ហ្គេមនៅលើកាតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង។ Fanta ជាមួយកាត - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ "កាន់" សន្លឹកបៀមួយទៀត។ កំឡុងពេលហ្គេម គាត់បានសាប់បៀរបន្ថែមមួយសន្លឹកចូលទៅក្នុងនាវាដែលកំពុងលេង។

ប្រតិកម្មរបស់អ្នកចូលរួមគឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន៖ តើអ្នកណាចាប់ផ្តើមរឿងអាស្រូវដោយសារតែក្លឹប 2 6 ហើយអ្នកណាគ្រាន់តែនៅស្ងៀមហើយធ្វើពុតថាវាគួរតែដូច្នេះ។ ជាទូទៅហ្គេមគឺសប្បាយណាស់។

ទេពអប្សរ - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ យ៉ាងហោចណាស់ 5-10 នាក់។
ស្រេចចិត្ត៖ សៀវភៅកុមារដែលមានរឿងនិទាន .. (កាន់តែសាមញ្ញ កាន់តែល្អ ... "Kurochka Ryaba", "Gingerbread Man", "Turnip", "Teremok" ... ជាដើម គឺល្អសម្រាប់រឿងសាមញ្ញ និងកែសម្រួល សម្រាប់កុមារ ... )
រចនាសម្ព័ន្ធពេលបច្ចុប្បន្ន៖

1. អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស (គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកអាន)

2. វីរបុរសនៃរឿងនិទានទាំងអស់ (!) ត្រូវបានសរសេរចេញពីសៀវភៅនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែក រួមទាំងប្រសិនបើចំនួនមនុស្សអនុញ្ញាត សូម្បីតែដើមឈើ គល់ឈើ ទន្លេ ធុង…។ល។

3. ប្រើ​វិធី​សាស្ត្រ​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​តាម​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ គ្រប់​គ្នា​ទាញ​តួនាទី...។

Omnibus - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ

នេះជាកំណែរបស់ស្តេចអាមេរិក។ កាតអវិជ្ជមានដ៏អស្ចារ្យគឺ Queen of Spades ដែលមានតម្លៃ 13 ដក។ សម្រាប់កាតបេះដូងនីមួយៗ ចំណុចដកមួយត្រូវបានផ្តល់។ អ្នកអាចដើរទាំងក្នុងចិត្ត និងក្នុងចិត្ត។ នៅពេលលេងជាមួយអ្នកលេងបីនាក់ ក្លឹបទាំងពីរត្រូវបានដកចេញពីនាវា។

មេធ្មប់ - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ

មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម សូមដាក់ Queen of Spades មួយឡែកសិន ហើយបន្ទាប់មកចែកបៀដែលនៅសល់។ អ្នកលេងពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀជាគូ (ទាំងប្រាំបី ស្តេចពីរ ជាដើម)។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅពីមុខអ្នកនៅលើតុ។ អ្នក​ដែល​ទៅ​មុន​ដក​សន្លឹក​បៀ​មួយ​សន្លឹក​ពី​អ្នក​ជិត​ខាង ហើយ​បើ​គាត់​មាន​គូ គាត់​បោះ​សន្លឹក​ទាំង​ពីរ​ចេញ។ គាត់ដាក់សន្លឹកបៀរបស់គាត់ម្តងទៀត ហើយឥឡូវនេះកាតត្រូវបានដកចេញពីគាត់។

ហ្គេមបន្តរហូតដល់មាននរណាម្នាក់បានចាកចេញពី Queen of Spades - មេធ្មប់។

Knuckle Hit - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ

អ្នកលេងអង្គុយនៅតុឬនៅលើឥដ្ឋក្នុងរង្វង់មួយសន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាល។ នាវាទាំងមូលត្រូវបានចែកចេញ អ្នកលេងទីមួយដើរ៖ គាត់បើកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់គាត់ ហើយដាក់វានៅកណ្តាល។ អ្នកលេងដោយមិនសម្លឹងមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ប្តូរវេនបើកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយដាក់វានៅលើកំពូល។ ហ្គេមត្រូវតែលេងក្នុងល្បឿនលឿន។

អូនស្លាប់ព្រោះស្រលាញ់បង! - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ២-៨ នាក់។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ 36 ឬ 52 សន្លឹកអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង

ល្បែងដែលមានឈ្មោះដើមបែបនេះ មកពីពាក្យឧទានរបស់អ្នកលេង មាននៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 - ដើមសតវត្សទី 19 ។

កាតត្រូវបានចែកស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកដែលចែកបៀរទៅមុន។ គាត់ដាក់កាតណាមួយនៅលើតុដោយប្រកាសថា: "ខ្ញុំ" ។ មាន​កាត​ដែល​មាន​ឈុត​ដូចគ្នា​តម្លៃ​បន្ទាប់​ដាក់​វា​នៅ​លើ​សន្លឹក​មុន​ដោយ​ប្រកាស​ថា​៖ ​«​ខ្ញុំ​ស្លាប់​ហើយ​»។ អ្នក​ដែល​មាន​ឈុត​ដូច​គ្នា​បន្ទាប់​បាន​ដាក់​ចុះ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រកាស​ថា​៖ «​ពី​ស្នេហា​»។ សន្លឹកបៀទីបួនតាមលំដាប់នៃឈុតដូចគ្នាត្រូវបានដាក់ជាមួយពាក្យឧទានថា "សម្រាប់អ្នក" ។

Mariage - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ៥ ទៅ ១០
ស្រេចចិត្ត៖ ផែនទី

នៅពេលលេងជាមួយអ្នកលេង 5 ឬ 6 នាក់ សន្លឹកបៀទាំងអស់រហូតដល់ 6 សន្លឹកត្រូវបានបោះចោលពីនាវា ហើយដូច្នេះ ហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អ្នកលេងម្នាក់ៗយកបន្ទះសៀគ្វីដែលគេស្គាល់ ដែលត្រូវបានផ្តល់តម្លៃ។

ប្រអប់តូចៗចំនួនប្រាំត្រូវបានដាក់នៅលើតុដែលក្នុងនោះទី 1 ត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យសមនឹងឬកណ្តាប់ដៃ; ទី 2 - សម្រាប់អាពាហ៍ពិពាហ៍ពោលគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងដៃរបស់ស្តេចនិងម្ចាស់ក្សត្រីនៃពពួក Worm; ទី 3 - សម្រាប់ jester - Jack នៃ tambourine; ទី 4 - សម្រាប់ស្តេចនៃដួងចិត្តនិងទី 5 - សម្រាប់ព្រះមហាក្សត្រិយានី - ម្ចាស់ក្សត្រីនៃដួងចិត្ត។

ប្រអប់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ

បាការ៉ាត់ - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀពីរសន្លឹក

វាមានម៉ាស៊ីន ATM និងអ្នកភ្នាល់។ ធនាគារិកយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ហើយហុចវាទៅឱ្យអ្នកភ្នាល់ដើម្បីលាយ។ ធនាគារិក ដោយបានទទួលយកសន្លឹកបៀចម្រុះដោយអ្នកភ្នាល់នោះ សាប់វាម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកប្រគល់វាទៅឱ្យអ្នកភ្នាល់ម្នាក់ ឬពីសាធារណៈជនជុំវិញដើម្បីដកចេញ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ធនាគារិកមានសិទ្ធិផ្ទេរសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកពីក្រោមទូក ប៉ុន្តែគាត់ត្រូវតែព្រមានអ្នកលេងអំពីសិទ្ធិនេះ។

អ្នកភ្នាល់អង្គុយលើភាគីទាំងសងខាងរបស់ធនាគារិក៖ មួយនៅខាងឆ្វេង មួយទៀតនៅខាងស្តាំ។

នៅក្នុងហ្គេមដូចជា បាការ៉ាត់ លក្ខខណ្ឌទាំងអស់ដែលបានកំណត់នៅទីនេះត្រូវតែគោរពយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

ដៃគូនីមួយៗដាក់នៅចំពោះមុខគាត់នូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលគាត់ចង់ប្រើ។ ធនាគារិកភ្នាល់ទ្វេដងនៃចំនួនប្រាក់, i.e. ធៀបនឹងចំនួនទឹកប្រាក់នីមួយៗដែលចេញវិក្កយបត្រដោយដៃគូ។

Ekarte - ល្បែងបៀ

ចំនួនអ្នកលេង៖ ពីរនាក់ ប៉ុន្តែការចូលគ្មានដែនកំណត់ត្រូវបានអនុញ្ញាត
បន្ថែមពីនេះទៀត៖ សន្លឹកបៀចំនួន 32 សន្លឹក ដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតជាស្តេច អមដោយព្រះមហាក្សត្រិយានី Jack សន្លឹកអាត់។ល។ រហូតដល់ និងរួមទាំងប្រាំពីរ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជា 5 poens ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយនិមិត្តសញ្ញាចំនួនបួន ឬសញ្ញាប្រឆាំង។ អ្នកដែលលាតត្រដាងស្តេច សម្គាល់មួយ poen ក្នុងវិធីដូចគ្នា poen មួយត្រូវបានសម្គាល់សម្រាប់ trump king ។ ប៉ុន្តែមុនពេលដែលកាតប៉ះតុ i.e. ទទួលសំណូក ដៃគូដែលកាន់ស្តេចត្រូវប្រកាស។

ប្រកាសព្រះមហាក្សត្រ; ពួកគេនិយាយថា: ខ្ញុំមានស្តេច។

ប្រសិនបើពួកគេទៅដោយផ្ទាល់ពីកាតទីមួយពីស្តេចនោះអ្នកអាចសម្គាល់គាត់ដោយមិនចាំបាច់ប្រកាស។

Kon - ដាក់លុយទាំងអស់នៅពីមុខអ្នក។

វាកើតឡើងដែលអ្នកហៀរចេញក្នុងអំឡុងពេលមានព្យុះភ្លៀង ហើយនៅព្រឹកបន្ទាប់អ្នកក្រោកពីដំណេកដោយមានសិលាចារឹក "Kolyanych is a blockhead" នៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក និងពុកមាត់ហ៊ីត្លែរលាបនៅក្រោមច្រមុះរបស់អ្នក។ រឿងដែលគួរឱ្យរំខានបំផុតនោះគឺថាអ្នកផឹកតែម្នាក់ឯងកាលពីម្សិលមិញ ... បន្ទាប់ពីករណីបែបនេះមនុស្សម្នាក់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាការផឹកស្រាគឺជាការកាន់កាប់ដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងខ្លួនវារួចទៅហើយ។ ប៉ុន្តែ តាំងពីបុរាណកាលមក មនុស្សជាតិបាននឹងកំពុងព្យាយាមបង្វែរភាពសាមញ្ញនេះ ជាទូទៅ ទៅជាអ្វីៗបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះជាក់ស្តែង ការប្រកួតប្រជែងគ្រឿងស្រវឹងបានបង្ហាញខ្លួន។

ការលើកឡើងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដំបូងនៃល្បែងស្រវឹងអាចត្រូវបានរកឃើញរួចហើយនៅក្នុង "បុណ្យ" របស់ផ្លាតូ។ ពិធីជប់លៀងក្រិកបុរាណត្រូវបំពេញពែងជាមួយស្រា, បង្ហូរវា, ទះនៅលើបាតនិងហុចនាវាទៅអ្នកជិតខាង។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក បញ្ជីហ្គេមគ្រឿងស្រវឹងបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ហើយច្បាប់កាន់តែស្មុគស្មាញ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា មិន​មែន​ដល់​កម្រិត​ដែល​មនុស្ស​ស្រវឹង​មិន​យល់​ពី​ពួក​គេ​នោះ​ទេ។

អញ្ចឹងតោះទៅ?


អនុសញ្ញា


ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់ឬភាពវៃឆ្លាត
ល្បែងនៃសំណាង
ល្បែងស៊ូទ្រាំ
ឬជំនាញ

គ្រាន់តែនិយាយកុហកនៅជុំវិញ

ល្បឿនកាត់
អ្នកលេង

ទាប
មធ្យម
ខ្ពស់

ភាពចម្រុះ
ជាតិអាល់កុល

ស្រាបៀរ
ជាតិអាល់កុលខ្លាំង
អ្វីក៏ដោយដែលមានសញ្ញាបត្រ
01 សមរភូមិសមុទ្រ

ក្រដាស និងប៊ិចពីរ.


បំបែកជាពីរក្រុម ហើយរៀបចំនៅលើសមរភូមិជើងទឹកស្តង់ដារ។ ការប្រើប្រាស់ Fantasy (កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃដែលល្បីល្បាញដែលអាចទាញយកពីខួរក្បាលណាមួយ) កំណត់ច្បាប់សម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ យល់ព្រមលើចំនួននាវា; សម្រេចចិត្តថាតើរអិលជាអ្វី (គិតជាក្រាម ឬស៊ីប) តើសមាជិកនាវិកដែលកប៉ាល់លិចគួរផឹកប៉ុន្មាន ហើយដូច្នេះនៅលើ។ យុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នានៃហ្គេមមិនខុសពីកំណែបុរាណដែលមិនមានជាតិអាល់កុលនោះទេ។


02 នេះជាការទម្លាយ!

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ កន្សែង, កាក់, បារី.


គ្របកញ្ចក់ជាមួយកន្សែងមួយ ហើយដាក់កាក់លើវា។ បំភ្លឺ។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងប្តូរវេនទម្លុះក្រដាសជាមួយនឹងចុងបារីដែលឆេះ។ អ្នក​ដែល​វាយ​កាក់​ចុងក្រោយ​បាន​ទម្លុះ​កន្សែង ហើយ​លិច​ទៅ​ក្រោម​ត្រូវ​ផឹក​មួយ​កែវ។ កាក់​មួយ​ក៏​មិន​អាច​លេប​បាន​ដែរ។


០៣ មេគ្រឿងញៀន

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖សន្លឹកបៀ។


ទុកសន្លឹកបៀឱ្យបានច្រើនពីតុ ព្រោះមានអ្នកលេងនៅតុ អ្នកនឹងមិនត្រូវការសល់ទេ។ សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងភាពស័ក្តិសមមិនសំខាន់ទេ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សន្លឹកបៀសំខាន់ពីរត្រូវតែផ្តល់ជាមុន។ មួយ (និយាយថាសន្លឹកអាត់) នឹងក្លាយជាម្ចាស់គ្រឿងញៀនម្នាក់ទៀត (និយាយថាជាស្តេច) នឹងក្លាយជាប៉ូលីស។

ចែកចាយកាត។ អ្នក​ដែល​បាន​ស្តេច​ត្រូវ​មាន​កាតព្វកិច្ច​សារភាព​ដោយ​ត្រង់ៗ។ ឥឡូវនេះគាត់គឺជាប៉ូលីស ហើយគាត់ត្រូវតែស្វែងរកម្ចាស់គ្រឿងញៀនដោយសន្លឹកអាត់។ នៅសល់គួរតែនៅស្ងៀមសម្រាប់ពេលនេះ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ចៅហ្វាយនាយគ្រឿងញៀនត្រូវតែងក់ក្បាលដាក់អ្នកលេងម្នាក់យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ ហើយត្រូវប្រតិកម្មដោយស្រែកថា "ខ្ញុំកំពុងរកស៊ី!" ឥឡូវ​ដល់​វេន​ប៉ូលិស​ហើយ។ គាត់​ត្រូវ​ដាក់​ឈ្មោះ​មេ​គ្រឿងញៀន​ដែល​គេ​ចោទ​ប្រកាន់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយត្រូវ មេគ្រឿងញៀន និងអ្នកដែលរកស៊ីក្នុងពិភពក្រោមក្រអឺតក្រទម (ប្រសិនបើមានការព្រមព្រៀងគ្នា) ផឹកពិន័យ។ បើ​ចោទ​ប៉ូលិស​ខុស ទោស​ទៅ​គាត់។ ខណៈនេះ មេក្លោងគ្រឿងញៀន ព្រលះអ្នកសមគំនិតថ្មី...


04 Platypus Tear Cocktail

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖កាក់។


អ្នកលេងទីមួយចាក់ច្រើនតាមដែលគាត់ចង់បានទៅក្នុងកែវ និងអ្វីដែលគាត់ចង់បានពីដបណាមួយនៅលើតុ។ ល្បាយលទ្ធផល (ទោះបីជាវាមានត្រឹមតែដប់ក្រាមនៃវ៉ូដាកា) ត្រូវបានគេហៅថាស្រាក្រឡុក Platypus Tear ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបោះកាក់មួយ ហើយខណៈពេលដែលវាវិលនៅលើអាកាស ទស្សន៍ទាយថាតើវានឹងធ្លាក់លើក្បាល ឬកន្ទុយ។ ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងហុចកញ្ចក់ទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់ក៏ចាក់អ្វីមួយចូលក្នុងកែវតាមរសជាតិរបស់គាត់ ហើយបោះកាក់ បុរស​អកុសល​ដែល​មិន​អាច​ស្មាន​ថា​កាក់​នឹង​ធ្លាក់​មក​ខាង​ណា បាន​ផឹក​ស្រា​ក្រឡុក។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។


០៥ ដៃដ៏ប៉ិនប្រសប់

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ យ៉ាងហោចណាស់មានដៃគូផឹកពីរទៀត។.


អង្គុយនៅតុ អ្នកលេងយកដៃគ្នាដាក់បាតដៃលើតុ។ ជាលទ្ធផលមនុស្សគ្រប់គ្នាប្រឈមមុខ ដៃឆ្វេងអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ ដៃស្តាំអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេងនិង Olivier (កន្លែងដែលគ្មានគាត់!) ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេង។ នរណាម្នាក់ស្រែកថា "ឆ្វេង!" (ឬ "ស្តាំ!") ហើយទះតុដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់។ នេះគឺជាសញ្ញាដើម្បីចាប់ផ្តើម "រលក" នៃ pops តាមទ្រនិចនាឡិកា (ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា) ។ ដូច្នោះហើយ ការទះដៃបន្ទាប់ បន្តរលក គួរតែធ្វើឡើងដោយមនុស្សម្នាក់អង្គុយខាងឆ្វេង តាមរយៈការវាយលើតុដោយបាតដៃស្តាំរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលអង្គុយនៅខាងឆ្វេងជាប់នឹងទីមួយត្រូវតែវាយដោយឆ្វេងរបស់គាត់ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ការពិន័យត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់កំហុសណាមួយដែលកើតឡើង។ វាយ​ដាច់​ផ្ងារ នឹក​ទះ​កំផ្លៀង វាយ​ទូរទស្សន៍​នឹង​លាមក…


06 ទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់លើបំពង់ក

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ក្រដាសនិងប៊ិច។


តាមឧត្ដមគតិ ហ្គេមនេះគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិសាស្រាបៀរដំបូងដែលអ្នក និងមិត្តរបស់អ្នកបញ្ជាទិញនៅបារ។ ប៉ុន្តែម៉្យាងវិញទៀត ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់ភាពរីករាយនៃការពិសាភេសជ្ជៈដែលមានជាតិពពុះ មនុស្សដែលមានប្រាជ្ញាចូលចិត្តចាប់ផ្តើមការប្រកួតមិនលឿនជាងកែវចុងក្រោយមុននឹងចាកចេញ។ ដូច្នេះ នោះ​ជា​ចំណុច​នៃ​ការ​ប្រកួត​មិត្តភាព។ អ្នកត្រូវផឹកស្រាបៀរក្នុងបរិមាណតិច។ អ្នកចាញ់ត្រូវបង់ថ្លៃស្រា ហើយទប់កំហឹងប្រឆាំងនឹងល្បែងឆ្កួតៗ។


០៧ ភ្លើង

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ចានបាយ។


ចានឆ្នាំងមួយ (ឬនិយាយ កែវទទេ) ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ ដែលគ្រប់គ្នាមានវត្តមានដាក់ម្រាមដៃនីមួយៗ។ នៅ​ពេល​រាប់​បី អ្នក​រាល់​គ្នា​ដក​ចេញ ឬ​ទុក​ម្រាមដៃ​លើ​ចាន។ ការពិន័យពឹងផ្អែកលើផ្នែកនៃមិត្តភក្ដិដែលផឹកស្រា (ហើយជួនកាលវាគ្រាន់តែជាមនុស្សម្នាក់ឈ្មោះ Igorek) ដែលនៅតែស្ថិតក្នុងជនជាតិភាគតិច។


08 កម្លាំងបង្វិលជុំ

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖កាក់។


នេះគឺជាល្បែងដ៏សាមញ្ញមួយផ្សេងទៀតដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលាខណៈពេលដែលរង់ចាំការចាប់ផ្តើមនៃការស្រវឹង។ អ្នកលេងទីមួយបង្វិលកាក់មួយនៅលើតុ ហើយហៅឈ្មោះអ្នកអង្គុយក្បែរគាត់។ អ្នកលេងដែលបានដាក់ឈ្មោះត្រូវតែដោយមិនឈប់កាក់ ខ្ទាស់វាដោយប្រើម្រាមដៃរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ថាមពលបង្វិលបន្ថែម និងដាក់ឈ្មោះអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើនៅពេលជាមួយគ្នានោះកាក់ឈប់ ឬហើរចេញពីតុ ពិរុទ្ធជនមានសិទ្ធិទទួលការពិន័យ។ សម្រាប់ភាពរំភើបកាន់តែច្រើន អ្នកអាចកំណត់ច្បាប់បន្ថែម។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកាក់ដែលឈប់បង្វិលបានដួល នោះការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីចំនួនពីរត្រូវបានគេសន្មត់ថាស្រវឹង។


០៩ ជុំវិញទឹក។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖សំណុំនៃចានដូចគ្នា។.


Hitchcock នឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះ ដែលពោរពេញដោយភាពងឿងឆ្ងល់។ អ្នកលេងចាក់ទឹកពេញកែវទាំងអស់ លើកលែងតែវ៉ូដាកាមួយកែវ ហើយលាយវាឱ្យសព្វ។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាយកកែវមួយ (ដោយមិនលើកវាទៅច្រមុះដើម្បីកុំឱ្យធុំក្លិនមាតិកា) ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកតាមបញ្ជា។ ប្រសិនបើចង់បាន អ្នកអាចបង្កើនភាពភ័យខ្លាចនៃហ្គេមដោយបង្កើនចំនួននៃការបាញ់វ៉ូដកាជាទៀងទាត់ (ឬផ្ទុយទៅវិញ លុបបំបាត់ទាំងស្រុង)។


10 គ្រាប់រឹង

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖សណ្តែកដីអំបិល។


ទោះបីជាគ្មានមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកណាម្នាក់ចូលចិត្តគ្រាប់អំបិលក៏ដោយ ក៏នៅតែបញ្ជាវាជាមួយស្រាបៀរ។ តាមពាក្យបញ្ជា ទម្លាក់គ្រាប់ចូលក្នុងកែវរបស់អ្នកក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវបានគេរអិលសណ្តែកដីដែលធ្វើពីសណ្តែកសៀងទេនោះគ្រាប់នឹងលង់ទឹកភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ដើម្បីកាន់ទុក្ខពួកគេ។ មិនយូរប៉ុន្មាន ពពុះឧស្ម័ននឹងជាប់ជុំវិញសណ្តែកដី ហើយលើកវាទៅលើផ្ទៃ។ អ្នកចាញ់​ដែល​គ្រាប់​ចេញ​ចុងក្រោយ​ត្រូវ​បង់​ប្រាក់​ដែលនៅសល់។


១១ ខ្ញុំមិនដែល...

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖គ្មានអ្វីទេ។


ល្បែងមួយទៀតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន motley ។ ភាពសប្បាយរីករាយនេះនឹងជួយឱ្យភ្ញៀវដែលឃើញមុខគ្នាជាលើកដំបូង ស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ ហើយមិនមានអារម្មណ៍ជាប់គាំង បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកយល់ហើយ ពិធីជប់លៀងទាំងមូលគឺឥតប្រយោជន៍។ នរណាម្នាក់អាចចាប់ផ្តើមហ្គេម។ គាត់​និយាយ​ថា ពាក្យគន្លឹះ៖ “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមអ្វីមួយដូចជា “… មិនទាន់បានមើលរឿង “Fight”។ បន្ទាប់ពីការសារភាពនេះអ្នកគ្រប់គ្នាដែលបានឃើញខ្សែភាពយន្តនេះ (នៅក្នុងការិយាល័យវិចារណកថារបស់យើងដោយវិធីនេះនៅតែមិនមានមនុស្សបែបនេះ) ផឹកភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មកភ្ញៀវបន្ទាប់យកឥដ្ឋដែលនិយាយថា: "ខ្ញុំមិនដែល ... បដិសេធមិនផឹក" ។ បន្ទាប់ពីនោះ នៅក្រោមការវាយតប់ សូម្បីតែកីឡាករ teetotalers រឹងក៏ត្រូវផឹកហ្វ្រីឃីកដែរ។


12 រ៉ូឡែតស្រាបៀររុស្ស៊ី

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ស្រាបៀរ​កំប៉ុង​ច្រើន​ហើយ​មាន​ឆន្ទៈ​ក្នុង​ការ​មាន​ក្លិន​ស្អុយ.


មុនពេលដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការផឹក កំប៉ុងស្រាបៀរមួយត្រូវបានរង្គោះរង្គើល្អ (មិត្តរបស់អ្នកកើតជំងឺឆ្កួតជ្រូកនឹងធ្វើវាឱ្យល្អបំផុត) ដើម្បីប្រែទៅជាគ្រាប់បែក។ បនា្ទាប់ពីអ្រងួនកំប៉ុងសាកត្រូវបានលាយជាមួយអ្វីដែលនៅសល់។ អញ្ចឹងតើអ្នកគិតថាអ្នកណានឹងទទួលបានវា?


១៣ ធីរ

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖កាក់។


ជង់​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ជុំវិញ​តុ​ដោយ​យោង​តាម​ចំនួន​អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ហ្គេម ហើយ​ជង់​មួយ​នៅ​ចំ​កណ្តាល។ គំនរនីមួយៗត្រូវបានប្រគល់ឱ្យអ្នកលេងជាក់លាក់។ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើគែមតុ។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីបោះកាក់មួយដោយចុច ហើយយកវាទៅក្នុងគំនរមួយ។ ព័ត៌មានលំអិត៖ ប្រសិនបើអ្នកបោះកាក់ប៉ះនឹងជង់របស់គាត់ អ្នកគ្រប់គ្នាផឹកពីប្រអប់ពិន័យ។ ប្រសិនបើគាត់នឹក មានតែគាត់ផឹកប៉ុណ្ណោះ។ បើធ្លាក់ចូលក្នុងគំនរអ្នកផ្សេង ម្ចាស់គំនរផឹក។ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់នៅក្នុងជង់កណ្តាល មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹក។ ជាការប្រសើរណាស់, លើកលែងតែ Igor ។ គាត់មានដំបៅ។


១៤ ពាក្យសម្រាប់ពេលល្ងាច

ផ្លូវបន្លា
សម្ភារៈ៖ ដបជាច្រើនពីតុ
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញគូស្វាមីភរិយាបីគូ។ បុរសក្លាយជា 3-4 ម៉ែត្រពីប្រពន្ធរបស់ពួកគេ។ ម្ចាស់ផ្ទះបើកវ៉ូដកា ឬស្រាចំនួន 3 ដប ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងផ្លូវរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មក បុរសម្នាក់ៗត្រូវបិទភ្នែក បែរខ្លួនជាច្រើនដង បែរមុខទៅខាងប្រពន្ធ ហើយសុំដើរមករកនាង ហើយឱបនាង។ ពេល​បុរស​បិទ​ភ្នែក​រួច​ហើយ ម្ចាស់ផ្ទះ​ក៏​យក​ដប​មក​ដោះ​ដូរ​ប្រពន្ធ​ភ្លាម​ៗ ។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានស្នើឱ្យនៅស្ងៀម :)

Chunky Lipslap
Props : ថង់​សម្រាប់​ជញ្ជក់​បង្អែម (ដូចជា "ល្ខោន")។
2 នាក់ត្រូវបានតែងតាំងពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់" :))) នឹង និយាយថា "ឃ្លាវេទមន្ត" គាត់នឹងឈ្នះ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមនេះធ្វើឡើងក្រោមសម្រែកដ៏ត្រេកត្រអាលរបស់អ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយយ៉ាងខ្លាំង!

អ្នកមានបញ្ហា!
ប្រដាប់ប្រដា៖ មួក ឬសមត្ថភាពខ្ពស់ សន្លឹកបៀ គ្រាប់ក្នុងសំបក ចំបើងផឹក។ល។
ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកខ្លះ លេង​បៀរគ្រាប់នៅក្នុងសំបក (ភីស្តាជីអូ) ចំបើងសម្រាប់ទឹកផឹក។ល។ ហើយសុំឱ្យពួកគេវាយមួកជាមួយនឹងវត្ថុទាំងនេះ ខណៈពេលដែលឈរនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីគោលដៅ។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមដែលមានវត្ថុផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបុក ឬខកខានត្រូវបានអធិប្បាយដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បង្កើនចម្ងាយ ធ្វើម្តងទៀតម្តងទៀត ប៉ុន្តែលើកនេះ សុំជំនួយរបស់បេក្ខជនឲ្យជួយមិត្តរបស់គេ (ឧ. ចាប់របស់ដូចគ្នាជាមួយមួក)។

កសិដ្ឋាន
ប្រដាប់ប្រដារ៖ ដប (*** លីត្រ ប្លាស្ទិក) ស្រោមដៃកៅស៊ូ។
នាំមុខ: "ដូច្នេះយើងបានញ៉ាំ។ ហើយដើម្បីផឹក? ទេយើងនឹងផឹកទឹកដោះគោ!"

នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ អ្នកអប់រំម្នាក់ និង "ទារក" ចំនួន 5 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ខ្ញុំផ្តល់ឱ្យគ្រូនូវដបមួយ (មួយលីត្រកន្លះ ជាផ្លាស្ទិច) ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យក្បាលសុដន់ ស្រោមដៃកៅស៊ូត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងករបស់វាជាមួយនឹងក្រុមកៅស៊ូពណ៌ខ្មៅធម្មតា។ រន្ធមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងម្រាមដៃនីមួយៗនៃស្រោមដៃ។ (ធ្វើឱ្យរន្ធកាន់តែធំ។) តាមសញ្ញារបស់ខ្ញុំ "កូនបៀម" មួយត្រូវបានបឺតទៅ "ក្បាលសុដន់" នីមួយៗ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមបឺតទឹកដោះគោ។ អ្នកណាចាក់ដបលឿនជាង នោះគឺជាអ្នកឈ្នះ

រមួលរមួល
ឈុត៖ ខ្សែសក់ចម្រុះពណ៌
មុនការប្រកួត សូមរំលឹកអ្នកចូលរួមជាស្ត្រីថា បុរសដូចជាសត្វស្លាបមានភាពទាក់ទាញជាងគេ រដូវកាលមិត្តរួម. អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសបុរសម្នាក់សម្រាប់ខ្លួននាងសម្រាប់រយៈពេលនៃហ្គេមហើយបង្កើត "fuffy" បំផុតចេញពីគាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះស្ត្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមសក់ពហុពណ៌។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺបង្កើត "tufts" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីសក់របស់បុរសដោយមានជំនួយពីក្រុមកៅស៊ូ។ ដៃគូនៃ "រញ៉េរញ៉ៃ" បំផុតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។

វគ្គខាងវិញ្ញាណ
ប្រដាប់ប្រដារ៖ ចាន កាក់ ទៀន
ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យអ្នកដែលជឿលើវិញ្ញាណ ហៅវិញ្ញាណជាដើម ឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។
បន្ទាប់​មក​ក៏​អង្គុយ​នៅ​តុ​ទល់​មុខ​គ្នា។ មានចានចំនួន 2 នៅលើតុនៅជិតម្ចាស់ផ្ទះនិងអ្នកលេង។ មានកាក់មួយនៅក្នុងចានរបស់អ្នកដឹកនាំ។ អ្នក​សម្របសម្រួល​និយាយ​ថា បើ​កីឡាករ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់ និង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ខ្លាំង នោះ​គាត់​នឹង​មើល​តែ​ភ្នែក​អ្នក​សម្របសម្រួល និង យ៉ាងពិតប្រាកដធ្វើចលនារបស់គាត់ម្តងទៀត បន្ទាប់មកកាក់នឹងផ្លាស់ទីទៅចានរបស់អ្នកលេង។ ភ្លើង​ត្រូវ​បាន​ពន្លត់​ក្នុង​បន្ទប់ ទៀន​មួយ​ត្រូវ​បាន​ភ្លឺ​នៅ​កណ្តាល​តុ​មាន​ភាព​ស្ងៀម​ស្ងាត់​ស្លាប់។ អ្នកដឹកនាំធ្វើវេទមន្តផ្សេងៗដោយដៃរបស់គាត់ ពីពេលមួយទៅពេលមួយបើកបាតដៃរបស់គាត់តាមបាតចានរបស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកនៅលើមុខរបស់គាត់។ រឿងនេះបន្តអស់រយៈពេលជាច្រើននាទី ហើយបន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា ជាអកុសលថ្ងៃនេះ ល្បិចនេះមិនដំណើរការទេ។ រឿងកំប្លែងនៃការប្រកួតគឺថាបាតចានរបស់អ្នកលេងពីមុនត្រូវបានជក់បារីដោយទៀន / ការប្រកួត / ស្រាលជាងមុនហើយរាល់ពេលដែលអ្នកលេងរត់ដៃរបស់គាត់តាមបាតហើយបន្ទាប់មកលើមុខរបស់គាត់វាកាន់តែខ្មៅនិងខ្មៅ។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​គឺ​អ្នក​ទស្សនា​ដែល​ឃើញ​រឿង​នេះ​មុន​ចប់​ការ​ប្រកួត​កុំ​សើច​ខ្លាំង​ពេក។

សមាគម
ឧបករណ៍៖ មិនចាំបាច់ទេ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយនរណាម្នាក់និយាយពាក្យណាមួយនៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែនិយាយឱ្យឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកបន្ទាប់ ទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយពាក្យនេះ ទីពីរ - ទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ។ រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅដំបូង ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ប្រសិន​បើ​ពី​ពាក្យ​ដំបូង​ឧទាហរណ៍​មួយ​កែវ​ពាក្យ​ចុង​ក្រោយ​បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា "Gangbang" :)

ការប្រកួត Zombie
ប្រដាប់ប្រដារ: ខ្ចោ, រុំ
អ្នកតំណាងពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចេញមកឈរក្បែរគ្នាក្នុងដៃ។ ទាំងបុរសនិងស្ត្រីអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ជាគូ ដៃដែលប៉ះត្រូវបានចង ហើយដោយដៃទំនេរ (នោះគឺអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅខាងឆ្វេង និងដៃស្តាំ) ពួកគេត្រូវតែរុំបាច់ដែលបានរៀបចំជាមុន ចងវាដោយខ្សែបូ ហើយចងវានៅលើ ធ្នូមួយ។
គូណាដែលទប់ទល់មុនគេ - ទទួលបានពិន្ទុ។

ចំណាយ​ពេល​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​ដោយ​មិន​ធម្មតា មិន​ដូច​អ្នក​ដទៃ មិន​ថា​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត ឆ្នាំ​ថ្មីឬថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងទៀត! ដើម្បីធ្វើដូចនេះរៀបចំការប្រកួតកម្សាន្ត។ ជាដំបូង ទិញរបស់មានតម្លៃថោកៗរាប់សិបឧទាហរណ៍៖ វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ខ្សែសង្វាក់ គ្រឿងអលង្ការ ជាពាក្យមួយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើជារង្វាន់សម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួត។ ពេល​ភ្ញៀវ​យល់​ចិត្ត​រួច​ហើយ សូម​រៀបចំ​ពិធី​ជប់លៀង​ដ៏​អស្ចារ្យ​ជាមួយ​ការ​ប្រកួត​ដ៏​សប្បាយ ហើយ​កុំភ្លេច​ថត​វា​ផង!

តង់ហ្គោ
កាសែតមួយត្រូវបានថតដាក់លើឥដ្ឋ គូស្វាមីភរិយាវ័យក្មេងជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ និងប្រាប់ឱ្យរាំនៅលើវាខណៈពេលដែលបទចម្រៀងកំពុងចាក់។ គេ​មិន​គួរ​ក្រោក​ឈរ​ឲ្យ​កាសែត​ទេ បើ​គេ​ធ្វើ​គឺ​គេ​ចេញ។ បន្ទាប់ពីរាំរយៈពេលខ្លី តន្ត្រីឈប់ ហើយកាសែតត្រូវបត់ពាក់កណ្តាល។ នេះបន្តរហូតដល់ប្តីប្រពន្ធមួយគូនៅសល់ ហត់នឿយនៅលើកាសែតដែលបត់ ហើយរាំក្នុងពេលតែមួយ។

ស្មាន! WHO?
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែកដោយការប៉ះ ដើម្បីទាយថាអ្នកណាកំពុងឈរនៅពីមុខគាត់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាពិបាកតាមដែលអាចធ្វើទៅបានអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់។

ការសម្របសម្រួល
អ្នកចូលរួមជាច្រើនត្រូវបានហៅ ម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញមុខតំណែង៖
1 - ដៃស្តាំកាន់ត្រចៀកខាងឆ្វេង និងដៃឆ្វេង - ចុងច្រមុះ;
2 - ដៃស្តាំ - ចុងច្រមុះដៃឆ្វេង - ត្រចៀកខាងស្តាំ។
តាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ "ទះដៃ!" មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែង។ ល្បឿននៃ "ទះដៃ" កំពុងកើនឡើងបន្តិចម្តង ៗ ។ អ្នកដែលធ្វើចលនាបានត្រឹមត្រូវ អ្នកឈ្នះយូរជាងគេ។ ការសើចក្នុងចំណោមអ្នកទស្សនា និងអ្នកចូលរួមត្រូវបានធានា

កាត
អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានអក្សរជាក់លាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវភ្ជាប់ (និងកាន់) សន្លឹកបៀទាំងអស់ទៅផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចដាក់បានច្រើន និងមិនទម្លាក់។

ប្រវែង
ក្រុមពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ មួយសម្រាប់បុរស និងមួយទៀតសម្រាប់ស្ត្រី។ នៅលើសញ្ញាមួយ អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ពួកគេចេញជាជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានជួររៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលបង្កើតសំលៀកបំពាក់វែងជាងគេឈ្នះ។

កន្ត្រក
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយតម្រង់ជួរមួយបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀត។
ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយ ហើយកន្ត្រកពីរត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 20 ម៉ែត្រ។
តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ សមាជិកក្រុមដំបូងយកក្រដាសមួយសន្លឹក បុកវាចូលទៅក្នុងបាល់ "ព្រិល" បោះវាទៅក្នុងកន្ត្រក ហើយរត់ទៅចុងបន្ទាត់របស់ពួកគេ។ វេនដើម្បីបោះ "បាល់ព្រិល" ទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលបោះ "បាល់ព្រិល" លឿនបំផុត និងច្រើនបំផុតទៅក្នុងកន្ត្រកឈ្នះ។

ស្ពាន
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានដោយគ្មានវា។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពីរ (អ្នកអាចប្រើក្រដាសធម្មតា) ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីផ្លាស់ទីតាមប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសទាំងនេះ - "រលាក់" ផ្លាស់ប្តូរពីមួយទៅមួយទៀតដើម្បីឆ្លងកាត់ "វាលភក់" ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

កវី
Quatrains ត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន បន្ទាត់ពីរដំបូងត្រូវបានអានចេញ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីបន្ត quatrain ដោយចងក្រងពីរជួរទីពីរ។ បន្ទាប់មកឯកសារដើមត្រូវបានអាន និងប្រៀបធៀប។ មិន​ញឹកញាប់​ទេ​ដោយសារ​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ ស្មាន​មិន​ដល់​គឺ​មាន​កវី​ក្នុង​ក្រុម​។

កូឡូបក
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ បាល់វាយកូនបាល់។
គូជាច្រើនត្រូវបានគេហៅថា គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់វាយកូនបាល់។ ក្មេង​ស្រី​គួរ​រមៀល​បាល់​នេះ​តាម​ខោ​របស់​ដៃគូ (ឧទាហរណ៍ ដាក់​ជើង​ឆ្វេង រមៀល​វា​ឡើង​ហើយ​ទាញ​វា​ចេញ​តាម​ជើង​ស្តាំ) បន្ទាប់​មក​ខាង​ប្រុស​គួរ​ធ្វើ​ដូច​គ្នា​តាម​រយៈ​អាវ​របស់​ក្មេង​ស្រី។
គូដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។

ឡាសសូ
អ្នកចូលរួមឈរនៅក្នុងជួរមួយដបត្រូវបានដាក់ 10 ម៉ែត្រពីពួកគេ។
ជាមួយនឹង lasso ធ្វើនៅផ្ទះ អ្នកចូលរួមចាប់ដប។
អ្នក​ណា​ចាប់​បាន​លឿន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។

កំណប់
ល្បែងក្មេងចាស់ ប៉ុន្តែមនុស្សធំក៏លេងវាដោយរីករាយ :) ក្រដាស 10 សន្លឹកត្រូវបានយក ដែលនីមួយៗត្រូវបានសរសេរនៅកន្លែងបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកកំណត់ត្រាស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានលាក់នៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ហើយមួយត្រូវបានប្រគល់ទៅក្នុងដៃអ្នកលេង។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺស្វែងរក និងប្រមូលកំណត់ត្រាទាំងអស់។ វាជាការល្អក្នុងការលេងហ្គេមនេះនៅឯពិធីខួបកំណើត នៅពេលដែលមនុស្សចុងក្រោយនិយាយថាអំណោយខ្លួនឯងត្រូវបានលាក់នៅឯណា។

ទូទៅ
ហ្គេមក្តារសុទ្ធ។ អាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបានចាក់វាអាចត្រូវបានគេហៅថា "វ៉ូដកាទូទៅ", "វីស្គីទូទៅ", ទូទៅ "អាម៉ារ៉េតតូ" ជាដើម។ អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែបញ្ចេញអត្ថបទដោយគ្មានកំហុស ដោយភ្ជាប់ជាមួយសកម្មភាពជាក់លាក់។ "ទូទៅ moonshine ផឹក moonshine ម្តង" ។ យកមួយស៊ីប ជូតម្តងដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក (កាយវិការរបស់ Hussar!) ពុកមាត់ដែលស្រមើលស្រមៃ ឬដែលមានស្រាប់ រួចចុចកែវនៅលើតុ រួចបោះជើងរបស់អ្នក។ "ជាទូទៅផឹក moonshine ផឹក - 2 ដងដើម្បីនិយាយ! - Moonshine ជាលើកទីពីរ។ យក​មួយ​ស្លាបព្រា​ជូត​ពុកមាត់​របស់​អ្នក​ពីរដង​ដោយ​ម្រាមដៃ​របស់​អ្នក ប៉ះ​កញ្ចក់​ពីរដង​នៅលើ​តុ ហើយ​ជាន់​ជើង​អ្នក​ពីរដង​។
"ឧត្តមសេនីយ៍នៃ moonshine ផឹក - ផឹក - ផឹក moonshine ជាលើកទីបី" ។ លេបបីដង ជូតពុកមាត់របស់អ្នកដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកបីដង ប៉ះកញ្ចក់របស់អ្នកនៅលើតុបីដង បោះជើងរបស់អ្នកបីដង! ភុយ! ទាំងអស់!
អ្នក​ណា​ធ្វើ​ខុស​ផ្តល់​ផ្លូវ​ទៅ​អ្នក​បន្ទាប់។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីបំពេញលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ជាលើកដំបូង។ ចូរយើងពិចារណាផងដែរថាអ្នកដែលជិតស្និទ្ធបំផុតនឹងជោគជ័យកាន់តែស្រវឹង។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលក្រោយ វានឹងកាន់តែពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍។

ពូជពង្ស
អ្នកចម្រៀងនាពេលអនាគតត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានឈ្មោះមេដឹកនាំនយោបាយសរសេរនៅលើពួកគេ។ ឆ្នាំផ្សេងគ្នា(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky ជាដើម) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺធ្វើបទចម្រៀងតាមរបៀបដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។ អត្ថបទចម្រៀង​ដែល​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​សម្រាប់​ការ​សម្តែង​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ផង​ដែរ ហើយ​ល្អ​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត - បោះពុម្ព​នៅ​ខាង​ក្រោយ​សន្លឹក​បៀ។

បាល់
គូប្រជែងទទួលបានស្រោមដៃប្រដាល់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ច - ដើម្បីបំបែកបរិមាណជាក់លាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងសម្រាប់ពេលវេលានាំមុខ។

កាត
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមមានពីរឬបួននាក់។ សាលប្រជុំទាំងមូលនឹងជួយពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតមួយសន្លឹក - អាត់នៃឈុតណាមួយ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានចែកជូននៅក្នុងសាល។ ភារកិច្ចរបស់ "សន្លឹកអាត់" គឺប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃឈុតរបស់ពួកគេពី "ប្រាំមួយ" ទៅ "ស្តេច" ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកកាន់កាត - អ្នកទស្សនាអាចរត់ទៅ "សន្លឹកអាត់" បានលុះត្រាតែសន្លឹកបៀមុនបានបង្ហាញខ្លួននៅជាប់វា។

ខ្លាឃ្មុំត្នោត
អ្នកលេងពីរនាក់ប្រកួតប្រជែង។ ប្រដាប់ប្រដាចាំបាច់ - កូកាកូឡា វ៉ូដាកា ២ កែវ។ កូឡាត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវរបស់កីឡាករ។ វា។ ខ្លាឃ្មុំត្នោត. វាត្រូវតែប្រែទៅជាពណ៌ស។ នេះត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដូចខាងក្រោម។ អ្នកលេងយកទឹកមួយកែវ ហើយវត្ថុរាវក្នុងកែវត្រូវបានបញ្ចូលទៅកម្រិតមុនជាមួយនឹងវ៉ូដាកា។ អ្នកលេងលេបម្តងទៀត - កម្រិតត្រឡប់ទៅកម្រិតដើមម្តងទៀតជាមួយនឹងការបញ្ចូលវ៉ូដកា។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់វត្ថុរាវនៅក្នុងកែវក្លាយជា ពណ៌ស. ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតែអាចបន្តហ្គេមបាន នោះវានឹងទៅជាលំដាប់បញ្ច្រាស។ វ៉ូដាកាគឺស្រវឹង - កូឡាត្រូវបានបន្ថែមរហូតដល់កញ្ចក់ក្លាយជាពណ៌ត្នោតទាំងស្រុង។ អ្នកឈ្នះ... "សំណាង" ត្រូវបានប្រកាសថាគាត់ឈ្នះតែនៅព្រឹកបន្ទាប់បន្ទាប់ពីការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រយ័ត្ន៖ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមនេះទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនជឿជាក់លើសមត្ថភាពខ្លួនឯង និងមិនស្គាល់បទដ្ឋានរបស់អ្នក។ ត្រូវដឹងអំពីលទ្ធភាពនៃការពុលស្រា។

ការប្រកួតប្រជែង សេណារីយ៉ូ និងការកម្សាន្តសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត

ស្តេចនៃកញ្ចក់
មនុស្សពីរនាក់ចូលរួម។ នៅលើកៅអីពីរមានចានទឹកមួយ និងមួយស្លាបព្រា។ មាន​កៅអី​ពីរ​ទៀត​នៅ​ឆ្ងាយ​ប៉ុន្មាន​ជំហាន​ដែល​មាន​កញ្ចក់​ទទេ​នៅ​លើ​ពួកគេ។ អ្នក​ណា​ដែល​ចាក់​កញ្ចក់​ទទេ​មុន​គេ​ឈ្នះ។

ខ្លាឃ្មុំ
អ្នកលេងឈរជាជួរ ស្មាទៅស្មា ឆ្ងាយពីវត្ថុដែលផុយស្រួយ និងមុតស្រួច ដើម្បីកុំឱ្យរបួសខ្លួនឯង និងមិនធ្វើឱ្យខូចស្ថានការណ៍។ មេដឹកនាំឈរនៅខាងមុខជួរ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយឡើងវិញនូវចលនានិងពាក្យរបស់គាត់។ ម្ចាស់ផ្ទះលើកដៃទៅមុខ ហើយនិយាយថា “ខ្ញុំឃើញខ្លាឃ្មុំ!” រង់ចាំអ្នកចូលរួមចុងក្រោយធ្វើរឿងនេះឡើងវិញ បន្ទាប់មកអង្គុយចុះ លើកដៃឡើងលើ ហើយសួរថា "នៅឯណា?" រង់ចាំម្តងទៀតសម្រាប់ការបញ្ចប់ពិធី ហើយ បន្ទាប់មកដោយការស្រែក "នៅទីនោះ!" រុញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយកម្លាំងបែបនេះដែលចំណាត់ថ្នាក់ទាំងមូលធ្លាក់ចុះ។ ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយការបោះចោលមិត្តភាព។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដាក់អ្នកលេងដែលទន់ខ្សោយបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់។

ស្លាបព្រាជាមួយក្រូច
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយមនុស្សពីរនាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកាន់ស្លាបព្រាជាមួយក្រូច ឬដំឡូងមួយនៅក្នុងធ្មេញរបស់ពួកគេ។ ដៃនៅពីក្រោយខ្នង។ ភារកិច្ចគឺទម្លាក់ពណ៌ទឹកក្រូចរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកជាមួយស្លាបព្រារបស់អ្នកហើយកុំឱ្យអ្នកធ្លាក់ចុះ។ សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះដែលហ៊ានបំផុត សូមប្រើស៊ុតជំនួសឱ្យពណ៌ទឹកក្រូច។

សំលៀកបំពាក់ព្រះអាទិត្យ
នៅលើកៅអីមានអាវព្រះអាទិត្យពីរ និងកន្សែងបង់កពីរ។ អ្នក​ណា​ស្លៀក​ពាក់​អាវ​ថ្ងៃ​លឿន ហើយ​ចង​ក្រមា​នោះ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

បោះជំហានលើបាល់
មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមួយ។ ប៉េងប៉ោងដែលពួកគេចងនៅជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ជើងស្តាំត្រូវកំទេចបាល់របស់គូប្រកួត។

បាបាយ៉ាហ្គា
ហ្គេមបញ្ជូនត។ ធុង​សាមញ្ញ​ប្រើ​ជា​បាយអ ​​កន្ទេល​ប្រើ​ជា​អំបោស។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងមួយនៅក្នុងធុង មួយទៀតនៅសល់នៅលើដី។ ដោយដៃម្ខាងគាត់កាន់ធុងមួយដោយចំណុចទាញ ហើយដៃម្ខាងទៀតគាត់កាន់អំបោស។ នៅក្នុងទីតាំងនេះ ចាំបាច់ត្រូវទៅចម្ងាយទាំងមូល ហើយហុចបាយអ និងអំបោសទៅកន្លែងបន្ទាប់។

ថ្ងៃកំណើត
មុន​ពេល​អង្គុយ​នៅ​តុ ភ្ញៀវ​ម្នាក់ៗ​កាត់​ក្រដាស​អ្វី​ដែល​គាត់​ចង់​ជូន ឬ​ជូនពរ​ដល់​វីរបុរស​ក្នុង​ឱកាស​នោះ។ ឧទហរណ៍ ឡាន, សោរ ផ្ទះល្វែងថ្មី។ទារក ក្រដាសប្រាក់ រ៉ូបថ្មី។ "អំណោយ" ទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយខ្សែស្រឡាយទៅនឹងខ្សែពួរឬខ្សែនេសាទដែលលាតសន្ធឹងប្រហែលនៅកម្រិតទ្រូង។
ក្មេងប្រុសខួបកំណើតត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយកាន់កន្ត្រៃ។ ដើម្បី​ទទួល​យក​សម្រែក​របស់​អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន គាត់​ត្រូវ​តែ​ចូល​ទៅ​ជិត​ខ្សែ​ពួរ ហើយ​កាត់ "វត្ថុ​អនុស្សាវរីយ៍"។ អ្វី​ដែល​មាន​នៅ​ក្នុង​ដៃ​ច្បាស់​ជា​លេច​ចេញ​នៅ​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​មុន​ដំណាច់​ឆ្នាំ។
ដើម្បីចូលរួមជាមួយភ្ញៀវ អ្នកអាចអញ្ជើញវីរបុរសនៃឱកាសនេះ ដើម្បីទស្សន៍ទាយថាតើវាជាបំណងរបស់នរណា។ បើ​គាត់​ជោគជ័យ ភ្ញៀវ​សម្តែង​បែប​ព្រេងនិទាន ៖ គាត់​ច្រៀង​បទ​និយាយ​កំប្លែង ។

ប៊ូតុង
ភ្ញៀវអង្គុយនៅតុ។ តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​ម្ចាស់​ផ្ទះ ភ្ញៀវ​ម្នាក់​ដាក់​ប៊ូតុង​លើ​គាត់ មេដៃហើយងាកទៅអ្នកជិតខាង អញ្ជើញគាត់ឱ្យផ្លាស់ទីប៊ូតុងទៅម្រាមដៃចង្អុលរបស់គាត់។ ម្រាមដៃផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ហើយដូច្នេះនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ ឧបករណ៍ទម្លាក់គឺចេញពីហ្គេមហើយ ដូច្នេះអ្នកលេងចុងក្រោយត្រូវតែទៅដល់លើតុ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ចុងក្រោយឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។

តួអង្គរឿងនិទាន
នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានការងារ ជាធម្មតាគាត់សរសេរជីវប្រវត្តិ។ ស្រមៃមើលថាតើនាងមើលទៅដូចអ្វី ហើយសរសេរក្នុងនាមបុគ្គលល្បីៗមួយចំនួន ជីវប្រវត្តិរបស់ពួកគេ។ ក្នុងចំណោមតារាល្បី ៗ ទាំងនេះ: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal ។

ការប្រកួត
ក្រុមពីរចូលរួម៖ លេខគូ។ ក្រុមតម្រង់ជួរក្នុងជួរ៖ បុរស-ស្ត្រី-បុរស-ស្ត្រី-បុរស។ល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យការប្រកួត។ កិច្ចការ៖ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងប្រកួតជាមួយនឹងបបូរមាត់របស់ពួកគេ ហើយអ្នកចូលរួមដំបូងក្នុងក្រុមព្យួរចិញ្ចៀននៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីសញ្ញា អ្នកត្រូវផ្ទេរចិញ្ចៀននេះពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៅម្នាក់ទៀត ត្រឡប់មកវិញ និងទៅមកដោយគ្មានជំនួយពីដៃពីការប្រកួតមួយទៅការប្រកួតមួយ។

ម្សៅ
បុរសពីរនាក់អង្គុយនៅតុទល់មុខគ្នា។ ស៊ុតមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខពួកគេ។ បុរសត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្លុំស៊ុតទៅម្ខាងនៃសត្រូវដោយបិទភ្នែករបស់ពួកគេ។ បិទភ្នែកហើយជំនួសឱ្យស៊ុតមួយចានម្សៅត្រូវបានដាក់ស្ងាត់។ តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមផ្លុំកញ្ចែយ៉ាងខ្លាំង ជាមួយនឹងអ្នកគាំទ្រដ៏ល្អបែបនេះ ឥទ្ធិពលត្រូវបានទទួល! គ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្ត ហើយអ្នកចូលរួមក៏ច្រើនដែរ។ ហេតុអ្វីបានជាក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី? តាមក្បួនមួយក្មេងស្រីមើលទៅល្អពេកនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក

បើកដប
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើន (ប្រុស-ស្រី) ចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ ឬជាវេន អាស្រ័យលើចំនួន បើកដប. បុរសម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដបមួយស្ត្រី - ធុងមួយ (កែវមួយកែវ។ ល។ ) ។ អ្នកលេងច្របាច់របស់ទាំងនេះនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយបុរសនោះព្យាយាមចាក់ភេសជ្ជៈឱ្យស្ត្រី ហើយនាងជួយគាត់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងដោយគ្មានជំនួយពីដៃ។ មួយ “ប៉ុន្តែ”៖ វាជាការប្រសើរជាងកុំប្រើស្រាក្រហមសម្រាប់ហ្គេមនេះ ព្រោះពេលខ្លះខ្លឹមសារនៃដបនៅតែជាប់នឹងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកលេង។

សម្លៀកបំពាក់ដែលមិនចាំបាច់
ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ (ប៉ុន្តែមិនតិចជាងអ្នកទស្សនាទេ) និងអ្នកដឹកនាំម្នាក់។ អ្នកក្រោយអង្គុយអ្នកលេងនៅលើឥដ្ឋក្នុងរចនាប័ទ្មទួរគី ហើយបោះភួយ ឬភួយពីលើស្មារបស់ពួកគេ ដោយទាមទារឱ្យពួកគេរុំខ្លួនដើម្បីកុំឱ្យឃើញអ្វីក្រៅពីក្បាលរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់លក្ខខណ្ឌដើម្បីដកចេញនូវអ្វីដែលមិនចាំបាច់បំផុតនៅក្នុងទីតាំងនេះហើយដាក់វានៅលើឥដ្ឋ។ តាមក្បួនមួយពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងនាឡិកាហើយមានតែពេលនោះទេ ... ពួកគេកម្រនឹងទាយយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីបោះភួយ។ រង្វាន់អាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលមានភាពវៃឆ្លាតបំផុត។

ទូខោអាវ
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ ឬថង់ធំមួយ (ស្រអាប់) ដែលពួកវាត្រូវបត់ ធាតុផ្សេងៗសម្លៀកបំពាក់៖ ខោខ្លីទំហំ ៥៦, មួក, អាវទ្រនាប់ទំហំ ១០, វ៉ែនតាដែលមានច្រមុះ។ល។ រឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នកដែលមានវត្តមានឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេដោយដកវត្ថុមួយចំនួនចេញពីប្រអប់ដោយមានលក្ខខណ្ឌថាពួកគេមិនយកវាចេញក្នុងរយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។
នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ញៀវហុចប្រអប់ទៅតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីបានឈប់ អ្នកលេងដែលកាន់ប្រអប់នោះបើកវា ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលមកដល់ហើយដាក់វា។ ទិដ្ឋភាពពិតជាអស្ចារ្យមែន!

ទីតានិច
ល្បែងទាមទារអាងទឹកធំ។ ផ្លែប៉ោមជាច្រើនត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងអាង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងលុតជង្គង់នៅមុខអាង កាន់ដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ហើយព្យាយាមចាប់ផ្លែប៉ោមដោយធ្មេញរបស់គាត់ ហើយយកវាចេញពីទឹក។

ក្រញាំមាន់
វាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ - "ដូចជាក្រញាំមាន់" ។ សញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជើងរបស់អ្នកចូលរួម; អ្នកណាសរសេរលឿននិងច្បាស់ជាង - ឈ្នះហ្គេម។

អត់ចេះសោះ
នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។
គូស្វាមីភរិយានីមួយៗជ្រើសរើសកាបូបដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានឈុតសំលៀកបំពាក់ (វាចាំបាច់ដែលចំនួននិងភាពស្មុគស្មាញនៃធាតុដូចគ្នា) ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ តាមបញ្ជា ប្តីប្រពន្ធមួយគូត្រូវមានអារម្មណ៍ថា សម្លៀកបំពាក់ម្ខាងទៀតពីកាបូបដែលគាត់ទទួលបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែល "ស្លៀកពាក់" លឿននិងត្រឹមត្រូវជាងអ្នកផ្សេងទៀត។ សប្បាយ​ចិត្ត​ពេល​បុរស​ពីរ​នាក់​ជា​ប្ដី​ប្រពន្ធ​ហើយ​បាន​កាបូប​មួយ​ជាមួយ​សម្លៀក​បំពាក់​សុទ្ធ​តែ​មនុស្ស​ស្រី!

Striptease
ដោយសម្ងាត់ពីពិរុទ្ធជន (ឬពិរុទ្ធជន) នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក បង្កើតរូបភាពចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស រូបមនុស្សក្នុង កម្ពស់ពេញ. កាវបិទរូបថតមនុស្សខួបកំណើត (ក្មេងស្រីខួបកំណើត) ជំនួសមុខ។ ពាក់អាវបុរសនេះ គ្រប់មុខទំនិញដែលអាចធ្វើបាន៖ ពីខោខ្លីរហូតដល់មួក។ ពួកវាអាចទាំងពិតប្រាកដ និងធ្វើពីក្រដាស។ ក្រដាសគ្រាន់តែខ្ទាស់ទៅនឹង mannequin ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរភ្ញៀវអំពីវីរបុរសនៃថ្ងៃ: តើគាត់កើតនៅពេលណា ម្ហូបដែលអ្នកចូលចិត្ត។ល។ ប្រសិនបើភ្ញៀវមានកំហុស គាត់ត្រូវតែដោះសំលៀកបំពាក់ណាមួយចេញពី mannequin ។ ផ្នែកជិតស្និទ្ធបំផុតអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្លឹកផ្លែឧទុម្ពរក្រដាសពណ៌បៃតង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាក្មេងប្រុសខួបកំណើតនឹងមិនត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តនោះអ្នកអាចសរសេរបំណងប្រាថ្នាកំប្លែងនៅលើស្លឹកទាំងនេះ។

ផ្នែករាងកាយ
ក្រដាស​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ដោយ​ដាក់​ឈ្មោះ​នៃ​ផ្នែក​រាងកាយ ហើយ​បត់​ដូច្នេះ​មិន​អាច​អាន​បាន ហើយ​ដាក់​ក្នុង​ថង់​ប្រភេទ​ខ្លះ។ បន្ទាប់មកមនុស្សពីរនាក់ដំបូងម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយ។ ហើយពួកគេត្រូវបានសង្កត់ដោយផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងបំណែកនៃក្រដាស។ បន្ទាប់​មក​អ្នក​ទី​ពីរ​ទាញ​ក្រដាស​ទីពីរ​ចេញ​ដោយ​សរសេរ​ថា​កន្លែង​ណា​ដែល​អ្នក​ទី​បី​គួរ​ប៉ះ។ បន្ទាប់មកអ្នកទីបីទាញក្រដាសរបស់គាត់ចេញ (ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ពីរ ប៉ុន្តែនៅក្នុងវេន)។ ហើយតាមរបៀបនេះតាមខ្សែសង្វាក់រហូតដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមរត់ចេញបន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងរង្វង់ទីពីរដោយមិនផ្តាច់។ ទីមួយចាប់យកចុងក្រោយ ទីពីរចាប់យកទីមួយ ហើយរហូតដល់ក្រដាសអស់ ឬរហូតដល់មានភាពបត់បែនគ្រប់គ្រាន់។ រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតគឺអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលឃើញ abracadabra នេះ។

កែវពីរ
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ កែវពីរ និងចំបើងសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។
នៅ​លើ ផ្ទៃរឹងកែវពីរត្រូវបានដាក់នៅមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ - ទទេហើយពោរពេញទៅដោយរាវមួយចំនួន (ទឹកវ៉ូដាកាស្រា។ ល។ ) ។ នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ចំបើង (ឬចំបើងសម្រាប់ក្រឡុក) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីចាក់មាតិកាពីកែវមួយទៅកែវមួយទៀតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមានជំនួយពីបំពង់នេះ និយមដោយមិនបាត់បង់វត្ថុរាវដ៏មានតម្លៃមួយដំណក់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើវាមុន និងប្រសើរជាង។

ស្រាក្រឡុក
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ កែវថ្លា ឬកែវទឹក ចំបើងផឹក។
មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានអញ្ជើញ។ គ្នា​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​កែវ​មួយ​ដែល​មាន​រាវ​ចាក់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វា និង​ចំបើង​មួយ។ វាត្រូវបានប្រកាសថានៅក្នុងកែវទាំងអស់លើកលែងតែមួយគឺទឹក។ មួយត្រូវបានបំពេញដោយវ៉ដូកា។ អ្នកលេងត្រូវតែផឹកវត្ថុរាវទាំងអស់តាមរយៈចំបើង ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់អាចស្មានថាមានអ្វីនៅក្នុងកែវរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ទស្សនា​ក៏​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​ទាយ​ថា​អ្នក​ណា​ខ្លះ​ដែល​មាន​វត្តមាន​ទទួល​វ៉ូដកា​មួយ​កែវ។ អាថ៌កំបាំងនៃហ្គេមគឺថា vodka ត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវទាំងអស់។

ហារ៉េម
នៅសញ្ញានៃម្ចាស់ផ្ទះស្ត្រីទាំងអស់នៅក្នុងសាលត្រូវបានទាញដោយបុរស (ពីរឬបីនាក់ប្រកួតប្រជែង) នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់ទឹកដីរបស់ពួកគេ។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស្ត្រីច្រើនជាងនៅក្នុង "harem" ។

អ្នកនិពន្ធ
អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេររឿងពីចំណងជើងនៃអត្ថបទកាសែត កាត់ចេញ និងជួសជុលនៅលើសន្លឹកបៀ។ អ្នកចូលរួមដែលមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតឈ្នះ។

ស្ករគ្រាប់
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ស្រោមដៃប្រដាល់មួយគូ ស្ករគ្រាប់រុំ (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។
បុរស​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ចង់​ប្រយុទ្ធ​ដើម្បី​សិរី​រុងរឿង​របស់​ស្ត្រី​ស្រស់​ស្អាត​។ មនុស្សគ្រប់គ្នាពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់ស្ករគ្រាប់មួយដុំ។ នៅ​សញ្ញា​របស់​ម្ចាស់​ផ្ទះ អ្នក​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​តែ​ដែល​លឿន​ជាង លាត​ស្ករ​គ្រាប់​នោះ​ឲ្យ​ស្ត្រី​របស់​ខ្លួន។

លេខ
2-3 នាក់លេង។ ម្ចាស់ផ្ទះអានអត្ថបទ៖ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងមួយក្នុងឃ្លាមួយឃ្លា។ ពេល​ខ្ញុំ​និយាយ​លេខ​៣ យក​រង្វាន់​ភ្លាម។ «ពេល​យើង​ចាប់​បាន​ត្រី​មួយ​ក្បាល​បាន​លូត​វា ហើយ​នៅ​ខាង​ក្នុង​យើង​ឃើញ​ត្រី​តូចៗ ហើយ​មិន​មែន​មួយ​ទេ គឺ​មាន​ប្រាំពីរ»។ នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ កុំទន្ទេញវារហូតដល់យប់ជ្រៅ។ យកវាហើយធ្វើម្តងទៀតនៅពេលយប់ - មួយទៀតឬល្អជាង 10. "" បុរសដែលមានរដូវសុបិនចង់ក្លាយជា ជើងឯកអូឡាំពិក. មើល​ទៅ​កុំ​មាន​ល្បិច​កល​ពេល​ចាប់​ផ្ដើម​តែ​ចាំ​មើល​ពាក្យ​បញ្ជា៖ មួយ ពីរ ហែ​ក្បួន! "ពេលមួយខ្ញុំត្រូវរង់ចាំរថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍រយៈពេល 3 ម៉ោង ... " (ប្រសិនបើពួកគេមិនមានពេលដើម្បីយករង្វាន់ទេអ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវា) ។ "មែនហើយ មិត្តភ័ក្តិ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ នៅពេលដែលអ្នកមានឱកាសយកវា"។

គ្រាប់រ៉ុក្កែត
នៅតាមគែមនៃគេហទំព័រ ត្រីកោណ 6-8 ត្រូវបានគូរ - "កន្លែងរ៉ុក្កែត" ។ នៅខាងក្នុងពួកគេម្នាក់ៗគូសរង្វង់ - "គ្រាប់រ៉ុក្កែត" ប៉ុន្តែតែងតែមានរង្វង់ពីរបីតិចជាងអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយនៅចំកណ្តាលគេហទំព័រ។ តាមការបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ពួកគេដើរជារង្វង់មួយ កាន់ដៃគ្នាដោយនិយាយថា “គ្រាប់រ៉ុក្កែតលឿនកំពុងរង់ចាំយើងធ្វើដំណើរជុំវិញភព។ យើងនឹងហោះហើរទៅកាន់អ្វីដែលយើងចង់បាន! ប៉ុន្តែមានអាថ៌កំបាំងមួយនៅក្នុងហ្គេម ៖ គ្មានកន្លែងសម្រាប់អ្នកមកយឺតទេ!” បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគ្រប់គ្នារត់ទៅ "ឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែត" ហើយយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុង "រ៉ុក្កែត" ។ តើអ្នកណាដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីយកកន្លែង - ចាកចេញពីហ្គេម។

ចំនួន
សម្រាប់ហ្គេមអ្នកត្រូវការមនុស្ស 6 នាក់ បុរស 3 នាក់ និងក្មេងស្រី 3 នាក់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានលេខរៀងៗខ្លួន។ អ្នកលេងទី 1 រមៀលស្លាប់ដោយលេខពី 1 ដល់ 6 ។ លេខដែលបានគូរបង្ហាញពីអ្វីដែលគាត់នឹងធ្វើប្រសិនបើ 1 - ថើប 2 - បៀម 3 - ទំពារ 4 - រុក្ខជាតិ 5 - ខាំ 6 - លិទ្ធ។ អ្នកលេងដដែលរមៀលស្លាប់ជាលើកទីពីរ។ លេខដែលបានទម្លាក់បង្ហាញថាផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលគាត់នឹងធ្វើដូចនេះ: 1 - បបូរមាត់ 2 - ច្រមុះ 3 - ត្រចៀកខាងស្តាំ 4 - ថ្ពាល់ 5 - ត្រចៀកខាងស្តាំ 6 - ត្រចៀកខាងឆ្វេង។ អ្នកលេងរមៀលស្លាប់ជាលើកទីបី។ លេខដែលទម្លាក់បង្ហាញជាមួយបុគ្គលណាដែលគាត់ធ្វើបែបនេះ - លេខត្រូវនឹងលេខរបស់អ្នកលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 1 បានធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអ្នកលេងទី 2 យកអ្នកស្លាប់ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ធាតុ
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នកលេងទាំងអស់ឱ្យប្តូរឈ្មោះវត្ថុប្រាំដែលមានពណ៌ដូចគ្នា (ខៀវលឿងក្រហម។ ល។ ) - ដូច្នេះគាត់នឹងតម្រៀបពណ៌ផ្សេងគ្នា។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​អាច​ចាំ​វត្ថុ​ចំនួន​ប្រាំ​នៃ​ពណ៌​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ក្នុង​មួយ​នាទី​នោះ​គឺ​នៅ​ក្រៅ​ហ្គេម។ ការធ្វើម្តងទៀតនូវធាតុដែលបានរៀបរាប់រួចហើយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ អ្នកសម្របសម្រួលជ្រើសរើសធាតុមួយដោយចៃដន្យ ដូចជាតារាង។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងត្រូវតែប្តូរវេនគ្នានិយាយពីរបៀបដែលវាអាចប្រើបាន។ អ្នកមិនអាចនិយាយឡើងវិញបានទេ! ដោយសារជម្រើសស្តង់ដារ ("អ្នកអាចអង្គុយនៅវា" "ធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក" "អាហារថ្ងៃត្រង់" ។ល។) បញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកចូលរួមត្រូវតែមានភាពច្នៃប្រឌិត។ អ្នកដែលមិនអាចឆ្លើយបានគឺចេញពីហ្គេម។ នៅសល់ឈ្នះ។ ការ​អនុវត្ត​នៃ​មុខ​វិជ្ជា​មិន​ត្រូវ​តែ​ល្អ, ត្រឹមត្រូវ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ ធម្មតារឿងចំបងគឺថាវាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តី។ ហ្គេមអាចមានភាពលំបាកជាងនេះទៅទៀត ក្នុងករណីនេះអ្នកសម្របសម្រួលកំណត់មិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែជាពីរ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែមានជម្រើសសម្រាប់របៀបដែលពួកគេអាចប្រើជាមួយគ្នាបាន។

ពីកាសូ
នៅលើសន្លឹកក្រដាស whatman ការកាត់ពីរសម្រាប់ដៃត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នក​ចូល​រួម​យក​សន្លឹក​នីមួយៗ​ដាក់​ដៃ​តាម​រន្ធ​ គូរ​រូប​ខ្លួន​ឯង​ដោយ​ប្រើ​ជក់​ដោយ​មិន​បាច់​មើល។ អ្នកណាដែលមាន "ស្នាដៃ" កាន់តែជោគជ័យគាត់ទទួលបានរង្វាន់។

រាំ
ចំណុចសំខាន់គឺថាមនុស្សគ្រប់គ្នាក្លាយជារថភ្លើងហើយចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខតន្ត្រី។ អ្នករៀបចំបើក និងបិទតន្ត្រី។ ម្ចាស់ផ្ទះបិទតន្ត្រីភ្លាមៗ គ្រប់គ្នាគួរតែឈប់។ អ្នកណា "ជាប់" ច្រមុះរបស់គាត់ទៅខាងក្រោយនៃផ្នែកខាងមុខ (សម្រាប់ដំបូង - បំបែកចេញពីមនុស្សគ្រប់គ្នា) គាត់ចាកចេញ។ តន្ត្រីក៏បើកភ្លាមៗ - អ្នកណាបំបែកខ្សែសង្វាក់ - គាំង។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល អាចមានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីររូប៖ អ្នកដែលច្រៀងតាមពិត និងម្នាក់ជា “ក្បាលរថភ្លើង”។ មនុស្សកាន់តែច្រើនកាន់តែល្អ។ មិនមែនដោយគ្មានកន្លែងចាក់សំរាមទេ។ រឿងចំបងគឺជ្រើសរើសតន្ត្រីត្រឹមត្រូវហើយមិនបង្កើតចន្លោះពេលសូម្បីតែបើក / បិទ

ភ្នំស្បែកជើង
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ម្នាក់ៗមានប្រធានក្រុម។ ក្រុមអង្គុយទល់មុខគ្នា ដោះស្បែកជើងមួយ ឬស្បែកជើងកវែង ហើយបោះវានៅចំកណ្តាលលើគំនរមួយ។ អ្នកអាចដាក់ស្បែកជើងបន្ថែម។ មេទ័ពមិនឃើញទេ។ ភារកិច្ចរបស់ប្រធានក្រុមគឺត្រូវពាក់ស្បែកជើងសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ក្រុមដំបូងដែលពាក់ស្បែកជើងឈ្នះ។

បន្ទះឈើ
ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការរបារមួយ, i.e. ដំបងវែងមួយចំនួនដែលអ្នកលេងនឹងឆ្លងកាត់។ អត្ថន័យមានដូចខាងក្រោម៖ ពីរនាក់កាន់របារ ហើយទាប ហើយអ្នកលេងត្រូវដើរនៅក្រោមវាដោយជើងរបស់ពួកគេដោយមិនធ្លាក់ចុះ។ បន្តិចម្ដងៗរបារធ្លាក់ចុះចុះក្រោម។ វាជាការល្អជាពិសេសក្នុងការលេងបន្ទាប់ពីផឹក។ ពួកគេនិយាយថាប្រសិនបើក្មេងស្រីនៅក្នុងសំពត់ចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់របារអ្នកអាចឃើញនាង ... ខ្ញុំនឹងមិននិយាយលេងនិងមើលដោយខ្លួនឯងទេ :)))

ផ្ទាំង​រូបភាព
ផ្លូវផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ក្មេងស្រី 3-4 នាក់ស្លៀកសំពត់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ កម្រាលព្រំប្រវែង 1-2 ម៉ែត្រត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ស្ត្រីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលាតសន្ធឹងជើងរបស់ពួកគេឱ្យធំទូលាយឆ្លងកាត់ដោយមិនចាំបាច់បោះជំហានលើវា។ បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងលើកដំបូងវាត្រូវបានស្នើឱ្យធ្វើម្តងទៀតប៉ុន្តែ បិទភ្នែកហើយ បិទភ្នែក ស្ត្រីដឹងថា បុរសម្នាក់ដេកលើផ្លូវ បុរសនោះក្រោកឈរ ហើយប្រកាសថាអ្នកឈ្នះ អ្នកដែលខ្វាក់ជាងគេ។

កៅអី
ស្ទើរ​តែ​ក្មេង ប៉ុន្តែ​សប្បាយ​ខ្លាំង​ណាស់​ពេល​មនុស្ស​ធំ​លេង។ សមាជិកពីរនាក់។ កៅអីពីរនៅខាងក្រោយបន្ទប់។ របស់១០យ៉ាង (ស្បែកជើង ប្រដាប់ក្មេងលេង។ល។) រាយប៉ាយពេញបន្ទប់។ ភារកិច្ចគឺត្រូវយករបស់ជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយដាក់វានៅលើរបស់អ្នក! កៅអី។ មើលពីចំហៀង សប្បាយណាស់! បាទ និងលេងផងដែរ។

ខ្មៅដៃ
យើងយកដប និងប៊ិច ឬខ្មៅដៃជាច្រើនដុំមកចងភ្ជាប់ជាមួយចុងទីពីរ ចងទៅអ្នកដែលចង់លេងខ្សែក្រវាត់ កិច្ចការគឺត្រូវចូលទៅក្នុងដបដោយប្រើខ្មៅដៃ។ ទីមួយឈ្នះ .

លិខិត
អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ plasticine ឬដីឥដ្ឋ។ ម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញ ឬហៅសំបុត្រមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែបិទភ្នែកវត្ថុដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការរត់តារាង Steeplechase
សម្រាប់ហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការបំពង់ក្រឡុក បាល់វាយកូនបាល់ (សម្រាប់កង្វះវា អ្នកអាចជូតកន្សែង) យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រណាំង។ ការរៀបចំ៖ ផ្លូវត្រូវបានរៀបចំនៅលើតុតាមចំនួនអ្នកចូលរួម ពោលគឺ កែវ ដប ជាដើម ត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅចម្ងាយ ៣០-៥០ ស.ម ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលមានចំបើងនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេនិងបាល់មួយត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្លុំបំពង់ដាក់លើបាល់ ដឹកនាំវាតាមចម្ងាយទាំងមូល ពត់ជុំវិញវត្ថុដែលកំពុងមកដល់។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ។

ជើងរបស់ស្ត្រី
នៅក្នុងបន្ទប់ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី 4-5 នាក់។ បុរសនោះត្រូវបានបង្ហាញថាប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តស្រីអ្នកស្គាល់គ្នា) កំពុងអង្គុយនៅក្នុងចំណោមពួកគេហើយគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀតដែលភ្នែករបស់គាត់ត្រូវបានបិទយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ត្រង់​ចំណុច​នេះ ស្ត្រី​ទាំង​អស់​ប្តូរ​កន្លែង​អង្គុយ ហើយ​បុរស​ពីរ​បី​នាក់​អង្គុយ​ក្បែរ​ពួកគេ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​លែង​ជើង​ម្ខាង (ត្រឹម​ជង្គង់) ហើយ​ឲ្យ​បុរស​ពាក់​បង់​រុំ។ គាត់កំពុងអង្គុយ ហើយប៉ះជើងទទេដោយដៃរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់។ បុរស​ពាក់​ស្រោមជើង​ដើម្បី​បន្លំ​ជើង​។

មែនហើយ តើពិធីជប់លៀងដែលគ្មានការលេងសើចគឺជាអ្វី? ល្បែងនេះបន្តពេញមួយយប់។ សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវរៀបចំស្លឹកជាមុន (ជាមួយផ្នែកស្អិត) ជាមួយនឹងសិលាចារឹក "ល្ងីល្ងើ" និង "ល្ងីល្ងើ" ។ កំណត់ចំណាំនឹងព្យួរនៅលើជំហរ ឬ easel នៅជ្រុងនៃបន្ទប់។ ពេញមួយពិធីជប់លៀង ភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចកត់ចំណាំ ហើយបិទវានៅខាងក្រោយភ្ញៀវណាមួយ។ ដោយឃើញនរណាម្នាក់នៅខាងក្រោយចំណាំបែបនេះ ភ្ញៀវគួរតែនៅស្ងៀមអំពីវា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាចដោយចំនួនកំណត់ចំណាំបែបនេះ "ល្ងីល្ងើ" ដ៏រុងរឿងបំផុតនិង "ល្ងីល្ងើ" ដ៏រុងរឿងបំផុតត្រូវបានកំណត់។

ការវេចខ្ចប់បន្ទះសៀគ្វី

នៅគ្រប់ពិធីជប់លៀងតែងតែមានបន្ទះសៀគ្វីក្នុងបរិមាណដ៏ច្រើន។ ការប្រកួតប្រជែងនេះតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួម ក៏ដូចជាពែងពីរ និងចំនួនឈីបដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ដូច្នេះ សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ពួកគេដាក់ពែងមួយ ដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃបន្ទះសៀគ្វី ឧទាហរណ៍ 20 ហើយមានពែងទទេមួយនៅជាប់វា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមផ្ទេរបន្ទះសៀគ្វី (ម្តងមួយៗ) ពីពែងមួយទៅពែងមួយទៀតដោយមាត់របស់ពួកគេដោយគ្មានជំនួយពីដៃ។ អ្នកណាធ្វើមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។

ជ្រូកនៅប្រឡាយ

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រូចពាក់កណ្តាលមួយ ហើយនៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ភ្ញៀវក្នុងពិធីជប់លៀងចាប់ផ្តើមញ៉ាំក្រូចដោយគ្មានជំនួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ វា​នឹង​មាន​រូបរាង​ដូច​ជ្រូក​នៅ​មាត់​ច្រាំង។ អ្នកចូលរួមដែលញ៉ាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីគ្របដណ្តប់មុននឹងជាអ្នកឈ្នះនិងទទួលបានរង្វាន់។

អ្នកបរិភោគផ្សិត

សម្រាប់ការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវការពាងនៃផ្សិតតូចមួយនិងរអិល។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចានដែលមានចំនួនផ្សិតដូចគ្នា និងសមមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមត្រូវតែចាក់ផ្សិតមួយក្នុងពេលតែមួយ (ហើយចាប់វាមិនងាយស្រួលទេជាលើកដំបូង) ហើយញ៉ាំ។ អ្នក​ដំបូង​ដែល​ដក​ចាន​របស់​ពួក​គេ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

ធ្វើមុខ

នៅក្នុងពិធីជប់លៀងអ្នកពិតជាមិនចង់រំខានទេអ្នកចង់សប្បាយនិងរីករាយ។ ដូច្នេះភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូ​ស្វាមី​ភរិយា​មួយ​គូ​វិល​ជុំ​គ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមធ្វើមុខហើយអ្នកណាសើចមុនចាញ់ហើយអ្នកឈ្នះពីគូនេះទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ដែលគាត់នឹងប្រកួតប្រជែង - ប្រឈមមុខជាមួយអ្នកឈ្នះពីគូផ្សេងទៀត។ "ធ្ងន់ធ្ងរ" បំផុតមានសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់។

ជួយសង្គ្រោះខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងលង់ទឹក។

ការប្រកួតនេះនឹងត្រូវការអ្នកការពារជីវិតពីរនាក់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់នឹងជាជនរងគ្រោះដែលលិចកប៉ាល់ ដែលត្រូវការជួយសង្គ្រោះ។ ហើយដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកជួយសង្គ្រោះនឹងត្រូវការរង្វង់ (បំប៉ោង, ចិញ្ចៀនសាមញ្ញសម្រាប់ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ ឬប្រដាប់ក្មេងលេង)។ ភ្ញៀវ-ជនរងគ្រោះទាំងអស់ត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងវឹកវរជុំវិញបន្ទប់។ អ្នក​ការពារ​ជីវិត​ពីរ​នាក់​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា អ្នក​ទាំង​ពីរ​មាន​លេខ​រៀង​ដូច​គ្នា (តាម​ចំនួន​ភ្ញៀវ)។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំអ្នកជួយសង្គ្រោះចាប់ផ្តើមជួយសង្គ្រោះអ្នកលង់ទឹក - បោះចិញ្ចៀន (ចិញ្ចៀន) លើមនុស្ស។ អ្នក​ណា​ដែល​អាច​រក្សា​ទុក​ភ្ញៀវ​បន្ថែម​ក្នុង​ពេល​ជាក់លាក់​មួយ ឧទាហរណ៍ 2 នាទី​នឹង​ឈ្នះ។

ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាជាមួយអ្នកបើកបរតាក់ស៊ី

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថានៅចុងបញ្ចប់នៃពិធីជប់លៀងនេះអ្នកខ្លះស្ទើរតែមិនអាចយល់បានថាត្រូវទៅផ្ទះយ៉ាងដូចម្តេច។ ក្នុងករណីនេះដើម្បីកុំឱ្យមានបញ្ហាជាមួយអ្នកបើកបរតាក់ស៊ីនាពេលអនាគត អ្នកចូលរួម 2-3 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងចំណោមភ្ញៀវដែលត្រូវបានប្រគល់សន្លឹកនិងប៊ិចមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" បុរសត្រូវតែរត់ជុំវិញភ្ញៀវទាំងអស់រួមទាំងគ្នាទៅវិញទៅមកហើយធ្វើបញ្ជីក្នុងទម្រង់: នាមត្រកូល - អាស័យដ្ឋាន (ផ្លូវផ្ទះអាផាតមិន) ឧទាហរណ៍ Sidorov - st ។ Smolenskaya, 5/20; Filimonov - ស្ត។ Krasnoarmeyskaya, 6/1 និងបន្តបន្ទាប់។ តើអ្នកចូលរួមមួយណាជាអ្នកដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ច និងផ្តល់ បញ្ជីពេញលេញឈ្មោះភ្ញៀវ និងអាសយដ្ឋានរបស់ពួកគេ គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

ហេតុអ្វីមិនធ្វើវានៅថ្ងៃនេះ?

ភ្ញៀវ​ម្នាក់ៗ​ទាញ​រូប​ខ្មោច​ចេញ ដែល​បង្ហាញ​ពី​សកម្មភាព​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ។ ក្នុង​ករណី​បដិសេធ ភ្ញៀវ​ពិសា​គ្រឿង​ស្រវឹង​មួយ​កែវ (តាម​ការ​សម្រេច​របស់​សាធារណជន)។ សកម្មភាពរបស់ខ្មោចត្រូវតែមិនធម្មតា ឧទាហរណ៍៖
ផឹកស៊ុតឆៅមួយ;
គោះអ្នកជិតខាងឬអ្នកជិតខាងហើយថើបគាត់ (នាង);
រត់ទៅហាងក្នុងអាវយឺតមួយហើយទិញស្រាបៀរ;
បោះផ្សាយទៅ នៅក្នុងបណ្តាញសង្គមរូបថតញញឹមញញែម ឬសរសេរស្ថានភាពគួរឱ្យអស់សំណើច ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយម្តាយខ្ញុំ ខ្ញុំញ៉ាំត្រីងៀតជាមួយស្ករ";
ចុចលេខទីបី ឬលេខដប់នៅក្នុងសៀវភៅទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ហើយនិយាយកំណាព្យមួយ ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំបានមករកអ្នកដោយការស្វាគមន៍" ជាដើម។
អារម្មណ៍រីករាយ និងអនុស្សាវរីយ៍នៃពិធីជប់លៀងត្រូវបានធានាសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ។

គ្រឿងស្រវឹងសម្រាប់គោលបំណងវេជ្ជសាស្រ្ត

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានស្រាបៀរមួយកែវពេញ ឬអាល់កុលណាមួយ និងសឺរាុំង។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ភ្ញៀវត្រូវតែចាប់ផ្តើមអនុវត្តភារកិច្ចដូចខាងក្រោម: គូរអាល់កុលពីកែវរបស់ពួកគេដោយសឺរាុំងហើយផឹកពីសឺរាុំងរហូតដល់កញ្ចក់ទទេ។ អ្នកណាជាអ្នកដំបូងដែលកែភារកិច្ច "វេជ្ជសាស្ត្រ" បែបនេះគាត់បានឈ្នះ។

mob_info