Compétences. Artiste martial avec arme à une main (Skyrim)
Le chemin du guerrier dans le jeu L'aîné Parchemins 5 : Skyrim | Guide de planification des personnages
Précisions nécessaires
Comme on le sait, dans Le Vieux parchemins 5 : Bordeciel Il n’existe pas de classes strictement définies. Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas jouer en tant que guerrier dans le jeu. Grâce à nouveau système mécanismes de jeu de mise à niveau des personnages Bordeciel variera d’une classe à l’autre. Alors, à qui convient le Warrior ? Si vous aimez les combats acharnés et vous méfiez de toutes sortes de magie, Warrior est définitivement votre choix.En jeu The Elder Scrolls 5 : Skyrim Vous pouvez choisir plusieurs options pour améliorer vos compétences en matière de maniement des armes. La première est l’utilisation d’une arme à une main avec un bouclier. Les avantages de cette option sont un bon équilibre entre dégâts et vitesse, combiné à une excellente protection. Les boucliers vous permettent de bloquer les attaques, mais une branche distincte de compétences est chargée de les améliorer : le blocage. Les avantages de cette branche sont extrêmement savoureux et valent vraiment la peine d'être pris. Ainsi, lorsque vous jouez avec un bouclier, vous devrez améliorer deux branches de compétences à la fois, dépensant ainsi de précieux avantages pour passer au niveau supérieur.
Une autre option consiste à abandonner complètement la défense, renforçant ainsi vos compétences d'attaque à deux mains. L'inconvénient de cette option est l'incapacité de bloquer les coups. Expérience personnelle le jeu a montré que cette option n’est pas du tout une option. Bien sûr, vous pouvez déplacer le curseur de difficulté au minimum et jouer sans aucun problème.
La branche avec la mise à niveau des armes à deux mains est très intéressante. Avec une arme à deux mains, vous pouvez bloquer les coups (mais pas aussi efficacement qu'avec un bouclier), vous ne serez donc pas complètement sans protection. Le principal avantage est la sauvegarde des avantages lors de la mise à niveau de la compétence de blocage. Les inconvénients sont que la défense est moins bonne, la vitesse avec laquelle le personnage balance l'épée est plus faible (ce qui compense les dégâts élevés causés arme à deux mains).
Ensuite, l'armure. En jeu The Elder Scrolls 5 : Skyrim Il existe deux types d'armures : légère et lourde. Je ne vois pas l’intérêt de prendre une armure légère pour un guerrier. L'armure légère est destinée aux voleurs et aux mages, tandis qu'il est conseillé aux guerriers de passer à l'armure lourde. Et ne vous inquiétez pas, l’armure lourde ne vous offrira pas non plus une super protection !
Et enfin, la magie. Parmi toutes les écoles de magie, je recommande de choisir l'École de Restauration. Les écoles restantes pourraient ne pas être développées du tout, et il est logique de dynamiser un peu l’école de la Restauration, comme nous le verrons ci-dessous.
Puisque notre personnage n'a pratiquement pas besoin de Magie, il est logique de dépenser un nombre égal de points en Santé et en Endurance. Nous aurons besoin d'endurance pour mener des attaques puissantes (infligeant des dégâts supplémentaires) et transporter armure lourde. Le mana est suffisant pour qu'un guerrier guérisse entre deux escarmouches ou capture une âme. Une bonne santé aidera votre personnage à encaisser plus de coups.
Examinons maintenant de plus près les compétences.
Compétences requises pour un guerrier dans Skyrim
- Compétences d'armes à une main
En fait, la planification du Guerrier consiste à choisir l'une des deux branches (Armes à une main ou à deux mains). Personnellement, en passant Les jeux Elder Scrolls 5 : Skyrim s'appuyait sur des armes à une main.
Compétence d'arme à une main
La branche de compétences des armes à une main est vraiment énorme - 21 compétences. Cependant, vous n’êtes pas obligé de tous les télécharger. Ainsi, en choisissant un jeu avec une épée et un bouclier, il vous suffit d'améliorer 12 compétences. Les compétences restantes sont responsables de la capacité de travailler avec des haches et des masses, ainsi que d'attaquer à deux mains. Je ne vois pas l’intérêt d’acquérir des compétences pour différents types d’armes en même temps.
- Compétences de blocage
Il n'y a que 13 compétences dans cette branche. Toutes les compétences sont extrêmement utiles et rendent le combat dans Skyrim beaucoup plus facile.
Compétence "Blocage"
Un porteur de bouclier expérimenté bloque facilement les coups, ne subissant pratiquement aucun dégât, repousse les flèches tirées sur lui, réduit l'effet des sorts ennemis et renverse les adversaires.
- Compétences d'armure lourde
Il n’y a que 12 compétences dans l’arbre de compétences d’armure lourde. Tous ne sont pas également utiles : par exemple, les compétences Entraînement difficile(une compétence absolument utile, une fois mise à niveau, l'armure lourde deviendra en apesanteur et ne gênera plus vos mouvements) se cache derrière deux compétences complètement inutiles (Steel Fists et Soft Padding).
Compétence "Armure lourde"
La plupart des compétences de cet arbre augmentent votre classe d'armure, rendant votre défense encore plus fiable.
- Compétences de forgeron
C'est peut-être la ligne de compétences la plus populaire, quelle que soit la classe de personnage. Et Warrior ne fait pas exception. DANS Forge Il n’y a que 10 compétences et vous n’êtes pas obligé de toutes les télécharger. Il suffit d'améliorer la bonne branche de compétences ainsi que la compétence Forgeron-Sorcier, qui permet d'améliorer l'armure enchantée (et cela fait un total de 7 compétences).
Compétence de forgeron
Pour améliorer vos compétences, achetez simplement des lingots de fer, du cuir et des bandes de cuir auprès des forgerons, et fabriquez des poignards en fer et des bracelets en cuir brut. Et vous aurez une armure de dragon au niveau 30 sans trop de tracas. Ou même plus tôt.
- Compétences des écoles de récupération
Dans l'école de Restauration, nous nous intéressons à trois compétences : École de Restauration Débutant, Double Restauration et, au fil du temps, la compétence Régénération.
Compétence "Récupération"
C'est plus que suffisant pour redonner de la vie à votre personnage entre les escarmouches. Eh bien, pour tout le reste, il existe des potions miraculeuses.
- Compétences d'enchantement
La compétence Enchantement est très utile. Personnellement, j'aime beaucoup les objets enchanteurs, ajoutant des dégâts magiques supplémentaires aux armes et ajoutant de la magie supplémentaire aux armures et aux bijoux. fonctionnalités bénéfiques et protection.
Compétence d'enchantement
Et l'enchantement progresse de la même manière que la forge. Connaissez, enchantez et vendez toutes vos affaires. Au total, 13 compétences précieuses sont cachées dans la branche Enchantement.
Total pour la mise à niveau d'un guerrier dans The Elder Scrolls 5: Skyrim
Au total, pour améliorer un guerrier dans le jeu Skyrim, vous aurez besoin de 60 compétences. Vous pouvez ignorer en toute sécurité les branches restantes. De plus, vous pouvez économiser beaucoup sur l'enchantement (par exemple, en améliorant uniquement les compétences d'enchanteur, les sorts de feu, les enchantements de compétences, les sorts de vie et les effets supplémentaires), et choisir la branche de compétences Arme à deux mains au lieu de l'Arme à une main. + Combinaison de blocage. Dans ce cas, il vous suffira d’améliorer 44 compétences !
Alternativement, vous pouvez ajouter des compétences de tir à ce schéma. Il faut cependant être prudent avec le Tir, c'est une compétence très efficace. Si vous tirez sur tous les ennemis à une distance respectueuse, alors ni les armes à une ou deux mains, ni votre bouclier, ni votre armure ne monteront de niveau normalement.
C'est également à vous de décider si vous souhaitez ou non télécharger Hacking. Bien que les verrous de haut niveau soient omniprésents dans Skyrim, je les trouve personnellement assez faciles à ouvrir sans un seul niveau de compétence. Mais si vous rencontrez des difficultés et que vous manquez constamment de passe-partout, il est logique de gonfler également cette branche. Juste pour rendre le jeu plus confortable.
La situation est similaire avec l’Alchimie. Les compétences alchimiques sont utiles en elles-mêmes, mais l'opportunité de passer au niveau supérieur en alchimie est une grande question.
Aimez-vous tanker en utilisant la force brute ? Évidemment, votre chemin dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim est le chemin du guerrier ! Vous allez faire monter de niveau un Guerrier, mais vous ne savez pas quelles branches de compétences développer ? Dans le guide Path of the Warrior, je révélerai les secrets pour améliorer correctement les compétences et distribuer les avantages.
Masse de Molag Bal 16 18 « Vole 25 unités de magie et 25 de force par coup. Capture d'âme." L'arme est forgée en ébène, elle pèse 1 kg de moins que les échantillons anonymes et présente les dégâts de base d'un dragon. Vous pouvez obtenir une tâche avec dans une maison abandonnée à Mokarte. | L'épée de Miraak 16 3 "Vole 15 points de force par coup" Une épée incroyablement légère, seulement 3 kg et des dégâts pour les armes de dragon les plus puissantes. Malheureusement, vous ne pouvez l'obtenir qu'à la fin du jeu, pendant le scénario principal (en tenant compte de la disponibilité du module complémentaire Dragonborn). | Le rasoir de Mérunès 11 3 "Une mort instantanée survient avec une probabilité de 1,5%." 3,5 kg de moins que le poignard de dragon, mais 2 dégâts de base en moins. Malgré cela, de par son effet, il fait un poignard bonne option pour la main gauche. Vous pouvez commencer la quête en visitant le musée de Dawnstar. |
La meilleure armure légère de Skyrim
Les deux armures légères les plus puissantes disponibles dans les ensembles de fabrication du jeu sont Stalhrim (avec le module complémentaire Dragonborn) et Dragonscale. La différence entre eux est faible, et si un élément d'armure est meilleur, l'autre est pire.
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Les bottes Stalhrim et les brassards ont le même paramètre d'armure de base que l'armure de dragon.
Tout n'est pas clair avec le plastron et le casque.
Le plastron est 3 kg plus léger, mais a 2 armures de moins. Il est logique de porter une armure dorée elfique, la classe d'armure est inférieure de 6, mais son poids est de 6 de moins.
Le bouclier est sans aucun doute constitué d'écailles de dragon - le poids est 4 plus léger, ne perdant que 1 en armure.
Le casque est 2 kg plus léger, mais a 1 armure de moins. Mais en termes d'armure, tout autre casque léger n'est rien en comparaison avec les masques des prêtres dragons. Krose, Volsung ou Miraak (Dragonborn) vous conviendront. Vous pouvez récupérer les 8 masques principaux et aller dans le passé, où vous réveillerez le lourd masque du chef. Krosis est le meilleur disponible gratuitement, pour l'obtenir, rendez-vous sur Double-Headed Peak.
Armure légère légendaire de Skyrim
Si vous n'enchantez pas vous-même l'armure, alors vous serez intéressé par les sets légendaires, et si le DLC n'est pas installé, le mieux que vous puissiez obtenir est une réprimande de la Confrérie noire, ou plutôt son ancienne version dans le quête de faction « Trouver un assassin du passé ». Ses kits ont, sinon les mêmes paramètres, du moins un peu mieux.
Les propriétaires de l'extension Dragonborn auront accès à deux ensembles plus puissants.
Toutes les compétences du jeu sont divisées en trois catégories : combat, magie et voleurs. Cet article se concentrera sur les compétences de combat.
La compétence Forge est chargée de créer de nouveaux objets ici. Les compétences offensives sont le tir, Arme à une main Et Arme à deux mains, et défensifs - Armure lourde et blocage. L'activation de la pierre du guerrier augmente le taux de croissance des compétences de combat de 20 pour cent.
Combat au corps à corps
Dans le jeu, en plus de diverses armes et de la magie, vous pouvez également utiliser vos propres poings. Les dégâts au corps à corps sont toujours causés à la santé de l'ennemi, mais pas à sa magie ou à son endurance. Le combat au corps à corps n’est pas aussi efficace que les autres styles de combat, mais il peut quand même tuer. Si vous incarnez un Khajiit et que vous vous retrouvez avec une paire de gants épais, alors jusqu'au niveau 10, les dégâts causés par vos mains peuvent dépasser les dégâts causés par les armes. Il est important de noter que vous pouvez infliger des dégâts critiques de manière furtive à mains nues, mais vous ne pouvez pas appliquer de poison sur vos mains. La distance de combat avec les mains est approximativement égale à la distance de combat avec des poignards, la vitesse est moyenne. Peut être combiné combat au corps à corps en utilisant la magie ou un bouclier, en frappant d'une seule main. Malheureusement, comme le combat au corps à corps n'est pas une compétence, votre développement en début de partie peut être un peu stagnant si vous utilisez beaucoup ce style de combat.
Les dégâts à mains nues en début de partie sont fixés pour chaque course. Toutes les races, à l'exception des Argoniens et des Khajiits, infligent des dégâts égaux à 4 . Les Argoniens et les Khajiits ont les mêmes dégâts de base 10 , et ces derniers ont également une capacité passive qui augmente les dégâts totaux avec leurs mains jusqu'à 22 . Ces valeurs ne changent pas à mesure que le niveau augmente et sont associées à un seul avantage - Poings d'acier, qui peut être trouvé dans la branche Armure lourde.
Les gens et les elfes
Dégâts de base sans armes : 4
Dommages totaux : 4
Argoniens
Dégâts de base sans armes : 10
Pas de bonus supplémentaires
Dommages totaux : 10
Khajiit
Dégâts de base sans armes : 10
Dommages supplémentaires : 12
Dommages totaux : 22
Augmentation des dégâts en mêlée
L'avantage Fists of Steel ajoute des dégâts au corps à corps, numériquement égaux à l'armure de base des gants portés par le protagoniste. La note de base maximale est gants daedriques, et, par conséquent, les dégâts qu'ils ajoutent sont égaux à 18 . L'augmentation des compétences ou l'amélioration des gants à la forge n'affectent pas ce nombre.
Il n'y a qu'un seul élément dans le jeu qui améliore vos compétences de combat à mains nues. Cela s'appelle les gants de combattant. Vous pouvez le trouver dans le Rat Hole, le tristement célèbre égout de Riften, avec un camarade nommé Gian le Premier. Cet objet peut être brisé sur l'autel de l'enchantement puis enchanté avec un anneau ou d'autres gants pour augmenter les dégâts des coups de poing. Il y a aussi un plafond ici et il est égal 14 .
Ainsi, les dégâts maximum que vous pouvez infliger dans le jeu sans utiliser l'alchimie sont de 10 (base) +12 (Griffes Khajiit) + 18 ( gants daedriques) + 28 (enchantement pour bague et gants) = 68
Combattez avec des armes
Pour utiliser une arme, vous devez l'attribuer à votre main gauche ou droite. Les armes à deux mains et les arcs nécessitent l’utilisation des deux mains. Lorsqu'ils sont équipés, les boucliers apparaissent automatiquement dans la main gauche et ils ne peuvent pas être réaffectés à la main droite.
Si votre attaque inflige suffisamment de dégâts pour tuer un ennemi, le jeu peut afficher une animation de mise à mort. Si vous avez activé les avantages Frappe impitoyable Et Coup écrasant en compétences Arme à une main Et Arme à deux mains Ainsi, vous pourrez parfois assister à la décapitation d'un ennemi. Les coups de grâce se produisent uniquement par rapport au dernier ennemi à proximité immédiate à une certaine distance.
Deux armes
Ce style de combat se caractérise par la vitesse et la pression. Si vous attribuez une arme à chaque déclencheur, vous ne pourrez pas bloquer les attaques ennemies, mais vous pourrez interrompre ses attaques avec un barrage continu de coups. Une double attaque prend environ une fois et demie plus de temps qu’une attaque à une main, mais les dégâts infligés sont bien plus importants.
La vitesse d'attaque double est déterminée en fonction du poids de l'arme dans votre main gauche, et le coût en endurance dépend du poids de l'arme dans votre main gauche. main droite. Ainsi, il est logique de tenir un poignard dans la main gauche pour que la double attaque soit plus rapide. Mais très probablement, l’utilisation d’un seul type d’arme sera plus efficace en raison des avantages utilisés.
L'avantage Double Whirlwind augmente la vitesse de l'arme non seulement lorsque vous frappez à deux mains, mais également avec une seule, si vous avez une arme à deux mains.
Si vous attribuez un sort à votre main principale, vous perdrez les bonus de combat à double arme, mais si vous attribuez des sorts ou un bouclier à l'autre main, les bonus restent.
Attaques puissantes
Une attaque puissante s'effectue en maintenant enfoncée la touche correspondante. Elle inflige deux fois plus de dégâts qu'une attaque normale et a également une chance d'étourdir l'ennemi. Votre endurance diminue selon la formule suivante :
Coût d'endurance pour une attaque puissante = (20 + poids de l'arme) * multiplicateur de coût d'attaque * (1 - effet d'avantage)
Le multiplicateur de coût d'attaque est 2 pour une attaque puissante avec une main et 3 attaquer à deux mains (le protagoniste inflige 3 coups d'affilée).
Selon la direction dans laquelle vous vous déplacez, vous pouvez effectuer différentes attaques puissantes. Ainsi, lorsque vous effectuez une attaque puissante vers l'avant, vous vous précipiterez, ce qui réduira rapidement la distance entre l'ennemi et vous. En utilisant une attaque de force tout en reculant, vous pouvez contrecarrer efficacement les attaques ennemies. L'utilisation de l'avantage Fan Attack vous permet d'infliger des dégâts à tous les ennemis devant vous avec des attaques puissantes avec une arme à deux mains tout en vous déplaçant latéralement.
L'endurance dépensée pour une attaque ne détermine pas les dégâts infligés aux ennemis, donc si vous dépensez moins d'endurance pour une attaque, cela ne signifie pas que les dégâts ont diminué.
AVEC alignement différents styles bataille
Les variations possibles des différents styles de combat sont décrites ci-dessous. Le combat au corps à corps n'est pas inclus dans la considération, puisqu'il a été discuté ci-dessus, et le combat avec une arme à une main, car il est évidemment plus faible que le combat avec des armes à deux mains.
Arme à une main et bouclier
L'un des styles de combat les plus populaires, équilibré entre attaque et défense. L'un des avantages de ce style de combat est le bonus passif à l'armure globale fourni par le bouclier. Augmenter le niveau de la compétence de blocage réduit les dégâts physiques reçus au minimum. Avantage Protection élémentaire en Blocage, réduit de moitié les dégâts magiques des sorts élémentaires.
Malheureusement, pour profiter pleinement de ce style de combat, vous devez dépenser grand nombre avantages - 25 . Encore une option plus « budgétaire » avec une mise à niveau uniquement du côté gauche dans l'arbre de compétences de blocage et un investissement dans les avantages Strong Arm et Fighting Stance. Armes à une main il faudra environ 15 avantages Pour le même nombre d’avantages, vous pouvez utiliser les armes à deux mains plus efficacement.
Arme à deux mains
En utilisant ce style de combat, vous serez moins protégé qu'en utilisant une arme et un bouclier, cependant, les avantages sont également grands : plus de dégâts par seconde, ainsi que des attaques puissantes vraiment dévastatrices. Cependant, vous pourrez toujours utiliser le bloc, mais pas aussi efficacement. Pour profiter pleinement de ce style de combat, il vous suffit de dépenser 15 avantages
Deux armes
Ce style de combat a le moins de défense parmi tous les autres. L'indice du jeu indique qu'une frappe à deux mains inflige immédiatement deux fois plus de dégâts, mais ce n'est pas tout à fait vrai, car cela prend 50 % de temps en plus. Et le total des dégâts par seconde passe à 133% de la base. L'avantage Double Whirlwind accélère les attaques à une ou deux mains, ainsi que les attaques puissantes (si l'arme est à deux mains). Avec des attaques puissantes à deux mains, vous réussissez jusqu'à trois coups consécutifs. Les principaux avantages de ce style de combat sont le bras fort, la position de combat, le double tourbillon et Hachoir à viande double. Pour les gonfler, il faudra environ 9 avantages Le prix d'un tel bas prix est un manque presque total de protection et une consommation accrue d'endurance, vous devez donc vous occuper à l'avance des potions pour restaurer la santé et l'endurance et agir de manière décisive et rapide au combat. Les Rougegardes dotés de la capacité Battle Fury peuvent se passer des potions de restauration d'endurance.
Guerrier de la parole
Les guerriers du mot combinent habilement une arme dans la main principale (car l'arme dans cette main est 15% plus rapide) et un sort dans l'autre. Les guerriers des mots peuvent être divisés en deux catégories : certains complètent les dégâts des armes de mêlée avec de la magie, d'autres utilisent des sorts de soutien. Les premiers se concentrent sur l'école de la destruction et affaiblissent l'ennemi à longue distance et, après avoir épuisé leurs réserves magiques, utilisent leurs armes. D'autres font appel à des créatures d'Oblivion pour les aider, se soigner, etc. Puisqu'une de vos mains peut avoir un sort de n'importe quel type, du jet de flammes aux sorts d'illusion, il est assez difficile de dire combien d'avantages vous devez voir le plus travail efficace style sélectionné. Le guerrier le plus « économique » du monde s'obtient après avoir pris les avantages Strong Arm, Fighting Stance et plusieurs de l'école de Restauration (une école de magie à part entière). Ce style de combat est très facile à combiner avec le style de combat Two Weapons décrit ci-dessus.
Le niveau de difficulté affecte également le coût et la durée du sort Balance de l'école du Changement.
Dégâts de chute
Si vous tombez d'une grande hauteur, vous subirez un certain montant de dégâts, calculé à l'aide de la formule suivante :
Dégâts de chute = ((hauteur - 600) * 0,1)^1,45 * modificateurs
L’avantage Soft Pad de la compétence Heavy Armor réduit les dégâts de chute de moitié.
Les dégâts que reçoivent les autres personnages sont calculés à l'aide d'une formule plus « sévère » :
Dégâts de chute = ((hauteur - 450) * 0,1)^1,65 * modificateurs
Ajout
- Le combat à deux mains améliore la maîtrise des armes à une main plutôt que celles à deux mains.
- Contrairement aux deux jeux précédents de la série, Morrowind et Oblivion, les armes de Skyrim ne nécessitent pas de réparation, ne peuvent pas se briser et ne se détériorent pas à l'usage.
- Le combat est l'un des points de persuasion. Après avoir gagné, le personnage vous donnera toutes les informations dont vous avez besoin.
- Les épées, les haches et les masses sont combinées en une seule compétence, et la spécialisation requise est déterminée par les avantages.
- Utiliser vos poings comme arme n'augmentera pas votre niveau, puisque le combat au corps à corps n'est lié à aucune compétence.
Résumé: Compétences (Skyrim) ».
Possession arme à une main(orig. ) - compétence du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim, affectant l'utilisation efficace des armes blanches à une seule main. Son avantage incontestable est la possibilité de changer instantanément de tactique sans perdre l'expérience dans le perfectionnement de vos compétences. Vous pouvez vous précipiter au combat, armé d'armes à deux mains, ou vous pouvez avancer lentement mais sûrement, en vous protégeant avec un bouclier ou une amulette d'une main et en vous dirigeant vers l'ennemi de l'autre. Quel que soit le scénario, les armes restent le maillon clé. La croissance de cette compétence est affectée par le fait de toucher les pierres du guerrier et de l'amant.
Types d'armes
Les armes à une main sont assez courantes dans Skyrim. Il n’en existe que quatre types : les masses, les haches, les épées et les poignards. Ils diffèrent tous par leurs dégâts et leur poids. Les armes légères permettent de frapper rapidement et font également moins de bruit. Les dagues et les épées sont les plus légères, et donc les plus faciles à attaquer, mais leurs dégâts sont les plus faibles au début. Les haches sont un peu plus lourdes, ce qui signifie que les frapper est un peu plus douloureux. Les armes les plus lourdes sont les masses. Il est à noter que n'importe quelle arme peut être utilisée non seulement pour l'attaque, mais aussi pour la défense.
Plus un guerrier est habile avec une arme, plus il devient mortel. Les étudiants compétents peuvent même apprendre certaines subtilités du maniement d'un type d'arme spécifique, en apprenant, par exemple, à percer une armure avec une masse ou à infliger des dégâts supplémentaires avec des haches, laissant des blessures saignantes. Les techniques d'attaque cachées jouent également un rôle important, qui peut changer radicalement l'issue de la bataille.
Avantages raciaux
Au début, ceux qui maîtrisent le mieux cette compétence sont :
- rougesgardes : +10 ;
- Impériaux, Khajiits, Nordiques et Orcs : +5.
Capacités
Les capacités suivantes sont disponibles à mesure que votre personnage monte de niveau :
Capacité | IDENTIFIANT | Exigences | Description |
---|---|---|---|
Main forte | 000BABE4 | - | Les armes à une main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. |
00079343 | Arme à une main 20 | Les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires. | |
00079342 | Arme à une main 40 | Les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires. | |
00079344 | Arme à une main 60 | Les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires. | |
00079345 | Arme à une main 80 | Les armes à une main infligent le double de dégâts. | |
Position de combat | 00052D50 | Arme à une main 20 Main forte | Les attaques puissantes avec des armes à une main coûtent 25 % d’énergie en moins. |
Trancheur | 0003FFFA | Arme à une main 30 Main forte | Les attaques avec une hache à une main infligent des dégâts de saignement supplémentaires. |
000C3678 | Arme à une main 60 Main forte | Les attaques à la hache à une main infligent davantage de dégâts de saignement supplémentaires. | |
000C3679 | Arme à une main 90 Main forte | Les attaques avec une hache à une main infligent encore plus de dégâts de saignement supplémentaires. | |
Broyeur d'os | 0005F592 | Arme à une main 30 Main forte | Les attaques à la masse ignorent 25 % de l'armure. |
000C1E92 | Arme à une main 60 Main forte | Les attaques à la masse ignorent 50 % de l'armure. | |
000C1E93 | Arme à une main 90 Main forte | Les attaques à la masse ignorent 75 % de l'armure. | |
Épéiste | 0005F56F | Arme à une main 30 Main forte | Les attaques à l'épée ont 10 % de chances de causer des dégâts critiques. |
000C1E90 | Arme à une main 60 Main forte | Les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger plus de dégâts critiques (+25 %). | |
000C1E91 | Arme à une main 90 Main forte | Les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger encore plus de dégâts critiques (+50 %). | |
Double vortex | 00106256 | Arme à une main 30 Main forte | Les attaques à deux mains sont 20 % plus rapides. |
00106257 | Arme à une main 50 Main forte | Les attaques à deux mains sont 35 % plus rapides. | |
Hachoir à viande double | 00106258 | Arme à une main 70 Double vortex | Les attaques puissantes à deux mains infligent 50 % de dégâts supplémentaires. |
Frappe impitoyable | 0003AF81 | Arme à une main 50 Position de combat | Les attaques puissantes permanentes infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec une chance de couper la tête de l'ennemi. |
Abruti | 000CB406 | Arme à une main 50 Position de combat | Vous pouvez effectuer une attaque puissante avec une arme à une main pendant le sprint, infligeant le double des dégâts critiques. |
Frappe paralysante | 0003AFA6 | Arme à une main 100 Frappe ou charge impitoyable | Une attaque puissante lors d'un recul paralyse l'ennemi avec 25% de chances. |
Explications pour le tableau | |||
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Enseignants
Résumé: Cette section fait partie de l’article de synthèse « Compétences des enseignants ».Compétence | Niveau | nom du personnage | Emplacement |
---|---|---|---|
Arme à une main | Expert | Amren | Blancherive |
Expert | Atis | Jorrvaskr | |
Maître | Bourgouk | Douchnik-Yal |
Manuels
Cahier de texte | Emplacement |
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"2920, mois de l'étoile du matin (Vol. 1)" |
|
"Feu et Ténèbres" |
|
"Étiquette de la masse" |
|
"La nuit arrive à Sentinel" |
|
"Sur l'importance du lieu" |
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Détails
Lorsque vous voyez pour la première fois un arbre de compétences comportant des branches distinctes pour les épées, les haches et les masses, vous ne devez pas vous précipiter pour choisir une arme et investir à la hâte des points de capacité dans son développement. La raison est que ces branches ne prennent en compte que base les dégâts de l'arme, et non les dégâts finaux, qui sont obtenus grâce au niveau de compétence, à la capacité Strong Arm et à l'amélioration de l'arme. Vous trouverez ci-dessous des exemples avec la compétence au niveau maximum.
- "Swordsman" (pour les épées)
Une épée Daedra améliorée au niveau légendaire inflige 72 dégâts. Mais ses dégâts de base ne sont que de 14 unités. Cela signifie que le bonus supplémentaire sur une attaque critique sera égal à 10,5 unités, quel que soit le montant des dégâts finaux infligés par l'arme. - "Rubaka" (pour les haches)
L'effet de saignement dure plusieurs secondes et dépend du niveau de matériau de l'arme. Le plus simple est le fer. Cependant, même une hache daedrique ne causera que 18 points de dégâts de saignement, trois points par seconde. Il convient également de noter que les effets de saignement de chaque coup se cumulent. Cependant, je soupçonne que cela ne fonctionne pas sur tous les types d'axes. - "Bonebreaker" (pour masses)
Le pourcentage d'armure est en effet correctement ignoré. Le seul problème est que la plupart des ennemis du jeu ne portent aucune armure. Même l'armure des Draugr est simplement peinte sur leur corps et ne peut donc pas être retirée. La seule exception à cette règle concerne les adversaires humains qui possèdent réellement quelque chose d’équipé. - "Double Vortex"
La capacité n’affecte pas la vitesse d’attaque si deux dagues sont équipées. Cela peut être dû à l'animation unique. Cependant, avec différents types la capacité des armes fonctionne correctement.
Combinaisons
Il existe trois combinaisons possibles : arme et bouclier, deux armes, magie et arme.
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