Comment accrocher un caracal. Corax dans EVE Online - Destructeur de missiles Caldari Canons longue portée et maniabilité - les avantages d'un destroyer


Parfois s'adapter à Caracal Ce n'est pas facile pour un débutant. Cela est dû au fait qu’il tanke principalement à longue distance. Avec mes compétences, la portée de vol est de 44 kilomètres, c'est-à-dire qu'à 38 - 40 km, nous pouvons facilement orbiter autour de la cible. De plus, nous veillons à en installer un qui donne une vitesse de 572 mt/s, cela permet de garder la distance longtemps.

Commençons à équiper Karakal avec des emplacements élevés, pour les missions de niveau 2-3, nous utiliserons [XR-3200 Heavy Missile Bay*] et placerons des missiles chargés [skarzhuri] au-dessus de la cinétique. Nous sélectionnons des missiles pour la mission, si dans le non-script les trous d'ajustement ne sont pas en cinétique mais en thermique, alors nous changeons les missiles - nous mettons des missiles inferno. Cinq lanceurs sont placés sur Caracal C'est largement suffisant pour infliger un DPS décent.

Passons ensuite aux connecteurs de puissance moyenne.
Le classique 10MN Afterburner est un incontournable, et certainement sur Caracal. Passons maintenant au char à bouclier passif. Nous avons ici deux modules qui ajoutent du volume au bouclier principal. Il faut savoir que le bouclier est régénéré passivement, et maintenant nous allons essayer d'augmenter le bouclier maximum régénéré et sa quantité afin qu'il nous suffise pour accomplir efficacement les missions de troisième niveau. Cela signifie que deux [grandes extensions de bouclier] garantissent une augmentation significative de la quantité totale de bouclier.

Le module suivant est l'invulka T2 [Adaptive Invulnerability Field II] qui donne 30% de résistance : une résistance à tout type de dégâts, et augmente par conséquent considérablement nos capacités de tank.

Et le module suivant est un régénérateur de bouclier ; ce module augmente la vitesse de recharge du bouclier. Dans ce cas, une seule pièce suffit pour assurer une rapidité suffisante de restauration du bouclier.

Cela signifie que concernant les modules inférieurs. Deux, encore une fois T2, pour cela, vous avez besoin d'une compétence renforcée [Optimisation des armes] en 4k, il vaut mieux la télécharger le plus tôt possible, sinon il sera très difficile d'installer les vaisseaux. [Weapon Optimization] réduit la consommation CPU des lanceurs.
Ici, nous avons deux [système de contrôle balistique II] pour augmenter les dégâts DPS des missiles.

Le module suivant est - encore une fois ici méta cinquième. Augmente le flux d'énergie vers les boucliers en augmentant la vitesse de recharge, également un module important qui améliore les capacités de nos chars.

Et le dernier module est [Power Diagnostic System II] sans ce module, tous les autres ne rentreront tout simplement pas ; il est obligatoire pour Caracal. Il est peu probable qu'il soit possible de le remplacer ; bien sûr, vous pouvez expérimenter plusieurs ajustements.
Ce que je vois maintenant : je pense l'ajustement Caracal optimal pour effectuer des misak du troisième niveau. Autrement dit, si vous ne savez pas encore drake mais que vous voulez déjà voler, alors il est logique d'installer un tel Caracal.

Et les rigs, les rigs sont déjà obligatoires pour nous et ils sont fixes ; ce sont trois burgers par bouclier qui permettront à ce bouclier de se régénérer plus rapidement. Il existe des options avec des rallonges, mais elles donnent beaucoup moins que les bourgeois, dans le but d'augmenter le volume maximum - nous obtenons plus petit qu'un réservoir qu'en augmentant le taux de régénération du bouclier.


En principe, en ce qui concerne la coupe Caracal, c’est tout ! La principale caractéristique de ce navire est qu'il est capable de passer missions de troisième niveau se tenant assez confortablement à une distance de 40 kilomètres de la cible. Cela nous permet d'encaisser une quantité de dégâts suffisante et ne nous oblige pas à nous déformer constamment ; si nous maintenons une distance constante avec le but, alors il est tout à fait possible de passer les bols du troisième niveau ;

L'inconvénient de ce vaisseau est qu'il a un DPS assez faible. Comme vous pouvez le voir, 151 DPS provenant de cinq lance-roquettes et mes fusées sont pompées à trois et peuvent être développées jusqu'à cinq. Et au fait, il y a deux autres petits drones qui peuvent être placés à Karakal, ils donnent 34 DPS, les drones vous seront toujours utiles dans les cas où vous rencontrez de petites cibles. Quels sont les meilleurs à conserver et à empoisonner avec de petits drones pendant que vous affrontez l'ennemi principal et supprimez les DPS - c'est-à-dire les batelships et les batelcruisers.

De plus, une autre caractéristique importante concerne les missiles que je mets dans votre étui, prenez-les avec n'importe quel ennemi que vous rencontrez. Mais n’oubliez pas que ce serait une bonne idée d’emporter avec vous des missiles T2 [squattés], cela signifie qu’ils seront plus efficaces pour atteindre de petites cibles si soudainement les drones tombent en panne. De plus, il existe une option [Caldari Navy Scourge Heavy Missile] de missiles factionnels, cela est logique puisque le DPS, selon les calculs, est légèrement plus élevé et le prix de ces missiles est plus élevé. Il y a tout dans la remorque avec le caracal fit, envolons-nous vers le bol et voyons si tout est en ordre.

Que voler pour les missions initiales des 1er et 2e niveaux, exemples d'ajustement du navire et compétences nécessaires

La séquence d'étude de la veille des navires de la branche Caldari pour accomplir des missions :

Crécerelle -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - Frégate T1, char actif, missions niveau 1

Caracal - Croiseur T1, char passif, missions niveau 2

Drake - Croiseur de combat T1, char passif, missions de niveau 3 et 4

Tengu - Croiseur stratégique T3, char passif ou actif, missions niveau 4.

Les navires de cette branche sont protégés par modules de panneaux

Sous réservoir actif la protection par le module de pompage du bouclier actif NR est implicite

Réservoir passif - protection utilisant des modules qui augmentent le degré de résistance du bouclier à divers types de dommages et augmentent le taux de récupération du bouclier passif.

Dans cet article, nous examinerons les exploits des navires de veille Kestrel et Caracal.

Missions de niveau 1 et ajustement Kestrel

La frégate Caldari Kestrel a un bonus pour augmenter les dégâts infligés par les missiles légers de 5% et augmente la vitesse missiles guidés(Missile) de 10 % par niveau de compétence (Frégate Caldari)

Kestrel T1 adapté aux missions de niveau 1.
Connecteur haute puissance

4x lanceurs de missiles légers expérimentaux TE-2100

(Missile léger du Fléau)

Connecteur de puissance moyenne

Salubrité moyenne du service azéotropique I
Postcombustion expérimentale 1MN I
Champ d'invulnérabilité adaptative limitée I

Connecteur basse consommation

Contrôle du réacteur bêta : système de diagnostic I
Micro alimentation auxiliaire Core I

Riga



Dans cet ajustement, le module de blindage consomme beaucoup d'énergie du condensateur. Petit bouclier d'urgence C5-L, surcharge I, alors ne le gardez pas allumé tout le temps. Nous l'avons allumé pendant quelques cycles, pompé le bouclier et l'avons éteint, période pendant laquelle le condensateur du navire sera restauré.

Installation de cet ajustement sur un navire.

Voir les informations sur les modules dans l'onglet « Exigences » pour voir les compétences requises.

Exemple de module micro-alimentation auxiliaire Core I - Exigences de compétences.

Pour plus d'informations sur les modules de vaisseau et ce dont ils sont responsables, consultez l'article « Ship Fit - Basics... »
Compétences pour l'installation des modules T1 et augmenter les paramètres défensifs et offensifs du navire.

  • Caldari Frigate niveau 3 - la capacité de voler sur Kestrel, cette compétence augmente également les dégâts des missiles et leur vitesse de vol.
Pour que cet ajustement puisse s'installer sur le navire d'ici PG et CPU et condensateur croissant navire, vous devez avoir (acquérir) des compétences
  • Niveau de gestion du processeur 3. - augmente le CPU du vaisseau
  • Gestion du réseau électrique niveau 3. - augmente le réacteur à GES du navire et la possibilité d'installer un micro-noyau d'alimentation auxiliaire
  • Améliorations du bouclier niveau 3. - pour installer des modules d'extension de blindage et réduire la charge sur le CPU.
  • Mises à niveau du réseau énergétique 3ème niveau - pour installer des modules de redistribution tels que le relais de puissance de condensateur, le relais de puissance de bouclier, le système de diagnostic de puissance et réduire les exigences du processeur pour leur installation
  • Gestion des condensateurs niveau 3 - augmenter le volume du condensateur du navire
  • Niveau de fonctionnement des systèmes de condensateurs 3- augmenter la vitesse de recharge de l'énergie du condensateur
  • Mises à niveau d'armes niveau 3 : réduction des besoins en CPU pour les armes du navire et possibilité d'installer le système de contrôle balistique
Protection des navires - boucliers
  • Shield Upgrades niveau 3 - pour l'installation de Shield Extender (Medium Azeotropic Ward Salubrity I) et la réduction des besoins en GES.
  • Niveau de compensation de bouclier 3 - pour installer un module de pompage de bouclier actif (Small C5-L Emergency Shield Overload I) et réduire la consommation de condensateur.
  • Shield Management niveau 3 - augmenter le volume du bouclier du navire
  • Shield Operation niveau 3 - augmente la vitesse de recharge du bouclier passif
  • Manipulation du bouclier tactique niveau 3- pour l'installation de modules de protection basés sur les résistances Adaptive Invulnerability Field

Vitesse, maniabilité du navire

  • Navigation 3р - augmente la vitesse de base du navire
  • Evasive Maneuvering IV - augmente la maniabilité de tous les navires
  • Postcombustion niveau 3 - pour s'adapter à une postcombustion 1MN et réduire le condensateur requis pour activer AB
  • Niveau d'économie de carburant 3 - réduisant la consommation d'énergie des condensateurs par le module Afterburner
  • Contrôle d'accélération niveau 3 - augmente le gain de vitesse pour Afterburner
  • Warp Drive Operation niveau 3 - réduisant l'énergie du condensateur requise pour un saut de distorsion
Système d'acquisition de cible
  • Niveau de gestion cible 3 - +1 cible supplémentaire par niveau de compétence
  • Analyse des signatures niveau 3 - augmentation de la vitesse d'acquisition de la cible
  • Ciblage à longue portée niveau 3. - plage d'acquisition de cible augmentée
Armement
  • Niveau d'opération du lanceur de missiles 3- compétence de base et de passage. Augmente la cadence de tir du lanceur.
  • Bombardement de missiles niveau 3 - augmente le temps de vol du missile
  • Projection de missile niveau 3 - augmente la vitesse des missiles
  • Rapid Launch niveau 3 - améliore la cadence de tir du lanceur

Afin d'augmenter l'efficacité de vos armes et, par conséquent, les dégâts infligés, vous devez apprendre la compétence

Opération de lanceur de missilesjusqu'au niveau 5- nouvelle augmentation de la cadence de tir lance-roquettes et la possibilité d'acquérir les compétences suivantes :

  • Précision des missiles guidés niveau 3- réduire le rayon d'explosion des missiles. Nécessaire pour tirer sur de petites cibles.
  • Prédiction de navigation cible niveau 3- augmente la vitesse d'explosion des roquettes. Nécessaire pour tirer sur des cibles rapides.
  • Missiles légers niveau 3 - augmentation des dégâts des missiles légers.
  • Warhead Upgrades niveau 3 - augmente les dégâts causés par tous les types de missiles.
Riga
  • Mécanique 3ème niveau - compétence de réussite
  • Jury Rigging niveau 3 - compétence de réussite
  • Shield Rigging niveau 3 - la possibilité d'installer des plates-formes Core Defense Field Extender et de les réduire influence négative(signature du navire)

Astuce : Apprenez la compétence Connexions pour augmenter la croissance de votre stand lorsque vous travaillez pour des agents. Plus votre stand grandira vite, plus vite vous passerez aux missions du niveau suivant. Pour plus d’informations sur les agents et les types de stands, consultez l’article « Interaction avec les agents eve… »

Si vous avez atteint des missions de niveau 2, vous pouvez alors passer au croiseur Caracal, si vous effectuez toujours des missions de niveau 1, il est alors logique de compléter les compétences d'installation des modules T2 et les compétences pour augmenter l'efficacité des armes, la protection, la vitesse. ...

Équipez Kestrel d’un équipement T2.

Connecteurs haute puissance

4x lanceur de missiles légers expérimental TE-2100 (missile léger Scourge)

Connecteurs de puissance moyenne

Extension de bouclier moyen II

Champ d'invulnérabilité adaptative II
Petit bouclier d'urgence C5-L, surcharge I

Connecteurs basse consommation

Micro alimentation auxiliaire Core I
Système de diagnostic de puissance II

Riga

2x extension de champ de défense à petit noyau I
Petite cellule mémoire à semi-conducteur I

Compétences pour les modules T2

Pour installer cette fonctionnalité, vous devez acquérir les compétences suivantes jusqu'au niveau 4 :

  • Gestion du processeur niveau 4
  • Améliorations du bouclier niveau 4
  • Manipulation du bouclier tactique niveau 4
  • Améliorations du réseau énergétique niveau 4

Ces compétences seront utiles pour équiper les modules T2 des Caracal, Drake, Tengu et d'autres vaisseaux.

Conseil:Pour vous sentir plus à l'aise avec le jeu, effectuez plusieurs fois les tâches d'essai et d'entraînement. L'argent du premier essai peut être transféré au second, grâce au transfert d'équipements et de vaisseaux d'un essai à un autre. Pour aider les nouveaux arrivants au jeu "Abonnement d'essai pendant 21 jours et un bonus du site...".

Missions de niveau 2 et le navire pour les accomplir

Lors des missions de la veille du 2ème niveau, vous rencontrerez des vaisseaux PNJ plus dangereux. Et en conséquence, votre navire devrait également devenir plus protégé. On passe donc de la frégate au croiseur. Comparé à une frégate, un croiseur possède déjà plus de bouclier, de blindage, de CPU, de PG et plus de connecteurs.

Pour le croiseur T1 économique Caracal, vous avez besoin des compétences énumérées ci-dessus pour Kestrel. Pour contrôler le croiseur et augmenter les bonus des armes, vous devez apprendre la compétence Caldari Cruiser - niveau 3.


Bonus de compétence Caldari Cruiser, par niveau de compétence : augmentation de la cadence de tir des lanceurs de missiles légers rapides, des lanceurs de missiles lourds et des lanceurs de missiles d'assaut lourds de 5 % 10 % Dans la configuration Caracal, nous utiliserons des lanceurs Rapid Light Missile Launcher.

Adaptez le T1 Caracal pour les missions de niveau 2.

Connecteur haute puissance

Connecteur de puissance moyenne

2x grand bouclier régolithe F-S9 à induction
Postcombustion expérimentale 10 MN I
2x Champ d'invulnérabilité adaptative limitée I

Connecteur basse consommation

2x système de contrôle balistique I
2x contrôle du réacteur bêta : système de diagnostic I

Riga

Dronbay

2x Hobgoblin I Pour les drones, voir l'article "Drones - classification, compétences..."

De cette configuration, les modules les plus chers sont les rigs, si vous n'avez pas assez d'argent, installez des rigs pour augmenter les résistances du vaisseau, ils sont bon marché.

  • Renfort d'écran anti-EM moyen I
  • Renfort d'écran anti-thermique moyen I
  • Renfort d'écran anticinétique moyen I

Si l'on prétend acheter un ajustement plus cher, installez les modules T2

Les compétences des modules T2 sont similaires aux compétences de Kestrel (voir ci-dessus)

Plus

Améliorations des armes – Niveau 4 pour le système de contrôle balistique II

Adaptez le T2 Caracal pour les missions de niveau 2.

Connecteur haute puissance

5x prototype de lanceur de missiles légers rapides « Arbalest » (missile léger Scourge)

Connecteur de puissance moyenne

2x grande extension de bouclier II

2x Champ d'invulnérabilité adaptative II

Connecteur basse consommation

2x système de contrôle balistique II
2x système de diagnostic de puissance II

Riga

Purgeur de champ de défense à noyau moyen I2x Extension de champ de défense à noyau moyen I

Dronbay

2x Hobgobelin I
Lorsque vous terminez des missions de veille, utilisez Divers types missiles en fonction de la faction des PNJ. Pour plus d'informations sur le type de dégâts à infliger aux PNJ, voir ici « Informations pour les chasseurs et les agentsrunners... »

Types de missiles T1 pour Kestrel et Karakal :

  • Missile léger Inferno – dégâts thermiques
  • Missile léger Mjolnir – Dégâts EAT
  • Nova Light Missile – dégâts explosifs (Expl)
  • Missile léger Scourge – dégâts cinétiques

Vous pouvez utiliser des missiles factionnels de la Caldari Navy ; ils sont un peu plus chers, mais ils font également plus de dégâts.

Voyez quels types de non-signes se trouvent sur la mission dans le tableau. trouver quelque chose avec quoi la battre. Disons que les Guristas doivent détruire Scourge Light Missile - un cinétique.

Pour protéger Caracal, au lieu de deux Champ d'invulnérabilité adaptative, qui couvrent toutes les résistances du navire, placez les modules profilés pour la protection selon un type de résistance. Les modules de profil fourniront plus meilleure protection, mais un résiste chacun. C'est le cas si vous êtes sûr que le PNJ inflige des dégâts d'un type spécifique. Disons que les dégâts des Guristas sont cinétiques (79%) et thermiques (20%). Cela signifie que pour terminer la mission avec Guristas, au lieu de deux champs d'invulnérabilité adaptative, vous pouvez installer le champ de dissipation thermique II (protection thermique), le champ de déviation cinétique II (protection cinétique). La résistance EAT du navire sera complètement ouverte, mais parce que... Les Guristas n'utilisent pas d'armes EM, donc cela n'a pas d'importance. Si, avec une protection EM nulle, vous êtes touché par un PNJ équipé d'armes EM, vous perdrez très rapidement le vaisseau, car les dégâts infligés par les personnages non écrits seront de 100%, et en augmentant les résistances du vaisseau on réduit ces dégâts.

Conseil : N'oubliez pas de récupérer les restes des vaisseaux PNJ détruits. Cela vous procurera un revenu supplémentaire. Qu'est-ce que la récupération et sur quel navire est-il plus efficace de la récupérer, voir l'article « Récupération dans EVE. Ou démanteler les restes de navires..."

Corax dans EVE Online est un destroyer de l'État Caldari conçu pour utiliser des lanceurs ; Parmi ses principaux avantages figurent un bon équilibre de caractéristiques pour le PVP et le PVE. Comme d'autres représentants de cette classe, Corax combine puissance de feu, proche d'un croiseur standard, et la maniabilité d'une frégate. Dans cet article, nous examinerons les caractéristiques du navire et ses options d'ajustement.

Le vaisseau Corax et la philosophie Caldari

La doctrine militaire Caldari peut être décrite avec précision par l'expression « la force du nombre ». Le message envoyé à l’ennemi doit être puissant et sans ambiguïté. Cela s'applique également aux négociations de paix et aux tirs réels : il ne devrait y avoir aucune raison de douter de la force de l'esprit Caldari, ou du fait que la première frappe sera suivie par d'autres.

Corax correspond à 100% à la philosophie militaire Caldari. Il ne « fait pas pleuvoir » ses adversaires avec de la pluie de plomb et ne les « fait pas frire » avec des rayons de lumière. Au lieu de cela, il délivre des frappes puissantes et douloureuses à un rythme constant, suffisamment rapide pour déstabiliser la cible et la déséquilibrer. Un DPS élevé lui permet d'être utilisé dans des opérations de combat réelles. Commencez à jouer à EVE aujourd'hui avec essai gratuit et participez à des batailles PVP à grande échelle avec des vétérans !

Les canons à longue portée et la maniabilité sont les avantages d'un destroyer

Le Corax est un destroyer Caldari introduit dans l'extension Retribution. Pour les nouveaux capsuliers qui apprécient un gameplay centré sur l'utilisation de lance-roquettes, il s'agit du prochain navire après le Kestrel. Le destroyer est une étape de transition vers le croiseur Caracal. Tous les joueurs peuvent commencer leur voyage de bataille à partir de ce navire.

Corax dans EVE Online se comporte plutôt bien en tant que tireur d'élite grâce à son un grand nombre meilleurs emplacements. Doté d'un blindage assez fragile, il révèle tout son potentiel lors de combats à une distance supérieure à 20 kilomètres. En gardant les adversaires à distance et en utilisant tout le potentiel du vaisseau, un pilote de Corax compétent peut facilement naviguer dans la plupart des missions de niveau 1 et 2. Ce même facteur a fait du Corax un puissant destroyer PvP qui peut facilement kiter d'autres navires de sa classe avec une relative facilité. Même un débutant peut le comprendre assez rapidement !

Le Corax peut être piloté efficacement avec un très petit investissement en points de compétence et un investissement minimal dans l'arbre de compétences d'opération de lanceur de missiles. À ce titre, il sert présentation efficace domaines du combat de missiles pour les débutants et les vétérans à la recherche de nouvelles opportunités.

Exploits DPS pour Corax dans EVE Online

Le Corax adapté au PVP dans EVE Online est le suivant :

  • 7x lanceur de missiles légers compacts Arbalest ;
  • 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive I ;
  • Sous-programmes du capteur de position F-90 ;
  • Génération de réseaux de navigation d'armes progressives Extron ;
  • Disrupteur de distorsion II ;
  • Système de contrôle balistique II ;
  • Petit boîtier de moteur en polycarbonate I ;
  • Petit renfort d'écran anti-EM I ;
  • Petit routeur de courant auxiliaire I.

Si vous avez besoin d'une option économique pour une plate-forme de tireur d'élite pour accomplir des missions T2, utilisez cette sélection d'ajustements.

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