Le mod compagnon de Skyrim, Deathhound. Faune unique de Tamriel

Ali

L'Alith est un prédateur bipède sans queue que l'on trouve dans les prairies et les déserts de cendres de Vvardenfell. La structure du corps est la même que celle du Kagouti - un parent plus grand et plus dangereux des Alites. Les Alites ont une grosse tête et une mâchoire saillante avec un grand nombre de dents. La principale différence avec le Kagouti est l'absence de crête sur le cou. De plus, la structure des orteils et des mâchoires de ces deux animaux est différente.

Wamasu :

Ces créatures ressemblant à des dragons vivent dans les marais du Marais Noir. De par leur nature, ils sont capables de produire de l’électricité qu’ils utilisent contre leurs ennemis. Ils sont assez forts et dangereux. L'un des artefacts légendaires de Tamriel - le Croc d'Hynectnameth - a été fabriqué à partir du croc du plus fort des wamasu.

Mention : Artefacts de Tamriel, TES Online

Wywerne :

Une créature ailée rare originaire de Tamriel. Certains la considèrent comme une parente des mystérieux dragons. D'une manière ou d'une autre, la wyverne a un très arme dangereuse attaque et défense - votre queue. Le fait est que la piqûre de la wyverne est venimeuse et qu’elle frappe calmement sa cible avec.

Mention : TES Arena (nom du sort)

Voriplasme :

Vit dans les eaux marécageuses du Marais Noir. Cela ressemble à une tache de boue verte se déplaçant rapidement dans l’eau. Il se nourrit exclusivement de nourriture animale. Peut facilement manger jusqu'aux os grosse prise, en seulement quelques secondes.

Mention : Compte Argonien

Bouche de ver :

Wormmoth est un parent d'Alith et de Kagouti en apparence, mais il est totalement inadapté à vivre dans les déserts de cendres de Morrowind. Au contraire, il vit loin à l'ouest, principalement dans les montagnes et les grottes. Il a été aperçu aux confins de High Rock, Skyrim et Hammerfell. Comme ses plus proches parents de Morrowind, le wormmouth est une bête de proie.

Mention : TEST : Shadowkey

Basilic:

Selon les rumeurs, cette créature aurait la capacité de paralyser sa victime avec son regard, après quoi elle la dévorerait. Cependant, après la mort, le basilic perd cette capacité. Les yeux de basilic peuvent être trouvés comme ingrédient alchimique à High Rock et Hammerfell. De cela, nous pouvons conclure que ces animaux peuvent être trouvés dans les coins de ces deux provinces, bien que leur habitat principal soit les forêts de Vallenwood.

Mention : TES2 : Daggerfall, PGE-3 Vallenwood

Hydre:

L'Hydre est un reptile prédateur géant à plusieurs têtes. L'hydre est toxique et assez dangereuse. Vit dans la nature sauvage des forêts de Vallenwood.

Mention : PGE-3 Wallenwood

Hippogriffe :

Un animal étrange qui vit à l'ouest de Tamriel, principalement dans les forêts de Vallenwood. Le corps de l’hippogriffe ressemble à celui d’un cheval, tandis que la tête, les ailes et les membres ressemblent davantage à ceux d’un oiseau.

Mention : PGE-3 Wallenwood

Chien de la mort :

Grande créature noire semblable à un chien ordinaire, elle est couverte d'une fourrure noire de suie, ses yeux brillent d'un feu rouge et sa mâchoire est pleine de crocs acérés. En plus des Death Hounds, il existe également des Hell Hounds, qui se distinguent par leur capacité à vaincre leurs victimes, la morsure du premier est froide comme la tombe, tandis que la morsure du second frappe la victime avec un feu magique. Personne ne sait d'où ils viennent, mais certains suggèrent que les chiens sont des créatures d'un autre monde, mais aucune preuve de ce fait n'a été trouvée.

Mention : TES1 : Arène, TES5 : Dawnguard

Greem :

Un animal de troupeau exotique et inoffensif qui vit uniquement dans les steppes de la province d'Elsweyr. Populaire auprès des touristes visitant cette province pour la première fois.

Griffon:

Un animal originaire des hautes terres de l'ouest de Tamriel, principalement des montagnes Wrothgarian et de la crête de Dragontail. Ils ont l'air assez étranges : un corps semblable au corps gracieux d'un lion, avec une tête et des ailes d'oiseau. Dans sa structure corporelle, il est similaire à son parent de Wallenwood - l'hippogriffe. Les plumes de griffon sont très prisées par les alchimistes de tout Tamriel.

Mention : TES2 : Daggerfall, TEST : Shadowkey

Guar :

Le guar est le principal animal domestiqué du troupeau de Morrowind. Largement utilisé par les Cendrais dans les régions reculées de Vvanderfell comme bête de somme. Parfois, les guars sont utilisés par les commerçants pour transporter des marchandises entre les villes. De plus, ces animaux sont élevés pour leur viande et leur cuir. Dans les étendues cendrées de Morrowind, vous pourrez rencontrer des guars sauvages qui font preuve d'agressivité envers les voyageurs. Sur le continent Morrowind, les guar trouvés dans la région des plaines de Deshaas ont des rayures de tigre.

Mention : TES3 : Morrowind, TES en ligne

Dragoneau :

Petites créatures ailées qui vivent dans la partie ouest de Tamriel, principalement dans les montagnes de Haute Roche. On dit qu'il s'agit de la forme embryonnaire des dragons légendaires, mais dernières recherches Ils ont découvert que ces reptiles n’avaient rien de commun avec les dragons et qu’ils étaient capables de se reproduire en pondant des œufs, contrairement aux dragons ordinaires. Cependant, les dragons ont leur propre langage. Ils de petite taille(un peu plus chauve souris), mais le souffle ardent des dragons peut causer bien des problèmes.

Mention : TES2 : Daggerfall, il y a des dragons

Licorne:

De puissantes créatures. En apparence, ils ressemblent à des chevaux avec une corne sur le front. Ils sont intelligents et ont leur propre langage. Si une licorne touche un ennemi avec sa corne au combat, elle tuera instantanément l'ennemi, mais la corne elle-même disparaîtra. Toutefois, les licornes les plus puissantes peuvent régénérer leur corne. Il existe une croyance selon laquelle tuer une licorne renforce la position des Ténèbres et du Chaos.

Mention : Roi Édouard, TES2 : Daggerfall, TES4 : Oblivion.

Kaguti :

Les Kagoutis sont de grandes créatures bipèdes agressives avec une queue courte, un collier osseux et d'énormes crocs. Apparemment, les Kagoutis ne sont pas des animaux de troupeau - ils ne se rassemblent en groupes qu'au début de la saison des amours, mais à cette époque, les Kagoutis sont plus attachés au territoire et ne migrent pas. Les femelles constituent le sexe dominant. Ils sont très agressifs envers le voyageur remarqué ; des cas répétés de meurtre et de consommation de personnes et de mers par ces créatures ont été enregistrés. Les Kaguti font partie de l'étrange faune de Morrowind et ne se trouvent pas en dehors de cette province. Cependant, leur cousin occidental, Wormmoth, vit dans d'autres régions de Tamriel.

Mention : TES3 : Morrowind, TES en ligne

Manticore :

Une créature géante et dangereuse dotée de nombreux membres.

Mention : TES : En ligne, 36 leçons Vivec

Orks multi-jambes :

Ces animaux vivent dans les zones montagneuses de l’ouest de Tamriel et ne peuvent survivre que grâce aux aliments végétaux qui y poussent. Ils ne sont pas agressifs et peuvent être apprivoisés. Ces animaux sont notamment utilisés par des tribus d'orcs qui se sont installées dans la zone montagneuse inhabitée près du Vieux H'roldan.

Mention : PGE1 : Régions Sauvages

Serpent de mer:

Des animaux marins géants qui n'ont rien de commun avec les serpents ordinaires. Ils vivent dans les océans et les mers du sud de Tamriel. Les Maormers, habitants de l'État insulaire de Pyandonée, ont appris à maîtriser les serpents de mer à l'aide de la magie des serpents afin de les utiliser au combat et dans la vie de tous les jours.

Mention : PGE1 : Régions Sauvages, PGE3 : Pyandonea

Réseau :

Ces étranges créatures aériennes se trouvent uniquement à Morrowind. Les filets ne peuvent être agressifs que lorsque saison des amours, bien qu'ils se défendent en cas d'attaque. Le corps du netch mâle est constitué d'un grand sac en cuir rempli d'un gaz léger. Huit tentacules flexibles sont attachés à ce « sac » particulier – quatre des deux côtés. Le gaz est retenu par une membrane translucide, grâce à laquelle le filet est maintenu dans l'air. Les mâles se distinguent facilement des femelles : les femelles ont une membrane translucide à l'extérieur et quatre tentacules. Les Dunmers élèvent des troupeaux de filets dans les îles Ascadiennes, et des filets sauvages solitaires peuvent souvent être trouvés dans les hautes terres de l'ouest.

Mention : TES3 : Morrowind, TES5 : Enfant de Dragon, TES Online

Chien Nix :

Vit à Morrowind. Ces étranges créatures chassent en petites meutes, mais on les trouve souvent seules. On les trouve aussi bien en surface que dans les profondeurs du sous-sol. Apparemment, ils se nourrissent de rats. La ressemblance des Nyx Hounds avec les chiens n'est limitée que par la taille et le nombre de membres.

Mention : TES3 : Morrowind

Amphibien des cavernes :

Vit à Eaux troubles dans les grottes sombres de Tamriel. A tout à fait grandes tailles et un revêtement osseux solide sur le dos, capable de supporter le poids d'une personne ou d'un elfe. Nage généralement près de la surface de l’eau.

Mention : TESA : Rougegarde

malade flottant :

Une créature dégoûtante qui vit dans les recoins sombres de l'ouest de Tamriel. Il se déplace bien sur terre, est agressif et constitue un danger pour les voyageurs et les aventuriers. Un peu semblable à un céphalopode, le voltigeur a huit yeux rouges situés sur les côtés opposés de son corps, il est donc toujours conscient des proies ou des dangers qui l'entourent.

Mention : TEST : Shadowkey

Salamandre:

Ce petit lézard est couvert d'écailles qui le protègent totalement du feu. La salamandre est totalement immunisée contre l’élément feu. Elle vit généralement dans des endroits proches du feu. Les écailles de salamandre sont très appréciées des alchimistes.

Mention : TESA : Rougegarde, TES4 : Oblivion (nom des objets)

Course de falaise :

Une créature volante qui chassait non seulement d'autres représentants de la faune aérienne, mais aussi les dragons de Morrowind. Les Rock Riders sont assez agressifs et attaqueront tout ce qui bouge. Ils peuvent également être porteurs de pestes et de maladies. Un mélange alchimique de plumes de cavalier et de quelques herbes locales produit un effet de lévitation. Selon les données historiques, les anciens cavaliers rocheux étaient beaucoup plus grands que leurs analogues modernes. Au dernier moment, tous les rockers furent chassés de Vvardenfell par Saint Jiub.

Mention : TES3 : Morrowind

Slarjeï :

Ils vivent principalement dans les déserts d'Elsweyr, où ils sont également préférés aux chevaux et aux chameaux.

Mention : La Cité Infernale

Baleines des neiges :

Les légendes nordiques parlent de créatures étonnantes qui habitaient Bordeciel à l'époque où Tamriel était encore jeune. Ce sont des baleines des neiges, des créatures qui planent dans le ciel et vivent au sommet des montagnes. Autrefois, les chasseurs nordiques chassaient les baleines pour leur viande et leur graisse ; pour ce faire, ils escaladaient les sommets des montagnes pour traquer ces animaux. Cependant, les baleines des neiges pouvaient émettre une neige spéciale qui provoquait des éclats de rire agités, à la suite de quoi les Nordiques décidèrent de laisser les baleines tranquilles. Les légendes décrivent les baleines des neiges comme des créatures puissantes et intelligentes. Cependant, désormais dans Skyrim, vous ne trouverez aucune trace de ces animaux. Peut-être qu'ils sont cachés dans les coins les plus reculés de Skyrim ou qu'ils ont disparu depuis longtemps, ou peut-être qu'ils ne sont rien de plus qu'une simple légende.

Mention : Les Sept Batailles d'Aldudaggi

Rayon de neige :

Snowrey a un corps aplati couleur blanche, une longue queue et des mâchoires de préhension saillantes. Vit exclusivement à régions du nord Tamriel et est un prédateur. Cette créature utilise clairement sa queue pour attaquer.

Mention : TEST : Shadowkey

Lune multiplicatrice (additionneur de lune) :

Surnommée par les Argoniens, cette créature vit dans les régions profondes du Marais Noir. Lorsqu'il est mordu, il injecte instantanément un poison qui peut tuer une personne ou un mer presque instantanément. Cependant, les Argoniens peuvent survivre à cette morsure et même rechercher spécifiquement du poison, qui a un effet narcotique sur les Argoniens. Ils appellent cet état « daryl », alors qu'il se développe progressivement et a un impact significatif sur les sens, vous faisant voir des sons, entendre des goûts, ressentir des couleurs et des odeurs.

Mention : La Cité Infernale

Colonie Kwama

Les colonies Kwama sont des colonies d'animaux uniques qui vivent dans les grottes de Morrowind. Ils comprennent les variétés suivantes : scrib, kwama butineur, kwama ouvrier, kwama guerrier (essentiellement, il s'agit d'une symbiose d'ouvrière et de butineuse) et le centre de la colonie - la reine (reine) kwama. Les elfes noirs de Morrowind utilisent les grottes où nichent les kwama comme mines pour se nourrir. Les œufs de Kwama sont la principale source de nourriture des elfes noirs. En fait, les elfes noirs utilisent les colonies de kwama comme des sortes de fermes.

Reine Kwama :

La reine kwama est une énorme et grosse kwama qui pond des œufs. Ils sont trop gros et trop gros pour être déplacés, ils nécessitent donc l'entretien des ouvriers kwama. Il ne peut y avoir qu’une seule reine par colonie.

Mention : TES3 : Morrowind

Kwama du guerrier :

En cas de danger, le butineur et l'ouvrier unissent leurs forces pour protéger les donjons. Le guerrier Kwama est une symbiose de butineur et d'ouvrier. Ils gardent les tunnels de la colonie. En attaquant, empoisonnez l'ennemi poison puissant et de temps en temps le choquer avec des décharges électriques.

Mention : TES3 : Morrowind, TES en ligne

Kwama du travailleur :

Les ouvriers forment l’épine dorsale de toute une colonie kwama. Les ouvriers Kwama ont à peu près la taille d'un chien nix, avec un corps horizontal soutenu par quatre membres. Un ouvrier kwama creuse des tunnels et s'occupe de la reine et des œufs. Les travailleurs ne sont pas agressifs, mais on ne peut pas non plus les qualifier d’impuissance.

Mention : TES3 : Morrowind, TES en ligne

Kwama butineur :

Le fourrageur est le niveau le plus bas d’une colonie kwama. Il ressemble à un étrange ver avec un gros œil. Les butineurs Kwama parcourent la surface de la terre et les passages souterrains naturels à la recherche d'endroits propices à une nouvelle colonie et à de nouvelles proies. Les butineurs sont agressifs, mais pas trop dangereux. Lorsqu'il est attaqué, le butineur attaque en pulvérisant un faible poison sur la victime.

Mention : TES3 : Morrowind

Scénario :

Scribe est le stade larvaire tardif du kwama. Le scrib ressemble à un petit insecte à huit pattes. Les scribs peuvent souvent être trouvés dans les colonies Kwama de Morrowind. Bien que le scrib soit inoffensif, vous ne devez pas le déranger, car il peut facilement paralyser la victime. Si un scrib est frappé, il produit une gélatine nutritive mais très acide avec des propriétés magiques mineures, que mangent les habitants de Morrowind.

Mention : TES3 : Morrowind, TES en ligne

MonstresGarde-aube

Garde-aube ajoute de nouvelles créatures au monde du jeu, dont la plupart ne sont que des variantes des habitants de Skyrim, déjà présentés dans l'original. Plusieurs monstres ajoutés sont des espèces complètement nouvelles, parmi lesquelles se trouvent également des représentants uniques.

Nouveaux types de créatures

Gargouille- une des nouvelles créatures, elle protège la paix des morts. Peut être appelé à combattre aux côtés du joueur.

Les gargouilles ont été introduites dans le jeu avec le DLC Dawnguard. La gargouille, tout comme le seigneur vampire, peut être invoquée par le joueur pour l'aider sur le champ de bataille. Lorsqu'ils sont immobiles, ils peuvent transformer leur peau en pierre, devenant ainsi comme des statues. Cependant, les statues animées peuvent être identifiées en utilisant le sort Soul Trap (ou en frappant une arme enchantée par le même sort). Les gargouilles sont également capables d'absorber la santé de leur ennemi grâce à leurs griffes. Et si vous les tuez, vous pourrez trouver des objets de valeur sur le corps. Parfois, les gargouilles attaquent les vagabonds dans la nature, parfois même aux côtés de vampires et de chiens morts. Ils font des raids colonies et tue sans discernement. Différents types de minerais et de pierres d'âme peuvent être trouvés sur leurs corps.

La possession du pouvoir d'une gargouille ne sera présentée au joueur que lors du passage de la série de quêtes du seigneur vampire. Lorsqu'elle est à l'arrêt, la gargouille est capable d'absorber les minéraux et les pierres, devenant ainsi immunisée contre les dommages jusqu'au réveil. Ce fait explique pourquoi du minerai peut être trouvé sur leurs corps.

  • Gargouille courageuse (GargouilleBrute)- une forte variation de la gargouille habituelle, que l'on peut trouver au Château Volkihar.
  • Gardien des gargouilles (GargouilleSentinelle)- le type de gargouille le plus puissant, se trouve près de l'entrée secrète du château de Volkihar.

Shellman (Punaise)- créatures rares qui peuvent être tuées de la manière la plus ordinaire, ces coléoptères sont également une source de chitine. Pour obtenir de la chitine, vous devez l'extraire du coléoptère à l'aide d'une pioche ; bien sûr, cela entraînera la mort des coquillages. Peut être trouvé dans la grotte de Forgotten Vale et sur Sharpslope.

De nouvelles créatures uniques

Arvak(Arvak) est un cheval qui peut être invoqué depuis le Soul Cairn après avoir terminé la quête Soul Cairn Horse. Le sort qui vous permet d'invoquer ce miracle appartient à l'école de sorcellerie et nécessite que le niveau de maîtrise ne soit pas inférieur à celui d'un compagnon (apprenti), par conséquent, il dépense une certaine quantité de magie. Cela peut devenir un problème pour vous si vous ne souhaitez pas consacrer plusieurs niveaux au développement de la magie et que vous souhaitez en même temps utiliser Arvak aux fins prévues.

Ce cheval a un certain nombre de caractéristiques qui méritent d'être mentionnées, la plus notable étant qu'Arvak ne peut pas mourir (puisqu'il est déjà mort et peut être réinvoqué), il est inestimable et vous n'avez pas à craindre de le perdre.

Fibre (Fibre)- une des variétés de chiens blindés vivant à Fort Dawnguard. Si vous rejoignez cette faction, ce chien peut devenir votre compagnon.

KuSit (CuSith)

Propriétaire de la forge (LeMaître Forge)- garde la Forge d'Aetherium.

Garmr (Garmr)- une des variétés de chiens morts vivant au château de Volkihar. Si vous rejoignez la faction des vampires, ce chien peut devenir votre compagnon.

Naslaarum (Naaslaarum)- le nom du dragon de Forgotten Valley. Lui, avec Voslaarum, garde la parole de pouvoir "Drain Vitality".

Moissonneuse (Moissonneuse)- une silhouette fantomatique d'un bourreau aux yeux de feu brûlants. Son arme de prédilection est une hache de combat. Pour combattre la faucheuse, vous devrez collecter trois fragments de l'âme de la faucheuse, qui sont dispersés dans les coffres du Cairn des âmes, puis les placer sur l'autel dans l'antre de la faucheuse. Après avoir terminé les étapes ci-dessus, vous invoquerez une faucheuse ainsi qu’une paire de squelettes.

Après sa mort, trois pierres d'âme noires et un cœur de Daedra peuvent être trouvés sur sa dépouille.

Skéolan (Scéolang)- une des variétés de chiens blindés vivant à Fort Dawnguard.

Voslaarum (Voslaarum)- le nom du dragon de Forgotten Valley. Lui, avec Naaslaarum, garde la parole de pouvoir "Drain Vitality".

Nouvelles options de créature

Animaux

Chiens morts (La mortchiens) ont été introduits dans le jeu avec le DLC Dawnguard. Après la mort, vous pouvez trouver un collier et de la viande de chien sur leur corps, et il y a également 10 % de chances que vous trouviez d'autres petites choses sur leur corps, notamment des anneaux de niveau, des pierres d'âme et de l'or. On les trouve dans les Terres désolées, au Château de Volkihar ou dans le Cairn des Âmes. Avec leurs morsures, ils causent des dégâts dus au froid ; Dans le jeu lui-même, leurs morsures sont décrites comme « très froides, tout comme la tombe ». Souvent trouvé avec les vampires.

Husky (Rauque)- une nouvelle race de chien.

Cerf de la vallée (cerf de la vallée)

Dolinny Tigre à dents de sabre(Chat Sabre du Val)

Daedra

Atronach de givre antique (AncienGelAtronach)- un nouveau type d'atronach de givre.

Machines Dwemer

Sphère Dwemer brisée (CasséNainSphère)- un nouveau type de sphère Dwemer.

Araignée Dwemer brisée (CasséNainAraignée -

Sphère Dwemer déformée (VoiléNainSphère - un nouveau type de sphère Dwemer.

Araignée Dwemer déformée (VoiléNainAraignée - un nouveau type d'araignée Dwemer.

Monstres

Troll de Givre blindé (BlindéGelTroll)- une nouvelle variété de troll des glaces.

Trolls blindés (BlindéTroll)- un nouveau type de troll.

Falmer l'Instigateur (FalmerBelliciste)

Falmer sauvage (SauvageFalmer)- un nouveau type de falmer.

Géant des Glaces (GelGéant)- Un type de géant que l'on peut trouver dans la Vallée Oubliée, chaque monstre de cette classe porte une gemme.

Corus le chasseur (ChaurusChasseur)- un type de corus volant.

Jeune chasseur de Corus (ChaurusChasseurnaissant)- les chasseurs de mineurs.

Corus de givre (CongeléChaurus)

Falmer de givre (CongeléFalmer)- un nouveau type de falmer.

Chaman Frost Falmer (CongeléFalmerChaman)- un nouveau type de falmer.

Chaman de givre (CongeléChaman)

Vampire Falmer de givre (CongeléVampireFalmer)- un nouveau type de falmer.

Seigneur Gardien (Gardien)- des guerriers morts équipés d'armures et d'armes en os de dragon, que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Ils sont très habiles au combat. Les gardiens peuvent être équipés de flèches, d'arcs et même de haches de combat en os de dragon. L'armure de plaques de dragon ne peut pas être retirée aux gardiens. Heureusement, ces guerriers sont très sensibles au cri de la Marque de la Mort, qui endommage à la fois l'armure et son porteur.

Dragons légendaires (LégendaireDragons)- les deuxièmes dragons les plus puissants après Alduin. Ce type de dragon, en plus de ses écailles noir-doré, possède des griffes inhabituellement longues sur ses ailes. Comme le Vénérable Dragon, le Légendaire est capable d'utiliser le cri « Drain Life », ainsi que le souffle de feu ou de givre. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 78.

Dragons vénérables (VénéréDragons)- un type de dragon aux écailles rouges, au corps long et lisse et à la queue large. En plus du souffle de feu et de givre, ils peuvent utiliser le cri « Drain Life », qui vous permet de drainer instantanément la santé, la magie et l'endurance de votre victime. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 59.

Spriggan- mèreatterrir(Terre Mère Spriggan)

Esprits murmurants (ChuchotementEsprit)

Créatures passives

Faucon osseux (OsFaucon)- une espèce de faucon qui a été ajoutée avec la sortie du DLC Dawnguard. Peut être vu planant au-dessus du château Volkihar. Ils ressemblent aux faucons normaux, à l’exception du fait que le crâne dépasse de la tête. Si vous leur tirez dessus, vous pouvez trouver une griffe Bonehawk (1), des plumes Bonehawk (2) et un crâne Bonehawk (1) sur leur carcasse.

Mort

Squelette (Hommes-os)- des squelettes noirs que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Peut être invoqué par le joueur après avoir appris le sort Invoquer un squelette. Ce type de squelettes utilise des arcs de bas niveau et des armes à une main, cependant, ceux invoqués par le joueur ne sont équipés que d'un arc.

Homme de brouillard (Brumehomme)- des squelettes noirs qui planent au dessus du sol. Ils attaquent avec des poings ou des piquets de glace.

En colère (Colèrehomme)- plus fort que les deux précédents, porte une ancienne armure nordique et préfère les armes de fer à deux mains.

MonstresGarde-aube

Garde-aube ajoute de nouvelles créatures au monde du jeu, dont la plupart ne sont que des variantes des habitants de Skyrim, déjà présentés dans l'original. Plusieurs monstres ajoutés sont des espèces complètement nouvelles, parmi lesquelles se trouvent également des représentants uniques.

Nouveaux types de créatures

Gargouille- une des nouvelles créatures, elle protège la paix des morts. Peut être appelé à combattre aux côtés du joueur.

Les gargouilles ont été introduites dans le jeu avec le DLC Dawnguard. La gargouille, tout comme le seigneur vampire, peut être invoquée par le joueur pour l'aider sur le champ de bataille. Lorsqu'ils sont immobiles, ils peuvent transformer leur peau en pierre, devenant ainsi comme des statues. Cependant, les statues animées peuvent être identifiées en utilisant le sort Soul Trap (ou en frappant une arme enchantée avec le même sort). Les gargouilles sont également capables d'absorber la santé de leur ennemi grâce à leurs griffes. Et si vous les tuez, vous pourrez trouver des objets de valeur sur le corps. Parfois, les gargouilles attaquent les vagabonds dans la nature, parfois même aux côtés de vampires et de chiens morts. Ils attaquent les zones peuplées et tuent sans discernement. Différents types de minerais et de pierres d'âme peuvent être trouvés sur leurs corps.

La possession du pouvoir d'une gargouille ne sera présentée au joueur que lors du passage de la série de quêtes du seigneur vampire. Lorsqu'elle est à l'arrêt, la gargouille est capable d'absorber les minéraux et les pierres, devenant ainsi immunisée contre les dommages jusqu'au réveil. Ce fait explique pourquoi du minerai peut être trouvé sur leurs corps.

  • Gargouille courageuse (GargouilleBrute)- une forte variation de la gargouille habituelle, que l'on peut trouver au Château Volkihar.
  • Gardien des gargouilles (GargouilleSentinelle)- le type de gargouille le plus puissant, se trouve près de l'entrée secrète du château de Volkihar.

Shellman (Punaise)- créatures rares qui peuvent être tuées de la manière la plus ordinaire, ces coléoptères sont également une source de chitine. Pour obtenir de la chitine, vous devez l'extraire du coléoptère à l'aide d'une pioche ; bien sûr, cela entraînera la mort des coquillages. Peut être trouvé dans la grotte de Forgotten Vale et sur Sharpslope.

De nouvelles créatures uniques

Arvak(Arvak) est un cheval qui peut être invoqué depuis le Soul Cairn après avoir terminé la quête Soul Cairn Horse. Le sort qui vous permet d'invoquer ce miracle appartient à l'école de sorcellerie et nécessite que le niveau de maîtrise ne soit pas inférieur à celui d'un compagnon (apprenti), par conséquent, il dépense une certaine quantité de magie. Cela peut devenir un problème pour vous si vous ne souhaitez pas consacrer plusieurs niveaux au développement de la magie et que vous souhaitez en même temps utiliser Arvak aux fins prévues.

Ce cheval a un certain nombre de caractéristiques qui méritent d'être mentionnées, la plus notable étant qu'Arvak ne peut pas mourir (puisqu'il est déjà mort et peut être réinvoqué), il est inestimable et vous n'avez pas à craindre de le perdre.

Fibre (Fibre)- une des variétés de chiens blindés vivant à Fort Dawnguard. Si vous rejoignez cette faction, ce chien peut devenir votre compagnon.

KuSit (CuSith)

Propriétaire de la forge (LeMaître Forge)- garde la Forge d'Aetherium.

Garmr (Garmr)- une des variétés de chiens morts vivant au château de Volkihar. Si vous rejoignez la faction des vampires, ce chien peut devenir votre compagnon.

Naslaarum (Naaslaarum)- le nom du dragon de Forgotten Valley. Lui, avec Voslaarum, garde la parole de pouvoir "Drain Vitality".

Moissonneuse (Moissonneuse)- une silhouette fantomatique d'un bourreau aux yeux de feu brûlants. Son arme de prédilection est une hache de combat. Pour combattre la faucheuse, vous devrez collecter trois fragments de l'âme de la faucheuse, qui sont dispersés dans les coffres du Cairn des âmes, puis les placer sur l'autel dans l'antre de la faucheuse. Après avoir terminé les étapes ci-dessus, vous invoquerez une faucheuse ainsi qu’une paire de squelettes.

Après sa mort, trois pierres d'âme noires et un cœur de Daedra peuvent être trouvés sur sa dépouille.

Skéolan (Scéolang)- une des variétés de chiens blindés vivant à Fort Dawnguard.

Voslaarum (Voslaarum)- le nom du dragon de Forgotten Valley. Lui, avec Naaslaarum, garde la parole de pouvoir "Drain Vitality".

Nouvelles options de créature

Animaux

Chiens morts (La mortchiens) ont été introduits dans le jeu avec le DLC Dawnguard. Après la mort, vous pouvez trouver un collier et de la viande de chien sur leur corps, et il y a également 10 % de chances que vous trouviez d'autres petites choses sur leur corps, notamment des anneaux de niveau, des pierres d'âme et de l'or. On les trouve dans les Terres désolées, au Château de Volkihar ou dans le Cairn des Âmes. Avec leurs morsures, ils causent des dégâts dus au froid ; Dans le jeu lui-même, leurs morsures sont décrites comme « très froides, tout comme la tombe ». Souvent trouvé avec les vampires.

Husky (Rauque)- une nouvelle race de chien.

Cerf de la vallée (cerf de la vallée)

Chat Sabre du Val

Daedra

Atronach de givre antique (AncienGelAtronach)- un nouveau type d'atronach de givre.

Machines Dwemer

Sphère Dwemer brisée (CasséNainSphère)- un nouveau type de sphère Dwemer.

Araignée Dwemer brisée (CasséNainAraignée -

Sphère Dwemer déformée (VoiléNainSphère - un nouveau type de sphère Dwemer.

Araignée Dwemer déformée (VoiléNainAraignée - un nouveau type d'araignée Dwemer.

Monstres

Troll de Givre blindé (BlindéGelTroll)- une nouvelle variété de troll des glaces.

Trolls blindés (BlindéTroll)- un nouveau type de troll.

Falmer l'Instigateur (FalmerBelliciste)

Falmer sauvage (SauvageFalmer)- un nouveau type de falmer.

Géant des Glaces (GelGéant)- Un type de géant que l'on peut trouver dans la Vallée Oubliée, chaque monstre de cette classe porte une gemme.

Corus le chasseur (ChaurusChasseur)- un type de corus volant.

Jeune chasseur de Corus (ChaurusChasseurnaissant)- les chasseurs de mineurs.

Corus de givre (CongeléChaurus)

Falmer de givre (CongeléFalmer)- un nouveau type de falmer.

Chaman Frost Falmer (CongeléFalmerChaman)- un nouveau type de falmer.

Chaman de givre (CongeléChaman)

Vampire Falmer de givre (CongeléVampireFalmer)- un nouveau type de falmer.

Seigneur Gardien (Gardien)- des guerriers morts équipés d'armures et d'armes en os de dragon, que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Ils sont très habiles au combat. Les gardiens peuvent être équipés de flèches, d'arcs et même de haches de combat en os de dragon. L'armure de plaques de dragon ne peut pas être retirée aux gardiens. Heureusement, ces guerriers sont très sensibles au cri de la Marque de la Mort, qui endommage à la fois l'armure et son porteur.

Dragons légendaires (LégendaireDragons)- les deuxièmes dragons les plus puissants après Alduin. Ce type de dragon, en plus de ses écailles noir-doré, possède des griffes inhabituellement longues sur ses ailes. Comme le Vénérable Dragon, le Légendaire est capable d'utiliser le cri « Drain Life », ainsi que le souffle de feu ou de givre. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 78.

Dragons vénérables (VénéréDragons)- un type de dragon aux écailles rouges, au corps long et lisse et à la queue large. En plus du souffle de feu et de givre, ils peuvent utiliser le cri « Drain Life », qui vous permet de drainer instantanément la santé, la magie et l'endurance de votre victime. Vous pouvez rencontrer de tels dragons après avoir atteint le niveau 59.

Spriggan- mèreatterrir(Terre Mère Spriggan)

Esprits murmurants (ChuchotementEsprit)

Créatures passives

Faucon osseux (OsFaucon)- une espèce de faucon qui a été ajoutée avec la sortie du DLC Dawnguard. Peut être vu planant au-dessus du château Volkihar. Ils ressemblent aux faucons normaux, à l’exception du fait que le crâne dépasse de la tête. Si vous leur tirez dessus, vous pouvez trouver une griffe Bonehawk (1), des plumes Bonehawk (2) et un crâne Bonehawk (1) sur leur carcasse.

Mort

Squelette (Hommes-os)- des squelettes noirs que l'on peut trouver dans le Cairn des Âmes. Peut être invoqué par le joueur après avoir appris le sort Invoquer un squelette. Ce type de squelettes utilise des arcs de bas niveau et des armes à une main, cependant, ceux invoqués par le joueur ne sont équipés que d'un arc.

Homme de brouillard (Brumehomme)- des squelettes noirs qui planent au dessus du sol. Ils attaquent avec des poings ou des piquets de glace.

En colère (Colèrehomme)- plus fort que les deux précédents, porte une ancienne armure nordique et préfère les armes de fer à deux mains.

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