus d'une sorte de kéfir), alors n'hésitez pas à vous rendre sur Ultimate Team et à y montrer vos compétences avec de vraies personnes jouant de l'autre côté du monde. câble réseau. C'est exactement ce qui me plaît, on n'a pas l'impression d'être sous pression et de se voir confier des tâches impossibles, on joue et on s'amuse, c'est l'essentiel.

Et bien sûr, si vous voulez jouer normalement et profiter de tous ces bienfaits, alors achetez une manette de jeu, même la plus ordinaire, suffit pour ressentir la différence entre le clavier et le mode de jeu normal. Cependant, j’ai quelques amis qui jouent mieux sur un clavier que sur une manette de jeu.

Scénario

Lorsque FIFA 17 est sorti pour la première fois et que les développeurs en ont parlé scénario, beaucoup ont dit : « Pourquoi est-ce nécessaire, c’est un simulateur de football. » Ensuite, lorsque les utilisateurs ont joué et réalisé que les scènes coupées, l'intrigue et l'impact de vos actions sur l'attitude des fans virtuels et de l'entraîneur rendent le jeu plus dynamique et moderne, ou quelque chose du genre. Autrement dit, le jeu a été créé comme il se doit : avec une intrigue, des jeux solo et multijoueur. Pour tous les types d’utilisateurs, pour ainsi dire.

Je ne suis pas un grand joueur de FIFA, vous l'avez déjà compris, mais la partie histoire m'a intéressé, car elle n'est pas construite uniquement sur le jeu en lui-même. Je ne révélerai pas non plus tous les détails, sinon il n'y aura aucun intérêt pour le jeu, mais vous serez certainement surpris. Le développeur a décidé d'aller plus loin - il a ajouté une personnalisation avancée des personnages, et il existe désormais plusieurs héros jouables, ce qui donne également à l'intrigue un certain effet d'exhaustivité.

L'essentiel est que, comme mentionné précédemment, il s'agit d'un simulateur de football et que la plupart des joueurs verront le scénario comme un ajout plutôt que comme la partie principale du projet. Mais, d’un autre côté, il y a un scénario intéressant et mature, il ne s’agit pas seulement de scènes coupées et d’un jeu de balle, de nombreux moments ont été sensiblement améliorés par rapport à la partie précédente. Donc j’ai aimé, je ne m’attendais pas à une approche aussi professionnelle du scénario dans un simulateur sportif. Personne ne s’y attendait du tout.

IA

Beaucoup de gens étaient intéressés par le jeu avec l'IA (intelligence artificielle) et je peux dire qu'il s'est amélioré. Oui, je n’ai pas assez joué à FIFA 17 pour parler des détails des mécanismes, mais j’ai l’impression que l’ennemi a commencé à se comporter plus intelligemment. Plus intelligent, ce mot convient le mieux possible. L'IA prend désormais meilleurs postes- l'adversaire est mieux orienté dans le jeu, comprend où se trouve le ballon maintenant et où il peut être après un certain temps, et finit le plus souvent au bon endroit. Autrement dit, il y a moins de trous dans la défense faciles à exploiter ; lors d'une attaque, l'ennemi est mieux à même de s'éloigner de votre défense et de se rapprocher du but.

Sinon, le jeu reste le même, comme pour moi. Mais personne ne dit que c’est mauvais, absolument pas. Le fait est que déjà dans la dernière partie, EA a sauté au-dessus de leurs têtes et a montré un ennemi capable de causer beaucoup de problèmes et qui ne peut être vaincu qu'en utilisant tous ses points faibles et forces, usant de tactique et de tromperie, utilisant la manette de jeu comme un violon entre les mains d'un maestro. Sélectionnez simplement le niveau de difficulté maximum et essayez de gagner un match rapide - vous comprendrez à quel point l'ordinateur comprend désormais la situation sur le terrain.

Oui, si vous êtes un joueur d'e-sport, alors ce ne sera peut-être pas si difficile pour vous, mais ce n'était pas une promenade facile, même pour des joueurs d'e-sport célèbres, j'ai regardé beaucoup de vidéos et essayé d'adopter quelques astuces de des joueurs pro (en vain, je m'empresse de le constater) et ils notent aussi que jouer contre l'IA au niveau de difficulté maximum est parfois encore plus dur que contre de bons joueurs en multijoueur. Cela suggère que les développeurs ont parcouru un long chemin et que désormais personne ne peut dire que jouer contre l'ordinateur est ennuyeux.

Modes de jeu

Le jeu FIFA 18 m'a plu par la présence d'un choix tout simplement énorme de modes. Il y a vraiment quelque chose à faire ici, et si vous voulez jouer beaucoup, si vous voulez jouer exclusivement à ce jeu et c'est tout, alors vous ne vous ennuierez pas jusqu'à ce que la prochaine partie sorte, c'est sûr. Je vais décrire brièvement les modes auxquels vous pouvez jouer, et vous décidez vous-même de ce dont vous avez besoin et de ce dont vous n'avez pas vraiment besoin.

D'abord - jeu rapide. C'est l'option que vous lancerez pour jouer avec des amis sur une console ou un ordinateur lorsque vous déciderez de vous asseoir le soir et de montrer qui est le plus cool. Le mode est très standard, rien de nouveau ici, choisissez deux équipes et allez-y et jouez. Il existe de nombreuses équipes, ligues, etc., vous pouvez jouer à la fois pour des équipes aléatoires et pour votre favori.

Deuxième - jeu d'histoire. C'est pourquoi FIFA 17 est devenu si populaire et apprécié des joueurs. Hunter est devenu encore plus avancé - vous pouvez l'habiller, vous faire tatouer et bien plus encore, l'intrigue est devenue encore plus forte, vous êtes autorisé à jouer non seulement pour Alex, mais aussi pour les autres personnalités célèbres(Je pense que vous avez déjà deviné de qui il s'agit). L'intrigue m'a plu, elle est devenue encore meilleure que la partie précédente, même si beaucoup ne croyaient pas du tout qu'elle se poursuivrait.

Le troisième est une carrière unique. Une option assez simple pour ceux qui ne veulent pas jouer de matchs aléatoires, qui ont terminé le scénario, mais qui ne veulent pas jouer en multijoueur. Vous prenez une équipe et commencez à jouer, à marquer des points et à progresser au classement. Rien d’étonnant, mais une telle opportunité existe, et je vous en remercie. D’ailleurs, de nombreux joueurs sur console jouent à ce mode particulier s’ils ne paient pas d’abonnement pour jouer en ligne.

Cinquièmement - en ligne. Jouer en ligne peut être divisé en plusieurs options à la fois : tournois hebdomadaires, jouer en équipe ultime, etc. Le multijoueur est ce qui rend le jeu intéressant à acheter en général - vous pouvez vous battre calmement avec d'autres joueurs, recruter une équipe sympa de joueurs, vendre et acheter de nouveaux joueurs, constituer votre propre équipe sympa. En général, tout ici est mis en œuvre aussi bien qu'avant. Et si vous souhaitez jouer à FIFA 18 pendant une année entière, vous aurez cette opportunité.

Arts graphiques

Si vous jouez à un simulateur de sport, pas nécessairement de football, et dites que les graphismes ne sont pas si importants pour vous, alors vous vous mentez. Chacun joue à des jeux pour ses propres raisons - certains pour réussir en ligne, d'autres jouent le scénario le soir ou se battent dans des matchs rapides pour leur équipe préférée, mais tout le monde veut s'amuser et quand le jeu est beau, le plaisir est bien plus grand.

Les développeurs de FIFA 18 ont essayé de rendre le jeu aussi attrayant que possible à la fois pour ceux qui jouent sur un ordinateur en FullHD ou sur un téléviseur dans la même résolution, et pour ceux qui ont acheté une PS4 Pro et jouent sur un téléviseur de 65 pouces. Vous obtiendrez une tonne de plaisir avec les graphismes, cela ne fait aucun doute, tout a l'air si juteux et si beau que vous ne pourrez certainement pas le quitter des yeux.

Tout ici mérite d'être noté - du dessin des visages à l'herbe. Oui, si vous ouvrez une ligue impopulaire dont personne n'a entendu parler, les visages des joueurs ne seront pas dessinés avec autant de détails que ceux de Messi ou de Ronaldo, mais cela ne devrait surprendre personne. Mais lorsque vous jouez pour des équipes ou des dirigeants plus ou moins célèbres comme Barcelone, alors tout va bien - les tatouages ​​​​sur la main de Messi sont visibles, ainsi que les coiffures et les émotions des joueurs.

Même si vous n'êtes pas fan et connaisseur de tous les lecteurs et de toutes leurs fonctionnalités, vous remarquerez l'attention portée à chaque détail. Cela m'a rendu très heureux, vous jouez toujours et obtenez de tels détails qu'aux moments où Ronaldo marquait et que son visage était montré fermer, alors par ignorance, je pourrais dire que cela a été diffusé à la télévision. Sérieusement, je ne plaisante pas, Ronaldo est dessiné de manière si réaliste qu'on ne peut le distinguer qu'en y regardant de plus près.

Multijoueur

Ne le cachons pas, FIFA 18 Ultimate Team est probablement le facteur fondamental de la domination actuelle du jeu sur le marché. Beaucoup de mes amis et connaissances achètent le jeu juste pour combattre en ligne. Vous rentrez du travail, faites vos devoirs, prenez une manette de jeu et partez à la conquête de l'arène virtuelle en vous battant avec d'autres joueurs du monde entier. Étant donné que le jeu est principalement décidé par les compétences et les capacités, et non par la composition elle-même, vous pouvez gagner même sans investir d'argent dans l'achat d'ensembles.

Un exemple frappant est le YouTuber assez populaire Valentin Petukhov, alias Wylsacom, qui a récemment publié une vidéo dans laquelle lui, avec une équipe de milliers de personnes, perd face à un utilisateur avec une composition tout à fait simple pour 200 roubles. C’est un excellent exemple de la façon dont les jeux doivent être créés. Il y a un don, mais il fonctionne davantage comme un ajout cosmétique avec des fonctionnalités mineures sous forme de caractéristiques de personnage, mais ce n'est pas un facteur clé pour gagner. Si vous jouez bien, vous pouvez gagner avec une équipe que vous avez constituée simplement à partir de pièces et de transferts.

De plus, il existe de nombreuses tâches ici, pour lesquelles vous recevez une satisfaction morale et des pièces. Par exemple, marquer trois corners avec la tête, marquer avec un défenseur, protéger le but d'une attaque, etc. Certaines tâches sont simples et vous pouvez les accomplir rapidement, d'autres, qui durent une semaine, ne sont pas si faciles à accomplir, mais la récompense est décente. Vous serez ainsi motivé à jouer plus, mieux et plus souvent. Oui, et il y a aussi la possibilité de jouer à des jeux simples contre l'IA, où vous pouvez avancer dans les ligues et recevoir des bonus sous forme de pièces pour cela, ce qui est également une fonctionnalité intéressante.

Total 10/10

Lorsque vous attribuez à un jeu la note la plus élevée, les utilisateurs commencent automatiquement à chercher une capture et des trucs comme ça. Alors oui, il y avait une idée pour baisser la note d’un point, mais je ne trouvais tout simplement pas de raison pour retirer ce point. Pour être honnête, je voulais trouver à redire, mais je n’y suis pas parvenu, et c’est probablement une bonne chose. Oui, j'évalue le jeu comme une personne ordinaire, et non comme un e-sportif ou un joueur avec des milliers d'heures de batailles virtuelles qui connaît chaque astuce et chaque détail des mécanismes du jeu. Mais soyons honnêtes : la plupart des utilisateurs jouent à FIFA 18 pour l'âme, pour eux-mêmes, pour des batailles passionnantes le soir avec des amis devant l'écran de télévision ou en ligne, pour crier de joie après avoir marqué un but dans FUT, pour le des émotions vives de plaisir reçues un joueur sympa pour votre équipe.

Le jeu est également adapté à l'e-sport, et il y a ici tout pour développer cet e-sport et organiser des tournois. Vous n’avez pas besoin de chercher une équipe de plusieurs joueurs pour jouer, car vous n’avez besoin que d’un seul ennemi de l’autre côté d’Internet pour combattre. Vous n’avez pas besoin d’appareils coûteux ou d’un casque avec un positionnement parfait ; votre tâche ne dépend pas non plus du nombre de FPS. Seules la stratégie, la tactique, la capacité à jouer et à ressentir le terrain, les compétences avec le ballon et la position sur le champ de bataille virtuel décident. C'est probablement précisément pourquoi le jeu est apprécié par ceux qui jouent non seulement pour le frisson, mais pour atteindre certains sommets et victoires dans les tournois - ici, seules les qualités personnelles du joueur décident qui gagne, pas la chance, ni les appareils ni les fonds investis. , mais justement un ensemble de compétences personnelles .

Il n'était donc pas possible de trouver à redire, hélas. Le jeu est bon à tous égards : graphismes, commandes, physique, modes de jeu, multijoueur et solo, son histoire et son atmosphère. C’est le genre de jeu que vous achetez à sa sortie et que vous jouez pendant des années, en profitant de chaque minute. Alors pourquoi ne pas lui donner dix sur dix ?

Toutes ces lacunes et le manque de véritables innovations, y compris la série fatiguée sur Zita et Gita Hunters, conduisent au fait que les anciens fans, très probablement, ne « s'en tiendront » pas au jeu comme avant, mais s'allumeront seulement. FIFA 18 pour 2-3 matchs le soir avant de se coucher. Et quelqu'un, par habitude, continuera à ouvrir des boosters FUT pour constituer l’équipe parfaite ou gagner de l’argent avec des joueurs coûteux. Même malgré les graphismes, le son, l'atmosphère et la localisation époustouflants, le jeu n'évoque plus les mêmes émotions que les années précédentes. Il ne reste plus qu'à attendre l'expansion avec les Championnats du monde 2018 en Russie. Pourtant, cette année, nous sommes particulièrement préoccupés par cette partie du jeu... Peut-être qu'avant son apparition, les développeurs corrigeront les erreurs les plus évidentes.

Il convient également de noter la version FIFA 18 Pour Nintendo Switch. Graphiquement, il semble un peu plus faible que le jeu sur PS4, mais en même temps nettement meilleure que la version pour PS3. Essentiellement, nous avons une version séparée avec des graphiques qui combinent des éléments de différentes générations et certains de nos propres atouts.

Les artistes ont utilisé les développements de la version pour PS4, comme une pelouse caractéristique - volumineuse - avec des brins d'herbe tirés. Mais en même temps, les modèles de personnages et l'animation ont été empruntés à la version pour PS3. Les développeurs ont néanmoins remplacé les textures par des versions plus détaillées avec une résolution accrue et ajouté des effets modernes, c'est pourquoi les joueurs de football Changer semblent nettement plus réalistes et plus volumineux que sur les consoles de la génération précédente.

Il en va de même pour le système d'éclairage, qui utilise un rendu basé sur la physique, donnant au terrain et aux stades un aspect réaliste. C'est juste dommage que Changer n'a pas attiré un large public, mais il s'agit d'un sacrifice évident que les développeurs ont fait pour obtenir un résultat honnête 1080p Et 60 images par seconde en mode stationnaire.

Il est également important de noter que lors des cinématiques, la fréquence d'images chute à 30 FPS avec des bégaiements notables dans les zones particulièrement fréquentées. Heureusement, cela ne s’applique qu’aux scènes scriptées et ne s’applique pas au gameplay.

En mode portable, le jeu fonctionne 720p / 60 images par seconde et est magnifique selon les normes du format. Nous n'avons trouvé aucune différence de détail entre les modes portable et stationnaire.

En raison de versions de moteurs différentes FIFA 18 sur Changer Je n'ai pas compris certains modes et fonctionnalités de l'analogue PS4. The Journey a été supprimé, mais c'est en grande partie inutile, mais l'absence d'un système d'invitation en ligne pratique est une omission flagrante. En conséquence, vous ne pouvez pas jouer contre vos amis en ligne et vous ne jouez qu'avec des inconnus. Ou invitez des amis à un match multijoueur local...

De plus, à partir de la version du jeu pour Changer il manquait beaucoup de détails comme les négociations de transfert et les essais d’équipe. Cependant, tous les modes principaux, tels que carrière, match rapide, tournois, FUT et saisons, sont en place, mais il manque des fonctionnalités supplémentaires disponibles pour les utilisateurs des versions pour PS4 Et Xbox One, a un impact négatif sur l’impression finale. Et si tu achètes FIFA juste pour le plaisir du multijoueur en ligne avec des amis, vous serez complètement déçu. Peut-être que certains points seront corrigés à l'avenir. Sur ce moment cependant, c'est la meilleure version portable FIFA dans l'histoire. Et si vous êtes prêt à sacrifier tout ce qui précède pour avoir la possibilité de jouer sur la route, vous pouvez l'acheter. Sinon, il vaut mieux prendre le jeu à PS4 ou Xbox One.

mob_info