Завършете преминаването на Assassin's Creed 3. Сюжетна линия

От впечатляващия списък с постижения, налични в Assassin's Creed 3, едно, което се откроява е постижение "Completionist". Той служи като корона на главата на „печелившия играч“, който успя да премине през огън, вода и медни тръби: да посети всички налични кътчета на света на играта и да изпълни всички задачи, измислени от разработчиците от Ubisoft (включително къде да погледнете в епилога). Цялата трудност при получаването на постижението се крие в поредицата от изпитания, които Конър трябва да преодолее по време на играта. Това е точката, след която няма абсолютно нищо за правене в AC3 (без да броим мултиплейър режима), тъй като всички възможни задачи и условия ще бъдат изпълнени. Несъмнено не всеки иска да завърши играта, за да види желаните числа на екрана със статистиката. Но има и такива, които се опитват по всякакъв начин да постигнат целта в преследване на 100% резултат. Дори ако наградата е ефимерна или под формата на значки в системата STEAM. За пълен проходтрябва да имате лицензирано копие на Assassin's Creed 3: някои задачи изискват.

Максималният ДНК резултат е 17070 точки.

Списък с изисквания за получаване на постижението „Питанция“ в Assassin’s Creed 3:

  • Изпълнете всички сюжетни мисии, включително епилога (изисква се лиценз).
  • Обучете ги до нивото на убийци.
  • Разкрийте тайната на капитан Кид и намерете съкровището му ().
  • Изпълнете всички договори за убийство в Ню Йорк, Бостън и Границата.
  • Завършете всичко за хората от Ню Йорк, Бостън и Границата.
  • , заснемайки по три различни действия.
  • Преминете тестовете и , и .
  • в Ню Йорк и Бостън,

Част 1.

В днешно време.

Гледаме видео, което разказва за събитията в предишните части. Излизаме от колата и влизаме в пещерата. Използвайте Райската ябълка, за да отворите затворени зони. Настаняваме се в новия заслон и започваме обучението.

Повторение на наученото.

Допълнителна задача:

. Убийте във въздуха

Фърмуерът на Animus е актуализиран. За нас като играчи контролите станаха по-приятни. Отсега нататък много по-малко бутони се използват при движение. Продължаваме напред, преодолявайки препятствията. Скачаме, катерим се по стени и подобни неща. Унищожаваме двама противници в скок и завършваме обучението.

Смъртоносен номер.

Гледайки напред, бих искал да кажа, че героят, за когото играем около една четвърт от целия сюжет, е бащата на убиеца Конър. Името му е Хейтам Кенуей и е тамплиер. Влизаме вътре и се настаняваме в залата, на специално определено за нас място. Говорим с поддръжник, който ни съветва да намерим целта. Включете Eagle Vision и погледнете в най-десния край. Ставаме и тръгваме наляво. От малката стая се качваме на стената и се движим надясно. Ние също понякога се изкачваме по-високо. Проникваме в най-външния балкон и от тук отиваме зад сцената. Отваряме вратата с два главни ключа. Завъртаме всяка от тях, докато чуем щракване. Скачаме около пейзажа и по този начин се преместваме на противоположната страна. Отиваме в кутията на целта и след като я убием, премахваме амулета. Излизаме и изпълняваме задачата.

Пътуване към един нов свят.

Допълнителни задачи:

. Не губете повече от 10% здраве по време на битка с моряци
. Спасете Джеймс в рамките на определено време, когато мачтата се срути

За да се скрием от нашите врагове, които ни подозират в убийство, ние се насочваме към Америка. Излизаме на горната палуба и общуваме с моряците. Те са агресивни, така че след словесна престрелка се заемаме с работата. Поглеждаме към онези врагове, които ще ни атакуват, и задържаме бутона за контраатака. След три успешни пари, преминаваме в атака. Тогава ние не само парираме, но и изпълняваме удар след защита. За да направите това, задръжте бутона за контраатака и бързо натиснете бутона за удар. След това обезоръжаваме врага с нож. Извършваме контраатака и натискаме съответния бутон. След като се справихме с бунтовниците, общуваме с капитана, който пристигна на шума, и го следваме до каютата му. По негова молба ние се заемаме да разкрием заговора, подготвян срещу капитана. Да се ​​върнем в нашата каюта.

Редуваме се да общуваме с моряка, готвача и Джеймс. Последният ще ви каже повече или по-малко конкретна информация. От кормилото наблюдаваме изпускането на бъчвите от долната палуба. Да слезем там и да отидем до маркираната зона. Eagle Vision ще ви помогне да видите уликата на цевта. Да се ​​върнем в кабината.

Общуваме с капитана и слизаме на долната палуба. Милс съобщава, че нашето убийство в театъра не е останало незабелязано. Справяме се с врага с контраатаки и прости удари. След като спечелихме, се връщаме на горната палуба и закрепваме екипировката на маркираните места. Качваме се на самата мачта и сваляме платната. Стигаме до Джеймс по срутената мачта и му помагаме.

Говорим с капитана на горната палуба. Пристигнахме в Америка и се изкачихме на върха на мачтата.

Част 2.

Бостън, 1755 г.

Добре дошли в Бостън.

Нашият нов помощник ще бъде Чарлз Лий. Придружени от него се придвижваме до магазина, където купуваме сабя и малки оръжия. Да излезем навън, да се качим на кон и да отидем до таверната на Зеления дракон.

Тук се срещаме с Уилям Джонсън, който разказва за своя проблем.

Заповед на Джонсън.

Допълнителни задачи:

. Застреляйте 10 наемници
. Не позволявайте на Hikki и Lee да загубят повече от 50% здраве

След като излезем, общуваме с Томас Хики. Убиваме пазача с пистолет и се качваме до мястото му. Приближавайки се отзад, ние унищожаваме враговете на прохода, така че съюзниците да могат да влязат в лагера. Тичаме до портата и я унищожаваме, като преди това сме насочили пистолета към цевта. Отиваме по-далеч и избираме кутията.

Убиваме няколко врагове и всичко, което трябва да направим, е да се скрием от враговете. Ние покриваме Хики и помагаме на Чарлз да унищожи враговете. Не забравяйте да претърсите телата, където можете да намерите пари и куршуми. Вторият ресурс е най-важен, защото много противници са разположени на покривите. Насочен изстрелние се справяме с тях.

Лекар.

Допълнителни задачи:

. Останете незабелязани
. Чуйте разговора на патрулните пазачи
. Подслушвайте всички разговори, без да бъдете забелязани

След като разговаряме с Чарлз, излизаме навън и почукваме на вратата на къщата на Чърч. Партньорът разбива вратата. Влизайки вътре, вземаме платното и отиваме до маркираната точка. Подслушваме разговора, без да напускаме посочената зона на мини картата. Смесване с тълпата, за да избегнете разкриване. Отиваме в следващата зона и търсим оранжеви точки. По същия начин ние подслушваме други разговори. Накрая зоната за търсене ще бъде намалена до минимален размер и ще можем да намерим необходимата област. Тичаме по покривите към плевнята, която се оказва заключена. Ключът може да бъде получен от един от капитаните. Изчакваме охраната да си тръгне и, прокрадвайки се отзад, претърсваме капитана. Вътре в хамбара намираме Църква. Убиваме врагове един по един, използвайки скрито острие.

войник.

Допълнителни задачи:

. Не превишавайте ограничението за време за откриване
. Извършете три последователни множествени убийства (използвайки скритото острие)
. Не позволявайте на информаторите да викат подкрепления (веднага щом видим движеща се цел, настигаме и убиваме)

Движим се след Чарлз. След като разговаряме с генерала, ще последваме неговите войници. Когато разсейването започне, ще го настигнем и ще убием деветте пазачи. След като освободихме Питкерн, се връщаме в таверната.

Проникване в Саутгейт.

Допълнителни задачи:

. Намерете и убийте генерала
. Извършете три последователни стелт убийства зад ъгъла
. Не понасяйте щети от огнева верига

След като изчакаме малко, скачаме от покрива върху главите на враговете и ги убиваме всички. Преобличаме се в гвардейски униформи и се придвижваме с каруцата към крепостта. По пътя даваме заповеди на убийците да неутрализират подозрителни пазачи.

След като пристигнахме в крепостта, стигаме до кръстовището и завиваме надясно. В самия край виждаме генерала. Скриваме се в количката със сено отляво и чакаме целта да дойде тук, за да го убием. Още трима обикновени пазачи трябва да бъдат убити, криейки се зад различни прикрития. Независимо дали е палатка или дърво. За да ги повикаме, използваме свирка.

Помагаме на затворниците да се освободят, като изчакваме патрулните полицаи да си тръгнат. Или ги убиваме, като се промъкнем отзад, когато са сами. Когато се прицелят в нас, камерата леко променя ъгъла си и над главите на стрелците се появява знак. В този момент трябва да натиснете бутона за скок, за да хванете най-близкия враг и да го използвате като човешки щит. По пътя към Сайръс убиваме останалите пазачи.

Част 3.

Бостън, 1755 г.

Говорим с Чарлз и стигаме до границата, откъдето стигаме до Лексингтън.

По мое мнение.

Допълнителни задачи:

. Лимитът на загубеното здраве е не повече от 50% (бързо натиснете бутоните, показани на екрана по време на битка с вълци)
. Използвайте разрушими предмети в битка (по време на битката се позиционираме по такъв начин, че да има маси зад нас и след това, след контраатака, враговете ще счупят предметите от интериора с телата си)

Следваме Чарлз на кон и попадаме на угаснал огън. Следваме широката следа в снега и преследваме жената. Когато се сблъскате с врагове, натиснете бутоните, показани на екрана, за да ги убиете. След това включваме орлово зрение и проследяваме жената в дървото. Настигаме я и откриваме името й. Показваме на Gadzidzio нашия амулет.

Стигаме до хълма, откъдето наблюдаваме лагера. Скачаме в сеното и стигаме до таверната. След като влезете, завийте надясно и се скрийте зад тезгяха. След като изслушахме разговора, да тръгнем наляво. Сядаме до прозореца и слушаме друг разговор. Отново слушаме първия разговор, след което тръгваме към изхода. Справяме се с пияни посетители.

Изпълнението е всичко.

Допълнителни задачи:

. Не убивайте пазачите (след като слушате разговора, използвайте само ръкопашен бой)
. Повредете две оръдия

Ще се срещнем с Gadzidzio близо до лагера. Да тръгнем наляво и да излезем на пътя. Скачаме бързо в количката. След като влезем вътре, ще скочим и ще вървим правилната страна, криейки се в тревата. Избираме удобен момент да се втурнем към оръдието. След като го деактивираме, се връщаме в количката. Сега се движим по лявата страна, докато се озовем близо до двама говорещи пазачи. Когато си тръгнат, ние се качваме на покрива, но в същото време се опитваме да не напускаме посочената зона на картата. Скачаме от другата страна и се движим по тревата. До палатката ще стои пазач, ние го неутрализираме отзад, без да използваме оръжие. Вътре в палатката има карта, вземете я и се приближете до второто оръдие. Следваме стражата на кулата вляво, не трябва да го оставяме да ни забележи. Слизаме по малък наклон и напускаме лагера през странична арка. Връщаме се в Gadzidzio.

Експедиция Брадок.

Допълнителни задачи:

. Убийте две милиции, без да привличате внимание
. Унищожете вагоните с барут (закупуваме патрони предварително!)

Отиваме на среща с Gadzidzio и нейните поддръжници. Да завием надясно и да отидем на вражеска територия. Скриваме се в сеното и тихо премахваме приближаващия враг. Нека направим същото с друг враг, но за да направим това, ще преминем към следващия стек. Изчистваме района от останалите пазачи.

Преобличайки се, препускаме на кон към Брадок. Той няма да чака да го убием и ще избяга. Преследваме генерала, като едновременно стреляме по бурета с барут, за да разчистим пътя. Ние настигаме целта и се справяме с нея с помощта на острието.

След като разгледаме пещерата, ще се върнем при нашите приятели и ще извършим ритуал за превръщане на Чарлз в тамплиер.

част 4.

Ганадазедон, 1760 г.

Peekaboo.

Допълнителни задачи:

. Намерете всички деца, без да направите нито една грешка
. Намерете всички деца за четири минути

От този момент започваме да играем като Конър. Бягаме в гората с нашите приятели. Играем на криеница. Този път ние караме, другите се крият. Броим до сто и тръгваме да търсим съответно. А намирането на деца е много лесно. Влизаме във всяка от подчертаните области и изучаваме очевидните улики. Най-много от всичко децата обичат да се крият в сеното, затова първо претърсваме тези места.

Вторият път някой друг шофира, така че трябва да се скрием на всяко осветено място. Срещаме тамплиер, по-специално Чарлз. След схватката се връщаме в селото. Всичко е в пламъци, стигаме до къщата си възможно най-скоро. Опитваме се да помогнем на майката, но няма да успеем.

Пера и дървета.

Допълнителни задачи:

. Не докосвайте земята или водата
. Намерете три пера (те са отбелязани на картата, за да ги намерим, ще вървим през гората)

По молба на Рода отиваме в гората, за да съберем пера. Качваме се на клона и след това прескачаме до близкото дърво. Скачаме от дърво на дърво, след което, достигайки реката, помагаме на партньора си, който почти падна в него. Качваме се по скалата до самия връх. Успяваме да грабнем перо от птиче гнездо, след което падаме. Събираме необходимия брой пера, като се катерим по други дървета.

Уроци по лов.

Допълнителни задачи:

. Вземете три животни от различни видове (заек, лисица, елен)
. Поставете капан със стръв за улавяне на животното (поставяме капана и поръсваме стръвта до него)
. Убийте две животни във въздуха (трябва да атакувате, докато сте на хълм, било то дърво или калдъръм)

Отиваме в зелената зона и убиваме заека, като стреляме с лък. Обновяваме плячката и разглеждаме уликата до дървото. Избираме капан от инвентара и го обезопасяваме. Да отидем до следващата зона, където също разглеждаме следите по храстите. Приближаваме се до елена, който се крие в гъстата трева. Без да го оставяме, изсипваме стръвта и чакаме животното да се приближи. Справяме се със скритото острие и го одраваме. Нека проверим предварително инсталирания капан. Нека останем в гората и да убием необходимия брой животни, необходими за изпълнение на допълнителната задача.

Нека се срещнем с Ганадоган, който в паника се опитва да избяга от най-големия горски представител. Както в битката с вълци, бързо натискаме бутоните, показани на екрана. Няма да можете да го убиете от първия път. Но можем да избягаме! Връщаме се у дома.

Ще има какво да запомните.

Допълнителна задача:

. Избягвайте сблъсъци във въздуха

Следваме Рода в палатката. С помощта на Райската ябълка се пренасяме до Нексус. Ние контролираме птицата и летим направо, от време на време маневрирайки между възникващи препятствия.

част 5.

Граница, 1769 г.

Напускаме селото и отиваме в имението Дейвънпорт. Използваме глобалната карта за бързо придвижване.

Груб.

Допълнителна задача:

. Лимитът на загубеното здраве е не повече от 50%

Чукаме на вратата, пенсионираният убиец отказва да ни помогне. Тъй като започна да вали, ще нощуваме в конюшните. На следващата сутрин отново молим за помощ. Отиваме до задната врата, качваме се на лоджията и след като се провалихме в преговорите, се връщаме в конюшните. Имаме шанс да спечелим доверие през нощта, когато неизвестни хора се опитват да атакуват имението. Справяме се с тях и влизаме в къщата. След като говорим с Ахил, слизаме в мазето.

Заповедта на Ахил.

Допълнителна задача:

. Скриване в рамките на определено време

Придружени от учителя, стигаме до града, където в магазина купуваме инструментите, които ще са необходими за възстановяването на имението. Отиваме на площада и гледаме демонстрацията. Нека последваме асистента на Haytham в алеята. Разбира се, ние не му позволяваме да ни забележи. Веднага щом целта се издигне до покрива, можем да се приближим. Убиваме врага, докато той се прицелва. Напускаме опасната зона, за да се скрием от пазачите.

Особено опасен.

Допълнителна задача:

. Славата не трябва да е по-висока от ниво 3

За да се отървем от лошата репутация, нека говорим със Самуел. Той ще ни научи как да намалим желаното ниво. Нека откъснем няколко плаката и да се върнем към нашия съюзник. Заедно ще отидем при Сайлъс, вестителят, който ще направи истинско шоу за пари. Самуел и аз стигаме до подземната тунелна система, следвайки алеите.

Легнете ниско.

Преминаваме през тунела, фокусирайки се върху възклицанията на нашия партньор и плъховете, които тичат към изхода. Отваряме ключалката на вратата, като въртим два главни ключа, докато чуем щракване, и излизаме на открито.

Борба с пресата.

Стигаме до принтера, който ще ни помогне да се „изчистим“ от търсене. След това ще отидем до кея и ще поговорим с капитана (котва на картата). Той може да ни заведе до имението Дейвънпорт.

Завръщането на блудния син.

Общуваме с Ахил, след което приемаме подарък от него под формата на оръжие на убиец.

Спасение на реката.

Допълнителна задача:

. Когато спасявате Тери, не докосвайте водата (когато камерата промени ъгъла, скачаме върху дънера, а не във водата)

Когато чуем почукването, излизаме навън и бързо следваме Годфри. Пристигайки до реката, виждаме мъж, който се опитва с всички сили да избяга. За да стигнем до него, прескачаме павета, клони и дънери. В последния момент скачаме върху дънера, вървейки по някой от клоните вляво. Новите познати споделят плановете си за бъдещето.

Начална дата.

Отиваме до хижа недалеч от брега. Общуваме с Робърт Фокнър. Той ще допринесе за ремонта на огромния кораб Aquilla. Получаваме книга, чрез която можем да контролираме всички аспекти на търговията. Следваме указанията на екрана и по този начин се запознаваме подробно със секциите „Акции“, „Занаят“ и „Търговия“.

Ние не търсим лесни пътища.

Допълнителни задачи:

. Корабът не трябва да получава щети (използваме половината платна, за да избегнем сблъсъци с рифове)
. Издържате на три атаки (избягваме изстрелите на фрегатата, като натискаме съответния бутон, забелязвайки масивен червен поток от светлина, който се насочва към нас)
. Застреляйте два вражески кораба с фалконет

Говорим с Робърт, след което се отправяме към Martha's Vineyard на ремонтирания кораб. Отиваме до руля и поемаме контрола над кораба. Повдигайки все повече и повече платна, скоростта ще се увеличава съответно. Но корабът става по-малко маневрен. За перфектно маневриране между препятствията ние повдигаме само половината от платната.

След като акостираме, отиваме в таверната и извършваме всички необходими действия. Отплаваме и се отправяме към повредения кораб. Нека се упражняваме върху него, стрелба от различни видовепушки. Фалконетите са предназначени за точково пробиване. Например, понякога уязвими зони се появяват на вражески кораби под формата на варели с барут. След като стреляхме по тях, ще изпратим врага на дъното. Време е за истинска битка. Унищожаваме три малки кораба и накрая един голям. Не забравяйте да използвате изстрели за избягване, за да изпълните допълнителната задача.

част 6.

В днешно време.

Стигаме до сградата, където е открит източникът на енергия. Изкачваме се до самия връх и скачаме надолу, последвано от разгръщане на парашута. След като кацнахме, ние откраднахме артефакта, след което се справихме с модерния тамплиер и напуснахме територията.

Имението Дейвънпорт, 1773 г.

По следите на Джонсън.

Допълнителни задачи:

. Не надвишавайте второто ниво на слава
. Не превишавайте шест изстрела, докато унищожавате контрабанда в пристанището

Ганадоган ни предупреждава за намеренията на Конфедерацията да закупи земята, върху която се намира селото. Това е дело на Уилям Джонсън. Стигаме до Бостън, намираме Самуел и общуваме с него. Да го последваме до пристанището. Нашата задача е да открием незаконни стоки. Хвърляме варели с барут по тях, взривяваме ги огнестрелни оръжия. Непрекъснато претърсваме телата на победените пазачи, за да вземем малко амуниции. Връщаме се в града и усмиряваме алчните бирници.

Готвачът е ядосан.

Допълнителни задачи:

. Не участвайте в сблъсъци за повече от 15 секунди
. Лимит на изгубеното здраве на Шафо: 30%
. Направете пет стелт убийства

Отиваме в града на бунт със Стефан. Придвижваме се на десет метра напред и бързо се справяме с враговете. Правим това незабелязано, за да изпълним допълнителна задача. Освен това не забравяйте да използвате пистолет, за да унищожите цели групи от пазачи възможно най-бързо. В края на задачата ще използваме помощта на убиец, който трябва да бъде призован и след това тихо ще убие капитана.

Чаено парти.

Допълнителни задачи:

. Хвърлете десет кутии чай във водата
. Хвърлете трима британски войници във водата (контраатакувайте, когато стоят с гръб встрани)
. Извършете едно убийство с мускет във въздуха (получаваме мускета от враговете, скачаме върху тях директно отстрани и атакуваме във въздуха)

След като говорим със Самуел, стигаме до пристанището и унищожаваме определен брой врагове. Разтоварваме фалшив чай ​​директно във водата. През цялото време ние сме директно на корабите и по всякакъв възможен начин защитаваме нашите съюзници от врагове, приближаващи се от двете страни.

Агресивни преговори.

Допълнителни задачи:

. Предотвратете убийството на повече от един индианец
. Приближете се до Джонсън незабелязано (за предпочитане атака от покрива)
. Гмуркане на лястовица и избягване на преследването (след като се справихме с Джонсън, бягаме надолу по поляната и се гмуркаме във водата)

Връщайки се в имението, говорим с учителя. Лоши новини идват отново от Ганадоган - враговете отново се опитват да отнемат земите на хората. Отиваме до границата, където общуваме с приятел. Да завием надясно и внимателно да слезем. Тичаме към хълма предимно от лявата страна, избягвайки маршрута на охраната. Качваме се на покрива, откъдето атакуваме Джонсън със скрито острие. Тичаме по склона и скачаме във водата.

част 7.

Имението Дейвънпорт, 1775 г.

Среднощна езда.

Допълнителни задачи:

. Не влизайте в открит конфликт
. Стига до Прескот за две минути

Пристигаме в Бостън и срещаме Пол Ривър и неговите приятели. Да отидем до границата, където да продължим зелени площиотбелязани на мини картата. Търсим домовете на милицията, надниквайки в последните от тях, попадаме в капан. Бягаме от враговете и отиваме при Прескот. Ще се разходим и до Хенкок и Адамс и ще ги информираме за приближаването на британските войски.

Лексингтън и Конкорд.

Допълнителни задачи:

. Унищожете всяка от седем групи войници с една заповед
. Спасяване на заложниците (гледайте мини картата по пътя към фермата, за да забележите жители, нуждаещи се от помощ)

Питкерн и неговите войски започнаха офанзива. Съюзниците са принудени да отстъпят назад. Ние трябва да командваме тези малки групи. Мини картата е основният помощник в тази трудна задача. Следваме я и се справяме с враговете, които се приближават най-близо до нас във времето. Ние се въздържаме от атаки само в два случая: когато враговете не са достатъчно близо и когато повече от половината бойци в групата липсват. След като спечелихме малка победа, ние информираме Барет за нашите успехи.

Идва война.

Допълнителни задачи:

. Разходете се през Чарлстаун, без да нанасяте щети (бягайте бързо, без да спирате)
. Убийте гренадир от въздуха (гренадирът е в левия кораб)
. Останете незабелязани на корабите

Да стигнем до Bunker Hill и да се срещнем с Israel Putnam. Скаутът ни придружава до Breeds. Гледаме битката и генерала, който се кани да напусне бойното поле. Стигаме до корабите, плаваме наляво. Качваме се на борда отзад. Мълчаливо се справяме с пазача на кърмата на кораба. Качваме се на мачтата, скачаме върху главата на гренадира (той е в пола). Оставаше само да подпали бурето с барут и набързо да напусне кораба. По същия начин унищожаваме съседния кораб, след което се качваме на мачтата на някой от корабите, за да сменим флаговете.

Битката при Бънкър Хил.

Допълнителни задачи:

. Убийте Питкерн във въздуха, без да бъдете забелязани
. Проправете си път през бойното поле, без да понасяте щети
. Не убивайте повече от четирима английски войници без нужда

Плуваме до брега и след това яздим на кон след нашия съюзник. Движим се около заслоните, следейки за светкавици в далечния край, след което имаме буквално няколко секунди, за да избягаме на безопасно място. Стигаме до планината и се изкачваме. Движим се през тревата от лявата страна, докато се озовем близо до палатките. Изкачваме се по ствола на дървото и скачаме върху дървото от лявата страна. Изкачваме се до върха и се движим по клона до стълба на флага. Оттук атакуваме Питкерн и съответно го убиваме.

част 8.

Имението Дейвънпорт, 1776 г.

Нещо чуждо.

Допълнителни задачи:

. Не бутайте и не събаряйте никого (бавно минаваме през жителите на града, които алчно се втурнаха на земята)
. Успешно подслушване на разговор, докато стоите неподвижно
. Успешно подслушване на разговор в движение (не се качвайте на покрива!)

Говорим с приятел на учителя. Стигаме до Ню Йорк през границата. На кон отиваме на пазара, където откриваме фалшификатор. Трябва да го следвате, без да привличате вниманието на него и неговите съучастници. Също така е необходимо да слушате периодични разговори, за да разберете за местоположението на леговището. Веднъж в алеята, действаме много внимателно. Тук няма да можете да се скриете никъде, освен може би дървената конструкция отдясно, буквално на няколко метра от враговете. Точно зад ъгъла е свърталище на фалшификатори.

Втурваме се вътре и се срещаме с Томас Хики. Преследваме беглеца, като първо завиваме в лявата лента, а след това продължаваме да бягаме по права линия, за да отрежем Томас и да го хванем.

Затвор Брайдуел.

Допълнителни задачи:

. Не убивайте повече от един пазач
. Убийте Хики за две минути

Оказвайки се заловени и поставени в затвора, ние се притискаме към стената в килията и подслушваме разговора на съседите. След това можем да си лягаме.
На следващата сутрин напускаме килията и тръгваме надолу. Използвайки орлово зрение, ние откриваме човек на маса, която е осветена в жълто. Името му е Мейсън и трябва да ни помогне да избягаме. След играта се качете горе и тихо вземете ключа на Finch. Да се ​​върнем в килията. Събуждайки се през нощта, се опитваме да отворим решетката. На следващата сутрин питаме Мейсън защо ключът не пасва. Всъщност това е част от плана: надзирателят има оригинала, а това копие е предназначено да го замести. Започваме да бием затворниците, за да привлечем внимание. Първо пробиваме защитата и едва след това нанасяме удар.

Този път нищо няма да ни попречи да избягаме. Избягваме пътя на враговете и бягаме нагоре. След като се срещнем със съюзник, минаваме по-нататък и, виждайки страж, завиваме надясно. Качваме се горе до желаната камера.

Публична екзекуция.

Допълнителни задачи:
. Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят (ние настигаме Хики възможно най-бързо и го избутваме)
. Убийте вражески милиции

Бавно стигаме до бесилото. Веднага след като бъдем хвърлени, веднага натискаме произволен бутон. Изпреварваме Хики и тичаме право към него, за да го бутнем. По време на битката ние също използваме тласъци, в противен случай няма да имаме време да убием пазачите. Едва накрая ще довършим Хики.
Нека последваме Ахил и след като поговорим, отидем в залата.

Част 9.

В днешно време.

След като пристигнахме в Бразилия, излизаме от метрото и се свързваме с Ребека. Вдясно от управлението има врата, която ще ви позволи да заобиколите стълбовете. Излязохме на двора и се промъкнахме по тревата. Влизаме в сградата, не забравяйте златното правило - винаги обикаляме през стаите отдясно. Да се ​​изкачим, да зашеметим пазача и да отидем до VIP трибуната. Да минем през централната структура към другата страна. Да излезем в коридора и да се озовем в друга VIP зона. Настигаме неизвестния убиец, убиваме него и охраната му. Избираме артефакта и се връщаме в метрото.

Имението Дейвънпорт, 1777 г.

Изгубен товар.

Допълнителни задачи:

. Хванете шофьора за тридесет секунди
. Не се крийте в сеното, докато следвате каравана
. Убийте трима патрулни, без да бъдете забелязани

Стигаме до Valley Forge, след което след като общуваме с командира, ще отидем до изоставена църква. Вътре се сблъскваме с отец Хайтъм, с когото имаме една и съща цел - Benjamin Church.

Излизайки навън, разглеждаме отпечатъка в снега до кутиите вдясно. Продължаваме да се движим по пътеката, пътя. Унищожаваме или игнорираме пазачите, които срещаме по пътя. Ще намерим следи по количката близо до пътя и ще изтичаме до количката и шофьора. Втурваме се в преследване на шофьора и след като го хванем, го разпитваме.

Изпреварваме питката и я следваме. Движим се от едната страна на другата, за да избегнем разкриване. След като чуем разговора, ще се окажем в сеното, без да напускаме което ще неутрализираме врага. Също така убиваме още двама врагове, след което освобождаваме Хейтъм от лапите на пазачите, убивайки общо тринадесет души.

Баща и син.

Допълнителна задача:

. Откраднете дрехите на наемник, без да ви хванат

Отиваме в Ню Йорк, за да се срещнем с Хейтам. Нека го последваме през покривите до леговището на Benjamin Church. За да отидете по-далеч, трябва да получите специална униформа. Да стигнем до пазача и да се справим с него, докато другите не виждат. След като се преоблечем, можем да отидем на църква.

Пяна и пламък.

Допълнителни задачи:

. Не понасяйте щети от пожар
. Ограничение на здравето на Haytham: 50%

Озовахме се в засада и с куп врагове в една стая. Ние активно помагаме на Хейтам, за да не го оставим да умре. След това ще има изстрел, който ще взриви бурето с барут. Изкачваме се над предмети, които не са обхванати от огън. Отиваме на противоположната страна, изкачваме се до самия връх и след като освободихме Хайтъм, избухваме.

Горчив резултат.

Допълнителни задачи:

. Лимит на щетите, получени от околната среда: 20%
. Разстоянието до шхуната не трябва да надвишава 500

Заедно с Haytham се втурваме след Church. Настигаме кораба "Поздрав", на борда на който няма никой. Появява се не по-малък кораб. Тръгнахме да го преследваме, маневрирайки през рифовете. Използваме само половината от скоростта, за да сме пъргави при остри завои. Първо атакуваме малки кораби, а след това огромен ескорт. За целта използваме нипели, които могат да бъдат избрани в инвентара.

Качваме се на вражеския кораб и унищожаваме враговете. Намираме Чърч на долната палуба и също се справяме с него.

част 10.

Имението Дейвънпорт, 1778 г.

Алтернативни методи.

Допълнителни задачи:

. Използвайте пазачите като човешки щит два пъти
. Нахвърлете се върху целта отгоре

В Ню Йорк се срещаме с Хейтам. Да тръгнем да търсим командири. Да последваме нашия партньор и да се качим горе. Скачаме оттук направо върху опонентите си. Привличаме вниманието на стрелците, разположени на задния ред. Използваме други пазачи като щитове. След като се справихме с всички, вземаме стрелците за заложници. Един от тях успява да избяга, така че тръгваме да го преследваме. Препоръчително е да не бягате в алеи, а да вървите по права улица и, отрязвайки беглеца, да го хванете. Избутваме врага за разпит.

Лоялно доверие.

Допълнителни задачи:

. Не докосвайте земята (движим се и атакуваме само докато сме на седлото)
. Прихванете всички пратеници на Patriot за три минути
. Неутрализирайте ganyageha с помощта на безкръвни методи

Отиваме в селото, като унищожаваме маркираните врагове по пътя. Общуваме с Рода, която е изненадана от пристигането ни. Напускаме селото и намираме воините Ganyageha, които трябва да бъдат неутрализирани. Препоръчително е да направите това с помощта на безкръвни методи, тоест без използване на оръжия. Накрая се занимаваме с Ганадоган, тъй като той, за съжаление, повярва в сладките лъжи на Чарлз.

Битката при Монмут.

Допълнителни задачи:

. Неутрализирайте всеки от осемте взвода войници с едно гюле
. Убийте два взвода войници с едно гюле (стреляйте между два взвода)
. Предотвратяване на три екзекуции на патриотски лидери

След като се срещнахме с командира, започваме да държим защитата. Унищожаваме приближаващите взводове, като стреляме от най-мощното оръжие. Накрая ще трябва да си тръгнем, защото е невероятно голям бройвраговете не могат да се държат безкрайно.

част 11.

В днешно време.

Пристигаме в лабораторията Abstergo. Справяме се с охраната на рецепцията. Качваме се с лифта, който засяда по пътя. Ще трябва да се качим в шахтата, откъдето самостоятелно да се изкачим до желания етаж. Продължаваме да унищожаваме упорити врагове. Движим се през коридори и различни мостове. Да минем през вратата отляво и да намерим Крос. За наше щастие той се проваля и тогава започваме да го преследваме. Той ще бяга дълго време, така че трябва да го хванете възможно най-скоро и съответно да го убиете.

Качваме се с асансьора до горния етаж. Отиваме до Vidik, като едновременно убиваме врагове с пистолет. Да отидем в последната стая, да използваме Райската ябълка, за да контролираме умовете на пазачите. Видик е мъртъв, както и много служители. Помагаме на баща си, извличаме артефакта и отиваме в приюта, използвайки ябълката повече от веднъж по пътя.

Имението Дейвънпорт, 1781 г.

Битката при Чесапийк.

Допълнителни задачи:

. Унищожете три кораба с един борд
. Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните им трюмове
. Убийте петима врагове с контраатака

Стигаме до залива Чесапийк и започваме атака срещу вражески кораби. Техният брой непрекъснато ще нараства. Опитваме се да не попадаме под обстрел на борда и ако това се случи, тогава използваме избягване, забелязвайки червения поток от светлина. Качваме се на последния дълъг ескорт.

Убиваме враговете, след това стигаме до капитана и стреляме по бурето с барут. Напускаме кораба, бързо скачайки във водата.

Последната битка на Лий.

Допълнителни задачи:

. Стигнете до сигналната кула за три минути
. Останете незабелязани по пътя към сигналния огън
. Лимит на загубено здраве: 50%

Хвърляме врага долу и отиваме до кулата през покривите. Предупреждаваме адмирала да започне атака. Озоваваме се под щурмови огън, което ни оставя шокирани. Ние преследваме Haytham и влизаме в битка с него. Позиционираме се така, че зад нас да има предмети от интериора. Парираме атаките на врага и след това се справяме с него, като нанасяме решителен удар в главата.

част 12.

Ню Йорк, 1782 г.

Почивай в мир.

Допълнителни задачи:

Не убивайте повече от петнадесет английски войници
. Слезте от кораба, без да участвате в битка
. Убийте капитана на Джърси

Настигаме Чарлз Лий и след разговор се освобождаваме от враговете. Убиваме ги и стигаме до ферибота. Плаваме до Джърси, качваме се на борда и, като избягваме враговете, се приближаваме до зоната, откъдето можем да подслушваме разговора. След това нека се преместим надясно и да продължим да слушаме разговора до прозореца на капитанската кабина. След него ще унищожим охраната и самия капитан. Връщаме се на кея.

Преследване на Лий.

Допълнителни задачи:

. Не се отдалечавайте на повече от 50 от Лий
. Не блъскайте никого по време на преследване
. Не понасяйте щети от огън

В таверната Green Dragon разбираме от местните за Чарлз. Отиваме до пристанището, качваме се на покрива и проследяваме целта с помощта на орлово зрение. Втурваме се след враговете. Бавим се малко пред буретата с барут. След експлозията можем да продължим да бягаме, ще заобиколим пазачите отдясно и следващите стрелци отляво, отрязвайки ъгъла. След като стигнахме до кораба, се плъзгаме отдолу и се изкачваме по стената от дясната страна. Да завием наляво и да прескочим от другата страна. Скачаме през прозореца, излизаме, завиваме наляво. Продължаваме да скачаме по конструкцията, след като сме на дъното, се плъзгаме под препятствието. Скачаме нагоре по въжето и чакаме специалното устройство да се върне, за да можем да преминем ъгъла.

След като изпреварихме Чарлз, нямаме време да се справим с него, но можем безопасно да стигнем дори в таверната, където той дори няма да може да окаже съпротива.

В днешно време.

Изваждаме ключа от мястото, където го е скрил нашият предшественик. Връщайки се в приюта, завийте наляво и стигнете до стая със сложни механизми. Изкачваме се до самия връх покрай железните пръти и инсталираме артефакта. Те ще ни покажат, че се е отворила нова стая, ще стигнем до нея.

Първо, нека се качим по стълбите. След като забележите конектора за артефакта от другата страна, завийте наляво и отидете до края, след това завийте надясно два пъти и слезте надолу. Още два пъти надясно и накрая навътре последен пътза да стигнете до централната стая. Оттук ще се изкачим и ще стигнем до мястото, където трябва да инсталираме артефакта.

Да вървим напред от Анимуса към прозрачната стена и да завием надясно. Изкачваме се, скачаме по колоните до достъпно място. Смело скачаме върху хоризонталните тръби и се движим по тях от другата страна. Отново колоните, които ще ни отведат до мястото, където трябва да инсталираме артефакта. Връщаме се при Анимуса, отиваме до стената. Нека да гледаме финалното видео.

)
Военноморски мисии (червени ленти)

Задачи на отделните фракции



(Задачите са налични след завършване на основната мисия 9.1)

Задачи на Уест Пойнт

Използвайте всички способности за наемане 2 пъти.
- Стелт убийте пазачите, докато са разсеяни от бунта: 5. (Намираме тълпа, натискаме клавиша „E“, тълпа ще се събере. Тихо атакуваме пазача със скрито острие, преди да започне открит сблъсък между тълпата и войниците).
- Извършете двойно убийство с мускет. (Можете да вземете мускет от обикновен войник. За да извършите бързо двойно убийство, трябва да сте сигурни, че враговете не ни виждат (за това можете да използвате димна граната точно по време на битката). Задръжте и не отпуснете левия бутон на мишката, главен геройще убие двама наведнъж).
- Накарайте снайперисти да паднат до смърт: 5.
- Убийте 5 бягащи информатори.
- Произвеждане на няколко артилерийски оръдия. (Произвежда се в имението в менюто на книгата).

Шпиони сред нас

Отиваме до мястото на Уест Пойнт, тихо убивайки шпиони.


Пътят на предателя

Взимаме кутията и я отнасяме в лагера зад крепостта. След това тичаме след дезертиралия войник. Хващаме го, без да го убиваме (чрез натискане на клавиша "E").


Шпионин сред нас

Във форта чуваме разговор между двама войници. Следваме ги, след това следваме маскирания войник, който се крие във високата трева.


Битката при Уест Пойнт

Защитаваме крепостта, убиваме всички врагове и елиминираме бягащите снайперисти навреме.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии на ловно общество


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 5.1)

Изпитания на Trapper Society 1
- Убийте елен: 5
- Убий вълка
- Кожа на животни: 10
- Продайте плячка за 500 монети
- Улавяне на животно със стръв: 5
- Убийте мечка със скрито острие


Trapper Society Trials 2
- Убивайте животни тихо, като използвате жива стръв: 5.
- Кожа на 25 животни.
- Убивайте животни със скрито острие: 10.
- Убивайте животни с лък: 15.


Изпитания на Trapper Society 3
- Одерете по едно животно от всеки тип. (Заек, миеща мечка, бобър, лисица, вълк, елен, вапити, мечка, рис, пума).
- Убивайте животни по време на езда: 5. (Трябва да убивате с меле оръжие, като скачате от кон. Такъв скок работи само върху животни със среден размер: лисици, елени).
- Продайте плячка за 2000 монети.
- Убивайте животни в меле: 10.
- Завършете ловната карта. (Цялата граница е разделена на 12 ловни зони, всяка зона съдържа 4 различни вида животни, трябва да откриете всички видове. Можете да видите ловните зони в менюто на картата, в горната част).
- Вземете 50 непокътнати кожи.


Човек

Хайде да отидем до западна част Frontier, търсейки доказателства за мечка, намираме пещера. Влизаме вътре и виждаме мъртвец, вземаме го и отнасяме тялото по-нататък в дълбините. Виждаме втория мъртвец, хвърляме първия тук - така примамваме мечката от бърлогата. Ние убиваме мечка-канибал по същия начин като обикновената, само че канибалът ще устои по-дълго.


Котешка стъпка

Трябва да убием риса. Намираме го в северната част на Границата. Много е трудно да се изравни с рис, по-добре е да хвърлите шенбяо върху него, той ще умре от едно хвърляне.


Патриарх

Трябва да намерите елен в северозападната част на границата. На върха на хълма намираме еленско легло. Самият елен живее на скалистия склон. Не хващаме окото на звяра, влизаме във високата трева вдясно от склона, разпръскваме храна и стръв пред нас, изчакваме елена да се приближи и след това го убиваме.


Водач на глутницата

Трябва да убиеш вълка. Отиваме в северозападната част на границата. Убиваме три обикновени вълка, за да примамим водача им. Убиваме водача на вълците.


Убийте рис

На изток от село Gangyahu трябва да намерите рис. Убиваме риса по обичайния метод, най-трудното е да се изкачим на скалата, където живее този рис.


Самотен вапити

Убиваме уникално уапити в водопой в центъра на границата.


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 5.2)

Изпитания на Бостън Файтърс 1
- Намерете Харолд Ринг в старата пивоварна в Бостън.
- Обезоръжете врагове: 5.
- Убийте 5 врагове за 10 секунди с помощта на димна бомба. (Намираме военен отряд, хвърляме димна бомба, задръжте и не пускайте левия бутон на мишката, за да извършите бързи убийства).
- Убийте 25 врагове със скритото острие.
- Останете незабелязани и скрито убивайте врагове: 10.
- Убийте офицера.
- Убийте 5 врагове подред.


Boston Fighter Trials 2
- Убийте гренадир: 10.
- Убийте по един враг с всеки тип оръжие. (Редовни - саби, шокови - бухалки, малки - ками, тежки - брадви, огнестрелни оръжия - пистолети).
- Извършете 5 двойни убийства.
- Поръчайте на вашите новобранци да ви помогнат в битка няколко пъти: 10.
- Освободете крепости: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Приложете техниката на разбойника Shenbiao няколко пъти: 5. (Качваме се на хоризонтален клон на дърво, изчакваме враговете да са отдолу, задръжте клавиша „Q“, без да пускате врага, скачате от клона (натискате „интервал“ и настрани), врагът ще остане да виси дървото).
- Убийте 7 врагове подред.
- Обезоръжете рейнджърите и ги убийте със собствените им оръжия: 10. (Ловците носят шапки на главите си, лицата им са покрити с черен шал. За да обезоръжите врага, трябва да сте невъоръжени, да блокирате и след това да контраатакувате с интервала).
- Купете всички видове оръжия в магазина. (Това ще изисква много пари. Парите могат да бъдат спечелени в имението чрез продажба на животински кожи с помощта на каравани).
- Защитете се срещу огнева верига, използвайки тялото на врага: 10.


Питър Бъниън(КОНЪР СРЕЩУ ПИТЪР БЪНИЪН)

Първият боец ​​се намира в Frontier в местоположението Troise Wood. Задържаме защитата (постоянно натискаме „E“), парираме удара, нанасяме два или три правилни удара, но не повече, след което отново заставаме в блока.


моряк(КОНЪР СРЕЩУ МОРЯКА)

Намираме го на Западен брягНю Йорк, южно от Форт Джордж. Много е трудно да победиш моряк, но все пак е възможно.

За да нанесем първия удар на моряка, правим кратък блок (клавиш „E“), след което извършваме силова атака (клавиш „интервал“). След това задръжте и изобщо не изпускайте „E“, Конър ще отблъсне всички атаки на моряка.

За да нанесете втори удар на моряка, отпуснете за кратко „E“ и след това веднага го натиснете отново, това ще предизвика блок със забавяне на времето, след такъв блок натискаме „интервал“ и удряме моряка. Нанасяме третия удар по същия начин.

За да нанесем последния четвърти удар на моряка, ние също правим блок с забавяне на времето, след което натискаме „интервал“ и след това веднага завършваме с обикновени удари (натиснете няколко пъти „левия бутон на мишката“), докато морякът идва на себе си.


Контрабандист(КОНЪР СРЕЩУ КОНТРАБАНДАТА)

Намерихме контрабандист в Бостън северна река. Безполезно е да блокирате контрабандист, той ще контраатакува по-бързо от вас. Първо го атакуваме, хвърляме го на земята с мощна атака („пространство“). Когато врагът се издигне, нанасяме няколко прости удара („ляв бутон на мишката“), след което се отдръпваме настрани. Повтаряме това до самия край.

Когато здравето на контрабандиста е ниско, той ще повика друга група бойци на помощ. Първо разпръскваме три прости, довършваме втория контрабандист по същия начин като първия.


скорпион(CONNOR VS. THE STINGER)

Намираме Скорпион в центъра на Границата. Правим блокове със забавяне на времето (задръжте „E“, отпуснете за кратко, задръжте отново), извършваме мощен удар („пространство“), ако врагът се наведе, завършваме с редовни удари.


Човек с въже(КОНЪР СРЕЩУ ВЪЖЕБЪЧАЧА)

За да победите въжето, трябва да използвате околните предмети. Заставаме така, че зад нас има варел. Поставяме блок, натискаме интервал, героят ще хвърли въжето в цевта. Можете също да използвате стени: накарайте въжето да стои с гръб към стената, натиснете „интервал“, за да го ударите в стената.


Дилър(КОНЪР СРЕЩУ ТЪРГОВЕЦА)

Стоим в блок, но не контраатакувайте, безполезно е. Отстраняваме три удара от търговеца, освобождаваме блока, натискаме „интервал“, за да пуснем търговеца на земята. Докато врагът се изправя, можем да нанесем само един нормален удар, след което отново заставаме в блок и повтаряме действията.


Турнир(ТУРНИРЪТ)

Червено палто

Ние блокираме ударите, контраатакуваме с натискане на интервала и след това удряме с обикновени удари. Повтаряме това отново и отново.

Докер

Победен по същия начин като Redcoat.

Лекар

Докторът е слаб боец, можете да го победите с различни удари. Проблемът е, че той ни отравя в самото начало на битката и здравето ни постепенно намалява. Трябва да действаме бързо.

Ловец

За да победите ловеца, ударете я с интервала, след което я довършете с обикновени удари. Трудността е, че всъщност има две Ловки и те тихо си сменят местата. Докато удряте единия, другият се възстановява, докато стои в тълпата. Трябва да атакувате много бързо, без да губите време.

Предизвикателства на Клуба на приключенците 1
- Направете скок на вярата: 10.
- Намерете 5 входа към тунелната мрежа.
- Изкачване до висока точка: 5.
- Разберете местоположението на всяка крепост: 7.
- Разгледайте горския покрив, като вървите през дърветата поне 100 метра.
- Съберете перото: 5.


Предизвикателства на Клуба на приключенците 2
- Скок във водата от височина 50 метра. (Най-доброто мястоза тази цел - най-високата скала в североизточната част на границата, където беше мисията "Агресивни преговори").
- Попълнете алманаха.
- Изкачване общо 1500м.
- Разберете местоположението на всички търговски постове на границата. (Трябва да отидете във всички магазини на Frontier. Има само 3 от тях: в голямото централно селище, в източното селище, в южното селище между двата залива).
- Слушайте всички разговори на Вашингтон. Можете да говорите с Вашингтон в основната мисия 9.1 „Изгубен товар“: заредете тази мисия отново, гледайте уводното видео, след което търсим Вашингтон в лагера и говорим с него още два пъти. След като завърши всички основни мисии, Вашингтон може да бъде намерен по улиците на южен Ню Йорк).


Предизвикателства на Клуба на приключенците 3
- Открийте цялата карта на Бостън.
- Открийте цялата карта на Ню Йорк.
- Открийте цялата гранична карта.
- Достигнете всички високи точки: 30.
- Намерете всички входове на мрежата от тунели в Ню Йорк и Бостън.
- Посетете всички таверни на границата, Ню Йорк и Бостън. (4 в Бостън, 4 в Frontier, 5 в Ню Йорк).


Морско чудовище

Отиваме в северната част на Бостън, три пъти чуваме какво говорят хората за Кракен. Отиваме до гробището наблизо, намираме съпругата на починал старец, за който се твърди, че е опитомил Кракен. От нея научаваме къде се намира работилницата на стареца. Отиваме в работилницата, намираме подводен костюм под формата на Кракен. Мистерията е разгадана.


Неизвестен летящ обект

Пристигаме на висок хълм в западната част на Бостън. Качваме се на тоалетната и от нея на клон на дърво. Катерим се по дърветата и намираме отворен чадър на един от клоните. Това е, което беше объркано с НЛО.


Голямата стъпка

Отиваме на Frontier в горния ляв ъгъл на картата. Намираме жилище под водопада. Но вътрешно той е обикновен човек, просто обича да живее сам.


Призраци от морето

Приближаваме фара на изток от границата. Изкачваме се до върха на фара и намираме препариран призрак.


Конникът без глава

Приближаваме мястото, където търсим ездача. Разглеждаме мъртвеца, по това време язди конник без глава. Изглежда, че това е първият правдоподобен разказ за авантюристи. Но този път ездачът ни напуска.

Изпитания на Гилдията на крадците 1
- Откраднете 200 монети чрез джебчийство.
- Убийте 25 души зад ъгъла.
- Убийте 15 души във въздуха.
- Настигни куриера.


Изпитания на Гилдията на крадците 2
- Избягвайте открита конфронтация, като се скриете или слеете с тълпата 10 пъти. (Да хванем окото на врага, след което да избягаме от него. На мини-картата трябва да се появи жълта зона за търсене. Не изтичайте от тази зона, няма да се брои, но се скрийте някъде в тревата, в кладенец , или в тълпата. След 10 - 20 секунди ще спрат да ни търсят).
- Отведете кучето на пазача с помощта на стръв, 3 пъти.
- Откраднете цялото имущество от пазача.
- Откраднете всичко, което богатият има, без да бъдете забелязани.
- Извършете стелт убийство, без да бъдете открити 30 пъти.


Изпитания на Гилдията на крадците 3
- Убий с отрова: 5.
- Печелете хазарт 500 монети. (Най-лесният начин да спечелите е като играете на пулове или топки в пристанището до имението)
- Намерете 10 сандъка в Ню Йорк.
- Съберете 1500 монети от телата.
- Атакувайте и ограбете три вражески кервани. (Кераваните се появяват в граничната зона всеки път на произволно място).

Бостънски освободителни мисии

След основната мисия 6.2, освободителни мисии се появяват в Бостън. Това са различни задачи, в които героят помага на обикновените граждани да се противопоставят на потисничеството от властите и тамплиерите. Всеки тип задача се повтаря три пъти.

След като изпълним всички освободителни задачи в определена част на града, можем да отидем в таверната и да вербуваме местния лидер на съпротивата да се присъедини към нашия екип. Първият лидер, главният готвач Стефан Шафо, се присъединява към сюжетна мисия. В Бостън можете да привлечете още двама помощници-убийци.


Освободете Северния край на Бостън

Свещеникът Дънкан Литъл се присъединява към нас - способността „Защита“ (помага да се скриете от преследване).

Освободете центъра на Бостън

Получаваме възможност да предизвикаме бунт сред жителите на града (гражданите ще отвлекат вниманието на враговете ни).

Освободете южния край на Бостън

Към нас се присъединява снайперистът Clipper Ulkinson - способността „Стрели“ (невидимо убива избраната цел с изстрел).


След като поканим друг помощник в екипа, можем да използваме неговата уникална способност (натиснете клавиша „T“). Можете да изберете желаната способност в менюто на помощниците (натиснете и задръжте клавиша „T“). Тази уникална способност може да се използва само извън битка, когато все още не сме забелязани. По време на битка, чрез натискане на клавиша „T“, помощниците се появяват наблизо като обикновени съюзнически бойци.



Новобранците придобиват много малко опит в битка. За да надстроите асистентите си, трябва да ги изпратите да изпълняват специални мисии. Тези мисии обхващат всичките 13 щата на ранната колониална Америка.

За да влезете в менюто с мисии за новобранци, задръжте клавиша „T“ и на появилия се екран щракнете с левия бутон върху иконата на договорите вляво. Избираме състояние, като обръщаме внимание на сложността на ситуацията в държавата (показано от броя на звездите). Ние избираме задача, избираме кой от новобранците да изпратим и можете да видите статистиката на вашите помощници. Можете да изпратите няколко новобранци наведнъж, за да увеличите шанса за успешно изпълнение на задачата. Натиснете интервала, за да дадете заповеди на новобранците да ги изпълнят. След това можете да излезете от менюто за новобранци и да продължите да играете. Изчакваме определено време, гледаме резултата от изпълнението и изпращаме новобранци към нови задачи. Така, без да правите нищо лично, можете да печелите пари за работата на вашите помощници.


За да посвети новобранец в Ордена на убийците, той трябва да натрупа ниво 11 опит.

Мисии за освобождение на Ню Йорк
Assassin's Creed 3. Разходка. Освободителни мисии

Същото като освободителните мисии в Бостън, но ще има различни видове мисии и различни новобранци.


В бърлогата на вълка(за изпълнение на мисии в Източен Ню Йорк)

Приближаваме се до кораба, викаме двама преоблечени войници и се преструваме на затворници. Така че отиваме при местния лидер на тамплиерите. Внезапно го убиваме и довършваме всички останали войници на кораба.

Офицер Джейкъб Зенгер се присъединява към нас - способността „Ескорт“ (можете свободно да преминавате във вражеска територия).


Защита на клиниката(за изпълнение на задачи в Западен Ню Йорк)

Избирам новият видпомощ - засади. Поставяме четири засади около полевата клиника и започваме да се борим с вълните от пристигащи врагове.

Към нас се присъединява ловецът Джейми Коли - способността „Засада“ (ако врагът попадне в засада, индианец ще изскочи от земята и ще убие врага).


Хранителни запаси(за изпълнение на задачи в северен Ню Йорк)

Трябва да убиете местния лидер на тамплиерите.

Момичето Дебора „Доби“ Картър се присъединява към нас - способността „Стръв“ ​​(Посочваме отряд от войници, убиец притичва и ядосва войниците. Войниците бягат след убиеца, освобождавайки пътя за нас).

Мисии за изследване на света на играта


(Задачите са налични след завършване на основната мисия 2.1)

Страниците на алманаха се появяват на строго определени места, но след това летят във въздуха с вятъра в произволна посока. Страниците се появяват само за определено време, трябва да вземете страницата, преди да изчезне. Ако нямате време, трябва да се отдалечите от мястото, където се появява, след това да се приближите отново, страницата ще се появи отново.

Отначало страниците са безполезни. Трябва да ги съберете само след като придобиете имението и книгата (мисия 5.4). Ако съберете всички страници на един алманах, тогава става възможно да се изгради a прототипИзобретенията на Франклин.

Сандъци
Assassin's Creed 3. Разходка. Сандъци със съкровища

В сандъците можете да намерите пари, полезни предмети или предмети, необходими за изпълнение на други задачи. Местоположението на сандъците може да разберете, ако закупите карти за пътуване в магазина за смесени стоки.

Има и отворени сандъци, но най-често трябва да отворите ключалката на сандъка, за да вземете съдържанието.

Хакването се извършва на три етапа:

1. Преместете мишката наляво и надясно.Има общо 8 позиции за бране, това може да се види от въртящия се прът. Последователно преместваме главния ключ на всяка позиция, задържаме го за няколко секунди, след което го преместваме на друго (за да направите това, преместете мишката надясно и възможно най-бавно и плавно). След като задържите главния ключ за няколко секунди в желаната позиция, преминаваме към следващия етап.

2. Преместете мишката нагоре и надолу.Не местете мишката наляво или надясно, в противен случай ще трябва да хакнете отново. Тук има само няколко разпоредби. По същия начин проверяваме всяка позиция една по една и намираме тази, от която се нуждаем (преместете мишката нагоре възможно най-бавно и гладко).

3. Щракнете левия бутон на мишката много пъти.Механизмът за затваряне на сандъка ще се включи (резето отгоре бавно ще се премести наляво). Ако не успеем преди да затвори, ще трябва да го хакнем отново. Ако имаме време, сандъкът е отворен.

пера
Assassin's Creed 3. Разходка. пера

(Задачите са налични след завършване на основната мисия 4.2)

Перата се появяват, когато започнем да играем като млади индианци. Дърветата лежат на високи клони и на скали. Местоположението на перата може да се намери чрез закупуване на карти за пътуване от магазин за смесени стоки.

Ако съберете всички пера, ще имате достъп до традиционна индийска носия. Костюмите могат да се сменят в сутерена на имението.

Ние събираме неща от малки кутии за стария моряк от един човек, който седи на пристанището близо до имението. Местоположението на всички дрънкулки може да разберете, ако купите карта в магазин за смесени стоки в Бостън или Ню Йорк.

След като събрахме определено количество дрънкулки, ние ги носим на моряка, който седи в пристанището близо до имението. Морякът ще ни даде писма в замяна на дрънкулки. Писмата осигуряват достъп до нови допълнителни морски мисии за търсене на пиратско съкровище.

Има общо 25 дрънкулки. Морякът дава 1-во писмо за 1 дрънкулка, 2-ро писмо за 4 бр., 3-то писмо за 14 бр., 4-то писмо за 24 бр.

Превземане на крепости
Assassin's Creed 3. Разходка. крепости

За да превземете всяка крепост, трябва бързо да влезете вътре, преди вратите да са затворени, да убиете капитана на крепостта, да подпалите склада за барут и след това да смените знамето. След това крепостта ще бъде превзета.

Най-добре е да започнете да превземате крепости, разположени в Бостън и Ню Йорк, тъй като в градовете можете да извикате до шест помощника (натиснете клавиша "T"). С тях ще бъде много по-лесно. Крепостите, разположени на границата, ще трябва да бъдат превзети сами.

След като превземете крепостта, можете да отворите сандъка, който се намира вътре. За това ще получим 7500 - 10000 монети. Веднъж превзета, крепостта може да се използва като точка за бързо пътуване на картата.

Под Бостън и Ню Йорк има цяла мрежа от подземни тунели. Всеки град има 10 тайни входа на тунела. Те могат да се използват като точки за бързо придвижване из града. Но първо трябва да влезете в подземието и да ходите от един вход до друг, за да можете постоянно да използвате този път.

Тунелите са криволичещи и объркващи и трябва да се придвижвате в пълен мрак, само с преносимо фенерче, за да осветите малко пътя. На някои места ще трябва да оставите фенера и да се изкачите по стените, за да отворите междинните врати от страната на дъгата.

Някои изходни врати от тунела са заключени със сложни ключалки. Това е фенерче с филтърни лещи, приложени към светлината. Фенерът свети на вратата и върху него се показват четири различни символа. Символите трябва да бъдат преместени, за да направите правилната комбинация и да отворите вратата. Символите могат да се наслагват един върху друг, но в правилната комбинация всеки символ трябва да се появи в отделна клетка. Винаги можете да намерите текстова подсказка до фенера; винаги може да се види в менюто в раздела „База данни на Animus - Предмети - Магически фенер“. В текста на записите местата, които са подсказки, са подчертани с голям главен шрифт.

Правилни решения на пъзели (местоположението на символите е посочено, започвайки отгоре и след това по часовниковата стрелка).


Глобус - Волан - Везни - Кръст

Подсказка: I. По отношение на Бог и религията.
…ПРИ ВСЯКАКВИ ОБСТОЯТЕЛСТВА ПОДЧИНЯВАМ СЕИ ПАЗЕТЕ МОРАЛ ЗАКОН...(скали по-долу)
...ВЪВ ВСИЧКО СВЯТ(глобус към оставащата клетка)
…ИЛИ ХРИСТИЯНСТВОТО ЗАПАДЕНДЪРЖАВИ... (кръст на запад)
БУДИЗЪМЗЕМЕЛ ИЗТОЧЕН(кръг на изток)

Crown - Man - G (Mason) - Kolos

Съвет: II. За главния магистрат и подчинението.
МАСЪНТАМ Е СПОКОЙНО ПРЕДМЕТВСЯКА ГРАЖДАНСКА ВЛАСТ...(Масон отдолу)
...ДРЕВНИТЕ ЦАРПРИНЦ ПО-ВИСОК...(корона отгоре)
… КОЙТО И ЦЪПЯТВ ТЕЗИ МИРНИ ДНИ ЗАЛЕЗОВ... (ухо на запад)
...НО САМО ТРЯБВАШЕ ДА ГО СЪЖАЛЯВАМЕ, КАТО ВСЕКИ НЕЩАСТНИК... (човек в оставащата клетка вдясно)

G (Масон) - Символ на мъж - Везни - Символ на жена

Подсказка: III. Относно ложи.
... ИМА ЛОЖА ВИСОКОТОЧКА КЪДЕ МАСОНИТЕ ЖИВЕЯТ И РАБОТЯТ...(Freemason горе)
...БЪДИ ТЯ ПОДДАДЕНО И СЕ ПОДЧИНЯВАЙТЕ ЗАКОНИИ ОБЩИ ПРАВИЛА...(скали по-долу)
МЪЖЕМИЛИ, ВЕРНИ И ПРАВАХРАНА...(мъж вдясно)
ЖЕНИВЛИЗАНЕТО Е ЗАБРАНЕНО... (жена в оставащата клетка вляво)

Пирамида - Корона - G (Масон) - Герб

Съвет: IV. Майстори, надзиратели, чираци и чираци.
…От старшинство, НО САМО ПО ЗАСЛУГИ, КОИТО ВИНАГИ СА ИЗВЕСТНИ КЪМ ВСЕВИЖДАЩОТО ОКО(пирамида отгоре)
...ПО СПЕЦИАЛНИ МЕТОДИ, ХАРАКТЕРНИ САМО ЗА БРАТСТВОТО, КАКТО Е ПОСОЧЕНО ДВУГЛАВ ОРЕЛ ИЗТОК…(???)
...МОРАЛНИ СТАНДАРТИ И ПРАВАИЛАМИ...(???)
…трябва да подчинявам се…ВСИЧКО МАСОНИКОИ СА ЧЛЕНОВЕ НА БРАТСТВОТО...(Freemason по-долу)

Слънце - G (Масон) - Везни - Символ на мъж

Указание: V. За управлението на занаятите и труда.
…ВСИЧКИ МАСОНИ ТРЯБВА ДА РАБОТЯТ ЧЕСТНО ПОД ПО СЛЪНЦЕТО...(слънце горе)
МАСОНИ, СЪС ПРАВАЕДВА СА ВЗЕМАЛИ ЗАПЛАТА...(Масон вдясно)
…ЗАЩОТО НИКОЙ НЕ МОЖЕ ДА ЗАВЪРШИ ДЕЛОТО НА ДРУГ ДОСТОЙНО ЗА СЛАВАТА НА ГОСПОДА…(???)
…СЪЩО Е ЗАБРАНЕНО ДА СЕ УЧАТ НЕСВОБОДНИ РАБОТНИЦИ И НЕПРИЕМАНИ СВОБОДНИ ЗИДАРИ НА КАКВО ТРЯБВА ДА СЕ УЧИ ВАШИЯ БРАТ И ПРИЯТЕЛ...(???)

Пирамида - Везни - Шут - Кръст

Съвет: VI. За поведението, т.е.
ЗАБРАНЕНО ЕПОВЕДЕНИЕ ТВЪРДЕ СВОБОДНО И ШУТОВСКИАКО ЛОЖАТА СЕ ЗАНИМАВА СЪС СВЕЩЕНА ИЛИ СЕРИОЗНА РАБОТА...(шут отдолу)
… ЗА ПРИНАДЛЕЖНОСТ, КАТО СВОБОДНИ ЗИДАРИ, КЪМ ЕДНОТО РЕЛИГИИКОИТО СЕ ГОВОРИ ПО-ГОРЕ СА И НА ВСИЧКИ НАЦИИ ЕДНОВРЕМЕННО...(???)
БАЗАИ КОРОНА(пирамида отгоре)
…ИЗБЯГВАЙТЕ КОНТАКТ КЪМ ЗАКОНАНЕМАСОНСКИ...(???)

Напълно отворена карта на подземието в Бостън и подземието в Ню Йорк.


Рутинни задачи за доставка. Приближаваме се до човека и получаваме купчина писма. Писмата трябва да бъдат раздадени на получателите, това може да стане по всяко време, няма ограничения. За всяка такава задача получаваме от 500 до 950 монети.

Доставка на вещи
Assassin's Creed 3. Разходка. Заявки за доставка

Необходимост от събиране за местни жителиголямо разнообразие от предмети за бита. Необходимите неща са дадени в цял списък. Най-често трябва да подготвите нещата сами. За да направите това, събираме всички сандъци, в тях намираме инструкции за създаване на елементи. В имението изпълняваме всички задачи на заселниците. Пристигаме в имението, отиваме в менюто на счетоводната книга, създаваме необходимите елементи. След това се връщаме при човека, който е дал задачата, и му даваме всички необходими неща. Получаваме 1000 монети като награда.

Морски мисии


гонитба

Ние ескортираме търговски кораб. Ние се бием с малки кораби. Минаваме през тесен залив, стреляйки с гюлета по мините, за да ги изчистим. В края на пътеката попадаме под обстрел от наземна крепост. Снимаме трите му кули.

Спасяването

Плаваме напред по време на буря. Трябва да помогнем на търговския кораб напред. Плуваме, унищожаваме 4 малки кораба. Преследваме главния вражески кораб. Унищожаваме 2 фрегати, поддържащи главния кораб. Повечето основен врагукриване.

френска намеса

Ескортираме френския кораб "Беладона". Първо се бием с много малки кораби, но скоро пристигат големи кораби и счупват основната мачта на Беладона. Трябва да защитим неподвижния кораб.

Скривалището на Бийдъл

Настигаме вражеския кораб "Рандолф". Стреляме с нипели, за да счупим грот мачтата на кораба и да го оставим неподвижен. Имаме работа с два огромни бойни кораба, използващи конвенционални гюлета. След победата се качваме на борда на Randolph и убиваме Templar Beedle в битка.

Сандъкът на мъртвеца

Кацаме на пиратския остров. Стигаме до гробището на ограбените кораби. На кораба, от който се нуждаем, виждаме как пиратът намира част от картата по-бързо от нас. Виждайки ни, той бяга. Настигаме го и вземаме част от картата.

Призрачен кораб

Тичаме през ледените късове към разрушения кораб. Вътре в кораба вземаме парче от картата и бързо излизаме, преди корабът да потъне.

Замъкът на лудия доктор

В Ямайка намираме изоставеното имение на луд лекар. Влизаме вътре и търсим доказателства. След това бързо се качваме на плюшената мечка, бягаме по втория етаж, придържаме се към първия полилей и скачаме до втория. Качваме се по втория полилей и скачаме върху гредата на първия полилей. Скачаме в друга част на втория етаж. Търсим още няколко улики и покрай тайния проход се връщаме в предишната стая.

Намираме още три улики и решаваме пъзела с големия часовник. Настройваме късата часова стрелка на 5 часа, дългата на 10. Минаваме през тайния проход и намираме парче от картата.

Остров Оук

Кацаме на острова на съкровищата. Стигаме до поляната, където трябва да бъде заровено съкровището. Обикаляме, търсим 4 забележителности. На всяка забележителност откриваме специална табела. След това трябва да завършите малък пъзел: преместете и завъртете рисунката, така че да съвпада с дърветата и камъните на земята. Подреждаме правилно четирите картинки и определяме точното местоположение на пиратското съкровище.

Приближаваме се до съкровището, в това време ни нападат вълци. Тези вълци атакуват много по-бързо от обикновените, така че бъдете готови да действате бързо. След победата изравяме съкровището и намираме защитен електромагнитен пръстен на първата цивилизация (напълно защитава героя от изстрели).

Руините на Серос

Кацаме на острова и търсим изгубения храм на маите. Вътре в храма трябва да се качите горе. Търсим най-външната колона вдясно, изкачваме се по нея до втория етаж. Тичаме през лозите до другата страна на втория етаж. Скачаме на перваза пред малък водопад, скачаме (задръжте десния бутон на мишката, натиснете интервала) до противоположния перваз. Качваме се на третия етаж и го заобикаляме. Намираме саркофаг и вътре уникален мечКапитан Кид.

Частнически договори
Assassin's Creed 3. Разходка. Частни договори


Влезте в мисии през всяко пристанище.

Самите мисии могат лесно да бъдат изпълнени на стандартен кораб, но някои допълнителни задачи е най-добре да оставим за по-късно, след като сме закупили всички надстройки на кораба. Подобренията се продават в пристанището до имението; за да изберете подобрения, трябва да използвате книгата, разположена до капитана на нашия кораб.


Хендерсън е в беда

Заедно със съюзник трябва да унищожите 11 малки кораба.

Допълнителна задача: Лимит на загубеното здраве на съюзник до 50%.

Проправяне на пътя

Трябва да унищожите 10 малки кораба.

Допълнителна задача: Унищожете 3 кораба с помощта на таран.

Мъртъв час

Необходимо е да се унищожи фрегатата Сейнт Джонс и нейната флотилия.

Допълнителна задача: Получаване на по-малко от 25% щети от околната среда.

Обади се за помощ

Трябва да защитите кораба "Независимост" от 17 малки кораба.

Допълнителна задача: Ограничете загубеното здраве от съюзник до 75%.

Търсене на "Somerset"

Трябва да унищожите фрегатата Съмърсет и 5 малки кораба.

Допълнително задание: Лимит на загубено здраве от околната среда 35%.

Размирни води

Три трябва да бъдат потопени големи корабипо време на буря. Ще трябва да наблюдавате не само изстрелите на вражеските кораби, но и позицията на вълните върху водата, за да не бъдете ударени от измамна вълна.


Преследване на скаута

Унищожаваме 8 малки кораба и се крием в засада сред скалите. Унищожаваме фрегатата "Разузнаване" и 10 малки кораба от обкръжението.

Допълнителна задача: Унищожете втората група кораби за 1,30 минути.

несравним

Защитаваме входа на залива за 4 минути. Безкраен брой малки кораби и две фрегати ще атакуват.

Допълнителна задача: Унищожете фрегатата.


Призрачна война, действие I

Трябва да потопим огромен боен кораб"Undermir".

Призрачна война, действие II

Трябва да потопим огромния боен кораб Левиатан и два големи спомагателни кораба.


Ескорт

Ние ескортираме 8 търговски кораба. Атакувани сме от 4 големи кораба, трябва да ги унищожим.

Допълнителна задача: Оставете живи поне 4 търговски кораба.

Среднощна среща

Движим се зад голям вражески кораб през тесни проходи между скалите. Излизаме в открито море, унищожаваме кораба и четирите ескортни кораба.

Допълнителна задача: Получавайте не повече от 25% щети от околната среда.

Великанът и бурята

Трябва да се унищожи гигантски кораб"Орфей" и два големи ескортни кораба по време на буря.

Допълнителна задача: Унищожете и трите кораба с изстрел в барутния трюм.

Мисии в имението


След завършване на основната мисия 5.4 в играта Assassins CreedПоявяват се 3 допълнителни мисии за имоти. За изпълнение на тези допълнителни задачи, нови жители се преместват в нашия имот. Всеки жител е майстор в определена област. Той може да копае ресурси или да ги обработва в полезни предмети.

Управлението на добива, производството и търговията се извършва с помощта на счетоводната книга. Можете да извличате ресурси просто, ако имате необходимия заселник. За производството ви е необходим не само заселник, но и инструкции за създаване на определен артикул. Всички събрани инструкции могат да бъдат прегледани в менюто „главна книга“ в раздел „Производство“ (Внимавайте! Всички инструкции са разделени на категории, които не се забелязват веднага. Можете да изберете категория, като натиснете „нагоре“ и „надолу“).

След като заселникът започне да живее на територията на нашето имение, можете да продължите да изпълнявате задачи от него. За всяка изпълнена задача нивото на заселника ще се повишава, той ще може да извлича нови ресурси и да произвежда нови стоки.

Създадените стоки могат да се продават в градските магазини. Движението на стоките става само с помощта на каруци (каравани). Когато керванът се движи, има шанс да бъде атакуван от врагове (шансът за атака може да бъде намален, ако превземете крепости). В този случай трябва да отидете на глобалната карта, да намерите къде е караваната, да стигнете до там и да отблъснете атаката. Ако караваната е унищожена, можете да създадете нови колички в менюто „Легер“ - „Производство“ - „Специални стоки“ - „Количка“. Общо можете да създадете максимум три сухопътни каравани едновременно. След като изпълните задачи в морето, ще можете да изпращате морски кервани.



Енциклопедия на обикновения човек

Трябва да се разходим из имението и да разгледаме (натиснете клавиша „F“) работниците, за които изпълняваме допълнителни задачи. Но гледайте с причина, но само когато вършат определена работа. Всеки работник има три различни вида професии.


Изгубена тайна

Старецът Ахил говори за сандък в пещера, трябва да го вземете. Отиваме при миньор Норис за експлозиви. Заедно с него отиваме в пещерата, взривяваме варел с експлозиви и влизаме в пещерата. Минаваме през тесните пещери, разбиваме сандъка и вземаме чантата. Сега след 2 минути трябва да се върнете от рушащата се пещера. Като награда за изпълнение на мисията получаваме дрехите на първия убиец колонист.


Тайните на имението

Отиваме в Ню Йорк в изгорелия квартал. В триетажна къща на последния етаж намираме тайник с картина. Връщаме картината на Ахил.


Наследство(появява се след изпълнение на задачи за всички жители на имението)

Ахил умира. Отиваме при свещеника и съобщаваме тази новина. Присъстваме на погребението и погребваме гроба.


Картина на Ахил

Приближаваме се до мястото на стената над камината, закачаме тук картина, която изобразява цялото семейство на Ахил. На портрета виждаме сина на Ахил, на когото той ни кръсти Конър.



Дезертьор

В североизточния район на границата откриваме отряд войници, които бият мъж. Убиваме войниците, спасяваме човека.


Правилният инструмент

Отиваме във всеки магазин в Ню Йорк, отиваме в търговското меню, избираме реда „артикули за задачи на гражданите“, купуваме дръжка и чук. Връщаме се в имението при Дейв.


Дръж си очите отворени

В имението е заловен войник. Той дойде да търси Дейв. Намираме друг войник наблизо, тичаме след него, стреляме в момента, когато той се качва на коня си. Нека да се върнем. Първият заловен войник се освободи и избяга. Сега със сигурност ще се върнат за Дейв.


Връщане

Подготвяме се за пристигането на отряди войници. Взимаме варел с експлозив и го поставяме на пътя далеч от съюзниците. Просто плъзгаме втората цев по-близо до безопасно място. Чакаме пристигането на първия отряд, взривяваме цевта. Веднага след това можете да имате време да избягате за втората цев и след това да взривите втория отряд по същия начин. Дейв остава при нас.



Речно спасяване

Задачата се изпълнява според сюжета в мисия 5.4.


Крадец в имението

Докато Годфри и Тери работят в дъскорезницата, крадец нахлува в къщата им. Нека се справим с него.


Битка

Годфри и Тери се скараха помежду си и започнаха битка. За да прекратите битката, трябва да завършите малка мини-игра. За да го спечелите, трябва едновременно да преместите две движещи се линии една от друга. Лявата линия се управлява с клавишите "A" и "D", дясната линия с клавишите "наляво" и "надясно". Бутоните "W" и "S" и "нагоре" и "надолу" не се използват наистина. Плавно начертайте цветни линии в различни посоки. Ако една от линиите излезе извън изображението на бутона, тя ще се върне обратно в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме да рисуваме линиите отново.


Основи на боулинг

Просто трябва да играете играта с дървосекачи, не е нужно да я печелите.



Оръжието на Карвър

Намираме унищожена каруца на планински път. Ние помагаме на човек да се пребори с бандити. След като приключим, към нас се присъединява майстор дърводелец, който може да произвежда бъчви и кутии от добитата дървесина.


Инструменти

Връщаме се в работилницата на Ланс. Но ученикът му вече е продал работилницата. Трябва да върнем поне инструментите. Заедно с Ланс ние тихо следваме ученика и намираме къде е скрил инструментите.


Идея за милиони паунда

Връщаме се на пристанището близо до работилницата на Ланс. Научаваме, че пакетът на Ланс е бил взет от студент. Отново присвоил имота, но сега го дал за пазене на трима души. Намираме тези трима души, тихо ги удушаваме отзад и вземаме рисунките. Носим рисунките на Ланс.


Уорънс и Пруденс (фермери)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Warren & Prudence

Жертви

Семейство фермери беше нападнато от отряд войници. Влизаме в битка с войниците. Каним двама фермери в нашето имение.


Ослиник Прюдънс

Благоразумието отиде в гората в търсене на лечебни билки. Тя беше нападната от диви животни. Убиваме нападащите животни и носим Пруденс обратно у дома на ръце.


Свинар

Тичаме из градината, принуждавайки прасетата да избягат в кошарата, разположена вдясно от Prudence. Просто вървим зад прасетата, те ще избягат от нас в обратната посока. Така че трябва да пасете три прасета.


Норис (миньор)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Норис

Сбиване в таверна

В един от кварталите в северната част на Бостън защитаваме човек от крадци. Един мъж се присъединява към нашето имение като миньор.


Влюбеният Норис(след появата на Мириам)

Норис иска да даде подарък на Мириам, но не знае точно какво да даде. Да отидем при Prudence за намек. След това изкачваме северната скала. Изкачваме се по пролуката между скалите, бягаме през дънера на върха и пълзим по скалите. Пълзим в дефилето между скалите, тук натискаме „интервал“ + „десен бутон на мишката“, за да скочим до друга скала. Да пълзим по-нататък, да се изкачим. Събираме цветя и ги занасяме на Норис.


Още един опит от Норис

По инструкции на Норис отиваме в къщата на Мириам. Тихо се приближаваме до къщата на момичето. Докато тя седи на пън, ние оглеждаме района на входа на къщата и намираме счупен нож. Връщаме се при Норис и съветваме да дадем на момичето нож.


Сурови материали

Отиваме до центъра на Границата. Норис ще разчисти тунела с експлозиви, а по това време ние ще бъдем отвън и ще се бием с войниците, които тичат при звука на експлозиите. Можете да използвате три варела с експлозиви, като ги поставите на пътя на войниците и след това да ги застреляте.



В очакване

Prudence ни моли да намерим лекар, който да роди бебето. Да отидем в източната част на Бостън. Набихме всички хора, които нападнаха доктора на алеята. Докторът се установява близо до имението.


Лекари, спешно!

Благоразумието отива в раждането. Качваме се на коня и бързо препускаме след доктора. Трябва да го направите за три минути. На връщане спираме да вземем съпруга ми Уорънс. Лекарят ражда бебето.


Клевета

Отправяме се на юг от Бостън. Говорим с човека, който донесе писмото на лекаря. След това се разхождаме из града, плащаме пари на четири момчета, които продават вестници, за да не разпространяват клевети. Използвайки орлово зрение, намираме човека, който плаща за тази клевета, и го ограбваме с помощта на джебчийство.



Скъсани връзки

В центъра на Ню Йорк едно момиче идва при нас и ни моли да помогнем на майка й. Приближаваме се ръка за ръка и бием съпруга пияница. Каним мама, шивачката, в имението.


Вземете коприна

Връщаме се в Ню Йорк. В квартала на Елън намираме празна кутия зад оградата, от другата страна намираме руло коприна. Носим находката на Елън.


Последната сламка

Къщата на Елън е разбита бивш съпругсъс съучастници. Справяме се с всички нападатели ръкопашни.


Мириам (ловджия)
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисии Myriam

Тих ловец

След завършване ловецът Мириам се присъединява към нас, тя ще ловува за нас ловни трофеи: кожи, месо.


Бял трофей(Нуждая се от Норис в имението)

Мириам отива на лов за бяла пума. Нека й помогнем.


Опитът не е мъчение(имате нужда от ковач от ниво 2 в имението)

Приближаваме се до Норис. Той иска да даде на Мириам нож, направен от ковач. Приближаваме се до Мириам, Норис й дава нож и тръгваме на лов с нея. Убиваме вълка, качваме се на кулата на дървото. Бягаме, за да помогнем на Мириам в битката с бракониера.


Имотен живот
Assassin's Creed 3. Разходка. Мисията на Оливър и Корин

Има ли място в механата(Появява се ханджията)

Срещаме бездомен кръчмар в южната част на имението, заемаме му 1000 паунда, за да си построи къща. Сега имаме собствена механа "Мечи кът".


Стадо за овчар(Свещеникът се появява)

Свещеникът, отец Тимати, идва в механата. Даваме му 1000 монети, за да построи сграда, след което ще имаме собствена църква.


Сватба(има нужда от всички заселници в имението)

Говорим с Норис в имението, тръгваме да търсим Мириам. Качваме се на втория етаж, намираме няколко улики, излизаме на балкона и бягаме до кулата на дървото близо до къщата на Мириам. Преследваме Мириам по клоните на дърветата. Сватбата все пак се състоя. Разговаряме с гостите на сватбата, получаваме лично знаме от шивачката Елън.


Конструиране на изобретения
Assassin's Creed 3. Разходка. Изобретения в чифлик

Ако съберем всички страници на един от алманасите на Бенджамин Франклин, тогава в замяна ще получим инструкции за създаване на уникално изобретение. Има общо 7 такива изобретения.

След като получите инструкциите, в имението в менюто „Ledger“ можете да видите какво е необходимо за създаване на изобретение. Най-често за създаване на изобретения се нуждаете от ковач от последното 4-то ниво. И тъй като задачите на ковача се появяват последни в имението, в крайна сметка, за да създадете работещ прототип на изобретението, първо трябва да изпълните всички задачи на имението.

Костюми на главни герои

1. Облекло на убиеца(стандартно) – отключва се чрез изпълнение на основната мисия 5.5. (Всички облекла, продавани в магазините за смесени стоки, са копия на стандартното облекло на убиец, само с промяна в цветовата схема).

2. Облеклото на Алтаир(героят от първата част на Assassin's Creed) - отключва се за изпълнение на всички допълнителни задачи в основните мисии.

3. Старото облекло на Ахил– отваря се за изпълнение на допълнителни задачи. Мисията на Ахил "Тайните на имението".

4. Капитанска униформа на L'Aquila- отключва се чрез изпълнение на основна мисия 5.5.

5. Униформа на капитан Кид– отключва се чрез изпълнение на всички допълнителни задачи на еднокракия моряк (събиране на всички дрънкулки, изпълнение на всички морски задачи за намиране на съкровище).

6. Облеклото на Ецио(героят от втората част на Assassin’s Creed) – награда от UPlay.

7. Облекло на Ganyageha– Отключва се чрез събиране на всички пера.

8. Облекло на затворник– отключва се чрез изпълнение на основна мисия 8.3.

9. Традиционно колониално облекло на убиец– отключва се чрез завършване на мисия 6.4.



Облекло на убиеца
Облеклото на Алтаир
Старото облекло на Ахил

Капитанска униформа на L'Aquila

Униформа на капитан Кид

Облеклото на Ецио

Въпрос: как да надстроите занаятчиите(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: занаятчиите се надграждат само чрез изпълнение на допълнителни мисии в имението.


Въпрос: как да вербуваме убийци(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: за да наемете всеки убиец, трябва да завършите всички допълнителни мисии за освобождаване (икони за освобождение на бял фон) в определен район на града, след което трябва да отидете в таверната и да завършите мисията за набиране на помощник (икона за освобождение на тъмен фон).


Въпрос: как да защитим каравана(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: след като се появи съобщение за атака срещу каравана, влезте в Frontier, намерете иконата на каравана на глобална карта, тичаме там и убиваме нападателите. Превземането на крепости значително ще намали шанса вашите каравани да бъдат атакувани. Ако караваната все пак бъде заловена, тогава в менюто на книгата можете да направите нова количка (за това трябва да имате дърво, майстор и съответните инструкции). Малко по-късно ще бъде възможно да се създават морски каравани.


Въпрос: как да прекъсна кавга(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: в допълнителната мисия на имението, където трябва да разделите двама червенокоси ирландци, има мини-игра, която не е напълно ясна. За да го спечелите, трябва едновременно да преместите две движещи се линии една от друга. Лявата линия се управлява с клавишите "A" и "D", дясната линия с клавишите "наляво" и "надясно". Бутоните "W" и "S" и "нагоре" и "надолу" не се използват наистина. Плавно начертайте цветни линии в различни посоки. Ако една от линиите излезе извън изображението на бутона, тя ще се върне обратно в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме да рисуваме линиите отново.


Въпрос: как да печелите пари(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: Можете да получите много пари за отваряне на тайни сандъци, разположени във форта. Доста много пари могат да се получат от имението за продажба на стоки през държавната книга. Най-печелившите неща за продажба са мечи кожи, еленски кожи, алкохол и оръжия.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да харесате чрез всеки социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Опреснителен курс

Гледаме видеото. И така, ние се оказваме като Дезмънд и момчетата в гората. Отиваме в пещерата, където инсталираме оборудването.

Разходка на Assassin's Creed 3

Преди началото на играта ще направим кратка тренировка в Амнимус. След това изпълняваме проста мисия да убием човек в театъра и да се отправим на кораб към Новия свят. Докато плавате, можете да изпробвате силите си в мини-игрите „Fanoron” и „Mill” Завършваме няколко въвеждащи мисии на кораба и накрая се озоваваме в Бостън от 18-ти век. Тук ни посреща Чарлз Лий, който ни запознава с новостите. Първата задача е да върне изгубения алманах на Бенджамин Франклин. Ще трябва да тичате след тях из целия град. Почти веднага приемаме втората поръчка от Джонсън. За да завършите мисията, трябва да атакувате аванпоста на наемниците. След това поемаме друга задача, която е да наемем още един човек, който да се присъедини към нашия екип. За да направите това, първо трябва да намерите и освободите д-р Чърч.

След това се преместваме в Лий във военния полк. Тук трябва да намерим определен Питкерн. Той отказва да ни сътрудничи. Връщаме се в града, където започва нова мисия, „Проникване на Саутгейт“. Качваме се на покрива и се гмуркаме оттам върху количката. Преобличаме се във военни униформи и влизаме в затворената крепост. Тук трябва да убием Сайръс.

След това сюжетът на играта ни пренася три месеца напред. Трябва да стигнем до границата и да намерим Чарлз тук, за да можем да тръгнем да търсим индийското момиче. Тя ни води към лагера. След това отиваме с нея до аванпоста. Необходимо е да се промъкнете в това селище незабелязано и да завършите свързани мисии.

Отново се придвижваме напред във времето с пет месеца и преминаваме през мисията „Експедицията на Брадок“. Основната задача на мисията е да атакува експедицията и да убие нейния лидер. След това преминаваме през мисията „Криеница“, в която трябва да играем не за обичайния си герой, а за сина на индийско момиче. Мисията е проста, просто трябва да намерите четири деца, с които детето да играе на криеница. След него, според сюжета, ще се озовем още по-далеч в бъдещето. Сега трябва да играем като четиринадесетгодишно индианско момче. Основната задача на мисията е да се намерят определен брой птици. Същността на мисията „Уроци по лов“ е ясна от заглавието. В него трябва да убиете заек отдалеч с лък. Мисията „Ще има какво да запомните“ ви позволява да се превърнете в птица и да направите шеметен полет.

След това се озоваваме в 1769 г. На границата трябва да намерим стареца Ахил и да се опитаме да го убедим да ни научи на уменията на изкуството на убийците. Получаваме отказ и отиваме на допълнителни мисии. В мисията „Орденът на Ахил“ изпълняваме малка задача от стареца и получаваме съгласието му. Почти веднага след това се оказвате в списъка на особено опасните престъпници и се научавате да живеете с лоша репутация. Името на мисията „River Rescue” говори само за себе си. Използвайте дънер, за да извадите давещ се човек от водата. Нека превъртим още няколко месеца напред и да разгледаме кораба Aquilla. Накрая се връщаме към нашето време и прекъсваме връзката с Амнимус. Тук изпълняваме няколко прости задачи.

Да се ​​върнем отново в миналото. Този път - до град Дейвънпорт през 1773 г. Ние следваме следите на Джонсън, помагаме на Ядосания готвач, продължаваме да унищожаваме враговете си в Чаеното парти и водим Агресивни преговори. Времето ни отвежда отново напред към 1775 г. Ситуацията тук е много по-напрегната, борците за свобода са се организирали във въоръжена армия и сега активно преследват привържениците на монархията. Първата ви задача е да обиколите всички околни села и да предупредите за появата на британски войски. След това, разбира се, вие сами ще трябва да участвате във въоръжени сблъсъци между двете страни.

В очакване на факта, че „Войната наближава“, получаваме нова задача - да намерим и убием тамплиерата Пиркерн, същият, с когото разговаряхме в самото начало на играта. След това се връщаме в лагера на бунтовниците и участваме в една от най-мащабните битки на нашата ера - „Битката при Бънкър Хил“. Тук ще имаме възможност да убием тамплиерите от въздуха. След като задачата е изпълнена, се озоваваме в Ню Йорк през 1776 г. Тук се срещаме с нашия информатор и намираме фалшификатора. След това, на ново място, отиваме в „Затвора Брайдуел“ като затворник. Опитваме се да убием врага си тук. Проваляме се и отиваме на смърт. Нашите съюзници, които пристигнаха навреме, ни спасяват от тъжен изход. Това приключва престоя ни в Ню Йорк и отиваме във Филаделфия. Тук ни среща Ахил и заедно със стареца ставаме свидетели на подписването на Декларацията за независимост. Връщаме се в нашето време. Отиваме в Бразилия, за да намерим нов източник на енергия. Връщаме се в Амнимус и се озоваваме в Дейвънпорт през 1777 г. Преминаваме през мисията „Изгубен товар“, в която трябва да се срещнем с Джордж Вашингтон и да намерим липсващите вагони. В мисията „Баща и син” срещаме Хейтам в Ню Йорк. Придвижваме се по покривите до сградата, в която се намира църквата Бенджамин.

След това отиваме с водач до пивоварната, борим се със засадата, опитваме се да намерим Чърч, но той вече не е тук. Преминаваме през мисията „Горчив опит“, в която трябва да отидем в търсене на Чърч, който е плавал до Карибско море и да го убием. Пренасяме се назад във времето до 1778 г. и се озоваваме в Дейвънпорт. Преминаваме през „Алтернативни методи“
и Берм залови командирите на британската армия. Отвеждаме ги в стаята за разпити. Отиваме в полевия лагер при Джордж Вашингтон и разбираме, че нашето село е на път да бъде нападнато. Опитваме се да предотвратим кървавото клане и да убием всички пратеници, носещи военни заповеди, и да неутрализираме най-агресивните индианци. Решаваме да убием Чарлз Лий, тъй като той продължава да подбужда селото към бунт. Отново отиваме в полевия лагер навреме, за да участваме в „Битката при Монмут“. Пренасяме се в нашето време и напускаме Анимуса. Ние изпълняваме задачата да освободим баща си от леговището на враговете. Служи през 1781 г. в Дейвънпорт. Участваме в „Битката при Чесапийк“ и „Последната битка на Лий“. Озоваваме се в Ню Йорк през 1782 г., идваме на погребението на Хейтам, намираме Чарлз Лий тук. Опитваме се да разберем къде е изчезнал. Преследваме Лий и го проследяваме до Бостън. Използваме орлово зрение, за да го намерим в града. В резултат на това отиваме на кораба, където е Чарлз. Сядаме с него на една маса и бързо убиваме врага.

Пренасяме се в нашето време. Намираме ключа, влизаме в пещерата и инсталираме източници на енергия. Вмъкваме артефакта, намерен от Чарлз, в прозрачната стена в центъра на пещерата.

Играта свърши.

Някои примери за завършване на мисии на Boston Tea Party:

(гледайте от 1-ва минута).

Пример за мисията „Войната идва“:

(гледайте от началото)

„Битката при Чесапийк:

(гледайте от 2-ра минута).

упътване " Последната биткаЧарлз":

(гледайте от 1-ва минута).

Смъртоносно изпълнение

И така, продължаваме да сме във виртуалния свят. Сега се преоблякохме в дрехите от онова време. Да продължим напред. Светът веднага ще бъде построен пред нас. Отиваме на театър. Намираме си мястото в залата и сядаме. Шоуто започва. Ставаме и тръгваме наляво. След това се изкачваме по стълбите до перваза, от него тръгваме надясно, издигаме се още по-високо, до балкона.


#2

Движим се по гредата вдясно, след това още по-високо и отново по ръба на балкона вдясно, след това по перваза още по-високо и отново вдясно, на празен балкон.

Скачаме на балкона и наляво. Трябва да разбиете вратата с главен ключ. Разбиваме и влизаме. Скочим бягайки върху висящия знак и слизаме.


#3

Скачаме от него върху перваза вляво и отиваме до стълбите. След това скачаме върху висящия месец и от него също върху гредата вляво. Преминаваме наляво и се качваме на перваза, който води до вратата. Следва видеото. В точния момент натиснете клавиша и убийте стареца.

Слизаме по стълбите. След това надясно по коридора и след това наляво, към тълпата и завийте надясно зад червените завеси. Отиваме в другия край на балкона и излизаме в коридора, където отново завиваме наляво и слизаме по стълбите, след това наляво и направо, а след това надясно и излизаме от театъра. По принцип точката, от която се нуждаете, е посочена на картата, използвайте я за навигация. Следва видеото.

Пътуване до новия свят

Гледаме видеото, след което се бием на кораба с моряка.


#4

Ще се научим да обезоръжаваме врага и да се бием. Следва пилотът до кабината. Видеоклип. Сега слизаме едно ниво под стълбите и тичаме до масата. Натиснете отново клавиша за действие и видеоклипа. След видеото отидете при Джеймс и говорете с него. След това бягаме към цевта, след което бягаме към кармата на кораба. Корабът попада в буря. Бягаме до пръчката и завързваме въжето по-здраво. След това към второто въже. Да вържем и него. След това се изкачваме по решетката до мачтата. Приближаваме се до ръба и срязваме въжето, за да освободим платната.

Добре дошли в Бостън

След видеото се придвижваме напред по кея. На картата е отбелязана точка. Да стигнем до там. Друго видео. След видеото отиваме в магазина.


#5

Той ще бъде там. Купуваме меч и пистолет. След магазина се качваме на коня и следваме нашия приятел. Стигаме до желаната точка и това е.

Поръчката на Джонсън

Гледаме видеото и следваме до масата, където се представяме на Джонсън. След празника разговаряме с Джонсън. След това слизаме и излизаме навън. Отиваме до портата и отново видеото. Сега убиваме пазача и заемаме точката. Изкачваме се по перваза по-високо и убиваме останалите бойци. Друго видео. След това се учим как да стреляме с пушка. Стреляме по целта близо до каретата и има малка експлозия.


#6

Портата е счупена. Бягаме напред, след това избираме необходимото нещо, но отново видеото. След това бой. Убиваме врагове. При портата отново се бием с враговете. Убиваме ги и бягаме към къщата близо до полето. Отново се бием с враговете. След това убиваме враговете на покрива на къщата с пушки. След което видеото.

В къщата отиваме при Джонсън и говорим с него. Следва видеото и излизаме навън. Влизаме в града след видеото. Сега, използвайки умения за паркур, бягаме към църквата. Стигаме до самия кръст на църквата и инспектираме територията.


#7

След това скачаме в купата сено. Точките вече са маркирани на картата. Изтичваме до тях и чуваме разговора на пазачите. Само 3 точки.

След това заедно с Лий тичаме до знака на картата. Тичаме до кея и внимателно крадем от пазача. Следва видеото. Озоваваме се в една плевня. Отново крадем от пазачите правилното нещо, а след това ги убиваме, освобождавайки нашия човек.

След видеото следваме Лий. Вървим по кея. След това следваме указаното отцепване. Просто го проследяваме, но не се приближавайте твърде много. Гледаме докато започне видеото. След това тичаме след отряда и започва огромна бъркотия. Убиваме враговете и гледаме видеото.

Проникване в Саутгейт

Минаваме през вратата, от която се нуждаем. Качваме се на последния етаж на механата. Сега видеото. След това трябва внимателно да убием 13 цели. Качете се на покрива и по-нагоре и започнете да стреляте по хора. Нашите момчета веднага ще атакуват войниците. Продължете да снимате отгоре.


#8

След това освобождаваме момичето от видеото и бягаме към лагера. След това намираме генерала в лагера и го убиваме. Няма нищо сложно. Опитайте се да го наблюдавате за момент, когато е сам. Следващите на картата са 3 точки, където трябва да освободим затворниците.


#9

Първите две се намират на територията на лагера, но следващата вече е на кораба. След това имаме видео. Сега играта е в нашите ръце. Ще трябва да се покрием с тялото на един от войниците, така че всички куршуми да летят към него. След това се бием с враговете в лагера. В този момент всеки ще се обърка и ще започне да се бие. Но най-интересното е, че изобщо не е нужно да участвате в бъркотията. Просто бягайте към маркера на целта. Стигаме до видеото.

Дойде зимата. Да отидем в къщата. Всички сме в едно кабаре. Общуваме с Джонсън. Сега можем да отворим картата и да видим картата на света и да използваме бързо пътуване. Ние го постигаме незабавно до целта, от която се нуждаем. Тичаме до Лий и се качваме на коня. Достигаме целта и си проправяме път през слоевете сняг. Намираме същото момиче, но вълци я нападат. След това тичаме след нея.


#10

Тя ловко тича през дърветата, а ние я следваме. След това убиваме вълците. За да направите това, в момента на техния скок натиснете последователно 2 клавиша, посочени на екрана. Да я настигнем. Видеоклип. Тя се казва Дзио.


#11

Изпълнението е всичко

Започваме мисията в Dzio. Видеоклип. След това си проправяме път през бурята към нашата цел. За да стигнете до лагера, качете се в количката, която стои на контролно-пропускателния пункт по пътя. И лесно можете да стигнете до лагера. Трябва да организираме саботаж. След това подслушваме разговор между двама войници, след което тръгваме да търсим карта, но преди това можем да деактивираме две пушки, така че самите те да експлодират по-късно. След цялата работа напускаме крепостта и се връщаме в Dzio.

Експедицията Брадок

Да гледаме видеото. Навън е красива лятна жега. Галопираме към целта и се срещаме с Dzio. Моята група и аз седим в засада. Трябва да убием враговете в техния малък лагер. Има двама пазачи, които се придвижват от лагера към дефилето. Можете да ги убиете безшумно и след това да атакувате враговете си. Изчистваме лагера и видеото. Пак се преобличаме.

А сега да отидем при Брадок. След кратко видео скачаме към целта. Трябва да убием Брадок. Галопираме след него, докато конят му не падне.


#12

Да гледаме видеото. И така, отново сме в настоящето като самия Дезмънд. Е, нека влезем в анимуса и да тръгваме. Така че сега сме в ролята на индианеца. Бягаме в гората с момчетата. Да започнем да играем на криеница. Така че ще проследим момчетата. Анализирайте следите наблизо и ще ни бъде показана на картата зоната, която трябва да бъде проучена. След като стигнете до него, огледайте отново следите и така докато зоната стане по-плътна и открием първото момче близо до скалите. След това отново изучаваме следите близо до един от кръговете, така че да се стеснява, след това отиваме в центъра му, изучаваме отново следите и веднага намираме две малки в купчина трева и клони.

Отиваме в центъра на оставащия кръг и изучаваме следите. Кръгът се стеснява, отиваме в центъра му и отново изучаваме следите. Намираме го и в стека. Връщаме се при дървото. Сега ще трябва да се скрием. На картата има много места, където трябва да се скрием. Бягайте възможно най-далече и скочете някъде, докато започне кътсцената. Поздравяват ни познати герои. Връщаме се в нашето село, но то е цялото в пламъци. Вървим напред и премахваме пръчката, която блокира пътя.

Стигаме до бараката, но вратата е затворена. Трябва да го заобиколите отдясно, зад камъка. След това махаме клечките от краката си.


#13

За да направите това, натиснете клавиша, посочен на екрана, но нищо няма да работи. Тъга, тъга, емоции. Оставяме мама и бягаме.

Пера и дървета

Вече видимо пораснахме. Сега ще ни научат как бързо да се движим през дърветата. Нищо сложно. Старият ни приятел е с нас. Изкачвайки се по-високо, можете да изследвате територията. Тичаме към целта, но нашият приятел ще падне във водата. Нека му помогнем. Изкачваме се по стръмна скала и стигаме до гнездо, където ще намерим орлово перо, но птицата ще ни изплаши и ще паднем. За късмет паднаха в купа сено.


#14

Трябва да намерим още три пера. Има гнезда, маркирани на картата с икона с перо, където можем да ги намерим. Просто трябва да стигнем до тях. Събираме ги и се връщаме на нашия приятел.

Уроци по лов

Няма нищо сложно. Ще бъдем научени как да ловуваме, а също и да одираме уловената плячка. Помощта вече ще ви помогне да разберете прост проблем. Ловувайте по-прости животни, като елени, зайци и др. Първо убиваме заек и го заколваме, а след това елен. Сега трябва сами да убием още пет животни. След което мечката ще ни нападне. Натискаме необходимите клавиши на екрана и също използваме лъка, за да го прогоним. Връщаме се в селото.

Нещо за запомняне

Започваме разговор със старейшината. След видеото ще бъдем орел. Летим след духа напред. Летим, докато започне видеото.

Излязохме от нашето село и отидохме в безплатно пътуване. Отиваме до целта на картата. Стигаме до къщата и започваме мисията.


#15

Видеоклип. След видеото бягаме към обора и оставаме тук. Лягаме, а на сутринта пак чукаме на вратата. След това се качваме на балкона и влизаме в къщата. Отиваме отново в плевнята и през нощта тук ще срещнем странни момчета. Следва битка. Убиваме врагове.

Пътуване до Бостън

минаха 6 месеца. Зима. Качваме се на файтона и тръгваме към града. Да тръгнем след стареца. След видеото се качваме на покрива на къщата и стигаме до нашата точка на картата. Влизаме вътре и купуваме всичко необходимо. Да се ​​върнем на Ахил. Да го последваме. Сега нашата цел, по дяволите, не е да разкрием всички тайни. Преследваме едно от момчетата и го убиваме. По-късно във видеото баща ни ще ни посочи.

Сега трябва да избягаме възможно най-бързо. Излезте от рисковата зона и седнете в купа сено или в храстите.

Най-желаните в Бостън

Достигаме целта на картата и започваме мисията. Сега сме най-търсеното момче в Бостън. Трябва да намерите 2 плаката и да ги разкъсате.


#16

След няколко битки и намиране на плакати, ескортираме Сам до мазето.

Да гледаме видеото. След това бягаме към целта на картата. Влизаме в къщата и отново видеото. Четем дневника. И така, ще бъдем научени как да купуваме необходимите стоки, да се пазарим и т.н. Незабавно купете дърва за ремонт на кораба. Минаха шест месеца. лято. Тук е красиво и като цяло красиво. Още цветове. Не за това.


#17

Плаваме към целта. С помощта на клавиша B можем да отворим всички платна или да ги затворим наполовина. При управление е важна и посоката на вятъра. Разбира се, разтворете платната си във вятъра. Ако вятърът духа отляво надясно, дръжте кормилото наляво, за да не се обърне корабът. Като цяло корабът е забавен и лесен за управление.

Плуваме до желаното място и видеото. След видеото отново контролираме кораба. Това, което следва, е още по-интересно, тъй като ще бъдем научени как да стреляме с оръдия или по-скоро да даваме заповеди да стреляме с оръдия. След тренировка плаваме към целта и по пътя ще трябва да се бием по водата с британски патрулен кораб. Истински пирати от Карибите. В момента, в който ни обстрелват, натиснете клавиша, за да приклекнете. Унищожаваме вражески кораби и след това видеото.

Дезмънд на небостъргача

Да гледаме видеото. Играем като самия Дезмънд. Върнахме се в настоящето. Нищо сложно. Качваме се по стълбите, после надясно и през всякакви тръби си проправяме път по единствения съществуващ път. Няма да има клонове като такива.

След всички действия ще излезем на балкона. Много сме високо. Скачаме върху жълтата греда вдясно. След това се изкачваме нагоре. По-нататък по строителната площадка се издигаме все по-високо. В един момент ще трябва да скочите върху висяща греда. Не се страхувайте, скочете, след това скачаме по-нататък, напред и се издигаме по-високо. Нашата цел е кранът.


#18

След видеото скачаме с парашут и се приземяваме на близкия покрив на хеликоптерната площадка.

О, пътеката на Джонсън

Така че сега сме в нашия костюм. Да последваме Сам. Следва видеото, след което се бием с враговете. След това следваме до маркера, посочен на картата. След това имаме видео. Стигаме до кея и на картата се появяват три точки едновременно. Трябва да унищожим товара във всяка точка с помощта на експлозиви. Лесно е да се направи. Вземете цевта с експлозиви и я търкулнете към товара, след което стреляйте по нея.


#19

След което убиваме три карго превозвача и това е всичко.

Да гледаме видеото. Ние следваме нашите партньори. По пътя убиваме пазачите. За 100% синхрон е желателно животите му да не падат под 50 процента, както и да не влизаме в конфликт на всеки 15 секунди. Продължаваме нашето пътуване заедно, убивайки врагове, докато видеото започне.

Гледайте видеото отново. След това убиваме пазачите. Общо са 15. След като ги убие, още едно видео. След това трябва да се качите на кораба и да изхвърлите 10 кутии чай.За 100-процентов синхрон трябва да хвърлите трима пазачи зад борда. Изчакваме, докато индикаторът вляво се напълни до 100. През това време ние се защитаваме и изпълняваме останалите допълнителни цели.

Враждебни преговори

Гледаме видеото. Озоваваме се в гората и тичаме до точка на картата.


#20

Друго видео. Отново бягаме до точката на картата. Отдалечете се от скалата покрай дървета и барове. Има само една цел - да убие Джонсън. Лесно е да се направи. Не е нужно да убивате всички. Качете се на покрива на къщата, където стои той с помощта на дърво и го убийте, докато скачате надолу. Лесно. Вярно, сега трябва да убием останалите и да оставим червения кръг на картата.

Среднощната езда


#21

Бягаме в зеления кръг на картата и скачаме до фермата и малко по-надолу. Нека намерим правилната къща. Следва отново видеото. След това отново яздим кон. Този път ще скочим до втория зелен кръг на картата. След това отново скачаме в зеления кръг и намираме скучна къща. Видеоклип. След видеото трябва да се измъкнем възможно най-бързо от жълтия кръг на картата, след което се натъкваме на зеления кръг и отново почукваме на вратата. Видеоклип.

Лексингтън и Конкорд

Да, познахте, още едно видео. След това се качваме на коня. Трябва да доставим писмото на Конкорд след 3 минути. Скачаме през контролни точки на картата. Стигаме там и гледаме видеото. След видеото ще ни бъде дадено командване на две групи военни. Придвижваме се от един на друг на кон. Можете да дадете само 2 поръчки.

Видеоклип. Тук вече имаме голям мащаб борба. Отплаваме до един от корабите на картата. Убиваме враговете на него, след това инсталираме експлозиви на мачтата и бягаме за 10 секунди, но не много далеч.


#23

Сега трябва да се изкачим по централната мачта до самия връх и да сменим флага, след което смело скачаме във водата.

Битката при Бънкър Хил

И така, бягаме към бойното поле и го пресичаме. След това следваме точката на картата. Стигаме до червения кръг. Просто трябва да убием Джон Питкейн. Най-лесният начин да убиете Джон е да скочите отгоре му. Недалеч от него има дърво, от което можете да скочите върху блок с флаг, а след това върху Джон с кама.


#24

Нещо отстрани

След като изгледахме видеото, скачаме след Сам. След това следваме определената цел. Гледаме, докато не срещне своя съучастник. След това ги следваме, за да подслушваме разговора. Следвайте, докато видеото започне. След това настигаме целта, от която се нуждаем, и отново се възхищаваме на видеото.

Затвор Брайдуел

Събуждаме се в затвора. Колко интересно. Подслушваме разговор между двама души през дупка в стената. След това си лягаме. След като се събудим, слизаме долу и следваме посочения пазач. След това сядаме на масата с човек, който играе настолна игра.


#25

Играем игра с него и в същото време общуваме. След това тичаме горе при куриера и се връщаме в килията. На пътеката. Ден, когато информираме човека, че ключът е безполезен и не работи. Тогава просто започваме битка и хаосът започва. Следва друго видео, вкарват ни в наказателна килия, но имаме ключа от нея. Отваряме вратата и излизаме. След това се качваме горе, за да убием Хики, но той не е там и бяхме хванати.

Публична екзекуция

Водят ни през гневна тълпа, за която сме сигурни, че крещи нещо гадно и хвърля кака. Ще ни обесят публично. Самият Ахил, нашият учител, ще ни спаси. Всичко, което трябва да направим, е да настигнем и убием Хики при забавяне на времето, което ще направим. Допълнителен разговор и се озоваваме в къщата на Ахил.

Дезмънд на стадиона

Озоваваме се на мястото на Дезмънд. Излизаме от вагона на метрото. Движим се към изхода на метрото.


#26

Навън е тъмно. Ние избягваме сигурността. Крием се в храстите и т.н. Няма да имаме карти или нещо друго. Но е трудно да се изгубите, тъй като има само един път до стадиона, просто избягвайте охраната, защото ни търсят навсякъде. Даже висят наши плакати. След това през прозореца излизаме през тръбите през сцената с пръстена и минаваме през друг прозорец отсреща.

Тук имаме видео. Сега гоним човека. Ще трябва да се биете по пътя. След това се натъкваме на вагона на метрото. Да се ​​върнем към нашите момчета и видеото.

Липсващи консумативи

Пак е зима. След видеото се качваме на коня и яздим до точката на картата. Стигаме там и има друго видео. Общуваме с баща си. След това трябва да подслушвате разговор между двама пазачи и ще трябва постоянно да ги следвате през дърветата.

След това гледаме как бият баща ни. Естествено, да отидем да му помогнем!




ПОСЛЕДОВАТЕЛНОСТ 3
Изгубен и намерен

Памет 1
Затворник

Задача:Мъж е задържан за кражба на храна. Покажете малко състрадание към горкия човек. 100% S - Откраднете ключа от джоба на пазача.В ковачницата са налични нови елементи за броня - ПРЕЗЕНТА НА АЗАП. Сега нека започнем да набираме нови служители. Да отидем в ЖМ. Ако искате да направите всичко тихо, тогава се изкачете на покрива на къщата, която е най-близо до зелената зона. Eagle Sense - V- определете целта си. Не забравяйте, че маршрутите за ескорт на охраната често минават по покривите. Изберете момент, в който капитанът не гледа в нашата посока и слизаме по-близо до него по въжето. От лявата страна на сградата, на която стоим, долу има малка група говорещи хора - слезте при тях. Когато капитанът стигне до вас, изчакайте да се обърне и откраднете ключа - Пространство при ходене. След като кражбата приключи, можете да избягате направо до кея. Ако не сте много мързеливи, можете да поплувате малко.



Да бягаме към следващия NF. Една от уникалните характеристики на играта позволява на Ецио сам да назначи командир нова база. Не забравяйте, че след като един убиец бъде назначен за командир на база, той завинаги ще остане свързан с тази база, така че вземете това предвид, когато назначавате. Командирите на базата могат да постигнат ранг Master Assassin, като изпълняват редица уникални мисии с вас. След като бъде зададен, говорете с ученика и продължете към следващия спомен.

Памет 2
Стражът, част I

Задача:Този ученик е загрижен за някаква подозрителна дейност в района. Слушай го. 100% S - Използвайте сигнала си поне 1 път.Да бягаме до ЖМ. За да извършите синхронизация, трябва да убиете поне един тамплиер с помощта на повикване на убиец - T. Да започваме. Единият византийски се намира отдолу, вторият е на перваза на покрива (на който стоим), а третият е разположен на съседната сграда (и малко по-висок от втория). Извикваме нашия убиец на третия тамплиер, убиваме втория със скрито острие и довършваме долния със скоростно убийство.

След това, като използвате Eagle Sense, проверете района за подозрителна дейност. Приближаваме се до трупа на пейката, след това до локвата кръв.

Памет 3
Гилдийски договори

Задача:Изпратете вашия ученик на договорна задача, за да натрупа опит.Сега ще се запознаем с мини-играта „Отбраната на Средиземно море“. Това ще ни позволи да изпратим убиец на мисии в различни градове на региона, за да подкопаем позицията на тамплиерите там и в крайна сметка напълно да освободим града от тяхното влияние. Когато градът бъде превзет от тамплиерите, асасините могат да установят своя постоянна база там и да получат достъп до възможностите за развитие на града. Агентите на тамплиерите ще се опитат да си върнат изгубените градове и дори може да започнат масивна атака, ако не укрепите влиянието си в превзетите градове. Защитата се състои от няколко етапа.
1. Изберете град. В този пример е наличен един град - Бурса. В бъдеще ще има много повече градове. Когато избирате град, обърнете внимание на броя на договорите и процентното ниво на залавянето му от тамплиерите.


2. Изберете мисия. Сега имаме на разположение само една мисия - Малкият принц. В полето вдясно обърнете внимание на индикаторите за ниво на трудност - 3 от 6, опитът, натрупан след успешно завършване - +13500, индикаторът за време за изпълнение на мисията - неизвестен и наградата - -15% контрол на тамплиерите в този град.


3. Избор на убиец(и) за завършване на мисията. На този етап от нас зависи дали мисията ще бъде успешна, или ще я провалим и нашият агент ще умре. За да разпределите правилно силите за изпълнение на договор, обърнете внимание на индикатора - вероятността за успех. Ако при избора на убиец индикаторът изчислява прогноза за 100% изпълнение, тогава можете спокойно да го изпратите на тази мисия. Ако този процент е значително по-нисък, мога да кажа с по-голяма увереност, че вие ​​сте го изпратили на смърт. Можете да изпратите няколко убийци на мисия, увеличавайки успеха на мисията. Съветвам ви да изпратите един (или повече) опитен убиец и един начинаещ на трудни мисии. По този начин новоназначеният ще натрупа опит много по-бързо.



4. И последният етап е потвърждение на мисията. На всеки етап можете да отмените всяко от вашите действия; след потвърждаване на мисията не можете да промените нищо.
След като завършим обучението, бягаме към началото на фрагмента.

Памет 4
Създаване на бомба

Задача:Сега асасините контролират северната база на Империята и Юсуф малко се е успокоил. Научете повече за това как да правите бомби, преди да продължитеСега нека проучим технологията за правене на наши собствени бомби. Има три класа бомби: смъртоносен, тактическиИ отклоняващ. Всеки клас има свои собствени характеристики. Например, летящият тип бомби се използва за убиване. Тактическата бомба се използва предимно за прекъсване на вражеска атака. За отвличане на вниманието се използва саботажна бомба. За да правите бомби, плячкосвайте трупове и тайници от бомби, за да вземете гилзи, барут и да намерите пълнежа за бомбите. Процесът на създаване на бомба се състои от няколко етапа.

1. Избираме класа бомба, от който се нуждаем. За пример за създаване избираме смъртоносен клас.


2. Първото нещо, от което можем да избираме, е тялото на бомбата. В описанието към всеки случай можете да се запознаете с основните им характеристики. Някои бомби ще отскочат и ще избухнат 3 секунди след първото отскачане от земята, а някои ще избухнат веднага след докосване на твърда повърхност. Засега избираме корпус с предпазител.


3. След като изберем тялото, нека да преминем към избора на барут. Предлагат се три вида пудра. Разлики в радиуса на бомбата.


4. Избираме ключовия компонент - пълнежа на нашата бомба. На този етап можете да направите бомба с експлозивен или, например, отровен характер.


5. На този етап можем да тестваме резултата от нашите усилия.
6. И ако сме доволни от сглобената бомба, можем да я поставим на „конвейера“ и да създадем още две парчета, без да прибягваме до този редактор.
След обучението, по съвет на Юсуф, отидете на пазара при майстор Пири и разберете къде се намира магазинът на Пол.

Памет 5
Познато лице

Задача:Мястото на бившия магазин на Пол може да съдържа улики за местоположението на ключовете на Масиаф. Внимателно огледайте тази област и потърсете тайниСъдбата отново ни събира със София. Възползвайки се от нейната щедрост, огледайте следващата стая с Eagle Sense.

Памет 6
Цистерна Базилика

Задача:През тайна врата в магазина на София Ецио влиза в подземен резервоар, в който тамплиерите отговарят. Внимателно огледайте резервоара, но внимавайте... 100% S - Останете незабелязани.Постигането на синхронизация няма да е лесно. Но бомбите ще ни помогнат много за това. Така че да започваме. Скачаме по гредите до дясната колона със скеле и от нея към ЖМ. Да слезем и да съберем няколко бомби за себе си. По време на преминаването бяха използвани и трите класа, съставът може да се види по-долу:


След като напълним джобовете си с бомби, ще започнем да се разхождаме из залите. Ще има много пазачи, така че веднага да започнете да слизате долу е чисто самоубийство. Убиваме най-близкия до нас византиец и се изкачваме през горите. Отгоре маршрутът на движение на командира се наблюдава перфектно.


След това скочете до най-близкия навес и се пригответе да хвърляте бомби. Съветвам ви да извършите атаката на три етапа. На първия етап, когато командирът се приближи, хвърлете бомба-примамка. След като всички се съберат на едно място, хвърлете димна бомба (това ще забави за момент тези, които вече са разгледали мястото и ще си спечелите малко време за третия етап). Веднага след като разберете отскока на бомбата, хвърлете смъртоносна бомба в общата купчина. Когато димът се разсее, всички ще бъдат мъртви. Нека скочим по-нататък по върха. Имайки ключа, трябва да пробием двама пазачи - можем да използваме звукова бомба малко по-далеч от поста им. Скачаме върху кутиите и през вратата.


В следващата стая не забравяйте да попълните запасите си от бомби и бягайте. Нека и тук се опитаме да вървим тихо. Скочете на първия лъч и подгответе бомбите. Ще действаме по същия начин, както в първата стая, на три етапа: първо бомба-примамка, след това хвърляме димна бомба и завършваме със смъртоносна. След тази атака само двама византийци останаха живи и те работят с чук. Довършете ги и се изкачете по первазите на колоната, където можете да издърпате друг тамплиер надолу.


Изкачете се по каменните стълби, убийте византийца със скрито острие, още двама тамплиери могат да бъдат отровени с отровни стрели. И в края на нашите скитания в тази стая довършваме командира. Ако има останали стрелички, можете да го убиете от разстояние или да изчакате, докато не гледа в нашата посока и покрай тентите можете да скочите до него и да го убиете със скоростно убиване от въздуха. В следващата стая не забравяйте да попълните запасите си от бомби и да убиете тамплиерата в далечната порта, можете да използвате бомби.



В следващата стая идентифицирайте капитана с Eagle Sense и можете да го използвате като нашите любими бомби, на три етапа, или да се придвижите по горните греди към страната, противоположна на нас, и да отровите капитана със стреличка.


Всичко, което остава, е да идентифицирате тайната врата в последната стая с Eagle Sense и да вземете ключа от библиотеката в Masyaf.

Памет 7
На доброто заслужава да се отговори с добро

Задача:След като намери един от ключовете на Масиаф и карта на Константинопол, изцяло изпъстрена със странни символи, Ецио реши да се върне в магазина на София и да й покаже своите находки.Без да знае истинските цели и нашата тайна борба, София се съгласява да помогне в замяна на древни книги, които трябва да отведат до други ключове към библиотеката на Алтаир.

Памет 8
Пазител на ментора

Задача:Масиаф е нападнат от тамплиерите кръстоносци. Проправете си път към крепостта и спасете Ал Муалим. 100% S - Спасете всички цивилни под заплахаЗа да синхронизирате, помогнете на всичките си другари в битка. След катсцената се изкачете по первазите вдясно, хвърлете тамплиера и скочете в купата сено. Без да излизате от стека, убийте двама врагове и бягайте наляво. Изкачете се по первазите до покрива. Предлага красива гледка и възможност за извършване на скоростно убийство.


Памет 9
циганско проклятие

Задача:Група византийски тамплиери откраднаха сандък с циганско злато. Отровете всеки, който се осмели да докосне сандъка и накарайте сандъка да изглежда прокълнат. 100% S - Отровете пазачите, носещи откраднатия сандък от тълпата цигани.Задачата не е трудна, стигнете до синия маркер, като наемете група цигани, съветвам ви да не се намесвате в битка, а да действате мълчаливо. След това следвайте пазачите с гърдите и се опитайте да не напускате „циганския кръг“. Веднага щом стигнете до пазача, който държи сандъка (той все още е маркиран с KM), отидете по-близо до него с циганите и го пробийте с отровно щракване. След това преместете групата си на известно разстояние. Повторете операцията по убиване, докато сандъкът е в ръцете ви.

Ретроспекция 10
Стражът, част II

Задача:Един от командирите на нашата база е получил информация за бивш убиец, известен като Наблюдателя. Време е да се разправим с този предател. 100% S - Намерете затворници, докато оставате незабелязани.От наш ученик научаваме за залавянето на убийците. Тичаме към сините маркери. Не можете да се забърквате в битка, всички видове убийства трябва да са тихи, в противен случай ще нарушите синхронизацията. До всеки заловен убиец ще има охрана. Съветвам ви да не се намесвате в битка с тях, а да поставите група крадци върху тях - те се намират недалеч от всеки син маркер.


Научаваме за следващия трик на Вали и бягаме към ZhM. По пътя можете да помогнете на нашите убийци в битката близо до кулата, където тренирахме салта. Тичаме след Вали и наблюдаваме смъртта му.
моб_инфо