Os melhores simuladores políticos. Os melhores simuladores políticos Qual país criou o jogo

No artigo de hoje TOP 10 desenvolvedores de jogos falaremos sobre melhores empresas e corporações que criam e distribuem jogos.

Você também pode estar interessado nos 10 melhores jogos da Electronic Arts e nos 10 melhores jogos da Valve.

Este top ten é familiar a todos os jogadores, pois representa todos os videogames mais famosos do mundo.

10. Cachorro travesso

Em décimo lugar temos um estúdio que foi fundado em 1984. Naquela época ainda se chamava James Software, e os fundadores da empresa trabalhavam em sua garagem. A empresa foi renomeada em 1989 para Cachorro Safado.

A primeira parte do jogo trouxe fama para a empresa Bater Bandicoot cujo desenvolvimento começou em 1994. Em 2001, o estúdio foi adquirido pela Sony para desenvolver jogos exclusivos para os consoles da empresa.

Sobre este momento Cachorro Safado famoso por sua série de jogos populares Desconhecido e drama pós-apocalíptico O último de nós.

9.Capcom

A empresa foi fundada em 1983 - numa época em que a indústria de jogos estava emergindo e muitas empresas verdadeiramente lendárias surgiam, como Nintendo.

A Capcom ganhou fama quando o console de videogame foi lançado. Ness. A empresa tem muitos jogos memoráveis ​​da velha escola, incluindo Mega Man.

Mas o maior sucesso da empresa foi trazido por uma série de jogos pós-apocalípticos Resident Evil ( Resident Evil), sobre o qual muitos filmes foram feitos.

8. Bethesda SoftWorks

Bethesda Studio é um dos principais desenvolvedores mundiais de jogos de RPG e jogos de corrida.

Esta empresa é conhecida principalmente como desenvolvedora da mundialmente famosa série de jogos de RPG. O Pergaminhos Antigos , bem como jogos de tiro pós-apocalípticos Cair.
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7. Mundo Infinito

A empresa americana, fundada em 2002, cria jogos para diversos consoles de jogos e PC. A marca mais importante da empresa é uma série de jogos Chamada à ação, do qual só os surdos não ouviram falar.

Em 2003, a empresa foi adquirida por uma grande editora de jogos, a Activision Cada jogo da famosa série. "Bruxas" vende consistentemente milhões de cópias.

6.Nintendo

Esta empresa foi fundada em 1983. A palavra “lendário” não é suficiente para descrever este estúdio, que liderou diversas revoluções na história da indústria de jogos.

A Nintendo criou Super Mario, Legend of Zelda, Metroid e muitas outras marcas.

A empresa criou essencialmente a indústria de videogames no início dos anos oitenta. Além disso, a Nintendo mudou a forma como interagimos com os jogos, e faz isso novamente a cada momento.

5. Nevasca

A empresa que deu ao mundo estratégias nas quais o mundo inteiro está apostando, os criadores StarCraft E GuerraCraft. A empresa resultante da fusão Jogos Vivendi Com Ativação em 1994. No mesmo ano, foi lançado seu jogo mais lendário, Warcraft, que trouxe fama mundial à empresa e a colocou em primeiro plano.

Cada jogo deste estúdio é um best-seller, começando pelo primeiro Warcraft. Em 1996, a empresa comprou com sucesso o estúdio Contra Games, que desenvolveu o não menos lendário Diabo. E em 1998 Nevasca lançado StarCraft- um jogo que se tornou o jogo mais vendido naquele ano, ganhando grande popularidade em Coreia do Sul e em todo o mundo.

Houve aumentos na popularidade da Blizzard em 2002 com o lançamento do terceiro WarCraft e, claro, em 2004, quando um dos MMORPGs mais populares apareceu Mundo de Warcraft.

A Blizzard é conhecida por lançar ovos de Páscoa e referências a muitos de seus outros jogos em muitos de seus jogos, e no Dia da Mentira eles escrevem notícias humorísticas no site oficial.

4.Valve Corporation

Em 4º lugar está uma empresa de desenvolvimento fundada por Gabe Newell.

A Valve foi fundada pelos ex-funcionários da Microsoft Gabe Newell e Mike Harington em 1996. Tendo adquirido uma licença para o motor Quake, eles começaram a desenvolver o Half-Life, e o famoso escritor de ficção científica Mark Laidlaw foi convidado para finalizar o roteiro.

O jogo foi exibido na E3 de 1997, onde causou verdadeira sensação, a mesma que um ano depois, quando foi finalmente lançado. Após o sucesso, a Valve lançou diversos jogos e modificações, incluindo o famoso Contra-ataque.

Em 2003 foi anunciada a segunda parte de Half Life, que foi dividida em vários episódios. Pois bem, hoje em dia a empresa se alimenta de lagostins e de Dota 2.

3. Artes Eletrônicas

A empresa, que desenvolve jogos em diversos gêneros, desde simuladores esportivos até estratégias, é famosa Jogos EA.

Uma das empresas de jogos mais antigas, fundada por Trip Copkins em 1982. Quase inteiramente o capital inicial foi obtido de suas economias pessoais.

Inicialmente, a EA era apenas uma editora de jogos, mas já no final dos anos 80 começou a apoiar projetos de consoles. Atualmente, muitos simuladores esportivos foram lançados sob a marca EA, como a série FIFA, NHL, bem como uma série de jogos Harry Potter, Necessidade de Velocidade E Os Sims.

Muitos jogos e franquias foram lançados sob o logotipo desta empresa, mas não há ninguém sobre quem possamos dizer que foi isso que trouxe fama à EA.

2.Jogos RockStar

Os mesmos desenvolvedores que nos deliciam com um dos jogos de ação mais populares. A empresa foi criada em 1998 como uma associação de vários estúdios ao mesmo tempo.

Estrela do rock ficou famoso por seu principal recurso, que está associado à empresa desde seu lançamento - GTA - um jogo de ação com um enredo intrincado, onde você, jogando como bandido, percorre toda a carreira criminosa, de ladrão de carros a lendário mafioso.

Esta série de jogos foi publicada desde 1997 e ainda arrecada enormes receitas e novos fãs a cada vez.

1.Ubisoft

Nossos criadores vêm em primeiro lugar Assassinov, Farkraev e sextas Heróis- empresa europeia Ubisoft, cujos escritórios estão localizados em mais de 20 países e cuja sede principal se encontra em França.

A história da empresa remonta a cinco irmãos que fundaram a Ubisoft na França em 1986. Em 1994, abriram escritórios no Canadá e desenvolveram Raymond, jogo cuja franquia permanece com a Ubisoft até hoje.

Em 2000, tendo adquirido uma empresa com direito de publicação de jogos baseados nos livros de Tom Clancy, a Ubisoft começou a desenvolver novos jogos. E em 2011, a empresa criou um estúdio subsidiário com a intenção de fazer filmes baseados em games.

Visite o site dos desenvolvedores de jogos (crie seu próprio jogo personalizado com profissionais).

Enquanto estudava o tema “Sociedade” do programa “Meio Ambiente Mundial” para a 3ª série, meu filho ficou muito interessado na ideia de organizar um estado. Ele imediatamente teve a ideia de criar e inventar seu próprio país, com sua própria bandeira, com seu próprio mapa, suas próprias leis e assim por diante.

Eu mesmo queria convidar meu filho para criar tal projeto e estava pensando na melhor forma de inspirá-lo a fazer isso. Acontece que isso não era necessário. Tudo funcionou naturalmente.

Por onde começar?

Como era de se esperar, meu jovem aluno desejou imediatamente iniciar a criação de um país com bandeira, brasão e hino. Mas eu tinha uma opinião diferente sobre esse assunto. E com a ajuda de perguntas norteadoras e breves reflexões, concordamos que precisamos abordar o assunto do outro lado.

Bandeira, brasão e hino- estes são símbolos do estado. E os símbolos, portanto, devem simbolizar algo. Cada bandeira e brasão carrega algum tipo de história ou lenda, cores e símbolos significam alguma coisa.

Como ainda não sabemos nada sobre o nosso novo país, não conhecemos suas características, características, características únicas - é muito difícil para nós criarmos uma bandeira e um brasão dignos que caracterizem nosso novo estado.

Depois de pensar e refletir, a criança chegou à conclusão de que primeiro precisava criar o próprio país.

Vamos criar nosso próprio país

Concordámos imediatamente que não iríamos esforçar-nos demasiado por um realismo completo no nosso projecto. O clima pode não ser adequado zona climática, onde nosso país estará localizado. O mesmo se aplica à flora e à fauna do novo estado.

Então, podemos começar...

1. Onde está localizado o país no mapa mundial?

Primeiro, vamos determinar onde nosso país estará localizado no mapa mundial.

  • Será uma ilha no oceano?
  • Ou aparecerá milagrosamente entre países reais de algum continente?
  • Tem acesso ao mar ou oceano?
  • Com quais países faz fronteira?

Nosso país acabou sendo uma ilha no Oceano Índico. As coordenadas são 32 graus de latitude sul e 50 graus de longitude leste. O nome do país foi imediatamente pensado - Kavya.

2. Formato do país

3. Formas de relevo, áreas naturais e sistemas ecológicos do país

Decida com seu filho se seu país irá:

  • montanhas ou cadeias de montanhas,
  • deserto,
  • selva,
  • vulcões,
  • grandes lagos,
  • rios (grandes e pequenos),
  • zonas de permafrost,
  • florestas,
  • mares,
  • pântanos, etc.

Coloque tudo no seu mapa.

4. Civilização versus natureza

Decida qual parte do país é selvagem e desabitada e qual é desenvolvida e civilizada.

5. Clima e agricultura

  • Que clima haverá em nosso país?
  • O verão é longo?
  • Existe inverno e quão frio está?
  • O que as pessoas podem cultivar?
  • Quantas colheitas você pode colher por ano?
  • O que as pessoas podem fazer no inverno e no verão? ( feriado de Praia, esquis, trenós, etc.)

6. Assentamentos e principais atrações.

Crie e coloque no mapa:

  • a capital do estado,
  • 5 a 10 grandes cidades,
  • aeroporto ou aeroportos (se houver)
  • portos marítimos ou fluviais,
  • principais rotas ferroviárias ou rodoviárias,
  • principais atrações do país e lugares interessantes para turistas e moradores locais(invente 5 a 10 lugares)

7. Recursos e características do país

Pense em:

  • 3 principais minerais (que são extraídos no país);
  • 3 principais recursos agrícolas (o que é cultivado em escala industrial);
  • 3 dos produtos mais famosos produzidos no país;
  • 3 feriados favoritos;
  • 3 pratos nacionais;
  • cultura e artesanato (talvez algum artesanato popular especial, artista ou compositor famoso, dança nacional, etc.)
  • lendas ou mitos especiais sobre o país.

Em poucas palavras, obtivemos o seguinte:

Kawiah produz ouro, petróleo, ferro e pedra. Há muito pouca madeira, por isso as casas e edifícios são maioritariamente feitos de pedra. Muita coisa cresce no país, mas uva, trigo, abacaxi, coco e banana são cultivados em escala industrial. Por isso, Kavya é famosa pelo seu vinho, pão e exporta abacaxi, coco e banana para todo o mundo.

3 pratos nacionais - mingau de banana, pizza com abacaxi e pão Kavka. Os turistas visitantes degustam esses deliciosos pratos, e os próprios moradores os comem quase todos os dias.

Os 3 produtos mais populares, difundidos e famosos são o vidro (já que Kavia tem muita areia), o vinho e as mais magníficas joias de ouro.

Os feriados favoritos dos residentes de Kavchan são o Dia de Linogor e o Ano Novo.

Era uma vez uma grande seca em Kavia e o herói Linogor limpou o rio e a água correu para o vale. Todos os moradores foram salvos, o herói morreu heroicamente e outro marco foi formado - a cachoeira Linogorsk. Hoje em dia é uma festa da colheita, uma celebração da água e da natureza e de tudo o que há de bom.

Símbolos do estado

Agora temos informação suficiente para abordar uma tarefa tão séria – desenvolver os símbolos do nosso novo estado. Utilizando toda a informação disponível, tentaremos criar uma bandeira e um brasão que caracterizem o nosso país. Bem, se você ainda não tem um nome para o país, é hora de inventar um)))

O que esse projeto pode proporcionar?

Em geral, gosto muito de projetos nos meus estudos. É emocionante, educativo, útil e divertido. Isso desenvolve a imaginação, sistematiza o conhecimento e ajuda a ver conexões entre diferentes disciplinas acadêmicas. Este é um maravilhoso momento de lazer em família, uma oportunidade de se comunicar com uma criança e discutir coisas importantes com ela. Resumindo, amamos muito projetos.

Este projeto também foi muito interessante e útil.

  • A criança viu muito claramente (com a ajuda de perguntas norteadoras de adultos, suposições e reflexões) a relação entre a vida de uma pessoa e o lugar onde ela mora. Que o estilo de vida de uma pessoa, as suas atividades podem depender do terreno, do clima e da natureza que a rodeia.
  • Percebemos quanta sabedoria um governante, e na verdade cada pessoa, precisa para administrar com sabedoria os recursos fornecidos pela natureza.
  • Passamos muito tempo juntos, co-criando e nos comunicando.
  • Após a conclusão do projeto, convidamos nosso pai para a apresentação e nosso filho tentou ser palestrante.
  • Agora temos um país pronto para jogos e mais criatividade: pelo menos faça jogos de tabuleiro baseados nele jogos de RPG, pelo menos compor folclore, pelo menos escrever livros))))

Classificação "Os 100 melhores países em termos de lucratividade da indústria de jogos." Os pesquisadores compararam as populações dos países, o tamanho da audiência da Internet e a receita total dos jogos. Segundo analistas, o mercado russo crescerá para 1,14 mil milhões de dólares em 2014 e ocupará o 12º lugar geral.

A Rússia, segundo a NewZoo, está entre os principais países em termos de lucratividade entre os desenvolvedores de jogos:

Os editores da CPU contataram representantes da indústria de jogos e pediram comentários sobre a classificação do NewZoo.

Leonid SirotinProdutor Geral na Game Insight

Os números parecem excessivamente elevados para alguns países, mas geralmente reflectem tendências. Penso que não é muito correcto juntar consolas, telemóveis e MMO num só cesto, porque são mercados muito diferentes e o valor dos gastos de um jogador, ao que parece, não diz absolutamente nada, é sintético. Recomendo duas coisas aos desenvolvedores que leem essas estatísticas: pensem globalmente, não apenas na Rússia, o que é bastante óbvio. Mas eu não recomendaria perseguir o “milagre asiático” que você pode não conseguir alcançar.

Dmitri BurkovskyVice-presidente de Desenvolvimento de Negócios Globais, Xsolla

Qualquer pesquisa desse tipo é uma coisa boa, mas deve-se sempre olhar para ela com bastante ceticismo. Nigéria, que é superior à Indonésia, Filipinas e Malásia? Ou Itália e Espanha, que são maiores que a Rússia? E o Egito está em 38º lugar, acima da Malásia?

A Índia entre os 25 primeiros é absolutamente incrível. Bem, o Brasil está em alta lá - isso não é nada, existe uma lenda industrial de que existe um mercado gigantesco lá (que na verdade é menor que o mercado russo, mas tudo bem), mas a Índia?! O número de pessoas no país não se converte em dinheiro; não existe no segmento de jogos.

A razão para todas essas inconsistências e estranhezas é que a Newzoo não possui nenhuma ferramenta secreta além de pesquisar participantes do mercado e dados de código aberto. Este método, no final, pode dar um bom resultado - após a primeira publicação, os autores ouviram as críticas e corrigiram alguns dos pontos mais óbvios, baixando a classificação do Egito e da Venezuela (esta última contornou a maioria dos países asiáticos no primeiro versão) e aumentando as classificações, por exemplo, para a Tailândia. Basta aceitar a utilidade do relatório e utilizá-lo para os seus próprios fins (para determinar quais mercados devem ser localizados em primeiro lugar ou para outra coisa), não o perceber como a única fonte correta de informação e tudo ficará bem.

Nikita Lyubimovrepresentante da editora japonesa BlueQuest

Gostaria de me alongar mais detalhadamente no mercado japonês. Em 2013, o volume total de “console + software” foi de US$ 11 bilhões, dos quais US$ 5,4 bilhões foram contabilizados por jogos para celular. O mercado móvel deverá crescer para 6,4 bilhões, o que dará um volume total de US$ 12 bilhões.

No entanto, isso ocorre com consoles, e na notícia original NewZoo afirma que o hardware não é levado em consideração. Talvez tenha havido, claro, ainda o crescimento dos MMORPGs.

O resto parece ser verdade. O mercado móvel está realmente crescendo. Em 2013, 42% dos residentes do país usavam smartphones; em 2014, prevê-se que 62%, sem falar no fato de que; internet móvel Cerca de 80% usam.

Ao mesmo tempo, os usuários de smartphones jogam ativamente. Dos 80 milhões de usuários de smartphones, 28 milhões baixaram Puzzle and Dragons, enquanto seu mais recente concorrente, Quiz RPG, tem 26 milhões. Dada a alta atividade pagante dos usuários e sua compreensão de que os jogos f2p também são projetos de alta qualidade nos quais você pode e deve pagar, o mercado japonês só pode crescer.

Sergei MeshchaninovDiretora de Marketing Nika Entertainment

Todos sabemos que o mercado de jogos se desenvolve e cresce a cada ano. Antes era mais por conta dos PCs e consoles, depois vieram os MMOs e jogos nas redes sociais e estimulou o crescimento do mercado, agora esse crescimento está se intensificando, graças a plataformas móveis, porque cada vez mais pessoas estão comprando smartphones e tablets. No futuro, talvez este mercado seja impulsionado por outros dispositivos – desde relógios ao Google Glass e outros gadgets interessantes nos quais você pode jogar.

O relatório Newzoo parece controverso em alguns lugares (eu trocaria alguns países), mas globalmente é bastante verdadeiro e mostra como estão as coisas agora no mercado global de jogos.

Se o relatório também mostrasse uma previsão para os próximos um ou dois anos, seria ainda mais informativo e interessante.

Mas o mais importante é que esta previsão mostra que o mercado está a crescer, a produção de jogos está a tornar-se cada vez mais rentável (embora mais difícil devido à concorrência) e que a indústria do jogo, num futuro muito próximo, será percebida em todos os países, incluindo a Rússia. , como uma das indústrias habituais para trabalhar e passar o tempo pessoal, juntamente com o cinema, a ida ao teatro e assim por diante. E não como algo estranho e incompreensível para a maioria.

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10º lugar - A Máquina Política 2016

  • Ano de emissão: 2016
  • Desenvolvedor: Stardock

The Political Machine 2016 é um simulador de corrida eleitoral da Stardock, quarto jogo da série The Political Machine, em que o jogador lidera uma campanha eleitoral para ser eleito Presidente dos Estados Unidos. O objetivo é alcançado viajando de estado em estado em que o jogador recebe dinheiro e classificações para atingir o objetivo final.

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9º lugar – Império Urbano

  • Ano de emissão: 2017
  • Desenvolvedor: Kalypso Mídia

Urban Empire é uma combinação bem-sucedida de planejamento urbano e simulador político. A cidade do jogo é governada por uma dinastia de medidas, em torno da qual seus rivais tecem constantemente intrigas. O jogador terá que construir infraestrutura, criar bairros inteiros, usar o poder para aprovar certas leis para a cidade, participar de processos políticos e até mesmo subornar seus rivais. A cidade iniciou seu desenvolvimento na década de 1820 e passou por 5 épocas diferentes, cada um dos quais implica os seus próprios perigos e oportunidades.

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8º lugar - Pacificador

  • Ano de emissão: 2007
  • Desenvolvedor: ImpactoJogos

Um simulador político no qual o jogador deve escolher um lado no conflito palestino-israelense. É preciso reagir e tomar decisões sociais, políticas e militares. Os críticos observam que o jogo é muito realista e obriga o jogador a compreender a essência da situação.

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7º lugar – Presidente por um Dia: Corrupção

  • Ano de emissão: 2015
  • Desenvolvedor: Jogos Sérios Interativos

Presidente por um dia: a corrupção é um simulador estratégico do presidente de um país africano. As responsabilidades do jogador incluirão a resolução de vários problemas sociais, económicos e militares. Como resolvê-los depende apenas de suas ações.

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6º lugar – Crise no Kremlin

  • Ano de emissão: 1991
  • Desenvolvedor: Esfera, Inc.

De acordo com o enredo, temos que jogar por secretário geral PCUS (chamado incorretamente de presidente durante o jogo) de 1985 a 2017. O jogador pode escolher o reformador Mikhail Gorbachev, o nacionalista Boris Yeltsin ou o conservador Yegor Ligachev como personagem principal. O jogo apresenta piadas políticas citadas pelo presidente da KGB, retratando os infortúnios do povo soviético de uma forma humorística. Existem muitas inscrições em russo para mergulhar na atmosfera do jogo.

5 Vitória II


5º lugar - Vitória 2

  • Ano de emissão: 2010
  • Desenvolvedor: Paradoxo interativo

Em Victoria II você pode jogar como qualquer um dos 271 países do mundo de 1836 a 1936. O jogador tem acesso a uma série de ferramentas que têm efeitos diretos e indiretos sobre processos internos, ocorrendo no estado. Ao contrário do jogo anterior da série, Victoria II praticamente não tem eventos históricos estritamente predeterminados vinculados a uma data específica. Em vez disso, foi introduzido um sistema segundo o qual certos eventos ocorrem quando certas condições são satisfeitas. Toda a população trabalhadora do mundo no jogo é apresentada na forma de grupos separados, cada um dos quais com uma profissão, nacionalidade, religião, nível de alfabetização e Ideologia política. Cada residente do país pode migrar, conseguir um emprego (ou perdê-lo), mudar de profissão e também tem certas necessidades de bens. Toda a população está dividida em 12 tipos.

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4º lugar – Trópico 5

  • Ano de emissão: 2014
  • Desenvolvedor: Jogos de Haemimont

Existem quatro épocas diferentes disponíveis em Tropico 5, que vão desde a Era Colonial, Guerras Mundiais, Guerras Frias e Tempos Modernos, permitindo-lhe progredir do século XIX ao século XXI. El Presidente conta agora com uma família dinástica que estará presente na ilha. Além disso, as funções nas áreas de comércio, pesquisa, atualização e exploração foram redesenhadas. Graças ao modo multijogador, a diplomacia permite aos jogadores partilhar recursos, construtores e eletricidade. Além disso, eles podem ajudar uns aos outros com dinheiro. Finalmente, os jogadores podem competir e até declarar guerra entre si.

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3º lugar - SuperPower 2

  • Ano de emissão: 2004
  • Desenvolvedor: Laboratórios Golem

O jogo apresenta o planeta Terra com quase todos os estados no início de 2001. No SuperPower 2 o mapa é esférico e estendido. Muitos elementos do jogo são realistas. População, PIB, relações geopolíticas e equipamento militar idêntico ao real, que está em serviço nos respectivos países. Como em Vida real, os estados consistem em diferentes organizações internacionais, são a ONU, a CEI, a OTAN e outras, menos conhecidas. Além do tradicional estratégias globais Com ênfase nas unidades militares, o SuperPower 2 dispõe de ferramentas de regulação macroeconómica: a taxa de refinanciamento do Banco Central, o imposto sobre o rendimento e o imposto sobre as empresas, que é diferente para sectores da economia.

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2º lugar – Democracia 3

  • Ano de emissão: 2013
  • Desenvolvedor: Jogos Positech

Não existe política externa, toda a diplomacia se resume a ajuda humanitária, leis sobre investimentos estrangeiros e outras semelhantes. Não há guerra alguma (embora existam forças armadas e, ocasionalmente, aconteça que a força do exército afete o resultado). A essência principal do jogo é satisfazer todos os segmentos da população, mantendo o orçamento no azul.

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1º lugar – Poder e Revolução: Simulador Geopolítico 4

  • Ano de emissão: 2016
  • Desenvolvedor: Eversim

Power and Revolution é a quarta parte do jogo na linha jogos de computador no gênero de estratégia Simulador Geopolítico, em que o jogador desempenha o papel de chefe de estado ou líder de um partido de oposição. As responsabilidades do jogador incluem a resolução de problemas económicos, sociais e militares. Entre as vantagens, os jogadores destacam um mundo detalhado onde tudo está interligado; novos cenários e modo de jogo para a oposição. A desvantagem é o motor desatualizado e um grande número de insetos

Jogos e entretenimento homem moderno muito diversos, e muitos deles provavelmente vieram da antiguidade. E aqui não podemos deixar de nos interessar pela questão de como surgiu o primeiro jogo do mundo. Se nos aprofundarmos na história, podemos dizer que um dos primeiros jogos se chama Senet.

Arqueólogos que escavaram sepulturas egípcias antigas testemunharam descobertas como tábuas peculiares nas quais linhas e vários desenhos foram esculpidos. Esses objetos foram colocados até nos túmulos de grandes pessoas - faraós e princesas.

Estudos de civilizações antigas confirmaram as hipóteses do mundo científico de que pessoas de um passado distante jogavam jogos de tabuleiro. Isto permitiu-lhes desenvolver o seu pensamento e criar uma estratégia especial, para encontrar uma saída para a situação não só no jogo, mas também na realidade.

Nas escrituras" Livro dos Mortos"Há menção a um jogo chamado senet. Esta palavra traduzida significa passagem. Não só os nobres, mas até os pobres gostavam do jogo de tabuleiro senet. Nas paredes dos túmulos do faraó era possível encontrar uma imagem deste jogo de tabuleiro, cujo campo de trabalho era feito de ébano e ossos de elefante, e os dados eram feitos de esmalte colorido ou faiança.

O campo de jogo do Senet consistia em trinta quadrados, além de um dado que ajudava a determinar a jogada do jogador. Existe outra versão do jogo de tabuleiro com vinte quadrados. Entre as tábuas encontradas durante as escavações, há também aquelas que possuem versões diferentes jogos.

Existe outro jogo antigo que ainda hoje é popular: a mancala, originária da África. Também alguns escavações arqueológicas tornou-se evidência de que Mancala também era conhecida na Jordânia, onde numa das casas encontraram uma laje de calcário com um campo com buracos próprios para brincar.

Alguns cientistas estão confiantes de que o mancala é muito mais antigo que o antigo senet. Para jogar, você precisa pegar um punhado de pedrinhas ou sementes, que ficam dispostas nas reentrâncias do campo. O vencedor é aquele que captura o máximo possível de fichas do oponente.

O Tafl, que se tornou o protótipo do xadrez moderno, era muito popular entre os Vikings. As peças foram colocadas no campo de jogo, entre as quais estava o rei. O objetivo do jogo era trazer figura principal para a borda oposta do tabuleiro, enquanto outras figuras deveriam ter evitado isso.

Entre os jogos da antiguidade, destaca-se o moinho, cujos tabuleiros existiam no Sri Lanka em mil quatrocentos e quarenta aC. Eram feitas de pedras, mas na Irlanda e em Tróia essas tábuas eram feitas de bronze. No campo de jogo, cada participante tinha três fichas, a partir das quais deveria construir uma linha. Se isso fosse possível, o adversário perdia uma ficha, e o jogo terminava quando o participante não conseguia construir um moinho por não conseguir fazer uma jogada por falta de moeda do jogo em campo.

Um dos jogos mais antigos também é a torcida real, cujas regras foram preservadas no original até hoje. Conjuntos de jogos muito antigos foram encontrados no Iraque em 1920 e eram semelhantes ao Senet. A essência do jogo era lançar dados e mover as peças do jogo até a linha de chegada. Durante muito tempo, esse entretenimento foi considerado o protótipo do gamão atual.

Entre os jogos antigos, destaca-se também o chaturanga, praticado tanto por coreanos, indianos e tailandeses. Pelas suas regras, é muito semelhante ao xadrez. O jogo Mansão da Felicidade, que foi inventado na Grã-Bretanha como forma de ensinar virtudes aos cristãos, também ganhou grande popularidade.

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