Atualização de arma: efeito SA - guia de instalação. Guia de habilidade especial Processo de remoção de uma habilidade especial

Propriedades especiais- um impulso que pode ser adicionado a uma arma para melhorar o desempenho básico de combate do personagem.
Veja também:


informações gerais

  • Propriedades especiais podem ser adicionadas a armas de nível C e superiores.
  • Propriedades especiais podem ser adicionadas, substituídas ou removidas. Para adicionar ou substituir uma propriedade especial, você precisará de um Soul Crystal e joias, e para removê-lo, adena.
  • As Propriedades Especiais obtidas dependem do Soul Crystal utilizado e do efeito selecionado, veja mais detalhes Efeitos dos Soul Crystals.
  • Você pode adicionar uma propriedade especial usando o NPC Blacksmith, veja para mais detalhes O processo de adição de uma propriedade especial.
  • Propriedades especiais podem ser adicionadas a armas modificadas, encantadas ou com atributos aprimorados. Adicionar, substituir ou remover uma habilidade especial não alterará nenhum desses buffs.


Cristais de Alma

  • Existem 5 tipos de Cristais de Alma regulares: Cristais de Alma de Cain, Cristais de Alma de Mermeden, Cristais de Alma de Leona, Cristais de Alma de Pantheon e Cristais de Alma de Leonel, e 1 especial: o Cristal de Alma Misterioso.
    • Os Soul Crystals regulares vêm em 1 a 8 níveis. Quanto maior o nível do Cristal da Alma, maior o nível da propriedade especial.
    • Um Soul Crystal especial não tem níveis.
  • Todos os Soul Crystals têm vários efeitos. Ao adicionar uma propriedade especial, você só pode escolher um;
    • Ao instalar dois Soul Crystals idênticos em armas de rank R ~ R110, você não pode selecionar o efeito que já foi selecionado para o outro Crystal. Por exemplo, se 2 Cristais da Alma de Caim estiverem instalados e o efeito “Power” for selecionado para um, então quando você selecionar um efeito para o outro Cristal, “Power” desaparecerá da lista de efeitos possíveis.
  • Quantos Soul Crystals você pode adicionar depende da classificação da arma:
    • Armas de rank C ~ S80 podem ser equipadas com 1 Soul Crystal normal e 1 Soul Crystal especial.
    • Armas de rank R ~ R110 podem ser equipadas com 2 Soul Crystals normais e 1 Soul Crystal especial.
  • Os Soul Crystals podem ser adicionados (adicionando Soul Crystals), substituídos (substituindo os Soul Crystals já instalados por novos sem compensar ou devolver os Soul Crystals instalados anteriormente) ou removidos (removendo os Soul Crystals instalados para uso posterior).
  • O preço do serviço de adição, extração e remoção de um Cristal da Alma depende apenas da classificação da arma e não depende do nível do Cristal.
  • Você pode inserir qualquer Soul Crystal em uma arma; não há restrições quanto à classificação da arma ou ao nível do Soul Crystal.
  • A instalação, substituição e remoção são sempre bem-sucedidas.

Como obter cristais de alma

Produção

  • Cristais de Alma comuns podem ser obtidos como troféus por matar Raid Bosses. Os cristais de alma comuns de nível 1 podem ser obtidos de chefes de ataque de nível 40 e superior, os cristais de alma comuns de nível 8 podem ser obtidos de chefes de ataque de nível 104 e superior.
  • Para obter um Soul Crystal especial, você precisa coletá-lo nas zonas temporárias da Mysterious Tavern - 10 peças. e troque-os com Setlen na Mysterious Tavern em Underground Kaynak. O item também pode ser obtido ganhando-o nas Cartas de Tarô.

Síntese

  • Cristais de Alma Comuns de Nível 1 ~ 6 podem ser combinados através de síntese para obter Cristais de Alma de mais alto nível.
  • Você só pode sintetizar dois Cristais de Alma do mesmo tipo e nível, por exemplo, você pode sintetizar +, mas não + ou +.
  • Se a síntese não for bem-sucedida, um dos Soul Crystals usados ​​para a síntese desaparecerá.
  • Se a síntese for bem sucedida, será obtido um Cristal de Alma de nível superior, por exemplo: + = .

Leilão

No leilão você pode comprar Soul Crystals comuns de níveis 7 e 8. O leilão acontece com a ajuda da NPC Auction Manager Leah em Giran em frente à loja de artigos de luxo todas as terças (das 21h00 às 22h00) e sábados (das 18h00 às 19h00).
Veja mais detalhes:

Processo de adição de uma propriedade especial

  • Para adicionar uma propriedade especial, você precisará de um Soul Crystal, bem como de um certo número de joias de um determinado nível (dependendo do nível da arma, veja mais detalhes Custo de adicionar/substituir/remover uma propriedade especial).
  • Selecione a arma necessária na lista e arraste-a para o slot da arma.
  • Selecione o Cristal desejado e arraste-o para lado esquerdo em uma das células e selecione um efeito da lista.
    • O botão "Registro" fica ativo se houver um número suficiente de joias do nível necessário no inventário, mas também é necessário selecionar o efeito do Cristal da Alma.
    • O botão “Cancelar” cancela a seleção do Cristal.
  • Após clicar no botão “Registro”, o Soul Crystal selecionado e seu efeito serão exibidos na janela de instalação. Você pode adicionar mais Soul Crystals arrastando os cristais necessários ou finalizar a instalação clicando no botão "Inserir".
    • O botão “Inserir” abre a janela de confirmação da instalação; caso concorde com as alterações clique em “Confirmar”, caso não concorde clique em “Cancelar”.


Processo de substituição de uma propriedade especial

  • Entre em contato com o NPC Ferreiro em qualquer cidade ou vila e selecione a linha de diálogo: “Adicione propriedades especiais à arma e use o cristal novamente”.
  • Mova a arma na qual você precisa substituir o Soul Crystal.
  • Arraste o Cristal da Alma necessário do lado direito da janela para o lado esquerdo até o Cristal que precisa ser substituído. Quando substituído, o antigo Cristal da Alma é destruído e seu efeito desaparece.
    • Na janela de confirmação que aparece, clique em “Confirmar” se concordar com a substituição, ou em “Cancelar” se não concordar.
  • Selecione o efeito do novo Soul Crystal e clique em “Registrar”.
  • Clique em "Inserir" se tiver terminado de substituir os Cristais ou selecione e substitua outros, se necessário.
  • Após clicar no botão “Inserir”, aparece uma janela de confirmação da substituição.
    • Clique em “Confirmar” se concordar com as alterações ou clique em “Cancelar” para descartar as alterações atuais e retornar à seleção do Cristal.


Processo de remoção de uma propriedade especial

  • Entre em contato com o NPC Ferreiro em qualquer cidade ou vila e selecione a linha de diálogo: “Remover propriedades especiais de armas (recuperar Soul Crystal)”.
  • Selecione uma arma com Soul Crystals instalados e coloque-a no slot apropriado.
  • Clique no botão "Extrair" ao lado do Cristal da Alma que precisa ser extraído. Quando você remove um Soul Crystal, seu efeito também será removido.
  • Na janela de confirmação, clique em “Aceitar” se concordar com as alterações ou em “Cancelar” se não concordar.
  • Para remover uma propriedade especial, você precisará pagar uma certa quantia de adena, que depende da classificação da arma.
  • Ao remover uma propriedade especial, o Soul Crystal removido será adicionado ao inventário do personagem.


Custo de adicionar/substituir/remover uma propriedade especial

Efeitos dos Cristais da Alma

Cada um dos tipos de cristais da alma torna possível dar a uma arma uma de um conjunto de propriedades especiais. Dependendo da classe e do estilo de jogo, você pode escolher a habilidade especial que melhor se adapta ao seu personagem.

Cristais de Alma Comuns nível 3. e acima dão um aumento no dano em PvP +5%.

Tipo Nome Opção Efeito Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8
Cristais de Alma Regulares Cristal da Alma de Caim Poder Física. Atk. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
Fúria Velocidade Atk. 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
Concentrando Chance P. Creta. Atk. 58 64 70 76 82 88 94 100
Morte P. Força Creta. Atk. 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Caçador Chance crítica. Atk. físico habilidades 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
Fogo Poder do Crítico. Atk. físico habilidades 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
Corpo Máx. HP 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28%
Cristal da Alma de Mermeden Inspiração Mag. Atk. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%
Entendimento Velocidade Mag. 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
Selvageria Mago da Chance. Creta. Atk. 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28%
Mago Força M. Creta. Atk. 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Alma Máx. Deputado 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33%
Cristal da Alma de Leona Velocidade Concentrando Velocidade Atk., chance P. Creta. Atk. 5%, 26 5%, 29 6%, 32 6%, 34 7%, 37 7%, 40 8%, 42 8%, 45
Velocidade Morte Velocidade Atk., Força P. Creta. Atk. 5%, 1% 5%, 2% 6%, 2% 6%, 3% 7%, 3% 7%, 4% 8%, 4% 8%, 5%
Velocidade Caçador Velocidade Atk., Chance Crítica. Atk. físico habilidades 5%, 3% 5%, 4% 6%, 4% 6%, 5% 7%, 5% 7%, 6% 8%, 6% 8%, 7%
Velocidade Chama Velocidade Atk., poder crítico. Atk. físico habilidades 5%, 3% 5%, 4% 6%, 4% 6%, 5% 7%, 5% 7%, 6% 8%, 6% 8%, 7%
Velocidade Corpo Velocidade At., Max. HP 5%, 10% 5%, 11% 6%, 11% 6%, 12% 7%, 12% 7%, 13% 8%, 13% 8%, 14%
Creta. Morte Chance P. Creta. Atk., Força P. Creta. Atk. 26; 1% 29; 2% 32; 2% 34; 3% 37; 3% 40; 4% 42; 4% 45; 5%
Creta. Caçador Chance P. Creta. Atk., Chance Crítica. Atk. físico habilidades 26; 3% 29; 4% 32; 4% 34; 5% 37; 5% 40; 6% 42; 6% 45; 7%
Creta. Chama Chance P. Creta. Atk., poder crítico. Atk. físico habilidades 26; 3% 29; 4% 32; 4% 34; 5% 37; 5% 40; 6% 42; 6% 45; 7%
Creta. Corpo Chance P. Creta. At., Max. HP 26; 10% 29; 11% 32; 11% 34; 12% 37; 12% 40; 13% 42; 13% 45; 14%
Cristal da Alma do Panteão Perceptivo Selvageria Velocidade Mag.1, chance Mag. Creta. Atk. 5%, 10% 5%, 11% 6%, 11% 6%, 12% 7%, 12% 7%, 13% 8%, 13% 8%, 14%
Perceptivo Mago Velocidade M., força M. Creta. Atk. 5%, 1% 5%, 2% 6%, 2% 6%, 3% 7%, 3% 7%, 4% 8%, 4% 8%, 5%
Perceptivo Alma Velocidade Mag., máx. Deputado 5%, 13% 5%, 14% 6%, 14% 6%, 15% 7%, 15% 7%, 16% 8%, 16% 8%, 17%
Selvageria. Mago Mago da Chance. Creta. Atk., força M. Creta. Atk. 10%, 1% 10%, 2% 11%, 2% 11%, 3% 12%, 3% 12%, 4% 13%, 4% 13%, 5%
Selvageria. Alma Mago da Chance. Creta. At., Max. Deputado 10%, 13% 10%, 14% 11%, 14% 11%, 15% 12%, 15% 12%, 16% 13%, 16% 13%, 17%
Cristal da Alma de Leonel Informações HP Máx. HP, Velocidade Mag. 10%, 5% 11%, 5% 11%, 6% 12%, 6% 12%, 7% 13%, 7% 13%, 8% 14%, 8%
Selvageria HP Máx. HP, chance M. Creta. Atk. 10%, 10% 11%, 10% 11%, 11% 12%, 11% 12%, 12% 13%, 12% 13%, 13% 14%, 13%
Mago HP Máx. HP, força M. Creta. Atk. 10%, 1% 11%, 2% 11%, 3% 12%, 3% 12%, 4% 13%, 4% 13%, 5% 14%, 5%
Alma HP Máx. HP, MP máximo 10%, 13% 11%, 13% 11%, 14% 12%, 14% 12%, 15% 13%, 15% 13%, 16% 14%, 16%
Fúria do MP Máx. PM, Velocidade Atk. 13%, 5% 13%, 6% 14%, 6% 14%, 7% 15%, 7% 15%, 8% 16%, 8% 16%, 9%
Foco MP Máx. Deputado, chance P. Creta. Atk. 13%; 26 13%; 29 14%; 32 14%; 34 15%;37 15%; 40 16%; 42 16%; 45
Destruição de MP Máx. MP, P. Força Creta. Atk. 13%, 1% 13%, 2% 14%, 2% 14%, 3% 15%, 3% 15%, 4% 16%, 4% 16%, 5%
Caçador de PM Máx. MP, Chance Crítica. Atk. físico habilidades 13%, 3% 13%, 4% 14%, 4% 14%, 5% 15%, 5% 15%, 6% 16%, 6% 16%, 7%
Fogo MP Máx. MP, poder crítico. Atk. físico habilidades 13%, 3% 13%, 4% 14%, 4% 14%, 5% 15%, 5% 15%, 6% 16%, 6% 16%, 7%
Especial Galeria de tiro Física. Atk.,
dano em PvP/PvE
+5%, +2%
Feo Mag. Atk.,
dano em PvP/PvE
+5%, +2%
Siegel HP máx.,
Dano recebido em PvP/PvE
+15%, -5%

Lista de Cristais da Alma

Item Descrição
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
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Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas.
Item Descrição
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
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Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas.
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas.
Item Descrição
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
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Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas.
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas.
Item Descrição
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.
Um cristal cheio da alma de um monstro. Dá propriedades especiais às armas. Usando a síntese, você pode aumentar o nível do cristal.

Efeito S.A., ou Habilidade especial— Habilidade Especial (ou Habilidade). Cada arma tem seus próprios efeitos. O mais comum - efeito Perspicácia para armas mágicas (aumentando a velocidade de lançamento), efeito Foco para arcos e adagas (aumentando a chance de infligir um acerto crítico), efeito Saúde para espadas em tanques (aumentando a quantidade de HP) e Pressa- por soqueiras em Tirants. De qualquer forma, cada um escolhe o efeito para sua arma; apresento apenas as opções mais utilizadas (na minha humilde opinião): tipo de CA/tipo de arma/profissão.

Falarei sobre quais armas podem obter qual efeito mais tarde, em toda uma série de artigos sobre esse assunto, mas agora para iniciantes, como e onde inserir SA em suas armas.

Armas de grau C e B são aprimoradas na forja Cidade de Giran, sim Ferreiro Pushkin. Ao comprar uma arma e abordá-la, você poderá descobrir quais opções de melhoria estão disponíveis e o que é necessário para elas.

Ao falar com ele, escolha Conceder habilidade especial à arma (Aplicar efeitos especiais às armas), então aperte Ver lista e na janela que se abre vemos nossas armas em três variações. Ao clicar uma vez no ícone, obtemos uma descrição deste efeito SA, e abaixo - o que é necessário para obter este efeito:

Na captura de tela, infelizmente, o cristal em si não está visível (com preguiça de carregar o cliente do jogo de outro servidor agora) - mas à direita de Cristal Vermelho da Alma, você terá um ícone do próprio cristal :-).

Então, descobrimos o que é necessário para melhorar a arma. Tudo o que você precisa fazer é pegar um cristal, comprar pedras preciosas, preparar adena - e você poderá retornar ao ferreiro e encontrar uma nova arma com SA.

Cristais de níveis 7 a 9 podem ser adquiridos em Luxor(Loja de produtos Prestígio, também conhecido como Loja de luxo), guarde para cristais D e C regulares. Por precaução, abordarei esse ponto com mais detalhes.

A localização da loja está indicada no mapa da cidade (Alt+M):

Corremos para a loja e conversamos com Comerciante Alexandria, selecione no menu Comprar mantimentos, clique uma vez em Cristal da Alma, e veja o que é necessário para adquiri-lo:

Repito - nesta captura de tela os CAs vermelhos não estão visíveis, mas estão lá :-).

E assim, numa conversa com o ferreiro, aprendemos que para SA (habilidade especial) sobre Perspicácia V Espada de Homúnculo obrigatório Cristal Vermelho da Alma Nível 7 Em Luxor aprenderam que para comprá-lo são necessários 500 cristais de grau D e 100 de grau C.

Não creio que haja necessidade de lhe dizer em detalhes onde conseguir cristais comuns (no mercado, quebrar algo com um gnomo, afiar uma arma sem sucesso, etc.).

Depois de comprar o Soul Crystal, vamos para Mercearia, e lá Comerciante Helvetia (Mercearia Helvetia) compre 306 Pedra preciosa C (classificação de pedra preciosa C).

Agora você pode retornar ao ferreiro e, repetindo a conversa descrita acima, obter uma arma nova e aprimorada.

Este exemplo é adequado para todas as armas de grau C e B. A única diferença está no número e grau das gemas, cor e nível Cristal da Alma e o número de adena para melhoria.

Com armas de grau A e S tudo fica um pouco mais complicado, porque... lida apenas com essas armas Ferreiro de Mammon (Ferreiro de Mammon)(ele também está filmando Selo sobre as coisas, como encontrá-las e outras pequenas coisas - escrevi em detalhes). Além disso, se Pedra preciosa C e B, como Cristal da Alma o nível exigido, você pode comprá-lo nas lojas - mas com os níveis A e S é um pouco mais difícil. Em geral, o sistema é o mesmo - pegue um Soul Crystal do nível e cor exigidos, pedras preciosas do grau exigido e na quantidade necessária, venha até Mammon, o Ferreiro - e obtenha SA em sua arma.

Para armas S80 e S84, o CA é inserido pelo Mestre Ishuma (Isuma) no Porto Aéreo de Gludio.

Sobre o que S.A.-o efeito que você pode obter com sua arma e o que Cristal da Alma isso exigirá - contarei a você mais tarde.

  • EM várias armas As classes C, B, A e S poderão ser inseridas com bônus especiais (SA).
  • Cada arma pode ser equipada com um dos três SAs para você escolher.
  • Espadas/punhais duplos ganham automaticamente um certo SA quando encantadas até +4. Eles não podem obter outro SA.
  • Você não pode inserir SA em um item comum, item de sombra, sem grau, grau D ou arma de herói.
  • Pode inserir SA em armas Aumentadas e Obra-prima

Inserir

  • Para inserir SA classe C e B, você precisa ir ao Ferreiro (Ferreiro) na Oficina do Ferreiro (Forja) de qualquer cidade.
  • Para inserir as classes SA A e S/S80, você precisa ir até Mammon Blacksmith, que aparece na semana de vitórias dos Seven Sigs nas Catacumbas.
  • Você deve ter consigo uma certa quantidade de Pedras Preciosas da mesma classe da arma e um Cristal da Alma de uma determinada cor e nível. O número de pedras preciosas e o nível dos cristais estão indicados abaixo.

Grau C

Grau B

Uma série

Grau S

Grau S80

Recursos necessários para inserção

Nota Nível de cristal Pedras preciosas
C Baixo 5 97ºC
Dó Médio 6 238ºC
Dó alto 7 306 C
C Superior 8 555ºC
Soprar 9 222B
B Superior 10 339B
Um azul baixo 11 147A
Um vermelho/verde baixo 11 157A
Um azul médio 12 157A
Um meio vermelho/verde 12 140A
Um topo 12 157A
S 13 82S
Dinastia 14 ??? S
Icaro 15 ??? S

Descriptografia SA

SA físico passivo
Raiva Aumenta P. Atk. (ataque físico) e reduz Quantia máxima HP em 15%.
Golpe nas costas Aumenta o Crítico (chance de ataque crítico) pelas costas.
Tiro / arco barato Durante um ataque normal, reduz o consumo de MP.
Tiro Barato / Besta Ao usar habilidades, reduz o consumo de MP.
Dano crítico Aumenta P. Atk. (ataque físico) em um ataque crítico.
Evasão Aumenta a Evasão (evasão)
Foco Aumenta Crítico (chance de ataque crítico)
Orientação Aumenta a precisão (precisão)
Pressa Aumenta o Atq. Velocidade (velocidade de ataque)
Saúde Aumenta o HP máximo em 25%.
Dreno de HP Restaura 3% do dano físico causado a um inimigo durante um ataque corpo a corpo.
Regeneração de HP Aumenta a recuperação de HP em 2,2 por tick
Luz Aumenta o limite de peso em 20%
Avarento (Mesquinhez) Dá 30% de chance de reduzir o consumo de soulshots ao atacar
Rápida Recuperação Reduz o tempo de reutilização de habilidades
Golpe imponente Aumenta a área de efeito da arma.
Golpe amplo/selvagem Aumenta o ângulo de ataque.
Chance física SA
Raiva Crítica Reduz o HP do jogador em 12 e aumenta o P. Atk. (ataque físico) por 248 em um ataque crítico.
Sangramento Crítico Dá a chance de infligir Sangramento ao alvo durante um ataque crítico.
Dreno Crítico (Vampiro Crítico) Drena 9 HP do alvo durante um ataque crítico.
Veneno Crítico Dá a chance de infligir Veneno ao alvo durante um ataque crítico.
Lentidão Crítica Dá a chance de aplicar Lentidão (velocidade reduzida) ao alvo durante um ataque crítico.
Atordoamento Crítico Dá a chance de infligir atordoamento ao alvo durante um ataque crítico.
Limitar SA físico
Evasão de Risco Aumenta a Evasão (evasão) com HP 60% e menos.
Foco no Risco Aumenta o Crítico (chance de ataque crítico) em HP de 60% e menos.
Aceleração de risco Aumenta o Atq. Spd (velocidade de ataque) com HP 60% e abaixo.
Magia Passiva SA
Perspicácia (Perspicácia) Aumenta a velocidade de lançamento. (velocidade de lançamento de feitiços) em 15%.
Conversão Aumenta o MP máximo em 60% e diminui o HP máximo em 40%.
Empoderamento Aumenta M. Atk. (ataque mágico)
Dano Mágico Aumenta o poder de dano em 8 com 30% de chance ao usar magia ruim
Poder mágico Ao usar magia, o consumo de MP aumenta em 15% e M. Atk. (ataque mágico) aumenta.
Mana aumentada Aumenta o MP máximo em 30%.
Regeneração de MP Aumenta a recuperação de MP em 0,6 por tick
Chance buff SA
Abençoe o corpo Coloca Bless the Body no alvo com 20% de chance ao usar magia aliada.
Foco Mágico Coloca o foco no alvo com 20% de chance ao usar magia amigável. Efeito 3.
Regeneração Mágica Inflige Regeneração no alvo com 30% de chance ao usar magia aliada.
Escudo Mental Coloca um Escudo Mental no alvo com 50% de chance ao usar magia aliada.
Debuff de chance SA
Caos Mágico Dá uma chance de infligir Maldição do Caos no alvo ao usar magia ruim. Efeito 3.
Espera Mágica Dá a chance de lançar Dryad Root no alvo ao usar magia ruim.
Paralisação Mágica Lança magia que paralisa o alvo com 5% de chance.
Veneno Mágico Dá uma chance de infligir veneno ao alvo ao usar magia ruim.
Silêncio Mágico Coloca Silêncio no alvo com 10% de chance ao usar magia ruim.
Fraqueza Mágica Dá uma chance de infligir Fraqueza de Maldição ao alvo ao usar magia ruim. Efeito 3.
SAs legadas
Golpe Mortal Aumenta a chance de completar habilidades com chance de letalidade.

Obtendo Cristal da Alma

  • Você pode obter o Soul Crystal completando a missão correspondente (descrição no link: /)
  • Os níveis 7 a 10 do Soul Crystal também são vendidos na Loja de Luxo.

Preços em Loja de Luxo (Loja de Luxo)

nível Cristais D Cristais C Cristais B
7 500 100
8 567 120
9 135 44
10 150 50

Remoção

  • A remoção de SA das armas pode ser feita pelo Black Marketeer of Mammon em qualquer cidade mediante o pagamento de uma taxa.
  • SA grátis pode ser removido de Mammon Blacksmith (Ferreiro de Mammon)
  • O cristal da alma não retorna

Armas Kamael

  • Espada 1h (espada de uma mão), espada 2h (espada de duas mãos) e arco (arco) quando transformado em florete (espada antiga), espada antiga (espada antiga), arbalest (besta) e costas retém SA e seus efeitos.

SAs legadas

  • Em C2, a próxima arma tinha um conjunto diferente de SA.
  1. Espada do Demônio/Adaga do Demônio (B): Sangramento Crítico, Veneno Crítico, Golpe Mortal/Poder Mortal
  2. Hell Knife (B): Back Blow, Focus, Mortal Strike / Might Mortal
  3. Adaga Cristalina (C): Sangramento Crítico, Veneno Crítico, Golpe Mortal/Poder Mortal
  • Futuramente, a capacidade de inserir Back Blow e Focus em Hell Knife e Mortal Strike/Might Mortal desapareceu, porém, se o SA já estivesse inserido, ele permaneceu.

Valores máximos de parâmetros para algumas SAs

  1. Foco (90): Adaga dos Elfos Negros (C)
  2. Aceleração (7%): Angel Slayer (S)
  3. Evasão de Risco (7): Cajado de Cristal (C), Bastão da Eternidade (C)
  4. Aceleração de Risco (13%): Adaga Amaldiçoada (C), Adaga dos Elfos Negros (C)
  5. Recuperação Rápida (20%): Arco Elemental (C)
  6. Atordoamento Crítico (25%): Poleaxe (C), Halberd (A)
  1. Escudo Mental (Efeito 4): Quebra-feitiço (B), Cajado de Sprite (B), Cristal Daimon (A), Língua de Themis (A)
  2. Abençoe o Corpo (Efeito 5): Cajado dos Espíritos Malignos (B)
  3. Foco Mágico: Cajado dos Espíritos Malignos (B)

Muitas armas de grau C e, com C4, todas as armas de grau B ou superior, podem ter uma habilidade especial (SA) destinada a elas (em C3 grau B espada Espada de Valhalla permaneceu sem SA).

Para adicionar SA à sua arma, caso não seja uma arma dupla, você precisa de um Soul Crystal do nível e cor desejados (de acordo com o SA desejado). Para armas até grau B, você pode pedir ao Ferreiro em Aden e Giran uma lista de possíveis SAs (não tenha a arma em mãos ao perguntar ou eles não a encontrarão) e qual cor de cristal é necessária para cada um. Para grau A e grau S, é necessário o Ferreiro de Mammon. Isso também requer centenas de pedras preciosas.

Para duais, SA é obtido encantando excessivamente as armas para +4, com 30% de chance de quebrá-las.

Você pode obter cristais de alma de qualquer uma das três cores apenas pedindo uma missão ao mestre da Guilda dos Magos em Giran. Você também receberá uma lista de mobs nos quais poderá atualizar seu cristal da alma.

O nível do cristal da alma aumenta quando os mobs da lista são destruídos. Quando eles estão com metade da saúde ou menos, você usa um cristal de alma (clicando com o botão direito em seu inventário ou colocando-o em sua barra de atalho). Após a morte de um mob, as seguintes mensagens possíveis aparecerão:

  • O cristal da alma “não consegue absorver a alma”. Isso acontece com mais frequência e significa que nada aconteceu.
  • O cristal da alma se estilhaça. O cristal está quebrado - pegue outro.
  • Os níveis do cristal da alma. O cristal aumentou seu nível.
  • O cristal da alma reclama que a multidão não é forte o suficiente. Procure por criaturas de nível superior.
Cristais de alma de níveis baixos (até 7) não são muito difíceis de obter. Os níveis 8 e 9 são bastante viáveis. A partir do nível 10, aumentar o nível do cristal torna-se uma dor de cabeça; Prepare-se para quebrar muitos cristais de alma antes que tudo corra bem. Notas. Tudo o que é declarado abaixo é baseado em informações de C3 e parcialmente de C4. Tudo é ordenado por nível de cristal, por P. Atk e M. Atk. Se os níveis de cristal forem iguais, então a classificação é por P. Atk, então as armas mágicas vão primeiro, e a arma com o P. Atk mais alto fica no final da lista.

Atenção: Novas informações sobre C4, especialmente quais SAs necessitam de quais cristais de cor, em este momento ainda não é confiável.


Definições
  • Boa magia: Envolve todos os feitiços que são buffs ou curas. Magia ruim (prejudicial): inclui feitiços que causam dano e debuffs (Dryad Root, Curse, etc.)
Tipos de armas

Os místicos ganham uma habilidade geral com armas, permitindo-lhes serem completamente livres em suas escolhas.

  • Espada (espada) significa "Espada de uma mão". Todos os tanques, Gladiadores, Espadachins e Destruidores recebem habilidades para usar espadas. No entanto, os destruidores não podem se tornar espadas, então eles preferem Blunt.
  • Twohander (duas mãos) significa " Espada de duas mãos" Apenas Destruidores recebem habilidades especiais para essas armas, mas todos que conseguem usar espadas de uma mão também recebem bônus por usar espadas de duas mãos.
  • Blunt (machados, martelos, porretes) significa "cego com uma mão". Todos os Tanques, Gladiadores, Espadachins, Destruidores e todos os Anões recebem habilidades para usar Blunt. Warcraers, Overlords, Destroyers, Gladiators e Dwarves recebem habilidades especiais que lhes permitem tornar-se mais fortes usando armas contundentes.
  • Cajado significa "cego de duas mãos". Novamente, apenas Destruidores recebem um bônus especial por Arma de duas mãos, e novamente qualquer pessoa que possa usar uma arma de uma mão também pode usar uma arma de duas mãos. No entanto, todos os cajados, com exceção do Machado de Caçador de Dragões de grau S, são armas mágicas com alto M.Atk e baixo P.Atk e SA mágico. Conseqüentemente, ninguém, exceto os místicos, os usa.
  • Adaga (adaga) pode ser usada por jogadores de adaga - Treasure Hunter, Plains Walker e Abis Walker.
  • O arco pode ser usado por arqueiros - Hawkeye, Silver Ranger e Phantom Ranger. No entanto, alguns guerreiros preferem carregar um arco para ataques de longo alcance.
  • Arma de punho (soco inglês) é usada por Turant.
  • Polearm (lança) é usada por Warlord, assim como Destroyer e Dwarves. No entanto, o guerreiro pode carregar uma lança para ataques AoE.
  • Dual Sword (duals) é usada por Gladiadores e Bladdencers.
Lista de SAs
Nome Ação
Perspicácia A velocidade de lançamento aumenta em 15%.
Raiva Aumenta o P. Atk reduzindo o HP máximo em 15%.
Golpe nas costas Aumenta o Crítico ao esfaquear um inimigo pelas costas.
Tiro barato Reduz o consumo de MP durante o tiro com arco normal.
Conversão A quantidade máxima de MP aumenta em 60% e a quantidade máxima de HP diminui em 40%.
Sangramento Crítico A chance percentual de o alvo sangrar ao acertar um acerto crítico aumenta.
Dano crítico Em um acerto crítico, aumenta o dano causado.
Dreno Crítico Durante um acerto crítico, parte do dano causado é transferido para o seu próprio HP.
Veneno Crítico Chance percentual de envenenar o alvo ao acertar um acerto crítico.
Atordoamento Crítico Chance percentual de atordoar o alvo ao causar um acerto crítico.
Empoderamento Aumenta M.Atk.
Evasão Aumenta a Evasão em 2.
Foco Aumenta a chance crítica.
Orientação Aumenta a precisão.
Pressa Aumento percentual na velocidade de ataque físico.
Saúde Aumenta o HP máximo em 25%.
Dreno de HP Absorve saúde a cada golpe. (C4)
Regeneração de HP Aumenta a recuperação de HP. (C4)
Luz Reduz o peso da arma em 70%.
Golpe Longo Aumenta o raio de dano.
Magia abençoe o corpo Ao lançar um bom feitiço em um alvo, há 15% de chance de lançar adicionalmente Bless the Body.
Caos Mágico Chance percentual, ao lançar um feitiço ruim em um alvo, de lançar adicionalmente Caos (efeito 3).
Dano Mágico Quando magia prejudicial é usada em um alvo, dano mágico adicional é adicionado como uma porcentagem.
Foco Mágico 7% de chance de lançar Focus (efeito 3) usando magia boa no alvo.
Espera Mágica 5% de chance de infligir Raiz Dríade (efeito 1) usando magia ruim no alvo.
Escudo Mental Mágico 15% de chance de lançar Escudo Mental ao usar magia boa no alvo.
Paralisação Mágica Chance percentual de paralisar o alvo ao usar magia prejudicial.
Veneno Mágico Chance percentual de lançar Veneno (efeito 7) usando magia ruim no alvo.
Poder mágico Aumenta M.Atk aumentando o custo de lançar feitiços em 15%.
Regeneração Mágica 3% de chance de lançar Regeneração (efeito 2) usando magia boa no alvo.
Silêncio Mágico Ao lançar um feitiço prejudicial em um alvo, há uma chance percentual de lançar Silêncio adicional.
Fraqueza Mágica 5% de chance de infligir Fraqueza (efeito 3) usando magia ruim no alvo.
Mana aumentada Aumenta o MP máximo em 30%.
Pode ser mortal Aumenta a chance de completar Golpe Mortal e Golpe Mortal. (Removido, pouco antes de C3. Todas as armas atualizadas antes com este SA ainda o possuem e são muito raras.)
Avarento Chance percentual de reduzir o consumo de soulshot em 0-4 com cada ataque.
Regeneração de MP Aumenta a recuperação de MP. (C4)
Rápida Recuperação Reduz o atraso entre o uso de habilidades em porcentagem.
Evasão de Risco Aumenta a Evasão quando o HP chega a 60% ou menos.
Foco no Risco Aumenta a chance crítica quando o HP atinge 60% ou menos.
Aceleração de risco Aumenta a velocidade de ataque físico quando o HP atinge 60% ou menos.
Golpe amplo Expande o ângulo de ataque.

Armas Grau C

Espadas

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Espada de Ataque (6) Foco (82) Dreno Crítico (8HP) Veneno Crítico (5%)
Espada da Morte Sussurrante (7) Empoderamento Poder mágico Silêncio Mágico
Espada Homúnculo (7) Perspicácia Conversão Paralisação Mágica
Tsurugi (7) Foco (77) Dano Crítico (50) Pressa (7%)
Calibres (7) Orientação (5) Foco (77) Dano Crítico (50)
Espada do Limite (7) Orientação Dreno Crítico Saúde
Espada do Pesadelo (7) Saúde Foco (77) Luz
Espada da Ilusão (7) Foco (77) Saúde Aceleração de risco (10%)
Espada Longa Samurai (8) Foco (73) Dano Crítico (50) Pressa (7%)

Armas de duas mãos

Machados, martelos, porretes

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Vara da Fé (5) Mana aumentada Espera Mágica Escudo Mágico
Gravador de Crânio (5) Raiva (17) Saúde Foco no Risco (125)
Martelo Grande (5) Saúde Foco no Risco (125) Pressa (8%)
Machado de Batalha (5) Raiva (17) Foco no Risco (125) Pressa (8%)
Machado de Prata (5) Raiva (17) Foco no Risco (125) Pressa (8%)
Martelo de Guerra Anão (6) Raiva (19) Saúde Pressa (7%)
Bastão da Eternidade (?) Empoderamento Rsk. Evasão
Machado do Nirvana (?) Poder mágico Veneno Mágico Fraqueza Mágica
Clube da Natureza (?) Escudo Mental Mágico Espera Mágica Perspicácia
Mace do Submundo (?) Mana aumentada Silêncio Mágico Conversão
Machado de Guerra (7) Raiva (21) Saúde Pressa (7%)
Maça Yaksa (8) Raiva (23) Saúde Foco no Risco (104)

Pautas

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Machado Pesado da Perdição (5) Veneno Mágico (4%) Fraqueza Mágica Caos Mágico (6%)
Martelo Pesado da Perdição (5) Regeneração Mágica
(6%, efeito 1)
Escudo Mental Mágico
(efeito 1)
Espera Mágica
Cajado de Cristal (5) Evasão de Risco (7) Mana aumentada Magia abençoe o corpo
(efeito 2)
Cajado Amaldiçoado (6) Espera Mágica Veneno Mágico (4%) Fraqueza Mágica
Cajado do Inferno (?) Perspicácia Silêncio Mágico Paralisia Mágica
Equipe Paradia (7) Regeneração Mágica
(3%, efeito 2)
Escudo Mental Mágico
(efeito 3)
Espera Mágica
Martelo Paagrio (7) Evasão de Risco (6) Veneno Mágico (3%) Fraqueza Mágica
Cajado do Sábio (7) Espera Mágica Veneno Mágico (3%) Fraqueza Mágica
Machado Paagrio (7) Mana aumentada Fraqueza Mágica Caos Mágico (5%)
Cajado do Morto (8) Regeneração Mágica
(3%, efeito 2)
Escudo Mental Mágico
(efeito 3)
Espera Mágica
Cajado do Demônio (8) Veneno Mágico (4%) Fraqueza Mágica Caos Mágico (5%)
Cajado do Ghoul (8) Evasão de Risco (6) Mana aumentada Magia abençoe o corpo
(efeito 4)

Adagas

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Adaga Amaldiçoada (5) Sangramento Crítico (12%) Veneno Crítico (4%) Aceleração de risco (12%)
Adaga dos Elfos Negros (5) Foco (90) Golpe nas Costas (109) Aceleração de risco
Punhal Fogo da Alma (6) Mana aumentada Silêncio Mágico (10%, efeito 2) Espera Mágica
Estilete (6) Sangramento Crítico (12%) Veneno Crítico (4%) Aceleração de risco
Gritador Sombrio (7) Evasão (2) Foco (81) Sangramento Crítico (10%)
Adaga Graciosa (7) Evasão (2) Foco (81) Golpe nas Costas (97)
Adaga de Cristal (8) Sangramento Crítico (10%) Veneno Crítico (3%) Dano crítico

Lucas

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Arco de Gelo Cristalizado (5) Orientação (5) Evasão (2) Recuperação Rápida (12%)
Arco Elemental (5) Orientação (5) Avarento Recuperação Rápida (14%)
Arco Élfico Nobre (6) Evasão (2) Avarento Tiro barato
Arco Longo Akat (7) Orientação (4) Evasão (2) Avarento
Arco de Eminência (8) Orientação (4) Avarento Tiro barato

Soco inglês

O que está escrito sobre “Fist Blade” está correto. Embora Fist Blade seja o segundo melhor soco inglês e tenha mais grande dano, do que Knuckle Duster, na verdade requer um cristal de nível 6, enquanto Knuckle Duster requer um cristal de alma de nível 8 (na verdade, de acordo com a base de conhecimento, Knuckle Duster tem mais dano; talvez algo esteja misturado aqui - aprox. pista).
Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Chacra (5) Dreno Crítico (6HP) Veneno Crítico (8%) Aceleração de risco (12%)
Espanador Soco-inglês (8) Evasão de Risco (6) Aceleração de risco (11%) Pressa (7%)
Lâmina de Punho (6) Evasão de Risco (6) Aceleração de risco (10%) Pressa (7%)
Grande Pata (8) Dreno Crítico (10HP) Veneno Crítico (7%) Aceleração de risco (10%)

Lanças

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Cortador Corporal (5) Atordoamento Crítico (18%) Golpe Longo Golpe amplo
Foice (5) Raiva (17) Atordoamento Crítico (18%) Luz
Glaive Orc (5) Raiva (17) Atordoamento Crítico (18%) Golpe Longo
Bec De Corbin (6) Atordoamento Crítico (17%) Golpe Longo Luz
Polax (6) Atordoamento Crítico Golpe Longo Golpe amplo
Escorpião (7) Raiva (21) Atordoamento Crítico (16%) Golpe Longo
Criador de Viúvas (7) Atordoamento Crítico (16%) Golpe Longo Golpe amplo
Machado Orc (8) Atordoamento Crítico (15%) Golpe Longo Golpe amplo

Duplas

Arma Quando afiado em +4
Espada Carmesim*Espada Longa Élfica Orientação
Espada Élfica*Espada Longa Élfica Dano Crítico (28)
Espada da Revolução*Espada da Revolução Saúde
Espada da Revolução*Espada Longa Élfica Foco (80)
Espada Longa Élfica*Espada Longa Élfica Pressa (7%)
Arauto da Tempestade* Arauto da Tempestade Orientação (4)
Arauto da Tempestade*Katana Saúde
Stormbringer *Espada de Raide Pressa (5%)
Arauto da Tempestade*Shamshir Dano Crítico (21)
Stormbringer*Espada dos Espíritos Foco (50)
Katana*Katana Pressa (6%)
Katana*Espada de Ataque Dano Crítico (28)
Katana*Espada dos Espíritos Orientação (4)
Espada de Raide*Espada de Raide Pressa (6%)
Shamshir*Katana Dano Crítico (28)
Shamshir*Espada de Ataque Foco (40)
Shamshir*Shamshir Orientação (4)
Shamshir*Espada dos Espíritos Saúde
Espada dos Espíritos * Espada de Raid Foco (40)
Espada dos Espíritos*Espada dos Espíritos Saúde

Armas Grau B

Espadas

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Keshanberk (9) Orientação (5) Foco (68) Golpe nas Costas (56)
Espada de Valhalla (9) Perspicácia Fraqueza Mágica Regeneração Mágica
Espada de Damasco (10) Foco (64) Dano Crítico (262) Pressa (6%)

Armas de duas mãos

Machados, martelos, porretes

Pautas

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Cajado do Espírito (9) Regeneração Mágica (30%) Escudo Mental Mágico (50%, efeito 4) Magic Hold (10%, efeito 4)
Cajado do Espírito Maligno (10) Foco Mágico (20%, efeito 3) Corpo mágico abençoado (20%, efeito 5) Veneno Mágico (6%, efeito 7)

Adagas

Em C4, Hell Knife recebeu uma nova lista SA e agora é considerada mágica.

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Faca do Inferno (9) Foco (71) Golpe nas Costas (86) Poderoso Mortal (40%)
Faca do Inferno (9) Regeneração Mágica Escudo Mental Mágico Fraqueza Mágica
Chris (9) Evasão (2) Foco (71) Golpe nas Costas (86)
Espada Demoníaca (10) Sangramento Crítico (10%, efeito 6) Veneno Crítico (3%, efeito 6)
Poderoso Mortal (40%)

Lucas

Soco inglês

Lanças

Duplas

Arma Quando afiado em +4
Stormbringer*Caliburs Orientação (6)
Stormbringer*Espada do Limite Dano Crítico (45)
Stormbringer*Espada da Ilusão Saúde
Stormbringer*Espada do Pesadelo Foco (76)
Arauto da Tempestade*Tsurugi Pressa (9%)
Shamshir*Caliburs Orientação (6)
Shamshir*Espada do Limite Dano Crítico (40)
Shamshir*Espada da Ilusão Saúde
Shamshir*Espada do Pesadelo Foco (88)
Shamshir*Tsurugi Pressa (8%)
Katana*Caliburs Orientação (6)
Katana*Espada do Limite Dano Crítico (40)
Katana*Espada da Ilusão Saúde
Katana*Espada do Pesadelo Foco (88)
Katana*Tsurugi Pressa (8%)
Espada Espiritual*Caliburs Orientação (6)
Espada Espiritual*Espada do Limite Dano Crítico (40)
Espada Espiritual*Espada da Ilusão Saúde
Espada Espiritual*Espada do Pesadelo Foco (88)
Espada Espiritual*Tsurugi Pressa (8%)
Espada de Raid*Caliburs Orientação (6)
Espada de Raide*Espada do Limite Dano Crítico (40)
Espada de Raide*Espada da Ilusão Saúde
Espada de Raide*Espada do Pesadelo Foco (88)
Espada de Raide*Tsurugi Pressa (8%)
Stormbringer * Espada Longa Samurai Orientação (5)
Caliburs*Caliburs Dano Crítico (35)
Caliburs*Espada do Limite Saúde
Caliburs*Espada da Ilusão Foco (75)
Caliburs*Espada do Pesadelo Pressa (7%)
Caliburs*Tsurugi Orientação (5)
Espada do Limite*Espada do Limite Dano Crítico (35)
Espada do Limite*Espada da Ilusão Saúde
Espada do Limite*Espada do Pesadelo Foco (76)
Espada do Limite*Tsurugi Pressa (7%)
Espada da Ilusão*Espada da Ilusão Orientação (5)
Espada da Ilusão*Espada do Pesadelo Dano Crítico (35)
Espada da Ilusão* Tsurugi Saúde
Espada do Pesadelo*Espada do Pesadelo Foco (76)
Espada do Pesadelo* Tsurugi Pressa (7%)
Tsurugi*Tsurugi Foco (76)
Shamshir*Espada Longa Samurai Orientação (4)
Espada de Raide*Espada Longa Samurai Foco (65)
Espada Espiritual * Espada Longa Samurai Saúde
Katana*Espada Longa Samurai Dano Crítico (30)
Caliburs*Espada Longa Samurai Pressa (7%)
Espada do Limite*Espada Longa Samurai Orientação (5)
Espada da Ilusão*Espada Longa Samurai Dano Crítico (35)
Espada do Pesadelo*Espada Longa Samurai Saúde
Tsurugi*Espada Longa Samurai Foco (52)
Espada Longa Samurai*Espada Longa Samurai Pressa (4%)

Armas de grau A

Espadas

Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul
Espada Elemental (11) Poder Mágico (153) Paralisação Mágica (5%) Capacitar (30)
Lâmina de Tallum (11) Veneno Crítico (10%, efeito 7) Pressa (6%) Raiva (31)
Espada dos Milagres (12) Poder Mágico (167) Silêncio Mágico (10%, efeito 1) Perspicácia
Legião Negra (12) Dano Crítico (326) Saúde Foco no Risco (130)
Armas (Nível Cristal) Vermelho Verde Azul Cajado de Dasparion (11) Mana aumentada Conversão Perspicácia Ramo da Árvore Mãe (12) Conversão Dano Mágico (30%, poder 8) Perspicácia

É mais provável que não seja nem mesmo um guia, mas simplesmente informações organizadas sobre todos os recursos do jogo.
Para recursos, o nível de elaboração necessário para sua produção é indicado entre colchetes. Para referência, o nível de artesanato 1 é o nível de personagem 5, disponível para todos os gnomos (superior apenas para ferreiros de guerra), 2 - 20, 3 - 28, 4 - 36, 5 - 43, 6 - 49, 7 - 55, 8 - 62, 9 - 70.
Para drops e despojos, é indicada a faixa de níveis de mob, para mansão são indicados os níveis de sementes.

Recursos de "nível zero" (não podem ser criados).

Osso de Animal, também conhecido como AB.

Usado como componente de: todas as armas e armaduras pesadas, armaduras leves e túnicas B+, joias C+, escudos, capacetes, botas e pimentões.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Pó de Osso Grosso (1).
Saque: drop (4-87), despojo (1-60), mansão (34, 61).

Pele de animal também conhecida como AS.

Usado como componente de: armaduras leves e túnicas, capacetes, pimentões, botas, escudos C+.
Usado em sua forma pura, nas coisas: NG.
Utilizado na sua forma pura, nos recursos: Couro (1).
Saque: drop (4-87), despojo (1-60), mansão (19, 49).


Usado em sua forma pura, nas coisas: NG.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Coque (1), Molde de Aço (2), Couro Artesanal (4).
Saque: drop (2-85), despojo (3-55), mansão (28, 55).

Carvão.


Usado em sua forma pura, nas coisas: NG.
Utilizado na sua forma pura, em recursos: Cocas (1).
Saque: drop (1-86), despojo (1-59), mansão (31, 58).

Verniz.

Usado como um componente de: todas as coisas.
Usado em sua forma pura, em itens: joias NG, D.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Aço (1), Verniz de Pureza (2), Endurecedor de Metal (4).
Saque: drop (1-85), despojo (2-59), mansão (13, 43).

Minério de ferro.

Usado como um componente de: todas as coisas.
Usado em sua forma pura, nas coisas: NG.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Aço (1), Molde de Aço (2), Fio Metálico (4).
Saque: drop (3-85), despojo (3-60), mansão (25, 52).

Usado como componente de: quase todas as coisas.
Usado em sua forma pura, nas coisas: NG.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Cânhamo Trançado (1), Endurecedor de Metal (4).
Saque: drop (1-85), despojo (3-57), mansão (10, 40).

Fio.

Usado como componente de: quase todas as coisas.
Usado em sua forma pura, nas coisas: NG.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Cordão (2), Trança Composta (2), Fio Metálico (4), Suporte do Ferreiro (6).
Saque: drop (1-86), despojo (1-57), mansão (22, 50).

Usado como componente de: armas, botas, pimentões, capacetes.
Usado em sua forma pura, nas coisas: NG.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Camurça de Alta Qualidade (2).
Saque: drop (1-86), despojo (6-56), mansão (16, 46).

Pepita de Prata.

Usado como componente de: joias D+, armas C+ de mágicos, armaduras pesadas e leves, túnicas, capacetes.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Fibra Metálica (4), Molde Prateado (2), Oriharukon (4).
Saque: drop (1-86), despojo (1-55), mansão (37, 64).

Pepita de Adamantita.

Usado como componente de: espadas e adagas C+, armaduras leves A+, túnicas, capacetes, pimentões, botas, joias e escudos.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Moldura do Artesão (4), Molde de Leolin (5).
Saque: drop (25-86), despojo (25-86), mansão (22, 50).

Minério de Mithril.

Usado como componente de: quase todas as coisas.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Liga de Mithril (4), Placa de Metal Reforçada (4), Estrutura de Ferreiro (4).
Saque: drop (25-86), despojo (21-85), mansão (22).

Pedra da Pureza, também conhecida como SoP.

Usado como componente de: quase todas as coisas.
Utilizado na sua forma pura, nos recursos: Verniz da Pureza (2).
Saque: drop (25-86), despojo (9-86).

Minério de Oriharukon.

Usado como componente de: armas e escudos C+, armaduras leves B+, túnicas, botas, pimentões.
Utilizado na sua forma pura, nos recursos: Coques Sintéticos (2), Oriharukon (4).
Saque: drop (25-73), despojo (4-73), mansão (16).

Utilizado como componente e em sua forma pura: armaduras B+, capacetes, pimentões, botas, escudos; Elixires MP.
Saque: drop (45-87), despojo (45-83), mansão (49, 76).


Utilizado em sua forma pura, em itens: Bijuterias B+.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Arcsmith Anvil (6).

Usado como componente de: arma B+; Pimentas A+, botas e joias.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas B+.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Molde do Ferreiro (6), Molde do Artesão (6).
Saque: drop (45-87), despojo (45-85), mansão (31, 79).

Cola para molde, também conhecida como MG.

Usado como componente de: armaduras B+, capacetes, pimentões, botas, escudos, joias; Arma A+.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Mold (6), Warsmith's Holder (6).
Saque: drop (45-85), despojo (46-85), mansão (43, 67).

Lubrificante para moldes, também conhecido como ML.

Usado como componente de: coisas B+.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Maestro Anvil Lock (6), Maestro Holder (6), Arcsmith's Anvil (6).
Saque: drop (45-87), despojo (47-87), mansão (58, 70).

Endurecedor de molde, também conhecido como MH.

Usado como componente de: armas B+, pimentas A+, bots e joias.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Molde do Ferreiro (6), Porta Maestro (6), Molde do Artesão (6).
Saque: drop (45-86), despojo (45-86), mansão (52, 73).

Recursos de primeiro nível

Pó de osso grosso, também conhecido como CBP.

Ingredientes: 10 Ossos de Animais.
Usado como componente: veja Osso de Animal.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas de mágicos de uma e duas mãos (livros, cajados, etc.)
Utilizado na sua forma pura, nos recursos: Verniz da Pureza (2), Camurça de Alta Qualidade (2).
Extração: artesanato, drop (19-86), despojo (18-60), mansão (61).

Couro.

Composição: 6 Peles de Animais.
Usado como componente: veja Pele de Animal.
Usado em sua forma pura, em coisas: D armaduras leves, túnicas, capacetes, pimentas, botas, escudos.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Couro Artesanal (4).
Extração: artesanato, drop (18-87), despojo (20-50), mansão (55).

Composição: 3 Carvões, 3 Carvões.
Usado como constituinte: veja Carvão.
Usado em sua forma pura, em coisas: D armas e escudos.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Coque Sintético (2), Molde de Prata (2).
Extração: artesanato, drop (18-85), despojo (18-45), mansão (13).

Composição: 5 Verniz, 5 Minério de Ferro.
Usado como um componente de: todas as coisas.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas D e armaduras pesadas.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Cordão (2), Liga de Mithril (4).
Extração: artesanato, drop (19-85), despojo (11-60), mansão (34).

Cânhamo Trançado.

Composição: 5 hastes.
Usado como componente: veja Haste.
Usado em sua forma pura, em coisas: arcos D, armas mágicas, colares.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Trança Composta (2), Molde de Aço (2), Molde de Prata (2).
Extração: artesanato, drop (18-73), despojo (19-42), mansão (10, 40).

Recursos de segundo nível

Verniz de pureza, também conhecido como VoP.

Ingredientes: 1 Pedra de Pureza, 3 Verniz, 3 Pó de Osso Grosso.
Usado como componente: veja Pedra da Pureza.
Usado em sua forma pura, em coisas: armaduras pesadas C+ e joias.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Liga de Mithril (4), Moldura de Ferreiro (4), Moldura de Artesão (4), Porta Maestro (6).
Produção: artesanal, senhorial (73).

Cocas Sintéticas.

Ingredientes: 1 Minério de Oriharukon, 3 Cocas.
Usado como componente: veja Minério de Oriharukon.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas e escudos C+.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Oriharukon (4), Maestro Anvil Lock (6).
Produção: artesanal, senhorial (70).

Composição: 2 Aços, 25 Fios para 20 peças.
Usado como componente de: armaduras leves e túnicas C+, capacetes, luvas, botas, escudos, joias.
Usado em sua forma pura, em coisas: D armaduras leves, túnicas e joias.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Fibra Metálica (4), Couro Artesanal (4), Molde de Leolin (S).
Extração: artesanato, drop (27-73), despojo (27-72), mansão (50).

Molde de prata.

Ingredientes: 5 cânhamo trançado, 5 Cocas, 10 pepitas de prata.
Usado como componente de: armaduras pesadas C, B, A, capacetes, joias A+.
Utilizado em sua forma pura, em itens: joias D, C, B.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Moldura do Ferreiro (4).
Produção: artesanal.

Molde de aço.

Composição: 5 Cânhamo Trançado, 5 Minério de Ferro, 5 Carvão.
Usado como componente de: espadas e adagas C+, pimentas A+, botas, joias.
Usado em sua forma pura, em coisas: espadas e adagas D, armaduras pesadas, capacetes.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Moldura do Artesão (4).
Produção: artesanal.

Trança Composta.

Composição: 5 Cânhamo Trançado, 5 Fios.
Usado em sua forma pura, em coisas: arcos C+, armas mágicas, armaduras leves, túnicas, joias.
Extração: artesanato, drop (27-86), despojo (27-84).

Camurça de alta qualidade.

Ingredientes: 1 pó de osso grosso, 3 camurça.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas D+, botas, pimentões, capacetes.
Extração: artesanato, drop (27-85), despojo (27-83), mansão (46, 82).

Recursos de nível 4

Liga de Mithril.

Ingredientes: 1 Verniz de Pureza, 2 Aços, 1 Minério de Mithril.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas C+, armaduras pesadas e escudos.
Produção: artesanal, senhorial (76).

Couro trabalhado também conhecido como CL.

Composição: 4 Couros, 4 Cordões, 4 Carvões.
Usado em sua forma pura, em coisas: veja Couro.
Extração: artesanato, queda, despojo, mansão (19, 67).

Quadro de ferreiro.

Ingredientes: 1 Molde de Prata, 5 Verniz de Pureza, 10 Minério de Mithril.
Usado como componente de: armadura pesada B, A, capacetes, joias A+.
Usado em sua forma pura, em coisas: armaduras pesadas C, B, capacetes, joias C, B, A.
Utilizado na sua forma pura, nos recursos: Molde Maestro (6).
Produção: artesanal.

Moldura Artesanal.

Ingredientes: 1 Molde de Aço, 5 Verniz de Pureza, 10 Pepita de Adamantita.
Usado como componente de: espadas e adagas B, A, pimentas A+, botas, joias. .
Usado em sua forma pura, em coisas: espadas e adagas C, B.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Molde Artesão (6), Molde Warsmith (S).
Produção: artesanal.

Oriharukon.

Ingredientes: 1 Coca-Cola Sintética, 4 Minério de Oriharukon, 12 Pepita de Prata.
Usado em sua forma pura, em coisas: C+ armas de mágicos de uma e duas mãos (livros, cajados, etc.)
Produção: artesanal, senhorial (82).

Endurecedor de metal.

Composição: 10 Haste, 10 Verniz, 10 Minério de Ferro.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas C.
Extração: criar, soltar, estragar.

Fio Metálico.

Composição: 10 Fios, 5 Minérios de Ferro.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Placa de Metal Durável (4).
Extração: criar, largar, estragar, feudo (40, 85).

Fibra Metálica.

Composição: 20 Cordões, 15 Pepitas de Prata para 20 peças.
Usado em sua forma pura, em coisas: armaduras leves e túnicas C+, capacetes, pimentões, botas, escudos, joias.
Extração: criar, largar, estragar, feudo (25).

Placa de metal durável, também conhecida como DMP.

Ingredientes: 5 Fios Metálicos, 5 Minérios de Mithril.
Usado como componente de: capacetes e escudo S.
Usado em sua forma pura, em coisas: Armas A+.
Extração: criar, largar, estragar, feudo (64, 85).

Recursos de nível 6

Mestre Molde.

Composição: 1 Moldura de Ferreiro, 10 Cola para Moldes, 5 Asofe.
Usado em sua forma pura, em coisas: armaduras pesadas B, A, capacetes, joias A+.
Produção: artesanal.

Molde de artesão.

Composição: 2 Molduras Artesanais, 20 Endurecedores de Moldes, 5 Enria.
Usado em sua forma pura, em coisas: B, A, espadas e adagas.
Produção: artesanal.

Mestre Titular.

Ingredientes: 10 Verniz de Pureza, 10 Lubrificante de Molde, 10 Endurecedor de Molde.
Usado como componente de: Armas S.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas B, A (exceto espadas e adagas).
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Warsmith Holder (S).
Produção: artesanal.

Bloqueio de bigorna Maestro.
Ingredientes: 4 Cocas Sintéticas, 4 Cola para Moldes, 4 Lubrificante para Moldes.
Usado como componente de: Armadura S.
Usado em sua forma pura, em coisas: escudos B, A, armaduras leves, túnicas, botas, pimentões.
Utilizado em sua forma pura, nos recursos: Arcsmith Anvil (S).
Produção: artesanal.

Recursos de "nível S"

Esses recursos são utilizados na elaboração de S, são feitos pelo Ferreiro da cidade, não há receitas para eles no jogo.

Molde Leolin.

Composição: 40 Cordões, 10 Placas de Metal Duráveis, 15 Pepitas de Adamantita.
Usado em sua forma pura, em coisas: capacetes e escudos.

Molde de Warsmith.

Composição: 1 Moldura Artesanal, 10 Endurecedores de Moldes, 5 Enria.
Usado em sua forma pura, em coisas: pimentas, botas, joias.

Titular do Ferreiro de Guerra.

Composição: 2 Porta Maestro, 10 Cola para Moldes, 20 Fios.
Usado em sua forma pura, em coisas: armas S.

Bigorna do Arcsmith.

Composição: 3 Maestro Anvil Lock, 10 Thons, 20 Lubrificante para Moldes.
Usado em sua forma pura, em coisas: armadura S.

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