Въпроси от Riddler. Разходка на странични мисии на играта Batman: Arkham Knight

Версия за печат на страницата:
Прочетете и гледайте всичко най-ново за игрите
Batman: Arkham Knight – Wanted Side Missions

остров Блейк

Това е първият пожарникар, който ще трябва да спасите в момента, в който мисията стане достъпна. Следвайте маркера, който ще ви отведе до Panessa Studios. Пожарникарят е вътре в сградата, под крана. Можете да използвате куката на Батман, за да се качите на крана и след това да атакувате опонентите си от въздуха, счупвайки стъклото на покрива на сградата. Победете всички бандити и освободете пожарникаря.

По-долу ви предлагаме да се запознаете с местонахождението на останалите пожарникари на остров Блейк:

1. Описано по-горе.
2. Северозападен ъгъл на китайския квартал, в алея.
3. Чайнатаун, задната част на сградата, разположена северозападно от полицейския щаб.
4. Чайнатаун, центърът на района.
5. Североизточна част на двора на Falcone Shipping Antenna.
6. В горната част на крана.

Местоположение на всички отвлечени пожарникари на остров Блейк.


Придвижете се до тези места, влезте в режим на детектив и лесно ще намерите всеки от отвлечените пожарникари.

Остров Миагани

По-долу е местоположението на всеки от пожарникарите, които бяха отвлечени и преместени на остров Миагани:

1. Под моста, свързващ островите Blake и Miagani (враговете ще бъдат въоръжени с огнестрелни оръжия).
2. Близо до Grand Avenue, на горните первази на сградата на Gotham Herald. Трябва да стигнете до гледната точка в горния десен ъгъл, за да видите бандитите и пожарникаря.
3. Гара Grand Avenue, заобиколена от кули. Няма вентилационна шахта или канализационна канавка, която да ви помогне да се справите с бандитите един по един. Трябва да се биете "на открито", но в същото време да сте в сляпото място на кулата. Бандитите няма да имат оръжие. Използвайте димни бомби, за да дезориентирате враговете, докато се справяте с кулите. Кулата в центъра е особено опасна. Задачата ще бъде много по-лесна, ако вашето хакерско устройство бъде подобрено. По този начин можете временно да изключите оптиката на кулите, което ще ви помогне да се доближите до тях и да ги унищожите.
4. Югоизточен ъгъл на Wayne Tower.

Местоположение на всички отвлечени пожарникари на остров Миагани.


Остров на основателите

По-долу е местоположението на всеки от пожарникарите, които бяха отвлечени и транспортирани до Острова на основателите:

1. Сграда в центъра на Порт Адамс.
2. Гара Urbarail в Рикър Хайтс. Тук има трима бандити и скривалище, откъдето ще вземат оръжие. Преди всичко, използвайки дезинтегратора, деактивирайте оръжията им.
3. На хълма северозападно от Wayne International Plaza. Наблизо има и тайник. Първо се справете с кеша и след това победете бандитите.
4. Фар североизточно от дирижаблите. Детективният режим не може да се активира в тази зона. На фара има снайперист. Първо убийте снайпериста и след това се справете с останалите врагове.
5. Последният пожарникар е по-труден за намиране от останалите. Първо, трябва да намерите универсалния магазин Killinger. Пред него ще има стена, която може да бъде преместена с помощта на устройството Batmobile. Точното местоположение е показано на екранната снимка по-долу. Взимам на заем изгодна позицияи се справят с двама въоръжени бандити. Ако сте подобрили техниката си с много удари, ще можете да се справяте с поне петима опоненти наведнъж.

Местоположението на всички отвлечени пожарникари на остров Основатели.


След като спасите последния пожарникар, ще трябва да спасите техния шеф. Местоположението му ще бъде отбелязано на картата. Отидете до посоченото място - Cityvision Construction. Мястото ще бъде пълно с бандити, но вие имате свобода на действие. Когато се справите с всички врагове, намерете шефа на пожарната и го освободете. След това отидете с него в полицейското управление, за да затворите случая и да завършите мисията.

Мисия 2. Перфектното престъпление

Веднага малко след приема допълнителна мисияще намерите първата жертва. Отидете до Търговския мост и разгледайте тялото. След като анализирате кръвта на жертвата, трябва да използвате специален скенер. Сканирайте кожата на жертвата, задръжте бутона, за да получите доказателства. Превключете скенера на мускулен режим и проверете тънките черва на жертвата, за да намерите пръстена. Сканирайте отново.

Накрая превключете скенера в режим на кости и проверете лявото бедро на жертвата. Местопрестъплението ще бъде довършено. След като отключите следващата зона на Gotham, ще стане достъпна нова част от мисията.

Едно от телата се намира в горната част на Gotham Herald, на покрива точно под кулата. Използвайте скенера, за да потърсите ожулвания или други доказателства по тялото на жертвата:

Режим на кожата: белег на лявата ръка;
Режим "Мускули": лявата страна на гърдите;
Костен режим: деформирани кости на лявото коляно.

Третата жертва се намира на покрива на сградата Heavenly на остров Миагани. Използвайте скенера, за да потърсите ожулвания или други доказателства по тялото на жертвата:

Режим на кожата: бенка на гърдите;
Режим "Мускули": куршум в десния бицепс;
Режим "Кост": липсващи пръсти на левия крак.

Можете да намерите четвъртата жертва, след като помогнете на Отровна Айви с нейното растение, което помогна за неутрализиране на токсините на Плашилото. Жертвата е на върха на малка сграда североизточно от сиропиталището, където все още има железопътна линия. Използвайте скенера, за да потърсите ожулвания или други доказателства по тялото на жертвата:

Режим на кожата: белег от ухапване от лявата страна на жертвата;
Режим “Мускули”: протеза вместо дясното око;
Режим “Кост”: счупване на дясната ръка.

Петото мъртво тяло е в долните улици, югоизточно от втория дирижабъл на Стаг. Използвайте скенера, за да потърсите ожулвания или други доказателства по тялото на жертвата:

Кожен режим: химическо изгаряне на лявото бедро;
Режим “Мускули”: гласова кутия на гърлото;
Режим на костите: шести пръст на лявата ръка (WTF?).

Последният труп може да се намери на стената близо до трамплина, недалеч от църквата. Използвайте скенера, за да потърсите ожулвания или други доказателства по тялото на жертвата:

Режим на кожата: рана от премахната татуировка на дясното бедро;
“Мускулен” режим: отстранен десен бъбрек;
Режим на кост: танталова плоча върху черепа на жертвата.

Местоположение на всички трупове от мисията "Перфектното престъпление".


След като прегледа последното тяло, Алфред ще ви каже местоположението на убиеца. Насочете се към салона Pretty Dolls, отбелязан на вашата карта. Влезте вътре (вътре ще има и трофей Riddler). Влезте под пода през решетката и взривете напуканата стена с гел.

Върнете се и преминете предна вратадо операционната зала. Продължавайте напред и ще хванете убиеца на местопрестъплението. Приближете се и гледайте кътсцената. Трябва да оставите миньоните на убиеца на земята възможно най-дълго, тъй като те не изпитват болка. Използвайте комбо атаки. Когато Pyg повика всичките си слуги, той ще стои на своето „работно място“. Приближи се до него и той ще изтича в ъгъла. Когато се справите с всички врагове и последният враг трябва да бъде победен със специален ход, приближете се до Прасето и унищожете работното му място.

След като победите Pyg, счупете електрическата кутия наблизо, за да освободите хората, хванати в клетката. Говорете с тях, ескортирайте Pyg до Batmobile и отидете до полицейското управление.

Мисия 3. Разоръжаване

Тази мисия е изцяло посветена на безопасността по пътищата на Готам. Бандитите са заложили бомби в някои точки и трябва да ги обезвредите.

Мисията става достъпна почти от самото начало сюжетна линия"Градът на страха" В същото време не е възможно да се премине веднага от началото до края. За да намерите всички бомби, най-малкото трябва да имате достъп до всички острови на Готам. Както винаги, внимателно проучете местата с помощта на детективски режим.

В даден момент по време на мисията с основната история, Алфред ще насочи Батман към контролна точка, където той ще трябва да разглоби бомбата. За да дезактивирате бомбата, трябва да погледнете големия червен обект. Поставете Batmobile в боен режим и използвайте мощното задвижване (лебедка).

Точните местоположения на всички бомби

По-долу са координатите на всички точки, където се намират бомбите:

Бомба № 1: посетена по време на основния сюжет - X: 2105 и Y: 2920;
Бомба #2: остров Блейк - X:1790 и Y:2420;
Бомба #3: остров Блейк - X:1920 и Y:2680;
Бомба #4: остров Блейк - X:2370 и Y:2910;
Бомба #5: Островът на основателите – X:2150 и Y:1915;
Бомба №6: Островът на основателите – X:2050 и Y:1570;
Бомба № 7: Островът на основателите - X: 2270 и Y: 1540;
бомба #8: Остров на основателите – X:2745 и Y:1739;
Бомба #9: Островът на основателите – X:2939 и Y:1449;
Бомба № 10: остров Миагани - X: 3269 и Y: 2109;
Бомба № 11: остров Миагани - X: 2999 и Y: 2299;
Бомба № 12: остров Миагани - X: 2899 и Y: 2729;
Бомба № 13: остров Миагани - X: 3049 и Y: 2919;
Бомба #14: Остров Миагани - X:3159 и Y:2729.

Мисия 4. Царете на пътищата

Първите контролно-пропускателни пунктове на войниците на Arkham Knight се намират на остров Основатели. Контролно-пропускателните пунктове обикновено се монтират на стени, близо до които има няколко пазачи. Бариерата около контролно-пропускателните пунктове не може да бъде разрушена, дори с помощта на оръжията на Батмобила. Трябва да преминете и да унищожите всички пазачи. След победата намерете командира, като използвате детективски режим. След това унищожете контролно-пропускателния пункт, за да премахнете барикадата.

Остров на основателите

1. Намира се в на западот моста на Победи.
2. Намира се в западна посока от Покайния мост.
3. Намира се на крайбрежната ивица между мостовете „Покаяние” и „Спасение”. Тук има по-малко пазачи, но има двама бандити с пистолети и двама със зашеметяващи палки.
4. Този контролно-пропускателен пункт се намира на юг от Bridge of Perdition (Curse), в източната част на Founders Island. Тук има двама въоръжени войници. Използвайте разрушителя, за да деактивирате оръжията им, след което слезте на земята.
5. Този контролно-пропускателен пункт се намира вътре в сградата на „лагера“. Използвайте лебедката на Batmobile, за да дръпнете портата северозападно от контролно-пропускателния пункт. Извадете кули и пазачи, като използвате бойния режим на Batmobile.
6. Контролно-пропускателният пункт става достъпен след сблъсък с Харли Куин в сюжетната мисия. Има няколко караулни дрона. Добре е, ако имате подобрен дезинтегратор, който ще помогне за унищожаването на дрона.
7. На горната платформа. Използвайте Батмобила, за да увеличите огневата си мощ.
8. КПП-то се намира на кръстовището до църквата.
9. Контролната точка ще стане достъпна само след като спасите Barbara (Oracle) и получите втория Batmobile. Това е на една от сградите на строителната площадка в средата на северната част на острова. Вътре има безпилотен дрон. Опитайте се да поемете контрола над дрона и да се справите с опонентите си. Можете също така да използвате вентилационната шахта и да удряте няколко врагове. Наблизо има ключ, който ще отвори портата за Батмобила.

Местоположение на всички контролно-пропускателни пунктове на милицията на остров Блейк.


Остров Миагани

1. Контролно-пропускателният пункт се намира близо до болница Елиът.
2. Контролно-пропускателният пункт се намира на гара Urbarail в Бристол, източно от моста на спасението. Можете да използвате Батмобила, за да убиете милицията в аванпоста.
3. Контролно-пропускателният пункт ще бъде достъпен след инцидента с Харли Куин, докато напредвате в сюжетните мисии. Намира се близо до сграда, използвана преди това от Penguin като скривалище за оръжия. Наблизо вие също унищожавахте наблюдателна кула в предишната мисия „Окупация на Готъм“.
4. Контролно-пропускателният пункт ще бъде достъпен след инцидента с Харли Куин, докато напредвате в сюжетните мисии. Намира се във фериботния терминал Ranelagh. Има няколко дрона, които могат да бъдат заслепени с дистанционно хакерско устройство. Поставете експлозиви на долния балкон на гарата и примамете врагове там. Трябва да примамите командира на аванпоста, след което можете да получите неговия контролер. Моля, обърнете внимание, че дроновете няма да се изключат след това, така че напуснете района, за да избегнете прострелване.
5. Контролно-пропускателният пункт ще бъде достъпен след инцидента с Харли Куин, докато напредвате в сюжетните мисии. Намира се в предната част на театъра.
6. Аванпостът се намира близо до сградата на Gotham Globe.
7. Този преден пост (контролно-пропускателен пункт) ще бъде достъпен, след като спасите Barbara (Oracle) и получите втория Batmobile. Намира се в ботаническата градина. Използвайте Батмобила, карайте по первазите и летете с колата направо до аванпоста.
8. На горното ниво на болница Елиът. Можете да използвате Батмобила, като използвате съседния проход.


Местоположение на всички контролно-пропускателни пунктове на милицията на остров Миагани.

остров Блейк

1. Тази контролна точка ще бъде достъпна, след като спасите Barbara (Oracle) и получите нов Batmobile. След като унищожите друг пост, Deathstroke ще ви се обади.
2. КПП-то е в китайския квартал. Има кули (близо до входа) и пешаци. Можете да извършите многократен удар отгоре. Когато се биете на земята, избягвайте линията на видимост на купола.
3. Този контролно-пропускателен пункт се намира близо до скривалището на Плашилото в Чайнатаун. Има кули и един бандит. Заслепете една от кулите, след това дезактивирайте другата, когато се обърне настрани.
4. Близо до моста на „Разрушението“ (Проклятие). Победете пазачите отвън или просто използвайте хакерското устройство, за да хакнете ключа близо до вратата. Вътре в сградата ще има командир. Минете през страничната врата и изпълнете многократен удар, докато сте на перваза.
5. КПП-то се намира близо до часовниковата кула. Тук има два безпилотни дрона, но те не би трябвало да са проблем за вас, ако сте надстроили своя разрушител. Използвайте го, за да накарате дроновете да се самоунищожат. Експлодиращите дронове ще причинят сериозни щети на обикновените войници.

Местоположение на всички контролно-пропускателни пунктове на милицията на остров Основатели.


Мисия 5. Окупация на Готам

Тази мисия ще стане достъпна, след като стигнете до острова на основателите. Трябва да неутрализирате милиционерските кули на покривите на сградите във всеки от районите на Готъм. Първо трябва да се справите с всички пазачи и след това да нанесете експлозивния гел върху терминала, прикрепен към сградите. И накрая, не забравяйте да спукате гела.

Остров Миагани

1. Погледнете покрива на сградата, недалеч от Heavenly. Унищожете пазачите извън полезрението на кулата, монтирана на друга сграда.
2. На покрива на болницата. Има няколко пазача и два терминала. Един от терминалите ще бъде неохраняем. Първо го унищожете, така че някои от кулите да бъдат деактивирани. Огледайте района и ще видите двама бандити и бандити с шокови палки.
3. На крилото, свързващо две сгради на кръстовището на Grand Avenue. Няма охрана, само кули. Деактивирайте първо кулите.
4. Близо до Mainland Bridge, североизточно от Wayne Tower. Има два терминала, които трябва да унищожите. Едната е на покрива, без охрана. Този терминал е отговорен за функционирането на кули по стените. Има малко пазачи около двете кули по-далеч от другите, така че започнете от там.
5. Североизточно от сиропиталището, на брега на реката.
6. Терминалът ще бъде достъпен след среща с Харли Куин в сюжетни мисии. Терминалът се намира в Gotham Bank.
7. Терминалът ще бъде достъпен след среща с Харли Куин в сюжетни мисии. Терминалът се намира на върха на сграда, използвана преди това от Penguin като склад за оръжия. КПП-то е почти наблизо.
8. Терминалът ще бъде достъпен след отблъскване на атаката срещу полицейското управление. Намира се под кулата около ботаническа градина. Охраняван от един дрон и няколко бандити.

Местоположение на всички наблюдателни кули на милицията на остров Миагани.


Остров на основателите

1. На покрива на сграда близо до църквата и моста.
2. Близо до Моста на проклятието и Рикър Хайтс.
3. На сграда североизточно от Порт Адамс и северозападно от Моста на спасението. Използвайте хакерското устройство, за да изтеглите кодове за сигурност в дрона, след което го използвайте, за да разрушите сигурността на съоръжението.
4. Терминалът се намира на юг от Wayne International Plaza, който също е близо до дирижаблите. Деактивирайте тайниците за оръжия, като използвате разрушител, за да попречите на пазачите да се въоръжат.
5. Стражева кула на север от Порт Адамс. Точно до терминала ще има горяща пожарна станция в Отисбург.
6. Терминалът ще бъде достъпен след среща с Харли Куин в сюжетни мисии. Намира се върху сграда в центъра на строителната площадка. Това място е незащитено, така че унищожаването на наблюдателната кула ще бъде доста лесно.
7. Терминалът ще бъде достъпен след отблъскване на атаката срещу полицейското управление. Намира се върху новострояща се сграда.

Местоположение на всички наблюдателни кули на милицията на остров Основатели.


остров Блейк

1. Единственият начин да стигнете до терминала е да счупите прозореца с краката си. Плъзнете се върху наметалото и се справете с двата врага, след което можете лесно да унищожите наблюдателната кула.
2. Тази наблюдателна кула се намира близо до доковете, северно от Penance Bridge на Founders Island. Конзолата е разположена на нивото на земята. Тук няма вентилационни отвори, така че е почти невъзможно да се справите с противниците, без да вдигате шум.
3. Тази наблюдателна кула ще стане достъпна след като Harley Quinn се появи в историята. Скрит във влак в китайския квартал. Наблизо ще има два дрона и няколко милиции.
4. Става достъпен след отблъскване на атака срещу полицейското управление според сюжета на играта. Намира се североизточно от сградата на полицията.
5. Достъпно само след отблъскване на атака срещу полицейското управление и се намира точно на север от полицейското управление. В горната част ще има кула, което прави задачата по-трудна. Използвайте Батмобила, за да унищожите всички войници.

Местоположение на всички наблюдателни кули на милицията на остров Блейк.


Битка с Deathstroke

Когато завършите последните три мисии (Разоръжаване, Road Kings, Окупация на Gotham), ще можете да се биете с Deathstroke. Това няма да се случи, преди да победите танка Arkham Knight "Storm". След това Deathstroke ще поеме командването на армията.

Битка с Deathstroke.


И така, при условие че сте изпълнили последните три задачи, битката с Deathstroke ще започне. Първо се съсредоточете върху дроновете Cobra. Когато и петте Кобри бъдат унищожени, започнете да се справяте със самия Детстроук. Спазвайте дистанция, избягвайки неговите самонасочващи се ракети и след това насочете енергиен изстрел и вашите ракети към него. Когато Deathstroke бъде победен, мисията ще приключи.

Мисия 6. Готъм е в пламъци

Мисията ще стане достъпна след сюжетната глава, където ще следвате следите на колата на сътрудниците на Arkham Knight, в която е отведена отвлечената Барбара (Оракул). Ще се озовете на мястото на катастрофата и ще вземете скрамблера, който Барбара е изхвърлила. Отидете до пожарната и използвайте лебедката на Батмобила, за да активирате системите за гасене на пожар.

Светулка ще излети от пламъка. гони го. Избягвайте стените от пламъци, които Светулката ще остави след себе си на земята. Преследвайте, докато Firefly не изчерпи горивото. Хвани го във въздуха.

С напредването на играта ще получавате много Допълнителна информацияза последните „постижения“ на Firefly. Преминете към следващата горяща пожарна и повторете процеса на хващане на Светулката. Последната пожарна станция, която злодеят ще подпали, е в Отисбург, на остров Основатели. Ще трябва да пристигнете тук с Batmobile, така че можете да завършите последния етап от допълнителната мисия само след като унищожите ракетната установка, която ще бъде в основния сюжет на играта. Както преди, преследвайте Firefly, докато запасите му от гориво свършат. Хвани го и го победи. Заведете го в полицейското управление и изпълнете мисията.

Мисия 7. Наследникът на рицаря

Мисията ще стане достъпна след сюжетната глава, където ще следвате следите на колата на сътрудниците на Arkham Knight, в която е отведена отвлечената Барбара (Оракул). Ще се озовете на мястото на катастрофата и ще вземете скрамблера, който Барбара е изхвърлила. Следвайте покрива, за да видите горящ символ " прилеп" Говорете с Azrael и ще го контролирате в битка с тълпа бандити. Завършете предизвикателството успешно, без да бъдете наранени, за да докажете стойността на Azrael.

Следващото местоположение на Azrael е остров Founders, северно от Port Adams. Както преди, трябва да победите всички врагове, без да нанасяте щети. Използвайте същите комбинации и умения като самия Батман. Справете се с малките противници и след това победете грубияните.

Следващото местоположение на Азраел е Чайнатаун. В това предизвикателство ще трябва да се изправите срещу медик и други бунтовници. Избягвайте да докосвате наелектризирани врагове. Използвайте Batclaw, за да ги деактивирате. Справете се с лекаря възможно най-бързо.


Следващата част от мисията ще стане достъпна едва след като Харли Куин се появи в историята. Насочете се към статуята "Lady of Gotham" на малкия остров в центъра на цялата карта и се изкачете до върха, за да видите символа "прилеп". За да преминете този тест, трябва да се справите с бойците на Arkham Knight.

Според следващата част от мисията трябва да се върнете в часовниковата кула и да използвате Баткомпютъра, за да анализирате необичайната мозъчна дейност на Азраел. След игрите с памет на Азраел, превъртете кадрите назад и разгледайте детайлите със странни символи, за да завършите и възстановите истинското послание.

Azrael ще се появи в часовниковата кула и вие ще можете да го контролирате. Ще трябва да вземете меча, който лежи върху шкафа. Направете избор: или се опитайте да убиете Батман, или изхвърлете меча. Във втория случай счупете меча и оставете часовниковата кула на асансьора, за да завършите мисията.

Мисия 8. Нощен летец

Може да срещнете това създание на покривите на остров Миагани. Настигни това чудовище във въздуха. Трудно се забелязва, а още по-трудно се наваксва. Съществото понякога издава звуци, които ще ви помогнат да определите приблизителното му местоположение, както и посоката, в която се движи. Просто настигнете летящото същество и вземете проба от кръвта му.

След това отидете в китайския квартал, за да намерите лабораторията на д-р Langstrom. Намира се на алея. Отидете там и слезте с асансьора. Влезте в лабораторията и прегледайте лежащото тяло. Получете достъп до компютър наблизо, на който ще трябва да намерите (създадете) противоотрова. Завъртете веригата на ДНК, така че да я възстановите до края. Неправилното опъване намалява целостта на веригата. След като имате чиста ДНК проба пред себе си, ще завършите част от мисията.

Батман".


Отидете до остров Блейк, преместете се до покривите в търсене на прилепа. Можете да активирате детективския режим, който ще ви помогне да разпознаете желаното създание. Когато намерите съществото, последвайте го и се приближете възможно най-близо, за да приложите противоотровата. Дозата на антидота обаче изглежда недостатъчна. Изчакайте, докато откриете нова информация за местоположението на летящото същество.

Накрая Nightflyer ще се носи в небето над Острова на основателя. Той със сигурност ще се появи, след като завърши сюжетната мисия с Харли Куин. Настигнете го отново и му дайте лекарството. Доставете съществото на полицейското управление, за да завършите мисията.

Мисия 9. Бронирана и много опасна

Ще получите тази мисия, след като инсталирате второто надграждане на Batmobile след основната сюжетна мисия на остров Миагани в тунелите. Районите ще бъдат патрулирани от бронетранспортьори Arkham Knight. Може да имат дронове със себе си. След като унищожите бронирана машина, ще трябва да изчакате, докато се появи друга. Проверявайте екрана на мисията от време на време.

За унищожаването на всяко бронирано превозно средство ще спечелите „технически точки“ за подобрения. Моля, имайте предвид, че бронираните превозни средства ще бъдат ескортирани. Трябва да избягвате самонасочващите се ракети. С всеки нов етап бронираните превозни средства ще стават по-силни.

За да намерите бронирани превозни средства на Founders Island, първо трябва да ги унищожите ракетна установка.

Мисия 10. Контрабанда на оръжие

Според сюжета на мисията трябва да намерите и унищожите всички тайници с оръжия на стария негодник Пингвин. Nightwing ще ви даде данни за всички оръжейни фургони на Penguin. Отидете до това място, проследете микробуса и сплашете бандитите. Когато се опитат да ви откъснат, качете се на покрива и наблюдавайте микробуса. Останете зад тях, докато стигнат до Sionis Industries близо до корабната антена Falcone на остров Блейк.

Влезте в сградата през страничната врата и хакнете конзолата на стената от другата страна. Използвайте дистанционно устройство за хакване, за да направите това, което ще ви помогне да отворите главната порта. Преминете към Batmobile и извадете всички кули. Намерете решетка, върху която можете да се изкачите по-високо, използвайте превключвателя, за да отворите проход към покрива.

Преместете се на покрива и счупете прозорците. След като слезете долу, ще победите бандитите заедно с Nightwing. Нанесете експлозивен гел върху сандъците с оръжия в трезора и след това го взривете.

Второто хранилище за оръжия ще бъде налично, след като унищожите ракетната установка въз основа на сюжетната мисия на дирижаблите на Острова на основателите. Придвижете се до мястото, където е микробусът и започнете да го атакувате. Почукайте по камиона или извикайте Батмобила, за да изплашите враговете си. Следвайте ги, като се движите по покривите, докато ви отведат до едно от скривалищата за оръжия на Пингвина.

Справете се с пазачите извън сградата и влезте през вратата. Влезте във вентилацията наблизо и стигнете до стената с пукнатина. Използвайте експлозивен гел, но не го взривявайте. След това се върнете към вентилацията. Когато има двама врагове близо до стената, взривете същия гел. Справете се с останалото.

Използвайте Batclaw, за да издърпате решетката, покриваща дупката в тавана. Преминете през този отвор, използвайте разрушителя, за да деактивирате сандъка с оръжия и се справете с двамата бронирани войници близо до него. Техниката с много удари работи добре тук. Взривете оръжейния трезор, за да завършите част от мисията.

Това хранилище става достъпно само след като Харли Куин се появи в сюжетната мисия. Карайте до маркираното място на микробуса на картата, след това сплашете враговете с Батмобила или почукайте на вратата. Преследвайте ги по покривите, докато стигнат до скривалището на завода за филтриране на вода на остров Блейк. Разгледайте портата, през която е минал камионът, след което Алфред ще ви помогне да влезете в тунела.

Придвижете се напред по пътеката, водеща към канализацията. Там има няколко въоръжени врагове, така че ще бъде по-лесно да ги убиете с помощта на Батмобила. Отидете в стаята отгоре, за да намерите електрическа кутия, контролираща бариерата отдолу. Дръпнете лоста и, ако желаете, вземете трофея Riddler от масата.

Качете се в Батмобила и използвайте мощната лебедка, за да повдигнете тежката порта. Промъкнете се срещу врагове и използвайте многократни удари. В горната част има три решетки, през които можете да преминете. Вътре няма въоръжени врагове.

След като елиминирате пазачите вътре, поставете експлозивите (гела) върху сандъците с оръжия и затворете вратата към трезора. Малко по-късно го взривете. В този случай ще се активира кътсцена и ще видите, че Найтуинг е бил заловен от Пингвина. Отидете до местоположението на пингвина, за да го спасите.

Качете се на покрива и проверете местоположението. Тук не можете да използвате детективски режим, защото има намеса от един от пазачите. Ако успеете да се справите с бандита, носещ раница, намесата ще изчезне. Първо се изкачете до точката за наблюдение и се справете със снайпериста. След като елиминирате всички пазачи на покрива, влезте в кутията с предпазители, за да отворите вратата на асансьора. Слезте долу, докато не видите бандити да заобикалят Nightwing.

Трябва да влезете вътре и да атакувате врагове неочаквано. В стената има дупка, през която можете да пропълзите. В коридора ще има кула. Деактивирайте го с помощта на хакерско устройство и след това го унищожете. Отворете вентилационната решетка и пропълзете през шахтата. Мини през дупката. Трябва да се окажете до напукана стена с Nightwing и бандитите от другата страна.

Среща с Пингвин в края на мисията "Контрабанда на оръжие".


Взривете стената и победете всички противници. След това поставете експлозивите и затворете вратата към последния трезор. Penguin ще вземе Nightwing за заложник. Изпълнете команден двоен удар и детонирайте експлозивите. Последният трезор е взривен, така че можете спокойно да занесете Пингвина в полицейското управление.

Мисия 11. Двуличен бандит

Насочете се към Gotham Bank и влезте вътре. Алармата ще бъде включена, така че пълзенето покрай бандитите е напълно ненужно. Докато не ви видят, можете да ги изненадате, без да привличате вниманието на близките бандити. След като унищожите първата вълна от врагове, ще се появят още врагове. Просто се справете с всички тях, за да постигнете целта на мисията. Това ще отключи нови предизвикателства. Районът Drescher се намира на остров Основатели.

След като изчистите клона Drescher, ще трябва да се преместите в Kingston. Това е най-голямата банка и затова ще трябва да се изправите срещу много бандити. Ще има и две превозни средства. Използвайте трикове, комбинации и вашите джаджи.

Бандит с две лица ще се опита да ограби всички банки в Готъм.


След унищожаването на последния враг в банката, Two-Face ще пристигне, придружен от свитата си. Използвайте мулти-удар. В детективски режим бъдете внимателни, защото във вражеската група има елитен специалист. Използвайте дезинтегратор, за да деактивирате оръжия. Това важи и за двуликия бандит, който ще държи огнестрелно оръжие в ръцете си.

Накрая, след като победите всички врагове, победете Two-Face и го отведете в полицейското управление.

Мисия 12. Приятел в беда

Тази мисия ще стане достъпна след инцидента с Харли Куин по време на главата на историята. Насочете се към Wayne's Tower на остров Miagani, за да започнете мисията. Влезте в асансьора в подземния паркинг (отидете от югоизточната страна на Gotham Bank), отидете до компютъра и използвайте сканирането на ретината.

Хъш взе Луциус Фокс за заложник.


Когато контролирате истинския Батман, отидете до вратата и гледайте кат-сцена, в която ще идентифицирате натрапника. Следвайте вътре в офиса, за да се справите с него. Спасете Lucius, като натиснете бутона (клавиша), който се появява на екрана. Когато Хаш обърне оръжието във вашата посока, натиснете бутона, за да го обезоръжите.

Мисия 13. Жертвено агне

Ще получите тази мисия, след като изчистите часовниковата кула и се свържете отново с Барбара (Оракул). Насочете се към статуята "Дамата от Готъм" на острова в центъра на града. Ще се озовете в клетка с луда тълпа. Справете се с всички, използвайте дистанционно зареждане, за да изключите генераторите. След това ще трябва да излезете от клетката.

Мисия 14. The Riddler's Revenge

В Batman: Arkham Knight, Edward Enigma, познат ви като Riddler, се развихри. Има приблизително 240 различни мистерии, разпръснати из Готъм от Едуард. Ще трябва да търсите трофеите на Riddler, да спасявате жертви, да решавате гатанки и да унищожавате различни предмети.

Въпреки това, за да победите Riddler и да спасите Catwoman, трябва да завършите 10-те предизвикателства, отбелязани на вашата карта.

P.S. Изпълнението на 10 предизвикателства ще ви позволи да се биете с Riddler и неговите роботи за първи път. Но ако искате да сложите край на злодея веднъж завинаги и да го заведете в полицейското управление, ще трябва да съберете ВСИЧКИ трофеи и да разрешите ВСИЧКИ мистерии, разпръснати из Готъм.

Въз основа на мисията „Отмъщението на гатанката“, Батман трябва да свали бомбена огърлица от врата на Жената котка.


Първи тест

Първо, влезте в Батмобила и се насочете към първия маркер. Отидете до гаража на Riddler. В мазето трябва да се състезавате около и около различни препятствия. С всеки нов кръг броят на препятствията ще се увеличава. Ако не завършите обиколката в рамките на определеното време, ще трябва да опитате отново. Дръжте очите си на пътя и натиснете бутона B (кръг), за да премахнете препятствията на Riddler, когато ги срещнете.

След като завършите 3 обиколки, вие ще контролирате Catwoman. Трябва да получите достъп, като въведете правилния ключ. Докато се движите в Батмобила, ще видите зелена светлина, заобиколена от червени светлини на стената. Същото нещо, което Жената котка вижда. Ако играете на нормална трудност, зеленият ключ ще се намира в четвъртия ред и третата колона. в " Нова игра+" потърсете ключа в първия ред и третата колона.

Втори тест

Трябва да отидете до завода на Ace Chemicals и да вземете моста от лявата страна. Малко по-нататък ще има врата с надпис Balancing Act. Следвайте и вторият тест ще започне. Трябва да се изкачите по рамката и да напуснете Батмобила. Застанете на превключвателя, превключете на Батмобила и се качете на платформата за балансиране. Това ще ви позволи да активирате първия блок и да отворите пътя по-нататък.

За червени и зелени платформи трябва да използвате имобилайзер. Поставете се на втората платформа за баланс, след което използвайте цветните блокове, за да стигнете до самия край. Ще ви трябва доизгаряне, за да прескочите пропастите. За да активирате платформата, трябва да заобиколите асансьора и да използвате лебедката отдясно. Натиснете педала на газта, като държите стрелката в оранжевата зона.

За нормален режим на игра ключът е на последния ред и във втората колона. За режима „Нова игра +“ потърсете ключа на четвъртия ред на първата колона.

Трети тест

Насочете се към приюта на Pinkney на остров Miagani, където ви очаква пъзел. Тук ще има три въпросителни знака. Хвърлете контролиран Batarang към всеки от тези знаци. Подравнете кръговете, за да направите въпросителен знак. След това застанете по такъв начин, че отражението ви в огледалото да стане точка за този въпросителен знак. Сканирайте целия знак. Отидете в стаята за смятане, използвайте Batman за десния превключвател и Catwoman за левия превключвател. Сега трябва да натиснете въпросителните знаци в този ред: 3-1-4-5-2 Батман и 1-3-5-2-4 Жената котка. Битката ще започне.

Четвърти тест

Насочете се към болницата в Бристол на остров Миагани и преминете през вратата, отбелязана с Crushonator. Убийте враговете и отидете до третата пещера. Направете три обиколки, като преминете през препятствия и ги завършите в рамките на определеното време. При нормална трудност ключът е на последния ред и в четвъртата колона. Когато играете в режим „Нова игра +“, потърсете ключа на третия ред и в последната колона.

Пети тест

Карайте до района Кингстън на остров Миагани. Слезте до гаража на летателното училище, за да намерите четвъртата пещера. Трябва да постигнете концентрация на въздуха, което ще ви помогне да стигнете до трите платформи. Ще бъде доста трудно да преминете този тест от първия път. При нормална трудност ключът е в петия ред и четвъртата колона. На нивото на трудност Нова игра + потърсете ключа на втория ред и третата колона.

Шести тест

Посетете отново убежището на Pinckney на остров Miagani за нов пъзел. Минете през вратата с надпис "Physics". За да разрешите пъзела, трябва да хвърлите батаранг към въпросителния знак на стената вляво и да натиснете левия бутон. След това Жената котка трябва да застане на друг превключвател, а Батман трябва да бъде преместен на третия превключвател. След това изведете Батман. Поставете Batman на втората платформа и поставете Catwoman на първата платформа. Когато изхвърлянето премине, отидете до първата платформа близо до Котката. За да получите ключа, трябва да скочите като Батман на платформата правилната страна. Използвайте Жената котка, за да вземете ключа.

Седми тест

Насочете се към района на Otisburg на Founders Island, към църквата. Слезте до гаража с надпис Drain Pain в църквата и получете достъп до пещерата. Трябва да използвате лебедка и след това да се плъзнете надолу по стената към остриетата. Придвижете се надясно, докато видите, че има пролука в стената. Поставете се на платформата, за да намалите нивото на водата и вземете Батмобила до втория номер вдясно.

Стреляй с лебедката отново и слез във водата. Следвайте лявата страна, докато видите отвор на слаба стена, която унищожавате с топовен изстрел. Оставете Батмобила и се придвижете към дупката, за да застанете на платформата и да премахнете водата. Върнете се при Батмобила и последвайте напред към остриетата. Придвижете се покрай стената и намерете третото число. Използвайте лебедката, за да слезете, завъртете се по стената и се изкачете. Оставете Батмобила и се качете в дупката. Използвайте платформата, след това унищожете кулите с Батмобила. Поставете се на платформата на дъното на ямата и вземете ключа.

При нормална трудност ключът е в третия ред и четвъртата колона, а при трудност New Game+ е в третия ред и петата колона.

Осми тест

Застанете като Батман върху капана, разположен от дясната страна. Жената котка трябва да се изкачи до тавана и да застане на панела в съседната стая. Ще има светлина на таблото, за да отразява движението. Ако героят стои на правилния панел, количеството светлина ще се увеличи. Придвижете се до желаното място. Точката на въпросителния знак е началото на пътя. Контролирайте един или друг герой, докато стигнете до панела, който изравнява опонентите. Убийте червените и сините врагове и вземете ключа.

Девети тест

В новата пещера ще има същото състезание както преди. Трябва да завършите три обиколки с препятствия за определеното време. За да премахнете препятствията, ще ви е необходим имобилайзер. При нормална трудност ключът е във втория ред на четвъртата колона. На Нова игра + ниво на трудност потърсете ключа в четвъртия ред и последната колона.

Десети тест

Минете през вратата на приюта "Final Exam". Следвайте до втората стая и вътре ще видите платформа от 5x5 клетки. В края на всеки ред платформи има генератор. Използвайте устройството, за да изстреляте електрически заряд и ударете генератора наоколо отворено пространство. Това ще позволи на платформите да бъдат изтеглени или избутани. Не можете да стоите на тези платформи и трябва да скочите от тавана, докато контролирате Жената котка. Ако Жената котка стои на платформа, това ще попречи на други платформи зад нея да се движат. Празният квадрат трябва да е на мястото, където пада червеният лъч. Това е смисълът на гатанката. Когато това се случи, трябва да скочите Catwoman на тавана, за да избегнете шиповете.

Гредата с празния квадрат трябва да се подреди три пъти. Когато направите това, отидете до предишната стая, за да вземете ключа и след това се опитайте да напуснете приюта. Когато се опитате да напуснете, Riddler ще се появи със своите роботи. Този път роботите произволно променят цвета си от червено на синьо. Батман трябва да атакува сините роботи, а Жената котка трябва да атакува червените.

Лудият гатанка, чието име е Едуард Енигма.


Унищожете всички роботи, за да завършите първия рунд на битката Riddler. Мисията все още не е завършена. Съберете всички трофеи на Riddler и решете всички пъзели на Riddler, разположени в Gotham. След това се върнете в приюта, за да се биете с Riddler втори път.

Влезте в панела с въпросителни знаци и се справете с Riddler и роботите. В началото роботите ще бъдат почти изцяло сини, но към края ще намерите няколко червени врагове. Устройство за изстрелване на електрически заряд ще ви помогне да изплашите червените роботи. Когато Жената котка е близо до тях, преминете към нея и победете червените роботи.

Riddler ще удари земята с помощта на механичната си ръка. Цветът на юмрука показва кой може да атакува Riddler. Като напомняне, червеното е Жената котка, а синьото е Батман. Ако юмрукът е зелен, тогава Riddler може да бъде атакуван от всеки от вашите герои. Продължете да атакувате първия юмрук на Riddler, докато не се справите с всичките си HP. След това заведете Riddler до гарата и завършете мисията.

Batman: Arkham Knight има линия от странични куестове, наречени „Wanted“. Изпълнението на тези мисии ще ви помогне да разберете напълно историята на Gotham City. Но това не е всичко. Ако искате да завършите играта на 100% и да видите всички престъпници зад решетките, тогава трябва да завършите тази линия от мисии в Batman: Arkham Knight. В това ръководство ви очакват упътвания за мисии от поредицата „Особено опасни“, както и съвети и трикове.

Отмъщението на гатанката

Тази мисия е най-дългата и най-трудната от всички странични мисии в Batman: Arkham Knight. Преминаването на „The Riddler“ съдържа 10 теста, чието завършване ще ви даде възможност да се биете с този престъпник за първи път, както и да освободите жената котка. Но за да поставите злодея зад решетките, ще трябва да намерите 243 трофея, разпръснати из Готъм Сити, както и да разрешите всички пъзели на Riddler. Първото изпитание ви очаква в гаража на злодея. Тук ще трябва да карате три кръга, като избягвате препятствията в Batmobile. След това трябва да разрешите загадката с ключовете и за да направите това, изберете този, който съответства на зелената светлина на екрана на Батман.

За да преминете втория тест, ще трябва да карате върху платформи и като балансирате върху тях, героят ще отвори по-нататъшен път. След като стигнете до върха, вземете съответния ключ и отидете на следващия пъзел. Третото предизвикателство ще ви отведе до Pinkie's Shelter. Във фоайето трябва да разрешите проблема с ключовете. И за да направите това, стреляйте по въпросителните знаци, докато въртящите се кръгове на пода образуват желания модел. Вътре ви очаква следващият пъзел, който може да бъде решен чрез превключване между героите. Веднага след като разрешите загадката, роботите веднага ще се появят и ще трябва да се биете с тях.

Следващи пъзели

Четвъртият тест ви очаква в Elliot Memorial Hospital. Има доста силен контролно-пропускателен пункт, преди да влезете в местоположението, така че е по-добре да стигнете до тук с Batmobile. Използваме трамплина и влизаме в зоната на бариерата. След това изчистваме района и изключваме вражеските камери. След това ще намерите малко състезание с препятствия.

Петото предизвикателство ще започне в Gotham Casino, друго място за Batman: Arkham Knight. Преминаването на „Riddler“ в тази мисия е доста просто: карайте в катакомбите и ускорете колкото е възможно повече. След като стигнете до оградата, излезте от колата и насочете Batman към центъра на зеления бутон. След това ще се отворят следващите две, които трябва да активирате по същия начин.

За шестото предизвикателство се върнете в приюта на Pinkie. Главният герой на играта Batman: Arkham Knight - Catwoman - ще ви помогне в тази задача. Тази мисия включва екипно движение, така че превключвайте между герои, за да разрешите този пъзел.

Седмото, осмото и деветото изпитание на гатанката

За да изпълните следните мисии ще ви трябва повече сръчност, отколкото интелигентност. Във всяка от тези задачи Батман ще трябва да демонстрира уменията си да използва наличните инструменти. Освен това, ако сте достигнали този етап, тогава пъзелите няма да станат нещо необичайно, защото техните аналози са в предишните части: има състезания, платформи и превключване между герои.

Последният тест на гатанката

За да изпълните тази мисия, отидете до приюта "Final Exam". Намерете стая с платформа от клетки. Трябва да използвате устройство за изстрелване на електричество, за да ударите отворен генератор - това ще накара платформите да започнат да се движат. Не можете да стоите върху тях, така че контролирайте Селина, като скачате от тавана до свободно пространство и обратно. Веднага щом Жената котка застане на платформата, движението зад нея ще спре. Така че използвайте тази функция разумно. Целта на пъзела е да направи квадратчето, върху което пада червеният лъч, празно.

Запомнете играта на етикети и тогава тази гатанка няма да стане нещо трудно за вас. Трябва да решите този пъзел три пъти, след което ще се отвори тайна стая, в която се съхранява ключът. След като освободите Selina, отидете до изхода. Riddler ви очаква тук в компанията на своите роботи. Битката няма да е лесна, защото противниците постоянно променят своя „цвет“ и тъй като Батман трябва да атакува само сини врагове, а Селина трябва да атакува червени, тя ще трябва да маневрира. Шефът е безсмъртен в тази битка, така че не му обръщайте много внимание. Само след като намерите всички знаци и решите всички пъзели, ще можете да посетите това място за втори път и да атакувате Riddler. И само след окончателната победа този злодей може да бъде изпратен в затвора.

Готъм е в пламъци

В тази мисия на Batmen: Arkham Knight, чиято стъпка ще намерите по-долу, Батман трябва да неутрализира злодея Firefly и да му попречи да изгори града до основи. Първо намерете горяща пожарна, след това използвайте лебедката и Батмобила, които ще ви помогнат да активирате пожарната аларма и да изгасите огъня. Веднага след това ще започне преследването на Firefly и ще продължи, докато злодеят свърши горивото в резервоара за газ. Бъдете внимателни, докато гоните, Firefly може да хвърли огнени капани, които могат да повредят Batmobile. След като настигнете Firefly, трябва да го победите в битка. След известно време пожарите ще се възобновят и Батман ще трябва да тръгне по същия начин. За да завършите успешно мисията, трябва да хванете Firefly три пъти, след което той може да бъде поставен зад решетките.

Контрабанда на оръжие

Завършването на играта Batman: Arkham Knight и тази задача ще ви помогнат да неутрализирате такъв известен злодей като Пингвина. В тази мисия Дик Грейсън, известен още като Робин, ще стане ваш помощник и заедно с него Батман ще трябва да намери и унищожи всички скривалища на Осуалд ​​Кобълпот. Първият от тях може да се намери в северната част на остров Миагани, в сграда близо до паркинга. Бъдете внимателни, районът е оборудван с кули за сигурност и гъмжи от врагове.

Вторият тайник с оръжия е скрит в сградата на Sionis Industries. Следващият може да бъде намерен на рибния пазар, а четвъртият е скрит в пречиствателната станция на Готам, чийто вход се намира в китайския квартал. Последният тайник е скрит в сграда югоизточно от Founders Island. Вътре ще намерите не само много противници, но и самия Пингвин. За да го победите, използвайте двойно завършващо движение, след което злодеят може да бъде предаден на полицията.

Кралете на пътищата

Можете да получите това търсене след шестата глава от основната история. Описанието на мисията Batman: Arkham Knight „Road Kings“ се свежда до едно нещо – вашият герой трябва да намери и унищожи 20 контролно-пропускателни пункта на бойци. Четири от тях се намират на остров Блик. Осем са разположени на Миагани, същият брой са на остров Основатели. Всеки от пунктовете се охранява от добре въоръжени бандити, освен това някои от тях се охраняват и с танкове. Така че Батман ще трябва да се бори здраво. Унищожаването на всички контролни точки ще бъде първата стъпка в елиминирането на особено опасен престъпник - Deathstroke. Но за да поставите този злодей зад решетките, ще трябва да завършите още две мисии, които ще бъдат обсъдени по-късно.

Окупация на Готъм

В тази мисия на играта Batmen: Arkham Knight, преминаването на която анализираме, героят ще трябва да намери и унищожи бандитски кули на трите острова. Те са лесни за забелязване, тъй като всеки такъв обект е ограден с банери, червени фенери и знамена. Освен това кулите се виждат отдалеч поради мигащите светлини. За да унищожите всеки от тези обекти, първо ще трябва да изчистите околността от врагове и след това да взривите компютъра с помощта на специален гел.

Разоръжаване

В това търсене на играта Batmen: Arkham Knight, чието преминаване на странични мисии обмисляме, Батман трябва да намери и обезвреди 14 бомби, разпръснати по картата на Готъм Сити. За да ги обезвредите, ще трябва да изтеглите специален вирус. Това може да стане с помощта на лебедката на Батмобила. Задачата ще бъде усложнена от конвой от безпилотни превозни средства, защитаващи всяка от бомбите. След като това търсене бъде завършено, при условие че мисиите „Kings of the Road“ и „Occupation“ са завършени, Batman ще трябва да се бие с Deathstroke. Врагът ще се скрие вътре тежък танк, освен това няколко дрона ще са подходящи, за да му помогнат. Така че, за да спечелите, ще трябва да покажете всичките си умения в управлението на Батмобила.

Batman: Arkham Knight. "Нощен летец"

Инструкциите за тази мисия са кратки и доста прости. След като срещне съществото, Батман ще трябва да намери странното същество и да разбере какво е то. След срещата отидете до висока сградаи включете детективски режим. Слушайте звуците, които издава това чудовище и летете към шума.

Когато се приближите, хванете „флаера“ отзад. След това пътят ви лежи към лабораторията на д-р Кърк Лангстрьом, която може да се намери в северозападната част на остров Блик. Тук трябва да създадете лекарство и след това да се върнете в търсене на създанието. Ще трябва да хванете „Флаера“ два пъти, след което серумът ще влезе в сила и ще бъде възможно да доставите лекаря в полицейския участък.

Наследникът на рицаря

Тази мисия е една от най-популярните в играта Batman: Arkham Knight. Упътването за Arkham Knight ще се отвори, след като получите достъп до остров Миагани. След мисията с Оракула, Алфред ще ви разкаже за мистериозна фигура, видяна на покрива на сграда на Гранд авеню. Именно там за първи път ще срещнете Азраел, необичаен герой в Batman: Arkham Knight. Тестовете от този герой са схватка с няколко противника и с всяка задача силата и уменията им се увеличават значително.

Ще завършите първата битка доста лесно. За да започнете втория, отидете в югозападната част на Острова на основателите. Третият тест ви очаква на покрива на сградата срещу Osamu Tower в китайския квартал на остров Blick. Последен напънви очаква в центъра на Gotham City на върха на статуята на Lady Liberty. След битката Батман трябва да отиде до Часовниковата кула, където научава всичко за самоличността на „Наследника Рицар“, както и плановете му. След това трябва да решите какво да правите с Azrael. Ако вие, като този герой, атакувате Батман, тогава героят ще бъде изправен пред затвора. Или ще строшите меча и юнаците ще си стиснат ръцете.

Batman: Arkham Knight. "Идеалното престъпление"

Изпълнението на тази мисия ще стане достъпно в първата част на играта, но за да я завършите напълно, ще ви трябва достъп до места, които се отварят почти в края на приключението. Целта на задачата е да се намери и обезвреди маниак, който оставя след себе си обезобразени трупове. Ще намерите първия мъртвец на име Антъни Лунд, вързан за мост в североизточната част на остров Блик. Когато оглеждате труп, обърнете внимание на лявото ухо, стомаха отдясно и лявото бедро. Втората жертва (Франклин Акардо) е на покрива на сграда, върху която има билборд "Батман е добър за Готъм". Тази къща се намира в югозападната част на Bleak Island - основното местоположение на Batman: Arkham Knight. Версиите кой е извършителят на тези престъпления все още не са особено убедителни, така че търсете следващите жертви. И тогава ще разберете кой е този маниак.

Ще намерите следните два трупа на остров Миагани: Лиза Мендес на покрива на сградата La Patastray, която се намира близо до моста към остров Основатели; Робърт Кинкейд, чието тяло е скрито на покрива на къща близо до полицейския участък. Петата жертва, Ела Монтгомъри, е вързана близо до черен път в северната част на остров Основатели. Ще намерите последния труп, момиче на име Alison Veers, на покрива на една от къщите близо до кея.

След като прегледа всички тела и доказателства, Алфред ще даде информация за местоположението на маниака - професор Пиги. Последната битка с злодея ще бъде доста трудна, защото тълпи от противници ви очакват в приюта. Самият маниак не е толкова силен, но може да нанесе фатален удар, ако се разсеете. След победата Батман може само да отвори всички килии и да освободи затворниците, както и да изпрати лудия професор в затвора.

Вашето приключение ще започне на място, наречено Остров Блейк. Това е североизточната част на Готъм Сити. В тази част на града ще трябва да работите усилено, за да съберете всички награди на Riddler. Някои лежат отворена форма, и просто трябва да отидете до тях и да ги вземете, останалите са скрити на уединени места и ще изискват от вас определени умения за решаване на пъзели. В това ръководство ще ви кажем и покажем местоположението на всички Ридлър Трофеи Bleake Islandи кой е най-добрият начин да ги получите.

Ние подготвяме материали за вас за всички места в Готъм, използвайте връзките по-долу, за да определите местоположението на трофеите Riddler на други острови и места като:




Надяваме се, че нашето ръководство ви е помогнало, не забравяйте да споделите информацията с вашите приятели и познати.

Riddler Trophies Bleek Island

Карта на трофеите на Riddler на Blick Island

Така наречените трофеи Riddler просто трябва да бъдат намерени и понякога извадени от труднодостъпни места; ние сме маркирали местоположението на такива трофеи за вас на картата и на самите места.

1. Близо до бюрото на чиновника в стаята за доказателства в полицейския участък на GCPD.

2. На източния кей, южно от часовниковата кула, под пътеката до пристана за лодки. Използвайте Claw/Batclaw.

3. В порутена сграда в западната част на кея, южно от часовниковата кула.

4. Под моста близо до Ace Chemical / Chemical Plant наблизо има генератори

5. На върха на кулата Ace Chemical на малък остров с фар.

6. Зад разрушената стена на последния етаж на сградата северно от лабораторията на Langstrom.

7. Под навеса на север от лабораторията на Langstrom. Входът е от северната страна.

8. Между разрушената стена източно от лабораторията на Langstrom.

9. По пътя към склада в централната част на острова.

10. Вътре във висящия контейнер на север. Потърсете Крейн

11. Отидете до хеликоптерната площадка на покрива на сградата на Panessa Studios, след това надолу по стълбите отдясно има дупка в стената, която ви отвежда там.

12. Зад чупещата се стена на върха на северната сграда в Panessa Studios.

13. Зад чупещата се стена в задната част на северната сграда на Panessa Studios.

14. Отвън малка къща до водата близо до търговския мост.

15. В плевнята до източния фар.

16. Зад разрушимия таван точно зад знака Kord в сградата Cauldron. Стреляме от оръдие в режим на резервоар на Batmobile и след това спокойно го изваждаме с кука.

17. В северозападната част на надлеза Mendo Soap.

Актуализация: Трофей #17-алфаразположени във водните тунели на Готам. Можете да го намерите, докато изпълнявате мисии на Penguin. | Повече ▼ подробна информацияЗа съжаление, нямам никакви за този трофей.

Трофеи Riddler - Пъзели.

Решаването на логическите пъзели на Riddler ще отнеме доста усилия, така че ще ни трябва известно време, за да решим такива загадки; повечето от тези загадки са блокирани от завършване на история и странични мисии и не са налични от самото начало на играта. Някои от тях изискват джаджи, до които ще имате достъп много по-късно. Пъзелите Riddler са обозначени на картата с жълти знаци.

18. Издърпайте влака с Батмобила и след това се преместете във вентилационния отвор зад него.

19. Закачете лоста с куката на Батмобила, след това изстреляйте въпросителни знаци в показания ред, когато кръговете достигнат най-горната маркировка. Продължете внимателно.

20а. Стреляйте с лебедката към маркираната дупка, след това вдигнете обороти и се пригответе за състезание. Началната позиция е в южната част на остров Миагани

20б. Ако сте достатъчно бързи, ще имате време да се изкачите до върха на сградата на Osamu Corp и да вземете трофея.

21. Получаването на трофей ще стане възможно по време на завършването на 4-та мисия на тайниците на Пингвина. Под земята, вземете стълбите до офиса.

22. Използвайте Batarang, за да вземете контейнерите, след това натиснете бутона на пода и използвайте Bat Claw, за да вземете трофея. След това няколко въоръжени робота ще ви атакуват; за да се отървете от тях, ще трябва да хвърлите Batarang, за да спуснете контейнера върху тях.

23. От страната, където се намира Лабораторията Langstrom Използвайте синтезатора на реч върху робота през стъклото, така че да ви донесе трофея.

Актуализация: IN 25а, когато въпросителните знаци се издигнат до моста, трябва да завиете в дясната лента, бързо да стигнете до ръба на знака на моста и да продължите да проследявате оттам. Благодаря на потребителя Кайл.

25а. Придвижете се към кръга Зелен цвят, сканирайте областта, след което следвайте следата от въпросителни знаци

25б. Стреляйте по маркера в края на пътеката с Батмобила, след което се насочете нагоре към откритото пространство, за да вземете трофея.

26. Използвайте синтезатора на реч, за да преведете робота през лабиринта, той ще ви донесе трофей. Използвайте дистанционното устройство за хакване, за да дезактивирате кулите, това ще помогне на робота.

27. На покрива на китайския квартал. Ще трябва да се биете с 9 робота, хвърляйки Bzhtarang, ще получите още 3.

28. На запад от Часовниковата кула. използвайте лебедката на Batmobile до центъра на кръга, след това използвайте дистанционното електрическо зарядно устройство на генератора.

29. От северозападната страна на сградата. Стоейки на притискащата плоча с Батмобила, стреляйте по въпросителните знаци, които светят.

30а. Използвайте лебедката, за да качите Батмобила на покрива и след това започнете да сканирате символа. Следвайте следите от въпросителни знаци.

30б. Стреляйте по табелата под моста и след това използвайте нокътя на прилепа, за да вземете трофея.

Актуализации:Що се отнася до трофей №31, веднага ще кажа, че играя на геймпад. Вашите действия, ние караме, свързваме лебедката, изчакваме колата да получи такси и включваме EMR с помощта на бутона "Cloak Stun". Електричеството спира и тогава ще трябва да действате бързо. Скочете от Батмобила като натиснете „Бутон за двоен скок“И държа яосвобождаване "Въжена стрелба"докато държите левия аналог. Всичко това трябва да се направи изключително бързо. Да, това е трудно! И да, неудобно е! Ето защо те са Riddler Trophies.

31а. В тунела под Panessa Studios, използвайте лебедката на Batmobile, за да отворите вратата.

31б. Използвайте силата на лебедката, за да дезактивирате електрическата бариера, след това се изстреляйте във въздуха с помощта на Батмобила, след като сте на върха, използвайте Въженото изстрелване. Хвърлете Batarangs на въпросителни.

32. Използвайте лебедката на Batmobile, за да премахнете стъклото от въпросителни знаци, след това хвърлете Batarangs.

33а. Използвайте лебедката на фара, за да си направите трамплин. Качете се на сградата, намерете гнездото и използвайте лебедката, за да активирате следващото състезание.

33б. В крайна сметка ще се озовете на върха на сградата на китайския квартал. Ако успеете да постигнете целта в рамките на определеното време, можете да вземете трофея

34. Използвайте синтезатор на реч, за да изпратите робота до един от бутоните, застанете сами на втория. Използвайте нокътя на прилеп, за да вземете трофея.

35. Във фабриката за сапун издърпайте плочите с Батмобила. Дръжте всеки от тях, за да може Батман да мине и да вземе трофея.

36. Използвайки Batmobile, дръпнете пружината, така че топката с трофея да попадне в желаната тръба. Се случи! Вземаме трофея.

37а. Издърпайте плочата с помощта на лебедката на Батмобила. Използвайте експлозивен гел върху печката, върнете го обратно и го взривете.

37б. Вътре е безопасно да се влезе. Използвайте ролката, за да влезете в дупката.

Е, намерихме всички възможни трофеи на Ридлър на остров Блик. Не забравяйте да се абонирате за новини в контакт и следете за актуализации.

В допълнение към основния сюжет, всяка уважаваща себе си игра ще има много странични ефекти, които трябва да бъдат завършени. Или не е нужно да го правите и тогава ще се лишите от допълнителни 10 часа удоволствие. В нашия Батман има може би дори повече от тези странични ефекти от самия сюжет! И именно те ни позволяват да се изправим лице в лице с поредната порция врагове, които дори не са споменати в основната сюжетна линия.

И има само 6 такива врагове: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + допълнителни странични ефекти без значителен враг: Проследете мистериозния непознат, помогнете на Frieze да намери жена си, завършете цялото обучение за AR. + всяко малко нещо, без което играта няма да бъде завършена на 100% и за което също ще ви разкажа. Да отидем направо надолу по списъка:

"Изстрел в мрака" (Deadshot)

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

... или най-добрият убиец на Arkham. Отличен снайперист, който носи в арсенала си голямокалибрено оръжие снайперска пушкаи пистолети, закачени на китките им. Страничният ефект започва, когато на вашия Batcomputer се появи икона на SOS сигнал от някой покрив. Пристигаме там, разговаряме с уплашен затворник, който говори „за психопат, който го преследва и иска да го убие“. По средата на разговора този затворник получава куршум в челото и ние сме длъжни да сканираме района за доказателства. Доказателството ще бъде куршум, чрез който Батман ще идентифицира убиеца - това е Deadshot (ще е необходимо да се проследи траекторията на изстрела, както беше в случая с Joker).

Какво да правя след това? Летим до зоната, отбелязана на картата с номер 2. В определен момент просто ще чуете ехото на изстрел и Оракулът ще ви каже, че друга жертва на зъл снайперист е забелязана в *такъв и такъв* район. Трудността тук е просто да се намери тази жертва, защото районът е доста голям. Ще те улесня: жертва на мост. Сканираме района, проследяваме траекторията на куршума и получаваме още едно доказателство - стойка за пушка. Използвайки го, Bats определя качеството на метала. Третата жертва е по-лесна за намиране - над нея са се събрали бандити. Трима-четирима бандити - това проблем ли е? Сканираме района, откриваме, че куршумът е рикоширал (намирането на траекторията няма да е особено трудно), следваме следите и получаваме последното доказателство - топлинна следа. Свързваме се с Oracle, получаваме поредица от местоположения „възможно леговище на Deadshot“ (или нещо подобно). Правилният избор е местоположението, разположено в североизточната част на картата. Там ще намерим PDA на убиеца, ще го хакнем и ще разберем за следващата жертва, която трябва да спасим в определеното време. Спасяваме и гледаме първата и последната грешка в кариерата на Deadshot. Тогава битката започва директно с него.

Битката ще се проведе на покрива, в центъра на който се намира самият Deadshot. Ако влезем в очите му, той ще ни убие. Тук просто трябва тихо да се промъкнете към него, криейки се зад предмети (докато той ни търси от другата страна на покрива). Ние се промъкваме, нокаутираме ви - мисията е завършена.

"Търсене на крадец" (Khash)

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

На местата, отбелязани на картата (едно от..) намираме труп, чието лице е изрязано и увито в кърпа, сканираме го. Появява се следа, която трябва да следваме и която ще ни отведе до уплашен полицай, който при вида на Батман ще постави куп тухли. Това не е нашият „крадец на хора“ и след скучен разговор с него чакаме търсенето на следващите жертви. Това е много, много трудно, защото те не са отбелязани по никакъв начин на картата и да ги търсиш в Arkham е като да търсиш игла в купа сено. Втората жертва е на парковата улица, до тренировката за AR (прелетете до левия гаргойл и скочете надолу). Сканираме района и намираме пръстови отпечатъци по ножа. Тогава ИЗВЕДНЪЖ се оказва, че това са отпечатъците на самия Батман и сме принудени да търсим трета жертва. Ориентирът за третата жертва е огромен зелен билборд „ACE Chemicals“. Третият труп е до сградата, на която е този билборд. Сканираме и отново тръгваме по следите, които ни отвеждат до друг бандит, който ни убеждава, че зад всичко това стои не друг, а Брус Уейн. Е, ние знаем, че това не е така. На картата се появява маркер (до съда) и отиваме там. Там попадаме в капан и срещаме Хъш, който с помощта на парчета взети лица променя външния си вид, така че да прилича на Уейн (не, да бъде точно негово копие). И тук мисията свършва... усещате ли кой ще бъде врагът в следващата част на играта?

"Fragile Alliance" (Бейн)

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

Един от най-лесните странични ефекти. Веднага щом иконата „сигнален огън“ се появи на един от покривите на компютъра за прилепи, ние летим там. Влизаме в стаята и виждаме Бейн, напомпан с титан. Оттам научаваме, че в целия Arkham има 12 контейнера с титан, които, колкото и да ти е кървав носът, трябва да бъдат унищожени. Прилепите взимат шест, а Бейн - шест. Струва си да се отбележи, че същите тези контейнери са налични и преди началото на мисията. Така че те ще се появяват само на картата и целият проблем на мисията ще бъде „да долетят, да разпръснат врагове, да взривят контейнери (с експлозивен гел)“. След като всички контейнери са взривени, ние се връщаме при Бейн, установяваме, че той няма нищо добро в ума си и грациозно го изолираме в килията му. Дори няма да има битка - ще се ограничим до едно видео.

"Хладнокръвен убиец" (Zsasz)

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

Какво име, сериозно! Zsasz също се появява в Arkham Asulym, но ролята му там е минимална и той е нокаутиран с един удар. Тук той има много по-голяма роля – превърнал се е в истински „телефонен“ маниак! Във всеки район на Arkham има телефон, който може да звъни, ако случайно прелетите. След като започнете мисията, ще трябва да завършите поредица от 5-6 подобни дейности: да летите от една точка до друга за определено време (всичко това, разбира се, е играта на Zsasz, която ни кара да бързаме от телефон на телефон). За да проследите повикване по време на разговор, преместете курсора така, че да не излиза извън маркираната област. Повторете процедурата 5-6 пъти и ще откриете маниака. Процедурата за неутрализиране е доста проста - трябва да преминете през своеобразен лабиринт (с постоянно променящо се ниво на водата, повече подробности във видеото). Не забравяйте, че можете да се придържате към первази и да използвате устройство за изстрелване на линия (винаги забравям за това).

„През лупата“ (Лудия шапкар)

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

Мисията започва до театъра, където трагично загина Жокера. На покрива на една от сградите можете да намерите лекарството, пуснато от Алфред (маркирано е на картата). След като го използва, Батман припада и след това се случват поредица от събития, които е много трудно да се опишат без ругатни. Героят започва да се бори с ефектите на лекарството, което Шапкарят му е инжектирал. Лицето...околността...трябва да се види! Между другото, в тази мисия можете да вкарате максималното комбо за цялата игра (без да броим тестовете в отделен режим).

Енигма загадка (гатанката)

Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“


Ръководство за изпълнение на допълнителни задачи или „заедно улавяне на злодеи“

Според мен най-трудният злодей. За да го победите, трябва да съберете 400 (!) трофея и да спасите петима заложници.

Отмъщението на Riddler е най-трудният и дълъг тест за Черния рицар. Тази мисия е една от повечето второстепенни издирвани мисии в Batman: Arkham Knight. За да завършите мисиите, трябва да изпълните поредица от задачи в Готъм. Въпреки това, от самото начало няма да можете да изпълните всички задачи на Riddler, тъй като различни мисии се отварят на различни етапи от основната история. Сложните писти и пъзели, в които Batmobile ще участва директно, ще ви се сторят нови. Целта на Riddler, както винаги, е да ви накара да решавате поредица от пъзели, да участвате в поредица от предизвикателства, за да съберете всички трофеи. Едуард Нигма, известен още като Ридлър, е голяма болка в задника на Брус Уейн, известен още като Батман.

Преминаване на предизвикателствата на Riddler с Catwoman

P.S. Моля, обърнете внимание, че получихме всички гатанки и техните решения в нормален режим, това може да се различава от Новата игра +

Обща информация "The Riddler's Revenge"

  • Дори след преминаване на всички тестове на Riddler, няма да можете да го поставите зад решетките. За да го изпратите при комисар Гордън на гарата, ще трябва да разрешите и потърсите всичките му трофеи и гатанки.
  • Целта е да се справите с всички тестове на Едуард Нигма, които се състоят от поредица от пъзели, които могат да бъдат решени, както с помощта на Батмобила, така и без него.
  • На врата на Жената котка има бомба с 9 заряда; за да я спасите, ще ви трябват 9 ключа. Ще получите ключовете само ако изпълните всички условия в задачите на Riddler.
  • Докато изпълнявате мисии, ще можете да контролирате два героя: Батман и Жената котка
  • Изпитанията на Riddler са разделени на две части:
  • 1. Пъзели, включващи Батмобила, след изпълнението на които ще кажете на Catwoman къде е необходимият ключ.
  • 2. Тестове с Catwoman, тук Selina Kyle е под ваш контрол, с когото ще трябва да взаимодействате, за да решите редица пъзели. В края на всяко предизвикателство ще получите ключ.
  • За всяко успешно изпълнение на предизвикателство ще получите награда от 2 WayneTech точки, както и едно постижение.

Награда за завършване на „The Riddler's Revenge“

  • 25 WayneTech точки.
  • „Пътят към ада“, „Фрагмент от пъзела“, „Котка и мишка“, „Гатанката бушува“, „Болен въпрос“, „Вечният въпрос“, „Фабрика за гатанки“, „Опасни професии“, „Девет“ Живее” - постижение.
  • Жената котка, Едуард Нигма - фигури и биографии на герои.
  • Няколко теста
  • Достъп до последната загадкаРидлър на остров Миагани, който ще получите на „Последния изпит“.

Първа среща с Ридлър на остров Блик

Първата среща с Nygma ще се проведе на остров Blik като част от кратък брифинг за това какво друго да очаквате от затворените състезания Riddler. Там ще бъдете научени на основите на поведението на Batmobile на специализирани писти Riddler.

Мястото, където Riddler е видян за последен път.

След успешно завършване ще бъдете помолени да напуснете, намеквайки за по-нататъшно продължение.

The Riddler's Revenge е първият тест на Catwoman.

След като завършите обучителната мисия и опознаете новия, отворен свят, ще се озовете пред моста на остров Миагани. Достъп донего ще стане достъпно по време на преминаването. След като сте на острова, ще получитесъобщение Riddler, че има да ви предложи нещо интересно в Pinckney's Shelter. Отиваме на мястото и намираме вързана Жена котка, освобождаваме я и влизаме в битка с няколко робота. По време на битката можете да сменяте героите в едно комбо, изглежда впечатляващо и ви дава възможност да играете като Catwoman. Научаваме, че котката носи нашийник с капан, който трябва да се отвори с определени ключове. Riddler ще ви уведоми за нов тест, който няма търпение да пристигнете на определеното място.

Жена котка, вързана за стол.

Вторият тест на Riddler се провежда в изоставена сграда под земята източно от Pinckney's Rest. Тук ще бъдете помолени да преминете през състезание, по начина на задачата Briefing, да смените платформи, да премахнете капани и така нататък в продължение на 3 обиколки. След това Riddler ще отключи бутон, който ще активира пъзела и ще позволи на Catwoman да вземе ключа, като го използва върху яката. Екранните снимки показват точно къде трябва да се намира ключът.

Местоположение на състезателната писта Riddler.

Правим предизвикателството Batmobile, доста е забавно.

Балансиран закон - второто предизвикателство на Riddler

Тестът ще се проведе в китайския квартал в северозападната част на Bleak Island. Всичко тук е доста просто и бързо. За да преминете теста, трябва да излезете от колата и да натиснете бутона, след което да използвате дистанционното управление Batmobile, за да завършите кратък тест с платформи. Важно: при последния скок ускорете добре с форсажа, в противен случай ще трябва да изминете целия път отново. Втората част от задачата ще бъде захранване с електричество с помощта на лебедката на Батмобила, панелът ще светне и вие отново ще можете да помогнете на Котката да вземе следващия ключ.

Пристигаме на мястото и влизаме в гаража с табела Балансов акт.

Натискаме бутона и превключваме на Батмобила.

Внимателно и бавно се движим по стрелките.

Тук е нашият трамплин, вторично изгаряне и бутон за превключване на платформата, за да помогнем.

Зареждаме панела с пъзела.

Помогнете на котката да избере ключа.

Следва продължение…

моб_инфо