ហ្គេមនៅលើកាតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង។ Fanta ជាមួយកាត - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ "កាន់" សន្លឹកបៀមួយទៀត។ កំឡុងពេលហ្គេម គាត់បានសាប់បៀរបន្ថែមមួយសន្លឹកចូលទៅក្នុងនាវាដែលកំពុងលេង។
ប្រតិកម្មរបស់អ្នកចូលរួមគឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន៖ តើអ្នកណាចាប់ផ្តើមរឿងអាស្រូវដោយសារតែក្លឹប 2 6 ហើយអ្នកណាគ្រាន់តែនៅស្ងៀមហើយធ្វើពុតថាវាគួរតែដូច្នេះ។ ជាទូទៅហ្គេមគឺសប្បាយណាស់។
ទេពអប្សរ - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ យ៉ាងហោចណាស់ 5-10 នាក់។
ស្រេចចិត្ត៖ សៀវភៅកុមារដែលមានរឿងនិទាន .. (កាន់តែសាមញ្ញ កាន់តែល្អ ... "Kurochka Ryaba", "Gingerbread Man", "Turnip", "Teremok" ... ជាដើម គឺល្អសម្រាប់រឿងសាមញ្ញ និងកែសម្រួល សម្រាប់កុមារ ... )
រចនាសម្ព័ន្ធពេលបច្ចុប្បន្ន៖
1. អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស (គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកអាន)
2. វីរបុរសនៃរឿងនិទានទាំងអស់ (!) ត្រូវបានសរសេរចេញពីសៀវភៅនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែក រួមទាំងប្រសិនបើចំនួនមនុស្សអនុញ្ញាត សូម្បីតែដើមឈើ គល់ឈើ ទន្លេ ធុង…។ល។
3. ប្រើវិធីសាស្ត្រយ៉ាងតឹងរ៉ឹងតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ គ្រប់គ្នាទាញតួនាទី...។
Omnibus - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ
នេះជាកំណែរបស់ស្តេចអាមេរិក។ កាតអវិជ្ជមានដ៏អស្ចារ្យគឺ Queen of Spades ដែលមានតម្លៃ 13 ដក។ សម្រាប់កាតបេះដូងនីមួយៗ ចំណុចដកមួយត្រូវបានផ្តល់។ អ្នកអាចដើរទាំងក្នុងចិត្ត និងក្នុងចិត្ត។ នៅពេលលេងជាមួយអ្នកលេងបីនាក់ ក្លឹបទាំងពីរត្រូវបានដកចេញពីនាវា។
មេធ្មប់ - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ
មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម សូមដាក់ Queen of Spades មួយឡែកសិន ហើយបន្ទាប់មកចែកបៀដែលនៅសល់។ អ្នកលេងពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀជាគូ (ទាំងប្រាំបី ស្តេចពីរ ជាដើម)។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅពីមុខអ្នកនៅលើតុ។ អ្នកដែលទៅមុនដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីអ្នកជិតខាង ហើយបើគាត់មានគូ គាត់បោះសន្លឹកទាំងពីរចេញ។ គាត់ដាក់សន្លឹកបៀរបស់គាត់ម្តងទៀត ហើយឥឡូវនេះកាតត្រូវបានដកចេញពីគាត់។
ហ្គេមបន្តរហូតដល់មាននរណាម្នាក់បានចាកចេញពី Queen of Spades - មេធ្មប់។
Knuckle Hit - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ
អ្នកលេងអង្គុយនៅតុឬនៅលើឥដ្ឋក្នុងរង្វង់មួយសន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាល។ នាវាទាំងមូលត្រូវបានចែកចេញ អ្នកលេងទីមួយដើរ៖ គាត់បើកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់គាត់ ហើយដាក់វានៅកណ្តាល។ អ្នកលេងដោយមិនសម្លឹងមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ប្តូរវេនបើកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយដាក់វានៅលើកំពូល។ ហ្គេមត្រូវតែលេងក្នុងល្បឿនលឿន។
អូនស្លាប់ព្រោះស្រលាញ់បង! - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ២-៨ នាក់។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀ 36 ឬ 52 សន្លឹកអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង
ល្បែងដែលមានឈ្មោះដើមបែបនេះ មកពីពាក្យឧទានរបស់អ្នកលេង មាននៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 - ដើមសតវត្សទី 19 ។
កាតត្រូវបានចែកស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកដែលចែកបៀរទៅមុន។ គាត់ដាក់កាតណាមួយនៅលើតុដោយប្រកាសថា: "ខ្ញុំ" ។ មានកាតដែលមានឈុតដូចគ្នាតម្លៃបន្ទាប់ដាក់វានៅលើសន្លឹកមុនដោយប្រកាសថា៖ «ខ្ញុំស្លាប់ហើយ»។ អ្នកដែលមានឈុតដូចគ្នាបន្ទាប់បានដាក់ចុះជាមួយនឹងការប្រកាសថា៖ «ពីស្នេហា»។ សន្លឹកបៀទីបួនតាមលំដាប់នៃឈុតដូចគ្នាត្រូវបានដាក់ជាមួយពាក្យឧទានថា "សម្រាប់អ្នក" ។
Mariage - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ៥ ទៅ ១០
ស្រេចចិត្ត៖ ផែនទី
នៅពេលលេងជាមួយអ្នកលេង 5 ឬ 6 នាក់ សន្លឹកបៀទាំងអស់រហូតដល់ 6 សន្លឹកត្រូវបានបោះចោលពីនាវា ហើយដូច្នេះ ហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។
អ្នកលេងម្នាក់ៗយកបន្ទះសៀគ្វីដែលគេស្គាល់ ដែលត្រូវបានផ្តល់តម្លៃ។
ប្រអប់តូចៗចំនួនប្រាំត្រូវបានដាក់នៅលើតុដែលក្នុងនោះទី 1 ត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យសមនឹងឬកណ្តាប់ដៃ; ទី 2 - សម្រាប់អាពាហ៍ពិពាហ៍ពោលគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងដៃរបស់ស្តេចនិងម្ចាស់ក្សត្រីនៃពពួក Worm; ទី 3 - សម្រាប់ jester - Jack នៃ tambourine; ទី 4 - សម្រាប់ស្តេចនៃដួងចិត្តនិងទី 5 - សម្រាប់ព្រះមហាក្សត្រិយានី - ម្ចាស់ក្សត្រីនៃដួងចិត្ត។
ប្រអប់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ
បាការ៉ាត់ - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ណាមួយ។
ស្រេចចិត្ត៖ សន្លឹកបៀពីរសន្លឹក
វាមានម៉ាស៊ីន ATM និងអ្នកភ្នាល់។ ធនាគារិកយកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ហើយហុចវាទៅឱ្យអ្នកភ្នាល់ដើម្បីលាយ។ ធនាគារិក ដោយបានទទួលយកសន្លឹកបៀចម្រុះដោយអ្នកភ្នាល់នោះ សាប់វាម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកប្រគល់វាទៅឱ្យអ្នកភ្នាល់ម្នាក់ ឬពីសាធារណៈជនជុំវិញដើម្បីដកចេញ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ធនាគារិកមានសិទ្ធិផ្ទេរសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកពីក្រោមទូក ប៉ុន្តែគាត់ត្រូវតែព្រមានអ្នកលេងអំពីសិទ្ធិនេះ។
អ្នកភ្នាល់អង្គុយលើភាគីទាំងសងខាងរបស់ធនាគារិក៖ មួយនៅខាងឆ្វេង មួយទៀតនៅខាងស្តាំ។
នៅក្នុងហ្គេមដូចជា បាការ៉ាត់ លក្ខខណ្ឌទាំងអស់ដែលបានកំណត់នៅទីនេះត្រូវតែគោរពយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
ដៃគូនីមួយៗដាក់នៅចំពោះមុខគាត់នូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលគាត់ចង់ប្រើ។ ធនាគារិកភ្នាល់ទ្វេដងនៃចំនួនប្រាក់, i.e. ធៀបនឹងចំនួនទឹកប្រាក់នីមួយៗដែលចេញវិក្កយបត្រដោយដៃគូ។
Ekarte - ល្បែងបៀ
ចំនួនអ្នកលេង៖ ពីរនាក់ ប៉ុន្តែការចូលគ្មានដែនកំណត់ត្រូវបានអនុញ្ញាត
បន្ថែមពីនេះទៀត៖ សន្លឹកបៀចំនួន 32 សន្លឹក ដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតជាស្តេច អមដោយព្រះមហាក្សត្រិយានី Jack សន្លឹកអាត់។ល។ រហូតដល់ និងរួមទាំងប្រាំពីរ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជា 5 poens ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយនិមិត្តសញ្ញាចំនួនបួន ឬសញ្ញាប្រឆាំង។ អ្នកដែលលាតត្រដាងស្តេច សម្គាល់មួយ poen ក្នុងវិធីដូចគ្នា poen មួយត្រូវបានសម្គាល់សម្រាប់ trump king ។ ប៉ុន្តែមុនពេលដែលកាតប៉ះតុ i.e. ទទួលសំណូក ដៃគូដែលកាន់ស្តេចត្រូវប្រកាស។
ប្រកាសព្រះមហាក្សត្រ; ពួកគេនិយាយថា: ខ្ញុំមានស្តេច។
ប្រសិនបើពួកគេទៅដោយផ្ទាល់ពីកាតទីមួយពីស្តេចនោះអ្នកអាចសម្គាល់គាត់ដោយមិនចាំបាច់ប្រកាស។
Kon - ដាក់លុយទាំងអស់នៅពីមុខអ្នក។
វាកើតឡើងដែលអ្នកហៀរចេញក្នុងអំឡុងពេលមានព្យុះភ្លៀង ហើយនៅព្រឹកបន្ទាប់អ្នកក្រោកពីដំណេកដោយមានសិលាចារឹក "Kolyanych is a blockhead" នៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក និងពុកមាត់ហ៊ីត្លែរលាបនៅក្រោមច្រមុះរបស់អ្នក។ រឿងដែលគួរឱ្យរំខានបំផុតនោះគឺថាអ្នកផឹកតែម្នាក់ឯងកាលពីម្សិលមិញ ... បន្ទាប់ពីករណីបែបនេះមនុស្សម្នាក់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាការផឹកស្រាគឺជាការកាន់កាប់ដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងខ្លួនវារួចទៅហើយ។ ប៉ុន្តែ តាំងពីបុរាណកាលមក មនុស្សជាតិបាននឹងកំពុងព្យាយាមបង្វែរភាពសាមញ្ញនេះ ជាទូទៅ ទៅជាអ្វីៗបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះជាក់ស្តែង ការប្រកួតប្រជែងគ្រឿងស្រវឹងបានបង្ហាញខ្លួន។
ការលើកឡើងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដំបូងនៃល្បែងស្រវឹងអាចត្រូវបានរកឃើញរួចហើយនៅក្នុង "បុណ្យ" របស់ផ្លាតូ។ ពិធីជប់លៀងក្រិកបុរាណត្រូវបំពេញពែងជាមួយស្រា, បង្ហូរវា, ទះនៅលើបាតនិងហុចនាវាទៅអ្នកជិតខាង។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក បញ្ជីហ្គេមគ្រឿងស្រវឹងបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ហើយច្បាប់កាន់តែស្មុគស្មាញ។ ទោះជាយ៉ាងណា មិនមែនដល់កម្រិតដែលមនុស្សស្រវឹងមិនយល់ពីពួកគេនោះទេ។
អញ្ចឹងតោះទៅ?
អនុសញ្ញា
ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់ឬភាពវៃឆ្លាត
ល្បែងនៃសំណាង ល្បែងស៊ូទ្រាំ ឬជំនាញ គ្រាន់តែនិយាយកុហកនៅជុំវិញ |
ល្បឿនកាត់ មធ្យម ខ្ពស់ |
ភាពចម្រុះ ជាតិអាល់កុលខ្លាំង អ្វីក៏ដោយដែលមានសញ្ញាបត្រ |
01 សមរភូមិសមុទ្រ |
ក្រដាស និងប៊ិចពីរ
.បំបែកជាពីរក្រុម ហើយរៀបចំនៅលើសមរភូមិជើងទឹកស្តង់ដារ។ ការប្រើប្រាស់ Fantasy (កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃដែលល្បីល្បាញដែលអាចទាញយកពីខួរក្បាលណាមួយ) កំណត់ច្បាប់សម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ យល់ព្រមលើចំនួននាវា; សម្រេចចិត្តថាតើរអិលជាអ្វី (គិតជាក្រាម ឬស៊ីប) តើសមាជិកនាវិកដែលកប៉ាល់លិចគួរផឹកប៉ុន្មាន ហើយដូច្នេះនៅលើ។ យុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នានៃហ្គេមមិនខុសពីកំណែបុរាណដែលមិនមានជាតិអាល់កុលនោះទេ។
02 នេះជាការទម្លាយ! |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ កន្សែង, កាក់, បារី.
គ្របកញ្ចក់ជាមួយកន្សែងមួយ ហើយដាក់កាក់លើវា។ បំភ្លឺ។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងប្តូរវេនទម្លុះក្រដាសជាមួយនឹងចុងបារីដែលឆេះ។ អ្នកដែលវាយកាក់ចុងក្រោយបានទម្លុះកន្សែង ហើយលិចទៅក្រោមត្រូវផឹកមួយកែវ។ កាក់មួយក៏មិនអាចលេបបានដែរ។
០៣ មេគ្រឿងញៀន |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖សន្លឹកបៀ។
ទុកសន្លឹកបៀឱ្យបានច្រើនពីតុ ព្រោះមានអ្នកលេងនៅតុ អ្នកនឹងមិនត្រូវការសល់ទេ។ សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងភាពស័ក្តិសមមិនសំខាន់ទេ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សន្លឹកបៀសំខាន់ពីរត្រូវតែផ្តល់ជាមុន។ មួយ (និយាយថាសន្លឹកអាត់) នឹងក្លាយជាម្ចាស់គ្រឿងញៀនម្នាក់ទៀត (និយាយថាជាស្តេច) នឹងក្លាយជាប៉ូលីស។
ចែកចាយកាត។ អ្នកដែលបានស្តេចត្រូវមានកាតព្វកិច្ចសារភាពដោយត្រង់ៗ។ ឥឡូវនេះគាត់គឺជាប៉ូលីស ហើយគាត់ត្រូវតែស្វែងរកម្ចាស់គ្រឿងញៀនដោយសន្លឹកអាត់។ នៅសល់គួរតែនៅស្ងៀមសម្រាប់ពេលនេះ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ចៅហ្វាយនាយគ្រឿងញៀនត្រូវតែងក់ក្បាលដាក់អ្នកលេងម្នាក់យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ ហើយត្រូវប្រតិកម្មដោយស្រែកថា "ខ្ញុំកំពុងរកស៊ី!" ឥឡូវដល់វេនប៉ូលិសហើយ។ គាត់ត្រូវដាក់ឈ្មោះមេគ្រឿងញៀនដែលគេចោទប្រកាន់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយត្រូវ មេគ្រឿងញៀន និងអ្នកដែលរកស៊ីក្នុងពិភពក្រោមក្រអឺតក្រទម (ប្រសិនបើមានការព្រមព្រៀងគ្នា) ផឹកពិន័យ។ បើចោទប៉ូលិសខុស ទោសទៅគាត់។ ខណៈនេះ មេក្លោងគ្រឿងញៀន ព្រលះអ្នកសមគំនិតថ្មី...
04 Platypus Tear Cocktail |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖កាក់។
អ្នកលេងទីមួយចាក់ច្រើនតាមដែលគាត់ចង់បានទៅក្នុងកែវ និងអ្វីដែលគាត់ចង់បានពីដបណាមួយនៅលើតុ។ ល្បាយលទ្ធផល (ទោះបីជាវាមានត្រឹមតែដប់ក្រាមនៃវ៉ូដាកា) ត្រូវបានគេហៅថាស្រាក្រឡុក Platypus Tear ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបោះកាក់មួយ ហើយខណៈពេលដែលវាវិលនៅលើអាកាស ទស្សន៍ទាយថាតើវានឹងធ្លាក់លើក្បាល ឬកន្ទុយ។ ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងហុចកញ្ចក់ទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ គាត់ក៏ចាក់អ្វីមួយចូលក្នុងកែវតាមរសជាតិរបស់គាត់ ហើយបោះកាក់ បុរសអកុសលដែលមិនអាចស្មានថាកាក់នឹងធ្លាក់មកខាងណា បានផឹកស្រាក្រឡុក។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
០៥ ដៃដ៏ប៉ិនប្រសប់ |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ យ៉ាងហោចណាស់មានដៃគូផឹកពីរទៀត។.
អង្គុយនៅតុ អ្នកលេងយកដៃគ្នាដាក់បាតដៃលើតុ។ ជាលទ្ធផលមនុស្សគ្រប់គ្នាប្រឈមមុខ ដៃឆ្វេងអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ ដៃស្តាំអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេងនិង Olivier (កន្លែងដែលគ្មានគាត់!) ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេង។ នរណាម្នាក់ស្រែកថា "ឆ្វេង!" (ឬ "ស្តាំ!") ហើយទះតុដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់។ នេះគឺជាសញ្ញាដើម្បីចាប់ផ្តើម "រលក" នៃ pops តាមទ្រនិចនាឡិកា (ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា) ។ ដូច្នោះហើយ ការទះដៃបន្ទាប់ បន្តរលក គួរតែធ្វើឡើងដោយមនុស្សម្នាក់អង្គុយខាងឆ្វេង តាមរយៈការវាយលើតុដោយបាតដៃស្តាំរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលអង្គុយនៅខាងឆ្វេងជាប់នឹងទីមួយត្រូវតែវាយដោយឆ្វេងរបស់គាត់ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ការពិន័យត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់កំហុសណាមួយដែលកើតឡើង។ វាយដាច់ផ្ងារ នឹកទះកំផ្លៀង វាយទូរទស្សន៍នឹងលាមក…
06 ទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់លើបំពង់ក |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ក្រដាសនិងប៊ិច។
តាមឧត្ដមគតិ ហ្គេមនេះគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិសាស្រាបៀរដំបូងដែលអ្នក និងមិត្តរបស់អ្នកបញ្ជាទិញនៅបារ។ ប៉ុន្តែម៉្យាងវិញទៀត ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់ភាពរីករាយនៃការពិសាភេសជ្ជៈដែលមានជាតិពពុះ មនុស្សដែលមានប្រាជ្ញាចូលចិត្តចាប់ផ្តើមការប្រកួតមិនលឿនជាងកែវចុងក្រោយមុននឹងចាកចេញ។ ដូច្នេះ នោះជាចំណុចនៃការប្រកួតមិត្តភាព។ អ្នកត្រូវផឹកស្រាបៀរក្នុងបរិមាណតិច។ អ្នកចាញ់ត្រូវបង់ថ្លៃស្រា ហើយទប់កំហឹងប្រឆាំងនឹងល្បែងឆ្កួតៗ។
០៧ ភ្លើង |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ចានបាយ។
ចានឆ្នាំងមួយ (ឬនិយាយ កែវទទេ) ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ ដែលគ្រប់គ្នាមានវត្តមានដាក់ម្រាមដៃនីមួយៗ។ នៅពេលរាប់បី អ្នករាល់គ្នាដកចេញ ឬទុកម្រាមដៃលើចាន។ ការពិន័យពឹងផ្អែកលើផ្នែកនៃមិត្តភក្ដិដែលផឹកស្រា (ហើយជួនកាលវាគ្រាន់តែជាមនុស្សម្នាក់ឈ្មោះ Igorek) ដែលនៅតែស្ថិតក្នុងជនជាតិភាគតិច។
08 កម្លាំងបង្វិលជុំ |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖កាក់។
នេះគឺជាល្បែងដ៏សាមញ្ញមួយផ្សេងទៀតដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលាខណៈពេលដែលរង់ចាំការចាប់ផ្តើមនៃការស្រវឹង។ អ្នកលេងទីមួយបង្វិលកាក់មួយនៅលើតុ ហើយហៅឈ្មោះអ្នកអង្គុយក្បែរគាត់។ អ្នកលេងដែលបានដាក់ឈ្មោះត្រូវតែដោយមិនឈប់កាក់ ខ្ទាស់វាដោយប្រើម្រាមដៃរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ថាមពលបង្វិលបន្ថែម និងដាក់ឈ្មោះអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើនៅពេលជាមួយគ្នានោះកាក់ឈប់ ឬហើរចេញពីតុ ពិរុទ្ធជនមានសិទ្ធិទទួលការពិន័យ។ សម្រាប់ភាពរំភើបកាន់តែច្រើន អ្នកអាចកំណត់ច្បាប់បន្ថែម។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកាក់ដែលឈប់បង្វិលបានដួល នោះការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីចំនួនពីរត្រូវបានគេសន្មត់ថាស្រវឹង។
០៩ ជុំវិញទឹក។ |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖សំណុំនៃចានដូចគ្នា។.
Hitchcock នឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះ ដែលពោរពេញដោយភាពងឿងឆ្ងល់។ អ្នកលេងចាក់ទឹកពេញកែវទាំងអស់ លើកលែងតែវ៉ូដាកាមួយកែវ ហើយលាយវាឱ្យសព្វ។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាយកកែវមួយ (ដោយមិនលើកវាទៅច្រមុះដើម្បីកុំឱ្យធុំក្លិនមាតិកា) ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកតាមបញ្ជា។ ប្រសិនបើចង់បាន អ្នកអាចបង្កើនភាពភ័យខ្លាចនៃហ្គេមដោយបង្កើនចំនួននៃការបាញ់វ៉ូដកាជាទៀងទាត់ (ឬផ្ទុយទៅវិញ លុបបំបាត់ទាំងស្រុង)។
10 គ្រាប់រឹង |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖សណ្តែកដីអំបិល។
ទោះបីជាគ្មានមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកណាម្នាក់ចូលចិត្តគ្រាប់អំបិលក៏ដោយ ក៏នៅតែបញ្ជាវាជាមួយស្រាបៀរ។ តាមពាក្យបញ្ជា ទម្លាក់គ្រាប់ចូលក្នុងកែវរបស់អ្នកក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវបានគេរអិលសណ្តែកដីដែលធ្វើពីសណ្តែកសៀងទេនោះគ្រាប់នឹងលង់ទឹកភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ដើម្បីកាន់ទុក្ខពួកគេ។ មិនយូរប៉ុន្មាន ពពុះឧស្ម័ននឹងជាប់ជុំវិញសណ្តែកដី ហើយលើកវាទៅលើផ្ទៃ។ អ្នកចាញ់ដែលគ្រាប់ចេញចុងក្រោយត្រូវបង់ប្រាក់ដែលនៅសល់។
១១ ខ្ញុំមិនដែល... |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖គ្មានអ្វីទេ។
ល្បែងមួយទៀតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន motley ។ ភាពសប្បាយរីករាយនេះនឹងជួយឱ្យភ្ញៀវដែលឃើញមុខគ្នាជាលើកដំបូង ស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ ហើយមិនមានអារម្មណ៍ជាប់គាំង បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកយល់ហើយ ពិធីជប់លៀងទាំងមូលគឺឥតប្រយោជន៍។ នរណាម្នាក់អាចចាប់ផ្តើមហ្គេម។ គាត់និយាយថា ពាក្យគន្លឹះ៖ “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមអ្វីមួយដូចជា “… មិនទាន់បានមើលរឿង “Fight”។ បន្ទាប់ពីការសារភាពនេះអ្នកគ្រប់គ្នាដែលបានឃើញខ្សែភាពយន្តនេះ (នៅក្នុងការិយាល័យវិចារណកថារបស់យើងដោយវិធីនេះនៅតែមិនមានមនុស្សបែបនេះ) ផឹកភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មកភ្ញៀវបន្ទាប់យកឥដ្ឋដែលនិយាយថា: "ខ្ញុំមិនដែល ... បដិសេធមិនផឹក" ។ បន្ទាប់ពីនោះ នៅក្រោមការវាយតប់ សូម្បីតែកីឡាករ teetotalers រឹងក៏ត្រូវផឹកហ្វ្រីឃីកដែរ។
12 រ៉ូឡែតស្រាបៀររុស្ស៊ី |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖ស្រាបៀរកំប៉ុងច្រើនហើយមានឆន្ទៈក្នុងការមានក្លិនស្អុយ.
មុនពេលដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការផឹក កំប៉ុងស្រាបៀរមួយត្រូវបានរង្គោះរង្គើល្អ (មិត្តរបស់អ្នកកើតជំងឺឆ្កួតជ្រូកនឹងធ្វើវាឱ្យល្អបំផុត) ដើម្បីប្រែទៅជាគ្រាប់បែក។ បនា្ទាប់ពីអ្រងួនកំប៉ុងសាកត្រូវបានលាយជាមួយអ្វីដែលនៅសល់។ អញ្ចឹងតើអ្នកគិតថាអ្នកណានឹងទទួលបានវា?
១៣ ធីរ |
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ក្រៅពីអាហារសម្រន់៖កាក់។
ជង់ត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញតុដោយយោងតាមចំនួនអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម ហើយជង់មួយនៅចំកណ្តាល។ គំនរនីមួយៗត្រូវបានប្រគល់ឱ្យអ្នកលេងជាក់លាក់។ កាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើគែមតុ។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីបោះកាក់មួយដោយចុច ហើយយកវាទៅក្នុងគំនរមួយ។ ព័ត៌មានលំអិត៖ ប្រសិនបើអ្នកបោះកាក់ប៉ះនឹងជង់របស់គាត់ អ្នកគ្រប់គ្នាផឹកពីប្រអប់ពិន័យ។ ប្រសិនបើគាត់នឹក មានតែគាត់ផឹកប៉ុណ្ណោះ។ បើធ្លាក់ចូលក្នុងគំនរអ្នកផ្សេង ម្ចាស់គំនរផឹក។ ប្រសិនបើវាបញ្ចប់នៅក្នុងជង់កណ្តាល មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹក។ ជាការប្រសើរណាស់, លើកលែងតែ Igor ។ គាត់មានដំបៅ។
១៤ ពាក្យសម្រាប់ពេលល្ងាច |
ផ្លូវបន្លា
សម្ភារៈ៖ ដបជាច្រើនពីតុ
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញគូស្វាមីភរិយាបីគូ។ បុរសក្លាយជា 3-4 ម៉ែត្រពីប្រពន្ធរបស់ពួកគេ។ ម្ចាស់ផ្ទះបើកវ៉ូដកា ឬស្រាចំនួន 3 ដប ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងផ្លូវរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មក បុរសម្នាក់ៗត្រូវបិទភ្នែក បែរខ្លួនជាច្រើនដង បែរមុខទៅខាងប្រពន្ធ ហើយសុំដើរមករកនាង ហើយឱបនាង។ ពេលបុរសបិទភ្នែករួចហើយ ម្ចាស់ផ្ទះក៏យកដបមកដោះដូរប្រពន្ធភ្លាមៗ ។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានស្នើឱ្យនៅស្ងៀម :)
Chunky Lipslap
Props : ថង់សម្រាប់ជញ្ជក់បង្អែម (ដូចជា "ល្ខោន")។
2 នាក់ត្រូវបានតែងតាំងពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់" :))) នឹង និយាយថា "ឃ្លាវេទមន្ត" គាត់នឹងឈ្នះ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាហ្គេមនេះធ្វើឡើងក្រោមសម្រែកដ៏ត្រេកត្រអាលរបស់អ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយយ៉ាងខ្លាំង!
អ្នកមានបញ្ហា!
ប្រដាប់ប្រដា៖ មួក ឬសមត្ថភាពខ្ពស់ សន្លឹកបៀ គ្រាប់ក្នុងសំបក ចំបើងផឹក។ល។
ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវរបស់អ្នកខ្លះ លេងបៀរគ្រាប់នៅក្នុងសំបក (ភីស្តាជីអូ) ចំបើងសម្រាប់ទឹកផឹក។ល។ ហើយសុំឱ្យពួកគេវាយមួកជាមួយនឹងវត្ថុទាំងនេះ ខណៈពេលដែលឈរនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីគោលដៅ។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមដែលមានវត្ថុផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបុក ឬខកខានត្រូវបានអធិប្បាយដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បង្កើនចម្ងាយ ធ្វើម្តងទៀតម្តងទៀត ប៉ុន្តែលើកនេះ សុំជំនួយរបស់បេក្ខជនឲ្យជួយមិត្តរបស់គេ (ឧ. ចាប់របស់ដូចគ្នាជាមួយមួក)។
កសិដ្ឋាន
ប្រដាប់ប្រដារ៖ ដប (*** លីត្រ ប្លាស្ទិក) ស្រោមដៃកៅស៊ូ។
នាំមុខ: "ដូច្នេះយើងបានញ៉ាំ។ ហើយដើម្បីផឹក? ទេយើងនឹងផឹកទឹកដោះគោ!"
នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ អ្នកអប់រំម្នាក់ និង "ទារក" ចំនួន 5 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ខ្ញុំផ្តល់ឱ្យគ្រូនូវដបមួយ (មួយលីត្រកន្លះ ជាផ្លាស្ទិច) ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យក្បាលសុដន់ ស្រោមដៃកៅស៊ូត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងករបស់វាជាមួយនឹងក្រុមកៅស៊ូពណ៌ខ្មៅធម្មតា។ រន្ធមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងម្រាមដៃនីមួយៗនៃស្រោមដៃ។ (ធ្វើឱ្យរន្ធកាន់តែធំ។) តាមសញ្ញារបស់ខ្ញុំ "កូនបៀម" មួយត្រូវបានបឺតទៅ "ក្បាលសុដន់" នីមួយៗ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមបឺតទឹកដោះគោ។ អ្នកណាចាក់ដបលឿនជាង នោះគឺជាអ្នកឈ្នះ
រមួលរមួល
ឈុត៖ ខ្សែសក់ចម្រុះពណ៌
មុនការប្រកួត សូមរំលឹកអ្នកចូលរួមជាស្ត្រីថា បុរសដូចជាសត្វស្លាបមានភាពទាក់ទាញជាងគេ រដូវកាលមិត្តរួម. អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសបុរសម្នាក់សម្រាប់ខ្លួននាងសម្រាប់រយៈពេលនៃហ្គេមហើយបង្កើត "fuffy" បំផុតចេញពីគាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះស្ត្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមសក់ពហុពណ៌។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺបង្កើត "tufts" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីសក់របស់បុរសដោយមានជំនួយពីក្រុមកៅស៊ូ។ ដៃគូនៃ "រញ៉េរញ៉ៃ" បំផុតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។
វគ្គខាងវិញ្ញាណ
ប្រដាប់ប្រដារ៖ ចាន កាក់ ទៀន
ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យអ្នកដែលជឿលើវិញ្ញាណ ហៅវិញ្ញាណជាដើម ឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។
បន្ទាប់មកក៏អង្គុយនៅតុទល់មុខគ្នា។ មានចានចំនួន 2 នៅលើតុនៅជិតម្ចាស់ផ្ទះនិងអ្នកលេង។ មានកាក់មួយនៅក្នុងចានរបស់អ្នកដឹកនាំ។ អ្នកសម្របសម្រួលនិយាយថា បើកីឡាករយកចិត្តទុកដាក់ និងយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំង នោះគាត់នឹងមើលតែភ្នែកអ្នកសម្របសម្រួល និង យ៉ាងពិតប្រាកដធ្វើចលនារបស់គាត់ម្តងទៀត បន្ទាប់មកកាក់នឹងផ្លាស់ទីទៅចានរបស់អ្នកលេង។ ភ្លើងត្រូវបានពន្លត់ក្នុងបន្ទប់ ទៀនមួយត្រូវបានភ្លឺនៅកណ្តាលតុមានភាពស្ងៀមស្ងាត់ស្លាប់។ អ្នកដឹកនាំធ្វើវេទមន្តផ្សេងៗដោយដៃរបស់គាត់ ពីពេលមួយទៅពេលមួយបើកបាតដៃរបស់គាត់តាមបាតចានរបស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកនៅលើមុខរបស់គាត់។ រឿងនេះបន្តអស់រយៈពេលជាច្រើននាទី ហើយបន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា ជាអកុសលថ្ងៃនេះ ល្បិចនេះមិនដំណើរការទេ។ រឿងកំប្លែងនៃការប្រកួតគឺថាបាតចានរបស់អ្នកលេងពីមុនត្រូវបានជក់បារីដោយទៀន / ការប្រកួត / ស្រាលជាងមុនហើយរាល់ពេលដែលអ្នកលេងរត់ដៃរបស់គាត់តាមបាតហើយបន្ទាប់មកលើមុខរបស់គាត់វាកាន់តែខ្មៅនិងខ្មៅ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺអ្នកទស្សនាដែលឃើញរឿងនេះមុនចប់ការប្រកួតកុំសើចខ្លាំងពេក។
សមាគម
ឧបករណ៍៖ មិនចាំបាច់ទេ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយនរណាម្នាក់និយាយពាក្យណាមួយនៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែនិយាយឱ្យឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកបន្ទាប់ ទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយពាក្យនេះ ទីពីរ - ទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ។ រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅដំបូង ការប្រកួតនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាទទួលបានជោគជ័យប្រសិនបើពីពាក្យដំបូងឧទាហរណ៍មួយកែវពាក្យចុងក្រោយបានប្រែក្លាយទៅជា "Gangbang" :)
ការប្រកួត Zombie
ប្រដាប់ប្រដារ: ខ្ចោ, រុំ
អ្នកតំណាងពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចេញមកឈរក្បែរគ្នាក្នុងដៃ។ ទាំងបុរសនិងស្ត្រីអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ជាគូ ដៃដែលប៉ះត្រូវបានចង ហើយដោយដៃទំនេរ (នោះគឺអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅខាងឆ្វេង និងដៃស្តាំ) ពួកគេត្រូវតែរុំបាច់ដែលបានរៀបចំជាមុន ចងវាដោយខ្សែបូ ហើយចងវានៅលើ ធ្នូមួយ។
គូណាដែលទប់ទល់មុនគេ - ទទួលបានពិន្ទុ។
ចំណាយពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយមិនធម្មតា មិនដូចអ្នកដទៃ មិនថាថ្ងៃខួបកំណើត ឆ្នាំថ្មីឬថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងទៀត! ដើម្បីធ្វើដូចនេះរៀបចំការប្រកួតកម្សាន្ត។ ជាដំបូង ទិញរបស់មានតម្លៃថោកៗរាប់សិបឧទាហរណ៍៖ វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ខ្សែសង្វាក់ គ្រឿងអលង្ការ ជាពាក្យមួយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើជារង្វាន់សម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួត។ ពេលភ្ញៀវយល់ចិត្តរួចហើយ សូមរៀបចំពិធីជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យជាមួយការប្រកួតដ៏សប្បាយ ហើយកុំភ្លេចថតវាផង!
តង់ហ្គោ
កាសែតមួយត្រូវបានថតដាក់លើឥដ្ឋ គូស្វាមីភរិយាវ័យក្មេងជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញ និងប្រាប់ឱ្យរាំនៅលើវាខណៈពេលដែលបទចម្រៀងកំពុងចាក់។ គេមិនគួរក្រោកឈរឲ្យកាសែតទេ បើគេធ្វើគឺគេចេញ។ បន្ទាប់ពីរាំរយៈពេលខ្លី តន្ត្រីឈប់ ហើយកាសែតត្រូវបត់ពាក់កណ្តាល។ នេះបន្តរហូតដល់ប្តីប្រពន្ធមួយគូនៅសល់ ហត់នឿយនៅលើកាសែតដែលបត់ ហើយរាំក្នុងពេលតែមួយ។
ស្មាន! WHO?
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែកដោយការប៉ះ ដើម្បីទាយថាអ្នកណាកំពុងឈរនៅពីមុខគាត់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាពិបាកតាមដែលអាចធ្វើទៅបានអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់។
ការសម្របសម្រួល
អ្នកចូលរួមជាច្រើនត្រូវបានហៅ ម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញមុខតំណែង៖
1 - ដៃស្តាំកាន់ត្រចៀកខាងឆ្វេង និងដៃឆ្វេង - ចុងច្រមុះ;
2 - ដៃស្តាំ - ចុងច្រមុះដៃឆ្វេង - ត្រចៀកខាងស្តាំ។
តាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ "ទះដៃ!" មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែង។ ល្បឿននៃ "ទះដៃ" កំពុងកើនឡើងបន្តិចម្តង ៗ ។ អ្នកដែលធ្វើចលនាបានត្រឹមត្រូវ អ្នកឈ្នះយូរជាងគេ។ ការសើចក្នុងចំណោមអ្នកទស្សនា និងអ្នកចូលរួមត្រូវបានធានា
កាត
អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានអក្សរជាក់លាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវភ្ជាប់ (និងកាន់) សន្លឹកបៀទាំងអស់ទៅផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចដាក់បានច្រើន និងមិនទម្លាក់។
ប្រវែង
ក្រុមពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ មួយសម្រាប់បុរស និងមួយទៀតសម្រាប់ស្ត្រី។ នៅលើសញ្ញាមួយ អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ពួកគេចេញជាជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានជួររៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលបង្កើតសំលៀកបំពាក់វែងជាងគេឈ្នះ។
កន្ត្រក
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមហើយតម្រង់ជួរមួយបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀត។
ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយ ហើយកន្ត្រកពីរត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 20 ម៉ែត្រ។
តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ សមាជិកក្រុមដំបូងយកក្រដាសមួយសន្លឹក បុកវាចូលទៅក្នុងបាល់ "ព្រិល" បោះវាទៅក្នុងកន្ត្រក ហើយរត់ទៅចុងបន្ទាត់របស់ពួកគេ។ វេនដើម្បីបោះ "បាល់ព្រិល" ទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលបោះ "បាល់ព្រិល" លឿនបំផុត និងច្រើនបំផុតទៅក្នុងកន្ត្រកឈ្នះ។
ស្ពាន
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានដោយគ្មានវា។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពីរ (អ្នកអាចប្រើក្រដាសធម្មតា) ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីផ្លាស់ទីតាមប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសទាំងនេះ - "រលាក់" ផ្លាស់ប្តូរពីមួយទៅមួយទៀតដើម្បីឆ្លងកាត់ "វាលភក់" ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
កវី
Quatrains ត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន បន្ទាត់ពីរដំបូងត្រូវបានអានចេញ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីបន្ត quatrain ដោយចងក្រងពីរជួរទីពីរ។ បន្ទាប់មកឯកសារដើមត្រូវបានអាន និងប្រៀបធៀប។ មិនញឹកញាប់ទេដោយសារលទ្ធផលនៃការប្រកួតនេះ ស្មានមិនដល់គឺមានកវីក្នុងក្រុម។
កូឡូបក
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ បាល់វាយកូនបាល់។
គូជាច្រើនត្រូវបានគេហៅថា គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់វាយកូនបាល់។ ក្មេងស្រីគួររមៀលបាល់នេះតាមខោរបស់ដៃគូ (ឧទាហរណ៍ ដាក់ជើងឆ្វេង រមៀលវាឡើងហើយទាញវាចេញតាមជើងស្តាំ) បន្ទាប់មកខាងប្រុសគួរធ្វើដូចគ្នាតាមរយៈអាវរបស់ក្មេងស្រី។
គូដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។
ឡាសសូ
អ្នកចូលរួមឈរនៅក្នុងជួរមួយដបត្រូវបានដាក់ 10 ម៉ែត្រពីពួកគេ។
ជាមួយនឹង lasso ធ្វើនៅផ្ទះ អ្នកចូលរួមចាប់ដប។
អ្នកណាចាប់បានលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។
កំណប់
ល្បែងក្មេងចាស់ ប៉ុន្តែមនុស្សធំក៏លេងវាដោយរីករាយ :) ក្រដាស 10 សន្លឹកត្រូវបានយក ដែលនីមួយៗត្រូវបានសរសេរនៅកន្លែងបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកកំណត់ត្រាស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានលាក់នៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា ហើយមួយត្រូវបានប្រគល់ទៅក្នុងដៃអ្នកលេង។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺស្វែងរក និងប្រមូលកំណត់ត្រាទាំងអស់។ វាជាការល្អក្នុងការលេងហ្គេមនេះនៅឯពិធីខួបកំណើត នៅពេលដែលមនុស្សចុងក្រោយនិយាយថាអំណោយខ្លួនឯងត្រូវបានលាក់នៅឯណា។
ទូទៅ
ហ្គេមក្តារសុទ្ធ។ អាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបានចាក់វាអាចត្រូវបានគេហៅថា "វ៉ូដកាទូទៅ", "វីស្គីទូទៅ", ទូទៅ "អាម៉ារ៉េតតូ" ជាដើម។ អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែបញ្ចេញអត្ថបទដោយគ្មានកំហុស ដោយភ្ជាប់ជាមួយសកម្មភាពជាក់លាក់។ "ទូទៅ moonshine ផឹក moonshine ម្តង" ។ យកមួយស៊ីប ជូតម្តងដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក (កាយវិការរបស់ Hussar!) ពុកមាត់ដែលស្រមើលស្រមៃ ឬដែលមានស្រាប់ រួចចុចកែវនៅលើតុ រួចបោះជើងរបស់អ្នក។ "ជាទូទៅផឹក moonshine ផឹក - 2 ដងដើម្បីនិយាយ! - Moonshine ជាលើកទីពីរ។ យកមួយស្លាបព្រាជូតពុកមាត់របស់អ្នកពីរដងដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក ប៉ះកញ្ចក់ពីរដងនៅលើតុ ហើយជាន់ជើងអ្នកពីរដង។
"ឧត្តមសេនីយ៍នៃ moonshine ផឹក - ផឹក - ផឹក moonshine ជាលើកទីបី" ។ លេបបីដង ជូតពុកមាត់របស់អ្នកដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកបីដង ប៉ះកញ្ចក់របស់អ្នកនៅលើតុបីដង បោះជើងរបស់អ្នកបីដង! ភុយ! ទាំងអស់!
អ្នកណាធ្វើខុសផ្តល់ផ្លូវទៅអ្នកបន្ទាប់។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីបំពេញលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ជាលើកដំបូង។ ចូរយើងពិចារណាផងដែរថាអ្នកដែលជិតស្និទ្ធបំផុតនឹងជោគជ័យកាន់តែស្រវឹង។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលក្រោយ វានឹងកាន់តែពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍។
ពូជពង្ស
អ្នកចម្រៀងនាពេលអនាគតត្រូវបានផ្តល់កាតដែលមានឈ្មោះមេដឹកនាំនយោបាយសរសេរនៅលើពួកគេ។ ឆ្នាំផ្សេងគ្នា(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky ជាដើម) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺធ្វើបទចម្រៀងតាមរបៀបដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។ អត្ថបទចម្រៀងដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការសម្តែងគួរតែត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ ហើយល្អជាងនេះទៅទៀត - បោះពុម្ពនៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ។
បាល់
គូប្រជែងទទួលបានស្រោមដៃប្រដាល់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ច - ដើម្បីបំបែកបរិមាណជាក់លាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉េងប៉ោងសម្រាប់ពេលវេលានាំមុខ។
កាត
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមមានពីរឬបួននាក់។ សាលប្រជុំទាំងមូលនឹងជួយពួកគេ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់កាតមួយសន្លឹក - អាត់នៃឈុតណាមួយ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានចែកជូននៅក្នុងសាល។ ភារកិច្ចរបស់ "សន្លឹកអាត់" គឺប្រមូលសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃឈុតរបស់ពួកគេពី "ប្រាំមួយ" ទៅ "ស្តេច" ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកកាន់កាត - អ្នកទស្សនាអាចរត់ទៅ "សន្លឹកអាត់" បានលុះត្រាតែសន្លឹកបៀមុនបានបង្ហាញខ្លួននៅជាប់វា។
ខ្លាឃ្មុំត្នោត
អ្នកលេងពីរនាក់ប្រកួតប្រជែង។ ប្រដាប់ប្រដាចាំបាច់ - កូកាកូឡា វ៉ូដាកា ២ កែវ។ កូឡាត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវរបស់កីឡាករ។ វា។ ខ្លាឃ្មុំត្នោត. វាត្រូវតែប្រែទៅជាពណ៌ស។ នេះត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដូចខាងក្រោម។ អ្នកលេងយកទឹកមួយកែវ ហើយវត្ថុរាវក្នុងកែវត្រូវបានបញ្ចូលទៅកម្រិតមុនជាមួយនឹងវ៉ូដាកា។ អ្នកលេងលេបម្តងទៀត - កម្រិតត្រឡប់ទៅកម្រិតដើមម្តងទៀតជាមួយនឹងការបញ្ចូលវ៉ូដកា។ នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់វត្ថុរាវនៅក្នុងកែវក្លាយជា ពណ៌ស. ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតែអាចបន្តហ្គេមបាន នោះវានឹងទៅជាលំដាប់បញ្ច្រាស។ វ៉ូដាកាគឺស្រវឹង - កូឡាត្រូវបានបន្ថែមរហូតដល់កញ្ចក់ក្លាយជាពណ៌ត្នោតទាំងស្រុង។ អ្នកឈ្នះ... "សំណាង" ត្រូវបានប្រកាសថាគាត់ឈ្នះតែនៅព្រឹកបន្ទាប់បន្ទាប់ពីការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រយ័ត្ន៖ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមនេះទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនជឿជាក់លើសមត្ថភាពខ្លួនឯង និងមិនស្គាល់បទដ្ឋានរបស់អ្នក។ ត្រូវដឹងអំពីលទ្ធភាពនៃការពុលស្រា។
ការប្រកួតប្រជែង សេណារីយ៉ូ និងការកម្សាន្តសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត
ស្តេចនៃកញ្ចក់
មនុស្សពីរនាក់ចូលរួម។ នៅលើកៅអីពីរមានចានទឹកមួយ និងមួយស្លាបព្រា។ មានកៅអីពីរទៀតនៅឆ្ងាយប៉ុន្មានជំហានដែលមានកញ្ចក់ទទេនៅលើពួកគេ។ អ្នកណាដែលចាក់កញ្ចក់ទទេមុនគេឈ្នះ។
ខ្លាឃ្មុំ
អ្នកលេងឈរជាជួរ ស្មាទៅស្មា ឆ្ងាយពីវត្ថុដែលផុយស្រួយ និងមុតស្រួច ដើម្បីកុំឱ្យរបួសខ្លួនឯង និងមិនធ្វើឱ្យខូចស្ថានការណ៍។ មេដឹកនាំឈរនៅខាងមុខជួរ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយឡើងវិញនូវចលនានិងពាក្យរបស់គាត់។ ម្ចាស់ផ្ទះលើកដៃទៅមុខ ហើយនិយាយថា “ខ្ញុំឃើញខ្លាឃ្មុំ!” រង់ចាំអ្នកចូលរួមចុងក្រោយធ្វើរឿងនេះឡើងវិញ បន្ទាប់មកអង្គុយចុះ លើកដៃឡើងលើ ហើយសួរថា "នៅឯណា?" រង់ចាំម្តងទៀតសម្រាប់ការបញ្ចប់ពិធី ហើយ បន្ទាប់មកដោយការស្រែក "នៅទីនោះ!" រុញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយកម្លាំងបែបនេះដែលចំណាត់ថ្នាក់ទាំងមូលធ្លាក់ចុះ។ ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយការបោះចោលមិត្តភាព។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដាក់អ្នកលេងដែលទន់ខ្សោយបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់។
ស្លាបព្រាជាមួយក្រូច
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយមនុស្សពីរនាក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកាន់ស្លាបព្រាជាមួយក្រូច ឬដំឡូងមួយនៅក្នុងធ្មេញរបស់ពួកគេ។ ដៃនៅពីក្រោយខ្នង។ ភារកិច្ចគឺទម្លាក់ពណ៌ទឹកក្រូចរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកជាមួយស្លាបព្រារបស់អ្នកហើយកុំឱ្យអ្នកធ្លាក់ចុះ។ សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះដែលហ៊ានបំផុត សូមប្រើស៊ុតជំនួសឱ្យពណ៌ទឹកក្រូច។
សំលៀកបំពាក់ព្រះអាទិត្យ
នៅលើកៅអីមានអាវព្រះអាទិត្យពីរ និងកន្សែងបង់កពីរ។ អ្នកណាស្លៀកពាក់អាវថ្ងៃលឿន ហើយចងក្រមានោះជាអ្នកឈ្នះ។
បោះជំហានលើបាល់
មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមួយ។ ប៉េងប៉ោងដែលពួកគេចងនៅជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ជើងស្តាំត្រូវកំទេចបាល់របស់គូប្រកួត។
បាបាយ៉ាហ្គា
ហ្គេមបញ្ជូនត។ ធុងសាមញ្ញប្រើជាបាយអ កន្ទេលប្រើជាអំបោស។ អ្នកចូលរួមឈរដោយជើងមួយនៅក្នុងធុង មួយទៀតនៅសល់នៅលើដី។ ដោយដៃម្ខាងគាត់កាន់ធុងមួយដោយចំណុចទាញ ហើយដៃម្ខាងទៀតគាត់កាន់អំបោស។ នៅក្នុងទីតាំងនេះ ចាំបាច់ត្រូវទៅចម្ងាយទាំងមូល ហើយហុចបាយអ និងអំបោសទៅកន្លែងបន្ទាប់។
ថ្ងៃកំណើត
មុនពេលអង្គុយនៅតុ ភ្ញៀវម្នាក់ៗកាត់ក្រដាសអ្វីដែលគាត់ចង់ជូន ឬជូនពរដល់វីរបុរសក្នុងឱកាសនោះ។ ឧទហរណ៍ ឡាន, សោរ ផ្ទះល្វែងថ្មី។ទារក ក្រដាសប្រាក់ រ៉ូបថ្មី។ "អំណោយ" ទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយខ្សែស្រឡាយទៅនឹងខ្សែពួរឬខ្សែនេសាទដែលលាតសន្ធឹងប្រហែលនៅកម្រិតទ្រូង។
ក្មេងប្រុសខួបកំណើតត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយកាន់កន្ត្រៃ។ ដើម្បីទទួលយកសម្រែករបស់អ្នកដែលមានវត្តមាន គាត់ត្រូវតែចូលទៅជិតខ្សែពួរ ហើយកាត់ "វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍"។ អ្វីដែលមាននៅក្នុងដៃច្បាស់ជាលេចចេញនៅថ្ងៃខួបកំណើតមុនដំណាច់ឆ្នាំ។
ដើម្បីចូលរួមជាមួយភ្ញៀវ អ្នកអាចអញ្ជើញវីរបុរសនៃឱកាសនេះ ដើម្បីទស្សន៍ទាយថាតើវាជាបំណងរបស់នរណា។ បើគាត់ជោគជ័យ ភ្ញៀវសម្តែងបែបព្រេងនិទាន ៖ គាត់ច្រៀងបទនិយាយកំប្លែង ។
ប៊ូតុង
ភ្ញៀវអង្គុយនៅតុ។ តាមការបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះ ភ្ញៀវម្នាក់ដាក់ប៊ូតុងលើគាត់ មេដៃហើយងាកទៅអ្នកជិតខាង អញ្ជើញគាត់ឱ្យផ្លាស់ទីប៊ូតុងទៅម្រាមដៃចង្អុលរបស់គាត់។ ម្រាមដៃផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ហើយដូច្នេះនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ ឧបករណ៍ទម្លាក់គឺចេញពីហ្គេមហើយ ដូច្នេះអ្នកលេងចុងក្រោយត្រូវតែទៅដល់លើតុ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ចុងក្រោយឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។
តួអង្គរឿងនិទាន
នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានការងារ ជាធម្មតាគាត់សរសេរជីវប្រវត្តិ។ ស្រមៃមើលថាតើនាងមើលទៅដូចអ្វី ហើយសរសេរក្នុងនាមបុគ្គលល្បីៗមួយចំនួន ជីវប្រវត្តិរបស់ពួកគេ។ ក្នុងចំណោមតារាល្បី ៗ ទាំងនេះ: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal ។
ការប្រកួត
ក្រុមពីរចូលរួម៖ លេខគូ។ ក្រុមតម្រង់ជួរក្នុងជួរ៖ បុរស-ស្ត្រី-បុរស-ស្ត្រី-បុរស។ល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យការប្រកួត។ កិច្ចការ៖ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងប្រកួតជាមួយនឹងបបូរមាត់របស់ពួកគេ ហើយអ្នកចូលរួមដំបូងក្នុងក្រុមព្យួរចិញ្ចៀននៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីសញ្ញា អ្នកត្រូវផ្ទេរចិញ្ចៀននេះពីអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៅម្នាក់ទៀត ត្រឡប់មកវិញ និងទៅមកដោយគ្មានជំនួយពីដៃពីការប្រកួតមួយទៅការប្រកួតមួយ។
ម្សៅ
បុរសពីរនាក់អង្គុយនៅតុទល់មុខគ្នា។ ស៊ុតមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខពួកគេ។ បុរសត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យផ្លុំស៊ុតទៅម្ខាងនៃសត្រូវដោយបិទភ្នែករបស់ពួកគេ។ បិទភ្នែកហើយជំនួសឱ្យស៊ុតមួយចានម្សៅត្រូវបានដាក់ស្ងាត់។ តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមផ្លុំកញ្ចែយ៉ាងខ្លាំង ជាមួយនឹងអ្នកគាំទ្រដ៏ល្អបែបនេះ ឥទ្ធិពលត្រូវបានទទួល! គ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្ត ហើយអ្នកចូលរួមក៏ច្រើនដែរ។ ហេតុអ្វីបានជាក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី? តាមក្បួនមួយក្មេងស្រីមើលទៅល្អពេកនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក
បើកដប
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើន (ប្រុស-ស្រី) ចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ ឬជាវេន អាស្រ័យលើចំនួន បើកដប. បុរសម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដបមួយស្ត្រី - ធុងមួយ (កែវមួយកែវ។ ល។ ) ។ អ្នកលេងច្របាច់របស់ទាំងនេះនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយបុរសនោះព្យាយាមចាក់ភេសជ្ជៈឱ្យស្ត្រី ហើយនាងជួយគាត់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងដោយគ្មានជំនួយពីដៃ។ មួយ “ប៉ុន្តែ”៖ វាជាការប្រសើរជាងកុំប្រើស្រាក្រហមសម្រាប់ហ្គេមនេះ ព្រោះពេលខ្លះខ្លឹមសារនៃដបនៅតែជាប់នឹងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកលេង។
សម្លៀកបំពាក់ដែលមិនចាំបាច់
ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ (ប៉ុន្តែមិនតិចជាងអ្នកទស្សនាទេ) និងអ្នកដឹកនាំម្នាក់។ អ្នកក្រោយអង្គុយអ្នកលេងនៅលើឥដ្ឋក្នុងរចនាប័ទ្មទួរគី ហើយបោះភួយ ឬភួយពីលើស្មារបស់ពួកគេ ដោយទាមទារឱ្យពួកគេរុំខ្លួនដើម្បីកុំឱ្យឃើញអ្វីក្រៅពីក្បាលរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់លក្ខខណ្ឌដើម្បីដកចេញនូវអ្វីដែលមិនចាំបាច់បំផុតនៅក្នុងទីតាំងនេះហើយដាក់វានៅលើឥដ្ឋ។ តាមក្បួនមួយពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងនាឡិកាហើយមានតែពេលនោះទេ ... ពួកគេកម្រនឹងទាយយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីបោះភួយ។ រង្វាន់អាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលមានភាពវៃឆ្លាតបំផុត។
ទូខោអាវ
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ ឬថង់ធំមួយ (ស្រអាប់) ដែលពួកវាត្រូវបត់ ធាតុផ្សេងៗសម្លៀកបំពាក់៖ ខោខ្លីទំហំ ៥៦, មួក, អាវទ្រនាប់ទំហំ ១០, វ៉ែនតាដែលមានច្រមុះ។ល។ រឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នកដែលមានវត្តមានឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេដោយដកវត្ថុមួយចំនួនចេញពីប្រអប់ដោយមានលក្ខខណ្ឌថាពួកគេមិនយកវាចេញក្នុងរយៈពេលកន្លះម៉ោងបន្ទាប់។
នៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្ញៀវហុចប្រអប់ទៅតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីបានឈប់ អ្នកលេងដែលកាន់ប្រអប់នោះបើកវា ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកវត្ថុដំបូងដែលមកដល់ហើយដាក់វា។ ទិដ្ឋភាពពិតជាអស្ចារ្យមែន!
ទីតានិច
ល្បែងទាមទារអាងទឹកធំ។ ផ្លែប៉ោមជាច្រើនត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងអាង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងលុតជង្គង់នៅមុខអាង កាន់ដៃរបស់គាត់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ហើយព្យាយាមចាប់ផ្លែប៉ោមដោយធ្មេញរបស់គាត់ ហើយយកវាចេញពីទឹក។
ក្រញាំមាន់
វាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ - "ដូចជាក្រញាំមាន់" ។ សញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជើងរបស់អ្នកចូលរួម; អ្នកណាសរសេរលឿននិងច្បាស់ជាង - ឈ្នះហ្គេម។
អត់ចេះសោះ
នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។
គូស្វាមីភរិយានីមួយៗជ្រើសរើសកាបូបដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានឈុតសំលៀកបំពាក់ (វាចាំបាច់ដែលចំនួននិងភាពស្មុគស្មាញនៃធាតុដូចគ្នា) ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ តាមបញ្ជា ប្តីប្រពន្ធមួយគូត្រូវមានអារម្មណ៍ថា សម្លៀកបំពាក់ម្ខាងទៀតពីកាបូបដែលគាត់ទទួលបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែល "ស្លៀកពាក់" លឿននិងត្រឹមត្រូវជាងអ្នកផ្សេងទៀត។ សប្បាយចិត្តពេលបុរសពីរនាក់ជាប្ដីប្រពន្ធហើយបានកាបូបមួយជាមួយសម្លៀកបំពាក់សុទ្ធតែមនុស្សស្រី!
Striptease
ដោយសម្ងាត់ពីពិរុទ្ធជន (ឬពិរុទ្ធជន) នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក បង្កើតរូបភាពចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស រូបមនុស្សក្នុង កម្ពស់ពេញ. កាវបិទរូបថតមនុស្សខួបកំណើត (ក្មេងស្រីខួបកំណើត) ជំនួសមុខ។ ពាក់អាវបុរសនេះ គ្រប់មុខទំនិញដែលអាចធ្វើបាន៖ ពីខោខ្លីរហូតដល់មួក។ ពួកវាអាចទាំងពិតប្រាកដ និងធ្វើពីក្រដាស។ ក្រដាសគ្រាន់តែខ្ទាស់ទៅនឹង mannequin ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរភ្ញៀវអំពីវីរបុរសនៃថ្ងៃ: តើគាត់កើតនៅពេលណា ម្ហូបដែលអ្នកចូលចិត្ត។ល។ ប្រសិនបើភ្ញៀវមានកំហុស គាត់ត្រូវតែដោះសំលៀកបំពាក់ណាមួយចេញពី mannequin ។ ផ្នែកជិតស្និទ្ធបំផុតអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្លឹកផ្លែឧទុម្ពរក្រដាសពណ៌បៃតង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាក្មេងប្រុសខួបកំណើតនឹងមិនត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តនោះអ្នកអាចសរសេរបំណងប្រាថ្នាកំប្លែងនៅលើស្លឹកទាំងនេះ។
ផ្នែករាងកាយ
ក្រដាសត្រូវបានសរសេរដោយដាក់ឈ្មោះនៃផ្នែករាងកាយ ហើយបត់ដូច្នេះមិនអាចអានបាន ហើយដាក់ក្នុងថង់ប្រភេទខ្លះ។ បន្ទាប់មកមនុស្សពីរនាក់ដំបូងម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយ។ ហើយពួកគេត្រូវបានសង្កត់ដោយផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងបំណែកនៃក្រដាស។ បន្ទាប់មកអ្នកទីពីរទាញក្រដាសទីពីរចេញដោយសរសេរថាកន្លែងណាដែលអ្នកទីបីគួរប៉ះ។ បន្ទាប់មកអ្នកទីបីទាញក្រដាសរបស់គាត់ចេញ (ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ពីរ ប៉ុន្តែនៅក្នុងវេន)។ ហើយតាមរបៀបនេះតាមខ្សែសង្វាក់រហូតដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមរត់ចេញបន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងរង្វង់ទីពីរដោយមិនផ្តាច់។ ទីមួយចាប់យកចុងក្រោយ ទីពីរចាប់យកទីមួយ ហើយរហូតដល់ក្រដាសអស់ ឬរហូតដល់មានភាពបត់បែនគ្រប់គ្រាន់។ រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតគឺអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលឃើញ abracadabra នេះ។
កែវពីរ
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ កែវពីរ និងចំបើងសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។
នៅលើ ផ្ទៃរឹងកែវពីរត្រូវបានដាក់នៅមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ - ទទេហើយពោរពេញទៅដោយរាវមួយចំនួន (ទឹកវ៉ូដាកាស្រា។ ល។ ) ។ នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ចំបើង (ឬចំបើងសម្រាប់ក្រឡុក) ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីចាក់មាតិកាពីកែវមួយទៅកែវមួយទៀតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមានជំនួយពីបំពង់នេះ និយមដោយមិនបាត់បង់វត្ថុរាវដ៏មានតម្លៃមួយដំណក់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើវាមុន និងប្រសើរជាង។
ស្រាក្រឡុក
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ កែវថ្លា ឬកែវទឹក ចំបើងផឹក។
មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានអញ្ជើញ។ គ្នាត្រូវបានផ្តល់កែវមួយដែលមានរាវចាក់ចូលទៅក្នុងវា និងចំបើងមួយ។ វាត្រូវបានប្រកាសថានៅក្នុងកែវទាំងអស់លើកលែងតែមួយគឺទឹក។ មួយត្រូវបានបំពេញដោយវ៉ដូកា។ អ្នកលេងត្រូវតែផឹកវត្ថុរាវទាំងអស់តាមរយៈចំបើង ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់អាចស្មានថាមានអ្វីនៅក្នុងកែវរបស់ពួកគេ។ អ្នកទស្សនាក៏ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទាយថាអ្នកណាខ្លះដែលមានវត្តមានទទួលវ៉ូដកាមួយកែវ។ អាថ៌កំបាំងនៃហ្គេមគឺថា vodka ត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវទាំងអស់។
ហារ៉េម
នៅសញ្ញានៃម្ចាស់ផ្ទះស្ត្រីទាំងអស់នៅក្នុងសាលត្រូវបានទាញដោយបុរស (ពីរឬបីនាក់ប្រកួតប្រជែង) នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទៅកាន់ទឹកដីរបស់ពួកគេ។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស្ត្រីច្រើនជាងនៅក្នុង "harem" ។
អ្នកនិពន្ធ
អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេររឿងពីចំណងជើងនៃអត្ថបទកាសែត កាត់ចេញ និងជួសជុលនៅលើសន្លឹកបៀ។ អ្នកចូលរួមដែលមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតឈ្នះ។
ស្ករគ្រាប់
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ស្រោមដៃប្រដាល់មួយគូ ស្ករគ្រាប់រុំ (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។
បុរសត្រូវបានគេហៅថាចង់ប្រយុទ្ធដើម្បីសិរីរុងរឿងរបស់ស្ត្រីស្រស់ស្អាត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់ស្ករគ្រាប់មួយដុំ។ នៅសញ្ញារបស់ម្ចាស់ផ្ទះ អ្នកចូលរួមប្រកួតត្រូវតែដែលលឿនជាង លាតស្ករគ្រាប់នោះឲ្យស្ត្រីរបស់ខ្លួន។
លេខ
2-3 នាក់លេង។ ម្ចាស់ផ្ទះអានអត្ថបទ៖ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងមួយក្នុងឃ្លាមួយឃ្លា។ ពេលខ្ញុំនិយាយលេខ៣ យករង្វាន់ភ្លាម។ «ពេលយើងចាប់បានត្រីមួយក្បាលបានលូតវា ហើយនៅខាងក្នុងយើងឃើញត្រីតូចៗ ហើយមិនមែនមួយទេ គឺមានប្រាំពីរ»។ នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ កុំទន្ទេញវារហូតដល់យប់ជ្រៅ។ យកវាហើយធ្វើម្តងទៀតនៅពេលយប់ - មួយទៀតឬល្អជាង 10. "" បុរសដែលមានរដូវសុបិនចង់ក្លាយជា ជើងឯកអូឡាំពិក. មើលទៅកុំមានល្បិចកលពេលចាប់ផ្ដើមតែចាំមើលពាក្យបញ្ជា៖ មួយ ពីរ ហែក្បួន! "ពេលមួយខ្ញុំត្រូវរង់ចាំរថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍រយៈពេល 3 ម៉ោង ... " (ប្រសិនបើពួកគេមិនមានពេលដើម្បីយករង្វាន់ទេអ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវា) ។ "មែនហើយ មិត្តភ័ក្តិ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ នៅពេលដែលអ្នកមានឱកាសយកវា"។
គ្រាប់រ៉ុក្កែត
នៅតាមគែមនៃគេហទំព័រ ត្រីកោណ 6-8 ត្រូវបានគូរ - "កន្លែងរ៉ុក្កែត" ។ នៅខាងក្នុងពួកគេម្នាក់ៗគូសរង្វង់ - "គ្រាប់រ៉ុក្កែត" ប៉ុន្តែតែងតែមានរង្វង់ពីរបីតិចជាងអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយនៅចំកណ្តាលគេហទំព័រ។ តាមការបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ពួកគេដើរជារង្វង់មួយ កាន់ដៃគ្នាដោយនិយាយថា “គ្រាប់រ៉ុក្កែតលឿនកំពុងរង់ចាំយើងធ្វើដំណើរជុំវិញភព។ យើងនឹងហោះហើរទៅកាន់អ្វីដែលយើងចង់បាន! ប៉ុន្តែមានអាថ៌កំបាំងមួយនៅក្នុងហ្គេម ៖ គ្មានកន្លែងសម្រាប់អ្នកមកយឺតទេ!” បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគ្រប់គ្នារត់ទៅ "ឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែត" ហើយយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុង "រ៉ុក្កែត" ។ តើអ្នកណាដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីយកកន្លែង - ចាកចេញពីហ្គេម។
ចំនួន
សម្រាប់ហ្គេមអ្នកត្រូវការមនុស្ស 6 នាក់ បុរស 3 នាក់ និងក្មេងស្រី 3 នាក់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានលេខរៀងៗខ្លួន។ អ្នកលេងទី 1 រមៀលស្លាប់ដោយលេខពី 1 ដល់ 6 ។ លេខដែលបានគូរបង្ហាញពីអ្វីដែលគាត់នឹងធ្វើប្រសិនបើ 1 - ថើប 2 - បៀម 3 - ទំពារ 4 - រុក្ខជាតិ 5 - ខាំ 6 - លិទ្ធ។ អ្នកលេងដដែលរមៀលស្លាប់ជាលើកទីពីរ។ លេខដែលបានទម្លាក់បង្ហាញថាផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលគាត់នឹងធ្វើដូចនេះ: 1 - បបូរមាត់ 2 - ច្រមុះ 3 - ត្រចៀកខាងស្តាំ 4 - ថ្ពាល់ 5 - ត្រចៀកខាងស្តាំ 6 - ត្រចៀកខាងឆ្វេង។ អ្នកលេងរមៀលស្លាប់ជាលើកទីបី។ លេខដែលទម្លាក់បង្ហាញជាមួយបុគ្គលណាដែលគាត់ធ្វើបែបនេះ - លេខត្រូវនឹងលេខរបស់អ្នកលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 1 បានធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអ្នកលេងទី 2 យកអ្នកស្លាប់ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ធាតុ
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នកលេងទាំងអស់ឱ្យប្តូរឈ្មោះវត្ថុប្រាំដែលមានពណ៌ដូចគ្នា (ខៀវលឿងក្រហម។ ល។ ) - ដូច្នេះគាត់នឹងតម្រៀបពណ៌ផ្សេងគ្នា។ អ្នកណាដែលមិនអាចចាំវត្ថុចំនួនប្រាំនៃពណ៌ដែលមានឈ្មោះក្នុងមួយនាទីនោះគឺនៅក្រៅហ្គេម។ ការធ្វើម្តងទៀតនូវធាតុដែលបានរៀបរាប់រួចហើយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ អ្នកសម្របសម្រួលជ្រើសរើសធាតុមួយដោយចៃដន្យ ដូចជាតារាង។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងត្រូវតែប្តូរវេនគ្នានិយាយពីរបៀបដែលវាអាចប្រើបាន។ អ្នកមិនអាចនិយាយឡើងវិញបានទេ! ដោយសារជម្រើសស្តង់ដារ ("អ្នកអាចអង្គុយនៅវា" "ធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក" "អាហារថ្ងៃត្រង់" ។ល។) បញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកចូលរួមត្រូវតែមានភាពច្នៃប្រឌិត។ អ្នកដែលមិនអាចឆ្លើយបានគឺចេញពីហ្គេម។ នៅសល់ឈ្នះ។ ការអនុវត្តនៃមុខវិជ្ជាមិនត្រូវតែល្អ, ត្រឹមត្រូវក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ ធម្មតារឿងចំបងគឺថាវាអាចទៅរួចតាមទ្រឹស្តី។ ហ្គេមអាចមានភាពលំបាកជាងនេះទៅទៀត ក្នុងករណីនេះអ្នកសម្របសម្រួលកំណត់មិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែជាពីរ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែមានជម្រើសសម្រាប់របៀបដែលពួកគេអាចប្រើជាមួយគ្នាបាន។
ពីកាសូ
នៅលើសន្លឹកក្រដាស whatman ការកាត់ពីរសម្រាប់ដៃត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកចូលរួមយកសន្លឹកនីមួយៗដាក់ដៃតាមរន្ធ គូររូបខ្លួនឯងដោយប្រើជក់ដោយមិនបាច់មើល។ អ្នកណាដែលមាន "ស្នាដៃ" កាន់តែជោគជ័យគាត់ទទួលបានរង្វាន់។
រាំ
ចំណុចសំខាន់គឺថាមនុស្សគ្រប់គ្នាក្លាយជារថភ្លើងហើយចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខតន្ត្រី។ អ្នករៀបចំបើក និងបិទតន្ត្រី។ ម្ចាស់ផ្ទះបិទតន្ត្រីភ្លាមៗ គ្រប់គ្នាគួរតែឈប់។ អ្នកណា "ជាប់" ច្រមុះរបស់គាត់ទៅខាងក្រោយនៃផ្នែកខាងមុខ (សម្រាប់ដំបូង - បំបែកចេញពីមនុស្សគ្រប់គ្នា) គាត់ចាកចេញ។ តន្ត្រីក៏បើកភ្លាមៗ - អ្នកណាបំបែកខ្សែសង្វាក់ - គាំង។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល អាចមានអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីររូប៖ អ្នកដែលច្រៀងតាមពិត និងម្នាក់ជា “ក្បាលរថភ្លើង”។ មនុស្សកាន់តែច្រើនកាន់តែល្អ។ មិនមែនដោយគ្មានកន្លែងចាក់សំរាមទេ។ រឿងចំបងគឺជ្រើសរើសតន្ត្រីត្រឹមត្រូវហើយមិនបង្កើតចន្លោះពេលសូម្បីតែបើក / បិទ
ភ្នំស្បែកជើង
ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ម្នាក់ៗមានប្រធានក្រុម។ ក្រុមអង្គុយទល់មុខគ្នា ដោះស្បែកជើងមួយ ឬស្បែកជើងកវែង ហើយបោះវានៅចំកណ្តាលលើគំនរមួយ។ អ្នកអាចដាក់ស្បែកជើងបន្ថែម។ មេទ័ពមិនឃើញទេ។ ភារកិច្ចរបស់ប្រធានក្រុមគឺត្រូវពាក់ស្បែកជើងសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ក្រុមដំបូងដែលពាក់ស្បែកជើងឈ្នះ។
បន្ទះឈើ
ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការរបារមួយ, i.e. ដំបងវែងមួយចំនួនដែលអ្នកលេងនឹងឆ្លងកាត់។ អត្ថន័យមានដូចខាងក្រោម៖ ពីរនាក់កាន់របារ ហើយទាប ហើយអ្នកលេងត្រូវដើរនៅក្រោមវាដោយជើងរបស់ពួកគេដោយមិនធ្លាក់ចុះ។ បន្តិចម្ដងៗរបារធ្លាក់ចុះចុះក្រោម។ វាជាការល្អជាពិសេសក្នុងការលេងបន្ទាប់ពីផឹក។ ពួកគេនិយាយថាប្រសិនបើក្មេងស្រីនៅក្នុងសំពត់ចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់របារអ្នកអាចឃើញនាង ... ខ្ញុំនឹងមិននិយាយលេងនិងមើលដោយខ្លួនឯងទេ :)))
ផ្ទាំងរូបភាព
ផ្លូវផ្ទាំងរូបភាពត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ក្មេងស្រី 3-4 នាក់ស្លៀកសំពត់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ កម្រាលព្រំប្រវែង 1-2 ម៉ែត្រត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ស្ត្រីត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលាតសន្ធឹងជើងរបស់ពួកគេឱ្យធំទូលាយឆ្លងកាត់ដោយមិនចាំបាច់បោះជំហានលើវា។ បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងលើកដំបូងវាត្រូវបានស្នើឱ្យធ្វើម្តងទៀតប៉ុន្តែ បិទភ្នែកហើយ បិទភ្នែក ស្ត្រីដឹងថា បុរសម្នាក់ដេកលើផ្លូវ បុរសនោះក្រោកឈរ ហើយប្រកាសថាអ្នកឈ្នះ អ្នកដែលខ្វាក់ជាងគេ។
កៅអី
ស្ទើរតែក្មេង ប៉ុន្តែសប្បាយខ្លាំងណាស់ពេលមនុស្សធំលេង។ សមាជិកពីរនាក់។ កៅអីពីរនៅខាងក្រោយបន្ទប់។ របស់១០យ៉ាង (ស្បែកជើង ប្រដាប់ក្មេងលេង។ល។) រាយប៉ាយពេញបន្ទប់។ ភារកិច្ចគឺត្រូវយករបស់ជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយដាក់វានៅលើរបស់អ្នក! កៅអី។ មើលពីចំហៀង សប្បាយណាស់! បាទ និងលេងផងដែរ។
ខ្មៅដៃ
យើងយកដប និងប៊ិច ឬខ្មៅដៃជាច្រើនដុំមកចងភ្ជាប់ជាមួយចុងទីពីរ ចងទៅអ្នកដែលចង់លេងខ្សែក្រវាត់ កិច្ចការគឺត្រូវចូលទៅក្នុងដបដោយប្រើខ្មៅដៃ។ ទីមួយឈ្នះ .
លិខិត
អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ plasticine ឬដីឥដ្ឋ។ ម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញ ឬហៅសំបុត្រមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែបិទភ្នែកវត្ថុដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការរត់តារាង Steeplechase
សម្រាប់ហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវការបំពង់ក្រឡុក បាល់វាយកូនបាល់ (សម្រាប់កង្វះវា អ្នកអាចជូតកន្សែង) យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រណាំង។ ការរៀបចំ៖ ផ្លូវត្រូវបានរៀបចំនៅលើតុតាមចំនួនអ្នកចូលរួម ពោលគឺ កែវ ដប ជាដើម ត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅចម្ងាយ ៣០-៥០ ស.ម ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងដែលមានចំបើងនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេនិងបាល់មួយត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្លុំបំពង់ដាក់លើបាល់ ដឹកនាំវាតាមចម្ងាយទាំងមូល ពត់ជុំវិញវត្ថុដែលកំពុងមកដល់។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ឈ្នះ។
ជើងរបស់ស្ត្រី
នៅក្នុងបន្ទប់ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី 4-5 នាក់។ បុរសនោះត្រូវបានបង្ហាញថាប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តស្រីអ្នកស្គាល់គ្នា) កំពុងអង្គុយនៅក្នុងចំណោមពួកគេហើយគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀតដែលភ្នែករបស់គាត់ត្រូវបានបិទយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ត្រង់ចំណុចនេះ ស្ត្រីទាំងអស់ប្តូរកន្លែងអង្គុយ ហើយបុរសពីរបីនាក់អង្គុយក្បែរពួកគេ។ អ្នករាល់គ្នាលែងជើងម្ខាង (ត្រឹមជង្គង់) ហើយឲ្យបុរសពាក់បង់រុំ។ គាត់កំពុងអង្គុយ ហើយប៉ះជើងទទេដោយដៃរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់។ បុរសពាក់ស្រោមជើងដើម្បីបន្លំជើង។
មែនហើយ តើពិធីជប់លៀងដែលគ្មានការលេងសើចគឺជាអ្វី? ល្បែងនេះបន្តពេញមួយយប់។ សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវរៀបចំស្លឹកជាមុន (ជាមួយផ្នែកស្អិត) ជាមួយនឹងសិលាចារឹក "ល្ងីល្ងើ" និង "ល្ងីល្ងើ" ។ កំណត់ចំណាំនឹងព្យួរនៅលើជំហរ ឬ easel នៅជ្រុងនៃបន្ទប់។ ពេញមួយពិធីជប់លៀង ភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចកត់ចំណាំ ហើយបិទវានៅខាងក្រោយភ្ញៀវណាមួយ។ ដោយឃើញនរណាម្នាក់នៅខាងក្រោយចំណាំបែបនេះ ភ្ញៀវគួរតែនៅស្ងៀមអំពីវា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាចដោយចំនួនកំណត់ចំណាំបែបនេះ "ល្ងីល្ងើ" ដ៏រុងរឿងបំផុតនិង "ល្ងីល្ងើ" ដ៏រុងរឿងបំផុតត្រូវបានកំណត់។
ការវេចខ្ចប់បន្ទះសៀគ្វី
នៅគ្រប់ពិធីជប់លៀងតែងតែមានបន្ទះសៀគ្វីក្នុងបរិមាណដ៏ច្រើន។ ការប្រកួតប្រជែងនេះតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួម ក៏ដូចជាពែងពីរ និងចំនួនឈីបដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ ដូច្នេះ សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ពួកគេដាក់ពែងមួយ ដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃបន្ទះសៀគ្វី ឧទាហរណ៍ 20 ហើយមានពែងទទេមួយនៅជាប់វា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមផ្ទេរបន្ទះសៀគ្វី (ម្តងមួយៗ) ពីពែងមួយទៅពែងមួយទៀតដោយមាត់របស់ពួកគេដោយគ្មានជំនួយពីដៃ។ អ្នកណាធ្វើមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។
ជ្រូកនៅប្រឡាយ
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រូចពាក់កណ្តាលមួយ ហើយនៅពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ភ្ញៀវក្នុងពិធីជប់លៀងចាប់ផ្តើមញ៉ាំក្រូចដោយគ្មានជំនួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ វានឹងមានរូបរាងដូចជ្រូកនៅមាត់ច្រាំង។ អ្នកចូលរួមដែលញ៉ាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីគ្របដណ្តប់មុននឹងជាអ្នកឈ្នះនិងទទួលបានរង្វាន់។
អ្នកបរិភោគផ្សិត
សម្រាប់ការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវការពាងនៃផ្សិតតូចមួយនិងរអិល។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចានដែលមានចំនួនផ្សិតដូចគ្នា និងសមមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមត្រូវតែចាក់ផ្សិតមួយក្នុងពេលតែមួយ (ហើយចាប់វាមិនងាយស្រួលទេជាលើកដំបូង) ហើយញ៉ាំ។ អ្នកដំបូងដែលដកចានរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
ធ្វើមុខ
នៅក្នុងពិធីជប់លៀងអ្នកពិតជាមិនចង់រំខានទេអ្នកចង់សប្បាយនិងរីករាយ។ ដូច្នេះភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូស្វាមីភរិយាមួយគូវិលជុំគ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមធ្វើមុខហើយអ្នកណាសើចមុនចាញ់ហើយអ្នកឈ្នះពីគូនេះទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ដែលគាត់នឹងប្រកួតប្រជែង - ប្រឈមមុខជាមួយអ្នកឈ្នះពីគូផ្សេងទៀត។ "ធ្ងន់ធ្ងរ" បំផុតមានសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់។
ជួយសង្គ្រោះខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងលង់ទឹក។
ការប្រកួតនេះនឹងត្រូវការអ្នកការពារជីវិតពីរនាក់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់នឹងជាជនរងគ្រោះដែលលិចកប៉ាល់ ដែលត្រូវការជួយសង្គ្រោះ។ ហើយដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកជួយសង្គ្រោះនឹងត្រូវការរង្វង់ (បំប៉ោង, ចិញ្ចៀនសាមញ្ញសម្រាប់ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ ឬប្រដាប់ក្មេងលេង)។ ភ្ញៀវ-ជនរងគ្រោះទាំងអស់ត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងវឹកវរជុំវិញបន្ទប់។ អ្នកការពារជីវិតពីរនាក់ឈរក្បែរគ្នា អ្នកទាំងពីរមានលេខរៀងដូចគ្នា (តាមចំនួនភ្ញៀវ)។ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំអ្នកជួយសង្គ្រោះចាប់ផ្តើមជួយសង្គ្រោះអ្នកលង់ទឹក - បោះចិញ្ចៀន (ចិញ្ចៀន) លើមនុស្ស។ អ្នកណាដែលអាចរក្សាទុកភ្ញៀវបន្ថែមក្នុងពេលជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ 2 នាទីនឹងឈ្នះ។
ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាជាមួយអ្នកបើកបរតាក់ស៊ី
ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថានៅចុងបញ្ចប់នៃពិធីជប់លៀងនេះអ្នកខ្លះស្ទើរតែមិនអាចយល់បានថាត្រូវទៅផ្ទះយ៉ាងដូចម្តេច។ ក្នុងករណីនេះដើម្បីកុំឱ្យមានបញ្ហាជាមួយអ្នកបើកបរតាក់ស៊ីនាពេលអនាគត អ្នកចូលរួម 2-3 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងចំណោមភ្ញៀវដែលត្រូវបានប្រគល់សន្លឹកនិងប៊ិចមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" បុរសត្រូវតែរត់ជុំវិញភ្ញៀវទាំងអស់រួមទាំងគ្នាទៅវិញទៅមកហើយធ្វើបញ្ជីក្នុងទម្រង់: នាមត្រកូល - អាស័យដ្ឋាន (ផ្លូវផ្ទះអាផាតមិន) ឧទាហរណ៍ Sidorov - st ។ Smolenskaya, 5/20; Filimonov - ស្ត។ Krasnoarmeyskaya, 6/1 និងបន្តបន្ទាប់។ តើអ្នកចូលរួមមួយណាជាអ្នកដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ច និងផ្តល់ បញ្ជីពេញលេញឈ្មោះភ្ញៀវ និងអាសយដ្ឋានរបស់ពួកគេ គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
ហេតុអ្វីមិនធ្វើវានៅថ្ងៃនេះ?
ភ្ញៀវម្នាក់ៗទាញរូបខ្មោចចេញ ដែលបង្ហាញពីសកម្មភាពដែលត្រូវធ្វើ។ ក្នុងករណីបដិសេធ ភ្ញៀវពិសាគ្រឿងស្រវឹងមួយកែវ (តាមការសម្រេចរបស់សាធារណជន)។ សកម្មភាពរបស់ខ្មោចត្រូវតែមិនធម្មតា ឧទាហរណ៍៖
ផឹកស៊ុតឆៅមួយ;
គោះអ្នកជិតខាងឬអ្នកជិតខាងហើយថើបគាត់ (នាង);
រត់ទៅហាងក្នុងអាវយឺតមួយហើយទិញស្រាបៀរ;
បោះផ្សាយទៅ នៅក្នុងបណ្តាញសង្គមរូបថតញញឹមញញែម ឬសរសេរស្ថានភាពគួរឱ្យអស់សំណើច ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយម្តាយខ្ញុំ ខ្ញុំញ៉ាំត្រីងៀតជាមួយស្ករ";
ចុចលេខទីបី ឬលេខដប់នៅក្នុងសៀវភៅទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ហើយនិយាយកំណាព្យមួយ ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំបានមករកអ្នកដោយការស្វាគមន៍" ជាដើម។
អារម្មណ៍រីករាយ និងអនុស្សាវរីយ៍នៃពិធីជប់លៀងត្រូវបានធានាសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ។
គ្រឿងស្រវឹងសម្រាប់គោលបំណងវេជ្ជសាស្រ្ត
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានស្រាបៀរមួយកែវពេញ ឬអាល់កុលណាមួយ និងសឺរាុំង។ នៅពេលពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម" ភ្ញៀវត្រូវតែចាប់ផ្តើមអនុវត្តភារកិច្ចដូចខាងក្រោម: គូរអាល់កុលពីកែវរបស់ពួកគេដោយសឺរាុំងហើយផឹកពីសឺរាុំងរហូតដល់កញ្ចក់ទទេ។ អ្នកណាជាអ្នកដំបូងដែលកែភារកិច្ច "វេជ្ជសាស្ត្រ" បែបនេះគាត់បានឈ្នះ។
![mob_info](https://ahaus-tex.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)