Mise à niveau d'arme : effet SA - guide d'installation. Guide des capacités spéciales Processus de suppression d’une capacité spéciale

Propriétés spéciales- un boost qui peut être ajouté à une arme pour améliorer les performances de combat de base du personnage.
Voir également:


informations générales

  • Des propriétés spéciales peuvent être ajoutées aux armes de rang C et supérieur.
  • Des propriétés spéciales peuvent être ajoutées, remplacées ou supprimées. Pour ajouter ou remplacer une propriété spéciale, vous aurez besoin d'un cristal d'âme et de pierres précieuses, et pour la supprimer, d'Adena.
  • Les Propriétés Spéciales obtenues dépendent du Soul Crystal utilisé et de l'effet sélectionné, voir plus de détails Effets des Soul Crystals.
  • Vous pouvez ajouter une propriété spéciale en utilisant le PNJ Forgeron, voir pour plus de détails Le processus d'ajout d'une propriété spéciale.
  • Des propriétés spéciales peuvent être ajoutées aux armes modifiées, enchantées ou améliorées par leurs attributs. L'ajout, le remplacement ou la suppression d'une capacité spéciale ne modifiera aucun de ces buffs.


Cristaux d'âme

  • Il existe 5 types de cristaux d'âme standards : les cristaux d'âme de Caïn, les cristaux d'âme de Mermeden, les cristaux d'âme de Leona, les cristaux d'âme du Panthéon et les cristaux d'âme de Leonel, et 1 spécial : le cristal d'âme mystérieux.
    • Les cristaux d'âme ordinaires sont disponibles en niveaux 1 à 8. Plus le niveau du Soul Crystal est élevé, plus le niveau de la propriété spéciale est élevé.
    • Un Soul Crystal spécial n’a pas de niveaux.
  • Tous les cristaux d'âme ont plusieurs effets ; lorsque vous ajoutez une propriété spéciale, vous ne pouvez en choisir qu'un seul.
    • Lorsque vous installez deux Soul Crystals identiques dans des armes de rang R ~ R110, vous ne pouvez pas sélectionner l'effet qui a déjà été sélectionné pour l'autre Crystal. Par exemple, si 2 Cristaux de l'Âme de Caïn sont installés et que l'effet « Pouvoir » est sélectionné pour l'un, alors lorsque vous sélectionnez un effet pour l'autre Cristal, « Pouvoir » disparaîtra de la liste des effets possibles.
  • Le nombre de cristaux d'âme que vous pouvez ajouter dépend du rang de l'arme :
    • Les armes de rangs C ~ S80 peuvent être équipées d'un cristal d'âme ordinaire et d'un cristal d'âme spécial.
    • Les armes de rangs R ~ R110 peuvent être équipées de 2 Soul Crystals standards et d'1 Soul Crystal spécial.
  • Les cristaux d'âme peuvent être ajoutés (ajout de cristaux d'âme), remplacés (remplacement des cristaux d'âme déjà installés par de nouveaux sans compenser ni renvoyer les cristaux d'âme précédemment installés) ou supprimés (suppression des cristaux d'âme installés pour une utilisation ultérieure).
  • Le prix du service d'ajout, d'extraction et de retrait d'un Cristal d'Âme dépend uniquement du rang de l'arme et ne dépend pas du niveau du Cristal.
  • Vous pouvez insérer n'importe quel Soul Crystal dans une arme ; il n'y a aucune restriction sur le rang de l'arme ou le niveau du Soul Crystal.
  • L'installation, le remplacement et le retrait sont toujours réussis.

Comment obtenir des cristaux d'âme

Production

  • Des cristaux d'âme ordinaires peuvent être obtenus sous forme de trophées pour avoir tué des boss de raid. Les cristaux d'âme ordinaires de niveau 1 peuvent être obtenus auprès des boss de raid de niveau 40 et supérieur, les cristaux d'âme ordinaires de niveau 8 peuvent être obtenus auprès des boss de raid de niveau 104 et supérieur.
  • Pour obtenir un Soul Crystal spécial, vous devez le récupérer dans les zones temporaires de la Mystérieuse Taverne - 10 morceaux. et échangez-les contre Settlen dans la mystérieuse taverne de Underground Kaynak. L'objet peut également être obtenu en le gagnant aux cartes de tarot.

La synthèse

  • Les cristaux d'âme ordinaires de niveau 1 à 6 peuvent être combinés par synthèse pour obtenir des cristaux d'âme de plus haut niveau.
  • Vous ne pouvez synthétiser que deux cristaux d'âme du même type et niveau, par exemple vous pouvez synthétiser + , mais pas + ou + .
  • Si la synthèse échoue, l'un des cristaux d'âme utilisés pour la synthèse disparaîtra.
  • Si la synthèse réussit, un Cristal d'Âme d'un niveau supérieur sera obtenu, par exemple : + = .

Enchères

Aux enchères, vous pouvez acheter des cristaux d'âme ordinaires de niveaux 7 et 8. La vente aux enchères a lieu avec l'aide du PNJ Auction Manager Leah à Giran devant la boutique de produits de luxe tous les mardis (de 21h00 à 22h00) et samedi (de 18h00 à 19h00).
Voir plus de détails :

Processus d'ajout d'une propriété spéciale

  • Pour ajouter une propriété spéciale, vous aurez besoin d'un Soul Crystal, ainsi que d'un certain nombre de gemmes d'un certain rang (selon le rang de l'arme, voir plus de détails Coût d'ajout/remplacement/suppression d'une propriété spéciale).
  • Sélectionnez l'arme requise dans la liste et faites-la glisser dans l'emplacement de l'arme.
  • Sélectionnez le cristal requis et faites-le glisser vers côté gauche dans l’une des cellules et sélectionnez un effet dans la liste.
    • Le bouton « Inscription » devient actif s'il y a un nombre suffisant de gemmes du rang requis dans l'inventaire, mais vous devez également sélectionner l'effet du Soul Crystal.
    • Le bouton "Annuler" annule la sélection du Crystal.
  • Après avoir cliqué sur le bouton "Enregistrement", le Soul Crystal sélectionné et son effet seront affichés dans la fenêtre d'installation. Vous pouvez ajouter plus de cristaux d'âme en faisant glisser les cristaux nécessaires, ou terminer l'installation en cliquant sur le bouton "Insérer".
    • Le bouton "Insérer" ouvre la fenêtre de confirmation de l'installation ; si vous êtes d'accord avec les modifications, cliquez sur "Confirmer", si vous n'êtes pas d'accord, cliquez sur "Annuler".


Processus de remplacement d'une propriété spéciale

  • Contactez le PNJ Forgeron dans n'importe quelle ville ou village et sélectionnez la ligne de dialogue : "Ajoutez des propriétés spéciales à l'arme et utilisez à nouveau le cristal."
  • Déplacez l'arme dans laquelle vous devez remplacer le Soul Crystal.
  • Faites glisser le cristal d'âme requis du côté droit de la fenêtre vers le côté gauche sur le cristal qui doit être remplacé. Une fois remplacé, l'ancien Soul Crystal est détruit et son effet disparaît.
    • Dans la fenêtre de confirmation qui apparaît, cliquez sur « Confirmer » si vous êtes d'accord avec le remplacement, ou sur « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord.
  • Sélectionnez l'effet du nouveau Soul Crystal et cliquez sur "S'inscrire".
  • Cliquez sur "Insérer" si vous avez terminé de remplacer les cristaux, ou sélectionnez-en et remplacez-en d'autres si nécessaire.
  • Après avoir cliqué sur le bouton "Insérer", une fenêtre de confirmation de remplacement apparaît.
    • Cliquez sur « Confirmer » si vous acceptez les modifications, ou cliquez sur « Annuler » pour annuler les modifications actuelles et revenir à la sélection Crystal.


Processus de suppression d'une propriété spéciale

  • Contactez le PNJ forgeron dans n'importe quelle ville ou village et sélectionnez la ligne de dialogue : "Supprimer les propriétés spéciales des armes (récupérer le cristal d'âme)."
  • Sélectionnez une arme avec Soul Crystals installée et placez-la dans l’emplacement approprié.
  • Cliquez sur le bouton « Extraire » en face du Soul Crystal qui doit être extrait. Lorsque vous supprimez un cristal d'âme, son effet sera également supprimé.
  • Dans la fenêtre de confirmation, cliquez sur « Accepter » si vous êtes d'accord avec les modifications, ou sur « Annuler » si vous n'êtes pas d'accord.
  • Pour supprimer une propriété spéciale, vous devrez payer un certain montant d'adena, qui dépend du rang de l'arme.
  • Lors de la suppression d'une propriété spéciale, le Soul Crystal supprimé sera ajouté à l'inventaire du personnage.


Coût d'ajout/remplacement/suppression d'une propriété spéciale

Effets des cristaux d'âme

Chacun des types de cristaux d'âme permet de conférer à une arme l'une d'un ensemble de propriétés spéciales. En fonction de la classe et du style de jeu, vous pouvez choisir une capacité spéciale qui convient le mieux à votre personnage.

Cristaux d'âme ordinaires niveau 3. et au-dessus donnent une augmentation des dégâts en PvP +5%.

Taper Nom Option Effet Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8
Cristaux d'âme ordinaires Cristal de l'âme de Caïn Pouvoir Phys. Atk. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
Fureur Vitesse Atk. 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
Mise au point Chance P. Crète. Atk. 58 64 70 76 82 88 94 100
La mort Force P. Crète. Atk. 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Chasseur Critique aléatoire. Atk. physique compétences 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
Feu Pouvoir critique. Atk. physique compétences 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
Corps Max. HP 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28%
Cristal d'âme de Mermeden Inspiration Mag. Atk. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
Aperçu Vitesse Mag. 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
Sauvagerie Mage du hasard Crète. Atk. 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28%
mage Force M. Crète. Atk. 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Âme Max. Député 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33%
Cristal d'âme de Leona Vitesse Mise au point Vitesse Atk., chance P. Crète. Atk. 5%, 26 5%, 29 6%, 32 6%, 34 7%, 37 7%, 40 8%, 42 8%, 45
Vitesse La mort Vitesse Atk., Force P. Crète. Atk. 5%, 1% 5%, 2% 6%, 2% 6%, 3% 7%, 3% 7%, 4% 8%, 4% 8%, 5%
Vitesse Chasseur Vitesse Atk., Chance Critique. Atk. physique compétences 5%, 3% 5%, 4% 6%, 4% 6%, 5% 7%, 5% 7%, 6% 8%, 6% 8%, 7%
Vitesse Flamme Vitesse Atk., critique de puissance. Atk. physique compétences 5%, 3% 5%, 4% 6%, 4% 6%, 5% 7%, 5% 7%, 6% 8%, 6% 8%, 7%
Vitesse Corps Vitesse Atk., Max. HP 5%, 10% 5%, 11% 6%, 11% 6%, 12% 7%, 12% 7%, 13% 8%, 13% 8%, 14%
Crète. La mort Chance P. Crète. Atk., Force P. Crète. Atk. 26; 1% 29; 2% 32; 2% 34; 3% 37; 3% 40; 4% 42; 4% 45; 5%
Crète. Chasseur Chance P. Crète. Atk., Chance Critique. Atk. physique compétences 26; 3% 29; 4% 32; 4% 34; 5% 37; 5% 40; 6% 42; 6% 45; 7%
Crète. Flamme Chance P. Crète. Atk., critique de puissance. Atk. physique compétences 26; 3% 29; 4% 32; 4% 34; 5% 37; 5% 40; 6% 42; 6% 45; 7%
Crète. Corps Chance P. Crète. Atk., Max. HP 26; 10% 29; 11% 32; 11% 34; 12% 37; 12% 40; 13% 42; 13% 45; 14%
Cristal d'âme du Panthéon Perspicace Sauvagerie Vitesse Mag.1, chance Mag. Crète. Atk. 5%, 10% 5%, 11% 6%, 11% 6%, 12% 7%, 12% 7%, 13% 8%, 13% 8%, 14%
Perspicace mage Vitesse M., force M. Crète. Atk. 5%, 1% 5%, 2% 6%, 2% 6%, 3% 7%, 3% 7%, 4% 8%, 4% 8%, 5%
Perspicace Âme Vitesse Mag., Max. Député 5%, 13% 5%, 14% 6%, 14% 6%, 15% 7%, 15% 7%, 16% 8%, 16% 8%, 17%
Sauvagerie. mage Mage du hasard Crète. Atk., force M. Crète. Atk. 10%, 1% 10%, 2% 11%, 2% 11%, 3% 12%, 3% 12%, 4% 13%, 4% 13%, 5%
Sauvagerie. Âme Mage du hasard Crète. Atk., Max. Député 10%, 13% 10%, 14% 11%, 14% 11%, 15% 12%, 15% 12%, 16% 13%, 16% 13%, 17%
Cristal d'âme de Leonel HP Aperçu Max. PV, vitesse Mag. 10%, 5% 11%, 5% 11%, 6% 12%, 6% 12%, 7% 13%, 7% 13%, 8% 14%, 8%
HP Sauvage Max. HP, chance M. Crète. Atk. 10%, 10% 11%, 10% 11%, 11% 12%, 11% 12%, 12% 13%, 12% 13%, 13% 14%, 13%
Mage HP Max. HP, force M. Crète. Atk. 10%, 1% 11%, 2% 11%, 3% 12%, 3% 12%, 4% 13%, 4% 13%, 5% 14%, 5%
Âme HP Max. HP, MP maximum 10%, 13% 11%, 13% 11%, 14% 12%, 14% 12%, 15% 13%, 15% 13%, 16% 14%, 16%
Fureur MP Max. MP, Vitesse Atk. 13%, 5% 13%, 6% 14%, 6% 14%, 7% 15%, 7% 15%, 8% 16%, 8% 16%, 9%
Focus MP Max. Député, chance P. Crète. Atk. 13%; 26 13%; 29 14%; 32 14%; 34 15%;37 15%; 40 16%; 42 16%; 45
Destruction de députés Max. MP, P. force. Crète. Atk. 13%, 1% 13%, 2% 14%, 2% 14%, 3% 15%, 3% 15%, 4% 16%, 4% 16%, 5%
Chasseur de députés Max. MP, Chance Critique. Atk. physique compétences 13%, 3% 13%, 4% 14%, 4% 14%, 5% 15%, 5% 15%, 6% 16%, 6% 16%, 7%
Feu MP Max. MP, pouvoir critique. Atk. physique compétences 13%, 3% 13%, 4% 14%, 4% 14%, 5% 15%, 5% 15%, 6% 16%, 6% 16%, 7%
Spécial Champ de tir Phys. Atk.,
dégâts en PvP/PvE
+5%, +2%
Féo Mag. Atk.,
dégâts en PvP/PvE
+5%, +2%
Siegel Max.HP,
Dégâts subis en PvP/PvE
+15%, -5%

Liste des cristaux d'âme

Article Description
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes.
Article Description
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes.
Article Description
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes.
Article Description
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.
Un cristal rempli de l'âme d'un monstre. Donne des propriétés spéciales aux armes. Grâce à la synthèse, vous pouvez augmenter le niveau du cristal.

Effet S.A., ou Capacité spéciale— Compétence spéciale (ou capacité). Chaque arme a ses propres effets. L'effet le plus courant Perspicacité pour les armes magiques (augmentation de la vitesse d'incantation), effet Se concentrer pour les arcs et les poignards (augmentant les chances d'infliger un coup critique), effet Santé pour les épées sur les chars (augmentant la quantité de HP) et Hâte– pour les coups de poing américains chez Tirants. Dans tous les cas, chacun choisit l'effet de son arme, je ne présente que les options les plus couramment utilisées (à mon humble avis) : type CA/type d'arme/profession.

Je parlerai plus tard de quelles armes peuvent produire quel effet, dans toute une série d'articles sur ce sujet, mais maintenant pour les débutants, comment et où insérer SA dans leurs armes.

Les armes de grade C et B sont améliorées à la forge Ville de Giran, oui Forgeron Pouchkine. En achetant une arme et en vous en approchant, vous pouvez découvrir quelles options d'amélioration sont disponibles et ce qui est requis pour elles.

Lorsque vous lui parlez, choisissez Accorder une capacité spéciale à une arme (appliquer des effets spéciaux aux armes), puis appuyez Afficher la liste et dans la fenêtre qui s'ouvre, nous voyons nos armes en trois variantes. En cliquant une fois sur l'icône, on obtient une description de cet effet SA, et ci-dessous - ce qui est nécessaire pour obtenir cet effet :

Dans la capture d'écran, hélas, le cristal lui-même n'est pas visible (trop paresseux pour charger le client de jeu d'un autre serveur en ce moment) - mais à droite de Cristal d'âme rouge, vous aurez une icône du cristal lui-même :-).

Nous avons donc découvert ce qui est nécessaire pour améliorer l'arme. Tout ce que vous avez à faire est d'obtenir un cristal, d'acheter des pierres précieuses, de préparer de l'adena - et vous pouvez retourner chez le forgeron et trouver une nouvelle arme avec SA.

Les cristaux des niveaux 7 à 9 peuvent être achetés à Louxor(Magasin de produits de prestige, alias Boutique de luxe), magasin pour les cristaux D et C ordinaires. Au cas où, je m'attarderai sur ce point plus en détail.

L'emplacement du magasin est indiqué sur le plan de la ville (Alt+M) :

Nous courons au magasin et parlons à Commerçant Alexandrie, sélectionnez dans le menu Faire l'épicerie, cliquez une fois sur Cristal d'âme, et regardez ce qui est nécessaire pour l'acheter :

Je le répète - dans cette capture d'écran, les CA rouges ne sont pas visibles, mais ils sont là :-).

Et ainsi, lors d'une conversation avec le forgeron, nous avons appris que pour SA (capacité spéciale) sur Perspicacité V Épée d'Homonkulus requis Cristal d'âme rouge Niveau 7 À Louxor, ils ont appris que pour l'acheter, il fallait 500 cristaux de qualité D et 100 cristaux de qualité C.

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de vous expliquer en détail où se procurer des cristaux ordinaires (au marché, casser quelque chose avec un gnome, affûter une arme sans succès, etc.).

Après avoir acheté le Soul Crystal, nous nous dirigeons vers Épicerie, et là Commerçant Helvetia (Épicier Helvetia) acheter 306 Pierre précieuse C (Pierre précieuse de rang C).

Vous pouvez maintenant retourner chez le forgeron et, en répétant la conversation décrite ci-dessus, obtenir une nouvelle arme améliorée.

Cet exemple convient à toutes les armes de grade C et B. La seule différence réside dans le nombre et la qualité des pierres précieuses, leur couleur et leur niveau. Cristal d'âme et le nombre d'adenas à améliorer.

Avec les armes de grade A et S, tout est un peu plus compliqué, car... ne traite que de telles armes Forgeron de Mammon (Forgeron de Mammon)(il filme Joint sur les choses, comment les trouver et d'autres petites choses - j'ai écrit en détail). De plus, si Gemme C et B, comme Cristal d'âme le niveau requis, vous pouvez l'acheter en magasin - mais avec les niveaux A et S c'est un peu plus difficile. En général, le système est le même : obtenez un cristal d'âme du niveau et de la couleur requis, des pierres précieuses de la qualité requise et dans la quantité requise, venez chez Mammon le forgeron - et obtenez du SA dans votre arme.

Pour les armes S80 et S84, CA est inséré depuis Maître Ishuma (Ichouma) dans le port aérien de Gludio.

À propos de quoi S.A.-l'effet que vous pouvez obtenir avec votre arme, et quoi Cristal d'âme cela nécessitera - je vous le dirai plus tard.

  • DANS diverses armes Les classes C, B, A et S peuvent être insérées avec des bonus spéciaux (SA).
  • Chaque arme peut être équipée de l'un des trois SA parmi lesquels choisir.
  • Les épées/poignards doubles gagnent automatiquement une certaine SA lorsqu'ils sont enchantés à +4. Ils ne peuvent pas obtenir une autre SA.
  • Vous ne pouvez pas insérer de SA dans un objet commun, un objet fantôme, sans grade, de grade D ou une arme de héros.
  • Peut insérer SA dans les armes augmentées et magistrales

Insérer

  • Pour insérer les classes SA C et B, vous devez vous rendre chez le forgeron (forgeron) dans la forge (Forge) de n'importe quelle ville.
  • Pour insérer les classes SA A et S/S80, vous devez vous rendre chez Mammon Blacksmith, qui apparaît la semaine des victoires Seven Sigs dans les Catacombes.
  • Vous devez avoir avec vous une certaine quantité de pierres précieuses de la même classe que l'arme, ainsi qu'un cristal d'âme d'une certaine couleur et d'un certain niveau. Le nombre de pierres précieuses et le niveau de cristaux sont indiqués ci-dessous.

Note C

Note B

Une note

Catégorie S

Qualité S80

Ressources nécessaires à l'insertion

Grade Niveau de cristal Pierres précieuses
C Faible 5 97°C
C Milieu 6 238C
C Élevé 7 306C
C Haut 8 555C
Souffler 9 222B
B Haut 10 339B
Un bleu bas 11 147 Un
Un faible rouge/vert 11 157 UN
Un bleu moyen 12 157 UN
Un rouge/vert moyen 12 140 A
Un haut 12 157 UN
S 13 82S
Dynastie 14 ??? S
Icare 15 ??? S

Décryptage SA

SA physique passive
Colère Augmente P. Atk. (attaque physique) et réduit quantité maximale PV de 15%.
Coup de dos Augmente le Critique (chance d'attaque critique) depuis l'arrière.
Tir / Arc bon marché Lors d'une attaque normale, réduit la consommation de MP.
Tir bon marché / Arbalète Lors de l'utilisation de compétences, réduit la consommation de MP.
Dégâts critiques Augmente P. Atk. (attaque physique) sur une attaque critique.
Évasion Augmente l'évasion (évasion)
Se concentrer Augmente le Critique (chance d'attaque critique)
Conseils Augmente la précision (précision)
Hâte Augmente l'Atk. Spd (vitesse d'attaque)
Santé Augmente les PV maximum de 25%.
Vidange HP Restaure 3% des dégâts physiques infligés à l'ennemi lors d'une attaque au corps à corps.
Régénération HP Augmente la récupération de HP de 2,2 par tick
Lumière Augmente la limite de poids de 20 %
Avare (avarice) Donne 30 % de chances de réduire la consommation d'âmes lors d'une attaque
Prompt rétablissement Réduit le temps de réutilisation des compétences
Coup imposant Augmente la zone d'effet de l'arme.
Coup large/sauvage (angle d'impact) Augmente l'angle d'attaque.
Chance physique SA
Colère critique Réduit les HP du joueur de 12 et augmente P. Atk. (attaque physique) de 248 sur une attaque critique.
Saignement critique Donne une chance d'infliger Saignement à la cible lors d'une attaque critique.
Drain critique (Vampire critique) Draine 9 HP de la cible lors d'une attaque critique.
Poison critique Donne une chance d'infliger du Poison à la cible lors d'une attaque critique.
Ralentissement critique Donne une chance d'appliquer Ralentissement (vitesse réduite) à la cible lors d'une attaque critique.
Étourdissement critique Donne une chance d'infliger un étourdissement à la cible lors d'une attaque critique.
Limiter la SA physique
Évasion des risques Augmente l'évasion (évasion) à HP 60% et moins.
Focus sur les risques Augmente le Critique (chance d'attaque critique) à HP 60% et moins.
La hâte du risque Augmente l'Atk. Spd (vitesse d'attaque) à HP 60% et moins.
Magie Passive SA
Perspicacité (pertinence) Augmente la vitesse d'incantation. (vitesse d'incantation des sorts) de 15%.
Conversion Augmente les PM maximum de 60 % et diminue les HP maximum de 40 %.
Habiliter Augmente M. Atk. (attaque magique)
Dégâts magiques Augmente la puissance des dégâts de 8 avec 30 % de chances lors de l'utilisation de la mauvaise magie
Pouvoir magique Lors de l'utilisation de la magie, la consommation de MP augmente de 15 % et M. Atk. (attaque magique) augmente.
Mana augmenté Augmente les PM maximum de 30%.
Régénération MP Augmente la récupération de MP de 0,6 par tick
Chance buff SA
Bénis le corps Inflige Bénédiction du corps à la cible avec 20% de chances lors de l'utilisation de la magie amie.
Concentration magique Lieux Concentrez-vous sur la cible avec 20 % de chances lorsque vous utilisez la magie amie. Effet 3.
Régénération magique Place la régénération sur la cible avec 30 % de chances lors de l'utilisation de la magie amie.
Bouclier mental Place un bouclier mental sur la cible avec 50 % de chances lors de l'utilisation de la magie amie.
Chance debuff SA
Chaos magique Donne une chance d'infliger la Malédiction du Chaos à la cible lors de l'utilisation d'une mauvaise magie. Effet 3.
Prise magique Donne une chance de lancer Dryad Root sur la cible lors de l'utilisation de mauvaise magie.
Paralysie magique Lance une magie qui paralyse la cible avec 5 % de chances.
Poison magique Donne une chance d'infliger du Poison à la cible lors de l'utilisation de mauvaise magie.
Silence magique Place le Silence sur la cible avec 10 % de chances lors de l'utilisation d'une mauvaise magie.
Faiblesse magique Donne une chance d'infliger une malédiction de faiblesse à la cible lors de l'utilisation d'une mauvaise magie. Effet 3.
Anciennes SA
Frappe mortelle Augmente les chances de terminer des compétences avec une chance de devenir mortel.

Obtenir du cristal d'âme

  • Vous pouvez obtenir le Soul Crystal en accomplissant la quête correspondante (description sur le lien : /)
  • Les niveaux Soul Crystal 7 à 10 sont également vendus dans la boutique de luxe.

Prix ​​dans Luxury Shop (Magasin de luxe)

niveau Cristaux D Cristaux C Cristaux B
7 500 100
8 567 120
9 135 44
10 150 50

Suppression

  • La suppression du SA des armes peut être effectuée par le Black Marketeer de Mammon dans n'importe quelle ville moyennant des frais.
  • Le SA gratuit peut être supprimé de Mammon Blacksmith (Forgeron de Mammon)
  • Le cristal de l'âme ne revient pas

Armes Kamaël

  • Épée 1h (épée à une main), épée 2h (épée à deux mains) et arc (arc) une fois transformés en rapière (rapière), épée ancienne (épée ancienne), arbalète (arbalète) et dos conservent SA et leurs effets.

Anciennes SA

  • En C2, l'arme suivante avait un ensemble de SA différent.
  1. Épée du démon / Dague du démon (B) : Saignement critique, Poison critique, Frappe mortelle / Puissance mortelle
  2. Hell Knife (B) : coup dans le dos, concentration, frappe mortelle / puissance mortelle
  3. Dague de Crystall (C) : Saignement critique, Poison critique, Frappe mortelle / Puissance mortelle
  • À l'avenir, la possibilité d'insérer Back Blow et Focus dans Hell Knife et Mortal Strike / Might Mortal a disparu, cependant, si SA était déjà inséré, il est resté.

Valeurs maximales des paramètres pour certaines SA

  1. Focus (90) : Dague elfique noire (C)
  2. Hâte (7%) : Angel Slayer (S)
  3. Évasion des risques (7) : bâton de cristal (C), bâton d'éternité (C)
  4. Hâte de risque (13%) : Dague maudite (C), Dague elfique noire (C)
  5. Récupération rapide (20%) : Arc élémentaire (C)
  6. Étourdissement critique (25%) : hache d'hast (C), hallebarde (A)
  1. Bouclier mental (Effet 4) : Brise-sort (B), Bâton de Sprite (B), Cristal de Daimon (A), Langue de Thémis (A)
  2. Bénissez le corps (Effet 5) : Bâton des mauvais esprits (B)
  3. Focus magique : Bâton des mauvais esprits (B)

De nombreuses armes de grade C et, avec C4, toutes les armes de grade B ou supérieur, peuvent avoir une capacité spéciale (SA) qui leur est destinée (en C3 de grade B). épée épée de Valhalla est resté sans SA).

Pour ajouter du SA à votre arme, s'il ne s'agit pas d'une arme double, vous avez besoin d'un Soul Crystal du niveau et de la couleur souhaités (selon le SA souhaité). Pour les armes jusqu'au grade B, vous pouvez demander au forgeron d'Aden et de Giran une liste de SA possibles (n'ayez pas l'arme en main lorsque vous demandez sinon ils ne la trouveront pas), et quelle couleur de cristal est nécessaire pour chacun. Pour les niveaux A et S, le forgeron de Mammon est requis. Cela nécessite également des centaines de pierres précieuses.

Pour les duels, la SA s'obtient en sur-enchantant les armes à +4, avec 30% de chances de les briser.

Vous pouvez obtenir des cristaux d'âme de l'une des trois couleurs uniquement en demandant une quête au maître de la guilde des mages de Giran. Vous recevrez également une liste de mobs sur lesquels vous pourrez améliorer votre cristal d'âme.

Le niveau de cristal d'âme augmente lorsque les monstres de la liste sont détruits. Lorsqu'ils sont à moitié de santé ou en dessous, vous utilisez un cristal d'âme (en faisant un clic droit dans votre inventaire ou en le plaçant sur votre barre de raccourcis). Après la mort d'un groupe, les messages possibles suivants apparaîtront :

  • Le cristal de l'âme "ne parvient pas à absorber l'âme". Cela arrive le plus souvent et signifie que rien ne s'est passé.
  • Le cristal de l'âme se brise. Le cristal est brisé, prenez-en un autre.
  • Les niveaux de cristal de l’âme. Le cristal a augmenté son niveau.
  • Le cristal d'âme se plaint que la foule n'est pas assez forte. Recherchez des foules de niveau supérieur.
Les cristaux d'âme de bas niveaux (jusqu'à 7) ne sont pas très difficiles à obtenir. Les niveaux 8 et 9 sont tout à fait réalisables. À partir du niveau 10, faire monter le niveau du cristal devient un casse-tête ; Préparez-vous à briser beaucoup de cristaux d’âme avant que tout se passe bien. Remarques. Tout ce qui est indiqué ci-dessous est basé sur des informations sur C3 et partiellement sur C4. Tout est classé par niveau de cristal, par P. Atk et M. Atk. Si les niveaux de cristaux sont les mêmes, alors le tri se fait par P. Atk, donc les armes magiques vont en premier, et l'arme avec le P. Atk le plus élevé est à la fin de la liste.

Attention : Nouvelles informations sur C4, en particulier sur les SA qui ont besoin de cristaux de quelle couleur, sur ce moment pas encore fiable.


Définitions
  • Bonne magie : implique tous les sorts qui améliorent ou guérissent. Mauvaise magie (nocive) : inclut les sorts qui infligent des dégâts et des affaiblissements (racine de dryade, malédiction, etc.)
Types d'armes

Les mystiques acquièrent une compétence générale en matière d'armes, leur permettant d'être totalement libres dans leur choix.

  • Épée (épée) signifie « Épée à une main ». Tous les chars, gladiateurs, chanteurs d'épées et destructeurs reçoivent des compétences pour utiliser des épées. Cependant, les destroyers ne peuvent pas devenir des épées, ils préfèrent donc Blunt.
  • Twohander (à deux mains) signifie " Épée à deux mains" Seuls les Destructeurs reçoivent des compétences spéciales pour ces armes, mais tous ceux qui peuvent utiliser des épées à une main reçoivent également des bonus pour l'utilisation d'épées à deux mains.
  • Blunt (haches, marteaux, massues) signifie « Blunt à une main ». Tous les tanks, gladiateurs, chanteurs d'épées, destructeurs et tous les nains reçoivent des compétences pour utiliser Blunt. Les Warcraers, Overlords, Destroyers, Gladiators et Dwarves reçoivent des compétences spéciales qui leur permettent de devenir plus forts en utilisant des armes contondantes.
  • Le bâton signifie « Blunt à deux mains ». Encore une fois, seuls les Destroyers reçoivent un bonus spécial pour Arme à deux mains, et encore une fois, quiconque peut utiliser une arme à une main peut également utiliser une arme à deux mains. Cependant, tous les bâtons, à l'exception de la hache de chasseur de dragon de qualité S, sont des armes magiques avec une M.Atk élevée et une P.Atk faible et une SA magique. En conséquence, personne, à l'exception des Mystiques, ne les utilise.
  • Dagger (dague) peut être utilisé par les joueurs de poignard - Treasure Hunter, Plains Walker et Abis Walker.
  • L'arc peut être utilisé par les archers - Hawkeye, Silver Ranger et Phantom Ranger. Cependant, certains guerriers préfèrent porter un arc pour les attaques à longue portée.
  • L'arme de poing (poing américain) est utilisée par Turant.
  • L'arme d'hast (lance) est utilisée par les seigneurs de guerre, ainsi que par les destructeurs et les nains. Cependant, le guerrier peut porter une lance pour les attaques AoE.
  • La double épée (duals) est utilisée par les gladiateurs et les bladencers.
Liste des SA
Nom Action
Perspicacité La vitesse d'incantation augmente de 15%.
Colère Augmente P. Atk en réduisant les HP max de 15%.
Coup de dos Augmente le Critique lorsque vous poignardez un ennemi dans le dos.
Tir pas cher Réduit la consommation de MP lors d’un tir à l’arc normal.
Conversion Le montant maximum de MP est augmenté de 60 % et le montant maximum de HP est diminué de 40 %.
Saignement critique Le pourcentage de chances que la cible saigne lors d'un coup critique augmente.
Dégâts critiques En cas de coup critique, augmente les dégâts infligés.
Drainage critique En cas de coup critique, une partie des dégâts infligés est transférée sur vos propres HP.
Poison critique Pourcentage de chances d'empoisonner la cible lors d'un coup critique.
Étourdissement critique Pourcentage de chances d'étourdir la cible lors d'un coup critique.
Habiliter Augmente M.Atk.
Évasion Augmente l'évasion de 2.
Se concentrer Augmente les chances de coup critique.
Conseils Augmente la précision.
Hâte Pourcentage d'augmentation de la vitesse d'attaque physique.
Santé Augmente les PV maximum de 25%.
Vidange HP Absorbe la santé à chaque coup. (C4)
Régénération HP Augmente la récupération de HP. (C4)
Lumière Réduit le poids de l'arme de 70%.
Coup long Augmente le rayon des dégâts.
La magie bénit le corps Lorsque vous lancez un bon sort sur une cible, il y a 15 % de chances de lancer en plus Bénir le corps.
Chaos magique Pourcentage de chance, lors du lancement d'un mauvais sort sur une cible, de lancer en plus Chaos (effet 3).
Dégâts magiques Lorsqu'une magie nuisible est utilisée sur une cible, des dégâts magiques supplémentaires sont ajoutés sous forme de pourcentage.
Concentration magique 7 % de chances de lancer Concentration (effet 3) en utilisant de la bonne magie sur la cible.
Prise magique 5 % de chances d'infliger Racine de Dryade (effet 1) en utilisant mauvaise magie sur la cible.
Bouclier mental magique 15 % de chances de lancer Bouclier mental en utilisant de la bonne magie sur la cible.
Paralysie magique Pourcentage de chances de paralyser la cible lors de l'utilisation de magie nuisible.
Poison magique Pourcentage de chances de lancer du Poison (effet 7) en utilisant une mauvaise magie sur la cible.
Pouvoir magique Augmente M.Atk en augmentant le coût de lancement des sorts de 15%.
Régénération magique 3 % de chances de lancer Régénération (effet 2) en utilisant de la bonne magie sur la cible.
Silence magique Lorsque vous lancez un sort nuisible sur une cible, il y a un pourcentage de chances de lancer en plus Silence.
Faiblesse magique 5% de chances d'infliger une Faiblesse (effet 3) en utilisant de la mauvaise magie sur la cible.
Mana augmenté Augmente les PM maximum de 30%.
Pourrait mortel Augmente les chances de terminer Mortal Blow et Deadly Blow. (Supprimé, peu de temps avant C3. Toutes les armes mises à niveau auparavant avec ce SA l'ont toujours et sont très rares.)
Avare Pourcentage de chances de réduire la consommation d'âme de 0 à 4 à chaque attaque.
Régénération MP Augmente la récupération de PM. (C4)
Prompt rétablissement Réduit le délai entre l’utilisation des compétences en pourcentage.
Évasion des risques Augmente l'évasion lorsque les PV atteignent 60 % ou moins.
Focus sur les risques Augmente les chances de coup critique lorsque les PV atteignent 60 % ou moins.
La hâte du risque Augmente la vitesse d'attaque physique lorsque les PV atteignent 60 % ou moins.
Coup large Élargit l'angle d'attaque.

Armes de qualité C

Épées

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Épée de raid (6) Mise au point (82) Drain critique (8HP) Poison critique (5%)
Épée de la mort murmurante (7) Habiliter Pouvoir magique Silence magique
Épée d'homoncule (7) Perspicacité Conversion Paralysie magique
Tsurugi (7) Mise au point (77) Dégâts critiques (50) Hâte (7%)
Calibres (7) Conseils (5) Mise au point (77) Dégâts critiques (50)
Épée de limite (7) Conseils Drainage critique Santé
Épée du cauchemar (7) Santé Mise au point (77) Lumière
Épée de l'illusion (7) Mise au point (77) Santé Hâte de risque (10%)
Épée longue de samouraï (8) Mise au point (73) Dégâts critiques (50) Hâte (7%)

Armes à deux mains

Haches, marteaux, massues

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Bâton de foi (5) Mana augmenté Prise magique Bouclier Magique
Graveur de crâne (5) Colère (17) Santé Focus sur les risques (125)
Gros marteau (5) Santé Focus sur les risques (125) Hâte (8%)
Hache de combat (5) Colère (17) Focus sur les risques (125) Hâte (8%)
Hache d'argent (5) Colère (17) Focus sur les risques (125) Hâte (8%)
Marteau de guerre nain (6) Colère (19) Santé Hâte (7%)
Bâton d'éternité (?) Habiliter Rsk. Évasion
Hache Nirvana (?) Pouvoir magique Poison magique Faiblesse magique
Club de la Nature (?) Bouclier mental magique Prise magique Perspicacité
Masse des Enfers (?) Mana augmenté Silence magique Conversion
Hache de guerre (7) Colère (21) Santé Hâte (7%)
Masse Yaksa (8) Colère (23) Santé Focus sur les risques (104)

Portées

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Hache funeste lourde (5) Poison magique (4%) Faiblesse magique Chaos magique (6%)
Marteau funeste lourd (5) Régénération magique
(6%, effet 1)
Bouclier mental magique
(effet 1)
Prise magique
Bâton de cristal (5) Évasion des risques (7) Mana augmenté La magie bénit le corps
(effet 2)
Bâton maudit (6) Prise magique Poison magique (4%) Faiblesse magique
Bâton Inferno (?) Perspicacité Silence magique Paralysie magique
Bâton Paradia (7) Régénération magique
(3%, effet 2)
Bouclier mental magique
(effet 3)
Prise magique
Paagrio Marteau (7) Évasion des risques (6) Poison magique (3%) Faiblesse magique
Bâton du sage (7) Prise magique Poison magique (3%) Faiblesse magique
Hache Paagrio (7) Mana augmenté Faiblesse magique Chaos magique (5%)
Bâton du mort (8) Régénération magique
(3%, effet 2)
Bouclier mental magique
(effet 3)
Prise magique
Bâton du démon (8) Poison magique (4%) Faiblesse magique Chaos magique (5%)
Bâton de goule (8) Évasion des risques (6) Mana augmenté La magie bénit le corps
(effet 4)

Dagues

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Dague maudite (5) Saignement critique (12 %) Poison critique (4%) Hâte du risque (12%)
Dague elfique noire (5) Mise au point (90) Coup dans le dos (109) La hâte du risque
Dirk du feu de l'âme (6) Mana augmenté Silence magique (10%, effet 2) Prise magique
Talon aiguille (6) Saignement critique (12 %) Poison critique (4%) La hâte du risque
Hurleur sombre (7) Évasion (2) Mise au point (81) Saignement critique (10 %)
Dague de Grâce (7) Évasion (2) Mise au point (81) Coup dans le dos (97)
Dague de cristal (8) Saignement critique (10 %) Poison critique (3%) Dégâts critiques

Arcs

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Arc de glace cristallisé (5) Conseils (5) Évasion (2) Récupération rapide (12%)
Arc élémentaire (5) Conseils (5) Avare Récupération rapide (14%)
Arc elfique noble (6) Évasion (2) Avare Tir pas cher
Arc long Akat (7) Conseils (4) Évasion (2) Avare
Arc Éminence (8) Conseils (4) Avare Tir pas cher

Poing américain

Ce qui est écrit à propos de « Fist Blade » est correct. Bien que Fist Blade soit le deuxième meilleur coup de poing américain et ait plus gros dégâts, que Knuckle Duster, il nécessite en fait un cristal de niveau 6, tandis que Knuckle Duster nécessite un cristal d'âme de niveau 8 (en fait, selon la base de connaissances, Knuckle Duster a plus de dégâts ; peut-être que quelque chose est mélangé ici - environ la voie).
Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Chakram (5) Drain critique (6HP) Poison critique (8%) Hâte du risque (12%)
Poing américain (8) Évasion des risques (6) Hâte du risque (11%) Hâte (7%)
Lame de poing (6) Évasion des risques (6) Hâte de risque (10%) Hâte (7%)
Grande Pata (8) Drain critique (10HP) Poison critique (7%) Hâte de risque (10%)

Lances

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Trancheur de corps (5) Étourdissement critique (18%) Coup long Coup large
Faux (5) Colère (17) Étourdissement critique (18%) Lumière
Glaive orque (5) Colère (17) Étourdissement critique (18%) Coup long
Bec De Corbin (6) Étourdissement critique (17%) Coup long Lumière
Polaxe (6) Étourdissement critique Coup long Coup large
Scorpion (7) Colère (21) Étourdissement critique (16%) Coup long
Créateur de veuves (7) Étourdissement critique (16%) Coup long Coup large
Hache orque (8) Étourdissement critique (15%) Coup long Coup large

Doubles

Arme Lorsqu'il est affûté à +4
Épée cramoisie*Épée longue elfique Conseils
Épée elfique*Épée longue elfique Dégâts critiques (28)
Épée de la révolution*Épée de la révolution Santé
Épée de la révolution*Épée longue elfique Concentration (80)
Épée longue elfique*Épée longue elfique Hâte (7%)
Porteur de tempête*Porteur de tempête Conseils (4)
Porte-tempête*Katana Santé
Épée de raid Stormbringer* Hâte (5%)
Porte-tempête*Shamshir Dégâts critiques (21)
Épée des esprits Stormbringer* Concentration (50)
Katana*Katana Hâte (6%)
Katana*Épée de raid Dégâts critiques (28)
Katana*Épée des esprits Conseils (4)
Épée de raid*Épée de raid Hâte (6%)
Shamshir*Katana Dégâts critiques (28)
Épée de raid Shamshir* Concentration (40)
Shamshir*Shamshir Conseils (4)
Épée des esprits Shamshir* Santé
Épée des esprits*Épée de raid Concentration (40)
Épée des esprits*Épée des esprits Santé

Armes de qualité B

Épées

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Kechanberk (9) Conseils (5) Mise au point (68) Coup dans le dos (56)
Épée du Valhalla (9) Perspicacité Faiblesse magique Régénération magique
Épée de Damas (10) Mise au point (64) Dégâts critiques (262) Hâte (6%)

Armes à deux mains

Haches, marteaux, massues

Portées

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Bâton de l'Esprit (9) Régénération magique (30%) Bouclier mental magique (50%, effet 4) Maintien magique (10%, effet 4)
Bâton du mauvais esprit (10) Concentration magique (20%, effet 3) Corps de bénédiction magique (20%, effet 5) Poison magique (6%, effet 7)

Dagues

En C4, Hell Knife a reçu une nouvelle liste SA et est désormais considéré comme magique.

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Couteau de l'enfer (9) Mise au point (71) Coup dans le dos (86) Pourrait mortel (40%)
Couteau de l'enfer (9) Régénération magique Bouclier mental magique Faiblesse magique
Chris (9) Évasion (2) Mise au point (71) Coup dans le dos (86)
Épée démoniaque (10) Saignement critique (10%, effet 6) Poison critique (3%, effet 6)
Pourrait mortel (40%)

Arcs

Poing américain

Lances

Doubles

Arme Lorsqu'il est affûté à +4
Stormbringer*Caliburs Conseils (6)
Stormbringer*Épée de limite Dégâts critiques (45)
Stormbringer*Épée de l'illusion Santé
Stormbringer*Épée du cauchemar Mise au point (76)
Porte-tempête*Tsurugi Hâte (9%)
Shamshir*Caliburs Conseils (6)
Shamshir*Épée de limite Dégâts critiques (40)
Shamshir*Épée de l'illusion Santé
Shamshir*Épée du Cauchemar Mise au point (88)
Shamshir*Tsurugi Hâte (8%)
Katana*Caliburs Conseils (6)
Katana*Épée de limite Dégâts critiques (40)
Katana*Épée de l'illusion Santé
Katana*Épée du Cauchemar Mise au point (88)
Katana*Tsurugi Hâte (8%)
Épée spirituelle*Calibres Conseils (6)
Épée spirituelle*Épée de limite Dégâts critiques (40)
Épée spirituelle*Épée de l'illusion Santé
Épée spirituelle*Épée du cauchemar Mise au point (88)
Épée spirituelle*Tsurugi Hâte (8%)
Épée de Raid*Calibres Conseils (6)
Épée de raid*Épée de limite Dégâts critiques (40)
Épée de raid*Épée de l'illusion Santé
Épée de raid*Épée du cauchemar Mise au point (88)
Épée de raid*Tsurugi Hâte (8%)
Épée longue Stormbringer*Samouraï Conseils (5)
Calibres*Caliburs Dégâts critiques (35)
Caliburs*Épée de limite Santé
Caliburs*Épée de l'illusion Concentration (75)
Caliburs*Épée du Cauchemar Hâte (7%)
Caliburs*Tsurugi Conseils (5)
Épée de limite*Épée de limite Dégâts critiques (35)
Épée de limite*Épée d'illusion Santé
Épée de limite*Épée de cauchemar Mise au point (76)
Épée de limite * Tsurugi Hâte (7%)
Épée d'illusion*Épée d'illusion Conseils (5)
Épée de l'illusion*Épée du cauchemar Dégâts critiques (35)
Épée de l'illusion*Tsurugi Santé
Épée du Cauchemar*Épée du Cauchemar Mise au point (76)
Épée du Cauchemar*Tsurugi Hâte (7%)
Tsurugi*Tsurugi Mise au point (76)
Épée longue Shamshir*Samouraï Conseils (4)
Épée de raid*Épée longue de samouraï Concentration (65)
Épée spirituelle*Épée longue de samouraï Santé
Katana*Épée longue de samouraï Dégâts critiques (30)
Caliburs*Épée longue de samouraï Hâte (7%)
Épée de limite*Épée longue de samouraï Conseils (5)
Épée d'illusion*Épée longue de samouraï Dégâts critiques (35)
Épée du Cauchemar*Épée longue du samouraï Santé
Épée longue Tsurugi*Samouraï Mise au point (52)
Épée longue de samouraï*Épée longue de samouraï Hâte (4%)

Armes de qualité A

Épées

Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu
Épée élémentaire (11) Pouvoir magique (153) Paralysie magique (5%) Autonomiser (30)
Lame de Tallum (11) Poison critique (10%, effet 7) Hâte (6%) Colère (31)
Épée des Miracles (12) Pouvoir magique (167) Silence magique (10%, effet 1) Perspicacité
Légion noire (12) Dégâts critiques (326) Santé Focus sur les risques (130)
Armes (niveau cristal) Rouge Vert Bleu Bâton de Dasparion (11) Mana augmenté Conversion Perspicacité Branche de l'arbre mère (12) Conversion Dégâts magiques (30%, puissance 8) Perspicacité

Il ne s’agit probablement même pas d’un guide, mais simplement d’informations organisées sur toutes les ressources du jeu.
Pour les ressources, le niveau de fabrication requis pour leur production est indiqué entre parenthèses. Pour référence, le niveau d'artisanat 1 est le niveau de personnage 5, disponible pour tous les gnomes (supérieur uniquement pour les forgerons), 2 - 20, 3 - 28, 4 - 36, 5 - 43, 6 - 49, 7 - 55, 8 - 62, 9 - 70.
Pour les drops et les butins, la gamme de niveaux de foule est indiquée, pour le manoir, les niveaux de graines sont indiqués.

Ressources de « niveau zéro » (ne peuvent pas être fabriquées).

Animal Bone alias AB.

Utilisé comme composant de : toutes les armes et armures lourdes, les armures légères et tuniques B+, les bijoux C+, les boucliers, les casques, les bottes et les piments.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Poudre d'os grossier (1).
Butin : butin (4-87), butin (1-60), manoir (34, 61).

Peau d'animal alias AS.

Utilisé comme composant de : armures légères et tuniques, casques, piments, bottes, boucliers C+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Cuir (1).
Butin : butin (4-87), butin (1-60), manoir (19, 49).


Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Coca-Cola (1), Moule en acier (2), Cuir artisanal (4).
Butin : butin (2-85), butin (3-55), manoir (28, 55).

Charbon.


Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG.
Utilisé sous sa forme pure, en ressources : Coca-Cola (1).
Butin : butin (1-86), butin (1-59), manoir (31, 58).

Vernis.

Utilisé comme composant de : toutes choses.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG, D bijoux.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Acier (1), Vernis de Pureté (2), Durcisseur de Métal (4).
Butin : butin (1-85), butin (2-59), manoir (13, 43).

Minerai de fer.

Utilisé comme composant de : toutes choses.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Acier (1), Moule en acier (2), Fil métallique (4).
Butin : butin (3-85), butin (3-60), manoir (25, 52).

Utilisé comme composant de : presque toutes choses.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG.
Utilisé sous sa forme pure, en ressources : Chanvre Tressé (1), Durcisseur de Métal (4).
Butin : butin (1-85), butin (3-57), manoir (10, 40).

Fil de discussion.

Utilisé comme composant de : presque toutes choses.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Corde (2), Tresse composée (2), Fil métallique (4), Support de forgeron (6).
Butin : butin (1-86), butin (1-57), manoir (22, 50).

Utilisé comme composant de : armes, bottes, piments, casques.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : NG.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : High Grade Suede (2).
Butin : butin (1-86), butin (6-56), manoir (16, 46).

Pépite d'argent.

Utilisé comme composant de : bijoux D+, armes C+ des magiciens, armures lourdes et légères, tuniques, casques.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Fibre métallique (4), Moule en argent (2), Oriharukon (4).
Butin : butin (1-86), butin (1-55), manoir (37, 64).

Pépite d'Adamantite.

Utilisé comme composant de : épées et poignards C+, armures légères A+, tuniques, casques, piments, bottes, bijoux et boucliers.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Cadre d'Artisan (4), Moule de Léolin (5).
Butin : butin (25-86), butin (25-86), manoir (22, 50).

Minerai de mithril.

Utilisé comme composant de : presque toutes choses.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Alliage de Mithril (4), Plaque de Métal Renforcée (4), Cadre de Forgeron (4).
Butin : butin (25-86), butin (21-85), manoir (22).

Pierre de pureté alias SoP.

Utilisé comme composant de : presque toutes choses.
Utilisé sous sa forme pure, en ressources : Vernis de Pureté (2).
Butin : drop (25-86), butin (9-86).

Minerai d'Oriharukon.

Utilisé comme composant de : armes et boucliers C+, armures légères B+, tuniques, bottes, piments.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Cokes synthétiques (2), Oriharukon (4).
Butin : butin (25-73), butin (4-73), manoir (16).

Utilisé comme composant et sous sa forme pure : armures B+, casques, piments, bottes, boucliers ; Élixirs MP.
Butin : butin (45-87), butin (45-83), manoir (49, 76).


Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : les bijoux fantaisie B+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Arcsmith Anvil (6).

Utilisé comme composant de : arme B+ ; A+ poivrons, bottes et bijoux.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armes B+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Moule de Warsmith (6), Moule d'Artisan (6).
Butin : butin (45-87), butin (45-85), manoir (31, 79).

Mold Glue alias MG.

Utilisé comme composant de : armures B+, casques, piments, bottes, boucliers, bijoux ; Arme A+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Maestro Anvil Lock (6), Maestro Mold (6), Warsmith's Holder (6).
Butin : butin (45-85), butin (46-85), manoir (43, 67).

Lubrifiant pour moules alias ML.

Utilisé comme composant de : objets B+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Maestro Anvil Lock (6), Maestro Holder (6), Arcsmith's Anvil (6).
Butin : butin (45-87), butin (47-87), manoir (58, 70).

Durcisseur de moule alias MH.

Utilisé comme composant de : armes B+, poivrons A+, robots et bijoux.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Moule de Warsmith (6), Support Maestro (6), Moule d'Artisan (6).
Butin : butin (45-86), butin (45-86), manoir (52, 73).

Ressources de premier niveau

Poudre d'os grossier alias CBP.

Ingrédients : 10 os d'animaux.
Utilisé comme composant : voir Animal Bone.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armes à une et deux mains des magiciens (livres, bâtons, etc.)
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Vernis de Pureté (2), Daim de Haute Qualité (2).
Extraction : artisanat, butin (19-86), butin (18-60), manoir (61).

Cuir.

Composition : 6 peaux d'animaux.
Utilisé comme composant : voir Peau d'Animal.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : D armures légères, tuniques, casques, piments, bottes, boucliers.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Crafted Leather (4).
Extraction : artisanat, butin (18-87), butin (20-50), manoir (55).

Composition : 3 Charbon, 3 Charbon.
Utilisé comme constituant : voir Charbon.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : D armes et boucliers.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Cokes synthétiques (2), Silver Mold (2).
Extraction : artisanat, butin (18-85), butin (18-45), manoir (13).

Composition : 5 Vernis, 5 Minerai de fer.
Utilisé comme composant de : toutes choses.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armes D et armures lourdes.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Corde (2), Alliage de Mithril (4).
Extraction : artisanat, butin (19-85), butin (11-60), manoir (34).

Chanvre tressé.

Composition : 5 tiges.
Utilisé comme composant : voir Stem.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : arcs D, armes magiques, colliers.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Tresse composée (2), Moule en acier (2), Moule en argent (2).
Extraction : artisanat, butin (18-73), butin (19-42), manoir (10, 40).

Ressources de deuxième niveau

Vernis de pureté alias VoP.

Ingrédients : 1 Pierre de Pureté, 3 Vernis, 3 Poudre d'Os Grossier.
Utilisé comme composant : voir Pierre de Pureté.
Utilisé sous sa forme pure, dans les objets : armures lourdes C+ et bijoux.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Alliage de mithril (4), Cadre de forgeron (4), Cadre d'artisan (4), Support Maestro (6).
Production : artisanat, manoir (73).

Coca-Cola synthétiques.

Ingrédients : 1 Oriharukon Ore, 3 Coca-Cola.
Utilisé comme composant : voir Oriharukon Ore.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armes et boucliers C+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Oriharukon (4), Maestro Anvil Lock (6).
Production : artisanat, manoir (70).

Composition : 2 Acier, 25 Fil pour 20 pièces.
Utilisé comme composant de : armures légères et tuniques C+, casques, gants, bottes, boucliers, bijoux.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : D armures légères, tuniques et bijoux.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Fibre métallique (4), Cuir artisanal (4), Moule de Léolin (S).
Extraction : artisanat, butin (27-73), butin (27-72), manoir (50).

Moule en argent.

Ingrédients : 5 chanvre tressé, 5 Coca-Cola, 10 Silver Nugget.
Utilisé comme composant de : armures lourdes C, B, A, casques, bijoux A+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : bijoux D, C, B.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Cadre de forgeron (4).
Fabrication : artisanale.

Moule en acier.

Composition : 5 Chanvre tressé, 5 Minerai de fer, 5 Charbon.
Utilisé comme composant de : épées et poignards C+, poivrons A+, bottes, bijoux.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : D épées et poignards, armures lourdes, casques.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Artisan's Frame (4).
Fabrication : artisanale.

Tresse composée.

Composition : 5 Chanvre Tressé, 5 Fils.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : arcs C+, armes de mage, armures légères, tuniques, bijoux.
Extraction : artisanat, largage (27-86), déblais (27-84).

Daim de haute qualité.

Ingrédients : 1 poudre d'os grossier, 3 daim.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armes D+, bottes, poivrons, casques.
Extraction : artisanat, butin (27-85), butin (27-83), manoir (46, 82).

Ressources de niveau 4

Alliage de mithril.

Ingrédients : 1 vernis de pureté, 2 acier, 1 minerai de mithril.
Utilisé sous sa forme pure, dans des objets : armes C+, armures lourdes et boucliers.
Production : artisanat, manoir (76).

Cuir artisanal alias CL.

Composition : 4 Cuir, 4 Corde, 4 Charbon.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : voir Cuir.
Extraction : artisanat, largage, butin, manoir (19, 67).

Cadre de forgeron.

Ingrédients : 1 moule en argent, 5 vernis de pureté, 10 minerais de mithril.
Utilisé comme composant de : B, A armure lourde, casques, bijoux A+.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armures lourdes C, B, casques, bijoux C, B, A.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Maestro Mold (6).
Fabrication : artisanale.

Cadre artisanal.

Ingrédients : 1 Moule en Acier, 5 Vernis de Pureté, 10 Pépite d'Adamantite.
Utilisé comme composant de : épées et poignards B, A, poivrons A+, bottes, bijoux. .
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : épées et poignards C, B.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Craftsman Mold (6), Warsmith Mold (S).
Fabrication : artisanale.

Oriharukon.

Ingrédients : 1 coke synthétique, 4 minerais d'oriharukon, 12 pépites d'argent.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : C+ armes à une et deux mains des magiciens (livres, bâtons, etc.)
Production : artisanat, manoir (82).

Durcisseur de métal.

Composition : 10 Tige, 10 Vernis, 10 Minerai de Fer.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : les armes C.
Extraction : fabriquer, déposer, gâter.

Fil métallique.

Composition : 10 fils, 5 minerais de fer.
Utilisé sous sa forme pure, en ressources : Plaque de Métal Durable (4).
Extraction : artisanat, largage, butin, manoir (40, 85).

Fibre métallique.

Composition : 20 Cordons, 15 Pépites d'Argent pour 20 pièces.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armures légères et tuniques C+, casques, piments, bottes, boucliers, bijoux.
Extraction : artisanat, largage, butin, manoir (25).

Plaque métallique durable alias DMP.

Ingrédients : 5 fils métalliques, 5 minerais de mithril.
Utilisé comme composant de : casques et boucliers S.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armes A+.
Extraction : artisanat, largage, butin, manoir (64, 85).

Ressources de niveau 6

Moule Maestro.

Composition : 1 Cadre de Forgeron, 10 Colle de Moule, 5 Asofe.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : B, A armure lourde, casques, bijoux A+.
Fabrication : artisanale.

Moule d’artisan.

Composition : 2 Cadres Artisan, 20 Durcisseurs de Moule, 5 Enria.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : B, A épées et poignards.
Fabrication : artisanale.

Titulaire du Maestro.

Ingrédients : 10 Vernis de Pureté, 10 Lubrifiant pour Moules, 10 Durcisseur de Moules.
Utilisé comme composant de : armes S.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armes B, A (à l'exception des épées et des poignards).
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Warsmith Holder (S).
Fabrication : artisanale.

Serrure à enclume Maestro.
Ingrédients : 4 coca synthétiques, 4 colles pour moules, 4 lubrifiants pour moules.
Utilisé comme composant de : Armure S.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : boucliers B, A, armures légères, tuniques, bottes, piments.
Utilisé sous sa forme pure, dans les ressources : Arcsmith Anvil (S).
Fabrication : artisanale.

Ressources « niveau S »

Ces ressources sont utilisées dans la fabrication S, elles sont fabriquées par le forgeron de la ville, il n'y a pas de recettes pour elles dans le jeu.

Moisissure Léolin.

Composition : 40 cordons, 10 plaques de métal durable, 15 pépites d'adamantite.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : casques S et bouclier.

Moule de forgeron.

Composition : 1 Cadre Artisan, 10 Durcisseurs de Moule, 5 Enria.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : poivrons, bottes, bijoux.

Titulaire du forgeron.

Composition : 2 supports Maestro, 10 colle pour moule, 20 fils.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : les armes S.

Enclume d'Arcsmith.

Composition : 3 Maestro Anvil Lock, 10 Thons, 20 Lubrifiants pour moules.
Utilisé sous sa forme pure, dans les choses : armure S.

mob_info