នៅពេលដែលខ្ញុំចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft ។ របៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេហ្គេមបណ្តាញនៅក្នុង Minecraft

មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តហ្គេម Minecraft សម្រាប់ការរចនាតែមួយគត់របស់វា។ ពិភពលោកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. វាក៏មិនមែនជាអាថ៌កំបាំងដែរដែលមានម៉ាស៊ីនមេផ្សេងៗសម្រាប់ហ្គេម Minecraft ។

មនុស្សជាច្រើនសួរពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft ពីព្រោះមិនមែនគ្រប់គ្នាដឹងពីរបៀបចុះឈ្មោះឱ្យបានត្រឹមត្រូវលើធនធានអ្នកលេងច្រើនសម្រាប់ហ្គេម Minecraft នោះទេ។

ដូច្នេះដំបូងដើម្បីយល់ពីរបៀបចូលទៅក្នុង Minecraft អ្នកត្រូវចុះឈ្មោះនៅលើម៉ាស៊ីនមេ Minecraft ខាងក្រោមត្រូវបានទាមទារ៖
ដំបូងអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេហ្គេម ដោយភ្ជាប់មកជាមួយឈ្មោះហៅក្រៅដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអាចបំភ្លេចបាន (អ្នកក៏អាចប្រើឈ្មោះធម្មតាដែលអ្នកលេងជារឿយៗប្រើ)។

កុំភ្លេចថាឈ្មោះហៅក្រៅត្រូវតែបង្ហាញជាភាសាអង់គ្លេសឬតាមវិធីផ្សេងទៀត - ជាអក្សរឡាតាំង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រសិនបើចាំបាច់ អ្នកអាចប្រើ “_” - គូសបន្ទាត់ក្រោម។

បន្ទាប់មក ដោយបានផ្ទុកនៅលើម៉ាស៊ីនមេរួចហើយ (ដោយវិធីនេះ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទី ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតបានទេ ដោយសារកម្មវិធីជំនួយពិសេសដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម Minecraft) អ្នកត្រូវបញ្ចូល/ចុះឈ្មោះទៅក្នុងកុងសូល បន្ទាប់មកពាក្យសម្ងាត់ណាមួយ ដែលអ្នកលេងចង់កំណត់វាទៅតួអក្សររបស់គាត់ បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាពាក្យសម្ងាត់ម្តងទៀតដើម្បីឱ្យម៉ាស៊ីនមេចងចាំវា។

ដូចគ្នានេះផងដែរ កុំភ្លេចថាកម្មវិធីជំនួយចុះឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេនេះអាន IP របស់អ្នកលេង ដូច្នេះហើយអ្នកមិនអាចចុះឈ្មោះនៅលើម៉ាស៊ីនមេពីរដងបានទេ។

បន្ទាប់ពីការចុះឈ្មោះ ដើម្បីយល់ពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ Minecraft លើកក្រោយ អ្នកត្រូវបញ្ចូល / ចូលទៅក្នុងកុងសូល (មិនមែនជាការចូលរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែពាក្យបញ្ជាចូល) បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាដាក់ចន្លោះ និងចង្អុលបង្ហាញ។ ពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក ដែលអ្នកលេងបានបញ្ចូលអំឡុងពេលចុះឈ្មោះ។

វាជាការគួរមានអាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេដែលបានចម្លងជាមួយអ្នក ដើម្បីចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេហ្គេម។ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងហ្គេម បន្ទាប់មកជ្រើសរើសហ្គេមបណ្តាញ ចុច - បន្ថែមអាសយដ្ឋានម៉ាស៊ីនមេ ប្រើបន្សំគ្រាប់ចុច Ctrl + V ដើម្បីបន្ថែម ip (និយាយម្យ៉ាងទៀត - រក្សាទុក) ។

អ្នកអាចចុះឈ្មោះតាមរបៀបនេះនៅលើម៉ាស៊ីនមេទាំងអស់នៅក្នុងពិភព Minecraft ។

មានម៉ាស៊ីនមេផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកថែមទាំងអាចមើលវីដេអូ Minecraft អំពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ។

អ្នកអាចដោយការលេង Minecraft និងដឹងពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft ជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពលោកជាមួយ Pokemon ទៅកាន់ពិភពក្រោយការអាប់អួរដែលខួរក្បាលរបស់មនុស្សត្រូវបានចាប់យកដោយមេរោគ zombie ប្រែក្លាយប្រជាជនភាគច្រើននៃភពផែនដីទៅជា ខ្មោចឆៅ។

អ្នកគ្រាន់តែអាចលេង Minecraft ធម្មតានៅលើផែនទីដោយគ្មានកម្មវិធីបន្ថែម។ ឬអ្នកអាចលេងហ្គេមជាមួយនឹងការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនចំពោះហ្គេមដែលជារឿយៗត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកគាំទ្រហ្គេមខ្លួនឯង។

អ្នកគាំទ្រហ្គេមក៏បានអភិវឌ្ឍផងដែរ។ មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃហ្គេមខ្នាតតូចដែលអាចលេងបាននៅលើម៉ាស៊ីន Minecraft ។ ពី Bed Wars ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាចូលចិត្តទៅ Jumping in the Pool។ អ្នកសរសេរប្លុកវីដេអូចូលចិត្តបង្កើតវីដេអូអំពីការបញ្ចប់ហ្គេមខ្នាតតូចនៅក្នុង Minecraft ។ ការមើលពួកវាទាំងសប្បាយ និងអប់រំ ព្រោះនៅក្នុងវីដេអូអ្នកអាចរៀនបានច្រើនអំពីកំណែផ្សេងៗនៃហ្គេមខ្នាតតូចនៅក្នុង Minecraft ។

កុំភ្លេចថានៅក្នុងហ្គេម Minecraft អ្នកអាចរស់រានមានជីវិតឬបំផ្លាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយរៀបចំការប្រយុទ្ធ PVP ។

ដោយវិធីនេះអ្នកមិនគួរព្រងើយកន្តើយនឹងការពិតដែលថាពាក្យសម្ងាត់ត្រូវតែសរសេរនៅកន្លែងណាមួយ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើវាមិនមែននៅលើកុំព្យូទ័រទេ ព្រោះភាគច្រើនទំនងជាធ្លាប់ធ្វើរួចហើយ ប៉ុន្តែនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមិនមែនជាអេឡិចត្រូនិក (សៀវភៅកត់ត្រាពិសេស ឬ notepad សម្រាប់កំណត់ចំណាំបែបនេះ) ព្រោះប្រសិនបើអ្នកភ្លេចពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft ហ្គេមបន្ទាប់មកការចូលនឹងមានបញ្ហាណាស់។ អ្នកអាចទាក់ទងជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រង ហើយប្រសិនបើគាត់ជាមនុស្សមានសមត្ថកិច្ច គាត់អាចផ្តល់ពាក្យសម្ងាត់ថ្មីដល់តួអង្គនៅក្នុងហ្គេម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្លួនឯងគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងហ្គេម នោះច្បាស់ណាស់ថា "អ្វីៗត្រូវបានបាត់បង់"។ ចាប់តាំងពី ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់ អ្នកត្រូវតែស្គាល់ពាក្យសម្ងាត់ចាស់។

ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការទទួលខុសត្រូវនៅពេលបំពេញវាលពាក្យសម្ងាត់កំឡុងពេលចុះឈ្មោះ ហើយបន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាចងចាំវា ហើយល្អបំផុតគឺសរសេរវាចុះ។

ពិចារណាលើវា។ ពេលនេះអ៊ីនធឺណែតកំពុងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងសកម្ម អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែត្រូវការបង្កើតមូលដ្ឋានប្រតិបត្តិការសម្រាប់ការចូលប្រើប្រាស់ដោយមនុស្សមួយចំនួនធំ។ ចំណុចចូលដំណើរការបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាម៉ាស៊ីនមេ ហើយមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រងព័ត៌មានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ម៉ាស៊ីនមេថ្មីរាប់រយបានលេចឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដែលភាគច្រើននៃពួកគេត្រូវបានបិទ ដែលតម្រូវឱ្យមានសកម្មភាពបន្ថែម។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេដែលមានអនាមិកឬត្រូវការសោ? អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់: អ្នកគ្រាន់តែត្រូវយល់ពីការទទួលខុសត្រូវពេញលេញនិងភាពគ្រប់គ្រាន់នៃតម្រូវការបែបនេះ។ នេះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់ចំណុចចូលប្រើប្រាស់ទាំងនោះដែលអនុវត្តសកម្មភាពលេងហ្គេម។ អត្ថបទនេះមានព័ត៌មានទាំងអស់អំពីបញ្ហានេះ ដែលនឹងជួយអ្នកដោះស្រាយស្ថានភាពនេះ។

តើម៉ាស៊ីនមេគឺជាអ្វី?

ចំណុចចូលប្រើទ្រង់ទ្រាយធំនេះគឺជាប្រភេទនៃតំណភ្ជាប់ដែលលំហូរព័ត៌មានដ៏ធំត្រូវបានតភ្ជាប់ ហើយការចូលប្រើត្រូវបានផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ? ក្នុងករណីភាគច្រើន នេះគឺសាមញ្ញណាស់ គ្រាន់តែទាញយកអ្វីដែលចាំបាច់ កម្មវិធីហើយចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបានឈ្មោះអ្នកប្រើ និងពាក្យសម្ងាត់តែមួយគត់។ នេះនឹងក្លាយជាកាតចូលប្រើសំខាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ណាមួយ។ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃពិចារណាថាម៉ាស៊ីនមេអាចមានការងារបច្ចេកទេស ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងចំណុចសំខាន់ៗជាច្រើនទៀត ហើយសូម្បីតែការបំបែកក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។ ម៉ាស៊ីនមេគឺបច្ចេកទេស ឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលដែលជាកម្មវត្ថុនៃឥទ្ធិពលផ្សេងៗ។

តើពួកគេជាអ្វី?

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ម៉ាស៊ីនមេអាចបើក ឬបិទ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេដែលមានគោលបំណងផ្សេងគ្នា? ឧទាហរណ៍ ដើម្បីអាចចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេដែលបើកបាន អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចុះឈ្មោះ និងចងចាំទិន្នន័យដែលបានបញ្ចូលដែលអាចប្រើដើម្បីចូល។ ហើយដើម្បីក្លាយជាសមាជិកនៃម៉ាស៊ីនមេដែលបានបិទ អ្នកត្រូវតែមានការអញ្ជើញពិសេសពីម្ចាស់នៃលំហនិម្មិតនេះ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេសាកល្បង? គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដូចដែលវាអាចស្តាប់ទៅ កំណែសាកល្បងនៃការបញ្ចូលនិម្មិតត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាបិទ ដែលត្រូវបានពិភាក្សាខាងលើ។ ដូច្នេះ ការក្លាយជាអ្នកចូលរួមក្នុងការសាកល្បងនឹងមិនពិបាកទេ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការទទួលការបញ្ជាក់ ឬការអញ្ជើញពីអ្នកបង្កើតខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។

តើពួកគេត្រូវការអ្វីខ្លះ?

ម៉ាស៊ីនមេគឺជាលំហនិម្មិតពហុមុខងារ និងជាសកល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំប្រតិបត្តិការប្រកបដោយស្ថេរភាពនៃគម្រោងណាមួយ មិនថាវាជាហ្គេម ឬប្រភេទម៉ាស៊ីនមេហិរញ្ញវត្ថុមួយចំនួន។ សូមអរគុណចំពោះឧត្តមភាពបច្ចេកទេសនៃឧបករណ៍ កន្លែងនេះមានសមត្ថភាពដំណើរការទំហំដ៏ធំសម្បើម ដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មស្របគ្នាដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ សូមអរគុណចំពោះការពិតដែលថាអ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេដោយគ្មានការលំបាកដែលមិនចាំបាច់ និងប្រើប្រាស់សេវាកម្មផ្សេងៗដោយសេរី មនុស្សអាចបង្កើតភាពខុសគ្នានៃ ចន្លោះនិម្មិតដោយមានចំណាប់អារម្មណ៍ ផែនការ គម្រោងផ្សេងៗ ផ្តល់មូលដ្ឋានបច្ចេកទេស។ល។ វាអាចមានឱកាសច្រើន រឿងសំខាន់គឺត្រូវអនុវត្តវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងមានប្រសិទ្ធភាព តាមដានស្ថានភាព និងដំណើរការដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយកុំមើលងាយការកែលម្អ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពថ្មី . ទាំងអស់នេះគឺជាវឌ្ឍនភាព។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចូលប្រើ?

តាមពិត នោះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ។ ប៉ុន្តែរបៀបចូលប្រើវា? នេះគឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការធ្វើ៖ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ។ នីតិវិធីនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការចូលដើម និងអ៊ីមែល (សំបុត្រ) សម្រាប់ការបញ្ជាក់។ វាគឺជាទិន្នន័យនេះដែលនឹងក្លាយជាកាតចូលប្រើរបស់អ្នក ដែលនឹងក្លាយជាសោមេរោគ និងប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពក្នុងពេលតែមួយ។ រក្សាទិន្នន័យរបស់អ្នកជាសម្ងាត់ ហើយព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកឱ្យបានញឹកញាប់ជាងមុន ដើម្បីកុំឱ្យស្នាដៃរបស់អ្នក ការងារ និងសកម្មភាពផ្សេងទៀតរបស់អ្នកជាមួយម៉ាស៊ីនមេមិនរលាយបាត់ ឬធ្លាក់ក្នុងដៃខុស។

អត្ថបទនេះណែនាំអ្នកអានអំពីលក្ខណៈពិសេសរបស់ម៉ាស៊ីនមេស្អាត (ដោយគ្មានការកែប្រែ)។ Minecraftកំណែបច្ចុប្បន្ន។ មិនដូចអតិថិជនទេ វាត្រូវបានចែកចាយដោយមិនគិតថ្លៃតាមរយៈគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ហ្គេម។ ព័ត៌មាននៅក្នុងអត្ថបទនេះត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំណែ 1.12.2 ។

កំពុងរៀបចំសម្រាប់ការងារ

ដើម្បីឱ្យម៉ាស៊ីនមេដំណើរការ អ្នកត្រូវដំឡើងកញ្ចប់ Java នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ វាអាចត្រូវបានទាញយកពីទំព័រនេះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអតិថិជន Minecraftចាប់ផ្តើម នេះគឺជាការចង្អុលបង្ហាញថាកញ្ចប់នេះត្រូវបានដំឡើងរួចហើយនៅលើកុំព្យូទ័រ។ (ឥឡូវនេះ Minecraft អាចត្រូវបានដំឡើងតាមរយៈកម្មវិធីដំឡើងដែលទាញយក Java សម្រាប់ខ្លួនវាផ្ទាល់។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកនៅតែត្រូវដំឡើង Java ។)

ដើម្បីទាញយកម៉ាស៊ីនមេ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ទំព័រទាញយកនៃគេហទំព័រផ្លូវការ។ ចុចលើតំណដែលសមស្រប ហើយរក្សាទុកឯកសារក្នុងថតដាច់ដោយឡែក ដែលនឹងក្លាយជាឯកសារសំខាន់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក។ នៅពេលបង្កើតម៉ាស៊ីនមេនៅលើលីនុច ឬ OS X ថតសំខាន់របស់ម៉ាស៊ីនមេគឺជាថតការងារ។ ប្រើពាក្យបញ្ជា cd /path/to/server/ ។

ការបង្កើត និងដំឡើងម៉ាស៊ីនមេ

ការណែនាំអំពីការកំណត់ម៉ាស៊ីនមេ

នៅពេលដែលឯកសារដែលបានទាញយកគឺនៅក្នុងថតម៉ាស៊ីនមេនាពេលអនាគត សូមដំណើរការវា ហើយរង់ចាំរហូតដល់ដំណើរការបង្កើតកម្រិតបញ្ចប់។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​ឯកសារ និង​ថត​រង​ថ្មី​មួយ​ចំនួន​បាន​បង្ហាញ​ក្នុង​ថត​ឯកសារ​របស់​អ្នក។

តោះមើលឯកសារ server.properties. ឯកសារនេះមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ាស៊ីនមេទាំងអស់។ បើកឯកសារនេះដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទសមរម្យណាមួយ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លឹមសារដូចនេះ៖

#Minecraft server properties # Thu កក្កដា 07 16:45:52 MSK 2016 generator-settings=op-permission-level=4 allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false announced-player- achievements=true server-port=25565 max-world-size=29999984 level-type=DEFAULT enable-rcon=false force-gamemode=false level-seed= server-ip= network-compression-threshold=256 max-build-height =256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true hardcore=false resource-pack-sha1=online-mode=true resource-pack=pvp=true broadcast-console-to-ops =true difficulty=1 enable-command-block=false player-idle-timeout=0 gamemode=0 max-players=20 max-tick-time=60000 spawn-monsters=true view-distance=10 generate-structures=true motd = ម៉ាស៊ីនមេ Minecraft

ការពិពណ៌នាអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ តម្លៃ លំនាំដើម ការពិពណ៌នា
អនុញ្ញាតឱ្យហោះហើរ ត្រូវ​ខុស ពិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហោះហើរជុំវិញ ពិភព Minecraft. ជម្រើសនេះអនុវត្តចំពោះតែជើងហោះហើរចូល ការរស់រានមានជីវិតហើយ​មាន​ឥទ្ធិពល​តែ​ប្រសិន​បើ​មាន​កម្មវិធី​ជំនួយ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា (ឧទាហរណ៍ ជើងហោះហើរ)។ ជើងហោះហើរក្នុងរបៀបច្នៃប្រឌិតមិនត្រូវបានប៉ះពាល់តាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។
អនុញ្ញាត - nether ត្រូវ​ខុស ពិត ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់លទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ពិភពលោកក្រោម។ ប្រសិនបើបិទ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលនៅក្នុង Nether នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅលេងធម្មតា។ មិនប៉ះពាល់ដល់ការផ្លាស់ប្តូរទៅគែម។
ប្រកាស-អ្នកលេង-សមិទ្ធិផល ត្រូវ​ខុស ពិត ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់ថាតើម៉ាស៊ីនមេគួរតែផ្ញើសារនៅក្នុងការជជែកអំពីការទទួលបានសមិទ្ធិផល។
ការលំបាក លេខ (0-3) 0 កម្រិតភាពលំបាក៖ ០ - សន្តិភាព ១ - ងាយស្រួល ២ - ធម្មតា ៣ - ពិបាក
បើក - បញ្ជា - ប្លុក ត្រូវ​ខុស មិនពិត អនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្លុកពាក្យបញ្ជា។ ជម្រើសនេះមិនត្រូវបានបង្កើតនៅពេលចាប់ផ្ដើមដំបូងទេ ប៉ុន្តែលេចឡើងជាលើកដំបូងដែលអ្នកព្យាយាមប្រើប្លុកពាក្យបញ្ជា។
បើកដំណើរការសំណួរ ត្រូវ​ខុស មិនពិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យពិធីការ GameSpy4 សកម្មដើម្បីស្តាប់ម៉ាស៊ីនមេ (ទទួលបានព័ត៌មានអំពីម៉ាស៊ីនមេ) ។
បើក-rcon ត្រូវ​ខុស មិនពិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើការចូលប្រើពីចម្ងាយទៅកាន់កុងសូលម៉ាស៊ីនមេ។
របៀបលេងហ្គេមបង្ខំ ត្រូវ​ខុស មិនពិត ប្រសិនបើជាការពិត នោះនៅពេលភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ របៀបលេងហ្គេមរបស់អ្នកលេងនឹងប្តូរទៅស្តង់ដារដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុង របៀបលេងហ្គេម.
របៀបលេងហ្គេម លេខ (0-3) 0 របៀបលេងហ្គេមស្តង់ដារ ដំឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ដែលចូលម៉ាស៊ីនមេជាលើកដំបូង។ របៀបនៃអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើពាក្យបញ្ជា /gamemode ។ 0 - ការរស់រានមានជីវិត 1 - ការច្នៃប្រឌិត 2 - ការផ្សងព្រេង 3 - ការសង្កេត
ការកំណត់ម៉ាស៊ីនភ្លើង ទេ បន្ទាត់ បន្ទាត់នេះបញ្ជាក់គំរូសម្រាប់បង្កើតពិភព superflat ។ សូមមើល superplane សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
បង្កើត - រចនាសម្ព័ន្ធ ត្រូវ​ខុស ពិត ថាតើត្រូវបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធ (រតនាគារ បន្ទាយ ភូមិ...)
រឹងរូស ត្រូវ​ខុស មិនពិត បើកមុខងារ Hardcore នៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់ - ការផ្លាស់ប្តូរទៅរបៀបសង្កេត។
ឈ្មោះកម្រិត ឈ្មោះ​ថត ពិភពលោក ឈ្មោះថតឯកសារដែលមានផែនទីដែលម៉ាស៊ីនមេនឹងប្រើកំឡុងពេលហ្គេម។ ថតនេះមានទីតាំងនៅក្នុងថតដូចគ្នាដែលម៉ាស៊ីនមេស្ថិតនៅ។ ប្រសិនបើវាមិននៅទីនោះទេ ម៉ាស៊ីនមេនឹងបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពិភព​ថ្មីហើយនឹងដាក់ឯកសាររបស់វានៅក្នុងថតដែលមានឈ្មោះនេះ។
គ្រាប់ពូជកម្រិត គ្រាប់ធញ្ញជាតិដែលអាចទទួលយកបាន។ បញ្ចូលទិន្នន័យ (គ្រាប់ធញ្ញជាតិ) សម្រាប់ម៉ាស៊ីនភ្លើងកម្រិត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតពិភពចៃដន្យ សូមទុកវាលនេះឱ្យនៅទទេ។
ប្រភេទកម្រិត លំនាំដើម / ផ្ទះល្វែង / ធំ / ពង្រីក លំនាំដើម កំណត់ប្រភេទពិភពលោក។
កម្ពស់សាងសង់អតិបរមា ច្រើននៃ 16 (64 - 256) 256 បញ្ជាក់កម្ពស់អគារអតិបរមានៅលើម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក។ លើសពីកម្រិតនេះ វានឹងមិនអាចបំបែក ឬដាក់ប្លុកបានទេ។ ផ្ទៃដីអាចត្រូវបានបង្កើតនៅខាងលើកម្រិតនេះ ហើយប្លុកក៏អាចត្រូវបានបំផ្លាញដោយប្រើ TNT និងភ្លើងផងដែរ។ លើសពីនេះទៀតធុងធ្វើការនៅខាងលើព្រំដែន (កំហុស) ។
អ្នកលេងអតិបរមា លេខ (0-2147483647) 20 បញ្ជាក់ចំនួនអ្នកលេងអតិបរមាដែលអនុញ្ញាតនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។
ម៉ូត បន្ទាត់មិនលើសពី 60 តួអក្សរ Minecraftម៉ាស៊ីនមេ ការពិពណ៌នាអំពីម៉ាស៊ីនមេ បង្ហាញនៅពេលភ្ជាប់ក្នុងបញ្ជីម៉ាស៊ីនមេ។ គាំទ្រទ្រង់ទ្រាយអត្ថបទ។
របៀបអនឡាញ ត្រូវ​ខុស ពិត ការកំណត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក/បិទការផ្ទៀងផ្ទាត់គណនីបុព្វលាភរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេនេះ។ ប្រសិនបើ មិនពិត- កម្មវិធីនឹងមិនពិនិត្យមើលគណនីអ្នកលេងទេ ហើយអ្នកលេងដែលគណនីដែលមិនមានស្ថានភាព "គណនីបុព្វលាភ" នឹងអាចចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ។ ប្រសិនបើតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ពិតមានតែអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានគណនីបុព្វលាភប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអាចចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេបាន។ ប្រសិនបើការផ្ទៀងផ្ទាត់គណនីត្រូវបានបិទ "ចោរសមុទ្រ" និងអ្នកលេងដែលបានក្លែងបន្លំឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេនឹងអាចចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេនេះ ដែលវាមិនមានសុវត្ថិភាពបន្តិច។ អ្នកគ្រប់គ្រងដែលបង្កើតម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងរបៀបនេះមិនបំពានលើលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចព្រមព្រៀងអ្នកប្រើប្រាស់ទេ ចាប់តាំងពីជម្រើសនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ាស៊ីនមេដែលអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបានដោយចេតនា - ដោយការបិទការត្រួតពិនិត្យ អ្នកអាចលេងនៅលើបណ្តាញមូលដ្ឋានដោយគ្មាន ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត។
កម្រិតអនុញ្ញាត លេខ (1-4) 3 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរសិទ្ធិប្រតិបត្តិករ។ 1 - ប្រតិបត្តិករអាចបំបែក/ដាក់ប្លុកនៅក្នុងរង្វង់ការពារនៃតំបន់ពង។ 2 - ប្រតិបត្តិករអាចប្រើពាក្យបញ្ជា /clear , /difficulty , /effect , /gamemode , /gamerule , /give , / , និងអាចកែប្រែ command blocks ។ 3 - ប្រតិបត្តិករអាចប្រើ /ban , /deop , /kick , and / commands ។ 4 - ប្រតិបត្តិករអាចប្រើពាក្យបញ្ជា /stop ។
អ្នកលេង - ទំនេរ - អស់ពេល ចំនួន 0 ប្រសិនបើមិនបានកំណត់ទៅសូន្យទេ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តាច់ដោយស្វ័យប្រវត្តិពីម៉ាស៊ីនមេ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានធ្វើអ្វីមួយសម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់ (គិតជានាទី)។
pvp ត្រូវ​ខុស បើក/បិទអ្នកលេងដែលទទួលបានការខូចខាតពីការវាយប្រហាររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ នៅ ពិតអ្នកលេងនឹងអាច "ប្រយុទ្ធ" ក្នុងចំណោមពួកគេដោយសម្លាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រសិនបើកំណត់ទៅ មិនពិតអ្នកលេងនឹងមិនអាចដោះស្រាយការខូចខាតដោយផ្ទាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកបានទេ។
query.port លេខ (1-65535) 25565 ច្រកសម្រាប់ការទទួលបានព័ត៌មានអំពីម៉ាស៊ីនមេ។ លេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេល enable-query=true .
rcon.password បន្ទាត់ ទេ ពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ការចូលប្រើពីចម្ងាយទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ។ លេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបើក-rcon=true ។
rcon.port លេខ (1-65535) 25575 ច្រកសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយ។ លេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបើក-rcon=true ។
កញ្ចប់ធនធាន ឈ្មោះ​ឯកសារ ទេ ទីតាំងនៃធនធានដែលម៉ាស៊ីនមេនឹងផ្តល់ជូនដើម្បីទាញយកទៅអ្នកលេងនៅពេលភ្ជាប់។ នៅក្នុងវាលនេះអ្នកត្រូវចង្អុលបង្ហាញ តំណផ្ទាល់ទៅប័ណ្ណសារ zip ។
server-ip អាសយដ្ឋាន IP ណាមួយដែលមានសុពលភាព ទេ បញ្ជាក់អាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេដែលនឹងត្រូវបានប្រើដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេនេះ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យទុកវាលនេះឱ្យនៅទទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្តល់ឱ្យម៉ាស៊ីនមេនូវអាសយដ្ឋាន IP ពិសេស អ្នកអាចប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះដើម្បីកំណត់វា។
server-port លេខ (1-65535) 25565 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់តម្លៃនៃច្រកក្នុងពិធីការ TCP និង UDP ដែលម៉ាស៊ីនមេហ្គេមនឹងប្រើ។ ស្តង់ដារសម្រាប់ Minecraftច្រក - 25565. វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍មិនឱ្យផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ, ដោយសារតែ ដើម្បីបញ្ចូលម៉ាស៊ីនមេដោយប្រើច្រកស្តង់ដារ អ្នកលេងនឹងគ្រាន់តែវាយបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP ឬ DNS ដោយមិនបញ្ជាក់ច្រក ហើយនៅពេលប្រើច្រកផ្សេងទៀត មានលទ្ធភាពដែលច្រកនេះនឹងត្រូវបានកាន់កាប់ដោយធនធានបណ្តាញផ្សេងទៀតរួចហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែចង់បញ្ជាក់ច្រកដោយដៃ ជ្រើសរើសលេខធំជាង ហើយជៀសវាងច្រកពេញនិយម៖ 80 និង 8080 (ម៉ាស៊ីនមេបណ្តាញ), 21 (ម៉ាស៊ីនមេ ftp), 22 (ម៉ាស៊ីនមេ ssh), 143 (អាយភី), 6969 និង 6881-6889 (ប៊ីតធីរrent ) ជាដើម ឧទាហរណ៍ ច្រក 23000 គឺសមរម្យ។
snooper-បើកដំណើរការ ត្រូវ​ខុស ពិត អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនមេផ្ញើស្ថិតិ និងទិន្នន័យមួយចំនួនទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
spawn-សត្វ ត្រូវ​ខុស ពិត ដូចគ្នានេះដែរ spawn-monstersប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ហ្វូង​មនុស្ស​រួសរាយ (គោ ជ្រូក ចៀម...)។
spawn-monsters ត្រូវ​ខុស ពិត ប្រសិនបើតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ពិតបន្ទាប់មក ដូចនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ នៅពេលយប់ និងក្នុងរូងភ្នំងងឹត ហ្វូងមនុស្សអរិភាពនឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី ហើយនឹងព្យាយាមធ្វើបាបអ្នកលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ ប្រសិនបើតម្លៃ មិនពិតក្រុមអរិភាព (ឧ. គ្រោងឆ្អឹង, ខ្មោចឆៅ) នឹងមិនពងដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែពួកវាអាចពងបានដោយប្រើស៊ុតពង។ ហ្វូងមនុស្សទាំងអស់នៅលើផែនទីនឹងនៅដដែល។
spawn-nps ត្រូវ​ខុស ពិត អនុញ្ញាតឱ្យ NPCs បង្ហាញនៅក្នុងភូមិ។
ការការពារពង លេខ (1-100) 16 កាំនៃការការពារទឹកដីពងនៅក្នុងប្លុក (មានតែប្រតិបត្តិករទេដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទឹកដីនេះបាន)។ កាំ 0 ផ្តល់ការការពារដល់ប្លុកតែមួយ ពី 1 ទៅតំបន់ 3x3 ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ជម្រើស​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​នៅ​ពេល​ចាប់ផ្ដើម​ដំបូង​ទេ ប៉ុន្តែ​បង្ហាញ​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ដំបូង​ចូល​រួម​ជាមួយ​នឹង​ម៉ាស៊ីន​មេ។ បន្ទាប់ពី 1.4.2 ការការពារពងត្រូវបានបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមេមិនមានប្រតិបត្តិករណាមួយទេ។
ទស្សនី​យ៍​ភាព​ពី​ចម្ងាយ លេខ (3-15) 10 កែតម្រូវកាំនៃកំណាត់ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដែលត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកលេង។ សម្រាប់ឯកសារយោង៖ គូរចម្ងាយ ឆ្ងាយនៅក្នុងកំណែមុន 1.7 បង្ហាញតំបន់មួយក្នុងរង្វង់ 10 កំណាត់។
បញ្ជីស ត្រូវ​ខុស មិនពិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក/បិទការប្រើប្រាស់បញ្ជីសនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ នៅ ពិតអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេនឹងត្រូវបន្ថែមឈ្មោះហៅក្រៅអ្នកលេងដោយដៃទៅក្នុងបញ្ជីស។ ប្រសិនបើកំណត់ទៅ មិនពិតអ្នកលេងណាមួយនឹងអាចចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេនេះ ដោយដឹងពីអាសយដ្ឋាន IP និងច្រករបស់វា។ អ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេមានសមត្ថភាពក្នុងការចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេដោយមិនគិតពីបញ្ជីស។
ទំហំអតិបរមានៃពិភពលោក លេខ (1-29999984) 29999984 កំណត់ព្រំដែនពិភពលោកនៅកាំដែលបានជ្រើសរើស ដោយចាប់ផ្តើមពីកូអរដោណេសូន្យ។ ការកំណត់ព្រំដែនដែលហួសពីព្រំដែននៃពិភពលោកនឹងមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់។

ឧទាហរណ៍

  • ប្រសិនបើកាំនៃ 1000 ប្លុកត្រូវបានបញ្ជាក់ នោះអ្នកនឹងទទួលបានទំហំការងារ 2000 x 2000 ប្លុក។
  • ប្រសិនបើកាំនៃ 4000 ប្លុកត្រូវបានបញ្ជាក់ នោះអ្នកនឹងទទួលបានទំហំការងារ 8000 x 8000 ប្លុក។
network-compression-threshold ចំនួន 256 តាមលំនាំដើមវាអនុញ្ញាតឱ្យកញ្ចប់ព័ត៌មានដែលមាន n-1បៃធំទៅធម្មតា ប៉ុន្តែកញ្ចប់មួយនោះ។ បៃ ឬច្រើនជាងនេះនឹងត្រូវបានបង្រួមចុះ។ ដូច្នេះ លេខ​ទាប​មាន​ន័យ​ថា​មាន​ការ​បង្ហាប់​ច្រើន ប៉ុន្តែ​ការ​បង្ហាប់​ចំនួន​បៃ​តូច​ពិត​ជា​អាច​បញ្ចប់​ដោយ​លទ្ធផល​ធំ​ជាង​អ្វី​ដែល​បាន​ចូល។ -1 - បិទការបង្ហាប់ទាំងស្រុង 0 - បង្រួមអ្វីគ្រប់យ៉ាង

ចំណាំ៖ លក្ខណៈពិសេស Ethernet តម្រូវឱ្យកញ្ចប់ព័ត៌មានតិចជាង 64 បៃក្លាយជា padded ទៅ 64 បៃ។ ដូច្នេះ ការកំណត់តម្លៃទាបជាង 64 ប្រហែលជាមិនមានអត្ថប្រយោជន៍ទេ។ វាក៏មិនត្រូវបានណែនាំអោយលើសពី MTU ដែរ ជាធម្មតា 1500 បៃ។

ធនធាន-កញ្ចប់-sha1 បន្ទាត់ ទទេ ជម្រើសនៃការសង្ខេប SHA-1 នៃកញ្ចប់ធនធាន ជាអក្សរតូច គោលដប់ប្រាំមួយ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យបញ្ជាក់វា។ វាមិនទាន់ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវនៃកញ្ចប់ធនធាននោះទេ ប៉ុន្តែធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាព និងភាពជឿជាក់នៃឃ្លាំងសម្ងាត់។
ប្រើប្រាស់-ដើម-ដឹកជញ្ជូន ត្រូវ​ខុស ពិត ការកែលម្អដំណើរការម៉ាស៊ីនមេលីនុច៖ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការផ្ញើ/ទទួលកញ្ចប់ព័ត៌មាននៅលើលីនុច ពិត- បានបើក។ បើកដំណើរការការផ្ញើ/ទទួលកញ្ចប់ព័ត៌មានលីនុច មិនពិត- ពិការ។ បិទដំណើរការការផ្ញើ/ទទួលកញ្ចប់ព័ត៌មានលីនុច
ពេលវេលាអតិបរមា លេខ (0 - (2^63 - 1)) 60000 ចំនួនអតិបរមានៃមិល្លីវិនាទី សញ្ញាធីកមួយអាចត្រូវចំណាយពេល មុនពេលអ្នកឃ្លាំមើលម៉ាស៊ីនមេបញ្ឈប់ម៉ាស៊ីនមេដោយប្រើសារ, ការធីកម៉ាស៊ីនមេតែមួយបានចំណាយពេល 60.00 វិនាទី (គួរតែជាអតិបរមា 0.05); ដោយចាត់ទុកថាវាត្រូវបានគាំង ម៉ាស៊ីនមេនឹងបិទដោយបង្ខំ។នៅពេលដែលលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនេះត្រូវបានបំពេញ វាហៅ System.exit(1)។ -1 - បិទការឃ្លាំមើលទាំងស្រុង (ជម្រើសបិទនេះត្រូវបានបន្ថែមក្នុង 14w32a)
broadcast-console-to-ops ត្រូវ​ខុស ពិត ផ្ញើសារជជែកអំពីការប្រើពាក្យបញ្ជា op ដូចជា give ឬ gamemode ។ ពិត- ផ្ញើ មិនពិត- កុំផ្ញើ

បន្ទាត់ទីមួយ "#Minecraft server properties" គឺចាំបាច់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេដើម្បីកំណត់ថានេះគឺជាឯកសារ server.properties ពិតប្រាកដដែលវានឹងប្រើនៅពេលនេះ។

បន្ទាត់ទីពីរ "#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016" ពិពណ៌នាអំពីកាលបរិច្ឆេទដែលឯកសារនេះត្រូវបានកែប្រែចុងក្រោយដោយម៉ាស៊ីនមេ។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំថាម៉ាស៊ីនមេត្រូវការកាលបរិច្ឆេទនិងពេលវេលាដែលត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។

"#" <Первые три буквы дня недели на английском языке> <Первые три буквы месяца на английском языке> <Число> <Время ЧЧ:ММ:СС> <Часовой пояс> <Год>

ភ្លាមៗមុនពេលចាប់ផ្តើមលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេ អ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ាស៊ីនមេខាងលើ។

  • វាល server-ipវាជាការល្អបំផុតក្នុងការទុកវាឱ្យនៅទទេ - ហ្គេមខ្លួនឯងនឹងកំណត់ និងកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្តល់អាសយដ្ឋាន IP ពិសេសទៅម៉ាស៊ីនមេ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នេះ។
  • វាល របៀបលេងហ្គេមបង្ហាញពីរបៀបលេងហ្គេមដែលនឹងត្រូវបានបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ដែលចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ។ របៀបលេងហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងជាក់លាក់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។
  • ប្រសិនបើអ្នកបានបើកដំណើរការ បញ្ជីសធ្វើខ្លួនអ្នកជាប្រតិបត្តិករ ឬបន្ថែមខ្លួនអ្នកទៅក្នុងបញ្ជីស។
  • នៅពេលបំពេញវាល កម្ពស់សាងសង់អតិបរមាប្រសិនបើលេខនេះមិនសមស្រប ម៉ាស៊ីនមេនឹងជ្រើសរើសលេខដែលនៅជិតបំផុតដែលអាចប្រើដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

រាល់ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៅក្នុងឯកសារនេះតម្រូវឱ្យចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេឡើងវិញ។ លើសពីនេះ ពេលខ្លះម៉ាស៊ីនមេអាចសរសេរការផ្លាស់ប្តូរទៅឯកសារនេះ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៅពេលដែលម៉ាស៊ីនមេនៅក្រៅបណ្តាញ។

ការដំឡើងការតភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ

គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងមកពីបណ្តាញមូលដ្ឋាននិងអ៊ីនធឺណិតអាចលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេក្នុងពេលតែមួយ។

ភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នករក្សាម៉ាស៊ីនមេនៅលើកុំព្យូទ័រដដែលដែលអ្នកនឹងលេង អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីភ្ជាប់គឺបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន 127.0.0.1 ឬ localhost ។ អាសយដ្ឋាននេះប្រើចំណុចប្រទាក់បណ្តាញនិម្មិត (loopback) ដែលតែងតែមាន ទោះបីជាកុំព្យូទ័រមិនមានកាតបណ្តាញក៏ដោយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចភ្ជាប់សូម្បីតែតាមរយៈចំណុចប្រទាក់រង្វិលជុំវិញ នេះគឺជាហេតុផលដើម្បីពិនិត្យមើលការកំណត់កំចាត់មេរោគ និងជញ្ជាំងភ្លើងរបស់អ្នក។ បន្ថែមទៅករណីលើកលែង Minecraftម៉ាស៊ីនមេ និងច្រក 25565 ។

ម៉ាស៊ីនមេនៅលើបណ្តាញមូលដ្ឋាន

ដំណើរការនៃការដំឡើងម៉ាស៊ីនមេហ្គេមនៅលើបណ្តាញមូលដ្ឋានគឺសាមញ្ញជាងការបង្កើតម៉ាស៊ីនមេដែលអាចចូលប្រើបានពីអ៊ីនធឺណិត ហើយងាយស្រួលជាងចំពោះបញ្ហាដែលកើតឡើងនៅពេលភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ។

លើសពីនេះទៀត អាសយដ្ឋានរបស់អ្នកអាចជាអចិន្ត្រៃយ៍ ឋិតិវន្តឬផ្លាស់ប្តូររាល់ពេលដែលអ្នកភ្ជាប់ទៅកាន់អ្នកផ្តល់សេវាឡើងវិញ នោះគឺជា ថាមវន្ត. ច្រើនបំផុត វិធីងាយស្រួលការកំណត់ប្រភេទអាសយដ្ឋានគឺត្រូវភ្ជាប់ម៉ូដឹមឡើងវិញ និងប្រៀបធៀបអាសយដ្ឋាន IP ខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីភ្ជាប់ម៉ូដឹមឡើងវិញ អាសយដ្ឋាន IP បានផ្លាស់ប្តូរ នេះមានន័យថាអ្នកមានអាសយដ្ឋាន IP ថាមវន្ត។ អាសយដ្ឋានថាមវន្តគឺជារឿងធម្មតាជាងអាសយដ្ឋានឋិតិវន្ត ប៉ុន្តែនៅពេលបង្កើតម៉ាស៊ីនមេហ្គេម វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមានអាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្ត ចាប់តាំងពីអាសយដ្ឋានថាមវន្តផ្លាស់ប្តូររាល់ពេលដែលអ្នកភ្ជាប់ទៅ ISP ឡើងវិញ (ហើយអ្នកនឹងត្រូវទំនាក់ទំនងជានិច្ចនូវអាសយដ្ឋានថ្មីទៅកាន់ អ្នកលេងរបស់អ្នក) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អាសយដ្ឋានឋិតិវន្តមិនមែនជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេដើម្បីដំណើរការនោះទេ។

លើសពីនេះទៀត មានសេវាកម្ម (រួមទាំងសេវាឥតគិតថ្លៃ) ដែលផ្តល់ដែនកម្រិតទីបី ឧទាហរណ៍ dyn.com/dns/ ។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពអាសយដ្ឋានជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើដោយប្រើកម្មវិធីពិសេសដែលអ្នកនឹងត្រូវដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ប៉ុន្តែម៉ូដឹម និងរ៉ោតទ័រមួយចំនួនអាចអនុវត្តមុខងារនេះដោយខ្លួនឯង (រកមើលនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់រ៉ោតទ័រសម្រាប់ DNS ថាមវន្ត)។ អ្នកផ្តល់សេវាជាច្រើនផ្តល់ជូននូវអាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្តជាសេវាកម្មបន្ថែម។

កំពុងភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ

ដើម្បីភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកនៅក្នុងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវហ្គេម។ ខាងក្រៅអាសយដ្ឋាន IP ឬដែន (អាសយដ្ឋានគេហទំព័រ) ហើយចុចប៊ូតុងតភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ។ អាសយដ្ឋាន IP ខាងក្រៅអាចត្រូវបានរកឃើញដោយម្ចាស់ម៉ាស៊ីនមេ ហើយប្រាប់អ្នកលេងដែលចង់ភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់គាត់។ គេហទំព័រខាងក្រោមអាចជួយអ្នកស្វែងរកអាសយដ្ឋាន IP ខាងក្រៅរបស់អ្នក៖ SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក សូមមើលផ្នែក។

ម៉ាស៊ីនមេតាមរយៈ VPN

ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយ ខាងក្នុងអាសយដ្ឋាន IP អ្នកអាចសាកល្បង Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena ឬសេវាកម្មស្រដៀងគ្នា។ ការពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺ Hamachi ។ អ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ និងអ្នកដែលភ្ជាប់ត្រូវតែទាញយក និងដំឡើង Hamachi ។ បន្ថែមទៀត៖

សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេ៖

  1. បង្កើតបន្ទប់។
  2. ទុកឱ្យ server-ip ទទេ។
  3. ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេ។
  4. ទំនាក់ទំនង IP របស់អ្នកនៅក្នុង Hamachi (នៅជាប់ប៊ូតុងភ្ជាប់) ទៅកាន់អ្នកដែលភ្ជាប់។

សម្រាប់អ្នកលេង៖

  1. ចូលបន្ទប់ជាមួយម៉ាស៊ីនមេ។
  2. ព្យាយាមភ្ជាប់ដោយប្រើ IP ដែលទទួលបាន។

ងាយស្រួលប្រើបំផុតគឺកម្មវិធី P2PLauncher ដែលភ្ជាប់កុំព្យូទ័រតាមរយៈបណ្តាញ peer-to-peer ។ គ្រាន់តែដាក់វានៅក្នុងថតហ្គេម ហើយដំណើរការវា។ នៅលើម៉ាស៊ីនមេ៖

  1. បញ្ចូលឈ្មោះហៅក្រៅ (ឈ្មោះអនាគតរបស់ម៉ាស៊ីនមេ) និងឈ្មោះបន្ទប់ចុច "ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេ" ។
  2. ប្រាប់ឈ្មោះបន្ទប់ និងសម្មតិនាមរបស់អ្នកទៅកាន់អ្នកដែលចង់ចូលរួមជាមួយអ្នក។

នៅលើអតិថិជន៖

  1. បើកដំណើរការ P2PLLauncher ។ បញ្ចូលឈ្មោះហៅក្រៅ និងឈ្មោះបន្ទប់របស់អ្នក ចុច "បើកដំណើរការអតិថិជន"។
  2. សម្រាប់ឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេ សូមប្រើឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកលេងដែលបានបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ។

ការបើកច្រក

ការបើក, ឬ ការបញ្ជូនបន្តច្រក (ការបញ្ជូនបន្តច្រក) អនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនដែលភ្ជាប់ពីអ៊ីនធឺណិតចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយរ៉ោតទ័រ ឬម៉ូដឹម។ បញ្ហាជាមួយនឹងការបើកច្រកកើតឡើងជាញឹកញាប់នៅពេលបង្កើតម៉ាស៊ីនមេនៅលើបណ្តាញរងមូលដ្ឋាន។ រ៉ោតទ័រ ឬម៉ូដឹមរបស់អ្នកប្រហែលជាកំពុងរារាំងច្រកដែលម៉ាស៊ីនមេហ្គេមកំពុងព្យាយាមប្រើ។ សម្រាប់ ម៉ូដែលផ្សេងគ្នានីតិវិធីនេះដំណើរការខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។

មាន 2 វិធីដើម្បីបើកច្រក:

  • គេហទំព័រ portforward.com បង្ហាញពីបណ្តុំនៃកម្មវិធីពិសេសដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបើកច្រកនៅលើម៉ូដែលម៉ូដឹមផ្សេងៗ។ ចូលទៅកាន់គេហទំព័រនេះ ហើយស្វែងរកគំរូម៉ូដឹម ឬរ៉ោតទ័ររបស់អ្នកនៅក្នុងបញ្ជី។ ចូលទៅកាន់ទំព័រគំរូរបស់អ្នក ហើយទាញយកពីទីនោះនូវឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបើកច្រក។ ប្រើវាដើម្បីបើកច្រកដែលម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកប្រើ (តាមលំនាំដើម 25565 ).
  • ចូលទៅកាន់ចំណុចប្រទាក់បណ្ដាញនៃម៉ូដឹម ឬរ៉ោតទ័ររបស់អ្នកតាមរយៈកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត។ តាមក្បួនដើម្បីបញ្ចូលវាក្នុងបន្ទាត់បញ្ចូលអាសយដ្ឋានគេហទំព័រអ្នកត្រូវបញ្ចូល 192.168.1.1 192.168.0.1 . នៅពេលដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងម៉ឺនុយចំណុចប្រទាក់បណ្ដាញ សូមស្វែងរកធាតុ ការបញ្ជូនបន្តច្រកណាត. នៅពេលដែលម៉ឺនុយនេះបើក អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួន។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចត្រូវបានទាមទារ៖ ច្រកចាប់ផ្តើម - 25565 ច្រកចុង - 25565 អាសយដ្ឋាន IP - អាសយដ្ឋាន IP មូលដ្ឋាននៃកុំព្យូទ័រដែលអ្នកកំពុងបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ (ឧទាហរណ៍ 192.168.1.2) ពិធីការ - ដំបូងបញ្ចូល TCP ហើយបន្ទាប់មកម្តងទៀត នីតិវិធីទាំងមូលម្តងទៀតសម្រាប់ពិធីការ UDP ។ ឧទាហរណ៍នៃការបើកច្រកសម្រាប់ម៉ូដែលម៉ូដឹមជាច្រើនអាចរកបាននៅ portforward.com ។

ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធី PFPPortChecker

ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើនីតិវិធីបើកច្រកបានជោគជ័យដែរឬទេ សូមសួរនរណាម្នាក់ដែលនៅក្រៅបណ្តាញមូលដ្ឋានរបស់អ្នកដើម្បីភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេដោយប្រើអាសយដ្ឋាន IP ខាងក្រៅ (អ្នកក៏អាចព្យាយាមភ្ជាប់ទៅខ្លួនអ្នកដោយប្រើអាសយដ្ឋានខាងក្រៅដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែការបរាជ័យក្នុងករណីនេះមិនតែងតែមានន័យទេ ម៉ាស៊ីនមេមិនអាចប្រើបានទេ) ។ ឬទាញយក និងដំឡើងកម្មវិធី PFPPortChecker ។ នៅក្នុងវាល ច្រកបញ្ចូលលេខច្រកដែលអ្នកបានព្យាយាមបើក។ នៅក្នុងវាល ពិធីការជ្រើសរើស UDP ដំបូងហើយបន្ទាប់មក TCP ។ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងពិនិត្យ។ បន្ទាប់ពីការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានបញ្ចប់ កម្មវិធីនឹងបង្ហាញចំនួនសរុប 3 សម្រាប់ TCP និង 3 សម្រាប់ UDP ។ ប្រសិនបើអត្ថបទនៃលទ្ធផលតេស្តទាំង 6 គឺ ពណ៌បៃតងដែលមានន័យថា ដំណើរការនេះទទួលបានជោគជ័យទាំងស្រុង។ ជាឧទាហរណ៍ សូមមើលរូបថតអេក្រង់នៅខាងស្តាំ។

ការគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេ

ផ្នែកនេះពិពណ៌នាអំពីធាតុនៃការគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេ - ដំណើរការនៃការគ្រប់គ្រង និងរក្សាប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវរបស់ម៉ាស៊ីនមេ ខណៈពេលដែលវាកំពុងដំណើរការដោយប្រើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា និងធាតុចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក។

ការពិពណ៌នា GUI

GUI នៃបង្អួចម៉ាស៊ីនមេមានធាតុដូចខាងក្រោមៈ

  1. បង្អួចព័ត៌មាន។ បង្អួចនេះបង្ហាញព័ត៌មានអំពីចំនួនដែលបានប្រើ អង្គចងចាំចូលប្រើដោយចៃដន្យក្រាហ្វនៃទំហំ RAM ដែលបានប្រើត្រូវបានសាងសង់ដោយថាមវន្ត។ល។
  2. បញ្ជីឈ្មោះអ្នកលេង។ បង្អួចនេះបង្ហាញបញ្ជីឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកលេងទាំងអស់ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ។
  3. ចូល និងជជែក។ វាបង្ហាញព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃម៉ាស៊ីនមេ កំហុស លទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការ ការប្រើប្រាស់ពាក្យបញ្ជាគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេដោយអ្នកលេង។ល។ សារទាំងអស់ដែលបានផ្ញើដោយអ្នកលេងនៅក្នុងការជជែកក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះផងដែរ។ ព័ត៌មានទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងបង្អួចកំណត់ហេតុត្រូវបានសរសេរដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្នុងឯកសារមួយ។ server.logដែលមានទីតាំងនៅក្នុងថតដូចគ្នាដែលម៉ាស៊ីនមេស្ថិតនៅ។
  4. បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ បន្ទះនេះគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃ GUI ។ ពីវា អ្នកគ្រប់គ្រងអាចគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេ៖ បន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីស ហាមប្រាម ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង ឬអំណាចប្រតិបត្តិករ (សូមមើលខាងក្រោម) រក្សាទុកផែនទី បញ្ឈប់ម៉ាស៊ីនមេ។ល។

របៀបកុងសូល។

នៅក្នុង console ឬ nogui mode មានតែ log និង command line ប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាអនុវត្តមុខងារដូចគ្នានឹងបង្អួចរបៀបក្រាហ្វិកដែលត្រូវគ្នា។

អ្នកអាចដំណើរការបានតែកំណែ .jar នៃម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងរបៀបកុងសូល ( minecraft_server.jar) ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបញ្ជាក់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ nogui នៅក្នុងពាក្យបញ្ជាចាប់ផ្តើម:

Java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui

ការពិពណ៌នាអំពីពាក្យបញ្ជាដែលមាន

ពាក្យបញ្ជានៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ សម្រាប់ប្រតិបត្តិករ និងអ្នកលេង។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចចូលប្រើមុខងារមានប្រយោជន៍មួយចំនួន ហើយប្រតិបត្តិករអាចតាមដានស្ថានភាពរបស់ម៉ាស៊ីនមេ។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖អ្នកលេងមិនអាចបំផ្លាញប្លុកបានទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខូចនឹងត្រលប់មកវិញ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជួសជុលវា?
ក៖នៅជិតចំណុចពង មានតំបន់ការពារ ដែលមានតែប្រតិបត្តិករម៉ាស៊ីនមេប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់ និងបំផ្លាញប្លុក។ នោះគឺអ្នកលេងគ្រាន់តែត្រូវការផ្លាស់ទីយ៉ាងជាក់លាក់ដូចជាប្លុកជាច្រើនក្នុងទិសដៅណាមួយ ដូចដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងការការពារពងនៅក្នុងឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ។

សំណួរ៖សារ “មិនអាចបន្តបានទេ!” លេចឡើងក្នុងកំណត់ហេតុម៉ាស៊ីនមេគ្រប់ពេល។ តើ​ម៉ាស៊ីន​មេ​ផ្ទុក​លើស​ចំណុះ ឬ​ម៉ោង​ប្រព័ន្ធ​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ? តើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច?
ក៖នេះមានន័យថាបច្ចុប្បន្នម៉ាស៊ីនមេផ្ទុកលើសទម្ងន់ ហើយប្រតិបត្តិការរបស់វាប្រហែលជាមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងទេ។ អ្នកអាចកាត់បន្ថយការផ្ទុកនៅលើម៉ាស៊ីនមេដោយបិទកម្មវិធីភាគីទីបីទាំងអស់ ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយការផ្ទុកនៅលើខួរក្បាល និងបង្កើន RAM បន្ថែម។ អ្នកអាចព្យាយាមចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេឡើងវិញ។ ល្បឿននៃម៉ាស៊ីនមេអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើចំនួនអ្នកលេងដែលលេងនៅលើវា។

សំណួរ៖អ្នកលេងកំពុងត្អូញត្អែរថា server យឺតយ៉ាវណាស់។ តើខ្ញុំអាចជួសជុលវាដោយរបៀបណា?
ក៖ប្រហែលជាល្បឿននៃការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតមិនគ្រប់គ្រាន់ ឬផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រខ្សោយពេក។ ព្យាយាមកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ចរាចរអ៊ិនធឺណិត (បិទកម្មវិធីរុករកអ៊ីនធឺណិត ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ torrent ។ល។) និងកាត់បន្ថយបន្ទុកលើការប្រើប្រាស់ធនធានកុំព្យូទ័រ។ បន្ថែម Minecraft_Server.exeទៅក្នុងបញ្ជីដកចេញនៃជញ្ជាំងភ្លើង/កំចាត់មេរោគរបស់អ្នក ឬប្រសើរជាងនេះ បិទពួកវា។ ព្យាយាមចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេឡើងវិញ។ សួរអ្នកលេងដែលជួបប្រទះភាពយឺតយ៉ាវដើម្បីភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេឡើងវិញ - វាអាចជាបញ្ហាយឺតយ៉ាវខាងអតិថិជន។

សំណួរ៖អ្នកលេងមិនអាចភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់ខ្ញុំបានទេ។ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ?
ក៖ដំបូង ព្យាយាមភ្ជាប់វាដោយខ្លួនឯង ដោយប្រើអាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេ localhost. ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចភ្ជាប់បានទេ នោះម៉ាស៊ីនមេត្រូវបានបង្កើតមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង។ អ្នកប្រហែលជាមានកំហុសនៅពេលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឯកសារ server.propertiesឬកំចាត់មេរោគរបស់អ្នកកំពុងរារាំងម៉ាស៊ីនមេហ្គេមយ៉ាងខ្លាំងក្លា។ ប្រសិនបើអ្នកបានគ្រប់គ្រងដើម្បីភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក សូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកបានកំណត់អាសយដ្ឋាន IP ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានត្រឹមត្រូវដែរឬទេ។ ប្រហែលជាអ្នកភ្លេចបើកច្រកដែលម៉ាស៊ីនមេហ្គេមប្រើ។ ពិនិត្យមើលកំណត់ហេតុម៉ាស៊ីនមេសម្រាប់កំហុស - ពួកគេអាចចង្អុលបង្ហាញអ្នកពីមូលហេតុនៃបញ្ហា។

សំណួរ៖នៅពេលភ្ជាប់ អ្នកលេងទទួលបានសារ "ម៉ាស៊ីនមេហួសសម័យ!" / "អតិថិជនហួសសម័យ!"
ក៖ម៉ាស៊ីនមេ និងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវត្រូវតែជាកំណែដូចគ្នា សូមពិនិត្យមើលវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

សំណួរ៖ខ្ញុំចង់ដំណើរការផែនទីអ្នកលេងតែមួយរបស់ខ្ញុំនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ តើខ្ញុំអាចធ្វើវាដោយរបៀបណា?
ក៖ពីថត រក្សាទុកដែលមានទីតាំងនៅក្នុងថតហ្គេមដែលបានដំឡើង ( .minecraft) ផ្លាស់ទីថតជាមួយផែនទីរបស់អ្នក (ឧទាហរណ៍ ពិភពថ្មី) ទៅកាន់ថតដែលម៉ាស៊ីនមេហ្គេមស្ថិតនៅ។ កុំភ្លេចផ្លាស់ប្តូរ ឈ្មោះកម្រិតនៅក្នុងឯកសារ server.propertiesប្រសិនបើថតរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់ឈ្មោះខុសពីថតម៉ាស៊ីនមេបច្ចុប្បន្ន។ ការផ្ទេរត្រូវតែធ្វើឡើងដោយបិទម៉ាស៊ីនមេ។

សំណួរ៖តើខ្ញុំអាចបង្កើតពិភពលោកថ្មីដោយរបៀបណា?
ក៖លុបឯកសារទាំងអស់ចេញពីថត server world របស់អ្នក ឬបញ្ជាក់ឈ្មោះពិភពលោកថ្មីនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ឈ្មោះកម្រិតនៅក្នុងឯកសារ server.properties.

សំណួរ៖ខ្ញុំចង់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម៉ាស៊ីនមេ។ តើត្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ការនេះ?
ក៖ធ្វើការបម្រុងទុកជាមុនសិន - ប្រសិនបើមានអ្វីខុស អ្នកអាចស្ដារម៉ាស៊ីនមេពីការបម្រុងទុក។ បន្ទាប់មកទាញយកឯកសារដែលអាចប្រតិបត្តិបានរបស់ម៉ាស៊ីនមេពីគេហទំព័រផ្លូវការម្តងទៀត ហើយជំនួសឯកសារចាស់របស់អ្នកជាមួយវា។ បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេ - ការកំណត់ទាំងអស់ ផែនទី និងអ្នកលេងគួរតែត្រូវបានរក្សាទុក។

សំណួរ៖តើខ្ញុំអាចបន្ថែមមុខងារទៅម៉ាស៊ីនមេដោយរបៀបណា? / ផ្ទះ / warp / ពងហើយ​ផ្សេងទៀត?
ក៖រកមើលនៅក្នុងកម្មវិធីជំនួយ Bukkit ។ ឧទាហរណ៍ មានកម្មវិធីជំនួយ CommandBook ដ៏អស្ចារ្យ។

សំណួរ៖នៅពេលបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ សារមួយលេចឡើងក្នុងកំណត់ហេតុ៖ “បរាជ័យក្នុងការភ្ជាប់ទៅច្រក។ ប្រហែលជាម៉ាស៊ីនមេកំពុងដំណើរការនៅលើច្រកនោះហើយឬនៅ? អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ?
ក៖នេះមានន័យថាច្រកដែលម៉ាស៊ីនមេកំពុងប្រើត្រូវបានកាន់កាប់រួចហើយ ឬការចូលទៅកាន់វាត្រូវបានរារាំង។ បិទកំចាត់មេរោគ និងជញ្ជាំងភ្លើងរបស់អ្នក កម្មវិធីដែលប្រើអ៊ីនធឺណិត។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​បាន​បញ្ជាក់​ច្រក​ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​កម្មវិធី​ផ្សេង​ទៀត (ឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​បណ្ដាញ ឬ​ម៉ាស៊ីន​ភ្ញៀវ torrent) ឬ​អ្នក​ភ្លេច​បើក​ច្រក​នៅ​លើ​ម៉ូដឹម/រ៉ោតទ័រ មុន​នឹង​បង្កើត​ម៉ាស៊ីន​បម្រើ។ ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើវា សូមមើល ផ្នែកចុងក្រោយនៃអត្ថបទនេះ។

សំណួរ៖សារមួយលេចឡើងក្នុងកំណត់ហេតុម៉ាស៊ីនមេ៖ "%username% បាត់បង់ការតភ្ជាប់៖ ចុងបញ្ចប់នៃការផ្សាយ។" តើ​ខ្ញុ​ុំ​គួរ​ធ្វើអ្វី?
ក៖ជួនកាលបញ្ហានេះអាចកើតឡើងនៅលើ ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការវីនដូ XP SP3 ។ សាកល្បងដំណើរការម៉ាស៊ីនមេនៅលើម៉ាស៊ីននិម្មិត (ឧទាហរណ៍ VirtualBox) ឬផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។

សំណួរ៖នៅពេលចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេ ខ្ញុំទទួលបានកំហុសថាកំណែ Java របស់ខ្ញុំហួសសម័យហើយ។ តើ​ខ្ញុំ​ដឹង​ថា​ខ្ញុំ​មាន​កំណែ Java ដោយ​របៀប​ណា?
ក៖ហ្គេមទាមទារ Java 8 ដើម្បីពិនិត្យមើលកំណែរបស់អ្នក សូមធ្វើដូចខាងក្រោម៖

  1. បើក បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា(កុងសូល, ស្ថានីយ):
    • វីនដូ៖ -> cmd ->
    • លីនុច៖ ការដាក់ម៉ឺនុយប្រែប្រួលអាស្រ័យលើសែល ជាធម្មតាកម្មវិធី -> ប្រព័ន្ធ / គ្រឿងបន្លាស់ -> ស្ថានីយ
    • OS X៖ នៅក្នុង Dock ឬ Finder៖ កម្មវិធី -> Utilities -> Terminal
  2. នៅប្រអប់បញ្ចូលពាក្យបញ្ជាវាយ java -version ហើយចុច Enter
  3. នៅក្នុងការឆ្លើយតប ស្វែងរកបន្ទាត់ដែលចាប់ផ្តើមជាមួយកំណែ java ។ លេខបន្ទាប់គឺកំណែ Java ។

ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសារដូចនេះក្នុងការឆ្លើយតប៖

Java មិនមែនជាពាក្យបញ្ជាខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ កម្មវិធីដែលអាចប្រតិបត្តិបាន ឬឯកសារបាច់ (Windows) bash: java: command not found (Linux & OS X)

នេះមានន័យថាអ្នកមិនបានដំឡើង Java ឬអថេរបរិស្ថានមិនត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទេ (ជាធម្មតាសម្រាប់តែ Windows ប៉ុណ្ណោះ)។ សាកល្បងដូចខាងក្រោម៖

  1. ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើ My Computer
  2. ចុចលើ Properties
  3. ចុចលើការកំណត់ប្រព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់
  4. ចុចលើ Environment Variables
  5. នៅក្នុងបញ្ជីអថេរប្រព័ន្ធ ស្វែងរកអថេរផ្លូវ
  6. ចុចកែសម្រួល ហើយបន្ថែមទៅចុងបញ្ចប់៖ ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
  7. បើក Command Prompt ឡើងវិញ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត

ប្រសិនបើកំណែរបស់អ្នកទាបជាង 1.6.1 ឬអ្នកមិនបានដំឡើង Java សូមចូលទៅកាន់ទំព័រទាញយក Java ហើយទាញយកកំណែចុងក្រោយបំផុត។

សំណួរ៖ខ្ញុំមាន IP ថាមវន្ត! តើខ្ញុំគួរទិញអាសយដ្ឋានឋិតិវន្តសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ម៉ាស៊ីនមេ? Minecraft'ខ្ញុំមិនចង់...
ក៖ដោយប្រើសេវាកម្មដូចជា DynDNS ឬ No-IP អ្នកអាចទទួលបានដែនកម្រិតទីបីឋិតិវន្ត (myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org... )

មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តហ្គេម Minecraft សម្រាប់ការរចនាតែមួយគត់ និងពិភពលោកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាក៏មិនមែនជាអាថ៌កំបាំងដែរដែលមានម៉ាស៊ីនមេផ្សេងៗសម្រាប់ហ្គេម Minecraft ។

មនុស្សជាច្រើនសួរពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft ពីព្រោះមិនមែនគ្រប់គ្នាដឹងពីរបៀបចុះឈ្មោះឱ្យបានត្រឹមត្រូវលើធនធានអ្នកលេងច្រើនសម្រាប់ហ្គេម Minecraft នោះទេ។

ដូច្នេះដំបូងដើម្បីយល់ពីរបៀបចូលទៅក្នុង Minecraft អ្នកត្រូវចុះឈ្មោះនៅលើម៉ាស៊ីនមេ Minecraft ខាងក្រោមត្រូវបានទាមទារ៖
ដំបូងអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេហ្គេម ដោយភ្ជាប់មកជាមួយឈ្មោះហៅក្រៅដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអាចបំភ្លេចបាន (អ្នកក៏អាចប្រើឈ្មោះធម្មតាដែលអ្នកលេងជារឿយៗប្រើ)។

កុំភ្លេចថាឈ្មោះហៅក្រៅត្រូវតែបង្ហាញជាភាសាអង់គ្លេសឬតាមវិធីផ្សេងទៀត - ជាអក្សរឡាតាំង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រសិនបើចាំបាច់ អ្នកអាចប្រើ “_” - គូសបន្ទាត់ក្រោម។

បន្ទាប់មក ដោយបានផ្ទុកនៅលើម៉ាស៊ីនមេរួចហើយ (ដោយវិធីនេះ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទី ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតបានទេ ដោយសារកម្មវិធីជំនួយពិសេសដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម Minecraft) អ្នកត្រូវបញ្ចូល/ចុះឈ្មោះទៅក្នុងកុងសូល បន្ទាប់មកពាក្យសម្ងាត់ណាមួយ ដែលអ្នកលេងចង់កំណត់វាទៅតួអក្សររបស់គាត់ បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាពាក្យសម្ងាត់ម្តងទៀតដើម្បីឱ្យម៉ាស៊ីនមេចងចាំវា។

ដូចគ្នានេះផងដែរ កុំភ្លេចថាកម្មវិធីជំនួយចុះឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេនេះអាន IP របស់អ្នកលេង ដូច្នេះហើយអ្នកមិនអាចចុះឈ្មោះនៅលើម៉ាស៊ីនមេពីរដងបានទេ។

បន្ទាប់ពីការចុះឈ្មោះ ដើម្បីយល់ពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ Minecraft លើកក្រោយ អ្នកត្រូវបញ្ចូល / ចូលទៅក្នុងកុងសូល (មិនមែនជាការចូលរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែពាក្យបញ្ជាចូល) បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាដាក់ចន្លោះ និងចង្អុលបង្ហាញ។ ពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក ដែលអ្នកលេងបានបញ្ចូលអំឡុងពេលចុះឈ្មោះ។

វាជាការគួរមានអាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេដែលបានចម្លងជាមួយអ្នក ដើម្បីចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេហ្គេម។ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងហ្គេម បន្ទាប់មកជ្រើសរើសហ្គេមបណ្តាញ ចុច - បន្ថែមអាសយដ្ឋានម៉ាស៊ីនមេ ប្រើបន្សំគ្រាប់ចុច Ctrl + V ដើម្បីបន្ថែម ip (និយាយម្យ៉ាងទៀត - រក្សាទុក) ។

អ្នកអាចចុះឈ្មោះតាមរបៀបនេះនៅលើម៉ាស៊ីនមេទាំងអស់នៅក្នុងពិភព Minecraft ។

មានម៉ាស៊ីនមេផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកថែមទាំងអាចមើលវីដេអូ Minecraft អំពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេ។

អ្នកអាចដោយការលេង Minecraft និងដឹងពីរបៀបចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft ជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពលោកជាមួយ Pokemon ទៅកាន់ពិភពក្រោយការអាប់អួរដែលខួរក្បាលរបស់មនុស្សត្រូវបានចាប់យកដោយមេរោគ zombie ប្រែក្លាយប្រជាជនភាគច្រើននៃភពផែនដីទៅជា ខ្មោចឆៅ។

អ្នកគ្រាន់តែអាចលេង Minecraft ធម្មតានៅលើផែនទីដោយគ្មានកម្មវិធីបន្ថែម។ ឬអ្នកអាចលេងហ្គេមជាមួយនឹងការកែប្រែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនចំពោះហ្គេមដែលជារឿយៗត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកគាំទ្រហ្គេមខ្លួនឯង។

អ្នកគាំទ្រហ្គេមក៏បានបង្កើតហ្គេមខ្នាតតូចមួយចំនួនធំដែលអាចលេងបាននៅលើម៉ាស៊ីន Minecraft ។ ពី Bed Wars ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាចូលចិត្តទៅ Jumping in the Pool។ អ្នកសរសេរប្លុកវីដេអូចូលចិត្តបង្កើតវីដេអូអំពីការបញ្ចប់ហ្គេមខ្នាតតូចនៅក្នុង Minecraft ។ ការមើលពួកវាទាំងសប្បាយ និងអប់រំ ព្រោះនៅក្នុងវីដេអូអ្នកអាចរៀនបានច្រើនអំពីកំណែផ្សេងៗនៃហ្គេមខ្នាតតូចនៅក្នុង Minecraft ។

កុំភ្លេចថានៅក្នុងហ្គេម Minecraft អ្នកអាចរស់រានមានជីវិតឬបំផ្លាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយរៀបចំការប្រយុទ្ធ PVP ។

ដោយវិធីនេះអ្នកមិនគួរព្រងើយកន្តើយនឹងការពិតដែលថាពាក្យសម្ងាត់ត្រូវតែសរសេរនៅកន្លែងណាមួយ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើវាមិនមែននៅលើកុំព្យូទ័រទេ ព្រោះភាគច្រើនទំនងជាធ្លាប់ធ្វើរួចហើយ ប៉ុន្តែនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកដែលមិនមែនជាអេឡិចត្រូនិក (សៀវភៅកត់ត្រាពិសេស ឬ notepad សម្រាប់កំណត់ចំណាំបែបនេះ) ព្រោះប្រសិនបើអ្នកភ្លេចពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft ហ្គេមបន្ទាប់មកការចូលនឹងមានបញ្ហាណាស់។ អ្នកអាចទាក់ទងជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រង ហើយប្រសិនបើគាត់ជាមនុស្សមានសមត្ថកិច្ច គាត់អាចផ្តល់ពាក្យសម្ងាត់ថ្មីដល់តួអង្គនៅក្នុងហ្គេម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្លួនឯងគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងហ្គេម នោះច្បាស់ណាស់ថា "អ្វីៗត្រូវបានបាត់បង់"។ ចាប់តាំងពី ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពាក្យសម្ងាត់ អ្នកត្រូវតែស្គាល់ពាក្យសម្ងាត់ចាស់។

ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការទទួលខុសត្រូវនៅពេលបំពេញវាលពាក្យសម្ងាត់កំឡុងពេលចុះឈ្មោះ ហើយបន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាចងចាំវា ហើយល្អបំផុតគឺសរសេរវាចុះ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុង Minecraft PE ប៉ុន្តែមិនដឹងពីរបៀបធ្វើវា នោះអត្ថបទនេះគឺសម្រាប់អ្នក ហើយនៅក្នុងនោះអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ និងលេងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ជាដំបូង ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើម៉ាស៊ីនមេហ្គេម Minecraft PE ជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវការ។ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់បំផុតរវាងម៉ាស៊ីនមេ និងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ គឺថាអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងរង់ចាំអ្នកនៅលើពួកគេ ដែលក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចធ្វើអន្តរកម្ម ជួញដូរ ប្រយុទ្ធ បង្កើតត្រកូល និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងអាស្រ័យលើអ្វីដែលកម្មវិធីជំនួយ។ បានដំឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។

ការចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេគឺសាមញ្ញណាស់ហើយនឹងមិនចំណាយពេលច្រើនទេរឿងសំខាន់ដែលអ្នកនឹងត្រូវការគឺត្រូវដឹងពី IP ឬអាសយដ្ឋានជាក់ស្តែងរបស់ម៉ាស៊ីនមេ (ដែន) និងច្រករបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញម៉ាស៊ីនមេដែលសមរម្យសម្រាប់អ្នករួចហើយនោះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយសុវត្ថិភាព ហើយចុចប៊ូតុង "លេង"


បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ចុច​លើ​ប៊ូតុង "លេង​" អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​នាំ​ទៅ​កាន់​ម៉ឺនុយ​សម្រាប់​ការ​ជ្រើស​រើស​ផែនទី គ្រាប់ពូជ និង​ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​ខ្លួន​ឯង។ ដើម្បីបន្ថែមម៉ាស៊ីនមេដែលអ្នកចង់លេងទៅក្នុងបញ្ជីនេះ ចុចលើប៊ូតុង "ពិភពថ្មី" នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។


នៅក្នុងផ្ទាំងដែលបើកអ្នកនឹងត្រូវបានសួរឱ្យបង្កើត ពិភពលោកធម្មតា។ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចុចលើប៊ូតុងដែលមានរូបតំណាង “សញ្ញាបូក” និង “ព្រួញ” ដែលមានទីតាំងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់ឧបករណ៍របស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវយកទៅទំព័រសម្រាប់ការបន្ថែមម៉ាស៊ីនមេ។


នៅលើទំព័រនេះ អ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់វាលចំនួន 3 និងប៊ូតុងមួយដើម្បីបន្ថែមម៉ាស៊ីនមេ សូមពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់ថាតើវាលមួយណាទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្វី៖

1. វាលទីមួយគឺជាវាលដែលឈ្មោះរបស់ម៉ាស៊ីនមេត្រូវបានបញ្ចូលនៅទីនេះ អ្នកអាចបញ្ចូលឈ្មោះតាមអំពើចិត្តណាមួយ ឧទាហរណ៍ "Server-1"។
2. វាលទីពីរត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP ឬដែនរបស់ម៉ាស៊ីនមេ ប្រសិនបើអ្នកមានអាសយដ្ឋាន IP របស់ម៉ាស៊ីនមេ បន្ទាប់មកបញ្ចូលអ្វីមួយដូចនេះ "192.167.32.01" ប្រសិនបើដែននោះ វានឹងមើលទៅដូច "herobrine.ru" ហើយ ដូច្នេះនៅលើ...
3. នៅក្នុងវាលទីបី អ្នកត្រូវបញ្ចូលច្រកម៉ាស៊ីនមេ ដែលការតភ្ជាប់រវាងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវហ្គេម និងម៉ាស៊ីនមេខ្លួនឯងនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង ជាញឹកញាប់វាគឺ "19132" ប៉ុន្តែវាអាចខុសគ្នា។


បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចូលទិន្នន័យទាំងអស់ពីម៉ាស៊ីនមេ ចុចប៊ូតុង "បន្ថែមម៉ាស៊ីនមេ" ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅអេក្រង់ដែលមានបញ្ជីផែនទី និងម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបែងចែកម៉ាស៊ីនមេពីរង្វង់ដែលមានទីតាំងនៅចុងបញ្ចប់នៃឈ្មោះរបស់វា ហើយបង្ហាញពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ម៉ាស៊ីនមេ។ ប្រសិនបើរង្វង់មានពណ៌ប្រផេះ នោះម៉ាស៊ីនមេគឺនៅក្រៅបណ្តាញ ប្រសិនបើពណ៌បៃតង នោះវានៅលើអ៊ីនធឺណិត។


ជាការប្រសើរណាស់ ឥឡូវនេះអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចុចលើម៉ាស៊ីនមេនេះ បន្ទាប់មកដំណើរការតភ្ជាប់នឹងចាប់ផ្តើម។ សូមចងចាំរឿងមួយ៖ ដើម្បីលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេ អ្នកត្រូវមានការតភ្ជាប់សកម្មទៅអ៊ីនធឺណិត តាមរយៈ Wi-Fi ឬអ៊ីនធឺណិតចល័ត។

ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីរបៀបភ្ជាប់ទៅ ម៉ាស៊ីនមេ Minecraft PE ហើយប្រសិនបើអ្នកមានចម្ងល់ណាមួយ មានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់ យើងនឹងរីករាយក្នុងការជួយអ្នក។

mob_info