Les plus gros dégâts de World of Tanks (WoT). Les dégâts les plus élevés de World of Tanks (WoT) L'artillerie est l'arme la plus redoutable de WoT

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule parcourir le blindage en acier, les chenilles commencent à céder et le râtelier à munitions se mouille progressivement. Rares sont ceux qui ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous examinerons les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, l'équipement sur lequel elles sont installées. Nous ne prêterons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Identifier les chars avec un maximum de dégâts ponctuels est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous évaluerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

Niveau 1

Vickers Moyen MK. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul réservoir moyen au premier niveau, il est radicalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent de ses camarades. Il n'a également quasiment pas d'armure... mais que dire qu'il a une armure Vickers Moyen Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas heurter une carcasse aussi grosse, encore moins de la pénétrer ou de la faire ricocher encore plus fort.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut donner du fil à retordre à tous ses rivaux dans le bac à sable à l'aide d'un canon. QF 6- pdr 8 cwt MK. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux obus perforants et un à fragmentation hautement explosive.

Ce sont les mines terrestres qui causent des dégâts record de 71 à 119 unités, avec une pénétration de blindage de seulement 29 mm, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

Niveau 2

T18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Niveau faible chasseur de chars américain T18 n'a pas une grande réserve de points de vie, mais il possède l'armure frontale la plus épaisse du deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 mm Obusier M1 UN1 - et vous obtiendrez un PT qui peut attaquer effrontément l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus explosifs, comme d'habitude, causent des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais seulement si le projectile touche une partie non protégée du corps. Si l'ennemi vous fait face, n'hésitez pas à charger des munitions cumulatives « dorées », leurs dégâts sont un peu moindres, mais leur pénétration de blindage est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur remplace à juste titre la reine du « sable ». Si l’équipe ennemie dispose d’une telle artillerie, faites attention à vos têtes. À première vue, cet engin fragile ne présente pas de danger, mais si un obus en sort, cela ne semblera pas grand-chose.

Le Bison n’a qu’un seul pistolet, il n’a donc pas le choix. Les coquilles HEAT sont très chères, elles peuvent être achetées pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais elles en valent la peine. Grâce aux énormes dégâts (pour son niveau) de 225 à 375 unités et à l'excellente pénétration du blindage de 171 à 285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent être sérieusement endommagés par un petit obus d'artillerie.

Niveau 3

Croiseur MK. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore une fois britannique. Celui-ci est léger char britannique possède un maximum de dégâts, ce qui est suffisant pour « tirer d'un seul coup » un ennemi d'un niveau, voire deux, supérieur à lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, le blindage est faible, le rechargement est moyen et je reste généralement silencieux sur la précision. Le projectile vole très lentement et va déterminer quand il dépassera la cible et s'il la dépassera du tout. Il arrive que vous rencontriez un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile survole l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement conservé le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un tank très amusant ! Il est peut-être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous supprimez d'un seul coup tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau, vous vous imprégnez d'un véritable amour pour Croiseur Mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Ce pistolet n'est fourni qu'avec deux types de munitions: à fragmentation cumulative «dorée» et à fragmentation explosive conventionnelle. Les obus HEAT Premium ont une excellente pénétration du blindage, mais les mines terrestres infligent d'énormes dégâts (si elles sont tirées sur points faibles), jusqu'à 278-463 unités.

ArtillerieLorraine39 L SUIS.

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire de vol articulée du projectile, le petit Canons automoteurs français sait comment atteindre les adversaires cachés derrière des couvertures basses.

Il a deux armes dans son arsenal : les niveaux quatre et cinq. Malgré les mêmes dégâts, le canon « d'origine » met plus de temps à recharger et ses obus volent plus lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives causent les dégâts les plus élevés (308-513 unités), mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs « dorés ».

Ils ont les mêmes dégâtsM 37 EtWespe .

Niveau 4

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand en configuration « top » inspire peur et terreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a un corps bas, des angles de blindage ricochant et une bonne mobilité, il a également des dégâts remarquables.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent 308 à 513 unités de dégâts, mais ne conviennent qu'aux ennemis faiblement blindés. Il est préférable d’utiliser des munitions cumulatives « dorées » contre les chars lourds et les chasseurs de chars.

A les mêmes dégâtsSomua SAu -40 Et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Le canon automoteur le plus populaire dans les entreprises moyennes et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'en achetant "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche particulière et une habitude. Premièrement, ses angles de dérive sont très mauvais, ce qui signifie que dès que vous déplacez légèrement la lunette vers la droite ou la gauche, vous devrez à nouveau attendre un alignement complet. Heureusement, avec un équipage gonflé à bloc et des « entraînements de visée renforcés » Grille Cela revient assez rapidement à la cible, alors ne tirez pas au hasard, soyez un peu patient.

Un de plus élément positif"Grill" est bonne portée vol de projectile. Contrairement à son homologue soviétique, le petit Artillerie allemande dans presque n'importe quel endroit, il peut envoyer un projectile d'un bout à l'autre de la carte.

Et bien sûr, les dégâts les plus élevés se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer le long rechargement. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal : à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions infligent les mêmes dégâts, mais les HEAT pénètrent dans un blindage plus épais, sacrifiant les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la faible précision de cette artillerie, choisir le type d’obus n’est pas une tâche facile.

Niveau 5

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après la division du légendaire HF pour deux réservoirs ( KV-1 Et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place aux niveaux 5 et 6 du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration « supérieure », il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, qui lui permet de tirer en toute impunité depuis l'abri et les replis du terrain.

Ce char dispose d'un large choix d'armes des cinquième et sixième niveaux, mais seul l'explosif puissant a le maximum de dégâts (338-563 unités) 122 mm U-11. Un tel canon peut être chargé de mines terrestres ou d’obus « dorés » cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts déclarés élevés, n'apporteront que peu d'avantages si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de votre niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A les mêmes dégâts SU-85.

ArtillerieM41

Le canon automoteur américain de cinquième rang est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il présente d'excellents angles de visée horizontale et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer jusqu'à 56 km/h, mais en raison de la faiblesse du moteur, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "meilleur" 155 mm Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs : réguliers et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (713-1188 unités), mais les obus « dorés » pénètrent un peu mieux le blindage et dispersent davantage leurs fragments lorsqu'ils explosent.

Ils ont les mêmes dégâtsHummel EtAMX 13 F 3 SUIS. .

Niveau 6

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. Merci au pistolet 152 mm M-10, communément surnommé « Shaitan-pipe », KV-2 peut infliger 683 à 1 138 unités de dégâts, mais seulement si la mine terrestre pénètre dans le blindage. Si vous affrontez un char à la peau épaisse, il est alors logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville, où vous pourrez attraper des ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision ; tirer sur des cibles lointaines n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou « Pinocchio » est presque toujours l'artillerie la bienvenue dans les compagnies championnes. Bien que la cadence de tir de ce canon automoteur soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon « top » 203 mm B-4 il inflige entre 1 388 et 2 313 unités de dégâts avec les mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à votre collègue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position à temps en cas de menace de détection.

A les mêmes dégâts SU-14.

Niveau 7

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au septième niveau voitures soviétiques conserver le leadership en matière de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152 mm ML-20 tire également des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs, qui causent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un canon hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Cela ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance ; la meilleure option est de passer derrière l'ennemi et, saisissant le moment où il n'est pas d'humeur pour vous, d'effectuer une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieG.W. Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un temps de rechargement long, mais avec des obus à fragmentation hautement explosifs mortels qui infligent 1 500 à 2 500 dégâts. Même si la mine terrestre ne pénètre pas dans le blindage, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois, un obus perforant arrivera, qui, avec la faveur du FBR, pourra tirer d'un seul coup sur presque tous les véhicules du jeu ?

G.W. Tigre Idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, il n'est pas nécessaire de chasser les « frags ». Laissez le petit changement et les « défauts » à vos alliés ; votre objectif principal est les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

Niveau 8

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois, l’URSS est en tête. Un modèle amélioré du précédent chasseur de chars, ISU-152, possède une arme de niveau dix 152 mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus hautement explosifs. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer sur des perforants : leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais leur pénétration d'armure permet de pénétrer facilement même les adversaires de niveau dix les plus coriaces. Cela n'a pas beaucoup de sens d'utiliser des obus « dorés » avec cette arme. Et sans eux, vous pouvez facilement vaincre n'importe quel ennemi.

L'ISU-152 doté d'un canon « supérieur » a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas vous précipiter au cœur de la bataille, mais de couvrir vos alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus meurtrière et la plus inutile du huitième niveau. Les obus à fragmentation hautement explosifs de première qualité infligent entre 1 688 et 2 813 dégâts et ont un énorme rayon de fragmentation - plus de 11 mètres.

À tous autres égards T92 contre total.

Premièrement, il s’agit d’une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec l'énorme rayon de diffusion des fragments, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, l’obus n’a pas atterri sur la tête de l’ennemi, mais à côté de lui, et l’ennemi serait toujours pris sous les éclats d’obus. Que faire si des chars ennemis et alliés sont engagés dans une bataille dans la même clairière ? Dans cette situation, vous pouvez les tuer tous les deux, et il reste à voir qui sera le plus attiré, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

En plus, T92 prend beaucoup de temps à recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura le temps non seulement de réparer les chenilles cassées, mais aussi de disparaître facilement de sa vue.

Et enfin, un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il lui manque complètement un angle de visée vertical négatif. Imaginez que quelqu'un s'introduit dans votre base char léger, s'approche de votre front et vous ne pouvez rien y faire. Un pistolet T92 il ne tombe tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars à silhouette basse peuvent vous tirer calmement à bout portant.

Niveau 9

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une tourelle solide à rotation libre et des dégâts maximum de 713 à 1 188 unités.

Les inconvénients incluent un blindage de coque faible, des temps de rechargement longs et une précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs causent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou sous-calibrés.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'en était un). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à aller sur le champ de bataille. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis, de couvrir votre corps faible et de montrer aux ennemis uniquement votre tour forte.

Ils ont les mêmes dégâts Objet 704 Et T95.

Niveau 10

F.V.215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un homme accusé F.V.215 b (183) . A la mention de ce chasseur de chars, même les « souris » se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars s'ils sont touchés par un obus provenant de F.V.215 b (183) ?

Les obus « Premium » infligent des dégâts fous (1 313 à 2 188 unités), mais si les mines terrestres ont généralement une très faible pénétration du blindage, les mines terrestres britanniques spéciales HESH pénètrent de 206 à 344 mm de blindage. Vous devez payer pour cela avec une précision dégoûtante et un temps de rechargement énorme.

En général, FV215b (183) est très différent de ses camarades de classe, non seulement en termes de dégâts, mais aussi apparence. Ce chasseur de chars a une forme de "pantoufle", c'est-à-dire que la tourelle est située à l'arrière de la coque, et pour regarder attentivement au coin, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme masse. Le soi-disant « Reverse Diamond » n’aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence dans les virages, mais également à remonter le temps pour une longue recharge. Essayez de ne pas rouler seul ; il est préférable d'emmener dans votre peloton un partenaire à la peau épaisse et rebondissant, qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

Il est certain que le cœur de tout « tankiste » s’emballe lorsque le canon de l’arme d’un tel ennemi est tourné dans sa direction. Et plus d'une fois, un frisson me parcourut le dos au son d'un coup de feu. Après tout, chacune de ces salves pourrait être la dernière.

Dans les articles précédents, nous avons compilé les notes et... Cette fois sera présentée évaluation des chars perforants dans World of Tanks, ainsi que des canons automoteurs des niveaux 1 à 10. Utiliser les armes les plus puissantes pour chaque modèle. Le critère de sélection sera uniquement les dégâts maximum d'un tir (Alpha). Toutes autres caractéristiques ne seront pas prises en compte.

1er niveau.

Vickers Moyen Mk I
Ce colosse se distingue de ses semblables par ses dimensions énormes et sa lenteur étonnante. Malgré cela, il est quasiment dépourvu d’armure adéquate. On peut le frapper presque n'importe où, d'autant plus qu'il est très difficile de le rater.
La meilleure arme est le QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Obus - deux types de fragmentation perforante et hautement explosive.
Dégâts maximum – 71-119 unités.
Aujourd’hui et à l’avenir, les dégâts causés par les obus hautement explosifs sont signalés. Laissez ce réservoir n'avoir qu'une pénétration de 29 mm. Bien qu’à ce niveau, le MS-1 possède le blindage le plus épais – 18 mm.

2ème niveau.

T18
La marge de sécurité de ce chasseur de chars est bien sûr très faible, mais il possède la meilleure blindage frontal. De plus, la machine est assez agile.
La meilleure arme est l'obusier de 75 mm M1A1.
Projectiles - hautement explosifs et cumulatifs.
Dégâts maximum – 131-219 unités.
Ces dégâts sont suffisants pour détruire un char d'un niveau plus âgé, à moins que vous ne lui tiriez de front. Les obus HEAT ont une meilleure pénétration.

Sturmpanzer I Bison
Même si ce canon automoteur n’a pas une apparence effrayante, il a un caractère sévère.
La meilleure arme est aussi la seule.
Projectiles - réguliers et cumulatifs.
Dégâts maximum – 225-375 unités.
La pénétration de son projectile cumulé est de 171-285 mm. Avec cet indicateur, même un tank de niveau 5 en souffrira, mais ils sont vraiment très chers.

3ème niveau.

Croiseur MK II
Le char ne peut se vanter de pratiquement rien. La protection est faible, même sur la partie frontale, la maniabilité et la mobilité sont également nulles, le canon met beaucoup de temps à s'abattre et ne frappe pas avec précision. Le temps de vol du projectile est également très long. Mais c'est lui qui fait le plus de dégâts.
Le meilleur canon est l'obusier de 3,7 pouces.
Dégâts maximum – 278-463 unités.
Les cumulatifs pénètrent mieux dans l'armure, mais ils détruisent moins et il doit les acheter contre de l'or.

Lorraine 39 Lam
Le canon automoteur met beaucoup de temps à recharger le canon et à se fermer, mais la patience du joueur sera récompensée. De plus, ses obus volent déjà au-dessus de nous. L’ennemi ne pourra plus rester tranquillement à l’abri.
La meilleure arme est le niveau 5.
Les projectiles sont à fragmentation cumulative et hautement explosive.
Le M37 et le Wespe subissent les mêmes dégâts.

4ème niveau.

Hetzer
Le chasseur de chars se déplace assez rapidement, bien qu'il ait bonne armure. Les angles d'inclinaison réussis font ricocher les projectiles.
La meilleure arme est le StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Dégâts maximum – 308-513 unités.
Somua SAu-40 et T40 ont les mêmes dégâts.

Grille
Ce n’est pas pour rien que l’artillerie allemande jouit d’une popularité bien méritée. Il possède la plus longue portée de tir à son niveau. Bien sûr, l'impression est gâchée par les angles de visée horizontaux. Ne bougez pas la souris pour le moment et ne vous précipitez pas pour tirer.
La meilleure arme est l’arme standard.
Les projectiles sont hautement explosifs et cumulatifs.
Dégâts maximum – 510-850 unités.
Pour une raison quelconque, ce canon automoteur subit les mêmes dégâts causés par différents obus, mais le but des obus est différent.

Niveau 5.

KV-1
Il occupe à juste titre la première place à son niveau. Le remarquable blindage de la tourelle a fait de ce char un favori de nombreux joueurs.
Le meilleur canon est le 122 mm U-11.
Obus – Seuls les obus hautement explosifs et cumulatifs conviennent à cette arme.
Dégâts maximum – 338-563 unités.
Lorsqu'ils sont touchés par ce canon, les chars légers se brisent en morceaux du premier coup.
Le SU-85 a les mêmes dégâts.

M41
Arta possède d'excellents angles de visée horizontaux et une vitesse maximale élevée (56 km/h). C'est vrai qu'il lui faut beaucoup de temps pour le taper. Très bon temps recharger.
La meilleure arme est le canon de 155 mm M1918M1.
Obus – deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs (les obus en or ont une meilleure pénétration et une plus grande dispersion des fragments).
Le Hummel et l'AMX 13 F3 AM subissent les mêmes dégâts.

Niveau 6.

KV-2
Le tank est devenu un peu plus gros que lui jeune frère, et la précision du pistolet a commencé à boiter. Il est recommandé de combattre en milieu urbain, car il sera possible de cacher le char après le tir pour le recharger.
Le meilleur canon est le 152 mm M-10.
Obus - hautement explosifs, perforants et cumulatifs.

S-51
Ce canon automoteur est appelé en plaisantant « Pinocchio ». Contrairement à son homologue SU-14, qui subit les mêmes dégâts, le S-51 a une plus grande mobilité. Par conséquent, elle peut rapidement changer de position au combat.
Le meilleur canon est le B-4 de 203 mm.
Les obus sont hautement explosifs.
Dégâts maximum – 1388-2313 unités.

Niveau 7.

SU-152
Comme dans le cas du KV-2, lors du choix d'obus hautement explosifs, la précision du canon diminue. Pour cette raison, le char devra aller à la rencontre de l'ennemi. Et il est préférable de venir par l’arrière : c’est là que les dégâts se produiront !
Le meilleur canon est le 152 mm ML-20.
Obus - fragmentation perforante, cumulative et hautement explosive.
Dégâts maximum – 683-1138 unités.

Tigre GW
Depuis ce canon automoteur temps fort rechargement du pistolet et presque aucune mobilité, alors il serait juste de ne pas se laisser distraire par petit matériel. Vous devez d’abord rechercher des chars très lourds « gros ». Et si un obus ne pénètre pas, un autre arrivera.
La meilleure arme est l’arme standard.
Les obus sont hautement explosifs et perforants.
Dégâts maximum – 1 500-2 500 unités.

Niveau 8.

ISU-152
Ce chasseur de chars soviétique ne peut plus utiliser d'obus achetés contre de l'or. Les munitions ordinaires pénétreront n'importe quel ennemi sans elles. La précision tolérable du canon permettra au char de ne pas s'approcher et de soutenir les frères avec un tir à plus longue distance.
Les obus sont hautement explosifs et perforants.
Dégâts maximum – 713-1188 unités.

T92
Les canons automoteurs ne sont pas appréciés pour plusieurs raisons. Commençons par le fait qu'au moment où il se rechargera, la bataille prendra fin. De plus, ses angles de visée verticaux n'ont pas valeurs négatives. Il faut dire que les dégâts et le rayon de diffusion des fragments sont bien sûr les plus importants, mais les fragments peuvent attraper les alliés (11 mètres).
La meilleure arme est l’arme standard.
Obus - fragmentation hautement explosive régulière et premium.
Dégâts maximum – 1688-2813 unités.

Niveau 9.

T30
Il possède une tourelle très solide, mais le blindage de la coque est un peu décevant, donc cela n'en vaut pas vraiment la peine. Bien que vous puissiez vous rapprocher du site de bataille. À propos, la tourelle tourne parfaitement, même si le canon met beaucoup de temps à recharger. Il est plus agréable de jouer quand on a des obus perforants dans son arsenal.
Le meilleur canon est le 152 mm BL-10.
Obus - perforants, sous-calibrés et hautement explosifs.
Dégâts maximum – 713-1188 unités.

Niveau 10.

FV215b(183)
Ce monstre anglais est un chasseur de chars. Lors de l'utilisation de mines terrestres spéciales, la pénétration du blindage augmente jusqu'à 206-344 mm de blindage. Mais il est peu précis et se recharge très lentement. En apparence, la voiture ressemble à une "pantoufle" - la tourelle est située à l'arrière. Il est recommandé de ne pas rouler seul, mais d'emmener quelqu'un avec vous pour vous distraire. Le blindage sur les côtés du chasseur de chars n'est que de 50 mm.
La meilleure arme est l’arme standard.
Coquilles - régulières et premium.
Les dégâts maximum causés par une mine terrestre HESH sont de 1 313 à 2 188 unités.

Maintenant, top 10 des chars les plus perforants de World of Tanks, compilé, mais en fonction des changements d'équilibre d'un patch à l'autre, certains chars peuvent perdre leurs positions ou des concurrents plus dignes apparaîtront.

World of Tanks est un jeu qui a conquis le cœur de millions d'utilisateurs à travers le monde. World of Tanks présente absolument tous les types de chars développés entre les années 1910 et 1960. Les chars légers de la Première Guerre mondiale côtoyaient les chars moyens développés dans les années cinquante du siècle dernier. La variété des armes est tout simplement incroyable : mitrailleuses, canons de petit calibre, canons puissants de chars lourds et canons navals de chasseurs de chars de pointe. Mais avez-vous déjà pensé à quelle arme inflige le plus de dégâts dans WoT ?

L'artillerie est l'arme la plus redoutable de WoT

Les dégâts ponctuels (frappe alpha) sont les dégâts moyens infligés à l'ennemi en un seul coup. Sans aucun doute, les canons automoteurs sont équipés des armes les plus meurtrières. installations d'artillerie– Canons automoteurs/art. De plus, le principal projectile de l’artillerie est une mine terrestre. À en juger par l'alpha du projectile hautement explosif, le canon automoteur T92 subit le plus de dégâts. Art américain Le niveau 10 a un alpha de 2250 dégâts. Cet alpha est tout à fait suffisant pour tuer en un seul coup n'importe quel tank de niveau 9. Cependant, les chars du dixième niveau entrent également dans le hangar après avoir été touchés par un obus. Canons automoteurs américains. Le T92, en plus de dégâts ponctuels élevés, présente une forte dispersion des obus d'une mine terrestre. Ainsi, en tirant entre 2-3 chars, vous pouvez endommager plusieurs véhicules à la fois. De plus, le T92 possède le plus gros calibre du jeu - 240 mm.

La deuxième place dans le classement de l'artillerie meurtrière est occupée par le canon automoteur britannique Conqueror GC avec un alpha de 2200 dégâts. Contrairement à l'artillerie américaine, l'artillerie de Foggy Albion n'a pas d'obus perforants, mais elle a une pénétration de blindage plus élevée avec un obus hautement explosif.

La troisième place dans l'artillerie supérieure peut être attribuée à Canons automoteurs allemands G.W. E 100. Les dégâts ponctuels moyens d'un Allemand construit sur le châssis du char lourd E 100 sont de 2 000 dégâts. Le calibre du canon est de 210 mm, les dégâts causés par un projectile perforant sont inférieurs de 250 unités à ceux de l'américain – 1550 unités. Le GVE est légèrement plus précis que le T92 et, en raison de sa conception, il peut tirer à bout portant sur l'ennemi, ce que le T92 ne peut pas faire en raison du support supportant le canon lourd de 11 tonnes.

Comme pour les autres nations, l’artillerie française n’a jamais été très alpha. U Chars soviétiques Plusieurs chars ont les dégâts ponctuels les plus élevés : S51, SU-14-1, SU-14-2, Ob. 212A. Ils sont équipés d'un canon B-4 de 203 mm dont les dégâts moyens sont de 1850 unités. Au contraire, le meilleur canon automoteur soviétique Ob.261 est équipé d'un canon légèrement plus faible que son prédécesseur, avec un alpha de 1 700 unités. Il n'y a pas encore d'artillerie dans les arbres de chars chinois et japonais.

Fri-shki rattrape Artu

Mais l’artillerie n’est pas la seule à posséder des armes meurtrières. Oui, oui chasseur de chars britannique FV215 183 – les dégâts les plus élevés de World of Tanks avec un obus perforant. Les dégâts ponctuels moyens d'un canon naval de 183 mm sont de 1 150 unités. De plus, ce sont les Britanniques qui possèdent l'arme la plus puissante parmi les chars conventionnels. Le projectile à fragmentation hautement explosif possède un alpha élevé de 1 750 dégâts. Et c'est pour un chasseur de chars ordinaire...

Le deuxième du top pt-shek avec des armes puissantes est chasseur de chars allemand JgPzE100, construit sur la même base du lourd E100 allemand. L'alpha du canon de 170 mm est égal à 1 050 unités de dégâts, et un bon blindage complet fait du Yaga le chasseur de chars le plus blindé au niveau 10.

Les Chinois et les Japonais ne disposent pas encore de chasseurs de chars et de canons automoteurs antichar soviétiques, américains et américains. succursale française Dans l'un des derniers correctifs, il a été nerfé. En particulier, l'Ob soviétique. 268, Foch 155 français, T110E3 et T110E4 américains, l'alpha des canons fut réduit de 850 à 750 unités de dégâts. De plus, les oiseaux sont de plus en plus sujets aux nerfs.

Un aperçu du T92, l'art le plus puissant du jeu, peut être vu dans la vidéo suivante :

L'article parlera des cinq chars les plus discrets et les plus flexibles du jeu World of Tanks. En les améliorant, vous pourrez jouer très efficacement en vous déguisant et infliger beaucoup de dégâts à chaque bataille. Commençons!

Cinquième place

Les chars chinois ont toujours été célèbres pour leur camouflage. Le 121 ne fait pas exception : le char possède un excellent coefficient de camouflage et un canon de 122 mm très puissant. En raison de son gros calibre, le 121 brille un peu mieux que les autres lorsqu'il est tiré, mais en position stationnaire, le char peut rester invisible pendant longtemps, et ce n'est qu'après un tir puissant sur l'ennemi qu'il s'allumera peut-être. Mais le « Chinois » est agile et peut toujours partir à l’heure.

Le 121 possède la frappe alpha la plus élevée de tous les chars moyens de rang 10, ce qui est assez impressionnant. Le canon n'est pas aussi précis que celui des chars soviétiques, mais il suffit toujours à n'importe quelle distance. De plus, ce pistolet a un bon DPM et une excellente pénétration. Il ne faut pas oublier que le « Chinois » est un problème plutôt difficile à résoudre pour un char moyen. Sa coque frontale est bien blindée et sa tourelle peut être utilisée pour bien infliger des dégâts.

La seule chose qui ne me rend pas heureux, c'est le terrible UVN. Le canon descend très mal et il faut s'y habituer. Le reste du tank est très bon.

Quatrième place

En quatrième position se trouve le char furtif Object 140. Il convient de noter que le T-62 peut être utilisé à la place. Leur style est similaire, bien que le T-62 ait un camouflage légèrement moins bon. Objet 140 – char petite taille, avec une silhouette basse. Avec un camouflage amélioré et un camouflage acheté, un char peut souvent et pendant longtemps disparaître des radars ennemis. Dans le même temps, grâce au petit calibre du canon, le 140e peut tirer sur les ennemis sans briller.

L'avantage incontestable du char est son DPM élevé, sa précision remarquable et sa bonne stabilisation du canon. De plus, le pistolet est assez percutant. Le char est très agile, agile et rapide, ce qui lui permet d'être le premier à occuper les buissons les plus pratiques.

Le char attaque bien avec un blindage relativement faible. Bien que la tourelle reflète parfois les obus ennemis, elle est aussi souvent pénétrée et la coque est facilement « cousue ». Dans tous les cas, l'Object 140 est un excellent tank et convient parfaitement à la plupart des joueurs qui souhaitent jouer prudemment depuis le camouflage.

Troisième place

La troisième place dans le classement des meilleurs chars moyens de World of Tanks est l'Object 907. Il s'agit d'un char vendu aux enchères, il est difficile à obtenir, mais vous pouvez améliorer l'Object 430 à la place, ils sont similaires.

L'Object 907 possède un très bon camouflage et est excellent pour les tactiques d'embuscade et de reconnaissance. L'Object 907 possède la meilleure dynamique parmi tous les chars moyens soviétiques. Il accélère rapidement jusqu'à 55 km/h. Réservoir petite taille, de conception bizarre, la forme de la tour peut ressembler à une soucoupe volante pour certains. En raison de cette forme spécifique, l'Object 907 est souvent poinçonné dans la tourelle, ce qui est l'un des inconvénients du véhicule.

Mais le corps est sous un bon angle et reflète souvent les obus ennemis. Comme les autres chars moyens soviétiques, ce char est doté d'un canon pénétrant, précis et à tir rapide, lui permettant de tirer efficacement des dégâts sur de longues distances. En général, l'Object 907 met l'accent sur le camouflage et les performances de conduite, tandis que jouer de manière agressive n'est pas si facile, mais possible.

La deuxième place

En deuxième place se trouve le char de niveau 8 Object 416, essentiellement mi-PT, mi-ST. Ce véhicule a un meilleur camouflage que les autres chars moyens de ce TOP. Au niveau 8, de nombreux ennemis ont une mauvaise vision. Par conséquent, étant en première ligne, l'Objet 416 active l'invisibilité et bombarde les ennemis depuis la brousse.

Un camouflage incroyable n'est pas le seul avantage de ce char. L'Objet 416 possède une arme de niveau 9 ! Cela ne se produit généralement que sur les chasseurs de chars, mais ici sur un char moyen. L'arme est vraiment impressionnante ! Bonne pénétration avec les principaux types de projectiles et excellente pénétration avec l'or. Le pistolet a une bonne précision et une visée rapide, un DPM élevé et un alpha décent. Le char est très rapide, agile et dynamique, mais il présente un inconvénient : la tourelle ne tourne que partiellement. Par conséquent, l’Object 416 ne fonctionne pas bien en attaque.

Mais c'est un excellent chasseur d'embuscade qui peut rapidement changer de position pour tirer sur l'ennemi.

Première place

Le meilleur char moyen pour le jeu World of Tanks contre le camouflage et la maîtrise des ennemis - char français Bat.-Châtillon 25t. Un excellent coefficient de camouflage permet à ce char d'occuper les positions les plus risquées de la carte sans être visible. Haut vitesse maximum, une excellente dynamique sera utile dans toute bataille, par exemple pour occuper des points clés de la carte ou pour se retirer dans un endroit sûr. "Le Français" dispose d'un tambour pour 5 obus, ce qui est particulièrement utile dans les moments les plus critiques de la bataille, par exemple lorsqu'un allié a besoin d'aide.

Lorsque le museau de ces monstres regarde votre char, vous pouvez sentir la chair de poule parcourir le blindage en acier, les chenilles commencent à céder et le râtelier à munitions se mouille progressivement. Rares sont ceux qui ont survécu après avoir été pris pour cible par les héros de cet article.

Aujourd'hui, nous examinerons les armes les plus puissantes du jeu et, bien sûr, l'équipement sur lequel elles sont installées. Nous ne prêterons pas attention à la cadence de tir, à la précision et à la pénétration du blindage. Identifier les chars avec un maximum de dégâts ponctuels est notre objectif aujourd'hui. A chaque niveau, du premier au dixième, nous sélectionnerons le char le plus meurtrier. Nous évaluerons également séparément les canons automoteurs les plus puissants.

Niveau 1

Vickers Moyen MK. je (dégâts maximum 71-119 unités)

Le seul char moyen du premier niveau est radicalement différent de ses homologues. Le Britannique est le plus massif et presque le plus lent de ses camarades. Il n'a également quasiment pas d'armure... mais que dire qu'il a une armure Vickers Moyen Mk. je pas du tout. Tirez où vous voulez, difficile de ne pas heurter une carcasse aussi grosse, encore moins de la pénétrer ou de la faire ricocher encore plus fort.

Mais d'un autre côté, un char anglais peut donner du fil à retordre à tous ses rivaux dans le bac à sable à l'aide d'un canon. QF 6- pdr 8 cwt MK. II.

Vous avez le choix entre trois types d'obus : deux obus perforants et un à fragmentation hautement explosive.

Ce sont les mines terrestres qui causent des dégâts record de 71 à 119 unités, avec une pénétration de blindage de seulement 29 mm, mais au premier niveau, ce n'est pas un problème. Le camarade de classe le plus blindé (MS-1) n'a que 18 mm sur le front.

Niveau 2

T18 (dégâts maximum 131-219 unités)

Chasseur de chars américain de basse altitude T18 n'a pas une grande réserve de points de vie, mais il possède l'armure frontale la plus épaisse du deuxième niveau et une bonne mobilité.

Ajoutez à cela un pistolet puissant 75 mm Obusier M1 UN1 - et vous obtiendrez un PT qui peut attaquer effrontément l'ennemi, lui infliger d'énormes dégâts et ne recevoir que des égratignures.

Les obus explosifs, comme d'habitude, causent des dégâts record de 131 à 219 unités. Avec une telle puissance, vous pouvez tuer un ennemi un niveau au-dessus de vous d'un seul coup, mais seulement si le projectile touche une partie non protégée du corps. Si l'ennemi vous fait face, n'hésitez pas à charger des munitions cumulatives « dorées », leurs dégâts sont un peu moindres, mais leur pénétration de blindage est bien meilleure.

ArtillerieSturmpanzer je Bison (dégâts maximum 225-375 unités)

Ce canon automoteur remplace à juste titre la reine du « sable ». Si l’équipe ennemie dispose d’une telle artillerie, faites attention à vos têtes. À première vue, cet engin fragile ne présente pas de danger, mais si un obus en sort, cela ne semblera pas grand-chose.

Le Bison n’a qu’un seul pistolet, il n’a donc pas le choix. Les coquilles HEAT sont très chères, elles peuvent être achetées pour 12 pièces d'or ou 4800 pièces d'argent par pièce, mais elles en valent la peine. Grâce aux énormes dégâts (pour son niveau) de 225 à 375 unités et à l'excellente pénétration du blindage de 171 à 285 mm, même les chars lourds du cinquième niveau peuvent être sérieusement endommagés par un petit obus d'artillerie.

Niveau 3

Croiseur MK. II (dégâts maximum 278-463 unités)

Et encore une fois britannique. Ce char britannique léger inflige un maximum de dégâts, suffisants pour « tirer d'un seul coup » sur un ennemi d'un niveau voire deux de plus que lui. En principe, c'est tout, il n'a plus rien à se vanter. La vitesse est dégoûtante, le blindage est faible, le rechargement est moyen et je reste généralement silencieux sur la précision. Le projectile vole très lentement et va déterminer quand il dépassera la cible et s'il la dépassera du tout. Il arrive que vous rencontriez un ennemi debout, que vous tiriez une volée avec anticipation et que vous regardiez comment votre projectile survole l'ennemi dans un arc moqueur.

Mais malgré tout cela, j'ai personnellement conservé le Cruiser Mk. II dans son hangar. Est-ce que tu sais pourquoi? C'est un tank très amusant ! Il est peut-être lent, maladroit et oblique, mais lorsque vous supprimez d'un seul coup tous les points de vie d'un ennemi de haut niveau, vous vous imprégnez d'un véritable amour pour Croiseur Mk. II.

Pour atteindre une létalité maximale, vous devez installer une arme 3.7- pouce Obusier. Ce pistolet n'est fourni qu'avec deux types de munitions: à fragmentation cumulative «dorée» et à fragmentation explosive conventionnelle. Les obus HEAT Premium ont une excellente pénétration du blindage, mais les mines terrestres infligent d'énormes dégâts (si vous tirez sur des points faibles), allant de 278 à 463 unités.

ArtillerieLorraine39 L SUIS.

Artillerie miniature, dynamique et à longue portée avec un temps de rechargement long, mais des dégâts énormes pour son niveau. Grâce à la trajectoire de vol articulée du projectile, le petit canon automoteur français est capable d'atteindre les ennemis cachés derrière des couvertures basses.

Il a deux armes dans son arsenal : les niveaux quatre et cinq. Malgré les mêmes dégâts, le canon « d'origine » met plus de temps à recharger et ses obus volent plus lentement.

Les munitions à fragmentation hautement explosives causent les dégâts les plus élevés (308-513 unités), mais contre les chars lourds des cinquième et sixième niveaux, il est préférable d'utiliser des obus cumulatifs « dorés ».

Ils ont les mêmes dégâtsM 37 EtWespe .

Niveau 4

Hetzer (dégâts maximum 308-513 unités)

Le chasseur de chars allemand en configuration « top » inspire peur et terreur à ses adversaires. Non seulement que Hetzer a un corps bas, des angles de blindage ricochant et une bonne mobilité, il a également des dégâts remarquables.

L'un de ses "meilleurs" pistolets 10,5 cm StuH 42 L/28 peut tirer des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs. Les mines terrestres infligent 308 à 513 unités de dégâts, mais ne conviennent qu'aux ennemis faiblement blindés. Il est préférable d’utiliser des munitions cumulatives « dorées » contre les chars lourds et les chasseurs de chars.

A les mêmes dégâtsSomua SAu -40 Et T40 .

ArtillerieGrille (dégâts maximum 510-850 unités)

Le canon automoteur le plus populaire dans les entreprises moyennes et, peut-être, la meilleure artillerie à son niveau. Mais ne pensez pas qu'en achetant "Grill", vous commencerez immédiatement à tuer des ennemis par lots. Cette machine nécessite une approche particulière et une habitude. Premièrement, ses angles de dérive sont très mauvais, ce qui signifie que dès que vous déplacez légèrement la lunette vers la droite ou la gauche, vous devrez à nouveau attendre un alignement complet. Heureusement, avec un équipage gonflé à bloc et des « entraînements de visée renforcés » Grille Cela revient assez rapidement à la cible, alors ne tirez pas au hasard, soyez un peu patient.

Une autre caractéristique positive du Grill est sa bonne portée de projectiles. Contrairement à son homologue soviétique, la petite artillerie allemande, située dans presque n'importe quel endroit, peut envoyer un obus d'un bout à l'autre de la carte.

Et bien sûr, les dégâts les plus élevés se situent au quatrième niveau (510-850 unités), ce qui fait plus que payer le long rechargement. Il existe deux types d'obus dans l'arsenal : à fragmentation hautement explosive et cumulatif. Les deux types de munitions infligent les mêmes dégâts, mais les HEAT pénètrent dans un blindage plus épais, sacrifiant les dégâts de fragmentation. Compte tenu de la faible précision de cette artillerie, choisir le type d’obus n’est pas une tâche facile.

Niveau 5

KV-1(dégâts maximum 338-563 unités)

Après la division du légendaire HF pour deux réservoirs ( KV-1 Et KV-2) les deux nouveaux véhicules ont pris la première place aux niveaux 5 et 6 du classement des véhicules les plus meurtriers de World of Tanks.

KV-1 dans la configuration « supérieure », il dispose d'une tourelle compacte bien blindée, qui lui permet de tirer en toute impunité depuis l'abri et les replis du terrain.

Ce char dispose d'un large choix d'armes des cinquième et sixième niveaux, mais seul l'explosif puissant a le maximum de dégâts (338-563 unités) 122 mm U-11. Un tel canon peut être chargé de mines terrestres ou d’obus « dorés » cumulatifs.

Les munitions à fragmentation hautement explosives, malgré les dégâts déclarés élevés, n'apporteront que peu d'avantages si vous tirez sur le front puissant des chasseurs de chars et des chars lourds de votre niveau, mais les chars légers et l'artillerie explosent littéralement presque dès le premier coup.

A les mêmes dégâts SU-85.

ArtillerieM41

Le canon automoteur américain de cinquième rang est célèbre pour le fait qu'en plus d'excellents dégâts, il présente d'excellents angles de visée horizontale et une bonne cadence de tir.

Aussi M41 peut accélérer jusqu'à 56 km/h, mais en raison de la faiblesse du moteur, cela prend beaucoup de temps.

Pistolet "meilleur" 155 mm Pistolet M1918 M1 peut tirer deux types d'obus à fragmentation hautement explosifs : réguliers et premium. Les deux types de munitions ont les mêmes dégâts (713-1188 unités), mais les obus « dorés » pénètrent un peu mieux le blindage et dispersent davantage leurs fragments lorsqu'ils explosent.

Ils ont les mêmes dégâtsHummel EtAMX 13 F 3 SUIS. .

Niveau 6

KV-2

Un char très dangereux dans les batailles aux sixième et septième niveaux. Merci au pistolet 152 mm M-10, communément surnommé « Shaitan-pipe », KV-2 peut infliger 683 à 1 138 unités de dégâts, mais seulement si la mine terrestre pénètre dans le blindage. Si vous affrontez un char à la peau épaisse, il est alors logique d'essayer des obus perforants ou cumulatifs.

Contrairement à son prédécesseur, KV-2 a une coque impressionnante et une tourelle massive, ce qui signifie qu'il est assez difficile de s'y cacher. Essayez d'éviter les zones ouvertes et restez à proximité des bâtiments de la ville, où vous pourrez attraper des ennemis dans les rues étroites. La raison est évidente : ce char a des problèmes de précision ; tirer sur des cibles lointaines n'est qu'un gaspillage d'obus. Les bâtiments de la ville sont également utiles pour se retirer pour recharger, ce qui dure environ un quart de minute.

Artillerie S-51(dégâts maximum 1388-2313 unités)

S-51 ou « Pinocchio » est presque toujours l'artillerie la bienvenue dans les compagnies championnes. Bien que la cadence de tir de ce canon automoteur soit la plus basse au sixième niveau, mais avec un canon « top » 203 mm B-4 il inflige entre 1 388 et 2 313 unités de dégâts avec les mines terrestres en cas de coup réussi.

Par rapport à votre collègue SU-14, cette artillerie est beaucoup plus mobile, ce qui lui permet de changer de position à temps en cas de menace de détection.

A les mêmes dégâts SU-14.

Niveau 7

SU-152(dégâts maximum 683-1138 unités)

Au niveau sept, les véhicules soviétiques conservent leur leadership en termes de dégâts. L'arme la plus puissante SU-152 pratiquement pas différent d'un explosif puissant sur un char lourd KV-2. Un pistolet 152 mm ML-20 tire également des obus à fragmentation perforants, cumulatifs et hautement explosifs, qui causent le plus de dégâts aux cibles faiblement blindées - 683-1138 unités.

N'oubliez pas qu'avec un canon hautement explosif, vous sacrifiez la précision et la cadence de tir. Cela ne vous permettra pas de vous asseoir dans les buissons et de tirer avec précision sur les ennemis à longue distance ; la meilleure option est de passer derrière l'ennemi et, saisissant le moment où il n'est pas d'humeur pour vous, d'effectuer une frappe alpha impressionnante.

ArtillerieG.W. Tigre (dégâts maximum 1500-2500 unités)

Artillerie massive et lente avec un temps de rechargement long, mais avec des obus à fragmentation hautement explosifs mortels qui infligent 1 500 à 2 500 dégâts. Même si la mine terrestre ne pénètre pas dans le blindage, tout ennemi se sentira toujours mal à l'aise. Qui sait, peut-être que la prochaine fois, un obus perforant arrivera, qui, avec la faveur du FBR, pourra tirer d'un seul coup sur presque tous les véhicules du jeu ?

G.W. Tigre Idéal pour jouer en équipe dans un peloton. Avec des dégâts aussi énormes, il n'est pas nécessaire de chasser les « frags ». Laissez le petit changement et les « défauts » à vos alliés ; votre objectif principal est les chars lourds et les chasseurs de chars de haut niveau.

Niveau 8

ISU-152(dégâts maximum 713-1188 unités)

Et encore une fois, l’URSS est en tête. Un modèle amélioré du précédent chasseur de chars, ISU-152, possède une arme de niveau dix 152 mm BL-10, qui peut infliger 713-1188 dégâts avec des obus hautement explosifs. Cependant, il est beaucoup plus efficace de tirer sur des perforants : leurs dégâts sont légèrement inférieurs, mais leur pénétration d'armure permet de pénétrer facilement même les adversaires de niveau dix les plus coriaces. Cela n'a pas beaucoup de sens d'utiliser des obus « dorés » avec cette arme. Et sans eux, vous pouvez facilement vaincre n'importe quel ennemi.

L'ISU-152 doté d'un canon « supérieur » a une précision tolérable, ce qui vous permet de ne pas vous précipiter au cœur de la bataille, mais de couvrir vos alliés à une distance de sécurité.

Artillerie T92(dégâts maximum 1688-2813 unités)

L'artillerie la plus meurtrière et la plus inutile du huitième niveau. Les obus à fragmentation hautement explosifs de première qualité infligent entre 1 688 et 2 813 dégâts et ont un énorme rayon de fragmentation - plus de 11 mètres.

À tous autres égards T92 contre total.

Premièrement, il s’agit d’une artillerie terriblement oblique. Il semblerait qu'avec l'énorme rayon de diffusion des fragments, une précision particulière ne soit pas requise. Eh bien, l’obus n’a pas atterri sur la tête de l’ennemi, mais à côté de lui, et l’ennemi serait toujours pris sous les éclats d’obus. Que faire si des chars ennemis et alliés sont engagés dans une bataille dans la même clairière ? Dans cette situation, vous pouvez les tuer tous les deux, et il reste à voir qui sera le plus attiré, et si l'équipe vous en sera reconnaissante par la suite.

En plus, T92 prend beaucoup de temps à recharger. Pendant le rechargement, l'ennemi aura le temps non seulement de réparer les chenilles cassées, mais aussi de disparaître facilement de sa vue.

Et enfin, un autre gros inconvénient de cette artillerie. Il lui manque complètement un angle de visée vertical négatif. Imaginez qu’un char léger pénètre dans votre base, s’approche de votre front et que vous ne puissiez rien y faire. Un pistolet T92 il ne tombe tout simplement pas en dessous de la ligne zéro, ce qui signifie que les chars à silhouette basse peuvent vous tirer calmement à bout portant.

Niveau 9

T30(dégâts maximum 713-1188 unités)

Principaux avantages T30- une tourelle solide à rotation libre et des dégâts maximum de 713 à 1 188 unités.

Les inconvénients incluent un blindage de coque faible, des temps de rechargement longs et une précision imprévisible.

Les obus à fragmentation hautement explosifs causent les plus gros dégâts, mais il est bien sûr plus confortable de jouer avec des obus perforants ou sous-calibrés.

En jeu T30 peut se comporter comme un char lourd (au départ c'en était un). Si vous en avez assez de rester assis dans les buissons, n'hésitez pas à aller sur le champ de bataille. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis, de couvrir votre corps faible et de montrer aux ennemis uniquement votre tour forte.

Ils ont les mêmes dégâts Objet 704 Et T95.

Niveau 10

F.V.215 b (183) (dégâts maximum 1313-2188 unités)

Il n'y a rien de plus effrayant que de se retrouver face à face avec un homme accusé F.V.215 b (183) . A la mention de ce chasseur de chars, même les « souris » se cachent dans leurs trous, car avec une salve réussie, le monstre britannique est capable de réduire de moitié sa santé. Pouvez-vous imaginer ce qui arrivera au reste des chars s'ils sont touchés par un obus provenant de F.V.215 b (183) ?

Les obus « Premium » infligent des dégâts fous (1 313 à 2 188 unités), mais si les mines terrestres ont généralement une très faible pénétration du blindage, les mines terrestres britanniques spéciales HESH pénètrent de 206 à 344 mm de blindage. Vous devez payer pour cela avec une précision dégoûtante et un temps de rechargement énorme.

En général, FV215b (183) est très différent de ses camarades de classe, non seulement en termes de dégâts, mais aussi en apparence. Ce chasseur de chars a une forme de "pantoufle", c'est-à-dire que la tourelle est située à l'arrière de la coque, et pour regarder attentivement au coin, vous devrez montrer à l'ennemi toute votre énorme masse. Le soi-disant « Reverse Diamond » n’aidera pas beaucoup ici, sur les côtés FV215b (183) seulement 50 mm de blindage.

Vous devez vous habituer à ce PT et apprendre non seulement à conduire avec compétence dans les virages, mais également à remonter le temps pour une longue recharge. Essayez de ne pas rouler seul ; il est préférable d'emmener dans votre peloton un partenaire à la peau épaisse et rebondissant, qui peut distraire les adversaires pendant que vous rechargez.

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