Guide Mass Effect Andromeda : comment obtenir des bonus de précommande. Les meilleurs ensembles d'armures de Mass Effect Andromeda pour différentes classes Plastron de pionnier Mass Effect Andromeda

Contrairement aux pièces précédentes, la meilleure armure du Effet de masse: Andromède peut être créé par vous-même grâce à un système d'artisanat bien développé. Cependant, de très bons ensembles d'armures peuvent être trouvés sur le corps des ennemis ou dans de grands conteneurs. Certains d'entre eux seront les plus optimaux pour les biotiques, et d'autres pour les soldats, c'est-à-dire qu'une protection universelle pouvant convenir à toutes les classes sera extrêmement difficile à trouver (mais possible). Cependant, nous allons vous parler des meilleurs sets pour toutes les catégories de héros.

Remarque : Chaque pièce d'armure peut être améliorée 5 fois. Une fois que vous les aurez tous explorés, vous pourrez accéder à des versions avancées de ces éléments. En plus d'avoir suffisamment de points de recherche, vous aurez également besoin du niveau 40 pour les faire progresser jusqu'au niveau 10. La plupart ajoutent 1 pour cent aux statistiques de chaque partie.

Armure de fusion Kett

Si vous préférez jouer comme un soldat classique, alors nous vous recommandons de créer cet ensemble d'armures. Cet ensemble peut être étudié et développé grâce aux technologies Helios. Pour fabriquer ce kit de niveau 5, vous aurez besoin de 1,5 mille points de recherche Helios, ainsi que de ressources spéciales. Un ensemble complet de niveau 5 augmente les dégâts de combat de 29 pour cent et les dégâts des armes de 20 pour cent. De plus, il ajoute des emplacements aux compétences de combat.

Nom de la pièce : mitaines.

Nom de la pièce : bavoir

  • Statistiques : augmente les dégâts de combat de 8 % et les dégâts des armes de 5 %.
  • Matériaux pour la création : 60 unités d'alliage Kett, 24 unités de plaques mobiles, 120 unités de cadmium et 5 unités de fer Eirokh.

Nom de la pièce : casque.

  • Nombre de points de recherche : 300
  • Statistiques : augmente les dégâts de combat de 7 % et les dégâts des armes de 5 %.
  • Matériaux pour la création : 20 unités d'alliage Kett, 8 unités de plaques mobiles, 40 unités de cadmium et 3 unités de fer Eirokh.

Nom de la pièce : jambières.

  • Nombre de points de recherche : 300
  • Statistiques : augmente les dégâts de combat de 7 % et les dégâts des armes de 5 %.
  • Matériaux pour la création : 10 unités d'alliage Kett, 5 unités de plaques mobiles, 20 unités de cadmium et 2 unités de fer Eirokh.

Armure N7

Convient aux biotiques. Vous pourrez étudier et développer ses éléments grâce aux technologies de la Voie Lactée. Un ensemble complet de niveau 5 augmente les boucliers maximum de 31 pour cent et les dégâts biotiques de 28 pour cent. De plus, cela réduit la vitesse de recharge des compétences biotiques de 15 pour cent.

Nom de la pièce : mitaines.

  • Nombre de points de recherche : 300
  • Statistiques : Augmente les dégâts des capacités biotiques de 7 pour cent et les boucliers maximum de 5 pour cent.

Nom de la pièce : bavoir

  • Nombre de points de recherche : 600
  • Caractéristiques : Augmente les dégâts des capacités biotiques de 7 pour cent et les boucliers maximum de 10 pour cent, et réduit également la vitesse de recharge des compétences biotiques de 15 pour cent.
  • Matériaux de fabrication : 60 unités de cartouches omni-gel, 240 unités de cuivre, 120 unités d'iridium et 30 unités de platine

Nom de la pièce : casque.

  • Nombre de points de recherche : 300
  • Matériaux pour la création : 20 unités de cartouches omni-gel, 80 unités de cuivre, 40 unités d'iridium et 10 unités de platine

Nom de la pièce : jambières.

  • Nombre de points de recherche : 300
  • Statistiques : Augmente les dégâts des capacités biotiques de 7 pour cent et les boucliers maximum de 7 pour cent.
  • Matériaux pour la création : 20 unités de cartouches omni-gel, 80 unités de cuivre, 40 unités d'iridium et 10 unités de platine

Armure de guérilla Angara

Convient aux utilisateurs expérimentés possédant des compétences en ingénierie. De plus, cette armure a l'air plutôt drôle. Un ensemble complet de niveau 5 augmente les dégâts des compétences d'ingénierie de 29 pour cent, leur durée de 29 pour cent et taille maximum boucliers - de 29 pour cent. Le plastron augmente également les dégâts causés par les constructions de l'ingénieur de 20 pour cent - un excellent coup de pouce pour le drone Relic VI.

Nom de la pièce : mitaines.

Nom de la pièce : bavoir

  • Caractéristiques : Augmente les dégâts des capacités d'ingénierie de 8 pour cent, la durée de l'effet des capacités d'ingénierie de 8 pour cent et la valeur maximale du bouclier de 10 pour cent, et augmente également les dégâts des structures d'ingénierie de 20 pour cent.
  • Matériaux de fabrication : 60 cristaux de méditation Angaran, 24 fils de gaine, 120 iridium et 30 titane

Nom de la pièce : casque.

  • Nombre de points de recherche : 225
  • Statistiques : augmente les dégâts des compétences d'ingénierie de 7 %, la durée de l'effet des compétences d'ingénierie de 7 % et les boucliers maximum de 7 %.
  • Matériaux de fabrication : 20 cristaux de méditation Angaran, 8 fils de gaine, 40 iridium et 10 titane

Nom de la pièce : jambières.

  • Nombre de points de recherche : 225
  • Statistiques : augmente les dégâts des compétences d'ingénierie de 7 %, la durée de l'effet des compétences d'ingénierie de 7 % et les boucliers maximum de 7 %.
  • Matériaux de fabrication : 20 cristaux de méditation Angaran, 8 fils de gaine, 40 iridium et 10 titane

Vestige d'armure du patrimoine

Un excellent ensemble d'armures presque universelles, recherché dans l'arbre technologique Relic. Pour l'ouvrir, vous aurez besoin d'une énorme quantité de points de recherche Relic, mais cela en vaut la peine. Un ensemble complet de niveau 5 augmente la résistance à tout dommage de 31 unités, ainsi que le taux de restauration de la santé et du bouclier de 48 pour cent. De plus, le plastron réduit le délai de régénération des boucliers et de la santé de 30 pour cent.

Nom de la pièce : mitaines.

  • Nombre de points de recherche : 300

Nom de la pièce : bavoir

  • Nombre de points de recherche : 600
  • Statistiques : augmente la résistance aux dégâts de 10 %, la régénération de la santé de 12 % et la régénération du bouclier de 12 %, et réduit le délai de régénération de la santé et du bouclier de 30 %.
  • Matériaux pour la création : 60 polymères Relic, 240 silicium, 120 uranium et 30 platine

Nom de la pièce : casque.

  • Nombre de points de recherche : 300
  • Statistiques : augmente la résistance aux dégâts de 7 %, la régénération de la santé de 12 % et la régénération du bouclier de 12 %.
  • Matériaux pour la création : 20 polymères Relic, 80 silicium, 40 uranium et 10 platine

Nom de la pièce : jambières.

  • Nombre de points de recherche : 300
  • Statistiques : augmente la résistance aux dégâts de 7 %, la régénération de la santé de 12 % et la régénération du bouclier de 12 %.
  • Matériaux pour la création : 20 polymères Relic, 80 silicium, 40 uranium et 10 platine

Armure hypergardienne

Une autre armure plus ou moins universelle qui peut être recherchée et développée à l'aide des technologies de la Voie Lactée. Vous devrez y dépenser environ 775 points de recherche sur la Voie lactée. Son ensemble complet de niveau 5 augmente sa santé maximale de 65 pour cent et ses boucliers maximum de 31 pour cent. De plus, son plastron augmente les dégâts des armes de mêlée de 30 pour cent.

Nom de la pièce : mitaines.

  • Nombre de points de recherche : 225

Nom de la pièce : bavoir

  • Nombre de points de recherche : 450
  • Statistiques : augmente la santé maximale de 20 %, les boucliers maximum de 10 % et les dégâts de mêlée de 30 %.
  • Matériaux de fabrication : 60 cartouches Omni-Gel, 24 fibres évolutives, 120 nickel, 30 titane

Nom de la pièce : casque.

  • Nombre de points de recherche : 225
  • Caractéristiques : augmente la santé maximale de 15 % et la valeur maximale du bouclier de 7 %
  • Matériaux de fabrication : 20 cartouches Omni-Gel, 8 fibres évolutives, 40 nickel, 10 titane

Nom de la pièce : jambières.

  • Nombre de points de recherche : 225
  • Caractéristiques : augmente la santé maximale de 15 % et la valeur maximale du bouclier de 7 %
  • Matériaux de fabrication : 20 cartouches Omni-Gel, 8 fibres évolutives, 40 nickel, 10 titane

Héléus Défenseur

Cette armure sera utile pour presque toutes les classes. Il se compose de deux parties : un plastron et un casque. Le plastron comprend des jambières et des gantelets. Cet ensemble peut être créé en utilisant les technologies Helios. Vous aurez besoin de 1,9 mille points de recherche Helios pour l'ouvrir.

Nom de la pièce : bavoir

  • Nombre de points de recherche : 1450
  • Statistiques : augmente les dégâts des capacités de 15 %, les dégâts des armes de 6 % et la résistance aux dégâts de 20.
  • Matériaux de fabrication : 85 cartouches d'omni-gel, 85 cristaux de méditation Angaran, 85 alliages Kett, 85 polymères restants, 3 noyaux restants

Nom de la pièce : casque.

  • Nombre de points de recherche : 450
  • Statistiques : augmente les dégâts des capacités de 15 % et les dégâts des armes de 6 %.
  • Matériaux pour la création : 45 cartouches d'omni-gel, 45 cristaux de méditation Angaran, 45 alliages Kett, 45 polymères Relic, 2 noyaux Relic

La meilleure armure obtenue sans fabrication

L'un des ensembles les plus intéressants qui tombent des ennemis ou se trouvent dans de grands conteneurs s'appelle Maverick Deadeye. Cet ensemble augmente la quantité de munitions de rechange et offre des bonus de dégâts aux points faibles de l'ennemi.

La précommande de diverses éditions de Mass Effect Andromeda vous offre de nombreux bonus savoureux. Voici les vêtements décontractés Pathfinder, l'armure de charognard, un ensemble d'armes d'élite, des coques pour le Nomad, l'ensemble Deep Space et même l'animal de compagnie Pyzhak. Il ne reste qu'une seule question : où trouver tous ces objets dans le jeu ? Maintenant, nous allons vous le dire.

Télégraphe

Tweeter

La précommande de diverses éditions de Mass Effect Andromeda vous offre de nombreux bonus savoureux. Voici les vêtements décontractés Pathfinder, l'armure de charognard, un ensemble d'armes d'élite, des coques pour le Nomad, l'ensemble Deep Space et même l'animal de compagnie Pyzhak. Il ne reste qu'une seule question : où trouver tous ces objets dans le jeu ? Maintenant, nous allons vous le dire.

Où chercher des bonus de précommande dans Mass Effect Andromeda

Au tout début du jeu, vous ne pourrez pas obtenir tous vos objets bonus - vous devrez avancer un peu dans l'intrigue. Après avoir terminé la première quête et être devenu Pathfinder, vous aurez accès au Tempest, votre vaisseau spatial. Montez à bord.

Vous avez besoin du troisième deck de la Tempête. Ici, à la proue du navire, se trouve la gigantesque cabine personnelle du Pathfinder : un lit, un coin salon, d'immenses écrans panoramiques et un bureau de travail à droite de l'entrée. Toi à lui.

Sur la table, en plus du terminal de courrier et du terminal SAM, il y a un terminal spécial à côté de la figurine du robot. Activez ce terminal et tous vos objets bonus seront dans votre poche. Il ne reste plus qu'à ouvrir votre inventaire et choisir les meilleurs équipements et armes.

Les joueurs se retrouveront désormais bien au-delà de la Voie Lactée, dans les profondeurs mêmes de la galaxie d'Andromède. Le personnage principal (ou héroïne) devra assumer le rôle de Pathfinder et ainsi mener la recherche d'un nouveau foyer non seulement pour l'humanité, mais aussi pour de nombreuses autres races dans un nouveau coin hostile de l'espace. Découvrez de nouveaux secrets jusqu'alors complètement inconnus de la galaxie sans fin, éliminez les menaces extraterrestres, créez votre propre équipe puissante et prête au combat, en plongeant tête baissée dans un système profond de développement et de personnalisation des compétences (capacités).

La galaxie d'Andromède est un tout nouveau chapitre de l'histoire de l'humanité, donc seul votre choix déterminera si les nouveaux fondateurs pourront y survivre et s'y retrouver. nouvelle maison. Alors que vous plongez dans les mystères et les secrets d'Andromède, avec l'avenir de nombreuses espèces reposant sur vos épaules, demandez-vous... Qu'êtes-vous prêt à faire pour survivre ?

Création de personnage

Comme d'habitude, le passage commence par la création du personnage. Vous devez choisir : le sexe (homme ou femme), l'apparence (par défaut ou personnalisable), la formation (classe de personnage, décrite ci-dessous), le nom et l'histoire.

. Classe de soldat- en servant dans forces armées Alliance, vous avez essayé de tout apprendre sur les armes et les tactiques. La classe possède trois compétences de départ uniques. La première compétence est "Stunning Shot" (compétence de départ) - le héros libère des munitions à guidage thermique qui renversent l'ennemi. La deuxième compétence "Turbocharge" (compétence ouverte) - ne dure pas longtemps, mais augmente considérablement la cadence de tir de l'arme et l'efficacité des charges thermiques. La troisième compétence (compétence ouverte) - "Endurance au combat" - améliore l'endurance et vous permet de prendre plus d'armes se battre.

. Classe biotique- Lorsque vous serviez dans les forces armées de l'Alliance, vous étiez un biotique et aidiez vos camarades grâce à la capacité de contrôler les champs à effet de masse. La classe possède trois compétences de départ uniques. La première compétence est « Lancer » (compétence de départ) - les compétences biotiques vous permettent de lancer des adversaires en l'air. La deuxième compétence est « Singularité » (compétence ouverte) : un tourbillon retient les ennemis pris sur son chemin. Troisième compétence « Barrière » (compétence ouverte) - votre défense sera renforcée par une puissante barrière biotique.

. Classe d'ingénieur- En tant que technicien dans les forces armées de l'Alliance, vous avez appris à contrôler des drones et à pirater les systèmes ennemis. La classe possède trois compétences de départ uniques. La première compétence "Reboot" (compétence initiale) - provoque une décharge électrostatique qui inflige gros dégâts boucliers et ennemis synthétiques (peuvent toucher plusieurs cibles d'affilée). La deuxième compétence est "Invasion" (compétence ouverte) - vous piratez l'armure et les armes de l'ennemi, l'infectant avec un virus informatique, affaiblissant sa défense (le virus se propage aux ennemis proches). La troisième compétence est « Soutien de groupe » (compétence ouverte) : une technologie spéciale augmente les chances de survie de l'équipe.

. Classe de leader- Lorsque vous serviez dans l'armée de l'Alliance, vous aviez l'esprit d'équipe et travailliez avec vos camarades pour votre propre sécurité. La classe possède trois compétences de départ uniques. La première compétence est "Absorption d'énergie" (compétence de départ) - absorber l'énergie des boucliers de la cible vous permet de restaurer la vôtre (cette compétence est particulièrement efficace contre les ennemis synthétiques). La deuxième compétence est "Extermination" (compétence ouverte) - une aura de champs à effet de masse qui vous enveloppe et inflige lentement des dégâts aux ennemis proches. La troisième compétence est « Soutien de groupe » (compétence ouverte) : une technologie spéciale augmente les chances de survie de l'Otrad.

. Classe "Dur à cuire"- quand la bataille commence, on se retrouve toujours au milieu d'elle - souvent conformément aux recommandations de l'Alliance, mais parfois non. La classe possède deux compétences de départ uniques. La première compétence est « Dash » (compétence de départ) : vous volez sur les ennemis comme une comète, restaurant une partie de vos boucliers à l'impact. La deuxième compétence "Endurance au combat" (compétence ouverte) - améliore l'endurance et vous permet d'utiliser plus d'armes au combat. La troisième compétence est « Dash » (compétence ouverte) - voir ci-dessus.

. Classe opérationnelle- Pendant votre service dans les forces armées de l'Alliance, vous avez étudié les opérations secrètes et la technologie utilisée par les forces spéciales. Avant la participation à l’Initiative Andromède, ces connaissances étaient rarement appliquées. La classe possède deux compétences de départ uniques. La première compétence est "Camouflage tactique" (compétence initiale) - la technologie de courbure des rayons lumineux vous permet de devenir invisible pendant une courte période (les attaques d'invisibilité causent plus de dégâts, mais détruisent le camouflage). La deuxième compétence "Endurance au combat" (compétence ouverte) - améliore l'endurance et vous permet d'utiliser plus d'armes au combat. La troisième compétence est « Camouflage tactique » (compétence ouverte) - voir ci-dessus.

Prologue : "Hypérion"

Après avoir créé un personnage, une vidéo d'introduction commencera. Le contrôle ne passera pas entre vos mains tout de suite - avant cela, vous devrez parler avec certains membres de l'équipage du navire Hyperion. Au début du jeu, vous serez initié aux styles de réponse. Le style de réponse déterminera le caractère du personnage principal, alors réfléchissez toujours avant de répondre. Il y aura quatre styles de réponse au total : 1 – Émotionnel, 2 – Raisonnable, 3 – Détendu, 4 – Professionnel.

Ainsi, après un court dialogue, un étrange incident se produit avec le navire, alors Pathfinder demande au personnage principal (ou à l'héroïne) d'apparaître sur le pont du capitaine. Cela crée deux tâches : la principale - «» , supplémentaire - «» (ou frère si vous jouez en tant que fille). La capsule de la sœur ayant été endommagée lors de l’arrêt gravitaire, il est nécessaire de l’examiner attentivement. La capsule se tiendra à 9 mètres du personnage. Tout ira bien avec ma sœur en parfait état, puisque le SEM ne détectera rien d'alarmant, vous pouvez donc vous rendre en toute sécurité à la passerelle du capitaine du navire (l'icône avec un astérisque est l'objectif principal).

À l'arrivée, il y aura une petite explosion due au redémarrage du système, donc une nouvelle tâche principale apparaîtra - «» . Lorsque Cora vous indique quel est le problème, vous devrez analyser le circuit d'alimentation et ainsi découvrir la cause du problème. Maintenant, vous pouvez être confus car au début, ce qui doit être fait n'est pas tout à fait clair. Cora a ordonné une analyse du circuit électrique situé directement au-dessus de la marque de clé (au milieu de l'énorme générateur). Après cela, numérisez la pièce de droite et obtenez la tâche suivante - «» . Pour ce faire, passez à la marque suivante et interagissez avec le panneau de commande. Fait? Il est ensuite temps de se diriger vers les monorails. Ouvrez les portes devant vous et avancez jusqu'au repère. À votre arrivée, lancez le monorail, après quoi une cinématique commencera.

Eh bien, après une scène plutôt intéressante, Pathfinder a décidé qu'il était nécessaire d'étudier la planète, car on ne savait pas ce qui attendait l'Hypérion à cet endroit. Il ordonne la constitution d'une escouade pour la reconnaissance, donc lorsque le contrôle du personnage revient entre vos mains, récupérez vos affaires : casque et armes. Allez ensuite au hangar.

Mission : "En surface"

« L’expédition vers Housing-7 s’est soldée par un désastre. La planète n’est même pas proche du trésor montré par les scanners : son atmosphère est toxique et des orages électriques meurtriers ont fait tomber les deux navettes.

L'atterrissage sur la première planète de la galaxie d'Andromède ne s'est pas très bien passé : une autre anomalie incompréhensible s'est produite qui a désactivé le vaisseau. Finalement personnage principal et Liam est tombé sur la planète et a perdu le contact non seulement avec le reste de l'équipe, mais aussi avec l'Hypérion. La première tâche ressemble donc à ceci : «» .

: En scannant des échantillons de technologies et de formes de vie inconnues, le personnage recevra des points de données scientifiques - « ND ». À son tour, ND peut être dépensé en centre scientifique, obtenant ainsi de nouveaux types d'armures et d'armes.

Le chemin sera pour l'instant complètement linéaire, donc en cours de route je marquerai les plus remarquables et détails importants le long du chemin. Ainsi, la première chose que feront les jeunes héros est de tomber sur un chemin le long duquel la foudre frappera - ici, ils doivent se précipiter et courir rapidement vers la grotte du côté opposé. L'essentiel est de ne pas ralentir, sinon le héros sera blessé. Et après avoir quitté la petite grotte de l’autre côté, vous pouvez éventuellement tester l’arme en tirant plusieurs fois sur la pile à combustible. De plus, le chemin restera le même linéaire, mais vous devrez maintenant apprendre à utiliser un jetpack, ce qui n'est pas difficile du tout. Par conséquent, à l'arrivée au point clé, une cinématique commencera.

Au cours de la cinématique, les héros tombent sur des créatures inconnues armées et, à en juger par leur apparence, dangereuses. Mais le plus important est que parmi les épaves du navire se trouve le Fisher blessé, qui a un besoin urgent d'aide. Le seul problème c'est qu'ils le retrouveront très bientôt créatures inconnues. Votre nouvelle tâche est «» . Je recommande de ne pas attendre le moment où ils achèveront Fischer et de les attaquer en premier. Après la bataille, la prochaine cinématique commencera.

Il est donc impossible d’emmener Fisher avec lui car il s’est cassé la jambe, il demande donc d’aller plus loin et de retrouver le reste des membres du groupe de reconnaissance de Pathfinder. Cela crée une tâche supplémentaire : «» . La tâche est facile à accomplir, car le conteneur contenant les fournitures est à proximité, alors prenez tout ce qui se trouve à l'intérieur et la tâche sera terminée. Dans tous les cas, continuez, le chemin est à nouveau linéaire.

Lorsque vous arrivez à l'immense bâtiment extraterrestre, vous trouverez non seulement des représentants d'une forme de vie extraterrestre, mais aussi votre camarade, qui sera bientôt tué. Par conséquent, n'hésitez pas à lancer une fusillade et à tuer tous les ennemis. Après la bataille, retrouvez Kirkland. Malheureusement, le gars est mort, il y a donc une nouvelle tâche supplémentaire : «» . Au fait, n’oubliez pas de fouiller les cadavres extraterrestres et autres débris.

Après avoir marché un peu plus loin, les héros remarqueront des feux de signalisation dans le ciel, la tâche apparaîtra donc : «» . Je recommande d'y aller tout de suite. Cependant, ne vous précipitez pas trop, car une créature inconnue et invisible se précipitera soudainement dans la gorge en cours de route pour rencontrer les héros. Immédiatement à ce moment, reculez et tirez sur le monstre de loin. Vous rencontrerez de tels monstres plus d'une fois dans le futur, alors soyez prêt. De plus, lorsque vous arriverez à la seconde moitié de votre vaisseau (la partie tombée après le crash), les héros seront à nouveau attaqués par des créatures extraterrestres qu'il faudra vaincre. En même temps, avancez constamment et inspectez tous les débris, caisses, ennemis, etc. Ne manquez pas d'articles.

De plus, lorsque vous atteignez les étranges ruines, une tâche supplémentaire correspondante apparaîtra : «» . N'ayez pas peur. N'hésitez pas à entrer dans le bâtiment signalé par le marquage orange. Avancez plus profondément dans le bâtiment, où les héros tomberont bientôt sur une étrange porte scellée.

: À ce stade, faites attention à l'icône du radar. Le fait est que cette icône indiquera le plus endroits intéressants. Et plus il scintille, plus le personnage sera proche du but. Alors prenez note.

Ainsi, pour ouvrir la pièce scellée, l’alimentation électrique doit être rétablie. Il y a une machine chargée de cette affaire dans une autre partie du complexe. On pourrait même dire du côté opposé. Puisque rien ne fonctionnera sans alimentation, je recommande de ne même pas perdre de temps sur aucun appareil, alors allez sur l'icône correspondante et cliquez sur le panneau de configuration. En conséquence, l'approvisionnement en énergie sera rétabli, alors retournez aux portes scellées et assurez-vous de récupérer tous les objets en cours de route. En général, entrez dans la pièce où vous rencontrerez un étrange robot. Vous ne devriez pas l'admirer pendant longtemps, alors traitez-le rapidement, scannez et récupérez tous les objets, puis quittez ce complexe extraterrestre.

Mais avant de sortir, préparez-vous au combat, car l'ennemi vous a tendu une embuscade avec la participation de monstres invisibles. Procurez-vous une arme à tir rapide pour réagir plus rapidement et tuer les ennemis. Après avoir tué tout le monde, partez à la recherche de Greer.

Pour trouver votre partenaire, vous devez avancer depuis le bâtiment extraterrestre directement sous le grand pont au sommet. Traversez ensuite les rochers et regardez à gauche - il y a un passage dans la grotte. Juste à côté de l'entrée, vous pouvez entendre la voix de Greer, qui ne comprend pas ce qui se passe et ce dont ces créatures ont besoin. Lorsque vous vous rapprochez un peu, ouvrez le feu dès que possible, sinon Greer sera tué. Après la bataille, il s'avère que Greer n'a pas pu contacter les autres à cause d'un récepteur cassé. Mais ce n’est plus si important, car il est temps de passer à autre chose.

Puisque les fusées éclairantes ont été tirées depuis le même endroit que la cible principale, dirigez-vous directement vers cet endroit. En vous rapprochant, vous pouvez entendre les signaux « SOS » de Cora. ​​Voici donc comment la tâche apparaît : «» . Ne perdez pas de temps et passez à autre chose. Et n'oubliez pas que presque tous les endroits difficiles d'accès peuvent être surmontés à l'aide d'un jetpack.

Lorsque vous atteignez la deuxième navette, une tâche apparaîtra : «» . Par conséquent, prenez rapidement une position confortable, plus proche de vos camarades et commencez à tirer sur les ennemis avec précaution et confiance. De plus, je voudrais ajouter que cette fois les ennemis tenteront de lancer des grenades sur les héros, donc soit ils esquiveront rapidement à l'aide de roulades, soit à l'aide d'un jetpack. Quand il y a un moment de calme, regroupez-vous, élevez le niveau des héros et préparez-vous pour la prochaine attaque ennemie, car maintenant l'analogue ennemi de la force de débarquement va commencer à atterrir. vaisseaux spatiaux. N'oubliez pas non plus que vous avez aussi des grenades dans votre arsenal (il est préférable de les lancer au milieu des ennemis), et contre les créatures de mêlée (monstres invisibles), un fusil à pompe est parfait (à moins, bien sûr, que vous l'ayez raté). Et aussi, si le bouclier a disparu, il est préférable de s'asseoir derrière une sorte de couverture, par exemple derrière une pierre, jusqu'à ce qu'il soit restauré.

A la toute fin de la bataille, votre escouade est attaquée par « Something Heavy ». Il est donc préférable de se comporter avec prudence avec cette créature extraterrestre, car entre ses mains arme puissante, ce qui supprimera rapidement le bouclier, puis toute la santé. Essayez d'attaquer depuis le pull-up et de moins « faire briller » votre corps afin qu'il ne vous frappe pas de manière critique. Après la bataille, une cinématique commencera.

Grâce à l'attaque repoussée avec succès et à la communication établie, il a été possible de contacter SAM, qui à son tour a connecté le personnage principal au Pathfinder, mais il s'est avéré qu'il était piégé, il était donc nécessaire de le retrouver et de le sauver le plus rapidement possible. . Votre nouvelle tâche principale : «» . Partez de votre position actuelle en direction de l’est jusqu’à un point clé de la carte. En chemin, vous devrez tuer quelques autres ennemis à la tête de pierre et, à votre arrivée, une autre cinématique commencera.

Le pionnier a déclaré qu'il devrait détruire une énorme tour extraterrestre. Sinon, non seulement les héros ne pourront pas sortir de cette planète, mais aussi "Hyperion" ne pourra pas sortir de son piège, alors il commet un sabotage, faisant exploser plusieurs structures importantes, après quoi la foudre commence à frapper. sur toute la zone. Cela donne lieu à la prochaine tâche importante : «» . En général, tout sera désormais simple, car il vous suffit d'avancer, de moins vous exposer et de tuer davantage d'ennemis - en général, un assaut.

Si vous avez choisi un personnage doté de compétences efficaces contre les ennemis, le moment est venu de les utiliser. De plus, n'oubliez pas le jetpack, car s'il devient trop difficile d'avancer davantage, vous pouvez alors l'utiliser pour changer rapidement de position ou contre-attaquer. Et n’oubliez pas de collecter toutes sortes d’objets utiles dans des conteneurs et autres objets en cours de route. Passez au point clé suivant, indiqué sur le radar.

Lorsque vous atteignez la porte de la tour, un objectif supplémentaire apparaîtra : "Ordonnez à Cora ou à Liam de protéger les deux flancs." Pour ce faire, appuyez sur le bouton désigné pour les ordres et déplacez l'équipe vers n'importe quelle zone pratique. Les ordres liés à une attaque fonctionnent absolument de la même manière : il vous suffit de montrer la cible. Il y aura deux points au total et vous seul pourrez choisir quel point et à qui envoyer, et surtout rôle importantça ne joue pas.

Lorsque vous ordonnez à l'équipe de défendre les points, la tâche « Défendre le Pathfinder » apparaîtra à nouveau ainsi qu'une autre ligne avec la progression du décryptage. Il ne vous reste plus qu'à attendre la fin de ce téléchargement. La tâche est rendue encore plus difficile par le fait que les ennemis vont maintenant commencer à attaquer et que vous devez les combattre, alors trouvez un endroit pratique et combattez-les. Une fois le téléchargement terminé, allez à la porte et cliquez dessus. La prochaine cinématique va commencer.

Mission : "Réunions avec le Nexus"

« Hyperion s'est amarré au Nexus, qui est censé coordonner le travail des participants à l'Initiative Andromède.

En raison de circonstances imprévues, le père des Ryder est décédé, le commandement de l'Hyperion est donc repris par le personnage principal (ou l'héroïne), à ​​qui Pathfinder a transféré, en plus de tout, l'intelligence artificielle - SAM. Vous devez maintenant vous rendre au Nexus sur le monorail, alors dirigez-vous vers la marque indiquée, en inspectant le navire en cours de route. À votre arrivée, vous devrez trouver des employés de Nexus, alors ouvrez les portes et parlez d'abord à intelligence artificielle, qui aide à résoudre les problèmes d'immigration, appelé Avina. Même s’il ne fournira rien d’utile, il deviendra évident que ses données sont obsolètes.

Descendez les marches un peu plus bas et avancez, où vous rencontrerez parmi toutes les caisses et lampes un ouvrier avec qui vous pourrez discuter. Bientôt, Kandros rejoindra la conversation et vous dira qu'ils sont arrivés ici il y a quatorze mois. Voyagez avec lui jusqu'au centre de commandement Nexus sur le monorail. À votre arrivée, une autre cinématique commencera.

Après une petite scène choquante, vous recevrez une tâche supplémentaire «» , dont le passage est - . Cependant, cela n'a plus d'importance maintenant, puisque la première chose que nous devons faire est de parler et de discuter de tout en détail avec le directeur Tann au siège de Pioneer. Descendez et transformez-vous en côté droit jusqu'aux portes, où commencera la prochaine cinématique avec un tas de dialogues. Cependant, c’est là que se terminera la mission en cours et que la suivante commencera.

Mission : « Partir d’une table rase »

Le Nexus a besoin d'un avant-poste pour approvisionner en ressources, mais la seule planète à sa portée est Eos. Vous, l'Éclaireur, êtes invité à faire l'impossible : trouver un moyen de rendre Eos habitable et aider l'Initiative à prendre pied dans le système. Le directeur Tann a fourni des fonds pour cette opération désespérée. Vous recevrez à la fois un vaisseau et un groupe de soutien.

Après une conversation avec le directeur Tann, le nouveau « Trailblazer » découvre de nombreux événements survenus pendant tout ce temps. Ainsi, une nouvelle tâche apparaît : «» . Il est temps de retourner à votre navire, alors montez sur le monorail et utilisez-le pour vous déplacer vers un autre endroit.

Courez vers l’Atrium, et de là vers le groupe de réflexion de SAM pour une conversation très sérieuse et importante. Après le dialogue, le personnage aura la possibilité de choisir un « Profil » unique, qui améliorera les compétences humaines générales. De plus, vous aurez le choix entre sept profils au total, chacun étant unique à sa manière. Tous les profils sont décrits ci-dessous.

Tous les profils et bonus

. Profil ""- les soldats se spécialisent exclusivement dans le combat. Personne ne sait comment gérer ses ennemis comme eux. Le profil permet à SAM de reconfigurer l'implant Pathfinder pour de meilleures performances sur le champ de bataille. Tous les profils et bonus de premier rang :

♦ Sniper Focus : Augmente les dégâts infligés pour chaque cible détruite sur une courte période de temps.

>+10 % de dégâts d'arme

>+10% Arme : Précision

>+2 Résistance aux dégâts

>+10% Arme : Capacité du chargeur

. Profil ""- les ingénieurs comprennent les technologies offensives et défensives. Ce profil personnalise l'implant porté par Ryder, lui permettant de contrôler un petit drone de combat. Bonus de premier rang :

♦ Combat Drone : Un petit drone qui accélère la recharge des technologies et s'autodétruit en libérant une impulsion EM si les ennemis s'en approchent. Une fois le drone détruit, la vitesse de rechargement devient normale.

> +20 % de dégâts de tous les mouvements combo

> +20% Véhicule : Construction Santé

> +20% Technique : Restaurer la santé de la structure

> +20% Technique : Dégâts de structure

> +20% Technique : Récupération et Défense

. Profil ""- Les adeptes se spécialisent dans la biotique et peuvent détruire et étourdir les ennemis grâce à l'utilisation de champs à effet de masse. Dans ce profil, l'implant biotique porté par Rider a été modifié pour lui permettre d'éliminer ses adversaires sans tirer un coup de feu. Bonus de premier rang :

♦ Écho biotique : les combos biotiques peuvent également faire exploser tous les ennemis qu'ils affectent.

> +15% Biotiques : Force

> +15% Biotiques : Zone de Dégâts

> +15% Biotiques : Zone d'Effet Rayon

> +20 % de biotiques : durée de l'effet

> +20 % de mouvement combo biotique : rayon

. Profil ""- Les Gardiens sont des guerriers uniques qui utilisent simultanément la technologie et les capacités biotiques sur le champ de bataille. Ce profil crée une connexion directe entre l'implant du Pathfinder et les systèmes informatiques intégrés à son armure, donnant au Pathfinder une protection supplémentaire contre les boucliers blitz. Bonus de premier rang :.

♦ Tech Armor : absorbe une partie importante des dégâts qui traversent les boucliers.

> +15 % de dégâts de tous les mouvements combo

> +10% Véhicule : Vitesse de rechargement

>

> +20% Compétence : Récupération et Défense

. Profil ""- les avions d'attaque agissent de manière agressive au combat, préférant engager l'ennemi à courte distance et lui infliger de gros dégâts. Ce profil reconfigure subtilement la physiologie du Pathfinder, lui permettant d'absorber les coups ennemis et d'utiliser l'énergie externe pour améliorer les boucliers. Bonus de premier rang :

♦ Frappe siphonnante : les attaques de mêlée restaurent les boucliers.

♦ Sauts et esquives biotiques : utilisez des biotiques au lieu d'un pack de sauts.

> +20% Mêlée : Dégâts

> +50% Mêlée : Force

> +10 % de biotiques : vitesse de recharge

> +20 % de compétence : réduit le coût du bouclier

> +10 % de charge maximale du bouclier

. Profil ""- les infiltrés maîtrisent à la fois les armes et la technologie. Ils préfèrent éliminer les ennemis à distance de sécurité. Avec ce profil, Ryder deviendra plus agile et pourra traquer ses ennemis même dans les combats les plus effrénés. Bonus de premier rang :

♦ Observation au combat : Les ennemis sont visibles grâce à la vue à travers les murs.

♦ Retraite Tactique : Lors d'une évasion, le dispositif de camouflage est temporairement activé.

> +20% Armes : Précision

> +20% Armes : Stabilité

> +20% Véhicule : Vitesse de rechargement

> +10% Armes : Augmente les dégâts en cas de frappe à la tête/au point faible

. Profil ""- C'est un touche-à-tout, possédant à la fois des compétences de combat et des compétences techniques et biotiques. Ce profil modifie l'esprit et le corps du Pathfinder vers la polyvalence, lui permettant de basculer rapidement entre la prise de vue, la technologie et la biotique. Bonus de premier rang :

♦ Saut biotique : Les évasions vous permettent de parcourir rapidement de courtes distances, même s'il y a des matières solides sur le chemin.

> +5 % de dégâts d'arme

> +5 Résistance aux dégâts

>+ Véhicule à 15 % : vitesse de rechargement

> +15% Biotique : Dégâts de compétence

> +15% Compétence : Récupération et Défense

Ainsi, après avoir décidé du profil de votre héros, la prochaine tâche importante apparaîtra : «» . De plus, vous recevrez une tâche supplémentaire «» - effectuer toutes les tâches supplémentaires. Dans tous les cas, allez au navire. À votre arrivée, une cinématique débutera. Lorsque le contrôle revient entre vos mains, vous pouvez alors regarder autour de vous, mais n'oubliez pas que vous devez vous présenter au pont. Une cinématique avec quelques dialogues débutera sur le pont, puis les héros se mettront en route.

: N'oubliez pas de visiter le terminal scientifique juste en dessous, car dans la section « Recherche », vous pouvez ouvrir de nouveaux dessins et améliorations en utilisant les données scientifiques précédemment obtenues - « ND ». Et dans la section intitulée « Développement », vous pouvez créer de nouveaux éléments et diverses améliorations.

: Dans la section Recherche, chaque catégorie a Divers types données scientifiques. Cela inclut « Voie lactée », « Eleus » et « Reliques ».

Bientôt, une carte de la galaxie apparaîtra sous vos yeux et la tâche dira : «» . Il n’y a rien de particulièrement compliqué : on choisit un système, puis on choisit une planète. Sur la planète, à votre tour, vous choisissez un site d'atterrissage et des équipements. Un écran de démarrage suivra.

: De plus, pour le premier atterrissage sur Eos, je vous recommande d'emmener Vetra avec vous, car elle aidera grandement à établir des relations avec le nouveau compagnon - Drak.

Eh bien, après l'atterrissage sur la planète Eos, deux tâches principales apparaissent. Donc, la première tâche principale : «» . Deuxième tâche : «» . Alors, avancez vers les bâtiments et collectez des objets en cours de route + essayez parfois de visualiser divers objets à l'aide d'un scanner, car vous pourrez ainsi collecter beaucoup de données utiles.

Lorsque vous atteignez un endroit appelé « Point de contrôle central de l'avant-poste », vous devrez alors trouver le code d'accès aux bâtiments verrouillés. Le code (sous forme de bloc de données) se trouve dans le bâtiment voisin, du côté nord-est de l'entrée des bâtiments verrouillés. En plus du code, il y aura également un enregistrement audio intéressant et un « Journal : Analyse Botanique » à l’intérieur. Quoi qu'il en soit, retournez maintenant aux portes verrouillées et ouvrez-les.

À l’intérieur, scannez les portes devant vous et tournez à gauche. Dans le couloir, il y aura un terminal avec un « Message pour Nick Taniopoulis » et une note intitulée « Hein ? Un peu plus loin, au fond, il y aura une autre borne, mais avec un enregistrement audio. De plus, vous pouvez collecter ici de nombreux objets utiles et numériser de nombreux objets. Dans tous les cas, vous devrez écouter l'enregistrement de l'intrigue, à partir duquel il deviendra clair qu'il y a un blocage à distance en place à cet endroit, et donc qu'il n'y a pas d'alimentation électrique. Voici comment la tâche apparaît : «» .

Donc, maintenant, vous devez vous rendre au bâtiment sur une petite pente, situé derrière la « Tempête ». Montez les escaliers, interagissez avec la porte et un dialogue s'engagera avec le personnage vivant à l'intérieur. Le survivant sera quelqu'un nommé Clancy, il doit donc être convaincu de la manière qui lui convient que l'alimentation doit être rétablie. Vous pouvez promettre que vous vous occuperez des Kett. Dans tous les cas, la prochaine tâche sera : «» . Il s'avère vite que les générateurs ne fonctionnent pas, vous devez donc scanner les tours électriques pour trouver un endroit où vous connecter. À propos, le moyen le plus simple serait d’utiliser le générateur, qui se trouvera juste à côté de la maison de Clancy, car il y aura également une tour électrique juste à côté. Après la numérisation, vous devrez allumer deux tours d'énergie. Les trouver n'est pas un problème, ce n'est donc qu'une question de temps avant de les activer, mais lorsque vous le ferez, l'avant-poste sera attaqué par les Kett, vous devrez donc les vaincre. Il n'y aura pas beaucoup de vagues, donc après avoir détruit quelques groupes d'atterrissage, il sera enfin possible de lancer la station de contrôle de puissance. Retournez voir Clancy Arkvist et une cinématique commencera.

Il est donc maintenant temps de trouver le transport dont Clancy parlait. Pour ce faire, vous devrez inspecter soigneusement les conteneurs à l'aide d'un scanner.

Mission : "Rayon d'espoir"

Toutes les fins et décisions clés

Dans Mass Effect : Andromeda, comme dans tous les autres jeux du studio BioWare, il existe différentes fins, chacune dépendant des décisions prises par les joueurs pendant le jeu (et pas seulement de la partie histoire). Et, en règle générale, il existe un nombre incroyable de solutions de ce type. Cependant, en plus de cela, il existe de nombreuses autres décisions et choix dans le jeu pour le développement du scénario/du monde, qui se refléteront d'une manière ou d'une autre à la fin du jeu. Certaines options influencent grandement la fin, par exemple, qui viendra exactement à la rescousse dans la partie finale. Il existe même des options de développement de l'intrigue qui affectent l'avenir (futurs jeux de la série). Ci-dessous, nous détaillons toutes les fins et résolutions de Mass Effect : Andromeda qui existent dans le jeu et ce qu'elles affectent.

Certains choix et décisions du personnage principal (héroïne) se retrouvent dans le Code. Par exemple, il sera possible de retrouver les conséquences de l'accomplissement de missions d'histoire, les attitudes envers les alliés et les compagnons (dans la rubrique correspondante). Mais en fait, il existe de nombreuses fins dans Mass Effect : Andromeda, puisqu'elles dépendent toutes uniquement des décisions que vous avez prises en cours de route. Tout est pris en compte : de l'intrigue à missions supplémentaires. Par conséquent, toutes les solutions et choix sont présentés ci-dessous.

Décisions importantes sur le scénario

-Prologue. Le héros/héroïne a-t-il exploré Habitat 7 en détail ? Un point très important. Si tel est le cas, alors Alec Ryder fera l'éloge du futur Trailblazer en tant que leader travailleur et moral.

- Mission - 1 : « Partir de zéro. » Sur la planète Eos, vous devrez finalement choisir quel avant-poste construire : scientifique ou militaire. Si vous choisissez scientifique, tous les dialogues et cinématiques ultérieurs seront envoyés à ce moment. Cette décision n'aura aucun impact significatif sur l'intrigue, mais la résolution des problèmes internes dépendra de vous. Si vous choisissez l’armée, cela sera mentionné dans les dialogues ultérieurs. À l'avenir, lors du développement du complot, si le soutien militaire de Prodromos est nécessaire, il sera disponible.

♦ - Mission - 3. Se trouvant sur Voeld (Nol), le héros/héroïne devra combattre le Cardinal Kett à la toute fin de la mission. Après la bataille et une courte cinématique, un choix difficile apparaîtra : 1 - "Détruisez toute l'installation avec le Kett Cardinal", 2 - "Sauvegardez l'objectif, mais tirez sur le Kett Cardinal.", 3 - "Sauvez l'établissement et la vie du cardinal Kett". Si vous sauvegardez l'objet, mais tuez le Kett Cardinal, alors lors de la toute dernière mission sur Meridian, des représentants des hangars viendront aider le personnage principal/héroïne.

- Mission - 4. L'accord avec Sloane Kelly a-t-il été accepté ? Que vous lui ayez permis de tuer Veren ou non. Si vous sauvez la vie de Veren, il apparaîtra plus tard dans la Résistance d'Angarsk. Si vous êtes d'accord avec Sloane et tuez Veren, vous aurez toujours la possibilité de lui parler, après quoi il sera exécuté. De cette façon, quel que soit son choix, le héros/héroïne pourra toujours les voir.

♦ - Mission - 5. Qui le personnage a-t-il sauvé du vaisseau amiral de l'Archonte à la fin de la mission après la bataille avec le Boss, un krogan modifié ? Tout dépend de qui a été trouvé : le Krogan Pathfinder ou le Salarian Pathfinder. Le fait est que le choix affecte les personnes qui rejoindront Pathfinder dans la mission finale de l’histoire. Quant à la phrase d’échappement, elle n’affecte rien. En conséquence, un Krogan ou un Galarien rejoindra simplement le héros/l'héroïne. Vous devrez donc toujours combattre les vagues de Kett qui avancent, quelle que soit la façon dont vous le regardez. De plus, si Drac fait partie de votre équipe, il s'exprimera certainement sur toute décision prise.

- Mission - 6 : « Point de non-retour ». maintenant ça Le sort du capitaine Dunn(elle est aussi la capitaine de l'arche "Hypérion"). Elle peut mourir ou survivre. Comment sauver le capitaine Danna ? Pour que le capitaine Danna survive, il est nécessaire d'accomplir une mission de loyauté pour Cora avant le début de la mission et de convaincre Avitus dans la construction de l'Arche Turienne de devenir le « Pathfinder » Turien. Ainsi, dans la dernière mission, le Pathfinder devrait avoir trois autres Pathfinders : le premier est l'un des deux galariens, le deuxième est un turien, le troisième est un asari. Ce n'est que dans ce cas que le capitaine Danna pourra survivre à l'atterrissage d'urgence. Si les conditions ne sont pas remplies, elle mourra après le sauvetage héroïque de l'équipage.

. Alors maintenant, l'histoire se termine avec Ryder qui doit décider qui nommer l'ambassadeur du Nexus. Ici, tout est simple, car vous pouvez même choisir celui qui vous plaît le plus. Cette décision n’affecte rien.

Décisions importantes en matière de mission secondaire

Décisions importantes en matière d’alliés et de relations

Chers visiteurs ! Procédure pas à pas complète Mass Effect : Andromeda est actuellement en cours de développement, alors ajoutez cette page à vos favoris pour pouvoir suivre plus facilement les mises à jour !

Le nouveau projet de BioWare a toute une galaxie à explorer, mais pour être prêt à assumer les responsabilités d'un pionnier, cela vaut la peine de consulter notre guide solo Mass Effect : Andromeda.

Malgré le fait que le jeu n'a pas répondu à bien des égards aux attentes des joueurs ordinaires, des milliers, voire des dizaines de milliers de personnes y jouent encore. Même l’animation de mauvaise qualité et le gameplay parfois ennuyeux n’ont pas pu repousser le titre très médiatisé, intitulé avec la bannière culte « Mass Effect ».

Ainsi, si vous envisagez de vous inscrire prochainement sur le prochain vaisseau-arche volant vers la galaxie d'Andromède, alors il vous sera certainement utile de savoir ce que vous rencontrerez dans cet endroit, étranger aux humains et aux autres races de la planète. Alliance.

Oubliez le contenu annexe sur la planète Eos (pour l'instant)

Dès le début, la planète Eos accueille le joueur avec un environnement très radioactif : le mouvement n'est possible que dans des espaces relativement petits, et le dépassement tue rapidement le personnage et toute son équipe. Par conséquent, si vous ne voulez pas gâcher votre impression d'explorer la deuxième planète du jeu, quittez-la immédiatement dès que vous avez terminé la tâche principale de nettoyage de l'atmosphère.

N'ayez pas peur de manquer quelque chose : tous les lieux intéressants resteront sains et saufs et attendront votre retour.

Après avoir terminé la mission principale, envolez-vous de la planète et continuez le long de l'intrigue principale, et après un certain temps, visitez à nouveau Eos. Grâce à vos actions, cette planète ne cherche plus à vous tuer. Du moins, pas autant qu'avant. Vous pouvez facilement explorer l'ensemble du lieu sans dommage dû aux radiations, et le jeu ne sera plus rebutant avec les décisions étranges de l'équipe de développement.

Prenez votre temps avec la recherche et la fabrication

Si vous jouez en difficulté normale, vous n'aurez pas du tout besoin de rechercher de nouvelles technologies ou de fabriquer de l'équipement, mais en difficulté plus élevée, en particulier Madness, Mass Effect : Andromeda peut sembler assez difficile.

Mais même dans ce cas, ne vous précipitez pas pour dépenser des points de recherche et des ressources précieuses, car ils sont assez limités dans le jeu et il convient donc de bien réfléchir à la manière de les utiliser efficacement. Par exemple, certains types d'armures offrent des bonus aux compétences biotiques, et elles vous seront inutiles si vous êtes, par exemple, un technicien. Bien sûr, personne ne vous empêche de créer une classe hybride, mais dans un premier temps, il n'est pas recommandé de « se propager dans l'arbre » si la difficulté est trop élevée.

Cela est particulièrement vrai pour les technologies de la Voie Lactée. La recherche dans cette branche est la plus précieuse du jeu en raison du petit nombre de points disponibles. De plus, de nombreux très bons articles sont concentrés dans cette branche. Par exemple, l'armure N7, familière à beaucoup grâce à la trilogie originale sur le capitaine Shepard.

La situation est similaire pour l’artisanat. La plupart des équipements pouvant être fabriqués peuvent en fait être achetés sans trop de problèmes auprès des marchands du jeu et trouvés dans des conteneurs dispersés ici et là. Ce sur quoi vous devez vraiment concentrer votre attention lors de la fabrication d'objets, c'est l'amélioration des armes, car il n'est pas toujours possible de trouver rapidement les « gadgets » nécessaires chez le marchand le plus proche, car il existe de nombreux types d'armes dans Mass Effect : Andromeda.

Une autre raison de ne pas gaspiller de ressources pour créer des éléments de départ : vous finirez de toute façon par les remplacer dans les étapes ultérieures. Et comme les difficultés commenceront précisément là, il vaut la peine d’économiser des ressources pour y faire face en pleine préparation au combat.

Ne gaspillez pas de points de compétence

Une caractéristique importante du système de jeu de rôle Mass Effect : Andromeda est qu'un personnage ne peut utiliser que 3 capacités actives au combat. Dans les menus du jeu, ils sont marqués de « cercles », tandis que les capacités passives sont marquées de « triangles ».

En raison de la limite de trois compétences actives, vous devez faire très attention lorsque vous dépensez les points de compétence que votre personnage gagne en gagnant des niveaux. La meilleure option est de développer au maximum trois compétences actives de la même branche. En règle générale, les compétences du même type (combat, technique, biotique) se combinent mieux entre elles, il est plus facile d'obtenir une synergie avec elles et d'effectuer des attaques combo.

Investissez les points restants dans des capacités passives. Ils fonctionnent toujours et en toutes circonstances.

Bien sûr, personne ne vous empêche de développer des compétences plus actives pour différentes situations de combat. Dans les étapes ultérieures, le système de profil peut être très utile. Mais au début, essayez de ne pas gaspiller de points de compétence pour tout.

Utilisez le système de profil à bon escient

Dans une certaine mesure, ce conseil s'inscrit dans la continuité du précédent. Dans Mass Effect : Andromeda, le joueur peut créer des profils de combat, chacun pouvant avoir son propre ensemble de compétences actives. Basculer entre eux vous permet de modifier la construction de votre personnage à la volée et de vous adapter aux changements sur le champ de bataille.

Le jeu ne vous limite en aucune façon dans la sélection des compétences pour créer des profils, mais cela ne change rien au fait que le jeu propose des builds efficaces et des builds moins efficaces. Les compétences les plus utiles sont celles qui vous permettent d'effectuer des liens dits combo, et elles, à leur tour, sont plus faciles à réaliser en utilisant les compétences de la même branche.

Cela signifie que la chose la plus logique à faire est de créer un profil pour chaque archétype : soldat, technicien et biotique. Dans chacun d'eux, récupérez trois maximum capacités développées, et investissez le reste dans des compétences passives.

Si vous étiez pressé et que vous avez « dispersé » des points de compétence au hasard et que vous n'avez plus assez de points pour créer des profils vraiment efficaces, alors retournez à votre vaisseau, le Tempête, et utilisez la station de redistribution spéciale. Elle est sur niveau inférieur, dans l'infirmerie.

Essayez toujours de nouvelles armes avant d'abandonner les anciennes

Mass Effect : Andromeda dispose d’un arsenal très étendu composé d’une grande variété d’armes. Il contient presque tous les échantillons des parties précédentes, ainsi que des types d'armes complètement nouveaux.

Chaque « baril » possède un ensemble unique de caractéristiques, ainsi que des animations de rechargement au combat. Et il y a ici un point très « subtil » : les chiffres ne permettent pas toujours de comprendre exactement comment l'arme se comportera au combat.

Par exemple, la carabine Hoe inflige des dégâts impressionnants d'un seul coup, mais en raison de sa faible cadence de tir, elle ne convient pas à tous les joueurs. Le fait est que cela ne peut être découvert qu’au combat.

En même temps, il est généralement impossible de changer d'équipement au milieu d'une mission, et de ce fait vous pouvez vous retrouver dans une situation très délicate : en deux minutes il y a une bataille difficile avec le « boss », et vous avez entre vos mains un bâton qui, selon le passeport technique, est puissant, mais qui ne l'est pas vraiment, il est tout simplement peu pratique à utiliser dans cette situation.

Pour éviter de tels incidents, essayez toujours de nouvelles armes avant d’abandonner les anciennes. Bien sûr, l'habitude décide beaucoup ici, mais même une arme plus faible mais familière peut être plus utile qu'une nouvelle arme non testée.

Il est souvent préférable de démonter les objets inutiles plutôt que de les vendre

Comme indiqué ci-dessus, dans Mass Effect : Andromeda, le nombre de ressources pour la fabrication est limité, c'est pourquoi la création d'objets doit être prise au sérieux. C’est en partie pourquoi il vaut également la peine de réfléchir à la possibilité de vendre des armes ou des armures dont vous n’avez pas besoin.

Parce que la plupart Le joueur passe du temps dans des endroits peu explorés où il n'y a pas d'infrastructure sensible, la valeur conditionnelle de l'argent du jeu et des crédits est bien inférieure à celle des parties précédentes de la série. Les commerçants ne sont pas rencontrés très souvent, et cela ne sert à rien de revenir constamment à la gare Nexus : les « gros bonnets » y ont un maigre assortiment.

Il est donc souvent préférable de démonter les objets inutiles plutôt que de les vendre. C'est beaucoup plus rapide : il suffit d'appuyer sur un seul bouton et, en récompense, vous ne recevrez pas de prêts inutiles, mais des ressources précieuses qui sont presque toujours nécessaires.

À propos, vous pouvez démonter non seulement des armes ou des armures, mais également des améliorations pour les armes. Dans le jeu, ils sont divisés en classes d'efficacité de 1 à 5, donc si vous venez de modifier la mise à niveau de votre arme préférée par la même, mais de meilleure qualité, vous pouvez alors démonter l'ancienne en toute sécurité - vous ne le ferez pas. j'en ai plus besoin.

De plus, démonter des objets permet de libérer de l'espace dans votre inventaire, limité à 50 emplacements. Ne l'oubliez pas !

N'oubliez pas le poids de l'arme, cela affecte le temps de recharge des capacités

Lorsque vous améliorez votre personnage en ajoutant la possibilité de transporter plus d'armes (jusqu'à quatre types), ne vous précipitez pas pour vous armer jusqu'aux dents, car le poids de l'équipement joue un rôle très important dans Mass Effect : Andromeda.

Le fait est que le temps de récupération des compétences activées est proportionnel à la « charge » du personnage. Nous ne parlons pas du nombre d’articles dans l’inventaire mondial, mais uniquement des armes équipées. Par conséquent, si votre personnage inflige la plupart de ses dégâts avec des capacités actives, alors l'avantage de prendre 3 ou 4 « pistolets » réduira considérablement l'efficacité.

C’est pourquoi les biotiques sont généralement équipés d’un seul pistolet ou, au pire, d’un fusil de chasse. Ils n'en ont pas besoin fusils d'assaut, ni mitrailleuses massives ni tireurs d'élite, puisqu'ils infligent les principaux dégâts grâce aux compétences biotiques et à leurs combos.

N'oubliez pas les combats au corps à corps et les consommables

Dans Mass Effect : Andromeda, les armes de mêlée sont un élément distinct qui peut être modifié tout au long du jeu. Grâce à cela, au bout d'un certain temps, votre pionnier peut devenir un véritable « boucher », armé de arme dangereuse combat au corps à corps et acquisition d'un ensemble spécial de capacités.

Au début, vous ne disposerez que d'un omni-outil de base, qui ne vous permettra guère de faire face efficacement aux ennemis à courte portée. Cependant, n'ignorez pas la possibilité de mettre à niveau ou de remplacer ces armes. Par exemple, arme spéciale Les biotiques sont tout simplement incroyables avec la bonne sélection de compétences, et dans les arbres Soldat et Gardien, il y a des améliorations qui vous permettent d'augmenter les dégâts de mêlée jusqu'à 140 % !

N'oubliez pas non plus les consommables. Il peut s'agir d'amplificateurs de munitions avec divers effets tels que le feu ou le gel, de restaurateurs de boucliers, de caisses de munitions et même de la charge destructrice Cobra - la solution ultime à tout problème de combat.

Et bien, le meilleur : les consommables n'affectent pas votre poids, ce qui signifie qu'ils ne limitent en aucun cas la vitesse de recharge des capacités.

Essayez toujours d'avoir quelque chose pour supprimer les boucliers ennemis

Bien sûr, le bouclier est votre plus meilleur ami dans Mass Effect : Andromeda, mais il est ami non seulement avec vous, mais aussi avec certains adversaires. Et puis abattre les boucliers peut causer beaucoup de problèmes, car ils « absorbent » bien les dégâts et peuvent récupérer progressivement si l'ennemi se met à couvert et ne subit pas de dégâts pendant un certain temps.

En plus de cela, le bouclier (barre bleue au dessus de la santé) permet aux ennemis d'éviter les effets de nombreuses capacités. Par exemple, une poussée biotique ne déplacera pas un ennemi s’il est sous un bouclier. De plus, de nombreuses capacités n’infligent qu’une fraction de leurs dégâts nominaux aux boucliers.

Pour éviter d'avoir à retirer plusieurs fois les boucliers du même ennemi, gardez toujours dans votre arsenal quelque chose qui vous permet de les supprimer en très peu de temps, afin de pouvoir ensuite achever l'ennemi avec votre arme principale ou en utilisant une capacité.

Certains de ces derniers sont précisément conçus pour supprimer les boucliers. Par exemple, « Surcharge » pour un technicien. Il inflige de gros dégâts aux boucliers, mais a peu d'impact sur la santé ou l'armure.

Si la construction de votre personnage ne possède pas ces capacités, vous pouvez trouver autre chose. Par exemple, utilisez des armes à tir rapide ou utilisez des cartouches « électriques » spéciales en utilisant les « consommables » appropriés.

Si vous n'avez pas pu tuer l'ennemi alors qu'il était sans bouclier, essayez au moins de retarder sa récupération. Une arme à allumage est la mieux adaptée pour cela, mais en général, toute arme qui cause des dégâts sur une certaine période de temps fera l'affaire, même si ceux-ci sont minimes.

Pénétrer correctement l'armure

Les boucliers sont loin d’être le seul obstacle à la « carcasse » de l’ennemi. Certains types d'ennemis ont une armure, leur santé est colorée jaune. Il n'y en a pas beaucoup, mais les combats avec eux peuvent également être difficiles en raison du fait que l'armure absorbe parfaitement les dégâts normaux.

Contrairement aux boucliers, l'armure résiste bien aux armes à tir rapide, donc pour combat efficace contre des cibles blindées, il est préférable d’utiliser des armes lourdes qui tirent rarement mais avec précision. Ce sont des fusils de chasse fusils de sniper et toutes sortes de lance-grenades.

De plus, les capacités qui infligent des dégâts de feu sont très efficaces contre les armures. Et s'ils ne sont pas à portée de main, vous pouvez utiliser des cartouches incendiaires et cryogéniques.

Le combat est plus rapide que jamais

L'un des changements les plus importants apportés au système de combat de Mass Effect : Andromeda est la dynamique sensiblement accrue. Le personnage se déplace plus rapidement et peut également sauter et faire des sauts ultra-rapides dans n'importe quelle direction. Les adversaires sont également devenus beaucoup plus maniables et peuvent parfois réduire la distance avec vous en quelques secondes.

Les anciens schémas tactiques sont obsolètes et vous devrez donc réapprendre en utilisant de nouvelles opportunités. Essayez d'être toujours plus haut que votre adversaire ; pour ce faire, sautez sur des hauteurs. N'oubliez pas que les ennemis « apparaîtront » rarement au-dessus de vous, donc la hauteur sera souvent votre grâce salvatrice.

Chacune des factions hostiles a reçu des unités spéciales qui attaquent exclusivement au corps à corps. Ce sont les « chiens » des Kett et des voleurs, ainsi que les petits drones des reliques. Ils peuvent causer beaucoup de problèmes, et pour éviter de vous retrouver dans une position inconfortable, regardez souvent autour de vous. Si vous voyez un ennemi utiliser le combat au corps à corps, sautez dans la direction opposée à lui.

Les courses de chevaux peuvent également être très utiles lorsque, dans le feu d’un échange de tirs, vos boucliers sont retirés et que votre santé commence à s’épuiser. Dans ce cas, vous devez battre en retraite le plus rapidement possible pour attendre la fin du danger et restaurer vos boucliers. Les sauts sont très utiles à cet égard, et un pionnier expérimenté pourra les utiliser pour se déplacer presque instantanément.

Retournez à la Tempête après chaque mission majeure

Il est peu probable que ce conseil soit utile à ceux qui ont joué à des jeux antérieurs de la série Mass Effect, mais tous les nouveaux arrivants ne savent pas que de nombreux dialogues avec les personnages sont liés à la progression de l'intrigue principale.

Par conséquent, après avoir terminé la prochaine mission d'histoire, ne soyez pas paresseux pour retourner à votre navire, le Storm, et discuter avec les membres de l'équipage. Ils vous diront probablement beaucoup de choses intéressantes et, peut-être, si vous êtes assez courtois, ils vous proposeront une liaison.

N'oubliez pas non plus de revenir parfois à la station Nexus. Ses habitants reçoivent également périodiquement de nouvelles lignes de dialogue et quêtes secondaires.

Améliorez le transport Nomad et utilisez-le

Les lieux de Mass Effect : Andromeda sont beaucoup plus grands que dans Mass Effect 3, et il n'est pas toujours efficace de les explorer à pied. Sur la planète Eos, vous trouverez un garage et à l'intérieur - le transport Nomad. Grâce à lui, voyager deviendra beaucoup plus rapide et amusant.

À propos, Nomad a des fonctions très utiles. Tout d'abord, en cliquant sur le bouton droit de la souris, vous activerez le mode haute traction, qui, à son tour, augmentera plusieurs fois la capacité tout-terrain du véhicule. Deuxièmement, le Nomad peut accélérer en appuyant sur la touche Shift et même sauter en utilisant la barre d'espace.

Si vous avez aimé ce véhicule tout-terrain, alors vous pouvez l'améliorer en utilisant le centre de recherche sur le Tempête. Les technologies correspondantes peuvent être obtenues en discutant avec un ingénieur de la race Angara. Il est situé sur la base rebelle, que vous visiterez certainement au cours du scénario principal.

Utilisez des troupes de choc et obtenez du butin gratuit

En arrivant au Nexus, vous rencontrerez de nombreux personnages et aurez le temps de beaucoup discuter avec eux. L'un d'eux, un turien en charge de la sécurité de la station, vous présentera le système des forces de frappe et vous donnera accès à l'interface permettant de les gérer.

Les troupes de choc peuvent être envoyées en mission spéciale. Vous ne pouvez pas y participer vous-même, sauf s'il s'agit de missions APEX spéciales pour jeu en réseau. Les tâches sont divisées par rang en bronze, argent et or. Plus le rang est élevé, plus il est difficile pour l'équipe d'accomplir la tâche et le temps nécessaire pour cela augmente.

En récompense de l'accomplissement d'une tâche, le joueur reçoit des points spéciaux avec lesquels il peut améliorer son équipe. Mais ce qui est plus important, c'est que chaque tâche accomplie vous donne droit à plusieurs conteneurs avec du matériel gratuit.

Ces conteneurs sont le seul moyen d'obtenir à l'infini des objets, des ressources et de la monnaie du jeu. Par conséquent, si vous ne pouvez pas progresser davantage dans le jeu, vous pouvez alors commencer des missions de « farm » pour les troupes de choc. Tôt ou tard, vous obtiendrez suffisamment d'éléments pour vous renforcer tout en réussissant la section difficile.

Espace équipement dans Mass Effect Andromeda diffère non seulement par son apparence, mais aussi par ses caractéristiques. L’armure la plus attrayante n’est pas toujours efficace au combat. Nous vous dirons quels ensembles d'équipements sont les meilleurs du moment.
Si vous passez au corps à corps ou à l'hybride

Kett Unity ou Kett Unity , donne une augmentation de force, des bonus pour petites armes, mais pratiquement aucun taux de survie. Il n'a pas l'air particulièrement attrayant, mais en action, il se comporte plutôt bien.

Kett Deuxième Set - Confluence , a des paramètres similaires à la première option, mais l'obtenir dans son intégralité sera beaucoup plus rapide, ce qui est avantageux pour étapes préliminaires Jeux.

Seth Défenseur de Geleus Il est livré en deux parties donc facile à obtenir. Donne une excellente augmentation à force physique, améliore les dégâts des armes à distance et donne également une légère augmentation de la résistance aux différents types dommage. De plus, il existe jusqu'à quatre emplacements pour installer des améliorations.

Pour les techniciens

Guérilla Angaran donne un bon coup de pouce aux indicateurs de compétences techniques, augmente la durée et les dégâts de certaines capacités. Renforce également les boucliers du joueur. Si vous aimez construire des tourelles et utilisez souvent des drones, c'est le meilleur choix.



Biotiques

Le jeu a un canonique Armure N7, migré de la trilogie ME. Il s'agit d'un ensemble d'équipements assez coûteux, mais il augmente considérablement les dégâts des capacités biotiques, réduit le temps de recharge des compétences et augmente également les boucliers.

Survivre dans toutes les conditions

Si vous voulez survivre à une bataille sans dommage, les deux ensembles d'équipement suivants sont les meilleures options.

Vestige d'armure du patrimoine n'offre pas de bonus aux dégâts, mais possède les caractéristiques les plus élevées pour augmenter la capacité de survie. L'ensemble augmente la résistance à tous les types de dégâts, augmente les boucliers et la santé, accélère considérablement la récupération de la santé et des boucliers en dehors du combat, ce qui vous permettra de survivre dans toutes les conditions. C'est difficile à obtenir.

Armure hypergardienne ne vous coûtera que 725 points de recherche, et en retour vous recevrez une bonne augmentation de la valeur maximale des boucliers, de la santé et un petit bonus aux dégâts de mêlée.

Vous trouverez des guides, des informations, des critiques plus intéressants, ainsi que divers formateurs pour ME Andromeda sur les pages de notre portail.

mob_info