Passo a passo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Guia para iniciantes ou o que fazer primeiro. Passo a passo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Dicas úteis para os conquistadores de Hyrule

Um jogo muito estranho.

O jogo tem uma enorme abertura Belo mundo, que é 70% composto de... nada. Não, sério. O jogo possui apenas algumas cidades que o jogador visitará de acordo com o enredo, um monte de templos com testes (em sua maioria quebra-cabeças primitivos) que podem ser concluídos à vontade e são necessários para subir de nível o herói, além de vários pontos de trânsito e ... isso é tudo. Se em algum jogo com mundo aberto (como Pergaminhos Antigos, Fallout) além da missão da história, há muito mais que pode ser feito (todos os tipos de masmorras abandonadas, cidades, ruínas e bases, campos inimigos, um monte de todos os tipos de missões e revelando a história do mundo) , que motiva o jogador a explorar o mundo, então toda exploração se resume a coletar recursos e passar por esses mesmos templos. Sim, às vezes você pode topar com um mini-chefe ou NPC que pode lhe dar uma missão mais ou menos, mas tudo isso acontece muito raramente e não adiciona muita motivação para explorar o mundo.

O jogo é primitivo sistema de combate(atacar, bloquear e esquivar), sem vários combos, habilidades especiais (exceto as de enredo) ou magia (exceto cajados mágicos). Ao mesmo tempo, os inimigos são estúpidos e apenas atacam o jogador, e você pode simplesmente ficar estupidamente parado e brandir sua espada na sua frente, os próprios inimigos surgirão e se matarão contra ele. Também no jogo existe um sistema de armas completamente idiota, ou seja, toda arma tem durabilidade, mas essa durabilidade é muito baixa e a arma se desfaz após destruir uns três inimigos, enquanto 100% dos inimigos com armas nas mãos largam as armas e no final tudo fica assim você esmaga sua arma no cabeças de vários inimigos, pegue suas armas e repita a mesma coisa novamente. Mesmo que você tenha encontrado uma espada legal ou a tenha recebido como recompensa por uma missão, ela se desfaz como uma arma comum, então não há nenhum sentido especial nela, e se você a mantiver “em caso de emergência”, muitas vezes com o tempo , armas que não são piores ou até melhores do que esta espada “legal”. As animações de ataque para cada tipo de arma (uma mão, duas mãos, lanças) parecem iguais e não existem animações especiais. Eles não têm ataques além de um ataque aprimorado. Existem também poucos tipos de inimigos no jogo. Basicamente existem goblins, lagartos e suas versões multicoloridas e versões esqueleto, bem como os morcegos e algo como slime e suas versões elementares, e também polvos e algo como robôs e basicamente é isso. Há furtividade no jogo, mas é tão tortuosa que é de pouca utilidade em batalha e basicamente só é adequada para capturar gafanhotos e borboletas. E sim, todo o nivelamento de personagem vem da passagem por templos, e eles não dão experiência para os inimigos em si, então não faz sentido vencê-los, exceto por uma questão de recursos.

O jogo tem uma pilha enorme de todos os tipos de recursos com os quais você pode cozinhar algo, mas o processo em si é feito de maneira idiota. Se nos jogos normais você corre até a panela, aperta o menu “cozinhar” e seleciona o que deseja na lista de receitas ou recursos, então em Zelda, nããão, tudo é diferente. Você precisa ir até o caldeirão, abrir seu inventário, apontar para o recurso e selecionar “pegar”, então se precisar selecionar outro recurso, que será coletado automaticamente, então feche o inventário e jogue tudo no caldeirão e se você fez tudo certo, talvez algo aconteça. E se precisar preparar vários pratos idênticos, então você precisará repetir todo o processo indefinidamente, e se houver muitos recursos, você também precisará percorrer o menu em busca do ingrediente que você precisa .

O jogo tem uma dublagem terrível, ou melhor, uma ausência quase total dela. A maioria dos diálogos soa como uma série de sons como "u", "a", "o" e "s". No jogo, apenas alguns diálogos da trama são normalmente dublados, e mesmo assim apenas parcialmente. A música do jogo é moderada e quase ausente.

Mas os desenvolvedores decidiram introduzir realismo no jogo. Armas de metal transmitem eletricidade e podem ser destruídas por inimigos elétricos, enquanto armas de madeira podem ser incendiadas e acenderão automaticamente em locais muito quentes. Armas de metal podem criar faíscas que podem incendiar algo (como folhas secas ou grama seca). Se você atirar uma flecha de madeira através do fogo, a flecha pegará fogo e também poderá colocar fogo em algo. O deserto é muito quente durante o dia e muito frio à noite. Se equipado com uma espada de fogo, Link ganhará leve resistência ao frio, e se equipado com uma espada de gelo, Link ganhará leve resistência ao calor. Se você acertar uma maçã com uma espada de fogo, ela se tornará uma maçã assada, e se for carne crua, ela se tornará carne frita. Você pode cortar árvores. O jogo muda a hora do dia (as criaturas vivas nos locais também mudam dependendo da hora do dia), bem como uma mudança no clima. É mais difícil escalar na chuva, pois as pedras ficam escorregadias e você pode escorregar, e durante uma tempestade, se Link tiver uma arma de metal equipada, ele será 100% atingido por um raio. Se você jogar alguma comida saborosa no rio, poderá atrair peixes que poderá pescar. E muitas outras coisas. E tudo isso é ótimo, claro, mas também há algumas coisas estranhas. Por exemplo, o jogo tem resistência que é gasta em escalar e correr, mas não em saltos e ataques. Ou durante tempestade de areia os inimigos veem você como se ele não estivesse lá.

Em geral, os desenvolvedores, em vez de prestar atenção principalmente aos elementos necessários do jogo (como um mundo de jogo interessante que motivaria o seu estudo e um sistema de combate avançado), estavam ocupados com o que poderiam prescindir ou fazer parte do final do desenvolvimento. . Não " Respiração da natureza"não é um jogo ruim. MO jogo parece bom e às vezes você é pego pontos interessantes, mas além da missão da história e da conclusão de quebra-cabeças nos templos (que rapidamente ficam entediantes), não há nada para fazer nisso, o sistema de combate primitivo não pega nada e as armas caindo aos pedaços só pioram tudo, o menu é inconveniente e chato missões, e não há necessidade particular de usar todo o realismo (exceto para quebra-cabeças) porque os oponentes são muito estúpidos. Então não sei quanto é 10/10, pessoalmente não posso dar mais do que 6/10. O jogo é um puro transeunte promovido.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é muito grande jogo, e é fácil perder alguns pequenos detalhes do jogo. Nós coletamos melhores dicas e truques que você pode usar no mundo de Breath of the Wild.

Sistema de combate e armas

  • Todas as armas em Breath of the Wild quebram e, no início do jogo, quebram muito rapidamente. Escolha cuidadosamente onde e quando lutar e quando é melhor guardar suas armas e simplesmente fugir.
  • Em alguns campos, os inimigos deixam as armas sem vigilância. Você pode se esgueirar e roubá-lo.
  • Embora as armas do jogo quebrem com o tempo, nas fases posteriores do jogo você encontrará armas muito mais duráveis. De acordo com o enredo você ainda encontrará arma especial, que pode ser "consertado" se quebrar ou se perder, conversando com o ferreiro apropriado e entregando-lhe certos ingredientes para criar um novo.
  • Cada arma serve a um propósito e algumas são mais distintas que outras. Bumerangues e lanças são ótimos para combate à distância, um machado é mais fácil de derrubar árvores e martelos são ótimos para esmagar rochas de montanhas.
  • Ao se esquivar no momento certo, você pode usar um contra-ataque rápido ao inimigo, mas no início do jogo ele quebrará facilmente sua arma. A enxurrada de ataques desgasta muito a arma, então pense antes de usar a técnica.
  • Sem armas? Você sempre pode encontrá-lo em cidades, estábulos e vilas. Nas grandes cidades você pode encontrar frequentemente boa arma, e em lugares menores, como estábulos, você poderá encontrar alguns forcados ou algo semelhante. Com o tempo, as armas reaparecerão nesses locais.
  • Um tiro na cabeça de um arco causa dano crítico.
  • Ao pular de uma saliência alta, de um cavalo ou enquanto voa em um planador, você pode puxar seu arco. O tempo diminuirá e você poderá mirar para atirar. Ao mirar durante o salto, a resistência é desperdiçada, por isso não demore o tiro, pois você corre o risco de cair exausto no chão e até mesmo quebrar de uma grande altura.
  • Ficando sem flechas de fogo? Basta colocar uma flecha normal na chama, a ponta acenderá e você poderá usá-la como flecha de fogo até colocar o arco nas costas. Use setas regulares na área das Montanhas Eldin, pois há muitos aquecer e eles se acenderão quando equipados. Não use flechas explosivas nesses locais em nenhuma circunstância, pois quando apontadas para alguém, elas detonarão imediatamente em suas mãos.
  • Ataques elétricos fazem com que o alvo fique temporariamente paralisado e deixe cair a arma e o escudo equipados. Esta regra se aplica tanto aos inimigos quanto ao Link.
  • Você pode se aproximar silenciosamente de um inimigo desavisado e acertá-lo com alguma coisa, causando dano crítico.
  • Quando um inimigo ou item está em êxtase, ele se torna imune a quaisquer efeitos bônus, como paralisia, congelamento ou queimadura.

Runas para todas as ocasiões

Bombas de televisão

  • As bombas televisivas podem ser usadas para destruir pedras, mas em casos extremos eles podem ser usados ​​contra inimigos caso você tenha perdido todas as suas armas ou por algum motivo não queira usá-las.
  • As telebombas são mais leves do que parecem e podem ser lançadas nas correntes de vento para aumentar a distância de lançamento.
  • Eles podem ser usados ​​para destruir árvores e assim obter lenha.
  • Jogue bombas na água perto dos peixes e depois exploda-as. Os peixes mortos flutuarão para a superfície (alguns podem até voar para a terra) e você poderá coletá-los com segurança.
  • Jogue uma bomba no chão, pegue um polvo e coloque-o sobre a bomba para criar uma bomba balão, que pode ser direcionado pelas correntes de vento usando uma folha Korok.
  • As bombas remotas são muito úteis em batalhas com Lumps e Lumps. Os caroços morrem instantaneamente. Se você mirar corretamente, um blockbuster pode destruir seus membros ou fazê-lo cair no chão.

Magnésia

  • Com a ajuda da magnesis, você pode usar qualquer objeto de metal como arma, acertando-o ou largando-o sobre um inimigo. A magnésia também pode ser usada para atrair armas, mas apenas as de metal.
  • Você pode quebrar caixas de ferro grandes e dobradas levantando-as bem alto com magnesis e depois soltando-as.

Cryonis

  • Cryonis pode ser usado em cachoeiras para criar blocos horizontais que podem ser usados ​​para subir até o topo.
  • Você pode atravessar rios ou lagoas usando plataformas feitas de blocos de gelo.
  • Ao nadar sob um bloco de gelo, você o destrói.
  • Os blocos Cryonis são vulneráveis ​​a explosões.
  • Você não pode criar mais do que três blocos por vez. Se você se afastar muito deles, eles desaparecem.
  • Os blocos Cryonis podem ser usados ​​para proteção contra flechas inimigas.
  • Se você vir os restos mortais do Guardião na água, você pode movê-los usando o bloco Cryonis. Abaixo deles você encontrará mais alguns detalhes antigos.

Estase

  • Tendo parado o objeto a tempo, acerte-o, e quanto mais você acerta, mais ele acumula energia para voar na direção oposta à sua. Use-o em objetos grandes para tirá-los rapidamente do caminho ou em barris explosivos para fazê-los explodir após o término da estase.
  • Usando Stasis+ nos inimigos, você pode desferir uma série de vários ataques ao alvo, o que causará dano a ele após o término do poder. Ao mesmo tempo, efeitos bônus como incêndio criminoso, congelamento e paralisia não afetam o inimigo.
  • Você não pode usar Magnesis em objetos congelados por Stasis.
  • Stasis pode ser usado para manter um botão pressionado.
  • Stasis pode ser usado para localizar itens e baús de tesouro.
  • Stasis+ pode ser usado para localizar itens, baús de tesouro e inimigos.

Comida, culinária e você

  • A maioria dos ingredientes que você encontra no jogo podem ser cozidos em um caldeirão para aumentar a quantidade de saúde restaurada ou adicionar um efeito benéfico especial (proteção contra gelo ou calor, furtividade, etc.). Além disso, muitos ingredientes podem ser cozidos em fogo aberto, o que aumentará ligeiramente a quantidade de saúde que eles restauram.
  • Alguns alimentos podem ser congelados em áreas de baixa temperatura simplesmente colocando-os no chão. Assim, a comida adquire um efeito adicional.
  • Qualquer alimento que dê um efeito especial não pode ser combinado com um alimento ou poção com outro efeito. O último produto que você escolher afetará os efeitos de todos os outros produtos durante o cozimento. No entanto, os efeitos dos produtos podem ser combinados com os efeitos das roupas.
  • Isso também significa que alimentos que fornecem corações ou resistência bônus não acumulam os efeitos de bônus. O bônus que dá mais corações ou resistência permanece em vigor.
  • A maioria das plantas pode ser usada na culinária.
  • Os insetos são sempre usados ​​com partes de monstros para fazer poções. Tentar misturar os ingredientes errados resultará em um prato questionável ou pior.
  • Para melhores efeitos, adicione mais ingredientes que proporcionem o efeito específico desejado. Para criar uma poção mais duradoura, use partes de monstros mais raras.
  • Freqüentemente, você encontrará produtos com efeitos semelhantes que podem ser combinados para aumentar o efeito.
  • Tentar preparar pratos com ingredientes com efeitos opostos resultará apenas na restauração da saúde.
  • Você pode encontrar receitas em cartazes especiais em cidades e estábulos.
  • A geleia de Chuchu é um ingrediente quimicamente ativo. Ao interagir com elementos diferentes ele muda de cor.

Viajar com estilo

  • Surfar com escudo é incrível! Coloque o escudo à sua frente enquanto segura ZL, pule e pressione A para começar a deslizar.
  • Shield Surfing - Usa a força do escudo em que você está surfando. Se quebrar durante a viagem, esteja preparado para cair.
  • Você pode mudar para planar se cair de uma borda alta enquanto estiver no escudo. Seu escudo ainda estará em pé enquanto você voa e pousa.
  • Você pode atacar enquanto navega. Para fazer isso, enquanto desliza, pressione Y para fazer um ataque giratório em queima-roupa, ou você pode usar um arco, embora seja difícil mirar.
  • Você pode montar um cervo! Tanto masculino quanto feminino. Eles são muito mais difíceis de se aproximar furtivamente do que cavalos. Eles correm imediatamente se virem/ouvirem você. É melhor usar roupas e/ou elixires com bônus de furtividade para abordá-los furtivamente.
  • Você também pode montar um urso.
  • Seu planador é muito afetado pelas correntes de vento.
  • O fluxo de vento adicional pode ser usado onde houver fogo no seu caminho. Ou você mesmo pode criá-lo iniciando um incêndio.
  • Se você estiver quase sem energia enquanto plana, aperte o botão cancelar antes que ela desapareça completamente. Em seguida, pressione pular antes de atingir o solo para evitar danos de queda.
  • Se você ainda ficar completamente sem energia em grandes altitudes e voar para a morte certa, abra rapidamente o mapa e vá para qualquer lugar seguro.
  • Todos os santuários são pontos de viagem. Você só precisa ativá-lo. Você nem precisa entrar no santuário e passar por ele para fazer isso.

Sobrevivência em diferentes condições do tempo

  • Ao entrar em áreas com clima extremo, às vezes você pode encontrar plantas e ingredientes crescendo nas bordas da região que são ótimos para criar elixires ou pratos protetores.
  • Ingredientes frios encontrados em regiões frias costumam proteger bem em regiões quentes e vice-versa.
  • Condições climáticas extremas representam um alto risco. Tempestades causam raios poderosos que atingem o solo, e o calor intenso na Montanha da Morte pode literalmente transformá-lo em uma tocha ardente.
  • Os relâmpagos durante tempestades são atraídos por objetos metálicos. E não importa quem os usa! Não se esqueça de mudar seu equipamento para arma de madeira e não roupas de metal, a menos que você queira se tornar um pára-raios! O mesmo se aplica aos seus inimigos, contra os quais isso pode ser usado...
  • Durante uma tempestade, você pode usar Magnesis para agarrar um objeto de metal e apontá-lo o mais próximo possível do alvo.
  • Áreas de calor extremo podem queimar suas armas de madeira, então troque por armas de metal ou de energia deixadas pelos guardas para evitar perder equipamentos.
  • Em regiões com temperatura extrema, jogue comida no chão para cozinhá-la ou queime-a se ficar muito tempo.
  • Locais com temperaturas extremas também podem afetar suas flechas. Por exemplo, flechas normais se transformarão em flechas de fogo. Apenas fique atento onde você está ao puxar flechas explosivas, que explodem em suas mãos quando está quente ou não funcionam quando está chovendo!
  • Se você estiver em uma área perigosa à noite ou apenas quiser passar o tempo perto do fogo, você pode criar o seu próprio. Pegue uma pederneira e um feixe de madeira, coloque-os no chão e bata-os com uma arma de metal para criar uma faísca e acender o fogo.

Sobre o mundo em geral

  • Você não encontrará pedaços de coração no mundo do jogo. Em vez disso, você precisa obter orbes espirituais passando pelos Santuários. Depois de coletar 4 orbes espirituais, você pode trocá-los com as estátuas da deusa no Templo do Tempo, em qualquer cidade ou fonte especial em um recipiente de coração ou de energia.
  • Não há baús para guardar itens no jogo, mas um Korok chamado Estu poderá aumentar o número de slots para armas, arcos e escudos em seu inventário em troca de sementes Korok. Os próprios Korok produtores de sementes podem ser encontrados escondidos em Hyrule, então tome cuidado e explore lugares estranhos com cuidado. Você também pode instalar suportes para armas, escudos e arcos se comprar sua própria casa na vila de Hateno.
  • Muitas missões grandes, incluindo as principais, podem ser não lineares. Explore, adote abordagens diferentes e experimente algo novo.
  • Sim, você pode tentar ir ao Castelo de Hyrule para desafiar Ganon imediatamente após deixar o Grande Planalto. No entanto, não recomendamos fazer isso.
  • Algumas tarefas adicionais são abertas após completar certas masmorras ou após limpar o território de fatores perigosos.
  • Baús de tesouro podem ser encontrados em quase todos os lugares. Embora muitos deles estejam ocultos ou possam fazer você pensar um pouco sobre como obtê-los.
  • Diferentes cavalos selvagens têm características diferentes. Muitas vezes aqueles que vivem em áreas mais perigosas têm melhor resistência, velocidade e manobrabilidade.
  • Quase todos os itens encontrados no jogo servem a mais de um propósito. Especialmente vários materiais, bem como peças antigas, órgãos de monstros e minérios. Não venda tudo, pois pode ser útil!
  • Depois de vários dias de jogo chegará a hora da Lua de Sangue. Quando isso acontecer, todos os inimigos que morreram fora das masmorras serão revividos. Certifique-se de estar em um lugar seguro durante a Lua de Sangue!
  • A Lua de Sangue não apenas ressuscita inimigos. Tente cozinhar algo durante esse período e os pratos prontos receberão efeitos bônus aleatórios!
  • Em algumas regiões onde há neve profunda ou desertos, você notará que sua velocidade de caminhada será reduzida. No entanto, existem sapatos especiais que podem nivelar isso...

Conheça seu inimigo

  • A cor de um inimigo geralmente denota sua força. Bokoblins vermelhos e Moblins são os mais fracos, enquanto os Bokoblins pretos são um dos tipos mais fortes. Eles são ainda mais difíceis do que os pretos e prateados, que muitas vezes deixam cair joias após a vitória.
  • Qualquer inimigo pode empunhar quase qualquer arma. Preste atenção no que seu oponente usará contra você.
  • Quanto mais fortes os monstros, mais peças de qualidade eles derrubam. Eles fazem os melhores elixires.
  • Variantes elementares de monstros costumam ser fracas para o elemento oposto. Atirar em monstros de gelo com flechas de fogo provavelmente irá matá-los com um tiro.
  • Atirar um Thunderbolt na buzina pode causar uma explosão.
  • Os Moblins podem ser muito agressivos e até lançarão seus camaradas menores, Bokoblins, em você.
  • À noite, muitos inimigos dormem. Isso se aplica tanto a quem mora no acampamento quanto a quem se reúne na floresta. No entanto, as sentinelas nas torres raramente dormem.
  • Quando chove, é mais difícil para seus oponentes ouvirem você. Este é o momento perfeito para ser furtivo.
  • Quando você derrota as Bestas Divinas, inimigos fortes começarão a aparecer com mais frequência nos locais. Glybniki aparecerá de pontos fracos nas costas em vez de na cabeça, bem como tipos mais fortes de Bokoblins/Moblins/Saurophos, que soltam joias ao morrer.

Pessoas e lugares

  • Ao viajar pelas vias públicas de Hyrule, você encontrará muitos viajantes ao longo do caminho. Pare-os e fale com eles. Às vezes você pode obter bons conselhos e uma tarefa adicional deles, ou comprar itens úteis.
  • No entanto, sob a máscara do viajante às vezes pode esconder um membro do clã Iga, que inclui assassinos e fanáticos que adoram Ganon. Ao conversar com essas pessoas, seu nome não é exibido.
  • Se você vir um viajante em apuros, corra para ajudá-lo. Depois de ajudar o pobre sujeito, você receberá dele comida ou um elixir como agradecimento. Se ele ficar atordoado, não ficará tão feliz em ver você.
  • Alguns personagens aparecem em vários lugares e podem oferecer diferentes ajudas ou conselhos, dependendo do local onde você os encontra.
  • Nas grandes cidades você sempre encontrará uma pousada, uma loja, uma cozinha e uma estátua de deusa onde poderá trocar orbes espirituais por recipientes de coração ou energia.
  • Em todas as cidades e estábulos você encontrará um lugar para dormir com opções de camas. Camas confortáveis ​​em estábulos lhe darão um coração extra temporário, enquanto camas luxuosas em pousadas nas grandes cidades oferecem bônus melhores, como uma roda extra de resistência.
  • Verifique as cidades antes e depois de ajudá-las com as Bestas Divinas. Muitas vezes, depois de resolver um problema, surgem novas tarefas adicionais.
  • A maioria dos habitantes da cidade vai para a cama à noite, embora algumas lojas permaneçam abertas.
  • Em muitas cidades você encontrará potes e jarras. Como qualquer outro Zelda, às vezes você pode encontrar algo útil neles se quebrá-los.
  • Em Hateno você pode tingir suas roupas. Certifique-se de usar apenas o que deseja tingir. Itens que você não deseja pintar devem ser removidos.

Não sobrou nada: nenhum reino, nenhuma memória. Depois de um século de sono, Link acorda em um mundo do qual não se lembra. Para recuperar suas memórias, o herói lendário deve explorar mundo enorme, repleto de muitos perigos. Mas ele tem pouco tempo: Hyrule pode desaparecer da face da terra para sempre. Armado com o que pode encontrar, Link sai em busca de respostas e do que o ajudará a sobreviver.

Explore um mundo enorme

Explore Hyrule por dentro e por fora. Suba torres e picos de montanhas em busca de novos objetivos, crie suas próprias rotas e sinta o fôlego animais selvagens. Por terra, por mar e por ar Para explorar a vastidão do reino, Link precisará de vários meios de transporte - com o tempo ele terá acesso a eles. Link poderá andar a cavalo, percorrendo rapidamente qualquer distância, viajar pelas águas de Hyrule em uma jangada, descer das encostas em um escudo ou voar alto em um planador como um pássaro.

Lute pelo seu reino

Ao acordar, Link está desarmado e indefeso. Ele confia apenas em sua própria força e desenvoltura. Mas em sua jornada, ele pode encontrar muitos tipos de armas e usá-las em batalha. No entanto, as armas se desgastam com o tempo, então você precisa procurar constantemente por novas. Na batalha, Link usa não apenas armas, mas também diversas técnicas de ataque e defesa. Para obter vantagem na batalha, ele aprende, por exemplo, a atirar com arco em voo ou a usar explosivos.

Caça e coleta

Link não pode salvar Hyrule com o estômago vazio! Cace pássaros e animais selvagens, colete frutas e vegetais, procure comida nos campos inimigos - em geral, não deixe o herói morrer de fome. Você pode até preparar vários pratos: eles não só diversificam a dieta de Link, mas também ajudam a melhorar sua saúde ou melhorar certas características.

Roupas para o clima

Link poderá encontrar ou comprar um grande número de ternos, incluindo roupas de inverno e armaduras que não só ficam lindas, mas também protegem Link em batalhas e em vários climas e condições climáticas. Mas tenha cuidado! Se Link não estiver vestido adequadamente para o clima, ele poderá se machucar gravemente. Durante uma tempestade, por exemplo, é melhor não usar armadura de metal, caso contrário Link poderá ser atingido por um raio.

Um RPG japonês em grande escala que será lançado em breve no Nintendo Switch. Antes de seu lançamento, a empresa decidiu lançar uma pequena missão temática para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ao completar o qual os jogadores receberão um novo conjunto de armadura grátis.

Depois de baixar o patch mais recente para as versões Wii U e Nintendo Switch de Breath of the Wild, uma nova missão chamada Xenoblade Chronicles 2 aparecerá no registro de missões. Seu objetivo é encontrar três estrelas vermelhas que possam desenhar no céu o caminho para a cobiçada recompensa, uma nova armadura. A localização das estrelas pode ser descoberta completando três quebra-cabeças simples.

  • Olhe para o céu ao sul do meio da ponte maior;
  • Olhe para o céu a leste a partir do “olho” esquerdo do crânio;
  • Olhe para o céu no sudeste do topo da montanha nevada mais alta.

Além de encontrar o local certo, você também precisa respeitar o prazo. Você pode ver estrelas vermelhas apenas à noite, entre 22h e 04h, horário do jogo. Se você estiver no lugar certo, ouvirá um ruído característico e uma estrela vermelha aparecerá no céu. Terá que cair nas proximidades. Na cratera que você encontrar, o baú precioso estará esperando por você, e nele há uma peça de armadura de Xenoblade 2. O conjunto completo lhe dará um grande bônus na velocidade de natação, o que é extremamente útil em algumas partes de Hyrule.

A primeira estrela vermelha: olhe para o céu ao sul do meio da maior ponte

O enigma mais simples. Existe apenas uma ponte verdadeiramente enorme no jogo, que atravessa o Lago Hylia. Os jogadores podem conhecê-lo por Princesa do Crepúsculo e Super Smash Bros. Em Breath of the Wild, a ponte que você precisa está localizada ao sul de Hyrule Field. É difícil não notá-lo, dada a presença de uma torre de teletransporte próxima. Confira a localização no mapa:

Use o teletransporte para a Torre do Lago ou para o Templo Ya Naga, que são mostrados na imagem acima. Ao chegar ao meio da ponte, você será saudado por um monte de inimigos. Após uma pequena batalha, espere até o momento certo e olhe para o sul. Quando a estrela cair, basta pegar o baú com a primeira peça da armadura.

Segunda estrela vermelha: olhe para o céu oriental a partir do "olho" esquerdo do crânio

Resolver o próximo quebra-cabeça deve levar você ao Lago Skull, localizado na região nordeste de Hyrule. Basta dar uma olhada nos direitos do Death Caldera. O lago que você precisa, como o nome sugere, parece uma caveira. Confira a localização no mapa:

Chegar a este lugar é bastante fácil. Se você já abriu o Santuário Zuna-Kai, basta teletransportar-se para ele. Fique na entrada do templo e olhe para o leste. Você ouvirá o som de uma estrela cadente novamente. Outra peça de armadura é sua.

Terceira Estrela: Veja o céu no sudeste do topo da montanha nevada mais alta

É hora de terminar o que começamos. O ponto final de encontro com a estrela vermelha é o mais difícil de encontrar. Quando você pensa em uma montanha coberta de neve, provavelmente pensa no Monte Girula, a leste. Mas este é o lugar errado! Você precisará do Monte Hebra, no noroeste de Hyrule. Veja a captura de tela do mapa se quiser saber a localização exata. Se você não quer morrer de frio na montanha mais alta do jogo, não se esqueça de levar agasalhos.

Após uma breve cena introdutória, vá para o painel de controle azul, que está localizado na mesma sala onde Link acordou. Perto do painel terá início um diálogo, durante o qual o jovem herói receberá a “Pedra Shiika”. Depois disso, a porta à frente se abrirá, então é hora de sair. Haverá baús com os primeiros equipamentos no corredor, então olhe neles e pegue os seguintes itens: “Calça Velha” e “Camisa Velha”. Vista-se, vá para o próximo painel um pouco mais à frente, espere a cutscene terminar e saia para tomar ar fresco.

: Agachar-se fará com que você se mova mais devagar, mas será muito mais difícil de detectar.

Bem agora personagem principal acabou no território do “Grande Planalto”. O que fazer? Em primeiro lugar, olhe com atenção ao redor, pois há um galho próximo que você precisa levantar para ter pelo menos algo para se defender dos inimigos. De qualquer maneira, vire-se lado direito e desça até o personagem desconhecido que foi apresentado em uma pequena cena. Você também pode coletar vários itens ao longo do caminho.

: Na descida, Link encontrará um cogumelo vermelho-laranja chamado Hyruleberry, então recomendo coletar esses cogumelos, pois são bastante comestíveis e irão restaurar meio coração de cada vez. Além disso, esses cogumelos geralmente crescem perto de árvores.

Quando você se aproximar do velho desconhecido, colete maçãs e converse com ele. Após a conversa, não se esqueça de levar a tocha (pode ser acesa no fogo, mas se colocar na bolsa o fogo se apaga) que fica atrás dela.

Missão: “Na estrada com a Pedra Shiika”

Ao se afastar um pouco do velho, a voz de uma garota desconhecida se voltará novamente para Link, que lhe ordenará que vá até o ponto-chave do mapa. Porém, antes de mais nada, preste atenção no toco - um machado de lenhador ficará cravado nele. Embora a arma seja lenta e ineficaz, ainda será muito melhor do que um bastão de madeira, então pegue-o e vá até o ponto marcado no mapa.

Ao longo do caminho, Link encontra bokoblins pela primeira vez. A primeira luta será simples, então após matar, colete todos os itens caídos e siga em frente. Ao longo do caminho, você também pode notar do lado esquerdo da estrada duas enormes pedras que podem ser empurradas sobre dois bokoblins. Após o assassinato, você poderá coletar todo tipo de ingredientes e uma arma chamada “Bokopalitsa”, que pode ser útil em futuras aventuras.

: Fique de olho na força do personagem principal, pois se ele se cansar, não só poderá correr, mas também nadar, escalar e realizar muitas outras ações.

: Haverá outros bokoblins bem perto do ponto chave. Porém, agora será possível obter deles um “Bokoblin”, que a princípio fará o papel de um arco, e de um bokoblin solitário será possível tirar a “Espada de Marcha” e o “Bokoshield”. Além disso, todo esse equipamento será útil nas fases iniciais do jogo.

Em geral, haverá mais alguns bokoblins na área, então quando chegar ao lugar certo, entre no pequeno desfiladeiro entre as colinas. Desta forma você encontrará um painel no qual deverá inserir a Pedra Shiika. Depois o protetor de tela será iniciado.

Missão: “Planalto Abandonado”

“Assim que desci da torre, apareceu um velho. Ele revelou que Hyrule foi destruída por Calamity Ganon há cem anos. Para chegar ao castelo de onde veio a voz, preciso descer do planalto, e para isso precisarei de um planador, como o velho. Ele concorda em dá-lo em troca de algum tesouro..."

Então, a pedido do Velho, você terá que ir em busca do tesouro. O local com o tesouro se chama "Santuário Oman-Au" e o vovô de barba branca vai te mostrar onde fica esse lugar, então vá até lá. Ao chegar ao painel de controle, use a Pedra Shiika. Como resultado, não apenas as portas se abrirão, mas também o primeiro ponto de movimento. De qualquer forma, entre e desça. O download começará.

: Não sabe como apagar um escudo em chamas? Na verdade, tudo é bem simples, pois se um escudo ou mesmo uma arma pegar fogo, basta colocar o equipamento na bolsa e o fogo se apagará.

Santuário "Omã-Au"- Desafio: Magnetismo

Pois bem, dentro do santuário, antes de mais nada, como sempre, vá até o painel de controle (que terá enfeites laranja) para receber habilidades únicas para a Pedra Shiika de Link. Como resultado, o personagem principal receberá uma habilidade/habilidade (o que for mais conveniente) chamada “Magnesis”, que permitirá mover objetos de metal: tendo capturado um objeto de metal em um campo magnético, você pode levantá-lo e movê-lo livremente .

Agora é hora de usar Magnesis, mas antes de tudo preste atenção nas duas grandes lajes que ficam no chão no centro do corredor - elas são de metal, então podem ser levantadas e movidas para o lado, abrindo assim o caminho mais adiante. Depois disso, desça e siga o corredor linear, onde no final suba as escadas. Agora o caminho de Link está bloqueado por uma parede de cubos de metal, então remova um deles, depois use-o para mover o resto dos cubos, ou construa uma espécie de escada, ou até mesmo desmonte a passagem completamente - cabe a você decidir o que pendência.

Em qualquer caso, do outro lado o herói enfrentará uma luta com um mecanismo antigo, mas nada complicado: alguns golpes precisos de espada ou machado o colocarão rapidamente fora de ação. A propósito, você pode até matar um robô com um cubo de metal. Pegue os itens caídos e siga em frente. Quando você se encontrar perto de um pequeno abismo, pegue uma enorme placa de ferro por trás e mova-a para outro lugar à frente. O resultado será uma espécie de ponte. Agora abra o portão de metal e vá até o pedestal com a estátua. Após um breve discurso final, Link receberá uma recompensa única chamada Spirit Orb. Depois de receber a recompensa, uma cena começará, durante a qual o herói estará do lado de fora. Um diálogo com o Velho começará.

: Antes de se aproximar da estátua e pegar a “Esfera do Espírito”, você também pode pegar um baú, dentro do qual haverá um “Arco de Marcha”. Este baú está localizado no lado esquerdo em frente ao portão que leva à estátua falante. Para obter este baú, você precisa chegar o mais próximo possível da beira da estrada e usar um ímã, com o qual você pode puxar o baú em sua direção e abri-lo.

“Quando saí do santuário, o velho apareceu novamente. Ele disse que havia mais três santuários no planalto e que só me daria o planador se eu conseguisse um “Spirit Orb” em cada um deles. Ele também nos aconselhou a nos mudarmos para a torre usando a Pedra Shiika e procurarmos os santuários de lá.”

A tarefa continua e agora você terá que conseguir mais três esferas, então vá até a torre usando movimento rápido (teletransporte). No topo, use a viseira para colocar marcadores nas próximas três têmporas. Um templo estará localizado na parte sul do mapa, tendo como pano de fundo as montanhas. O segundo está localizado no lado esquerdo da catedral. E o último santuário estará localizado no lado esquerdo da torre em ruínas.

: Lembre-se que cada arma tem sua margem de segurança. Portanto, para não perder uma arma importante, procure sempre monitorar seu estado.

Em primeiro lugar, sugiro ir ao Santuário chamado “Dzha-Baizh”, que fica no lado esquerdo da torre nas ruínas. Porém, saiba que nas ruínas existem máquinas perigosas que podem lidar rapidamente com o jovem herói sem problemas, então para chegar ao santuário você deve contorná-las.

Santuário "Dzha-Baizh"- Desafio: Poder Explosivo

Como de costume, vá até o painel de controle com um enfeite laranja, após o qual o protetor de tela começará. Então agora Link tem a TV Bomb. Com esta habilidade você pode criar uma explosão à distância. A explosão destruirá objetos e causará grande dano monstros. Além disso, as bombas podem ser cúbicas ou redondas - você deve escolher com base na situação.

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