पुरातत्व में कंप्यूटर प्रौद्योगिकियाँ। पुरातत्व में सीएपीआर

पुरातत्व में डीबीएमएस और जीआईएस का उपयोग करना

जानकारी की खोज और विश्लेषण के उद्देश्य से पुरातात्विक डेटा की संरचना करने की चुनौती एक विज्ञान के रूप में पुरातत्व के उद्भव के बाद से मौजूद है। एक निश्चित स्तर पर, पेपर कैटलॉग को इलेक्ट्रॉनिक डेटाबेस द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। DBMS ने बड़ी मात्रा में जानकारी के साथ काम करना, डेटा को खोजना और क्रमबद्ध करना संभव बना दिया एक लंबी संख्यामानदंड। इसके परिणामस्वरूप, विभिन्न प्रोफ़ाइलों के डेटाबेस का निर्माण हुआ: स्मारकों के प्रशासनिक और अनुसंधान रजिस्टर, संग्रहालय कैटलॉग, उत्खनन पर डेटाबेस (विशेषताओं के साथ खोज, परतों में सापेक्ष स्थिति, आदि), कलाकृतियों, शिलालेखों, विश्लेषण परिणामों पर डेटाबेस , ग्रंथ सूची और पुस्तकालय कैटलॉग, आदि।

पुरातात्विक डेटा को इलाके से जोड़ने से भौगोलिक सूचना प्रणाली (जीआईएस) के व्यापक उपयोग को बढ़ावा मिला है। संक्षेप में, जीआईएस स्पेटियोटेम्पोरल डेटा को संसाधित करने के लिए एक स्वचालित प्रणाली है, जिसके एकीकरण का आधार भौगोलिक जानकारी है। जीआईएस की संरचना एक डीबीएमएस है जिसमें जमीन पर एक विशिष्ट बिंदु पर भू-संदर्भित डेटा और एक अंतर्निहित स्थानिक विश्लेषण प्रणाली होती है। जीआईएस का उपयोग करके, आप व्यक्तियों के लिए पुरातात्विक सूचना प्रणाली बना सकते हैं भौगोलिक क्षेत्र, पुरातात्विक स्थलों की खुदाई की योजना, प्राचीन मानचित्रों का अध्ययन आदि।

जीआईएस का उपयोग न केवल पुरातात्विक खोजों के स्थानिक स्थान को रिकॉर्ड करना संभव बनाता है, बल्कि उनके वितरण के रुझानों के आधार पर अज्ञात क्षेत्रों में स्मारकों के स्थान की भविष्यवाणी करना भी संभव बनाता है। उदाहरण के लिए, कलाकृतियों के स्थान का एक नक्शा आपको बस्तियों के स्थान का एक आरेख बनाने की अनुमति देता है।

पुरातत्व में जीआईएस के उपयोग का एक दिलचस्प उदाहरण प्राचीन मानचित्रों के आधार पर परिदृश्य परिवर्तनों का पुनर्निर्माण है। ऐसा करने के लिए, मानचित्रों को स्कैन किया जाता है, डिजिटाइज़ किया जाता है, वेक्टर प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है और आधुनिक डिजिटल मानचित्रों पर मढ़ा जाता है। मानचित्रों पर मौजूद कुछ वस्तुओं की पहचान करने के बाद बाइंडिंग की जाती है पुराना नक्शाएक नए के लिए. संयुक्त मानचित्रों का विश्लेषण समय के साथ परिदृश्य परिवर्तनों की व्याख्या की अनुमति देता है। प्राचीन मानचित्रों पर बस्तियों की संरचना अक्सर प्रारंभिक मध्य युग के मानचित्रों पर बस्तियों की संरचना से संबंधित होती है। इसका मतलब यह है कि पुरातात्विक खुदाई किए बिना प्राचीन बस्तियों के वितरण का नक्शा प्राप्त करना संभव है।

इसका एक उदाहरण स्वीडिश पुरातत्वविदों का काम है। स्वीडन ने 15वीं-16वीं शताब्दी के नक्शों का एक अनूठा संग्रह संरक्षित किया है, जो देश के बड़े क्षेत्रों को कवर करता है। चित्र में. 1 प्राचीन बस्तियों, खेतों और घास के मैदानों के साथ 18वीं सदी का एक स्कैन किया हुआ नक्शा और एक पुराने नक्शे की छवि के साथ एक आधुनिक आर्थिक नक्शा दिखाता है।

पुरातात्विक अनुसंधान में विशेषज्ञ प्रणालियाँ

पुरातत्व में कंप्यूटर के उपयोग के लिए एक बहुत ही आशाजनक क्षेत्र पुरातात्विक जानकारी के विश्लेषण में विभिन्न प्रकार की विशेषज्ञ प्रणालियों का उपयोग है। इनमें से अधिकांश प्रणालियाँ कलाकृतियों या सामग्री के प्रकार को स्थापित करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। उदाहरण के तौर पर, आइए हम एक बहुत कुछ दें दिलचस्प परियोजना"मुद्राशास्त्र और कंप्यूटर विधियाँ", जिसका विवरण http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html पर पाया जा सकता है। इस परियोजना का लक्ष्य बनाना है सॉफ़्टवेयरप्राचीन सिक्कों के विश्लेषण के लिए. विकसित कार्यक्रमों का मुख्य उद्देश्य कई मानदंडों (दुर्लभता, ऐतिहासिक शख्सियतों की छवियां, आदि) के अनुसार सबसे दिलचस्प प्रदर्शनों को उजागर करने के लिए बड़ी मात्रा में सिक्कों को वर्गीकृत करना है। पैटर्न पहचान के कंप्यूटर तरीकों के क्षेत्र में पुरातत्वविदों और विशेषज्ञों ने परियोजना पर काम में भाग लिया। मुख्य कार्य सिक्के पर छवि तत्वों की पहचान के आधार पर सिक्कों की पहचान करना था।

सिस्टम का संचालन सिद्धांत चित्र में दिखाया गया है। 2, . प्रसंस्करण के पहले चरण में पारंपरिक फिल्टर का उपयोग होता है, जो आपको सिक्के पर पैटर्न के एक विशिष्ट तत्व को उजागर करने की अनुमति देता है। इसके बाद, पैटर्न तत्वों को पहचानने के लिए एल्गोरिदम लागू किया जाता है, जिससे व्यक्तिगत क्षेत्रों (आदिम) की पहचान करना संभव हो जाता है जो कुछ वस्तुओं की छवियों से संबंधित हो सकते हैं। एक सिक्के पर ऐसे आदिम पाठ, एक मुकुट, पहिये, घोड़े हो सकते हैं। ज्ञात आदिमों के डेटाबेस तत्व के साथ छवि की तुलना के आधार पर पहचान होती है।

कंप्यूटर पहचान प्रणाली एक विशेषज्ञ प्रणाली के साथ संयुक्त है जो आपको पाए गए आदिमों का विश्लेषण करने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, उपरोक्त उदाहरण में, आसानी से पहचाने जाने योग्य मुकुट हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है कि सिक्का राजा के चित्र को दर्शाता है। इसलिए, चेहरे के तत्वों (आँखें, नाक, मुँह, आदि) को पहचानना अगला आवश्यक है। यह तथ्य कि सिक्के पर एक राजा को चित्रित किया गया है, कार्यक्रम को बताता है कि यह अत्यधिक संभावना है कि राजा का नाम पाठ में पहचाना जाना चाहिए (इस स्तर पर राजाओं के नामों का डेटाबेस जुड़ा हुआ है)। सिक्के के दूसरी तरफ, सिस्टम घोड़े और पहिए की प्रोफ़ाइल आसानी से पढ़ लेता है। इन तत्वों के आधार पर, विशेषज्ञ प्रणाली संभवतः यह निष्कर्ष निकालती है कि सिक्का एक रथ को दर्शाता है। फिर डेटाबेस से उन सिक्कों की खोज की जा सकती है जिनमें रथ आदि की समान छवि होती है।

पुरातत्व में सीएपीआर

सीएडी का उपयोग करने का हमारा सामान्य क्षेत्र नए उत्पादों का विकास है, लेकिन उसी सफलता के साथ सीएडी कार्यक्रमों का उपयोग पुरातात्विक वस्तुओं, उदाहरण के लिए प्राचीन इमारतों के पुनर्निर्माण के लिए किया जा सकता है। ऑटोकैड पुरातत्वविदों के साथ-साथ माइक्रोस्टेशन, ऑटोकैड मैप, ईज़ी सीएडी और कई अन्य लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय है। पुरातत्वविदों द्वारा इस तरह के कार्यक्रमों का उपयोग करने का मुख्य तरीका खुदाई, अंत्येष्टि संरचनाओं और बस्तियों के साथ-साथ वास्तुशिल्प स्मारकों और पुरातात्विक खोजों के क्षेत्र चित्र और त्रि-आयामी पुनर्निर्माण तैयार करना है (चित्र 4)।

हाल तक, अतीत के अधिकांश सबसे महत्वपूर्ण वास्तुशिल्प संयोजनों को जीवित संरचनाओं के ऑर्थोगोनल अनुमानों की तस्वीरों और चित्रों के रूप में प्रलेखित किया गया था, और इस जानकारी में कई विसंगतियां और त्रुटियां थीं। आज, 3डी पुनर्निर्माण हमें प्राचीन वास्तुशिल्प संरचनाओं के दस्तावेज़ीकरण की तस्वीर को गुणात्मक रूप से बदलने की अनुमति देता है।

जब आप 3डी मॉडल बनाते हैं, तो कोई भी विसंगति तुरंत स्पष्ट हो जाती है। अतीत के वास्तुशिल्प संयोजनों को फिर से बनाने के मामले में, सीएडी का उपयोग यह कल्पना करने के लिए किया जाता है कि एक बार मौजूदा संरचना कैसी दिखती होगी, और इसमें उन सभी तत्वों को सटीक रूप से फिट करने के लिए जो आज तक जीवित हैं। इस मामले में, सीएपीआर मॉडल न केवल ज्यामितीय निर्माणों पर आधारित हो सकते हैं, बल्कि मजबूती, स्थिरता आदि की स्थितियों पर भी आधारित हो सकते हैं।

इसके अलावा, त्रि-आयामी मॉडल वास्तुशिल्प संरचनाओं और अन्य पुरातात्विक वस्तुओं दोनों को प्रदर्शित कर सकते हैं, जिनकी पहुंच मुख्य रूप से उनके नुकसान या विनाश से बचने के लिए सीमित है।

आधुनिक कंप्यूटरों की शक्तिशाली कंप्यूटिंग क्षमताओं ने एक नए वैज्ञानिक अनुशासन - आभासी पुरातत्व - के उद्भव को जन्म दिया है।

प्राचीन स्मारकों के 3डी मॉडल के एक सेट को देखते हुए, उन्हें एक आभासी मॉडल में जोड़ा जा सकता है और पर्यवेक्षक को इस आभासी पुरातात्विक प्रदर्शनी में रखा जा सकता है। ऐसा मॉडल इंटरैक्टिव हो सकता है, यानी यह पर्यवेक्षक को नेविगेट करने की अनुमति देता है आभासी स्थान, एक बार मौजूदा वास्तुशिल्प ensembles और पूरे प्राचीन शहरों की जांच।

इसके अलावा, सभी संबंधित जानकारी (पुरातात्विक, ऐतिहासिक और स्थापत्य डेटा, संस्कृति के बारे में जानकारी) एक माउस के क्लिक पर उपलब्ध है। उपयोगकर्ताओं के पास वास्तुशिल्प संयोजन को देखने का एक अनूठा अवसर है जैसा कि यह अतीत में दिखता था, और तुरंत मॉडल पर स्विच करें वर्तमान स्थितिवही वास्तुशिल्प परिसर।

कई वर्षों से, क्षेत्रीय पुरातत्व के माध्यम से एक बार विद्यमान शहरों का डेटा एकत्र किया गया है। प्राचीन इमारतों को, एक नियम के रूप में, ढह गई दीवारों के रूप में संरक्षित किया गया था, जो युद्धों, आग से नष्ट हो गईं, प्राकृतिक आपदाएं. और केवल शक्तिशाली कंप्यूटरों के आगमन के साथ, बीते युगों की छवियों को उनके पूर्व वैभव में आभासी साधनों का उपयोग करके फिर से बनाया जाने लगा। इसके अलावा, आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी की शुरूआत ने पुरातत्व को शिक्षा और मनोरंजन उद्योगों के करीब ला दिया है।

हमारे पूर्वजों द्वारा बनाई गई हर चीज को फिर से बनाने का पुरातत्वविदों का सपना धीरे-धीरे संभव हो रहा है: स्टोनहेंज, कोलोसियम, पोम्पेई, एथेनियन एक्रोपोलिस... कई परियोजनाएं पहले ही लागू की जा चुकी हैं। विभिन्न टीमों द्वारा बहुत सारे पुनर्निर्माण पहले ही किए जा चुके हैं। एक आभासी मॉडल के रूप में, आप फ्लेवियन राजवंश (80 ईस्वी) के कोलोसियम को देख सकते हैं, असीसी में सैन फ्रांसेस्को के बेसिलिका के एक आभासी मॉडल पर जा सकते हैं, पता लगा सकते हैं कि कैटालहोयुक कैसा दिखता था - दुनिया का सबसे पुराना शहर जो कभी अस्तित्व में था दक्षिण मध्य तुर्की. अंग्रेजी पुरातत्वविद् जेम्स मेलार्ट ने 1950 और 1960 के दशक में इसकी खुदाई की थी। "चूंकि Çatalhöyük की खोज की गई थी, हमने सीखा है कि हमें ज्ञात पहली शहरी संस्कृतियों में से एक हमारी सोच से तीन हजार साल पहले उत्पन्न हुई थी, और यूफ्रेट्स और टाइग्रिस के तट पर नहीं, मिस्र में नहीं, बल्कि अनातोलिया में उत्पन्न हुई थी, जो इतना निर्जन था इन दिनों, ”जर्मन पुरातत्वविद् हेनरिक क्लॉट्ज़ लिखते हैं।

फतेपुर सीकरी का आभासी पुनर्निर्माण

एक प्राचीन शहर के आभासी पुनर्निर्माण का सबसे महत्वपूर्ण उदाहरण फ़तेहपुर सीकरी के प्राचीन भारतीय महल परिसर को फिर से बनाने की परियोजना है, जिस पर अधिक विस्तार से चर्चा की जानी चाहिए। यह परियोजना नेशनल सेंटर फॉर सॉफ्टवेयर टेक्नोलॉजी (बॉम्बे, भारत) के सीएडी और ग्राफिक्स विभाग की भागीदारी से शुरू की गई थी।

कार्य कई चरणों में किया गया। सबसे पहले, पुरातात्विक सामग्री एकत्र की गई, जिसने व्यापक जानकारी प्रदान की: इमारतों के विभिन्न खंडों की विस्तृत योजनाएँ, तस्वीरें, पुरातात्विक अनुसंधान, आदि। ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन (चित्र 5) का उपयोग करते समय, यह पता चला कि अधिकांश योजनाएं एक साथ फिट नहीं थीं, कि चित्र त्रुटियों के साथ विभिन्न पैमानों पर बनाए गए थे, और कई वस्तुओं की ऊंचाई गलत तरीके से इंगित की गई थी। सभी विसंगतियों का अध्ययन क्षेत्र माप का उपयोग करके किया गया और क्षेत्र की तस्वीरों का उपयोग करके सत्यापित किया गया; कुछ जानकारी ऐतिहासिक अभिलेखों के आधार पर स्पष्ट की गई है।

अगला कदम ऑर्थोगोनल अनुमानों को 3डी मॉडल में परिवर्तित करने के लिए उपयुक्त सॉफ़्टवेयर का चयन करना था। ऑटोकैड एक ऐसा प्रोग्राम बन गया (चित्र 6), जो बाद में आपको 3डी स्टूडियो मैक्स में आसानी से डेटा निर्यात करने की अनुमति देता है। वायर मॉडल को 3डी स्टूडियो मैक्स में निर्यात किया गया और अनुकूलित किया गया, यानी अनावश्यक बहुभुज हटा दिए गए (चित्र 7)। में एक महत्वपूर्ण कार्य इस प्रोजेक्टकंप्यूटर की शक्ति और मॉडल के विवरण के बीच इष्टतम संबंध का निर्धारण था।

जीवित तस्वीरों के आधार पर बनावट तैयार की गई थी। बाहरी और आंतरिक प्रकाश डेटा को प्रोग्रामेटिक रूप से सिम्युलेटेड किया गया था। बनावट परियोजना का सबसे महत्वपूर्ण और कठिन हिस्सा साबित हुई, क्योंकि वे वही थे जिन्होंने आभासी शहर को यथार्थवाद दिया था। कई पैटर्न बचे हुए टुकड़ों से हाथ से बनाए गए, कलाकारों द्वारा पुनर्स्थापित और सुधारे गए (चित्र 8)।

मॉडल के अंतिम पैरामीटर बहुत प्रभावशाली थे: लगभग 600 हजार त्रिकोण और लगभग 44 एमबी बनावट।

परियोजना में कई कार्य समूहों ने भाग लिया:

पुरातत्वविदों का समूह पुरातात्विक, ऐतिहासिक और सांस्कृतिक जानकारी का संग्रह;

द्वि-आयामी डेटा का 3डी मॉडल में मॉडलिंग समूह अनुवाद, वायर मॉडल का अनुकूलन, प्रकाश मॉडलिंग, आदि;

कलाकारों का समूह बनावट तैयार करना और उनका सुधार करना;

एनिमेटरों का एक समूह वास्तुशिल्प परिसर (वॉकथ्रू इंजन) का एक आभासी दौरा तैयार कर रहा है;

प्रोग्रामर पीसी के लिए वॉकथ्रू इंजन तैयार कर रहे हैं;

ध्वनि विशेषज्ञ राष्ट्रीय संगीत का संपादन और समन्वयन कर रहे हैं आभासी यात्रा;

डिजाइनर यूजर इंटरफेस तैयारी।

परियोजना में निम्नलिखित सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग किया गया था:

2डी डेटा को 3डी मॉडल में बदलने के लिए ऑटोकैड;

बनावट मानचित्रण, प्रकाश सिमुलेशन के लिए 3डी स्टूडियो मैक्स;

एडोब फोटोशॉप डिजिटल टेक्सचर रीटचिंग;

एडोब प्रीमियर ऑडियो और वीडियो संपादन;

साउंड फोर्ज ऑडियो संपादन;

वॉकथ्रू इंजन का विज़ुअल C++ विकास।

कार्य के परिणाम चित्र में प्रस्तुत किए गए हैं। 9 . कम से कम निम्नलिखित विशेषताओं के साथ विंडोज़ चलाने वाले पीसी पर प्रदर्शन संभव है: पेंटियम III; 128 एमबी रैम; 8 एमबी एजीपी कार्ड; सीडी रॉम; विंडोज़ 98; डायरेक्टएक्स 6.1; डायरेक्टएक्स 6.0 मीडिया।

ट्रोजन फोरम का आभासी पुनर्निर्माण

ट्रोजन फोरम का निर्माण 107-113 ई. में हुआ था। दमिश्क के वास्तुकार अपोलोडोरस द्वारा डिज़ाइन किया गया। इसमें प्राचीन रोमन वास्तुकला की कई उत्कृष्ट कृतियाँ शामिल थीं; उल्पिया का बेसिलिका विशेष रूप से प्रसिद्ध था, जिसकी छत शुद्ध सोने की प्लेटों से सुसज्जित थी।

आज, केवल 38-मीटर ट्रोजन का स्तंभ, जो दासियों पर सम्राट की जीत के सम्मान में बनाया गया था, मंच से बच गया है। दुर्भाग्य से, फोरम भवनों के लगभग सभी अवशेष आज वाया देई फोरी इम्पीरियली (चित्र 10) के नीचे छिपे हुए हैं।

इस तथ्य के बावजूद कि वास्तुशिल्प पहनावा आज तक अपनी पूरी भव्यता के साथ नहीं बचा है, इसका एक आभासी मॉडल बनाया गया है - गेटी एजुकेशन इंस्टीट्यूट, जे. पॉल गेटी संग्रहालय (www.getty.edu/) के बीच सहयोग का परिणाम संग्रहालय) और ललित कला स्कूल और यूसीएलए (कला और वास्तुकला स्कूल) वास्तुकला (http://www.arts.ucla.edu)। आप प्रोजेक्ट का विवरण http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html पर पा सकते हैं। आप चित्र में दिखाए गए टुकड़ों से इस आभासी मॉडल के विवरण का अनुमान लगा सकते हैं। 11 और .

इन्फोबाइट द्वारा आभासी पुनर्निर्माण किया गया

आभासी वास्तविकता बनाने के लिए कई पुरातात्विक परियोजनाओं का विवरण वेबसाइट http://www.infobyte.it पर पाया जा सकता है।

असीसी में सैन फ्रांसेस्को का बेसिलिका

सितंबर 1997 में उम्ब्रियन शहर असीसी में एक तेज़ भूकंप आया। प्रसिद्ध बेसिलिका के लिए इसके परिणाम विनाशकारी थे। भित्तिचित्रों से सुसज्जित इसकी तिजोरी के कुछ हिस्से ढह गए। गियट्टो (1267-1337) और सिमाबु (1240-1302) की कुछ शानदार कृतियाँ पूरी तरह से नष्ट हो गईं। हालाँकि, आभासी पुनर्स्थापना के बाद, आप बेसिलिका का दौरा कर सकते हैं और प्रोटो-पुनर्जागरण की उत्कृष्ट कृतियों की प्रशंसा कर सकते हैं (चित्र 13)।

यह परियोजना एसजीआई आईआरआईएक्स - लिनक्स पर आधारित सीएनआर (इतालवी राष्ट्रीय अनुसंधान केंद्र) के सहयोग से शुरू की गई थी।

यह मॉडल पुरातात्विक और ऐतिहासिक शोध के आधार पर बनाया गया है। कोलोसियम का आभासी पुनर्निर्माण (चित्र 14) एक आभासी पुरातात्विक मॉडल का एक उदाहरण है। आप वास्तुशिल्प स्मारक को वैसा ही देख सकते हैं जैसा वह 2000 साल पहले था।

यह परियोजना SGI IRIX पर आधारित है।

नेफ़र्टिटी का मकबरा

गेटी कंजर्वेशन इंस्टीट्यूट द्वारा आयोजित प्रदर्शनी "नेफ़र्टिटी - लाइट ऑफ़ इजिप्ट" के लिए नेफ़र्टिटी के मकबरे का एक आभासी पुनर्निर्माण किया गया था।

मकबरे की खोज 1904 में की गई थी और भित्तिचित्रों को नष्ट होने से बचाने के लिए 1950 में इसे बंद कर दिया गया था। 1986-1992 में किए गए जीर्णोद्धार के बाद, मकबरा आंशिक रूप से जनता के लिए खुला था।

लंबे समय तक, अद्वितीय परिसर को बेहतर ढंग से संरक्षित करने के लिए पहुंच को प्रतिबंधित करने की समस्या बहुत प्रासंगिक थी। अब वर्चुअल मॉडल (चित्र 15) के निर्माण के कारण इसे हल कर लिया गया है।

यह परियोजना SGI IRIX - Linux पर आधारित है।

इंटरनेट पर पुरातत्व संग्रहालय

इंटरनेट एक्सेस का उपयोग करके कोलोसियम के त्रि-आयामी आभासी मॉडल के माध्यम से चलने के लिए, आपको बहुत अधिक ट्रैफ़िक की आवश्यकता होगी, जो अभी तक कई इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध नहीं है, लेकिन प्रदर्शनों की कई तस्वीरें देखने के साथ-साथ एक पैनोरमा भी देख सकते हैं। उत्खनन स्थल या किसी प्राचीन शहर के खंडहर, विशेष रूप से कठिन नहीं है। उदाहरण के लिए, क्विकटाइम प्लगइन से लैस और www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm पर जाकर, आप प्राचीन रोम के खंडहरों को देख सकते हैं (

कोब्याकोव बस्ती का क़ब्रिस्तान
परियोजना के लिए पुरातात्विक बचाव उत्खनन: "मेट्रो कैश एंड कैरी शॉपिंग कॉम्प्लेक्स का निर्माण"

वैज्ञानिक संपादक लारेनोक पी.ए.

रोस्तोव-ऑन-डॉन,
सीजेएससी एनपीओ हेरिटेज ऑफ डॉन, 2008
आरआरओ वू "वूपीइक", 2008

अध्याय VI

अध्याय चतुर्थ

लुटेरे

कोब्याकोव बस्ती का क़ब्रिस्तान डॉन मेओटियन बस्तियों में सबसे अधिक खोजा गया कब्रिस्तान है। आज तक, इसके अधिकांश भाग की खुदाई की जा चुकी है, कुल मिलाकर दो हजार से अधिक कब्रें मिली हैं। हालाँकि, पुरातत्वविदों को अक्सर निराशा होती है - लगभग 70 प्रतिशत दफ़नाने लूट लिए जाते हैं। डकैती कई प्रकार की होती है. पहला "बर्बर" है - जब कब्र का गड्ढा पूरी तरह से खाली हो जाता है, जैसा कि वे कहते हैं, "एक छलनी के नीचे", मानव हड्डियों और वस्तुओं के टुकड़े भी नहीं बचे हैं। जाहिरा तौर पर, दफनाने की पूरी सामग्री पृथ्वी की सतह पर उठ गई और वहां दिखाई दे रही थी।

लेकिन अक्सर ऐसा लगता था कि लुटेरों को पता था कि उन्हें दफन संरचना के किस हिस्से में घुसना है। डाकू का छेद इस प्रकार स्थित था कि वह भूमिगत कक्ष के प्रवेश द्वार पर गिरे, फिर कुएं में बलि के जानवरों के शव अछूते रहे। चौकस चोरों ने एक खोखले भूमिगत कक्ष के ऊपर पृथ्वी की सतह पर मिट्टी का धंसना देखा, और यहाँ उन्होंने एक रास्ता खोदा। इसका मतलब यह है कि डकैती तब तक हुई जब तक चैंबर की छत नहीं गिरी। अंदर, दफ़नाने का केवल वह हिस्सा नष्ट कर दिया गया, जिसमें लुटेरों की रुचि की वस्तुएं थीं। अक्सर ये मृतक का सिर और छाती होते थे, जिनकी हड्डियाँ वस्तुओं के साथ हिल जाती थीं या बाहर निकल जाती थीं। यहीं पर सोने से बनी वस्तुएं पाई जा सकती थीं - झुमके, रिव्निया, कंगन और अंगूठियां। शरीर का शेष भाग अछूता रहा। इस प्रकार में डकैती भी शामिल है जब दफ़न में केवल पैर और वे चीज़ें जो पास में थीं, छोड़ दी गईं, बाकी सब कुछ ले लिया गया।

यह डकैती का एक "साफ-सुथरा" तरीका है। तीसरी विधि "विनाशकारी" है, जब सभी हड्डियों को पलट दिया जाता है, उनके स्थान से हटा दिया जाता है, दफन कक्ष से एक कुएं में ले जाया जाता है, जहां उन्हें बलि के जानवरों की हड्डियों और चीजों के टुकड़ों के साथ मिलाया जाता है। ऐसा लगता है कि चोरों को यह नहीं पता था कि सोना कहां खोजा जाए और जो कुछ भी हाथ में आया, उसकी जांच की, अनावश्यक चीजों और मृतक की हड्डियों को फेंक दिया और तोड़ दिया।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि गंभीर लूटपाट न केवल किलेबंदी के अस्तित्व के दौरान हुई, बल्कि बाद में, जाहिरा तौर पर आज तक हुई। शायद प्राचीन काल में कब्रिस्तान को उन्हीं लोगों द्वारा लूटा जाता था जो कब्र के गड्ढे खोदते थे और वे ही लोग थे जो दफ़नाने के डिज़ाइन और कब्र के सामान कहाँ स्थित हैं, से अच्छी तरह परिचित थे; चोर अपने साथ क्या ले गए, इसे देखते हुए, गहनों की मांग थी और उनकी बिक्री में कोई कठिनाई नहीं हुई।

साहित्य

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प्रकाशन "पुरातात्विक समाचार" 1992 से भौतिक संस्कृति के इतिहास संस्थान द्वारा प्रकाशित किया गया है। वार्षिक पुस्तक बनाने का विचार वी.एम. का है। मैसन, जो उस समय IHMC RAS ​​के निदेशक थे। 1999 से, कार्यकारी संपादक आरएएस ई.एन. के संवाददाता सदस्य रहे हैं। नोसोव (1998 से IHMC RAS ​​के निदेशक)।

संग्रह का मुख्य उद्देश्य वैज्ञानिक प्रसार में नई जानकारी का त्वरित परिचय है। सोवियत संघ के बाद के अंतरिक्ष में यह विशेष रूप से सच था, जब पूर्व गणराज्यों के पुरातात्विक संस्थानों के बीच संबंध टूट गए थे, और मुद्रित सामग्रियों का आदान-प्रदान तदनुसार बाधित हो गया था। जब भी संभव हो "पुरातात्विक समाचार" सूचना के विभिन्न प्रवाहों को ध्यान में रखने की कोशिश करता है - नई खुदाई और प्रकाशनों के क्षेत्र में, विज्ञान के संगठन और विचारों के आंदोलन के क्षेत्र में। प्रकाशन के मुख्य शीर्षक हैं "नई खोजें और अनुसंधान", " वास्तविक समस्याएँपुरातत्व", "समीक्षाएँ और समीक्षाएँ", "विज्ञान का संगठन", "पूर्व-पश्चिम सहयोग", "विज्ञान का इतिहास", "व्यक्तित्व"। संग्रह के सभी लेखों के साथ एक सारांश भी है अंग्रेजी भाषा. दिमित्री बुलानिन पब्लिशिंग हाउस ने संग्रह संख्या 5 से नंबर 13 और नंबर 16 से नंबर 19 प्रकाशित किए। दो अंक, 14 और 15, नौका पब्लिशिंग हाउस द्वारा प्रकाशित किए गए थे।

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संग्रह के अस्तित्व के वर्षों में, सेंट पीटर्सबर्ग और मॉस्को में विभिन्न संस्थानों के कर्मचारियों के कई काम, साथ ही रूस में 30 से अधिक केंद्रों के लेखकों के लेख पुरातत्व समाचार में प्रकाशित हुए हैं। इस संग्रह ने सोवियत काल के बाद के क्षेत्र में लोकप्रियता हासिल की। सीआईएस देशों में, यूक्रेन और उज़्बेकिस्तान प्रकाशित लेखों में अग्रणी हैं। हमारे लेखकों में मोल्दोवा, ताजिकिस्तान, कजाकिस्तान, तुर्कमेनिस्तान, बेलारूस के प्रतिनिधि हैं। किर्गिज गणराज्य, लातविया और जॉर्जिया। विदेशी लेखकों की एक विस्तृत श्रृंखला है, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका, फ्रांस, स्वीडन, ग्रेट ब्रिटेन, जर्मनी, डेनमार्क, नॉर्वे, इटली, फिनलैंड, वियतनाम, आयरलैंड, बुल्गारिया, नीदरलैंड, आइवरी कोस्ट, ग्रीस, स्पेन, जापान से। ऑस्ट्रेलिया, चेक गणराज्य, मंगोलिया।

प्रकाशन 07.00.00 "ऐतिहासिक विज्ञान और पुरातत्व" वैज्ञानिक विशिष्टताओं के समूह के लिए उच्च सत्यापन आयोग की सूची में शामिल है।

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