वोल्केंस्टीन न्यू ऑर्डर का दरवाजा कैसे खोलें। इच्छा

इस खेल की घटनाएँ 1946 में सामने आना शुरू होती हैं। कायर अमेरिकी अभी भी महाद्वीप के मामलों में जीते हैं, अपनी गर्दन बाहर निकालने और दूसरे में प्रवेश करने से डरते हैं विश्व युध्द. नाज़ियों ने अपनी युद्ध शक्ति को बढ़ाना जारी रखा। वे एक के बाद एक राज्य को नष्ट कर रहे हैं।'

आपको एक अधिकारी के रूप में गेम खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है अमेरिकी सेनापोलिश जड़ों के साथ. उनका नाम विलियम जोसेफ बीजे ब्लास्कोविट्ज़ है। वह और हमला समूह विमान से एक मिशन पर गए। वह जनरल विल्हेम स्ट्रैस के जर्मन किले तक पहुंचने की कोशिश करने के लिए बाल्टिक सागर के ऊपर से उड़ान भरता है। उनका एक उपनाम है - खोपड़ी। यह जनरल एक प्रतिभाशाली वैज्ञानिक और डिजाइनर हैं। यह उन्हीं का धन्यवाद था कि नाज़ियों ने वैकल्पिक विश्व युद्ध जीतना शुरू किया।

अध्याय 1 - खोपड़ी किला

वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर का पूर्वाभ्यास एक लघु प्रारंभिक वीडियो देखने से शुरू होता है। फिर आप खुद को हवाई जहाज के कॉकपिट में पाते हैं। आप कैप्टन ब्लास्कोविक्ज़ के रूप में खेलते हैं। आप जर्मनी के तट के पास, बाल्टिक सागर के ऊपर उड़ रहे हैं। जल्द ही पास के एक विमान को मार गिराया जाएगा। तुम्हारा नुकसान हो जायेगा. तकनीकी डिब्बे में जाएं, इंजन नंबर 6 की पाइपलाइन बंद करें। केबिन से बाहर निकलें और सही दिशा में आगे बढ़ें। रास्ते में, आपको कैबिनेट से प्लायर और तार लेने के तरीके के बारे में निर्देश प्राप्त होंगे।

आपको लॉकर केबिन निकास के बाईं ओर मिलेगा। इसे खोलने और आवश्यक सामान लेने के लिए, आपको ई बटन दबाना होगा। जब आप जलती हुई पाइपलाइन पर पहुंचें, तो इसे बंद कर दें। फिर कार्गो गिराने के लिए कार्गो बे पर जाएं। ऐसा करने के लिए, उस लॉकर पर वापस जाएँ जहाँ से आपने उपकरण लिए थे, और वहाँ से विमान के पीछे जाएँ। बॉक्स के बाईं ओर आपको दस्तावेज़ मिलेंगे।

तो, आप वहां हैं। भार को थामने वाले स्लिंग्स को काटें। उन पर लाल हीरे जड़े होंगे. चाकू से मारने के लिए आपको एलएमबी दबाना होगा। माल गिराने के बाद कॉकपिट में लौटें और बुर्ज के पीछे बैठें। ऐसा करने के लिए, ई दबाएं। दुश्मन लड़ाकों पर जवाबी गोलीबारी शुरू करें। वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर खेलते समय, आप किसी भी विमान से टकराने से नहीं बचेंगे। दुर्घटना के बाद मुख्य चरित्रहोश खो बैठेंगे. आप उठें और अपने स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए तुरंत प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएँ। फिर ऊपर से लीवर को अपने सामने खींचें। फिर केबिन का दरवाज़ा खोलें दाहिनी ओर, पास के विमान के पंख पर कूदें। छलांग लगाने के लिए, आपको लेफ्ट शिफ्ट + स्पेसबार दबाना होगा।

एक बार जब आप विमान में सवार हो जाएं, जिसका कॉल साइन "कोंडोर 9" है, तो कॉकपिट में जाएं। इसके बाद विमान स्कल फोर्ट्रेस के पास दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। आप खुद को दुर्घटनाग्रस्त विमान के कॉकपिट में किनारे के पास पाते हैं। वॉकी-टॉकी के माध्यम से उत्तर देने के लिए पीली ट्यूब पकड़ें। रेडियो पर बातचीत पूरी करने के बाद, दूसरे विमान से बुर्ज पर जाएँ, जो भी दुर्घटनाग्रस्त हो गया। चाकू से बॉक्स को तोड़कर पायलट के केबिन से बाहर निकलें। फिर रास्ते में बाएँ Shift + बाएँ Ctrl दबाते हुए गलियारे के साथ आगे बढ़ें। इससे मलबे के नीचे लुढ़कने में मदद मिलेगी, साथ ही लोहे के राक्षस के साथ भी।

कार्गो डिब्बे में पानी के नीचे जाएँ, बक्सों के बीच से पतवार के छेद तक तैरें। एक बार बाहर निकलने पर, केबल के साथ-साथ उस पर चमकती रोशनी के साथ तैरें। अगले पर जाएँ दुर्घटनाग्रस्त विमान. पानी से बाहर गोता लगाएँ और बुर्ज पर चढ़ें। इससे आप किनारे पर इधर-उधर भाग रहे यांत्रिक पेंजरहंड प्राणियों को शूट कर सकते हैं।


खेल वोल्फेंस्टीन का पूर्वाभ्यास: नया आदेश - बुर्ज से बाहर निकलें, संकेत के अनुसार नियंत्रण से गुजरें। इस तरह आप अपने सहयोगी तक पहुंच जायेंगे. उससे बात करें और दुश्मन पिलबॉक्स को नष्ट करने के लिए जाएं। यह एक प्रकार का बुर्ज है जो अंदर स्थापित किया गया है। गिरे हुए विमान के धड़ की ओर आगे बढ़ें। इसके तल में आपको एक छेद मिलेगा जिसके माध्यम से आप दुश्मन की खाइयों में जा सकते हैं। बंकर में जाओ और हथगोले उठाओ। उनकी मदद से आप समुद्र तट पर लगे बुर्ज को तोड़ सकते हैं।

जब आप बुर्ज को उड़ाते हैं, तो उसके नीचे छेद में कूदें और बाईं ओर Alt और S दबाएँ। दरवाजे के पीछे खड़े फासीवादी को गोली मारो। जब दरवाज़ा खुलता है, तो आपको अपने दुश्मन को ख़त्म करना होगा और उसका हथियार लेना होगा।

बाएँ मुड़ें और अगले बंकर तक पहुँचने के लिए संघर्ष करें। इसमें आप एक नक्शा पा सकते हैं जो बुर्ज वाले बक्सों पर स्थित है। उनके बंकर से बाहर निकलने पर, खाई के साथ बाईं ओर जाएं। रास्ते में दुश्मनों को मार डालो. इस तरह आप अगले बंकर तक पहुंच जाएंगे। चाकू का उपयोग करके वहां खड़े नाजी को हटा दें। पीछे से चुपचाप आएं और एमएमबी दबाएं।

बंकर छोड़ें और सही दिशा में आगे बढ़ते रहें। रास्ते में, सभी शत्रुओं का सफाया करें। सबसे पहले उन अधिकारियों को मारना शुरू करें जो अलार्म का संकेत दे सकते हैं। जब, खेल वोल्फेंस्टीन: न्यू ऑर्डर के पारित होने के दौरान, आप अपने आप को एक बड़े बंद दरवाजे पर पाते हैं, तो बाईं ओर के छोटे कमरे में एक बम लें। जो बिंदु बताया जाएगा उसे वहीं स्थापित करें।

जब सब कुछ फट जाए, तो अंदर जाएं और सही कमरे में जाएं। वहां आप "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" पा सकते हैं। पटरियों के साथ आगे बढ़ें. इस तरह आप उस क्षेत्र में पहुंच जाएंगे जहां पुल पर दुश्मन का बुर्ज है। बाएं कमरे में बंकर का प्लान होगा. जब आप सभी शत्रुओं को नष्ट कर दें, तो बुर्ज के साथ पुल के नीचे जाएँ। यहां बायीं ओर की दीवार में एक बंद कमरे में जाने का छोटा सा रास्ता होगा। इसमें एक "स्वर्ण पदक" शामिल है। कमरे से बाहर निकलने के बाद, सीढ़ियों की कई मंजिलें ऊपर जाएँ। वहां देखे गए शत्रुओं को नष्ट करें, फिर सीढ़ियां चढ़ें। यह आपको पहले हथियार तक ले जाएगा। इसे निष्प्रभावी करने की जरूरत है. ऐसा करने के लिए, बस उस सैनिक को मारें जो आपके बगल में बैठा है।


जब पहली बंदूक के आसपास का क्षेत्र साफ़ हो, तो आप उसके पीछे बैठ सकते हैं और किनारे पर रेंगने वाले "स्टॉम्पर" को मारना शुरू कर सकते हैं। फिर पहली बंदूक के बाईं ओर जाएं, सीढ़ियों से ऊपर जाएं, दाहिने कमरे में जाएं। वहां तुम्हें एक छिपा हुआ दरवाजा मिलेगा। आप इसे तीन लीवर का उपयोग करके खोल सकते हैं। बाएँ, दाएँ, मध्य को सक्रिय करें। वोल्फेंस्टीन का पूर्वाभ्यास: नया आदेश जारी है। गुप्त कमरे में आपको एनिग्मा हिस्सेदारी का एक और टुकड़ा, साथ ही एक पिस्तौल साइलेंसर भी मिलेगा। वह सी बटन दबाकर इसे लगाता है। कमरे से बाहर निकलें, गलियारे के साथ चलें, दुश्मन सैनिकों को मारना जारी रखें। रास्ते में बैरक का निरीक्षण करें। एक में आप न केवल आपूर्तियाँ पा सकते हैं, बल्कि "ऑस्कर का पत्र" भी पा सकते हैं।

जब आप दूसरी बंदूक के पास पहुंचें, तो उसके आस-पास के क्षेत्र को साफ़ करें, गिरे हुए विमान के मलबे के बाईं ओर के मार्ग को साफ़ करने के लिए बंदूक का उपयोग करें। सिपाहियों पर भी गोली चलाओ. महल की दीवार तक पहुँचने के लिए, आपको बाईं ओर गलियारे के साथ दूसरी बंदूक की स्थिति के चारों ओर जाना होगा। वहाँ तिरपाल के नीचे तुम्हें एक सुनहरा प्याला मिलेगा। अगले बंद दरवाजे पर आप पर एक लौह राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा। खुलने के बाद वह हमला करेगा. आप प्राइवेट व्याट से उसे नष्ट कर सकते हैं। फिर उस बंकर में जाएँ जहाँ से राक्षस निकला था। वहाँ एक और "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" होगा। निजी पर लौटें, उसकी मदद से ऊपर चढ़ें।

एक छोटा वीडियो देखें, रस्सी पर चढ़ें, खिड़कियों से बाहर निकले नाज़ियों पर गोली चलाएँ। जैसे ही आप गेम वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर जारी रखते हैं, सबसे ऊपर चढ़ें। खिड़की के माध्यम से जाओ, गलियारे के साथ बाईं ओर सीधे सीढ़ियों तक जाएं जो नीचे की मंजिल तक जाती हैं। नीचे उतरने के बाद, तंत्र के लीवर को सक्रिय करें, जो गेट खोलता है। फिर फर्श के छेद में नीचे गिरा दें। जंजीरें इन छिद्रों से होकर गुजरती हैं। सभी दुश्मनों को मार डालो, भोजन कक्ष में "सुनहरा कप" ले लो। आप एक मंजिल नीचे भी जा सकते हैं. फिर आपको कमरे में "महल के आंतरिक भाग की योजना" मिलेगी। तो, वापस जाएं और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियों वाले गलियारे से ऊपर जाएं। तो आप उस कमरे में पहुंच जाएंगे जहां एक सर्पिल सीढ़ी है।

सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ें, ऊपर का क्षेत्र साफ़ करें और अपने आप को अगले भोजन कक्ष में खोजें। वहां से खिड़की के रास्ते बालकनी पर चढ़ो। आप इसका उपयोग दूसरे कमरे में जाने के लिए कर सकते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें, गलियारे के साथ-साथ उस आँगन तक जाएँ जहाँ बुर्ज हैं। इनमें से किसी एक बुर्ज के पीछे खड़े हो जाओ और दुश्मनों पर गोली चलाओ। वैसे, यदि आप ई बटन दबाए रखते हैं तो आप बुर्ज को हटा सकते हैं।

क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, दुर्घटनाग्रस्त विमान पर जाएँ और अंदर चढ़ें। वहां आपको सहयोगी दिखेंगे. वोल्फेंस्टीन: न्यू ऑर्डर गेम का पूर्वाभ्यास जारी है। उस बीम से छुटकारा पाने के लिए जो आपका रास्ता रोक रही है, आप पर फेंका गया लोहे का एक टुकड़ा उठाएँ। रास्ता साफ़ करें और स्थानांतरित बीम पर चढ़ें। वहां आपको रसातल को पार करते हुए दौड़ते हुए छलांग लगाने की जरूरत है। सामान्य तौर पर, अपने सहयोगियों का अनुसरण करें। लेकिन फिर भी तुम नीचे गिरोगे.

तो, आप अपने आप को श्मशान में पाते हैं। सबसे पहले संकेतित दरवाज़ा खोलें। बॉक्स में कुंजी ढूंढें और उसे खोलें। इसके अलावा एक बॉक्स में आपको "एनिग्मा कोड का टुकड़ा" मिलेगा। फिर घायलों को लेकर दूसरे कमरों में चले जाएं। वहां आपकी लड़ाई एक सुपर सोल्जर से होगी. वह फर्श के एक छेद से बाहर कूद जाएगा। आपके साथी श्वासयंत्र पर गोली चलाने की अनुशंसा करेंगे। परिणामस्वरूप, आप जीतेंगे, लेकिन खोपड़ी द्वारा पकड़ लिये जायेंगे। फिर एक छोटा कटसीन होगा. आप व्याट या फर्गस चुनें। यदि आप कोई विकल्प नहीं चुनते हैं, तो हर कोई मर जाएगा।

यदि आप व्याट को चुनते हैं और वीडियो देखते हैं, तो उस पाइप को पकड़ें जिसे फर्गस ने फेंका था। इसके साथ एमएमबी दबाकर सुपर सोल्जर पर हमला करें। फिर स्टोव के नोजल तक पहुंचें और पाइप से वार करके उन्हें तोड़ दें। फर्गस के पास जाओ, जो हथकड़ी हटा देगा। फिर विंडो के पास वाले पैनल का उपयोग करें। वह इसे खोलने में आपकी मदद करेगी. ऐसा करने के लिए, माउस को घुमाएँ और संपर्कों को बंद करें। ऐसा बहुत जल्दी-जल्दी तीन बार करें। तीनों लाइटों का जलना जरूरी है। सब लोग, खिड़की से बाहर कूदो। वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर खेलना जारी रखें।

कंप्यूटर खेलएफपीएस (प्रथम-व्यक्ति शूटर) शैली, मशीनगेम्स नामक कंपनी द्वारा विकसित, गेम बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह इस शैली की मौलिक श्रृंखला का हिस्सा है। वोल्फेंस्टीन खिलाड़ी को एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में उतरने के लिए आमंत्रित करता है जिसमें जर्मनी विकास में एक गंभीर सफलता की मदद से द्वितीय विश्व युद्ध जीतने में सक्षम था, जो अज्ञात प्रौद्योगिकियों के कारण संभव हुआ था। सीरीज़ का मुख्य किरदार अमेरिकी सेना के रेंजर विलियम जोसेफ ब्लास्कोविट्ज़ हैं। यह वह व्यक्ति है, जिसे आपके नेतृत्व में युद्ध का रुख मोड़ना होगा और दुनिया में एक नई व्यवस्था लानी होगी।

अध्याय 1. खोपड़ी की ताकत

1946, बाल्टिक सागर। इंग्लैंड और संयुक्त राज्य अमेरिका की संयुक्त सेना ने जनरल विल्हेम स्ट्रैस (स्कल उपनाम, यह चरित्र जर्मनी की तकनीकी सफलता में महत्वपूर्ण है) के किले पर हमला शुरू किया। खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि मुख्य पात्र (विलियम जोसेफ बी.जे. ब्लास्कोविट्ज़) को उसके सहयोगी फर्गस रीड ने कॉकपिट में जगाया है, आप सैन्य अभियान में प्रत्यक्ष भागीदार हैं, जिसका लक्ष्य जनरल स्कल को खत्म करना है (फर्गस है) ब्लास्कोविट्ज़ के एक पुराने मित्र, सहकर्मी युद्ध की शुरुआत से पहले मिले और बंदरगाह में एक साथ काम किया, और फिर सेना में शामिल हो गए)।


हवाई रक्षाकिले ने मित्र देशों की स्क्वाड्रन पर गोलीबारी शुरू कर दी, परिणामस्वरूप, ब्लास्कोविट्ज़ के विमान को मार गिराया गया (अर्थात्, ईंधन पाइपलाइन विफल हो गई)। समस्या निवारण करना आवश्यक है.


आरंभ करने के लिए, हम कॉकपिट छोड़ते हैं और बाईं ओर मुड़ते हैं। इसे कोठरी से बाहर निकालो आवश्यक उपकरणऔर ईंधन रिसाव के स्थान पर जाएँ। जैसे ही आप ईंधन लाइन के करीब पहुंचेंगे, एक विस्फोट होगा, लेकिन आपको इससे डरना नहीं चाहिए। हम मार्कर की ओर बढ़ते हैं और ईंधन आपूर्ति नली को चुटकी बजाते हैं। इसके बाद, आपको विमान के कार्गो डिब्बे में जाना होगा और अतिरिक्त कार्गो को डंप करना होगा (टाई को काटने के लिए चाकू का उपयोग करें)। यदि आप कार्गो को देखेंगे तो आपकी पीठ के पीछे एक छोटा सा छेद होगा, जिसके अंत में बुलेटप्रूफ जैकेट होगी।






हम केबिन में लौटते हैं। फर्गस, यह देखते हुए कि मित्र देशों के लड़ाके अपने कार्य का सामना नहीं कर रहे हैं (लड़ाकू आमतौर पर दुश्मन के लड़ाकों को मार गिराते हैं, जो बदले में हमलावरों को खत्म करने के लिए भेजे जाते हैं), मुख्य पात्र को कॉकपिट में स्थिर मशीन गन पर बैठने और खत्म करने के लिए कहते हैं। धमकी। दुश्मन के कई विमानों को मार गिराए जाने के बाद, पायलटों में से एक राम के पास जाता है, मुख्य पात्र चेतना खो देता है, लेकिन फर्गस उसे पुनर्जीवित कर देता है।




इसके बाद, हम मित्र देशों के एक विमान को मार गिराए जाने की तस्वीर देखते हैं। यह पता चला कि पायलट मारे गए थे, लेकिन फर्गस के नेतृत्व में सैनिकों (श्वेत) में से एक अभी भी स्थिति को नियंत्रित करने और बचाने में कामयाब रहा। ब्लास्कोविट्ज़ और फर्गस बचाए गए विमान में सवार हो गए और जनरल स्कल के किले के लिए उड़ान भरना जारी रखा।




एक कठिन लैंडिंग के परिणामस्वरूप, मुख्य पात्र पानी में गिर जाता है और उस पर पेंजरहंड (एक रोबोट जो एक विशाल कुत्ते की तरह दिखता है) द्वारा हमला किया जाता है, ब्लास्कोविक्ज़ खुद को कॉकपिट में बंद पाता है। उसका सहकर्मी उससे संपर्क करता है और उसे विमान की स्थिर मशीन गन का उपयोग करके रोबोटों को खत्म करने के लिए कहता है।


हम पानी के नीचे गोता लगाते हैं और लक्ष्य मार्कर की ओर बढ़ते हैं (यह सतह पर नहीं आना बेहतर है, क्योंकि जर्मन दमनकारी मशीनगनों से गोलीबारी कर रहे हैं)। हम मशीन गन पर बैठते हैं और रोबोटों पर गोलियां चलाते हैं।


आपके सहयोगी स्वतंत्र हैं. हम उनके साथ जुड़ते हैं और एक साथ दुश्मन की खाइयों पर धावा बोलने जाते हैं (इस समय आपको एक बन्दूक दी जाएगी)। ब्लास्कोविक्ज़ के साथी सैनिकों ने दमन के लिए जवाबी कार्रवाई की, जिससे आपको आग की रेखा को तोड़ने का मौका मिला।


हम दुर्घटनाग्रस्त विमान के ढांचे की ओर आगे बढ़ते हैं और खुद को एक खाई में पाते हैं, जिसमें हम स्वचालित मशीन-गन घोंसले को नष्ट करने के लिए ग्रेनेड का उपयोग करते हैं।


नीचे के अंतराल के माध्यम से, हम सैनिक के पैरों पर गोली मारते हैं, जो घायल होने के बाद दरवाजा खोल देगा। हम बायीं ओर मुड़ते हैं और सैनिकों के पहले समूह के साथ युद्ध में शामिल होते हैं।




हम खाई के अंत की ओर बढ़ते हैं और खुद को एक बंकर में पाते हैं, जिसमें एक बक्से पर क्षेत्र का नक्शा होता है।


हम खाइयों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, कोने के चारों ओर से मुख्य पात्र पर एक जर्मन चरवाहे द्वारा हमला किया जाता है, जिसे उसे चाकू से लड़ना होगा।


हम दुश्मन की खाइयों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और एक और बंकर ढूंढते हैं, जिसके अंदर एक अधिकारी होगा (आपके पास त्वरित हत्याएं सीखने का अवसर है)।




इसके बाद, खिलाड़ी खुद को दुश्मन की किलेबंदी के प्रांगण में पाता है। दुश्मन को अभी तक आपकी उपस्थिति के बारे में पता नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप आप अचानक दुश्मन पर हमला कर सकते हैं, या अलार्म बजाए बिना गुप्त रूप से कार्य कर सकते हैं (मूल रूप से, उपद्रव किए बिना सभी को खत्म करना हमेशा संभव होता है)। सबसे पहले, हम जर्मन अधिकारी को नष्ट करते हैं। उसके स्थान के बारे में जानकारी उस सिग्नल की बदौलत प्राप्त की जा सकती है जो ट्रांसमीटर उत्सर्जित करता है (जिसका उपयोग बदले में सुदृढीकरण के लिए कॉल करने के लिए किया जाता है)। यह मार्ग शत्रु के "मूक" उन्मूलन पर आधारित है।


क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, हम विशाल गोले के साथ कमरे में एक ग्रेनेड फेंकते हैं और फर्श में एक छेद करते हैं (यदि आप आगे बढ़ते हैं, तो आप विस्फोटकों का उपयोग करके मुख्य प्रवेश द्वार से प्रवेश कर सकते हैं)।


हम सीवर में उतरते हैं और एक छोटी सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं (इसमें हमें साइलेंसर के साथ एक पिस्तौल भी मिलती है)।


फर्गस आपको एक आदेश देता है - परिसमापन करने के लिए विमान भेदी स्थापनाएँजो मित्र देशों के विमानों को मार गिराता है। एक छोटे से छेद के माध्यम से, मुख्य पात्र खुद को स्तर ए पर बंकर में पाता है।


हम रेलवे के पास जाते हैं और अधिकारी को खत्म कर देते हैं। इसके स्थान के दाईं ओर, एक लोहे का दरवाजा है जिस पर निषिद्ध (वर्बोटन, मानचित्र देखें) लिखा हुआ है। हम कमरे के चारों ओर घूमते हैं और बक्सों के पीछे हमें एक छेद मिलता है जिसके माध्यम से हम खुद को एक बंद कमरे में पाते हैं। इसके अंदर आपको एक गोल्ड मेडल मिलेगा. यदि आप इस दरवाजे से थोड़ा आगे चलते हैं, तो खिलाड़ी खुद को एक छोटे से शस्त्रागार (जिसमें शामिल है) में पाएगा विस्तृत नक्शाबंकर)।





हम रेलवे से नीचे जाते हैं, कमरे में विशाल लोहे के दरवाजे के बाईं ओर हमें एनिग्मा कोड का पहला भाग मिलता है।


हम वापस जाते हैं और पहली विमानभेदी तोप पर चढ़ना शुरू करते हैं। हम दुश्मन के प्रतिरोध को दबाते हैं और शूटर को खत्म करते हैं। हम बंदूक लेकर बैठ जाते हैं और ट्रैम्पलर (या वॉकर) को नष्ट कर देते हैं। उसे नष्ट करने के लिए, आपको शॉट से ठीक पहले उस पर एक चार्ज मारना होगा (ऐसा करने के लिए, आपको उसका ध्यान अपनी ओर आकर्षित करना होगा और तब तक इंतजार करना होगा जब तक वह आप पर निशाना लगाना शुरू न कर दे)।




हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। सीढ़ियों के दाहिनी ओर एक कमरा है जिसमें तीन लीवर लगे हैं। हम उन्हें निम्नलिखित क्रम में खींचते हैं (आरेख देखें) और खुद को एक गुप्त कमरे में पाते हैं (इसमें एनिग्मा कोड का एक और हिस्सा है)।


हम अगली बंदूक पर चढ़ना जारी रखते हैं। रास्ते में, हम सैनिकों की बैरक की तलाशी लेते हैं और एक सैनिक का पत्र पाते हैं। इस बार विमान भेदी बंदूक की सुरक्षा एक स्थिर मशीन गन (एक ग्रेनेड या एक सटीक शॉट से समस्या का समाधान हो जाएगा) द्वारा की जाती है।


हम दूसरे शूटर को ख़त्म कर देते हैं और अपने लिए आगे का रास्ता साफ़ करने के लिए बंदूक का उपयोग करते हैं। अब आपका काम जनरल के महल की दीवारों तक पहुंचना है।


हम खाई के अंत तक जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। इस समय, पेंजरहंड मुख्य पात्र पर हमला करता है और उसके पैर को काटता है। हम रोबोट पर गोलियां चलाते हैं, जब आप अभी भी उससे भागने का प्रबंधन करते हैं, तो प्राइवेट व्हाइट प्रकट होता है और कुत्ते को ग्रेनेड से नष्ट कर देता है। हम उस बंकर में जाते हैं जहां से आप पर हमला किया गया था और एनिग्मा कोड का एक और टुकड़ा चुनते हैं।




इसके बाद, मुख्य पात्र अपने युद्ध समूह में शामिल हो जाता है, और फर्गस के नेतृत्व में महल पर हमला शुरू हो जाता है। लिफ्ट का उपयोग करते हुए, हम अंदर चढ़ते हैं और अपने सहयोगियों के लिए गेट खोलते हैं।


गेट तंत्र के बाईं ओर फर्श में एक छोटा सा छेद है। हम इसमें कूदते हैं और महल की गहराई में चले जाते हैं। दरवाजे के ठीक बाहर आपकी मुलाकात प्रथम अधिकारी से होगी (वहां महल का नक्शा भी है)।




हम ऊँचे स्तर पर उठते हैं और फर्श में एक और छेद पाते हैं (मानचित्र देखें), जिसके माध्यम से हम खुद को एक छोटे पुराने गलियारे में पाते हैं (जिसमें एनिग्मा कोड का एक और हिस्सा है)। हम महल के इस हिस्से को छेद के माध्यम से छोड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं (स्थान के अंत में कमरे में एक और ट्रॉफी है - एक सुनहरा कप)।


हम एक घुमावदार सीढ़ी के साथ एक बड़े हॉल में जाते हैं (रास्ते में आपको एक संतरी और एक जर्मन चरवाहा मिलेगा, जिसे पीछे से करीब आने पर शोर के बिना भी हटाया जा सकता है)। हॉल में हम ट्रॉफी के रूप में सुनहरी तलवार लेते हैं। इसके बाद, हम लीवर (तलवार की मूर्ति, जो खोपड़ी के चित्र के बाईं ओर स्थित है) को सक्रिय करते हैं और एक गुप्त मार्ग में गिरते हैं, जो हमें एक अन्य अधिकारी के साथ एक कमरे में ले जाता है (इस मार्ग में आप कई पत्थरों को बाहर धकेल सकते हैं और तब आपके पास शूटिंग की उत्कृष्ट स्थिति होगी)। मेज पर हम कोड का अगला भाग निकाल लेते हैं।






हम कमरा छोड़ देते हैं और बाएँ मुड़ जाते हैं। बड़े हॉल में एक और अधिकारी होगा. खिड़की के माध्यम से हम महल स्तर से बाहर निकलते हैं। इसके बाद, फर्गस आपसे संपर्क करता है और यार्ड में मदद मांगता है।


हम लक्ष्य मार्कर की ओर बढ़ते हैं, मशीन गन के पीछे खड़े होते हैं और सेक्टर में दुश्मन के प्रतिरोध को दबाते हैं (रास्ते में आप एक बक्से में सोने की ट्रॉफी पा सकते हैं)।


आपके अपनी अग्निशमन टीम के साथ फिर से जुड़ने के बाद, एक दुर्भाग्यपूर्ण संयोग के कारण, सैनिक सीधे खोपड़ी श्मशान में गिर जाते हैं।




व्हाइट दरवाज़ा खोलने की कोशिश करता है और भट्ठी को सक्रिय करता है। फर्गस आपको तत्काल निकास की चाबियाँ ढूंढने के लिए कहता है, जो एक बॉक्स में स्थित हैं (सभी बॉक्स खोजें, उनमें से एक में कोड का अंतिम भाग होता है)। हम घायल सैनिक को उठाते हैं और ओवन से बाहर निकलते हैं।




नए कमरे में आप पर एक बहुत ही असामान्य व्यक्ति द्वारा हमला किया जाएगा जर्मन सैनिक(उसे मारने के लिए, आपको कंधों के पास पाइप पर गोली चलानी होगी, और फिर सिर पर निशाना लगाना होगा)।




इस समय, जनरल स्कल श्मशान परिसर में आता है, जो तंत्र शुरू करता है, दीवारें जीवित बचे लोगों को निचोड़ लेती हैं, लेकिन कोई नहीं मरता, बल्कि केवल सृजन खो देता है। वीडियो इस प्रकार है। तथाकथित वैज्ञानिक मुख्य पात्र को आपके सहकर्मियों के बीच चयन करने के लिए मजबूर करता है (आगे का मार्ग इस तथ्य पर आधारित है कि चुनाव प्राइवेट व्हाइट के पक्ष में किया गया था)।




खोपड़ी भट्ठी शुरू करते हुए अपने एक सैनिक को पीछे छोड़ देती है। जीवित श्वेत उसका ध्यान आकर्षित करता है और आपको पाइप का एक टुकड़ा देने में सफल होता है, जिससे हम दुश्मन को मारते हैं।




इसके बाद, आपको भट्टी तंत्र को नुकसान पहुंचाने, खिड़की पर लगे ताले को तोड़ने और किले को छोड़ने की जरूरत है। गिरने के दौरान, मुख्य पात्र के सिर में गंभीर चोट लग जाती है और वह बेहोश हो जाता है।






खेल विमान पर शुरू होगा. आपको तुरंत पाइप को ब्लॉक करने का काम दिया जाएगा। कार्य में जो बताया गया है वह करें और अपने केबिन में लौट आएं। इसके बाद, आपको खुले हुए दरवाज़ों पर जाना होगा और कार्गो को बाहर फेंकने के लिए सभी फास्टनरों को काटना होगा। पुनः अपने केबिन में लौटें।

और अब कुछ दुश्मनों को नष्ट करने का समय आ गया है, इसलिए संकेतित हथियार की ओर बढ़ें और उड़ते हुए दुश्मनों पर गोलीबारी शुरू करें जो अचानक आप पर गिर पड़े। आपके साथ कोई दुर्घटना होगी, जिसके बाद आपको प्राथमिक चिकित्सा किट लेने की आवश्यकता होगी। आपको कुछ और चरम खेल करने की आवश्यकता होगी, अर्थात् अपने विमान से अगले विमान पर कूदना, कुछ भी जटिल नहीं है। एक बार जब आप खुद को मित्र देशों के विमान में पाएं, तो सैनिकों से बात करें और पायलट के डिब्बे में जाएं।

वीडियो देखें और फोन पर बात करें. बाद दूरभाष वार्तालापआपको कोई नया कार्य प्राप्त होगा. बक्सों को नष्ट करें और यांत्रिक रोबोट के नीचे स्लाइड करें। पानी में गोता लगाएँ और दूसरे तल पर तैरें (ध्यान दें कि यदि आप ताजी हवा लेने और बाहर निकलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको तुरंत सिर पर गोली लगेगी)। जैसे ही आप तैरें, विमान में चढ़ें और मशीन गन पर उसमें बैठें। आपको सभी दुश्मनों को गोली मारनी होगी, और फिर अपने बाकी हमवतन लोगों से बात करनी होगी।

बातचीत के बाद, तेजी से आगे बढ़ें और फर्श पर बने छेद में चढ़ जाएं। आगे बढ़ें, जो हथगोले आपके सामने आएं उन्हें ले लें और उनका उपयोग आपके सामने आने वाले बुर्ज को उड़ाने के लिए करें। बुर्ज नष्ट हो गया है, इसलिए आगे बढ़ें। आपको दरवाजे के पीछे मौजूद फासीवादियों में से एक को हटाने की जरूरत है। बस उसके पैरों के खाली स्थान से गोली मारो। किलेबंदी में मौजूद शत्रुओं को नष्ट करते हुए आगे बढ़ें।

अपने मानचित्र के अनुसार आगे बढ़ें। आपको फासीवादियों की पहली स्थिति तक पहुंचने की जरूरत है। सभी शत्रुओं को मार डालो और उनसे डायनामाइट ले लो। और अब आपके पास दो विकल्प हैं: आप यहां और अभी दरवाजे को नष्ट कर सकते हैं, या थोड़ा पीछे जाकर हैच को नष्ट कर सकते हैं, जो फर्श पर स्थित है।

आगे बढ़ें और जल्द ही आपको हथियार के लिए ऊपर चढ़ने और बैठने की आवश्यकता होगी। टैंक पर हमला करें, फिर देर न करें और आगे बढ़ें। कार्य के बाद, अब आपको उस विमान के अवशेषों को नष्ट करना होगा जिसने आपका रास्ता आगे अवरुद्ध कर दिया है। मलबे के तुरंत बाद, एक कुत्ता आप पर हमला करेगा, जिसे आपको गोली मारने की भी ज़रूरत है, और फिर ऊपर जाना होगा।

रस्सी पर चढ़ो और चारों ओर देखो। अब आपको न केवल आम सैनिकों से, बल्कि मशीन गन पॉइंट से भी लड़ना होगा। सबसे ऊपर, खिड़की में कूदें।

अब हम अनुशंसा करते हैं कि आप बहुत तेजी से आगे न बढ़ें, क्योंकि आपका सामना बहुत सारे दुश्मनों से होगा। यहां एक गुप्त मार्ग है जिसे पहले मूर्ति पर तलवार से खींचकर खोला जा सकता है। मूर्ति चित्रों में से एक के बगल में खड़ी है। हालाँकि आप केवल मांस बना सकते हैं और सभी क्राउट्स को तोड़ सकते हैं।

खिड़की के माध्यम से फिर से चढ़ें, जिसके बाद आप कुत्तों और मशीनगनों के साथ फासीवादियों से मिलेंगे। दो बार न सोचें और उन्हें तुरंत हटा दें। उसके बाद मशीन गन के पीछे खड़े हो जाएं और फिर से खूनी मांस बनाएं। जब दुश्मनों की आमद कम हो जाए, तो मशीन गन को गिरा दें और संकेतित लक्ष्यों को क्राउबार से तोड़ दें। खाली मार्ग से गुजरें और विपरीत तट पर जाएँ, जहाँ आप अपने सैनिकों का अनुसरण करते हैं।

जब आप उठेंगे तो आपसे चाबी ढूंढने के लिए कहा जाएगा। यह अगले दरवाजे वाले डिब्बे में होगा। अपने घायल भाई को ले जाओ और उसे बाहर तक खींचो। यहां आपको अपने पहले गेम बॉस - एक धातु दुश्मन - को हराना होगा। एक ही समय में दो बंदूकों से उससे लड़ना सबसे प्रभावी है। एक बार जब आप जीत जाएंगे, तो आपको चुनना होगा कि दोनों सैनिकों में से किसे मरना चाहिए...

अध्याय दो

देखना नया वीडियोवीडियो और उसके बाद, आपको सैनिक पर हमला करने की ज़रूरत है। इसके बाद, गलियारे में जाएं और गार्डों को बेअसर करें। सीढ़ियों के पास पहुँचने पर आपको एक बन्दूक मिलेगी - इसे ले लो। थोड़ा और नीचे जाएं और जल्द ही आपको एक कंट्रोल पैनल मिलेगा। दरवाजे खोलने वाले बटन के पीछे एक गुप्त तिजोरी है जहाँ आप अपने स्वास्थ्य के लिए अपग्रेड प्राप्त कर सकते हैं।

इमारत को छोड़कर आपको भविष्य के नए मांस के एक बैच का सामना करना पड़ेगा। अपने आराम के लिए, आप अपने लिए अधिक सुविधाजनक आश्रय ढूंढ सकते हैं और वहां से आग जला सकते हैं। इसके बाद लड़की के पास जाएं और अगला वीडियो देखें।

अध्याय 3

तहखाने में नीचे जाओ. तहखाने में एक कोठरी होगी जिसमें आप एप्रन सहित मूर्ति पा सकते हैं। पास के बॉक्स में - चश्मा ले लो और अब अधिकारी से पूछताछ करने का समय आ गया है। एक और वीडियो और वापस सड़क पर।

इस कार्य में आप या तो गुप्त मोड में जा सकते हैं या अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को नष्ट कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, क्षेत्र के माध्यम से परिवहन के लिए आगे बढ़ें।

अब टावर पर चढ़ें और बगल की संरचना पर जाएं। यहां से नीचे जाएं और सीढ़ियों पर साइन अप का अनुसरण करें। यहां आपको एक सनकी को बेअसर करने और बटन दबाने की जरूरत है। परिणामस्वरूप, आप क्षेत्र को साफ़ करते हैं, संकेतित लीवर को खींचते हैं और कार में वापस लौटते हैं।

तो, उसी क्रम में जारी रखें और दूसरी जगह साफ़ करें, जिसके बाद दो रोबोटों के साथ लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं। आप टावरों पर स्थित मशीनगनों से गोली चलाकर रोबोट को नष्ट कर सकते हैं, लेकिन बॉडीवर्क वाहनों के पास बटन के साथ एक विकल्प भी है - यहीं से लोहे के टुकड़े आए थे।

अध्याय 4

कुछ कॉफी डालें और उस मेज के पास से चलें जिस पर अधिकारी बैठे हैं। वे आपको पास से गुजरने नहीं देंगे और आपको एक छोटी सी परीक्षा देने के लिए बैठने के लिए कहेंगे। परीक्षण में, बस अपनी पसंद की तस्वीरें चुनें और अपने कमरे में जाएँ। नीचे वीडियो देखें. अपने कमरे में, खिड़की से बाहर निकलें और काफी देर तक कगार पर चलते रहें। जल्द ही आप एक पाइप तक पहुंच जाएंगे जिसके माध्यम से आप हैच में नीचे जाएंगे।

अगले कमरे में आप बैटरी के साथ एक हैच कटर पा सकते हैं। थोड़ा ऊपर जाएं और जालियों को भी काट लें. एक बार के पीछे एक कैश छिपा होगा। इसके बाद, एक घर से दूसरे घर पर कूदें और सैनिकों को मारें। दीवार पर आप क्षेत्र का नक्शा पा सकते हैं। आगे बढ़ें और कुछ अन्य शत्रुओं को निष्प्रभावी करें। उनके बाद, खिड़की से बाहर चढ़ें और जल्दी से परिवहन की छत पर कूदें।

शीर्ष पर चढ़ें और छत के पार चलें। कहीं किनारे पर आपको अपने विशेष उपकरणों से जंजीर को काटना होगा और सैनिकों को मारना होगा। प्रत्येक सैनिक को एक-एक करके हटाने की सलाह दी जाती है। उन पर चाकू फेंको. आपको यह भी सावधान रहने की ज़रूरत है कि आप बुर्जों की चपेट में न आएँ और लाल किरणों के बहुत करीब न जाएँ। बाधा से गुजरें और एक कोने में एक पाइप ढूंढें - यहीं से आपको नीचे जाना है।

एक बार जब आप खुद को नीचे पाएंगे, तो आपको तुरंत विशाल रोबोट के दाईं ओर दौड़ना होगा। जल्द ही आपको चेन को काटना होगा और जल्दी से नीचे जाना होगा। बाद में, अवरुद्ध जाली को काटें और और भी नीचे जाएँ।

लंबे वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से चढ़ें और बाहर निकलने पर आपको एक सैनिक मिलेगा जिसने शौचालय में अपना काम करने का फैसला किया। जितना हो सके चुपचाप उसे मार डालो। जल्द ही आप एक कुत्ते के साथ कुछ और सेनानियों से मिलेंगे। एक बार जब आप उस कमरे में हों जहां सोने का हिस्सा स्थित है, तो खिड़की के पास दीवार पर एक चाबी होगी जो अंत में आपके लिए दरवाजा खोल सकती है।

पुल के पार जाओ और दरवाजों से जंजीरें काट दो। सबसे नीचे, कोयले के विशाल ढेर में, आप खजाना पा सकते हैं। इसके बाद, आपको एक और ताला चुनना होगा, जिसके बाद आप फिर से एक बड़े रोबोटिक कुत्ते से मिलेंगे। जल्दी से उससे दूर भागो और रास्ते में जंजीरें काट दो। जल्द ही आप लिफ्ट लेकर ऊपर जा सकेंगे और सभी कैद लोगों को मुक्त करा सकेंगे।

मेज पर चढ़ो और जंजीर काट दो, फिर दुश्मनों को मार डालो। थोड़ा आगे बढ़ें और रास्ते में आने वाले सभी शैतानों को गोली मार दें। कुछ जगहों पर कैदी आपकी मदद करेंगे. बिजली की आपूर्ति बंद करें और अपने सहयोगियों का अनुसरण करें। जब आपके नए दोस्त दरवाजे खोलना शुरू करें, तो उन्हें कवर प्रदान करें। जब आप खुद को सड़क पर पाएं तो बेहद सावधान रहें। बाईं ओर एक कार होगी जिसमें आपको कूदना होगा और फिर ड्राइव करना होगा। जल्द ही आपका वाहन पलट जाएगा और आपको तुरंत उससे बाहर निकलना होगा, क्योंकि पीछे से एक टैंक आपकी ओर तेजी से आ रहा है।

अध्याय 5

जल्दी से पानी में कूदें और आश्रय की ओर बढ़ें। यहां, पूर्व फासीवादी से बात करें। जिस कमरे में महिला है, वहां आपको महत्वपूर्ण दस्तावेज मिल सकते हैं। पेंटिंग के पीछे आपको खजाना भी मिल सकता है. इसके बाद, आपको वहां क्राउबार लेने के लिए ऊपर चढ़ना होगा। अब मैक्स के कमरे में वापस जाएं और लकड़ी के बीम को नष्ट कर दें। इसके पीछे महत्वपूर्ण दस्तावेज होंगे. उन्हें लेने के बाद, आप करेल वापस जा सकते हैं।

अध्याय 6

इसलिए, संकेतित बिंदु पर परिवहन करें। बाद में आपको एक वीडियो दिखाया जाता है, जिसके बाद आपको फिर से निर्धारित लक्ष्य की ओर बढ़ना होता है। उस मार्ग पर जाएँ जहाँ प्रकाश तेज़ जल रहा हो। यहीं पर आपको टैकल करना होगा। आपके रास्ते में फिर से एक जाली आएगी और उसे काटने के बाद रोबोट कुत्ता फिर से आपका पीछा करेगा। आपको इस यांत्रिक राक्षस से आगे भागना होगा और अंततः फिर से निपटना होगा। इसके बाद यंत्रीकृत प्राणी रुक जाएगा और शैतान तथा एक बड़ा रोबोट आपके रास्ते में खड़ा हो जाएगा - उन्हें नष्ट करना होगा।

जैसे ही आप खुद को इमारत में पाएंगे, विरोधियों की भीड़ तुरंत आप पर हमला कर देगी, इसलिए इससे पहले कि आप ढेर सारी चीजों में भाग जाएं, बाईं ओर की सीढ़ियों पर बैठ जाएं और धीरे-धीरे उन्हें कवर से नष्ट करना शुरू करें। यहां आप एक ऐसी तिजोरी पा सकते हैं जो आपके स्वास्थ्य का ध्यान रखेगी। यदि आप ऊपर जाते हैं और ऊपर हैच में चढ़ते हैं, तो आपको एक और खजाना मिलेगा, और फिर आप अगले कमरे में एक शेल्फ पर एक और खजाना पा सकते हैं।

अब दरवाजे उठाओ और शैतानों को मार डालो। ऊपर चढ़ें और आप खुद को मुख्य कमरे में पाएंगे, जहां एक बटन होगा - उस पर क्लिक करें। बीम पर कूदो और यहां गार्डों को मार डालो, फिर हैच पर लगी जंजीरों को काट दो। लिफ्टों में से एक की छत पर चढ़ें और प्लेटफ़ॉर्म पर खड़े हों। इस बिंदु पर आपको ब्रेक मारने की जरूरत है।

गोलाबारी के बाद, उस कमरे में जाएँ जहाँ वे नए हथियारों का परीक्षण कर रहे हैं। ऊपर चढ़ो और यहां उन जंजीरों को काट दो जो परीक्षण कक्ष में विशाल स्लैब को पकड़कर रखती हैं। इसके बाद, परीक्षण प्रक्रिया शुरू करें और नए हथियार चुनें। अब आपको डंप करने की जरूरत है - दीवार में एक छेद काटें। यदि आप ऊपर चढ़ें और दूसरे छेद को काटें, तो आपको खजाना मिल जाएगा। और अब आप दूसरे एलिवेटर को रीसेट कर सकते हैं।

अगले क्षेत्र में आपका सामना बड़ी संख्या में दुश्मनों से होगा, इसलिए प्रत्येक दुश्मन को बहुत सावधानी से मारें। इसके अलावा, आप बड़ी संख्या में स्वास्थ्य, कवच और बारूद से भरे बक्से पा सकते हैं, इसलिए आपके पास हमेशा उपकरण रहेंगे। हेलीकॉप्टरों में मशीन गन होती हैं, इसलिए काम आसान हो सकता है। सभी जर्मनों से निपटने के बाद, एक विशाल रोबोट तुरंत दिखाई देगा। इस रोबोट पर आप अपने हथियार का परीक्षण करने का प्रयास कर सकते हैं, जिसे स्टेशनों से भी रिचार्ज किया जा सकता है। सबसे सुविधाजनक रणनीति दुश्मन को एक घेरे में ले जाना है। एक बार जब आप इस "लोहा" को हरा देते हैं, तो उस कमरे में चले जाएँ जहाँ से वह आया था - फिर ऊपर चढ़ें। फिर नीचे जाएं और अपने साथी को हेलीकॉप्टर तक ले जाएं।

अध्याय 7

(गुप्त स्तर)

एक बार जब आप अपने बेस पर पहुंच जाएंगे, तो आपके पास एक गुप्त स्तर अनलॉक हो जाएगा। आप इस स्तर को पा सकते हैं यदि आप बिस्तर के ऊपर जाते हैं जिस पर "दुःस्वप्न" लिखा होता है। आप इस स्तर को हर बार पार कर सकते हैं, लेकिन अगले कार्य से लौटने के बाद।

आन्या से बात करो और वह तुम्हें एक नया काम देगी। आपको उस कंक्रीट को ढूंढना होगा जो फफूंद से ढका हो, लेकिन सबसे पहले आपको अपने किसी साथी से चाबी लेनी होगी। रास्ते में, महत्वपूर्ण दस्तावेज़ ले लें जो उस अजीब महिला से ज्यादा दूर न हों। तहखाने में नीचे जाकर, आप क़ीमती कंक्रीट पा सकते हैं। बाईं ओर एक स्लैब है - आपको इसे लेने के लिए मजबूर किया जाएगा, जिसके बाद आप गिर जाएंगे और आपको एक मार्ग ढूंढना होगा। सीवरों के नीचे आपको कुछ बहुत उपयोगी वस्तुएँ मिल सकती हैं। एक बार जब आप यहां से निकल जाएं, तो फफूंदयुक्त कंक्रीट पर वापस जाएं और एक टुकड़ा काट लें जिसे आपको अन्ना के पास ले जाना होगा।

अध्याय 8

तो, आप शिविर में पहुंच जाएंगे। भीड़ के साथ गलियारे में चलें। गलियारे से गुजरने के बाद, आपको उस कमरे में जाना होगा जहां आपको ब्रांड किया जाएगा - वे आपको एक नंबर और एक बैज देंगे। अगले कमरे में जाओ और यहां तुम्हें कंक्रीट मिलाने के लिए मजबूर किया जाएगा। एक अफ्रीकी पक्षपाती के साथ बातचीत में, आप यह पता लगा सकते हैं कि आपको जिस व्यक्ति की ज़रूरत है उसे कहां ढूंढें, लेकिन पहले कंक्रीट मिक्सर को तोड़ दें। ऐसा करने के लिए, निम्नलिखित कुंजियाँ दबाएँ: दाएँ, बाएँ, पीछे। यह क्रिया तब तक दोहराई जानी चाहिए जब तक आप इस तकनीक को तोड़ न दें। एक भाग के गिर जाने के बाद, इसे इस कंक्रीट मिक्सर में डालें और अंततः इसे तोड़ दें। जब कोई दुर्घटना हो तो अपने जैसे ही किसी कैदी से बात करें। यह दाहिनी ओर स्थित है. बातचीत के बाद बैरक में जाएं। आपको लाल निकास द्वार से वहां जाना होगा।

घर में तुम्हें एक बूढ़ा आदमी मिलेगा जिससे तुम सीखोगे कि तुम्हें आगे क्या करना है। उस इमारत पर जाएँ जो इस क्षेत्र के बिल्कुल अंत में स्थित है। लेकिन प्रवेश करने से पहले, उस लड़की से बात करें, जिसका रंग सांवला है। उससे आपको एक नया अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा।

जैसे ही आप नीचे उतरेंगे, वे तुरंत आपको पकड़ लेंगे। लेकिन जब आप जागेंगे तो आप स्टेल्थ मोड में आराम से सब कुछ कर पाएंगे। एक कमरे की दीवार पर आप एक नक्शा पा सकते हैं। पूरा करने के लिए अतिरिक्त खोजऔर चाकू मारो, तुम्हें थोड़ा पीछे जाना होगा। इसके बाद, बटन ढूंढें और सुरक्षा प्रणाली बंद करें। अब आप वापस ताजी हवा में जा सकते हैं और लड़की को बता सकते हैं कि चाकू मार दिया गया है। अपने दादाजी से आगे बात करें और अगले विंग पर जाएँ।

कारखाने से गुजरें और जल्द ही आपको शीर्ष पर मचान पर चढ़ने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, स्टील्थ मोड में आगे बढ़ने का प्रयास करें। यदि आप बाईं ओर जाते हैं और कुत्ते और गार्ड को बहुत सावधानी से मारते हैं, तो आपको चाकू मिल सकता है। अब नीचे जाएं और आपको वहां एक बिजली इकाई मिलेगी।

अब एक वीडियो आएगा, जिसके बाद आप एक विशाल रोबोट को नियंत्रित करेंगे। अपने सभी नाज़ियों को मार डालो लाइट मशीनगन, और जहां तक ​​उनके जैसे रोबोटों की बात है, उन्हें अपनी मिसाइलों से नष्ट करना सबसे अच्छा है। बिल्कुल अंत तक जाओ और अपने दादाजी को छोड़ आओ। वह तुरंत कैदियों को मुक्त करना शुरू कर देगा, और आपको उसके सिर के पिछले हिस्से को ढंकना होगा। जैसे ही आप सभी को हरा सकें, नीचे जाएं और गैरेज में जाएं। वहीं, गैरेज में, बाएं कमरे में आप एक और खजाना पा सकते हैं। अब परिवहन में बैठो और यहाँ से निकल जाओ।

अध्याय 9

शुरुआत करने के लिए, अपने स्वास्थ्य को नया बढ़ावा देने के लिए रात को अच्छी नींद लें। खैर, अगर आप फिर से वोल्फेंस्टीन 3डी खेलना चाहते हैं, तो ऊपर सोने के लिए जाएं। लेकिन सोने के बाद, वेल्डिंग मशीन का स्थान जानने के लिए आपको हेलीकॉप्टर के पास जाना होगा और अपने साथियों से बात करनी होगी। इसके बाद मुख्य हॉल में लौटें और काले आदमी से बात करें। परिणामस्वरूप, गिरे हुए बर्नर के लिए गोता लगाएँ।

बाद में, तैरकर बाहर निकलें और किनारे पर चढ़ें। अपने हथियार को चार्ज करें और विपरीत दिशा की ओर बढ़ें। शीर्ष पर सीढ़ी को पकड़ने वाले फास्टनरों को हटा दें। सबसे ऊपर चढ़ें और आप खुद को उस कमरे में पाएंगे जहां लटकते बक्से स्थित हैं। सभी दराजों के फास्टनरों को हटा दें। आगे आपको अचानक प्रकट हुए रोबोटों को नष्ट करना होगा। आप कैसे पार पाओगे डिब्बे, फिर दरवाजों की ओर बढ़ें, जिसके बाद वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ें। अंदर आपको उस जंजीर को काटने की आवश्यकता होगी जो दरवाजे को खुलने से रोकती है।

एक बार जब आप सब कुछ कर लें और सेंट्रल हॉल में लौट आएं, तो उस लड़की से बात करें जो रो रही है। उसने अपनी अंगूठी खो दी है और आपको उसे ढूंढना होगा। अंगूठी शौचालय कक्ष में सबसे ऊपरी मंजिल पर है। अंत में, दादाजी को संकेतित बर्नर दें और अपने नए कार्य पर आगे बढ़ें।

अध्याय 10

पनडुब्बी में चढ़ें और मार्ग तक तैरें। तो, पहला मार्ग एक जाली से बंद कर दिया जाएगा, इसलिए आगे जाने के लिए, आपको पहले जंजीरों को काटना होगा। दूसरा मार्ग खोलने के लिए, आपको तैरकर पार करना होगा और दूसरी तरफ की जंजीरों को काटना होगा। इसके बाद आप खुद को बड़े-बड़े पेंचों वाले कमरे में पाएंगे।

इस कमरे में आपको सीढ़ियों से ऊपर जाना होगा और फिर लीवर को साइड में करना होगा। लेकिन ध्यान रखें कि ऐसा होना चाहिए कि पहले स्क्रू और दूसरे स्क्रू में छेद नीचे की ओर हो। और दूसरे प्रोपेलर को पार करने के बाद आप कुछ खजाने पा सकते हैं। आपको पहला खजाना सचमुच तुरंत मिल जाएगा, लेकिन दूसरा, केवल बाईं ओर सुरंग के बिल्कुल अंत में मिलेगा।

अब सीधे पाइप के पास जमीन पर उतरें। नियंत्रण कक्ष ढूंढें और जल स्तर बढ़ाने के लिए लीवर को फिर से खींचें। अब आप आगे तैर सकते हैं। अगले कमरे में आपको खदानों पर लगी जंजीरों को काटने की जरूरत है ताकि आगे का रास्ता साफ हो। इसके बाद, मार्ग और फिर लिफ्ट ढूंढें। परिणामस्वरूप, आपको बाड़ में एक छेद काटना होगा।

प्रवेश के बाद, आपको इस क्षेत्र को खाली करना होगा और ध्यान रखना होगा कि वहां बड़ी संख्या में विभिन्न दुश्मन होंगे। परिणामस्वरूप, एक बड़ी गड़बड़ी के बाद, आपको लीवर खींचने की आवश्यकता होगी, जिसके बाद एक विशाल रोबोट आएगा। इसके बाद, फिर से दरवाजे खोलें और नियंत्रण कक्ष ढूंढें। जैसे ही आप बटन दबाएंगे, बड़ी संख्या में दुश्मन सामने आ जाएंगे, इन दुश्मनों में कुछ रोबोट भी होंगे। एक और तसलीम के बाद, ट्रेन पर जाएँ और आगे बढ़ते रहें।

अध्याय 11

टारपीडो से बाहर निकलो. तब आप या तो गुप्त रूप से या शोर से दुश्मनों को मार सकते हैं। ऊपर चढ़ो और एक कमरे में एक पेंटिंग होगी - उसे हटा दो। आगे बढ़ो और रास्ते में केबिनों में मौजूद सभी नाजियों को मार डालो। एक केबिन में आपको खजाना मिल सकता है। आगे बढ़ते हुए, आपका दो अच्छी तरह से हथियारों से लैस सेनानियों के साथ युद्ध होगा। उन्हें बन्दूक से मारना सबसे अच्छा है, लेकिन वे अंतिम नहीं हैं। अगले कमरे में दुश्मनों का एक और झुंड आपका इंतजार कर रहा है। ध्यान रखें कि आपके पास छिपने के लिए कोई जगह नहीं होगी, इसलिए आपको बेहद सावधान रहने की आवश्यकता होगी। स्टीयरिंग रूम में, सभी संकेतित क्रियाएं करें।

तो, आप खुद को पानी के नीचे पाएंगे। मुख्य हॉल में जाएं और उसके बाद आपकी मुलाकात एक बूढ़े व्यक्ति से होगी, जिसे आप हथियार तब देंगे जब वह आपसे हथियार मांगेगा। कमरे के केंद्र में जाएँ और बाईं ओर पत्थरों पर आप खजाना ले सकते हैं। सीढ़ी बनाने के लिए आपको गेंदों को शूट करना होगा। एक बार जब संरचना सक्रिय हो जाती है, तो आप अगले कमरे में जा सकते हैं और वैसे, सावधान रहें और शेल्फ पर रखे खजाने को न चूकें।

अध्याय 12

तो, गेंद को धक्का दें और तेजी से कगार पर कूदें। फिर गाड़ी के पास जाएं और आपको एक अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर मिलेगा। बुर्ज को ध्वस्त करो और दूसरी गाड़ी में जाओ। परिणामस्वरूप, इस पुल के विपरीत दिशा में जाएँ। अब उम्मीद करें कि दुश्मनों की भारी भीड़ आपका इंतजार कर रही होगी और ध्यान रखें कि नाज़ियों की इस पूरी भीड़ में से एक कवच में होगा। एक बार जब आप उन सभी से निपट लें, तो ऊपर जाएँ। बीम का उपयोग करके, जल्दी से अगली गाड़ी पर जाएँ और आप उसमें सभी मूल्यवान वस्तुएँ एकत्र कर सकते हैं। इकट्ठा करने के बाद, एक स्नाइपर राइफल लें और दुश्मनों से निपटना शुरू करें।

फिर आपको यथासंभव सावधानी से जाना होगा, क्योंकि दाहिनी ओर एक मशीन गन स्थित होगी। सीढ़ियों पर जाएं और रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट करें, उनके बाद आपको हैच के माध्यम से नीचे जाना होगा। नीचे जाकर, आपको स्थानीय गार्डों को मारना होगा और बाहर जाना होगा। हेलीकॉप्टर में बैठें और मानचित्र को अपनी सीट पर ले जाएं।

जब हेलीकॉप्टर आता है, तो बेहतर होगा कि आप हेलीकॉप्टर के पीछे ज्यादा देर तक न बैठें, क्योंकि कुत्ता आप पर हमला कर सकता है। नीचे कूदें और कवर के दाईं ओर स्थिति लें। यहां, वैसे, आप एक तिजोरी पा सकते हैं जिसमें आपके जीवन में वृद्धि होगी। बचे हुए शैतानों को ख़त्म करें और गाड़ी की ओर आगे बढ़ें।

अध्याय 13

जब आप वांछित बिंदु पर पहुंचें, तो तुरंत चौकी की ओर बढ़ें। इसके बाद, सामान डिब्बे से होते हुए अगले कमरे में जाएँ। हथियार ढूंढें और अगला कमरा खोलें। सैनिकों को मार डालो और आगे बढ़ो। लाल जनरेटर के पास, आप अपने हथियार के लिए अपग्रेड पा सकते हैं। गलियारे में आगे, सभी संकेतित डिब्बों को साफ़ करें। आप वेंटिलेशन के माध्यम से जा सकते हैं. आगे बढ़ें, सभी दुश्मनों को नष्ट करें और वेंटिलेशन शाफ्ट में वापस जाएं। इसके बाद, लाल पाइप ढूंढें और उसके माध्यम से चढ़ें। जब आपको कोई स्पेससूट मिल जाए, तो उसे पहन लें। इसके बाद, आप चंद्रमा की सतह से बाहर निकलेंगे। थोड़ा आगे चलें और आपको दो रोबोटों को नष्ट करना होगा, और फिर प्लेटफ़ॉर्म पर कूदना होगा।

एक बार जब आप इमारत में हों, तो आप अपना स्पेससूट उतार सकते हैं। दाहिनी ओर काउंटर पर, लेटा हुआ स्केलपेल लें और आगे बढ़ें। इसके बाद, आपको या तो सभी को फिर से मारना होगा, या वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से चुपचाप और किसी का ध्यान नहीं जाना होगा। नतीजतन, आपको लिफ्ट से ऊपर जाना होगा। आप फिर से नाज़ियों से मिलेंगे जिन्हें मारना होगा। दुश्मनों के एक समूह को नष्ट करने के बाद, मार्ग की ओर बढ़ें। बाहर हॉल में जाओ और बटन दबाओ। बाईं ओर आप एक तिजोरी पा सकते हैं, जिसमें आपके स्वास्थ्य के लिए अपग्रेड होगा। हैच में चढ़ें और सभी गार्डों को नष्ट करते हुए आगे बढ़ें। इसके बाद आपको वेंटिलेशन शाफ्ट के साथ लिफ्ट तक रेंगने की जरूरत है। इसके बाद लिफ्ट से बाहर प्लेटफार्म पर आ जाएं। इसके बाद एस्केलेटर पर जाएं। एक कमरे में आपको खजाना मिल सकता है।

अध्याय 14

दुश्मन को गोली मारो और फिर बाहर निकल जाओ. विशाल कमरे के बिल्कुल अंत में, बाईं ओर के छेद में चढ़ें, जहाँ आप जंजीरों को काट सकते हैं और नीचे जा सकते हैं। यहां आपको सैनिकों को नष्ट करने और संकेतित स्टैंड को कम करने की आवश्यकता है। फिर आगे बढ़ें और फिर नीचे जाएं। आगे मत बढ़ो, सावधानीपूर्वक सभी शत्रुओं को नष्ट करो।

अब आपको भटकते हुए पिनव्हील को मार गिराना है। इसे आसान बनाने के लिए, दाईं ओर जाएं और खिड़की से शूट करें, जो नीली स्क्रीन से ढकी हुई है। बाद में, आपको नीचे जाना होगा और आने वाले दुश्मनों को नष्ट करना होगा। इसे इंस्टॉलेशन संरचना पर उठाएं और सीधे पाइपों से थोड़ा नीचे जाएं।

आपके लिए यह बेहतर है कि आप लंबे समय तक आश्रयों में न बैठें, बल्कि भागकर सीवर में छिप जाएं। अपने हथियार चार्ज करें. आपको रोबोट को इस तरह उकसाना होगा कि वह बदले में निर्दिष्ट आश्रयों को नष्ट कर दे। इसके बाद, जब उसकी तोपें लाल हो जाएँ तो उन पर गोली चलाएँ। पहले छह उपकरणों को ध्वस्त करें और फिर मुख्य ढांचे को। जब रोबोट निशाना साधे तो सीधे उसकी आंख में गोली मार दें। अंत में, आपको रोबोट को खुली हुई हैच से टकराने के लिए तेजी से दौड़ना होगा और उसके नीचे दौड़ना होगा। आपको उपरोक्त चरणों को एक से अधिक बार दोहराना होगा, इसलिए धैर्य रखें।

अध्याय 15

आपको आगे बढ़ते दुश्मनों पर तब तक गोली चलानी होगी जब तक बूढ़ा मैक्स अपने दोस्त के शव को हैच तक नहीं खींच लेता। संपूर्ण "मांस" के लिए तैयार हो जाइए, दुश्मनों की एक बड़ी संख्या होगी। ऊपर जाओ और पंखे की चेन से गोली मारो, फिर तेजी से नीचे कूदो। आगे आपको बहुत ही गंभीर दुश्मनों - बख्तरबंद सैनिकों - के साथ एक बहुत ही कठिन और काफी कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा। उन्हें मारने का सबसे अच्छा तरीका हमेशा की तरह बन्दूक से है। उनके बाद, वेंटिलेशन शाफ्ट के साथ आगे बढ़ें।

अचानक कोई कुत्ता आप पर हमला कर देगा, इसलिए सावधान रहें। उसे मारने के लिए कटर का उपयोग करना सबसे अच्छा है। खैर, अपने हथियार को रिचार्ज करने के लिए, इस प्राणी से पाइप के माध्यम से आगे बढ़ें। जब मामला जीत में समाप्त हो जाए, तो तुरंत अपने साथियों के पास जाएं, और फिर हेलीकॉप्टर के पास।

अध्याय 16

लगातार आगे की ओर तैरें और नीचे पड़े खजाने को उठाना न भूलें। आगे बढ़ें और जल्द ही आपको स्टॉक करने के लिए भारी मात्रा में गोला-बारूद और हथियार दिए जाएंगे। आगे बहुत सावधानी से तोड़ें, क्योंकि वहां दुश्मनों की एक बड़ी संख्या होगी। एक कमरे में आप इस स्थान का नक्शा पा सकते हैं। जिसके बाद आपको रोबोट को नष्ट करना होगा।

इसके अलावा, गार्ड के साथ दरवाजे से ज्यादा दूर नहीं, आपको दाईं ओर एक छेद काटना होगा। बाद में, आपको बहुत चुपचाप और सावधानी से मशीन गन को भेदने की ज़रूरत है, जिसके साथ आप सभी नाज़ियों को नष्ट कर सकते हैं। और आपके पास फिर से एक विकल्प है, आप उसी तरह आगे बढ़ सकते हैं, यानी अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को नष्ट कर सकते हैं, या एक चक्कर लगा सकते हैं। अंततः, आपको एक और मशीन गन माउंट मिलेगा जिसके साथ आपको दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। परिणामस्वरूप, आपको गोरे को नष्ट करना होगा, और उसे मारने के बाद, वीडियो देखें और अंतिम लड़ाई की ओर बढ़ें।

सामान्य खोपड़ी

सबसे पहले आपको व्हाइट को बेअसर करने की जरूरत है। जैसे ही आपको सड़क पर फेंक दिया जाएगा, आपको तुरंत हथगोले इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। आपको दुश्मन के पैरों पर हथगोले फेंकने की ज़रूरत है, और जब एक अजीब कोशिका आपकी छाती पर खुलती है, तो जल्दी से दौड़ें और हमला करें।

इस लड़ाई के बाद जनरल स्कल स्वयं सामने आएंगे। इसलिए, जल्दी से अपने हथियार लोड करें। आपको बाड़ में एक छेद करने की आवश्यकता होगी, लेकिन पहले जनरल स्कल का ध्यान भटकाएँ, इसलिए ध्यान भटकाने के लिए हथगोले फेंकें। आपको शीर्ष पर जाना होगा और संकेतित हथियार से एक विशाल हवाई पोत को मार गिराना होगा। दौड़ने के लिए समय पाने के लिए, दुश्मन पर तब हमला करें जब वह अपनी ऊर्जा ढाल को रिचार्ज करना शुरू कर दे।

जब आप कुछ हवाई जहाजों को चकनाचूर कर दें, तो जनरल स्कल पर हमला करने के लिए आगे बढ़ें। उसकी ढाल को नष्ट करने के लिए कटर या बन्दूक का उपयोग करना सबसे अच्छा है। फिर यह अचानक बिजली से टूट जाएगा और आपके पास खुद को थोड़ा ठीक करने और अपने गोला-बारूद को फिर से भरने का समय होगा। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप फिर से नीचे जा सकते हैं और खोपड़ी से लड़ सकते हैं। इस स्तर पर सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आग में कदम न रखें, क्योंकि अगर आप पीछे हट गए तो आग छूट सकती है, इसलिए इसका ध्यान रखें। एक सुविधाजनक स्थिति है, उदाहरण के लिए, एक मंच - इससे आप फायर कर सकते हैं अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर. रोबोटिक शेल को हराने के बाद, केवल जनरल स्कल को ही ख़त्म करना बाकी रह जाता है।

यह समापन है, दोस्तों. सबको शुभकामनाएँ।

अध्याय 1: खोपड़ी किला
बाल्टिक सागर
जर्मनी के तट के पास
1946

द्वितीय विश्व युद्ध का परिणाम व्यावहारिक रूप से एक पूर्व निष्कर्ष है: नाजी जर्मनी, एक तकनीकी छलांग के लिए धन्यवाद, आत्मविश्वास से जीत की ओर बढ़ रहा है। विलियम "बीजे" ब्लास्कोविट्ज़, गुप्त संचालन निदेशालय का एक विशेष एजेंट, फासीवादी किले पर धावा बोलने के बेताब प्रयास में एक प्रतिरोध स्क्वाड्रन का हिस्सा है, जिसमें कुख्यात जनरल और प्रतिभाशाली वैज्ञानिक विल्हेम स्ट्रैसे, उपनाम "द स्कल" का घर है। उनके विचारों ने जर्मनी को विकास के मौलिक रूप से नए चरण में ला दिया।

पार्टनर फर्गस रीड ने उन्हें शीर्ष पर बदलने के लिए कहा, लेकिन यह उस तरह से काम नहीं कर सका। एक अन्य विमान भेदी सैल्वो के कारण छठे इंजन की पाइपलाइन टूट जाती है। हम तकनीकी विभाग में जाते हैं और बाएं मुड़कर कैबिनेट से सरौता और तार निकालते हैं। हम सुदूर दाएं कोने में एक छोटे से उद्घाटन तक पहुंचते हैं, इंजन तक रेंगते हैं और पाइपलाइन को अवरुद्ध करते हैं। बिजली ख़त्म होने के कारण विमान नीचे उतरने लगा. हम कार्गो डिब्बे में जाते हैं, नीचे जाते हैं और कार्गो से सफेद और पीली रेखाओं को काटने के लिए चाकू का उपयोग करते हैं। कॉकपिट में लौटकर, हम विमान के धनुष में बुर्ज का उपयोग करते हैं और क्रमिक रूप से कई लड़ाकू विमानों को नष्ट कर देते हैं। हम स्क्रीन के निचले मध्य भाग में संकेतक का उपयोग करके विमान की स्थिति की निगरानी करते हैं।

विलियम "बी.जे." ब्लास्कोविट्ज़।


लड़ाकू विमानों में से एक से आमने-सामने टकराने के बाद, हम कुछ समय के लिए होश खो बैठते हैं। जागने के बाद, हम प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं और लैंडिंग विमान को देखने के बाद, ऊपरी लीवर को खींचते हैं। विमान को मार गिराया जाता है और वह तेजी से नीचे उतरने लगता है। पायलट प्राइवेट व्याट घबराने लगता है, लेकिन फर्गस की समय पर सलाह से स्थिति बच जाती है। हम कॉकपिट का दरवाज़ा खोलते हैं और, अपने साथी का अनुसरण करते हुए, दौड़ते हुए विमान के विंग पर कूद पड़ते हैं। सैनिक से बात करने के बाद, हम केबिन में जाते हैं और व्याट को होश में लाते हैं। किला ठीक सामने है: हम तट से दूर पानी में आपातकालीन लैंडिंग करते हैं।

यंत्रीकृत पैंज़रहुंड शिकारियों की तरह तट पर घूमते हैं। कॉकपिट में इनमें से एक से चमत्कारिक ढंग से बच निकलने के बाद, हम फर्गस की कॉल का जवाब देते हैं और आगे की कार्रवाइयों पर चर्चा करते हैं। हम चाकू से रास्ते में बॉक्स को तोड़ते हैं, ऊपर दौड़ते हैं और स्क्वाट बटन दबाकर मलबे के नीचे खिसक जाते हैं। बायीं ओर एक प्राथमिक चिकित्सा किट है - इसे उठाएँ और अपने स्वास्थ्य को बहाल करें। हम साहसपूर्वक पानी में गोता लगाते हैं, कार्गो डिब्बे के दूसरे छोर तक तैरते हैं और बाईं ओर के छेद से बाहर निकलते हैं। अगले विमान तक तैरने के लिए ऑक्सीजन की आपूर्ति पर्याप्त होनी चाहिए। हम एक स्थान पर अधिक समय तक नहीं रहते हैं और सामान्यतः तेजी से तैरने का प्रयास करते हैं। हम विमान में चढ़ते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और बुर्ज के पीछे बैठ जाते हैं। दो पैंजरहुंड को गोली मारने के बाद, हम परिवहन छोड़ देते हैं और सहयोगियों के पास पहुँच जाते हैं।

एक वॉकी-टॉकी और एक सबमशीन गन प्राप्त करने के बाद, हम बिना पीछे देखे सीधे केंद्र से होकर गुजरते हैं। इसके बाद, हम नीचे जाते हैं, मशीन गन घोंसले में जाते हैं और हथगोले की आपूर्ति की भरपाई करते हैं। हम प्रक्षेप्य को स्वचालित बुर्ज पर फेंकते हैं। हम इसके बगल में बने छेद से नीचे कूदते हैं। हम रैक से कवच, गोला-बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं। दरवाजे के सामने खड़े होकर, हम फर्श पर लेट जाते हैं और स्लॉट के माध्यम से दुश्मन के पैर पर गोली मारते हैं। जैसे ही दरवाज़ा खुलता है, हम तुरंत नाज़ी को ख़त्म कर देते हैं। हम दुश्मनों को मारते हुए और समझदारी से कवर का इस्तेमाल करते हुए आगे बढ़ते हैं। शेष गोला-बारूद, कवच और प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करना न भूलें। जैसे ही हम स्थान का पता लगाते हैं, मानचित्र अपडेट हो जाता है, लेकिन यदि हमें एक तैयार नक्शा मिल जाता है, तो पूरा क्षेत्र हमारे लिए उपलब्ध हो जाएगा। हम आखिरी मशीन गन घोंसले तक पहुंचते हैं और बुर्ज के पीछे बॉक्स से नक्शा लेते हैं।

बाहर आकर, बाएँ मुड़ें और खाई के साथ आगे बढ़ें। हम रास्ते में दिखाई देने वाले काम्फहंड को यथाशीघ्र शूट करते हैं। यदि कुत्ता हम पर कूदता है, तो चाकू से वार करने के लिए तुरंत और बार-बार शॉट बटन दबाएं। हम अगले मशीन गन घोंसले में पहुँचते हैं, नीचे झुकते हैं और अधिकारी के पास पहुँचते हैं। चाकू का उपयोग करके हम एक मूक हत्या करते हैं। हम गिराई गई पिस्तौल का चयन करते हैं, जो साइलेंसर से सुसज्जित हो सकती है और दूर से दुश्मनों से निपट सकती है। किसी भी समान कार्य को करने के लिए (उदाहरण के लिए, चुपचाप पांच अधिकारियों को मारना), आपको एक संबंधित लाभ दिया जाता है जो अतिरिक्त अवसर खोलता है (मानचित्र पर अधिकारियों को प्रदर्शित करना)। हम दूसरी तरफ निकलते हैं और दूसरे सैनिक को मार देते हैं।

अधिकारी अलार्म बजा सकते हैं और बैकअप के लिए असीमित संख्या में कॉल कर सकते हैं, यही कारण है कि हम हमेशा उन्हें प्राथमिकता लक्ष्य के रूप में नामित करते हैं। अधिकारियों की उपस्थिति ऊपरी दाएं कोने में एक संकेत द्वारा इंगित की जाएगी। मानचित्र को देखते हुए, आप बंकर में दो तरीकों से प्रवेश कर सकते हैं - शांत (कमरे में गोले दागकर (या उन पर ग्रेनेड फेंककर) और बने अंतराल के माध्यम से सीवर में प्रवेश करके) और शोरगुल वाला (गेट को उड़ाकर) विस्फोटक, जो बाईं ओर के कमरे में स्थित है)। हम दूसरे विकल्प का उपयोग करते हैं - सीवर प्रणाली के माध्यम से। संकीर्ण मार्ग के साथ आगे बढ़ते हुए, हम दाहिनी ओर हैच कवर से गोला बारूद लेते हैं। एक छोटी सी जाली के माध्यम से बंकर में प्रवेश करने के बाद, झुकते हुए, हम बाईं ओर जाते हैं और कमरे से बाहर निकलते हैं। आइए बक्से के पीछे छुपें और अधिकारी के नीचे जाने का इंतज़ार करें। साइलेंसर वाली पिस्तौल से एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ, हम उसे और बाईं ओर के सैनिक को बेअसर कर देते हैं। अधिकारी को चुपचाप मारने के बाद, मानचित्र पर ट्राफियां, पत्र और एनिग्मा कोड को प्रश्न चिह्न के साथ चिह्नित किया जाएगा। गेट पर पहुंचकर, हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं और बॉक्स से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। सीढ़ियों पर लौटते हुए, बाईं ओर के छोटे कमरे को देखें और रैक से नक्शा लें। हम रेल के साथ-साथ अंत तक गुजरते हैं और बक्सों के पीछे हमें एक खुली वेंटिलेशन हैच मिलती है। हम इसके माध्यम से मुर्दाघर की ओर बढ़ते हैं, जहां हम टेबल से "गोल्ड मेडल" ट्रॉफी उठाते हैं।

फर्गस रीड.


ऊँचे और ऊँचे उठते हुए, हम दुश्मनों की मंजिलें साफ़ करते हैं। इस बीच, मित्र राष्ट्र लगभग किले के करीब पहुँच चुके थे। हम विमान भेदी बंदूक तक पहुंचते हैं और शूटर को मार देते हैं। यदि चाहें, तो आप दाहिनी ओर के विशाल ट्रैम्पलर को नष्ट करने के लिए बंदूक का उपयोग कर सकते हैं। अंदर लौटते हुए दाहिनी ओर जाएं और पहले कमरे में प्रवेश करें। दीवार पर तीन लीवर हैं - हम उन्हें निम्नलिखित क्रम में सक्रिय करते हैं: बाएँ - दाएँ - केंद्रीय। हम गुप्त कमरे में टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। बाईं ओर जाएँ, एक सीढ़ी ऊपर जाएँ, फिर दूसरी सीढ़ी ऊपर जाएँ और कमरे में प्रवेश करते हुए, बिस्तर से ऑस्कर का पत्र उठाएँ। दूसरी विमान भेदी बंदूक की ओर अपना रास्ता बनाते हुए, हम शूटर से निपटते हैं और बाईं ओर की बाधा पर गोली चलाते हैं। अंदर लौटकर हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। गोल्डन कप ट्रॉफी तिरपाल के नीचे छिपी हुई है - हम इसे देखने के लिए नीचे झुकते हैं। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और अगली चौकी पर पहुँचते हैं। दरवाज़ा खोलते ही एक पैंज़रहुंड हम पर हमला कर देगा। हम उसे तब तक गोली मारते हैं जब तक प्राइवेट व्याट बचाव के लिए नहीं आता। हम हाथ बढ़ाने की जल्दी में नहीं हैं, पहले हम उस कमरे से अगला एनिग्मा कोड लेंगे जहां से यांत्रिक जानवर भाग निकला था।

कुछ साथियों के साथ, हम दीवार पर चढ़ते हैं, साथ ही खिड़कियों से बाहर देख रहे नाजियों को मारते हैं। अधिकांश सहयोगी नीचे रहेंगे और हमें आग से ढक देंगे। किले में प्रवेश करने के बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और गेट खोलने के लिए लीवर खींचते हैं। हम किसी भी जंजीर से चिपक जाते हैं और उससे भी नीचे गिर जाते हैं। झुकते हुए, हम एक-एक करके दो विरोधियों से आगे निकल जाते हैं और उन्हें बेअसर कर देते हैं। हम मार्ग के सामने लेटे हुए कुत्ते और एक छोटे से कमरे में अधिकारी को भी हटा देते हैं, जहां से हम दराज के सीने से "गोल्डन कप" ट्रॉफी का चयन करते हैं। हम कोने के चारों ओर एक खाली स्थान पर पहुंचते हैं, जो बोर्डों द्वारा अवरुद्ध है। दुश्मन को बेअसर करने के बाद, हम नीचे कूदते हैं और बक्सों से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा उठाते हैं। हम दीवार में एक छोटी सी दरार से बाहर निकलते हैं, तुरंत सामने वाले बक्सों में जाते हैं और उनमें से एक से एक कार्ड उठाते हैं। अगली मंजिल पर जाकर, हम खोपड़ी की पोर्ट्रेट पेंटिंग के बाईं ओर की मूर्ति के साथ बातचीत करते हैं। हम दाहिनी दीवार पर लगी मूर्ति से "गोल्डन स्वॉर्ड" ट्रॉफी लेते हैं। हम एक गुप्त मार्ग से कार्यालय में प्रवेश करते हैं, अधिकारी को मारते हैं और टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। हम वापस जाते हैं और सर्पिल सीढ़ी से ऊपर जाते हैं। अंतिम अधिकारी डाइनिंग टेबल क्षेत्र के चारों ओर घूमता है।

हम खुली खिड़की से बाहर जाते हैं और अपनी और निचली मंजिल पर दुश्मनों को गोली मारते हैं। हम पड़ोसी इमारत में जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कुत्ते को मारते हैं। बाधा को पार करते हुए, हम बॉक्स को तोड़ते हैं और उसमें से "गोल्डन फ़्लोरबॉल पुरस्कार" ट्रॉफी निकालते हैं। आंगन में बाहर निकलने के बाद, हम निचले और ऊपरी स्तरों पर नाज़ियों से क्षेत्र को साफ़ करने के लिए बुर्ज का उपयोग करते हैं। समाप्त करने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं और दीवार में एक छोटी सी दरार के माध्यम से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं। हम विमान के अंदर जाते हैं और अपने सहयोगियों से मिलते हैं। हम व्याट से प्राप्त भाग के साथ बीम को ऊपर उठाते हैं। दूसरों का अनुसरण करते हुए, हम दौड़ती हुई छलांग लगाते हैं। पहले से ही कमजोर फर्श अंततः पांच मजबूत लोगों के वजन के नीचे ढह जाती है, जो एक बार फिर खुद को कैद में पाते हैं।

प्रयोगों के पीड़ितों के क्षत-विक्षत शवों को यहां - श्मशान में स्थानांतरित कर दिया जाता है। अनजाने में, व्याट ने चार-चरण बर्नर प्रणाली शुरू कर दी। समय ख़त्म हो रहा है, इसलिए हम बहुत तेज़ी से कार्य करते हैं। खुले हुए दरवाज़े के पीछे कीहोल वाली एक सपाट सतह दिखाई देती है। सबसे दाहिने टेबलटॉप की दराज में एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है, सबसे बाईं ओर के टेबलटॉप की दराज में एक चाबी है। बाकी में आप प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच पा सकते हैं। मार्ग को खोलने के बाद, हम तुरंत ब्लोंडी को उठाते हैं और उसे श्मशान से बाहर ले जाते हैं। आश्चर्य यहीं समाप्त नहीं हुआ: एक सुपर सैनिक फर्श कैप्सूल से बाहर निकलता है और सचमुच गोरे प्रेंडरगैस्ट के सिर को कुचल देता है। अपनी दूरी बनाए रखते हुए, हम दुश्मन के कंधों पर लगी नलियों को नष्ट कर देते हैं, और फिर उसके चेहरे पर लगे रेस्पिरेटर पर तब तक गोली चलाते रहते हैं जब तक कि उसका अंत न हो जाए। ब्लोंडी के पास अंतहीन गोला-बारूद वाला एक बैग है - यदि आवश्यक हो तो हम इसका उपयोग करते हैं। खोपड़ी श्मशान में प्रकट होती है और हमें चार दीवारों के भीतर बांध देती है।

मुख्य दुश्मन के साथ लंबे समय से प्रतीक्षित बैठक बिल्कुल भी योजना के अनुसार नहीं हुई: खोपड़ी हमारे सामने एक कठिन विकल्प का सामना करती है - हमारे शोध के लिए व्याट या फर्गस का उपयोग करने के लिए। निर्भर करना निर्णय लिया गया, तदनुसार हमारे पास "लॉकिंग" या "हैकिंग" कौशल होगा, जो हमें गोला-बारूद, हथियारों और अन्य उपयोगी चीजों के साथ एक और कौशल के लिए अद्वितीय और दुर्गम स्थानों में घुसने की अनुमति देगा। इसके अलावा, एनिग्मा कोड की ट्रॉफियों और टुकड़ों के साथ, स्वास्थ्य या कवच सुधार स्थानों में छिपाए जाएंगे, जिससे संबंधित संकेतक का अधिकतम मूल्य 10 इकाइयों तक बढ़ जाएगा।

विल्हेम "खोपड़ी" स्ट्रैसे।


जाने से पहले, स्कल ने बर्नर सिस्टम को सक्रिय कर दिया और एक सुपर सैनिक को हम पर नजर रखने के लिए छोड़ दिया। चतुर चाल से, फर्गस (या व्याट) सुपर-सिपाही का ध्यान भटकाता है और हम पर पाइप का एक टुकड़ा फेंकता है - हम इसे उठाते हैं और दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। हम टेबलों पर कूदते हैं और उनके ऊपर स्थित नोजल को नुकसान पहुंचाते हैं, जिससे आग निकलती है। फिर हम खिड़की के पास एक दोस्त के पास जाते हैं और उसकी मदद से खुद को हथकड़ी से मुक्त करते हैं। हम "लॉक" या "हैक" कौशल का उपयोग करके खिड़की के बाईं ओर स्थित धातु बॉक्स या उसके लॉक को तोड़ते हैं। मिनी-गेम मूलतः अलग नहीं हैं। पहले मामले में, हम दो खुले तारों को बंद कर देते हैं और उन्हें तब तक इसी स्थिति में रखते हैं जब तक कि तीनों लाइटें चालू न हो जाएं; दूसरे में, दाहिनी मास्टर कुंजी को घुमाकर, हम हरे तीर को छेदों की एक पंक्ति से जोड़ते हैं और कई सेकंड तक दबाए रखते हैं . खिड़की से बाहर कूदने पर छर्रे का एक टुकड़ा हमारे सिर में घुस जाता है। कुछ समय के बाद अच्छे लोगवे हमें पानी की विशालता में जीवित पाते हैं और हमें अस्पताल ले जाते हैं, जहां खोपड़ी की एक्स-रे जांच के बाद डॉक्टर को मस्तिष्क में उसी धातु के टुकड़े का पता चलता है। गहरी कोमा की स्थिति में होने के कारण, निराशाजनक पूर्वानुमान के साथ, हमें एक मानसिक अस्पताल में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

अध्याय 2: शरण
पोलैंड

पोलिश मानसिक अस्पताल एक छोटे से परिवार द्वारा चलाया जाता था, जिसमें पिता क्रिज़िस्तोफ़ ओलिव, एक मनोचिकित्सक, माँ, एक फार्मासिस्ट, और एक खूबसूरत बेटी, आन्या, एक हेड नर्स शामिल थी, जो विशेष उत्साह के साथ हमारी देखभाल करती थी। एकमात्र चिंता स्टुरम्बैनफुहरर केलर के नेतृत्व में नाज़ियों की कभी-कभार होने वाली यात्राओं की थी, जो हर बार रीच प्रयोगों के लिए कई रोगियों को अपने साथ ले जाते थे।

एक दिन, सब कुछ अचानक ध्वस्त हो गया: नाज़ी संस्थान को बंद करने और सभी रोगियों को मारने के लक्ष्य के साथ आए। हम अपना सिर बाईं ओर घुमाते हैं और मेहमानों के अनुचित कार्यों को देखते हैं। सैनिक आन्या के पिता और नर्स को मार देता है। आन्या केवल सिर पर चोट लगने से बच जाती है, जिसके बाद उसे केलर के पास ले जाया जाएगा। फिर दुश्मन मरीज़ों की सुध लेगा. हम एक चाकू चुनते हैं और अपनी बारी का इंतजार करने के बाद तेजी से हमला करते हैं। पिस्तौल प्राप्त करने के बाद, हम उसमें एक साइलेंसर लगाते हैं और कमरे से बाहर निकल जाते हैं।

हम एक चाकू चुनते हैं और चुपचाप दुश्मन को मार देते हैं। बायीं ओर दीवार पर एक नक्शा टंगा है - ले लो। दो अधिकारी एक साथ गलियारों में चलते हैं। हम उन्हें मानचित्र पर ट्रैक करते हैं और उन्हें निष्क्रिय कर देते हैं। बाकी से निपटने के बाद, हम सीढ़ियों "बी" पर जाते हैं, ऊपर जाते हैं और एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। इसके अलावा कोने के कमरे में दूसरी मंजिल पर एक लॉक वाला लॉकर है - हम इसे तोड़ते हैं और कवच अपग्रेड (व्याट लाइन) को हटा देते हैं। हम पहली मंजिल पर जाते हैं, इसे साफ करते हैं और सीढ़ियों "ए" पर जाते हैं। निचले हिस्से की कई सीढ़ियाँ क्षतिग्रस्त हैं। झुकते हुए, अंतराल के माध्यम से आप एक छोटा दरवाजा देख सकते हैं - हम इसके ताले के माध्यम से गोली मारते हैं। हम सीढ़ियों के नीचे जाते हैं और इसाबेला का पत्र उठाते हैं। नियंत्रण कक्ष में एक दीवार सुरक्षित है - हम इसे तोड़ते हैं और स्वास्थ्य सुधार (फर्गस लाइन) निकालते हैं। हम मेज पर बटन दबाते हैं, जिससे दरवाजे खुल जाते हैं, और सामने आने वाले दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम बाहर जाते हैं और और भी अधिक नाज़ियों का सामना करते हैं। ड्रोन समय-समय पर दिखाई देंगे, जो विशेष रूप से नज़दीकी सीमा पर खतरनाक होते हैं। दाहिनी ओर ट्रक के पास एक बैग है जिसमें अनंत पिस्तौल बारूद है। परिवर्तनीय के सामने के नीचे गोल्ड हुड आभूषण ट्रॉफी है। हम आन्या को कार में स्थानांतरित करते हैं और अस्पताल के क्षेत्र को छोड़ देते हैं। रास्ते में, आन्या जाग जाएगी और हमें अपने दादा रोमन और दादी ओलेन्का टार्गोंस्की के घर ले जाएगी, जो जर्मन सीमा के पास रहते हैं।

अध्याय 3: नई दुनिया

यह 1960 की बात है. जर्मनी ने युद्ध जीत लिया और अब दुनिया पर एकछत्र राज करता है। बारह साल पहले नाजियों द्वारा अपने क्षेत्र पर परमाणु बम गिराए जाने के बाद अमेरिका ने सफेद झंडा फहराया था। प्रतिरोध टूट गया है, इसके सभी सदस्यों को पकड़ लिया गया है और कोई नहीं जानता कि उन्हें कहाँ रखा जा रहा है। हम केलर के पास बेसमेंट में जाते हैं, जिसे हमने पहले कार की डिक्की में पाया था। इसके दाईं ओर, एक छोटे से स्टैंड से, हम "गोल्डन वॉच" ट्रॉफी का चयन करते हैं। कोने में कैबिनेट से हम एक एप्रन और स्वास्थ्य में वृद्धि या कवच निकालते हैं, और मेज की दराज से हम चश्मा और रोमन का एक पत्र लेते हैं। अपने हाथों में एक चेनसॉ लेकर, केलर चाकू लेकर हम पर झपटेगा। कैदी को शांत करने के लिए शॉट बटन को जल्दी-जल्दी और बार-बार दबाएं। मौत की धमकी के तहत, उसने कबूल किया कि प्रतिरोध सेनानियों को बर्लिन की ईसेनवाल्ड जेल में रखा जा रहा है।

फ्रेडरिक केलर.


रोमन और ओलेन्का कृपया हमें जर्मन राजधानी में ले जाने के लिए सहमत हुए। पूर्वी क्षेत्र में पहुंचने के बाद, हम बाईं ओर के छेद में उतरते हैं और पाइप के माध्यम से सीवर में जाते हैं। कोने में, दरवाजे और अगले पाइप के बीच, एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है - हम इसे चुनते हैं। गलियारे से गुजरते हुए, हम एक स्टूल से एक पिस्तौल उठाते हैं और बाहर निकलते हैं, रास्ते में दुश्मन से निपटते हैं। घूमते हुए, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और अधिकारी पर घात लगाकर उसे निष्क्रिय कर देते हैं। बायीं ओर एक छोटे से शेड में पहुँचकर, हम एक तरफ की दीवार से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं, और दूसरी तरफ, निचले बाएँ कोने के अंतराल से हम गोल्डन ट्रॉफी "गोल्डन एग" निकालते हैं। बैरक की इमारत में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और दीवार से नक्शा लेते हैं। हम टेबल पर मौजूद डिवाइस से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं, दूसरे अधिकारी को बेअसर करते हैं और शेष दुश्मनों के पूरे क्षेत्र को साफ करते हैं। हम कार में लौटते हैं और उस पुल के नीचे प्लेटफ़ॉर्म पर जाते हैं जो रास्ता अवरुद्ध करता है।

हम बाएं टॉवर में जाते हैं, नाजियों को नष्ट करते हैं और दाईं ओर के कमरे में केबल ड्रम से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं।

व्याटा लाइन के लिए -पहली मंजिल का एक शॉर्टकट है। दरवाजा तोड़कर, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। हम सीढ़ियों के विपरीत वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से प्रवेश करते हैं और वहां से कवच में वृद्धि को दूर ले जाते हैं। पुल पार करते हुए, हम दूसरा दरवाजा तोड़ते हैं।

फर्गस लाइन. हम टॉवर के बाईं ओर लिफ्ट को सक्रिय करते हैं, इसे दूसरी मंजिल तक ले जाते हैं और दीवार और केबल ड्रम के बीच स्थित स्वास्थ्य वृद्धि का चयन करते हैं। आपके कदम को देखते हुए, हम पुल को दाहिने टावर तक पार करते हैं, 0 वीं मंजिल तक जाते हैं, और फिर हैच (मानचित्र पर "एफ") के माध्यम से -1 तक जाते हैं।

दो विरोधियों को बेअसर करने के बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उसके नीचे से गुजरते हुए बाईं ओर जाते हैं। सुरक्षित रास्ता हमें सीधे अधिकारी तक ले जाएगा। हम बाकी से निपटते हैं और दीवार कोशिकाओं पर जाते हैं। थोड़े से खुले सेल 43 में एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है। एक और टुकड़ा कार में प्लेटफ़ॉर्म रूम में यात्री सीट के फर्श पर पाया जा सकता है। हम लिफ्ट या सीढ़ी का उपयोग करके ऊपर जाते हैं और गियरबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म लीवर को सक्रिय करते हैं। हम बाईं ओर खुले दरवाजे के माध्यम से टॉवर से बाहर निकलते हैं, साथ ही दुश्मनों को नष्ट करते हैं।

पश्चिमी क्षेत्र में जाने के बाद, हम सही इमारत में जाते हैं और वहां दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। हम सड़क पर दुश्मनों से निपटते हैं और बाईं ओर आखिरी इमारत तक पहुंचते हैं। प्रवेश द्वार पर कुत्ते को हटाकर, हम खिड़की से अधिकारी का निरीक्षण करेंगे। जैसे ही वह मुड़ता है, हम अंदर जाते हैं और उसे निष्क्रिय कर देते हैं। हम कमरे के अंत में जाते हैं और बाईं ओर की मेज से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। पिछली इमारत में लौटते हुए, हम मशीन से बुर्ज को हटाते हैं और नीचे जाकर, सीढ़ियों के बीच बॉक्स के पीछे छिपी धातु की हैच को बाहर निकालते हैं। हम अंदर जाते हैं, कैबिनेट से "गोल्डन मेडेलियन" ट्रॉफी लेते हैं और साथ ही इलेक्ट्रिक ग्रेनेड की आपूर्ति की भरपाई करते हैं। कार में लौटते हुए और क्षेत्र छोड़ने ही वाले थे कि अचानक दो बड़े सुरक्षा रोबोट प्रकट हो गए। हम उन्हें बिजली के हथगोले से पंगु बना देते हैं और स्थिर बुर्जों से उन पर तुरंत गोली चला देते हैं। विरोधियों ने बिजली के गोले छोड़े जो कुछ सेकंड के बाद विस्फोटित हो गए, जिससे बुर्ज थोड़े समय के लिए निष्क्रिय हो गए। इसलिए, जब हमारे पास ग्रेनेड खत्म हो जाते हैं, तो हम मशीन से बुर्ज हटा देते हैं और इसे पोर्टेबल हथियार के रूप में उपयोग करते हैं। जीतने के बाद, हम ट्रंक में चढ़ जाते हैं और, स्टेशन पर पहुँचकर, आड़ में हम खुद को बर्लिन जाने वाली ट्रेन में बिठा लेते हैं।

कॉफी के लिए एक रात के दौरान, हमें ओबेरस्टुरम्बनफुहरर एंगेल अपने आकर्षक साथी बुबी के साथ रोकेंगे। हमने ट्रे उनकी मेज पर रख दी और उनके सामने बैठ गये। आर्य रक्त की शुद्धता निर्धारित करने के लिए एंगेल ने अपना स्वयं का परीक्षण किया। हम कोई भी कार्ड चुनते हैं, जिसके बाद हम ट्रे लेते हैं और कम्पार्टमेंट कार में जाते हैं। बाईं ओर थोड़ी खुली कैबिनेट से हम "गोल्डन डोर हैंडल" ट्रॉफी निकालते हैं। हम कार के अंत तक चलते हुए आन्या और मेरे डिब्बे में लौटते हैं।

अध्याय 4: ईसेनवाल्ड जेल

आइरीन एंगेल.


कैदियों को नियमित रूप से जेल ले जाया जाता है, जहां उन्हें हर संभव तरीके से यातना दी जाती है, शारीरिक और मानसिक रूप से उन्हें "तोड़" दिया जाता है। ईसेनवाल्ड में जाने के लिए जेल परिवहन ही एकमात्र रास्ता है। हम बाहर बालकनी में जाते हैं और कंगनी के साथ चलते हुए अगले कमरे में पहुँचते हैं। हम कॉफी टेबल से एर्डमैन का पत्र लेते हैं। कंगनी के साथ अंत तक गुजरने के बाद, हम ड्रेनपाइप से नीचे जाते हैं और हैच के माध्यम से अंदर जाते हैं। कमरे में, हम जनरेटर से बैटरी निकालते हैं और इसे टेबल पर पड़े लेजर वर्कबेंच में डालते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, दीवार पर लगे चार्जिंग स्टेशन के माध्यम से कटर को चार्ज करते हैं और शॉट बटन को छोड़े बिना धातु की जाली पर एक बंद आकृति (उदाहरण के लिए, एक वृत्त) काट देते हैं। इस प्रकार, दो बाड़ काटने के बाद, हम कमरे में बाहर निकलते हैं और खिड़की के दाईं ओर डिब्बे की बाड़ काटते हैं। हम बॉक्स के ऊपर से कूदते हैं और "गोल्डन फ्रेम" ट्रॉफी उठाते हैं। पहली मंजिल पर, सीढ़ियों के पास वाले डिब्बे में, "गोल्डन प्लेटर" ट्रॉफी है। हम खिड़की खोलते हैं, ऊपर भागते हैं और गेस्टापो इमारत पर कूद जाते हैं।

हम दाहिनी ओर की खिड़की से अंदर जाते हैं, गार्ड को पकड़ते हैं और उसे निष्क्रिय कर देते हैं। कमरे में ध्यान से देखने पर हम दुश्मनों की हरकतों को देखते हैं और सही समय का इंतजार करते हुए उन्हें मार देते हैं। हम बोर्ड से एक कार्ड लेते हैं, और दाहिनी ओर फाइलिंग कैबिनेट से एक फ़ोल्डर लेते हैं। हम फ़ोल्डर को फाइलिंग कैबिनेट की दराज में विपरीत दीवार (गलियारों के बीच) में रखते हैं, गुप्त कमरे में जाते हैं और टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। हम दूसरे गलियारे में गार्डों से और ऑपरेटिंग रूम में काम्फहंड से निपटते हैं। हम कार्यालय पहुंचते हैं, अधिकारी को बेअसर करते हैं और टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा उठाते हैं। खिड़की से बाहर निकलकर, हम जेल परिवहन के लिए बाईं ओर की सीढी से कैदियों का पीछा करते हैं।

हम पार्क किए गए वाहन से उतरते हैं, ऊपर जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दाईं ओर जाते हैं और, कोने को मोड़ते हुए, अगली सीढ़ी के साथ और भी ऊँचे चढ़ते हैं। दूसरी ओर जाने के बाद, हम गार्ड को बेअसर कर देते हैं। गार्डों की बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि प्रतिरोध के कैदियों को ब्लॉक बी-2 में भेजने की तैयारी की जा रही है। हम दीवार पर लगे चार्जिंग स्टेशन के माध्यम से कटर को चार्ज करते हैं और दरवाजे पर लगी चेन को काटते हैं, लेजर को कई सेकंड के लिए एक बिंदु पर केंद्रित करते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और नीचे कूदते हैं। हम बुर्जों से डरते हैं, यदि आवश्यक हो, तो जल्दी से उनके पीछे भागें, या बाड़ काट दें। गार्ड धीमे होते हैं और उनकी कमी के कारण उतने खतरनाक नहीं होते आग्नेयास्त्रों. यदि हम पर ध्यान दिया जाता है, तो करीबी मुकाबले में हम चाकू के वार का बटन दबाकर पहले वार को टालने की कोशिश करते हैं।

इमारत में घुसने के बाद, हम मुड़ते हैं और पेंजरहंड से दूर भागते हैं। हम पाइपों के नीचे रोल करते हैं और लेजर को एक बिंदु पर केंद्रित करते हुए, फर्श की झंझरी की श्रृंखला को जल्दी से काटते हैं। झुकते हुए, हम गलियारे में निकलते हैं और बाईं ओर धातु की जाली को काटते हैं। हम नीचे जाते हैं, एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा उठाते हैं और वापस जाते हैं। हम गलियारे में एकमात्र गार्ड को बेअसर करते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और अंत तक आगे बढ़ते हैं। हम एक छोटी सी जाली के माध्यम से शौचालय में चढ़ते हैं और खुद को राहत देते हुए चुपचाप दुश्मन को खत्म कर देते हैं। गलियारे में दोराहे पर, हम दाएं मुड़ते हैं और चुपचाप कुर्सी पर और बिस्तर के ऊपरी स्तर पर सोए हुए विरोधियों से निपटते हैं। हम दीवार पर लगे धातु के बक्से से चाबी और मेज से कार्ड लेते हैं। गलियारे में लौटते हुए, हम दाएँ मुड़ते हैं और कुत्ते को मारते हैं। हम अवलोकन कक्ष में पहुंचते हैं, अधिकारी को बेअसर करते हैं और टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। हम गलियारे के अंत में दरवाजा खोलते हैं और कोयला गोदाम में जाते हैं।

हम नीचे जाते हैं, बाएँ पुल को पार करते हैं और जनरेटर से बैटरी निकालते हैं। नया अपग्रेड कटर में एक शूटिंग मोड जोड़ता है। हम नीचे जाते हैं और कोयले के ढेर की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं जिसमें "गोल्डन नगेट" ट्रॉफी पड़ी है। हम ऊपरी केंद्रीय पुल पर वापस जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और पहले से ही परिचित जगह पर निकलते हैं, जहां पेंजरहंड अभी भी स्थित है। हम तेजी से दाहिनी ओर दौड़ते हैं और बाड़ की जंजीरें काट देते हैं। पास में एक चार्जिंग स्टेशन है - यदि आवश्यक हो तो हम कटर को चार्ज करते हैं।

प्रोबस्ट व्याट.


जेल ब्लॉक बी-2 पर पहुंचकर, हम केंद्रीय कक्ष में दो गार्डों को मारते हैं और वहां लिफ्ट का उपयोग करते हैं। ऊपर जाकर हम कोठरी का दरवाज़ा खोलते हैं और दुश्मन को मार गिराते हैं। हम कैदियों की जंजीरें काटते हैं और फर्गस (या व्याट) से संवाद करते हैं। इसी बीच हथियारबंद नाज़ियों का एक समूह हमारी ओर बढ़ रहा है. जबकि सहयोगी दरवाज़ा पकड़ रहे हैं, हम दरवाज़े के ऊपर हैच की चेन काट देते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ जाते हैं। अवलोकन कक्ष में पहुंचकर, हम अधिकारी को मार देते हैं और उसका हथियार छीन लेते हैं। हम प्राथमिक चिकित्सा किट, कवच और गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम दरवाजे के दाईं ओर लीवर खींचते हैं, दुश्मनों को पीछे से गोली मारते हैं और फर्गस (या व्याट) की मदद करते हैं।

फर्गस लाइन. निगरानी कक्ष में एक साथ दो बटन दबाएं, जिससे ब्लॉक के सभी कैमरे खुल जाएं। झुकते हुए, हम आधे खुले दरवाजे से गुजरते हैं और अंदर घुसना शुरू करते हैं निचले स्तरबाड़ को आवरण के रूप में उपयोग करना। हम पारंपरिक हथियारों का उपयोग करके स्वचालित बुर्जों को नष्ट कर देते हैं। पेंजरहंड, सीढ़ियों पर चढ़ने की कोशिश करते हुए नीचे गिर जाएगा और मार्ग को अवरुद्ध कर देगा। हम बिजली की आपूर्ति बंद करने के लिए स्विच खींचते हैं और अपने साथी के पीछे भागते हैं।

व्याट रेखा. हम अवलोकन कक्ष के दाईं ओर लिफ्ट से नीचे जाते हैं और जल्दी से अपने साथी के पीछे भागते हैं ताकि यांत्रिक जानवर के जबड़े में न गिरें।

जबकि हमारा साथी गेट खोलता है, हमें उसे ढक देना चाहिए। हम जालों के बीच कुछ आश्रयों का उपयोग करते हैं और किनारों से आने वाले दुश्मनों को गोली मारते हैं। हम बुर्जों को भी तुरंत नष्ट कर देते हैं और गोला-बारूद, प्राथमिक चिकित्सा किट, कवच और हथगोले के लिए क्षेत्र की तलाशी लेते हैं। विपरीत इमारत में जाने के बाद, सलाखों से घिरे केंद्रीय कमरे में, हम टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, दाईं ओर दूसरे कमरे में जाते हैं और लॉकर से "गोल्डन हेलमेट" ट्रॉफी निकालते हैं। हम गलियारे के साथ अंत तक गुजरते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। बाहर निकलने के बाद, हम कार में घुसते हैं और उसे इमारत के माध्यम से चलाते हैं। असफल लैंडिंग के बाद, हम जल्दी से हैच श्रृंखला को काटते हैं और सीवर सिस्टम में उतर जाते हैं। आगे चलकर, हम ऊपर जाते हैं और आन्या द्वारा पहले से तैयार की गई कार में पीछा करने से छिप जाते हैं।

अध्याय 5: नया घर

क्रेइसाऊ मुख्यालय नाजियों की नाक के ठीक नीचे स्थित प्रतिरोध सदस्यों की शरणस्थली है। हम पुल से फव्वारे में कूदते हैं, हैच तक तैरते हैं और ग्रेट चेन को देखने के लिए कटर का उपयोग करते हैं। हम हैच खोलते हैं, अंदर तैरते हैं और आश्रय स्थल पर पहुँचते हैं।

कोने के कमरे में हम कार्यक्षेत्र का उपयोग करते हैं और कवच में वृद्धि को दूर करते हैं। कैरोलीन के अनुरोध पर, हम "व्हिस्पर्स" प्रोजेक्ट वाले फ़ोल्डर के लिए क्लॉस के पास जाते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, पहले कमरे में जाते हैं और क्लॉस से बात करते हैं। उन्होंने कहा कि उन्होंने फ़ोल्डर को कैरोलिन के कार्यालय में एक दराज में छोड़ दिया। अगला कमरा मैक्स का है, जिसमें दीवार के कैश में "व्हिस्पर" प्रोजेक्ट के साथ एक क़ीमती फ़ोल्डर है। फ़ोल्डर प्राप्त करने के दो तरीके हैं, जिनमें से सबसे स्पष्ट है तीसरी मंजिल पर वर्कशॉप से ​​​​क्राउबार लेना और कैश खोलने के लिए इसका उपयोग करना, जो मैक्स की चिंता का कारण होगा।

तीसरा कमरा हमारा है: बिस्तर पर झपकी लेने के बाद, हम बेडसाइड टेबल से स्वास्थ्य में वृद्धि का चयन करते हैं। अगले कमरे में हम फर्श से रिकॉर्ड का चयन करते हैं। हम पहली मंजिल पर वापस जाते हैं और कैरोलिन के कार्यालय छोड़ने का इंतजार करते हैं। अंदर जाकर, हम कोने में बॉक्स से कार्ड चुनते हैं और दीवार से पोस्टर हटाते हैं, जिससे गुप्त कमरे तक पहुंच मिलती है। हम बायीं ओर ऊपरी जाली पर चढ़ते हैं, अपने कमरे में पहुँचते हैं और छोटे मार्ग के पास फर्श से "गोल्डन फूलदान" ट्रॉफी उठाते हैं। हम फ़ोल्डर को दीवार पर छिपने की जगह से हटाते हैं (यदि हमने पहले ऐसा नहीं किया है), बक्सों पर कूदें और कैरोलीन पर लौटें।

अध्याय 6: लंदन नौटिका
लंदन, इंग्लैंड

बॉबी ब्रैम.


प्रोजेक्ट व्हिस्पर, जिसे कई वर्षों में विकसित किया गया, एक अनोखा प्रोटोटाइप है - एक हेलीकॉप्टर जो रडार के लिए अदृश्य है और उड़ान में चुप है। तीन प्रोटोटाइप लंदन नॉटिका नामक वैज्ञानिक केंद्र में स्थित हैं। बॉबी ब्रैम, जाली दस्तावेजों के साथ, हमें हमारे गंतव्य तक ले जाने के लिए सहमत हुए। हमें प्रवेश द्वार के पास उतारकर, बॉबी विस्फोटकों से भरी कार में इमारत में चला जाता है। दाहिनी दीवार से गुजरते हुए, हम रोशनी वाले क्षेत्र में निकलेंगे, जहां अधिकारी के शरीर के बगल में एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है। वापस लौटते हुए, हम कुचली हुई कार के मलबे से ढही हुई मूर्ति के आसन तक कूदते हैं और "प्रतिमा से गोल्डन प्लेट" ट्रॉफी उठाते हैं। कुरसी के थोड़ा बाईं ओर रोशनी वाले क्षेत्र से शुरू होने वाले रास्ते पर चलते हुए, हम दौड़ते हुए चलते हैं और मलबे के नीचे लुढ़कते हैं। धातु की जाली को कटर से काटकर हम थोड़ा आगे चलते हैं और फिर तेजी से पीछे चले जाते हैं। पैंजरहंड प्रकट होने के बाद, हम मुड़ते हैं और बाईं ओर जाते हैं। अगले कांटे पर हम बायीं ओर मुड़ते हैं, कार के साथ चलते हैं और दौड़ते समय दाहिनी ओर मलबे के नीचे टैकल करते हैं। दौड़ना जारी रखते हुए, हम आखिरी मुकाबला करते हैं और अंत में मशीनीकृत जानवर से छुटकारा पाते हैं। आगे बढ़ते हुए, हम चुपचाप घायल अधिकारी को बेअसर कर देते हैं। इसके बाद, हम सैनिक से निपटते हैं, मशीन गन का चयन करते हैं और उसके लिए गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। जब हमारा सामना रोबोट गार्ड से होता है, तो हम उसकी चमकती आंख पर गोली चला देते हैं। यदि आवश्यक हुआ, तो हम पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए बिजली के हथगोले से दुश्मन को पंगु बना देंगे। पूर्वोत्तर में दीवार के पास (मानचित्र पर), मलबे से घिरा हुआ, एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है।

इमारत में प्रवेश करने के बाद, हम दूसरी तरफ खुले गेट की ओर कुछ हथगोले फेंकते हैं। तिजोरी में बायीं ओर वाले कमरे में स्वास्थ्य वृद्धि के योग हैं। कुर्सी पर एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा भी है। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और दाहिनी ओर गलियारे में बचाव रखते हैं। सभी से निपटने के बाद, हम दूसरी तरफ जाते हैं और दक्षिण-पश्चिम में उपयोगिता कक्ष में छत की हैच के माध्यम से वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करते हैं (मानचित्र के अनुसार)। ग्रेट के पास जाने के बाद, हम "गोल्डन नाइफ" ट्रॉफी का चयन करते हैं। घूमते हुए, कांटे पर बाएँ मुड़ें और नीचे कूदें। हम केंद्रीय सीढ़ी से नीचे जाते हैं और सामने दीवार डिस्प्ले केस से "गोल्डन डिकैन्टर" ट्रॉफी उठाते हैं। गेट के बाईं ओर के कमरे में, हम लॉकर को तोड़ते हैं और उसमें से कवच को बाहर निकालते हैं।

हम हैंडल पकड़कर गेट खोलते हैं, और चंद्र गुंबद के ऊपर नियंत्रण कक्ष की ओर बढ़ते हैं, साथ ही कष्टप्रद ड्रोन और सैनिकों को नष्ट करते हैं। नियंत्रण कक्ष से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं और लीवर खींचते हैं। नीचे जाते हुए, हम बाड़ के साथ-साथ बाहर से उपग्रह की ओर बढ़ते हैं और एक कटर का उपयोग करके उस श्रृंखला को देखते हैं जिस पर वह टिकी हुई है। हम उपग्रह का उपयोग एक क्रॉसिंग के रूप में करते हैं, दीवार के पीछे से गुजरते हैं और विरोधियों से निपटते हुए आगे बढ़ते हैं। जाली तक पहुँचने के बाद, बाईं ओर की दीवार पर हैच की चेन को देखने के लिए एक कटर का उपयोग करें। लिफ्ट शाफ्ट में घुसने के बाद, हम दूसरे केबिन के ढहने का इंतजार करते हैं और तेजी से उस पर कूद पड़ते हैं। रस्सी पकड़कर, हम कुछ ड्रोन और एक सैनिक को नष्ट कर देते हैं और ऊपर चले जाते हैं। हम हैच खोलते हैं और, काउंटरवेट छोड़े बिना, लिफ्ट कार के कोनों में स्थित चार सुरक्षा ब्रेक को हटा देते हैं। ऊपर की ओर बढ़ते हुए, हम अगली हैच से गुजरते हैं और प्रयोगशाला में नीचे जाते हैं।

वैज्ञानिक दात इहुद कलाकृति का अर्थ समझ रहे थे। हम पांडुलिपि डेटा को आन्या में स्थानांतरित करते हैं और दो तालिकाओं से पांच कलाकृतियों के हिस्से एकत्र करते हैं। एक टेबल पर एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा भी है। दूसरी मेज के सामने वाली दीवार पर एक नक्शा टंगा है। हम किसी वस्तु पर कूदते हैं और कक्ष के अंदर विभाजन को पकड़ने वाली दो जंजीरों को काटने के लिए एक कटर का उपयोग करते हैं। परीक्षण शुरू करने के लिए बटन पर क्लिक करें। हम कक्ष में घुसते हैं और एक लेज़रक्राफ्ट ले जाते हैं, जो पतली धातु की हैचों और बक्सों को काटने में सक्षम है। हमने दीवार में एक हैच काटा, लिफ्ट शाफ्ट में बाहर निकले और बाईं ओर सीढ़ियों से ऊपर गए। चारों ओर मुड़कर, हमने हैच को काट दिया, वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से पूरे रास्ते तक गए और "गोल्डन फ्लास्क" ट्रॉफी उठाई। वापस लौटते हुए, हम लिफ्ट कार के ब्रेक मारते हैं और बाईं ओर के पाइपों के माध्यम से हैच की ओर बढ़ते हैं।

आन्या ओलिवा.


हैंगर में अपना रास्ता बनाते हुए, झुकते हुए, हम दाईं ओर जाते हैं और सैनिक को बेअसर कर देते हैं। उसके पीछे के कमरे में आप पिस्तौल गोला बारूद पा सकते हैं। साइलेंसर वाली पिस्तौल से एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ, हम केंद्रीय मंच पर खड़े अधिकारी को खत्म कर देते हैं। दीवार के साथ आगे बढ़ते हुए, हम दूसरे अधिकारी के जितना संभव हो उतना करीब पहुँचते हैं जिससे निशाना लगाना और गोली चलाना आसान हो जाता है। अधिकारी के पीछे के कमरे में लेजरक्राफ्ट के लिए एक सुधार है, जो आपको स्वचालित मोड में शूट करने की अनुमति देता है, और एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है। किसी न किसी तरह, रोबोटों के साथ युद्ध में प्रवेश करने पर, अलार्म बज जाएगा और हैंगर में सुदृढीकरण आ जाएगा। अंतिम दुश्मन एक भारी रोबोट होगा, जो मजबूत कवच और सुरक्षा रोबोट से अलग है शक्तिशाली हथियार, लेकिन अभी भी उसी के साथ कमजोर बिंदु- सिर। खुले स्थानों में हमारे पास व्यावहारिक रूप से कोई मौका नहीं होगा, क्योंकि दुश्मन की सुपर लेजर तोप गंभीर क्षति पहुंचाती है। हम हेलीकाप्टरों में इलेक्ट्रिक ग्रेनेड के साथ स्थिर मशीन गन का उपयोग करते हैं, पहले उनके साथ रोबोट को आश्चर्यचकित करते हैं। यदि आपके पास हथियारों के लिए गोला-बारूद खत्म हो गया है, तो लेज़रक्राफ्टवर्क एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन है - हम इसे केंद्रीय प्लेटफ़ॉर्म की साइड की दीवारों पर चार्जिंग स्टेशनों के माध्यम से चार्ज करते हैं। जीतने के बाद, हम दक्षिण-पश्चिमी (मानचित्र पर) हेलीपैड के नीचे बॉक्स से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं।

हम उस डिब्बे के अंदर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं जहाँ से भारी रोबोट भाग निकला था, वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से जाते हैं और नियंत्रण कक्ष में बाहर निकलते हैं, लेजरक्राफ्ट के साथ हैच को काटते हैं। हम हैंगर गेट खोलते हैं, कमरे के बीच में टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा उठाते हैं और लिफ्ट से नीचे जाते हैं। हम हेलीपैड पर कैरोलिन के पास पहुँचते हैं, उसे कॉकपिट में स्थानांतरित करते हैं निकटतम हेलीकाप्टरऔर मुख्यालय को लौटें।

अध्याय 7: रहस्य

आन्या प्रयोगशाला से प्राप्त पांडुलिपियों को समझने में कामयाब रही, जो "सुपर कंक्रीट" के निर्माण का वर्णन करती है, जो मुख्य है निर्माण सामग्रीनाज़ी इमारतें. युद्ध के वर्षों के दौरान दात इहुद के पोलिश सदस्यों की एन्क्रिप्टेड सूची भी दिलचस्प है, जिसकी तुलना आधिकारिक जर्मन सूचियों से की जानी चाहिए। हमारा कार्य "सुपर कंक्रीट" का एक टुकड़ा प्राप्त करना और अभिलेखागार में जर्मन सूचियों की तलाश करना है। हमने बिस्तर पर तकिये के नीचे से बॉबी का पत्र निकाला। हम कोने के कमरे में जाते हैं, कार्यक्षेत्र का उपयोग करते हैं और कवच वृद्धि उठाते हैं। हम पुरालेख द्वार खोलने का प्रयास कर रहे हैं। टेक्ला आपको बताएगा कि फर्गस (या व्याट) के पास चाबी हो सकती है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, अपने कमरे में जाते हैं और बिस्तर पर सोने के बाद, बेडसाइड टेबल से स्वास्थ्य में वृद्धि का चयन करते हैं। आइए उसी मंजिल पर फर्गस (या व्याट) के कमरे में जाएँ, चाबी उठाएँ और, नीचे वापस जाकर, संग्रह दरवाज़ा खोलें। अंदर जाकर हम टेबल से जर्मन सूचियाँ लेते हैं।

हम इमारत छोड़ देते हैं, हैंगर से बाहर निकलते हैं और सबसे दूर स्थित हेलीकॉप्टर तक पहुँचते हैं। इसके बगल में फफूंद से प्रभावित कंक्रीट का एक भाग है। एक टुकड़े को काटने के लिए आपको एक गोलाकार आरी की आवश्यकता होगी, जो बाईं ओर कोने में स्थित है। जब हम इसे बोर्ड से हटाने की कोशिश करते हैं तो हम सीवर में गिर जाते हैं। हम एक मृत अंत तक जाते हैं, बुर्ज को नष्ट करते हैं और दाहिनी ओर की जाली के चारों ओर घूमते हैं। द्वार के दाईं ओर की दीवार पर एक चार्जिंग स्टेशन है - हम लेजरक्राफ्टवर्क को चार्ज करते हैं। कमरे से बाहर निकलकर, हम रैक के निचले शेल्फ से रिकॉर्ड लेते हैं। हम दीवार में अंतराल से गुजरते हैं, दाएं मुड़ते हैं और, एक मृत अंत तक पहुंचकर, लेजरक्राफ्ट के लिए एक अपग्रेड का चयन करते हैं। अब सतह पर लगने वाले शॉट परावर्तित होंगे और उड़ते रहेंगे, भले ही कमजोर बल के साथ। हम घूमते हैं और विपरीत दिशा में जाते हैं। हम अगले बुर्ज को नष्ट कर देते हैं, दरवाजे पर लगी जंजीर को काट देते हैं और रैक से उसके लिए डबल बैरल बन्दूक और गोला-बारूद ले लेते हैं। हम जल निकासी गड्ढे तक पहुंचते हैं, साथ ही ड्रोन से भी निपटते हैं। हम बाड़ के टूटे हुए हिस्से के सामने खड़े होते हैं, गति बढ़ाते हैं और छलांग लगाते हैं। पाइप पर उतरने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और बैरल से "गोल्डन ऐशट्रे" ट्रॉफी उठाते हैं। दूसरे रास्ते से वापस लौटते हुए, हम गड्ढे से थोड़ा आगे सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और हैंगर में उतर जाते हैं। हमने कंक्रीट के एक टुकड़े को गोलाकार आरी से देखा, मुख्यालय लौटे और मैक्स के कमरे तक गए। दीवार पर चित्र का अध्ययन करने के बाद, हमारे पास एक अतिरिक्त कार्य होगा - मैक्स के खिलौने ढूंढना। पहला मानचित्र पर अंकित है और हैंगर में है, दूसरा संग्रह में बुकशेल्फ़ पर है, तीसरा कैरोलिन के कार्यालय में मेज पर है, चौथा कैरोलिन के कार्यालय की दीवार के पीछे एक गुप्त कमरे में फर्श पर है। हम अपने निष्कर्षों के साथ आन्या के पास लौटते हैं।

अध्याय 8: कैंप बेलित्सा


"सुपर कंक्रीट" के नुकसान समय के साथ ताकत का नुकसान और फफूंदी का बनना हैं। डाट इहुद के सदस्य सेठ रोथ ने चूना पत्थर मिलाकर कंक्रीट की संरचना को "संशोधित" किया, जो इस पलउत्तरी क्रोएशिया में बेलिका एकाग्रता शिविर से कैदियों द्वारा निकाला गया। 1947 में, सेठ को गिरफ्तार कर लिया गया और बाद में उसी एकाग्रता शिविर में भेज दिया गया, जहाँ वह आज भी मौजूद है। निःसंदेह, हमें शिविर में घुसपैठ करनी होगी और दात इहुद के एक सदस्य को ढूंढना होगा।

बेलित्सा एकाग्रता शिविर में, एंगेल और बुबी, जिनसे वे पहले ही ट्रेन में मिल चुके थे, शासन करते हैं। बूबी ने हमारा चेहरा लगभग पहचान लिया था, लेकिन, सौभाग्य से, उसे यह याद नहीं था। हालाँकि, हम, सबसे मजबूत टीम के रूप में, मुख्य धारा से अलग हो जायेंगे। हम डिवाइस पर अपना हाथ रखते हैं और संख्याओं और "बी6" पैच के रूप में एक टैटू बनवाते हैं। हम अगले कमरे में पहुँचते हैं, जहाँ चार और कैदी गार्डों के सख्त मार्गदर्शन में काम कर रहे हैं। कंक्रीट मिक्सर के पीछे खड़े होकर, हम बॉम्बेटो के साथ संवाद करते हैं। हमने उनसे सेठ रोथ के बारे में पूछा और पता चला कि उन्हें ब्लॉक "बी4" में रखा जा रहा है, और आप केवल उचित बैज के साथ ही वहां पहुंच सकते हैं। मिलो के पास एक है और वह ख़ुशी से वर्दी बदलने के लिए सहमत हो जाएगा यदि हम उसे सूचित करें कि उसकी पत्नी हमारे ब्लॉक में है। सबसे पहले आपको कंक्रीट मिक्सर को खराब करके गार्डों का ध्यान भटकाना होगा। हम दायां लीवर खींचते हैं, बायां हैंडल घुमाते हैं और बीच में बटन दबाते हैं। हम फिर से बटन दबाते हैं, जिसके बाद हम झुकते हैं और उड़ने वाले हिस्से को उठाते हैं। हम इसे कंक्रीट मिक्सर में डालते हैं, दायां लीवर खींचते हैं, बायां हैंडल घुमाते हैं और बटन दबाते हैं। टूटने के बाद, हम मिलो के साथ एक समझौते पर आते हैं और उसके साथ वस्त्र बदलते हैं।

मरम्मत करने वालों की अनुपस्थिति के कारण हमारा काम आज पूरा हो गया है। हम फैक्ट्री से निकलते हैं, बैरक में पहुँचते हैं और अंदर जाते हैं। हम बाईं पंक्ति में पहले बिस्तर पर लेटे हुए कैदी से बातचीत करते हैं, जिसके लिए दवा की आवश्यकता होती है। उसी पंक्ति में आखिरी बिस्तर पर एक और कैदी लेटा है, जिसकी देखभाल सेठ रोथ कर रहा है। यदि हमने तोड़फोड़ करने में मदद की, तो वह दात इहुद के रहस्यों को उजागर करने के लिए सहमत हो गए, जिससे सभी कैदियों को मुक्त कर दिया गया। सेठ ने एक रोबोट नियंत्रण कक्ष डिज़ाइन किया जो डेट्रॉन बैटरी के बिना काम नहीं करेगा। गायब हिस्सा कमांडेंट के कार्यालय कार्यशाला में पाया जा सकता है, जो छठे ब्लॉक में स्थित है। वहां पहुंचने के लिए आपको सुरक्षा बैरक से स्वचालित बुर्ज को निष्क्रिय करना होगा। बैरक के मुख्य प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक हैच है - हम उसमें जाते हैं। चलो पेड़ के पास खड़े कैदी से बात करते हैं. वह आपसे "द नाइफ" को मारने के लिए कहेगी - एक गार्ड जो अपने पीड़ितों के साथ विशेष रूप से क्रूर तरीके से व्यवहार करता है। हम हैच खोलते हैं, अंदर जाते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम कंटेनर से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। अगले कमरे में हम पर "चाकू" से हमला किया जाएगा। चाकू से कई वार करने के बाद, हम होश खो देंगे और खुद को लाशों के बीच पाएंगे। हम जल्दी से चाकू निकालते हैं और ओवन से बाहर निकलते हैं।

हम चुपचाप कुत्ते और गार्ड को बेअसर कर देते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, दूसरे दुश्मन से निपटते हैं और, फिर से बाईं ओर मुड़ते हुए, दीवार से नक्शा लेते हैं। अगले कमरे में एक और गार्ड होगा - हम उसे बेअसर कर देंगे और वापस चले जायेंगे। हम सीढ़ियों पर जाते हैं, ऊपर जाते हैं और पुल पार करते हैं, साथ ही गार्ड से निपटते हैं। हम गलियारे से बाहर निकलते हैं, दाएं मुड़ते हैं और चिकित्सा कक्ष में जाते हैं। हम टेबल से दवाएं लेते हैं, और गाड़ी के निचले शेल्फ से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। गलियारे का अनुसरण जारी रखते हुए, हम "चाकू" तक पहुंचते हैं और चुपचाप उसे मार देते हैं। हम शीर्ष शेल्फ से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, गार्ड को निष्क्रिय करते हैं, बॉक्स से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं और स्वचालित बुर्ज को बंद कर देते हैं। बैरक से निकलने के बाद हम काले कैदी से "गोल्डन डैगर" ट्रॉफी के रूप में इनाम लेते हैं। हमने बैरक में भी देखा तो पता चला कि कैदी की मौत हो गई है. हम उसकी पत्नी से संपर्क करते हैं और क्रिस्टा से एक पत्र प्राप्त करते हैं। हम सेठ रोथ जाते हैं, जो कारखाने के प्रवेश द्वार से ज्यादा दूर नहीं है।


आइए योजना के दूसरे भाग का कार्यान्वयन शुरू करें। कारखाने में प्रवेश करने के बाद, हम इसके माध्यम से छठे ब्लॉक की ओर बढ़ते हैं। हम कमांडेंट के कार्यालय की सबसे ऊपरी मंजिल पर मचान पर चढ़ते हैं और बालकनी के दरवाजे से अंदर जाते हैं। हालाँकि गार्ड निहत्थे हैं, फिर भी हम चुपचाप काम करने की कोशिश करते हैं। बाएं कमरे के बॉक्स से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं। दाईं ओर एंगेल का कार्यालय है, हम डेस्क की दराज से कोड के साथ कागज का टुकड़ा लेते हैं, दीवार से तस्वीर हटाते हैं और तिजोरी खोलकर, "गोल्डन गन" ट्रॉफी और कुछ चाकू निकालते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और, स्क्वाट स्थिति में चलते हुए, अनावश्यक शोर के बिना दुश्मनों को खत्म करते हैं। कमरे के दूसरे छोर पर कोने में एक लॉकर है, जिसमें से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। हम पहली मंजिल पर जाते हैं और इसे गार्डों से मुक्त करते हैं। सीढ़ियों के सामने झुकी हुई गाड़ी से, हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। रात्रिस्तंभ पर, मेज के पीछे, एक "गोल्डन बस्ट" ट्रॉफी है - हम इसे लेते हैं। एक छोटे से कमरे से होकर हम कार्यशाला में जाते हैं, दो गार्डों से निपटते हैं और एक खुले लॉकर से, विद्युत पैनल से तिरछे, हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं। विद्युत पैनल के साथ संपर्क के परिणामस्वरूप बिजली का झटका लगेगा।

फ़्राउ एंगेल के नेतृत्व में नाज़ी शोर सुनकर दौड़ पड़े। उनके आदेश से चौथे ब्लॉक के सभी कैदियों को, जिनमें हम भी शामिल थे, मशीनों से टुकड़े-टुकड़े कर देने के लिए सौंप दिया गया। हम सेठ को बैटरी देते हैं और देखते हैं कि रोबोट उन लोगों से कैसे निपटता है जिनकी उसे आज्ञा माननी चाहिए। कोलोसस पर कब्ज़ा करने के बाद, हम अंतर्निर्मित मशीन गन और रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करके, अपने रास्ते में सभी को तितर-बितर करते हुए, शिविर में लौटते हैं। अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, हम सेठ को छत पर छोड़ देते हैं और कैदियों के भाग जाने पर दुश्मनों को आग से दबाना जारी रखते हैं। समाप्त करने के बाद, हम कार से बाहर निकलते हैं और इमारत में जाते हैं। बाईं ओर के कमरे में टेबल की दराज से हम "गोल्डन मास्क" ट्रॉफी निकालते हैं। हम ट्रक में बैठते हैं और शिविर छोड़ देते हैं।

अध्याय 9: नई रणनीति

"दात इहुद" एक प्राचीन गुप्त समुदाय है, जो दुनिया भर में सैकड़ों आश्रयों से एकजुट है, जिसमें वे आने वाली सदियों के लिए आधुनिक प्रगति से आगे, असामान्य से लेकर वास्तव में जादुई तक, सभी धारियों की प्रौद्योगिकियों के आविष्कार में लगे हुए थे। नाज़ियों ने इनमें से एक आश्रय की खोज की, अद्वितीय विकास तक पहुंच प्राप्त की और, तदनुसार, उनके लिए धन्यवाद, युद्ध जीता। सेठ रोथ ने बताया कि अटलांटिक की गहराई में एक बड़ा आश्रय है और उस तक पहुंचने के लिए आपको एक पनडुब्बी पर कब्ज़ा करना होगा।

सेठ टनल ग्लाइडर को ठीक कर देगा, लेकिन इसके लिए उसे वेल्डिंग मशीन की जरूरत पड़ेगी. बिस्तरों के बीच स्थित लॉकर से हमने चार्लोट का पत्र निकाला। हम कोने के कमरे में जाते हैं, मशीन का उपयोग करते हैं और कवच में वृद्धि को दूर करते हैं। हम संग्रह में जाते हैं और दरवाजे के बाहर फर्श पर बैठकर अन्ना से बात करते हैं। उसने अपनी अंगूठी खो दी है और वह उसे नहीं मिल रही है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, अपने कमरे में जाते हैं और बिस्तर पर सोने के बाद, हम बेडसाइड टेबल से स्वास्थ्य में वृद्धि का चयन करते हैं। हम तीसरी मंजिल तक जाते हैं और वर्कशॉप के सामने टॉयलेट स्टॉल के टॉयलेट बाउल से खोई हुई अंगूठी निकाल लेते हैं। इसे अन्ना को लौटाकर, हम "गोल्डन वेस" ट्रॉफी प्राप्त करेंगे। हम हैंगर में जाते हैं, दूर स्थित हेलीकॉप्टर के पास जाते हैं और फर्गस (या व्याट) से सीखते हैं कि वेल्डिंग मशीन पानी में गिर गई है। हम मुख्यालय के कमरे में लौटते हैं और बोम्बाटा से, जो कुर्सी पर बैठे हैं, दरवाजे तक पहुंच प्रदान करने के लिए कहते हैं।

नीचे जाकर, हमने लेज़रक्राफ्ट से हैच को देखा और और भी नीचे कूद गए। वेल्डिंग मशीन उठाकर, हम पाइप के अंत तक तैरते हैं और सतह पर तैरते हैं। हम दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, यदि आवश्यक हो तो लेज़क्राफ्टवर्क को चार्ज करते हैं और, एक चालू शुरुआत के साथ, अगले प्लेटफ़ॉर्म पर कूद जाते हैं। किनारे पर चलने के बाद, हम मुड़ते हैं और ऊपर देखते हैं। सीढ़ी को एक जंजीर से बांधा जाता है - हम इसे लेजरक्राफ्ट से शूट करते हैं। ऊपर जाने के बाद, दाएं मुड़ें और प्रोटोटाइप के लिए एक सुधार का चयन करें। हम हैंगर में पहुंचते हैं, उन जंजीरों को काटते हैं जिन पर कंटेनर लटके होते हैं, और प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच के लिए चारों ओर देखना सुनिश्चित करते हैं। लीवर खींचते ही दो रोबोट दिखाई देंगे. हम उनसे अपनी दूरी बनाए रखते हैं और सक्रिय रूप से कंटेनरों के पीछे छिपते हैं, साथ ही उनके अंदर के स्टेशनों के माध्यम से लेजरक्राफ्ट को रिचार्ज करते हैं। खुले गेट से गुज़रने के बाद, हम बाएँ मुड़ते हैं और दो सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, फर्श से प्लेट उठाते हैं। बंद दरवाज़े तक पहुँचने के बाद, हमने लेज़क्राफ्टवर्क के साथ दाहिनी ओर हैच देखा और अंदर जाने का रास्ता अपनाया। बाईं ओर सलाखों के पीछे आप एक श्रृंखला देख सकते हैं - इसे काटें और दरवाजे पर लौटें। संग्रह से बाहर निकलने के बाद, हम वेल्डिंग मशीन को सेठ के पास ले जाते हैं। हम नोट लेते हैं और आन्या को देते हैं।

अध्याय 10: बर्लिन कैटाकॉम्ब्स

कैरोलीन बेकर.


सीवरों के नीचे, बर्लिन कैटाकॉम्ब में, विशाल नाजी केंद्रीय शस्त्रागार परिसर स्थित है। इसका रास्ता बाढ़ वाली सुरंगों से होकर गुजरता है, जिसे केवल गहराई पर मरम्मत कार्य करने के लिए विशेष रूप से डिजाइन किए गए ग्लाइडर पर ही पार किया जा सकता है। उपकरण का उपयोग करके, हम पानी में गोता लगाते हैं और पहली सुरंग से तैरते हैं। गेट पर पहुंचकर, हम ग्लाइडर से उतरते हैं और लेजरक्राफ्ट से चेन काटते हैं। ग्लाइडर पर लौटते हुए, हम उस पर बने गेट के माध्यम से तैरते हैं और, गोता की गहराई को बदले बिना, बाईं ओर की चट्टान तक तैरते हैं। हम फिर से उपकरण से उतरते हैं और पाइप से निकलने वाले हवा के बुलबुले पर ध्यान देते हैं। वहां एक रास्ता है जो गुफा तक ले जाएगा। बाएं गद्दे के पास केबल ड्रम पर गोल्डन बुक ट्रॉफी है, दाहिने गद्दे के पास फर्श पर इंग्रिड का पत्र है। टेबल पर थोड़ा आगे हमें एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा मिलेगा। हम पानी में कूदते हैं, ग्लाइडर में बैठते हैं और तैरकर अगले गेट तक पहुँचते हैं। श्रृंखला उन्हें दूसरी तरफ रखती है, इसलिए हम ग्लाइडर को छोड़ देते हैं और नीचे के छोटे मार्ग से दूसरी तरफ तैरते हैं। चेन को काटने के बाद, हम ग्लाइडर पर लौटते हैं और शीर्ष पर सुरंग के माध्यम से उस पर तैरते हैं, अंततः सतह पर पहुंचते हैं।

अगली सुरंग से गुजरते हुए, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम हैंडल को स्विच करते हैं और, लापता ब्लेड के साथ पानी के पहिये का अनुभाग नीचे होने तक इंतजार करने के बाद, इसे छोड़ देते हैं। दोनों पहियों पर तैरते हुए, हम दाहिनी ओर एक छोटे से बाढ़ रहित क्षेत्र से "गोल्डन कोव" ट्रॉफी उठाते हैं। हम पहियों के बीच पाइप से गुजरते हैं, पानी में गोता लगाते हैं और नीचे, लगभग दाहिनी ओर, हमें एक तिजोरी मिलेगी - हम इसे तोड़ते हैं और स्वास्थ्य में वृद्धि प्राप्त करते हैं। हम जमीन पर लौटते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और नियंत्रण कक्ष में पहुँचते हैं। हम बैरल से एक कार्ड चुनते हैं, हैंडल को स्विच करते हैं और टैंक के भरने का इंतजार करते हैं। सीढ़ियों के सामने, जहां अब पानी भर गया है, एक कमरे का प्रवेश द्वार है जहां एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा एक बॉक्स पर पड़ा है। हम दूसरे पहिये और पाइप के माध्यम से ग्लाइडर पर तैरते हैं। बाईं ओर के कमरे से हम "गोल्डन लैंटर्न" ट्रॉफी लेते हैं। पाइप के अंदर, जो कोने में स्थित है, हमें "गोल्डन स्नेक" ट्रॉफी मिलेगी।

मानचित्र को अपने मार्गदर्शक के रूप में उपयोग करते हुए, हम प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँचते हैं। हम नीचे कूदते हैं और पानी में गोता लगाते हैं। हमने वह श्रृंखला देखी जो खदान को पकड़कर रखती है और इसके सतह पर तैरने, लकड़ी के अवरोध से टकराने और विस्फोट होने का इंतजार करती है। एक अन्य खदान दाहिनी ओर की दीवार के सामने स्थित है। हमने भी जंजीर काट दी और खदान के बाद सुरंग में तैर गए। हम पानी से निकलकर बायीं ओर जमीन पर चढ़ते हैं। हम बॉक्स से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं, उपयोगिता कक्ष का दरवाजा तोड़ते हैं और रैक से कवच वृद्धि लेते हैं। इस सुरंग को छोड़कर, हम अगली सुरंग में तैरते हैं। हम पानी से बाईं ओर जमीन पर निकलते हैं और रैक से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। हमने दरवाजे पर जंजीर देखी, बड़े गोल फर्श की जाली के छेद से नीचे कूदे और सीढ़ियों तक पहुँचकर ऊपर की ओर चले गए। हम शेल्फ से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं, अगले कमरे में जाते हैं और फर्श से गोल्डन मून ट्रॉफी उठाते हैं। हम बक्से के साथ सलाखों पर कूदते हैं और हथियार गोदाम तक जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं।

बक्सों के बीच लेसेक्राफ्टवेर्क के लिए एक अपग्रेड है। हम धातु की जाली काटते हैं, रेलवे ट्रैक से बाहर निकलते हैं और प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँचते हैं। जहां यह शुरू होता है, सीढ़ियों के नीचे एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा होता है - हम इसे चुनते हैं। हम धीरे-धीरे दो सैनिकों, एक अधिकारी और एक काम्फहंड को खत्म कर देते हैं। दूसरा अधिकारी पटरियों पर चलता है। हम उसका पता लगाते हैं और उसे, साथ ही बाकी विरोधियों को भी बेअसर कर देते हैं। अंदर, केंद्रीय ब्लॉक की पहली मंजिल पर, जिसकी दीवारों पर संख्या 1, 2 अंकित हैं, एक शेल्फ पर एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है। जहां कुत्ता लेटा था वहां एक हैंडल है - इसे स्विच करें और गेट खोलें। सुपर सैनिक से निपटने के बाद, हम क्षेत्र की तलाशी लेते हैं और सभी उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं जो हमें मिल सकती हैं। हम फिर से गेट खोलते हैं और केंद्रीय ब्लॉक के नियंत्रण कक्ष में पहुँचते हैं। हम पैनल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं, बाईं ओर कोने में बटन पर क्लिक करते हैं और नाजी हमले की तैयारी करते हैं। हमें नीचे जाने की कोई जल्दी नहीं है, क्योंकि खुली जगह में लड़ना कहीं अधिक कठिन है। सभी से निपटने के बाद, हम ट्रेन को हाईजैक कर लेते हैं और उसे सहयोगियों तक पहुंचा देते हैं। हथियारों से भरे कई बक्से उतारने के बाद, हमें एक टारपीडो के अंदर छिपा दिया जाएगा और सीधे पनडुब्बी में भेज दिया जाएगा।

अध्याय 11: पनडुब्बी

क्लॉस क्रुज़.


टारपीडो से बाहर निकलने के बाद, हम पहली मंजिल पर दो दुश्मनों और अधिकारी सहित ऊपरी पुल पर तीन दुश्मनों को मार गिराते हैं। हम टारपीडो डिब्बे को छोड़ देते हैं और गलियारे में दीवार से नक्शा लेते हैं। लिविंग कंपार्टमेंट में जाने के बाद, हम बाईं ओर मुड़ते हैं और एक दरवाज़ा तोड़ देते हैं। सबसे पहले, निस्संदेह, हम दुश्मनों से डिब्बे को साफ़ करते हैं। कमरों की आम दीवार पर एक हैच है, जिसे लेजरक्राफ्ट से काटा गया है। दाहिने कमरे में, बिस्तर पर एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है, और मेज पर गोल्डन लेटर ओपनर ट्रॉफी है। बाएं कमरे में लेजरक्राफ्टवर्क के लिए एक सुधार है - एक स्वचालित दृष्टि जो आपको एक या एक बार में कई दुश्मनों को मारने की अनुमति देती है, लेकिन एक साथ शरीर के विभिन्न हिस्सों में। इस मामले में, लेजरक्राफ्ट का चार्ज बहुत तेजी से खर्च होगा। हम केबिन में जाते हैं: छह में से तीन में हमें एनिग्मा कोड और गोल्डन ट्रे ट्रॉफी के दो टुकड़े मिलेंगे।

पनडुब्बी के कप्तान, एंटोन क्राइगर, हमारी उपस्थिति से अवगत हैं और आत्मसमर्पण करने की पेशकश करते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और तेज़ी से बाईं ओर भागते हैं। तुरंत फायर स्क्वाड के दो सदस्य, रिकोशेटिंग छर्रों से भरी बंदूकों से लैस होकर, हमें रोकने की कोशिश करेंगे। छर्रे सतहों से अच्छी तरह उछलते हैं, जिससे यह कोनों के आसपास छिपे दुश्मनों के खिलाफ बहुत प्रभावी हो जाता है। दीवार पर एक चार्जिंग स्टेशन है, इसलिए दृष्टि का उपयोग करके, हम लेजरक्राफ्ट से विरोधियों से निपटते हैं। आने वाले सुदृढीकरण को नष्ट करने के बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, पाइपों के माध्यम से अंत तक गुजरते हैं और, धातु की हैच को काटकर, नीचे जाते हैं।

हमें रोकने के लिए पनडुब्बी की सारी सेनाएँ तैनात हैं। पहली बार, आप बाईं ओर के कमरे में छिप सकते हैं और, झुककर, दोनों मार्गों को नियंत्रित कर सकते हैं। फिर भी आपको बाहर निकलना होगा, क्योंकि आपको गोला-बारूद और अन्य उपयोगी वस्तुओं की आवश्यकता होगी। हम शीर्ष मंजिल पर जाते हैं और बचाव करते हैं, दुश्मनों के आते ही उन्हें नष्ट कर देते हैं। नियंत्रण कक्ष पर, कुर्सी के बाईं ओर, एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है - हम इसे चुनते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, बाईं ओर के कमरे में जाते हैं और रैक से एनिग्मा कोड का एक और टुकड़ा लेते हैं। हमने चार प्लवों की जंजीरें काट दीं और रेडियो के माध्यम से कैरोलिन से संपर्क किया।

पनडुब्बी "ईवाज़ हैमर" सुसज्जित है परमाणु हथियार. कप्तान एन्क्रिप्शन कुंजी को अपनी कब्र पर ले गया, इसलिए उन्हें प्राप्त करने का एकमात्र तरीका चंद्र स्टेशन पर जाना होगा, जहां चाबियाँ भौतिक माध्यम पर संग्रहीत हैं। मुख्यालय की टीम पहले से ही सक्रिय रूप से अंतरिक्ष सुविधा में घुसपैठ की योजना विकसित कर रही है।

सेठ के साथ मिलकर हम गहराई में उतरते हैं अटलांटिक महासागरऔर दात इहुद आश्रय के मार्ग की खोज करें। विशाल कैप्सूल के अंदर जाकर हम बटन दबाते हैं. हम दूसरी ओर जाते हैं और लिफ्ट से आश्रय के मुख्य हॉल तक जाते हैं। कंसोल के साथ खिलवाड़ करने के बाद, सेठ पुल को ऊपर उठाएगा। विद्युत चुम्बकीय क्षेत्र ने काम करना बंद कर दिया है, इसलिए ऊपरी प्लेटफ़ॉर्म तक पहुंचने के लिए, आपको कॉइल्स को मैन्युअल रूप से चार्ज करना होगा। हम सेठ के पास जाते हैं और लेजरक्राफ्ट में एक विशेष प्रिज्म बनाते हैं। केंद्र में जाने के बाद, 90 डिग्री पर बाएं मुड़ें, स्तंभ के पार तैरें और "गोल्डन स्कल" ट्रॉफी उठाएँ। केंद्र में लौटते हुए, हम हेक्सागोनल कॉइल्स (नीचे से शुरू) पर शूट करते हैं और उसी समय परिणामी सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। संकोच न करें, क्योंकि कुछ समय बाद सीढ़ियाँ गायब हो जाएँगी। हम कोशिश करते हैं कि एक भी कुंडल न छूटे, अन्यथा आप सबसे अनुचित क्षण में गिर सकते हैं। इन कॉइल्स से लेज़रक्राफ्टवर्क को भी चार्ज किया जाता है। प्लेटफ़ॉर्म पर पहुंचने के बाद, इसे नीचे करने के लिए बटन दबाएं। जब हमारे साथी हमारी ओर बढ़ते हैं तो हम फिर से बटन दबाते हैं।

एक बार भंडारण कक्ष में, हम ट्राफियां "गोल्डन चैंबर पॉट" (त्रिकोणीय शेल्फ पर), "गोल्डन टॉय रोबोट" (त्रिकोणीय शेल्फ के नीचे), "इकट्ठा करते हैं। सोने का मुकुट"(गियर पर, दीवार के स्तंभों में से एक के थोड़ा दाहिनी ओर)। हम किसी एक कॉलम के थोड़ा बाईं ओर वाले हिस्से पर स्थित एक ऑब्जेक्ट का भी चयन करते हैं। दीवार पर दीवार के स्तंभों के अवकाशों में विवरण के अनुरूप भागों का एक पिरामिड है। हम पिरामिड के शीर्ष पर भाग से शुरू करके और उसके आधार पर भाग के साथ समाप्त करके, बाएं से दाएं नीचे जाकर सक्रिय करते हैं। प्रत्येक सही सक्रियण के बाद, रिक्त स्थान चमकदार रोशनी से भर जाएंगे। इसके बाद, छठे कॉलम में अवकाश खोलें और दाईं ओर दिखाई देने वाले लेजरक्राफ्ट के लिए सुधार को हटा दें, जो लगातार प्रोटोटाइप को चार्ज करेगा। हम पहले पाए गए आइटम को फर्गस (या व्याट) के पास डिवाइस में डालते हैं।


स्कल के सुपर-सिपाही कार्यक्रम में शामिल एक वैज्ञानिक को चंद्र स्टेशन पर भेजे जाने की तैयारी की जा रही है। फिलहाल वह एक सैन्य हाई-स्पीड ट्रेन में है, जिसका मार्ग जिब्राल्टर ब्रिज के पार है। अगर हम ट्रेन रोक लें, वैज्ञानिक को मार डालें और उसके दस्तावेज़ चुरा लें, तो हमारे पास अंतरिक्ष में जाने का बहुत अच्छा मौका होगा।

अध्याय 12: जिब्राल्टर ब्रिज

डाट इहुद प्रौद्योगिकियों से लैस, हम पुल पर जाते हैं और हेलीकॉप्टर से "रोटेशन स्पिंडल" गिराते हैं। हेलीकॉप्टर से उतरने से पहले हम सीट से नक्शा चुनते हैं. हम कार के दूसरे छोर पर जाते हैं, अंदर जाते हैं और दो विरोधियों को गोली मारते हैं। हम उपयोगी वस्तुओं का एक समूह एकत्र करते हैं, जिसमें मशीन गन के लिए सुधार - एक रॉकेट लॉन्चर भी शामिल है। अगली कार में एक रॉकेट लांचर है - हम उसके साथ एक रॉकेट लांचर से निपटते हैं। हम स्वचालित बुर्ज को भी नष्ट कर देते हैं, जो उस गाड़ी की छत से जुड़ा होता है जो उसके किनारे से टकरा गई थी। कार से बाहर निकलकर, हम तुरंत दाएँ मुड़ते हैं और धातु की बीम के साथ चलते हैं। एक सैनिक का शव खिड़की से आधा बाहर चिपका हुआ है, उसकी बांह पर एक सूटकेस लगा हुआ है। हम श्रृंखला काटते हैं और एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। वापस लौटते हुए, हम अगली गाड़ी पर चढ़ते हैं और बगल के दरवाजे से उसमें प्रवेश करते हैं। हम दूसरी तरफ बाहर जाते हैं और निचली कार तक जाते हैं। ऊपर भागते हुए, हम पुल पर कूदते हैं और बाईं ओर टॉवर पर जाते हैं। हम सबसे ऊपर उठते हैं, फर्श से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा उठाते हैं और तेजी से नीचे कूदते हैं। हम उस गाड़ी के पास लौटते हैं जिससे हम पुल के दूसरी ओर कूदे थे और अंदर चले गए। निकास तक पहुंचने से थोड़ा पहले, हम झुकते हैं और बाईं ओर बढ़ते हैं और विपरीत दिशा में जाते हैं। हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं और गाड़ी छोड़ देते हैं।

हम दाहिनी ओर कार के चारों ओर घूमते हैं और समर्थन के पास हमें एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा मिलेगा। हम एक गाड़ी से दूसरी गाड़ी तक जाते हैं और टूटी हुई साइड की दीवार के पास के फर्श से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। हम छत पर जाते हैं और वहां से स्नाइपर राइफल लेते हैं। हम स्वचालित बुर्ज और विपरीत कार में स्थित दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। फिर हम इसी गाड़ी से गुजरते हैं और जमीन से "गोल्डन सोल्जर" ट्रॉफी उठाते हैं। गाड़ी में लौटते हुए, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और हैच के माध्यम से छत पर निकल जाते हैं। हम बीम के साथ अगली कार तक जाते हैं, धातु की जाली को काटते हैं और, शीर्ष बॉक्स पर चढ़कर, बाईं ओर एक कोण पर जाली पर कूदते हैं। हम बॉक्स से "गोल्डन कंपास" ट्रॉफी का चयन करते हैं, इस गाड़ी को छोड़ देते हैं और अगली गाड़ी में प्रवेश करते हैं, जो लटकी हुई स्थिति में होती है। हम रास्ते में धातु की जाली को काटते हुए नीचे और नीचे कूदते हैं। बाहर हमारा सामना बड़ी संख्या में शत्रुओं से होगा। सबसे पहले, हम सुपर सैनिक से निपटते हैं, ताकि हम उसके हथियार पर कब्ज़ा कर सकें और कमजोर विरोधियों को गोली मार सकें। गाड़ी की उस कोठरी से जहां सुपर सिपाही भाग निकला था, हम "गोल्डन रैबिट" ट्रॉफी लेते हैं। क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, हम गाड़ी से तिरछे बचे हुए क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं और वहाँ से हम दौड़ते हुए गाड़ी पर ही कूद पड़ते हैं। हम बीम का अनुसरण करते हुए दूसरे जीवित क्षेत्र में जाते हैं, जहां हमें एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा मिलेगा। वापस लौटते हुए, हम चौकी की इमारत में जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और बचे हुए दुश्मनों से निपटते हैं। हम मास्टर कुंजी के साथ दरवाजा तोड़ते हैं और नियंत्रण कक्ष से कवच अपग्रेड लेते हैं। हम थोड़ा नीचे जाते हैं, फर्श की हैच को देखते हैं और अंदर जाते हैं।

सबसे पहले, वेंटिलेशन पाइप से उतरे बिना, शक्तिशाली लक्षित गोलीहम सुपर सिपाही को मारते हैं और यदि आवश्यक हो, तो उसे तुरंत खत्म कर देते हैं। हम दो और सैनिकों को मारते हैं और नीचे जाकर इकट्ठा करते हैं एक बड़ी संख्या कीउपयोगी वस्तुएं, जिनमें दराजें भी शामिल हैं। पहले बॉक्स के अंदर, गेट के बाईं ओर शेल्फ पर, एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है। हम मध्यवर्ती लैंडिंग के लिए नीचे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और वेंटिलेशन पाइप से नीचे जाते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम बाहर जाते हैं और, दाएं मुड़ते हुए, तेजी से अंतराल पर कूदते हैं। हमारा साथी ठीक समय पर बचाव के लिए पहुंचेगा और हमें सुपर सिपाही से बचाएगा। हम फिर से दौड़ते हैं और हेलीकॉप्टर में कूद जाते हैं। पायलट हमें वैज्ञानिक के साथ गाड़ी के करीब ले जाएगा।

बुर्ज का उपयोग करके, हम आने वाले दुश्मनों को गोली मारते हैं। हेलीकॉप्टर से उतरकर हम दाहिनी ओर बने कमरे में जाते हैं। तिजोरी पर एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है - हम इसे चुनते हैं। हम तिजोरी भी तोड़ते हैं और उससे स्वास्थ्य में वृद्धि पाते हैं। हम अंतराल तक पहुंचते हैं, गाड़ी के माध्यम से नीचे जाते हैं और रॉकेट मैन को नष्ट कर देते हैं। हम गाड़ी में प्रवेश करते हैं, जो लटकी हुई स्थिति में है, ध्यान से एक सीट से दूसरी सीट पर कूदते हैं और मृत वैज्ञानिक के दस्तावेज ले जाते हैं।

अध्याय 13: चंद्र स्टेशन


शटल ने लंदन नौटिका से उड़ान भरी और हमें चंद्र स्टेशन तक सुरक्षित पहुँचाया। शटल केबिन से बाहर निकलने के बाद, हम टर्मिनल से आगे बढ़ते हैं और एक मानक एक्स-रे प्रक्रिया से गुजरते हैं। हम कन्वेयर बेल्ट के साथ सामान डिब्बे में अपना रास्ता बनाते हैं। एक्स-रे स्कैनर के दूसरी तरफ टेप पर गोल्डन केन ट्रॉफी है। हम सूटकेस से उपकरण निकालते हैं और कैरोलिन और आन्या से संपर्क करने के बाद, हमें आगे की कार्रवाई के निर्देश मिलते हैं। कन्वेयर बेल्ट के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हुए, अंततः हमें एक बॉक्स मिलेगा - हमने इसे लेसेक्राफ्टवेर्क के साथ देखा और कवच में वृद्धि प्राप्त की। डिब्बे में लौटकर, हमने कांच के नीचे की धातु की दीवार को काट दिया और एक छोटे से कमरे में चले गए। हम टेबल पर बटन दबाते हैं और पिस्तौल लेते हैं। दो अंतरिक्ष नौसैनिकों और एक तूफानी सैनिक से निपटने के बाद, हम उनके हथियार का चयन करते हैं या, अधिक सटीक रूप से कहें तो, एक स्नाइपर राइफल के लिए एक सुधार। संशोधित हथियारों को लेजरक्राफ्टवेर्क के समान चार्जिंग स्टेशनों के माध्यम से चार्ज किया जाता है। आप पुराने तरीके से गोला-बारूद भी प्राप्त कर सकते हैं - मारे गए दुश्मनों के शवों से।

सुरंग से गुजरने के बाद, हम दक्षिणावर्त आगे बढ़ते हैं, चुपचाप साइलेंसर वाली पिस्तौल से पैराट्रूपर्स और अधिकारियों को निष्क्रिय कर देते हैं। उत्तरी सीढ़ियों पर एक बुर्ज है, जिसके दाईं ओर काउंटर पर एक नक्शा है - हम इसे लेते हैं। दुश्मनों के इलाके को साफ़ करने के बाद, हम पूर्वी द्वार से निकलते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। ध्यान आकर्षित किए बिना कार्य करना जारी रखते हुए, हम गलियारे में पैराट्रूपर और कमरों में सो रहे दो अधिकारियों से निपटते हैं। बाएं कमरे में बिस्तर के सामने शौचालय में एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा है। अंत में, हम सुपर सैनिक को नष्ट कर देते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम के माध्यम से जीवित डिब्बे को छोड़ देते हैं।

प्रयोगशाला भवन में अपना रास्ता बनाते हुए, हम पैराट्रूपर्स से निपटते हैं और दूसरे कमरे में टेबल के निचले शेल्फ से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। इसके बाद, हम कीटाणुशोधन प्रक्रिया से गुजरते हैं, पहली मंजिल पर दुश्मन को मारते हैं और केंद्र में रात्रिस्तंभ से "गोल्डन फेस मास्क" ट्रॉफी उठाते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और, दक्षिणावर्त घूमते हुए, चुपचाप अधिकारी सहित दुश्मनों को एक-एक करके बेअसर कर देते हैं। परिसर के अंदर एक दूसरा अधिकारी है - हम उसे मारते हैं और मेज से, दूसरे और तीसरे परिसर के सामान्य मार्ग के बाईं ओर, हम डाइटर का पत्र लेते हैं। हम आखिरी कमरे में वेंटिलेशन शाफ्ट से निचली मंजिल तक जाते हैं।

अगले कमरे के कोने में टेबल से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं, लाल सुरंग से गुजरते हैं और अगले वेंटिलेशन शाफ्ट से भी नीचे जाते हैं। हम स्पेससूट पहनते हैं, एयरलॉक पर जाते हैं और दाईं ओर बटन दबाते हैं। पथ पर आगे बढ़ते हुए, हम जल्द ही तीन ड्रोनों का सामना करेंगे। उन्हें नष्ट करने के बाद, हम ढलान के नीचे बोल्डर के पास पड़ी "गोल्डन उल्कापिंड टुकड़ा" ट्रॉफी उठाते हैं। हम अगली ढलान से नीचे जाते हैं, दाहिनी ओर के द्वीप पर कूदते हैं, और फिर प्लेटफ़ॉर्म पर जाते हैं। कमांड मॉड्यूल में अपना रास्ता बनाने के बाद, हम दाईं ओर जाते हैं और टेबल से एक स्केलपेल उठाते हैं, जिसके साथ हम हाथ पर उस निशान से छुटकारा पाते हैं जो बेलित्सा शिविर में भरा हुआ था।

हम बाईं ओर के कमरे से गुजरते हैं और गलियारे में बाहर निकलते हैं, साथ ही टेबल से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा उठाते हैं। गेट के दाईं ओर वेंटिलेशन सिस्टम का प्रवेश द्वार है, जो हमें लिविंग रूम तक ले जाएगा। हम इससे दूसरी ओर बढ़ते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और साइलेंसर वाली पिस्तौल का उपयोग करके दो अधिकारियों को क्रमिक रूप से समाप्त करते हैं। गोला-बारूद के अभाव में, हम अधिक विवेकपूर्ण तरीके से कार्य करते हैं, क्योंकि हमले वाले विमान को बिना ध्यान दिए खत्म करना संभव नहीं होगा। हम शेष दुश्मनों से निपटते हैं और दूसरे छोर पर स्थित लिफ्ट का उपयोग करते हैं। दुश्मनों को नष्ट करते हुए, हम सबसे ऊपरी रिंग तक पहुँचते हैं। एक मार्गदर्शक के रूप में मानचित्र का उपयोग करते हुए, हम पूर्वी और दक्षिण-पूर्वी कनेक्शन के बीच के क्षेत्र में पहुँचते हैं और सफेद स्टैंड से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। हम उत्तर में गेट के माध्यम से क्षेत्र छोड़ते हैं और सुरंग के माध्यम से सफाई ब्लॉक तक जाते हैं। हम सर्वर रूम में जाते हैं, परमाणु मिसाइलों को लॉन्च करने के लिए कोड प्रिंट करते हैं और आने वाले सुदृढीकरण को नष्ट कर देते हैं।


हम बड़ी गोल मेज से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। दरवाजे के बाईं ओर एक तिजोरी है - हम इसे तोड़ते हैं और स्वास्थ्य में वृद्धि प्राप्त करते हैं। हम दरवाजे के सामने फर्श हैच के माध्यम से वेंटिलेशन सिस्टम में नीचे जाते हैं और, इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, हम दो पैराट्रूपर्स को मार देते हैं। हमने पतली धातु की दीवार के माध्यम से देखा, नीचे गए और कई दुश्मनों से निपटे। वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, हम एस्केलेटर से नीचे प्लेटफ़ॉर्म पर जाते हैं। हम लाल बैग के पीछे स्थित "गोल्डन बोतल" ट्रॉफी का चयन करते हैं, और ट्रेन को हैंगर तक ले जाते हैं।

सुरक्षा रोबोट के प्रयासों के कारण, हम मार्ग के अंतिम बिंदु तक पहुँचने में असमर्थ थे। हम फ़्लोर हैच के माध्यम से कार से बाहर निकलते हैं और अपने दम पर स्टेशन और फिर टर्मिनल तक पहुँचते हैं। हम हैंगर के नीचे जाते हैं, थोड़ी देर बाद शटल से दो सुपर-सिपाही निकलेंगे। दीवारों पर चार्जिंग स्टेशन हैं, जो आपको लक्षित मोड में शूटिंग करते समय लेसेक्राफ्टवर्क की शक्ति का असीमित उपयोग करने की अनुमति देंगे। हम शटल पर चढ़ते हैं और कॉकपिट में जाते हैं।

अध्याय 14: लंदन नौटिका पर लौटें

असफल लैंडिंग के बाद, हम झुककर कवर के पीछे बैठ जाते हैं। जब शटल पुल से गिरने वाली होती है, तो हम दौड़ते हुए उससे बाहर निकलते हैं। एक केबल पर इमारत में घुसकर, हम जितनी जल्दी हो सके अधिकारी को बेअसर कर देंगे, जो दाहिनी ओर बार से भाग जाएगा। धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से, हमलावर विमान हमारे पास आएंगे, इसलिए हम लंबे समय तक एक स्थान पर नहीं रह पाएंगे। यदि आवश्यक हो, तो हम बार की ओर भागते हैं, जहाँ दीवार पर एक चार्जिंग स्टेशन है। खिड़की के दाईं ओर, जिसके माध्यम से हम अंदर घुसते हैं, बेंच पर एक बॉक्स है - हम उसमें से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं। हम दूसरी तरफ की दीवार में बनी दरार से बाहर निकलते हैं। हम फर्श के एक तरफ की चेन को काटते हैं, नीचे जाते हैं और जंजीरों से बंधे समान फर्श पर पहुंचते हैं। हम दाहिनी ओर कंक्रीट क्षेत्र में जाते हैं, सीधे ड्रेनपाइप के नीचे पड़ी "गोल्डन ब्रेसलेट" ट्रॉफी का चयन करते हैं, और निकटतम फर्श श्रृंखला को काटते हैं। हम तेजी से नीचे कूदते हैं और इमारत में अपना रास्ता बनाते हैं।

सीढ़ियों पर चढ़ने के बाद, हम स्नाइपर राइफल लोड करते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। टेबल के दाईं ओर के कमरे में हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। हम दीवार पर टंगी तस्वीर के साथ बातचीत करते हैं और गुप्त कमरे में शीर्ष शेल्फ से हम "गोल्डन सॉकर बॉल" ट्रॉफी निकालते हैं। लाइन के आधार पर, हम गलियारे के अंत में दरवाजे या बाईं ओर के कमरे में नियंत्रण कक्ष को हैक करते हैं। पहले विकल्प में: हम लिफ्ट शाफ्ट में बाहर निकलते हैं, निचले केबिन पर कूदते हैं और लेजरक्राफ्ट के साथ हैच को काटकर उसमें प्रवेश करते हैं। दूसरे विकल्प में: हम मंच को बुलाते हैं, जिसके साथ हम दाईं ओर जाते हैं, कमरे में पहुँचते हैं और, इसे दुश्मनों से साफ़ करके, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं।

हेलीकॉप्टर को मार गिराने के बाद, हम रसोई काउंटर से एक नक्शा चुनते हैं। कोने में मलबे के बीच, ढहे हुए फर्श के बाईं ओर, एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा पड़ा है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, दुश्मनों से निपटते हैं और दक्षिणी (मानचित्र पर) दीवार के पास नीले तिरपाल के दाईं ओर के फर्श से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा उठाते हैं। हम मलबे से नीचे कूदते हैं, पहली मंजिल तक पहुंचते हैं और दुश्मनों को साफ करते हैं। दक्षिणी दीवार के पास फाइलिंग कैबिनेट की दराज से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं। हम बाहर निकलते हैं और मचान के साथ उस मंच पर पहुँचते हैं जिस पर हम निर्माण स्थल पर जाते हैं।

हम सक्रिय रूप से विशाल लंदन मॉनिटर से, जो आकार में हमसे दस गुना बड़ा है, सीवर में छिपते हैं, जहां हम लेजरक्राफ्ट और स्नाइपर राइफल के चार्ज की भरपाई भी करते हैं। हम पर लेजर से हमला करने के लिए तैयार होकर, दुश्मन की आंख खुल जाएगी - हम जल्दी से उस पर गोली चला देते हैं। फिर लंदन मॉनिटर रॉकेट लांचर (प्रत्येक हाथ में तीन बंदूकें) लॉन्च करेगा - हम तुरंत उनमें से एक को नष्ट कर देंगे। इसके बाद, रॉकेट लॉन्चरों के साथ काम पूरा करने के बाद, हम और अधिक आक्रामक तरीके से कार्य करना शुरू करते हैं। जितना संभव हो दुश्मन के करीब होने के नाते, हम एक बार फिर आंख में गोली मारते हैं और, जितनी जल्दी हो सके रोबोट के नीचे दौड़ते हुए, हम इंजन को बिंदु-रिक्त गोली मारते हैं। बुर्जों के बारे में मत भूलिए - हम उन्हें नष्ट कर देते हैं या साइट पर असंख्य पाइपों के पीछे छिप जाते हैं। जीतने के बाद, क्लाउस के साथ हम बर्लिन जाते हैं।

अध्याय 15: तलाशी


चमत्कारिक रूप से जीवित बचे फ्राउ एंगेल के नेतृत्व में नाज़ी सैनिकों ने एक आश्रय स्थल की खोज की और हमारे लगभग सभी दोस्तों को पकड़ लिया। एक सूखे फव्वारे में कार को असफल रूप से चलाने के बाद, दुश्मन ने क्लॉस को गोली मार दी और हम अगली पंक्ति में हो सकते थे, लेकिन मैक्स, जो समय पर आ गया, हमें इस भाग्य से बचाता है। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और कुछ सैनिकों और ड्रोन से लड़ते हैं। जब मैक्स हैच खोलता है, तो हम अंदर भागते हैं और मुख्यालय पहुँचते हैं। हम चुपचाप अधिकारी और दो सैनिकों को बेअसर कर देते हैं। दूसरी मंजिल पर तूफानी सैनिक से निपटने के बाद, हम मैक्स के कमरे में जाते हैं और फर्श से मैक्स का पत्र उठाते हैं। क्लॉस के कमरे में मेज पर एक "गोल्डन शूहॉर्न" ट्रॉफी है - इसे ले लो। हम तीसरी मंजिल तक जाते हैं, एक और हमले वाले विमान को नष्ट करते हैं और कार्यशाला से गुजरते हुए, वेंटिलेशन शाफ्ट ग्रेट की श्रृंखला को काटते हैं।

खदान के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, हम टेकला से मिलेंगे, जिसने खुद को अपने भाग्य से इस्तीफा दे दिया है और गोली लगने से पहले बहादुरी से कुछ और फासीवादियों को मार डाला है। सीवर में बाहर निकलकर, हम बाड़ के किनारे बिखरी हुई उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं। सबसे पहले, हम जितनी जल्दी हो सके दो सुपर-सैनिकों को नष्ट कर देते हैं और उसके बाद ही भागते हुए सैनिकों को नष्ट करते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से हैंगर तक पहुँचते हैं। कैरोलीन ने सचमुच अपने पावर कवच की बदौलत दूसरा जीवन प्राप्त किया। रोबोट गार्ड से छुटकारा पाने के बाद, वह हेलीकॉप्टर को वापस करना शुरू कर देगी। हम कवच इकट्ठा करते हैं, दो सैनिकों और एक पैंजरहंड को मारते हैं, जिसके खिलाफ केवल असॉल्ट राइफल के ग्रेनेड लॉन्चर और लेजर क्राफ्ट ही प्रभावी होते हैं। नज़दीकी लड़ाई में दुश्मन तेज़ और मजबूत होता है, इसलिए हम कम भागते हैं खुले स्थान. जीतने के बाद, हम हेलीकॉप्टर में बैठते हैं और आश्रय छोड़ देते हैं।

अध्याय 16: खोपड़ी किले पर लौटें

मेरे दोस्तों को मुक्त कराने का अभियान अत्यावश्यक है। योजना सरल है: पनडुब्बी पर किले तक पहुंचें, तोप से दीवार को नष्ट करें और अंदर पहुंचें। हम प्रवेश द्वार से गुजरते हैं, नियंत्रण प्रणाली के साथ बातचीत करते हैं और सामने आकर, "रोटेशन स्पिंडल" के साथ कॉम्प्लेक्स पर गोली चलाते हैं। सिद्ध तकनीक ने कार्य को पूरी तरह से पूरा किया। अपने दम पर तैरकर किनारे पर पहुँचते हुए, हम पानी में गोता लगाते हैं और सीढ़ियों के बाईं ओर पड़ी "गोल्डन शॉवेल" ट्रॉफी उठाते हैं। किनारे पर उठकर, हम अंदर जाते हैं और उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करते हैं। बाहर निकलने पर, अर्थात् टूटी हुई दीवार पर पहुँचकर, हम कोने के कक्ष से "गोल्डन आर्मर" ट्रॉफी लेते हैं।

हम गलियारे के साथ अंत तक चलते हैं, कमरे में जाते हैं और फ़ाइल कैबिनेट दराज से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा निकालते हैं। एक टेबल पर एक कार्ड है - हम उसका चयन करते हैं। हॉल को साफ करने के बाद, हम आंगन में जाते हैं और कई दुश्मनों से निपटते हैं। हम अपने काम को आसान बनाने के लिए जितनी जल्दी हो सके बुर्ज के पीछे जगह लेने की कोशिश करते हैं। हम उस बटन को दबाते हैं जो कंक्रीट ब्लॉक के केंद्र में स्थित है। खुले दरवाजे तक पहुंचने से लगभग पहले, हम स्तंभ के पास पहियों पर लगे एक कंटेनर से "गोल्डन टीपॉट" ट्रॉफी निकालते हैं। अंदर जाकर, हम नाज़ियों को खत्म करना जारी रखते हैं। हॉल के केंद्र में सबसे दूर की बेंच से हम एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा चुनते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, गेट खोलते हैं, थोड़ी देर के लिए लीवर को पकड़कर प्रयोगशाला में पहुँचते हैं। हम बायीं दीवार के पास की मेज से एनिग्मा कोड का एक टुकड़ा लेते हैं। अगले कमरे में सीढ़ियाँ चढ़ने पर, बुबी ने हम पर हमला कर दिया। सिंथेटिक टिटानोस्पास्मिन के प्रभाव पर काबू पाने के बाद, जब अपराधी हमारी ओर झुकता है तो हम उसकी गर्दन काट लेते हैं। हम बूबी को मार देते हैं या उसे जिंदा छोड़ देते हैं।

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, लिफ्ट तक पहुँचते हैं और उसे कैमरे के पास ले जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और मित्र ढूंढते हैं। उनके साथ मिलकर, हम फिर से लिफ्ट का उपयोग करते हैं और, फर्शों के बीच फंसकर, बोम्बाटो, सेठ और आन्या को ऊपर जाने में मदद करते हैं। लिफ्ट सबसे अनुचित क्षण में काम करना शुरू कर देगी, जो हमें सीधे खोपड़ी तक ले जाएगी। कई वर्षों तक, जनरल ने अपने विषयों के दिमाग को कैप्सूल में रखा। वह व्याट (या फर्गस) से संबंधित सामग्री वाले एक कैप्सूल को एक प्रोटोटाइप रोबोट में एम्बेड करता है, जिसे वह एकमात्र निर्देश देता है - हमें नष्ट करने के लिए। हम जल्दी से बटन दबाते हैं और बाहर निकल जाते हैं।

मैक्स हैस.


हम लकड़ी के बक्सों को नष्ट कर देते हैं, उनमें से बिजली के हथगोले निकालते हैं और जल्दी से क्षेत्र के दूसरे छोर पर बख्तरबंद ग्लास की ओर बढ़ते हैं। दुश्मन पर ग्रेनेड से हमला करने के बाद, वह कुछ सेकंड के लिए स्थिर हो जाएगा - इस दौरान हमारे पास सामने से उसके पास दौड़ने और मस्तिष्क से कैप्सूल निकालने का समय होना चाहिए। व्याट (या फर्गस) की पीड़ा को कम करने के बाद, हम कांच के पीछे छिप जाते हैं और अपनी पीठ के पीछे धातु की जाली को काट देते हैं। यदि हम दुश्मन को पर्याप्त नुकसान पहुंचाते हैं, तो वह हम पर हमला करना बंद कर देगा और अपनी विद्युत ढाल को बहाल करना शुरू कर देगा। इन विरामों का लाभ उठाते हुए, सबसे पहले हम जो करते हैं वह है नेट के माध्यम से जाना और कवच और प्राथमिक चिकित्सा किट सहित हथियार अलमारियाँ से उपकरण लेना, और एक तरफ भागना। हम जल्दी से धातु की जाली के साथ आगे बढ़ते हैं, उपयोगी सामान इकट्ठा करते हैं, सीढ़ियों तक पहुँचते हैं और ऊँचे उठकर आगे की ओर दौड़ते रहते हैं। विमान भेदी बंदूक तक पहुंचने के बाद, हम इसे आकाश की ओर निशाना बनाते हैं और हवाई पोत पर फायर करते हैं। इसी तरह, हम एक अन्य विमान भेदी बंदूक तक पहुँचते हैं और इसका उपयोग दूसरे हवाई पोत को नष्ट करने के लिए करते हैं। हम दुश्मन को तब तक गोली मारते हैं जब तक उस पर बिजली नहीं गिरती। साइट पर लौटते हुए, हम उस इमारत में पहुँचते हैं जहाँ से हम आए थे और प्रवेश द्वार के दाईं ओर बक्से देखे। उनमें से एक में "गोल्डन पॉट" ट्रॉफी है।

केंद्र से हम नीचे जाते हैं और खोपड़ी के साथ लड़ाई जारी रखते हैं। सीमित स्थान की परिस्थितियों में हम शत्रु से दूर रहने और सभी प्रकार की उपयोगी वस्तुओं को एकत्र करने का प्रयास करते हैं। हम बुद्धिमानी से कवर का उपयोग करते हुए, जितना संभव हो उतना कम खुद को खोपड़ी की आग में उजागर करते हैं, और जितना संभव हो सके खुद को गोली मारते हैं। लेजरक्राफ्टवर्क को चार्ज करने और शक्तिशाली लक्षित शॉट्स के साथ दुश्मन पर हमला करने के लिए यहां बहुत सारे चार्जिंग स्टेशन हैं। फर को कमजोर करने के बाद, हम उसके पास जाते हैं, खोपड़ी को केबिन से हटाते हैं और चाकू से वार करते हैं। सहयोगियों के हेलीकॉप्टर द्वारा किला छोड़ने की प्रतीक्षा करने के बाद, ब्लास्कोविट्ज़ परमाणु हमले का संकेत देगा।

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 4/10

ऑफ़लाइन: 50/50 (1000 )

ऑनलाइन: 0/50 (0 )

1000 प्राप्त करने का अनुमानित समय: 18-26 घंटे

प्लेथ्रूज़ की न्यूनतम संख्या: 1 (अध्याय चयन)

उपलब्धियाँ जिनसे आप चूक सकते हैं: नहीं

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है? हाँ (गाइड देखें)

अटूट/गड़बड़ उपलब्धियाँ: नहीं

वैकल्पिक उपकरण: आवश्यक नहीं

अभियान - कठिनाई उबेर

चूँकि इस गेम में केवल एक खिलाड़ी अभियान है, इसमें आपका पूरा समय लगेगा। मैं कठिनाई "यू" के साथ खेल को तुरंत शुरू करने की सलाह देता हूंहिट "। हालांकि यह सबसे ज्यादा है उच्च स्तरखेल में कठिनाई है, लेकिन बार-बार बारूद की अधिकता और सुस्त एआई के कारण इसे बहुत अधिक चुनौती नहीं देनी चाहिए। अभियान के दौरान उपलब्धियां स्वत: प्राप्त हो जाएंगी तोपची/ निशानेबाज", विवे ला प्रतिरोध! / विवे ला प्रतिरोध! , शक्तिकोलेज़र/ आशा की किरण", छिपा हुआमेंगहरा/ गहराइयों में छिपा हुआ”, “ लंडन विद्रोह/लंदन विद्रोह और मुक्ति/ बचाव"अध्यायों में कुछ कार्यों को पूरा करने के बाद। कहानी की उपलब्धियों के अलावा, आपको विभिन्न कठिनाइयों पर अभियान पूरा करने के लिए उपलब्धियाँ भी प्राप्त होंगी: “मुक्ति/मुक्ति”, "सुपर हीरो / रियल फाइटर"और "उबेर हीरो/उबेर फाइटर".

यह भी याद रखें कि जब आप पहले अध्याय के अंत तक पहुंचेंगे, तो आपको निर्णय लेना होगा और अपने एक सैनिक को बचाना होगा। फर्गस को चुनने से आपको उपलब्धि प्राप्त होगी फर्गसबचाया/ फर्गस बच गया है, यदि आप व्याट को चुनते हैं, तो आपको उपलब्धि मिलेगी व्याट को बचाया / व्याट को बचाया . चूँकि आप केवल अपने साथियों में से किसी एक को चुन सकते हैं, आप बाद में केवल 1 अध्याय दोबारा दोहराकर दूसरी उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं।

संग्रहणीय वस्तुएं और सुविधाएं

कठिनाई पर मेरे प्लेथ्रू के दौरान यूहिट , संग्रहणीय वस्तुओं के स्तरों का अच्छी तरह से पता लगाना सुनिश्चित करें। कुल मिलाकर, आपको 72 रहस्यमय तत्व, साथ ही 10 अक्षर और 50 सोने की वस्तुएं मिलनी चाहिए। हालाँकि अधिकांश वस्तुएँ स्पष्ट दृष्टि में हैं, कुछ छिपे हुए मार्गों और कमरों में अच्छी तरह से छिपी हुई हैं। एक बार जब आपको सभी 10 अक्षर मिल जाएं, तो आप उपलब्धि "" को अनलॉक कर देंगे। यही बात सोने की वस्तुओं पर भी लागू होती है। आधा ढूंढने से मिलेगी उपलब्धि''सभीवहचमकती/ सभी चमकता है ”, और सभी सोने की वस्तुओं को खोजने के बाद, आपको “” प्राप्त होगा। दुर्भाग्य से, केवल सभी पहेली तत्वों को ढूंढने से आपको उपलब्धि नहीं मिलेगी। इसके बजाय, आपको मुख्य मेनू में उन्नत अनुभाग में जाना होगा और 4 एनिग्मा कोड को समझना होगा और आपको सभी 4 उपलब्धियां प्राप्त होंगी।राज खुल गया / राज खुल गया ”.

संग्रहणीय वस्तुओं के अलावा, गेम में 32 पर्क-संबंधित उपलब्धियां हैं। भत्तों को 4 वर्गों में विभाजित किया गया है: स्टील्थ, टैक्टिकल, कॉम्बैट और एक्सप्लोसिव। स्टेल्थ ट्री में छुपकर हत्या करना और चाकू फेंकना शामिल है, जबकि टैक्टिकल ट्री में विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ छिपकर हत्या करना और सिर पर गोली मारकर हत्या करना शामिल है। अगला कॉम्बैट पर्क ट्री है, जिसमें हत्याओं के लिए दोहरे हथियारों और बुर्जों और विस्फोटक पेड़ के उपयोग की आवश्यकता होती है, और जैसा कि नाम से पता चलता है, आपको हत्याओं के लिए ग्रेनेड और ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। सामान्य तौर पर, प्रत्येक फ़ायदे की अपनी उपलब्धि होती है, और आप उन्हें अभियान के किसी भी समय अर्जित कर सकते हैं। अपनी खेल शैली बदलना न भूलें और अपनी प्रगति को ट्रैक करने और उन्हें पूरा करने के लिए आवश्यकताओं को देखने के लिए पर्क्स मेनू पर जाएं।

अलग करना

इस बिंदु पर, यदि आप भत्तों या संग्रहणीय वस्तुओं से संबंधित कोई उपलब्धि चूक गए हैं, तो अब अध्याय चयन अनुभाग में जाने और उनसे निपटने का समय है। जब आप चैप्टर सेलेक्ट का उपयोग करते हैं तो भत्तों पर आपकी प्रगति सहेज ली जाएगी और भले ही आपकी मृत्यु हो जाए। याद रखें कि छूटे हुए लाभ प्राप्त करने में अधिक समय नहीं लगेगा।

संग्रह के लिए भी यही बात लागू होती है। आपके द्वारा उठाए जाने के तुरंत बाद आइटम सहेजे जाते हैं, ताकि आप तुरंत मिशन से सुरक्षित रूप से बाहर निकल सकें। खेल की विभिन्न समयावधियों के बारे में चिंता न करें। कोई भी आइटम छूटने योग्य नहीं है, क्योंकि वे पहले अध्याय (फर्गस या व्याट) में की गई पसंद से स्वतंत्र हैं।

यह भी याद रखें कि एक अध्याय चुनते समय, आप कठिनाई को कम कर सकते हैं, और इससे भत्तों और संग्रहणीय वस्तुओं के आंकड़े रीसेट नहीं होंगे। बस "बटन" कभी न दबाएँ एक नया खेल"या आप अपनी सारी प्रगति खो देंगे।


गनर/शूटर

20

मित्र देशों के विमानों को बचाएं.


अध्याय 1 "खोपड़ी किले" की शुरुआत में, आपको इंजन डिब्बे में आग को रोकने और विमान से सभी कार्गो को डंप करने का आदेश मिलेगा। एक बार पूरा होने पर, कॉकपिट में लौटें और पायलट के अनुरोध पर बुर्ज पर बैठें। एक बार जब आप उतरेंगे, तो आपको मित्र देशों के कम से कम एक विमान को मार गिराने से पहले लगभग 3 दुश्मन विमानों को नष्ट करना होगा। अंतिम विमान को मार गिराए जाने और सहयोगियों की ओर से धन्यवाद के बाद उपलब्धि खुल जाएगी।

याद रखें कि यदि आप धीमे हैं और विमानों को जल्दी से नहीं मार गिराते हैं तो आप तकनीकी रूप से इस उपलब्धि से चूक सकते हैं।


फर्गस बच गया / फर्गस बच गया

30

फर्गस को बचाएं.


सेमी। " व्याटबचाया/ व्याट बच गया है”.


व्याट को बचाया / व्याट को बचाया

30

व्याट को बचाओ.

अध्याय 1 "खोपड़ी किला" के अंत में, आपको खोपड़ी को उत्तर देना होगा और चुनना होगा कि किसे बचाना है - व्याट या फर्गस। याद रखें कि जिसे आप "चुनेंगे" वही मारा जाएगा। इसलिए यदि आप व्याट को चुनते हैं, तो आप फर्गस को बचा लेंगे, और इसके विपरीत।

आप हमेशा 1 अध्याय बाद में दोबारा चलाकर दूसरी उपलब्धि को अनलॉक कर सकते हैं।


प्रतिरोध के प्रति सचेत रहें! / विवे ला रेसिस्टेंस!

20

प्रतिरोध खोजें.


अध्याय 4 "एनसेनवाल्ड जेल" के दौरान आप देर-सबेर एक कोठरी में पहुँच जाएँगेबी 2 जेल में. एक बार जब आप सेल का दरवाजा खोलते हैं, तो कमरे में अकेले गार्ड को मारें और उपयोग करेंलेजर कटर 5 प्रतिरोध सेनानियों को कैद से मुक्त कराने के लिए। एक बार जब वे सभी मुक्त हो जाएंगे तो उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।


लेज़र को शक्ति/आशा की किरण

30

"लेज़रक्राफ्टवर्क" ढूंढें।

कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

लंदन नौटिका के अध्याय 6 के दौरान, आपको घर में एक छोटी प्रयोगशाला में ले जाया जाएगा लेजरक्राफ्टवर्क(एलकेवी)। इस प्रयोगशाला में कटसीन के बाद, एलकेवी परीक्षण कक्ष के बाईं ओर सीढ़ियों से ऊपर जाएं, और फिर कक्ष की छत पर कूदें। उपयोगलेजर कटर मोटी धातु की दीवार को पकड़ने वाली 2 छोटी जंजीरों को काटने के लिए।

दीवार गिरने के बाद, हम नीचे जाते हैं और प्रक्षेपण करते हैंएल.के.डब्ल्यू. परीक्षण कक्ष के सामने पीले बटन का उपयोग करना। अब जब कक्ष के अंदर का रास्ता आपके लिए खुल गया है, तो जाओ और एक नई ऊर्जा हथियार उठाओ। उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी.


गहराई में छिपा / गहराई में छिपा

20

पानी के अंदर एक गुप्त स्थान खोजें।


कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

अध्याय 11 "पनडुब्बी" के दौरान, आप स्वयं को सेठ रोथ और व्याट/फर्गस के साथ एक पानी के नीचे की गुफा में पाएंगे। एलकेवी के साथ सीढ़ियां खोलने और लिफ्ट का उपयोग करने के बाद, आप एक छोटे से खजाने वाले कमरे में जाएंगे। लिफ्ट रुकते ही उपलब्धि खुल जाएगी। याद रखें कि इस कमरे में पहेली को हल करने पर आपको एलकेवी के लिए पोर्टेबल रिएक्टर का अपग्रेड प्राप्त होगा।


लंदन विद्रोह / लंदन में विद्रोह

20

लंदन मॉनिटर को हराएँ।


कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

अध्याय 14 के अंत में, "लंदन नौटिका पर लौटें", आप अपने आप को एक बड़े पार्किंग स्थल में पाएंगे, जहां आपको लंदन मॉनिटर को नष्ट करने का कार्य प्राप्त होगा। ऐसा करने के लिए, आपको पार्किंग स्थल की भूमिगत सुरंगों में स्थित अपने एलकेवी और चार्जिंग स्टेशनों पर निर्भर रहना होगा। सबसे पहले, जब लंदन मॉनिटर अपनी आंख खोलता है, तो उस लाल आंख पर निशाना लगाना और गोली मारना सुनिश्चित करें। फिर वह आप पर मिसाइलें दागने के लिए अपनी भुजाओं को चार्ज करना शुरू कर देगा। जब वह प्रत्येक भुजा पर मिसाइलों के साथ 3 डिब्बे खोलता है और फायर करने की तैयारी कर रहा होता है, तो जल्दी से उन्हें एलकेवी से मार गिराएं। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएँ जब तक कि प्रत्येक भुजा के सभी 3 डिब्बे नष्ट न हो जाएँ। अंत में, हम लंदन मॉनिटर के साथ लड़ाई के अंतिम चरण में आगे बढ़ते हैं, जहां आपको नीचे स्थित इंजन डिब्बे में उसे कुछ बार शूट करने की आवश्यकता होगी। जब वह अपनी आंख खोले, तो उसे अचेत करने के लिए गोली मार दें। फिर इसके नीचे केंद्र की ओर दौड़ें और इसके नीचे चमकते छेद पर गोली मारें। लंदन मॉनिटर में आग लगने और गिरने से बचने के लिए आपको ऐसा केवल कुछ ही बार करना होगा। तभी तुम्हें सिद्धि प्राप्त होगी.


मुक्ति/मोक्ष

30

अपने मित्र को मुक्त करो.


कहानी उपलब्धि, चूकना असंभव।

अध्याय 16 के अंतिम भाग, "रिटर्न टू स्कल फोर्ट्रेस" के दौरान, आपको ब्लेज़कोविज़, स्कल और एक पुराने मित्र की विशेषता वाला एक कटसीन दिखाई देगा। एक बार कटसीन ख़त्म हो जाए, तो दरवाज़े तक दौड़ें और लड़ाई को खुली हवा में ले जाने के लिए कंसोल को नष्ट कर दें। एक बार केवल एक चाकू के साथ सड़क पर आने के बाद, आपको हर जगह रखे गए लकड़ी के बक्सों को तोड़ना होगा और एडज़ ग्रेनेड इकट्ठा करना होगा। हथगोले का उपयोग करें और उन्हें दुश्मनों पर फेंकें, और जैसे ही वे विस्फोट से स्तब्ध हो जाएं, उनके पास दौड़ें और दबाएंउनके साथ बातचीत करने के लिए. इसके बाद एक छोटा कटसीन आएगा, जिसके बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।


मुक्ति/मुक्ति

100

किसी भी कठिनाई पर खेल पूरा करें.

सेमी । “ उबर हीरो / उबेर- योद्धा”.


सुपर हीरो/असली फाइटर

50

"मैं मृत्यु का अवतार हूं" कठिनाई पर गेम पूरा करें! (या यूबीईआर)।

सेमी । “ उबर हीरो / उबेर- योद्धा”.


उबर हीरो / उबर फाइटर

50

यू कठिनाई पर गेम को हराएंबीईआर.

जटिलता यू बीईआर - खेल में सबसे अधिक कठिनाई, लेकिन प्रत्येक स्तर में बेवकूफी भरे एआई, सुपर शक्तिशाली हथियारों और बारूद अधिशेष के कारण, आप पाएंगे कि इस कठिनाई पर खेलना अधिकांश निशानेबाजों की औसत कठिनाई के बराबर है।

कुल मिलाकर, अभियान को पूरी तरह से पूरा करने के लिए आपको खेल में 16 अध्यायों से गुजरना होगा। प्रत्येक अध्याय में, आप दो खेल शैलियों का उपयोग कर सकते हैं: हड़बड़ी या चुपके। आप देखेंगे कि गुप्त दृष्टिकोण का उपयोग करके अधिकांश अध्यायों को पूरा करना आसान होगा। इस प्रकार, साइलेंसर वाली पिस्तौल की मदद से, चुपचाप हत्याएं करना और चाकू फेंकना, आप आसानी से विरोधियों के साथ एक कमरा खाली कर सकते हैं। यदि आप तैयार होकर तेज़ आवाज़ वाली मशीन गन के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं और अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को बुलाते हुए आगे बढ़ना चाहते हैं, तो ऐसा करने से आपको कोई नहीं रोक सकता।

आप जो भी खेल शैली चुनें, बस कुछ सुझाव याद रखें:

  • फेंके गए चाकू को फेंकने के बाद वापस लिया जा सकता है।
  • सुदृढीकरण की मांग करके अधिकारियों की मूक हत्याओं को रोका जाता है।
  • चूंकि गेम का एआई बिल्कुल मूर्खतापूर्ण है, वे शायद ही कभी आपको नोटिस करेंगे, भले ही गार्ड आपसे कुछ फीट की दूरी पर हो, आपकी दिशा में देख रहा हो, या यदि आप उसके मृत साथी के बगल में खड़े हों।
  • दोहरी कार्रवाई से नुकसान तो बढ़ जाता है लेकिन सटीकता कम हो जाती है।
  • आड़ के पीछे से दुश्मनों पर गोली चलाने के लिए किनारे की ओर झुकें।

आप अंतिम बॉस के साथ लड़ाई के लिए एक वीडियो गाइड देख सकते हैं।

कठिनाई यू पर अभियान का समग्र समापनहिट कोई समस्या नहीं होनी चाहिए. जाहिर है, आपको समय-समय पर अपनी खेल शैली में बदलाव करना होगा। याद रखें कि आप एक खेल शैली तक सीमित नहीं हैं, इसलिए प्रत्येक अध्याय में इस मुद्दे के बारे में अधिक सावधान रहें। बॉस की कुछ लड़ाइयाँ निराशाजनक हो सकती हैं, लेकिन थोड़ी सी दृढ़ता के साथ, अंतिम अध्याय निकट ही होगा। अध्याय 16 को पूरा करने के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

टिप्पणी:गेम में एक गड़बड़ है जो आपको कम कठिनाई पर सभी 3 उपलब्धियां प्राप्त करने की अनुमति देती है। सबसे पहले, आपको यू कठिनाई पर कई अध्याय पूरे करने होंगेहिट , खेल की शुरुआत से ही शुरू। खेल के लगभग आधे समय में, कठिनाई को "में बदलें"क्या मैं खेल सकता हूँ, डैडी" (आसान ) और खेल समाप्त करें। खेल समाप्त होने और क्रेडिट रोल होने के बाद, सभी तीन कठिनाई उपलब्धियाँ अनलॉक होनी चाहिए।

नोट 2:यदि आपने यू से कम कठिनाई पर खेल शुरू किया हैहिट , यानी एक और उपयोगी गड़बड़ी। बस पूरे गेम को कम कठिनाई पर खेलें (अर्थात।इ। क्या मैं खेल सकता हूँ, पिताजी ?) और फिर यू पर स्विच करेंहिट , जब आप अध्याय 16 पर पहुँचते हैं। अब आपको बस यू कठिनाई पर अंतिम अध्याय पूरा करना हैहिट और क्रेडिट देखें, और गेम पूरा करने की सभी 3 उपलब्धियां खुल जाएंगी।


वह सब जो चमकता है / वह सब जो चमकता है

20

25 सोने की वस्तुएँ खोजें।


सेमी . “सोने का दिल / कुतिया का अमीर बेटा”.


सोने का दिल / कुतिया का अमीर बेटा

30

सभी सोने की वस्तुएँ ढूँढ़ें।

कुल मिलाकर, आप पूरे खेल में 50 स्वर्ण वस्तुएँ पा सकते हैं। बस्ट और चाकू से लेकर अन्य छोटे लेकिन बहुत मूल्यवान ट्रिंकेट तक।

किसी भी संग्रहणीय वस्तु की तरह, लगभग सभी सोने की वस्तुएं अच्छी तरह से छिपे हुए कमरों या मार्गों में छिपाई जाएंगी जो हमेशा खोज के मुख्य उद्देश्य के रास्ते में नहीं होंगी। अध्याय के हर कोने का अन्वेषण करना सुनिश्चित करें और मानचित्र को ध्यान से देखें ताकि उस पर एक भी अज्ञात काला धब्बा न रह जाए।

आप सभी संग्रहणीय वस्तुओं पर वीडियो गाइड कर सकते हैंदेखना ।


दूसरों का जीवन / अन्य लोगों का जीवन

30

सभी पत्र खोजें.


कुल मिलाकर, आप पूरे खेल में 10 अक्षर पा सकते हैं। ये संग्रहणीय वस्तुएं आपको द न्यू ऑर्डर में फासीवादी दुनिया के बारे में और अधिक जानने में मदद करेंगी। प्रत्येक अध्याय के छिपे हुए क्षेत्रों में अक्षर अच्छी तरह से छिपे हुए हैं, इसलिए अपने कान खुले रखें और स्तरों का बहुत सावधानी से पता लगाएं।

याद रखें कि आप प्रत्येक अध्याय की प्रगति को क्लिक करके देख सकते हैंऔर संग्रहणीय टैब पर जा रहे हैं। यह भी याद रखें कि गेम संग्रहणीय वस्तुओं को तुरंत सहेजता है, इसलिए यदि आप अध्याय चयन मेनू का उपयोग करके छूटे हुए आइटम एकत्र करते हैं तो आप तुरंत अध्याय से बाहर निकल सकते हैं।


राज़ खुल गया I / राज़ ज़ाहिर हो गया I

30

पहले एनिग्मा कोड को समझें।


सेमी . “रहस्य उजागर IV / गुप्तबन जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


राज़ खुल गया II / राज़ ज़ाहिर हो गया II

30

दूसरे एनिग्मा कोड को समझें।

सेमी . “रहस्य उजागर IV / गुप्तबन जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


राज़ खुल गया III / राज़ ज़ाहिर हो गया III

30

तीसरे पहेली कोड को समझें।


सेमी . “रहस्य उजागर IV / गुप्तबन जाता हैमुखर चतुर्थ ”.


रहस्य उजागर IV / रहस्य स्पष्ट हो गया IV

30

चौथे एनिग्मा कोड को समझें।

पूरे गेम में कुल 72 एनिग्मा कोड तत्व बिखरे हुए हैं। ये तत्व दो संख्याओं वाले कागज के छोटे टुकड़े हैं, जो मिलकर 4 बड़े एनिग्मा कोड बनाते हैं। प्रत्येक एनिग्मा कोड में अंकों के 18 जोड़े होते हैं।

आप सभी संग्रहणीय वस्तुओं पर वीडियो गाइड देख सकते हैं. जब आप सभी 72 कोड तत्व एकत्र कर लें, तो मुख्य मेनू पर वापस लौटें और उन्नत अनुभाग में "एनिग्मा कोड" दर्ज करें। यहां आप निम्नलिखित कोड दर्ज कर सकते हैं:

कोड 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

कोड 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

कोड 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

कोड 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

याद रखें कि आप प्रत्येक अध्याय की प्रगति को क्लिक करके देख सकते हैंऔर संग्रहणीय टैब पर जा रहे हैं। यह भी याद रखें कि गेम संग्रहणीय वस्तुओं को तुरंत सहेजता है, इसलिए यदि आप अध्याय चयन मेनू का उपयोग करके छूटे हुए आइटम एकत्र करते हैं तो आप तुरंत अध्याय से बाहर निकल सकते हैं।

सभी 4 कोड क्रैक करने के बाद, आपके पास 4 नए गेम मोड तक पहुंच होगी:

कोड 1 - मोड "999"

  • 999% अधिक कार्रवाई।
  • आप 999 स्वास्थ्य अंकों के साथ खेल शुरू करते हैं।
  • अंतहीन बारूद.
  • UBER की जटिलता.

कोड 2 - "पार्क में चलो" मोड

  • इंटरैक्टिव टूलटिप्स को छोड़कर सभी इंटरफ़ेस तत्व अक्षम हैं।
  • जीवित रहने के लिए अपनी भावनाओं पर भरोसा करें।
  • कठिनाई " मैं मृत्यु का अवतार हूँ!”

कोड 3 - हार्डकोर मोड

  • सभी प्राथमिक चिकित्सा किट और कवच को खेल से हटा दिया गया है।
  • जटिलता यू बीईआर.

कोड 4 -आयरन मैनतरीका

  • केवल 1 जीवन.
  • यदि आप मर गये तो खेल ख़त्म।
  • जटिलता यू बीईआर.

ये सभी मोड काफी दिलचस्प हैं और बाकी सब कुछ पूरा करने के बाद खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकते हैं। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि ये अतिरिक्त मोड गेम में उपलब्धियों को अक्षम कर देंगे या नहीं।


स्काउट I/स्काउट I

10

गुप्त लाभ 1 प्राप्त करें।


गेम में पहला स्टील्थ पर्क स्काउट मैं. किसी अधिकारी को चुपचाप मारते समय यह सुविधा वर्तमान मानचित्र में प्रमुख वस्तुओं को जोड़ती है।

  • चुपचाप एक अधिकारी को मार डालो.

सलाह:यह लाभ आपको पहले मिशन में स्वाभाविक रूप से प्राप्त होगा। जैसे ही आप दुश्मन की खाइयों से गुज़रते हैं, गेम आपको सूचित करेगा कि चुपचाप कैसे मारें। अगले कमरे में आप प्रवेश करेंगे, आप एक अधिकारी को मेज पर झुकते हुए देखेंगे। पीछे से छुपकर क्लिक करेंचुपचाप हत्या करना, लाभ और उपलब्धि प्राप्त करना।


चाकू फेंकना / चाकू फेंकना

10

गुप्त लाभ 2 प्राप्त करें।

खेल में दूसरा गुप्त लाभ चाकुओं को फेंकना. यह सुविधा आपको चाकू फेंकने की अनुमति देगी।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 मूक हत्याएं करें.

सलाह:एक बार जब आप अपना पहला गुप्त लाभ अनलॉक कर लेते हैं, तो आगे बढ़ें और इसे जारी रखें, क्योंकि दुश्मन आमतौर पर चुपचाप हत्या का पक्ष लेंगे। कुल 5 मूक हत्याएँ करें। यदि आप कहीं लड़खड़ा जाते हैं और ध्यान आ जाता है, तो बस चेकपॉइंट को पुनः लोड करें और पुनः प्रयास करें।


चाकू म्यान + / चाकू गोफन +

10

गुप्त लाभ 3 प्राप्त करें।


खेल में तीसरा गुप्त लाभ चाकू गोफन +. यह सुविधा आपको अपने साथ एक और चाकू ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चाकू फेंककर 5 मूक हत्याएँ करें।

सलाह:आप अध्याय 1 को पुनः लोड कर सकते हैं और खाइयों में इस पर्क की आवश्यकता पर काम कर सकते हैं, लेकिन आपके प्लेथ्रू के दौरान, आपको पर्क प्राप्त करने के लिए एक से अधिक बार सही क्षण मिलेंगे।


चाकू म्यान++

10

गुप्त लाभ 4 प्राप्त करें।


खेल में चौथा गुप्त लाभ चाकू गोफन++. यह सुविधा आपको इसके ऊपर एक और चाकू ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चाकू फेंककर 20 मूक हत्याएँ करें।

सलाह:इस फ़ायदे की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए एक गुप्त खेल शैली का उपयोग करें। वास्तव में अध्याय 2 की शुरुआत में बहुत जल्दी पूरा किया जा सकता है। आश्रय कक्ष से बाहर निकलने के बाद, आप स्वचालित रूप से एक चाकू उठा लेंगे। आगे जाने पर आपको एक नर्स की लाश के बगल में जमीन पर दूसरा चाकू मिलेगा। इस मंजिल पर आपको 3 नियमित सैनिक और 2 अधिकारी मिलेंगे। इन सभी को एक मिनट में निकाला जा सकता है. फिर हम चेकपॉइंट को फिर से लोड करते हैं और तब तक दोहराते हैं जब तक हमें पर्क नहीं मिल जाता। याद रखें कि आप चाकू फेंकने के बाद उन्हें इकट्ठा कर सकते हैं।


साइलेंट शॉट / साइलेंट शूटिंग

10

स्टील्थ पर्क 5 प्राप्त करें।


खेल में पाँचवाँ गुप्त लाभ मूक शूटिंग. साइलेंसर से पिस्तौल चलाने पर यह लाभ नुकसान को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

एक खामोश पिस्तौल का उपयोग करके 10 मूक हत्याएँ प्राप्त करें।

सलाह:अध्याय 1 के दौरान, धातु श्रृंखला के नीचे जाकर कैफेटेरिया खोजने का प्रयास करें। भोजन कक्ष में आप एक बड़ी लकड़ी की मेज पर एक साइलेंसर पड़ा हुआ पा सकते हैं। एक बार जब आपकी पिस्तौल सुसज्जित हो जाए, तो बस क्लिक करेंमफलर स्थापित करने के लिए. अब आपको बस एक खामोश पिस्तौल से चुपचाप 10 दुश्मनों को मारने की जरूरत है।


पिशाच/पिशाच

10

गुप्त लाभ 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा गुप्त लाभ एक पिशाच. यह लाभ आपको मूक हत्याओं के लिए स्वास्थ्य प्राप्त करने की अनुमति देता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • बहुत अधिक स्वास्थ्य होने पर भी 10 मूक हत्याएं करें।

सलाह:पहले अध्याय में, खोपड़ी किले पर हमले के दौरान, आप किले की खिड़की में एक रस्सी पर चढ़ेंगे और फिर आपको रास्ते को अवरुद्ध करने वाले दो कंक्रीट ब्लॉकों को आगे बढ़ाने के लिए लीवर को खींचने की आवश्यकता होगी। एक बार जब ब्लॉक नीचे आ जाएं, तो नीचे जाएं और आपको फर्श पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट दिखाई देगी। अपने स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए इसे लें और संकीर्ण हॉल में नीचे जाएं। रास्ते में आपको एक गार्ड मिलेगा जो आपकी ओर पीठ करके खड़ा होगा। उसे चुपचाप मार डालो, फिर चौकी को फिर से लोड करो और तब तक दोहराओ जब तक तुम्हें लाभ और उपलब्धि न मिल जाए।


स्काउट द्वितीय/स्काउट द्वितीय

10

गुप्त लाभ 7 प्राप्त करें।

खेल में सातवां गुप्त लाभ स्काउट द्वितीय. यह पर्क अधिकारियों को मानचित्र पर दिखाता है.

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • चुपचाप 5 अधिकारियों को मार डालो।

सलाह:अपने पहले अधिकारी को चुपचाप मारने के बाद, आपको एक लाभ मिलेगा जो इंटरफ़ेस में एक छोटा रडार जोड़ता है। इससे पता चलता है कि जब आप एक ही क्षेत्र में होते हैं तो आप अगले अधिकारी से कितने दूर या करीब होते हैं। जब आप देखें कि रडार प्रतिक्रिया देना शुरू कर रहा है, तो बहुत धीरे-धीरे रेंगें और अधिकारी की तलाश करें। यह क्षमता इस लाभ को पाने में काफी मदद करेगी.


हत्यारा/हत्यारा

30

स्टील्थ पर्क 8 प्राप्त करें।

खेल में आखिरी गुप्त लाभ हत्यारा. यह लाभ दौड़ने को शांत बनाता है और झुकते समय गति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 50 दुश्मन सैनिकों को चुपचाप मार डालो, या तो हाथापाई में या फेंके गए हथियार से।
  • या तो हाथापाई में या फेंके गए हथियार से, 5 काम्फहुंड को चुपचाप मार डालो।

सलाह:जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, आपको यह लाभ स्वाभाविक रूप से मिलने की संभावना है। काम्फहुंड शत्रु प्रहरी हैं। अध्याय 4 में, आप उनमें से कई लोगों को सोते समय चुपके से मारकर मार सकते हैं। 50 सैनिकों को मारने से कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए।


डेडआई/स्नाइपर

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 1.

खेल में पहला सामरिक लाभ निशानची. यह लाभ क्रॉस-हेयर हेडशॉट्स की क्षति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • मशीन गन का उपयोग करके सिर पर लक्षित गोली मारकर 3 दुश्मनों को नष्ट करें।
  • पिस्तौल का उपयोग करके लक्षित हेडशॉट से 1 दुश्मन को नष्ट करें।

सलाह:एक बार जब आप यह हथियार प्राप्त कर लेते हैं, तो लक्ष्य करते समय हेडशॉट मारने की आवश्यक संख्या को पूरा करना सुनिश्चित करें। यह लाभ आपको पहले अध्याय की समाप्ति से पहले प्राप्त होगा।


त्वरित ड्रा/त्वरित प्रतिक्रिया

10

सामरिक लाभ 2 प्राप्त करें।


खेल में दूसरा सामरिक लाभ तीव्र प्रतिक्रिया. यह फ़ायदा उस गति को बढ़ाता है जिस पर आप हथियार खींचते हैं और जमा करते हैं।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • किसी भी हथियार से 40 हेडशॉट्स निष्पादित करें।

सलाह:यहां सब कुछ स्पष्ट है. बस अपने दुश्मनों के सिर पर निशाना लगाओ। स्नाइपर राइफल और पिस्तौल, बिल्कुल बेहतर चयनइस लाभ को पाने के लिए. असॉल्ट राइफल का बहुत अधिक प्रसार है, और शॉटगन हेडशॉट के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं है।


त्वरित पुनर्जनन / त्वरित पुनर्जनन

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 3.


खेल में तीसरा सामरिक लाभ तेजी से पुनर्जनन. यह लाभ स्वास्थ्य सुधार को गति देता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 200 से अधिक स्वास्थ्य तक पहुंचें।

सलाह:जब तक आप दुश्मन की लाशें लूटते हैं और लूट के लिए कमरे तलाशते हैं, तब तक आप यह लाभ बिना प्राप्त कर सकते हैं विशेष प्रयास. हालाँकि, यदि आपको इस लाभ से समस्या है, तो इसे प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका प्रयोगशाला है अध्याय 6 के दौरान लेजरक्राफ्टवर्क, क्योंकि वहां आपको 5 से अधिक प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेंगी जो आपके स्वास्थ्य को 300+ अंक तक बढ़ा देंगी।


गन पत्रिका + / गन पत्रिका +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 4.


खेल में चौथा सामरिक लाभ गन पत्रिका +. यह लाभ पिस्तौल की मैगजीन क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • कवर के पीछे रहते हुए 15 पिस्तौल मारें।

सलाह:यहां भी सब कुछ स्पष्ट है. कवर के पीछे से झुककर, पिस्तौल से आवश्यक संख्या में दुश्मनों को मारें।


शॉटगन पत्रिका + / शॉटगन पत्रिका +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 5.


खेल में पाँचवाँ सामरिक लाभ शॉटगन पत्रिका +. यह लाभ बन्दूक की मैगजीन क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • शॉटगन के छर्रे मोड का उपयोग करके 10 रिकोशे को मारें।

सलाह:अध्याय 11 की शुरुआत में ही शॉटगन अपग्रेड प्राप्त करने के बाद, आप टारपीडो से बाहर निकलने के तुरंत बाद इस जोखिम से निपट सकते हैं। वास्तव में, जब आप टारपीडो से बाहर निकलते हैं, तो छर्रे मोड में आपके हाथों में पहले से ही एक बन्दूक होगी। छर्रे दीवारों और जमीन से उछलते हैं, इसलिए रिकोशे से इसे मारने के लिए दुश्मनों के करीब निशाना साधें। शुरुआती स्थान पर आप 3 से 4 किल प्राप्त कर सकते हैं, फिर चेकपॉइंट को रीसेट करें और दोहराएं।


एआर पत्रिका + / स्वचालित पत्रिका +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 6.


खेल में छठा सामरिक लाभ वेंडिंग मशीन की दुकान +. यह लाभ असॉल्ट राइफल की मैगजीन क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • असॉल्ट राइफल (सामान्य फायर) का उपयोग करके कवर से 80 लोगों को मारें।

सलाह:यहां भी सब कुछ स्पष्ट है. कवर के पीछे से झुककर, मशीन गन से आवश्यक संख्या में विरोधियों को मारें।


मार्क्समैन पत्रिका + / स्नाइपर राइफल स्टोर +

10

सामरिक लाभ प्राप्त करें 7.

खेल में सातवां सामरिक लाभ स्नाइपर राइफल पत्रिका +. यह सुविधा स्नाइपर राइफल की मैगजीन क्षमता को बढ़ाती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • निशाना साधते हुए स्नाइपर राइफल से 3 गोल मारें।

सलाह:जब आप पहली बार मिलते हैं तो अध्याय 3 के दौरान प्राप्त करना सबसे आसान होता है छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकपहले स्थान की छत पर. बस अपनी बायीं ओर पहली इमारत पर जाएँ, अंदर जाने के लिए ताला खोलें और छत पर जाएँ। यहां आपको एक राइफल मिलेगी. अब लक्ष्य मोड पर स्विच करें और इसे छोड़े बिना दूसरी इमारत पर तीन दुश्मनों को मारें।


त्वरित पुनः लोड/त्वरित पुनः लोड

30

सामरिक लाभ प्राप्त करें 8.


खेल में अंतिम सामरिक लाभ तेजी से रिचार्ज. यह सुविधा हथियार पुनः लोड करने की गति बढ़ा देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • मशीन गन से 100 लोगों को मारें।
  • एक पिस्तौल से 50 मारें।
  • स्नाइपर राइफल से 25 लोगों को मारें।

सलाह:यह एक संचयी लाभ है और अभियान के दौरान सभी हत्याओं को गिना जाता है (चौकियों को पुनः लोड करने और अध्यायों का चयन करने सहित)। केवल एक का उपयोग करने के बजाय विभिन्न हथियारों के बीच स्विच करें। आपको यह लाभ प्राप्त होगा अंतिम अध्यायखेल.


डबल रीलोड / डबल रीलोड

10

युद्ध लाभ 1 प्राप्त करें।

खेल में पहला मुकाबला लाभ डबल रिचार्ज. दो बंदूकों का उपयोग करते समय यह सुविधा पुनः लोड करने के समय को तेज़ कर देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • दो बंदूकों से 10 लोगों को मारें।

सलाह:दो बंदूकों का उपयोग करने की क्षमता खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए आपको क्लिक करना होगाआपकी सूची में दूसरा हथियार होने के बाद। 10 किल प्राप्त करें और आपको उपलब्धि और लाभ मिलेगा।


सहनशक्ति I

10

कॉम्बैट पर्क 2 प्राप्त करें।


खेल में दूसरा मुकाबला लाभ धैर्य मैं. यह लाभ प्रत्येक हाथ में एक हथियार के साथ आपकी दौड़ने की गति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक टैकल में 3 लोगों को मारें (एक या दो हथियारों से)।

सलाह:टैकल बनाने के लिए आपको क्लिक करना होगादौड़ने के दौरान। किसी भी हथियार का उपयोग करना, हालांकि बन्दूक और मशीन गन सर्वोत्तम हैं, बस एक टैकल का उपयोग करें और इस बिंदु पर दुश्मन को गोलियों से भर दें। यह खेल की शुरुआत में ही किया जा सकता है।


मेहतर/साधक

10

कॉम्बैट पर्क 3 प्राप्त करें।


खेल में तीसरा मुकाबला लाभ साधक. यह लाभ दोनों हाथों से हमला करने पर नष्ट होने वाले दुश्मनों पर बारूद की मात्रा को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ट्रिगर छोड़े बिना दोहरी मशीन गन का उपयोग करके 3 विरोधियों को लगातार मारें।

सलाह:आप अध्याय 1 के शुरुआती चरणों के दौरान इस लाभ पर काम कर सकते हैं। बंकर के सामने, जहां आपको सबसे पहले एक अधिकारी को चुपचाप मारने के लिए कहा जाता है, तब तक धीरे-धीरे आगे बढ़ें जब तक कि गार्डों का एक समूह आपकी ओर बढ़ना शुरू न कर दे। बक्सों या बैरलों के पीछे छिप जाएं और ट्रिगर छोड़े बिना दो मशीनगनों का उपयोग करके उन्हें नीचे गिराने का प्रयास करें।


बुलेट फीडर / फीडिंग मैकेनिज्म

10

कॉम्बैट पर्क 4 प्राप्त करें।


खेल में चौथा मुकाबला लाभ फीडर. यह लाभ सभी आसान हथियारों की बारूद क्षमता को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक मशीन पर बंदूक से 20 हत्याएं करें।

सलाह:खेल के दौरान भारी मशीनगनों का एक से अधिक बार सामना किया जाएगा। सबसे अच्छी जगहलाभ प्राप्त करने के लिए पहले अध्याय में स्थित है, अर्थात् खोपड़ी किले के अंदर। इस बिंदु पर आपको 8-10 से अधिक दुश्मनों को मारने की आवश्यकता नहीं होगी, और फिर चेकपॉइंट को रीसेट करें और दोहराएं। यदि आप समय पर चेकपॉइंट को पुनः लोड नहीं करते हैं और उस स्थान पर सभी को मारने का निर्णय लेते हैं, तो गेम एक नया चेकपॉइंट बनाएगा और आप लाभ प्राप्त करने के लिए उस स्थान पर अतिरिक्त किल स्कोर नहीं कर पाएंगे।


सहनशक्ति द्वितीय

10

कॉम्बैट पर्क 5 प्राप्त करें।


पांचवां खेल में मुकाबला लाभ धैर्य द्वितीय. यह सुविधा घुड़सवार हथियारों के साथ गति को बढ़ाती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हटाई गई मशीन गन का उपयोग करके 10 सेकंड में 5 हत्याएं करें।

सलाह:अध्याय 1 में पिछले अनुलाभ के समान ही किया जा सकता है। बस मशीन गन को अलग करें और उससे 10 सेकंड में 5 शिकार करें।


ऑटोपैंजर / ऑटोपैंजर

10

कॉम्बैट पर्क 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा मुकाबला लाभ ऑटोपेंजर. अनेक शत्रुओं को शीघ्रता से नष्ट करते समय यह लाभ कवच जोड़ता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • एक भी शॉट गँवाए बिना एलकेवी की अपनी पूरी आपूर्ति का उपयोग करें।

सलाह:याद रखें कि आपको एलकेवी केवल अध्याय 6 के मध्य में प्राप्त होगा। विशेष स्टेशनों पर अपने हथियार को पूरी तरह चार्ज करना न भूलें। अध्याय के अंत में आपकी मुलाकात 2 रोबोट से होगी। बस निशाना लगाओ और पूरा शॉट लगाओ, फिर ट्रिगर खींचो। रोबोट को मारने से आपको लाभ मिलेगा।


एलकेडब्ल्यू बैटरी + / लेजरक्राफ्टवर्क बैटरी +

10

कॉम्बैट पर्क 7 प्राप्त करें।


खेल में सातवां मुकाबला लाभ बैटरी "लेज़रक्राफ्टवर्क" +. यह लाभ सभी ऊर्जा हथियारों के लिए बैटरी क्षमता बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • बेहतर एलकेडब्ल्यू का उपयोग करके 5 रिकोशे को मारें।

सलाह:एक बार जब आप अपने एलकेवी के लिए रिबाउंड सुधार प्राप्त कर लेते हैं, तो आप खेल में किसी भी समय पर्क प्राप्त करना शुरू कर सकते हैं। बस दीवारों और फर्श पर गोली मारो ताकि किरण उछलकर आपके विरोधियों पर गिरे। ऐसा 5 बार करें और पर्क अनलॉक हो जाएगा।


दोहरी शक्ति विशेषज्ञ / उभयलिंगी

30

कॉम्बैट पर्क 8 प्राप्त करें।


खेल में अंतिम मुकाबला लाभ कपटी. यह लाभ सभी मानक हथियारों के लिए अधिकतम बारूद क्षमता को बढ़ाता है, साथ ही दोनों हाथों से हमला करने पर दुश्मनों के टुकड़े-टुकड़े करने की संभावना भी बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • दोनों हाथों से 100 पूरे करें
  • एलकेवी के साथ 25 किल प्राप्त करें

सलाह:याद रखें कि आपको अध्याय 6 तक एलकेवी नहीं मिलेगा, लेकिन आप संभवतः अध्याय 7 से पहले लाभ के लिए आवश्यकताओं को पूरा करने में सक्षम होंगे। यह भी याद रखें कि इस हथियार में 2 फायरिंग मोड हैं:लेजर कटिंग और एनर्जी ब्लास्ट। एनर्जी ब्लास्ट का प्रयोग करें विरोधियों को मारने के लिए. जहाँ तक अन्य आवश्यकता की बात है, कोई भी हथियार (पिस्तौल, बन्दूक, मशीनगन) इस आवश्यकता में फिट होगा!


थ्रोबैक/रिवर्स थ्रो

10

विस्फोटक तकनीशियन को 1 लाभ प्राप्त करें।


पहला खेल में विस्फोटकों का महत्व उल्टा फेंको. यह सुविधा आपको दुश्मन के ग्रेनेड को उठाने और उसे वापस फेंकने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 1 ग्रेनेड से 2 दुश्मनों को मारें।

सलाह:एक बार जब आपके पास हथगोले हों तो यह खेल की शुरुआत में ही किया जा सकता है। वास्तव में, पहला अध्याय एकदम सही है, क्योंकि दुश्मनों के समूह अक्सर खाइयों के संकीर्ण मार्गों में जमा हो जाते हैं। बस दुश्मनों के एक समूह पर ग्रेनेड फेंकें और आपको यह लाभ बिना किसी समस्या के मिल जाएगा।


ग्रेनेड थैली + / ग्रेनेड के साथ बैग +

10

विस्फोटक तकनीशियन 2 लाभ प्राप्त करें।


खेल में दूसरा विस्फोटक लाभ हथगोले के साथ बैग +. यह सुविधा आपको अपने साथ एक और ग्रेनेड ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हथगोले से 10 दुश्मनों को मार डालो।

सलाह:इस भत्ते की आवश्यकता संचयी है, इसलिए सब कुछ बहुत सरल है। बस संकीर्ण गलियारों और छोटे कमरों में ग्रेनेड का उपयोग करें।


ग्रेनेड पाउच++ / ग्रेनेड के साथ बैग++

10

विस्फोटक तकनीशियन 3 लाभ प्राप्त करें।


खेल में तीसरा विस्फोटक उपयोगी है हथगोले का थैला++. यह सुविधा आपको इसके ऊपर एक और ग्रेनेड ले जाने की अनुमति देती है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • अधिकारी को ग्रेनेड से मार डालो.

सलाह:पहले अध्याय में अधिकारी को चुपचाप मारने के बाद, बस चौकी को फिर से लोड करें और उस पर ग्रेनेड फेंकें। यह लाभ पाने का यह सबसे आसान और शुरुआती तरीका है।


बुल्सआई / बुल्सआई

10

विस्फोटक तकनीशियन 4 लाभ प्राप्त करें।


खेल में चौथा विस्फोटक उपयोगी है बिल्कुल. इस सुविधा के कारण लक्ष्य के संपर्क में आने पर हथगोले फट जाते हैं।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • हथगोले से 5 यांत्रिक शत्रुओं को मारें।

सलाह:दूसरे अध्याय के अंत में जहां आप खोजते हैं सामने का दरवाजामनोरोग अस्पताल और बाहर आंगन में जाओ, दुश्मनों की पहली लहर को साफ़ करो। इसके बाद, यार्ड पर हमला शुरू हो जाएगा और प्रतिद्वंद्वी एक उड़ने वाला बॉट छोड़ देंगे। आपको टेस्ला बॉट के विरुद्ध हथगोले का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो बरामदे में लकड़ी की मेज पर पड़े हैं। पहले बॉट को नष्ट करने के बाद, चेकपॉइंट को फिर से लोड करें और तब तक दोहराएं जब तक आपको लाभ न मिल जाए।


रॉकेट पत्रिका + / रॉकेट्स +

10

विस्फोटक अनुलाभ 5 प्राप्त करें।


खेल में पाँचवाँ विस्फोटक उपयोगी है रॉकेट्स +. यह लाभ असॉल्ट राइफल के लिए रॉकेट की अधिकतम आपूर्ति को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ग्रेनेड लॉन्चर का उपयोग करके दो हाथों से 5 लोगों को मारें।

सलाह:आपको अध्याय 12 की शुरुआत तक ग्रेनेड लॉन्चर नहीं मिलेगा, इसलिए मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि इसे प्राप्त करने के बाद, इसे प्राप्त करना आसान बनाने के लिए गेम के अध्याय 2 पर वापस जाएं। दूसरे अध्याय के अंत में, जब आप मनोरोग अस्पताल के प्रांगण में जाते हैं, तो दो मशीन गन पर स्विच करें और क्रॉस पर संबंधित बटन का उपयोग करके फायरिंग मोड को अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर पर स्विच करें। अब लाभ पाने के लिए जितनी जल्दी हो सके ग्रेनेड लॉन्चर से पांच दुश्मनों को मारें।


वाष्पीकृत/सुपर विस्फोटक

10

विस्फोटक अनुलाभ 6 प्राप्त करें।


खेल में छठा विस्फोटक उपयोगी है अति विस्फोटक. यह लाभ ग्रेनेड की क्षति त्रिज्या को बढ़ाता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 दुश्मनों को उन हथगोलों से मारें जो उन्होंने खुद गिराए थे।

सलाह:इसे पाने का सबसे आसान तरीका पहला अध्याय है। बड़े धातु के दरवाजे को नष्ट करने और अंदर जाने के बाद, अंततः आप पर अधिक दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा। विरोधियों में से एक बालकनी (टावर के पास) पर बैठेगा और समय-समय पर आप पर हथगोले फेंकेगा। फेंकने से पहले वह आमतौर पर इस बात की चेतावनी देते हैं. जैसे ही वह ऐसा करने वाला हो, उसे गोली मार दें, लेकिन उसे इतना न मारें कि वह ग्रेनेड गिरा दे। विस्फोट से वह और संभवतः पास का गार्ड भी मर जाएगा। चेकपॉइंट को पुनः लोड करें और लाभ मिलने तक दोहराएँ।


प्रहरी/संरक्षक

10

विस्फोटक भत्ता 7 प्राप्त करें।


खेल में सातवां विस्फोटक उपयोगी है अभिभावक. यह लाभ आपके विस्फोटकों से होने वाली क्षति को कम करता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • 5 शत्रुओं पर उन्हीं का ग्रेनेड फेंककर उन्हें मार डालो।

सलाह:यह खेल की शुरुआत में किया जा सकता है, जैसे अध्याय 1 में खाइयों या बंकर में। किसी दुश्मन द्वारा आप पर ग्रेनेड फेंकने का इंतजार करने के बजाय, बस अपना ग्रेनेड अपने पैरों पर फेंकें, फिर उसे उठाएं और निकटतम दुश्मन पर फेंक दें। यह विधि दुश्मनों से हथगोले की प्रतीक्षा करने की तुलना में बहुत सरल है।


कठोर

30

विस्फोटक भत्ता 8 प्राप्त करें।


खेल में अंतिम विस्फोटक उपयोगी होते हैं तगड़ा. यह लाभ दुश्मन के विस्फोटकों से होने वाली क्षति को कम करता है।

इस लाभ को अनलॉक करने के लिए, आपको अभियान के किसी भी चरण में निम्नलिखित आवश्यकता को पूरा करना होगा:

  • ग्रेनेड या रॉकेट का उपयोग करके 50 लोगों को मारें।

सलाह:याद रखें कि मशीन गन के लिए आपको केवल अध्याय 12 की शुरुआत में एक अंडर-बैरल ग्रेनेड लॉन्चर मिलेगा, इसलिए तब तक आपको केवल ग्रेनेड पर निर्भर रहना होगा और समय-समय पर उन्हें मारना होगा, विशेष रूप से तंग स्थानों में बड़ी संख्या में दुश्मनों को मारना होगा। . एक अंडर-बैरल ग्रेनेड लॉन्चर प्राप्त करने के साथ-साथ विस्फोट त्रिज्या और क्षति में सुधार के बाद, शर्त को पूरा करना और लाभ प्राप्त करना मुश्किल नहीं होगा।

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