ល្បែងនៃ duels ដ៏ឃោរឃៅ។ ការប្រកួតគឺជាការប្រកួតស្មើ៖ តើ Zolotov ត្រូវទេ?
ប្រវត្តិនៃការប្រយុទ្ធគ្នាត្រឡប់ទៅសម័យបុរាណ។ ពួកគេបានប្រយុទ្ធលើស្ត្រី ដើម្បីសិទ្ធិកាន់កាប់ដីធ្លី សម្រាប់ការសងសឹក ហើយចុងក្រោយគ្រាន់តែដើម្បីបង្ហាញពីភាពរឹងមាំ និងអាម៉ាស់របស់ពួកគេ ឬសូម្បីតែបំផ្លាញគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ សូម្បីតែនៅសម័យបុរាណក៏ដោយ ការតស៊ូរបស់តុលាការត្រូវបានគេស្គាល់ ដែលត្រូវបានតែងតាំងដើម្បីដោះស្រាយវិវាទលើទ្រព្យសម្បត្តិ និងបញ្ហាផ្សេងទៀត (ជាពិសេសនៅក្នុង "Russkaya Pravda") ការប្រយុទ្ធសៀករបស់អ្នកប្រយុទ្ធនៅក្នុង ទីក្រុងរ៉ូមបុរាណការប្រកួតក្បាច់គុនមជ្ឈិមសម័យ ការប្រយុទ្ធដោយកណ្តាប់ដៃនៅ Rus ។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងគំនិតនៃការប្រកួតបុរាណមួយ។ យើងគិតថានិយមន័យដ៏ខ្លី និងត្រឹមត្រូវបំផុតនៃការប្រយុទ្ធមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកនិពន្ធយោធារុស្ស៊ីដើមសតវត្សរ៍ P. A. Shveikovsky៖ "ការវាយលុកគឺជាការប្រយុទ្ធគ្នាដែលបានព្រមព្រៀងគ្នារវាងមនុស្សពីរនាក់ជាមួយនឹងអាវុធប្រល័យលោក ដើម្បីបំពេញនូវកិត្តិយសដ៏ក្រៀមក្រំ ដោយអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនដែលបង្កើតឡើងដោយទំនៀមទម្លាប់ទាក់ទងនឹងទីកន្លែង ពេលវេលា អាវុធ និងកាលៈទេសៈទូទៅនៃសមរភូមិ។"
តាមនិយមន័យនេះ យើងអាចញែកលក្ខណៈសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមនៃការប្រកួតបុរាណ៖
- គោលបំណងនៃការវាយលុកគឺដើម្បីបំពេញនូវកិត្តិយសដ៏ក្រៀមក្រំ (និងមិនមែនជាការសម្តែងសៀក មិនមែនជាដំណោះស្រាយជម្លោះ និងមិនមែនជាការប្រកួតប្រជែងនៃកម្លាំង);
- មានអ្នកចូលរួមតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងការវាយលុក (និងមិនមែន "ជញ្ជាំងទៅជញ្ជាំង") ពោលគឺ អ្នកដែលអាក់អន់ចិត្ត និងជនល្មើសរបស់គាត់ (ដូច្នេះពាក្យថា "duel");
- មធ្យោបាយនៃការវាយលុក - អាវុធដ៍សាហាវ(ហើយមិនកណ្តាប់ដៃដូចជាពាណិជ្ជករ Kalashnikov និង Kiribeevich);
- វត្តមាននៃច្បាប់ (លក្ខខណ្ឌ) នៃការប្រកួតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទំនៀមទម្លាប់ដែលត្រូវតែគោរពយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
“ច្បាប់នៃការប្រកួតរវាងលោក Baron Georges Heeckeren និងលោក Pushkin
អត្ថបទនៃលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតរវាង Pushkin និង Dantes បានឈានដល់កូនចៅ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍ យើងបង្ហាញវាទាំងស្រុង៖
- អ្នកប្រឆាំងត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 20 ជំហានពីគ្នាទៅវិញទៅមកនិង 10 ជំហានពីរបាំងដែលចម្ងាយរវាង 10 ជំហាន។
- អ្នកប្រឆាំងប្រដាប់ដោយកាំភ្លើងខ្លី ដើរតាមសញ្ញានេះ ឆ្ពោះទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែគ្មានករណីឆ្លងរបាំងទេ គឺអាចបាញ់បាន។
- ជាងនេះទៅទៀត វាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថា បន្ទាប់ពីការបាញ់មួយ គូប្រកួតមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនោះទេ ដូច្នេះអ្នកដែលបានបាញ់មុននឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការបាញ់របស់គូប្រកួតរបស់គាត់នៅចម្ងាយដូចគ្នា។
- នៅពេលដែលភាគីទាំងសងខាងបាញ់មួយគ្រាប់ នោះក្នុងករណីគ្មានប្រសិទ្ធភាព ការប្រយុទ្ធត្រូវបានបន្តដូចជាលើកដំបូង គូប្រកួតត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយដូចគ្នា 20 ជំហាន របាំងដូចគ្នា និងច្បាប់ដូចគ្នាត្រូវបានរក្សាទុក។
- វិនាទីគឺជាអន្តរការីដោយផ្ទាល់នៅក្នុងរាល់ទំនាក់ទំនងរវាងគូប្រជែងនៅនឹងកន្លែង។
- វិនាទី ដែលចុះហត្ថលេខា និងបំពាក់ដោយអំណាចពេញលេញ ធានាថា ម្នាក់ៗនៅខាងគាត់ដោយកិត្តិយស គោរពយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាមួយលក្ខខណ្ឌដែលមានចែងនៅទីនេះ។
លំដាប់ដែលមិនបានសរសេរនៃ duel
លំដាប់ដែលមិនបានសរសេរនៃការប្រកួតមានដូចខាងក្រោម។ នៅម៉ោងដែលបានកំណត់ទុកជាមុន (ជាធម្មតានៅពេលព្រឹក) គូប្រជែង វិនាទី និងវេជ្ជបណ្ឌិតបានមកដល់កន្លែងដែលបានកំណត់។ ការពន្យារពេលត្រូវបានអនុញ្ញាតមិនលើសពី 15 នាទី; បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកមកយឺតត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបានគេចពីការប្រកួត។ ការប្រយុទ្ធជាធម្មតាបានចាប់ផ្តើម 10 នាទីបន្ទាប់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នាបានមកដល់។ អ្នកប្រឆាំងនិងវិនាទីបានស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមកដោយឱនក្បាល។ អ្នកគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយវិនាទីពីក្នុងចំណោមខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានផ្តល់ជូនអ្នកប្រកួតប្រជែង ពេលមុនធ្វើឱ្យមានសន្តិភាព (ប្រសិនបើតុលាការកិត្តិយសទទួលស្គាល់រឿងនេះតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) ។ ប្រសិនបើពួកគេបដិសេធ អ្នកគ្រប់គ្រងបានពន្យល់ពួកគេអំពីលក្ខខណ្ឌនៃការប្រយុទ្ធ វិនាទីបានសម្គាល់រនាំង និងផ្ទុកកាំភ្លើងខ្លីនៅចំពោះមុខគូប្រជែង។ នៅពេលប្រកួតជាមួយ sabers ឬដាវ គូប្រជែងបានដោះសម្លៀកបំពាក់ពីចង្កេះចុះក្រោមដល់អាវរបស់ពួកគេ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគេសន្មត់ថាត្រូវបានយកចេញពីហោប៉ៅ។ វិនាទីបានធ្វើឡើងស្របទៅនឹងខ្សែប្រយុទ្ធ វេជ្ជបណ្ឌិត - នៅពីក្រោយពួកគេ។ គូប្រជែងបានធ្វើសកម្មភាពទាំងអស់តាមបញ្ជារបស់អ្នកគ្រប់គ្រង។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលវាយលុក ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេបានទម្លាក់ដាវរបស់គាត់ ទាំងវាបាក់ ឬអ្នកប្រយុទ្ធបានដួល គូប្រជែងរបស់គាត់ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចរំខានការវាយលុកតាមបញ្ជារបស់អ្នកគ្រប់គ្រងរហូតដល់គូប្រជែងរបស់គាត់ក្រោកឈរឡើង ហើយអាចបន្តការប្រកួតបាន។ តាមក្បួនមួយ ការប្រយុទ្ធដោយដាវមួយត្រូវបានប្រយុទ្ធរហូតដល់គូប្រជែងម្នាក់បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការបន្តវា - នោះគឺរហូតដល់គាត់រងរបួសធ្ងន់ធ្ងរឬស្លាប់។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីរបួសនីមួយៗការប្រយុទ្ធត្រូវបានផ្អាកហើយវេជ្ជបណ្ឌិតបានបង្កើតលក្ខណៈនៃមុខរបួសនិងកម្រិតនៃភាពធ្ងន់ធ្ងររបស់វា។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយលុកបែបនេះ គូបដិបក្ខម្នាក់ ទោះបីជាមានការព្រមាន ដកថយបីដងនៅខាងក្រៅសមរភូមិក៏ដោយ អាកប្បកិរិយាបែបនេះត្រូវបានរាប់ថាជាការគេចវេស ឬបដិសេធការប្រយុទ្ធដោយយុត្តិធម៌។ នៅពេលបញ្ចប់ការប្រកួត គូប្រកួតបានចាប់ដៃគ្នា។
កាំភ្លើងខ្លីមានជម្រើសជាច្រើន។
- ជម្រើសទី 1គូប្រជែងឈរនៅចំងាយពី 15 ទៅ 40 ជំហានពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយនៅសេសសល់ដោយចលនាបានប្តូរវេនគ្នាបាញ់តាមបញ្ជា (ចន្លោះពេលរវាងពាក្យបញ្ជា និងការបាញ់ត្រូវមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 វិនាទី ប៉ុន្តែមិនលើសពី 1 នាទី)។ ប្រសិនបើការប្រមាថមានកម្រិតមធ្យម ឬធ្ងន់ធ្ងរ នោះអ្នកប្រមាថមានសិទ្ធិបាញ់មុន (ប៉ុន្តែបានតែពីចម្ងាយ 40 ជំហានប៉ុណ្ណោះ ពោលគឺអតិបរមា) បើមិនដូច្នេះទេ សិទ្ធិបាញ់គ្រាប់ដំបូងត្រូវបានសម្រេចដោយច្រើន។
- ជម្រើសទី 2(កម្រណាស់) ។ គូប្រជែងឈរបែរខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅចម្ងាយ 25 ជំហាន ហើយនៅតែគ្មានចលនានៅចម្ងាយនេះ បន្តបាញ់លើស្មារបស់ពួកគេ។
- ជម្រើសទី 3(ប្រហែលជាទូទៅបំផុត) ។ គូប្រជែងឈរនៅចម្ងាយរហូតដល់ 30 ជំហានពីគ្នាទៅវិញទៅមកហើយនៅលើបញ្ជាបានដើរឆ្ពោះទៅរករនាំងចម្ងាយរវាងដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ 10 ជំហាននៅលើពាក្យបញ្ជាដែលទីមួយបានបាញ់នៅលើចលនាប៉ុន្តែរង់ចាំការបាញ់ត្រឡប់មកវិញ ខណៈពេលដែលឈរនៅស្ងៀម (ការបាញ់ដោយគ្មានបញ្ជាត្រូវបានអនុញ្ញាតប្រសិនបើរនាំងនៅដាច់ពីគ្នា 15-20 ជំហាន ហើយគូប្រជែងនៅក្នុងទីតាំងចាប់ផ្តើមមានចម្ងាយរហូតដល់ 50 ជំហាន ប៉ុន្តែនេះគឺជាប្រភេទដ៏កម្រមួយ) ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធបែបនេះពេលវេលាសម្រាប់ការបាញ់ត្រឡប់មកវិញមិនលើសពី 30 វិនាទីសម្រាប់អ្នកដួល - 1 នាទីចាប់ពីពេលនៃការដួលរលំ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យឆ្លងកាត់របាំង។ ការបាញ់ខុសត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការបាញ់ផងដែរ។ បុរសដែលដួលនោះអាចបាញ់បានពេលដេកចុះ (ខណៈដែល Pushkin រងរបួសបានបាញ់មកលើ Dantes)។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនៃការវាយលុកបែបនេះ បន្ទាប់ពីការបាញ់ចំនួនបួនដង គ្មានគូប្រកួតណាម្នាក់រងរបួសទេនោះ វាអាចត្រូវបានបញ្ឈប់។
- ជម្រើសទី 4គូប្រជែងឈរនៅចំងាយពី 25-35 ជំហាន ដោយដាក់នៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល ដូច្នេះពួកគេម្នាក់ៗមានគូប្រជែងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំរបស់គាត់ ហើយដើរតាមខ្សែបន្ទាត់ទាំងនេះទៅកាន់រនាំងដែលមានចម្ងាយ 15 ជំហានដាច់ពីគ្នា ដោយឈប់ និងបាញ់តាមបញ្ជា។
- ជម្រើសទី 5គូប្រជែងត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 25-35 ជំហានហើយនៅសេសសល់ដោយគ្មានចលនាត្រូវបានបាញ់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា - នៅលើពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ការរាប់ "មួយ - ពីរ" ឬនៅលើសញ្ញានៃការទះដៃបី។ ការវាយលុកបែបនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់បំផុតហើយគូប្រជែងទាំងពីរបានស្លាប់ជាញឹកញាប់ (ការប្រកួតរវាង Novosiltsev និង Chernov) ។ នៅទីបញ្ចប់ ពួកប្រឆាំងចាប់ដៃគ្នា។
សូមកត់សម្គាល់ថាច្បាប់ទាំងនេះ (យ៉ាងហោចណាស់ចម្ងាយដូចគ្នា) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងសតវត្សទី 19 មានលក្ខណៈមនុស្សធម៌ច្រើនជាងច្បាប់ធម្មតានៃការវាយលុករបស់រុស្ស៊ីនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 19 ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញប្រសិនបើនៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 ចំនួននៃការវាយលុកនៅក្នុងកងទ័ពរុស្ស៊ីយ៉ាងច្បាស់បានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីការអនុញ្ញាតជាផ្លូវការនៅឆ្នាំ 1894 ចំនួនរបស់ពួកគេបានកើនឡើងម្តងទៀតយ៉ាងខ្លាំង។
តើការប្រកួតបានកើតឡើងដោយរបៀបណា និងអ្វីដែលពួកគេបានប្រកួតជាមួយ
ច្បាប់នៃការវាយលុក (Dueling Code Durasov Vasily Alekseevich)
ទីមួយ ការដណ្ដើមគ្នាគឺការកាន់កាប់របស់ពួកអភិជន និងសមញ្ញ មិនគួរមានអ្វីពាក់ព័ន្ធជាមួយទេ ហើយវាជាសកម្មភាពរបស់ពួកអភិជនដែលស្មើគ្នាក្នុងឋានៈ និងឋានៈ។ យោងតាមក្រម Durasov Duel ឆ្នាំ 1912 ការប្រមាថអាចជា:
សញ្ញាបត្រទី 1 - ធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់មោទនភាពនិងការរំលោភលើភាពសមរម្យ (ជាក់ស្តែងការក្រឡេកមើលមួយចំហៀងលេខកូដមិនបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលពិតប្រាកដ) ។
សញ្ញាបត្រទីពីរ - ការប្រមាថកិត្តិយស (កាយវិការការស្បថ) ។
សញ្ញាបត្រទីបី - ជាធម្មតាជេរប្រមាថដោយសកម្មភាព (ពីរបួស ដល់ការវាយ ឬបោះស្រោមដៃ ការប៉ះគឺគ្រប់គ្រាន់)។
ប្រសិនបើមានស្ថានទម្ងន់ទោស៖ ស្ត្រីត្រូវបានគេប្រមាថ ឬជាមនុស្សទន់ខ្សោយ ភាពធ្ងន់ធ្ងរនឹងកើនឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិមួយកម្រិត ប្រសិនបើផ្ទុយទៅវិញ ភាពធ្ងន់ធ្ងរថយចុះ។
អ្នកប្រមាថជ្រើសរើសអាវុធ អាស្រ័យលើភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការប្រមាថ គាត់អាចមានសិទ្ធិ (ប្រសិនបើប្រមាថដោយសកម្មភាព គាត់អាចកំណត់ចម្ងាយ ប្រយុទ្ធជាមួយអាវុធរបស់គាត់ ជ្រើសរើសប្រភេទនៃការវាយលុក។ល។)។
ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនអាចប្រយុទ្ធបាន នោះសាច់ញាតិ ឬអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍អាចជំនួសគាត់បាន។
ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាមួយ - ការឈ្លោះប្រកែកគ្នា។
វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសឥឡូវនេះ - សម្រាប់ការបង្កាច់បង្ខូចអ្នកកាសែត ប្រសិនបើគាត់មិនអាចរកបាន អ្នកកែសម្រួល ឬម្ចាស់សន្លឹកដែលការប្រមាថត្រូវបានបោះពុម្ព duels ។
Duels ត្រូវបានបែងចែកជាៈ
ច្បាប់ (យោងទៅតាមច្បាប់សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លីដាវឬ sabers);
- ពិសេស (មានគម្លាតពីកូដក្នុងលក្ខខណ្ឌ);
- សម្រាប់ហេតុផលសម្ងាត់ (ពួកគេមិនចង់បោកខោអាវកខ្វក់នៅទីសាធារណៈទេ ប៉ុន្តែពួកគេត្រៀមខ្លួនដើម្បីហែករន្ធគ្នាទៅវិញទៅមក) ។
វិនាទីត្រូវបានតែងតាំងពីក្នុងចំណោមអ្នកដែលសក្ដិសមហើយពីពួកគេតុលាការកិត្តិយស - បីនាក់សម្រេចចិត្ត បញ្ហាចម្រូងចម្រាសវិនាទីអាចសម្លាប់អ្នកដែលបំពានច្បាប់នៃការប្រកួត។
ដោយបានទទួលការប្រមាថ អ្នកប្រមាថត្រូវតែប្រកាសទៅកាន់គូប្រជែងរបស់គាត់ថា “លោកម្ចាស់ ខ្ញុំនឹងផ្ញើវិនាទីរបស់ខ្ញុំទៅអ្នក” ។ ប្រសិនបើគូប្រជែងមិនស្គាល់គ្នា ពួកគេប្តូរកាត និងអាសយដ្ឋាន។ បន្ទាប់មកពួកគេទំនាក់ទំនងតាមរយៈវិនាទី។
មុនពេលការប្រកួត "ពិធីការប្រជុំ" ត្រូវបានគូរឡើង ដែលពណ៌នាអំពីរបៀបដែលការប្រកួតនឹងទៅ និង "ពិធីការ Duel" - របៀបដែលវាបានទៅ (មានទម្រង់នៅក្នុងកូដ ខ្ញុំមិននិយាយលេងទេ)។
ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត អ្នកមិនអាចនិយាយ ឬបញ្ចេញសំឡេងដែលមិនចាំបាច់ក្រៅពី "ខ្ញុំកំពុង fucking ម្តាយ!" បន្ទាប់ពីបុក ឬចាក់ បំពានលើការបញ្ជារបស់មេដឹកនាំនៃការប្រកួត (!) បំពានពាក្យបញ្ជា "បញ្ឈប់", "បាញ់", "1,2,3" ។
សម្រាប់ដាវ ពួកគេជ្រើសរើសផ្លូវធំទូលាយ និងវែង សម្រាប់កាំភ្លើងខ្លីជាកន្លែងបើកចំហ។
វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការដោះសម្លៀកបំពាក់ទៅចង្កេះ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចស្លៀកសំលៀកបំពាក់ដែលត្រូវបានសាកល្បងសម្រាប់ការការពារផងដែរ។
ពួកគេប្រយុទ្ធដោយដាវ មានឱកាសលោតចុះឡើង ឬដាក់ជើងឆ្វេងលើចំណុចចង្អុល ហើយចាក់គ្នា ដកបីជំហានមានន័យថាចាញ់។ អ្នកអាចប្រយុទ្ធគ្រប់វិធី អ្នកអាចសម្រាក 3-5 នាទីក្នុងមួយជុំ។ ពួកគេប្រយុទ្ធដោយដៃដែលពួកគេធ្លាប់ធ្វើ។
ដាវគឺជារបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬរបស់អ្នកដ៏ទៃ ដែលមានប្រវែងដូចគ្នា វិនាទីត្រូវតែមានឧបករណ៍សម្រាប់ជួសជុលជាបន្ទាន់ រួមទាំងឧបករណ៍ជំនួយ និងឯកសារ (ខ្ញុំមិននិយាយលេងទេ)។
មានក្បួនមួយចំនួនដូចជា ប្រសិនបើអ្នកវាយអាវុធ ដួល របួស អ្នកមិនអាចបញ្ចប់វាបានទេ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងចាញ់ គ្រាន់តែស្រែកខ្លាំងៗ និងការពារខ្លួនអ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចវាយប្រហារទៀតទេ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកបំពានអ្វីមួយ អ្នកនឹងត្រូវទទួលទោស។
ការប្រកួតកាំភ្លើងខ្លីនៅ 25-35 ជំហាននៅអឺរ៉ុប 10-15 នៅប្រទេសរុស្ស៊ី។
ប្រាំមួយប្រភេទនៃ duels កាំភ្លើងខ្លីស្របច្បាប់:
1. Duel នៅនឹងកន្លែងនៅលើពាក្យបញ្ជា: បាញ់ពី 15-30 ជំហានខណៈពេលដែលឈរបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា: "មួយ" ប៉ុន្តែមិនយូរជាង "បី" ។
2. វាយលុកនៅនឹងកន្លែងតាមឆន្ទៈ៖ ពួកគេបាញ់ពី 15-30 ជំហាន បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា "បាញ់" តាមដែលពួកគេចង់បាន ពួកគេអាចឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ និងបង្វិលជុំវិញ។
3. Duel នៅនឹងកន្លែងជាមួយនឹងការបាញ់ប្រហារជាប់ៗគ្នា: ពួកគេបាញ់ពី 15-30 ជំហានដោយកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកនាំមុខ។
4. Duel ជាមួយការខិតជិត៖ ពួកគេបង្រួបបង្រួមពី 35-45 ជំហានទៅកាន់រនាំង (សញ្ញាសម្គាល់) ជាមួយនឹងចម្ងាយរវាងរនាំង 15-25 ជំហាន អ្នកអាចបាញ់បានភ្លាមៗនៅពេលដែលទទួលបានពាក្យបញ្ជា "ចូលទៅជិត"។ អ្នកមិនអាចបាញ់នៅពេលផ្លាស់ទី បញ្ឈប់ និងបាញ់នៅមុខរបាំង ឈរ និងរង់ចាំនៅកន្លែងដដែល សត្រូវអាចចូលទៅជិតរបាំងដោយខ្លួនឯង។
5. Duel ជាមួយការខិតជិត និងបញ្ឈប់៖ ចម្ងាយដូចគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកអាចបាញ់បានភ្លាមៗ បន្ទាប់ពីបាញ់ដំបូង មនុស្សគ្រប់គ្នាបង្កកដូចជាទន្សាយ និងបាញ់ចេញពីកន្លែងដែលពួកគេឈប់។
6. Duel ជាមួយនឹងការខិតជិតនៅតាមបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល: ពួកគេដើរឆ្ពោះទៅរកគ្នានៅតាមបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល, នៅចម្ងាយ 15 ជំហាន, អ្នកមិនអាចបាញ់ទៅឆ្ងាយ។
ការប្រកួតទាំងអស់មានពេលកំណត់លើការបាញ់ទីពីរ។
អ្នកដឹកនាំការវាយលុកគឺទទួលបន្ទុកលើសកម្មភាព មើលការផ្ទុកអាវុធដោយវិនាទី ឬអ្នករាំ prima ballerina ដែលត្រូវបានអញ្ជើញជាពិសេសពីអ្នកផ្ទុក របៀបដែលពួកគេវាយគ្នានៅដើម កំឡុងពេល និងក្រោយ សរសេរពាក្យបរិហារទៅកាន់ការប្រជុំរបស់មន្រ្តី ( !)
ជាធម្មតាមានការបាញ់ចំនួនពីរគ្រាប់ ហើយការបាញ់ខុសជាធម្មតាត្រូវបានរាប់ថាជាការបាញ់មួយ (សូម្បីតែ flintlock ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលអាចផ្តល់សេវាបានផ្ដល់ឱ្យ 15 misfires ក្នុង 100 បាញ់) ។
អ្នកអាចបង្អួតបាន៖ បាញ់លើអាកាស នេះគ្រាន់តែជាច្បាប់សម្រាប់លើកទី២ប៉ុណ្ណោះ លើកទីមួយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ ទោះជាគេធ្វើបែបនេះក៏ដោយ បើបាញ់លើអាកាសមុនគេ ហើយលើកទី២ធ្វើបែបនេះ ទីមួយចាញ់ ហើយទីពីរអាច បាញ់ទៅគាត់ បើមិនវាយទេ គាត់មិនទទួលទោសទេ។
អ្នកមិនអាចនិយាយ ព្រុស ឬហៀរទឹកមាត់បានទេ - ពួកគេនឹងចាត់ទុកថាវាមិនសក្តិសម ហើយចាត់ទុកថាជាការខាតបង់។
លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយ sabers គឺដូចគ្នានឹងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយដាវ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាការប្រយុទ្ធនៃអាវុធប្រភេទនេះអាចកើតឡើងជាមួយនឹង sabers ត្រង់ឬកោង។ ក្នុងករណីទីមួយ គូប្រជែងអាចកាប់ និងចាក់បាន ហើយក្នុងករណីទីពីរ ពួកគេអាចកាប់បានតែប៉ុណ្ណោះ។ (ចំណាំ៖ ខ្ញុំបានទៅរកមើល "ដាវត្រង់" បានរកឃើញ "ដាវត្រង់របស់ទាហានទ័ពសេះ អក្សរប្រាំ - ដាវ។" ទាំងខ្ញុំមិនដឹងអ្វីមួយ ឬ ដាវធំបានក្លាយជា saber ត្រង់ ឬ Saber ក្លាយជាដាវកោង ប៉ុន្តែតោះ ចាក់ដីសរហូតដល់តក់ស្លុត ខ្ញុំគិតថា Durasov បានរកឃើញវានៅក្នុង " sabers ត្រង់" ប្រសើរជាងរបស់យើង) ។
នេះជាច្បាប់ដោយសង្ខេប។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវយល់ថា ដូចដែលមានចែងនៅក្នុង "Pirates of the Caribbean" "Pirates of the Caribbean" "Pirate Code" មិនមែនជាសំណុំនៃច្បាប់ទេ ប៉ុន្តែជាគំនិតដែលបានណែនាំ។ វាដូចគ្នានៅទីនេះ - ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រយុទ្ធជាមួយអាវុធពីរដៃគ្មាននរណាម្នាក់ហាមឃាត់វាទេបុព្វហេតុរបស់អ្នកគឺ "ថ្លៃថ្នូរ" ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 20 ។ ពួកគេបានបាញ់ ១០ ជំហានពីកងទ័ពជើងទឹក Colts - កាំភ្លើងធំឡោមព័ទ្ធនៅក្នុងសង្គ្រាមលោកលើកទី ១ និងសង្គ្រាមស៊ីវិលពី Mausers និង Nagans ។ អនុសាសន៍គ្រាន់តែជាអនុសាសន៍ប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីកុំឱ្យធ្វើតាមនោះ រឿងសំខាន់គឺស្វែងរកមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នាឆ្កួតៗ។
មានមនុស្សឆ្កួតជាប្រចាំ ដូច្នេះការវាយលុក "ពិសេស" មិនត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងកូដនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេបានកើតឡើង៖
1. នៅចម្ងាយដ៏ថ្លៃថ្នូ៖ កំណត់ចម្ងាយលើសពី 15 ជំហាន ប្រូបាប៊ីលីតេនៃលទ្ធផលមានប្រសិទ្ធភាពគឺទាប។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរវាគឺនៅចម្ងាយដំបូង 20 ជំហានពីសត្រូវរបស់គាត់ដែល Alexander Pushkin ត្រូវបានរងរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
2. ការប្រកួតពិការភ្នែកឥតឈប់ឈរ៖ គូប្រជែងឈរដោយមិនមានចលនានៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ដោយដាក់ខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីបញ្ជារបស់អ្នកគ្រប់គ្រង ពួកគេតាមលំដាប់ជាក់លាក់ ឬចៃដន្យ បាញ់លើស្មា។ ប្រសិនបើក្រោយការបាញ់ចំនួនពីរគ្រាប់នៅដដែល កាំភ្លើងខ្លីអាចត្រូវចោទប្រកាន់ម្តងទៀត។
3. ដាក់កាំភ្លើងទៅថ្ងាស៖ ជាកំណែរបស់រុស្ស៊ីសុទ្ធសាធ គូប្រជែងឈរនៅចំងាយដែលធានាការវាយបក (៥-៨ ជំហាន)។ ក្នុងចំណោមកាំភ្លើងខ្លីទាំងពីរដើម មានតែមួយប៉ុណ្ណោះត្រូវបានផ្ទុកអាវុធត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឆ្នោត។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកគ្រប់គ្រង គូប្រជែងក៏បាញ់ដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។
4. Muzzle to muzzle: ជាកំណែភាសារុស្សីសុទ្ធសាធ លក្ខខណ្ឌគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងប្រភេទមុន ប៉ុន្តែកាំភ្លើងខ្លីទាំងពីរត្រូវបានផ្ទុក។ ក្នុងការប្រកួតបែបនេះ គូប្រកួតទាំងពីរជាញឹកញាប់បានស្លាប់។
5. តាមរយៈកន្សែងដៃ៖ ការវាយលុកដែលមានលទ្ធផលស្លាប់ 100% ត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជានៅក្នុងករណីពិសេស។ គូប្រជែងចាប់យកចុងម្ខាងនៃកន្សែងដៃដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយតាមបញ្ជារបស់ទីពីរ បាញ់ដំណាលគ្នា។ កាំភ្លើងខ្លីមួយដើមត្រូវបានផ្ទុក។
6. Duel នៅក្នុងផ្នូរ៖ ពួកគេបានបាញ់នៅចម្ងាយមិនលើសពីដប់ជំហាន ស្ទើរតែ 100% លទ្ធផលស្លាប់សម្រាប់ទាំងពីរ។
7. American duel: ធ្វើអត្តឃាតដោយច្រើន។ គូប្រជែងបោះឆ្នោតតាមមធ្យោបាយមួយ ឬផ្សេង ហើយអ្នកដែលធ្លាក់ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចធ្វើអត្តឃាតក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ "ការប្រយុទ្ធរបស់អាមេរិក" ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ញឹកញាប់ជាងនៅក្នុងករណីដែលវាមិនអាចរៀបចំការប្រកួតបែបប្រពៃណី (ដោយសារតែការហាមឃាត់ផ្លូវច្បាប់ ទីតាំងមិនស្មើគ្នានៃគូប្រជែង ការកំណត់រាងកាយ) ប៉ុន្តែគូប្រជែងទាំងពីរជឿថាការខ្វែងគំនិតគ្នាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយ ការស្លាប់របស់ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។
ក្នុងនាមជាវ៉ារ្យ៉ង់នៃការប្រកួត "រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី" ជាមួយនឹងប្រអប់ព្រីនធឺរមួយនៅក្នុងស្គរប៉ុន្តែជួនកាលមានតែប្រអប់ព្រីនធឺរតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានដកចេញពីស្គរ។ វាត្រូវបានគេហៅថា hussar roulette ផងដែរ soprano ទោះបីជាមានការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំងអំពីប្រភពដើមរបស់រុស្ស៊ីនៃបាតុភូតនេះ (ការលើកឡើងជាលើកដំបូងគឺនៅឆ្នាំ 1937 នៅក្នុងអត្ថបទ "Russian Roulette" នៅក្នុងទស្សនាវដ្តីអាមេរិច "Collier's Weekly") និងអំពីវា ការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ ដោយសារកង្វះប្រភពឯកសារ។ មានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាមួយចំនួន ជាពិសេស អត្ថបទពិពណ៌នាអំពីមន្រ្តីរុស្ស៊ីក្នុងសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ ប៉ុន្តែចំនួននៃ Nagant cartridges មាន 7 បំណែក។ (ខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល ខ្ញុំបានពិនិត្យវាពីរដង ខ្ញុំក៏គិតថាវាមានលេខ 6 ដែរ) ហើយនៅទីនោះវាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាកាំភ្លើងយន្តដែលមានប្រអប់ព្រីនចំនួន 6 ដូច្នេះប្រហែលជា "រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី" មិនមែនជា "រុស្ស៊ី" នោះទេ។
អាវុធប្រយុទ្ធ
នៅសតវត្សទី 18 ការវាយលុកបានក្លាយជារឿងធម្មតាកាន់តែខ្លាំងឡើង។ អាវុធភាគច្រើនជាកាំភ្លើងខ្លីញញួរ។ អាវុធដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច- កាំភ្លើងខ្លីបាញ់តែមួយគ្រាប់ដែលបំពាក់ដោយ flintlock ឬ cap lock - នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកបាញ់ប្រហារដែលមានបទពិសោធន៍ វាទុកឱកាសតិចតួចសម្រាប់សត្រូវ។ ភាពខុសគ្នានៃបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធ គុណសម្បត្ដិខាងសីលធម៌ និងរូបវន្តរបស់អ្នកចូលរួមមិនដែលធ្វើឱ្យការប្រកួតស្មើគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលថា កាំភ្លើងខ្លីដូចគ្នាបានផ្តល់ឱកាសស្មើៗគ្នាដល់គូប្រកួតក្នុងពេលប្រកួតគឺជាការពិតតែនៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអាវុធបុរាណជាច្រើនទៀតដូចជាដាវ ឬដាវ។ នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 18 ការប្រយុទ្ធគ្នាជាមួយកាំភ្លើងខ្លីបានក្លាយជារឿងធម្មតាបំផុត ហើយការលេចចេញនៃអាវុធប្រយុទ្ធត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីបំផុត។ ជាដំបូងគួរកត់សំគាល់ថា កាំភ្លើងខ្លីត្រូវបានផ្គូផ្គង ដូចគ្នាបេះបិទ និងមិនមានភាពខុសគ្នាពីគ្នាតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ លើកលែងតែលេខ "1" និង "2" លើធាតុផ្សំនៃការរចនា។ ដើម្បីជៀសវាងការយល់ច្រឡំ វិនាទីបាននាំយកកាំភ្លើងខ្លីពីរប្រអប់មកប្រកួត។ នៅក្នុងសតវត្សទី 18 និងទីបីដំបូងនៃសតវត្សទី 19 កាំភ្លើងខ្លីត្រូវបានបំពាក់ដោយ flintlock ដែលគេហៅថា "ថ្មបារាំង" សោបញ្ឆេះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមេកានិកនិងអ្នកនិពន្ធ Chevalier de Aubigny ។ សោនេះត្រូវបានកែលម្អដោយជាងកាំភ្លើងជនជាតិអង់គ្លេសដ៏ឆ្នើម Joseph Menton, James Perde, Charles Lancaster, Harvey Mortimer, Henry Knock និងជាយន្តការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់វាគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយតាមវិធីជាច្រើនប្រហាក់ប្រហែលនឹងភ្លើងធម្មតា។ បំណែកនៃដុំថ្មដែលត្រូវបានមុតនិងវាយដំពិសេសត្រូវបានគៀបនៅក្នុងថ្គាមរឹងនៃគន្លឹះ។ នៅខាងមុខវាមានដុំដែកមួយ ដែលនៅពីក្រោមវាមានអ្វីដែលគេហៅថា «ធ្នើ» ដែលមានម្សៅគ្រាប់ល្អិត។ នៅពេលអ្នកចុច កេះកេះដែលមានផ្លិតបានប៉ះនឹងថ្មយ៉ាងខ្លាំង ធ្នើរបត់ទៅក្រោយដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយមានផ្កាភ្លើងភ្លឺធ្លាក់មកលើម្សៅកាំភ្លើង។ តាមរយៈរន្ធគ្រាប់ពូជពិសេសមួយនៅក្នុង breech នៃធុងនោះ ភ្លើងបានចូល និងបញ្ឆេះបន្ទុកសំខាន់។ ការបាញ់ប្រហារដ៏ខ្លាំងមួយបានកើតឡើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កាំភ្លើងខ្លី flintlock មានគុណវិបត្តិមួយចំនួន៖ ជាដំបូង ពន្លឺភ្លឺនៃម្សៅកាំភ្លើងនៅលើធ្នើ និងពពកផ្សែងបានរំខានដល់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការមើលឃើញ។ ថ្វីបើមានការច្នៃប្រឌិតដោយជនជាតិអង់គ្លេសនៃសោ "មិនជ្រាបទឹក" ក៏ដោយ ការបាញ់ប្រហារក្នុងភ្លៀង អាកាសធាតុសើមគឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ ពីព្រោះសំណើមដែលសើមម្សៅកាំភ្លើងនៅលើធ្នើ ហើយជារឿយៗនាំឱ្យមានការឆាបឆេះ និងការឆាបឆេះខុសបច្ចេកទេស។ duel គឺស្មើនឹងការបាញ់មួយ។
នៅពេលគោះ flintlocks យូរ ៗ ទៅការគោះសុវត្ថិភាពនៃគន្លឹះឬពាក់កណ្តាល - cocking បានលេចឡើង: អ្នកបាញ់បានញញួរទៅពាក់កណ្តាលខណៈពេលដែល sear នៃយន្តការកេះបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការកាត់ជ្រៅនៃកជើងកេះនិងកេះ។ ត្រូវបានរារាំង។ ដើម្បីបាញ់ ញញួរត្រូវគោះ ខណៈសឺរចូលទៅក្នុងស្នាមរន្ធរាក់ទីពីរនៃយន្តការក្រឡុក ដែលញញួរអាចចេញបានដោយចុចគន្លឹះ។ នេះបានក្លាយជាចាំបាច់ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដោយសារការលេចចេញនូវប្រអប់ព្រីនធ័រដំបូង (ដែលផ្ទុកដោយប្រអប់លេខ) ដែលបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងបង្កើនអត្រានៃការបាញ់របស់បុគ្គលិកយោធាពីកាំភ្លើងដែលផ្ទុក។ នៅពេលប្រើប្រអប់ព្រីនបែបនេះ ប្រអប់ក្រដាសរបស់វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាក្រដាស់បិទពីលើគ្រាប់កាំភ្លើង ដូច្នេះម្សៅកាំភ្លើងត្រូវបានចាក់ជាលើកដំបូងទៅលើធ្នើរចាក់សោរ ហើយបន្ទាប់មកចាក់ចូលទៅក្នុងធុង។ ប្រសិនបើគន្លឹះនៅតែគាំង ខណៈពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងកំពុងត្រូវបានបញ្ជូនចូលទៅក្នុងធុងនោះ ការបាញ់ប្រហារដោយចៃដន្យអាចនឹងកើតឡើង ដែលនឹងបណ្តាលឱ្យអ្នកបាញ់ប្រហាររងរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយជៀសមិនរួច។ មុនពេលការមកដល់នៃប្រអប់ព្រីនធ័រ សម្រាប់សុវត្ថិភាព ម្សៅកាំភ្លើងជាធម្មតាត្រូវបានចាក់ចេញពីដបម្សៅចូលទៅក្នុងធុងជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកដាក់លើធ្នើរប៉ុណ្ណោះ។
ឧបករណ៍សុវត្ថិភាពដំបូងគេនៅក្នុងពួកគេ។ ទម្រង់ទំនើបបានបង្ហាញខ្លួនសូម្បីតែជាមួយ flintlocks និងសូម្បីតែចាក់សោកង់។ នៅលើកាំភ្លើងម៉ាញ់ និងកាំភ្លើងវែង flintlock ដែលមានតម្លៃថ្លៃ មានឧបករណ៍សុវត្ថិភាពមួយក្នុងទម្រង់ជាគ្រាប់រំកិលដែលមានទីតាំងនៅលើបន្ទះចាក់សោនៅពីក្រោយគន្លឹះ ដែលនៅក្នុងទីតាំងទៅមុខបានជួសជុលគន្លឹះពាក់កណ្តាល ដូច្នេះវាមិនត្រឹមតែអាចបញ្ចេញបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំង ក្រឡុក។ នេះធានាសុវត្ថិភាពពេញលេញនៅពេលកាន់អាវុធដែលផ្ទុក។ សម្រាប់ការចាក់សោកង់ ហ្វុយហ្ស៊ីបជាធម្មតាមានទម្រង់ទង់ជាតិដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃបន្ទះចាក់សោ ដែលនៅក្នុងទីតាំងខាងក្រោយរារាំងគន្លឹះដែលក្រឡុកពីការទាញ រារាំងស៊ា។ កំណែដែលថ្លៃបំផុតនៃសោ wick អាចមាន fuse ដូចគ្នា។
នៅដើមសតវត្សទី 19 វេនបដិវត្តន៍ពិតប្រាកដនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃអាវុធត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបូជាចារ្យជនជាតិស្កុតឡេនដ៏ថ្លៃថ្នូរមកពីតំបន់ Bellevue គឺ Alexander John Forsyth ។ គាត់បានបង្កើតសោបញ្ឆេះថ្មីជាមូលដ្ឋាន ដែលក្រោយមកនឹងត្រូវបានគេហៅថា "សោកន្សោម"។ អត្ថន័យនៃការបង្កើតថ្មីនេះគឺថា ឥឡូវនេះវាមិនមែនជាម្សៅកាំភ្លើងដែលឆេះលើធ្នើរគ្រាប់ពូជនោះទេ ប៉ុន្តែជាពិសេស សមាសធាតុគីមី. ក្រោយមកសមាសធាតុដែលបញ្ឆេះពីផលប៉ះពាល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងមួកទង់ដែងដាក់លើដំបងដែក - បំពង់ពន្លត់អគ្គីភ័យដែលភ្លើងបានចូលទៅក្នុងធុងភ្លាមៗ។
គូប្រកួតត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ដ៏ប្រណិតមួយរួមជាមួយគ្រឿងបន្ថែម។ ជាធម្មតា ពួកវាមាន រ៉ាមរ៉ូដ សាកថ្ម ញញួរឈើ គ្រាប់កាំភ្លើង ដបម្សៅ រង្វាស់ម្សៅ ឧបករណ៍ - ទួណឺវីស ឧបករណ៍សម្អាត ក្រមាសម្រាប់ដោះកាំភ្លើងខ្លី។ នៅពីមុខគ្នា វិនាទីរបស់គូប្រជែង ដោយច្រណែននឹងការមើលល្បិចទាំងអស់នោះ បានវាស់បរិមាណស្មើគ្នានៃម្សៅកាំភ្លើង រុំគ្រាប់កាំភ្លើងដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយម្នាងសិលាស្បែកពិសេស ហើយដោយប្រើដំបងញញួរចូលទៅក្នុងធុងដោយផ្លុំគ្រាប់។ ញញួរ។ គ្រាប់កាំភ្លើងមានរាងមូលមានអង្កត់ផ្ចិត 12-15 មិល្លីម៉ែត្រនិងទម្ងន់ 10-12 ក្រាមនៃម្សៅខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមទៅ 3-8 ក្រាម។ កាំភ្លើងខ្លី ដរាបណាពួកវាដូចគ្នាបេះបិទ។ កាំភ្លើងខ្លីដែលប្រយុទ្ធទាំងអស់មាន ទេសភាព. នៅលើគំរូដំបូងបំផុត ការមើលឃើញ និងផ្នែកខាងមុខត្រូវបានជួសជុល ដូចជាអាវុធយោធា។ ក្រោយមក ការមើលឃើញដែលអាចលៃតម្រូវបានបានបង្ហាញខ្លួន - ការមើលឃើញខាងមុខផ្តេក ការមើលឃើញខាងក្រោយ - បញ្ឈរ ដើម្បីកែតម្រូវបន្ទាត់គោលដៅ។ ជួនកាលយន្តការកេះរបស់កាំភ្លើងខ្លីត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ពិសេសដើម្បីបន្ទន់កម្លាំងកេះ - ស្នូរ ប៉ុន្តែអ្នកប្រយុទ្ធភាគច្រើនចូលចិត្តកេះ "តឹង" ធម្មតា។ នេះត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងសាមញ្ញ - ដោយក្តីរំភើប មិនអាចគ្រប់គ្រងម្រាមដៃរបស់គាត់បាន អ្នកបាញ់អាចបាញ់ដោយអចេតនា និងបាញ់ចំគោលដៅដោយចៃដន្យ។ ទោះបីជាគ្មានស្នូរកាំភ្លើងក៏ដោយ ក៏កាំភ្លើងខ្លីអាចបាញ់បានត្រឹមត្រូវបំផុត។
អ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រអាវុធដ៏ល្បីល្បាញ Yu.V. Shokarev នៅក្នុងអត្ថបទមួយរបស់គាត់និយាយថា "នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សចុងក្រោយ គណៈកម្មការជំនាញដែលបានសិក្សាគ្រប់កាលៈទេសៈទាំងអស់នៃការស្លាប់របស់ Lermontov បានបាញ់កាំភ្លើងពីកាំភ្លើងខ្លីបាញ់ប្រហារ និងកងទ័ពដ៏មានឥទ្ធិពល TT ។ វាបានប្រែក្លាយថាសមត្ថភាពនៃការជ្រៀតចូលរបស់កាំភ្លើងខ្លីគឺទាបជាងថាមពលរបស់ TT បន្តិច ដែលជាគ្រាប់ចង្អុលដែលអាចទម្លុះតាមក្តារអ៊ីញស្ងួតប្រាំបីនៅចម្ងាយ 25 ម៉ែត្រ។ ប៉ុន្តែការវាយលុកភាគច្រើនបានកើតឡើងនៅចម្ងាយ 15 ជំហាន ... " ទាសករកិត្តិយសខ្លះបានបាញ់នៅ 6 ជំហាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរតែត្រូវបាននិយាយថានៅក្នុងករណីពិសេស ពិសេសបំផុត វិនាទីរបស់គូប្រជែង មិនចង់ឱ្យមិត្តរបស់ពួកគេស្លាប់ ដោយការព្រមព្រៀងគ្នាទៅវិញទៅមកបានអនុញ្ញាតឱ្យមានសេរីភាពខ្លះនៅពេលផ្ទុកកាំភ្លើងខ្លី។ ភាពស្លូតត្រង់បំផុតគឺការបាញ់ពីរដង ឬបីដងនៃម្សៅកាំភ្លើង៖ នៅពេលបាញ់ កាំភ្លើងខ្លីត្រូវបានបោះចោលយ៉ាងខ្លាំង ហើយគ្រាប់កាំភ្លើងបានហោះកាត់គោលដៅ។
"ឧក្រិដ្ឋជន" តាមទស្សនៈនៃក្រមសីលធម៌គឺគ្រាន់តែមិនដាក់គ្រាប់កាំភ្លើងចូលទៅក្នុងធុងដែល M.Yu បានពិពណ៌នាយ៉ាងល្អ។ Lermontov នៅក្នុង "វីរៈបុរសនៃពេលវេលារបស់យើង" ។
កាំភ្លើងខ្លីអាចត្រូវបានទិញដោយគ្មានការអនុញ្ញាតពិសេសពីប៉ូលីសនៅហាងលក់កាំភ្លើងធំណាមួយ ឬដោយផ្ទាល់ពីជាងកាំភ្លើង។ ផលិតផលរបស់ជាងដែកអង់គ្លេសត្រូវបានចាត់ទុកថាល្អបំផុត ប៉ុន្តែ... នៅឆ្នាំ 1840 នៅប្រទេសអង់គ្លេស តាមគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់មិត្តភ័ក្តិ ឧត្តមនាវី និងឧត្តមសេនីយ សង្គមមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង សមាជិកដែលបានស្បថស្បថថានឹងមិនចូលរួមក្នុងការវាយលុកទៀតទេ។ ដូច្នេះហើយ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃឥស្សរជនអង់គ្លេស ដែលបានតវ៉ាប្រឆាំងនឹងការវាយលុក ការវាយលុកត្រូវបានច្រានចោល ហើយជម្លោះទាំងអស់ត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងតុលាការ។
ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ការផលិតកាំភ្លើងខ្លីនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេសបានឈប់អនុវត្ត ហើយជាងដែកបានប្តូរទៅការបង្កើតកីឡា ផ្លូវ និង អាវុធម៉ាញ់. ដូងបានទៅចៅហ្វាយនាយបារាំងនិងអាឡឺម៉ង់។ កាំភ្លើងខ្លីត្រូវបានទិញនៅក្នុងរដ្ឋធានីអឺរ៉ុបទាំងអស់ ហើយថែមទាំងត្រូវបានបញ្ជាទិញតាមសំបុត្រផងដែរ។ មិនចាំបាច់និយាយទេ កាសស្តាប់ត្រចៀក តែងតែត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។ យន្តការសម្លាប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះទាំងនេះត្រូវបានតុបតែងដោយឆ្លាក់ដែក សិលាចារឹកមាស និងប្រាក់ ហើយការស្តុកទុកត្រូវបានធ្វើឡើងពីគ្រាប់ Walnut អ៊ីតាលី អេបូនី ឬគូទ Karelian birch ។ ដើមត្រូវបានក្លែងបន្លំពីពូជល្អបំផុតនៃ bouquet damask ហើយមានពណ៌ខៀវយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងពណ៌ខ្មៅ ពណ៌ត្នោត ឬពណ៌ខៀវ។ ចំណុចទាញកាំភ្លើងខ្លីត្រូវបានគ្របដោយចង្អូរដ៏ស្រស់ស្អាត - ខ្លុយ។ Arabesques និង grotesques ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងការតុបតែង - គ្រឿងតុបតែងលម្អនៃផ្កា និងរុក្ខជាតិ រូបភាពចម្លែកនៃមនុស្សពាក់កណ្តាលសត្វ ពាក់កណ្តាលសត្វ របាំងអាថ៌កំបាំង មុខរបស់ satyrs សត្វចម្លែកទេវកថា និងស្លឹក acanthus ។ កាំភ្លើងខ្លី Dueling មានតម្លៃថ្លៃ ប៉ុន្តែអ្នកណាហ៊ានតថ្លៃពេលទិញឧបករណ៍កិត្តិយស។
មិនសូវជាញឹកញាប់ទេ កាំភ្លើងវែង (ការវាយលុកជាមួយកាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងវែង កាប៊ីន) និងកាំភ្លើងខ្លី ឬកាំភ្លើងវែង ឧទាហរណ៍ កងនាវាចរណ៍ Colt ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយលុក។ ការវាយលុកដោយកាំភ្លើង និងកាំភ្លើងបាញ់គឺមានប្រជាប្រិយភាពនៅអាមេរិក និងម៉ិកស៊ិក ការប្រកួត "អាមេរិច" មានពីរឬក្រុមចូលផ្ទះមួយ ព្រៃ ជ្រលងភ្នំ ស្វែងរកសត្រូវនៅទីនោះ ហើយឃើញអ្វីដែលកើតឡើង។ នេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រកួតដ៏ព្រៃផ្សៃរួចទៅហើយ ជាជាងមិនមែនជារបស់ពួកអភិជនទេ ប៉ុន្តែជារបស់មនុស្សទូទៅ។
អេប៉ី (ពីស្ប៉ាដាអ៊ីតាលី) - ការចោះវែង - កាត់ឬ អាវុធចោះជាមួយនឹងប្រវែងដាវ 1000 មីលីម៉ែត្រ ឬច្រើនជាងនេះ ត្រង់នៅក្នុងការរចនាដំបូងដែលមានដាវមួយឬពីរ ក្រោយមកទៀតដែលមានដាវមុខ ក៏ដូចជាលក្ខណៈដែលបានអភិវឌ្ឍនៃរូបរាងស្មុគ្រស្មាញជាមួយនឹងធ្នូការពារដែលមានទម្ងន់ពី 1 ទៅ 1,5 គីឡូក្រាម។ អេប៉ី បានបង្ហាញខ្លួន ដូចជាដាវជាច្រើនប្រភេទ នៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1460។ បន្តិចម្ដងៗ ដាវកាន់តែស្រាលជាងមុន ហើយប្រែទៅជាដាវ ដែលដំបូងឡើយគ្រាន់តែជាដាវស្រាលដែលមានស្នៀតស្មុគ្រស្មាញ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចពាក់ស្រោមដៃចានបាន។ ដាវនេះត្រូវបានគេប្រើដំបូងសម្រាប់កាត់ តែយូរៗទៅវាក្លាយជាអាវុធចោះជាចម្បង។
អ្វីដែលអាចហៅថា ដាវប្រយុទ្ធ គឺជាដាវ Reitar ដែលជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមទាហានសេះ Reitar ពាសដែក (មកពីអាល្លឺម៉ង់ Schwarze Reiter - "អ្នកជិះសេះខ្មៅ") ពួកគេមិនចូលចិត្តបញ្ចូលទៅក្នុងការបង្កើតទ័ពថ្មើរជើងបន្ទាប់ពីការបាញ់ប្រហារដូចជា cuirassiers ប៉ុន្តែត្រូវបាញ់ជាប្រព័ន្ធជាមួយថ្មើរជើង។ កាំភ្លើងខ្លី។ អាវុធជំនួយរបស់ពួកគេគឺជាដាវ ចាប់តាំងពី Reitar ភាគច្រើនមកពីប្រទេសអាឡឺម៉ង់ខាងត្បូង ទាហានស៊ីឈ្នួលរឿងព្រេងនិទានដែលល្បីល្បាញពាសពេញអឺរ៉ុបបានដាក់ឈ្មោះឱ្យដាវរបស់ពួកគេ។ ដាវ Reitar (អាឡឺម៉ង់ Reitschwert ("ដាវសេះ") គឺជាអាវុធកាត់ដោយកាំបិតត្រង់ប្រវែងសរុប - 1000-1100 មម, ប្រវែងដាវ - 850-950 មម, ទទឹងដាវ - ពី 30 ទៅ 45 មម, ទទឹងឆ្លងកាត់ - 200 -250 មីលីម៉ែត្រទម្ងន់ពី 1100 ទៅ 1500 ក្រាមមានឧទាហរណ៍ដំបូងដែលមានទម្ងន់រហូតដល់ 1700 ក្រាមវាមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៅក្នុងទ័ពសេះនៃសតវត្សទី 16 វាត្រូវបានគេប្រើជាចម្បងជាដាវលើសពីនេះទៅទៀតការកាប់ជាងការចោះ។
ដាវ rapier ឬស៊ីវិលដែលមានដាវត្រង់ប្រវែងប្រហែល 1100-1300 មីលីម៉ែត្រទម្ងន់ប្រហែល 1.5 គីឡូក្រាមគឺស៊ាំនឹងយើងពីខ្សែភាពយន្តអំពី musketeers ដែលពួកគេត្រូវបានបង្ខំដោយសារតែភាពល្ងង់ខ្លៅរបស់អ្នកដឹកនាំដើម្បីវាយវាហើយចាក់វាដូចឧទាហរណ៍នៅពេលក្រោយ។ . តាមពិតទៅ ការហ៊ុមព័ទ្ធជាមួយអ្នកចាប់រំលោភបែបនេះ ពិតជាអន់ណាស់ ទម្លុះទម្លុះ ការការពារសាមញ្ញជាជាងគេចចេញ ដាវកម្រនឹងបន្លឺឡើង ហើយការប៉ះទង្គិចជាមូលដ្ឋានពីរបីដង ឧទាហរណ៍ "កសិករ" នៅពេលដែលដាវចាប់ដោយដៃទាំងពីរត្រូវបានវាយប្រហារដោយកម្លាំងទាំងអស់។ នេះប្រហែលជាអ្វីដែលអ្នកហាត់សមត្រូវបានបង្រៀន ដែលជំនាញហ៊ុមព័ទ្ធគឺអន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងសម័យ d'Artagnan ការហ៊ុមព័ទ្ធត្រូវបានចាត់ទុកថាគួរឱ្យខ្មាស់អៀន អ្នកត្រូវតែឈ្នះដោយការបង្ខំ កាត់ បើមិនដូច្នេះទេវាត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនស្មោះត្រង់។ ទាហានបាញ់កាំភ្លើងមិនបានល្អទេ (ពួកគេមិនកាន់កាំភ្លើងខ្លី ចូលចិត្តទិញកាំភ្លើងដោយលុយផ្ទាល់ខ្លួន) ពួកគេបានការពារកាន់តែអាក្រក់ ប៉ុន្តែពេលខ្លះពួកគេគ្រាន់តែចូលទៅក្នុងបន្ទាយដោយដាវ បំផុសការភ័យខ្លាចដែលសមនឹងទទួលបាន ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដូចខា អ្នកយាម ដែលមិនទាបជាងពួកគេ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើនជាអ្នកដើរដង្ហែរបានចូលរួមក្នុងការបំបែកការបះបោររបស់កសិករ និងការចាប់ខ្លួននយោបាយ ដែលការចាប់រំលោភគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពួកគេ។ វាបានបាត់បង់ការប្រើប្រាស់នៅក្នុងសតវត្សទី 17 ហើយត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយខែលការពារបន្ទាប់មក dags (ដាវ) ។
ដាវខ្លី (អង់គ្លេស៖ ដាវតូច) ជាអាវុធដែលចោះដោយដាវត្រង់ប្រវែងប្រហែល ៨០០ ម.ម ប្រវែងសរុបប្រហែល ១០០០ ម.ម ទម្ងន់ ១-១.៣ គីឡូក្រាម។ ពួកវាអាចមានទាំងកាំបិត ឬប្រឈមមុខទាំងស្រុងជាមួយនឹងចុងមុត។ លេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 17 ក្រោមឥទ្ធិពលនៃសាលាបារាំងនៃការហ៊ុមព័ទ្ធ។ Academie d'Armes ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងសតវត្សទី 16 ក្រោយមកស្ទើរតែជំនួសដាវប្រភេទផ្សេងទៀត ទាំងនេះគឺជាដាវដែលធ្លាប់ស្គាល់យើងពីសម័យក្រោយៗមក ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់មន្ត្រី ជួនកាលទាហាន និងជាពួកអភិជន ឋានៈក្រោយមកត្រូវបានប្រគល់ជូនដល់និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ ឬនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សារបស់ពួកគេ គឺជាភាពខុសគ្នានៃឋានៈសម្រាប់មន្ត្រីរាជការ ហើយបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗទៅជាអាវុធក្នុងពិធី ដែលនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ និងដាវកីឡា និងដាវ។
Saber នៅក្នុងន័យធម្មតារបស់វាបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសតវត្សទី 7 ក្នុងចំណោមប្រជាជនទួគីដែលជាលទ្ធផលនៃការកែប្រែនៃ broadword នេះ sabers ដំបូងត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង kuruk នៅជិតភូមិ។ Voznesenki (ឥឡូវ Zaporozhye) ។ Saber (Hung ។ szablya ពី Hung ។ szabni - "កាត់") អាវុធកាំបិតកាត់ - ចោះជាមួយ ប្រវែងមធ្យមដាវជ្រុងម្ខាងកោង 80-110 សង់ទីម៉ែត្រជាមួយនឹងម៉ាស់ 0.8-2.6 គីឡូក្រាម។ Saber បានបង្ហាញខ្លួនជាគំនិតមួយដើម្បីកាត់បន្ថយទម្ងន់របស់ blade ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវសមត្ថភាពកាត់ដូចគ្នា ដោយកាត់បន្ថយតំបន់ទំនាក់ទំនង ហើយជាទូទៅវាទប់ទល់នឹងកិច្ចការ។ ជាប្រាក់រង្វាន់ ជាមួយនឹងការពត់បន្តិច វាអាចធ្វើឱ្យរបួសស្នាមរបួស ដែលបង្កើនឱកាសនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញសត្រូវយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារការបាត់បង់ឈាមច្រើន។
នៅក្នុងប្រទេសនៃកណ្តាលនិង អឺរ៉ុបខាងលិច sabers មិនមែនជារឿងធម្មតាទេរហូតដល់ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 16 ពួកគេបានទទួលការទទួលស្គាល់នៅក្នុង សតវត្សទី XVIII-XIXហើយភាគច្រើនប្រើដាវ និងដាវ។ នៅសតវត្សរ៍ទី 17-18 ក្រោមឥទ្ធិពលអឺរ៉ុបខាងកើត Sabers បានរីករាលដាលពាសពេញអឺរ៉ុបហើយបានក្លាយជាអាវុធទ័ពសេះដែលពួកគេត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបំពាក់អាវុធ Hussars, dragoons និង grenadiers ។ ពួកគេមកពី sabers នៃប្រភេទប៉ូឡូញ-ហុងគ្រី។ ក្នុងអំឡុងពេលយុទ្ធនាការអេហ្ស៊ីប ជនជាតិបារាំងបានណែនាំម៉ូដសម្រាប់ sabers ប្រភេទ Mamluk ហើយ Cossacks ដែលបញ្ចេញអាវុធដ៏ពេញនិយមបែបនេះនៅទីក្រុងប៉ារីសបានពង្រឹងវាប៉ុណ្ណោះ។ Sabers បានចាប់ផ្តើមប្រើនៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងកងទ័ពអឺរ៉ុប ដោយមិនគិតពីសាខានៃយោធា រហូតដល់ផ្នែកអាកាសចរណ៍។ Sabers និង broadwords (ឬ dragoon sabers) នៅតែត្រូវបានគេប្រើជាអាវុធក្នុងពិធីនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន។
លេខកូដអាវុធនិងការប្រកួត
ចូរយើងរំលឹកអ្នកថា Viktor Zolotov បានឆ្លើយតបទៅនឹងការចោទប្រកាន់ប្រឆាំងនឹងខ្លួនគាត់ក៏ដូចជានាយកដ្ឋានរបស់គាត់ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការស៊ើបអង្កេតនៃអ្វីដែលគេហៅថា "មូលនិធិប្រឆាំងអំពើពុករលួយ" ។ គាត់បានចោទប្រកាន់ Navalny និងមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់គាត់អំពីការបង្កាច់បង្ខូច បុរសពិតផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រឆាំងមួយគូ។
យើងបានពិភាក្សាជាមួយអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្ត អ្នកនិពន្ធសៀវភៅអំពីរឿងអាស្រូវនៃការវាយលុកនៅដើមសតវត្សចុងក្រោយគឺលោក Andrei Ivanov អំពីច្បាប់ដែលការវាយលុកធ្លាប់ត្រូវបានរៀបចំ របៀបដែលពួកគេកើតឡើងរវាងយោធា និងជនស៊ីវិល របៀបដែលការសុំទោសអាចត្រូវបានធ្វើឡើង និងហេតុអ្វី។ ការដោះស្រាយបញ្ហាតាមរយៈតុលាការត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការអាម៉ាស់។
Constantinople: តើមានការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងយោធា និងជនស៊ីវិលពីមុនទេ? តើពួកគេកើតឡើងដោយរបៀបណា?
Andrey Ivanov៖នៅចុងបញ្ចប់នៃរជ្ជកាលរបស់គាត់ Alexander III ក្នុងឆ្នាំ 1894 បានធ្វើឱ្យមានការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងមន្រ្តីស្របច្បាប់ ដោយសារតែពួកគេតែងតែមាន ប៉ុន្តែខុសច្បាប់។ ដើម្បីបង្កើតលំដាប់មួយចំនួន វិធានការច្បាប់ត្រូវបានអនុម័ត។ ពិតហើយ មន្ត្រីមានសិទ្ធិតម្រៀបអ្វីៗនៅរបាំងនេះ លុះត្រាតែមានការសម្រេចចិត្តដោយតុលាការកិត្តិយសរបស់មន្ត្រី។ ប្រសិនបើគាត់សន្និដ្ឋានថាមិនមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីលុបបំបាត់បទល្មើសទេនោះការអនុញ្ញាតបែបនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ហើយយោងទៅតាមច្បាប់ទាំងអស់ Duel ត្រូវបានរៀបចំ។
ហើយនៅឆ្នាំ 1897 ការប្រយុទ្ធគ្នារវាងមន្ត្រី និងជនស៊ីវិលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ទោះបីជានេះបានបង្កើតបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ មានវគ្គបែបនេះនៅក្នុងរដ្ឋឌូម៉ាដំបូង នៅពេលដែលលោកអនុសេនីយ៍ឯក Smirsky បានប្រជែងជាមួយអនុប្រធាន Yakubson ក្នុងការវាយលុកមួយ ដែលបាននិយាយដោយមិនចំហរអំពីកងទ័ពរុស្ស៊ី។ ប៉ុន្តែបញ្ហានៅត្រង់ថា បើមន្ត្រីមានសិទ្ធិធ្វើបែបនេះ នោះគ្មានច្បាប់អនុញ្ញាតឲ្យជនស៊ីវិលធ្វើបែបនេះទេ។ ហើយបញ្ហាបានកើតឡើងអំពីរបៀបដែលជនស៊ីវិលអាចឆ្លើយតបទៅនឹងការហៅទូរស័ព្ទ ប្រសិនបើគាត់បានបញ្ចប់ការបំពានច្បាប់។
ស៖ ហើយតើបញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយរបៀបណា?
A.I.៖ក្នុងករណីនេះនាងបានដោះស្រាយជាមួយនឹងការសុំទោសពីអនុប្រធាន។ ការប្រជែងនេះមិនបានល្អសម្រាប់គាត់ទេ ដោយសារមន្ត្រីរូបនេះជាអ្នកឈ្នះរង្វាន់ក្នុងការបាញ់ប្រហារ និងជាអ្នករចនាអាវុធកីឡាដ៏ល្បីនាពេលអនាគត។ ដូច្នេះហើយបានជាអនុប្រធានបានជ្រើសរើសការសុំទោស។ បើមិនដូច្នេះទេ ជនស៊ីវិលនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការផ្ដន្ទាទោស ទោះបីជាមិនធ្ងន់ធ្ងរខ្លាំងក៏ដោយ។
ជាក្បួន ចៅក្រមបានចូលមកក្នុងស្ថានភាពដោយយល់ស្របថា ការវាយលុកមិនមែនជាឃាតកម្មទេ ប៉ុន្តែជាការប្រយុទ្ធ។ Duelists ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានសម្លាប់ នឹងត្រូវផ្តន្ទាទោសដាក់ពន្ធនាគាររយៈពេលខ្លី ជាធម្មតាពីរបីថ្ងៃ ឬសប្តាហ៍ប្រសិនបើមានរបួស។
Ts: ចុះបើគេសម្លាប់?
A.I.៖ប្រសិនបើមន្ត្រីម្នាក់ត្រូវបានគេសម្លាប់ក្នុងការប្រកួតរបស់មន្ត្រី ប៉ុន្តែការប្រកួតបានកើតឡើងដោយមានការអនុញ្ញាត នោះមិនមានការកាត់ទោសព្រហ្មទណ្ឌឡើយ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើជនស៊ីវិលត្រូវបានគេបណ្តេញចេញ ហើយមាននរណាម្នាក់ត្រូវបានគេសម្លាប់ ទោសព្រហ្មទណ្ឌអាចមានរហូតដល់ច្រើនឆ្នាំ។
Ts.: តើមនុស្សអាចបដិសេធការប្រយុទ្ធដោយរបៀបណា? ក្រៅពីសុំទោស តើមានជម្រើសអ្វីទៀត? មិនអើពើ?
A.I.៖នៅដើមសតវត្សទី 20 ការប្រយុទ្ធបានក្លាយទៅជាលែងប្រើហើយ។ ហើយផ្នែកដែលរីកចម្រើន-ប្រជាធិបតេយ្យនៃសង្គមបានប្រឆាំងនឹងការវាយលុក ដោយចាត់ទុកពួកគេថាជាវត្ថុបុរាណនៅមជ្ឈិមសម័យ។ ដូច្នេះអ្នកនយោបាយជាញឹកញាប់ តួលេខសាធារណៈក្នុងអំឡុងពេលនេះ ពួកគេបានបដិសេធការប្រកួតដោយនិយាយថានេះគឺជាការមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ពួកគេដោយសារតែគោលការណ៍។
តាមក្បួនមួយ ក្នុងករណីនេះ ភាគីដែលតតាំងនឹងការវាយលុកបានចាត់ទុកជនល្មើសថាជាមនុស្សកំសាក និងជាអ្នកគេចវេស។ គាត់ប្រាកដជាធ្វើបានត្រឹមត្រូវ។ វាមិនអាចមានផលវិបាកឡើយ លើកលែងតែកិត្យានុភាពរបស់បុគ្គលខ្លះនឹងរងទុក្ខ។
Ts: Zolotov ដដែលបាននិយាយថាប្រសិនបើ Navalny បដិសេធហើយមិនចេញទៅលេងតាតាមីជាមួយគាត់ទេប្រសិនបើគាត់មិនបង្ហាញថាគាត់ជាបុរសទេនោះគាត់នឹងចាត់ទុកគាត់ថាជាសត្វកកេរ។
A. Navalny ។ រូបថត៖ www.globallookpress.com
A.I.៖នេះគឺពិតជានៅក្នុងស្មារតីនៃវោហាសាស្ត្រនៃដើមសតវត្សទី 20 នៅពេលដែលរឿងអាស្រូវជម្លោះបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការអនុវត្តនយោបាយ។ ពួកគេបានបាត់ខ្លួនពីភាពស្និទ្ធស្នាលបំផុត នៅពេលដែលមនុស្សឧទាហរណ៍ លាក់ការប្រយុទ្ធ វាយតប់ដោយសារតែការប្រមាថផ្ទាល់ខ្លួន ឬដើម្បីកិត្តិយសរបស់ស្ត្រី។ បន្ទាប់មកវាបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃ PR នយោបាយ និងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបំផ្លាញគូប្រជែងនយោបាយរបស់មនុស្សម្នាក់។ បន្ទាប់មករឿងអាស្រូវទាំងនេះបានរកឃើញផ្លូវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងសារព័ត៌មាន។ ស្លាកដែលមិនសមហេតុផលត្រូវបានភ្ជាប់ ហើយពួកគេបានព្យាយាមធ្វើឱ្យគូប្រកួតរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងការវាយលុកមួយ ដែលជាធម្មតាគាត់នឹងចាញ់ ឬជៀសវាងការប្រយុទ្ធនេះ ដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់គាត់ផងដែរ។
ទោះបីជាវានៅតែមានចំណុចសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំនៅទីនេះ។ តាមកូដ ការប្រកួតគឺតែងតែមានការប្រកួតស្មើ។ នោះគឺតាមទ្រឹស្ដី អ្នកអភិជនអាចបាញ់សម្លាប់ខ្លួន ឬតម្រៀបរឿងចេញបានតែជាមួយអ្នកអភិជន។ ហើយនៅពេលដែលនៅដើមសតវត្សទី 20 ពួកគេបានចាប់ផ្តើមប្រកួតប្រជែងអ្នកតំណាងនៃពួកឆ្លាតវៃ ថ្នាក់ពាណិជ្ជករ ហើយដូច្នេះនៅលើការវាយលុកមួយ នេះគឺជាគម្លាតដ៏ធ្ងន់ធ្ងររួចទៅហើយពីអត្ថន័យដើមនៃ duel ។
ពោលគឺពីមុនមានអ្នកមានគេអាចវាយនឹងដំបងឈ្មួញដែលជេរប្រមាថគាត់។ ប៉ុន្តែ វាមិនដែលកើតឡើងចំពោះគាត់ដើម្បីប្រជែងគាត់ឱ្យប្រកួតឡើយ។ ការពិតនៃការប្រឈមនឹងការប្រកួតមួយបង្ហាញថាសត្រូវចាត់ទុកជនល្មើសស្មើនឹងខ្លួនក្នុងឋានៈ។
Ts.៖ តើមន្ត្រីអាចប្រជែងអ្នកប្រឆាំងចូលសង្វៀនបានទេ? ឬគ្រាន់តែជាការប្រកួត?
A.I.៖ការប្រកួតគឺជាការប្រកួត។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទំនើប នេះជាជម្រើសដ៏ល្អមួយសម្រាប់ការវាយលុក ព្រោះសព្វថ្ងៃនេះ វានឹងក្លាយជាបទល្មើសព្រហ្មទណ្ឌដើម្បីប្រជែងគូប្រជែងរបស់អ្នកឱ្យបាញ់ ប្រយុទ្ធជាមួយដាវជាដើម។ ហើយក្នុងករណីនេះ ការប្រយុទ្ធត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងទម្រង់សាមញ្ញ និងសុវត្ថិភាពជាងនេះ ដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងផលវិបាកព្រហ្មទណ្ឌ។
Ts.៖ បើគេជេរ ប៉ុន្តែក្រោយមកសារភាពថាខ្លួនខុស តើគាត់សុំទោសដោយរបៀបណា? ការប្រជុំផ្ទាល់ខ្លួន?
A.I.៖យ៉ាងតឹងរ៉ឹងយោងទៅតាមក្រម។ មិនគួរមានទំនាក់ទំនងអ្វីទាំងអស់រវាងជនល្មើស និងអ្នកប្រមាថ។ វាត្រូវបានធ្វើដូចនេះ។ អ្នកដែលមានអារម្មណ៍ថាប្រមាថបានជ្រើសរើសពីរវិនាទីដែលបង្ហាញដល់ជនល្មើសនូវការទាមទារឱ្យមានការពេញចិត្ត។ ពោលគឺមុនការប្រកួតដំបូងគេបានទាមទារការសុំទោស។ ការប្រកួតអាចកើតឡើងបានលុះត្រាតែសត្រូវបដិសេធមិនទទួលស្គាល់ថាខ្លួនខុស ហើយបន្តទទូចដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើគាត់មិនសុំទោសទេ គាត់ត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យកំណត់ពីរវិនាទីទៀត ដើម្បីកុំឱ្យភាគីប្រឆាំងចូលជម្លោះ ហើយក្រុមនៃវិនាទីនេះ ពីរនឹងពីរនឹងធ្វើការសម្រេចនូវលក្ខខណ្ឌនៃការផ្សះផ្សាដែលអាចធ្វើទៅបាន រកមើលការសម្របសម្រួល។ រូបមន្ត ឬបង្កើតលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួត។
Ts.៖ តើគេអាចយកមកក្នុងទម្រង់បែបណា? សុំទោស ?
A.I.៖វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការដកពាក្យរបស់ខ្ញុំមកវិញ និយាយថា ខ្ញុំមិនមានបំណងដាក់អត្ថន័យប្រមាថដល់ពួកគេ ឬគ្រាន់តែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំខុស ហើយសុំទោស។ ទោះបីជាពេលខ្លះវាឈានដល់ចំណុចនៃភាពវៃឆ្លាត និងភាពចម្លែកក៏ដោយ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលស្ថានភាពជម្លោះមួយកំពុងផ្ទុះឡើងរវាងអនុប្រធាន Rodichev និង Pyotr Arkadyevich Stolypin Rodichev បានសុំទោសចំពោះឃ្លាដែលមិនល្អរបស់គាត់ ហើយ Stolypin បានប្រាប់គាត់ថា: ខ្ញុំអត់ទោសឱ្យអ្នក។ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការខឹងសម្បាររបស់ Rodichev ដែលបាននិយាយថាគាត់មិនបានសុំការអភ័យទោសទេគឺគ្រាន់តែសុំទោសចំពោះពាក្យរបស់គាត់។ នោះគឺមានសូម្បីតែ nuances បែបនេះ។
P. Stolypin ។ រូបថត៖ www.globallookpress.com
Ts.៖ តើវាមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាភាពទន់ខ្សោយ និងកំសាកទេ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្ដើមសុំទោស?
A.I.៖អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើស្ថានភាព។ ជួនកាលវាត្រូវបានបកស្រាយតាមរបៀបនេះ - គាត់ភ័យខ្លាចហើយបានយកពាក្យរបស់គាត់មកវិញហើយជួនកាលវាត្រូវបានគេយល់ថាជាស្ថានភាពនៃការយល់ច្រឡំដំបូង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់អាចចោទប្រកាន់នរណាម្នាក់ថានិយាយកុហក នោះវិនាទីបានចំណាយពេលយ៉ាងយូរដើម្បីស្វែងរកអត្ថន័យនៃ "និយាយកុហក" - គាត់និយាយកុហកដោយចេតនា ឬច្រឡំដោយមិនដឹងការពិត។ បើក្រោយមកក៏មិនអាចមានការប្រមាថដែរ។ បុរសនោះគ្រាន់តែមិនដឹងថាគាត់កំពុងនិយាយអំពីអ្វី។ បើគាត់មានចេតនាប្រមាថ ហើយថាគាត់និយាយកុហកដោយចេតនា នោះជាហេតុផលនៃការឈ្លោះគ្នា។
Ts.៖ តើមានស្ថានភាពអាចកើតឡើងទេ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ជេរប្រមាថមនុស្សមួយក្រុមក្នុងពេលតែមួយ ហើយមនុស្សជាច្រើនបានដេញគាត់ឱ្យប្រកួត?
A.I.រឿងនេះបានកើតឡើងជាច្រើនដង។ ប៉ុន្តែនេះបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរ។ គ្រាន់តែមានហេតុការណ៍បែបនេះកើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសកងទ័ព។ ការជេរប្រមាថលើកងទ័ពរុស្ស៊ី។ ហើយមន្ត្រីម្នាក់ក្នុងចំណោមមន្ត្រីទទួលបានការអនុញ្ញាតពីថ្នាក់លើរបស់គាត់ដើម្បីវាយលុក។ សារព័ត៌មានងឿងឆ្ងល់ហើយមន្ត្រីអង្គភាពមួយផ្នែកងឿងឆ្ងល់ថា តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់?
បញ្ហាប្រឈមទាំងនេះអាចបន្តដោយគ្មានកំណត់រហូតដល់ជនល្មើសត្រូវបានផ្តន្ទាទោស សម្លាប់ជាដើម។ ដោយសារតែមន្ត្រីថ្មីកាន់តែច្រើនឡើងៗនឹងចាប់ផ្តើមនិយាយក្នុងនាមកងទ័ពរុស្ស៊ី ត្រៀមខ្លួនជំនួសអ្នកតំណាងរបស់ពួកគេក្នុងករណីមានរបួស ឬស្លាប់។ ករណីបែបនេះបានជួបជាមួយនឹងការវាយតម្លៃចម្រុះពីសង្គម។
លើសពីនេះ សាសនាចក្របានប្រឆាំងនឹងការវាយលុកក្នុងទម្រង់ណាមួយ ដោយជឿថានេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រកាន់ពូជសាសន៍មិនពិត កេរ្តិ៍ដំណែលនៃមោទនភាពទីក្រុងរ៉ូម ដែលជាគំនិតបំផ្លើសនៃកិត្តិយសផ្ទាល់ខ្លួន។ ដោយសារវាជារឿងមិនសមរម្យសម្រាប់គ្រីស្ទបរិស័ទដែលត្រូវប្រឈមមុខនឹងការប្រជែងគ្នាសម្រាប់ការប្រមាថផ្ទាល់ខ្លួន បញ្ហានេះត្រូវតែត្រូវបានដោះស្រាយដោយវិធីផ្សេង។
Ts: តើសាសនាចក្រតែងតែប្រឆាំងនឹងការវាយលុកឬ?
A.I.៖ជានិច្ច។ ប៉ុន្តែពេលនោះ វាមិនមែននិយាយពីការប្រកួតក្នុងសង្វៀនប្រដាល់ទេ តែនិយាយពីការគំរាមដកហូតអាយុជីវិត។ នោះគឺអ្នកប្រដាល់ម្នាក់អាចក្លាយទៅជាឃាតករ ហើយម្នាក់ទៀតក្លាយជាអ្នកធ្វើអត្តឃាត។ ហើយមុនពេលការធ្វើឱ្យស្របច្បាប់នៃការប្រយុទ្ធគ្នារបស់មន្ត្រី អ្នកប្រយុទ្ធដែលស្លាប់ ដូចដែលយើងចងចាំមិនត្រូវបានគេកប់សូម្បីតែនៅក្នុងទីបញ្ចុះសពគ្រិស្តអូស្សូដក់ - ពួកគេត្រូវបានគេស្មើនឹងការធ្វើអត្តឃាត។ នៅពេលដែល Pushkin ត្រូវបានរងរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងការវាយលុកមួយមានតែអន្តរាគមន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Nicholas ដែលខ្ញុំបានជៀសវាងបញ្ហានេះជាមួយនឹងការបញ្ចុះសពគ្រីស្ទាន។
សាសនាចក្រតែងតែប្រឆាំងនឹងវា ដោយជឿថា គ្រិស្តអូស្សូដក់ មិនគួរត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តដោយការប្រមាថផ្ទាល់ខ្លួន គួរតែស៊ូទ្រាំនឹងការស្តីបន្ទោស និងអត់ទោសដល់សត្រូវរបស់ពួកគេ។
Ts.: នៅកន្លែងដាច់ស្រយាលផងដែរ។ មាន គោលគំនិតនៃកិត្តិយស ដែលអ្នកត្រូវតែទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបាននិយាយ។ តើប្រធានបទនៃការវាយលុកបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាប្រធានបទពន្ធនាគារទេ?
A.I.៖នៅទីនោះពួកគេមានភាពខុសប្លែកគ្នា ដែលមិនទាក់ទងនឹងគំនិតរបស់ពួកអភិជន ដែលនៅក្នុងសតវត្សទី 20 បានចាប់យកផ្នែកនៃចំនួនប្រជាជននៅទីក្រុង។ នៅសតវត្សរ៍ទី 20 មិនត្រឹមតែពួកអភិជនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអ្នកក្រុងចាប់ផ្តើមរៀបចំរឿងដោយការវាយលុក។ ជាឧទាហរណ៍ Konstantin Leontyev គឺជាអ្នកគិតបែបគ្រិស្តអូស្សូដក់ ហើយបានបញ្ចប់ជីវិតរបស់គាត់ជាព្រះសង្ឃ ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 គាត់បាននិយាយថា: តើអភិជនពិតប្រាកដមិនអាចស្រឡាញ់ការវាយលុកបានទេ? ទេ ទោះបីចាត់ទុកវាជាអំពើបាបក៏ដោយ គាត់នឹងនៅតែចូលចិត្តវាទៅជាវិធីផ្សេងទៀតនៃការតម្រៀបរបស់ចេញ។ នោះគឺគាត់នឹងមិនអូសជនល្មើសរបស់គាត់ទៅតុលាការទេ។
អភិជនពិតប្រាកដអាចអត់ទោសដល់ជនល្មើសបាន គេអាចវាយគេដោយដំបង គេអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានដូចមេទ័ពក្នុងការប្រកួត ប៉ុន្តែការអូសជនល្មើសមករកសន្តិភាពមិនមែនជារឿងកិត្តិយសទេ តែជាការឈ្លើយ។ នោះគឺជាការត្អូញត្អែរចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធ និងស្ថាប័នដែលអ្នកត្រូវបានអាក់អន់ចិត្ត។
Ts: តើយើងបានបង្កើតគំនិតនៃការវាយលុកខ្លួនឯងទេ?
A.I.៖អនុម័តនៅអឺរ៉ុប។ ការវាយលុកលើកដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកងទ័ពរុស្ស៊ីក្នុងកំឡុងសម័យលោក Alexei Mikhailovich ប៉ុន្តែទាំងនេះជាការប្រយុទ្ធរបស់មន្រ្តីបរទេសក្នុងការបម្រើរុស្ស៊ី។ ហើយពីទីនោះពួកគេបានធ្វើចំណាកស្រុកទៅកងទ័ពរុស្ស៊ីរួចហើយ ហើយបន្ទាប់មកបានរីករាលដាលដល់ពួកអភិជនទាំងមូល។ ទោះបីជាស្តេចទាំងអស់បានព្យាយាមប្រយុទ្ធនឹងបាតុភូតនេះយ៉ាងពិតប្រាកដក៏ដោយ ចាប់ពី Peter the Great ដល់ Alexander III ។ ថ្វីត្បិតតែមន្ត្រីច្បាប់ក្រោយឈ្លោះប្រកែកគ្នាក៏ដោយ គាត់ធ្វើបែបនេះមិនមែនដោយសារគាត់ចាត់ទុកពួកគេថាជារឿងល្អទេ ប៉ុន្តែគាត់បានសម្រេចចិត្តថាចាប់តាំងពីពួកគេឈ្លោះគ្នាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចាំបាច់ត្រូវកំណត់ទំនៀមទម្លាប់នេះ ហើយដាក់ចូលទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌច្បាប់។
Ts.៖ វាប្រហែលជាមិនញឹកញាប់ទេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលទាហានបានហៅជនស៊ីវិល ដែលមិនអាចសូម្បីតែបាញ់។
A.I.៖ខ្ញុំនឹងមិននិយាយញឹកញាប់ទេ។ នៅក្នុងបរិយាកាសយោធា វាបានកើតឡើងញឹកញាប់ជាង។ ជាឧទាហរណ៍នៅសតវត្សទី 19 មានករណីបែបនេះគ្រប់គ្រាន់។ សូម្បីតែការប្រកួតរបស់ Pushkin ជាមួយ Dantes ។ Pushkin គឺជាជនស៊ីវិល ប៉ុន្តែជាអ្នកលេងភ្លេងដែលចូលចិត្ត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាក្នុងចំណោមពួកអភិជនបន្ទាប់មកដឹងពីរបៀបបាញ់ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការបំភ្លឺនៃជម្លោះបែបនេះ។ ប៉ុន្តែនៅដើមសតវត្សទី 20 ស្ថានការណ៍បានផ្លាស់ប្តូរ៖ អ្នកនយោបាយនិងអ្នកតំណាងជាច្រើនបានកាន់កាំភ្លើងនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេជាលើកដំបូងដើម្បីការពារកិត្តិយសរបស់ពួកគេដោយជឿថាពួកគេមិនមានវិធីផ្សេងទៀតទេ។
V. Zolotov ។ រូបថត៖ www.globallookpress.com
ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងការប្រឈមរបស់ Zolotov មិនមានការរំលោភបំពានយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើក្រមការវាយលុក និងច្បាប់របស់រុស្ស៊ីទេ។ យ៉ាងណាមិញគាត់បានផ្តល់ឱ្យ Alexey Anatolyevich មិនមែនជាដាវនិងកាំភ្លើងខ្លីទេប៉ុន្តែ tatami និង ការប្រយុទ្ធគ្នាដោយដៃ. លើសពីនេះទៀត Zolotov បានដើរតួជាអ្នកអភិជនដោយផ្តល់ឱ្យជនល្មើសនូវការប្រកួតជំនួសឱ្យការកាត់ក្តីដែលត្រូវបានស្តីបន្ទោសដោយអ្នកគាំទ្រនៃក្រុមប្រឆាំង - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ក្រោយមកទៀតស្របតាមប្រពៃណីដ៏ថ្លៃថ្នូត្រូវបានចាត់ទុកថាជាភាពឈ្លើយ។ ជាការពិត Zolotov អាចគ្រាន់តែវាយ Navalny ដោយដំបង ប៉ុន្តែតាមមើលទៅគាត់បានសម្រេចចិត្តធ្វើប្រជាធិបតេយ្យ ដោយលើកអ្នកប្រឆាំងឱ្យឡើងឋានៈរបស់គាត់។
![mob_info](https://ahaus-tex.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)