От играчите според модата - ще има "фолк джоб" за "сталкера". ПРЕСЛЕДВАЧ

"Народна кукла" от 19.04.2010 г. за S.T.A.L.K.E.R. Сенките на Чернобил" + допълнение 14.08.2010 г

Кратко описание


30 локации
Кордон, Блата, Сметище, Тъмна долина, Забравена гора, Неизследвана земя, Изследователски институт Агропром, Бар, Дива територия, Амбър, Военни складове, Радар, Припят, Чернобилска АЕЦ1, Чернобилска атомна електроцентрала2, ATP, Червена гора, Лиманск, Болница, Старо село, Генератори + подземия на изследователския институт Agroprom, лаборатории X18, X16, X10, военна лаборатория, пещера, лабиринт, Саркофаг, Бункер за контрол на монолита, Мъртъв град + 3 локации от ZP (Затон, Юпитер, Припят)
- 14 вида мутанти + мутиращи
Сляпо куче, псевдо-куче, псевдо-плът, псевдо-гигант, джербоа, плъх, кръвопийца, блатен кръвопийца, химера, електрохимера, прозрачна химера, контролер, кинк, полтъргайст, огнен полтъргайст, бурер, библиотекар (от Metro 2033)
- 13 фракции
Самотници, военни, наемници, бандити, еколози, Задължение, Свобода, Монолит, Чисто небе, ловци, отмъстители, представители на О-съзнанието + търговци и ремонтници (дори има слухове за присъствието на жени в Зоната), най-мистериозните група "Последният ден".
....И
- 45 артефакта
- огромен брой оръжия
от юмруци и ножове до тежки картечници и гранатомети.
- голям бройбронирани костюми с възможност за тяхното надграждане
- 5 вида детектори
- 15 аномалии
- 4 мобилни телепорта
- 9 уникални кешове за мисии
- огромен брой куестове

Процедура за инсталиране


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Народная солянка 19.04.2010 г
3.Допълнение 14.08.2010г
4.Кръпка от 20.08.2010
5. Корекция от 03.09.2010 г
6. Замяна на xrGame.dll в папката bin
7.Адаптация за широкоекранни формати (ако е необходимо)
8. Адаптация за пач 1.005-1.006 (ако е необходимо)

Изтегли


Алтернатива - "Всичко в една бутилка" - инсталатор от tor62:


Адаптация за широкоекранни формати


Изтегляне - http://webfile.ru/4728129
Монтаж на адаптация
1. За да определите съотношението на страните на вашия монитор, разделете ширината на разделителната способност на неговата височина. Ако резултатът е 1,6, тогава 16x10 (1680/1050=1,6). Ако 1. тогава 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Сега отворете изтегления архив, отидете в папката с необходимата ви резолюция и копирайте данните от играта от там в папката на играта, съгласете се да замените файловете.
3. Папките Bioradar и Inventory съдържат незадължителни настройки за адаптиране - readme в съответните папки ще ви помогне.

Икони за коригиране на слаби видео карти


Народна солянка от 19.04.2010 г. на части


Допълнение от 14.08.2010 г. на части


За меломаните - пълнене на музикални флашки


Най-честите сривове и как да ги лекувате:


Всички сривове са разделени на случайни и критични. Случайни сривове се случват на всички през цялото време. Ако след рестартиране на играта в подобна игрова ситуация сривът не се повтори, продължете да играете, няма смисъл да обсъждаме такива сривове в темата. Обсъждат се само критични отклонения, т.е. такива, които постоянно се повтарят в една игрова ситуация и не поради тях е невъзможно играта да продължи.
След срив или след като игра замръзне „мъртва“, почти винаги остава LOG файл, съдържащ информация за причината за срива; този файл се намира на: XP - Документи и настройки/Всички потребители/Документи/STALKER-SHOC/дневници.
IN Vista/Win7 – Потребители/Обществени/Документи/STALKER-SHOC/дневници.
Най-важните редове са под ФАТАЛНА ГРЕШКА
Алтернативен начин да видите дневника е да отворите Notepad веднага след заминаването и да натиснете CTRL+V.
Понякога LOG файлът не е запазен (празен), тогава трябва да опишете подробно ситуацията, при какви условия е настъпил сривът.
Сега самите дневници:
Сривовете без лог обикновено са следствие от завишени графични настройки или неправилна инсталация на мода. Понякога това се дължи на инсталирането на добавки от други автори.
1.Описание: Невалиден връх за обект
Аргументи: wpn_lr30033098

Вместо посочения тип и брой оръжия wpn_lr30033098 може да има други (wpn_lr300хххх или wpn_ак74ххх и др.).
Можете да опитате да коригирате срива, както следва (не е факт, че ще помогне, подобни сривове могат да започнат, само с различно оръжие, но същата замяна желания варелможете да опитате да се отървете от него в актуализацията на актьора):
в gamedata/scripts отворете файла bind_stalker.script и под реда
--[]
Вместо „xxxxxxxxxx“ вмъкваме ствола от нашия дневник, като спазваме кавички, запетаи, интервали, след което разкоментираме функцията: премахнете --[[ преди локалните имена на лоши_обекти и ]]
след края

2.Аргументи: LUA грешка: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: лош аргумент #2 към &裟format&裟 (очаква се низ, няма стойност)
Този срив е принуден, когато играта открие критична грешка. Защо?
Причината е 1-2 реда по-нагоре в лога.
Най-често - файлът за запис е повреден. Това означава, че запазването е повредено и няма смисъл да продължаваме да създаваме мъртви запазвания - затова причиняваме срив.
Има два варианта за решаване на този проблем:
1. Най-правилното вероятно е да изтриете последното записване и да стартирате от последното налично.
2.Можете временно да коментирате реда string.format("%s"). За да направите това, трябва да намерите редовете в gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
цитат
-- Срив на играта (след показване на съобщение за грешка в дневника)
прекъсване на функцията (fmt, ...)
локална причина = (...==нула и fmt) или string.format(fmt, ...)
assert("ГРЕШКА: " .. причина)
get_console():execute("load ~~~ " ..причина)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
край
След като преминете през проблемната област, трябва да разкоментирате реда!

3.Описание: dBodyStateValide(B)
това е заради контролера:
в gamedata&& регистър&& regulatingcreatures&& regulatingm_controller.ltx
линия:
Макс_контролиран_брой = 10;4
направи:
Max_Controlled_Count = 0
След репресия срещу контролера, тя ще бъде запазена и върната към предишната си стойност.

Някой предмет (изкуство, оръжие) не се побира в слота. Трябва да вземете решение за разделителната способност на монитора и да зададете подходящата адаптация.

6.Аргументи: LUA грешка: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C препълване на стека
Описание: Не мога да запиша mem блок във файл. Дискът може би е пълен.
Препълване на стека и препълване на диска. Не забравяйте да рестартирате играта на всеки 1,5-2 часа.

7.Аргументи: Не мога да отворя раздел &裟ххххххххх&裟
Неправилен (крив) монтаж.

8.Описание: всеки връх в патрулния път е недостъпен за обект
За да лекуваме такива сривове (всеки връх в пътя на патрулиране), ние правим следното: зареждаме записа преди да влезем в мястото, където е възникнал сривът, изчакваме срива и след него отиваме където трябва. Или го изтриваме по същия начин, както ние премахнахме дефектния багажник.

9.Аргументи: LUA грешка: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: опит за извикване на поле &裟?&裟 (нулева стойност)
Вместо числата 1318 може да има други.
Причината за катастрофата е „замразената“ логика на действията на един от героите (външно той стои неподвижен и „замръзва“).
Този срив може да бъде излекуван чрез убиване на заседналия герой или преиграване от всяко ранно запазване. Силно не се препоръчва да се опитвате да запазвате на места, разположени в близост до такива „заседнали“ герои.

10.Описание: графиката не отговаря на AI-картата
Грешка поради неправилни точки на графиката. В чиста Solyanka е изключително рядко - опитайте да възпроизведете от ранно запазване, опитайте да пренаредите Solyanka, уверете се, че изтеглените архиви не са счупени, не инсталирайте добавки на трети страни, особено там, където all.spawn е коригиран.

11.Описание: Посоченият обект на история вече е в регистъра на историята!
Обикновено сривът възниква при преместване между места. Заредете предпоследното записване (запазването преди да отидете на мястото, където е посоченият обект на история... сривът започна), изчакайте срива и след това отидете където трябва.

12. срив без ред с ФАТАЛНА ГРЕШКА от този тип (числата в квадратни скоби са различни за всеки):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : икономика: струни, смем
Характерна особеност е, че последните редове в дневника започват с *:
Сривът се дължи на неправилен достъп до двигателя на форума, няма начини за борба с него. Като правило, сривът не е критичен, повторното пускане от ранно запазване помага, понякога трябва да пуснете отново от запазване, взето от предишно местоположение (преди да влезете в мястото, където е настъпил сривът. Някои Stalkers бяха подпомогнати чрез повторно пускане на „трудно“ момент в различна последователност, например - отиване и първо изпълнение на друга задача и след това връщане към изпълнение на тази, на която са се състояли полетите.

13.Сривове, свързани с липса на памет, като напр
Аргументи: Няма памет. Заявка за памет:
Тези сривове най-често са свързани с твърде високи настройки на видеото. Намаляването на настройките (влошаване на качеството на картината) почти винаги позволява, ако не премахване на сривовете напълно, тогава значително намаляване на броя им.
Също така силно се препоръчва да рестартирате напълно играта на всеки 1,5-2 часа.

Екранни снимки



Мини ЧЗВот Buusty


Mini FAQ не отменя ръководството и не го дублира, но тъй като малко хора искат да търсят отговори на въпросите си там, в Mini FAQ ще отговорим на най-честите въпроси/проблеми, които възникват от потребителите на тази тема
В Solyanka има много предмети за търсене, без които е невъзможно да завършите нито едно търсене и съответно цялата сюжетна линия замръзва. Има няколко причини за изчезването/загубата на предмет от мисията -
1. Попадна под текстурата след използване на гранати.
2. Не отидох веднага да завърша куеста, но го отложих „за по-късно“ - те взеха NPC, които бяха умрели, и „чистачът на трупове“ ги премахна.
3. Изчезна от раницата ми при обира на GG и няма как да го върна.
4. Героят на мисията, от когото трябва да вземете/отнемете предмета, не се появява. Е и т.н.
За да получите необходимия артикул (за завършване на мисията), най-лесният начин е да го регистрирате за продажба.
Нека да разгледаме примера на Сидорович.
Всички файлове на търговеца се намират в папките gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, в случая на Sidorovich - това е папката gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - тук показва броя на артикулите, които се появяват при отваряне на търговския диалог и вероятността за тяхното появяване
sidr_trade.ltx - тук диапазонът на колебания в цената на артикула се посочва при отваряне на диалога
Горещо препоръчвам да правите резервни копия на файловете, които редактирате, за да можете да се върнете назад, ако сгрешите някъде.
Всеки файл на търговеца има една или повече секции, които определят асортимента на търговеца преди или след настъпването на някакво събитие в играта. Имената на секциите са поставени в квадратни скоби. Сидорович има 2 раздела
[…_start] - асортимент в началото на играта
[…_after_fabric] - асортимент след донасяне на флашката на Шустрой
Съответно, трябва да добавите елементи към секцията, която съответства на вашата сюжетна линия в играта. Можете да го добавите към всички секции наведнъж - няма да стане по-лошо.
За да добавите елемент, добавете ред като този под името на секцията:
име на елемент номер1, номер2
Във файла sidr_supl.ltx:
number1 - брой елементи
номер2 - вероятността за тяхното възникване (от 0 до 1, кратно на 0,1)
Във файла sidr_trade.ltx:
число1 - минимален ценови коефициент
число2 - максимален ценови коефициент
При отваряне на диалога цената на артикула ще бъде произволна, равна на "реалната цена" * по произволно число в диапазона от минималния до максималния коефициент. Коефициентът може да бъде по-малък или по-голям от 1. Във файла sidr_trade.ltx трябва да проверите в съответния раздел дали има отбелязан „вашият“ артикул;NO TRADE. Ако има, изтрийте този ред.
Пример: за да добавите 5 артефакта на Медуза за продажба на цена от 0,1 до 0,5 от реалната цена, трябва:
1. към файла sidr_supl.ltx
след линията
добавете реда af_medusa 5, 1
2. към файла sidr_trade.ltx
след линията
добавете реда af_medusa 0.1, 0.5
3. изтрийте реда af_medusa ;NO TRADE
Запазваме файловете, зареждаме играта и отиваме да купуваме артефакти от Sidor.

Списък с куестове и уникални предмети
PDA и флашки

PDA, флашки
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda за Костя (9 броя)
kruglov_flash Kruglov флаш устройство
bar_tiran_pda PDA Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA за мисията на наемника Андрей
ara_flash флашка на наемника Ара
siv_pda PDA на наемника Sivoy
device_pda_npc PDA устройства, които са необходими за Den
gonets_flash_desc флаш устройство на месинджър Калинин
item_delete1 PDA за деактивиране на телепорта в подземието на Агро
sysh_flash флаш устройство Sych
nauch_flash флашка на учени от X18
sniper_flash флашка на Звяра от дивата територия
esc_wounded_flash затворник флашка
val_key_to_underground Ключът на Боров от X18
bar_tiran_pda PDA Тирана
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Мол
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA с artmod
strelok_pda PDA Стрелка
scaintist_pda PDA на учен от Припят за Бармана
bar_lucky_pda Болт PDA
bar_ecolog_flash флаш устройство Круглова
pda_priz PDA Ghost
bland_flash флашка Bland
crazy_flash флашка на Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Лукаш
cit_doctors_key Ключът на доктора за скривалището в Припят
pda_vasilyev PDA Василев
pda_francuz PDA френски
pda_info Счупен PDA за Akim
pda_art_mod PDA за готварски артефакти от мода Psy-rays

Документация

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третата част на документите
amk_zapiska документ за получаване на трансфер от Агропром към Кордон
arhara_listok бележка Стрелка
lab_x16_documents документи от X16
kostya_documents документ "Телепортиране" от кеша на Костя в X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 дневници за Фантома
plan_document план на бункера на Radar за мисията за изчезналата експедиция
voen_document бележка от военен (Андрей)
sysh_document Бележка на Sych
new_document_sniper документ на Звяра от Кордона
pri_decoder_documents документи от Припят, написани от Стрелок
rad_document7 - заповеди на военния командир за шест месеца
scaintist_docs документи на учени, на 1-вото търсене на Боров)
lab_x10_documents документи от X10
sak_book1 ... sak_book3 книги за Сахаров от 3 лаборатории
mono_note монолитен бележник
mono_dead_doc документи на мъртъв монолит (карта за котката)

Разни артикули

arhara_tele Монолитно телепортиране
detector_elite_john - Детектор за холограма,
биорадар биорадар
матрак спален чувал
doc_medal Докторски медальон
meceniy_outfit_нов камуфлажен екзоскелет
new_book_prizrak Дневникът на призрака
new_book Бележникът на Аркхара
stukach_book Бележникът на Павлик
sak_book4 Лекарски дневник
quest_case_01 куфар с документи от КПП на Кордон
book_xabarych Книгата на Шахтьор
flyga - колбата на Петренко
microshema микросхема за Lanky
arhara_obman ръчен телепорт Стрелка
termos_small малък термос
termos_голям голям термос
kuvalda, kluch, otvertka инструменти за Sidorovich
tisku_arhara - винтово менгеме
kubik - кубчето на Рубик
fonarik - фенерче за миньор
shaxter_tele - миньорско лекарство
snotvornoe_tele - лекарско сънотворно
disk_adren - диск за адреналин
kostya_af_gold_fish - златна рибказа Костя
good_psy_helmet персонализирана пси каска
bad_psy_helmet не е конфигуриран psy шлем
динамит Динамит Лукаш
hunters_toz Hunter's TOZ в бара
case_freeman Случаят на Фрийман
горелка, манометр, трубка резервни части за огнехвъргачка
vorona_egg яйце от врана
lekarstvo медицина за Аким
mozg мозъка на контролера
безоар
amk_ballon газова бутилка
amk_kanistra туба с бензин
антизомби антизомбин
батерия acumm
sumka_arhara чантата на Сахаров
inventory_new_box кутия със суаг за Якут
компютър_нов компютър от X18 за Kruglov
notebook_нов лаптоп Arkhara
преносим лаптоп с данни от X18 за вентилатор
дипломат дипломат с документи от X16 за фен
инженер по компютърни системи от Припят за фен
inventory_sakbox_01 кутия за амуниции
inventory_sakbox_02 кутия с инструменти за сак
inventory_sakbox_03 Сейф Sakbox
inventory_sakbox_04 метална кутия
inventory_sakbox_05 контейнер с най-висока сигурност в 1-вия мисия на Боров)
плейбой плейбой абонамент за Макс (от Круглов)
playboy1 ... playboy11 варианти на различни списания Playboy, намерени в Зоната. Долговец се нуждае от 10-та опция
sak_plan чанта с план за Скъперника
quest_case_02 калъф с военни документи
quest_case_05 случай с документи на учени
quest_case_06 калъф с военни документи
quest_manycase_01 калъф с пари
decoder1 декодер за Kruglov от X16
sak_resiver радиостанция за Wolf
sak_resiver_yantar мониторингови блокове, издадени от Сахаров
декодер декодер от хотел в Припят

Пари Сребърна рубла
пари1 Златни червонци
money2 Сребърна рубла
money3 Сребърна рубла
arhara_instruk Инструкции за костюма
malyva Бележник с бележка за Боров
прибор Компютър с антена
3d_raziy Видео радио
телефон Мобилен уоки токи
suvorotka серум
kod_kamera Sentry Notebook
сапун Сапун
амулет Амулет
remontnyi_box Кутия за ремонт
шкатулка Ковчег
arhara_seif Minisafe за миньор
kluch_dell_teleport Деактиватор на телепорт
kluch_dell_teleport1 Деактиватор на телепортиране
kluch_dell_teleport2 Деактиватор на телепортиране
колет Колет
box_with_weapon Кутия с оръжия
tabletki_1 Таблетки
tabletki_2 Таблетки
tabletki_3 Таблетки
спринцовка shpriz
akkumulytor батерия за NZ куестове
britva Razor
starik_chasy Златен часовник
land_disketka Дискета
kolba_pustay празна колба
kolba_siniy_poln Колба с реактив
kolba_orand_poln Колба с реактив
ekza_akkumul Захранване
elek_plata Плащане (електронно)
kluk_karta Карта на Fang
kluk_karta_kopiy Копие на картата Fang
трупак Контрольорски труп
sidor_head Пълнена глава на Сидорович
perfuzor_pust Перфузор с празни колби
perfuzor_poln Перфузор с пълни колби
kukla_1 Стара кукла
часовник с таймер за качулка с мини карта
naem_bloknot бележник на наемника Костотрошач
amul_naemn наемен печат
псевдопечатка наемник печат
kluch_dell_teleport_warlab деактиватор на телепорт на Warlab
плюшено псевдокуче
disk_pantera диск за Panther
bullion_gild Златно кюлче Lukas
device_teleport еднократно телепортиране на кости
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 телепортира от Сахаров

Wpn_m_134 минипушка
wpn_awm_new модифициран иглохвъргач
klyak_forest_doc Документ от Червената гора
rukzak_green раница Hunters
анихилатор на аномалии nebo_clear
case_nebo случай на куриер Свиблов
lekar_kalmyak Лекарство за Калмик
радиочестотен заглушител за слушалки
телевизия
маз Калмик мехлем
box_kalmyak контейнер за калмик
гъба мухоморка
цигари цигари
hand_teleporter Ръчен телепорт от Кръста
hand_teleporter_arhara Дефектен ръчен телепорт
doc_1 Система за активиране на модули СКАТ 15
doc_8 Блок за надграждане 1
acumm батерия
doc_10 Блок за надграждане 2
foto_kontroller_yazva Снимка на аномалния контролер

Броники

Броники в Солянка
novice_outfit - облекло за новак
bandit_outfit - бандитски костюм за начинаещи
killer_outfit - екипировка на наемници
monolit_outfit - монолитен костюм
specops_outfit - военен костюм за специални сили
военно_облекло - армейски брониран костюм СКАТ-9М
militaryspec_outfit - армейски брониран костюм СКАТ-10
stalker_guard_outfit - костюм на пазач в бара
stalker_outfit - неутрално облекло на сталкер
stalker_outfit_v1(v2, v3) - гащеризон на сталкер "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - научен костюм на неутралния преследвач "Сева"
svoboda_light_outfit - лек свободен костюм
svoboda_heavy_outfit - тежък свободен костюм
dolg_outfit - редовен дежурен костюм
dolg_scientific_outfit - дежурен научен костюм
ecolog_outfit - редовно облекло на учен
protection_outfit - подсилен костюм на учен
exo_outfit - екзоскелет на неутрален сталкер
killer_blue_exoskeleton - екзоскелет на наемник
dolg_black_exoskeleton - дълг екзоскелет
svoboda_exoskeleton - свободен екзоскелет
monolit_exoskeleton - монолитен екзоскелет
exo_bandit_outfit - екзоскелет на бандити
nebo_exo_outfit - екзоскелет чисто небе
exo_mil_exoskeleton - нов екзоскелет, прототип SKAT15-M
broken_exoskeleton - счупен екзоскелет
freedom_scientific_outfit - свободен научен костюм
merc_scientific_outfit - наемен научен костюм
monolit_scientific_outfit - монолитен научен костюм
scientist_suit_white - бял монолитен учен
monolit_black_outfit - черен монолитен костюм
monolit_black_outfit_plus - подобрен черен монолитен костюм
bandit_master_outfit - майсторско бандитско наметало
outfit_soldier_m1 - армейска броня
bandit_veteran_outfit - ветеранско бандитско наметало
soldier_outfit - гравитационен костюм
nano_outfit - Нанозащитен костюм - Не се използва в Solyanka (ще бъде наличен в добавката от stalker dimak)
meceniy_outfit_new - камуфлажен екзоскелет
fire_outfit - пожарникарски костюм
psih_outfit - мантия на психиатър
hunter_novice_outfit - костюм hunter-5
hunter4_novice_outfit - костюм на ловец-4
hunter3_novice_outfit - костюм на ловец-3
hunter1_novice_outfit - костюм на ловец-1
strelok_outfit - Стрелок костюм
nebo_light_outfit - светъл костюм на ясно небе
nebo_heavy_outfit - тежък костюм на ясно небе
nebo_scientific_outfit - ясно небе научен костюм
outfit_novice_m1 - необичайно яке за новак
outfit_bandit_m1 - удебелен бандитски костюм
bandit_master_outfit_m1 - бандитско наметало с повишена издръжливост
outfit_dolg_m1 - дежурен ловен гащеризон
outfit_killer_m1 - подсилен гащеризон на наемник
outfit_specnaz_m1 - модифициран армейски брониран костюм (медицински берил)
outfit_stalker_m1 - гащеризон за преследвач на призраци
outfit_stalker_m2 - туристически (опитни) гащеризони
stalker_outfit_m3 - Гащеризон Стрелка
outfit_svoboda_m1 - модифициран свободен гащеризон
outfit_exo_m1 - модифициран екзоскелет
novice_outfit_new1(2) - Кожено яке
novice_outfit_rain1(2) - кожен дъждобран
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - подобрен гащеризон "veteran-1(2,3)" с противогаз
neytral_exo_antigas_outfit - екзоскелет Mk.1

Предвиждайки въпроса „Кое е най-доброто?“ - Ще кажа, вкус и цвят ... Но все пак ...
За тези, които предпочитат костюми със затворен цикъл, това със сигурност е научно
костюмът чисто небе е отлична защита срещу аномалии, радиация и пси-лъчение. Освен това осигурява най-добрата защита сред костюмите от този клас от малки оръжия и зъби/нокти на мутанти. За съжаление не се продава никъде и не е намерен в скривалища; можете да го получите само като го извадите от мъртъв Chistonebovets (не бързайте да се намесвате в демонтажа на шноркове и бойци Clear Sky в „Рибарската ферма“ ))) Можете да го надстроите от Василий и Сяк.
Индикаторите за защита на „белия монолитен учен” не са лоши (по два показателя - химическа защита и огнеустойчиви свойства - той дори надминава костюма на Chistonebov). Можете да го намерите в тайника на радара. Надстройте Syak.
За тези, които не „дишат гладко“ към екзоскелетите, това отново е пример за ясно небе. Лек, издръжлив, с отлична радиационна защита. Единствената муха в мехлема от авторите е, че не можете да бягате в него. Но можем да поправим всичко. Тръгваме по пътя gamedata&& regallyconfig&& cordialmisc&& cordialoutfit.ltx намираме (почти в самия край) екзоскелета на ясното небе и линиите в него
sprint_allowed = false променете false на true и бягайте, докато можете да дишате (въпреки че трябва да бягате с такива дрехи!))) Можете да го намерите в кеша на генераторите. Василий от Clear Sky трябва да надстрои (не съм го проверил лично).
„Плюшкините“ най-вероятно ще харесат екзоскелета на бандитите. Поносимо тегло 180 кг. Индикаторите за защита са средни. Не е трудно да се постигне тази „мечта на мародерите“. Всичко, което трябва да направите, е да отидете в ATP и да смачкате момчетата там - гарантирани са ви 3-4 използвани ушни копия. Надстройте Lanky в Bar.
И, разбира се, най-„модерният“ и изтънчен е новият екзоскелет, прототипът SKAT15-M. След ъпгрейда, той става наистина истинска защита за собственика си и от двете огнестрелни наранявания, и от всички видове аномалии и радиация. За да го получите, трябва да изпълните почти всички задачи на Аким. Ние сами подобряваме exe, но ще трябва да тичаме за блокове за надстройка. Единственото неудобство е, че за да бягате в този „костюм чудо“, трябва да имате определен запас от „Черна енергия“ в раницата си. За щастие има достатъчно от тази доброта на почти всички места и Сахаров я има в продажба.
Не може да се пише за всички костюми, вкл. Тук, по мое мнение, бяха описани накратко най-интересните бронирани превозни средства.
Но изборът е ваш!

оръжие

Оръжия в Солянка
Пистолети
wpn_Raging_Bull - револвер Colt Python
wpn_hpsa - Пистолет Browning HP-SA
wpn_pm - пистолет Макаров ПМ
wpn_pb - Безшумен пистолет PB, използван от специалните части
wpn_walther - Пистолет "Валтер" P99
wpn_ups - Пистолет XK USP Compact калибър 45 автоматична скоростна кутия
wpn_fort - Пистолет "Форт-12" произведен в Украйна
wpn_colt1911 - Пистолет Colt M1911A1
wpn_beretta - Пистолет Beretta M92
wpn_desert_eagle - Пистолет "Desert Eagle" произведен в Израел
wpn_sig220 - Пистолет SIG226 калибър 45 автоматична трансмисия
wpn_aps_sk1 - Пистолет на системата Stechkin APS, способността да стреля в залпове
wpn_gungauss - Пистолет Гаус

Картечни пистолети
wpn_mp5 - картечен пистолет MP5A3 "Viper".
wpn_p90 - картечен пистолет P90
wpn_ppsh41_sk2 - картечен пистолет Шпагин ППШ-41
wpn_bizon - ПП-19 "Бизон-2"
wpn_bizon1 - "Аномален" PP-19 "Бизон-2"
wpn_kriss_super_v - картечен пистолет Super Kriss V, разработен за специалните части
wpn_mp7 -Картечен пистолет MP7A3
wpn_uzi - картечен пистолет Узи
wpn_scorpion - картечен пистолет чешко производство
wpn_mp5k - картечен пистолет MP5A3 със сгъваем пластмасов приклад и колиматорен мерник

Игрални автомати
wpn_ak47 - Автомат Калашников АКС-47 модел 1947 г.
wpn_ak74 - автомат Калашников AKS-74
wpn_ak74u - автомат Калашников АКС-74У
wpn_ak74_m1 - Бързострелен AK-74 Arrow, модифициран от Aahz
wpn_aks74m - Модификация на AKS-74 за ВДВ. Дървеният обков е заменен с олекотен от полиамид. Има вграден колиматорен мерник "Кобра"
wpn_fn2000 - Произведен в Белгия автоматичен гранатометен комплекс с компютъризиран модул за управление на прицела и огъня и 40 мм гранатомет
wpn_fn2000_comp - Щурмова пушка FN2000 с компютъризиран мерник с патронник 5.45x39
wpn_lr300 - Щурмова пушка LR300
wpn_groza - Щурмов комплекс "Гроза" ОЦ-14
wpn_l85 - щурмова пушка L85A2
wpn_sig550 - щурмова пушка SIG550
wpn_abakan - щурмова пушка Никонов АН-94 "Абакан".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Германска щурмова пушка G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-съкратена картечница от Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 карабина аналог на пушката M16A2 само със скъсена цев и предна част
wpn_val - Специална щурмова пушка "VAL" за щурмови специални сили
wpn_famas_p3_sk1 - френска щурмова пушка "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - щурмова карабина Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - щурмова карабина "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - щурмова карабина SIG552

Пушки
wpn_svd - снайперска пушка Драгунов SVD
wpn_svu - Снайперска пушка, съкратена IED
wpn_m1891_30_scope - пушка Мосин-Наган модел 1891&& 1930, с оптика
wpn_awm - Снайперска пушка "Porcupine" ("Needle Thrower") за иглени боеприпаси
wpn_b94 - Тежка самозареждаща се голямокалибрена снайперска пушка B-94 калибър 12,7x108 (в тайника на доктора в Припят)
wpn_vintorez - Специална снайперска пушка VSS
wpn_gauss - Гаус пушка
wpn_gauss_krayzis - Модифицирана пушка Gauss от Kryzis, намалено тегло и износване, повишена смъртност
wpn_hk417_sk1 - Тактическа пушка XK417 с патрон 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Тактическа пушка SR25 Mark11 Модел 0 калибър 7.62x51

Пушки
wpn_toz34 - Двуцевна ловна пушка с вертикални цеви ТОЗ-34
wpn_toz34h - Страхотно модифициран и балансиран Тоз-34 (Хънтър), с удобен резбован приклад. Снабден с несменяем оптичен мерник
wpn_bm16 - Нарязана ловна пушка БМ-16
wpn_spas12 - Полуавтоматична пушка SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - пушка помпа Winchester 1300
wpn_saiga12c - гладкоцевна карабина Saiga-12K
wpn_m4super90 - американска гладкоцевна пушка-помпа. Има интегриран ауспух и прицелно устройство
wpn_protecta - “Отбойник” е ловна пушка с калибър 12, произведена в Южна Африка. Капацитетът на пълнителя на барабана е 12 патрона. "Chipper" е оборудван със сгъваем приклад

Картечници
wpn_pkm - автомат Калашников модернизиран ПКМ
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - немска пленена картечница от Втората световна война. Разработено от Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG през 1942 г. Представлява по-нататъшно развитие на картечницата MG-34
wpn_m_134 - Ръчна опция шестцевна картечница"минипушка" XM-134 за калибър 5,56х45. За използване са НЕОБХОДИМИ екзоскелет и специални батерии.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" лека картечница, базирана на пушката XM8

Гранатомети
wpn_rpg7 - РПГ-7 ръчен противотанков гранатомет
wpn_rg6 - Револвиращ гранатомет RG-6 "Булдог"
wpn_m79 - Еднозаряден гранатомет за граната M209

Ръчни гранати
grenade_f1 - ръчна отбранителна граната F-1
grenade_rgd5 - Нападателна ръчна граната RGD-5

Уникално оръжие
wpn_walther_wa2000 - Аномален "Валтер" Черномор с компютърен мерник
wpn_fn2000_sniper - Снайперска версия на щурмова пушка FN2000 с компютъризиран мерник („Палачът“ на Аким)
wpn_gravigun - Гравитационен пистолет
wpn_flame - AMK огнехвъргачна система Винт
wpn_samopal - Самоделен пистолет с електрическа брава
wpn_crossbow - Лек ловен арбалет
wpn_vintorez_m1 - Персонализирана резачка за винтове „без износване“, с 8x оптика (същата от мисията на Иванцов в Playboy, в сейфа на Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "снайпер"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "нападение"
wpn_fort_m1 - Експериментална крепост
wpn_mp5_m1 - Модифициран MP5 за калибър 9x18
wpn_mp5_m2 - Модифициран MP5 с вграден шумозаглушител
wpn_mp5sd - Модифициран MP5, "Hog Viper", 80-заряден пълнител, намалено износване
wpn_groza_m1 - ОК “Гроза” за калибър 5,45 мм
wpn_groza_m2 - Гръмотевичната буря на генерал Воронин, под патрон на НАТО 5.56x45
wpn_groza_m3 - Лазерно насочвана гръмотевична буря
wpn_spas12_m1 - Спас-12 Хънтър
wpn_winchester_m1 - Боен Уинчестър
wpn_l85_m1 - Балансиран L85
wpn_l85_m2 - Лека пушка l85
wpn_lr300_m1 - Снайперска версия на пушката LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Камион"
wpn_sig_m1 - SiG "нападение"
wpn_sig_m2 - SiG "снайпер", с фиксирана оптика
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, способност да стреля в залпове
wpn_eagle_m1 - Биг Бен, с вградена оптика
wpn_colt_m1 - Модифициран Colt colt1911, с вграден шумозаглушител
wpn_val_m1 -Модифициран Val, с фиксиран оптичен мерник
wpn_ak74u_m1 - Аномален AK-74u, с вграден заглушител
wpn_g36_m1 - Модифициран G36 - G36 "Кристал", с повишена смъртоносност
wpn_svu_m1 -VU "Kid", модификация на основната версия - намалено тегло и намален откат
wpn_beretta_m1 - Най-новата модификация на Beretta M9, ​​подобрена бойна точност и смъртоносност
wpn_rg6_m1 - RG-6 под граната M209 на НАТО
wpn_walther_m1 -Валтер за калибър 9x18
wpn_crossbow_m1 -Модифициран нормански арбалет. Поставена е по-удобна оптика, увеличена начална скоростполет на стрелата и намалено износване

Стоманени оръжия
wpn_crowbar - Монтиране
wpn_kolbasa - "Стара наденица"
wpn_fist - "Юмруци"
wpn_fist_m - "Бойни ръкавици"
wpn_bat_a - Нож пеперуда Balisong
wpn_bat_b - "Бандитска пеперуда"
wpn_elf - "Острието на съдбата"
wpn_knif2 - "Самурайско острие". Най-"силният" нож в Солянка. Ще даде Fang за изпълнение на една от задачите му
wpn_knif3 - "Ножът на Ааз"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper е модерен нож с две остриета. "Ловни ножове"
wpn_knife - M9 щик
wpn_knife_m - "Морски нож"
wpn_knife_n - "Нож на военен хирург"
wpn_knife_new - "Острието на убиеца"

Парашутист "Парашутист", базиран на щурмова пушка FN2000 от vdv5549


Изтегляне - http://ifolder.ru/20378229

Огнехвъргачка "Полтъргайст" от димак


Изтегляне - http://ifolder.ru/20378209

Как да направите куест елемент "не куест"

Предметите за куестове (които се дават при изпълнение на някои куестове и не се „продават свободно“ от търговците) имат особеност - „по подразбиране“ те не могат да се продават в играта и не могат да се регистрират за продажба по обичайния начин.
Това ограничение се заобикаля; за целта артикулът трябва първо да бъде направен „обикновен“, който може да се купува и продава, и едва след това да се регистрира за продажба.
Описанията на почти всички предмети на куеста са в ***.ltx файлове, имената на които включват елементи, основните от които са: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Пример за това е предписването на Fraer PDA за продажба, името му е fraer_pda. Описанието на PDA на Frayer е във файла quest_items.ltxнека започнем с него - тук е && regardinggamedata&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Правим копие на този quest_items.ltx и го поставяме някъде, ще ни трябва по-късно. След това отворете оставащия файл quest_items.ltx и потърсете редовете
:identity_immunities
...... (много различни неща) .....
quest_item = вярно
и променете quest_item = true на quest_item = false
затворете този файл и се съгласете с промените.
Когато търсите описание на друг артикул, потърсете подобен ред [item_name]: identity_immunities
Сега регистрираме PDA за търговия, както е описано по-горе. Затваряме, запазваме, стартираме Solyanka, отиваме при търговеца и той трябва да има PDA на Frayer за продажба, купува го, след това запазва играта и я излиза напълно. Сега се нуждаем от копие на файла quest_items.ltx, който направихме в началото, този файл трябва да бъде върнат на мястото му, тоест в && dargamedata&& config&& darmisc.
Сега започваме играта и отиваме да дадем този PDA или каквото трябва да се направи с него за мисията.
Ако описанието на артикула е в друг файл, например в arhara_items.ltx, тогава вместо quest_items.ltx копираме, коригираме и възстановяваме „нашия“ файл с описание.

Cheat sheet за ровене във файлове от N6260 (как да се увеличи теглото при носене, как да се добавят нови оръжия, къде да се търси дневникът за заминаване, как да се лекува храната... и много, много повече)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (автоматично запазва играта след всяка получена задача, много е удобно да търсите желаното запазване, ако трябва да се върнете назад)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Аскетична качулка от Серафим (минимално информационно съдържание за играча + отличен преглед за възхищение на Зоната) - http://www.ex.ua/view/2472307

Пакет с подправки и корекции за Narodnaya Solyanka (Пакет, изготвен от сталкер Kuzm@ Master)
Пакетът включва:

AEK973 от Ray (продава се от Petrenko)
Мерници от OGSE (красиви и удобни)
Неизрязани артефакти за NS (както в старите версии на Salt)
Реални водни повърхности (a la Clear Sky)
Свежа адаптация на двете Photozones + текстури Domestos
Литературна редакция за Народното събрание
Плакати с научни чудовища
Редактиране на аномалии за NS (прочетете readme)
Редактирани новини (много по-оживени)
Коригирани повърхности (непроницаеми порти, празнини под терена и др.)
P.S. Има readme за всяка модификация и редакция в архива. Тегло 18 метра.
Всички модификации и редакции за последна версияСоли (14.08.10 + лепенки).


Изтеглете http://fayloobmennik.net/203256

Редакции на текстури от Shadowman и Deadmoroz за NS.
Сривовете в паметта, обработката на текстури и т.н. се лекуват с 80%, а FPS се увеличава. Преди инсталиране направете резервно копие на папката с текстури (за всеки случай).
Изтеглете http://ifolder.ru/19657480

И двете фотозони плюс текстури на Domestos за най-новата версия на Salt (08/14/10 + кръпки). Адаптирането на тези фотозони към NS е в пакета Kuzm@ Masters
Изтеглете http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Кола за ATP. Как да го карам?

За да запали колата, трябва да напишете ред във файла user.ltx
свързване на turn_engine kB
И след това, когато влезете в колата, натиснете .
Файлът user.ltx се намира на пътя - C:&& regionDocuments and Settings&& regardingAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Защо не мога да уволня „Палача“ на Аким и „Аномалния Уолтър“ на Черномор

За да задействат тези 2 дула, трябва да замените файла xrGame.dll от папката bin
Изтеглете папката bin - http://openfile.ru/611887/

Къде е плейбоят за Иванцов?

На Радар, недалеч от завоя за Припят. Тук -


Syak ще ви даде кода на вратата, след като му донесете инструментите от Sidor.

Моят Информатор от Бара изчезна. Как мога да си го върна?

Информаторът участва в куестовете на New Plot. За да му попречите да избяга, не купувайте прехода Arm от него. складове - АЕЦ Чернобил!

Петренко не ми взема пистолета Гаус. Как да преминете мисията?

Веднага след като поехте тази задача от Петренко, незабавно бягайте към Тъмната долина, за да го вземете. Ако отложите търсенето „за по-късно“, NPC ще го вземе вместо вас. Ще трябва да откупите/убиете преследвача-крадец, а пистолетът ще бъде използван и ще бъде много трудно да го поправите. Ако все пак искате да преминете мисията, тогава точно същият ствол ще бъде на Неоткритата земя в тайник в Огнената пещера.

Не мога да намеря колба за Петренко.

Недалеч от южния контролно-пропускателен пункт на Долга -

Пратеникът с диска Panther не се появява.

Мисията не е финализирана. Той се появява на различни места. Но дори и да го намерите, пак няма да можете да говорите. Затова не се притесняваме и веднага регистрираме диска за продажба.

Не мога да намеря телепорта към фотопушката в саркофага

Вижте видео подсказката


Къде са документите за Аким части 2 и 3?

Вижте видео подсказката


Аз съм в пещерата. Много чудовища, тъмно, страшно, аномалии, не е ясно къде да отидете. Помогне!

Имате карта на пещерата, за да я видите, поставете я в слота за пистолета. Ако все още имате проблеми с навигацията по картата, гледайте видеоклипа:


Миньорът изпрати до Лабиринта, за да намери Фима въглища, но не мога да намеря прехода Пещера - Лабиринт.

Гледай видеото:


P.S. Когато стигнете до Фима в Лабиринта, трябва да се уверите, че „блудният син“ е жив (обикновено той лежи ранен в тъмницата); ако Фима умре, повторете играта, в противен случай няма да излезете от Лабиринта.

Не мога да направя снимка на убиеца на Пантера/Мозък/Свобода и т.н. Не е ясно къде да се прицели. Червената точка не се появява.

Принципът/алгоритъмът на всички снимки е един и същ. За да се появи снимката в раницата, второто гнездо трябва да е празно. Ако правите снимки с фотопистолет, слотът за пистолет е празен; ако правите снимки с фотопистолет, слотът за картечница е празен. Нека да разгледаме процеса, използвайки примера за фотографиране на бивш представител на "Последния ден" в армейските складове
1. Погледнете през бинокъл - потърсете червения знак -


2. Насочете фото пистолета към намерената червена точка и стреляйте -


3. Поставете снимката в слота за пистолет и погледнете името на желания герой -

Не мога да намеря чантата Separator с части от чудовища в Cordon. Къде е той?

Тук -

В X-16 не се появява аномалния контролер, който трябва да бъде сниман по указание на Кленов. Къде да го търся?

Той не се появява на никого. Мисията не е финализирана. Всичко е наред. Отидете при Klenov и предайте една снимка на мозъка. Задачата ще влезе в категорията „неуспешни“, но ще продължите със сюжета без никакви проблеми.

Отидохме с Босун да изключим антените, но той не искаше да се върне от базата на учените. Чакам вече половин час, но той все още седи до огъня и няма намерение да излезе. Какво да правя?

Преди задачата запазваме. Излизаме от играта. Отиваме на gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, намираме разстоянието на превключване на стойността = 140 и го променяме на 600. Заредете Solyanka, отидете с Bosun, за да изключите антените, изчакайте пияницата да се върне (той трябва да се върне). Не забравяйте да промените стойността на разстоянието на превключване обратно на 140.

Оптимизация
Оригинален размер 3072
Максимален размер 4094
Ако е възможно и има допълнително място на диска, който сте избрали, можете да зададете следните стойности:
Оригинален размер 4094
Максимален размер 5120
Не трябва да прекалявате с тези параметри и да посочвате небесни числа, напротив, това може да доведе до замръзване на цялата система.
Ако няма достатъчно място на устройството C:&& joy, тогава изберете най-подходящото устройство, което ви е налично, то може да бъде D:&& joy и E:&& joy и т.н.
На Vista и 7:
Всичко е същото, само за да отворите прозореца с параметри на файла за пейджинг, трябва да щракнете с десния бутон върху иконата „Моят компютър“ и да намерите „Разширени системни настройки“ в левия край и след това да направите същото като за XP.


3. Рестартирайте играта на всеки час или два.
4. За да бъде Windows стабилен, се препоръчва да проверите диск C
Предотвратява рестартиране и срив в „мъртъв екран“.
Моят компютър > личен диск C: > свойства > услуга > стартиране на проверка >
(квадратчета за отметка „Автоматично коригиране на системни грешки“
лоши сектори.") => стартиране.
5. Деактивирайте всички външни работещи процеси && програми, преди да стартирате играта, изключете антивирусната програма и всички възможни защитни стени, редовно почиствайте регистъра и дефрагментирайте твърдия диск(ове).
Ако имате 3 GB RAM, ще направим следното:
Ако 32-битова Vista, изпълнете командата с администраторски права: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Ако Windows XP е 32-битов, тогава запишете ключа за зареждане от 3 GB в boot.ini
намерете boot.ini по този начин, върху иконата „Моят компютър“, щракнете с десния бутон
„Свойства“ -> раздел „Разширени“,
в секцията "Зареждане и възстановяване" -> "Опции" -> "Редактиране".
Съдържанието на файла boot.ini ще се отвори в Notepad.
Тук добавяме необходимите параметри.
изчакване=30
по подразбиране=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

За по-добра производителност деактивирайте дъжда във вече инсталиран мод:
В gamedata/config/weathers, във файла weather_default_dynamic.ltx, използвайте автоматична замяна, за да промените редовете default_weather_rain на default_weather_clear, default_weather_groza на default_weather_pasmurno. И това е всичко - играта има само ясно или облачно време, без гръмотевични бури или дъжд.
Също така за собственици на слаби автомобили. Само за Windows XP!!!
Програмата Game Prelauncher деактивира почти всички програми и услуги (с изключение на критичните), звуци, работен плот, обвивка, избрани драйвери и т.н. На повечето компютри е възможно да се освободят около 80 - 120 мегабайта RAM или повече. Това да не говорим за ресурсите на процесора. В стандартно конфигурирана потребителска система около 50 - 80 програми/услуги са деактивирани. Освен това играта може да бъде стартирана с по-висок приоритет (Windows ще даде на играта повече процесорно време). ReadMe и FAQ на руски в архива.
Оптимизатор на RAM за игри S.T.A.L.K.E.R от RamSoft
Програмата се препоръчва за използване на машини с малко количество RAM (от 1,5 GB или по-малко)... За собственици на 2 GB или повече тази програма няма да помогне по никакъв начин... 3. Стартирайте играта
4. Когато приключите, затворете програмата
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Оръжеен пакет №1
Описание и съдържание на опаковката -

Пакетът с оръжия е направен главно за тези, които са завършили Solyanka поне веднъж и сега биха искали да опитат да го завършат с нов,
интересно оръжие. В работата си използвах работата на други сталкери (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, адаптирани оръжия от други модове - Arsenal mod, DMX mod, а също така взех отделно публикувани модели, любезно предоставени от горните сталкери )
Съжалявам, ако не посочих никого, но просто не можахме да идентифицираме авторите на някои модели, но все пак ще им кажем голямо благодаря!
Пакетът включва -
1.AK-47 "Scout" (Рогът е увеличен, оптиката и точността са подобрени, всички комплекти за тяло са монтирани)
2.Нов модел СВД(Истински снайперист! Или иначе... недоразумението, което първоначално беше в Солянка)
3.AK-203 (AR-F „Снайперисти“. По същество същият AK-47, само със западни комплекти за тяло и много точен)
4. Saiga Cardan (Нова удобна, гладкоцевна, скорострелна карабина, с автоматичен режим на стрелба и уголемен рог, поставен в гнездото на пистолета)
5.VSK94 (По-малък аналог на VSS "Vintorez", поставен в слота на пистолета)
6. "Изпускателна тръба" (Голям калибър безшумна снайперска пушка с патронник 12.7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Най-мощната пушка помпа в играта, по-добре е да отидете с библиотекар)
8.FN2000 "Парашутист" (Или просто "Парашутист", модернизиран комплекс FN2000, увеличен рог, точност, увеличение на оптиката, скорострелност, за пушка калибър 7.62x54)
9.Огнехвъргачка - "Полтъргайст"(Нов модел огнехвъргачка на базата на FN2000, специална огнена смес в цилиндри, много удобна за почистване на площ от големи стада от всякакви зли духове)
10.SVD "Whip" (С регулируем мерник и автоматично заключване на целта) - За да стреляте от тази пушка, трябва да смените файла xrGame.dll в папката bin.
11.AK-104 (AK стотна серия с патронник 7.62x39, двоен рог, повишена скорострелност, всички комплекти за тяло)
Двойни гранати F1(Радиусът на увреждане от шрапнел е значително увеличен. Хвърляйте само от прикритие!)
Нов вид боеприпаси - "Buckshot" за ловни пушки Saiga 12K и Remington 870 "Marine Magnum".
Почти всички оръжия имат десен затвор.
Освен това прегледах характеристиките на производителността на касетите:
Това, от което се ръководех, беше свързването на смъртоносността на оръжието с калибъра, с който стреля. И той направи разлика между бронебойни && снайперски && прости.
По смъртност бронебойният е по-висок от останалите, но коеф. има повече дисперсия - точността му е по-лоша от тази на снайпер и обикновен. Напротив, снайперският патрон има много по-висока точност, но по-ниска смъртоносност от бронебойния патрон. Един прост патрон има средни характеристики... Има отделна тема за зарядите за ловни пушки (shot & buckshot), там всичко е ясно - попадението е голямо, а разсейването е огромно, т.е. много смъртоносен, но само в близък бой.
Леко преразгледах характеристиките на експлоатационните характеристики на подцевните гранати, сега това наистина е истинска помощ в бойни условия (можете дори да свалите хеликоптер, ако ударите правилното място!).
Нови оръжия няма да се предлагат за свободна продажба - те могат да бъдат получени само чрез изпълнение на куестове (а не в самото начало на играта). Но защото играчите са на различни нива на завършване на Солянка и може би човекът вече е завършил този мисия, все пак трябваше да ги регистрирам при най-отдалечения търговец - Блатния доктор в Припят (но много скъп, така че спестете парите си!). Необходимите "бодикитове" за новите варели ще се продават в Адреналин.
Вярвам, че ако един сталкер стигне до Припят, той заслужава добро, надеждно и точно оръжие и по това време почти всички вече са били в ранг „майстор“.
Опаковката е направена и тествана за чист Arkharov Solyanka версия 19.04.2010 г. + допълнително от 14.08. + пач от 20.08. + кръпка от 03.09.
Копирайте съдържанието на данните за играта във вашите данни за играта и се съгласете със замяната. Не се изисква NONE.
И след това, след като инсталирате този пакет, не е необходимо да добавяте нищо друго отгоре, особено добавки, които въвеждат други нови оръжия или засягат промени в оръжията. Вторият пакет ще добави допълнителен хардкор към преминаването на Solyanka. Някои куестове (особено когато NPC ще бъдат въоръжени с оръжия с калибър 9x39 - Val, Groza, VSS) няма да бъдат лесни за изпълнение, дори и с нови оръжия. Поне на мен така ми се струваше... Сега дори бандитите не трябва да се пренебрегват (особено Отмъстителите!). Сега ще имате нужда от собствена тактика с всеки враг/във всяко търсене - не можете да го победите! Нуждата от естествени укрития ще нарасне многократно. Ще трябва да използвате по-активно подцевни гранати/ръчни гранати.
Морският нож е леко подобрен.
Добавени са 4 нови елемента -
1.Steyr Aug Kaltera (австрийска щурмова пушка с подцевна пушка) - от верижен трион
2.Картечен пистолет Томпсън(възможно е инсталиране на всички комплекти за тяло) - Автор Zeka1996Korneev
3. Пистолет TT (ще се продава в Sidor, особено полезен за тези, които току-що са започнали/започват да играят Solyanka и все още не са се сдобили с автоматично оръжие) - Автор: Real_Wolf
4.Граната "Снежна топка 7643b"(произведено от местния Кулибин. Когато се взриви, имитира аномалията Снежная) - идея на dimak, моя реализация
Както обикновено, нови оръжия са планирани да бъдат издадени за завършени куестове. Нови гранати ще бъдат налични от Adrenaline и Raven.
И накрая, най-вкусното нещо - новата атмосферна гласова актьорска игра за всички оръжия от сталкера Kuzm@ Master (новата гласова актьорска игра е наистина „страшна“, надявам се, че ще видите това сами).
Инсталирайте втория пакет само след инсталиране на първия пакет! В противен случай проблемите са гарантирани.
Ако не сте инсталирали корекцията за първия пакет, не се притеснявайте, тя е включена във втория пакет.

Честит лов на всички! С най-добри пожелания, Buusty.

Описание от Kuzm@ Master:
Звуците от изстрели на почти всички оръжия са заменени, всяка цев има свой собствен звук. Звуците при презареждане за някои варели са заменени. Звукът от изстрел със заглушител вече е различен за всяка цев (например в оригинала всички оръжия с калибър 5,56 и няколко други имаха един звук). Що се отнася до звуците, не се опитвах да се стремя към пълен реализъм, но също така го взех предвид (някои звуци от изстрели бяха взети от истински оръжия) и избрах най-атмосферните и звучни (за ухото ми е вярно, ще го оцените). Звуците от експлозии на гранати и хеликоптерни оръдия са заменени. Всички звуци бяха пуснати през SDK, правилно коментирани (NPS реакция към тях, обхват на чуваемост), няма зачервяване в конзолата. Ако намерите нещо, моля, пишете обратно, веднага ще го поправя, на теория не трябва да бъде, проверих всичко. В някои папки със звуци за оръжия има алтернативни звуци на изстрели (например sg552_shot_zapas, може да има различно име), можете да експериментирате, като просто пренапишете пътя или името на звука.
Озвучаването е направено под чиста Solyanka от 08/14/09 с всички авторски пачове и редактиране на конфигурации на оръжия от другаря Buusty. Ако използвате други или местни, просто трябва да пренапишете пътищата по аналогия с конфигурационните пътища от Buusty (копиране-поставяне, нищо сложно). Приятна игра!
Инсталиране: Просто пуснете папката gamedata в главната папка на играта, като се съгласите с пълна замяна.

Благодаря:

Сайтът fpsbanana.com и всички чужди (и не само) автори за безбройните различни звукови пакети за игри. Стотици бяха анализирани и ревизирани.
За ценната информация относно озвучаването, благодаря на звуковите другари Muller & Mongol.
Argare чест и уважение за най-добрия MOD.
Много благодаря на сталкера Buusty за неговата помощ, приятелски съвет и подкрепа.
И също така благодаря на всички ветерани на SP в темата „Народна солянка 2010“, само за съществуващите... Stalkers.

Най-добри пожелания, Kuzm@ Master.





Препоръчвам да инсталирате и двата пакета, първо първия, след това втория.

______________________________________________________________________

Поради многобройни искания от работници, публикацията е актуализирана. Специални благодарности за вашата помощ Buusty

Народна каша в S.T.A.L.K.E.Rе глобална модификация, която съдържа много различни допълващи се клонове на развитие на сюжета, герои, оръжия и т.н.

“People's Hodgepodge” е допълнение към частта “Shadow of Chernobyl” и за да бъде инсталирана играта, първо трябва да премахнете другите инсталирани модификации за тази част на S.T.A.L.K.E.R.

Системните изисквания за играта са както следва: ОС - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; процесорът трябва да е не по-лош от Intel Pentium IV 2.0 GHz, паметта трябва да е поне 1 GB, видеокартата трябва да е NVidia GeForce 7900 или ATI Radeon X1950, а твърдият диск трябва да има поне 10 GB свободни места.

Един от моментите в Stalker

Народна каша S.T.A.L.K.E.R: сюжет

Целият сюжет се формира от различни модификации на различни автори. Има и неща, елементи, функции, които преди са били в други добавки - този мод е удобен, защото не е необходимо да търсите желаните актуализации отделно. Всички те са събрани в Народная солянка.

Сюжетът е претърпял много промени - разширен е, добавени са нови мисии и се разклоняват няколко паралелни сюжета. Веднага след като основната оригинална история на играта приключи, куестовете на „People's Hodgepodge“ започват.

2006 г. е годината на Втората катастрофа, която беше дори по-лоша по мащаб от Чернобил. Той представляваше значителна опасност за цялото население на Земята и всяка година територията на неговото поражение нарастваше все повече и повече. 2012 г. е времето на събитията в Народная солянка. Сега Зоната е още по-ужасна - има много аномалии с неизвестен произход, нови опасни противниции истински приятели. Най-лошото обаче се пази в самото сърце на Зоната и не всеки ще може да стигне до там.

По вашия труден път ще срещнете врагове, мародерски банди, опасни артефакти с неизвестни сили, но трябва да преодолеете всичко, за да докажете, че сте героят на S.T.A.L.K.E.R.


Зоната, както обикновено, плаши със своите тайни

Модификации, които оказват по-голямо влияние върху сюжета на „People's Hodgepodge“:

  • AMK 1.4.1.Един от най-големите модове в Stalker „People's Hodgepodge“. Включва новини, които вече са динамични, също и офлайн система. Благодарение на този мод, аномалиите постоянно променят местоположението си и могат да възникнат във всяка част на Зоната. За оръжия, предназначени за нападение, настройките на баланса са напълно променени. Тайниците са пълни с неизвестни неща. Има и нови същества, същества, нови оръжия. Освен това вашият герой вече може да стане алкохолик - така че не прекалявайте с количеството, което пиете. Това състояние на опиянение се отразява в уменията и способностите на Белязания. Също така в играта са добавени непредвидими емисии, от които трябва да имате време да се скриете.
  • NLC,което затруднява няколко пъти преминаването на Зоната. Този мод съдържа много актуализации, които само създават ненужни препятствия за вашия герой. Въпреки това, заедно с това има нов инвентар, нови оръжия и редица нови куестове.
  • Нов сюжет. Автор - Дан. Има няколко сюжетни линии, които се развиват паралелно: това е експедиция, която е изчезнала и вие трябва да я намерите, това е процесът на търсене на Призрака, както и други.
  • Както и редица модове от автора Костя, които включват много локации, ръчен телепорт за намиране на скривалища и др.

Успешното завършване на Stalker Narodnoy Solyanka включва завършването на много куестове, които значително разширяват основния сюжет. В играта има повече от 30. Добавени са още:

  • 30 нови места, където можете да срещнете нови задачи и герои, както и да се изправите лице в лице с опасности;
  • 14 класа същества като Zombie, Burer и др.
  • Много нови банди (Отмъстители, Ловци, Самотници, Наемници, Търговци, Бандити, Военни, Монолит, Последен ден, Дълг, Свобода, Чисто небе);
  • Нови оръжия;
  • Нови скривалища, оръжия, аномалии и др.


Участвайте в мисии в „Зоната“ - печелете бонуси

Сталкер Народная солянка: герои

Преминаването на Stalker People's Hodgepodge ви осигурява запознаване с нови герои и срещи със стари познати. Ще разгледаме само тези, които ще видите за първи път. Те се срещат в различни сюжетни линии. IN Кордон и пещера:

  • Докторът е един от важните герои, въпреки че не играе специална роля в сюжета. Вземете му лекарството.
  • Миньор - ще ви помогне да намерите изход от пещерата. Той също ще ви даде лекарства.
  • Петруха - ще бъде даден от Artmod.
  • Дан е важен герой за новия сюжет. Ще предостави много задачи.
  • Капитан Кузнецов - ще помогне по много начини и може също да обмени нещо за предмети, които са ценни за вас.
  • Аким е нов търговец.

Сталкер Народно сметище Солянкаподготви среща с героите:

  • Артьом Кулинар е търговец на храни.
  • Raven е продавач на оръжия.

Агропром:

  • Adrenaline е продавач на модни костюми, а също и доставчик на мисии за вас.
  • Къртицата е командир на неутралните.
  • Мичман Шерстюк - можете да си купите много полезни неща от него, включително оръжия.
  • Архара и неговата група са ваши помощници.

Блата:

  • Калмик - ще даде лекарствен мехлем.
  • Свиблов е собственик на уникални видове оръжия, които ще ви даде за изпълнение на определени задачи.
  • Kholodov е барман с куестове за вас.

IN военни складове:

  • Матвей Медвед - ще ви насочи към нови задачи и необходимите герои.
  • Скъперник - ремонтира нещата.
  • Макс - ще промени вашата броня и амуниции.
  • Якут е роднина на Архара, той е един от активните създатели на новия сюжет.
  • Капачка - дава нов огнехвъргачка.

IN Радарще срещнете Syak - неговите куестове ще бъдат трудни и ще отворят нова сюжетна линия.

S.T.A.L.K.E.R фолк джоб: ново оръжие

Сред другите допълнения, вашият герой Bullseye получи огромен избор от нови оръжия. Сега той може да използва много видове ножове, получи нови взривни устройства като мини (добавени бяха три от тях, също и гранати) и огромно количество огнестрелни оръжия(122 бр.). Всеки от тях получи свое собствено неофициално име:

  • Слот машини “Призрак”, “Нощ”, “Тактика”, “Вихрушка”, “Форпост” и др.
  • Добавени са нови щурмови пушки: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, различни видове Steyr, FN, Heckler-Koch и няколко снайперисти.
  • Сега винаги можете да имате един от пистолетите с вас, от които също има много: различни видове Beretta, Glock, Walther и др. Можете също да уцелите целта, като използвате наградата, армията, багира, пернах или степния орел. Или можете да стреляте от една от картечниците или картечните пистолети, които също са добавени в значителни количества.
  • По време на завършване на куестовете „Stalker „People's Hodgepodge“ ще можете да закупите или премахнете от трупове нови пушки, като снайпер, завеса, хищник и др.
  • Bumblebee и Needle са два нови гранатомета.
  • Има и оръжия, които не се срещат никъде другаде - Пламъкът, Gaus M72-G2, пушка Mossin, Gaus-SPAS.

Резултати

Stalker Narodnoy solyanka има редица недостатъци:

  • Въпреки че изискванията не са особено високи, Stalker People's Hodgepodge няма да работи на всеки компютър.
  • Много бъгове. Освен това играта често се срива и не се зарежда.
  • Грешки в текстовия компонент Сталкер Народная солянка. Диалози, описания на задачи - всичко това е написано от хора, които не са особено притеснени от граматиката си.
  • Някои места са много трудни, така че не всеки може да ги завърши.
  • Графичната оптимизация не е много добра, така че често възникват грешки в този компонент.

Въпреки това обаче, Народна солянка- много добра модификация за S.T.A.L.K.E.R. Инсталирайте го и ще можете да оцените обхвата на куестовете и новия сюжет на играта.

Днес ще разгледаме как можете да редактирате оръжия в играта - от характеристики до описания. Характеристиките на оръжието се съхраняват тук:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Разбор на структурата на конфигурацията

Да вземем например конфигурацията w_g36.ltx. Разделен е на секции:

Първи раздел

Тук се съхранява обща информация за оръжия, връзки за хвърляне на хайвера и т.н. Интересуваме се от следните редове:

  • описание= enc1weapons1_wpn_g36 - връзка към string_id, от който играта зарежда описанието на това оръжие.
  • ef_тип_основно_оръжие= 2 - основният тип, към който принадлежи оръжието
  • ef_тип_оръжие= 6 - подтип, към който принадлежи оръжието
  • default_to_ruck= false - това означава, че ако има празна клетка за машината, изберете машината, тя ще бъде поставена в клетката; ако е вярно, машината няма да бъде поставена в клетката.
  • sprint_allowed= вярно - този ред означава, че можете да бягате с оръжие.

Втори раздел

Съдържа модификатори, които се дават на зрителния ъгъл/дистанция на NPC, който държи това оръжие в ръцете си:

  • модификатор_обхват_на_притежателя= 1.85 - колко пъти се увеличава eye_range на ботовете. Той умножава обхвата на гледане на ботове с това оръжие в ръцете си.
  • holder_fov_modifier= 0.3 - колко пъти се увеличава eye_fov на ботовете. Когато редактирате този параметър, възникват проблеми с видимостта на NPC - те може да не могат да видят чудовището от упор.

Следните стойности може да са в друга част на файла, но те са от значение за прегледа.

  • мин_радиус= 30 - минималното разстояние, от което ботовете започват да използват това оръжие. За всички оръжия, с изключение на снайперски пушки, гранати и гранатомети, се препоръчва да зададете 0. Използва се, за да се гарантира, че ботовете с гранатомети и снайперисти преминават към второ оръжие, когато враг се приближи, и също така не хвърлят гранати в краката им .
  • максимален_радиус= 100 - максималното разстояние, на което ботовете използват това оръжие. Препоръчва се да се направи възможно най-голям, като се вземе предвид точността на оръжието. Вероятно често сте се сблъсквали със ситуации, когато стреляте по ботове от голямо разстояние; те се целят във вас, ходят от една страна на друга, но не стрелят. Тези грешки са свързани с недостатъчния размер на този параметър. Този параметър трябва да бъде ограничен за пистолети, пушки и огнехвъргачки.

Трети раздел

Съдържа данни за самото оръжие и някои негови характеристики:

  • цена= 2200000 - базова цена (търговците я умножават по определен коефициент)
  • клас_оръжие= assault_rifle - клас оръжие (тук - щурмова пушка)
  • ammo_mag_size= 300 - размер на списанието
  • амуниции_клас= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - видове използвани патрони
  • granate_class= ammo_m209 - тип използвани гранати
  • fire_modes= 1, -1 - режими на стрелба (съответно единични и безкрайни изблици)
  • hand_dependence= 1 - зависимост от ръцете (?) - може би говорим за люлеенето на цевта
  • single_handed= 0 - дали се държи само в една ръка
  • слот= 2 - слот в инвентара
  • animation_slot= 2 - тип анимация (за пистолет/за пушка)
  • inv_name= wpn-g36 - връзката към името, показано в инвентара, също е взета от таблицата с низове, както и описанието
  • inv_name_short= wpn-g36 - името, което се показва при насочване на мерника към обект, например лежащ на земята; в този случай се използва същото нещо
  • inv_weight= 3,6 - тегло
  • inv_grid_width= 5 - дължина на иконата (брой клетки x)
  • inv_grid_height= 2 - височина на иконата (брой клетки по y)
  • inv_grid_x= 0 - x координати на първия ъгъл на иконата
  • inv_grid_y= 10 - y координати на първия ъгъл на иконата

Четвърти раздел

Четвъртият раздел съхранява информация за износване/откат на оръжието. Почти всички параметри там са снабдени с коментари, така че ще дам само най-интересните:

  • cam_relax_speed= 5,7 - скорост на връщане в изходна позиция
  • cam_dispersion= 0,2 - увеличение на ъгъла (в градуси) при първия изстрел
  • коефициент_условие_на_разпръскване на пожар= 5 - процентно увеличение на дисперсията при максимално износване. Малко хора разбират, но този параметър не е посочен в градуси - това е множител. 5 е 5000% разпространение при максимално износване. Такова разпространение на IRL може да се получи само чрез пробиване на PM с перфоратор. Всички оръжия в оригиналната игра имат множител 5 и започвайки с CS, лудостта на разработчиците започна да става все по-силна и много оръжия получиха стойност 15. В CoP тази тенденция се засили и още повече оръжия получиха стойност 15 Всеки нормален модер ще намали тази стойност. За пистолети се препоръчва 3 - 4, картечници 2 - 2,5, снайпери 1 - 1,5
  • вероятност за прекъсване на запалването= 0,003 - вероятност за прекъсване на запалването при максимално износване
  • misfire_condition_k= 0,05 - коеф. По-лесно е да не пипаш, защото... Много по-лесно е да конфигурирате два параметъра за всяка цев в оръжейния пакет, отколкото три. Може да е необходимо само за оръжия с малък изстрел от типа BCC.
  • условие_изстрел_дек= 0,0002 - увеличаване на износването с всеки изстрел. Ако въведете -1, оръжието ще бъде напълно ремонтирано след първия изстрел.

Пети раздел

Тук се съхраняват много параметри, от които най-интересните са тези: (PDM е параметърът за люлеене на цевта в ръцете на GG, когато се движи в режим на прицелване. добави чичо Саша [имейл защитен])

  • PDM_disp_base= 3.0 - множител, с който се умножава базовата вариация на оръжието, когато GG (Главният герой) стои неподвижно в пълен ръст;
  • PDDM_disp_vel_фактор= 1.3 - множител, с който се умножава базовата вариация на оръжието, когато играчът замахне с оръжието или тича;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - множител, с който се умножава базовата вариация на оръжието, когато играчът спринтира;
  • PDM_клек= 1.0 - множител, по който се умножава базовата дисперсия на оръжието, когато GG е приклекнал;
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - множител, с който се умножава базовата дисперсия на оръжието, когато GG стои неподвижно, приклекнал;
  • hit_power= 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила на удара, зависи от ранга: съответно начинаещ, опитен, ветеран и майстор.
  • хит_импулс= 105 - импулс от куршум (силата, която летящият куршум предава на жертвата, влияе върху поведението на тялото на парцалената кукла. Колкото повече поставите, толкова по-далече ще лети. Ако направите голям отрицателно значение, тогава жертвите ще летят до GG)
  • hit_type= fire_wound - тип причинени щети, в този случай - рани от куршуми (параметърът в един играч не влияе на нищо)
  • пожар_дистанция= 600 - максималното разстояние на полета на куршума, след което той пада на земята и изчезва. Логично е да зададете стойността на ефективния огън (автомати 50-200 м, пистолети 50 м, пушки 30 м и нож половин метър), но няма смисъл да задавате стойност, по-голяма от радиуса на живот: в крайна сметка има никой извън него.)
  • bullet_speed= 925 - начална скорост на куршума
  • об/мин= 600 - скорострелност изстрел/минута
  • худ= wpn_g36_hud - външен вид на оръжие от 1-во лице

Шести раздел

  • = x, y, z
  • позиция= -0.026, -0.132, 0.0 - позиция на оръжието на гърба спрямо NPC, гледано от 3-то лице
  • ориентация= 0, 0, 0 - въртене на оръжието на гърба на NPC, когато се гледа от 3-то лице

ЗабележкаВ CHN\ZP ще изглежда така:

  • позиция= -0.026, -0.132, 0.0 - позиция на оръжието в ръцете на NPC
  • ориентация= 0, 0, 0 - въртене на оръжието в ръцете на NPC
  • позиция_каишка= -0.26,-0.11,0.25 - позиция на оръжието на гърба спрямо NPC, гледано от 3-то лице
  • лента_ориентация= -15,-9,110 - въртене на оръжието на гърба на NPC, когато се гледа от 3-то лице

Седми раздел

Съдържа описания на визуалната страна на оръжието и някои други параметри:

  • startup_ammo= 90 - както може би се досещате, началният брой патрони (в един играч не влияе на нищо)
  • визуален= оръжия\g36\wpn_g36.ogf - модел на оръжие, използван от NPC, както и от играча в изглед от трето лице
  • ph_маса= 4 - физическа маса, използвана при изчисленията
  • обхват_статус= 2 - ситуация с разглобяем мерник
  • заглушител_състояние= 1 - ситуация с неподвижен ауспух
  • статус на гранатомет= 0 - ситуация с липсващ подстволен гранатомет
  • Настроики:
    • 0 - не, не можете да прикачите нов
    • 1 - вече има, несменяем
    • 2 - не, но можете да го инсталирате
  • zoom_enabled= true - дали има увеличение (прицелване)
  • коефициент_на_обхват_мащабиране= 33.3 - какво увеличение дава прицелването (тук 60/33.3 = 1.8x)
  • обхват_текстура= wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура на мрежата
  • shell_point= 0.15, 0.0, -0.05 - точка на отправяне на ръкавите
  • shell_dir= 0.0, 1.0, 0.0 - точка на изпускане на прахови газове от приемника
  • пожарна_точка= -0.000000,0.062000,0.134000 - точка на изстрел
  • пожарна_точка2= 0.30, 0.00, 0.05 - точка на стрелба от подстволен гранатомет
  • огнена_кост= wpn_body
  • ориентация= 0, 0, 0 - ориентация на цевта на оръжието по посока на точката на удара на куршума (това е центърът на монитора). Някои модери ориентират оръжието по линията на прицелване - това не е правилно, защото куршумът излита от цевта, а не от мерника.
  • позиция= 0, 0, 0 - позиция. Първата координата отговаря за страничното движение (положително - надясно, отрицателно - наляво), втората - вертикално движение (положително - нагоре, отрицателно - надолу), третата - хоризонтално движение (положително - напред, отрицателно - назад)
  • визуален= оръжия\g36\wpn_g36_hud.ogf - моделът, показан в нашите ръце
  • granade_bone= граната

Следват различни анимации за различни действия на играча с оръжия (стрелба, презареждане и т.н.). Но всъщност нямаме нужда от тях. Но не това е важното, важното е, че дълго време никой не забеляза няколко линии, а именно 3 линии, които отговарят за позицията на оръжието при прицелване:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - всичко тук е абсолютно същото като с позицията (която идва след fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Те също трябва да се коригират, ако позицията на самото оръжие е променена, в противен случай GG няма да се цели в центъра на екрана, а по-надолу/нагоре и наляво/надясно. За да конфигурирате тази функция, беше направен hud_adjust_mode, но по някаква причина не беше оставен... Отчасти нещо подобно може да ви помогне:

  • zoom_hide_crosshair- дали да се скрие мерника при прицелване

Промяна на описанията

Описанията на оръжията се съхраняват във файла: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Той съхранява низове с имена и описания, които са посочени от конфигурациите на оръжията. Например същото G36връзки тук:

[...] Щурмова пушка немско производство, която е първокласен образец на съвременно оръжие - леко, надеждно и ергономично.\n Боеприпаси:\n обикновени 5.56x45 mm SS109,\n бронебойни 5.56x45 mm AR. [...] GP37 [...]

Променяйки тяхното съдържание, ние променяме описанията/имената на тези оръжия.

Нововъведения в работната заплата

HUD

Моделът HUD беше разделен на 2 части - ръцете и всъщност самото оръжие. Това беше направено, за да се постигне промяна във визуалните ефекти на ръцете при смяна на гащеризони. Поради това (и не само поради това), по-голямата част от конфигурацията, намираща се под „:hud_base“, претърпя някои промени - ще ви разкажа за тях.

Добавено:

  • позиция на ръцете= 0.020500,-0.206999,0.261999 - позиция на ръцете и оръжията
  • ръце_ориентация= 3.349998,2.599999,-0.050000 - посока (ориентация) на ръцете и оръжията
  • позиция на ръцете_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - позиция на ръцете и оръжията за 16x9 монитори
  • ръце_ориентация_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - посока (ориентация) на ръцете и оръжията за 16x9 монитори
  • item_position= 0,0,0 - позиция на оръжието спрямо ръцете
  • item_orientation= 0,0,0 - ориентация на оръжието спрямо ръцете
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500 - изместване на ръцете с оръжия при насочване
  • aim_hud_offset_rot= -0.012500,0.040000,0.020000 - ориентация на ръцете с оръжия при насочване
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - изместване на ръцете с оръжия при насочване към монитори 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - ориентация на ръцете с оръжия при насочване към 16x9 монитори
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - изместване на ръцете с оръжие при насочване от гранатомет
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - ориентация на ръцете с оръжие при насочване от гранатомет
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - изместване на ръцете с оръжие при насочване от гранатомет за монитори 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - ориентация на ръцете с оръжие при насочване от гранатомет за монитори 16x9

Надстройки и износване

Както знаете, в ZP има възможност за надграждане на оръжия. Следните редове са отговорни за избора на схеми при надграждане:

  • надстройки= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- части от веригата за надграждане
  • инсталирани_надстройки= - инсталирани надстройки
  • надстройка_схема= upgrade_scheme_ak74 - схема за надграждане

Също така в ZP е създадена по-обмислена схема за износване, ето редовете, които са отговорни за това:

  • неуспешно_стартиране_условие= 0,6 - износване, при което има вероятност от прекъсване на запалването
  • прекъсване_на_край_условие= 0,1 - износване, при което вероятността от прекъсване на запалването става постоянна
  • misfire_start_prob= 0,003 - шансът за прекъсване на запалването при износване е по-голям от misfireStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - шансът за прекъсване на запалването при износване е по-голям от misfireEndCondition
  • условие_изстрел_дек= 0,001 - увеличение на износването с един изстрел
  • условие_queue_shot_dec= 0,0012 - увеличаване на износването при изстрелване на залп

Ново износване на цевта = 1.0

Основна конфигурация

Няма много промени тук:

Икона, използвана при надграждане. Координатите се броят от горния ляв ъгъл в пиксели. Файлът с иконата е на пътя текстури\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x координати (хоризонтално)
  • upgr_icon_y= 627 - y координати (вертикални)
  • upgr_icon_width= 295 - ширина на иконата
  • upgr_icon_height= 110 - височина на иконата
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - връзки към конфигурацията на вторичния обхват
  • - самата вторична конфигурация
  • име_на_обхват= wpn_addon_scope - връзка към конфигурацията на обхвата
  • обхват_x= 47 - местоположение на иконата монтиран мерниквърху иконата на оръжие с x (в пиксели)
  • обхват_y= 0 - според y

автори

Статия, създадена от:

Статията е средна, но не казва нищо за параметъра "експлозивни" амуниции. Няма гранатомети и ракети, а именно патрони! Дори в оригиналния файл "weapons.ltx" в свойствата на патрони 5.45x39 за АК винаги има ред "explosive = off" накрая. Достатъчно е да го промените на „експлозивен = включен“ и когато такъв снаряд бъде изстрелян, ще видим как пламва оранжев пламък и изгасва в точката на удара. Но това е само анимация, така че ако правите такива патрони, не забравяйте да увеличите тяхната бронебойна способност и спиращ ефект. Между другото, това може да се направи не само за AK патрони, но и за всякакви патрони само в една линия. Късмет!

Описание и инструкции

Име на играта:Народная солянка
Година на издаване: 2011
Автор/Разработчик: Buusty
Тип разпределение:пакет
Необходима версия на играта: 1.004
Език на интерфейса:Руски
Необходим език на играта:Руски

Описание
: Пакетът с оръжия е направен главно за тези, които са завършили Solyanka поне веднъж и сега биха искали да се опитат да го завършат с нови, интересни оръжия. Е, новодошлите Solyanka най-вероятно също ще се интересуват от глутницата.
Пакетът включва:
Пистолети:
1. Пистолет TT (ще се продава в Sidor, особено полезен за тези, които току-що са започнали/започват да играят Solyanka и все още не са се сдобили с автоматично оръжие) - Автор: Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (копие на полуавтоматичния пистолет M1911 за Силите за специални операции на САЩ - US . 45 калибър, 10-патронна скоба) - автори Real Wolf и PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22-заряден автоматичен пистолет от компанията Glock с патронник 40 S & W) - заимстван от мод. DMX.
4.Beretta 92A1 (Нов уникален модел, конвертиран в калибър 5.45x39) - автор eXiu.
5.ОЦ-33 Пернах (Наследник на пистолет Стечкин, 27 патрона в щипка, автоматичен режим на стрелба) - модел от Арсенал фешън, монтаж на модела и Cylz анимация.
6.Нов модел HK UPS .45 - авт.
PP:
1.Картечен пистолет Томпсън (С диск за 70 патрона и вграден колиматор) - автори @"StreloK" и eXiu.
2.MP-40 (картечен пистолет Volmer (мнозина го възприемат като същия "Schmeisser" от Втората световна война)) - автор D.Kruger, презареждане на редакции.
3.Нов модел AKS-74u - автор eXiu.
4. Нов модел на софтуера Bizon (с право зареждане и с възможност за инсталиране на оптика USP-1 Tulip) - автор Alexandrych, модификация на модела eXiu.
5. Уник на базата на Bizon SMG (за калибър 9x19mm и вграден колиматор Cobra) - автор Александрич.
Игрални автомати:
1.AK-47 "Scout" (подобрена оптика и точност, всички комплекти за тяло са инсталирани) - модел от Арсенал мода.
2.AKM "Dream" (AKM със сгъваема двунога, дисков пълнител за 75 патрона и фиксиран оптичен мерник PSO-3) - автор @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snipers". По същество същият AK-47, само със западни комплекти за тяло и много точен) - автор Александрич.
4.FN2000 "Парашутист" (Или просто "Парашутист", модернизиран комплекс FN2000, повишена точност, увеличение на оптиката, скорострелност,
за калибър 9х39, хорн 30 патрона) - автор на идеята и първоначалната конфигурация на vdv5549, модификация на самия модел eXiu и AAZ.
5. Огнехвъргачка-"Полтъргайст" (Нов модел огнехвъргачка на базата на FN2000, специална огнена смес в цилиндри, много удобна за изчистване на територията от големи стада от всякакви зли духове) - автор dimak.
6.AK-104 (AK от стотната серия с патронник 7.62x39, повишен скорост на огън, всички комплекти за тяло) - автор на PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (австрийска щурмова пушка с подцевна пушка) - Автор Chainsaw.
8.AKM (Модернизиран автомат Калашников, патронник за 7.62x39, има възможност за инсталиране на всички бодикитове) - модел от Арсенал мода.
9.IMI GALIL ARM (автомат IMI Galil, израелска версия на АК, само патронник за натовски патрон 5.56x45) - модел от Арсенал мода.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Вариант на пушка IMI Galil с патронник 7.62x51, с по-висока точност на стрелба, намалена скорост на стрелба) - модел от мода Арсенал.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon - целево индивидуално бойно оръжие). Комбинирана щурмова пушка Heckler-Koch XM-29 OICW (САЩ))
- от Nomadec.
12. "Мини-Драгунов" ( Снайперска пушка AK47 "Мини-Драгунов" е хибрид на AK-47 и SVD, вградена 8x оптика, има възможност за инсталиране на заглушител и подцевка)
- модел от Arsenal fashion.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - немска щурмова пушка на годината с патронник 7.92x33mm) - модел от модата на Арсенал.
14.SIG 550 (Нов интересен модел с дясна ръка от L.U.R.K., въпреки че дръпването на затвора с лявата ръка изглежда малко неестествено, ще приемем, че GG е левичар))).
15.AN-94 "Абакан" + нови комплекти за тяло, оптика и ауспух (Нов десен модел на действие на "Абакан" от сталкери Real Wolf и PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Безшумна съкратена щурмова пушка, базирана на AK-74M. Щурмовата пушка използва дозвукови патрони 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - от Grayshooter.
17. Бързострелен АК-74 Стрелка (Нов модел, базиран на АК-104 и с патронник 7,62 мм) - автор Aaz.
18.AK-101 customized (AK-74M) (Картечницата е предназначена за патрон 5,56x45 НАТО. Вграден колиматор и отделяща се оптика + заглушител + цев) - от Real Wolf.
19.AS "VAL" - "Cobra" (Подвижен колиматор "Cobra" и оптика PSO-3) - автор на новия модел Aaz.
20.AK-108 (AK-108 има повишена (1,5 - 2 пъти) точност на залпов огън, патронник за 5,56x45 mm патрон НАТО. Прицел ACOG. Заглушител 5.56 "Supressor".
Подстволен гранатомет GP-25 "Koster") - автори: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Скъсена щурмова пушка SIG SG 552, базирана на SG 550. Колиматор и оптика ACOG могат да бъдат инсталирани на Picatinny релси. Намира се в 1-ви слот.) - автор Aaz.
22.Colt M4 (Автоматична (автоматична карабина) M4 модерна версия, с оптичен мерник Trijicon ACOG и тактическа ръкохватка) - автор Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (Тактическа дръжка и приклад, подвижен мерник PK-A) - автори: модел PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., настройка @"StreloK".
24.АК-47 "Щурмовик" ( Страхотно оръжиеза близък бой и на средни дистанции. Хорн за 45 патрона, вграден колиматор "Кобра", цев - ГП-25 "Костер") - Модел
от ARMA, настройка и монтаж на модел @"СтрелоК".
25.SBR (модификация на щурмова пушка M4A1) - от eXiu.
26.Нов модел АК-74 - автор Александрич.
27.Нов модел АК-47 - модел на ARMA.
28. Нов уникален модел - АН94 Абакан-"Снайпер" - модел от мода Арсенал.
29.SR-3 "Whirlwind M" - автор SnipeRStalkeR.
30. Белег " " - от purke62.
31.G-3 (немска щурмова пушка от Heckler & Koch, всички комплекти за тяло) - автор Александрич.
32.AK-105 (По-голям брат на AKS-74u. Всички комплекти за тяло) - автори: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (немска щурмова пушка от Heckler & Koch, с патронник 5.56x45, всички комплекти за тяло) - автор Александрич.
34. Нов модел на автомат LR300 (с “правилния” затвор) - на Real Wolf.
35.M4A3 (Щурмова пушка на базата на M16A3, всички комплекти за тяло са инсталирани) - автор.
36.L85a1 "Lightweight" (нов Уникален модел) - авт.
Картечници:
1. Картечница "Печенег" ("Биг Брадър" ПКМ. Модерна бързострелна и надеждна картечница. Много полезна при разчистване големи територииот зли духове, особено в нови куестове!) - автор Nomadec.
2.РПК-74 (картечница Калашников. Диск за 75 патрона, има възможност за монтиране на заглушител и оптика) - модел от мода Арсенал.
3.RPK (2 вида - с клаксон и с дисков пълнител) - модели на ARMA, компилация и настройка на @"StreloK".
4. Нов модел минипушка от OGSE Mod, версия 0.6.9.3 (благодарение на авторите и разработчиците на този мод за предоставения модел) - автори Deathdoor и KamikaZze
Молим всички, които желаят да използват този модел в творбите си, да съгласуват това с авторите. Например с другаря KamikaZze във форума на AMK.
Снайперски пушки:
1.SVD "Whip" (С регулируем мерник и автоматично прицелване) - За да стреляте от тази пушка, трябва да замените файла xrGame.dll в папката bin (този файл е в папката "Всички видове джаджи") .
2. Нов модел на SVD (Истински снайпер! И не това... недоразумение, което беше първоначално в Solyanka) - автор SanekEd.
3. Нов модел IED (Истински снайперист! Не това... недоразумение, което беше първоначално в Solyanka) - автор SanekEd.
4.K98 Mauser (германска 5-зарядна карабина от Втората световна война. Народно наричана галено "Каркуша". Калибър 7.92x33mm) - автори: L@r1ng1t$ и Aaz.
5.VSK94 (По-малък аналог на VSS "Vintorez", поставен в гнездото на пистолета) - автор Александрич.
6. "Ауспух" (Голям калибър безшумна снайперска пушка с патронник 12.7x108) - автор Nomadec.
7.SVU-AS (Модификация на основната версия. Отстраняема 8-кратна оптически мерники автоматичен режим на огън) - автор на PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Нов модел VSS Vintorez от ARMA (Снайперска пушка с нощен мерник, клаксон за 20 патрона - замени модела на уникалното "Име Vintorez")
- автор на PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., модификация и настройка на "уникалния" модел Aaz.
9.AKS74u-SVD (Хибрид на AKS-74u и SVD - произведен от местен занаятчия в Зоната) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Уникална модификация на швейцарската пушка SIG SG 550, мощна вградена оптика + шумозаглушител и НАТО цев, под патрон 7,62x51) - автор,
За съжаление не знам. Ако някой разпознае работата му в багажника - пишете, ще го коригирам.
11. "Изпускателна система - " (Модификация на "Изпускателна система" с автоматично прихващане на целта и регулируемо увеличение) - автор на модела Nomadec, моя модификация -
- За да стреляте от тази пушка, трябва да замените файла xrGame.dll в папката bin (този файл е за всички пачове, във "Всички видове джаджи", в папката Zen_crosshair).
12. Снайперска пушка G3 SG1 (Модификация G3, заглушител, вградена оптика) - автор Александрич.
13.Нов модел на Gauss от Crysis (в играта в един екземпляр - уникален) - автор purke62.
14. Нов модел на СВД „Тръкър” – авт.
15.KSVK (Голям калибър Снайперска пушка Kovrovskaya, калибър 12.7x108) - от Piter, настройка на модела и анимация от Cylz.
16. Персонализиран винторез на генерал Воронин (уникат) - автор Ааз.
пушки:
1.MOSSBERG 590 12GA (Гладкоцевна пушка-помпа, мощна, надеждна. Тази версия с ложа, 8 патрона) - модел от L.U.R.K.-мод.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоцевна пушка-помпа. Скъсена версия, 7-зарядна. Поставя се в 1-ви слот) - модел от DMX mod.
3. Saiga 12K "Snipers" (Гладкоцевна автоматична карабина "Saiga", възможност за инсталиране на колиматор и оптика) - автор Aaz.
4. Saiga Cardan (Нова удобна, гладкоцевна, скорострелна карабина, с автоматичен режим на стрелба и увеличен рог, поставен в гнездото на пистолета) - автор Aaz.
5.AA-12 (автоматична пушка Atchinson с 20-заряден диск) - от eXiu.
6.Vepr 12 (Гладкоцевна карабина с диск за 20 патрона + автоматичен режим на стрелба + колиматор "Aimpoint") - автори: модел Mongol, настройка AAZ и @"StreloK".
7.Remington 870 “Marine Magnum” (Най-мощната пушка с помпа в играта, по-добре е да отидете с библиотекар) - автор Александрич.
8.Нов модел SPAS12 "Hunter" - автор eXiu.
9. Нов модел на “Combat Winchester” - авторски nafigator.
10.USAS-12 (автоматична пушка 12 калибър, оптика ACOG и заглушител) - автор.
Почти всички оръжия са с дясна ръка и CN.
1. Граната "Снежна топка 7643б" (произведена от местния Кулибин. При взривяване имитира аномалията "Снежная") - идея на dimak, мое изпълнение
2. Двойни гранати F1 (Радиусът на унищожаване от фрагменти е значително увеличен. Хвърляйте само от прикритие!)
3. Нов тип боеприпаси - “Букшот” за всички пушки.
4. В играта е въведен нов патрон 7.62x39mm "UZ" (7.62x39mm патрон с подобрен заряд "UZ". Сега този тип "муниции" е предписан за всички цеви, използващи този калибър).
5. Нов патрон 7,92х33мм, обикновен и бронебоен (За пленено немско оръжие).
6. Нов оптичен мерник PSO-3. Предписва се за някои куфари от пакета (кои ще разберете от описанието).
Новият визуален образ на Вълка - вече истински лидер и модел за подражание за начинаещи - е автор на модела Aaz. С новия Вълк ще бъде наличен нов мисия, след завършването на която,
можете да „опаковате“ добре още в Кордона (не съдете строго, това е първото ми търсене).
Освен това характеристиките на работата на всички оръжия и патрони са ревизирани. Леко преразгледах характеристиките на експлоатационните характеристики на подцевните гранати, сега това наистина е истинска помощ в бойни условия (можете дори да свалите хеликоптер, ако ударите правилното място!).
Нови оръжия няма да се предлагат за свободна продажба - те могат да бъдат получени само чрез изпълнение на куестове или намерени в тайници. Необходимите "бодикитове" за новите варели ще се продават в Адреналин.
Някои от новите куфари бяха раздадени на NPC. Мисля, че ще усетите разликата в превъоръжаването веднага, още на кордона. Най-„превъоръжените“ са наемниците, чистанбовците (е, и няколко други групи). вкл. някои нови стволове могат да бъдат получени в битка, като ги отнеме от врага. Раздадох страхотни уникати от пакетите на някои куестове (ключ!) Перси, някои са безсмъртни, но някои не могат да бъдат убити (заради пуха) - ще сложите край на сюжета.
Някои незначителни грешки и неравности, които бяха в самата Солянка, бяха коригирани, например, когато Аким не раздаде награда за мисия за резервни части за чудовища, сега той раздава едно от новите оръжия от пакета (като цяло, Съветвам ви да не пренебрегвате куестовете на този герой). Вторият мозък на контролера в ATP е създаден, за Лукаш, сега не е, той всъщност ще „чака“ да го намерите)).
Нова атмосферна озвучка за всички оръжия от сталкера Kuzm@ Master (новата озвучка е наистина „страшна“, надявам се, че можете да видите това сами).
Ново меню за зареждане от Solvador (Старото според мен вече е скучно).
Пакетът включва редакция от prorok 13, която значително разширява гамата от обмени на Raven. Също така помогнете при добавянето на всички нови варели към списъка със „съвместими варели“ от ремонтници.
Добавени са 3 нови уникални екзоскелета ("Stormtrooper", "Kevlar екзоскелет "C", "Kevlar екзоскелет Sniper "NS") и нано-костюмът е възстановен. Моделите на костюми са взети от мода "Tin", адаптация на костюми към Solyanka - vdv5549.
Добавени са и костюми - Модернизираният екзоскелет на наемника, Военният екзоскелет, Модернизираният "Сева" и "Екзоскелетът на черния доктор" - тази бронирана броня е мисия и поради нея ще се разгърне цяла верига от мисии, нови мисии, завършвайки което ще можете да посетите всички нови места на Narodnaya Solyanka: Източен Припят, Лаборатория X-8, Подземието на Припят, Юпитер и Затон. Всичко започва, когато носите три научни трактата за Сахаров. Веригата куестове е хардкор, но според мен интересна. Също така направих няколко кешове с ценни предмети на новите места, пренастаних чудовища, включително нови - няма да е скучно. И ви очакват много интересни изненади, за които няма да ви разкажа -
- ще видите всичко сами.

Специални благодарности на другаря димак за безценните съвети по абсолютно всички технически (и не само) въпроси, които възникват при създаването на пакета.
Също така изказвам благодарността си на сталкерите:
vdv5549 (нови костюми от мода " " + добър съвет)
Aaz (нови визуализации, включително Wolf, нови модели оръжия, някои са направени специално за глутницата)
Kuzm@ Master (нова гласова игра за всички оръжия и обща помощ при обработката на звук)
_Val_ (първоначално редактиране на работните характеристики на всички оръжия)
@"StreloK" (нови модели оръжия)
Vadimische (красиви икони за нови оръжия и нови герои и чудовища)
eXiu (нови модели оръжия, настройка на стари)
Kirag (внедряване на нова функция за скриптове)
AR_F-man (адаптиране на нови мерници за широк формат)
Трептене (първоначален тест на бета версията на пакета и много практически съвети и коментари)
Валерих (Нов арт модел)

Метод на инсталиране
Инсталатор
Народная солянка версия 19.04.2010 г. + допълнителна версия от 14.08. + пач от 20.08. + кръпка от 03.09. + Пакет с оръжие


като 18

Модификация:

Разработчик: Maniac

В крайна сметка се уморих от кривите ръце на PYS и това, което често се намира в тях, така че в студените октомврийски вечери бавно създадох този оръжеен пакет.

Исках да видя висококачествени оръжия на едни и същи ръце, а не така, ту в пуловер, ту в яке. Първоначално мислех да сменя няколко оръжия, но се увлякох и отидох малко по-далеч. Скоро този моментимаме следното:
-- Капаците на почти всички оръжия са сменени, включително гранати, болтове и бинокли (материалът е взет от модовете NLC - 7, OP - 2 и добавката за мод DSH. Много благодаря на онези момчета - оръжейници, чиято работа беше използвани в изброените модификации)
-- XM8-PARA вече има пълнител с 30 патрона вместо 100, според модела.
-- Hog's Viper има пълнител с 30 патрона, според модела.

Модели, които не са променени поради редица причини:

Всички производни на Gauss, с изключение на пистолета Gauss, Desert Eagle, ToZ Hunter, Iglothrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt и аномалния Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK-417 , MK-25, G -16, Revolver, Anomalous Walter, картечница MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Инсталация:

Преименувайте или изтрийте следните папки (удебелени): config\ оръжия, мрежи\ оръжия, звуци\ оръжия, текстури \ wpnи копирайте основния файл + ръкавици + последната текуща корекция в папката на играта в посочения ред.

Текуща кумулативна корекция (11/09/2017) - Изтегляне

Необходима е нова игра.

Екранни снимки

моб_инфо