Compétences. Artiste martial avec arme à une main (Skyrim)

Le chemin du guerrier dans le jeu L'aîné Parchemins 5 : Skyrim | Guide de planification des personnages

Précisions nécessaires

Comme on le sait, dans Le Vieux parchemins 5 : Bordeciel Il n’existe pas de classes strictement définies. Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas jouer en tant que guerrier dans le jeu. Grâce à nouveau système mécanismes de jeu de mise à niveau des personnages Bordeciel variera d’une classe à l’autre. Alors, à qui convient le Warrior ? Si vous aimez les combats acharnés et vous méfiez de toutes sortes de magie, Warrior est définitivement votre choix.

En jeu The Elder Scrolls 5 : Skyrim Vous pouvez choisir plusieurs options pour améliorer vos compétences en matière de maniement des armes. La première est l’utilisation d’une arme à une main avec un bouclier. Les avantages de cette option sont un bon équilibre entre dégâts et vitesse, combiné à une excellente protection. Les boucliers vous permettent de bloquer les attaques, mais une branche distincte de compétences est chargée de les améliorer : le blocage. Les avantages de cette branche sont extrêmement savoureux et valent vraiment la peine d'être pris. Ainsi, lorsque vous jouez avec un bouclier, vous devrez améliorer deux branches de compétences à la fois, dépensant ainsi de précieux avantages pour passer au niveau supérieur.

Une autre option consiste à abandonner complètement la défense, renforçant ainsi vos compétences d'attaque à deux mains. L'inconvénient de cette option est l'incapacité de bloquer les coups. Expérience personnelle le jeu a montré que cette option n’est pas du tout une option. Bien sûr, vous pouvez déplacer le curseur de difficulté au minimum et jouer sans aucun problème.

La branche avec la mise à niveau des armes à deux mains est très intéressante. Avec une arme à deux mains, vous pouvez bloquer les coups (mais pas aussi efficacement qu'avec un bouclier), vous ne serez donc pas complètement sans protection. Le principal avantage est la sauvegarde des avantages lors de la mise à niveau de la compétence de blocage. Les inconvénients sont que la défense est moins bonne, la vitesse avec laquelle le personnage balance l'épée est plus faible (ce qui compense les dégâts élevés causés arme à deux mains).

Ensuite, l'armure. En jeu The Elder Scrolls 5 : Skyrim Il existe deux types d'armures : légère et lourde. Je ne vois pas l’intérêt de prendre une armure légère pour un guerrier. L'armure légère est destinée aux voleurs et aux mages, tandis qu'il est conseillé aux guerriers de passer à l'armure lourde. Et ne vous inquiétez pas, l’armure lourde ne vous offrira pas non plus une super protection !

Et enfin, la magie. Parmi toutes les écoles de magie, je recommande de choisir l'École de Restauration. Les écoles restantes pourraient ne pas être développées du tout, et il est logique de dynamiser un peu l’école de la Restauration, comme nous le verrons ci-dessous.

Puisque notre personnage n'a pratiquement pas besoin de Magie, il est logique de dépenser un nombre égal de points en Santé et en Endurance. Nous aurons besoin d'endurance pour mener des attaques puissantes (infligeant des dégâts supplémentaires) et transporter armure lourde. Le mana est suffisant pour qu'un guerrier guérisse entre deux escarmouches ou capture une âme. Une bonne santé aidera votre personnage à encaisser plus de coups.

Examinons maintenant de plus près les compétences.

Compétences requises pour un guerrier dans Skyrim

  • Compétences d'armes à une main

En fait, la planification du Guerrier consiste à choisir l'une des deux branches (Armes à une main ou à deux mains). Personnellement, en passant Les jeux Elder Scrolls 5 : Skyrim s'appuyait sur des armes à une main.

Compétence d'arme à une main

La branche de compétences des armes à une main est vraiment énorme - 21 compétences. Cependant, vous n’êtes pas obligé de tous les télécharger. Ainsi, en choisissant un jeu avec une épée et un bouclier, il vous suffit d'améliorer 12 compétences. Les compétences restantes sont responsables de la capacité de travailler avec des haches et des masses, ainsi que d'attaquer à deux mains. Je ne vois pas l’intérêt d’acquérir des compétences pour différents types d’armes en même temps.

  • Compétences de blocage

Il n'y a que 13 compétences dans cette branche. Toutes les compétences sont extrêmement utiles et rendent le combat dans Skyrim beaucoup plus facile.

Compétence "Blocage"

Un porteur de bouclier expérimenté bloque facilement les coups, ne subissant pratiquement aucun dégât, repousse les flèches tirées sur lui, réduit l'effet des sorts ennemis et renverse les adversaires.

  • Compétences d'armure lourde

Il n’y a que 12 compétences dans l’arbre de compétences d’armure lourde. Tous ne sont pas également utiles : par exemple, les compétences Entraînement difficile(une compétence absolument utile, une fois mise à niveau, l'armure lourde deviendra en apesanteur et ne gênera plus vos mouvements) se cache derrière deux compétences complètement inutiles (Steel Fists et Soft Padding).

Compétence "Armure lourde"

La plupart des compétences de cet arbre augmentent votre classe d'armure, rendant votre défense encore plus fiable.

  • Compétences de forgeron

C'est peut-être la ligne de compétences la plus populaire, quelle que soit la classe de personnage. Et Warrior ne fait pas exception. DANS Forge Il n’y a que 10 compétences et vous n’êtes pas obligé de toutes les télécharger. Il suffit d'améliorer la bonne branche de compétences ainsi que la compétence Forgeron-Sorcier, qui permet d'améliorer l'armure enchantée (et cela fait un total de 7 compétences).

Compétence de forgeron

Pour améliorer vos compétences, achetez simplement des lingots de fer, du cuir et des bandes de cuir auprès des forgerons, et fabriquez des poignards en fer et des bracelets en cuir brut. Et vous aurez une armure de dragon au niveau 30 sans trop de tracas. Ou même plus tôt.

  • Compétences des écoles de récupération

Dans l'école de Restauration, nous nous intéressons à trois compétences : École de Restauration Débutant, Double Restauration et, au fil du temps, la compétence Régénération.

Compétence "Récupération"

C'est plus que suffisant pour redonner de la vie à votre personnage entre les escarmouches. Eh bien, pour tout le reste, il existe des potions miraculeuses.

  • Compétences d'enchantement

La compétence Enchantement est très utile. Personnellement, j'aime beaucoup les objets enchanteurs, ajoutant des dégâts magiques supplémentaires aux armes et ajoutant de la magie supplémentaire aux armures et aux bijoux. fonctionnalités bénéfiques et protection.

Compétence d'enchantement

Et l'enchantement progresse de la même manière que la forge. Connaissez, enchantez et vendez toutes vos affaires. Au total, 13 compétences précieuses sont cachées dans la branche Enchantement.

Total pour la mise à niveau d'un guerrier dans The Elder Scrolls 5: Skyrim

Au total, pour améliorer un guerrier dans le jeu Skyrim, vous aurez besoin de 60 compétences. Vous pouvez ignorer en toute sécurité les branches restantes. De plus, vous pouvez économiser beaucoup sur l'enchantement (par exemple, en améliorant uniquement les compétences d'enchanteur, les sorts de feu, les enchantements de compétences, les sorts de vie et les effets supplémentaires), et choisir la branche de compétences Arme à deux mains au lieu de l'Arme à une main. + Combinaison de blocage. Dans ce cas, il vous suffira d’améliorer 44 compétences !

Alternativement, vous pouvez ajouter des compétences de tir à ce schéma. Il faut cependant être prudent avec le Tir, c'est une compétence très efficace. Si vous tirez sur tous les ennemis à une distance respectueuse, alors ni les armes à une ou deux mains, ni votre bouclier, ni votre armure ne monteront de niveau normalement.

C'est également à vous de décider si vous souhaitez ou non télécharger Hacking. Bien que les verrous de haut niveau soient omniprésents dans Skyrim, je les trouve personnellement assez faciles à ouvrir sans un seul niveau de compétence. Mais si vous rencontrez des difficultés et que vous manquez constamment de passe-partout, il est logique de gonfler également cette branche. Juste pour rendre le jeu plus confortable.

La situation est similaire avec l’Alchimie. Les compétences alchimiques sont utiles en elles-mêmes, mais l'opportunité de passer au niveau supérieur en alchimie est une grande question.

Aimez-vous tanker en utilisant la force brute ? Évidemment, votre chemin dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim est le chemin du guerrier ! Vous allez faire monter de niveau un Guerrier, mais vous ne savez pas quelles branches de compétences développer ? Dans le guide Path of the Warrior, je révélerai les secrets pour améliorer correctement les compétences et distribuer les avantages.

Bonjour à tous, chers amis !

L'une des tâches principales de tout joueur de RPG est de trouver et de créer des équipements sympas. Trouver une épée légendaire dans le prochain donjon ou recevoir un ensemble unique pour terminer une quête est le summum du plaisir du joueur. Aujourd'hui, nous allons parler des meilleures armes que l'on puisse trouver dans les espaces ouverts

Je dirai tout de suite que la sélection est basée sur l'opinion personnelle et les commentaires des joueurs, donc j'espère qu'il n'y aura pas de commentaires de colère comme "Ugh, quel gâchis, mais mon épée est beaucoup plus cool et plus facile à obtenir", les gens, sois plus gentil. Eh bien, c'est parti !

Trois étapes

Il ne sera pas possible de courir en un seul set jusqu'à la fin de la partie. Dès le début, vous tomberez sur des objets légendaires, mais vers la fin ils deviendront inutiles et seront volontiers remplacés par des objets plus prometteurs.

C'est pourquoi j'ai partagé le top d'aujourd'hui meilleures armes en trois parties :

  1. Pour le début de partie.
  2. Pour un jeu moyen.
  3. Pour la fin du match.

Choisissez votre étape et partez à la recherche des meilleures armes dans The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Armes légendaires pour les niveaux initiaux

Dès le début du jeu, après avoir reçu le premier zvizdul du dragon, vous pouvez déjà comprendre que trouver une bonne arme est l'une des tâches principales de Skyrim.

D'abord digne arme unique, que le joueur pourra rencontrer deviendra :

  • Lame de rossignol. Obtenu après avoir terminé une série de quêtes pour la guilde des voleurs. En plus de bons dégâts de départ (10-14), l'épée a un effet spécial qui vous permet d'absorber 5 à 25 unités de HP et d'endurance de l'ennemi.
  • Lame fantôme. Après avoir tué Lu'a Al-Skaven dans la quête Ansilvund, cette épée est donnée en récompense. Avec un poids de 1 unité et des dégâts de départ de 8 unités, cette lame, ignorant l'armure, inflige 3 unités de dégâts, ce qui en fait l'une des meilleures dans les premiers stades du jeu.
  • Okin et Eduzh. Armes doubles composées d'une hache à une main Okin et d'une épée à une main Eduzh. Les armes s'obtiennent dans les ruines de Volundrud lors de la quête « Silence des langues ». Okin, avec ses dégâts de 12 unités, inflige 10 unités de froid supplémentaires. Eduzh, avec des dégâts de 11 unités, inflige également 10 unités de dégâts de froid.

N'importe laquelle de ces armes sera un excellent ajout à un débutant lors des premières parties du jeu.

Milieu de partie

Au fil du temps, les serres deviennent obsolètes et les ennemis deviennent plus forts, ce qui oblige les joueurs à repartir à la recherche d'épées, haches, masses et autres armes légendaires.

Au milieu du jeu, les éléments suivants pourront se montrer efficaces au combat :

  • Hache de Wuuthrad. Par scénario Compagnons, cet objet fera partie des objets de quête, après quoi il devra être laissé dans la statue. Après avoir terminé la quête "Le dernier devoir", la hache peut être restituée depuis la statue d'Ysgramor dans le tombeau du même nom. Il a des dégâts de stock de 25 unités et est considéré comme l'un des axes les plus puissants de Skyrim. A un effet mortel lors des combats contre les elfes.
  • Le rasoir de Mérunès. Le poignard apparaît dans la quête « Éclats de gloire passée ». Après avoir terminé la quête, le prince nous donne le rasoir en récompense. Les dégâts de base ne sont que de 11 unités, mais avec un poids de 3 unités, la vitesse d'attaque est très élevée, ce qui va bien avec propriété unique armes. Avec 1,2% de chances, un effet de mise à mort instantanée est déclenché, qui peut « tuer » même un dragon. La chance, bien que faible, fonctionne assez souvent pour faire de ce poignard l'un des meilleurs du jeu.

Si la hache de Wuuthrad n'est bonne qu'au milieu du jeu, alors le rasoir durera jusqu'à la toute fin, grâce à son effet de destruction instantanée unique.

Fin de partie profonde

À la fin du jeu, vous trouverez rarement des ennemis capables de fournir une résistance digne, mais si vous les trouvez, vous aurez besoin d'armes de dragon. Cet équipement a les dégâts de base les plus élevés, mais sa création demandera un certain travail. En plus de la compétence de forgeron requise de 90+, vous aurez besoin de beaucoup de ressources.

Et sur ce, je vous dis au revoir. Abonnez-vous à la chaîne et partagez des informations avec vos amis. A bientôt, chers lecteurs !

Allons-y, mon ami ! En l'honneur de la sortie de Skyrim Special Edition, une version mise à jour avec des textures HD, nous publions une série d'articles sur ce sujet. Le premier sera un article sur le choix et la recherche des meilleures armes et armures. Et comme je préfère la vitesse et la légèreté, nous commencerons par les armes à une main, les boucliers et les armures légères.

Pour que vous n'ayez pas de questions inutiles, Skyrim Special Edition inclut tous les ajouts au jeu original, donc tous les éléments décrits ci-dessous seront à votre disposition.

La meilleure arme à une main dans Skyrim

Sans doute le plus arme puissante avec des dégâts de base, c'est le dragon, mais il est aussi beaucoup plus lourd (sauf pour les poignards, où un poignard en os de dragon ne pèse que 0,5 kg de plus). En concédant une unité de dégâts de base, une masse ou une hache Stalhrim sera beaucoup plus légère et globalement meilleure, à l'exception des épées, où la lame Daedra tant vantée a des dégâts de base plus importants et presque le même poids.

Toutes ces armes peuvent être enchantées, mais vous ne pouvez pas enchanter des artefacts uniques (dans la plupart des cas), donc certaines des armes ci-dessous ne peuvent être utiles que si vous n'avez pas cette spécialisation.

Masse de Molag Bal
16 18
« Vole 25 unités de magie et 25 de force par coup. Capture d'âme."
L'arme est forgée en ébène, elle pèse 1 kg de moins que les échantillons anonymes et présente les dégâts de base d'un dragon. Vous pouvez obtenir une tâche avec dans une maison abandonnée à Mokarte.
L'épée de Miraak
16 3
"Vole 15 points de force par coup"
Une épée incroyablement légère, seulement 3 kg et des dégâts pour les armes de dragon les plus puissantes. Malheureusement, vous ne pouvez l'obtenir qu'à la fin du jeu, pendant le scénario principal (en tenant compte de la disponibilité du module complémentaire Dragonborn).
Le rasoir de Mérunès
11 3
"Une mort instantanée survient avec une probabilité de 1,5%."
3,5 kg de moins que le poignard de dragon, mais 2 dégâts de base en moins. Malgré cela, de par son effet, il fait un poignard bonne option pour la main gauche. Vous pouvez commencer la quête en visitant le musée de Dawnstar.

La meilleure armure légère de Skyrim

Les deux armures légères les plus puissantes disponibles dans les ensembles de fabrication du jeu sont Stalhrim (avec le module complémentaire Dragonborn) et Dragonscale. La différence entre eux est faible, et si un élément d'armure est meilleur, l'autre est pire.

Les bottes Stalhrim et les brassards ont le même paramètre d'armure de base que l'armure de dragon.

Tout n'est pas clair avec le plastron et le casque.

Le plastron est 3 kg plus léger, mais a 2 armures de moins. Il est logique de porter une armure dorée elfique, la classe d'armure est inférieure de 6, mais son poids est de 6 de moins.

Le bouclier est sans aucun doute constitué d'écailles de dragon - le poids est 4 plus léger, ne perdant que 1 en armure.

Le casque est 2 kg plus léger, mais a 1 armure de moins. Mais en termes d'armure, tout autre casque léger n'est rien en comparaison avec les masques des prêtres dragons. Krose, Volsung ou Miraak (Dragonborn) vous conviendront. Vous pouvez récupérer les 8 masques principaux et aller dans le passé, où vous réveillerez le lourd masque du chef. Krosis est le meilleur disponible gratuitement, pour l'obtenir, rendez-vous sur Double-Headed Peak.

Armure légère légendaire de Skyrim

Si vous n'enchantez pas vous-même l'armure, alors vous serez intéressé par les sets légendaires, et si le DLC n'est pas installé, le mieux que vous puissiez obtenir est une réprimande de la Confrérie noire, ou plutôt son ancienne version dans le quête de faction « Trouver un assassin du passé ». Ses kits ont, sinon les mêmes paramètres, du moins un peu mieux.

Les propriétaires de l'extension Dragonborn auront accès à deux ensembles plus puissants.

Toutes les compétences du jeu sont divisées en trois catégories : combat, magie et voleurs. Cet article se concentrera sur les compétences de combat.

La compétence Forge est chargée de créer de nouveaux objets ici. Les compétences offensives sont le tir, Arme à une main Et Arme à deux mains, et défensifs - Armure lourde et blocage. L'activation de la pierre du guerrier augmente le taux de croissance des compétences de combat de 20 pour cent.

Combat au corps à corps

Dans le jeu, en plus de diverses armes et de la magie, vous pouvez également utiliser vos propres poings. Les dégâts au corps à corps sont toujours causés à la santé de l'ennemi, mais pas à sa magie ou à son endurance. Le combat au corps à corps n’est pas aussi efficace que les autres styles de combat, mais il peut quand même tuer. Si vous incarnez un Khajiit et que vous vous retrouvez avec une paire de gants épais, alors jusqu'au niveau 10, les dégâts causés par vos mains peuvent dépasser les dégâts causés par les armes. Il est important de noter que vous pouvez infliger des dégâts critiques de manière furtive à mains nues, mais vous ne pouvez pas appliquer de poison sur vos mains. La distance de combat avec les mains est approximativement égale à la distance de combat avec des poignards, la vitesse est moyenne. Peut être combiné combat au corps à corps en utilisant la magie ou un bouclier, en frappant d'une seule main. Malheureusement, comme le combat au corps à corps n'est pas une compétence, votre développement en début de partie peut être un peu stagnant si vous utilisez beaucoup ce style de combat.

Les dégâts à mains nues en début de partie sont fixés pour chaque course. Toutes les races, à l'exception des Argoniens et des Khajiits, infligent des dégâts égaux à 4 . Les Argoniens et les Khajiits ont les mêmes dégâts de base 10 , et ces derniers ont également une capacité passive qui augmente les dégâts totaux avec leurs mains jusqu'à 22 . Ces valeurs ne changent pas à mesure que le niveau augmente et sont associées à un seul avantage - Poings d'acier, qui peut être trouvé dans la branche Armure lourde.

Les gens et les elfes

Dégâts de base sans armes : 4

Dommages totaux : 4

Argoniens

Dégâts de base sans armes : 10

Pas de bonus supplémentaires

Dommages totaux : 10

Khajiit

Dégâts de base sans armes : 10

Dommages supplémentaires : 12

Dommages totaux : 22

Augmentation des dégâts en mêlée

L'avantage Fists of Steel ajoute des dégâts au corps à corps, numériquement égaux à l'armure de base des gants portés par le protagoniste. La note de base maximale est gants daedriques, et, par conséquent, les dégâts qu'ils ajoutent sont égaux à 18 . L'augmentation des compétences ou l'amélioration des gants à la forge n'affectent pas ce nombre.

Il n'y a qu'un seul élément dans le jeu qui améliore vos compétences de combat à mains nues. Cela s'appelle les gants de combattant. Vous pouvez le trouver dans le Rat Hole, le tristement célèbre égout de Riften, avec un camarade nommé Gian le Premier. Cet objet peut être brisé sur l'autel de l'enchantement puis enchanté avec un anneau ou d'autres gants pour augmenter les dégâts des coups de poing. Il y a aussi un plafond ici et il est égal 14 .

Ainsi, les dégâts maximum que vous pouvez infliger dans le jeu sans utiliser l'alchimie sont de 10 (base) +12 (Griffes Khajiit) + 18 ( gants daedriques) + 28 (enchantement pour bague et gants) = 68

Combattez avec des armes

Pour utiliser une arme, vous devez l'attribuer à votre main gauche ou droite. Les armes à deux mains et les arcs nécessitent l’utilisation des deux mains. Lorsqu'ils sont équipés, les boucliers apparaissent automatiquement dans la main gauche et ils ne peuvent pas être réaffectés à la main droite.

Si votre attaque inflige suffisamment de dégâts pour tuer un ennemi, le jeu peut afficher une animation de mise à mort. Si vous avez activé les avantages Frappe impitoyable Et Coup écrasant en compétences Arme à une main Et Arme à deux mains Ainsi, vous pourrez parfois assister à la décapitation d'un ennemi. Les coups de grâce se produisent uniquement par rapport au dernier ennemi à proximité immédiate à une certaine distance.

Deux armes

Ce style de combat se caractérise par la vitesse et la pression. Si vous attribuez une arme à chaque déclencheur, vous ne pourrez pas bloquer les attaques ennemies, mais vous pourrez interrompre ses attaques avec un barrage continu de coups. Une double attaque prend environ une fois et demie plus de temps qu’une attaque à une main, mais les dégâts infligés sont bien plus importants.

La vitesse d'attaque double est déterminée en fonction du poids de l'arme dans votre main gauche, et le coût en endurance dépend du poids de l'arme dans votre main gauche. main droite. Ainsi, il est logique de tenir un poignard dans la main gauche pour que la double attaque soit plus rapide. Mais très probablement, l’utilisation d’un seul type d’arme sera plus efficace en raison des avantages utilisés.

L'avantage Double Whirlwind augmente la vitesse de l'arme non seulement lorsque vous frappez à deux mains, mais également avec une seule, si vous avez une arme à deux mains.

Si vous attribuez un sort à votre main principale, vous perdrez les bonus de combat à double arme, mais si vous attribuez des sorts ou un bouclier à l'autre main, les bonus restent.

Attaques puissantes

Une attaque puissante s'effectue en maintenant enfoncée la touche correspondante. Elle inflige deux fois plus de dégâts qu'une attaque normale et a également une chance d'étourdir l'ennemi. Votre endurance diminue selon la formule suivante :

Coût d'endurance pour une attaque puissante = (20 + poids de l'arme) * multiplicateur de coût d'attaque * (1 - effet d'avantage)

Le multiplicateur de coût d'attaque est 2 pour une attaque puissante avec une main et 3 attaquer à deux mains (le protagoniste inflige 3 coups d'affilée).

Selon la direction dans laquelle vous vous déplacez, vous pouvez effectuer différentes attaques puissantes. Ainsi, lorsque vous effectuez une attaque puissante vers l'avant, vous vous précipiterez, ce qui réduira rapidement la distance entre l'ennemi et vous. En utilisant une attaque de force tout en reculant, vous pouvez contrecarrer efficacement les attaques ennemies. L'utilisation de l'avantage Fan Attack vous permet d'infliger des dégâts à tous les ennemis devant vous avec des attaques puissantes avec une arme à deux mains tout en vous déplaçant latéralement.

L'endurance dépensée pour une attaque ne détermine pas les dégâts infligés aux ennemis, donc si vous dépensez moins d'endurance pour une attaque, cela ne signifie pas que les dégâts ont diminué.

AVEC alignement différents styles bataille

Les variations possibles des différents styles de combat sont décrites ci-dessous. Le combat au corps à corps n'est pas inclus dans la considération, puisqu'il a été discuté ci-dessus, et le combat avec une arme à une main, car il est évidemment plus faible que le combat avec des armes à deux mains.

Arme à une main et bouclier

L'un des styles de combat les plus populaires, équilibré entre attaque et défense. L'un des avantages de ce style de combat est le bonus passif à l'armure globale fourni par le bouclier. Augmenter le niveau de la compétence de blocage réduit les dégâts physiques reçus au minimum. Avantage Protection élémentaire en Blocage, réduit de moitié les dégâts magiques des sorts élémentaires.

Malheureusement, pour profiter pleinement de ce style de combat, vous devez dépenser grand nombre avantages - 25 . Encore une option plus « budgétaire » avec une mise à niveau uniquement du côté gauche dans l'arbre de compétences de blocage et un investissement dans les avantages Strong Arm et Fighting Stance. Armes à une main il faudra environ 15 avantages Pour le même nombre d’avantages, vous pouvez utiliser les armes à deux mains plus efficacement.

Arme à deux mains

En utilisant ce style de combat, vous serez moins protégé qu'en utilisant une arme et un bouclier, cependant, les avantages sont également grands : plus de dégâts par seconde, ainsi que des attaques puissantes vraiment dévastatrices. Cependant, vous pourrez toujours utiliser le bloc, mais pas aussi efficacement. Pour profiter pleinement de ce style de combat, il vous suffit de dépenser 15 avantages

Deux armes

Ce style de combat a le moins de défense parmi tous les autres. L'indice du jeu indique qu'une frappe à deux mains inflige immédiatement deux fois plus de dégâts, mais ce n'est pas tout à fait vrai, car cela prend 50 % de temps en plus. Et le total des dégâts par seconde passe à 133% de la base. L'avantage Double Whirlwind accélère les attaques à une ou deux mains, ainsi que les attaques puissantes (si l'arme est à deux mains). Avec des attaques puissantes à deux mains, vous réussissez jusqu'à trois coups consécutifs. Les principaux avantages de ce style de combat sont le bras fort, la position de combat, le double tourbillon et Hachoir à viande double. Pour les gonfler, il faudra environ 9 avantages Le prix d'un tel bas prix est un manque presque total de protection et une consommation accrue d'endurance, vous devez donc vous occuper à l'avance des potions pour restaurer la santé et l'endurance et agir de manière décisive et rapide au combat. Les Rougegardes dotés de la capacité Battle Fury peuvent se passer des potions de restauration d'endurance.

Guerrier de la parole

Les guerriers du mot combinent habilement une arme dans la main principale (car l'arme dans cette main est 15% plus rapide) et un sort dans l'autre. Les guerriers des mots peuvent être divisés en deux catégories : certains complètent les dégâts des armes de mêlée avec de la magie, d'autres utilisent des sorts de soutien. Les premiers se concentrent sur l'école de la destruction et affaiblissent l'ennemi à longue distance et, après avoir épuisé leurs réserves magiques, utilisent leurs armes. D'autres font appel à des créatures d'Oblivion pour les aider, se soigner, etc. Puisqu'une de vos mains peut avoir un sort de n'importe quel type, du jet de flammes aux sorts d'illusion, il est assez difficile de dire combien d'avantages vous devez voir le plus travail efficace style sélectionné. Le guerrier le plus « économique » du monde s'obtient après avoir pris les avantages Strong Arm, Fighting Stance et plusieurs de l'école de Restauration (une école de magie à part entière). Ce style de combat est très facile à combiner avec le style de combat Two Weapons décrit ci-dessus.

Le niveau de difficulté affecte également le coût et la durée du sort Balance de l'école du Changement.

Dégâts de chute

Si vous tombez d'une grande hauteur, vous subirez un certain montant de dégâts, calculé à l'aide de la formule suivante :

Dégâts de chute = ((hauteur - 600) * 0,1)^1,45 * modificateurs

L’avantage Soft Pad de la compétence Heavy Armor réduit les dégâts de chute de moitié.

Les dégâts que reçoivent les autres personnages sont calculés à l'aide d'une formule plus « sévère » :

Dégâts de chute = ((hauteur - 450) * 0,1)^1,65 * modificateurs

Ajout

  • Le combat à deux mains améliore la maîtrise des armes à une main plutôt que celles à deux mains.
  • Contrairement aux deux jeux précédents de la série, Morrowind et Oblivion, les armes de Skyrim ne nécessitent pas de réparation, ne peuvent pas se briser et ne se détériorent pas à l'usage.
  • Le combat est l'un des points de persuasion. Après avoir gagné, le personnage vous donnera toutes les informations dont vous avez besoin.
  • Les épées, les haches et les masses sont combinées en une seule compétence, et la spécialisation requise est déterminée par les avantages.
  • Utiliser vos poings comme arme n'augmentera pas votre niveau, puisque le combat au corps à corps n'est lié à aucune compétence.

Résumé: Compétences (Skyrim) ».

Possession arme à une main(orig. ) - compétence du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim, affectant l'utilisation efficace des armes blanches à une seule main. Son avantage incontestable est la possibilité de changer instantanément de tactique sans perdre l'expérience dans le perfectionnement de vos compétences. Vous pouvez vous précipiter au combat, armé d'armes à deux mains, ou vous pouvez avancer lentement mais sûrement, en vous protégeant avec un bouclier ou une amulette d'une main et en vous dirigeant vers l'ennemi de l'autre. Quel que soit le scénario, les armes restent le maillon clé. La croissance de cette compétence est affectée par le fait de toucher les pierres du guerrier et de l'amant.

Types d'armes

Les armes à une main sont assez courantes dans Skyrim. Il n’en existe que quatre types : les masses, les haches, les épées et les poignards. Ils diffèrent tous par leurs dégâts et leur poids. Les armes légères permettent de frapper rapidement et font également moins de bruit. Les dagues et les épées sont les plus légères, et donc les plus faciles à attaquer, mais leurs dégâts sont les plus faibles au début. Les haches sont un peu plus lourdes, ce qui signifie que les frapper est un peu plus douloureux. Les armes les plus lourdes sont les masses. Il est à noter que n'importe quelle arme peut être utilisée non seulement pour l'attaque, mais aussi pour la défense.

Plus un guerrier est habile avec une arme, plus il devient mortel. Les étudiants compétents peuvent même apprendre certaines subtilités du maniement d'un type d'arme spécifique, en apprenant, par exemple, à percer une armure avec une masse ou à infliger des dégâts supplémentaires avec des haches, laissant des blessures saignantes. Les techniques d'attaque cachées jouent également un rôle important, qui peut changer radicalement l'issue de la bataille.

Avantages raciaux

Au début, ceux qui maîtrisent le mieux cette compétence sont :

  • rougesgardes : +10 ;
  • Impériaux, Khajiits, Nordiques et Orcs : +5.

Capacités

Les capacités suivantes sont disponibles à mesure que votre personnage monte de niveau :

CapacitéIDENTIFIANTExigencesDescription
Main forte000BABE4- Les armes à une main infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
00079343 Arme à une main 20Les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
00079342 Arme à une main 40Les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.
00079344 Arme à une main 60Les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.
00079345 Arme à une main 80Les armes à une main infligent le double de dégâts.
Position de combat00052D50Arme à une main 20
Main forte
Les attaques puissantes avec des armes à une main coûtent 25 % d’énergie en moins.
Trancheur0003FFFAArme à une main 30
Main forte
Les attaques avec une hache à une main infligent des dégâts de saignement supplémentaires.
000C3678Arme à une main 60
Main forte
Les attaques à la hache à une main infligent davantage de dégâts de saignement supplémentaires.
000C3679Arme à une main 90
Main forte
Les attaques avec une hache à une main infligent encore plus de dégâts de saignement supplémentaires.
Broyeur d'os0005F592Arme à une main 30
Main forte
Les attaques à la masse ignorent 25 % de l'armure.
000C1E92Arme à une main 60
Main forte
Les attaques à la masse ignorent 50 % de l'armure.
000C1E93Arme à une main 90
Main forte
Les attaques à la masse ignorent 75 % de l'armure.
Épéiste0005F56FArme à une main 30
Main forte
Les attaques à l'épée ont 10 % de chances de causer des dégâts critiques.
000C1E90Arme à une main 60
Main forte
Les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger plus de dégâts critiques (+25 %).
000C1E91Arme à une main 90
Main forte
Les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger encore plus de dégâts critiques (+50 %).
Double vortex00106256 Arme à une main 30
Main forte
Les attaques à deux mains sont 20 % plus rapides.
00106257 Arme à une main 50
Main forte
Les attaques à deux mains sont 35 % plus rapides.
Hachoir à viande double 00106258 Arme à une main 70
Double vortex
Les attaques puissantes à deux mains infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
Frappe impitoyable 0003AF81Arme à une main 50
Position de combat
Les attaques puissantes permanentes infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec une chance de couper la tête de l'ennemi.
Abruti000CB406Arme à une main 50
Position de combat
Vous pouvez effectuer une attaque puissante avec une arme à une main pendant le sprint, infligeant le double des dégâts critiques.
Frappe paralysante 0003AFA6Arme à une main 100
Frappe ou charge impitoyable
Une attaque puissante lors d'un recul paralyse l'ennemi avec 25% de chances.
Explications pour le tableau
  1. 1,0 1,1 1,2 Les dégâts de saignement dépendent uniquement du matériau de l'arme et durent de trois à sept secondes. Les effets de saignement de chaque pile de coups.
  2. 2,0 2,1 2,2 N'affecte que les dégâts de base de l'arme. Le niveau de compétence, les capacités, les améliorations, etc. n'affectent pas les dégâts critiques.
  3. L'effet de paralysie est également affecté par la capacité Permanence de la compétence de changement.

Enseignants

Résumé: Cette section fait partie de l’article de synthèse « Compétences des enseignants ».
CompétenceNiveaunom du personnageEmplacement
Arme à une main ExpertAmrenBlancherive
ExpertAtisJorrvaskr
MaîtreBourgoukDouchnik-Yal

Manuels

Cahier de texteEmplacement
"2920, mois de l'étoile du matin (Vol. 1)"
  • Driftshade - Abri - activé table à manger dans une pièce avec un verrou ;
  • Repaire de Sabertooth à l'ouest de Robber's Gorge - sur le corps d'un chasseur (code de localisation : POITundra20) ;
  • Morthal, maison de Jorgen et Lami - dans un panier sur un tonneau près du lit ;
  • Grotte de l'écho perdu - sur l'ancien autel nordique dans la salle, qui est une ruine nordique ;
  • Northern Watch Fortress - sur les étagères derrière le comptoir ;
  • Fort Dawnguard DG - au sommet de la tour surplombant la cour du camping, à côté du sac de couchage.
"Feu et Ténèbres"
  • Dawnstar Shelter – sur la table, à côté de la carte.
  • Rat Hole - Fourmilière à Riften - dans le placard d'Esbern ;
  • Le lieu du crash du « Pride of Tel Vos » se trouve sur la rive opposée à l’épave du navire, près d’un tronc d’arbre, juste au bord de l’eau (code de localisation : 0000B28A) ;
  • Au nord-ouest du lac Ilinalta - dans la tente du pêcheur (code de localisation : POITundra08) ;
  • Folguntur - dans la première pièce à deux niveaux, à côté de l'aventurier mort.
"Étiquette de la masse"
  • Volundrud - sur un trône sous une hache de cérémonie accrochée au mur ;
  • Orotheim, sur des caisses à côté d'une forge de fortune ;
  • Talking Hills Cave - sur une étagère dans la salle du chef ;
  • Fort Greenwall - dans les quartiers du capitaine ;
  • Temple Sky Haven - sur la table de l'armurerie.
"La nuit arrive à Sentinel"
  • Volundrud - Cairn des Anciens - dans le coffre de niveau boss à côté du trône, plus loin que la pièce avec Quenel (apparaît uniquement à la fin de la quête « Silence des langues ») ;
  • Dawnstar, maison de Rustleif - sur l'armoire, à gauche de la cheminée ;
  • Camp de bandits au nord-ouest de Helgen, plein sud des Guardian Stones, dans une tente, sur une table de nuit (peut tomber à travers les textures ; code de localisation : POIPineForest20) ;
  • Le repaire du voleur se trouve dans la salle à manger au deuxième niveau.
"Sur l'importance du lieu"
  • Gallows Rock - sur la table au deuxième étage de la pièce avec les machines de bronzage ;
  • Dawnstar, la maison de Brina - dans un panier près du coffre ;
  • Sanctuaire de Talos sur l'île entre Winterhold et Tower Stone (code de localisation : POINorthernCoast02) ;
  • Tour de guet de Markarth - sur la table, dans la pièce à droite de l'entrée ;
  • Ferme "Cold Furrow" - dans la chambre sur la commode.

Détails

Lorsque vous voyez pour la première fois un arbre de compétences comportant des branches distinctes pour les épées, les haches et les masses, vous ne devez pas vous précipiter pour choisir une arme et investir à la hâte des points de capacité dans son développement. La raison est que ces branches ne prennent en compte que base les dégâts de l'arme, et non les dégâts finaux, qui sont obtenus grâce au niveau de compétence, à la capacité Strong Arm et à l'amélioration de l'arme. Vous trouverez ci-dessous des exemples avec la compétence au niveau maximum.

  • "Swordsman" (pour les épées)
    Une épée Daedra améliorée au niveau légendaire inflige 72 dégâts. Mais ses dégâts de base ne sont que de 14 unités. Cela signifie que le bonus supplémentaire sur une attaque critique sera égal à 10,5 unités, quel que soit le montant des dégâts finaux infligés par l'arme.
  • "Rubaka" (pour les haches)
    L'effet de saignement dure plusieurs secondes et dépend du niveau de matériau de l'arme. Le plus simple est le fer. Cependant, même une hache daedrique ne causera que 18 points de dégâts de saignement, trois points par seconde. Il convient également de noter que les effets de saignement de chaque coup se cumulent. Cependant, je soupçonne que cela ne fonctionne pas sur tous les types d'axes.
  • "Bonebreaker" (pour masses)
    Le pourcentage d'armure est en effet correctement ignoré. Le seul problème est que la plupart des ennemis du jeu ne portent aucune armure. Même l'armure des Draugr est simplement peinte sur leur corps et ne peut donc pas être retirée. La seule exception à cette règle concerne les adversaires humains qui possèdent réellement quelque chose d’équipé.
  • "Double Vortex"
    La capacité n’affecte pas la vitesse d’attaque si deux dagues sont équipées. Cela peut être dû à l'animation unique. Cependant, avec différents types la capacité des armes fonctionne correctement.

Combinaisons

Il existe trois combinaisons possibles : arme et bouclier, deux armes, magie et arme.

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