Deus Ex: البشرية منقسمة – مراجعة. Deus Ex: البشرية منقسمة - حديد من الخارج، وحديد من الداخل

بعد أن تكسب لقمة عيشك من النقد لسنوات عديدة، تصبح قديمًا بمرور الوقت. يتم خلط العشرات من الأغاني والإعلانات والإصدارات الصاخبة معًا، لتتحول إلى روتين ممل. الشعور ليس لطيفا. تعتقد أن كل شيء قد ضاع: هوايتك المفضلة لم تعد تهمك... وبعد ذلك يقع عمل رائع بين يديك، وفي الأيام القليلة التالية يعود الكون إلى الوراء. تغلب عليك المشاعر المنسية، وفجأة يصبح ذهنك واضحًا - ألعاب الفيديو جميلة تمامًا كما كانت قبل خمس أو عشر أو عشرين عامًا! ليس كل شيء بالطبع، لكن في بعض الأحيان تكون تحفة فنية واحدة كافية لاستعادة الثقة في صناعة بأكملها. على سبيل المثال، الإله السابق:البشرية منقسمة

هل المبتدئون محظوظون؟

قبل خمس سنوات، أصدرت شركة Eidos Montreal لعبة Deus Ex: ثورة الانسانية- مقدمة عالية الجودة بشكل مذهل لفيلم الحركة السايبربانك Deus Ex. إن لعبة Mankind Divided هي جزء جديد تم ضخ فيه أموال وموارد ووقت أكثر بكثير مما كان عليه في الجزء الأصلي. ما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟ كل شيء كان ممكنا. لا يوجد مطور محصن ضد القرارات السيئة، ولا يستطيع الجميع تفادي أشعل النار القديم.

ومع ذلك، تجنب فيلم Mankind Divided ببراعة لعنة التكملة التقليدية. إذا كان لا يزال من الممكن إلقاء اللوم على الثورة الإنسانية لبعض الإحراج، فإن المنتج الجديد يبدو وكأنه جندي فائق الخبرة مثل الشخصية الرئيسية آدم جنسن. كل شيء معه: يتم شحذ الحركات، وهناك فهم واضح في الرأس لما يجب القيام به، ولا يمكن إلا أن يحسد ترسانة التقنيات، و عادات سيئةهي شيء من الماضي. بمجرد النظر إلى لعبة كهذه من الخارج، قد يشعر المرء بالإغراء للتصفير: لقد عمل المؤلفون بجد مع عشرة أشخاص، واستنتجوا صيغة الاستمرارية المثالية. سيكون دائما مثل هذا!

مرآة مشوهة للجنس البشري

مثل Jensen، تتمتع Mankind Divided بقبضة حديدية حقًا: كل ما عليك فعله هو تحمل مقدمة فوضوية نسبيًا وتجد نفسك أولاً في مدينة براغ الكارهة للأجانب، وكل شيء يقع في مكانه الصحيح. لتلخيص ما سبق: من الآن فصاعدا، لن تكون قادرا على الابتعاد عن اللعبة حتى الاعتمادات النهائية، لأن الحرية مسكرة حقا. لا حدود ولا قيود جدية - القتل، والتحييد، والتسلل، والبحث مهمات جانبيةاختر الأقفال، واقرأ رسائل البريد الإلكتروني للآخرين، وحطم الجدران، واقفز عبر أسطح المنازل مثل بطل خارق يرتدي عباءة أنيقة. أم تريد رمي الثلاجات وآلات البيع على الناس؟ لا مشكلة! في Deus Ex، يحدد المصممون والكتاب هدفًا، ويوفرون موقعًا كبيرًا، وكل شيء آخر يعتمد فقط على اللاعب وتفضيلاته.

بعد قضاء عدة ساعات في التعرف بسرعة على البيئة وأماكن الاختباء والمهام المختلفة، تميل إلى ذرف دموع البهجة. يبدو الأمر كما لو أنني في جنة اللاعبين الحقيقية - لا أرغب في الإشارة إلى أي عيوب والقول: " هذا لا ينجح، إنه أسوأ مما كانوا يعتقدون". ببساطة لأنه لا توجد عيوب خطيرة هنا - كل التفاصيل وكل ميكانيكي يتناسبان معًا بشكل مثالي.

ليس لدى القصة الوقت الكافي للبدء، فاللذة أمامك للتو، وأنت بالفعل في حالة نشوة مما يحدث. إن مجرد المشي في الشوارع والنظر حولك واستكشاف كل شيء هنا هو أكثر إثارة للاهتمام من التورط في عمليات إطلاق نار طويلة في معظم الأفلام ذات الميزانيات الكبيرة. على الرغم من أن العالم على حافة هاوية أخرى، وأن المتنورين الموجودين في كل مكان يخططون في مكان ما خلف الكواليس، إلا أن الحياة اليومية في براغ سلمية بشكل لا يصدق. ولكن كلما تعمقت في اللعبة، كلما أصبحت أفضل.

كل شيء في Deus Ex الجديد مليء بالأجواء. كل زاوية مغبرة، وكل شقة نموذجية، على الرغم من بعض العناصر المتكررة، تم تصميمها بحب وعناية لدرجة أنه من المستحيل عدم التشبع باحترام عمل الكنديين. القصص الجانبية بدورها ملتوية وليست واضحة دائمًا، والأهم من ذلك أنها لا تبدو غير ضرورية أبدًا. بل ويتم تذكر الآخرين في مهام الحبكة الرئيسية، مما يؤكد أن العالم من حول آدم ليس زخرفة فارغة ومحرجة، وأن القرارات المتخذة تؤثر فعليًا على ما يحدث. هناك مستقبل معقول تمامًا وملموس تقريبًا من حولنا - كيف تحب هذا التطور؟

وهذا واحد آخر نقطة قويةالبشرية منقسمة: بفضل التطور المذهل للكون وخلفيته الدرامية، فإن عالم اللعبة ليس آسرًا فحسب - بل يجعلك تفكر بانتظام. اعتبارًا من القديم، يتظاهر Deus Ex بمهارة بأنه موتشيلوف جريء دون دوافع خفية، لكن هذه مجرد واجهة ماكرة لجذب انتباه الجمهور. في الواقع، أصدرت شركة إيدوس مونتريال مقالًا ضخمًا يحتوي على كل شيء: معركة سريعة مع الروبوتات، ونظريات المؤامرة، وحوارات طويلة حول موضوع قبول المجتمع للتقنيات الجديدة، والتي، وفقًا لكتاب السيناريو، لا تبدو كذلك. من جانب واحد أو واضح جدا.

على الرغم من أن الصراع بين الناس والسايبورغ بعيد كل البعد عن واقعنا (بحلول عام 2029 لن تكون هناك بالتأكيد دبابات بشرية تسير في الشوارع)، فإن القصة نفسها حول الفصل العنصري، حول خوف الإنسانية من التقدم مفهومة لكل من وصل إليها مرة واحدة على الأقل. الإنترنت، وهي ذات صلة بالقرن الحادي والعشرين. عرض المطورون وجهة نظرهم فقط حول مثل هذه المشكلات، وقاموا بتغليفها في حزمة جذابة قدر الإمكان للجمهور الشامل. غلاف أحد أفلام الخيال العلمي الرائجة ذات الميزانية العالية، والذي من المغري الدخول إلى مجموعتك فقط من أجل الحركة المذهلة والحلول المرئية القوية والجندي السيبراني الرائع في الصندوق.

بقع شمسية غير مرئية

ومع ذلك، على الرغم من كل ما سبق، لا يمكن تسمية Deus Ex: Mankind Divided بالممثل المثالي لهذا النوع. تضع النهاية كل شيء في مكانه - وتطمس بشكل حاد الانطباع بوجود قصة خالية من العيوب تقريبًا، وتطرح نقطة كاملة من النتيجة النهائية.

ليس الأمر سيئًا، بل على العكس من ذلك، الحلقة الأخيرة مذهلة من نواحٍ عديدة. بالطبع - المستوى الأخير المتوتر والمبتكر يسبب اندفاعًا متقطعًا للأدرينالين في الدم وينتهي بقتال ممتاز من أجل الحياة والموت مع اللقيط ذو الشخصية الجذابة الذي كان يضايق جنسن معظمحملات! ومع ذلك، فإن الخاتمة تفتقر إلى الشيء الرئيسي: إنها لا تبدو وكأنها خاتمة على الإطلاق. مثل سلسلة رائعة تنتهي بحلقتين في وقت أبكر مما كان متوقعًا، فإن Mankind Divided، بدلاً من النهاية الكاملة، يذهل المشاهد حتى بدون تلميح - مع وعد ملموس بالاستمرار.

هذا صحيح: قصة المواجهة بين آدم والمتنورين، للأسف، ليس لها نتيجة كافية. وبدلا من ذلك، فإنها رمي في غير مفهومة يتبع...- كما يقولون، لقد فعلوا ذلك، وعلينا أن نحمر خجلا. وهذا أمر مزعج ومحزن ومحبط، لأن Deus Ex الجديد كان قريبًا جدًا من المثالية ويستحق أعلى تصنيف، وهو نفس 10 من أصل 10 الذي يحب النقاد التخلص منه لسبب أو بدون سبب. لكن في هذه اللحظة تبدو اللعبة غير مكتملة، كما لو أن المؤلفين قد قطعوها الفصول الأخيرةوتخطط لتوزيعها كمحتوى إضافي مدفوع الأجر. وهو أمر محتمل جدًا، نظرًا لعنصر "قصص جنسن" في القائمة الرئيسية.

لكن دعونا ننسى للحظة النهاية غير المفهومة. Deus Ex: البشرية منقسمة V-E-L-I-C-O-L-E-P-N-A. هذه هي اللعبة النادرة التي يحتاج الجميع إلى لعبها، بغض النظر عن التفضيل - هناك شيء يناسب الجميع. بعد خمس سنوات من انتصارها الأول، أثبتت إيدوس مونتريال أن الثورة الإنسانية المفعمة بالحيوية لم تكن مجرد حادثة، حيث ولدت مغامرة أصيلة مدتها 40 ساعة، كل دقيقة منها محفورة بقوة في الذاكرة.

لا تزال هناك نصف خطوة للمثالية، ومن يدري، ربما في المحاولة الثالثة سيتمكن الكنديون من خلق إله حقيقي من الآلة. بعد التواصل الشخصي المتكرر مع المؤلفين، ليس من الضروري الشك في هذا: إنه على أكتاف هؤلاء الأشخاص الماهرين والشجاعين يقفون صناعة الألعاب، والتي لا تزال تستحق الذهاب إلى شبكة Steam و PlayStation Network خارج المبيعات.

مزايا:

  • قصة ممتازة تتناول مواضيع معقدة وتكشف عنها بذكاء؛
  • عمل قوي وتسلل شديد حقًا؛
  • مزيج عضوي غير مسبوق من العديد من الأنواع في لعبة واحدة؛
  • ممتاز مهمات القصة, مهام جانبية متنوعة وطرق عديدة لإنجازها؛
  • التنفيذ السمعي البصري المثالي؛
  • الولاء لتقاليد امتياز معقد للغاية ومتعدد الأوجه؛
  • هذه اللعبة سوف تجعلك تفكر.

عيوب:

  • ليس الفصل الافتتاحي الأكثر بهجة؛
  • نهاية مخيبة للآمال.
  • رهان واضح على الحلقات المدفوعة القابلة للتنزيل.

في حين أن بطل الرواية الصارم آدم جنسن، المجهز بغرسات ميكانيكية، يمكنه أن يصبح غير مرئي، ويخترق الجدران ويخترق أجهزة كمبيوتر سرية للغاية، فإن معظم معاصريه في هذا المستقبل عالي التقنية راضون فقط عن الأطراف الاصطناعية المتقدمة، مثل البديل السيبراني لـ الطرف المفقود أو العين. لكن الناس العاديين لا يرون الفرق بينهما، فبالنسبة لهم فإن جميع الأشخاص المعززين يشكلون نفس القدر من الخطورة.

وُلِد جنون العظمة هذا بعد الحادث، وهو الحدث الذي أصيب خلاله عدد كبير من الأشخاص حول العالم بالجنون، مما أدى إلى مقتل اليسار واليمين. مات الملايين. السبب الحقيقي لهذه الكارثة تكشفه اللعبة السابقة Human Revolution أو يمكنك مشاهدة فيديو مدته اثني عشر دقيقة تذكر فيه كافة تفاصيل ما حدث. كان فيلم "البشرية المنقسمة" استمرارًا مباشرًا للقصة، التي تدور أحداثها بعد عامين من الأحداث المأساوية.

أصبح Augmetics الآن مواطنين من الدرجة الثانيةيتعرضون للمضايقات من قبل الشرطة، ويُنظر إلى كل تصرفاتهم بعين الريبة، ويتعين عليهم العيش في الأحياء الفقيرة. لقد حدث أن براغ، منزل جديدأصبح جنسن مركزًا للحركة المناهضة للتضخم. مكان غريب لشخص مثله، ولكن ما يجب فعله: هذا هو المقر الرئيسي لصاحب العمل الحالي، فرقة العمل 29.

براغ هي المدينة الرئيسية الوحيدة في اللعبة، وهو أمر مخيب للآمال إلى حد ما. ظللت أنتظر أن يذهب جنسن إلى المكان التالي، لكن ذلك لم يحدث أبدًا. ومع ذلك، من خلال التركيز على موقع واحد، تمكن الفنانون من إنتاج قدر لا يصدق من التفاصيل. تمتلئ الشوارع باللوحات الإعلانية ثلاثية الأبعاد، وطائرات الشرطة بدون طيار، والمنحوتات الغريبة وتكنولوجيا المستقبل المذهلة. مكان مثير للإعجاب ومكتظ بالسكان ومصمم بعناية يجعل مدن الثورة الإنسانية تبدو وكأنها بطاقات بريدية هامدة.

بالطبع، قضيت معظم وقتي في الشوارع بدلاً من النظر إلى التصميمات الداخلية للحانات والمحلات التجارية، التي تبدو متشابهة إلى حد ما، باستثناء بعض المواقع، مثل نادي ريد كوين. والشوارع الضيقة الخالية من حركة المرور في براغ لا تخلق انطباعًا بالصخب الحضري. نعم، هذه هي أفضل مدينة في Deus Ex اليوم، لكنها لا تزال تفتقر إلى شيء ما. ولحسن الحظ، تم تحسين نماذج الشخصيات بشكل جيد جدًا. أصبحت العارضات ذات العيون الميتة من اللعبة الأخيرة الآن مجرد ذكرى غامضة، لكن الفرق بين القرويين العاديين والشخصيات الرئيسية المصممة بعناية لا يزال قائمًا.

على الرغم من أن شرطة براغ قادرة على التسبب في بعض المشاكل، إلا أنها لم تصبح مشكلة حقيقية أبدًا. على سبيل المثال، عند محاولة دخول مترو الأنفاق من خلال مدخل الأشخاص المستقيمين أو مقابلة دورية في السيارة الخطأ، لن يفلت جنسن إلا من مشهد تقديم المستندات. لكن ضباط إنفاذ القانون سوف يردون على جميع الجرائم التي يرتكبها وفقا للقانون. لقد مررت بلحظة غريبة جدًا عندما فاجأت شابًا وهو يسرق متجرًا بالصاعق الكهربائي، وهو واثق تمامًا من أنني أقوم بعمل جيد. لكن شرطيًا لاحظ وجودي، وبعد ثوانٍ قليلة كانت فرقة شرطة متعطشة للدماء تندفع نحو خطاي. هذا هو الذكاء الاصطناعي الرائع.

للحفاظ على الديناميكيات، تغير براغ مظهرها عدة مرات أثناء اللعبة. يذهب جنسن في مهمة ويعود إلى المنزل ويكتشف جولة جديدة من التغييرات. في الفصل الأول، ترى المدينة في وضح النهار، وبعد ذلك يمكنك التجول في أنحاء براغ ليلاً، مما يسمح لك بالنظر إليها من منظور مختلف، وهي تجربة منعشة. تصبح مناطق جديدة متاحة، وتظهر مهام جديدة. ومع ذلك أود حقًا زيارة مدن أخرى في العالم. ربما لم يكن لدى المطورين ما يكفي من الوقت أو الموارد لإنشاء موقع واحد أكثر تفصيلاً على الأقل مثل براغ. ومع ذلك، فهو أمر مفهوم تماما.

يقوم جنسن بزيارة سريعة إلى مدينة جوليم، وهو غيتو للمعدات المعززة تم بناؤه على مشارف العاصمة التشيكية. مستوحاة من مدينة Kowloon Walled City سيئة السمعة، أصبحت Golem City واحدة من المواقع المفضلة لدي في سلسلة Deus Ex، ولكن من المؤسف أنها لم يتم تحويلها إلى مركز أكبر. كنت أتمنى أن تكون أكبر بكثير وأن أقضي قدرًا لا بأس به من الوقت هناك، لكن الأحياء الفقيرة كانت مجرد مقدمة لمهمات القصة الرئيسية. وحتى مع أخذ ذلك في الاعتبار، تعد مدينة جوليم مثالًا مثيرًا للإعجاب على إنشاء عوالم افتراضية، مما يدل بشكل مقنع على شدة ويأس وجود تقنيات التكبير في هذا المستقبل المظلم.

لقد أحببت أيضًا المقر الرئيسي لـ Task Force 29، النظير المحلي لـ UNATCO أو Sharif Industries، والذي يذكرنا أيضًا بـ CTO من سلسلة "24 ساعة". قضيت ساعة جيدة أتسلل عبر الفتحات إلى مكاتب الموظفين لقراءة بريدهم الإلكتروني أو سرقة الاعتمادات أو مجرد الدردشة معهم. لكن لم يحذرني أحد من الذهاب إلى غرفة السيدات. ماذا حدث هناك؟ كل شيء حسب تقاليد المسلسل. ليس من المنطقي بالطبع أن يتجول جنسن في المكتب بحثًا عن أشياء سيئة ويزحف على بطنه عبر فتحات التهوية، لكن... اللعنة! إنه ديوس إكس! انا افعل ما اريد!

وفي براغ، أصيب جنسن في انفجار قنبلة وتضررت أعضائه المزروعة. في وقت ما، حتى قبل وقوع الحادث، كان من الممكن إرساله إلى عيادة LIMB لإصلاحه، ولكن لم يعد هناك أحد في هذه المدينة لأسباب واضحة. أثناء تجولك في المدينة، قد تصادف المبنى الخاص بها، المغطى بالألواح والكتابات على الجدران. لذلك، على أمل التوصل إلى حل سريع، يذهب للقاء حليف جديد، فاتسلاف كولر، وهو خبير غريب الأطوار في التعزيز تحت الأرض. الوصول إليه هو أول اختبار جدي لك، حيث أن مختبر فاتسلاف، المختبئ تحت محل لبيع الكتب، مليء بقطاع الطرق الذين يجب إما القضاء عليهم أو التسلل دون أن يلاحظهم أحد.

أثناء الإصلاحات، تم اكتشاف عدة غرسات جديدة في جسد جنسن. يقوم Koller بتنشيطها، ويسلمك مجموعة من الألعاب الجديدة اللامعة. كما أنه يقوم أيضًا بإعادة التعيين، مما يوفر قدرًا لا بأس به من نقاط التطبيق العملي، مما يسمح لك بإعادة تكوين التعزيزات الخاصة بك من الصفر. خيار جيد، لأنه بالإضافة إلى إنشاء شخصية جديدة، إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك إعادة إنشاء الشخصية القديمة من Human Revolution. لا يوجد خيار لنقل حفظ الألعاب. وهنا تكمن المشكلة: لتنشيط إحدى هذه التعزيزات الجديدة، سيتعين عليك التضحية بواحدة من التعزيزات القديمة، وإلا سيصبح نظام جنسن غير مستقر. على الأقل حتى تجد عنصرًا معينًا في إحدى المهام الاختيارية.

هناك سبع غرسات جديدة في المجموع. سيقدر اللاعبون الذين يحلون جميع الصعوبات عن طريق إطلاق النار ردود الفعل المتزايدة التي تبطئ الوقت، أو القشرة الجلدية التي تعزز الدروع لبضع ثوان. لكن هذه ليست الطريقة التي ألعب بها أنا، وربما أنت، لعبة Deus Ex. لمحبي التسلل، جهاز القرصنة الجديد (المأخوذ مباشرة من Bioshock 2) ضروري! وجه نظرك إلى الكاميرا أو طحلب البط أو الألغام أو البرج أو الطائرة بدون طيار وستظهر لعبة صغيرة صغيرة لفترة من الوقت. أكمله وسيتم إلغاء تنشيط هدفك لفترة من الوقت.

Icarus هو طبعة جديدة على طراز Deus Ex لـ Shimmer من Dishonored، مما يسمح لك بالسفر إلى إلى كائن بعيدمثل شرفة أو نافذة مفتوحة. إنها ليست مريحة أو سريعة الاستجابة مثل Shimmer نظرًا لصعوبة العثور على مكان هبوط مناسب لها، ولكنها تمنح جنسن قدرًا أكبر من الحركة وحرية الحركة. لقد قمت بتثبيته على زر الماوس الأوسط واستخدمه باستمرار.

سأترك الباقي لك لتكتشفه بنفسك. الشيء الرئيسي هو أن اللعبة لديها الآن عدد كبير من الأدوات لتشجيع أسلوب اللعب الخاص بك، مهما كان، مما يجعل آدم أكثر فعالية من سكين الجيش السويسري الذي يضرب به المثل. لكن ما زلت لا أحب الطريقة التي يمشي بها. لقد شعرت دائمًا بأن وضع الشخص الأول في Human Revolution قليل الوزن بالنسبة لي، وينطبق الشيء نفسه على لعبة جديدة. في بعض الأماكن، عليك أن تتذكر مهاراتك في اللعب على المنصات، وهذا انعدام الوزن مزعج بعض الشيء. وعندما تكون معلقًا على حافة، يتم دفع الكاميرا للأمام، مع التركيز على يدي الشخصية، وهو أمر مربك.

أثناء مهمة تدريبية في دبي، يتعرض جنسن وفريقه لكمين من قبل مرتزقة معززين يرتدون أقنعة ذهبية غريبة. يؤدي هذا إلى تحريك المؤامرة، وسرعان ما يجد آدم نفسه متورطًا في مؤامرة شريرة تشمل المتنورين. حسنا، من آخر؟ تدور أحداث القصة أساسًا في براغ مع توقفين في بلدان أخرى لن أذكر اسمها. وبصراحة، هذا هو أضعف جزء في اللعبة. لم أشعر ولو مرة واحدة خلال الحملة بأكملها بأنني منجذب إلى القصة، وفي النهاية أدركت أنني لم أتعلم أي شيء جديد عن آدم كشخصية.

النص غير متناسق للغاية، لا يوجد سوى عدد قليل من الشخصيات المضحكة (لقد استمتعت كثيرًا بالدردشة مع محرر مضطرب لصحيفة فوضوية محلية، وهو نوع من المسلح الوحيد)، ومجموعة من الشخصيات المقبولة، بما في ذلك الخصم الذي، في كل شيء، الجدية تعلن: "أنا وأنت لسنا مختلفين كثيرًا". إن العالم مشبع بالإشارات إلى التمييز والتحيز في العالم الحقيقي، من الشعارات على الملصقات مثل "الأوميتيكيون هم أناس أيضًا" إلى نوافير الشرب التي تحمل علامة "مستقيمة" و"أوغماتيكس". يبدو الأمر كما لو أن الكتّاب يشيرون باستمرار بإصبعهم إلى اللاعب ويسألون: "هل فهمت؟ هل نجحت؟

نعم حصلت عليها. أدركت أن هذا خيال علمي، وبالتحديد السايبربانك، ويجب أن يكون بمثابة انعكاس لمجتمعنا، ويظهر لنا عيوبه. لكن كتاب "البشرية المنقسمة" لا يقول أي شيء مثير للاهتمام؛ فرسائله السياسية والاجتماعية بدائية. ولا توجد رسالة فيه، ربما باستثناء أن "التمييز أمر سيء". اللعبة لا تمزيق أي أغطية. وهذا مجرد عار، لأن عالم Deus Ex هو أرض خصبة للغاية للقصص العظيمة. Eidos Montreal لا تعرف كيف تخبرهم حتى الآن.

لكن ما تفتقر إليه اللعبة من عمق السرد، يعوضه ببساطة تصميم المستوى المذهل. الجانب الأفضلتأتي لعبة Mankind Divided في هذه المساحات الضخمة والمثيرة للاهتمام والمليئة بالتفاصيل والأعداء والعناصر التي تستحق العثور عليها. تضمنت إحدى المهام اقتحام بنك شديد الأمان، حيث خضت بعضًا من أروع التجارب التي مررت بها على الإطلاق في هذا النوع من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. في كل مكان تنظر إليه توجد أبراج وروبوتات أمنية وعوارض متقاطعة من الأفخاخ المتفجرة وحراس الدوريات. يعد الدخول وسرقة العنصر المطلوب وتركه دون أن يلاحظه أحد متعة هائلة.

لقد أعطتني Mankind Divided أيضًا ما كنت أنتظره من اللعبة التالية في السلسلة - تجارب باستخدام تقنيات التعزيز الرائعة والتلاعب بالذكاء الاصطناعي وأنظمة مختلفة. نطاق المسارات لتحقيق الهدف مثير للإعجاب، وجميعها تقريبًا مصممة لاستخدام الغرسات. إذا لم يكن لديك واحد منهم، فهناك دائمًا طريقة للتغلب على استخدام أحدهما الآخر. ولا تقلق، فقد تعلم المطورون الدرس مع رؤسائهم. خلال فترة اللعب بأكملها، التقيت بشخص واحد فقط (قد يكون هناك المزيد، اعتمادًا على القرارات المتخذة)، وتمكنت من هزيمته مع جنسن، المجهز للتسلل والمسلح فقط بمسدس الصعق.

توجد بالطبع بعض المهام الأكثر دراماتيكية في اللعبة طوال القصة الرئيسية، ولكن هناك أيضًا بعض المهام الجانبية الرائعة والأكثر إثارة للاهتمام من نواحٍ عديدة. يمكنك تخطيها، ولكن الخبرة التي تأتي معها (وهي نقاط تطبيقية جديدة لفتح التعزيزات) لا تقدر بثمن. بعضها مهم للغاية لفهم أكبر لما يحدث، بما في ذلك المهمة التي يتم من خلالها شرح أين حصل جنسن على كل هذه الغرسات التجريبية. يقدم العديد من الآخرين معلومات قيمة بخصوص الأحداث الرئيسية في اللعبة.

وفي أحد المشاهد الجانبية التي لا تنسى، اضطر آدم إلى التسلل إلى مجمع سكني مليء بقطاع الطرق الموشومين، فطرد أحدهم وحمل جثته بعيدًا دون أن يتم اكتشافه. إن اختبار مهارات التخفي لدى اللاعب أمر مذهل بقدر ما هو سخيف. تتضمن المهمة الأخرى مساعدة المحرر المذكور في العثور على مواد لصحيفته المناهضة للحكومة. شخصيًا، وجدت هذه القصص المكتملة أكثر إثارة للاهتمام في معظم الحالات من القصة الرئيسية، والنتيجة فيها تعتمد على القرارات المتخذة. وفي بعض الأحيان يمكن أن تكون النهاية مظلمة للغاية.

استغرق الأمر مني أقل من ثلاثين ساعة لإكمال لعبة Mankind Divided، بما في ذلك جميع المهام الجانبية التي أمكنني العثور عليها (أنا متأكد من أنني فاتني بعض المهام). طول لائق، لكن الفصل الأخير خرج متسرعًا بعض الشيء، وبدت لي الحبكة نفسها مقطوعة فجأة. عندما نظرت إلى الاعتمادات التي تظهر على الشاشة، فكرت: "هل هذا كل شيء؟" أردت المزيد. قم بزيارة مدينة مركزية أخرى، واسرق بنكًا آخر، وأكمل مجموعة من المهام الأخرى. ولكن، على ما يبدو، سيتعين علينا انتظار المباراة التالية. كنت أرغب في وجود إشارات أكثر وضوحًا إلى لعبة Deus Ex الأصلية، ولكن حتى بدون ذلك، تبدو اللعبة وكأنها مقدمة بعيدة.

تبين أن لعبة Mankind Divided هي لعبة محاكاة غامرة ممتازة مع أفضل تصميم للمستوى في السلسلة، وإعداد غني بشكل مدهش ومجموعة واسعة من التعزيزات لجميع أنماط اللعب. كل ما كان مفقودًا هو مؤامرة قوية لتجميع كل شيء معًا. وعلى الرغم من أن المطورين عملوا بجد في براغ، إلا أن عدم وجود مدينة رئيسية ثانية كان مخيبا للآمال بالنسبة لي.

سأكون سعيدًا إذا كان تقليص مدينة براغ نفسها يعني إمكانية إدخال ركن آخر من هذا المجتمع المستقبلي الرائع في اللعبة. لقد رفع Deus Ex الأصلي المعايير في ذلك الوقت، لكن Eidos Montreal اقتربت منه، فالعالم الذي بنوه ممتاز، ويحتاج فقط إلى نص جيد.

لعبة رائعة ذات تصميم مصقول تدور أحداثها في مدينة مستقبلية رائعة، لكن القصة الضعيفة تجعل التجربة تخفف قليلاً.

أظهرت الأجزاء الماضية من Deus Ex البشرية في مراحل مختلفة من التطور. كان هناك تطور مكثف وتدهور. في الجديد كل شيء مختلف. تدور أحداث القصة بعد عامين فقط من الزيارة المحورية إلى بانشيا في نهاية الثورة الإنسانية. وفي الواقع، سوف نلعب دور آدم جنسن مرة أخرى. هل توقف المسلسل؟


تغير الزمن

لقد مرت 5 سنوات منذ إصدار الجزء الأخير، وهو ما يعد قليلاً جدًا وفقًا للمعايير القياسية للسلسلة. ومع ذلك، تمكن العالم من التغيير، وكل ذلك بسبب تصرفات جنسن. لقد فرضت الحكومة رقابة مشددة على الشعب، ومجتمع المستقبل "المستنير" يئن تحت نير الاستبداد، ويتعرض المزيد من الناس للاضطهاد إلى ما لا نهاية، وبأشد الطرق وحشية: بدءًا من القمع وانتهاءً بالإبادة الجماعية.

على الرغم من الخيارات الممكنة لتطوير الحبكة بعد الحادث الذي وقع في بانشيا، اختارت Square Enix الخيار الأكثر عاديا - كراهية الناس العاديين للسايبورغ والأشخاص المحسنين.

إن موضوعات التحرش أو العنصرية ليست جديدة على الصناعة، لذا فهي مملة للغاية. وكان من الممكن أن تلجأ الشركة إلى اضطرابات اجتماعية أخرى أو كوارث اقتصادية، لكن في النهاية حصلنا على ما حصلنا عليه.

المثير للاهتمام هو مصير آدم. اتخذت حياته منعطفًا حادًا بعد القطب الشمالي، وفي النهاية لم يصبح ضحية، بل جلادًا. في البشرية منقسمة، سينضم جنسن إلى مجموعة من مقاتلي المقاومة تذكرنا بـ UTANCO من أول Deus Ex.

لا تنتهي أوجه التشابه عند هذا الحد: مثل جي سي دينتون، سيكون آدم عميلاً مزدوجًا، ومن المحتمل جدًا أن يتبادل الجانب الآخر في هذه العملية. ستبدأ كلتا المنظمتين في تكليفك بمهام متضاربة، لذا استعد لخيارات أخلاقية قاسية.


المستقبل الماضي

في صناعة الألعاب من 2011 إلى 2015 كانت هناك قفزة كبيرة في الرسومات. أثرت الابتكارات أيضًا على Deus Ex الجديد، ولكن، للأسف، ظل النمط نفسه كما هو. إنها لا تزال نفس الصورة باللونين الأسود والذهبي، منقطة بالإضاءات والتفاصيل التي تم إنشاؤها بدقة. حتى الأصوات لم تتغير. لا أحد يطالب بتحسينات تقنية كبيرة من إصدارات Activision وEA السنوية، ولكن بعد مرور خمس سنوات كاملة.

وعلى النقيض من "الذهب الأسود"، بدأت اللعبة تتألق في بعض الأماكن بألوان رمادية زرقاء، تجسد النخبة الحاكمة القوية للغاية. لقد زاد مستوى التفاصيل بشكل ملحوظ، مما يجعل كل موقع يجعل عينك تجري في كل الاتجاهات. في بعض الأحيان، يجعل هذا من الصعب التنقل، ولكنه ليس بالغ الأهمية.


وو bivay بمهارة

كما وعد المطورون، فإن طريقة اللعب قريبة من الجزء الأول. لنكن صادقين، في Human Revolution، تم دفعك بكل الطرق الممكنة للمضي قدمًا، حيث تم تنفيذ آليات التخفي بشكل سيء. كان التحديث ناجحًا على الفور.

تمت إضافة الشفرات المتطايرة من يديك إلى ترسانتك، وظهرت بين قدراتك قفزة سريعة البرق، على غرار النقل الفوري في Dishonored. علاوة على ذلك، يمكنك الآن إكمال اللعبة دون إطلاق الإنذار على الإطلاق، حتى في معارك الزعماء.

لن يخيب أمل عشاق لعب Jensen the Butcher. سوف يحميك درع الإسقاط بشكل موثوق من النيران المستمرة، وسوف يقوم الصاعقة بضرب أربعة معارضين على الأقل في نفس الوقت.

مزايا:

عيوب:

  • ليس العديد من الابتكارات كما نود
  • ميكانيكا التخفي ضعيفة في بعض الأماكن
  • لا يزال ليس أول Deus Ex

الحكم

Deus Ex: Mankind Divided كانت بالضبط اللعبة التي كان المعجبون ينتظرونها. كل ما لم يكن ممتعًا في الثورة الإنسانية تم تحسينه أو حذفه. وعلى الرغم من حقيقة أن الابتكارات الجديرة بالاهتمام حقًا يمكن حسابها من ناحية، كما لو كانت هذه وظيفة إضافية، فيمكن تسمية اللعبة بأمان استمرارًا كاملاً. تبين أن الحبكة المنطقية والمثيرة للاهتمام في الإعداد النادر الآن للديستوبيا المستقبلية كانت سينمائية وديناميكية تمامًا، على الرغم من أن العديد من الأسئلة لا تزال قائمة. ينصح بشدة المشجعين.

لم يحدث من قبل أن تعرض كارهي الأجانب أنفسهم لمثل هذا الخطر! ولم يرتد الرصاص عن الهنود، وحتى أقوى عبد أسود لم يتمكن من فك أغلاله. هذه المرة، سيواجه غير الراضين الاختبار الأكثر صعوبة: أوغس - الأشخاص الذين لديهم أطراف صناعية ميكانيكية. أقلية من المفترض أنها مضطهدة، ومع ذلك فإن كل ممثل لها تقريبًا يستطيع بسهولة تدمير أي مضطهد. إذا لم يخرج الدجاج. إن جدارًا رقيقًا من الوعي والخوف يحمي البشرية من الانتقام الدموي لأقصر فترة قمع وقاسية.

تعتبر العلامات الموجودة على رؤوس الأعداء تقليدًا لا مفر منه في النوع، ولكنها مفيدة للغاية.

إن الفائدة التي تعود على أتباع القتال المفتوح واضحة: فكلما كان البطل أكثر ملاءمة لتغيير موقعه، كان من الأسهل الهروب من تحت النار. وسيكون هذا مفيدًا لك - فالأعداء يحبون الهجمات من الخلف ويقطعون جنسن بشكل عام بسرعة مدهشة، خاصة إذا كنت تفعل ذلك بغباء كثيرًا.

بالنسبة للأشخاص الهادئين، تعتبر الملاجئ مفيدة أيضًا: فهي تساعد على التحكم بشكل أفضل في الموقف من خلال منظور الشخص الثالث. إن التعزيزات مثل الإشراف تفقد فائدتها بسرعة: لماذا ننظر من خلال الجدران عندما يكون الانزلاق بين الأغطية والنظر حول الزوايا أمرًا مريحًا للغاية؟

وتم تحسين نظام التخفي نفسه. ظهرت مؤشرات الرؤية، كما هو الحال في أي لعبة تسلل لائقة. حتى الحيل قتال بالأيديوأخيرًا، يمكنك استخدامه على الفور من خلف الغطاء أو، على سبيل المثال، بالقرب من الزاوية. ببساطة، أصبح التخفي أكثر سلاسة ولديه المزيد من الخيارات.

مكافحة الفيروسات عاجزة

ظهر الوضع التنافسي أيضًا في البشرية المنقسمة. كان يطلق عليه اسم BREACH، وهو مخصص لاختراق المتسللين إلى خوادم الشركات ذات النفوذ. إنه في الأساس الهيكل العظمي لـ Deus Ex، الميكانيكا المجردة المنغمسة فيه الواقع الافتراضي. لا توجد صناديق خردة، ولا مدنيون، ولا بهرج - فقط جدران بيضاء، ومراكز معلومات وأنظمة أمنية يجب تجاوزها.

في هذا الشكل، لنكون صادقين، Deus Ex ليس مثيرًا للاهتمام - فقيمة اللعبة بدون أجواء وبيئة تُفقد بسرعة. ومع ذلك، هل ترغب في مقارنة ذكائك مع موهوبين آخرين في مجال التجسس على الشركات؟ هناك أيضًا ترقية للصورة الرمزية من خلال شراء زيادات جديدة (جديدة جزئيًا، مستعارة جزئيًا من اللعبة الرئيسية)، والمخزون، والأسلحة، وتقنيات مختلفة مثل الإزالة الصامتة.

خلف عمليات ناجحةعلى الخوادم الأخرى يكافئونك بالخبرة وحزم المعدات. وإذا كنت لا تستطيع الانتظار لترقية الصورة الرمزية الخاصة بك إلى سقف التطوير، فاستبدل الروبل بالشرائح واشتر كل ما تحتاجه.

هذا هو المكان الذي دفن فيه الكلب.

ومع ذلك، فإن الطبيعة الاختيارية لوضع BREACH لا تسمح لأحد أن يقسم كثيرًا على المعاملات الدقيقة. لكن من الغريب رؤيتهم في Deus Ex. إنه مثل اكتشاف القبعات أو الجلود القابلة للشراء في Fallout.

تيتان يعدل كتفيه

الميكانيكا الأساسية لم تتغير. نفس المستويات مليئة بالممرات السرية والزوايا اللذيذة لتخزين الجثث. نفس مهاوي التهوية التي لا نهاية لها. لكن الخصوم متباعدون بشكل أكثر كثافة ويهربون من المستوى بأكمله إذا قمت بإطلاق الإنذار.

المعركة مع مثل هذا العدو القوي هي معركة صاخبة وقذرة، ومن الأسهل التسلل خلف ظهره.

ولهذا السبب، أصبح اللعب أكثر صعوبة بشكل ملحوظ، ولكن التعزيزات التجريبية الجديدة تنقذ الموقف. لا يوجد سوى سبعة منهم، لكن كل واحد منهم يوسع مجال عمل أي عميل، سواء كان صامتًا أو متهورًا. على سبيل المثال، Tesla عبارة عن صدمة تطرد الأشرار على مسافة عدة أمتار. في البداية، لا يوجد شيء خاص، ولكن بعد التحسن، يقرع ما يصل إلى أربعة زواحف برصاصة واحدة.

تعديل ملحمي آخر هو السيف الذي تم إطلاقه من اليد: الموت الصامت، تسمير الجثة على الحائط، مثل كأس الصيد. أو درع تيتان الذي يمتص الكثير من الضرر. هناك أيضًا هزة كهرومغناطيسية، وتمدد زمني، ورعشة تشبه تقريبًا رعشة كورفو أتانو.

ألا يؤدي هذا إلى تحريف الميكانيكا؟ لا على الإطلاق، كل هذه التعزيزات لن تعمل في وقت واحد. نظرًا لأنها تجريبية ويتم تثبيتها عمومًا في مكان غير معروف وموعد آدم (توجد مؤامرة منفصلة هنا)، فإنها تفرط في تحميل النظام، ويتم تنشيطها في نفس الوقت. علينا أن نختار بين إيقاف عمليات الزرع القديمة لتحرير المزيد من موارد آدم الداخلية، أو تجاهل بعض الموارد الجديدة. لا داعي للخوف، فالزيادات الجديدة لن يكون لها تأثير أساسي، ولكنها ستوسع فقط نطاق الإمكانيات بالشكل الذي تفضله.

هناك ألعاب لا يمكن أن يكون هناك رأيان حولها. بغض النظر عن ما تشعر به تجاه هذا النوع، تجاه مطوري المشروع، حول النظام الأساسي الذي اختاروه - حول أي شيء على الإطلاق، فإن إصدار هذه اللعبة هو حدث غير مشروط لمجتمع الألعاب بأكمله.

Deus Ex: الثورة الإنسانية هي واحدة من تلك الثورات. قبل وقت طويل من إصدار اللعبة، بدأت الإدخالات في الظهور على المنتديات والمدونات، وأعرب مؤلفوها عن شكوكهم حول ما إذا كان الفريق الجديد سيكون قادرًا على إنشاء شيء يستحق المصدر الأصلي الرائع. ولكن، على الرغم من الموقف الحذر لعشاق Deus Ex، فإن كل المخاوف تتبدد مثل ضباب الصباح، بمجرد قضاء نصف ساعة على الأقل بصحبة "الثورة الإنسانية".

عن ماذا يتكلم؟

مسير الثورة

وفقًا للتقليد القديم في الثورة الإنسانية، فإن العديد من الشخصيات ليست كما تبدو للوهلة الأولى.

إنه عام 2027. لا تزال أحداث Deus Ex الأصلية على بعد ربع قرن. إن تقنية النانو هي في الغالب فن نظري، لكن البشرية بدأت بالفعل في "تحسين" نفسها ببطء. وفي طليعة الحرب من أجل مستقبل أكثر إشراقاً، شركة "صناعات الصريف" التي أصبح مالكها "ديفيد ساريف" أحد الرواد الرئيسيين في تطوير وإنتاج المعززات الميكانيكية.

الأطراف الصناعية لجميع المناسبات تخرج من مختبرات وورش عمل صريف. أذرع ميكانيكية، مقل عيون بكاميرات مدمجة، قلوب صناعية، رئتين، أرجل - لم يتعلم متخصصو الشركة بعد كيفية استبدال الدماغ بأطراف صناعية.

لكن أي عمل محفوف بردة الفعل، وأي ثورة تحتوي بالفعل على بذور الثورة المضادة. لذا فإن أنشطة صناعات الصريف أدت إلى ظهور جماعات متطرفة تقاتل من أجل الحفاظ على نقاء الجنس البشري. وفي أحد الأيام تهاجم إحدى هذه الخلايا القتالية مكتب الشركة وتسبب مذبحة حقيقية فيه.

يصبح أخصائي الأمن المعين حديثًا آدم جنسن واحدًا من العديد من ضحايا الإرهابيين. الشخصية الرئيسيةثورة الانسانية. ومع ذلك، كان أكثر حظا إلى حد ما من الآخرين - فقد نجا آدم. صحيح أن الأطباء اضطروا إلى حشو جسده بإلكترونيات باهظة الثمن، ولكن سيكون من الأسهل والأكثر ملاءمة لجنسن العثور على منظمي ومنفذي الهجوم الإرهابي. البحث والانتقام.

مثله؟

عين مثل النسر

في الواقع، من الأفضل عدم إيصال الأمور إلى مثل هذه المواجهات. خاصة عندما تكون شرطة ديترويت على الجانب الآخر من المتاريس.

على عكس مخاوف المعجبين، تعامل مطورو Human Revolution مع المادة المصدرية باحترام. مثل لعبة Deus Ex الأصلية، فهي عبارة عن مزيج من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول و لعب دور لعبةمع التركيز على اللاخطية في حل مشاكل اللعبة.

من المؤكد أن محبي الرماة سيقدرون تنوع الأسلحة والترقيات لهم. سيحب عشاق لعبة تقمص الأدوار نظام لعب الأدوار الشامل، والذي يسمح لك بتخصيص طريقة اللعب لتناسب تفضيلاتك الشخصية. وسيكون الجميع سعداء بالعدد الهائل من الأدوات والترقيات والقدرات التي يوفرها لك المطورون.

بشكل عام، أثناء اللعبة، تشعر أن العام المجيد 2000 قد عاد، وكان الاستوديو Ion Storm، مبتكر أول Deus Ex، يعمل على المشروع.

لماذا الحب؟

إله جديد

تبين أن الثورة البشرية كانت أكثر إثارة من المصدر الأصلي.

أخيرًا تسترخي عندما تجد نفسك، بعد أن أكملت مهمتك الكاملة الأولى، في شوارع ديترويت المضاءة بالنيون. أتذكر على الفور كيف استكشفت في الجزء الأول الشوارع الخلفية لنيويورك، وكيف بحثت عن حلول بديلة للدخول بهدوء إلى فندق استولى عليه الإرهابيون. والأهم من ذلك - كم كان الأمر مذهلاً من الشعور بالحرية ومن حقيقة أن العالم الحي الحقيقي كان مليئًا بالإمكانيات.

حتى أن هناك مهمة مماثلة هنا في بداية اللعبة. فقط بدلا من الفندق يوجد مركز للشرطة، وبدلا من الإرهابيين الملثمين هناك عشرات من رجال الشرطة، يمسكون بأسلحتهم لأي سبب من الأسباب. وكما في الجزء الأول، يمكن حل العديد من المشكلات التي تنشأ أثناء المهمة بعدة طرق. يمكنك تعزيز تمويهك البصري قليلاً، وتخزين الشوكولاتة التي تستعيد الطاقة، والتسلل عبر الشرطة مثل الشبح الودود. يمكنك إنفاق نقاط الترقية على مهارات القرصنة، وبعد ذلك سيتم فتح أي باب لك، وأي جهاز كمبيوتر به معلومات سرية سيقبلك كمالك له. في النهاية، يمكنك إعطاء الفراعنة حمام دم، على الرغم من أن هذا ليس حلاً أنيقًا للغاية (وهناك الكثير من رجال الشرطة في المنطقة).

وبطبيعة الحال، لم يقتصر المطورون على تكرار ما قاموا بتغطيته - فهناك الكثير من الأشياء الجديدة في الثورة البشرية. على سبيل المثال، نظام المأوى. كانت هناك مخاوف من أن القفز المستمر من الشخص الأول إلى الشخص الثالث سيكون مزعجًا، لكن لم يتم تأكيدها. يبدو تبديل الكاميرا أمرًا طبيعيًا تمامًا، والقدرة على الضغط على الحائط أثناء مشاهدة تمريرة حارس قاب قوسين أو أدنى تعمل بشكل رائع على الأجواء. تشعر وكأنك شخصية في فيلم تجسس مستقبلي.

وينطبق الشيء نفسه على الحركات النهائية الشهيرة. إنها تبدو عضوية تمامًا (ومذهلة للغاية) ولا تخل بتوازن اللعبة. والحقيقة هي أن تنفيذ تقنية مميتة يستخدم نفس الطاقة التي تزودك بالطاقة العديدة للتعزيزات، لذلك عليك فقط إظهار الحيل لأعدائك في الحالات القصوى.

حسنًا، يمكنك كتابة قصائد حول شكل الثورة الإنسانية وأصواتها. قام الملحن مايكل ماكان بعمل جدير بالاهتمام بشكل خاص. تذكر كيف من الموضوع الرئيسيهل أرسل Deus Ex قشعريرة أسفل عمودك الفقري؟ في الثورة الإنسانية، التأثير هو نفسه، فقط كل شيء يبدو أكثر نظافة وأكثر تمشيطًا. كما ينبغي، في الواقع، - بعد كل شيء، الموسيقى تعقب المستخدمة الأصلي.

لماذا الكراهية؟

قلب حديدي

لم يتمكن العميل دينتون من فعل ذلك.

المهمة الأكثر صعوبة هي العثور على عيوب حقيقية في Deus Ex الجديد. إنها لعبة جيدة جدًا وتوازن بمهارة بين الولاء للتقاليد وتقنيات تصميم الألعاب الجديدة التي تم تطويرها على مدار 11 عامًا لدرجة أنك ببساطة لا تلاحظ أوجه القصور.

حسنًا، من الغريب بعض الشيء مشاهدة تصرفات جنسن الغريبة حول سوبرمان ومقارنتها مع Deus Ex الأصلي. لم يكن جي سي دينتون يحلم أبدًا بالعديد من هذه الحيل، ومن المفترض أنه كان مزودًا بإلكترونيات أكثر تقدمًا.

لكن هذه هي الشكوى الوحيدة التي لدينا بشأن الثورة الإنسانية حتى الآن.

أزمة

قد يبدو من الصعب العثور على لعبتين مختلفتين أكثر من Deus Ex وCrysis. ولكن إذا نظرت عن كثب، سوف تجد السمات المشتركة. يعد تعديل الأسلحة، وهو نوع من حرية الاختيار، أمرًا عالي التقنية في نهاية المطاف المركبات القتالية، كما لو جاءت بواسطة آلة الزمن العابرة.

الإله السابق

وبالطبع، يمكنك دائمًا تجربة اللعبة الأصلية مرة أخرى. على مر السنين، فقدت القليل من سحرها الخارجي (بعد كل شيء، المحرك لم يعد شابا)، لكن روحها لم تتقدم في السن على الإطلاق. لا تصدقني؟ تحقق من ذلك.

mob_info