Divinity original sin пълно описание. Мисия: Подгряване на тълпата Divinity: Original Sin

В края на времената Zixzax ще ви посрещне с викове, че плодовете на вашия труд ще донесат спасение, отворил се е нов портал - към Първата градина, а Леандра и Нечистият са на крачка от това да пуснат Демона на празнотата в Rivellon и вие сте на една крачка от това да ги спрете. Пред портала към Първата градина ви очаква Арху, който ще ви каже, че зад портала ви очаква отвратителна празнота. Котката се опита да стигне възможно най-далеч и сега ви предупреждава, че ще ви трябва голяма смелост, за да отидете по-далеч. Zandalore и Icara също ви очакват на стълбите. Магьосникът ще каже, че зад портала чака свят, който не е бил разкриван на очите на смъртните от векове, където се е родила Астарта и е възникнал Източникът. Леандра е проникнала там и планира да призове Празнотата и да победи Астарте с помощта на нейната армия от рицари на смъртта. Zandalor и Icara ще ви последват. Освен това Zixzax ще предупреди, че след като влязат в портала, вашите герои няма да могат да се върнат в външен свят, така че изпълнете всички оставащи задачи и проверете оборудването на членовете на вашия отряд, преди да влезете в портала.

След като сте готови, отидете на портала. Когато влезете в портала на Първата градина, ще видите тъмнина и странни лози, заобикалящи тесен проход. Освен това постоянно се чува гласът на Нечистия, който казва, че вашите герои са предатели, които дори не могат да се спасят, че са се провалили преди и ще се провалят сега. В края на тунела има омагьосан портал на Леандра, който ще ви попита дали сте чували приказката за двама дезертьори и знаете ли, че става въпрос за вас? Ако се съгласите, че сте дезертьори, ще продължите напред, в противен случай ще се окажете близо до входа на тунела и ще трябва да продължите, докато порталът не чуе желания отговор.

Ще се озовете на странно място, което много прилича на механа." кралски рак„Сейсила, но това е като негов огледален образ. Тази механа се нарича "Yixvelorok Bark" с всички произтичащи от това последствия. Най-вероятно Леандра се забавлява с вас. Нечистият стои зад бара и ти предлага питие. Алкохолът в това заведение е кръв. Злият предлага да наблюдаваме как светът виси на последната нишка на времето и как празнотата се приближава. В една от стаите на таверната ще видите Леандра и Зандалор, а събитията от онази злополучна нощ постоянно се повтарят пред очите ви. Сандъците и бъчвите съдържат останки от човешки тела, всички предмети експлодират при докосване, а запалването на свещи води до пожар. Можете да излезете от този кошмар само през портала, който се намира зад заключената врата на една от стаите. Ключът от тази врата може да бъде намерен в мазето на механата.

След като преминете през портала, ще се озовете на също толкова странно място. В една от стаите ще срещнете рака Ишел, който се смята за крал. Зад рака има могила, в която е заровен сандък. Придвижването между стаите на тази странна сграда се извършва с помощта на портали. В съседната стая ще видите нещо, което напомня на клиниката Saisil, но пациентите и лекарят вече са си разменили местата. В друга стая живее странен рибар; в ъгъла на стаята риба пуши, седнала в леген. След като рибата изчезне при докосване, ще се отвори проход, който преди това е бил затворен от магическа бариера. Тогава пред вас ще се отвори дълъг коридор, в края на който има заключена врата. Отварянето му е доста труден пъзел.

От тази врата се върнете по коридора, от дясната страна ще има изход към улицата. Тук ще видите група хора, които стоят близо до тялото на Астарта и оплакват, че Астратра вече я няма, тя е била унищожена от предателство и страхливост и сега душата на Астарта гори в огън. Наблизо има гробище, но всеки гроб съдържа отровен капан. Трябва да изгорите тялото на Астарте; в купчината пепел ще има ключ за заключена врата. Сега можете да напуснете злополучната стая.

По пътя ще срещнете призрака на генерал Алесия, който някога е бил другар по оръжие на вашите герои. Злите духове са обърнали нейните спомени срещу вас и сега тя също ви пророкува поражението. След това ще се биете с Нечистия, който ще извика на помощ няколко Voidwalkers. След като ги победите и изпратите Нечистия в подземния свят, трябва да унищожите Кристала на ужасите. Това е изходът от последния кошмар.

Вашите герои ще се озоват пред стълбите, водещи до Първата градина, а това беше ужасен кошмар, вдъхновен от Леандра.

Fresh Divinity: Original Sin е пълна с изненади и може да изглежда като прекалено сложна игра за начинаещ. Ако като дете не сте седели цяла нощ, играейки Fallout или Arcanum, и най-добрите ролеви игри в живота ви са били Dragon Age и тогава ще трябва да свикнете с някои от функциите на Original Sin. Това скромно ръководство ще ви помогне да не се объркате в началото на играта и бързо да влезете в правилната форма, за да я завършите.

Играйте както ви харесва

Както повечето други ролеви игри, Original Sin започва с процес на създаване на герои. В тази игра има две от тях по подразбиране - ако не сте свикнали, можете да останете на този етап за добър час.

  • Уверете се, че физическите характеристики на героя съответстват на набора от способности, които сте избрали.
  • Съветваме ви да приемете войн и магьосник в групата, които могат да бъдат намерени в първия град. Дамата притежава оръжие с две ръцеи богат набор от свързани умения. Магьосникът владее елементите вода и въздух. За да увеличите ефективността на партито, създайте герои, които няма да дублират способностите на своите колеги.

В противен случай не се ограничавайте, играйте героя, който харесвате, или използвайте един от готовите шаблони. Тук няма силни и слаби - просто има различни. Това е печеливша лотария: независимо какво решение вземете, когато създавате герой, Original Sin ще намери общ език с вас.

Съсредоточете се върху конкретни умения и не се разсейвайте

Формално, Original Sin не обвързва вашите герои с конкретни класове. След като започнете да играете като маг, можете да го превърнете във войн, докато играта напредва. Но е по-добре да се откажете от тази идея. Би било по-правилно да не губите точките, получени при повишаване на нивото на героя за всякакви експерименти, а да се съсредоточите върху едно нещо. Divinity има доста сложни битки и колкото по-ясно са разпределени ролите и функциите на авантюристите, толкова по-добре.

Същото правило важи и за социалните, техническите и бойните умения. Ако един от героите може да говори с животни и да разбива ключалки, а другият може да ремонтира оборудване и да търгува, тогава сте направили всичко правилно. Ако имате работа с двама бойни магьосници, които дори не могат да се лекуват един друг, тогава нещо трябва да се промени.

С изключение физически характеристикии умения, героите на Divinity имат предимства. Това са черти на характера, биографични подробности или някои други нюанси, чийто правилен избор и комбинации могат да насочат играта в неочаквана посока.

Например, списъкът включва предимството „Зомби“, което позволява на героя да бъде лекуван с отрова, но прави стандартните лечебни отвари и заклинания неприложими. В самото начало на играта често ще се изправяте срещу немъртвите, които пръскат кофи с отрова около себе си. Привилегията „Зомби“, дадена на един от героите, ще помогне драматично да се завладее стратегическата инициатива.

Изберете своите бонуси разумно и се опитайте да не си губите времето с такива, които просто увеличават статистиката или дават допълнителни точки за умения. Можете да развиете и двете всеки път, когато вашият герой достигне ново ниво. Възможността за присвояване на ново предимство се дава твърде рядко, за да го пуснете в тоалетната.

Спестявайте често

Загубата на един от героите или цялата група в битка е нормална практика дори в началото на играта. Затова се опитайте да спестявате често и най-важното навреме. Всяка битка в произволен момент може да се развие по непредвидим начин, така че запазването на играта по време на битката също е полезно.

Не си губете времето

Original Sin може да прощава необмислени действия, но само в началото на играта. Ако решите да ограбите търговец на пазара, той ще ви направи забележка и ще ви помоли да върнете откраднатите стоки на мястото им. Ако отговорите с грубост, той ще извика охраната и ще започне клане, което определено няма да завърши във ваша полза.

В допълнение, всяко забелязано неправомерно поведение намалява вашата репутация и става по-трудно да се играе. Всички обитатели на света на Divinity имат параметър на отношение към вашите авантюристи. Ако този показател е твърде нисък, тогава цените на стоките ще бъдат завишени, а силата на вашите социални умения и шансът да убедите герой в спор ще бъдат подценени.

Ако решите да тествате силата на системата Original Sin, тогава е по-добре първо да запазите.

Възползвайте се максимално от елементите

Combat в Divinity: Original Sin е проектиран по такъв начин, че повечетоспособностите могат да се използват на всяка крачка и само няколко заклинания трябва да се охладят за известно време, след като бъдат изпълнени. Магьосникът Джахан, който може да се присъедини към партито в първия град, владее магията на водата и въздуха - той има способността да предизвиква дъжд и да изстрелва светкавици от тоягата си в самото начало на играта. Използвайте това възможно най-често!

Дъждът има дълготраен ефект и прави всички врагове по-податливи на замръзване и електричество. Не забравяйте, че заряд от електричество, освободен навреме в локва, в която група врагове стои до колене, може да ви спаси живота. Враговете се подхлъзват по замръзнали локви. Повърхности, покрити с киселина, ще се запалят.

Но имайте предвид, че лесно можете да станете жертва на собствените си капани.

Отворете всяка врата, отидете във всяка гора и слезте във всяко мазе

В Original Sin е трудно да се устои на желанието да се погледне във всеки тъмен ъгъл: дори и да сте стриктно съсредоточени върху поставената задача, непременно ще попаднете в произволни обрати. Не се притеснявайте за целостта на историята. Divinity знае как да ви разсее с малки неща, но никога няма да откриете, че събирате редки гъби от противоположната страна на картата от основното действие.

Купете главни ключове и инвестирайте точки за развитие на един от вашите герои в способността да ги използвате. Носете меч, който не ви трябва в битка, за да разбивате сандъци и врати, които не можете да отворите.

Географията на куестовете в Divinity е такава, че решението на дадена задача преди няколко часа (или дни) понякога може да бъде намерено на напълно неочаквано място. Original Sin постоянно води играча за носа и работи според собствената си логика.

Куестовете на Divinity: Original Sin са опаковани много плътно в играта и техните решения често са разположени близо едно до друго. Следователно, ако не можете да видите точно закъде е този проклет амулет говореща котка, тогава най-вероятно просто не сте проучили достатъчно внимателно района и това, което героите ви казват.

Импровизирайте занаяти и четете книги

Има безкраен брой книги със заклинания, нови умения и рецепти за отвари, разпръснати из света на играта. Не бъдете мързеливи да прочетете всичко, което можете да намерите. След няколко часа игра в инвентара ви ще се натрупа огромно количество боклуци, от които можете сами да събирате предмети за еднократна употреба, вместо да харчите пари за тях в градовете. Търсете книги с инструкции и не се страхувайте да правите грешки. Дори ако експериментът не завърши добре, след минута ще намерите нова планина от съставки за продукта, който търсите.

Не забравяйте, че книгите са единственият източник на нови умения за всички класове.

Ориентирайте се

След като сте проучили напълно първия град Cysil, ще има достатъчен брой задачи за изследване на района извън стените. Бъдете внимателни: има няколко порти, водещи извън града, трябва да излезете през западните. На табелата ще пише "West Gate".

Като цяло при отварянето на Original Sin има малък проблем с ориентацията, така че най-лесният начин да направите това е да преместите курсора върху врага и да погледнете номера на неговото ниво. Ако е еквивалентно или няколко числа по-високо от нивото на вашите герои, тогава вървите в правилната посока. Ако нивото на врага е с три до пет числа по-високо от вашето, тогава трябва да отидете в другата посока.

Надяваме се, че тези съвети ще ви помогнат да преодолеете трудностите, които неподготвен играч може да срещне при отварянето на игри с такъв обхват и дълбочина. Основното нещо в Divinity: Original Sin е да отделите време и да изучавате играта бавно. В противен случай тук можете да правите всичко, което е предвидено от механиката. Само не забравяйте да запазите предварително.

Срещайки капитан Аурес за първи път в къщата му, научаваме, че градът е заобиколен от мъртви. Търсещият източник трябва да открие причината за появата им. Мисията "Нашествието на немъртвите" в Divinity Original Sin е пряко свързана с още 3 мисии с история: Награда за страхливост, Липсващ археолог, Легионери в църквата.

По пътя към църквата срещаме двама легионери, останали от бившия отряд на Аурес. Всички воини са убити и сега прокълнатото място се пази от тъмната магия на Източника.

Divinity Original Sin: Нашествие на немъртвите

В църквата нарушихме ритуала на последователите на култа, един от тях успя да слезе в мазето.

В тайната гробница срещаме доктора Телирон, който каза, че е призовал немъртвите при Сисил по молба на Пития.

В осквернената църква убихме крал Брак и сега трябва да докладваме това на капитана.

  • Награда: Репутация +1, +13 500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (Invasion of the Undead)

След като влезем в Cysil, отиваме до кея и с помощта на свитъка Rain гасим горящия кораб, за който получаваме опит. На кея зад въжето има сандък, ако сте взели герой с Aerotheurgy и заклинанието Teleport (препоръчвам да го занесете на всички герои, тази магия от 1-во ниво е една от най-мощните и полезни в играта - хвърляне на врагове, включително босове далеч от магьосници или просто хвърляне на вода в огън и т.н.). Продължаваме, след като говорим с 3 моряка и получаваме мисията Моряци без кораб.

Тичаме до таверната по пътя към пазара, изпълняваме мисията Fish Thief - гледайте пазара и вземете необходимото имущество :). Близо до входа на таверната говорим с Mendiy, който ни набира във Великолепната петорка - съгласяваме се, получаваме куеста The Magnificent Five. В таверната можем да добавим 1-ви спътник воин Madora. Ако сме взели таланта Animal Lover, говорим с котката Unsinkable Sam и получаваме мисията Cat's Love.

До механата е кметството и отидете там. Говорим с котката Максин. След разговор с Шарлийн получаваме мисията Tom Who Wanted Adventure. говорим с Cecil - получаваме мисията Great Staff на Cecil, качваме се на 2-рия етаж и се присъединяваме към Jaan - магьосник на водата и въздуха.

Връщаме се на пазара: намираме работа за моряците, като говорим с капитан Джак и научаваме от търговеца Бертия, че нейната овца е изчезнала. Влизаме в болницата, където помагаме на Ивлин да избере кого да излекува, озоваваме се в края на времената. След като посетим края на времената, имаме възможност бързо да се движим по света и 2 полезни пирамиди за телепортиране - можем да тръгнем на пътешествие.

Връщаме се в пристанището Saisila и говорим за работата, която намерихме. В склада изпълняваме мисията за рядко омагьосване. Отиваме на панаира от Седрик и вземаме куеста Подгряване на тълпата - ако успеем да убедим Галахър да работи за Седрик, тогава Радшиналд ще се отдалечи от говорещата глава и можем да го вземем по-късно без агро. Близо до изгорялата къща говорим с Просяка след получаване на имота.

В щаба на легиона капитан Аурей ни дава куестовете Изчезнал археолог, Награда за страхливост, Легионери в църквата. Можете да закупите книги за милицията от капитан Аури. На втория етаж Когато говорим с Arhu, получаваме мисията Неуспешен експеримент на Arhu, той ни дава универсален контролер за робота и инструкциите за неговото използване са на масата - ние го вземаме. Arhu продава книги Pyrokinetics и Geomancer. Намираме пергаментната сестра 1 в сандъка близо до стената.
Тичаме до погребалния дом в дневника на 1-вия етаж и откриваме, че трупът на гробаря е изчезнал. Качваме се на 2-рия етаж и го разпитваме, за да разберем кого подозира най-много. Според него Ивелин се държала много странно. Отиваме до гробището по пътя и вземаме мисията Blood Feud of Elves and Orcs от Eglander. Изкопаваме гроба на Джейк, в чийто ковчег лежи мъртва овца (кучето на Джейк постоянно казва, че мирише лошо, ако сте взели таланта за животински приятел), даваме овцата на Бертия на пазара.
Отиваме в таверната, където разказваме на котката Сам за Максин и получаваме задачата да намерим нашийника му. Разглеждаме местопрестъплението и намираме още 1 фрагмент в сандъка; бележка, подписана от GF. На втория етаж се срещаме с Егландер, който ни инструктира да убием орка Виктория в кметството в библиотеката. Отиваме в библиотеката, където я убеждаваме да даде амулета като доказателство за изпълнената задача; всичко завършва мирно или убиваме орка или елфа.

номера моб ниво

През северозападния изход (без порта) напускаме града, срещаме 1-ва група немъртви, можете да ги убиете сами, можете да ги примамите на пазачите. Насочваме се надясно към кладенеца - това е първата възможност да вземем сандъци.
Убиваме група от пожарникар-скелет и 3 прости - групата може да бъде победена просто като хвърлите пожарникаря върху други скелети с помощта на Teleport, докато експлодира или просто го накълцате. Големи и малки площи земя са перфектно погасени от магията на дъжда. Изследваме пещера и изоставена къща.

Излизайки от къщата, тръгваме да търсим археолога, намираме го и го придружаваме до портата, след което се връщаме на мястото, където е намерен, и изследваме мазето, след което отиваме към фара. По пътя, претърсвайки труповете, намираме заповеди от легиона и изчистваме немъртвите до западния портал. След като изчистим сградата близо до портала в мазето, изпълняваме мисията Strongman, сила 9+ е необходима, за да преместите капака на саркофага и да счупите топката за 30 секунди. По-нататък към фара намираме двама оцелели легионери.

Близо до фара има шеф с миньони, можете да ги убиете бързо, като хвърлите варели с масло върху тях с помощта на Teleport, маслото ще светне, ако локвата достигне факлата, която гори там, след което бързо убиваме шефа, така че той не възкресява помощниците си. В мазето откриваме призрака на Сампсън, който признава, че умишлено е потопил кораба с любимата си, започваме мисията Изгубена любов на фара. Разказваме на легионерите какво се е случило на фара и отиваме при Аури за награда.

Отиваме в болницата, вземаме ключа от къщата на Евелин в раницата й и претърсваме къщата. В къщата на Евелин намираме нейния дневник, от който научаваме, че тя има таен подслон и свитък със заклинание, за да го прояви. Да последваме следите на Евелин.
Излизайки от северната порта на Saisil, тръгваме на север, намираме входа на пещера, в която намираме оцелели авантюристи. ние им помагаме да убият немъртвите и самия робот, можете просто да се опитате да убиете всички, но можете да използвате контролера: изключете оръжието, самоунищожение или bersec. Изключих оръжието и вкарах - всички авантюристи бяха живи. Намираме тялото на Том с писмо от Шарлийн, сега можем да кажем на сестра си за съдбата на Том и да завършим мисията Том, който искаше приключение. Излизаме от пещерата от другата страна.
Отиваме до статуите на Saisil на север и отваряме пещерата, като убиваме демоните на четирите елемента, които се причиняват от удряне на олтара със съответния елемент, огън-огън и т.н. След като ги убиете, затворът се отваря, говорим с магьосника вътре, търсенето на говорещите статуи е завършено.

На плажа сме атакувани от Дитмар, от когото в крайна сметка отнемаме жезъла на Пергамон. Намираме убежището на Evelyn (може да се види на картата) и използваме свитата, за да разкрием входа. Вътре има 1 болен сектант, група орки, група болни сектанти и самата Евелин с тълпа демони. След като изчисти всичко по-горе, той намира зомби Джейк, който разказва как е бил убит. В затвора на легиона (подземието на щаба на легиона) откриваме оцелял авантюрист, който започва работа за легиона след завършване на мисията Неуспешен експеримент на Арху.

От пристанището на запад отиваме до брега с орките, където срещаме мистериозен непознат. След това седи плачещ орк, който казва, че е погребал брат си в пълна броня - мисията на траурния орк. Можете да убиете орка и да разкопаете гроба, оставих го сам. Гробове в близост до тотеми и гробът на брат на орк могат да бъдат намерени с високо възприятие.

Убиваме група орки и група с шефа Glurbarg the Terrible, има много масло наоколо, ако е трудно, ще помогне. Влизаме в Черния залив.
Вътре има трупове на орки. Покриваме електростатичния капан с варел или кутия и довършваме скелетите, които се бият с орките. Засега ще оставим зловещата порта от ниво 20 сама. Отиваме по-нататък, покривайки капаните с кутии, след като убихме хайвера на източника, изследваме стаите с капани, в една от стаите срещаме Били Гар, който започва мисията Друг луд магьосник.

Два начина за преминаване, преди да влезете в стаята: разделете групата и натиснете бутона с герой, който не е говорил с Били; ако в групата има герой с развита телекинеза, можете да опитате да натиснете бутона с него - не единичен герой, който е участвал в разговора, може да напусне мястото, в противен случай ще има експлозия.
По-нататък има стая, в която има много златни съдове, ключът от вратата към кея, на който стоят Лилиан и нейният обезглавен баща - получаваме и завършваме търсенето на Безглавия Ник, когато се върнем тук с главите си. Също в тази стая е входът към 2-рия етаж. Долу вляво в ъгъла има лост, който ще движи картината, зад който има бутон, който отваря входа. В пещерата веднага намираме сандък от 20лв, ключът от който се намира малко по-близо до стария кораб, по пътя нападат раци. Из залата има няколко бутона с вредни и полезни ефекти, натискаме ги и отваряме входа на пирата Понтий, от когото вземаме ключа и от гърдите му кръвожадния, за който орките се втурнаха. Завършихте мисията Раци срещу Скелети. Използвайки портала, се връщаме в началото на подземието и отваряме Зловещата порта. Зад портата убиваме Кошмара на източника, където намираме яката на Сам, намираме и Дездемона наблизо - разказваме й за Самсон на фара. Пристаняваме до фара и завършваме мисията Lost Love at the Lighthouse, получавайки опит и награда. В таверната Saisil даваме яката на Semu.

Сега можете да отидете в източната част на Cysil до Изсъхналите градини. Можете да влезете там по 2 начина през място, пълно със слуз (просто - запалете го и го гасете с дъжд) и по-трудно през къща с капани (все пак трябва да преминете през къщата - там има сандъци).

Можете да получите ключа към сандък с лава, като повишите телекинезата до 3, но не е задължително сандъците да бъдат унищожени с магия или оръжия. Намираме едно от съкровищата, изискващи възприятие 8. Убиваме Костния барон и неговите помощници, отиваме да отворим източния портал и посещаваме тайната лаборатория на Телирон, където научаваме, че именно той е организирал нашествието на немъртвите върху Сисил и е съживил краля Брак. Намираме кладенец близо до църквата, получаваме мисията Братята на кладенците, отиваме в приказната страна, изкормваме сандъка и молим да ни върне обратно при Брата на кладенеца.
Намираме се близо до полетата от лава - там ще отидем, препоръчително е да купите водни магьосници и да направите пръти с воден удар на вашето ниво, добра идея е да закупите книги за призоваване на огнени и водни елементали. Пред полетата намираме два скелета, в които са се превърнали легионерите (информираме Аурей), получаваме мисията Заветът на легионера , Тълпите се втурват предимно към призованите същества, така че те ще бъдат от голяма помощ. В битка с Огнените близнаци основното е бързо да убиете идола, който възкресява скелети. Дъждът е много полезен при пожари.
Отваряме портала, близо до който намираме камъка, друга стая се отваря в края на времената.
Отиваме до гробището, където убиваме лудия с облак от бомбомобове (телепортирайте първата в купчината и това е). Намираме призрака Ебенезър, който не иска да почива, мисията Проповядване на земните усилия, научаваме от котката Сам за тъмното му минало, след което ги оставяме на този свят или ги изпращаме в залата на ехото за наказание (те ще атакува).
Пред входа на църквата има статуи, които не искат да ни пуснат - или убеждаваме, или забавяме и убиваме. В църквата се справяме с 4 сектанти и отваряме прохода под олтара, като натискаме бутоните зад картините.

В стаята зад портата намираме тайна врата и изкопаваме съкровище (възприятие 9-10). Слизаме в гробницата, където, имайки амулета на убитата Евелин, премахваме бариерата. Зад бариерата намираме умиращите Телирон и Джак, от които научаваме истината за немъртвите и други неща. Отиваме в криптата и убиваме King Brakk с неговите 3 помощници мини-босове. Сандък с магическа ключалка от ниво 20 може да бъде отворен със свитъка Magic Lockpick.

Ако имате проблеми с описание на играта Divinity Original Sin, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Божественият грях. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Divinityпрочетете на нашия уебсайт.

Мисия Мистерия на убийството

Награда: 8250 опит

И така, първата мисия във вашия дневник ще бъде тази задача. Трябва да разрешите мистериозен случай на убийство. Но първо трябва да стигнете до града, пътят към който е блокиран от орда орки. В подземието ще преминете обучение. Следвайте и гледайте изрязани сцени, които показват как некромантите напускат криптата. Когато ви забележат, ще извикат немъртвите. Противниците са лесни, можете да се справите с тях без много усилия.

Сега следвайте по-нататък или се върнете в гробницата. Вътре има урок, който ще ви научи на основите на играта. Освен това ще намерите малко злато. След като намерите урока, можете лесно да намерите изхода от подземието. Ако изберете друг път и тръгнете наляво, след известно време ще намерите мост. Говорете с пияните пазачи, разправете се с тях или ги оставете да ви придружат направо до градските стени. Ако ги убиете, можете да претърсите труповете им за плячка. Ако ги оставите живи, те ще ви помогнат да се справите с орките.

Ще има битка на плажа, пред портите на града. Преминете през моста, кат-сцена със засада на орки и същинската битка с тях. Първо, убийте шамана, който лекува другарите си. Обърнете внимание на бурето с петрол, стоящо в средата на бойното поле. Ако използвате огън върху него, той ще експлодира и ще причини щети на орките, стоящи наблизо. Не забравяйте, че самият шаман може да взриви този варел.

След битката отидете до портите на града и се срещнете с Master Arhu, човек, който знае подробностите за случая с убийството. Той ще ви помоли да се срещнете с него и капитан Ауреус в североизточната част на града. След като стигнете до вашата дестинация, изкачете се по стълбите и говорете с котката, в която Арху се е въплътил. Разберете за нощта, когато се е случило убийството. Arhu ще ви каже, че трябва да се срещнете с гробаря и да прегледате трупа.

На приземния етаж говорете с капитана, който ще ви позволи да разгледате сцената на убийството, както и да получите няколко странични мисии. И така, първо отидете до местната механа, където се е случило убийството. Стаята на съветника Джейк (всъщност той беше убит) се намира на първия етаж; пазачът ще отвори вратата за вас веднага щом докладвате разрешението на капитана. Когато вратата се отвори, ще бъдете атакувани от магическо изхвърляне, което не ви наранява.

Трябва да отворите сандъка и ако нямате главен ключ, просто го счупете, което просто ще ви отнеме малко повече време. Освен това тук можете да намерите камък за мисията „Историята на камъните“. Ако все още не сте приели тази мисия, тогава докосването на камъка ще ви телепортира и мисията ще започне автоматично. След като прочетете писмото от сандъка, ще получите нова задача - „Историята на камъните“, която ще бъде изпълнена веднага щом видите трупа. Отидете до погребалния дом, който се намира на североизток, в стаята отляво, намерете бележки, от които ще научите, че трупът е откраднат. Гробарят подозира четирима души в това: кмета Сесил, капитан Ауреус, лечителката Евелин и Есмералда, съпругата на убития.

Сега трябва да завършите мисията „Съпругата на съветника“, която ще намерите по-долу.

След като изпълните тази задача, отидете при Евелин, но нейният господар Телирон ще каже, че е изчезнала в неизвестна посока, бързайки. Той ще ви каже къде е къщата на Евелин, къде трябва да отидете сега. .но първо вземете чантата на Евелин от съседната стая, близо до прозореца, и намерете ключа за къщата вътре. Влезте в къщата на Evelyn, отворете сандъка вдясно и намерете заклинание за влизане в тайната лаборатория. На рафта малко по-нататък можете да намерите дневника на Евелин, който казва, че тайната лаборатория се намира на север.

Самата лаборатория се намира на северния плаж. Важно е това заклинание да е използвано върху вас. Напуснете града през източната порта, отидете на север и скоро ще бъдете нападнат голяма групанемъртви. След като ги победите, влезте в пещерата, която са охранявали, където ще намерите един от босовете допълнителен мисияСтрахотната петорка. След като го унищожите, излезте през другия проход и отидете до източния плаж. Изследвайте Южните скали, докато партньорите ви кажат, че сте там. Използвайте заклинанието върху себе си и отворете входа на лабораторията.

Култист ще ви чака вътре. Убийте го бързо, преди да е вдигнал алармата, и вземете ключа от трупа. Ако успее да стигне до орките, те ще ви нападнат. След като убиете орките, слезте едно ниво надолу, където ще започне битката. Ще срещнете Евелин и дузина култисти. Освен това жената ще призове зомбита, които след смъртта избухват и пръскат киселина в кръг. Ако един от вашите герои има способността за зомби, тогава ще спечелите много. Най-важното е да убиете Евелин възможно най-бързо. Нека този с по-силни щети я атакува, докато другите я покриват.

След битката говорете със зомби Джейк и той ще ви каже кой го е убил. Мисията е завършена.

Мисия Съпругата на съветника

Награда: 1800 опит

След като сте посетили мястото на убийството и сте отворили сандъка, четейки писмото на убития, получавате мисия, според която съпругата на Джейк се счита за заподозряна. Можете да намерите Есмералда в нейния магазин. След като показа писмото на пазача, той ще бъде изненадан, че освен него, Есмералда има друг любовник. Есмералда ще ви каже това този фактне е доказателство за участието й в убийството.

За да се уверим в невинността й, се качваме по стълбите и намираме ключ в апартамента й. Качете се по стълбите и отворете близката врата. През мазето, за да намерите книги за това как да планирате убийство, те лежат на масата. Върнете се в следващата стая и се качете в мазето през тайната врата. Отляво на стълбите виси месо - махни го и ще намериш превключвател. Кликнете върху него и вратата към тайната стая ще се отвори. Поискайте обяснение от Есмералда. Тя ще каже, че книгата и ножът са на мъжа й, който е клал прасета. Съпругата на убития ще каже, че би било по-добре да подозирате Ивелин във всичко.

Можете да попитате капитана кой ще арестува или не Evelyn. Продължете през предишното търсене.

Мисия Говорещи статуи

Награда: 3400 опит

По пътя към града в самото начало на играта можете да намерите бележки върху труп. От списанието ще научите, че мистериозните статуи са дали на този нещастник способността да лети, но това се оказва невярно. Решавате да разрешите тази мистерия, но първо трябва да стигнете до града. Когато сте в града, преместете се на север, намерете входа на пещерата и вижте няколко врагове там. Справете се с тях, използвайте огън и киселина от врага. Сега влезте вътре, където ще срещнете робота, който е шефът от мисията The Fabulous Five. По-долу ще научите как да се биете с него. След като победите робота, отидете до другия вход и се насочете на запад. В крайна сметка ще стигнете до четири говорещи статуи.

За да завършите това търсене, трябва да използвате заклинания за вода, огън, земя и въздух. Всеки път, когато използвате едно заклинание, ще се появи огнен, земен, воден или въздушен демон. Сами по себе си те са доста слаби, но не забравяйте, че огнено заклинание върху огнен демон ще действа като лечение и т.н. Освен това след смъртта демоните оставят различни видове капани - огнен демон - огън, земен демон - пръска киселина и т.н.

Quest Entertainment за обществеността

Награда: 125 опит

На пазара можете да срещнете Реджиналд, който забавлява тълпата, показвайки говореща глава. След разговор с Галахър, който е един от представителите на аплодисментите, ще научите, че Реджиналд му е платил за всичко това. Сега отидете от другата страна на площада, където ще срещнете Седрик, който няма зрители. Кажете му, че Реджиналд е платил на Галахър за фалшивата тълпа и той от своя страна ще ви помоли да подкупите хората.

По време на разговора използвайте най-доброто си качество, за да го убедите да смени страната. Ако успеете, Галахър ще работи за Седрик. Върнете се при Reginald, кажете му, че неговият корумпиран служител вече го няма. Той няма да го вземе присърце и мисията ще приключи дотук.

Мисия История на камъните

Награда: Нови камери

Дяволът ви моли да намерите още камъни, използвани от Evelyn. Колкото повече камъни намерите, толкова повече стаи ще бъдат отворени за вас. За да напуснете тази стая, погледнете през телескопа, след което ще чуете от Imp как да отворите вратата към главната зала. Говорете с жената, която седи наблизо. Говорете отново с Imp, той ще ви даде преносим портал, който ще ви позволи да пътувате до други пирамиди.

След като използвате пирамидата, ще се озовете във вана с къпеща се жена. За да напуснете, трябва да използвате символа на правилната странаекран и се телепортирайте на друго място. След като се върнете в града, можете да използвате пирамидата, за да намерите втория камък. Ако играете в co-op, оставете го на друг герой и запазете оригинала за себе си. Благодарение на това ще можете да се пренасяте един към друг по всяко време.

Ще намерите първия камък по време на мисията „Загадъчно убийство“, в таверната, на местопрестъплението. След това ще отключите „Залата на героите“, в която ще намерите всичките си другари, които вече не пътуват с вас. Ще намерите втория камък на изток от града, където има тълпа от огнени немъртви. Продължете по пътя и когато преминете покрай Magma Monster, ще забележите камък на пътя. Благодарение на това ще отключите „Жилищни квартали“.

Мисия The Scaredy Pact

Награда: 4250 опит

Лидерът на стражите ще сподели с вас слуховете, че старият фар е заразен с призраци. Той изпрати няколко от хората си там, но за дълъг период от време те не се върнаха. Трябва да разберете за тяхната съдба. Отидете към западната порта, скоро ще бъдете нападнат от немъртви. Убийте ги от разстояние, защото... тези експлодират след смъртта с киселина. В първата къща ще намерите трупа на пазач, изпратен до фара. Следвайте пътя на запад и се бийте с друга група немъртви. На гърбовете на някои от тях са закачени бомби. Не им позволявайте да се доближат до вас. По правило те избухват с един изстрел. Проправете си път през фермата и къщата, докато срещнете други двама оцелели пазачи. Те са твърде уплашени, за да посетят фара.

Продължете по пътя, докато стигнете до вашата дестинация. Преди да влезете, бийте се с мини-боса, неговите кучета и стрелци. Самият бос е лесен за убиване, но достигането до него е по-трудно. В допълнение, втората трудност е, че той може да съживи своите единици, които вече са били убити от вас. Затова изпратете двама души да убият шефа, а другите двама да отвлекат вниманието на кучетата. След като убиете пазителя на фара, се справете с обикновените врагове, които сега няма кой да съживи.

След като влезете, ще срещнете Самсон, призрак, който ще ви даде задачата „Изгубена любов на фара“ и ще ви разкаже своята история. Сега се върнете при двамата пазачи, кажете им какво сте видели или може и да не го правите. Ако им разкажете историята си, те ще се върнат при капитана и ще поемат цялата ви заслуга за себе си. Тогава можете да ги прекъснете и да кажете на капитана какво наистина се е случило. Охранителите ще бъдат наказани. Ако не им кажете нищо, те сами ще отидат до Фара. По един или друг начин мисията ще бъде завършена веднага щом се върнете при капитана.

Мисия Изгубена любов на фара

Награда: 3075 опит

Ще получите това търсене от призрака на Самсон, който е на фара и ще ви разкаже за любовта си към една жена. Трябва да я намериш. Върнете се в града и излезте през югозападната порта, близо до пристанището. Ще има трупове на орк и човек, следвайте стъпките на голям орк и неговата свита. Битката с този враг е описана по-долу в мисията „Раци срещу скелети“. След това влезте в пещерата. Вътре ще станете свидетели на битката между скелети и орки. Включете се в битка или изчакайте да се довършат взаимно. След това намерете ключа, принадлежащ на водача на пиратите ( По-ниско ниво) в мисията „Раци срещу скелети“. Намерете стълбата, която се намира на метър от бойното поле и се качете по нея. Когато забележите останките от дракони, знаете, че се движите в правилната посока.

Накрая ще стигнете до зона, където ще бъдете нападнати от огромен рак. Убийте го с лекота, защото... той не се различава от другите врагове. Вдигнете плячката, защото... имате нужда от него за мисията „Китти любов“. Направете няколко крачки напред, тогава ще видите много рак по-голям размер, който е шефът. Той има много силно умение "водна атака", което ще използва в битка в близост. Освен това той призовава обикновени раци. Използвайте огън и електричество срещу шефа. След като го унищожите, продължете напред и говорете с призрака на жената, която срещнете тук. Насочете я към Самсон, върнете се при Фара. Решете дали ще си тръгнат заедно или поотделно.

Мисия Изчезналият археолог

Награда: 3100 опит

Aureus ви моли да намерите изчезнал археолог, когото той изпрати да изследва подземни руини в средата на гората, на североизток. Излезте през северната порта, завийте наляво. Археолог на име Вулфрам се крие в една от изоставените къщи.

Археологът ще ви помоли да го придружите до града. Ако сте съгласни, тогава бъдете в крак с човека. Освен това ще трябва да се биете с немъртвите. Най-добре е, ако имате „танк“ в екипа си, тогава го оставете да тича отпред. След като стигнете до града, отидете до таверната и говорете с археолога там. Дори и да умре, трябва да информирате капитана за това. Той няма да е доволен от работата ви, но мисията ще бъде изпълнена. Ако откажете да бъдете придружен от археолог, може да не очаквате награда.

Мисия Котешка любов

Награда: 3350 опит

За да получите този мисия, вашият герой трябва да притежава умението "Pet Pal", което му позволява да общува с животни. Котката ще ви повери това търсене. Ако, разбира се, можете да общувате с него. Отидете до King Crab Inn, намерете котката на име Sam и говорете с нея. Той ще ви помоли да разберете защо котката на име Максин не се интересува от него.

Други котки и котки могат да бъдат намерени в библиотеката. Оказва се, че Максин не иска да излиза със Сам, защото... той вече е твърде стар и това може да повлияе на способността му да се възпроизвежда. Върни се и кажи това на Сам. Трябва да му намерите красива яка.

Яката може да бъде събрана от рака в Черната пещера, след като го победите в предишната задача. Пещерата се намира на брега на морето, близо до западния вход на пристанището. Наблизо има орки. Вътре в пещерата скелети се бият с орки. След битката вземете ключа от трупа на водача на пиратите в мисията Crabs vs. Skeletons. На една от стените има масивна врата. Отворете го с ключа, слезте долу, разгледайте останките на драконите. Движете се в тази посока. Очаквайте скоро гигантски рак. Обкръжете го и атакувайте. Щом убиете рак, нашийникът му ще падне. Вземи го. Тук има и друг, по-свиреп рак, който сте убили в предишната задача, описана по-горе.

Мисия The Fabulous Five

Награда: 2975 опит, присъединяване към гилдията

Преди да влезете в таверната, ще срещнете Мендинус, който ще ви покани да се присъедините към гилдията. Ако приемете съгласието му, ще получите задачата да унищожите робота, работещ в северната пещера. Напуснете града през източната порта, отидете на север, убийте враговете, които пазят входа на пещерата. Убийте един рак, той ще експлодира с киселина, хвърлете огън. Вътре ще срещнете войник, който ще ви помоли да му помогнете да се бие с робота. Тук ще получите допълнителна задача, според която трябва да спасите възможно най-много войници.

Самият шеф е уверен на краката си, но има слабост към замръзване. Използвайте дъжд и студени магии, за да замразите робота. Роботът използва огнени атаки, а пълната противоположност е водата. Използвайте този факт. Когато роботът е замръзнал, той не може да ви атакува. Следователно шансовете ви да спасите войници се увеличават.

След като убиете шефа, отидете в офиса на Сесил, след това в таверната и завършете мисията „Fabulous Five“.

Quest Cecil Mighty Stuff

Награда: 3825 опит

Cecil ще ви помоли да намерите за него мощна реликва, която е била открадната от него. Трябва да започнете търсенето си с Conrad, който събира стоки на доковете. Конрад е на огромен запазен кораб с един от моряците. Той ще каже, че не знае нищо, но някой от неговия екип може да е чул нещо и вие трябва да го попитате сами за това.

Моряк Марв казва, че по време на атаката капитан Дитмар е тичал с пакет под мишница. След като информирате Конрад за това, той ще каже, че капитанът трябва да е на един от плажовете. Търсете го там. Минете покрай пещерата, където сте завършили мисията Fabulous Five и отидете на плажа на север от града. Как да победите врагове по пътя е написано в главата по-горе. След като преминете през пещерата, стигнете до точката за телепортиране на запад и оттам до плажа. Дитмар е там с двама от своите моряци. Веднага щом се приближите, той ви напада. Сам използва заклинание за невидимост, но можете лесно да се справите с другите двама врагове. След като победи Дитмар, той ще изпусне своя артефакт и можете да го върнете на Сесил. Можете да решите дали да подарите артефакта или да го запазите за себе си.

Мисия Раци срещу Скелети

Награда: 3150 опит

На плажа западно от града ще намерите трупове на орки. Там също има странна пещера. Входът се пази от гигантски орк. Убий го. Първото препятствие вътре ще бъде електрическото поле. За да го изключите, поставете цевта върху устройството под формата на кръг в средата на полето. Следвайте по-нататък и срещнете кървящ орк. След това ще има битка между немъртвите и орките. Изчакайте, докато се довършат.

След като спечелите битката, слезте през облаците дим и стигнете до шефа. Първо, шефът е устойчив на студ и също е доста подвижен. Не стойте близо един до друг с партньорите си, защото... той ще ви атакува с най-силното си оръжие - водна атака. Използвайте огън срещу шефа, не обръщайте внимание на обикновените раци.

След като го победите, влезте в стаята зад трупа, намерете картината под масата, счупете я, дръпнете лоста и намерете скрит бутон. Натиснете бутона и ще се появи люк в друга част на стаята. Слезте през него до долния слой. По-долу ще намерите мини и раци, които трябва да бъдат убити. Всеки път ще ви отведе до стая в центъра, където има няколко лоста. Трябва да намерите правилния лост, защото... грешният избор ще привлече върху вас гнева на пещерата под формата на огнени струи, кълбовидни мълнии и др.

Този лост е сам на стълбите вдясно, от външната страна на стаята. Сред папратите.

Благодарение на този лост ще отключите пътя напред и ще намерите шефа - Капитана Скелет. Разбира се, свитата му ще бъде с него. Първо убийте шефа, защото... той съживява мъртвите. Унищожи цевта в центъра. Немъртвите са устойчиви на киселина. Вземете кръвния кристал от сандъка на кораба. Това е хубаво допълнение към наградата за мисията.

Мисия Безглав Ник

Награда: 4100 опит

След като завършите мисията Crabs vs. Skeletons, претърсете стаята в центъра и намерете ключ близо до масата, който ще отвори следващата врата. Преминете през коридора и се пазете от капаните на дъските. Хвърлете им нещо за проверка. В самото дъно ще намерите няколко експлодиращи зомбита, стоящи в огромна маслена локва. Можете да ги взривите.

По-долу ще намерите призраците на баща и дъщеря, където бащата е обезглавен. Момичето моли да намери главата на баща си. Ако сте се оглеждали из града, сте виждали Регеналд на площада, забавляващ тълпата с говорещата си глава. Върнете се в града, намерете този Reginald. Ако сте завършили мисията „Забавление на тълпата“, тогава човекът ще ви даде главата си без никакви проблеми. За да убедите главата, че трябва да тръгне с вас, ще трябва да я победите в битка. След като направите това, върнете се в пещерата и дайте на дъщеря си главата на баща й. Мисията ще бъде завършена.

Quest Елфи и орки: Кръвна вражда

Награда: 1075 опит

Първа среща с Елгандар

Елф на име Elgandar се намира близо до гробището, той ще ви помоли да се срещнете с него на първия етаж на таверната King Crab. Влез вътре, качи се горе, погледни в стаята с отворена вратаи чуй какво ще ти каже елфът. Той иска да убиете Виктория, жена орк, която е на първия етаж на библиотеката. Смята се, че е член на племето, което е убило семейството на Елгандар.

Имате няколко възможности:

1. Можете да убедите Виктория да върне амулета, който елфът иска като доказателство, че жената орк е била убита.

2. Можете да убиете елфа и да информирате Виктория за вашия подвиг.

3. Можете да убиете Виктория и да вземете амулета. Просто я ударете, не пускайте CTRL, за да започне да ви атакува.

4. Можете да арестувате елфа. Вземете кървавия амулет, ще ви трябват два главни ключа. Дайте това на капитана. Върнете се при елфа и вижте, че е арестуван. Уведомете Виктория за ареста.

"Говорещи статуи"

Награда: 3400 опит

По пътя към града, в началото на играта, ще забележите труп, а до него дневник. От него ще научите, че определена статуя му е дала способността да лети, което не е особено забележимо в това тяло. Запазете тази тайна, докато пристигнете в града.

След като сте в града, отидете на север и намерете входа на пещерата. Входът се пази от десет врага. Справете се с враговете и робота, който ще бъде в пещерата. Роботът е необходим за заданието „The Fab Five“. След като победите робота, излезте от пещерата, като използвате другия изход и отидете на запад. В края на пътеката ще срещнете четири говорещи статуи.

За да изпълните тази задача, трябва да използвате заклинания за вода, огън, въздух и земя върху определени видове статуи. Всеки път, когато използвате правилното заклинание, ще се появи елементал. Те не са особено силни, но не забравяйте, че заклинанията на тяхната стихия няма да ги наранят, а ще ги излекуват. В допълнение, елементът напуска вредни зони след смъртта.

След като направите магиите си правилно и убиете четирите елементала, ще видите входа на пещерата. Пленен магьосник ще седи в пещерата. Говорете с него и изпълнете задачата.

"Братя - кладенци"

В източен Cysil, южно от църквата, ще срещнете (X=435, Y=315) кладенец на желанията, който ще ви помоли да намерите брат си, който е в Haberheim. Това търсене може да бъде завършено в акт 2, когато намерите пътя към Haberheim. След като убиете цар Борей (X=240, Y=255), ще има една от статуите на сървърната стена на стаята, с която можете да говорите и да отговорите на въпроса за истинското име на краля. Отговор: Luurean. Ако отговорите правилно, ще премахнете бариерата. Отидете там и с помощта на отвара за невидимост, заобиколете пазачите и дръпнете лоста, това ще позволи на цялата група да продължи напред. В залата ще има много съкровища и заклинание, което ще прехвърли втория кладенец в първия. Използвайте това заклинание близо до втория кладенец. Върнете се при първия за вашата награда.

„Подгряване на тълпата“

Награда: 125 опит

На пазара ще срещнете Реджиналд, който забавлява тълпата с говореща глава. Говорете с Gallagher, който стои в тълпата и крещи най-много. Откриваш, че Реджиналд му плаща за това.

Сега отидете на противоположната страна на площада, където Седрик ще бъде без зрители. Докладвайте, че Реджиналд е подкупил един човек от тълпата. Той ще ви помоли да подкупите точно този човек. Връщаме се при водача и използваме най-добрите си умения за разговор, за да го убедим да премине на страната на Седрик. Ако успеете, Галахър ще работи за Седрик.

Върнете се при Reginald и му кажете, че неговият служител е започнал работа за конкурент. Той ще се ядоса и ще напусне мястото си. Задачата приключва тук.

„Кой призова краля скелет / Нашествието на немъртвите“

Награда: 13500 опит

Получаваме задачата, в която трябва да намерите източника на чумата от командира или веднага след напускане на храма. Въпреки това, няма да можете да го завършите, докато не завършите мисията Murder Mystery. Ще получите мисията Rex, след като убиете Evelyn в мистерията Murder Mystery. Не забравяйте да вземете нейния амулет.

Сега отидете в църквата и се бийте със сектантите там. За да намерите прохода към долното ниво, трябва да намерите и преместите четири картини и след това да натиснете бутоните зад тях. Ключът от портата се намира до една от пейките до стената. Слезте в отворения проход и преминете през бариерата с помощта на амулета на Evelyn. Ще видите сцена на разговор между Terilion и Zombie Jake.

В следващия пасаж ще има King Braccus Rex.

Тактика:ще ви трябват знаци от ниво 7 или 8. Колкото по-високо, толкова по-добре. Не трябва веднага да летите в стаята. Разделете героите един от друг (прехвърлете иконата в произволно пространство), скрийте се (C) и се разпръснете в ъглите на стаята, за да блокирате героите, които извиква. Като главен герой, нахлуйте в стаята и говорете с краля. Битката ще започне и той ще призове своите слуги. Ще се окаже, че няма да можете да бъдете обхванати от масови способности и те ще атакуват един по един или просто ще тичат из стаята между цели и лесно ще ги убиете. След като убиете Braccus, отидете при Aaures за награда.

„Пътешествието на търсача на извора“

Награди: нови стаи във вашия приют.

Имп, разположен в края на времената, ще ви помоли да намерите и премахнете камъните така, които Евелин имаше. Колкото повече намерите, толкова повече числа ще бъдат отключени.

За да излезете оттук, погледнете през телескопа и тогава Imp ще отвори портал в главната зала. Той ще издържи кратка екскурзияна това място.

След това говорим с жената и след това отново с Имп, който ще ни даде пирамида за телепортиране.

След като използвате тази пирамида, ще бъдете транспортирани до стая, където жена се къпе. Не забравяйте да вземете втората пирамида. Ще ви трябва по-късно.

Първият камък може да бъде намерен в таверната, на местопрестъплението по време на мисията „Мистерия на убийството“.

Вторият камък може да бъде намерен от скелета на пиратския капитан по време на мисията „Раци срещу скелети“.

Третият камък може да бъде намерен в източната част на града, където ще срещнете враждебни огън немъртви. Следвайте тази пътека през цялото време и след като преминете огромното магмено чудовище, ще можете да видите камък, който лежи на пътя.

Четвъртият камък е в апартамента на Евелин.

Петият камък се намира в скривалището на цар Бракус Рекс, което се намира в сутерена на църквата. Ще получите достъп до там, след като завършите мисията Murder Mystery.

Шестият камък може да бъде намерен по време на мисията за посвещение след завършване на всички гатанки.

Седмият и осмият камък могат да бъдат намерени след завършване на мисията за посвещение - погледнете в скривалището на Loik, намиращо се в църквата Silverglen.

Деветият камък може да бъде намерен в съкровищницата на Борей.

Десетият камък може да бъде намерен в храма, в който трябва да отидете, за да вземете кръвта на Леандра.

Единадесетият камък може да бъде намерен в затвора Hiberheim.

Дванадесетият камък може да бъде намерен след унищожаването на тотема в селото на гоблините, в гората на Лукула.

Тринадесетият камък може да бъде намерен в пещерата Марадино, необходим за мисията „Кървавият камък на Фредерик“.

Четиринадесетият камък може да бъде намерен в "Храма на мъртвите" по време на търсенето на гроба на Касандра.

"Награда за малодушие"

Награда: 6000 опит (ако кажете, че войниците са изчистили фара) / 3000 опит (ако кажете, че сте го направили).

Капитанът на легионерите разказа за стария фар. Той изпрати там няколко свои войници, но от тях нямаше никакви новини много дълго време. Той ви моли да проверите маяка.

Отидете до западната порта, където ще бъдете нападнати от немъртви. В първата къща ще намерите трупа на легионер, който ще има заповеди относно фара. Следвайте пътя на запад и се бийте с немъртвите. След като преминете през фермата и къщата, най-накрая ще срещнете двама оцелели войници, които се страхуват да отидат до фара и да поискат вашата помощ. Шефът на фара не е много издръжлив, голям проблемдоставени от неговите поддръжници. Опитайте се да убиете шефа възможно най-бързо и след това се погрижете за останалата част от глутницата.

Освен това можете да влезете във фара и да срещнете призрака на Самсон там, който ще ви даде мисията „Изгубената любов на фара“ и ще ви разкаже своята история. Върнете се при легионерите и им кажете какво сте видели на фара. Върнете се в града и вижте сцена на диалог между легионерите и капитана. Можете да потвърдите думите им или да кажете, че са страхливци. По един или друг начин задачата ще бъде изпълнена.

"Изгубена любов на фара"

Награда: 3150 опит

Вътре във фара ще има призракът на Самсон, който скърби за загубата на любимата си. Дездемона ще бъде в Блек Бей. За да стигнете до нея, първо трябва да убиете капитан Понтий и след това да използвате ключа, за да отворите прохода към Дездемона и да убиете огромния рак до нея. Говорим за злобата на нейния любовник и се връщаме на фара, за да решим съдбата на призраците. Повлияйте на решението на Дездемона и изпълнете тази задача.

"Изчезналият археолог"

Награда за пълно завършване: 3100 опит

Aures ви моли да намерите археолога, който той изпрати да проучи подземните руини в гората на северозапад.

Археологът Вулфрам ще се крие в една от изоставените къщи.

Той ще ви помоли да го заведете до града. Ако се съгласите, той ще започне да ходи и трябва да сте близо до него, за да го предпазите от врагове. След като придружите археолога, той ще бъде в таверната.

Дори и да умре, трябва да уведомите капитана рано. Той няма да е доволен от това, но задачата ще бъде изпълнена. Няма да придобиете опит, ако откажете да придружите археолога.

"Котешка любов"

Награда: 1590 опит

В таверната King Crab ще намерите котка на име Сам (изисква предимството Animal Friend, за да говорите с него). Липсва му Максин, котката на кмета, и моли за вашата помощ. Максин на свой ред казва, че не може да бъде със Сам, защото той е скитник. Връщаме се при Сам и той споменава яката. Яката може да се намери в дъното на подземието на Черния залив. За да получите достъп до там, ще трябва да убиете капитана и да вземете ключа от него, който отваря долната част на подземието. Убийте рака там и вземете нашийника. Дайте го на Сам и отидете в офиса на кмета, за да чуете диалога на котките, за да изпълните задачата.

"The Fab Five"

Награда: 2975 опит

Представител на Fab Five близо до таверната King Crab ще ни предложи място в тяхната гилдия, обещавайки богатство и слава. Съгласяваме се и получаваме задачата. Необходимо е да се унищожи дефектният робот, създаден от Арху. Отиваме до пещерата (X=275, Y=375) в северната част на Saisil. Вътре ще има членове на гилдията, които искат помощ. Битката с робота може да бъде опростена, ако закупите панел за управление на робот от Arhu. Натискаме бутоните: „Ядосан“, „Ядосан“, „Спящ“ и елиминираме робота, остава само да се справим с немъртвите. След битката се връщаме в града за награда от кмета на града. Кметът казва, че вече е платил гилдията и са напуснали града. Това завършва задачата.

За да завършите мисията „Неуспешният експеримент на Арху“, слезте в мазето на сградата, където се намира Арху, и намерете съкровищницата.

„Страхотният персонал на Сесил“

Награда: 4500 опит

Кметът ще ви помоли да намерите мощна реликва за него. Той ще предложи да започнете търсене на доковете. Отиваме при Конрад на доковете, който е на своя кораб. Той ще каже, че не знае нищо за персонала и ще ви посъветва да говорите с екипажа.

Марв ще каже, че по време на атаката капитан Дитмар е избягал с някакъв пакет под мишница в неизвестна посока. Говорим отново с Конрад, който ще предположи, че Дитмар може да е на един от плажовете.

Дитмар се намира на следните координати (x:53 y:328). Нека се справим с него и неговите слуги. Отиваме с персонала при кмета и решаваме дали да дадем персонала или не. По един или друг начин изпълнявате задачата.

„Раци срещу скелети“

На плажа западно от града, където са орките и техните трупове, ще намерите странна пещера. Входът към него се пази от гигантски орк, който стреля с магически мълнии.

Първото препятствие вътре е електрическото поле. Поставяме цевта на бутона в средата на полето и продължаваме.

След това ще срещнете орк, който кърви, а малко по-нататък ще видите битки между немъртви и орки. Препоръчвам да изчакате, докато едната страна спечели и след това да довършите оцелелите. Все още ще получавате опит за убитите.

След това слизаме и се срещаме с шефа. След като победите шефа, отидете в стаята зад него. В стаята дръпнете лоста до картината. Това ще накара да се появи скрит бутон. Натиснете го и ще се появи люк в другия ъгъл на стаята.

Слизаме на долното ниво. По-долу ще срещнем раци и гатанка. Трябва да дръпнете десния лост, за да продължите. Правилният ще бъде отдясно и ще бъде скрит в папратите. Издърпайте го и отблокирайте прохода. Отидете там и се бийте с капитана-скелет. Първо го убийте, за да не възкреси враговете, които сте убили.

Не забравяйте да вземете кръвния камък от сандъка на кораба. Използвайки го, ще отключите следващата стая в „Края на времената“.

Като убиете пират Понтиус, вие завършвате мисията.

"Ник без глава"

Награда: 4100 опит

Когато завършите „Раци срещу скелети“ в централната стая, в сандъка ще има ключ, който отваря вратата. Отворете вратата и слезте по дърветата. Обърнете внимание на капаните, взривете ги отдалеч. В самото дъно ще срещнете експлодиращи зомбита, стоящи в локва масло. Взривете ги отдалеч и ако не можете, използвайте дъжда, за да предотвратите експлозията им близо до вас.

Малко по-нататък ще срещнете призрака на дъщерята и бащата. Дъщерята ще ви помоли да намерите главата на баща й. Ако сте изследвали града, ще си спомните, че сте видели говореща глава на един от джокерите. Върнете се в града и първо изпълнете мисията „Подгряване на тълпата“. Сега трябва да убедите главата да дойде с вас. След като успеете, върнете се в пещерата и дайте главата на дъщеря си, за да изпълни задачата.

"Кръвна вражда на елфи и орки"

Eglander, елфът, който срещате в гробището, ще ви помоли да се срещнете с него на приземния етаж на таверната King Crab. Качете се горе и говорете с елфа. Той иска да убиете Виктория, жена орк, която може да бъде намерена в библиотеката на кмета Cyseal.

Имате няколко възможности за изпълнение на тази задача.

Можеш да убедиш Виктория да се откаже от амулета, за да можем да го покажем на елфа като доказателство за нейната смърт. Можете да убиете Виктория и да вземете нейния амулет. Задръжте Ctrl и започнете да я удряте - след това тя ще влезе в битката. Можете да кажете на орка, че ще се опитате да спрете елфа. В този случай се нуждаете от умение за джебчия (2+), за да откраднете кръвния амулет. След това го предайте на командира на легионера и елате при елфа, за да видите ареста му. Връщаме се при Виктория и я информираме за ареста.

моб_инфо