شرح لعبة Assassins Creed 3. القصة

الجزء 1.

في الوقت الحاضر.

بعد الاستماع إلى القصة نيابة عن والد ديزموند بأن موعد الذروة السيئ السمعة 21/12/12 يقترب، نترك الشاحنة ونتوجه إلى الكهف. الشخصية الرئيسية تستخدم تفاحة عدن وتفتح الممر. نواصل التحرك بشكل أعمق داخل الكهف حتى نجد أنفسنا في ميدان تدريب Animus.

تكرار ما تم تعلمه.

يعد تحديث البرنامج الثابت Animus سببًا للتدريب. ظلت عناصر التحكم دون تغيير تقريبًا منذ الأجزاء السابقة، لكن التسلق أصبح أسهل بكثير. الآن لا تحتاج إلى الضغط على أزرار إضافية للقيام بذلك. لا يزال يُنصح باستخدام وحدة التحكم، جنبًا إلى جنب مع مجموعة لوحة المفاتيح + ماوس الكمبيوتر التقليدية. نركض بسرعة إلى الأمام ونتسلق الحواف. نقتل عدوين في الهواء ونصل إلى المخرج.

رقم قاتل.

نلعب دور جد هيثم كينواي، ونتقدم للأمام. نمر عبر الباب ونجد أنفسنا على الكرة. ندخل قاعة دار الأوبرا ونأخذ مكاننا على اليسار. بعد التحدث مع أحد الحلفاء، نقوم بتنشيط Eagle Vision ونجد الهدف على الشرفة على اليمين في النهاية البعيدة. ننتقل إلى اليسار وندخل غرفة صغيرة ونصعد. نتحرك على طول الحافة إلى اليمين (أحيانًا للأعلى). نجد أنفسنا على السرير المقابل للسرير الذي يوجد به الهدف. نذهب وراء الكواليس، بعد أن فتحنا القفل على الباب مسبقًا. نقوم بتدوير كل مفتاح من المفاتيح الرئيسية حتى يتم سماع نقرة مميزة ونضغط بسرعة على الزر المقابل لإكمال الاختراق. نقفز على مشهد غير مستقر يتساقط باستمرار. لكن هذا لن يمنعنا من الوصول إلى المكان الصحيح والتعامل مع العدو. نأخذ تميمةه ونغادر المبنى وندفع الحشد المذعور جانبًا.

رحلة إلى عالم جديد.

تعليمات إضافية:

الحد من الصحة المفقودة: 10% (خلال المعركة الأولى مع البحارة)
- إنقاذ جيمس خلال الوقت المحدد (بعد انهيار الصاري)

على متن السفينة "بروفيدنس" سنذهب إلى القارة البعيدة - أمريكا، وبالتحديد إلى مدينة بوسطن، حيث سنجد أشخاصًا متشابهين في التفكير من أجل قضيتنا العظيمة. دعنا نسير إلى الطابق العلوي ونلتقي بالبحارة العدوانيين. يجب أن نعلمهم درسا. للقيام بذلك، اضغط باستمرار على زر الهجوم المضاد وتصدى لهجمات العدو ثلاث مرات. نقوم بتنفيذ سلسلة من الضربات السريعة. مع الخصم التالي، اضغط بسرعة على زر الهجوم المضاد واضغط أيضًا بسرعة على زر الضربة. هذا سوف يطرد خصمك. دعونا نكرر هذا الإجراء مرة أخرى لإنهاء الإجراء الوقح السابق. قام البحار بسحب سكين، بمجرد أن يكون على وشك الضرب، اضغط على زر الهجوم المضاد، ثم الزر المشار إليه على الشاشة. من خلال القيام بذلك سوف نقوم بنزع سلاح خصمنا. دعونا نتبع القبطان الذي يظهر. سيطلب معروفًا: لمعرفة ما يجري على متن السفينة. نعود إلى المقصورة ونتفاعل مع الطاولة.

يقول الكابتن أن الوقت قد حان للعمل. دعونا نتحدث مع البحار الذي يرسلنا إلى الطباخ والطبيب. كوك، بدوره، سيوجهنا إلى جيمس. نحن نصعد إلى القيادة. شخص ما يرمي براميل الطعام على الجانب. ننزل إلى الطابق السفلي ونتوجه إلى المنطقة الخضراءعلى الخريطة المصغرة. قم بتنشيط Eagle Vision لرؤية الدليل الموجود على البرميل. نعود إلى المقصورة.

دعونا نتحدث مع القبطان، ثم سيتم إرسالنا إلى الطابق السفلي بسبب هجوم سفينة العدو. أدناه، يقول ميلز أنه هو الذي بدأ هذه الفوضى برمتها من أجل الحصول على ما فعلناه في المسرح. نقوم بالهجوم المضاد ونوجه ضربات سريعة للتعامل مع العدو. نتسلق ونثبت الترس عند النقاط التي تشير إليها العلامة. نتسلق على الصاري ونخفض الأشرعة. بعد ذلك، نساعد جيمس؛ الوصول إليه لن يكون صعبا.

نصعد إلى الطابق العلوي ونتحدث مع القبطان. وبعد 72 يومًا، نجحنا في الرسو على شواطئ أمريكا! نصعد إلى أعلى الصاري.

الجزء 2.

بوسطن، 1755.

مرحبا بكم في بوسطن.

يلتقي بنا تشارلز لي، وبعد ذلك نتبعه. يريد منا أن ندربه. وصلنا إلى متجر به سلع مختلطة. بالقرب من المدخل نلتقي بنجامين فرانكلين، الذي يطلب المساعدة (وجهه هو الذي يظهر على أوراق مائة دولار). ندخل إلى الداخل ونشتري صابرًا ومسدسًا من التاجر. نخرج حيث ينتظرنا لي والخيول بالفعل. دعنا نسرج الشخص المخصص لنا ونذهب إلى التنين الأخضر.

بعد أن وصلنا إلى المكان نزلنا وأدخلنا المبنى. نتبع تشارلز في الطابق العلوي ونلتقي ويليام جونسون، الخبير في الأراضي المحلية. إنه أحد الأشخاص ذوي التفكير المماثل في مستقبلنا. أفاد ويليام أن لصوصًا سرقوا ملاحظاته.

أمر جونسون.

تعليمات إضافية:

أطلق النار على 10 مرتزقة
- لا تدع هيكي ولي يفقدان أكثر من نصف صحتهما

نترك المبنى ونتواصل مع مساعد ويليام توماس هيكي. لقد وجد الخاطفين بالفعل، وكل ما تبقى هو مساعدته في أخذ ما يخص جونسون. نطلق النار على الحارس. نصعد إلى موقعه ونساعد الحلفاء في التعامل مع الأعداء عند مدخل المعسكر. لتحقيق التزامن بنسبة مائة بالمائة، عليك إطلاق النار على تسعة أعداء آخرين. بعد مسح النقطة، يختبئ عدد قليل من الأعداء خلف البوابة. ندمر برميل البارود بطلقة مستهدفة وندخل إلى الداخل. نأخذ الصندوق ونتعامل مع الخصوم.

لقد حان الوقت لمغادرة المخيم. نحن نرافق هيكي طوال الطريق، ويجب ألا نسمح لصحته أن تنخفض بأكثر من خمسين بالمائة. نقوم بتفتيش الجثث بعد جريمة القتل للحصول على بعض الرصاص وبعض المال. نطلق النار على الأعداء على الأسطح بنيران مستهدفة. ويستحسن الاقتراب منهم وإلا فإن قوة نيران المسدس لن تكون كافية لقتلهم برصاصة واحدة.

نظهر وليام التميمة.

طبيب.

تعليمات إضافية:

البقاء دون أن يلاحظها أحد
- التنصت على محادثة رجال الدورية (وليس فقط السكان المحليين)
- التنصت على كافة المحادثات دون أن يلاحظك أحد

نتواصل مع تشارلز ونقرر معًا تحرير العبيد. نخرج ونقترب من بيت الكنيسة. لم يرد أحد على طرق الباب، لذلك قام تشارلز الأكثر جرأة بطرق الباب. لا يوجد أحد بالداخل، لذلك قمنا بقطع جزء من القماش والوصول إلى العلامة البرتقالية. كوننا في منطقة مسيجة، نتنصت على محادثة الجيران. إذا لاحظوا وجودنا، فإننا نندمج بسرعة مع الحشد ونتجنب اكتشافنا. بعد ذلك، نصل إلى المنطقة الخضراء، حيث سنجد العديد من الأهداف البرتقالية - القيل والقال والتنصت بالمثل على محادثاتهم. وفي الوقت نفسه، سوف تصبح المنطقة الخضراء أضيق. نصل إلى المنطقة المحظورة على طول الأسطح ونحاول دخول الحظيرة. ستحتاج إلى مفتاح يمكن سرقته من أي من القباطنة المميزين بعلامة برتقالية. أسهل طريقة للقيام بذلك هي لأولئك الذين لا يراقبهم الحراس دائمًا. ندخل الحظيرة ونشاهد المحادثة. ثم نقضي على ثلاثة أعداء ونتسلل إليهم بشفرة مخفية ونحرر الكنيسة.

جندي.

تعليمات إضافية:

لا تتجاوز الحد الزمني للاكتشاف (أسهل طريقة هي الاحتماء خلف المباني)
- قم بتنفيذ ثلاث عمليات قتل متعددة متتالية (الشفرة المخفية مثالية لهذا)
- منع المخبرين من طلب تعزيزات (شاهد الخريطة المصغرة لتتبع العدو المنسحب)

نحن نتبع تشارلز إلى بيتكيرن. ولم تنجح محاولة تحريره من براثن الجنرال برادوك. نتحرك خلف مجموعة من الجنود محاولين ألا نلفت انتباههم على الإطلاق. سوف يصرفهم لي بعمل جريء، فلنلحق به. نتعامل مع تسعة حراس وبيتكيرن حر الذي "سيلعب" في فريقنا.

اقتحام ساوثجيت.

تعليمات إضافية:

العثور على وقتل الجنرال
- قم بإجراء ثلاث عمليات قتل متخفية متتالية في الزاوية
- لا تتضرر من سلسلة النار

انطلقنا لتنفيذ خطة بسيطة لاختراق الحصن. نهاجم القافلة مباشرة من السطح وندمر ثلاثة عشر حارسا. بعد تغيير الملابس، نتوجه إلى الحصن. على طول الطريق، سوف تتطور الشكوك لدى الحراس، وسوف نقوم بتحييدها بسرعة من خلال إصدار الأوامر لحلفائنا. بعد أن وصلنا إلى المكان أطلقنا سراح السجين.

نتقدم نحو التقاطع ثم نتجه يمينًا. دعنا نذهب إلى النهاية ونجد الجنرال. دعنا نختبئ في عربة القش، وعندما يقترب منا، اضغط على زر الضربة. للحصول على ثلاثة قتلى من مكان قريب، عليك أن تعانق زاوية خيمة أو أشياء طويلة أخرى وتستخدم شفرة خفية لتدمير الأعداء الذين يقتربون منك. يمكنك استخدام صافرة لإغرائهم.

نطلق سراح السجناء في ثلاثة أماكن. لكن قبل ذلك نتعامل مع الضباط اليقظين عندما يُتركون بمفردهم. أو ننتظر فقط رحيلهم.

نمسك بالعدو ونهرب من أربع طلقات. نتعامل مع الأعداء ونصل إلى سايروس. نحن ندمر الجميع بنفس الطريقة.

الجزء 3.

بوسطن، 1755.

بعد التحدث مع تشارلز، نذهب إلى الحدود ونصل إلى ليكسينغتون.

في رأيي.

تعليمات إضافية:

الحد الأقصى للصحة المفقودة هو 50% (عند القتال مع الذئاب عليك الضغط على الزرين الأولين في الوقت المناسب)
- استخدم الأشياء القابلة للتدمير في المعركة (في الحانة نقف بحيث تكون هناك طاولات خلفنا وبعد الهجوم المضاد سيقوم الأعداء بكسر العناصر الداخلية بأجسادهم)

نذهب مع تشارلز للبحث عن المرأة الغامضة التي أطلقنا سراحها سابقًا. نتبع لي على ظهور الخيل ونكتشف حريقًا تم إخماده مؤخرًا. نتحرك للأعلى على طول مسار مستمر سميك. تشارلز يقتل الذئب المهاجم ونركض خلف المرأة. لقد حان الوقت لمواجهة الوحوش وجهاً لوجه. نضغط بسرعة على الأزرار المناسبة للتعامل مع الذئاب المتعطشة للدماء أثناء الطيران. نقوم بتفعيل Eagle Vision لكشف المرأة (هي على منصة خشبيةفوق). نواصل المطاردة وعندما ينزل الغريب على الأرض سنتمكن من تجاوزها. اسم المرأة هو جادزيدزيو، ونظهر لها التميمة. إنها لا تريد التحدث عن العلامات الموضحة عليها، ولكنها تطلب تسلق التل.

من الأعلى نلاحظ المعسكر الذي يأمر فيه بولدوج (برادوك). للتعامل معه، يجب عليك أولا العثور عليه. نغوص في كومة القش بالأسفل ونصل إلى الحانة وندخل إلى الداخل. دعنا نذهب إلى اليمين ونضغط على العداد. بعد أن سمعت المحادثة الأولى، انتقل إلى اليسار. نقف عند النافذة ونتنصت على المحادثة الثانية. نعود إلى العداد ونستمع إلى نهاية المحادثة. نحن نتجه نحو الخروج، لكن الحراس المخمورين لن يسمحوا لنا بالمغادرة. في القتال اليدوي نتعامل مع ثمانية معارضين.

التنفيذ هو كل شيء.

تعليمات إضافية:

لا تقتل الحراس (بعد الاستماع للمحادثة استخدم فقط قتال بالأيدي)
- إتلاف بندقيتين

نلتقي مع Dzio ليس بعيدًا عن المخيم. أسهل طريقة للدخول دون أن يلاحظها أحد هي العربة التي تمر على يسارنا. بعد أن اخترقت المخيم، ستتوقف العربة قريبا. دعونا نخرج منه ونذهب مباشرة إلى أسفل العشب. نقوم بتعطيل المدفع الأول دون أن نلفت انتباه الأعداء. نعود إلى العربة ونسير على الجانب الأيسر. نذهب إلى المنطقة البيضاء على الخريطة المصغرة ونبدأ في الاستماع إلى المحادثة. عندما يتحرك الأعداء قليلا، من الأفضل أن يصعد على الفور إلى السطح. والقفز على الجانب الآخر على العشب. قبل أن ندخل الخيمة، سنصعق الحارس من الخلف دون استخدام سلاح. نأخذ الخريطة ونعطل المدفع الثاني. من هنا ننزل ونترك المخيم عبر ممر جانبي ونصل إلى Gadzidza.

بعثة برادوك.

تعليمات إضافية:

اقتل اثنين من الميليشيات دون لفت الانتباه
- تدمير العربات بالبارود (نشتري الخراطيش مقدمًا!)

نتجه شمالًا مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل، حيث نلتقي بدزيو وقبيلتها. دعنا نتجه يمينًا وندخل المنطقة الحمراء. دعونا نختبئ في كومة قش ونتعامل مع العدو. أبعد قليلا هناك كومة قش أخرى. سنصل إلى هناك على طول العشب ونتعامل مع الحارس بنفس الطريقة. الآن يمكننا قتل أي شخص آخر.

نغير ملابسنا ونصل إلى برادوك على ظهور الخيل. قرر الهروب منا مستفيدا من الهجوم الفرنسي. نحن نطارد، ونطلق النار على براميل البارود على العربات على طول الطريق. بعد أن تجاوز الجنرال، يهرب مرة أخرى. نختار شفرة ونلحق بالهدف ونتعامل معه.

بعد العثور على أي شيء مثير للاهتمام في الكهف، نعود إلى حلفائنا. نحن نؤدي اليمين الدستورية لتشارلز. من الآن فصاعدا هو تمبلر.

الجزء 4.

جانادازيدون، 1760.

نظرة خاطفة.

تعليمات إضافية:

العثور على جميع الأطفال دون ارتكاب خطأ واحد
- البحث عن جميع الأطفال في أربع دقائق

نحن نلعب من أجل Radunhageida ( الشخصية الرئيسية، في وقت لاحق كونور). نحن نتبع الأطفال الآخرين إلى الغابة. هيا نلعب الغميضة. نسحب عصا قصيرة ونقود وفقًا لذلك. بعد العد إلى مائة، نبدأ البحث. دعونا ندرس الدليل الموجود أمامنا. هناك ثلاث مناطق خضراء على الخريطة المصغرة. مع كل فكرة يتم تعلمها، يتناقص قطر هذه الدوائر. يتم تسليط الضوء على القرائن قبل فترة طويلة من الاقتراب منها، لذلك لن يكون من الصعب العثور على جميع الأطفال. يختبئون في الغالب في أكوام.

نعود إلى الشجرة ونجري القرعة مرة أخرى. نختار أيًا من الأماكن المتاحة التي يمكننا الاختباء فيها. نحن نتعرض للهجوم من قبل الأعداء، أحدهم تشارلز لي. يطلبون رسالة لقبيلتنا. وصلنا إلى القرية التي اشتعلت فيها النيران. من خلال الحظيرة نصل إلى الكوخ الذي تقع فيه والدتنا (جادزيدزيو). دعونا نتجول مع الجانب الأيمن. محاولة إنقاذها لن تنجح.

الريش والأشجار.

تعليمات إضافية:

لا تلمس الأرض أو الماء
- ابحث عن ثلاثة ريش (تم تحديدها جميعًا على الخريطة، ما عليك سوى التجول في الغابة قليلاً)

طلبت رودا جمع الريش. نتسلق على شجرة رفيعة ومن هناك على طول فرع إلى الفرع التالي. من السهل جدًا التسلق. الشيء الرئيسي هو النظر في الاتجاه الصحيح مع الاستمرار على زر التشغيل. نحن نتبع الفروع إلى النهر وفي نفس الوقت نراقب شريكنا. لقد كاد أن يسقط في النهر، وعلينا مساعدته. نحن نتسلق الصخور إلى عش الطيور. بعد أن حصلنا على الريشة، سقطنا، لكننا نجحنا في الهبوط في كومة قش. تُظهر الخريطة مواقع ثلاثة ريشات أخرى، والتي تحتاج إليها لتسلق الأشجار بأوتاد صغيرة.

دروس الصيد.

تعليمات إضافية:

احصل على ثلاثة حيوانات أنواع مختلفة(الأرنب، الثعلب، الغزلان)
- وضع مصيدة بالطعم لاصطياد الحيوان (يُنصح بتغطية المكان الذي نصبنا فيه المصيدة بسخاء)
- اقتل حيوانين في الهواء (تحتاج إلى الهجوم أثناء وجودك على تلة (شجرة، حصاة))

نصل إلى المنطقة الخضراء، ونطلق النار على الأرنب بالقوس ونسلخ جسده. ندرس الدليل بالقرب من الشجرة ونختار فخًا من الترسانة ونضعه. نذهب إلى المنطقة الخضراء الأكبر التالية. نحن ندرس الدليل (شجيرة مع التوت الأحمر). نختبئ في العشب ونقترب من الغزلان قدر الإمكان. نختار الطعم من الترسانة. سوف يشم الغزال الرائحة ويركض نحونا. نهاجمه ونقتله ونسلخه. يمكننا أيضًا قتله بسهم، لكن في هذه الحالة سنحصل على اللحم بدلًا من الجلد. نعود إلى الفخاخ ونتحقق منها لوجود الفريسة.

من الضروري الحصول على لحم خمسة حيوانات. بمجرد امتلاء العداد، لن نتمكن بعد ذلك من مواصلة البحث، وبالتالي، سيتم فشل المهام الإضافية التي لم تكتمل. نعود إلى غانادوجون الذي يهرب من الدب خوفًا. نضغط على الأزرار المناسبة للتهرب من الوحش. دعنا نعود إلى القرية. خلال المعركة مع الدب، فقدنا كل فرائسنا، لكن طالبنا القادر تمكن من تزويدنا بعشاء مرضي.

سيكون هناك شيء لنتذكره.

تعليمات إضافية:

تجنب الاصطدامات في الجو

نذهب إلى الخيمة خلف رودا. نحصل على تفاحة عدن في أيدينا وننتقل إلى Nexus. نأخذ جسد الطائر ونطير للأمام متجنبين الاصطدام بالعقبات المختلفة. يمكنك تغيير الرحلة من اليسار إلى اليمين ومن أعلى إلى أسفل.

الجزء 5.

الحدود، 1769.

غادر Radunhagade القرية للحصول على إجابات لأسئلته. نصل إلى ملكية دافنبورت. يمكنك الانتقال إلى نقطة ما على الفور من خلال الخريطة العالمية.

غير مهذب.

تعليمات إضافية:

الحد الأقصى للصحة المفقودة لا يزيد عن 50٪

بعد أن طرقوا الباب بإصرار، فتحوه لنا أخيرًا، لكنهم رفضوا المساعدة. بدأت السماء تمطر، لذا سنصل إلى إسطبل قريب ونحتمي هناك.

في صباح اليوم التالي سنحاول مرة أخرى طلب المساعدة، هذه المرة القاتل لا يفتح الباب على الإطلاق. دعنا نذهب إلى الباب الخلفي، يميل صاحب العقار من النافذة ويطلب مرة أخرى مغادرة ممتلكاته. صعدنا إلى الشرفة وتم رفضنا بوقاحة. نعود إلى الاسطبلات.

في الليل نكتشف أشخاصًا مجهولين يحاولون تعكير صفو سلام الرجل العجوز. نتعامل مع الأعداء، ومن ثم يظهر أخيل ويساعدنا على الهروب من براثن القائد. بعد أن اكتسبنا الاحترام، نذهب إلى الحوزة ونتواصل مع الرجل العجوز. بعد الاستماع إلى القصة، نتبعه إلى الطابق السفلي السري.

أمر أخيل.

تعليمات إضافية:

إخفاء في وقت معين

نقفز إلى العربة ونذهب مع معلمنا إلى المدينة. نتبع أخيل ثم نذهب إلى متجر البضائع المختلطة. من الآن فصاعدا أسماءنا هي كونور. نقوم "بفك" العملات المعدنية للتاجر ونطلب منه تسليم الأدوات إلى الشاحنة القريبة من مبنى البلدية. دعونا نعود إلى أخيل. دعونا معرفة ما يحدث. ومن بين الحشد نلاحظ الأب هيثم. دعونا نتبع شريكه في الزقاق. نحن لا نقترب، لكننا نحاول ألا نغيب عن بالنا لفترة طويلة. عندما يصعد إلى السطح، علينا أن نبقى قريبين، لأنه في وقت محدود علينا أن نتعامل مع العدو قبل أن يطلق رصاصة. نختبئ من الحراس عن طريق الخروج أولاً من المناطق الحمراء ثم البرتقالية على الخريطة المصغرة.

خطيرة بشكل خاص.

تعليمات إضافية:

يجب ألا تكون الشهرة أعلى من المستوى 3

لقد زاد مستوى المطلوبين بشكل ملحوظ والآن في كل مرة نلتقي فيها بالحراس، سيرغبون في قتلنا على الفور. نصل إلى صموئيل الذي سيساعدنا في التخلص من هذه "السمعة السيئة". بناءً على نصيحته، نركض حول المدينة ونمزق الملصقات. زوجان يكفي للمرة الأولى، ثم نعود إلى سام. يعرّفنا على سيلاس، وهو مبشر محلي يمكنه إقناع الجمهور بأي شيء مقابل أجر معقول. نرافق صموئيل إلى نظام الأنفاق عبر الأزقة مرة اخرىلا تتصادم مع الحراس.

ابق منخفضا.

نخرج على الجانب الآخر. يمكن التنبؤ بالمسار إلى حد ما إذا نظرت إلى الخريطة المصغرة، وستوجهك تعليقات سام والفئران الجارية إلى الاتجاه الصحيح. نفتح القفل بنفس الطريقة التي فعلناها من قبل. نقوم بتدوير المفتاحين الرئيسيين بالتناوب حتى يتم سماع نقرة مميزة، ودون تحرير الموضع الثابت، نقوم بحركات حادة.

محاربة الصحافة.

هناك طريقة أخرى للتخلص من "السمعة السيئة" وهي زيارة الطابعة. سوف يفعل كل شيء في في أفضل حالاتها. نتبع سام إلى الرصيف. نتواصل مع القبطان (علامة المرساة على الخريطة المصغرة) وما بعدها خريطة عالميةاختر ملكية دافنبورت.

عودة الابن الضال.

بالعودة إلى أخيل، يعرب كونور عن عدم رضاه عنه. ولكن مع ذلك نتلقى مجموعة قاتلة من المعلم.

الإنقاذ على النهر.

تعليمات إضافية:

عند إنقاذ تيري، لا تلمس الماء (عندما ترتفع الكاميرا، لا تحتاج إلى القفز في الماء، ولكن على سجل)

يقرع شخص مجهول النافذة ونخرج ونكتشف ما حدث. نحن نتبع جودفري، الذي لم يشرح أي شيء حقًا. عندما وصلنا إلى النهر، نرى رجلاً على جذع شجرة يحمله التيار بعيدًا. نقفز فوق الحجارة والفروع والأشجار المتساقطة. قرر تيري وجودفري إنشاء منشرة قريبة، حيث سيكون عملهما مفيدًا جدًا لإصلاح العقار.

تاريخ البدء.

نصل إلى الكوخ على الشاطئ، كما طلب معلمنا. نلتقي هنا بروبرت فولكنر، الذي سيساعدنا في إصلاح سفينة أكويلا. أولا تحتاج إلى الحصول على المواد. دعونا نعود إلى أخيل. يعطينا دفتر الأستاذ (دفتر المحاسبة) الذي يمكننا من خلاله توزيع المواد وتوجيهها إلى المباني اللازمة. نقوم بتنفيذ الإجراءات التي تظهر على الشاشة. ندرس قسم "الأسهم" و"الحرفية" و"التجارة".

نحن لا نبحث عن طرق سهلة.

تعليمات إضافية:

يجب ألا تتضرر السفينة (استخدم نصف الأشرعة فقط لتجنب الاصطدام بالشعاب المرجانية)
- الصمود في وجه ثلاث هجمات (نتفادى طلقات الفرقاطة بالضغط على الزر المقابل عندما نرى تيارًا أحمر من الضوء موجهًا إلينا)
- إطلاق النار على سفينتين للعدو باستخدام الصقر

نلتقي بروبرت في السفينة التي تم إصلاحها ونذهب إلى Martha's Vineyard، حيث يمكننا شراء المدافع واستئجار المدفعية. نقترب من الدفة لبدء توجيه السفينة. نرفع نصف الأشرعة، ثم كل الأشرعة. كلما زاد عددها، زادت سرعة تحرك السفينة وأصبحت أقل إمكانية التحكم فيها. عندما تشتد العاصفة، نترك بالطبع نصف الأشرعة فقط لإبقاء السفينة في الاتجاه الصحيح.

نحن نرسو على الرصيف. هناك مناوشة صغيرة في الحانة بينما يحاول كونور معرفة مكان وجود تشارلز لي من فرسان المعبد. نشتري الأسلحة ونوظف المدفعية المألوفة ونعود إلى السفينة. نبحر إلى السفينة المدمرة للتدريب. ننظر في الاتجاه الذي نريد التصوير فيه. وهكذا ندمر سفينتين على طرفي نقيض منا. ثم من الصقر ننتج النار التي تهدفعلى براميل البارود. نعود إلى أخيل، وعلى طول الطريق نطلق النار على سفن العدو التي تهاجمنا. في البداية سيكون هناك ثلاث فرقاطة صغيرة، ثم فرقاطة واحدة. نحن لسنا في عجلة من أمرنا لمهاجمته، أولا سوف نتفادى طلقات المدفع.

الجزء 6.

في الوقت الحاضر.

أفاد شون أنه وجد مصدر طاقة في شقة بنتهاوس في مانهاتن. تم إلقاؤنا في مبنى قريب، حيث نبدأ في الصعود إلى أعلى نقطة في الرافعة. ثم نقفز من هناك ونضغط بسرعة على أي زر ونفتح المظلة. نحن نهبط في مهبط طائرات الهليكوبتر. نزيل مصدر الطاقة، ويظهر على الفور قاتل سابق يعمل الآن لصالح فرسان الهيكل. نقوم بتحييده والعودة إلى Animus.

دافنبورت مانور، 1773.

على درب جونسون.

تعليمات إضافية:

لا تتجاوز المستوى الثاني من الشهرة
- عدم تجاوز ست طلقات أثناء تدمير الممنوعات في الميناء

يصل غانادوغان إلى العقار ويبلغ أنه طُلب من جميع سكان القرية مغادرة منازلهم، حيث تم شراء هذه الأراضي من قبل الكونفدرالية. ونكتشف أيضًا اسم الشخص الذي يقف وراء كل هذا - ويليام جونسون. نأخذ السفينة إلى بوسطن ونلتقي بصموئيل. نتبعه، وفي الطريق نواجه ظلمًا آخر. نحن نساعد المقيم على التعامل مع الحراس الذين يزعجون راحة دافعي الضمير. دعونا اللحاق بسام.

بعد الاجتماع نتوجه إلى الميناء. نحن نبحث عن البضائع المهربة في المناطق المحظورة ونرمي براميل البارود بالقرب منها. نطلق النار عليهم لتدميرهم. يمكن أخذ المسدس وذخائره من جثث الأعداء المقتولين. بعد ذلك، نتعامل مع ثلاث مجموعات من جامعي الضرائب الذين يتجسسون في جميع أنحاء المدينة.

الطباخ غاضب.

تعليمات إضافية:

لا تشارك في الاصطدامات لأكثر من 15 ثانية
- الحد من الصحة التي فقدها شافو: 30%
- تنفيذ خمس عمليات قتل خلسة

غاضبًا، يذهب ستيفان للبحث عن اللصوص. نحن نرافقه على طول الطريق. من المستحسن أن تسبقه حتى يكون لديك الوقت لتحييد الحراس دون أن يلاحظها أحد. نحن نستخدم الأسلحة النارية بنشاط للتعامل مع مجموعة من الأعداء بسرعة وفعالية. في النهاية نستخدم المدفعي لتدمير قائد الحرس.

حفلة شاي.

تعليمات إضافية:

رمي عشرة صناديق من الشاي في الماء
- قم بإلقاء ثلاثة جنود بريطانيين في الماء (نحاول القيام بهجوم مضاد عندما يقفون وظهورهم إلى الجانب)
- قم بإجراء عملية قتل واحدة باستخدام بندقية في الهواء (يمكن الحصول على البندقية من الأعداء، حيث نقفز عليهم مباشرة من الجانب ونهاجمهم في الهواء)

نكتشف من صموئيل خطة لمزيد من العمل. وصلنا إلى الميناء حيث نتعامل مع خمسة عشر حارسًا. لنبدأ بتفريغ الشاي في الماء. مهمتنا هي الصمود حتى يتم تفريغ كل الشاي. نحن نساعد حلفائنا بنشاط في محاربة الأعداء. أولاً، سنقوم بتفريغ عشرة صناديق. لا تنس أن قوات التحالف قد تكون منهكة ومن ثم سيتعين عليك حماية شافو وسام. إذا لم تقم بذلك، ستفشل المهمة.

المفاوضات العدوانية

تعليمات إضافية:

منع مقتل أكثر من هندي
- اقترب من جونسون دون أن يلاحظك أحد (من الأسهل مهاجمة الهدف من السطح)
- اغوص مع السنونو وابتعد عن المطاردة (بعد التعامل مع جونسون، نركض عبر المقاصة ونغوص في الماء)

نعود إلى ملكية دافنبورت ونتواصل مع أخيل. سرعان ما يصل غانادوجان إلى المنزل ويبلغ أن جونسون يحاول مرة أخرى شراء الأرض التي تقع عليها القرية. وصلنا إلى الحدود ونلتقي بغانادوجان. دعنا نقفز إلى الجانب الأيمن، ونجد مكانًا أقل حتى نفقد أقل قدر ممكن من الصحة. من الأسهل الوصول إلى جونسون أون ذا هيل من هنا. نتجنب الحراس باختيار الطريق من خلال الخريطة المصغرة. نتسلق على السطح ونختار الشفرة ونتعامل مع العدو في قفزة. نحن نختبئ من الحراس.

الجزء 7.

دافنبورت مانور، 1775.

رحلة منتصف الليل.

تعليمات إضافية:

لا تدخل في صراع مفتوح
- الوصول إلى بريسكوت خلال دقيقتين

نذهب إلى بوسطن للقاء بول ريفير وزملائه. معًا نذهب إلى الحدود. ننتقل من منطقة خضراء إلى أخرى حتى نجد منازل المليشيا. أيضًا، إذا شعرت بالارتباك، يمكنك دائمًا أن تطلب من شريكك أن يرشدك إلى الطريق الصحيح. عند وصولنا إلى المنزل الثالث، تم القبض علينا تقريبًا. نترك منطقة الخطر ونصل إلى بريسكوت. ثم سنقوم بزيارة هانكوك وآدامز ونحذرهم أيضًا من اقتراب الجيش البريطاني.

ليكسينغتون وكونكورد.

تعليمات إضافية:

تدمير كل مجموعة من سبع مجموعات من الجنود بأمر واحد
- إنقاذ الرهائن (نتبع الخريطة المصغرة في الطريق إلى المزرعة من أجل تحديد السكان المحتاجين للحماية في الوقت المناسب)

شن جيش بيتكيرن هجوما. إنهم يفوقوننا عددًا وبالتالي تراجع مقاتلونا معًا. وصلنا إلى مزرعة باريت ونبدأ في قيادة القوات. لا يوجد سوى ثلاث مجموعات: في الوسط أمام الجسر، على اليمين، وعلى اليسار، على التوالي. نتبع الخريطة المصغرة ونركض في الاتجاه الذي يتقدم منه الأعداء بشكل أسرع. نعطي الأمر بإطلاق النار فقط عندما تصل قوات العدو إلى مسافة كافية. كما يجب أن نأخذ بعين الاعتبار عدم وجود خسائر في صفوفنا، وفي حال وجودها فإننا ننتظر التعزيزات. هذا أكثر ملاءمة لإكمال مهمة إضافية. بعد الانتهاء من القتال نتواصل مع جيمس باريت.

الحرب آتية.

تعليمات إضافية:

المشي عبر شارلستون دون التعرض لأي ضرر (من الأفضل الركض دون توقف)
- اقتل القاذف من الجو (القاذف موجود في السفينة اليسرى)
- تبقى غير مكتشفة على متن السفن

نذهب إلى بنكر هيل، حيث سنلتقي بإسرائيل بوتنام. لكن الكشاف يقودنا إلى السلالات. معركة شرسة تجري هنا. ينوي الجنرال مغادرة ساحة المعركة. نركض إلى السفن لوقف القصف من البحر. أولا، دعونا نسبح إلى السفينة اليسرى. من الأفضل أن تقترب من الخلف. نقوم بتحييد الحارس الموجود في الجزء الخلفي من السفينة بهدوء. ثم نتسلق على الصاري وندمر القاذفة في قفزة. أشعلنا النار في برميل البارود وقفزنا بسرعة في الماء. نحن نفعل الشيء نفسه مع السفينة الثانية. كل ما تبقى هو استبدال الأعلام على قمم الصواري.

معركة بنكر هيل.

تعليمات إضافية:

اقتل بيتكيرن في الهواء دون أن يلاحظك أحد
- شق طريقك عبر ساحة المعركة دون التعرض لأي ضرر
- لا تقتل أكثر من أربعة جنود إنجليز بلا داع

بعد أن وصلنا إلى الشاطئ، نجلس على السرج واتبع باتريوت. نركض من الغلاف إلى الغلاف ونختار اللحظة. نحن نراقب قوات العدو، بمجرد انتهاء تفشي المرض، يمكننا الركض! نتسلق الصخرة ونتبع العشب الكثيف على اليسار. نحاول ألا نخرج أنفسنا منه، لأن الحراس يقومون بدوريات باستمرار هنا. بعد أن وصلنا إلى الخيام، سنذهب إلى النهاية ونتسلق شجرة طويلة. دعنا نقفز إلى الشجرة التالية على اليمين. دعونا نتسلق أعلى ونسير على طول فرع طويل. دعنا نقفز إلى حامل العلم ومن هنا يمكننا القفز بسهولة على رأس بيتكيرن.

الجزء 8.

دافنبورت مانور، 1776.

شيء أجنبي.

تعليمات إضافية:

لا تدفع أو تطرح أي شخص أرضًا (نحن نسير عندما نرى حشدًا من الناس)
- التنصت بنجاح على المحادثة أثناء الوقوف
- نجح في التنصت على محادثة أثناء المشي (لا يمكنك الصعود إلى السطح)

في منزل أخيل نتواصل مع صديقه. سنذهب إلى الحدود، ومن هناك سنصل إلى نيويورك. دعونا سرج الحصان ونتبع الوكيل إلى السوق. نشهد محاولة لشراء سلع بأموال مزيفة. دعونا نتبع المزور. نحافظ على مسافة بيننا حتى إذا حدث شيء ما، يكون لدينا الوقت للاختباء بالقرب من الزاوية. نحن نتنصت على المحادثة أثناء تواجدنا في المنطقة المناسبة. نواصل المطاردة، والتنصت على المحادثة التالية ونحن نتحرك على طول الزقاق. سيتوقف المزورون مرتين بالضبط: المرة الأولى يمكننا الاختباء بسهولة بين الناس، والمرة الثانية حرفيًا على بعد متر منهم خلف غطاء على اليمين، حتى لا نتخلف! سوف يتجهون إلى اليمين ويجدون أنفسهم في مخبأهم.

انفجر في الداخل، نجد توماس هيكي. لذلك، نبدأ المطاردة، ننتقل إلى الزقاق على اليسار. الآن نحن لا نركض خلف توماس، ولكن مباشرة! بهذه الطريقة يمكننا قطعه والقبض عليه بسرعة.

سجن بريدويل.

تعليمات إضافية:

لا تقتل أكثر من حارس واحد
- اقتل هيكي في دقيقتين

لقد قبضوا علينا وفاجأونا ووضعونا في زنزانة. نقترب من الحائط للتنصت على محادثة السجناء. دعنا نذهب إلى السرير.

في اليوم التالي نزلنا في نزهة على الأقدام برفقة حارس أمن. قم بتشغيل Eagle Vision وابحث عن الهدف الأصفر. ميسون يجلس على طاولة الألعاب. دعونا نضع الرقائق ونكتشف ذلك في نفس الوقت معلومات مفيدة. نصعد إلى الطابق العلوي ونسرق المفتاح من فينش. نعود إلى الخلية. في الليل نحاول فتح باب الزنزانة، ولكن في الواقع المفتاح لا يتناسب مع هذا القفل على الإطلاق. في الصباح علمنا من ميسون أن المفتاح مصمم لاستبداله بمفتاح أصلي يمكن أخذه إلى آمر السجن. نهاجم السجناء ثم نتعامل مع الجميع. نحن نستخدم مجموعة واحدة فقط من لعبة Counterstrike + اختراق الدفاع. نقوم أيضًا بتوجيه الكثير من الضربات القصيرة لتحييد الخصوم بسرعة.

نهرب من الأسر ونتجنب الحراس ونصعد إلى الطابق العلوي حيث ينتظرنا ميسون. يفتح الوصول إلى غرف أكثر اتساعًا. بمجرد أن نخرج إلى الغرفة الكبيرة، نتجه على الفور إلى اليمين. سوف نصعد الدرج إلى الأعلى، وعندما يغادر الحراس، سندخل الزنزانة.

إعدام علني.

تعليمات إضافية:

يجب أن ينجو حراس واشنطن الشخصيون (نلحق بهيكي في أسرع وقت ممكن وندفعه)
- قتل مليشيات العدو

نحن نقود إلى الإعدام. سيتم شنقنا دون محاكمة. نشق طريقنا عبر الحشد إلى المشنقة. بعد خطاب قصير من تشارلز، يبدأ المشنقة في الضغط على رقبته بإحكام. نشير بسرعة إلى الحلفاء لإطلاق سراحنا. نتباطأ ونلحق بهيكي وندفعه حتى يتم توجيه انتباهه نحونا. نحن نتصدى لهجماته وندفعه بعيدًا ببساطة. نتعامل مع الحارسين ونقضي على هيكي.

نتبع أخيل وبعد المحادثة ندخل القاعة.

الجزء 9.

في الوقت الحاضر.

تم العثور على مصدر ثان للطاقة - في البرازيل. نرتفع إلى أعلى لإقامة اتصال مع ريبيكا. ليس من السهل الدخول إلى الملعب، فأنت بحاجة إلى تذكرة. على اليمين يوجد باب مفتوح يؤدي إلى الفناء. نتبع الحارس عبر العشب ثم نتسلل عبر أقرب باب بالداخل. نتحرك على طول الممر ونستمر في تجاوز الأمن على الجانب الأيمن (المراحيض وغرف المرافق الصغيرة). بعد أن صعدنا بفضل قدراتنا البهلوانية، نتبع الحارس. يمكننا أن نصعقه من الخلف وندخل إلى الصندوق. سنعبر الهيكل المعدني إلى الجانب الآخر. إذا قمت بتنشيط Eagle Vision، يمكنك بسهولة اكتشاف الهدف الأحمر خلف الزجاج الضخم في منطقة VIP. وصلنا إلى هناك وواجهنا قاتلًا مجهولًا نفذ مجزرة دموية ويحاول الهروب بالقطعة الأثرية. نندفع وراءه وتنتهي المطاردة في الفناء. نتعامل مع الحراس والقاتل نفسه. نهاجمه بنفس الطريقة التي هاجمنا بها السجناء في السجن سابقًا - كاونتر سترايك + اختراق الدفاع. نأخذ مصدر الطاقة ونندفع إلى مترو الأنفاق بأقصى سرعة.

دافنبورت مانور، 1777.

البضائع المفقودة.

تعليمات إضافية:

قبض على السائق في ثلاثين ثانية
- لا تختبئ في القش أثناء متابعة القافلة
- قتل ثلاثة من رجال الدورية دون أن يلاحظهم أحد

نترك التركة ونذهب إلى Valley Forge لتحقيق العدالة بمفردنا. يبلغ القائد عن الخيانة المصحوبة بسرقة البضائع. نصل إلى كنيسة مهجورة. عند الدخول هاجمنا هيثم. بالتأكيد، لو أراد قتلنا لفعل ذلك. بعد الحديث معه نبدأ معًا البحث عن كنيسة بنيامين.

نترك الكنيسة وندرس الدليل الأول - الصناديق المكسورة بالمؤن. نذهب أبعد من ذلك على طول الطريق ونخرج إلى الطريق. فرقة معادية تقوم بدوريات هنا. تجاهلهم أو التعامل معهم هو مسألة ذوق. ندرس مسارات العربة على الطريق. في المنطقة الصغيرة الأخيرة يمكننا بسهولة العثور على العربة والسائق. نلحق بالهارب ونرميه على الأرض. هيثم يقتل السائق ويعطينا أوامر جديدة.

نلحق بالقافلة ونتبعها. نتحرك أولاً إلى اليسار ثم إلى اليمين حتى لا نلفت انتباه الحراس. علاوة على ذلك، لا يمكنك مغادرة منطقة التنصت. بمجرد وصولنا إلى التبن ننتظر حتى يقترب منا الحارس وبعد ذلك سنتعامل معه. وبالمثل، فإننا ندمر اثنين آخرين سيلتقيان على طول الطريق. المرتزقة أسروا هيثم، نساعده ونتعامل مع ثلاثة عشر معارضاً.

الأب وابنه.

تعليمات إضافية:

سرقة ملابس المرتزقة دون أن يتم القبض عليهم

نلتقي مع هيثم في نيويورك. نتبعه على طول أسطح المنازل إلى المكان الذي تختبئ فيه كنيسة بنيامين. وبما أن الحراس عند البوابة قد تغيروا، فلن نتمكن من الدخول. نصل إلى المرتزق ونقتله بهدوء عندما يكون بالقرب من الصناديق. نغير ملابسه بسرعة ونعود إلى أبينا ونذهب معًا إلى مخبأ الكنيسة.

الرغوة واللهب.

تعليمات إضافية:

لا تأخذ الضرر النار
- الحد من الصحة التي فقدها هيثم: 50%

نقع في الفخ المجهز ونتعامل مع الأعداء. وبمجرد أن نرى أن صحة والدي تتدهور بسرعة، فإننا نساعده. وأطلق المرتزقة النار على المادة المتفجرة، فاشتعلت النيران في مصنع الجعة. نتسلق على طول الحزم التي لم تمسها النار بعد، ننتقل إلى الجانب الآخر. نستمر في الارتفاع أعلى وأعلى. نساعد هيثم ونشق طريقنا معًا نحو المخرج.

نتيجة مريرة.

تعليمات إضافية:

حد الضرر الناتج عن البيئة: 20%
- يجب ألا تزيد المسافة إلى المركب الشراعي عن 500 متر

نلتقي بأبينا عند الرصيف وانطلقنا للبحث عن الكنيسة. نلحق بالسفينة "تحية" لكن لا يوجد أحد على متنها. في هذه الأثناء، من الجانب الآخر، يبدأ حراسة الخط بإطلاق النار علينا. نطارده محاولين اللحاق بأكثر من 500 شخص. نقوم بالمناورة بين الصخور بنصف الأشرعة. بعد ذلك، في معركة مفتوحة، ندمر خمس سفن صغيرة، لكن لا نهاجم مرافقة الخط. بمجرد التعامل مع السفن، نختار الحلمات من قائمة المعدات ونطلق النار على العدو الرئيسي.

نحن ذاهبون للصعود. بادئ ذي بدء، دعونا نقتل ثلاثة بحارة على التوالي (هم الأسهل). ثم حدد الأهداف على الخريطة المصغرة. ننزل إلى الطابق السفلي وننهي الكنيسة.

الجزء 10.

دافنبورت مانور، 1778.

طرق بديلة.

تعليمات إضافية:

استخدم الحراس كدروع بشرية مرتين
- الانقضاض على الهدف من الأعلى

نذهب إلى نيويورك للقاء هيثم. نذهب معًا للبحث عن القادة الموالين. نتبع والدنا ونصعد إلى القمة. نقفز على رؤوس الأعداء. نقترب من الرماة (الأهداف الصفراء) لاستفزازهم. بمجرد أن يكونوا مستعدين لإطلاق النار، نمسك بأقرب حارس ونستخدمه كدرع بشري. بعد أن دمرنا الجميع، نلتقط الرماة. تمكن أحدهم من الفرار. نحن نطارد. ليس من الضروري على الإطلاق أن نتبع الهارب. دون أن تتحول إلى زقاق، يمكنك الانتظار له، أولا تسلق الارتفاع والهجوم. نرافق السجين إلى غرفة الاستجواب. ندفعه بشكل دوري، وإلا فلن يتزحزح.

الثقة المخلصة.

تعليمات إضافية:

لا تلمس الأرض (نحن نتحرك ونهاجم فقط أثناء وجودنا على السرج)
- اعترض جميع رسل الوطنيين في ثلاث دقائق
- تحييد جانياجها باستخدام طرق غير دموية

بعد أن علمنا بمحتوى مذكرة واشنطن، اندفعنا نحو القرية. نتبع المنطقة الخضراء على الخريطة المصغرة ونقوم في نفس الوقت بتدمير الأعداء المحددين. الأفضل للاستخدام الأسلحة النارية. بعد أن تعاملنا معه، نلتف حول العديد من القوات ونصل إلى القرية. نبلغ الشيخ أن الأعداء يقتربون منهم. رودا بدورها تتساءل لماذا لسنا مع تشارلز لي.

نترك القرية، وتبدأ عملية البحث عن محاربي جانياجها. نحاول التسلل إليهم من الخلف والهجوم دون استخدام الأسلحة. ثم نصل إلى غانادوجان. لقد لف تشارلز عقله بالأكاذيب وهو الآن يعتقد أننا سندمر القرية. نضغط على الزر المناسب ونفعل ما يتعين علينا القيام به.

معركة مونماوث.

تعليمات إضافية:

تحييد كل فصائل من الجنود الثمانية بقذيفة مدفع واحدة
- اقتل فصيلتين من الجنود بنواة واحدة (نطلق النار بدقة بين فصيلتين)
- منع إعدام ثلاثة من قادة الوطنيين

نلتقي بالقائد الأعلى ونبدأ في الدفاع. ليس لدينا سوى سلاح واحد تحت تصرفنا. نحن ندمر الأعداء المقتربين - اليمين واليسار والوسط. قوات العدو متفوقة على قواتنا، لذا سيتعين علينا التراجع. ننتقل إلى مكان آمن من نقطة مراقبة إلى أخرى. وفي الوقت نفسه، نوقف عمليات الإعدام بالركض والبدء في الهجوم.

الجزء 11.

في الوقت الحاضر.

لقد قبض أبسترغو على والدنا. وفي المقابل، يطلب فرسان المعبد، بالطبع، شركة أبل. نذهب إلى مختبرهم، حيث يعرف الجميع بالفعل وصولنا. نذهب مباشرة، ثم ندخل في قتال مع الحراس. بعد أن قتلنا الجميع، نصعد المصعد، لكن لن يكون لدينا الوقت للوصول إلى الطابق المطلوب. نتسلق عمود المصعد إلى الطابق الرابع ونتعامل مع الأعداء. نواصل السير على طول الممرات والجسور. دعنا نمر عبر الأبواب إلى الغرفة على اليسار ونلتقي بكروس. عندما يعلق، نطارده. نتجاوز ونقتل بالشفرة.

نأخذ المصعد إلى الطابق الخامس. نتوجه إلى مكتب فيديك. على طول الطريق نطلق النار على العديد من الحراس بمسدس. ثم ستفتح الأبواب وسنتمكن من الدخول إلى المكتب. باستخدام التفاحة، نتلاعب بالحراس ونجبرهم على قتل أنفسهم وفيديك. نحرر الأب ونأخذ القطعة الأثرية الثالثة ونعود إلى الملجأ ونطلق طاقة التفاحة في نفس الوقت.

دافنبورت مانور، 1781.

معركة تشيسابيك.

تعليمات إضافية:

تدمير ثلاث سفن بضربة واحدة
- أغرق فرقاطتين عن طريق ضربهما في مخزن البارود الخاص بهما
- اقتل خمسة أعداء بهجوم مضاد

اللقاء الأخير مع أخيل، آخر تعليمات من معلمنا... انطلقنا على متن السفينة إلى خليج تشيسابيك. تحت قيادة الأدميرال ندخل المعركة. لقد قاتلنا بالفعل في البحر من قبل، ولم يتغير شيء منذ ذلك الحين. لقد ضربنا الأعداء بالنيران على متن الطائرة. سنقوم بتدمير فرقاطتين من الصقر بإطلاق النار على البارود الموجود على جانبيهما. في المعركة النهائية، تنتظرنا مرافقة خطية ضخمة. لكننا لن نقارن الأسلحة به، بل سنصطدم به مباشرة ونركبه.

نتعامل مع البحارة ونقتل خمسة في هجوم مضاد. الهدف الرئيسي– الكابتن، تم وضع علامة عليه على الخريطة المصغرة. نطلق النار على براميل البارود ونقفز بسرعة من السفينة. كان الأدميرال سعيدًا بقدراتنا المتميزة. لقد أوفى بوعده ولذلك سيفعل ما طلبناه.

معركة لي الأخيرة.

تعليمات إضافية:

الوصول إلى برج الإشارة في ثلاث دقائق
- البقاء غير مكتشف في الطريق إلى إشارة إطلاق النار
- الحد من الصحة المفقودة: 50%

نسحب الحارس إلى البئر. أفضل طريقة للوصول إلى البرج هي من خلال أسطح المنازل. ولكن حتى هنا يجب أن تكون حذرًا من الحراس الوحيدين ولكن اليقظين للغاية. نعطي إشارة للأدميرال ويبدأ القصف. ما مدى سوء أن نجد أنفسنا في قلب الأحداث في الوقت الخطأ؟ بعد الانفجار، أصيب كونور بالصدمة. نصل إلى هيثم ونبدأ المعركة. نقف وظهرنا للأشياء المرتجلة، مثل البراميل والطاولات الخشبية. نقوم بتنفيذ العديد من الضربات التفادية. نقضي على الأب بإدخال شفرة مخفية في رأسه عندما يبدأ في خنقنا.

الجزء 12.

نيويورك، 1782.

ارقد في سلام.

تعليمات إضافية:

لا تقتل أكثر من خمسة عشر جنديًا إنجليزيًا
- اخرج من السفينة دون الدخول في معركة
- اقتل كابتن جيرسي

نحن نقترب من تشارلز لي. بعد المحادثة نهرب من براثن الحراس. نحن لا نسيء استخدام جرائم القتل. نحن ندمر فقط هؤلاء المرتزقة الذين تم وضع علامة عليهم على الخريطة المصغرة. من المستحسن الهروب من الآخرين. نكتشف من الأخير مكان وجود تشارلز. نذهب إلى العبارة ونسبح إلى جيرسي. نحن نتسلق الحبل. ننتقل إلى اليسار ونتسلق أعلى ثم إلى اليمين وبالتالي نصعد على متن الطائرة. نتسلل عبر الجندي إلى النقطة المحددة. نصعد إلى النافذة للتنصت على محادثة القبطان. دعنا نذهب مباشرة إلى مقصورة القبطان. بعد الاستماع إلى المحادثة، سوف تحتاج إلى قتله. أولا، دعونا نتعامل مع الشهود، وعندها فقط مع الهدف نفسه. دعنا نقفز في الماء ونجد أنفسنا تلقائيًا على الرصيف.

مطاردة لي.

تعليمات إضافية:

لا تتحرك أكثر من 50 بعيدا عن لي
- عدم دفع أحد أثناء المطاردة
- لا تتضرر من النار

نذهب إلى بوسطن إلى Green Dragon Tavern. نكتشف من المرتزق مكان وجود تشارلز. نصل إلى الميناء في المنطقة الخضراء. نتسلق أعلى لزيادة الرؤية. نقوم بتنشيط Eagle Vision وتتبع الهدف الأصفر. الآن تبدأ المطاردة، والتي سوف تجعلك تتعرق. على الأقل تمكنت من إكمالها بكل التعليمات الإضافية في المحاولة التاسعة فقط. لذلك نركض للأمام ونتوقف أمام البراميل. نواصل الركض بعد الانفجار. نلتف حول الحراس الأوائل على اليمين. سلسلة الرماية الثانية - القفز من اليسار. نصل إلى النموذج المحترق للسفينة. ننزلق من الأسفل، ثم نتسلق الجدار إلى اليمين. نقفز على الحبال المعلقة على اليسار. نخرج من النافذة. نقفز أبعد وأبعد ونجد أنفسنا في القاع. نحن ننزلق ونتسلق الآلية. طار العدو قاب قوسين أو أدنى. دعونا ننتظر قليلاً حتى تعود الآلية إلينا ونقوم بإجراء مماثل. نحن نلحق بتشارلز، لكننا لم نعد قادرين على محاربته. وأخيرا تمكنا من إطلاق النار، وبعد ذلك يختفي.

نتحرك ببطء نحو الرصيف. ثم ما زلنا نصل ببطء إلى الحانة، حيث سنحصل حتى مع تشارلز لي.

في الوقت الحاضر.

تم حل اللغز! الآن يعرف ديزموند مكان المفتاح. نحفرها ونعود إلى الملجأ. دعنا نتجه يسارًا وندخل إلى غرفة بها أجهزة متعددة المستويات. نتسلق العوارض المعدنية ونقوم بتركيب مصدر الطاقة الأول. تم فتح ممر على يمين Animus. دعنا نسير على طوله ونصعد السلالم شديدة الانحدار. على الجانب الآخر سنرى مكانًا يجب علينا توصيل مصدر الطاقة فيه. دعونا نتجه بالتوازي مع ذلك الجانب، ثم نتجه يمينًا وننزلق لأسفل. دعنا نتجه يمينًا مرتين ثم مرة أخرى لعبور الممر إلى الغرفة. دعونا نتسلق الجدران ونثبت القطعة الأثرية. دعنا نعود إلى الأنيموس. دعنا نذهب أبعد قليلاً ونستدير لليمين. دعنا نصعد إلى الطابق العلوي ونتسلق الأعمدة إلى الممر الموجود في الزاوية. من هناك نقفز على القضبان الأفقية، وعلى الجانب الآخر، نتحرك مرة أخرى على طول الأعمدة ونقوم بتثبيت آخر قطعة أثرية. دعنا نعود إلى Animus ونقترب أخيرًا من الجدار الشفاف. حان الوقت لاتخاذ قرار. دعونا نشاهد الفيديو النهائي.

الجزء 1.
في الوقت الحاضر.

بعد الاستماع إلى القصة نيابة عن والد ديزموند بأن موعد الذروة السيئ السمعة 21/12/12 يقترب، نترك الشاحنة ونتوجه إلى الكهف. الشخصية الرئيسية تستخدم تفاحة عدن وتفتح الممر. نواصل التحرك بشكل أعمق داخل الكهف حتى نجد أنفسنا في ميدان تدريب Animus.

تكرار ما تم تعلمه.

يعد تحديث البرنامج الثابت Animus سببًا للتدريب. ظلت عناصر التحكم دون تغيير تقريبًا منذ الأجزاء السابقة، لكن التسلق أصبح أسهل بكثير. الآن لا تحتاج إلى الضغط على أزرار إضافية للقيام بذلك. لا يزال يُنصح باستخدام وحدة التحكم، جنبًا إلى جنب مع مجموعة لوحة المفاتيح + ماوس الكمبيوتر التقليدية. نركض بسرعة إلى الأمام ونتسلق الحواف. نقتل عدوين في الهواء ونصل إلى المخرج.

رقم قاتل.

نلعب دور جد هيثم كينواي، ونتقدم للأمام. نمر عبر الباب ونجد أنفسنا على الكرة. ندخل قاعة دار الأوبرا ونأخذ مكاننا على اليسار. بعد التحدث مع أحد الحلفاء، نقوم بتنشيط Eagle Vision ونجد الهدف على الشرفة على اليمين في النهاية البعيدة. ننتقل إلى اليسار وندخل غرفة صغيرة ونصعد. نتحرك على طول الحافة إلى اليمين (أحيانًا للأعلى). نجد أنفسنا على السرير المقابل للسرير الذي يوجد به الهدف. نذهب وراء الكواليس، بعد أن فتحنا القفل على الباب مسبقًا. نقوم بتدوير كل مفتاح من المفاتيح الرئيسية حتى يتم سماع نقرة مميزة ونضغط بسرعة على الزر المقابل لإكمال الاختراق. نقفز على مشهد غير مستقر يتساقط باستمرار. لكن هذا لن يمنعنا من الوصول إلى المكان الصحيح والتعامل مع العدو. نأخذ تميمةه ونغادر المبنى وندفع الحشد المذعور جانبًا.

رحلة إلى عالم جديد.

تعليمات إضافية:
الحد من الصحة المفقودة: 10% (خلال المعركة الأولى مع البحارة)
أنقذ جيمس خلال الوقت المحدد (بعد انهيار الصاري)

على متن السفينة "بروفيدنس" سنذهب إلى القارة البعيدة - أمريكا، وبالتحديد إلى مدينة بوسطن، حيث سنجد أشخاصًا متشابهين في التفكير من أجل قضيتنا العظيمة. دعنا نسير إلى الطابق العلوي ونلتقي بالبحارة العدوانيين. يجب أن نعلمهم درسا. للقيام بذلك، اضغط باستمرار على زر الهجوم المضاد وتصدى لهجمات العدو ثلاث مرات. نقوم بتنفيذ سلسلة من الضربات السريعة. مع الخصم التالي، اضغط بسرعة على زر الهجوم المضاد واضغط أيضًا بسرعة على زر الضربة. هذا سوف يطرد خصمك. دعونا نكرر هذا الإجراء مرة أخرى لإنهاء الإجراء الوقح السابق. قام البحار بسحب سكين، بمجرد أن يكون على وشك الضرب، اضغط على زر الهجوم المضاد، ثم الزر المشار إليه على الشاشة. من خلال القيام بذلك سوف نقوم بنزع سلاح خصمنا. دعونا نتبع القبطان الذي يظهر. سيطلب معروفًا: لمعرفة ما يجري على متن السفينة. نعود إلى المقصورة ونتفاعل مع الطاولة.

يقول الكابتن أن الوقت قد حان للعمل. دعونا نتحدث مع البحار الذي يرسلنا إلى الطباخ والطبيب. كوك، بدوره، سيوجهنا إلى جيمس. نحن نصعد إلى القيادة. شخص ما يرمي براميل الطعام على الجانب. ننزل إلى الطابق السفلي ونتوجه إلى المنطقة الخضراء على الخريطة المصغرة. قم بتنشيط Eagle Vision لرؤية الدليل الموجود على البرميل. نعود إلى المقصورة.

دعونا نتحدث مع القبطان، ثم سيتم إرسالنا إلى الطابق السفلي بسبب هجوم سفينة العدو. أدناه، يقول ميلز أنه هو الذي بدأ هذه الفوضى برمتها من أجل الحصول على ما فعلناه في المسرح. نقوم بالهجوم المضاد ونوجه ضربات سريعة للتعامل مع العدو. نتسلق ونثبت الترس عند النقاط التي تشير إليها العلامة. نتسلق على الصاري ونخفض الأشرعة. بعد ذلك، نساعد جيمس؛ الوصول إليه لن يكون صعبا.

نصعد إلى الطابق العلوي ونتحدث مع القبطان. وبعد 72 يومًا، نجحنا في الرسو على شواطئ أمريكا! نصعد إلى أعلى الصاري.

الجزء 2.
بوسطن، 1755.

مرحبا بكم في بوسطن.
يلتقي بنا تشارلز لي، وبعد ذلك نتبعه. يريد منا أن ندربه. وصلنا إلى متجر به سلع مختلطة. بالقرب من المدخل نلتقي بنجامين فرانكلين، الذي يطلب المساعدة (وجهه هو الذي يظهر على أوراق مائة دولار). ندخل إلى الداخل ونشتري صابرًا ومسدسًا من التاجر. نخرج حيث ينتظرنا لي والخيول بالفعل. دعنا نسرج الشخص المخصص لنا ونذهب إلى التنين الأخضر.
بعد أن وصلنا إلى المكان نزلنا وأدخلنا المبنى. نتبع تشارلز في الطابق العلوي ونلتقي ويليام جونسون، الخبير في الأراضي المحلية. إنه أحد الأشخاص ذوي التفكير المماثل في مستقبلنا. أفاد ويليام أن لصوصًا سرقوا ملاحظاته.

أمر جونسون.

تعليمات إضافية:
أطلق النار على 10 مرتزقة
لا تدع هيكي ولي يفقدان أكثر من نصف صحتهما

نترك المبنى ونتواصل مع مساعد ويليام توماس هيكي. لقد وجد الخاطفين بالفعل، وكل ما تبقى هو مساعدته في أخذ ما يخص جونسون. نطلق النار على الحارس. نصعد إلى موقعه ونساعد الحلفاء في التعامل مع الأعداء عند مدخل المعسكر. لتحقيق التزامن بنسبة مائة بالمائة، عليك إطلاق النار على تسعة أعداء آخرين. بعد مسح النقطة، يختبئ عدد قليل من الأعداء خلف البوابة. ندمر برميل البارود بطلقة مستهدفة وندخل إلى الداخل. نأخذ الصندوق ونتعامل مع الخصوم.

لقد حان الوقت لمغادرة المخيم. نحن نرافق هيكي طوال الطريق، ويجب ألا نسمح لصحته أن تنخفض بأكثر من خمسين بالمائة. نقوم بتفتيش الجثث بعد جريمة القتل للحصول على بعض الرصاص وبعض المال. نطلق النار على الأعداء على الأسطح بنيران مستهدفة. ويستحسن الاقتراب منهم وإلا فإن قوة نيران المسدس لن تكون كافية لقتلهم برصاصة واحدة.
نظهر وليام التميمة.

تعليمات إضافية:
البقاء دون أن يلاحظها أحد
التنصت على محادثة ضباط الدورية (وليس فقط السكان المحليين)
التنصت على جميع المحادثات دون أن يلاحظك أحد

نتواصل مع تشارلز ونقرر معًا تحرير العبيد. نخرج ونقترب من بيت الكنيسة. لم يرد أحد على طرق الباب، لذلك قام تشارلز الأكثر جرأة بطرق الباب. لا يوجد أحد بالداخل، لذلك قمنا بقطع جزء من القماش والوصول إلى العلامة البرتقالية. كوننا في منطقة مسيجة، نتنصت على محادثة الجيران. إذا لاحظوا وجودنا، فإننا نندمج بسرعة مع الحشد ونتجنب اكتشافنا. بعد ذلك، نصل إلى المنطقة الخضراء، حيث سنجد العديد من الأهداف البرتقالية - القيل والقال والتنصت بالمثل على محادثاتهم. وفي الوقت نفسه، سوف تصبح المنطقة الخضراء أضيق. نصل إلى المنطقة المحظورة على طول الأسطح ونحاول دخول الحظيرة. ستحتاج إلى مفتاح يمكن سرقته من أي من القباطنة المميزين بعلامة برتقالية. أسهل طريقة للقيام بذلك هي لأولئك الذين لا يراقبهم الحراس دائمًا. ندخل الحظيرة ونشاهد المحادثة. ثم نقضي على ثلاثة أعداء ونتسلل إليهم بشفرة مخفية ونحرر الكنيسة.

تعليمات إضافية:
لا تتجاوز الحد الزمني للاكتشاف (أسهل طريقة هي الاحتماء خلف المباني)
احصل على ثلاث عمليات قتل متعددة متتالية (الشفرة المخفية مثالية لهذا)
لا تدع المخبرين يطلبون تعزيزات (شاهد الخريطة المصغرة لتتبع العدو المنسحب)

نحن نتبع تشارلز إلى بيتكيرن. ولم تنجح محاولة تحريره من براثن الجنرال برادوك. نتحرك خلف مجموعة من الجنود محاولين ألا نلفت انتباههم على الإطلاق. سوف يصرفهم لي بعمل جريء، فلنلحق به. نتعامل مع تسعة حراس وبيتكيرن حر الذي "سيلعب" في فريقنا.

اقتحام ساوثجيت.

تعليمات إضافية:
العثور على وقتل الجنرال
قم بتنفيذ ثلاث عمليات قتل متخفية متتالية في الزاوية
لا تأخذ الضرر من سلسلة النار

انطلقنا لتنفيذ خطة بسيطة لاختراق الحصن. نهاجم القافلة مباشرة من السطح وندمر ثلاثة عشر حارسا. بعد تغيير الملابس، نتوجه إلى الحصن. على طول الطريق، سوف تتطور الشكوك لدى الحراس، وسوف نقوم بتحييدها بسرعة من خلال إصدار الأوامر لحلفائنا. بعد أن وصلنا إلى المكان أطلقنا سراح السجين.

نتقدم نحو التقاطع ثم نتجه يمينًا. دعنا نذهب إلى النهاية ونجد الجنرال. دعنا نختبئ في عربة القش، وعندما يقترب منا، اضغط على زر الضربة. للحصول على ثلاثة قتلى من مكان قريب، عليك أن تعانق زاوية خيمة أو أشياء طويلة أخرى وتستخدم شفرة خفية لتدمير الأعداء الذين يقتربون منك. يمكنك استخدام صافرة لإغرائهم.

نطلق سراح السجناء في ثلاثة أماكن. لكن قبل ذلك نتعامل مع الضباط اليقظين عندما يُتركون بمفردهم. أو ننتظر فقط رحيلهم.

نمسك بالعدو ونهرب من أربع طلقات. نتعامل مع الأعداء ونصل إلى سايروس. نحن ندمر الجميع بنفس الطريقة.

الجزء 3.
بوسطن، 1755.

بعد التحدث مع تشارلز، نذهب إلى الحدود ونصل إلى ليكسينغتون.

في رأيي.

تعليمات إضافية:
الحد الأقصى للصحة المفقودة هو 50% (عند القتال مع الذئاب عليك الضغط على الزرين الأولين في الوقت المناسب)
استخدم الأشياء القابلة للتدمير في المعركة (في الحانة نقف بحيث تكون هناك طاولات خلفنا وبعد الهجوم المضاد سيقوم الأعداء بكسر العناصر الداخلية بأجسادهم)

نذهب مع تشارلز للبحث عن المرأة الغامضة التي أطلقنا سراحها سابقًا. نتبع لي على ظهور الخيل ونكتشف حريقًا تم إخماده مؤخرًا. نتحرك للأعلى على طول مسار مستمر سميك. تشارلز يقتل الذئب المهاجم ونركض خلف المرأة. لقد حان الوقت لمواجهة الوحوش وجهاً لوجه. نضغط بسرعة على الأزرار المناسبة للتعامل مع الذئاب المتعطشة للدماء أثناء الطيران. نقوم بتفعيل رؤية النسر للكشف عن المرأة (هي على المنصة الخشبية بالأعلى). نواصل المطاردة وعندما ينزل الغريب على الأرض سنتمكن من تجاوزها. اسم المرأة هو جادزيدزيو، ونظهر لها التميمة. إنها لا تريد التحدث عن العلامات الموضحة عليها، ولكنها تطلب تسلق التل.

من الأعلى نلاحظ المعسكر الذي يأمر فيه بولدوج (برادوك). للتعامل معه، يجب عليك أولا العثور عليه. نغوص في كومة القش بالأسفل ونصل إلى الحانة وندخل إلى الداخل. دعنا نذهب إلى اليمين ونضغط على العداد. بعد أن سمعت المحادثة الأولى، انتقل إلى اليسار. نقف عند النافذة ونتنصت على المحادثة الثانية. نعود إلى العداد ونستمع إلى نهاية المحادثة. نحن نتجه نحو الخروج، لكن الحراس المخمورين لن يسمحوا لنا بالمغادرة. في القتال اليدوي نتعامل مع ثمانية معارضين.

التنفيذ هو كل شيء.

تعليمات إضافية:
لا تقتل الحراس (بعد الاستماع إلى المحادثة، استخدم القتال اليدوي فقط)
تدمير بندقيتين

نلتقي مع Dzio ليس بعيدًا عن المخيم. أسهل طريقة للدخول دون أن يلاحظها أحد هي العربة التي تمر على يسارنا. بعد أن اخترقت المخيم، ستتوقف العربة قريبا. دعونا نخرج منه ونذهب مباشرة إلى أسفل العشب. نقوم بتعطيل المدفع الأول دون أن نلفت انتباه الأعداء. نعود إلى العربة ونسير على الجانب الأيسر. نذهب إلى المنطقة البيضاء على الخريطة المصغرة ونبدأ في الاستماع إلى المحادثة. عندما يتحرك الأعداء قليلا، من الأفضل أن يصعد على الفور إلى السطح. والقفز على الجانب الآخر على العشب. قبل أن ندخل الخيمة، سنصعق الحارس من الخلف دون استخدام سلاح. نأخذ الخريطة ونعطل المدفع الثاني. من هنا ننزل ونترك المخيم عبر ممر جانبي ونصل إلى Gadzidza.

بعثة برادوك.

تعليمات إضافية:
اقتل اثنين من الميليشيات دون لفت الانتباه
دمر العربات بالبارود (نشتري الخراطيش مسبقًا!)

نتجه شمالًا مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل، حيث نلتقي بدزيو وقبيلتها. دعنا نتجه يمينًا وندخل المنطقة الحمراء. دعونا نختبئ في كومة قش ونتعامل مع العدو. أبعد قليلا هناك كومة قش أخرى. سنصل إلى هناك على طول العشب ونتعامل مع الحارس بنفس الطريقة. الآن يمكننا قتل أي شخص آخر.

نغير ملابسنا ونصل إلى برادوك على ظهور الخيل. قرر الهروب منا مستفيدا من الهجوم الفرنسي. نحن نطارد، ونطلق النار على براميل البارود على العربات على طول الطريق. بعد أن تجاوز الجنرال، يهرب مرة أخرى. نختار شفرة ونلحق بالهدف ونتعامل معه.

بعد العثور على أي شيء مثير للاهتمام في الكهف، نعود إلى حلفائنا. نحن نؤدي اليمين الدستورية لتشارلز. من الآن فصاعدا هو تمبلر.

الجزء 4.
جانادازيدون، 1760.
نظرة خاطفة.

تعليمات إضافية:
العثور على جميع الأطفال دون ارتكاب خطأ واحد
العثور على جميع الأطفال في أربع دقائق

نحن نلعب دور Radunhageida (الشخصية الرئيسية، لاحقًا كونور). نحن نتبع الأطفال الآخرين إلى الغابة. هيا نلعب الغميضة. نسحب عصا قصيرة ونقود وفقًا لذلك. بعد العد إلى مائة، نبدأ البحث. دعونا ندرس الدليل الموجود أمامنا. هناك ثلاث مناطق خضراء على الخريطة المصغرة. مع كل فكرة يتم تعلمها، يتناقص قطر هذه الدوائر. يتم تسليط الضوء على القرائن قبل فترة طويلة من الاقتراب منها، لذلك لن يكون من الصعب العثور على جميع الأطفال. يختبئون في الغالب في أكوام.

نعود إلى الشجرة ونجري القرعة مرة أخرى. نختار أيًا من الأماكن المتاحة التي يمكننا الاختباء فيها. نحن نتعرض للهجوم من قبل الأعداء، أحدهم تشارلز لي. يطلبون رسالة لقبيلتنا. وصلنا إلى القرية التي اشتعلت فيها النيران. من خلال الحظيرة نصل إلى الكوخ الذي تقع فيه والدتنا (جادزيدزيو). دعنا نلتف على الجانب الأيمن. محاولة إنقاذها لن تنجح.

الريش والأشجار.
تعليمات إضافية:

لا تلمس الأرض أو الماء
ابحث عن ثلاثة ريش (تم وضع علامة عليها جميعًا على الخريطة، ما عليك سوى التجول في الغابة قليلاً)
طلبت رودا جمع الريش. نتسلق على شجرة رفيعة ومن هناك على طول فرع إلى الفرع التالي. من السهل جدًا التسلق. الشيء الرئيسي هو النظر في الاتجاه الصحيح مع الاستمرار على زر التشغيل. نحن نتبع الفروع إلى النهر وفي نفس الوقت نراقب شريكنا. لقد كاد أن يسقط في النهر، وعلينا مساعدته. نحن نتسلق الصخور إلى عش الطيور. بعد أن حصلنا على الريشة، سقطنا، لكننا نجحنا في الهبوط في كومة قش. تُظهر الخريطة مواقع ثلاثة ريشات أخرى، والتي تحتاج إليها لتسلق الأشجار بأوتاد صغيرة.

دروس الصيد.

تعليمات إضافية:
احصل على ثلاثة حيوانات من أنواع مختلفة (الأرنب، الثعلب، الغزلان)
ضع مصيدة بالطعم لاصطياد الحيوان (يُنصح بتغطية المكان الذي نصبنا فيه المصيدة بسخاء)
اقتل حيوانين في الهواء (يجب عليك الهجوم وأنت على تلة (شجرة، حصاة))

نصل إلى المنطقة الخضراء، ونطلق النار على الأرنب بالقوس ونسلخ جسده. ندرس الدليل بالقرب من الشجرة ونختار فخًا من الترسانة ونضعه. نذهب إلى المنطقة الخضراء الأكبر التالية. نحن ندرس الدليل (شجيرة مع التوت الأحمر). نختبئ في العشب ونقترب من الغزلان قدر الإمكان. نختار الطعم من الترسانة. سوف يشم الغزال الرائحة ويركض نحونا. نهاجمه ونقتله ونسلخه. يمكننا أيضًا قتله بسهم، لكن في هذه الحالة سنحصل على اللحم بدلًا من الجلد. نعود إلى الفخاخ ونتحقق منها لوجود الفريسة.
من الضروري الحصول على لحم خمسة حيوانات. بمجرد امتلاء العداد، لن نتمكن بعد ذلك من مواصلة البحث، وبالتالي، سيتم فشل المهام الإضافية التي لم تكتمل. نعود إلى غانادوجون الذي يهرب من الدب خوفًا. نضغط على الأزرار المناسبة للتهرب من الوحش. دعنا نعود إلى القرية. خلال المعركة مع الدب، فقدنا كل فرائسنا، لكن طالبنا القادر تمكن من تزويدنا بعشاء مرضي.

سيكون هناك شيء لنتذكره.

تعليمات إضافية:
تجنب الاصطدامات في الجو
نذهب إلى الخيمة خلف رودا. نحصل على تفاحة عدن في أيدينا وننتقل إلى Nexus. نأخذ جسد الطائر ونطير للأمام متجنبين الاصطدام بالعقبات المختلفة. يمكنك تغيير الرحلة من اليسار إلى اليمين ومن أعلى إلى أسفل.

الجزء 5.
الحدود، 1769.

غادر Radunhagade القرية للحصول على إجابات لأسئلته. نصل إلى ملكية دافنبورت. يمكنك الانتقال إلى نقطة ما على الفور من خلال الخريطة العالمية.

غير مهذب.

تعليمات إضافية:
الحد الأقصى للصحة المفقودة لا يزيد عن 50٪
بعد أن طرقوا الباب بإصرار، فتحوه لنا أخيرًا، لكنهم رفضوا المساعدة. بدأت السماء تمطر، لذا سنصل إلى إسطبل قريب ونحتمي هناك.

في صباح اليوم التالي سنحاول مرة أخرى طلب المساعدة، هذه المرة القاتل لا يفتح الباب على الإطلاق. دعنا نذهب إلى الباب الخلفي، يميل صاحب العقار من النافذة ويطلب مرة أخرى مغادرة ممتلكاته. صعدنا إلى الشرفة وتم رفضنا بوقاحة. نعود إلى الاسطبلات.

في الليل نكتشف أشخاصًا مجهولين يحاولون تعكير صفو سلام الرجل العجوز. نتعامل مع الأعداء، ومن ثم يظهر أخيل ويساعدنا على الهروب من براثن القائد. بعد أن اكتسبنا الاحترام، نذهب إلى الحوزة ونتواصل مع الرجل العجوز. بعد الاستماع إلى القصة، نتبعه إلى الطابق السفلي السري.

أمر أخيل.

تعليمات إضافية:
إخفاء في وقت معين
نقفز إلى العربة ونذهب مع معلمنا إلى المدينة. نتبع أخيل ثم نذهب إلى متجر البضائع المختلطة. من الآن فصاعدا أسماءنا هي كونور. نقوم "بفك" العملات المعدنية للتاجر ونطلب منه تسليم الأدوات إلى الشاحنة القريبة من مبنى البلدية. دعونا نعود إلى أخيل. دعونا معرفة ما يحدث. ومن بين الحشد نلاحظ الأب هيثم. دعونا نتبع شريكه في الزقاق. نحن لا نقترب، لكننا نحاول ألا نغيب عن بالنا لفترة طويلة. عندما يصعد إلى السطح، علينا أن نبقى قريبين، لأنه في وقت محدود علينا أن نتعامل مع العدو قبل أن يطلق رصاصة. نختبئ من الحراس عن طريق الخروج أولاً من المناطق الحمراء ثم البرتقالية على الخريطة المصغرة.

خطيرة بشكل خاص.

تعليمات إضافية:
يجب ألا تكون الشهرة أعلى من المستوى 3

لقد زاد مستوى المطلوبين بشكل ملحوظ والآن في كل مرة نلتقي فيها بالحراس، سيرغبون في قتلنا على الفور. نصل إلى صموئيل الذي سيساعدنا في التخلص من هذه "السمعة السيئة". بناءً على نصيحته، نركض حول المدينة ونمزق الملصقات. زوجان يكفي للمرة الأولى، ثم نعود إلى سام. يعرّفنا على سيلاس، وهو مبشر محلي يمكنه إقناع الجمهور بأي شيء مقابل أجر معقول. نرافق صموئيل إلى نظام الأنفاق عبر الأزقة حتى لا نواجه الحراس مرة أخرى.

ابق منخفضا.

نخرج على الجانب الآخر. يمكن التنبؤ بالمسار إلى حد ما إذا نظرت إلى الخريطة المصغرة، وستوجهك تعليقات سام والفئران الجارية إلى الاتجاه الصحيح. نفتح القفل بنفس الطريقة التي فعلناها من قبل. نقوم بتدوير المفتاحين الرئيسيين بالتناوب حتى يتم سماع نقرة مميزة، ودون تحرير الموضع الثابت، نقوم بحركات حادة.

محاربة الصحافة.

هناك طريقة أخرى للتخلص من "السمعة السيئة" وهي زيارة الطابعة. سيفعل كل شيء بأفضل طريقة ممكنة. نتبع سام إلى الرصيف. نتواصل مع القبطان (علامة المرساة على الخريطة المصغرة) ونختار ملكية دافنبورت على الخريطة العالمية.

عودة الابن الضال.

بالعودة إلى أخيل، يعرب كونور عن عدم رضاه عنه. ولكن مع ذلك نتلقى مجموعة قاتلة من المعلم.
الإنقاذ على النهر.
تعليمات إضافية:
عند إنقاذ تيري، لا تلمس الماء (عندما ترتفع الكاميرا، لا تحتاج إلى القفز في الماء، ولكن على سجل)

يقرع شخص مجهول النافذة ونخرج ونكتشف ما حدث. نحن نتبع جودفري، الذي لم يشرح أي شيء حقًا. عندما وصلنا إلى النهر، نرى رجلاً على جذع شجرة يحمله التيار بعيدًا. نقفز فوق الحجارة والفروع والأشجار المتساقطة. قرر تيري وجودفري إنشاء منشرة قريبة، حيث سيكون عملهما مفيدًا جدًا لإصلاح العقار.

تاريخ البدء.

نصل إلى الكوخ على الشاطئ، كما طلب معلمنا. نلتقي هنا بروبرت فولكنر، الذي سيساعدنا في إصلاح سفينة أكويلا. أولا تحتاج إلى الحصول على المواد. دعونا نعود إلى أخيل. يعطينا دفتر الأستاذ (دفتر المحاسبة) الذي يمكننا من خلاله توزيع المواد وتوجيهها إلى المباني اللازمة. نقوم بتنفيذ الإجراءات التي تظهر على الشاشة. ندرس قسم "الأسهم" و"الحرفية" و"التجارة".

نحن لا نبحث عن طرق سهلة.

تعليمات إضافية:
يجب ألا تتضرر السفينة (استخدم نصف الأشرعة فقط لتجنب الاصطدام بالشعاب المرجانية)
الصمود في وجه ثلاث هجمات (نتفادى طلقات الفرقاطة بالضغط على الزر المقابل عندما نرى تيارًا أحمر من الضوء موجهًا إلينا)
أطلق النار على سفينتين للعدو بالصقور

نلتقي بروبرت في السفينة التي تم إصلاحها ونذهب إلى Martha's Vineyard، حيث يمكننا شراء المدافع واستئجار المدفعية. نقترب من الدفة لبدء توجيه السفينة. نرفع نصف الأشرعة، ثم كل الأشرعة. كلما زاد عددها، زادت سرعة تحرك السفينة وأصبحت أقل إمكانية التحكم فيها. عندما تشتد العاصفة، نترك بالطبع نصف الأشرعة فقط لإبقاء السفينة في الاتجاه الصحيح.

نحن نرسو على الرصيف. هناك مناوشة صغيرة في الحانة بينما يحاول كونور معرفة مكان وجود تشارلز لي من فرسان المعبد. نشتري الأسلحة ونوظف المدفعية المألوفة ونعود إلى السفينة. نبحر إلى السفينة المدمرة للتدريب. ننظر في الاتجاه الذي نريد التصوير فيه. وهكذا ندمر سفينتين على طرفي نقيض منا. ثم، من الصقر، نطلق رصاصة مستهدفة على براميل البارود. نعود إلى أخيل، وعلى طول الطريق نطلق النار على سفن العدو التي تهاجمنا. في البداية سيكون هناك ثلاث فرقاطة صغيرة، ثم فرقاطة واحدة. نحن لسنا في عجلة من أمرنا لمهاجمته، أولا سوف نتفادى طلقات المدفع.

الجزء 6.
في الوقت الحاضر.

أفاد شون أنه وجد مصدر طاقة في شقة بنتهاوس في مانهاتن. تم إلقاؤنا في مبنى قريب، حيث نبدأ في الصعود إلى أعلى نقطة في الرافعة. ثم نقفز من هناك ونضغط بسرعة على أي زر ونفتح المظلة. نحن نهبط في مهبط طائرات الهليكوبتر. نزيل مصدر الطاقة، ويظهر على الفور قاتل سابق يعمل الآن لصالح فرسان الهيكل. نقوم بتحييده والعودة إلى Animus.

دافنبورت مانور، 1773.
على درب جونسون.

تعليمات إضافية:
لا تتجاوز المستوى الثاني من الشهرة
لا تتجاوز ست طلقات أثناء تدمير الممنوعات في الميناء

يصل غانادوغان إلى العقار ويبلغ أنه طُلب من جميع سكان القرية مغادرة منازلهم، حيث تم شراء هذه الأراضي من قبل الكونفدرالية. ونكتشف أيضًا اسم الشخص الذي يقف وراء كل هذا - ويليام جونسون. نأخذ السفينة إلى بوسطن ونلتقي بصموئيل. نتبعه، وفي الطريق نواجه ظلمًا آخر. نحن نساعد المقيم على التعامل مع الحراس الذين يزعجون راحة دافعي الضمير. دعونا اللحاق بسام.

بعد الاجتماع نتوجه إلى الميناء. نحن نبحث عن البضائع المهربة في المناطق المحظورة ونرمي براميل البارود بالقرب منها. نطلق النار عليهم لتدميرهم. يمكن أخذ المسدس وذخائره من جثث الأعداء المقتولين. بعد ذلك، نتعامل مع ثلاث مجموعات من جامعي الضرائب الذين يتجسسون في جميع أنحاء المدينة.

الطباخ غاضب.

تعليمات إضافية:
لا تشارك في الاصطدامات لأكثر من 15 ثانية
الحد الصحي المفقود لشافو: 30%
احصل على خمس عمليات قتل خلسة

غاضبًا، يذهب ستيفان للبحث عن اللصوص. نحن نرافقه على طول الطريق. من المستحسن أن تسبقه حتى يكون لديك الوقت لتحييد الحراس دون أن يلاحظها أحد. نحن نستخدم الأسلحة النارية بنشاط للتعامل مع مجموعة من الأعداء بسرعة وفعالية. في النهاية نستخدم المدفعي لتدمير قائد الحرس.

حفلة شاي.

تعليمات إضافية:
رمي عشرة صناديق من الشاي في الماء
قم بإلقاء ثلاثة جنود بريطانيين في الماء (نحاول القيام بهجوم مضاد عندما تكون ظهورهم إلى الجانب)
قم بإجراء عملية قتل واحدة باستخدام بندقية في الهواء (يمكن الحصول على البندقية من الأعداء، حيث نقفز عليهم مباشرة من الجانب ونهاجم في الهواء)

نكتشف من صموئيل خطة لمزيد من العمل. وصلنا إلى الميناء حيث نتعامل مع خمسة عشر حارسًا. لنبدأ بتفريغ الشاي في الماء. مهمتنا هي الصمود حتى يتم تفريغ كل الشاي. نحن نساعد حلفائنا بنشاط في محاربة الأعداء. أولاً، سنقوم بتفريغ عشرة صناديق. لا تنس أن قوات التحالف قد تكون منهكة ومن ثم سيتعين عليك حماية شافو وسام. إذا لم تقم بذلك، ستفشل المهمة.

المفاوضات العدوانية

تعليمات إضافية:
منع مقتل أكثر من هندي
اقترب من جونسون دون أن يلاحظك أحد (من الأسهل مهاجمة الهدف من السطح)
ابتلاع الغوص والهروب من المطاردة (بعد التعامل مع جونسون، نركض عبر المقاصة ونغوص في الماء)

نعود إلى ملكية دافنبورت ونتواصل مع أخيل. سرعان ما يصل غانادوجان إلى المنزل ويبلغ أن جونسون يحاول مرة أخرى شراء الأرض التي تقع عليها القرية. وصلنا إلى الحدود ونلتقي بغانادوجان. دعنا نقفز إلى الجانب الأيمن، ونجد مكانًا أقل حتى نفقد أقل قدر ممكن من الصحة. من الأسهل الوصول إلى جونسون أون ذا هيل من هنا. نتجنب الحراس باختيار الطريق من خلال الخريطة المصغرة. نتسلق على السطح ونختار الشفرة ونتعامل مع العدو في قفزة. نحن نختبئ من الحراس.

الجزء 7.
دافنبورت مانور، 1775.
رحلة منتصف الليل.

تعليمات إضافية:
لا تدخل في صراع مفتوح
اذهب إلى بريسكوت خلال دقيقتين
نذهب إلى بوسطن للقاء بول ريفير وزملائه. معًا نذهب إلى الحدود. ننتقل من منطقة خضراء إلى أخرى حتى نجد منازل المليشيا. أيضًا، إذا شعرت بالارتباك، يمكنك دائمًا أن تطلب من شريكك أن يرشدك إلى الطريق الصحيح. عند وصولنا إلى المنزل الثالث، تم القبض علينا تقريبًا. نترك منطقة الخطر ونصل إلى بريسكوت. ثم سنقوم بزيارة هانكوك وآدامز ونحذرهم أيضًا من اقتراب الجيش البريطاني.

ليكسينغتون وكونكورد.

تعليمات إضافية:
تدمير كل مجموعة من سبع مجموعات من الجنود بأمر واحد
إنقاذ الرهائن (نتبع الخريطة المصغرة في الطريق إلى المزرعة من أجل تحديد السكان المحتاجين للحماية في الوقت المناسب)

شن جيش بيتكيرن هجوما. إنهم يفوقوننا عددًا وبالتالي تراجع مقاتلونا معًا. وصلنا إلى مزرعة باريت ونبدأ في قيادة القوات. لا يوجد سوى ثلاث مجموعات: في الوسط أمام الجسر، على اليمين، وعلى اليسار، على التوالي. نتبع الخريطة المصغرة ونركض في الاتجاه الذي يتقدم منه الأعداء بشكل أسرع. نعطي الأمر بإطلاق النار فقط عندما تصل قوات العدو إلى مسافة كافية. كما يجب أن نأخذ بعين الاعتبار عدم وجود خسائر في صفوفنا، وفي حال وجودها فإننا ننتظر التعزيزات. هذا أكثر ملاءمة لإكمال مهمة إضافية. بعد الانتهاء من القتال نتواصل مع جيمس باريت.

الحرب آتية.

تعليمات إضافية:
المشي عبر شارلستون دون التعرض لأي ضرر (من الأفضل الركض دون توقف)
اقتل قاذف الرمانات من الجو (القاذف موجود في السفينة اليسرى)
تظل غير مكتشفة على متن السفن

نذهب إلى بنكر هيل، حيث سنلتقي بإسرائيل بوتنام. لكن الكشاف يقودنا إلى السلالات. معركة شرسة تجري هنا. ينوي الجنرال مغادرة ساحة المعركة. نركض إلى السفن لوقف القصف من البحر. أولا، دعونا نسبح إلى السفينة اليسرى. من الأفضل أن تقترب من الخلف. نقوم بتحييد الحارس الموجود في الجزء الخلفي من السفينة بهدوء. ثم نتسلق على الصاري وندمر القاذفة في قفزة. أشعلنا النار في برميل البارود وقفزنا بسرعة في الماء. نحن نفعل الشيء نفسه مع السفينة الثانية. كل ما تبقى هو استبدال الأعلام على قمم الصواري.

معركة بنكر هيل.

تعليمات إضافية:
اقتل بيتكيرن في الهواء دون أن يلاحظك أحد
شق طريقك عبر ساحة المعركة دون التعرض لأي ضرر
لا تقتل أكثر من أربعة جنود إنجليز دون داع

بعد أن وصلنا إلى الشاطئ، نجلس على السرج واتبع باتريوت. نركض من الغلاف إلى الغلاف ونختار اللحظة. نحن نراقب قوات العدو، بمجرد انتهاء تفشي المرض، يمكننا الركض! نتسلق الصخرة ونتبع العشب الكثيف على اليسار. نحاول ألا نخرج أنفسنا منه، لأن الحراس يقومون بدوريات باستمرار هنا. بعد أن وصلنا إلى الخيام، سنذهب إلى النهاية ونتسلق الشجرة الطويلة. دعنا نقفز إلى الشجرة التالية على اليمين. دعونا نتسلق أعلى ونسير على طول فرع طويل. دعنا نقفز إلى حامل العلم ومن هنا يمكننا القفز بسهولة على رأس بيتكيرن.

الجزء 8.
دافنبورت مانور، 1776.
شيء أجنبي.

تعليمات إضافية:
لا تدفع أو تطرح أي شخص أرضًا (نحن نسير عندما نرى حشدًا من الناس)
نجح في التنصت على محادثة أثناء وقوفه
نجح في التنصت على محادثة أثناء المشي (لا يمكنك الصعود إلى السطح)

في منزل أخيل نتواصل مع صديقه. سنذهب إلى الحدود، ومن هناك سنصل إلى نيويورك. دعونا سرج الحصان ونتبع الوكيل إلى السوق. نشهد محاولة لشراء سلع بأموال مزيفة. دعونا نتبع المزور. نحافظ على مسافة بيننا حتى إذا حدث شيء ما، يكون لدينا الوقت للاختباء بالقرب من الزاوية. نحن نتنصت على المحادثة أثناء تواجدنا في المنطقة المناسبة. نواصل المطاردة، والتنصت على المحادثة التالية ونحن نتحرك على طول الزقاق. سيتوقف المزورون مرتين بالضبط: المرة الأولى يمكننا الاختباء بسهولة بين الناس، والمرة الثانية حرفيًا على بعد متر منهم خلف غطاء على اليمين، حتى لا نتخلف! سوف يتجهون إلى اليمين ويجدون أنفسهم في مخبأهم.

انفجر في الداخل، نجد توماس هيكي. لذلك، نبدأ المطاردة، ننتقل إلى الزقاق على اليسار. الآن نحن لا نركض خلف توماس، ولكن مباشرة! بهذه الطريقة يمكننا قطعه والقبض عليه بسرعة.

سجن بريدويل.

تعليمات إضافية:
لا تقتل أكثر من حارس واحد
اقتل هيكي في دقيقتين
لقد قبضوا علينا وفاجأونا ووضعونا في زنزانة. نقترب من الحائط للتنصت على محادثة السجناء. دعنا نذهب إلى السرير.
في اليوم التالي نزلنا في نزهة على الأقدام برفقة حارس أمن. قم بتشغيل Eagle Vision وابحث عن الهدف الأصفر. ميسون يجلس على طاولة الألعاب. نضع الرقائق ونتعلم في نفس الوقت معلومات مفيدة. نصعد إلى الطابق العلوي ونسرق المفتاح من فينش. نعود إلى الخلية. في الليل نحاول فتح باب الزنزانة، ولكن في الواقع المفتاح لا يتناسب مع هذا القفل على الإطلاق. في الصباح علمنا من ميسون أن المفتاح مصمم لاستبداله بمفتاح أصلي يمكن أخذه إلى آمر السجن. نهاجم السجناء ثم نتعامل مع الجميع. نحن نستخدم مجموعة واحدة فقط من لعبة Counterstrike + اختراق الدفاع. نقوم أيضًا بتوجيه الكثير من الضربات القصيرة لتحييد الخصوم بسرعة.

نهرب من الأسر ونتجنب الحراس ونصعد إلى الطابق العلوي حيث ينتظرنا ميسون. يفتح الوصول إلى غرف أكثر اتساعًا. بمجرد أن نخرج إلى الغرفة الكبيرة، نتجه على الفور إلى اليمين. سوف نصعد الدرج إلى الأعلى، وعندما يغادر الحراس، سندخل الزنزانة.

إعدام علني.

تعليمات إضافية:
يجب أن ينجو حراس واشنطن الشخصيون (نلحق بهيكي في أسرع وقت ممكن وندفعه)
قتل مليشيات العدو

نحن نقود إلى الإعدام. سيتم شنقنا دون محاكمة. نشق طريقنا عبر الحشد إلى المشنقة. بعد خطاب قصير من تشارلز، يبدأ المشنقة في الضغط على رقبته بإحكام. نشير بسرعة إلى الحلفاء لإطلاق سراحنا. نتباطأ ونلحق بهيكي وندفعه حتى يتم توجيه انتباهه نحونا. نحن نتصدى لهجماته وندفعه بعيدًا ببساطة. نتعامل مع الحارسين ونقضي على هيكي.
نتبع أخيل وبعد المحادثة ندخل القاعة.

الجزء 9.
في الوقت الحاضر.

تم العثور على مصدر ثان للطاقة - في البرازيل. نرتفع إلى أعلى لإقامة اتصال مع ريبيكا. ليس من السهل الدخول إلى الملعب، فأنت بحاجة إلى تذكرة. على اليمين يوجد باب مفتوح يؤدي إلى الفناء. نتبع الحارس عبر العشب ثم نتسلل عبر أقرب باب بالداخل. نتحرك على طول الممر ونستمر في تجاوز الأمن على الجانب الأيمن (المراحيض وغرف المرافق الصغيرة). بعد أن صعدنا بفضل قدراتنا البهلوانية، نتبع الحارس. يمكننا أن نصعقه من الخلف وندخل إلى الصندوق. سنعبر الهيكل المعدني إلى الجانب الآخر. إذا قمت بتنشيط Eagle Vision، يمكنك بسهولة اكتشاف الهدف الأحمر خلف الزجاج الضخم في منطقة VIP. وصلنا إلى هناك وواجهنا قاتلًا مجهولًا نفذ مجزرة دموية ويحاول الهروب بالقطعة الأثرية. نندفع وراءه وتنتهي المطاردة في الفناء. نتعامل مع الحراس والقاتل نفسه. نهاجمه بنفس الطريقة التي هاجمنا بها السجناء في السجن سابقًا - كاونتر سترايك + اختراق الدفاع. نأخذ مصدر الطاقة ونندفع إلى مترو الأنفاق بأقصى سرعة.

دافنبورت مانور، 1777.

البضائع المفقودة.
تعليمات إضافية:
قبض على السائق في ثلاثين ثانية
لا تختبئ في القش أثناء متابعة القافلة
اقتل ثلاثة من رجال الدورية دون أن يلاحظك أحد
نترك التركة ونذهب إلى Valley Forge لتحقيق العدالة بمفردنا. يبلغ القائد عن الخيانة المصحوبة بسرقة البضائع. نصل إلى كنيسة مهجورة. عند الدخول هاجمنا هيثم. بالتأكيد، لو أراد قتلنا لفعل ذلك. بعد الحديث معه نبدأ معًا البحث عن كنيسة بنيامين.

نترك الكنيسة وندرس الدليل الأول - الصناديق المكسورة بالمؤن. نذهب أبعد من ذلك على طول الطريق ونخرج إلى الطريق. فرقة معادية تقوم بدوريات هنا. تجاهلهم أو التعامل معهم هو مسألة ذوق. ندرس مسارات العربة على الطريق. في المنطقة الصغيرة الأخيرة يمكننا بسهولة العثور على العربة والسائق. نلحق بالهارب ونرميه على الأرض. هيثم يقتل السائق ويعطينا أوامر جديدة.

نلحق بالقافلة ونتبعها. نتحرك أولاً إلى اليسار ثم إلى اليمين حتى لا نلفت انتباه الحراس. علاوة على ذلك، لا يمكنك مغادرة منطقة التنصت. بمجرد وصولنا إلى التبن ننتظر حتى يقترب منا الحارس وبعد ذلك سنتعامل معه. وبالمثل، فإننا ندمر اثنين آخرين سيلتقيان على طول الطريق. المرتزقة أسروا هيثم، نساعده ونتعامل مع ثلاثة عشر معارضاً.

الأب وابنه.

تعليمات إضافية:
سرقة ملابس المرتزقة دون أن يتم القبض عليهم
نلتقي مع هيثم في نيويورك. نتبعه على طول أسطح المنازل إلى المكان الذي تختبئ فيه كنيسة بنيامين. وبما أن الحراس عند البوابة قد تغيروا، فلن نتمكن من الدخول. نصل إلى المرتزق ونقتله بهدوء عندما يكون بالقرب من الصناديق. نغير ملابسه بسرعة ونعود إلى أبينا ونذهب معًا إلى مخبأ الكنيسة.

الرغوة واللهب.

تعليمات إضافية:
لا تأخذ الضرر النار
الحد الصحي لهيثم: 50%
نقع في الفخ المجهز ونتعامل مع الأعداء. وبمجرد أن نرى أن صحة والدي تتدهور بسرعة، فإننا نساعده. وأطلق المرتزقة النار على المادة المتفجرة، فاشتعلت النيران في مصنع الجعة. نتسلق على طول الحزم التي لم تمسها النار بعد، ننتقل إلى الجانب الآخر. نستمر في الارتفاع أعلى وأعلى. نساعد هيثم ونشق طريقنا معًا نحو المخرج.

نتيجة مريرة.

تعليمات إضافية:
حد الضرر الناتج عن البيئة: 20%
يجب ألا تتجاوز المسافة إلى المركب الشراعي أكثر من 500 متر

نلتقي بأبينا عند الرصيف وانطلقنا للبحث عن الكنيسة. نلحق بالسفينة "تحية" لكن لا يوجد أحد على متنها. في هذه الأثناء، من الجانب الآخر، يبدأ حراسة الخط بإطلاق النار علينا. نطارده محاولين اللحاق بأكثر من 500 شخص. نقوم بالمناورة بين الصخور بنصف الأشرعة. بعد ذلك، في معركة مفتوحة، ندمر خمس سفن صغيرة، لكن لا نهاجم مرافقة الخط. بمجرد التعامل مع السفن، نختار الحلمات من قائمة المعدات ونطلق النار على العدو الرئيسي.

نحن ذاهبون للصعود. بادئ ذي بدء، دعونا نقتل ثلاثة بحارة على التوالي (هم الأسهل). ثم حدد الأهداف على الخريطة المصغرة. ننزل إلى الطابق السفلي وننهي الكنيسة.

الجزء 10.
دافنبورت مانور، 1778.

طرق بديلة.
تعليمات إضافية:
استخدم الحراس كدروع بشرية مرتين
الانقضاض على الهدف من الأعلى
نذهب إلى نيويورك للقاء هيثم. نذهب معًا للبحث عن القادة الموالين. نتبع والدنا ونصعد إلى القمة. نقفز على رؤوس الأعداء. نقترب من الرماة (الأهداف الصفراء) لاستفزازهم. بمجرد أن يكونوا مستعدين لإطلاق النار، نمسك بأقرب حارس ونستخدمه كدرع بشري. بعد أن دمرنا الجميع، نلتقط الرماة. تمكن أحدهم من الفرار. نحن نطارد. ليس من الضروري على الإطلاق أن نتبع الهارب. دون أن تتحول إلى زقاق، يمكنك الانتظار له، أولا تسلق الارتفاع والهجوم. نرافق السجين إلى غرفة الاستجواب. ندفعه بشكل دوري، وإلا فلن يتزحزح.

الثقة المخلصة.

تعليمات إضافية:
لا تلمس الأرض (نحن نتحرك ونهاجم فقط أثناء وجودنا على السرج)
اعترض كل رسل باتريوت في ثلاث دقائق
تحييد جانياجها باستخدام طرق غير دموية

بعد أن علمنا بمحتوى مذكرة واشنطن، اندفعنا نحو القرية. نتبع المنطقة الخضراء على الخريطة المصغرة ونقوم في نفس الوقت بتدمير الأعداء المحددين. من الأفضل استخدام سلاح ناري. بعد أن تعاملنا معه، نلتف حول العديد من القوات ونصل إلى القرية. نبلغ الشيخ أن الأعداء يقتربون منهم. رودا بدورها تتساءل لماذا لسنا مع تشارلز لي.

نترك القرية، وتبدأ عملية البحث عن محاربي جانياجها. نحاول التسلل إليهم من الخلف والهجوم دون استخدام الأسلحة. ثم نصل إلى غانادوجان. لقد لف تشارلز عقله بالأكاذيب وهو الآن يعتقد أننا سندمر القرية. نضغط على الزر المناسب ونفعل ما يتعين علينا القيام به.

معركة مونماوث.

تعليمات إضافية:
تحييد كل فصائل من الجنود الثمانية بقذيفة مدفع واحدة
اقتل فصيلتين من الجنود بنواة واحدة (نطلق النار بدقة بين فصيلتين)
منع إعدام ثلاثة من قادة الوطنيين

نلتقي بالقائد الأعلى ونبدأ في الدفاع. ليس لدينا سوى سلاح واحد تحت تصرفنا. نحن ندمر الأعداء المقتربين - اليمين واليسار والوسط. قوات العدو متفوقة على قواتنا، لذا سيتعين علينا التراجع. ننتقل إلى مكان آمن من نقطة مراقبة إلى أخرى. وفي الوقت نفسه، نوقف عمليات الإعدام بالركض والبدء في الهجوم.

الجزء 11.
في الوقت الحاضر.

لقد قبض أبسترغو على والدنا. وفي المقابل، يطلب فرسان المعبد، بالطبع، شركة أبل. نذهب إلى مختبرهم، حيث يعرف الجميع بالفعل وصولنا. نذهب مباشرة، ثم ندخل في قتال مع الحراس. بعد أن قتلنا الجميع، نصعد المصعد، لكن لن يكون لدينا الوقت للوصول إلى الطابق المطلوب. نتسلق عمود المصعد إلى الطابق الرابع ونتعامل مع الأعداء. نواصل السير على طول الممرات والجسور. دعنا نمر عبر الأبواب إلى الغرفة على اليسار ونلتقي بكروس. عندما يعلق، نطارده. نتجاوز ونقتل بالشفرة.

نأخذ المصعد إلى الطابق الخامس. نتوجه إلى مكتب فيديك. على طول الطريق نطلق النار على العديد من الحراس بمسدس. ثم ستفتح الأبواب وسنتمكن من الدخول إلى المكتب. باستخدام التفاحة، نتلاعب بالحراس ونجبرهم على قتل أنفسهم وفيديك. نحرر الأب ونأخذ القطعة الأثرية الثالثة ونعود إلى الملجأ ونطلق طاقة التفاحة في نفس الوقت.

دافنبورت مانور، 1781.

معركة تشيسابيك.
تعليمات إضافية:
تدمير ثلاث سفن بضربة واحدة
أغرق فرقاطتين عن طريق ضربهما في مخازن البارود الخاصة بهما
اقتل خمسة أعداء بهجوم مضاد

اللقاء الأخير مع أخيل، آخر تعليمات من معلمنا... انطلقنا على متن السفينة إلى خليج تشيسابيك. تحت قيادة الأدميرال ندخل المعركة. لقد قاتلنا بالفعل في البحر من قبل، ولم يتغير شيء منذ ذلك الحين. لقد ضربنا الأعداء بالنيران على متن الطائرة. سنقوم بتدمير فرقاطتين من الصقر بإطلاق النار على البارود الموجود على جانبيهما. في المعركة النهائية، تنتظرنا مرافقة خطية ضخمة. لكننا لن نقارن الأسلحة به، بل سنصطدم به مباشرة ونركبه.

نتعامل مع البحارة ونقتل خمسة في هجوم مضاد. الهدف الرئيسي هو القبطان، المحدد على الخريطة المصغرة. نطلق النار على براميل البارود ونقفز بسرعة من السفينة. كان الأدميرال سعيدًا بقدراتنا المتميزة. لقد أوفى بوعده ولذلك سيفعل ما طلبناه.

معركة لي الأخيرة.

تعليمات إضافية:
الوصول إلى برج الإشارة في ثلاث دقائق
ابق غير مكتشف في طريقك إلى إشارة إطلاق النار
الحد الصحي المفقود: 50%

نسحب الحارس إلى البئر. أفضل طريقة للوصول إلى البرج هي من خلال أسطح المنازل. ولكن حتى هنا يجب أن تكون حذرًا من الحراس الوحيدين ولكن اليقظين للغاية. نعطي إشارة للأدميرال ويبدأ القصف. ما مدى سوء أن نجد أنفسنا في قلب الأحداث في الوقت الخطأ؟ بعد الانفجار، أصيب كونور بالصدمة. نصل إلى هيثم ونبدأ المعركة. نقف وظهرنا للأشياء المرتجلة، مثل البراميل والطاولات الخشبية. نقوم بتنفيذ العديد من الضربات التفادية. نقضي على الأب بإدخال شفرة مخفية في رأسه عندما يبدأ في خنقنا.

الجزء 12.
نيويورك، 1782.
ارقد في سلام.

تعليمات إضافية:
لا تقتل أكثر من خمسة عشر جنديًا إنجليزيًا
النزول من السفينة دون الانخراط في القتال
اقتل قائد جيرسي

نحن نقترب من تشارلز لي. بعد المحادثة نهرب من براثن الحراس. نحن لا نسيء استخدام جرائم القتل. نحن ندمر فقط هؤلاء المرتزقة الذين تم وضع علامة عليهم على الخريطة المصغرة. من المستحسن الهروب من الآخرين. نكتشف من الأخير مكان وجود تشارلز. نذهب إلى العبارة ونسبح إلى جيرسي. نحن نتسلق الحبل. ننتقل إلى اليسار ونتسلق أعلى ثم إلى اليمين وبالتالي نصعد على متن الطائرة. نتسلل عبر الجندي إلى النقطة المحددة. نصعد إلى النافذة للتنصت على محادثة القبطان. دعنا نذهب مباشرة إلى مقصورة القبطان. بعد الاستماع إلى المحادثة، سوف تحتاج إلى قتله. أولا، دعونا نتعامل مع الشهود، وعندها فقط مع الهدف نفسه. دعنا نقفز في الماء ونجد أنفسنا تلقائيًا على الرصيف.

مطاردة لي.

تعليمات إضافية:
لا تتحرك أكثر من 50 بعيدا عن لي
لا تدفع أي شخص أثناء المطاردة
لا تأخذ أي ضرر من النار

نذهب إلى بوسطن إلى Green Dragon Tavern. نكتشف من المرتزق مكان وجود تشارلز. نصل إلى الميناء في المنطقة الخضراء. نتسلق أعلى لزيادة الرؤية. نقوم بتنشيط Eagle Vision وتتبع الهدف الأصفر. الآن تبدأ المطاردة، والتي سوف تجعلك تتعرق. على الأقل تمكنت من إكمالها بكل التعليمات الإضافية في المحاولة التاسعة فقط. لذلك نركض للأمام ونتوقف أمام البراميل. نواصل الركض بعد الانفجار. نلتف حول الحراس الأوائل على اليمين. سلسلة الرماية الثانية - القفز من اليسار. نصل إلى النموذج المحترق للسفينة. ننزلق من الأسفل، ثم نتسلق الجدار إلى اليمين. نقفز على الحبال المعلقة على اليسار. نخرج من النافذة. نقفز أبعد وأبعد ونجد أنفسنا في القاع. نحن ننزلق ونتسلق الآلية. طار العدو قاب قوسين أو أدنى. دعونا ننتظر قليلاً حتى تعود الآلية إلينا ونقوم بإجراء مماثل. نحن نلحق بتشارلز، لكننا لم نعد قادرين على محاربته. وأخيرا تمكنا من إطلاق النار، وبعد ذلك يختفي.

نتحرك ببطء نحو الرصيف. ثم ما زلنا نصل ببطء إلى الحانة، حيث سنحصل حتى مع تشارلز لي.

في الوقت الحاضر.

تم حل اللغز! الآن يعرف ديزموند مكان المفتاح. نحفرها ونعود إلى الملجأ. دعنا نتجه يسارًا وندخل إلى غرفة بها أجهزة متعددة المستويات. نتسلق العوارض المعدنية ونقوم بتركيب مصدر الطاقة الأول. تم فتح ممر على يمين Animus. دعنا نسير على طوله ونصعد السلالم شديدة الانحدار. على الجانب الآخر سنرى مكانًا يجب علينا توصيل مصدر الطاقة فيه. دعونا نتجه بالتوازي مع ذلك الجانب، ثم نتجه يمينًا وننزلق لأسفل. دعنا نتجه يمينًا مرتين ثم مرة أخرى لعبور الممر إلى الغرفة. دعونا نتسلق الجدران ونثبت القطعة الأثرية. دعنا نعود إلى الأنيموس. دعنا نذهب أبعد قليلاً ونستدير لليمين. دعنا نصعد إلى الطابق العلوي ونتسلق الأعمدة إلى الممر الموجود في الزاوية. من هناك نقفز على القضبان الأفقية، وعلى الجانب الآخر، نتحرك مرة أخرى على طول الأعمدة ونقوم بتثبيت آخر قطعة أثرية. دعنا نعود إلى Animus ونقترب أخيرًا من الجدار الشفاف. حان الوقت لاتخاذ قرار. دعونا نشاهد الفيديو النهائي.


Assassins Creed أو ترجمتها من الروسية باسم "Assassin's Creed 3" - سنتحدث عن هذه اللعبة، أو بالأحرى عن مرورها.

المفهوم العام للعبة قبل اجتياز Assassins Creed 3
لعبة Assassins Creed نفسها هي لعبة مغامرات وأكشن من شركة Ubisoft. المهمة الرئيسية هي إكمال المهام/المهام المختلفة بسرية قدر الإمكان. للقيام بذلك، سيتعين عليك التحرك على طول حافة الشرفات، والقفز على عوارض رقيقة، وتسلق الجدران وأكثر من ذلك بكثير. أليس جميلا؟
هذه معلومات كافية، فلنعد إلى لعب Assassin's Creed 3.

بالمناسبة، إذا كان أي شخص لا يعرف، فإن المشهد المقطوع هو مقطع فيديو داخل اللعبة لا يشارك فيه اللاعب.

تجول القتلة العقيدة 3 - الفصل 1

  1. دعونا نشاهد مقاطع الفيديو التمهيدية. نمر عبر اختبارات بسيطة ضرورية لتعلم مهارات الألعاب الأساسية واتباع علامة المخرج.
  2. نذهب إلى قاعة الأوبرا.
  3. شاهد المشهد واضغط على V للعثور عليه نقطة صفراء(سيكون في أعلى اليسار).
  4. نحن بحاجة إلى الصعود. دعونا نركز على مؤشر العلامة. نذهب يسارًا وندخل إلى غرفة صغيرة بها سلم. نتسلق على طوله، وننتقل إلى الحافة ونشق طريقنا على طول الحواف إلى اليمين، حيث ستكون هناك شرفة فارغة في النهاية.
  5. نذهب إلى الباب حيث نحتاج إلى فتح القفل، حيث نقوم بتحريك الماوس بسلاسة إلى اليسار واليمين. بعد تغيير الاتجاه، نتوقف ونواصل تحريك الماوس، فقط لأعلى ولأسفل. بعد ذلك، انقر بزر الماوس الأيمن عدة مرات. القفل مفتوح، يمكنك الآن استخدام الباب.
  6. نقفز فوق الزخارف والعوارض ونصل في النهاية إلى الشرفة المطلوبة.
  7. نقتل الهدف ونأخذ قلادة المفتاح. هذا يكمل المهمة الأولى لـ Assassin's Creed 3.
  8. بعد المشهد المقطوع نجد أنفسنا في مقصورة السفينة. نصعد إلى الطابق العلوي ونقبل التحدي في القتال.
  9. نحن نمارس تقنيات المراوغة والهجوم المضاد البسيطة. يصل القبطان، يقطع المشهد، فلنتبعه.
  10. نحن نتبع العلامات ونتحدث مع الجميع.
  11. نسمع بعض الضجيج ونرى شخصًا يرمي حمولة في البحر. ننزل إلى الطابق السفلي.
  12. نقوم بتشغيل رؤية النسر ونقترب من البراميل ونرى تلميحًا هناك.
  13. قطع المشهد. نحن نقتل العدو بالشفرة. مشهد قطع آخر.
  14. نكمل المهام بالعتاد وننقذ جيمس.
  15. بعد الإعصار نتسلق الصاري ونرى الأرض. وبهذا ينتهي الفصل الأول من Assassins Creed 3، والفصل الثاني أمامنا.

شرح الفصل الثاني من لعبة Assassin’s Creed 3

  1. هنا تأتي الأرض، أو بتعبير أدق، بوسطن. نترك السفينة. نحن نتبع الشخصية التي تشير إليها العلامة.
  2. نجد متجرًا للسلع المختلفة حيث نشتري صابرًا ومسدسًا.
  3. دعونا نركب الحصان من أجل لي.
  4. نذهب إلى المنزل ونقطع المشهد.
  5. نترك المنزل ونتوجه إلى الشخص المحدد على الخريطة. نتحدث معه.
  6. نقتحم الحصن ونقتل الأعداء بمسدس وأسلحة مختارة.
  7. نفجر البراميل عند المدخل ونشق طريقنا إلى الصندوق.
  8. نأخذ الصندوق ونقاتل الأعداء.
  9. نحن نتولى المهمة - التنصت على ما يتحدث عنه سكان المدينة.
  10. نتوجه إلى الكنيسة ونصعد إلى القمة.
  11. بمجرد ظهور العلامات الصفراء على الخريطة، تحتاج إلى العثور على الكنيسة، والتي سيتعين عليك التنصت على محادثات سكان المدينة. نستمع إلى كل من يشير إليه.
  12. دعنا نذهب إلى الميناء.
  13. نصعد إلى السطح ونذهب إلى أبواب المستودع.
  14. للعثور على المفتاح، تسلل سرًا إلى الرجل العسكري واضغط على E.
  15. افتح الأبواب واقطع المشهد.
  16. نحن نقتل الأعداء.
  17. التالي هو قسم مرور Assassins Creed 3 المسمى " جندي".
  18. نذهب إلى الغرفة المسماة "التنين الأخضر"، قطع المشهد.
  19. نتواصل مع تشارلز ونتبعه عبر المعسكر.
  20. نحن نتبع المفرزة المصاحبة لبيتكيرن.
  21. يجبر تشارلز الحارس على الركض خلفه. دعنا نبقى خلف الحارس حتى يلحقوا بـ "لي".
  22. دون التدخل في القتال، نركض مباشرة بعد الطبال (وهو مخبر) ونقتله في أسرع وقت ممكن. في هذه الحالة، سيكون من الضروري قتل عدد أقل من الجنود.
  23. نذهب إلى برادوك يئن.
  24. التالي هو قسم آخر من مقطع Assassin Creed 3 يسمى " تسلل ساوثجيت".
  25. نحن نتحدث مع تشارلز.
  26. هدفنا هو سرقة قافلة الحارس.
  27. نجد مسدسًا على السطح.
  28. نقتل الجنود (أولاً بمسدس، ثم في قتال بالأيدي). لكي تفاجئ الجنود المحيطين بالقافلة، اضغط على T.
  29. نكرر النقطة السابقة حتى نصل إلى الحصن.
  30. نحن نتبع الفرقة حتى تنقسم.
  31. نجد ونقتل الجنرال (يقع بعيدًا قليلاً عن السجناء بالقرب من الخيول). نقتل الجنرال على النحو التالي: نصعد إلى عربة العشب، وعندما يقترب الجنرال نضغط على زر الفأرة الأيسر.
  32. المهمة الجديدة هي تحرير ثلاث مجموعات من الهنود المحتجزين.
  33. قتل بعناية ثلاثة حراس. للقيام بذلك، عليك أن تكون مختبئًا وتهاجم الحارس من مكان قريب عندما يلحق بك.
  34. نجد مجموعة من الهنود الأسرى ونطلق سراحهم.
  35. لقد فضحك هروب السجناء، فامسك بجثة الجندي القتيل لتستخدمها كدرع من الرصاص.
  36. وهكذا نشق طريقنا عبر الفناء.
  37. نحن لا نذهب إلى البوابة، بل نذهب إلى الماء.
  38. نبحر حول التحصين لدخول الرماة من الخلف.
  39. نقتل سيلاس تاتشر، وهو ما ينهي الفصل الثاني من Assassins Creed 3.

تجول القتلة العقيدة 3 - الفصل 3

  1. نعود إلى مكان يسمى "التنين الأخضر".
  2. نجد نقطة "الحدود" في الجنوب ونتوجه إلى منطقة "الأراضي الشرقية في ليكسينغتون".
  3. نحن نبحث عن تشارلز لي هناك.
  4. سرجنا الحصان واتبعنا تشارلز إلى المستوطنة الهندية.
  5. نحن نتبع المسارات إلى الشمال.
  6. نتبع الغريب الذي يهرب منا على طول أغصان الشجرة.
  7. عندما يغيب هيثم عن الفتاة، ينظر للأعلى، سوف تكون مختبئة هناك في الشجرة.
  8. اسم الفتاة غير المألوفة هو Gadzidzio، اتبعها إلى أعلى التل.
  9. برادوك في القرية أدناه.
  10. خذ قفزة إيمانية في عربة العشب ولحق بـ Jio.
  11. اذهب إلى الحانة واستمع إلى الجنود.
  12. الآن اذهب بعناية إلى الباب.
  13. اهزم 4 جنود عن طريق الإمساك بكل جندي في هجوم مضاد وتحويلهم إلى طاولة أو أي شيء آخر.
  14. ثم 4 جنود آخرين بنفس الطريقة.
  15. بعد ذلك يبدأ قسم مرور Assassin Creed 3 المسمى " التنفيذ هو كل شيء".
  16. توجه إلى معسكر برادوك.
  17. لا يمكن قتل الجنود. اللحاق بالعربة والتسلق إلى الداخل.
  18. بمجرد أن تتوقف العربة، اخرج منها إلى الأدغال.
  19. لا يمكنك قتل الجنود أو الإمساك بهم - تذكر هذا.
  20. أولاً، قم بكسر مدفعين من خلال التسلل إلى كل منهما والضغط على مفتاح التفاعل.
  21. التنصت على محادثة بين ضابطين. التصرف سرا، والتحرك فقط من خلال الشجيرات.
  22. اقفز إلى العربة بالقرب من الحارس وأطلق الصفارة باستخدام المفتاح E، وعندما يقترب الحارس، صعقه بزر الفأرة الأيسر.
  23. اذهب إلى الخيمة واسرق الخريطة.
  24. اترك المخيم دون أن تختبئ عبر البوابات والحراس.
  25. دعونا نتحدث إلى Gadzidzio.
  26. يبدأ القسم التالي حول مرور Assassin's Creed 3 بعنوان " بعثة برادوك".
  27. نعود إلى الحانة.
  28. أنت في حاجة لقتل 2 من رجال الميليشيات سرا. قم بالصافرة باستخدام المفتاح E لجذب ميليشيا أخرى. أرتدي زيه العسكري وخذ حصانه.
  29. اتبع الطريق بالقرب من الجنود حتى تجد الجنرال برادوك. ركب بالقرب منه.
  30. لحق برجل يُدعى بولدوج بإطلاق النار على عربة بالبراميل. (اضغط باستمرار على مفتاح Q، وصوب نحو البراميل ثم حرر المفتاح)
  31. اقتل برادوك.
  32. العودة إلى التنين الأخضر، حيث سينتهي الفصل الثالث من Assassins Creed 3.

شكرا لاهتمامكم، مع أطيب التحيات فيتاليك.
عند نسخ مقالة، يرجى توفير وصلات إلى الأصل.

دورة تنشيطية

نشاهد الفيديو. لذلك نجد أنفسنا مثل ديزموند والرجال في الغابة. نذهب إلى الكهف حيث نقوم بتركيب المعدات.

شرح لعبة Assassin’s Creed 3

قبل بداية المباراة سيكون لدينا تدريب قصير في امنيموس. بعد ذلك نقوم بمهمة بسيطة وهي قتل شخص في المسرح والانطلاق على متن سفينة إلى العالم الجديد. أثناء الإبحار، يمكنك تجربة الألعاب المصغرة "Fanoron" و"Mill"، حيث نكمل العديد من المهام التمهيدية على متن السفينة ونجد أنفسنا أخيرًا في بوسطن في القرن الثامن عشر. هنا التقينا بتشارلز لي، الذي يطلعنا على آخر المستجدات. المهمة الأولى هي إعادة بنجامين فرانكلين تقويمه المفقود. سيكون عليك الركض خلفهم في جميع أنحاء المدينة. على الفور تقريبًا نأخذ الأمر الثاني من جونسون. لإكمال المهمة، عليك مهاجمة موقع المرتزقة. ثم نتولى مهمة أخرى، وهي تعيين شخص آخر للانضمام إلى فريقنا. للقيام بذلك، عليك أولاً العثور على دكتور تشيرش وتحريره.

بعد ذلك ننتقل إلى لي إلى الفوج العسكري. نحن هنا بحاجة إلى العثور على بيتكيرن معين. يرفض التعاون معنا. نعود إلى المدينة، حيث تبدأ مهمة جديدة، "تسلل ساوثجيت". نتسلق على السطح ونغوص من هناك على العربة. نرتدي الزي العسكري وندخل الحصن المغلق. هنا نحن بحاجة لقتل سايروس.

بعد ذلك، تأخذنا حبكة اللعبة إلى الأمام لمدة ثلاثة أشهر. نحن بحاجة للوصول إلى الحدود والعثور على تشارلز هنا حتى نتمكن بعد ذلك من البحث عن الفتاة الهندية. إنها تقودنا إلى المخيم. بعد ذلك نذهب معها إلى البؤرة الاستيطانية. من الضروري التسلل إلى هذه المستوطنة دون أن يلاحظها أحد وإكمال المهام ذات الصلة.

نتقدم مرة أخرى في غضون خمسة أشهر ونقوم بمهمة "رحلة برادوك". المهمة الرئيسية للمهمة هي مهاجمة البعثة وقتل قائدها. بعد ذلك، نمر بمهمة "الغميضة"، حيث يتعين علينا أن نلعب ليس من أجل شخصيتنا المعتادة، ولكن من أجل ابن فتاة هندية. المهمة بسيطة، تحتاج فقط إلى العثور على أربعة أطفال يلعب معهم الطفل الغميضة. بعد ذلك، وفقا للمؤامرة، سنجد أنفسنا أبعد من ذلك في المستقبل. الآن علينا أن نلعب دور صبي هندي يبلغ من العمر أربعة عشر عامًا. المهمة الرئيسية للمهمة هي العثور على عدد معين من الطيور. جوهر مهمة "دروس الصيد" واضح من العنوان. تحتاج فيه إلى قتل الأرنب من بعيد بالقوس. تتيح لك مهمة "سيكون هناك شيء يجب تذكره" أن تتحول إلى طائر وتقوم برحلة مذهلة.

بعد ذلك نجد أنفسنا في عام 1769. في الحدود علينا أن نجد الرجل العجوز أخيل ونحاول إقناعه بتعليمنا مهارات فن القتلة. نحصل على الرفض ونذهب في مهام إضافية. في مهمة "أمر أخيل" نقوم بتنفيذ مهمة صغيرة من الرجل العجوز والحصول على موافقته. بعد ذلك مباشرة تقريبًا، تجد نفسك مدرجًا في قائمة المجرمين الخطرين بشكل خاص وتتعلم كيف تتعايش مع سمعة سيئة. اسم مهمة "الإنقاذ النهري" يتحدث عن نفسه. استخدم جذعًا لسحب شخص يغرق من الماء. دعونا نتقدم سريعًا بضعة أشهر أخرى ونأخذ سفينة أكويلا في جولة. وأخيرًا نعود إلى زماننا وننفصل عن أمنيموس. نقوم بالعديد من المهام البسيطة هنا.

دعونا نعود إلى الماضي مرة أخرى. هذه المرة - إلى مدينة دافنبورت عام 1773. نحن نتتبع أثر جونسون، ونساعد الطباخ الغاضب، ونواصل تدمير أعدائنا في حزب الشاي، ونجري مفاوضات عدوانية. يأخذنا الزمن مرة أخرى إلى عام 1775. الوضع هنا أكثر توتراً بكثير؛ فقد نظم المقاتلون من أجل الحرية أنفسهم في جيش مسلح ويقومون الآن باضطهاد مؤيدي النظام الملكي. مهمتك الأولى هي السفر حول جميع القرى المحيطة والتحذير من ظهور القوات البريطانية. بعد ذلك، بالطبع، سيتعين عليك المشاركة في الاشتباكات المسلحة بين الجانبين.

تحسبا لحقيقة أن "الحرب تقترب"، نتلقى مهمة جديدة - للعثور على وقتل Templar Pirkern، وهو نفس الشخص الذي تحدثنا معه في بداية اللعبة. بعد ذلك نعود إلى معسكر المتمردين ونشارك في واحدة من أكثر المعارك شمولاً في عصرنا - "معركة بنكر هيل". هنا ستتاح لنا الفرصة لقتل تمبلر من الجو. بعد الانتهاء من المهمة، نجد أنفسنا في نيويورك عام 1776. هنا نلتقي بمخبرنا ونتعقب المزور. بعد ذلك، في موقع جديد، نذهب إلى "سجن بريدويل" كسجين. نحن نحاول قتل عدونا هنا. نحن نفشل ونذهب إلى الموت. حلفاؤنا الذين وصلوا في الوقت المحدد ينقذوننا من نتيجة حزينة. وبهذا تنتهي إقامتنا في نيويورك ونذهب إلى فيلادلفيا. هنا يلتقي بنا أخيل، ونشهد مع الرجل العجوز توقيع إعلان الاستقلال. نعود إلى عصرنا. نحن ذاهبون إلى البرازيل للعثور عليها مصدر جديدطاقة. نعود إلى أمنيموس ونجد أنفسنا في دافنبورت عام 1777. نحن نمر بمهمة "Lost Cargo" التي يتعين علينا فيها مقابلة جورج واشنطن والعثور على العربات المفقودة. في مهمة "الأب والابن" نلتقي بهيثم في نيويورك. نتحرك على طول الأسطح إلى المبنى الذي تقع فيه كنيسة بنيامين.

بعد ذلك، نذهب مع دليل إلى مصنع الجعة، ومحاربة الكمين، ومحاولة العثور على الكنيسة، لكنه لم يعد هنا. نحن نمر بمهمة "التجربة المريرة"، التي يتعين علينا فيها البحث عن الكنيسة التي أبحرت إلى البحر الكاريبي وقتله. نعود بالزمن إلى عام 1778 ونجد أنفسنا في دافنبورت. نذهب من خلال "طرق بديلة"
وأسر الساتر الترابي قادة الجيش البريطاني. نأخذهم إلى غرفة الاستجواب. نذهب إلى المعسكر الميداني لجورج واشنطن ونكتشف أن قريتنا على وشك التعرض للهجوم. نحاول منع المذبحة الدموية وقتل جميع الرسل الذين يحملون أوامر عسكرية وتحييد الهنود الأكثر عدوانية. قررنا قتل تشارلز لي، حيث يواصل تحريض القرية على الثورة. لقد ذهبنا إلى المعسكر الميداني مرة أخرى في الوقت المناسب للمشاركة في "معركة مونماوث". ننتقل إلى عصرنا ونترك الأنيموس. نقوم بمهمة تحرير والدنا من وكر الأعداء. خدم في عام 1781 في دافنبورت. نحن نشارك في "معركة تشيسابيك" و"معركة لي الأخيرة". نجد أنفسنا في نيويورك عام 1782، ونأتي إلى جنازة هيثم، ونجد تشارلز لي هنا. نحن نحاول معرفة أين اختفى. نطارد لي ونتعقبه إلى بوسطن. نستخدم رؤية النسر للعثور عليه في المدينة. نتيجة لذلك، نذهب إلى السفينة حيث يوجد تشارلز. نجلس معه على نفس الطاولة ونقتل العدو بسرعة.

ننتقل إلى عصرنا. نجد المفتاح وندخل الكهف ونقوم بتثبيت مصادر الطاقة. نقوم بإدخال القطعة الأثرية التي عثرنا عليها من تشارلز في الجدار الشفاف الموجود في وسط الكهف.

انتهت اللعبة.

بعض الأمثلة على إكمال مهام حفلة شاي بوسطن:

(شاهد من الدقيقة الأولى).

مثال على مهمة "الحرب قادمة":

(شاهد من البداية)

"معركة تشيسابيك:

(شاهد من الدقيقة الثانية).

شرح تفصيلي لـ "موقف تشارلز الأخير":

(شاهد من الدقيقة الأولى).

أداء قاتل

لذلك، نحن لا نزال في العالم الافتراضي. الآن قمنا بتغيير الملابس في ذلك الوقت. دعونا المضي قدما. سيتم بناء العالم أمامنا على الفور. نذهب إلى المسرح. نجد مكاننا في القاعة ونجلس. يبدأ العرض. ننهض ونتحرك إلى اليسار. ثم نتسلق الدرج إلى الحافة، ومنه نذهب إلى اليمين، ونرتفع إلى أعلى، إلى الشرفة.


#2

نتحرك على طول العارضة إلى اليمين، ثم أعلى ومرة ​​أخرى على طول حافة الشرفة إلى اليمين، ثم على طول الحافة أعلى ومرة ​​أخرى إلى اليمين، على شرفة فارغة.

نقفز على الشرفة وإلى اليسار. تحتاج إلى كسر الباب بمفتاح رئيسي. نحن نقتحم وندخل. نقفز جريًا على اللافتة المعلقة وننزل.


#3

نقفز منه على الحافة على اليسار ونذهب إلى الدرج. ثم نقفز على الشهر المعلق ومنه أيضًا إلى العارضة الموجودة على اليسار. ننتقل إلى اليسار ونصعد إلى الحافة التي تؤدي إلى الباب. التالي هو الفيديو. في اللحظة المناسبة، اضغط على المفتاح واقتل الرجل العجوز.

ننزل الدرج. ثم يمينًا على طول الممر ثم يسارًا باتجاه الحشد ثم يمينًا خلف الستائر الحمراء. نذهب إلى الطرف الآخر من الشرفة ونخرج إلى الممر، حيث نتجه يسارًا مرة أخرى وننزل الدرج، ثم يسارًا ومستقيمًا، ثم يمينًا ونخرج من المسرح. في الأساس، تتم الإشارة إلى النقطة التي تحتاجها على الخريطة، استخدمها للتنقل. التالي هو الفيديو.

رحلة إلى الجديدعالم

نشاهد الفيديو ثم نتقاتل على متن السفينة مع البحار.


#4

سوف نتعلم نزع سلاح العدو والقتال. التالي يتبع الطيار إلى المقصورة. مقطع فيديو. الآن ننزل إلى طبقة واحدة أسفل الدرج ونركض إلى الطاولة. اضغط على مفتاح الإجراء والفيديو مرة أخرى. بعد الفيديو، اذهب إلى جيمس وتحدث معه. ثم نركض إلى البرميل، وبعد ذلك نفد إلى كارما السفينة. السفينة تتعرض لعاصفة. نركض إلى العصا ونربط الحبل بقوة أكبر. ثم إلى الحبل الثاني. دعونا نربطها أيضا. بعد ذلك، نتسلق الشبكة إلى الصاري. نقترب من الحافة ونقطع الحبل لتحرير الأشرعة.

مرحبا بكم في بوسطن

بعد الفيديو نتقدم على طول الرصيف. تم تحديد نقطة على الخريطة. دعونا نصل إلى هناك. فيديو آخر. بعد الفيديو نذهب إلى المتجر.


#5

سوف يكون هناك. نشتري سيفًا ومسدسًا. بعد المتجر نركب الحصان ونتبع صديقنا. نصل إلى النقطة المطلوبة وهذا كل شيء.

مهمة جونسون

نشاهد الفيديو ونتبعه إلى الطاولة، حيث نتعرف على جونسون. بعد العيد نتحدث مع جونسون. ثم ننزل ونخرج. نذهب إلى البوابة ومرة ​​أخرى الفيديو. الآن نقتل الحارس ونحتل النقطة. نتسلق الحافة أعلى ونقتل بقية المقاتلين. فيديو آخر. بعد ذلك نتعلم كيفية إطلاق النار من البندقية. نطلق النار على الهدف بالقرب من العربة ويحدث انفجار صغير.


#6

البوابة مكسورة. نركض للأمام، ثم نختار الشيء الضروري، ولكن مرة أخرى الفيديو. ثم قتال. نحن نقتل الأعداء. عند البوابة نقاتل الأعداء مرة أخرى. نقتلهم ونهرب إلى المنزل القريب من الحقل. نحن نقاتل الأعداء مرة أخرى. ثم نقتل الأعداء على سطح المنزل بالبنادق. وبعد ذلك الفيديو.

في المنزل نصعد إلى جونسون ونتحدث معه. التالي هو الفيديو ونخرج. نحن نقود السيارة إلى المدينة بعد الفيديو. الآن، باستخدام مهارات الباركور، نركض إلى الكنيسة. نصل إلى صليب الكنيسة ونفحص المنطقة.


#7

ثم نقفز في كومة القش. تم الآن تحديد النقاط على الخريطة. ركضنا إليهم وسمعنا محادثة الحراس. 3 نقاط فقط.

ثم نركض مع لي إلى العلامة الموجودة على الخريطة. نركض إلى الرصيف ونسرق بعناية من الحارس. التالي هو الفيديو. نجد أنفسنا في حظيرة. نسرق من الحراس مرة أخرى الشيء الصحيحثم نقتلهم ونحرر رجلنا.

بعد الفيديو نتبع لي. نسير على طول الرصيف. بعد ذلك نتبع الانفصال المشار إليه. نحن نتتبعه فحسب، لكن لا تقترب كثيرًا. نشاهد حتى يبدأ الفيديو. ثم نركض خلف الفريق وتبدأ فوضى عارمة. نقتل الأعداء ونشاهد الفيديو.

تسلل ساوثجيت

نذهب من الباب الذي نحتاجه. نصعد إلى الطابق العلوي من الحانة. الآن الفيديو. بعد ذلك نحتاج إلى قتل 13 هدفًا بعناية. اصعد إلى السطح وأعلى وابدأ في إطلاق النار على الناس. سوف يقوم رجالنا بمهاجمة الجنود على الفور. استمر في إطلاق النار من الأعلى.


#8

بعد ذلك، نحرر الفتاة الموجودة في الفيديو ونركض إلى المخيم. بعد ذلك نجد الجنرال في المعسكر ونقتله. لا يوجد شيء معقد. حاول أن تراقبه للحظة عندما يكون بمفرده. التالي على الخريطة هو 3 نقاط حيث يجب علينا تحرير السجناء.


#9

يقع الأولين على أراضي المخيم، ولكن التالي موجود بالفعل على السفينة. التالي لدينا فيديو. الآن اللعبة بين أيدينا. سنحتاج إلى تغطية جسد أحد الجنود حتى تتطاير جميع الرصاصات عليه. بعد ذلك، نقاتل الأعداء في المخيم. عند هذه النقطة سوف يرتبك الجميع ويبدأون بضرب أنفسهم. لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه ليس عليك المشاركة في الفوضى على الإطلاق. ما عليك سوى الركض نحو العلامة الموجودة على الهدف. نصل إلى الفيديو.

جاء الشتاء. دعنا نذهب إلى المنزل. نحن جميعا في نفس الملهى. نتواصل مع جونسون. يمكننا الآن فتح الخريطة وعرض خريطة العالم واستخدام السفر السريع. نحن ننجز ذلك على الفور إلى الهدف الذي نحتاجه. نركض إلى لي ونركب الحصان. نصل إلى الهدف ونشق طريقنا عبر طبقات الثلج. نجد نفس الفتاة لكن الذئاب تهاجمها. ثم نركض خلفها.


#10

تجري بذكاء عبر الأشجار ونتبعها. التالي نقتل الذئاب. للقيام بذلك، في لحظة القفز، اضغط بدوره على المفتاحين المشار إليهما على الشاشة. دعونا اللحاق بها. مقطع فيديو. اسمها دزيو.


#11

التنفيذ هو كل شيء

نبدأ المهمة في Dzio. مقطع فيديو. ثم نشق طريقنا عبر العاصفة إلى هدفنا. للوصول إلى المخيم، اصعد إلى العربة التي تقف عند نقطة التفتيش على طول الطريق. ويمكنك الوصول بسهولة إلى المخيم. نحن بحاجة لترتيب التخريب. بعد ذلك، نتنصت على محادثة بين جنديين، وبعد ذلك نذهب للبحث عن خريطة، ولكن قبل ذلك يمكننا تعطيل بندقيتين حتى ينفجروا هم أنفسهم لاحقًا. بعد كل العمل، نترك الحصن ونعود إلى دزيو.

رحلة برادوك

دعونا نشاهد الفيديو. إنها حرارة الصيف الجميلة بالخارج. نركض نحو المرمى ونلتقي مع Dzio. أنا ومجموعتي نجلس في كمين. نحن بحاجة لقتل الأعداء في معسكرهم الصغير. هناك حارسان ينتقلان من المخيم إلى الوادي. يمكنك قتلهم بصمت، ومن ثم مهاجمة أعدائك. نقوم بإخلاء المعسكر والفيديو. نغير الملابس مرة أخرى.

الآن دعنا نذهب إلى برادوك. بعد مقطع فيديو قصير نقفز إلى الهدف. نحن بحاجة لقتل برادوك. نركض خلفه حتى يسقط حصانه.


#12

دعونا نشاهد الفيديو. لذا، فقد عدنا إلى الحاضر بشخصية ديزموند نفسه. حسنًا، دعنا ندخل في العداء ودعنا نذهب. والآن نحن في دور الهندي. نركض إلى الغابة مع الرجال. لنبدأ بلعب الغميضة. لذلك، سوف نقوم بتعقب الرجال. قم بتحليل المسارات القريبة وسنظهر على الخريطة المنطقة التي تحتاج إلى استكشاف. بعد الوصول إليها، نفحص المسارات مرة أخرى وهكذا حتى تصبح المنطقة أكثر كثافة ونجد الصبي الأول بالقرب من الصخور. بعد ذلك، ندرس مرة أخرى المسارات بالقرب من إحدى الدوائر بحيث تضيق، ثم نذهب إلى مركزها، وندرس المسارات مرة أخرى ونجد على الفور اثنين صغيرين في كومة من العشب والفروع.

نذهب إلى وسط الدائرة المتبقية وندرس المسارات. تضيق الدائرة ونذهب إلى مركزها وندرس المسارات مرة أخرى. نجده أيضًا في المكدس. نعود إلى الشجرة. الآن سيتعين علينا الاختباء. هناك العديد من الأماكن على الخريطة حيث نحتاج إلى الاختباء. اركض إلى أقصى حد ممكن واقفز إلى مكان ما حتى يبدأ المشهد. الأبطال المألوفون يرحبون بنا. نعود إلى قريتنا، لكنها مشتعلة. نمضي قدمًا ونزيل العصا التي تسد المسار.

وصلنا إلى الكوخ لكن الباب مغلق. عليك أن تلتف حوله إلى اليمين خلف الحجر. ثم نزيل العصي من أقدامنا.


#13

للقيام بذلك، اضغط على المفتاح المشار إليه على الشاشة، ولكن لن يعمل شيء. الحزن والحزن والعواطف. نترك أمي ونهرب.

الريش والأشجار

لقد كبرنا بالفعل بشكل ملحوظ. الآن سوف نتعلم كيفية التحرك بسرعة عبر الأشجار. لا شيء معقد. صديقنا القديم معنا. تسلق أعلى، يمكنك استكشاف المنطقة. نركض إلى الهدف، لكن صديقنا سوف يسقط في الماء. دعونا نساعده. نتسلق منحدرًا شديد الانحدار ونصل إلى العش حيث سنجد ريشة نسر، لكن الطائر سوف يخيفنا وسوف نسقط. ومن حسن الحظ أنهم وقعوا في كومة قش.


#14

نحن بحاجة للعثور على ثلاثة ريش آخر. توجد أعشاش محددة على الخريطة برمز الريشة حيث يمكننا العثور عليها. علينا فقط الوصول إليهم. نجمعهم ونعود إلى صديقنا.

دروس الصيد

لا يوجد شيء معقد. سوف نتعلم كيفية اصطياد الفريسة التي تم صيدها وكذلك سلخ جلدها. سوف تساعدك المساعدة بالفعل على فهم مشكلة بسيطة. اصطياد الحيوانات البسيطة، مثل الغزلان والأرانب البرية وما إلى ذلك. أولاً نقتل أرنباً ونذبحه، ثم نقتل غزالاً. الآن نحن بحاجة لقتل خمسة حيوانات أخرى بأنفسنا. وبعد ذلك سوف يهاجمنا الدب. نضغط على المفاتيح الضرورية على الشاشة ونستخدم القوس أيضًا لإبعاده. نعود إلى القرية.

شيء لنتذكره

نبدأ محادثة مع الشيخ. بعد الفيديو سنكون نسرًا. نحن نطير بعد الروح المقبلة. نحن نطير حتى يبدأ الفيديو.

تركنا قريتنا وذهبنا إليها رحلة مجانية. نذهب إلى الهدف على الخريطة. نصل إلى المنزل ونبدأ المهمة.


#15

مقطع فيديو. بعد الفيديو، نركض إلى الحظيرة ونبقى هنا. نذهب إلى السرير، وفي الصباح نطرق الباب مرة أخرى. ثم نصعد إلى الشرفة وندخل المنزل. نذهب إلى الحظيرة مرة أخرى، وفي الليل سنلتقي هنا بأشخاص غريبين. التالي هو القتال. نحن نقتل الأعداء.

رحلة إلى بوسطن

لقد مرت 6 أشهر. شتاء. نركب العربة ونذهب إلى المدينة. دعنا نذهب بعد الرجل العجوز. بعد الفيديو نصعد إلى سطح المنزل ونصل إلى نقطتنا على الخريطة. نذهب إلى الداخل ونشتري كل ما نحتاجه. دعونا نعود إلى أخيل. دعونا يتبعوه. الآن هدفنا، اللعنة، ليس الكشف عن كل الأسرار. نطارد أحد الرجال ونقتله. لاحقًا في الفيديو، سيشير والدنا إلينا.

الآن نحن بحاجة للهروب وبأسرع وقت ممكن. اخرج من منطقة الخطر واجلس في كومة قش أو في الأدغال.

بوسطن الأكثر طلبا

نصل إلى الهدف على الخريطة ونبدأ المهمة. الآن نحن أكثر الرجال المطلوبين في بوسطن. تحتاج إلى العثور على ملصقين وتمزيقهما.


#16

بعد بضع معارك والعثور على الملصقات، نرافق سام إلى الطابق السفلي.

دعونا نشاهد الفيديو. ثم نركض إلى الهدف على الخريطة. نذهب إلى المنزل ومرة ​​أخرى الفيديو. نقرأ اليوميات. لذلك، سوف نتعلم كيفية شراء السلع الضرورية، والمساومة، وما إلى ذلك. شراء الخشب على الفور لإصلاح السفينة. لقد مرت ستة أشهر. صيف. إنها جميلة هنا، وجميلة بشكل عام. مزيد من الألوان. ليس عن ذلك.


#17

نحن نبحر نحو الهدف. باستخدام المفتاح B يمكننا فتح جميع الأشرعة أو إغلاقها في منتصف الطريق. عند التوجيه، فإن اتجاه الريح مهم أيضًا. بالطبع، افتح أشرعتك في مهب الريح. إذا هبت الريح من اليسار إلى اليمين، فاحتفظ بالدفة إلى اليسار حتى لا تدور السفينة. بشكل عام، السفينة ممتعة وسهلة التحكم فيها.

نسبح إلى المكان المطلوب والفيديو. بعد الفيديو نسيطر على السفينة مرة أخرى. ما يلي هو أكثر إثارة للاهتمام، حيث أننا سوف نتعلم كيفية إطلاق المدافع، أو بالأحرى، إعطاء الأوامر لإطلاق المدافع. بعد التدريب، نبحر إلى الهدف، وعلى طول الطريق سيتعين علينا القتال على الماء مع سفينة دورية بريطانية. قراصنة الكاريبي الحقيقيون. في اللحظة التي يتم فيها إطلاق النار علينا، اضغط على مفتاح الانحناء. ندمر سفن العدو ثم الفيديو.

ديزموند على ناطحة السحاب

دعونا نشاهد الفيديو. نحن نلعب مثل ديزموند نفسه. لقد عدنا إلى الحاضر. لا شيء معقد. نصعد الدرج، ثم إلى اليمين، ومن خلال جميع أنواع الأنابيب نشق طريقنا على طول الطريق الوحيد الموجود. لن يكون هناك فروع على هذا النحو.

بعد كل الإجراءات، سنخرج إلى الشرفة. نحن مرتفعون جدًا. نقفز على الشعاع الأصفر على اليمين. ثم نصعد. علاوة على ذلك، على طول موقع البناء، نرتفع أعلى وأعلى. في مرحلة ما، سيكون عليك القفز على عارضة معلقة. لا تخف، اقفز، بعد ذلك نقفز أبعد، للأمام ونرتفع إلى أعلى. هدفنا هو الرافعة.


#18

بعد الفيديو نقفز بالمظلة ونهبط على سطح قريب على مهبط طائرات الهليكوبتر.

يا درب جونسون

والآن نحن في بدلتنا. دعونا نتبع سام. التالي هو الفيديو، وبعد ذلك نقاتل مع الأعداء. ثم نتبع العلامة المشار إليها على الخريطة. ثم لدينا شريط فيديو. نصل إلى الرصيف وتظهر ثلاث نقاط على الخريطة مرة واحدة. نحن بحاجة إلى تدمير البضائع في كل نقطة باستخدام المتفجرات. من السهل القيام بذلك. خذ برميل المتفجرات ودحرجه نحو الحمولة، ثم أطلق النار عليها.


#19

وبعد ذلك نقتل ثلاث ناقلات بضائع وهذا كل شيء.

دعونا نشاهد الفيديو. نحن نتابع شركائنا. على طول الطريق نقتل الحراس. للحصول على تزامن بنسبة 100%، من المستحسن ألا تقل نسبة حياته عن 50 بالمائة، وألا ندخل في صراع كل 15 ثانية. نواصل رحلتنا معًا، ونقتل الأعداء حتى يبدأ الفيديو.

شاهد الفيديو مرة أخرى. بعد ذلك نقتل الحراس. مجموعهم 15 بعد قتلهم فيديو آخر. بعد ذلك، عليك الصعود إلى السفينة ورمي 10 صناديق من الشاي، وللحصول على مزامنة بنسبة 100 بالمائة، يجب عليك أيضًا رمي ثلاثة حراس في البحر. ننتظر حتى يمتلئ المؤشر الموجود على اليسار إلى 100. خلال هذا الوقت، ندافع عن أنفسنا ونكمل الأهداف الإضافية المتبقية.

المفاوضات العدائية

نشاهد الفيديو. نجد أنفسنا في الغابة ونركض إلى نقطة ما على الخريطة.


#20

فيديو آخر. نركض مرة أخرى إلى النقطة الموجودة على الخريطة. الابتعاد عن الهاوية على طول الأشجار والحانات. هناك هدف واحد فقط - قتل جونسون. من السهل القيام بذلك. ليس عليك أن تقتل الجميع. اصعد إلى سطح المنزل الذي يقف فيه بمساعدة شجرة واقتله أثناء القفز للأسفل. بسهولة. صحيح، علينا الآن أن نقتل الباقين ونترك الدائرة الحمراء على الخريطة.

رحلة منتصف الليل


#21

نركض إلى الدائرة الخضراء على الخريطة ونقفز إلى المزرعة وإلى الأسفل قليلاً. دعونا نجد المنزل المناسب. التالي هو الفيديو مرة أخرى. بعد ذلك نركب الحصان مرة أخرى. هذه المرة سننتقل إلى الدائرة الخضراء الثانية على الخريطة. ثم نقفز مرة أخرى إلى الدائرة الخضراء ونجد منزلاً مملاً. مقطع فيديو. بعد الفيديو، نحتاج إلى الابتعاد بأسرع ما يمكن عن الدائرة الصفراء على الخريطة، وبعد ذلك نركض إلى الدائرة الخضراء ونطرق الباب مرة أخرى. مقطع فيديو.

ليكسينغتون وكونكورد

نعم، لقد خمنت ذلك، فيديو آخر. بعد ذلك نركب الحصان. نحن بحاجة لتسليم الرسالة إلى كونكورد في 3 دقائق. نقفز على طول نقاط التحكم على الخريطة. نصل إلى هناك ونشاهد الفيديو. بعد الفيديو سنعطى قيادة مجموعتين من العسكريين. ننتقل من واحد إلى آخر على ظهور الخيل. يمكنك إعطاء أمرين فقط.

مقطع فيديو. هنا لدينا الآن على نطاق واسع قتال. نبحر إلى إحدى السفن على الخريطة. نحن نقتل الأعداء عليه، ثم نقوم بتثبيت المتفجرات على الصاري ونهرب في 10 ثوان، ولكن ليس بعيدا جدا.


#23

الآن نحن بحاجة إلى تسلق الصاري المركزي إلى الأعلى وتغيير العلم، وبعد ذلك نقفز بجرأة في الماء.

معركة بنكر هيل

لذلك، نركض إلى ساحة المعركة ونعبرها. بعد ذلك نتبع النقطة الموجودة على الخريطة. نصل إلى الدائرة الحمراء. نحن فقط بحاجة لقتل جون بيتكان. أسهل طريقة لقتل جون هي القفز فوقه. ليس بعيدًا عنه توجد شجرة يمكنك من خلالها القفز على كتلة بعلم، ثم على جون بخنجر.


#24

شيء على الجانب

بعد مشاهدة الفيديو نقفز خلف سام. ثم نتبع الهدف المحدد. نشاهد حتى يلتقي بشريكه. ثم نتبعهم للتنصت على المحادثة. تابع حتى يبدأ الفيديو. بعد ذلك، نلحق بالهدف الذي نحتاجه ونعجب بالفيديو مرة أخرى.

سجن بريدويل

نستيقظ في السجن. كم هو مثير للاهتمام. نتنصت على محادثة بين شخصين من خلال ثقب في الحائط. ثم نذهب إلى السرير. بعد أن استيقظنا ننزل ونتبع الحارس المشار إليه. بعد ذلك، نجلس على الطاولة مع رجل يلعب إحدى ألعاب الطاولة.


#25

نلعب معه لعبة ونتواصل في نفس الوقت. بعد ذلك صعدنا إلى الطابق العلوي إلى الرسول ونعود إلى زنزانتنا. على الدرب. يوم نبلغ الرجل أن المفتاح عديم الفائدة ولا يعمل. ثم نبدأ القتال وتبدأ الفوضى. التالي فيديو آخر، تم وضعنا في زنزانة العقاب، لكن لدينا مفتاحها. نفتح الباب ونخرج. ثم نصعد إلى الطابق العلوي لقتل هيكي، لكنه ليس هناك، وتم القبض علينا.

إعدام علني

لقد تم قيادتنا عبر حشد غاضب، ونحن على يقين من أنه يصرخ بشيء سيئ ويرمي البراز. سوف يشنقوننا علناً أخيل نفسه، معلمنا، سوف ينقذنا. كل ما علينا فعله هو اللحاق بهيكي وقتله في ظل تمدد الوقت، وهو ما سنفعله. مزيد من المحادثة ونجد أنفسنا في منزل أخيل.

ديزموند في الملعب

نجد أنفسنا في مكان ديزموند. نخرج من سيارة المترو. نحن نتحرك نحو الخروج من المترو.


#26

ومن خارج الظلام. نحن نتجنب الأمن. نختبئ في الأدغال ، إلخ. لن يكون لدينا خرائط أو أي شيء آخر. لكن من الصعب أن تضيع، حيث لا يوجد سوى طريق واحد يؤدي إلى الملعب، فقط تجنب الحراس، لأنهم يبحثون عنا في كل مكان. حتى أن هناك ملصقات معلقة لنا. ثم نخرج من خلال النافذة عبر الأنابيب من خلال المرحلة ذات الحلقة ونمر عبر نافذة أخرى مقابلة.

هنا لدينا فيديو. الآن نحن نطارد الرجل. سيكون عليك القتال على طول الطريق. ثم نركض في سيارة المترو. دعنا نعود إلى رجالنا والفيديو.

اللوازم المفقودة

إنه الشتاء مرة أخرى. بعد الفيديو نركب الحصان ونذهب إلى النقطة الموجودة على الخريطة. وصلنا إلى هناك وهناك فيديو آخر. نتواصل مع والدنا. بعد ذلك، تحتاج إلى التنصت على محادثة بين اثنين من الحراس، وسيتعين عليك متابعتهم باستمرار عبر الأشجار.

ثم نشاهد والدنا يتعرض للضرب. بطبيعة الحال، دعونا نذهب لمساعدته!

الجزء 1

لذلك، نحن، كديزموند، نذهب إلى الكهف بعد الآخرين. فتحت القطعة الأثرية بابًا تلو الآخر، كما لو كان هو الذي يتجه نحو هدفه، وليس الأشخاص الذين كانوا يحملونه فقط. عندما بدت الرحلة على وشك الانتهاء، أخبر جونو ديزموند أنه بحاجة للعثور على المفتاح. أصيب بنوبة صرع وتمت إعادة اتصاله على الفور بـ Animus.


الجزء 1. مراجعة ما تم تعلمه

القليل من التدريب. استمر في الضغط على [زر الفأرة الأيمن] للجري والتغلب على العوائق. ستحتاج بعد ذلك إلى تسلق الجدران للأمام، وللقيام بذلك، تسلق الجدار أيضًا ببداية جارية، عند الضرورة، قم بالقفز [مسافة] أو تغيير الاتجاه، أو يمكنك تحرير الحافة [E] للهبوط. لذلك عليك أن تتبع العلامات الخضراء. اقتل اثنين من فرسان الهيكل بالاقتراب منهم والضغط على [زر الفأرة الأيسر]. للتأرجح على الأنبوب، اضغط مع الاستمرار على [زر الفأرة الأيمن]. وإذا ضغطت على [RMB] و[SPACEBAR] في نفس الوقت، فستحصل على قفزة طويلة. قريبا سينتهي التدريب، وسيغير ديزموند مظهره إلى سلفه. ما عليك سوى المضي قدمًا والاستماع إلى محادثته مع شخص ما يبدو أنه خادم. اقترب من الباب واضغط على [E] لبدء المهمة.

الجزء 1. الرقم القاتل

  • مسرح رويال كوفنت جاردن، 1754

تجد نفسك في المسرح في الوقت المناسب، المتفرجون النبلاء مدعوون إلى القاعة. يجب عليك أيضًا الدخول والعثور على مقعدك. يجلس بجانبك ريجنالد معين، والذي يدخل في حوار معه هيثم كينواي (هذا هو اسم سلف ديزموند). اضغط على [V] لاستخدام عين النسر. الهدف المضاء بالذهب موجود في الشرفة البعيدة. الآن يمكنك النهوض والانتقال يسارًا إلى الدرج المكتشف. تسلقها وتمسك بالحافة ثم عد إلى القاعة. فقط اتبع العلامات إلى المستويات العليا من الشرفات. الجمهور منشغل بالمشهد لدرجة أنهم لم يلاحظوا هيثم. أخيرًا، تسلق إلى الشرفة الأبعد عن المسرح واذهب عبر الباب عن طريق كسره [E]. للقيام بذلك، حرك الماوس في الاتجاهات المشار إليها حتى يتم إصلاح كافة علامات التبويب. وأخيرا، اضغط على زري الماوس في وقت واحد. سيتم كسر الباب وسيتم نقلك إلى الكواليس. القفز عبر المشهد إلى الجانب الآخر، لا شيء معقد. بهذه الطريقة ستجد نفسك في لوجيا الصحيح. اقتل هدفك. كل ما تبقى هو مغادرة دار الأوبرا. عندما تجد نفسك وسط حشد من الناس، اضغط باستمرار على [مفتاح المسافة] لدفع الناس جانبًا. ما عليك سوى اتباع العلامات الخضراء للخروج.

الجزء 1. رحلة إلى العالم الجديد

  • المحيط الأطلسي، 1754
  • اليوم الثاني

وفي اليوم التالي، أبحر هيثم كينواي على متن سفينة إلى بوسطن. وضع قلمه وحبره جانبًا، وقرر التجول في الطابق العلوي. هناك، قرر بحار يدعى جريفز القتال مع ضيف الشرف. أثناء تأرجحه، اضغط باستمرار على [E] لمنع الضربة. ثم ابدأ بضرب نفسك بالضغط على زر الفأرة الأيسر. يمكن إنزال البحار التالي بضربة واحدة مشتركة. وعندما يسحب الأول السكين، تصدى أولاً للضربة [E]، ثم أخرج السكين بعيدًا [مسافة]. سوف يتدخل القبطان ويستدعي كينواي إلى مقصورته. إنه قلق بشأن التمرد المختمر. العودة إلى المقصورة الخاصة بك.

  • اليوم 28

اترك المقصورة وابحث عن البحار. سوف يرسلك إلى الطبيب أو الطباخ. سوف يوجهونك إلى جيمس. هو نفسه يخشى حدوث أعمال شغب، وبالتالي سيساعد هيثم. اذهب إلى قائد الدفة ميلز. شخص ما يرمي البضائع في البحر! النزول إلى الانتظار للعثور على الجناة. استخدم Eagle Vision [V] لتفقد المنطقة. تم وضع علامة غريبة على أحد البراميل. العودة إلى المقصورة.

  • اليوم 33

هنا هو الحل للبراميل المهملة. لا يوجد متآمرون، والهدف هو كينواي نفسه. تحتاج إلى هزيمة ميلز. للقيام بذلك، يكفي قضاء كتلة واحدة [E] والهجوم المضاد [LMB].

  • في وقت لاحق من ذلك اليوم...

تعرضت السفينة لعاصفة حقيقية. لا يوجد عدد كافٍ من البحارة، لذا قم بربط الأغطية القريبة، ثم اركض إلى الطرف الآخر من السطح، وهناك سيتم فك الأغطية أيضًا، وواحدة أخرى في منتصف السطح. الآن تسلق الصاري الشعبي، يمكنك القيام بذلك على طول شبكة من الحبال بالقرب من الجانب نفسه. قطع الحبل لخفض الشراع. أنقذ البحار، فقط اركض إليه.

  • اليوم 79

قابل القبطان على السطح العلوي. تسلق الصاري لترى ارض جديدة.

الجزء 2

الجزء 2. مرحبًا بكم في بوسطن

  • بوسطن، 1754

وصل هيثم كينواي إلى أمريكا. اتبع تشارلز لي. سوف يساعدك على الاستقرار في بوسطن. بينما يبحث تشارلز عن الخيول، يواصل هيثم عمله. تفتح الخريطة على . هذا هو المكان الذي تقابل فيه بنجامين فرانكلين. لقد كتب تقويمًا، لكن لسبب ما سرق منه أحدهم عدة صفحات. لكنك في هذه اللحظةتحتاج إلى دخول متجر الأسلحة والتحدث مع التاجر لشراء سيف ومسدس فلينتلوك. ثم اذهب للخارج. لقد وجد تشارلز الخيول وهو ينتظرك فقط. اقترب من حصان فارغ واضغط على [مسافة] لتثبيته. اتبع الآن تشارلي عبر شوارع بوسطن إلى Green Dragon. النزول من الحصان [E].

الجزء 2. أمر جونسون

تحدث إلى الرجل المتكئ على السياج. لقد عثر توماس هيكي بالفعل على اللصوص، لكنه يخشى الهجوم بمفرده. أطلق النار على الحارس [Q]، ثم تسلق إلى حيث كان يقف للتو. لا يمكنك تجاوز الأسوار، لذا تسلق الجدار الحجري على اليمين. انزل والتقط البندقية من الحامل وأطلق النار على [Q] أحد الحراس بها. تحرك أبعد، تعرف على رفاقك. عندما تغلق البوابة، صوب [F] وأطلق النار على البراميل لتفجيرها. اذهب إلى الداخل، خذ الصدر. أطلق النار على قاطع الطريق المتعجرف وأكمل الباقي. الآن يمكنك تفتيش الجثث، للقيام بذلك، اقترب من إحداها واضغط على [E]. في طريق العودة سيكون هناك فرقة عدو أخرى. مرافقة هيكي ولي في طريق العودة. ستهاجم عدة فرق أخرى من الحراس.

الجزء 2. دكتور

اقترب من تشارلز عند التنين الأخضر. نحن بحاجة للعثور على شخص آخر من القائمة. اترك الحانة. تحدث إلى تشارلز خارج منزل السيد تشيرش. لم يتم العثور على منزل المالك، ولكن في الداخل هناك مذبحة حقيقية. الآن استمع إلى محادثة الجيران. لن يعجبهم ذلك، عليك أن تقف بين شخصين آخرين حتى لا يعتقد أحد أنك تتنصت. ثم تحرك نحو الكنيسة واصعد إلى سطحها. يمكن القيام بذلك على أي نافذة. نتيجة لذلك، ستجد نفسك مباشرة على ريشة الطقس. بدء المزامنة [E]. للنزول، تحتاج إلى أداء "قفزة الإيمان". صوب نحو عربة التبن، اضغط مع الاستمرار على [يمين] + [W] ثم اضغط على [مسافة]. أنت الآن بحاجة إلى التنصت على بعض المحادثات كما فعلت من قبل. يمكنك الاختباء من الأنظار خلف الأسوار، ويمكنك الجلوس على مقاعد البدلاء. بشكل عام، استخدم البيئة الخاصة بك لصالحك. سوف ينضم إليك تشارلز قريبًا. أنت بحاجة للدخول إلى المستودع دون أن يلاحظها أحد وتجنب الحراس. أسهل طريقة هي الصعود إلى السطح والتوجه عبره إلى الباب. إنه مغلق، مما يعني أن هيثم بحاجة لسرقة المفتاح. حدد هدفًا، وانتظر حتى يغادر الحراس المتدخلون، وقم بتفتيش جيوب الهدف بالضغط على [E]. الآن يمكنك الدخول إلى المستودع. كنيسة بنيامين تتعرض للتعذيب هنا. قم بمهاجمة الحراس من الخلف، حتى تتمكن من قتل الثلاثة بهدوء.

الجزء 2. جندي

أدخل التنين الأخضر. بعد الفيديو ستجد نفسك في الشارع. تحدث إلى تشارلز. ثم اتبعه عبر المخيم. هنا يستجوب الجنرال برادوك جنديًا يُدعى بيتكيرن يعتبره هاربًا. من الواضح أنه لن يعطيك، لذلك سيتعين عليك تحرير المجند الجديد بنفسك. اتبع الفريق الذي يرافق بيتكيرن. هناك نصف قطر أحمر محدد على الرادار، لا تقترب كثيرًا، لكن لا تتأخر أيضًا. يمكنك فقط المشي على أسطح المنازل. سيجعل تشارلز الحراس يطاردونه، ولم تعد بحاجة إلى الاختباء، فقط قم بالركض على الأرض مباشرة خلف الحراس حتى يلحقوا بـ Lee.

سوف تندلع معركة، لكنك تركض مباشرة خلف الطبال المخبر وتقتله حتى لا يطلب المساعدة. أما بالنسبة لـ "عمليات القتل المتعددة المتتالية"، فإن معنى هذا التعبير ليس واضحًا تمامًا. يبدأ هيثم في تقطيع الجنود إلى ملفوف، ويتم احتساب هذه المهمة على الفور. اقترب من برادوك، وهو يئن على الأرض.

الجزء 2. تسلل ساوثجيت

أثناء وجودك في Green Dragon، تحدث إلى Charles. النقطة الأولى: سرقة موكب الحارس. التقط البندقية على السطح. يمكنك البدء بقتل الجنود في الصفوف الخلفية. ثم سيتعين عليك اللجوء إلى القتال المباشر. ومن ثم ستقوم المفرزة بتخصيص أماكن لحراسة القافلة. ولكن على طول الطريق سوف تظل متوقفًا. اضغط على [T] لأخذ جنود العدو على حين غرة. كرر العملية أكثر حسب الحاجة حتى تصل إلى الحصن. اتبع فرقتك حتى تنقسم لتحرير السجناء. لكن عليك أولاً العثور على الجنرال وقتله. وضع نفسه بعيدًا قليلاً عن السجناء بجوار الخيول. اصعد إلى عربة القش، وعندما يقترب الجنرال الفضولي، اضغط على [زر الفأرة الأيسر] لقتله. وتمت المهمة وتم إخفاء الجثة.

الآن مهمتك هي مهمة جديدة - إطلاق سراح ثلاث مجموعات من الهنود الأسرى. تسلل إلى الفوط وافتحها. في هذه الحالة، عليك قتل ثلاثة حراس بطريقة معينة. لتنفيذ عملية قتل من مسافة قريبة، عليك أن تجلس خلف الغطاء وتهاجم الحارس عندما يلحق بك. آخر السكان الأصليين الذين تم أسرهم لا يزالون على متن السفينة.

تمت ملاحظة هروب السجناء وتم رفع السرية عنك. أمسك بالجندي [الفضائي] للاحتماء من الرصاص. عليك أن تشق طريقك عبر الفناء باستخدام "الدروع البشرية" لتجنب الرصاص. لا تقترب من البوابة، فمن الأفضل السباحة إلى الجانب الآخر والالتفاف حول التحصين. بهذه الطريقة سوف تصل إلى مؤخرة الرماة المتحمسين. قتل سيلاس تاتشر.

الجزء 3

الجزء 3. أن يكون لديك رأيك الخاص

  • بوسطن، 1755

لقد حان الشتاء إلى المدينة الساحلية. العودة إلى التنين الأخضر. شوهدت الفتاة الهندية التي أنقذها هيثم في ليكسينغتون. ابحث عن نقطة "الحدود" في جنوب الخريطة. يمكنك السفر بسرعة إلى هناك. انتقل إلى موقع Lexington Eastern Grounds. يوجد طريق هنا، نسير على طوله مباشرة، أو حتى نتجاوزه. بالمناسبة، انتبه إلى المسارات والانجرافات الثلجية، حتى في Skyrim لا يوجد شيء من هذا القبيل! ابحث عن تشارلز لي. امتطي حصانك واتبع تشارلز إلى المعسكر الهندي. تم إخماد الحريق مؤخرًا، وتظهر آثار أقدام جديدة في الثلج المتجه شمالًا، اتبعها. قريبا سوف تجد شخصا غريبا، لكنها ستحاول الهروب منك على طول أغصان الشجرة، حاول مواكبة ذلك. عندما يفقد هيثم رؤية الفتاة، فقط أنظر للأعلى، فهي مختبئة في شجرة. أخيرًا، يجب عليك اللحاق بـGadzidzio، هذا هو اسمها.

اتبعها أعلى التل. إدوارد برادوك موجود في القرية أدناه. خذ قفزة الإيمان في عربة القش ولحق بـ Jio. أدخل الحانة، تحتاج إلى الاستماع إلى الجنود. يمكنك الاتكاء على الحائط بالقرب من الجنود الموجودين على اليسار، وكذلك الوقوف خلف الشريط للاستماع إلى الجنود الموجودين على اليمين. الآن يمكنك الاقتراب بعناية من الباب. الرماة لم يحبوا هيثم حقًا. هناك أربعة للتغلب عليها. لاستخدام عنصرين بيئيين، عليك الإمساك بجندي في هجوم مضاد وإسقاطه على طاولة أو قطعة أثاث أخرى. ثم سيكون هناك أربعة جنود آخرين.

الجزء 3. التنفيذ هو كل شيء

الآن نتوجه إلى معسكر برادوك. الطريق طويل لذا من الأفضل سرقة الحصان. دزيو في انتظارك.

لا يمكن قتل الجنود. ولحسن الحظ، هناك عربة تتجه إلى المخيم الآن. اللحاق بها والتسلق إلى الداخل. هذا سوف يأخذك إلى المخيم. ستتوقف العربة جيدًا حتى تتمكن من الخروج منها مباشرة إلى الأدغال. لا يمكنك لفت انتباه الجنود، ولا يمكنك قتلهم. بادئ ذي بدء، الأمر يستحق كسر مدفعين. التسلل إلى كل واحد والتفاعل. حتى لو تم ملاحظتك، لا تزال هناك فرصة للهرب والاختباء. أنت الآن بحاجة إلى التنصت على المحادثة بين ضابطين. لحسن الحظ، لا تحتاج إلى الاقتراب منهم. تشغيل فقط من خلال الشجيرات. هيثم يقرر سرقة الخريطة من خيمة المقر. للقيام بذلك، تحتاج إلى الصعود إلى العربة بجانب الحارس والصافرة [E]، وعندما يقترب، أمسك به [LMB]. إذا لم يكن لديك أي شيء في يديك، فسوف يفاجأ الجندي فقط. ادخل إلى الخيمة واسرق الخريطة. كل ما تبقى هو مغادرة المخيم. يمكنك القيام بذلك دون الاختباء، من خلال الركض عبر البوابة وحراسها التعساء. التحدث إلى Gadzidzio.

الجزء 3. بعثة برادوك

العودة إلى الحانة.

  • بعد خمسة أشهر...

جاء يوم الكمين المحدد لـ "رحلة برادوك". عندما تترجل الفرقة، تفاعل مع Gadzidzio.

أنت بحاجة لقتل اثنين من رجال الميليشيات بهدوء. أسهل شيء هو الذي يقف على الحافة اليمنى، بجانب كومة من أشجار الصنوبر، حيث يمكنك سحبها. الآن صافرة [E] لجذب رجل ميليشيا آخر. أيضًا في هذه الكومة يمكن أن يتناسب الضابط المميز الذي يتحرك ذهابًا وإيابًا. يجد هيثم نفسه الآن على ظهر حصان ويرتدي زيًا أحمر. قم بالقيادة على طول الطريق بجوار الجنود، وابحث عن الجنرال برادوك وقم بالقيادة بالقرب حتى يعمل الزناد. لذا، يتقدم الفرنسيون، ويهرب "البولدوج"، وتلحق به، بعد أن أطلقت النار على ثلاث عربات بالبراميل على طول الطريق. استمر في الضغط على [Q]، وصوب نحو البراميل، ثم حرر المفتاح. الآن كل ما تبقى هو قتل برادوك.

  • بعد أيام قليلة…

العودة إلى التنين الأخضر.

الجزء 4


الجزء 4. لعبة الغميضة

  • جانادازيدون، 1760

الآن أنت في الدور الولد الصغيراسمه Radunhageidu تجد نفسك في مستوطنة هندية. اتبع الأطفال الآخرين إلى الغابة. هنا قرروا لعب الغميضة. لديك أربع دقائق فقط للعثور على جميع الأطفال. ادرس الدليل الأول على الأرض. الأرض مليئة بآثار الأقدام، لذلك ستجد الصبي الأول بالقرب من الصخور الكبيرة. صعد اثنان آخران إلى إبر الصنوبر. والأخير في نفس الملجأ بالضبط. لتجنب ارتكاب الأخطاء، لا تصعد إلى الملاجئ التي لم يتم وضع علامة عليها. عد الآن إلى الشجرة. الآن أنت بحاجة للاختباء.

اركض عائداً إلى القرية. أدخل البيت الكبير. لرفع الشعاع، اضغط على [E] بسرعة وبشكل متكرر. باب المنزل لا يفتح، الالتفاف حوله إلى اليمين.

الجزء 4. الريش والأشجار

  • وبعد عشر سنوات...

كونور أكبر بعشر سنوات أخرى. تحدث إلى الهندي لبدء المهمة. تعلم تسلق الأشجار. قد تنشأ صعوبات عند مفترق الفروع. اختر واحدة واضغط على [مسافة] لتسلقها. عندما يلاحظ كونور عش النسر، سيحتاج فقط إلى الركض للأمام، كما لو كان على الأرض تقريبًا. عندما يسقط غانادوجون، عد وساعده. وفي الوقت نفسه، يجب ألا تلمس الأرض أو الماء. بينما يبحث الرجل الثاني عن أعشاش في الأشجار، يتسلق كونور الجبل. عندما يكون لديك ريش النسر، يبقى البحث عن ثلاثة أعشاش أخرى في الأشجار التي كان غانادوجون يخاف منها. يمكنك بالفعل لمس الأرض. أول عشين قريبان جدًا، لكن الثالث بعيد جدًا، فهو غير مرئي على الرادار في البداية، لكنك فقط تجري عبر الأشجار نحو العلامة، فلن تفوتك بالتأكيد. عند جمع الريش، تفاعل مع صديقك.

الجزء 4. دروس الصيد

اصعد التل إلى المنطقة الخضراء. هنا يجب عليك قتل أرنب. استخدم قوسك [Q] وأطلق النار عليه. إزالة الجلد [E]. الآن أنت بحاجة إلى نصب فخ. ابحث عن العشب المميز في المنطقة الخضراء. افتح المخزون [R] وحدد "فخ"، وضعه في إحدى الخلايا. الآن ضع المصيدة في مكانها [س]. العثور على فكرة في المنطقة الخضراء الجديدة. الآن اقترب من الغزال بعناية واختبئ في العشب. قم بتغيير المصيدة إلى طعم واستخدمها. اقتل الغزال عندما يقترب من الطعم. تعذب الذبيحة. العودة إلى مصائد الأرانب. قم بتحديث الحيوان الذي تم اصطياده. الآن أنت بحاجة إلى الصيد بنفسك.

الشروط هي كما يلي:

  • تحتاج إلى قتل ثلاثة أنواع من الحيوانات - الأرانب والغزلان والثعلب؛
  • تحتاج إلى وضع فخ وطعم خلفه حتى يقع الثعلب (تأكد من وجود واحد قريب) الذي يذهب إلى الطعم في الفخ ؛
  • يجب قتل حيوانين بالقفز من شجرة أو من حجر؛
  • وكل هذا قبل أن يصل العداد إلى خمسة حيوانات مسلوخة.

عند الانتهاء، انتقل إلى العلامة. سوف يهاجم الدب. اضغط على المفاتيح التي تظهر على الشاشة. اترك المنطقة الخطرة وارجع إلى القرية.

الجزء 4. سيكون هناك شيء لنتذكره

قررت والدة رود إخبار كونور بسر القبيلة. هو نفسه سيواجه الحضارة الرائدة. سوف يتحول إلى نسر ويطير في السحاب. يتم التحكم في الرحلة باستخدام مفاتيح الحركة. يجب عليك تجنب الاصطدامات مع الأشجار وغيرها من العوائق، لديك الحق في خطأ واحد فقط.

الجزء 5



الجزء 5. وقحا

  • الحدود، 1769

ترك كونور عائلته وهرع شرقًا بحثًا عن رجل يحمل علامة قاتل. عليك أن تتجه شرقًا إلى دافينبورت مانور. وهناك بالفعل يمكنك العثور على "القصر".

لا يُسمح لكونور بالدخول، والسماء تمطر. كل ما تبقى هو اللجوء إلى الاسطبلات.

  • اليوم المقبل…

في صباح اليوم التالي، يحاول كونور لفت الانتباه مرة أخرى. اربط الباب الأمامي، واطرق الباب الخلفي أيضًا. ثم اصعد إلى الشرفة. وهذا لا يكفي للرجل العجوز. ليس هناك ما يمكنك فعله، لجأ إلى الإسطبل. في الليل، سيأتي اللصوص إلى الرجل العجوز، كونور يقرر التدخل. إنه ليس بالأمر الصعب، لا تعرض نفسك للهجوم، ووفر بسهولة 50% من رصيدك. اذهب إلى القصر، الآن سوف يستقبلك القاتل القديم. اتبع الرجل العجوز إلى المخبأ السري. بالمناسبة اسمه أخيل.

الجزء 5. رحلة إلى بوسطن

  • بعد ستة شهور...

لقد وصل شتاء جديد. غادر القصر واصعد إلى عربة أخيل.

  • بوسطن، 5 مارس 1770

اتبع الرجل العجوز. يريد أخيل من كونور أن يشتري كل شيء بنفسه. اذهب إلى متجر البضائع المختلطة. سيقبل التاجر الطلب، باستثناء اللوحات. في الخارج، كان الجنود يخططون لشيء ما. العودة إلى أخيل. بالقرب من دار البلدية لاحظوا هيثم وشريكه. يجب أن يتبع كونور هذا الرجل المشبوه. لا تقترب منه كثيرًا، لكن لا تغفل عنه أيضًا. عندما تجد نفسك على السطح ويسحب الغريب مسدسًا، أسرع لإيقافه. للأسف، كان هناك شريكان - أطلق تشارلز لي النار على السطح المقابل. اركض عبر أسطح المنازل من المنطقة الحمراء للاختباء. بمجرد أن تكون بعيدًا عن أنظار الحراس، ستظهر منطقة صفراء-خضراء، وإذا خرجت منها، ستنتهي المطاردة. لديك دقيقة واحدة وعشرين ثانية للقيام بذلك.

الجزء 5. خطير بشكل خاص

وما زال الجنود يبحثون عن كونور. نحن بحاجة للعثور على السيد صموئيل آدامز، الذي يريد مساعدتك على الهروب. في الطريق إليها، حاول ألا تلفت انتباه الجنود. من الأفضل المشي بعناية عبر الأسطح.

لخفض المستوى المطلوب، يقترح صموئيل تمزيق الملصقات التي تحمل صورة كونور. ويكفي إزالة اثنين من الأربعة المعلقين في المدينة. العودة إلى آدمز مرة أخرى. كونور لم يعد مطلوبا. اذهب إلى مدخل النفق المشار إليه، وتجاوز الحراس من حولك يمكنك المشي على طول السطح.

الجزء 5. استلقي

اذهب عبر النفق وأشعل المشاعل على طول الطريق. قد لا يعجب آدامز الاتجاه الذي تسلكه، فاستمع إليه. يمكنك التجول عبر النفق لاحقًا. في النهاية، سيتعين عليك كسر الباب، بل إنه أسهل مما كان عليه في الأوبرا.

الجزء 5. محاربة الصحافة

اذهب للقاء سام آدامز، وانزل إلى السطح إلى ورشة الطباعة. سترى أنه يمكن رشوة الطابعات، ومن ثم سينخفض ​​مستواك المطلوب. اتبع سام إلى الميناء. الآن عليك العودة إلى قصر أخيل.

الجزء 5. عودة الابن الضال

أعطى أخيل كونور شفرتين لليدين. في هذا الوقت طرق شخص غريب على النافذة. اخرج.

الجزء 5. الإنقاذ على النهر

اتبع Godfrey وهو يدعوك لإنقاذ شخص ما في النهر. هبط تيري على جذع شجرة كان يُحمل في اتجاه مجرى النهر بسرعة كبيرة. اللحاق به. قم بدهس الصخور وجذوع الأشجار، ولا تلمس الماء ولا تحرر زر الفأرة الأيمن. قبل الشلال مباشرة، سيتعين على كونور القفز في الماء [الفضاء] لإنقاذ رجل يغرق. اتضح أن تيري وجودفري يعتزمان بناء منشرة. والعقار الآن بحاجة حقًا إلى المجالس.

الجزء 5. بداية التدريب

يريد روبرت فولكنر من كونور المساعدة في استعادة السفينة أكويلا. العودة إلى القصر. هنا قرر أخيل أن يعلم كونور "دفتر الأستاذ". هذا كتاب سحري يمكنك من خلاله إجراء عمليات شراء. شراء الخشب من المنشرة. ثم، من خلال قائمة التجارة، أرسل القافلة بالخشب إلى التاجر. بهذه الطريقة سوف تكسب المزيد من المال.

الجزء 5. نحن لا نبحث عن طرق سهلة 2

  • بعد ستة شهور...

تمت استعادة "أكويلا" وتم تجنيد الفريق. تحدث إلى روبرت فولكنر على متن الطائرة. حدد "نحن لا نبحث عن طرق سهلة 2" كهدف.

  • الساحل الشرقي، 1773

والآن غادرت السفينة الميناء وخرجت إلى الخلاء. تولي القيادة. اطلب نصف شراع [E]، ثم شراعًا كاملاً، وحدد المسار للعلامة الخضراء. يشير الشريط الأخضر الموجود على الرادار إلى الرياح وقوتها واتجاهها. لخفض الأشرعة قليلاً، اضغط على [Q]. يجب ألا تلمس المياه الضحلة والصخور، كن حذرًا، فمن الأفضل أن تذهب بنصف شراع. كطريق، يمكنك اتباع سفينة كبيرةامام. بهذه الطريقة ستصل بسهولة قريبًا إلى Martha's Vineyard. تم تثبيت الأسلحة، وتم استئجار المدفعية، والعودة إلى القيادة. ارفع أشرعتك كاملة وأبحر باتجاه السفينة العالقة، ستكون هدفًا. استمر في الضغط على [زر الفأرة الأيسر]، وانتظر حتى تصبح الأسلحة جاهزة ثم أطلقها! كرر ذلك مع السفينة على جانب الميناء. الآن دعونا نتعلم كيفية استخدام الصقر. استمر في الضغط على [زر الفأرة الأيمن] ثم حرره عندما تتحول علامة التصويب إلى اللون الأحمر. السباحة نحو المنزل.

هجوم! هذه هي المعركة الحقيقية!

  • قم بإطلاق النار على سفينتين على الأقل بالصقور أثناء هجوم السفن الثلاث الأولى.
  • الصمود في وجه 3 هجمات فرقاطة. كن مستعدًا للضغط على [مسافة] عندما تضيء الأيقونة على الشاشة. انتبه للخط الأحمر على الماء، هذه هي علامة استهداف العدو. في هذا الوقت، عليك أن تأمر بالانبطاح [الفضاء]. عليك أن تصمد أمام ثلاث هجمات قبل أن تغرق الفرقاطة.

الجزء 6



في الوقت الحاضر

وفي الوقت نفسه، ظهرت مهمة لديزموند في العالم الحقيقي. اصعد على الدرج الأصفر، ومن هنا يبدأ المسار على طول الممرات الفنية. سينقلك هذا إلى المنطقة خارج المبنى. توجد رافعة على اليمين، اقفز عليها وتسلق السهم، ومنه عد إلى المبنى. اقفز على قطع الحديد البارزة، وفي النهاية تمسك بالأسلاك الملونة. هناك رافعة أخرى على السطح نفسه، وتحتاج إلى الصعود عليها. إذن، أنت واقف على طرف ذراع الرافعة، اقفز وافتح المظلة على الفور [زر الفأرة الأيسر]. الهدف هو مهبط طائرات الهليكوبتر، ويطير هناك. ثم هناك أشرطة الفيديو فقط.

عاد ديزموند إلى القاعدة بالقطعة الأثرية. هنا تحتاج إلى العثور على أنقاض مبنى يبدأ من الدرج. وهذا هو عكس Animus تقريبًا. هناك، في أحد الطوابق، بعد رؤيتين، ستكون هناك الحفرة المطلوبة. لذلك سوف يفتح باب جديد. يمكنك العودة إلى Animus إلى Connor.


الجزء 6. على درب جونز

لبدء المهمة عليك الذهاب إلى بوسطن. أسرع طريقة للقيام بذلك هي باستخدام السفينة. في بوسطن، ابحث عن سام آدامز.

اتبعه في الشارع. يحاول ستيفان شافو الدفاع عن ممتلكاته أمام الجنود. يقرر كونور مساعدته. اقتل الجنود. الآن نحن بحاجة إلى اللحاق بآدامز في الاجتماع. لكي لا تتجاوز المستوى المطلوب 2، يكفي عدم التورط في قتال مع جامعي الضرائب في الوقت الحالي.

إذا وجدت نفسك أيضًا محبوسًا في الحانة بعد الاجتماع، فاتصل بالقائمة وقم بالتحميل من آخر نقطة حفظ. ثم ستجد نفسك بالخارج وستستمر المهمة. هذا هو الخطأ.

توجه إلى الميناء. لكن أولاً، تأكد من أن لديك رصاصات احتياطية. تحتاج بالضبط ثلاث قطع. إذا لم يكن لديك ما يكفي، يمكنك قتل الحراس بالبنادق أولا، فلديهم الرصاص. هناك براميل بارود مميزة على الأرض. يجب عليك التقاطهم وإحضارهم إلى الصناديق. تفجير البراميل. سوف تتعرض أيضًا للهجوم من قبل حراس التهريب، ويمكنك قتلهم بأمان.

والهدف التالي هو نفس جباة الضرائب. الصعوبة ليست فيهم على الإطلاق، بل في حراس المدينة، الذين من الأفضل عدم قتلهم، حتى لا يرتفع المستوى المطلوب. عند مسح مجموعات التجميع المشار إليها بالعلامة الخضراء، سيتم إكمال المهمة.

الجزء 6. الطباخ غاضب

اختفى صموئيل وتعرض ستيفان شافو للسرقة. لقد استنفد هذا صبره، لذلك أصبح الآن يسير في الشوارع ويقع في المشاكل. مهمتك هي مرافقته في هذا الشأن.

  • لا تشارك في تصادمات أطول من 15 ثانية. هذا هو الحد الأقصى لمعركة واحدة. سيكون لكل عداد جديد 15 ثانية مرة أخرى.
  • لا تدع شافو يفقد أكثر من 33% من صحته. يمكنك حتى أن تبدأ المعركة مع الحراس بنفسك، ثم سيكون الطباخ آمنًا.
  • احصل على 5 عمليات قتل خلسة. للقيام بذلك، حدد الشفرات المخفية في المخزون الخاص بك. مهاجمة الحراس من الخلف.

التدريب على القائمة لاستخدام الحلفاء. اضغط على [T]، وحدد "kill" (حسنًا، إنه الخيار الوحيد المتاح الآن) وأكد اختيارك.

الجزء 6. حفلة الشاي

  • بوسطن، 16 ديسمبر 1773

تحتاج أولاً إلى قتل 15 حارسًا. سيبدأ الآن حدث السفينة.

  • أسقط 10 صناديق من الشاي في الماء. اقترب من الصندوق، اضغط على [E]، وصوب نحو الماء وارمي الصندوق [مسافة].
  • رمي 3 جنود بريطانيين في الماء. يتم الأمر على النحو التالي: تقف بالقرب من جانب/جسر السفينة، ويركض جندي بريطاني نحوك، وتعترض ضربته، ويطير في الماء.
  • احصل على القتل باستخدام بندقية في الهواء. يمكن التقاط البنادق من الرفوف. تلتقطه، وتتسلق إلى مكان ما، وتحدد هدفًا يرتدي الزي الأحمر أدناه وتضغط على [زر الماوس الأيسر]. من المهم أن تكون غير مسلح ([R] حرك "القبضة" إلى الخلية اليسرى).

كل ما تبقى هو مساعدة رفاقك حتى يصل العداد إلى 100 صندوق تم إسقاطه.

الجزء 6. المفاوضات العدوانية

العودة إلى الحوزة والتحدث مع أخيل.

  • بعد ستة شهور...

كان من المستحيل ترك جونسون على قيد الحياة، ويجب تصحيح هذا الخطأ. سافر إلى الحدود وتحدث إلى صديقك الهندي.

عليك النزول وعبور النهر والالتفاف حول المنطقة الحمراء على اليسار خارج قطره، فستجد نفسك في الجزء الخلفي من بيت الصلاة. اصعد إلى السطح واقفز منه مباشرة إلى جونسون. لا أنصح حقًا بتخطي الفيديو، وإلا فقد ينتقل كونور إلى الجحيم، وهذا هو سبب كل شيء شروط إضافيةسوف تطغى. لذلك، عندما يُقتل جونسون ويتم إنقاذ الهنود، يجب عليك الركض شرقًا نحو الهاوية. ستكون هناك شجرة تميل نحو النهر. يجب عليك الركض على طوله والقفز في النهر مثل السنونو.

الجزء 7



الجزء 7. رحلة منتصف الليل

  • الحدود، 18 أبريل 1775

لذا، كونور يرافق ريفير إلى جيشه. اسأل عن الاتجاهات [T] للحصول على الاتجاهات. يوجد أيضًا طريق هنا، على الرغم من أنه يمكنك الاصطدام بالجنود على طوله. قريبا جدا سوف تكون الترجل. عليك أن تقترب من أبواب المنازل المختلفة حتى يتعرف ريفير على المنزل الصحيح. يتم تكرار العملية ثلاث مرات.

  • بالإضافة إلى ذلك: لا تشارك في القتال. حتى البيت الثالث.

في المنزل الثالث الجنود ينتظرون بالفعل.

  • اذهب إلى بريسكوت خلال دقيقتين. تمكن المؤلف من ذلك في دقيقة وعشر ثوان. للقيام بذلك، تحتاج إلى الابتعاد عن الطريق حتى لا يتم القبض عليك من قبل الجنود.

اذهب إلى منزل هانكوك كلارك في ليكسينغتون. تستمر التجارة في هذه القرية حتى في الليل.

الجزء 7. ليكسينغتون وكونكورد

  • ليكسينغتون، 19 أبريل 1775

بينما تخوض الميليشيا معركة دفاعية، يُطلب من كونور تسليم رسالة إلى كونكورد. لتسريع حصانك، اضغط على [مسافة].

  • انقذ الرهينة. ستكون هناك نقطة حمراء على الرادار على يسارك خلف الجسر. هذه فرقة من الجنود الذين يجب قتلهم.

تم تكليف كونور بقيادة الميليشيا على ظهور الخيل. إبقاء العين على الرادار وساحة المعركة. لديك ثلاث فرق من الرماة. ترى أي منهم يتجه إليه العدو، قم بالقيادة، هناك دائرة محددة هناك، منها تعطي الأمر "بالنار" [E].

  • تدمير 7 مجموعات من الجنود بأمر واحد. لتدمير مجموعة بأمر واحد، عليك الانتظار حتى يتوقف الخط ويبدأ في رفع بنادقهم. في هذه اللحظة بالذات عليك أن تأمر "بالنار".

في الواقع، يمكنك ببساطة التنزيل من فرقة إلى أخرى في أسرع وقت ممكن وإصدار أمر "إطلاق النار" على الفور، دون الانتظار حتى. على الرغم من أنه يجب على المرء أن يعتقد أنه يمكن إنقاذ الميليشيا إذا انتظرت حتى يطلق العدو بنادقه في الملاجئ. إذا كنت تلعب بصعوبة عالية، فقد تضطر إلى استخدام هذه الخدعة.

كل ما تبقى هو التحدث إلى جيسون باريت.

الجزء 7. الحرب قادمة

اتبع الكشافة. سوف يقودك إلى إسرائيل بوتنام. تتعرض قوات الميليشيا لعرقلة كبيرة بسبب إطلاق السفينة النار عليهم.

  • أكمل تشارلزتاون دون التعرض للضرر. لا تدوس على القذائف، "لا تقف ساكنًا" - كما يقول التلميح، تجنب الزي الأحمر.

الغوص في الماء والسباحة إلى السفن. هدفك هو فرقاطتان. على اليمين، يكفي إلقاء جندي الدورية في الماء، في المكان الذي ينظر فيه إلى الماء في كل مرة. ثم يمكنك الصعود على متن الطائرة دون أن يتم اكتشافك وإشعال البارود. القفز من على متن السفينة والتمتع بالألعاب النارية.

الأمر أكثر صعوبة مع الفرقاطة اليسرى. أولاً، هناك القاذف المذكور أعلاه، والذي لا يمكن قتله إلا بالقفز من الأعلى. لذا، نقوم أولاً بسحب هدفين يسهل الوصول إليهما في الماء. يمكن القضاء على الجنديين الموجودين في القوس بمساعدة شينبياو، أو السهام المسمومة. الآن يمكنك القفز على غرينادي - اسكتلندي يرتدي درعًا قويًا.

عندما يتم تدمير كلتا السفينتين، يجب عليك استبدال علم إحداهما. وإلا فلن يلاحظ الحلفاء أنهم توقفوا عن إطلاق النار. السباحة إلى الشاطئ.

الجزء 7. معركة بنكر هيل

اركب جوادك واركب من أجل الوطني.

في البداية، يجب عليك عبور منطقة إطلاق النار الخطرة. يجب عليك القيام بذلك من الغلاف إلى الغلاف، ولا تبدأ بالركض إلا بعد اللقطات مباشرة، وينتهي بك الأمر في غلاف آخر. أصاب الرصاص الحجارة، والمعلم الثاني هو وميض بين الفرسان. لديهم وقت إعادة التحميل لمدة خمس ثوان. إذا لزم الأمر، تحتاج إلى التحرك إلى اليسار نحو الماء.

لا يمكنك تسلق الصخرة إلا باستخدام أغصان الأشجار. بهذه الطريقة سوف تتغلب على الدوريات فوق رؤوسهم.

الآن مهمتنا هي قتل بيتكيرن بالقفز عليه. في الوقت نفسه، من المستحيل قتل البريطانيين، وليس أكثر من 4 منهم، ربما سيكون كافيا. تجنب الدوريات على طول الحافة. تقريبًا في الطرف الآخر من المنطقة التي يمكن الوصول إليها، يمكنك العثور على جذع يبدأ المسار الذي نحتاجه. اقفز على سارية العلم ومنه إلى بيتكيرن.

الجزء 8



الجزء 8. شيء غريب

مرحبًا بكم في نيويورك حوالي عام 1776. اركب حصانك واتبع الوكيل. في ساحة السوق، كان أحد المزورين يحاول بيع ورق ملون. يجب أن يتبعه. قريبا سوف يجتمع الكائن مع شركائه.

تسلق السلالم إلى سطح الحظيرة، واختبئ خلف البراميل. سيؤدي هذا إلى إكمال المهمة الإضافية الأولى.

وتستمر المطاردة. للتنصت الثاني، سوف تحتاج إلى القفز أعلى، على الجانب الأيمن من الشارع. سطح خشبي تقريبا تحت السقف. ثم فقط اتبع شركائك لأعلى أو لأسفل، وسوف تكتشف ذلك.

المرحلة الأخيرة من المهمة هي مطاردة توم هيكي. الشرط ليس للدفع. قد تبدو المهمة مستحيلة - فقد يصطف سكان البلدة في طابور تقريبًا لمنعك من السماح لك بالدخول، ناهيك عن المحاولات التي لا نهاية لها للاندفاع تحت قدميك. لا يمكنك الصعود على الأسطح - فالأمر يستغرق وقتًا طويلاً. ورقتك الرابحة الوحيدة هي القدرة على اختيار طريق مختلف، بينما يختار توم نفس الممرات في كل مرة. مهم! لا يمكنك إسقاط توم نفسه أيضًا... عليك الضغط على [LMB] عندما تقترب.

الجزء 8. سجن بريدويل

وبشكل غير متوقع، انتهى الأمر بكونور في السجن. انتقل إلى الحائط للتنصت على المحادثة. يمكنك فحص الكاميرا، ثم الذهاب إلى السرير. سوف يوقظك الحارس، اتبعه. عندما تنزل وسط حشد السجناء، ستحتاج إلى استخدام "رؤية النسر" [V]. ابحث عن الرجل المضاء بالذهب في الزاوية، اسمه ميسون ويمز. سوف يدعوك للعب النرد. الهدف هو ترتيب سلسلة من النرد من اللون الخاص بك في صف من 3 قطع. مثل لعبة تيك تاك تو، فقط المجال هو الأكثر روعة. ومع ذلك، ليس عليك حتى أن تفوز، فالمحادثة سوف تحل نفسها بنفسها. لقد صنع Weems المفتاح، ولكن سرقه شخص معين من Finch. نحن بحاجة لسرقة المفتاح مرة أخرى. السجين في الطبقة العليا. اصعد ونشل [اضغط باستمرار على E]. عد الآن إلى خليتك على نفس المستوى.

  • اليوم المقبل…

المفتاح لم يتناسب مع زنزانة كونور. ابحث عن Weems مرة أخرى. أنت بحاجة للدخول إلى "الحفرة"، وللقيام بذلك، ابدأ القتال واهزم كل من يقف ضدك.

سوف يتم إلقائك في الواقع في حفرة. في هذه الأثناء، بينما يسند آمر السجن ظهره إلى زنزانة كونور، يمكن سرقة مفتاحه واستبداله. تفاعل الآن مع الشبكة. اتبع الحارس واندفع إلى الدرج. هنا سيُظهر لك ميسون كاميرات VIP. في إحداها، في الطابق الثالث، يجب أن يجلس هيكي. لا تصعد الدرج الذي صعده الحارس، بل على طول الدرج المقابل. لديك دقيقتين فقط وحد قتل واحد.

الجزء 8. التنفيذ العلني

كونور على وشك أن يُشنق. تم تقييده وضربه ومشى إلى المشنقة. ومع ذلك، لم يكن مقدرا له أن يموت في ذلك اليوم.

إشارة أخيل [T]، وإلا فلن يلاحظ حتى أن كونور يُشنق بالفعل. الآن نحن بحاجة للحاق بهيكي.

  • قتل 2 من ميليشيات العدو. هؤلاء جنود بالبنادق.
  • يجب على حراس واشنطن الشخصيين البقاء على قيد الحياة.
كيف يتم ذلك: يمكنك اللحاق بهيكي (إذا كنت محظوظًا وسيعلق وسط الجمهور أثناء الإعادة) وتبدأ في دفعه مع الاستمرار في الضغط على [زر الفأرة الأيمن]. بمجرد اندلاع القتال، ستأتي إليك الميليشيات، يجب عليك قتلهم. ثم هيكي. يجب أن يبقى الحراس الشخصيون على قيد الحياة.
  • فيلادلفيا، 16 يونيو 1775

يجد أخيل وكونور نفسيهما مرة أخرى في الكونغرس القاري. هنا سوف تشاهد التوقيع على ما هو على الأرجح إعلان الاستقلال.

الجزء 9

في الوقت الحاضر

  • البرازيل

تم إرسال ديزموند إلى البرازيل في مهمة أخرى. من المترو يذهب مباشرة إلى مدخل الملعب. على عكس هيثم وزيارته للأوبرا، ليس لدينا تذكرة، لذلك علينا الارتجال. الباب على اليمين مفتوح. حاول تجنب الحراس. ابحث عن باب المرحاض حتى تتمكن من تجاوز الحاجز. قبل الباب التالي مباشرة يوجد باب آخر يؤدي إلى الشارع. يمكنك العودة منه عبر النافذة وتسلق الدرج. اختبئ من الحارس وتسلل للخارج بمجرد مروره. ستجد نفسك بالفعل في الصندوق. في هذه اللحظة تجري معركة ما في الملعب. أنت بحاجة إلى الصعود على تعزيزات الإطار الحديدي، مباشرة من المخزون. شق طريقك إلى الجانب الآخر. كان ديزموند متقدمًا بالفعل على مرتزق غير معروف. الحق معه، لا تهتم بالأمن بعد الآن. ستكون هناك معركة كبيرة، احترس من الحراس، فسوف يطلقون النار. ضربهم جميعا. في الواقع كان القاتل يحمل قطعة أثرية أخرى معه. اركض مباشرة إلى مترو الأنفاق.

كل ما تبقى هو توصيل المصدر في مكانه. إذا لم تكن قد قمت بتوصيل واحدة بعد، فأنا أبلغك أن الحفرة الخاصة بها موجودة في الأنقاض خلف الدرج المدمر، مقابل Animus. بدوره، يفتح الباب على الجانب الآخر، حيث يمكنك وضع المصدر الثاني. يمكنك العودة إلى Animus.


الجزء 9. البضائع المفقودة

  • شتاء 1777

ليست هذه هي المرة الأولى التي نقوم فيها بالبحث عن هدف باستخدام الآثار التي خلفتها وراءنا، فلا ينبغي أن تكون هناك مشاكل هنا. يقف السائق بجانب العربة المكسورة. سيتعين علينا اللحاق بالركب. كما كان من قبل، قم بالركض بالقرب واضغط على [زر الفأرة الأيسر] لإيقافه. الآن نعرف تقريبًا المكان الذي تختبئ فيه الكنيسة.

علاوة على ذلك سوف تقابل قافلة (عربة) بالقش. لا يمكنك الاختباء في القش، لكن عليك أن تقترب لتستمع إلى المحادثة. ابق على جانب الطريق، واركض عبره عندما تصادف حارسًا آخر. في النهاية، سينتهي كونور في القش. قتل ثلاثة أشخاص وتبقى دون أن يتم اكتشافها؟ مجرد قطعة من الكعكة! قمت بسحب أول واحد في القش. الآن اتبع المتحدثين المختبئين في الأدغال. أدخل المنزل الخشبي المتهدم، ويختبئ خلفه رجل الدورية الثاني. تحلى بالصبر، انتظر حتى تبتعد مكبرات الصوت، وعندها فقط أطلق صفيرًا واقتل الحارس في المنزل. الحارس الثالث أمامك مباشرة بالقرب من الصناديق. كل ما تبقى هو اللحاق بالرفاق الثرثارين. وقد قبضوا بالفعل على شخص ما. أنقذ الرجل الفقير. تحتاج إلى قتل 13 شخصًا للقيام بذلك. على الرغم من أنه كان من دواعي سروري أن يتركه المؤلف ليموت.

الجزء 9. الأب والابن

  • وبعد شهر…

عاد كونور إلى نيويورك مرة أخرى، وربما كان يشعر بمشاعر متضاربة بعد إرساله إلى السجن وكاد أن يُشنق.

اتبع هيثم عبر أسطح المنازل. قرر أبي اختبار براعة ابنه، لكنه يسعى هو نفسه إلى التخلف عن الركب. على الفور، سيحتاج كونور إلى تغيير زي الجندي. من المحتمل أن تلاحظ هدفًا محددًا باللون الأحمر. ادخل إلى عربة القش واسحب المرتزق هناك. أو حارسين باللون الأحمر فلا يهم إذا قتلت المرتزق أمام شهود.

الجزء 9. الرغوة واللهب

تمكن كونور وهيثم من الدخول إلى مصنع الجعة الخاص بالكنيسة. وسرعان ما التقوا بصاحبها كنيسة بنيامين.

على الرغم من أنه في الواقع مجرد مرتزق ذو بنية مماثلة ويرتدي شعرا مستعارا. قاتل مع المرتزقة، الحد الصحي لهيثم هو 50%، فلا تجلس وتحميه. ثم سيتعين عليك الخروج من مصنع الجعة المحترق. اتبع مسار هيثم على طول عوارض السقف. من السهل تجنب أضرار الحرائق، فقط تجنب كل الأشياء المحترقة، فهناك دائمًا طريقة آمنة.


الجزء 9. النتيجة المريرة

  • البحر الكاريبي، 1778

ويستمر السعي وراء الكنيسة حتى في البحر. هيثم وكونور يلاحقونه في أكويلا.

أولا، خفض نصف الأشرعة. وهذا سيجعل من السهل المرور بين الصخور. يصل حد الضرر إلى 20%، لذا عليك الوفاء به. السفينة المرغوبة "Greeting" راسية بالفعل في الخليج. لكنها فارغة، والمركب الشراعي الصغير والعدواني، مثل الكلب، يهرب بالفعل بكل الأشرعة. بأقصى سرعة إلى الأمام! لا يمكنك أن تتخلف عن الركب بأكثر من 500. كن مستعدًا للعواصف المتكررة.

اركض خلف هيثم. لقد تضررت هذه المنطقة من حريق كبير. الصعود إلى أعلى الكنيسة المدمرة. منه، اقفز خلف هيثم على الجنود. اقتل كل الأشخاص المميزين باللون الأحمر دون لمس العلامات البرتقالية. في هذه الحالة، يجب عليك استخدام اثنين منهم كدروع بشرية، لتحمي نفسك من الضباط الثلاثة "البرتقاليين" بالبنادق. أذكرك أنه عليك الانتظار حتى يستعدوا لإطلاق النار، والاقتراب من الجندي والضغط على [مفتاح المسافة].

لقد نسوا ربط أحد الضباط. يجب على كونور اللحاق به وإيقافه بالقفز من الأعلى. مهم! تحتاج إلى الضغط على المفتاح [E]، وليس زر الماوس، كما هو الحال مع القتل الجوي العادي. تحتاج إلى الركض لأعلى [زر الفأرة الأيمن] والضغط على [E]، ثم سيقفز كونور فوق الضابط. بعد عدة محاولات، من المفترض أن تكون قادرًا على حفظ طريقه حتى تتمكن من العثور عليه افضل مكانلكمين. عندما يتم القبض على الضابط، ادفعه إلى داخل الحصن.

الجزء 10. الثقة المخلصة

لم يرق جورج واشنطن ولا هيثم كينواي إلى مستوى توقعات كونور، وهذا أقل ما يقال. الآن يسارع الرسل بإصدار أمر بمهاجمة قريته. اركب حصانك، سيكون لديك 3 دقائق للقيام بكل شيء. لا يمكنك لمس الأرض. اطلاق النار على أول واحد. ويمكن هزيمة المجموعة الثانية بالقفز من حصان إلى حصان، مما يؤدي إلى مقتل الفرسان. من المحتمل أن يكون لديك أكثر من دقيقة من الوقت المتبقي. ركوب إلى القرية. تجول في معسكر الجندي. العثور على شيخ القرية.

يبدو أن تشارلز لي قد أخرج بالفعل أقوى الصيادين من القرية وينوي تعريضهم لجيش الميليشيات. قم بإخفاء سلاحك، لذلك من خلال الهجوم من الخلف يمكنك أن تصعق الستة جميعًا.

الجزء 10. معركة مونموث

  • مونموث، 28 يونيو 1778

قاتل واحد، مسدس واحد، جيش واحد من الانتحاريين.

نحن نهدف ونطلق النار على [الفضاء]. عليك أن تستهدف أولئك الذين يسيرون أمام الفصيلة قليلًا، فلا يتم إطلاق الرصاصة على الفور. بالنسبة للواقفين، يكون الأمر أسهل - قم بالتركيز عليهم والتقط الصور.

ليس هناك ما تفعله، سيكون عليك مساعدة والدك. وهنا أريد أن أقول شيئين. 1) والد ديزموند ليس مجرد لقيط واضح، ولكنه أخرق أيضًا. 2) لألف عام، لم يدرك الحشاشون أنهم يدخلون مخبأ فرسان الهيكل، ولن يضرهم التنكر من أجل التغيير. ومهما حدث، فسيتعين عليه الخروج منه بما لديه.

وكما تعلمون، فإن المعارك التي لا تحتوي على أدلة حول بداية هجوم العدو هي أكثر إثارة للاهتمام. عندما تجد نفسك في عمود المصعد، تشبث بالمثبتات الزجاجية. اقتل الحراس الثلاثة في الأعلى. شق طريقك أبعد من ذلك، مما أسفر عن مقتل الحراس أثناء مجيئك - بالتأكيد لا يستحق جمع حشد كامل. ثم اكتشف أحد المرتزقة بمسدس خللًا وحاول الهروب. يجب عليك اللحاق به وقتله. ثم شق طريقك إلى مكتب فيديك، حيث يحتفظ بوالده. سيكون عليك الضغط على [LMB] لإطلاق رصاصة. ثم سيكون هناك مزيج حقيقي - [Space] [E] [LMB] [R] أو [Q] (أي حرف تفضله أكثر؟ :) الآن يمكنك الذهاب إلى الجنود والضغط على هذه الأزرار.

يتم توصيل المصدر الثالث إذا صعدت الدرج الذي فتحه المصدر الثاني. لم يتبق سوى منطقة واحدة غير قابلة للعبور - يوجد درج على يمين "الطريق المركزي". الجزء الصعب: ترى الصورة ثلاثية الأبعاد، لكن لا يمكنك الصعود إليها. الجواب هو أنك لست بحاجة إلى القيام بذلك! يؤدي المسار إلى الأسفل قليلاً، وهناك نوع من الغرفة حيث يمكنك الصعود إليها ومواصلة المسار.

لدينا تفاحة عدن، ثلاثة مولدات متصلة، ويبقى الحصول على الجزء الأخير - مفتاح هيثم.

الجزء 11. معركة تشيسابيك

يجب عليك التحدث إلى روبرت فولكنر واختيار مهمة "معركة تشيسابيك" كوجهة سفرك.

  • خليج تشيسابيك، ٥ سبتمبر ١٧٨١

معركة بحرية جديدة!

  • تدمير ثلاث سفن صغيرة دفعة واحدة. الأمر بسيط: تحرك بحيث توجد ثلاث سفن صغيرة في منطقة الهدف البيضاء وأطلق النار.
  • أغرق فرقاطتين عن طريق ضربهما في مخازن البارود الخاصة بهما. بعد هزيمة السفن الخمس الأولى، ستظهر ثلاث فرقاطات أخرى. واحد منهم لديه مسحوقه مكشوف بالفعل. سيكون عليك العبث بالباقي. تذكر التدريب؟ تحتاج أولاً إلى كشف هذه الحجوزات بإطلاق النار على مقدمة الفرقاطة. ثم تطلق النار من الصقور.

وعلى الرغم من كل الجهود، غرقت آخر سفينة للحلفاء. وحدها، سيتعين على أكويلا محاربة البارجة. لم يعد هناك المزيد من الأسلحة، فلنذهب إلى الكبش! كل الصعود، مرة أخرى.

  • اقتل خمسة أشخاص بهجمات مضادة. إذا نسيت فجأة، للقيام بذلك، عليك التقاط لحظة ضربة العدو، المشار إليها بواسطة الماس الأحمر، في هذه اللحظة تحتاج إلى الضغط على [E]، ثم [LMB] للقضاء على العدو.

كل ما تبقى هو قتل القبطان سفينة حربيةواتركها قبل الانفجار.

الجزء 11. معركة لي الأخيرة

تستمر الحملة الصليبية ضد تشارلز لي. يذهب كونور تحت الأرض في نيويورك للتسلل إلى الحصن. لكن عليك أولاً إعطاء إشارة للأدميرال لبدء الهجوم.

اسحب الحارس إلى البئر واخرج. الشروط: الحد الزمني – 3 دقائق، الصحة – 50%. لا يمكنك القبض عليك على الإطلاق. لماذا إذن الحد الصحي؟ اصعد على السطح. سيتعين قتل أحد الحراس المعاكسين (ويفضل أن يكون على اليمين)، ثم سيكون من الأسهل المضي قدما. على السطح الأخير قبل المنارة نقتل الحارس أيضًا. بينما لا أحد ينظر، اسقط في عربة القش ويمكنك محاولة القضاء على الحارس الإضافي الموجود على اليمين. الصعود إلى المنارة والتفاعل!

تنظيم قصف الحصن الذي أنت فيه بالطبع "ذكي". ومع ذلك، لم يحضر لي المعركة الأخيرة. ولكن تم اكتشاف الأب الذي كان ينوي تقليل عدد أحفاده إلى الصفر. تحتاج إلى صد الهجمات في اللحظة التي تبدأ فيها. لا يوجد ألماس، لكنه كان هو نفسه في "زماننا". احتفظ بظهر كونور للأشياء الخشبية، ثم سيتعرض هيثم للضرر. هذه هي نهاية Templar Grandmaster.

الجزء 12


الجزء 12. ارقد بسلام

  • نيويورك، 1782

تشارلز لي يلقي كلمة في جنازة هيثم كينواي. سوف يقوم المرتزقة بالقبض على كونور، لا تحاول تجنب ذلك. عندما يبدأون بضربه، اضغط على [E] للتحرر. تحتاج إلى قتل 5 جنود. ثم ارجع إلى الكنيسة واقتل من تبقى من المرتزقة. ستكون النتيجة بالفعل 13/15. اركض الآن إلى الرصيف واسبح إلى السفينة. الآن الحد هو قتلين فقط. اصعد على متن السفينة وعلق تحت النافذة للتنصت على القبطان. ستستمر المحادثة في المقصورة. اصعد على سطح السفينة وانزلق إلى النافذة. الآن أنت بحاجة لقتل قبطان جيرسي. يجب الحرص على عدم الوقوع في الماء. لا تحتاج حتى إلى الذهاب إلى أي مكان بعيدًا - سيقوم القبطان بجولة حول الحراس ويعود إلى مقصورته. الشخص الغريب هو الحارس الأقرب إليك، والذي يحرس مدخل المقصورة. بعد وفاته يمكنك انتظار القبطان وقتله. الآن لا تتردد في القفز في الماء.

الجزء 12. مطاردة لي

قواعد المطاردة: لا تتحرك أكثر من 50 مترًا. لا تضغط على أحد. تغلب على العائق الأول في الفيديو المتمثل في براميل البارود على طول الحافة اليسرى، بعيدًا عن الانفجار. الالتفاف حول الجندي إلى اليمين. لا تركض إلى السطر التالي، اقفز إلى اليسار. ثم ستكون هناك مطاردة داخل سفينة محترقة غير مكتملة. بعبارة "لا تطلق النار" نعني "لا تتضرر بالنار". أولاً، اغطس للأسفل متبعًا تشارلز، ثم تسلق الجدار على اليمين، ثم اقفز أبعد من هناك. عندما ينهار الجدار، بدلا من الباب، يتم تشكيل المقطع في شكل إطار، تذهب إلى هناك. اركض لمسافة أبعد، واستقل المصعد المرتجل، وطارد Lee إلى الطابق العلوي. سيكون هناك فيديو. اذهب إلى سيد الميناء. كونور ضعيف جدًا لدرجة أنه بالكاد يستطيع التحرك. عندما يبحر كونور خلف لي، يبقى فقط دخول الحانة ومشاهدة الفيديو.

وقتنا (وليس المفسد)

إذا لم تكن قد حصلت على مصادر من قبل، فسيتعين عليك أخيرًا القيام بذلك. لذا فإن المكان الأول للتثبيت هو على يسار "الطريق المركزي" المؤدي إلى الحاجز الواقي. هناك أيضًا سلالم وأطلال. تحتاج إلى الصعود إلى القمة. سيكون هناك العديد من الرؤى التي تنتهي بتثبيت المصدر في الأعلى. ثم سيتم فتح طريق جديد - خلف Animus مباشرة. من خلال وضع المصدر هناك، ستفتح درجًا جديدًا. إنه مختبئ بين البلورات على يمين "الطريق المركزي". هناك مكان واحد فقط يمكنك أن تتعثر فيه. لقد رأيت الصورة المجسمة بالفعل، وهذا هو نفس المكان، لكن لا يمكنك القفز. ليست هناك حاجة للقيام بذلك: الطريق يتجه أبعد من ذلك. ستكون هناك غرفة بدون سقف يمكنك الصعود إليها ومواصلة طريقك. أعتقد أنه يمكنك بسهولة إكمال مجموعة القفزات بروح لارا كروفت. هذه هي نهاية الجزء الثالث من Assassin's Creed. من مر، أحسنت :)

mob_info