ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម no mans sky ។ No Man's Sky review: មើល ប៉ុន្តែកុំលេង

No Man's Sky គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃរបៀបបង្កើតការឃោសនាបំផ្លើសសម្រាប់ផលិតផល។ អស់រយៈពេល 3 ឆ្នាំមកហើយ ដែលស្ទូឌីយ៉ូតូច Hello Games ត្រូវបានគេនិយាយយ៉ាងរំភើប សកលលោកគ្មានកំណត់ការបង្កើតដោយចៃដន្យនៃភព និងសត្វនៅលើពួកវា ពាណិជ្ជកម្មជាមួយមនុស្សភពក្រៅ ការរុករកអវកាស និងសេរីភាពពេញលេញនៃសកម្មភាព។ ជាក់ស្តែងមិនមានអ្វីជាក់លាក់ទេ៖ រូបភាពបានបង្ហាញពីទេសភាព និងដាយណូស័រមួយចំនួន វីដេអូមិនបានផ្តល់នូវគំនិតអំពីរបៀបលេងវាទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលការសន្យាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបំពេញស្ទើរតែទាំងអស់។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាដំបូងវាជាគម្រោងគួរឱ្យធុញ ឯកោ និងទទេ។

ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេម arcade អវកាស ដែលអ្នកអាចចុះចតនៅលើភពណាមួយដែលអ្នកជួបប្រទះ និងរុករកវាទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។ No Man's Sky ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមាតិកាដែលបង្កើតដោយចៃដន្យ៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាង វត្ថុសេឡេស្ទាលដែលអ្នកឃើញ មិនមែនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេ ប៉ុន្តែដោយកូដកម្មវិធីដែលគ្មានព្រលឹង។ មានសំណុំនៃធាតុ - ដូចជាគ្រីស្តាល់ ទម្រង់ផ្សេងៗ, ថ្ម, មូលដ្ឋាននិងដូច្នេះនៅលើ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងខ្ចាត់ខ្ចាយពួកវាពីលើផ្ទៃតាមការសំរេចចិត្តរបស់វាក្នុងពេលតែមួយកំណត់សីតុណ្ហភាពនិងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុដែលចង់បាន។

ថ្វីបើមានភពរាប់ពាន់លានដែលអ្នកអាចទស្សនាតាមទ្រឹស្តីក៏ដោយ ពួកវាក្លាយទៅជាគួរឱ្យធុញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សាកសពសេឡេស្ទាល។មើលទៅមិនមានភាពចម្រុះទេ៖ ខ្លះមានកម្អែភ្នំភ្លើងហូរកាត់ពួកវា ខ្លះទៀតមើលទៅដូចជាតំបន់ត្រូពិចពិតប្រាកដ ខ្លះទៀតគ្របដណ្តប់ស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយទឹក។ ហើយនៅកន្លែងណាមួយនៅជុំវិញការរត់ទីដប់ប្រាំ អ្នកដឹងថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស៊ាំរួចហើយ។ រាល់ពេលដែលអ្នកចុះចត ភពថ្មី។អ្នកឃើញមួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែនៅតែស្រដៀងនឹងមួយមុនៗ។

សំណួរសំខាន់មួយ: អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម?

រចនាសម្ព័ន្ធនៃទេសភាពមិនផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេ។ ជារឿយៗវាគ្រាន់តែជាដីភ្នំដែលមានរូងភ្នំម្តងម្កាល។ ហើយមានរឿងចម្លែក៖ ភពត្រជាក់ទែម៉ូម៉ែត្របង្ហាញ −70 អង្សារសេ ហើយស្មៅបៃតងហើរតាមខ្យល់ គ្មានសាយសត្វគ្រប់ទីកន្លែង។ ទាំងរុក្ខជាតិកម្រនិងអសកម្មត្រូវបានទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់លើលក្ខខណ្ឌបែបនេះឬអ្នកកែសម្រួលទីតាំងនៅតែចំលែក។ ពេលខ្លះកំណត់ លក្ខខណ្ឌសីតុណ្ហភាពវាអាចធ្វើទៅបានដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅលើយានអវកាសតែប៉ុណ្ណោះ៖ ការមើលឃើញ +50 ដឺក្រេនិង −50 គឺជារឿងដូចគ្នា។ វាក៏មានការអះអាងចំពោះកម្លាំងនៃការទាក់ទាញដូចគ្នាដែរ: វាថេរនៅគ្រប់ទីកន្លែង។

នៅទីនេះសំណួរសំខាន់មួយកើតឡើង: អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម? អ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែនិយាយថា ខ្លឹមសារគឺជាការរុករកដោយឥតគិតថ្លៃ ការស្វែងរកមិនស្គាល់។ តាមការចោទប្រកាន់ No Man's Sky ធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវពិតប្រាកដ ជាប្រភេទ Neil Armstrong សូម្បីតែត្រជាក់ជាង។ គំនិតរ៉ូមែនទិកអំពីការដណ្តើមយកលំហរត្រូវបានបំបែកស្ទើរតែភ្លាមៗ៖ អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានគឺប្រមូលធនធាន។ ទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មទៅកាន់ឋានព្រះច័ន្ទក៏ដោយ អវកាសយានិកក៏មិនបានប្រយុទ្ធជាមួយមនុស្សពន្លឺដែរ ប៉ុន្តែបានប្រមូលធូលីនៅក្នុងបំពង់សាកល្បង។

ភពនានាប្រែទៅជាទទេគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ហើយនេះគឺជាការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដំបូង ហើយទីបំផុតបានទៅដល់ផ្ទះនៅពេលដែលវាច្បាស់៖ ស្ថានភាពនេះនឹងកើតឡើងលើគ្រប់ "បាល់" ។ អ្នកកំពុងរង់ចាំយ៉ាងហោចណាស់ការតាំងទីលំនៅមួយចំនួន ការសន្ទនាជាមួយអ្នករស់នៅក្នុងតំបន់ ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហើយអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងសាមញ្ញនូវផ្ទៃដែលបានបង្កើតដោយចៃដន្យជាមួយនឹងធនធានដែលរាយប៉ាយនៅលើវា។ យើងបានបំបែកដុំឥដ្ឋជាមួយនឹងឧបករណ៍បំផ្ទុះមួយ ប្រមូលដែក ចូលទៅជិតគ្រីស្តាល់ក្រហម បាញ់ទៅលើវា - ឥឡូវនេះយើងមានប្លាតូនីញ៉ូម។ ហើយដូច្នេះគ្រប់ពេលវេលា។ អ្នកអាចក្លាយជាអ្នកមានរួចហើយនៅលើភពផែនដីចាប់ផ្តើម ហើយមិនចាំបាច់ស្វែងរកអ្វីផ្សេងទៀតនោះទេ។

តើអ្នកគិតថាស្ថានីយ៍អវកាសនៅក្នុង No Man's Sky គឺដូចជា Citadel មកពី ឥទ្ធិពលម៉ាស? មិនថាវាយ៉ាងម៉េចទេ!

ធាតុខ្លួនឯងគឺត្រូវការជាចាំបាច់សម្រាប់ការផលិតរបស់របរ បង្កើតការអាប់ដេត ម៉ាស៊ីនចាក់ប្រេង និងរបស់ស្រដៀងគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្វែងរកសារធាតុដ៏កម្រមួយ បំពេញសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកជាមួយវា ផ្ញើវាទៅស្ថានីយអវកាស លក់វា និងហែលទឹកជាប្រាក់។ នៅទីនោះ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចទិញធនធានផ្សេងទៀត ដោយសន្សំពេលវេលាលើការស្រង់ចេញរបស់ពួកគេ។

តើអ្នកគិតថាស្ថានីយអវកាសនៅក្នុង No Man's Sky គឺដូចជា Citadel ពី Mass Effect ដែលមានអ្នករស់នៅរាប់រយនាក់ បន្ទប់ជាច្រើន និងរបស់តូចៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មែនទេ? មិនថាវាយ៉ាងម៉េចទេ៖ នៅក្នុងប្រព័ន្ធនីមួយៗ នឹងមានអគារធំមួយ ដែលមានចំណតរថយន្តសម្រាប់ផ្កាយពីរ ស្ថានីយពាណិជ្ជកម្ម និងមនុស្សភពក្រៅជាច្រើននាក់។ ដោយការអផ្សុក អ្នកអាចព្យាយាមនិយាយជាមួយគាត់ ប៉ុន្តែការសន្ទនាដោយស្មោះមិនចេញទេ៖ ការសន្ទនាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់អតីតកាល “ខ្ញុំចូលទៅជិតសត្វនោះ វាមើលមកខ្ញុំដោយសង្ស័យ ហើយចាប់ផ្តើមគ្រវីដៃ។ ”

ភាពអស់សង្ឃឹមដូចគ្នាកំពុងរង់ចាំគ្រប់ទីកន្លែង។ វាប្រាកដជានឹងមានមូលដ្ឋានស្រាវជ្រាវមួយចំនួនដែលការកែលម្អសម្រាប់ឈុត ឬកប៉ាល់ស្ថិតនៅ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាសំណាងមែន អ្នកនឹងឃើញតំណាងនៃទម្រង់ជីវិតមួយផ្សេងទៀត។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រភេទនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងម្តងទៀត ឬបង្រៀនអ្នកនូវពាក្យពីវាក្យសព្ទនៃការប្រណាំងរបស់គាត់។ ដោយវិធីនេះ ការរៀនភាសាបរទេសក៏ត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាប្រភេទនៃលក្ខណៈពិសេសមួយ។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យសំណុំនៃកិច្ចការ ឬហ្គេមខ្នាតតូចដែលជួយអ្នករៀនគ្រាមភាសាថ្មី ជនបរទេសគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពាក្យមួយឃ្លាម្តងមួយៗ ហើយបណ្តុំសៀវភៅឃ្លាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ល្បែងនេះមានគោលដៅផ្លូវការ - ដើម្បីទៅដល់កណ្តាលនៃសកលលោក។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាភារកិច្ចចម្បងនោះទេ ព្រោះមិនមានបេសកកម្មនៅទីនេះ។ ការធ្វើដំណើររវាងប្រព័ន្ធអនុវត្តតាមគោលការណ៍មួយ៖ ប្រមូលធនធាន ចាក់ប្រេងម៉ាស៊ីន ធ្វើឱ្យលោតខ្ពស់ និងបញ្ចប់ តំបន់ថ្មី។សាកលលោកដើម្បីទទួលបានធនធាន និងហោះហើរបន្ថែមទៀត។

នេះបង្វែរការរុករកភពទៅជាសកម្មភាពមេកានិច។ បន្ទាប់ពីបានទស្សនាវត្ថុចំនួនពីរ អតិបរមាបីដប់ បំណងប្រាថ្នាណាមួយក្នុងការសិក្សាពួកវានឹងរលាយបាត់។ យើងបានចុះចត ប្រមូលធនធានជុំវិញយានអវកាស ពិនិត្យនៅចំនុចសន្សំ - នោះហើយជាវា អ្នកអាចទៅកាន់ភពថ្មីមួយ។ Hello Games បាន​និយាយ​ច្រើន​អំពី​ការ​រុករក ប៉ុន្តែ​វា​គ្មាន​ន័យ​អ្វី​សោះ។ អ្នកនឹងមិនស្វែងរកសារសម្ងាត់ ដាននៃអរិយធម៌ ទីក្រុង ភ្នំ សមុទ្រ ឬទន្លេដែលមិនអាចបំភ្លេចបានឡើយ។ ភពណាមួយពី Interstellar សូម្បីតែមួយដែលត្រូវបានជន់លិច នឹងធ្វើឱ្យទេសភាពក្នុងតំបន់មានភាពស្រស់ស្អាត។

អ្នកលេងច្រើនអាចកែតម្រូវស្ថានការណ៍បាន ប៉ុន្តែវាមិនមានក្នុងទម្រង់ណាមួយទេ។

ពីពេលមួយទៅមួយវីរបុរសត្រូវបានវាយប្រហារដោយយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកដែលតាមមើលទៅត្រូវបានបញ្ជាឱ្យការពារទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ភពផែនដី។ បន្ទាប់មកហ្គេមប្រែទៅជាអ្នកបាញ់ដំបូង។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរក្នុងលំហ អ្នកក៏អាចរត់ចូលទៅក្នុងចោរសមុទ្របានដែរ ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងកុំធ្វើដូចនេះ៖ ការបាញ់ប្រហារគឺគួរឱ្យធុញជាងការដើរជុំវិញភព។ អ្នកណាទៅគិតថា ជីវិតរបស់អ្នករុករកអវកាសនឹងក្រៀមក្រំយ៉ាងនេះ?

អ្នកលេងច្រើនអាចធ្វើអោយស្ថានភាពប្រសើរឡើង។ គ្រាន់តែស្រមៃ៖ អ្នករុករកកំពុងធ្វើដំណើរជុំវិញភពនានា នរណាម្នាក់ត្រូវការជំនួយ (និយាយថា មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានជញ្ជក់ចូលទៅក្នុងវាលភក់) នរណាម្នាក់កំពុងប្រយុទ្ធជាមួយមនុស្សយន្ត ម្នាក់ទៀតខ្វះធនធានដើម្បីបង្កើតការអាប់ដេតដ៏មានឥទ្ធិពល ហើយអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបង្កើនស្តុករបស់អ្នក។ អ្នកតំណាងនៃហ្គេមហេឡូបាននិយាយម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងអត្ថបទធម្មតាថានឹងមានឱកាសឃើញអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ពួកគេបាននិយាយភ្លាមៗថាប្រូបាប៊ីលីតេគឺតូចណាស់៖ បន្ទាប់ពីទាំងអស់ មានចំនួនភពមិនគួរឱ្យជឿនៅទីនេះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើផ្កាយតម្រឹមដូចដែលពួកគេគួរតែ នោះអ្នកនឹងជួបអ្នកវង្វេងដូចខ្លួនអ្នក។

ក្រចកចុងក្រោយនៅក្នុងមឈូសគឺជាការអនុវត្តបច្ចេកទេស។ ក្រាហ្វិក ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីរូបថតអេក្រង់គឺមិនអស្ចារ្យនោះទេ។ វត្ថុដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបានក៏ធ្វើឱ្យធ្លាក់ទឹកចិត្តផងដែរ៖ ពួកវាត្រូវបានផលិតចេញពី voxels មិនមែនភីកសែលធម្មតានោះទេ។ វិធីសាស្រ្តនេះធ្វើឱ្យវត្ថុគំរូលឿនជាងមុន និងមិនសូវមានតម្រូវការលើធនធានផ្នែករឹង ប៉ុន្តែវត្ថុទាំងនេះគឺគ្មានរូបវិទ្យាទាំងស្រុង។ ដុំឥដ្ឋដ៏ធំមួយបានចាប់ភ្នែករបស់អ្នក ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើតរន្ធនៅក្នុងវាដោយប្រើឧបករណ៍បំផ្ទុះ។ ពួកគេបានទម្លុះកាត់គែមប៉ុន្តែពាក់កណ្តាលខាងលើមិនធ្លាក់ចុះទេ - វាបន្តព្យួរនៅលើអាកាសដោយគ្មានការគាំទ្រ។ លើសពីនេះទៅទៀត No Man's Sky តែងតែបង្កើតកំហុស។ កំណែកុំព្យូទ័រជាពិសេសទទួលរងពីបញ្ហានេះ វេទិកាគឺពោរពេញទៅដោយការត្អូញត្អែររួចទៅហើយ។ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះគាំងជាច្រើនដងនៅលើ PlayStation 4 ផងដែរ។

បន្ទាប់ពី Mirror's Edge: Catalyst វាហាក់បីដូចជាមិនមានហ្គេមដ៏មហន្តរាយទៀតទេនៅឆ្នាំនេះ។ No Man's Sky គ្រប់គ្រងដើម្បីកំណត់របារថ្មី។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ ដែលនៅក្នុងស្ទ្រីមគ្មានទីបញ្ចប់នៃមាតិកា គម្រោងនេះប្រែទៅជាទទេ និងឯកោ។ ភពផ្សេងៗគ្នារាប់លាន - បាទ ពិតណាស់មួយធំជាង មួយទៀតតូចជាង ទីបីស្មៅខ្ពស់ជាង ទីបួនវាទាបជាង។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការទទួលបានពីរបីពាន់លាន ជាពិសេសចាប់តាំងពីពួកគេមិនត្រូវបានបង្កើតដោយដៃ។

“អ្នក​គ្រាន់​តែ​ជា​ម៉ាស៊ីន​មួយ គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ត្រាប់​តាម​ជីវិត។ តើមនុស្សយន្តនឹងនិពន្ធបទភ្លេងទេ? តើ​មនុស្សយន្ត​នឹង​ប្រែក្លាយ​ផ្ទាំងក្រណាត់​ទៅជា​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​ឬ?- តួអង្គ Will Smith បានស្តីបន្ទោសយន្តការនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត "I, Robot" ។ ខ្ញុំចង់បង្ហាញរឿងដូចគ្នានេះទៅកាន់ No Man's Sky generator៖ តើខ្លឹមសារបែបនេះមានន័យយ៉ាងណា ប្រសិនបើគ្មានអ្វីត្រូវធ្វើនៅលើភពផែនដី? សូមឱ្យមានភព 7-10 ប៉ុន្តែដែលអ្នកចង់រុករក។ ហ្គេមមានរយៈពេលមួយម៉ោង ឬពីរម៉ោង លែងមានទៀតហើយ - បន្ទាប់មកអ្វីៗកើតឡើងវិញដោយខ្លួនឯង។ មិន​ថា​អ្នក​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ទេ អ្នក​នឹង​មិន​ឃើញ​អ្វី​ថ្មី​ទេ។

Onliner.ដោយការវាយតម្លៃ៖ ៥ ក្នុងចំណោម ១០

យើងសូមអរគុណដល់ហាង Gamepark សម្រាប់ការផ្តល់ច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ។

ចាប់ពីពេលនៃការប្រកាសនេះមក គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងច្បាស់ថា No Man's Sky ជាអ្វីនោះទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចេញផ្សាយ Trailer ចែករំលែកព័ត៌មានអំពីហ្គេម និងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកគាំទ្រ ប៉ុន្តែនៅតែមិនទាន់យល់ថាតើ No Man's Sky ជាអ្វី។ . សម្រាប់អ្នកខ្លះ វាជាការផ្សងព្រេងក្នុងលំហ សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតវាគឺជា Minecraft ដែលមានទំហំរាប់មិនអស់ សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតវាគឺជា "ហ្គេមរស់រានមានជីវិត" ជាមួយនឹងការបាញ់ប្រហារ។

No Man's Sky ព្យាយាមកាន់កាប់ niches ច្រើនពេក និងផ្តល់លទ្ធភាពជាច្រើន ។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកលេងត្រូវតែរីករាយជាមួយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែជាដំបូង។

ដូចដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងនិយាយ ហ្គេមនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការរុករកលំហដ៏ធំទូលាយ និងទស្សនាភពមួយចំនួនធំ។ មានភពជាង 18 quintillion នៅក្នុងហ្គេម (18,446,744,073,709,551,616) ដែលត្រូវបានបង្កើតនៅពេលពួកគេត្រូវបានរកឃើញ។ Flora, fauna, ចំនួនឆ្មាំ, ប្រាក់បញ្ញើធនធាន, សីតុណ្ហភាពលើផ្ទៃ, ការពុល និងសូចនាករផ្សេងទៀតជាច្រើន - ទិន្នន័យនេះគឺមានតែមួយគត់សម្រាប់ភពនីមួយៗ ហើយអ្នកលេងនឹងមិនជួបប្រទះភពដូចគ្នាចំនួនពីរក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនោះទេ។

ដោយសារតែទំហំហ្គេមមិនគួរឱ្យជឿ អ្នកលេងទាំងអស់បានចូលរួមក្នុងការរុករកសកលលោកនេះ និងពង្រីកមូលដ្ឋានចំណេះដឹងរួម។ លើសពីនេះទៅទៀត មូលដ្ឋានទិន្នន័យនេះមិនត្រឹមតែមានឈ្មោះ និងកូអរដោនេនៃរូបធាតុលោហធាតុប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានរុក្ខជាតិ និងសត្វដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើភពផែនដីផងដែរ ហើយវាមានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់ពួកវានីមួយៗផងដែរ។

អ្នកលេងនឹងមិនអាចរុករកពិភពហ្គេមទាំងមូលបានទេ ហើយនៅពេលដែលអ្នកយល់ពីរឿងនេះ វាកាន់តែងាយស្រួលលេង។

នៅដើមដំបូងអ្នកលេងលេចឡើងនៅលើភពដែលមិនស្គាល់ (វាខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ហើយគាត់ត្រូវប្រឈមមុខនឹងគោលដៅនៃការហោះហើរឆ្ងាយពីវា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រមូលចំនួនជាក់លាក់ ធនធានផ្សេងគ្នានិងស្ដារប្រព័ន្ធដែលខូចរបស់កប៉ាល់ និងឈុតអវកាសយានិក។ ដំបូងអ្នកមានអារម្មណ៍ចង់ដឹងចង់ឃើញមិនគួរឱ្យជឿ អ្នកចង់ឡើងគ្រប់ទីកន្លែង មើលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង និងស្វែងយល់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ពីព្រោះ "ការបណ្តុះបណ្តាល" គឺនៅឆ្ងាយពីព័ត៌មាន។

អ្នកជួបប្រទះការលំបាកតាំងពីដំបូង។ ទោះបីជាហ្គេមនេះប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលត្រូវទទួលបានដើម្បីជួសជុលកប៉ាល់ក៏ដោយ វាពិតជាលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការរុករកភពផែនដីទាំងមូលភ្លាមៗ។ នេះត្រូវបានបន្តដោយការជួបជាមួយឆ្មាំដែលនឹងមានការមិនពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នកក្នុងការបំផ្លាញរុក្ខជាតិ និងថ្ម ដើម្បីទាញយកកាបូនដើម្បីសាកឧបករណ៍ និងដែក។

នៅពេលនេះអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងការលំបាកថ្មីមួយ - កង្វះកន្លែងនៅក្នុងកាបូបស្ពាយរបស់អ្នក និងនៅលើកប៉ាល់។ លើសពីនេះទៅទៀត ធនធានពីកាបូបស្ពាយអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់កប៉ាល់ ប៉ុន្តែមិនមែនត្រឡប់មកវិញទេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានបំណងទៅឆ្ងាយពីកប៉ាល់នោះ អ្នកគួរតែគិតអំពីអ្វីដែលត្រូវយកជាមួយអ្នកក្នុងការធ្វើដំណើរ និងអ្វីដែលត្រូវកម្ចាត់។

អ្នកមិនគួរចូលរួមក្នុងការស្តុកទុក និងរក្សាទុកបណ្តុំជាច្រើននៃឧទាហរណ៍ កាបូននៅក្នុងកាបូបស្ពាយរបស់អ្នក ដែលចម្រាញ់ចេញពីរុក្ខជាតិធម្មតា។

អ្នកគួរតែយកតែធនធានចាំបាច់ និងកម្រជាមួយអ្នកជានិច្ច។ ទំនិញសម្រាប់លក់ ដែលក្នុងនោះមានច្រើននៅតាមផ្លូវ ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងល្អបំផុតទៅកាន់កប៉ាល់។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការដំបូង ទទួលបានភាពសុខស្រួលជាមួយហ្គេម ហើយយល់ពីមូលហេតុដែលធនធានជាក់លាក់នីមួយៗត្រូវបានត្រូវការ ហ្គេមបង្ហាញពីភាពរុងរឿងពេញលេញរបស់វា។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ អ្នកអាចធ្វើដំណើរជុំវិញកាឡាក់ស៊ី សិក្សាភព និងពាណិជ្ជកម្ម។ នៅលើភពផែនដីអ្នកអាចជំពប់ដួលលើការប្រណាំងថ្មី។ សត្វឆ្លាតវៃធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនាង និងសិក្សាប្រវត្តិរបស់នាង។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថា មនុស្សភពក្រៅទាំងនេះនិយាយភាសាដែលមិនស្គាល់ ហើយដើម្បីយល់ពីពួកគេ អ្នកត្រូវសិក្សាពីប្រវត្តិរបស់ពួកគេ ហើយរកមើល beacons នៅលើភពផែនដី។

វាជាការសំខាន់ក្នុងការយល់ថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអ្នកយល់ពីរឿងនេះ វាកាន់តែងាយស្រួលលេង ពីព្រោះអ្នកឈប់ខ្វល់ខ្វាយពីបំណងប្រាថ្នាដ៏ឆ្កួតលីលាក្នុងការស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាង - វាមិនអាចទៅរួចទេ។ នៅចំណុចខ្លះ អ្នកភ្លេចទាំងស្រុងអំពីមាត្រដ្ឋាននៃហ្គេម និងភពចំនួន 18 quintillion ហើយគ្រាន់តែមើលភាពស្រស់ស្អាតជុំវិញ។

ជាទូទៅ ទាំងនេះគឺជាលទ្ធភាពទាំងអស់នៅក្នុង No Man's Sky ពោលគឺនៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចធ្វើដំណើរ បង្កើតរបស់របរ ដំឡើងឧបករណ៍របស់អ្នក បាញ់ម្តងម្កាលជាមួយឆ្មាំ ធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សក្រៅភព និងសិក្សាប្រវត្តិរបស់ពួកគេ។ បន្ទាត់រឿងនិងគោលដៅចុងក្រោយ ប៉ុន្តែនេះត្រូវបានបំភ្លេចចោលនៅពេលនេះ នៅពេលដែលបំណងប្រាថ្នាដ៏សាមញ្ញសម្រាប់ការផ្សងព្រេង និងការរុករកបរិស្ថានកើតឡើង។

នេះគឺជាហ្គេមជាក់លាក់មួយ សមាធិ និងមិនធម្មតា ដែលអ្នកលេងត្រូវបានទុកចោលក្នុងឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ហើយមិនត្រូវបានរារាំងដោយអ្វីទាំងអស់។

ត្រង់ចំណុចនេះ វាមានតម្លៃនិយាយអំពីក្រាហ្វិក ហើយ No Man's Sky មានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរជាមួយបញ្ហានេះ។ ជាដំបូង សម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលវាមានចម្ងាយបង្ហាញរូបភាពខ្ពស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាដោយភ្នែកទទេក៏ដោយ អ្នកអាចមើលឃើញ។ របៀបដែលដើមឈើ និងថ្មលេចឡើងពីចម្ងាយ ហើយលំហនៅខាងមុខមានភាពព្រិលៗ។

ផងដែរ ព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបភាពខ្លួនវាគឺទាប ហើយមិនត្រូវគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងឈុតខ្លីៗនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះទំនងជាអនុវត្តចំពោះកំណែ PS4 ប៉ុណ្ណោះ - ស្ថានភាពគឺប្រសើរជាងនៅលើកុំព្យូទ័រ។ លើសពីនេះទៅទៀតរូបភាពខ្លួនវាគឺស្ទើរតែតែងតែជា "អាស៊ីត" និងពណ៌ភ្លឺ។ ផែនដី មេឃ រុក្ខជាតិ សត្វ - ជាទូទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺភ្លឺខ្លាំង និងមានពណ៌ចម្រុះ។

វាក៏មានតម្លៃក្នុងការនិយាយពាក្យពីរបីអំពីអ្នកលេងច្រើន។ ទោះបីជាប្រធានស្ទូឌីយោ Hello Games អះអាងថា វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ជួបគ្នា ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនសង្ឃឹមថាសមាសភាគអ្នកលេងច្រើននឹងត្រូវបានអនុវត្តដូចជា Destiny ដែលអ្នកលេងជាច្រើនរត់ជុំវិញភពផែនដី ជួបគ្នា និងសហការ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយនៅថ្ងៃចេញផ្សាយ អ្នកលេងពីរនាក់ដែលមានទីតាំងនៅចំណុចដូចគ្នានឹងមិនអាចសូម្បីតែជួបគ្នា។ ដូច្នេះ អ្នកស្ទ្រីមពីរនាក់ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា psytokat និង thesadcactus អាចស្វែងរកកន្លែងដូចគ្នាក្នុងពេលតែមួយនៅថ្ងៃដំបូងនៃហ្គេម ប៉ុន្តែការប្រជុំមិនដែលកើតឡើងទេ។ លើសពីនេះទៀត។អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន ពេលវេលាខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេមដែលផ្ទុយនឹងពាក្យរបស់ Murray អំពីសកលលោកតែមួយ ដែលអ្នកលេងពីរនាក់អាចជួបគ្នា។

ដូច្នេះហើយ មិនចាំបាច់សង្ឃឹមទាល់តែសោះថាហ្គេមនេះមានអ្នកលេងច្រើន។

សរុបមក No Man's Sky បានបន្សល់ទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍ចម្រុះ ហើយមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងចូលចិត្តនោះទេ។ នេះគឺជាប្រអប់ខ្សាច់ដ៏ធំមួយ ដែលអ្នកលេងកម្សាន្ត និងស្វែងរកការផ្សងព្រេងដោយខ្លួនឯង - មិនមានសក្ដានុពលនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត ដោយសារតែទំហំនៃ សាកលលោក បន្ទាប់ពីលេងពីរបីម៉ោង អ្វីៗចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ បន្ទាប់ពីបានទស្សនាភពជាច្រើន ហ្គេមចាប់ផ្តើមរអិលដូចដើម ដោយផ្លាស់ប្តូរតែព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។

បំណងប្រាថ្នាចង់ត្រលប់មកវិញហើយចំណាយពេលរាប់រយម៉ោងនៅក្នុងវាអាចលេចឡើងតែចំពោះនរណាម្នាក់ដែលបានរង់ចាំអ្វីមួយបែបនេះអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ No Man's Sky អាចបង្ហាញពិភពលោកដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក និងធ្វើឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកដំណើរការ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះហ្គេមនេះ ហើយយល់ពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីវា។

ហ្គេមនេះត្រូវបានសាកល្បងPlayStation 4

គ្រប់ពេលវេលានេះ ពួកយើងជាច្រើនមាន No Man's Sky ខុស។ បំណែកនៃព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងទឹកជ្រលក់ដ៏សម្បូរបែបនៃអាថ៌កំបាំង ដែលបណ្តាលឱ្យមានគំនិតនៃលទ្ធភាពនៃការលេងហ្គេមដែលមិនអាចនឹកស្មានដល់នៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នកលេង។ មាននរណាម្នាក់យល់ភ្លាមៗថាហ្គេមនេះជាអ្វី ហើយមិនមានការបំភាន់ពិសេសទេ។ មនុស្ស​បែប​នេះ​ឥឡូវ​សើច​យ៉ាង​សាហាវ​ដាក់​អ្នក​សុបិន ដោយ​លាន់​មាត់​ថា៖ «យើង​បាន​ប្រាប់​ឯង​អ៊ីចឹង!»។

ភាពទទេ

តាមពិតទៅ អ្វីដែលយើងបានរៀនភាគច្រើនពីការមើលជាមុន និងការសម្ភាសន៍រាប់មិនអស់បានប្រែក្លាយជាការពិត ប៉ុន្តែការរំលឹកឥតឈប់ឈរអំពីភពចំនួន 18 quintillion ជំនាន់នៃដំណើរការ ភាពចម្រុះនៃរុក្ខជាតិ និងសត្វ និងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតបានធ្វើឱ្យចិត្តស្ងប់។ យើងមិនជឿថា No Man's Sky គឺជា "ការច្រណែន" ដែលអ្នកទៅភពផែនដីដើម្បីប្រមូលធនធាន ដែលអ្នកបន្ទាប់មកលក់ ហើយជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល អ្នកទិញកប៉ាល់ថ្មី ដើម្បីទៅដល់ភពថ្មីសម្រាប់ការផ្សងព្រេងថ្មី។

ប៉ុន្តែដំណើរផ្សងព្រេងនៅទីនេះភាគច្រើនដូចគ្នា មិនថាអ្នកលេងទៅណាទេ។ មនុស្សគ្រប់រូបមានភពចាប់ផ្តើមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ - ខ្លះទៅឋានសួគ៌ពិត ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងត្រូវដាក់ដោយវិទ្យុសកម្ម ឬត្រជាក់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ប៉ុន្តែជាក់ស្តែងមិនមានភាពខុសគ្នាទេ - លើកលែងតែអ្នកត្រូវចិញ្ចឹមឈុតជាមួយនឹងសារធាតុរ៉ែដែលបានរកឃើញនៅក្បែរនោះរៀងរាល់ពីរបីនាទីម្តង។ បាទ វាមិនសំខាន់ទេ វាពិតជាខ្លាំងណាស់ សីតុណ្ហភាពទាបឬខ្ពស់ពេក ពួកគេផ្តល់ជូនដើម្បីគេចពីនេះតាមរបៀបដូចគ្នា។

ភារកិច្ចដំបូងដែលអ្នកលេងទទួលបានគឺជួសជុលឈុត និងយានអវកាសរបស់គាត់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវស្វែងរកធនធាន (សម្លឹងទៅមុខ ឧបមាថាពួកវាស្ថិតនៅលើភពទាំងអស់)។ ប្រភពនៃសារធាតុរ៉ែអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងរូបរាង ប៉ុន្តែប្លាតូនីញ៉ូម ស័ង្កសី និងកាបូនតែងតែត្រូវបានរាយប៉ាយក្នុងបរិមាណដ៏ច្រើនពាសពេញទឹកដី។ អ្នកត្រូវទាញយកទ្រព្យសម្បត្តិនៅលើផែនដីដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ពហុមុខងារ - ឧបករណ៍ពហុមុខងារដែលឡាស៊ែរមានសមត្ថភាពបំផ្លាញវត្ថុណាមួយនិងបណ្តេញទម្រង់ជីវិតដែលឈ្លានពាន។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការរុករកភពផែនដី អ្នកក៏អាចរកឃើញវត្ថុរាងស៊ីឡាំង នៅពេលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ តួឯករៀនពាក្យថ្មីពីវាក្យសព្ទនៃការប្រណាំងដែលត្រូវគ្នា។ នេះ ដូចដែលបានសន្យា អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់អំពីជនបរទេស - ពាក្យដែលបានរៀននៅក្នុងការសន្ទនានឹងផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិពី abracadabra ទៅភាសារុស្សី។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែច្បាស់ថាអ្នកណាកំពុងសុំធនធាន អ្នកណាឈ្លានពាន និងអ្នកណាកំពុងព្យាយាមផ្តល់អំណោយដល់វីរបុរស។

ស្វែងរកអត្ថន័យ

បញ្ហាគឺថាព្រំដែនអវកាសនេះធ្វើឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលតែប៉ុន្មានម៉ោងដំបូងប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់ពីនោះការខកចិត្តដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបានកើតឡើង។ អ្នកលេងយល់ពីគោលការណ៍ដែលអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុង No Man's Sky ត្រូវបាន "បង្កើតតាមនីតិវិធី" ហើយមិនមានកន្លែងទំនេរសម្រាប់ការភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ អ្វីក៏ដោយដែលរស់នៅលើភពផែនដី មូលដ្ឋាន និងចំណុចជួញដូររបស់វានឹងមើលទៅដូចគ្នា - ទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។ ទេសភាពក៏ដូចគ្នាដែរ៖ មានភ្នំ មានរូងភ្នំ ហើយជួនកាលមានបឹង។ រុក្ខជាតិស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទអាចត្រូវបានរកឃើញនៅពេលល្ងាចមួយ បន្ទាប់ពីនោះការបរបាញ់ដើម្បីធនធានក្លាយជាកិច្ចការដ៏គួរឱ្យខ្លាចជាងនេះ។

មិនមានដាននៃអន្តរកម្មរវាងប្រភេទសត្វដែលត្រូវបានសន្យាដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេ។ ឈុតខ្លីៗបានបង្ហាញយើងពីរបៀបដែលសត្វដូចសត្វរមាសកំពុងបរបាញ់សត្វដូចជា antelopes - នៅក្នុងហ្គេម ជាមួយនឹងករណីលើកលែងដ៏កម្របំផុត គ្មាននរណាម្នាក់ខ្វល់ពីនរណាម្នាក់ឡើយ។ អ្នកតំណាងរបស់សត្វខ្ជិលច្រអូស ដើរទៅមកដោយមិនចាប់អារម្មណ៍ ហើយពួកគេមានអន្តរកម្មជាមួយអ្នកលេងតែបីប្រភេទប៉ុណ្ណោះ៖ ពួកគេខ្លាចគាត់ ឬមិនចាប់អារម្មណ៍ ឬវាយប្រហារ។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ ការបាញ់ប្រហារពីរបីគ្រាប់ពីឧបករណ៍ពហុគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជួយសង្រ្គោះអ្នកពី "គ្រោះថ្នាក់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច" ។ ដើម្បីដឹងគុណចំពោះភាពចម្រុះនៃពិភពសត្វ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការទស្សនាភពមួយឬពីរ - រូបរាងរបស់សត្វដែលស្អិតជាប់គ្នាពីធាតុដូចគ្នាចាប់ផ្តើមឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យើង​នឹង​មិន​និយាយ​អ្វី​ទាំងអស់​អំពី​ចំនួន​ដែល​ពួកគេ​មាន​ចលនា។

ខណៈពេលដែលនៅលើដី អ្នកអាចស្កេនតំបន់នេះដោយសង្ឃឹមថានឹងរកឃើញអ្វីដែលមានប្រយោជន៍។ ហ្គេមនេះនឹងបង្ហាញដោយសប្បុរសនូវកន្លែងដែលធនធានមានទីតាំង ហើយក៏ប្រាប់អ្នកពីទីតាំងនៃធាតុ និងមូលដ្ឋានដែលនៅជិតៗផងដែរ។ អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសវិធីរុករកទាំងអស់នេះ៖ ឡើងលើកប៉ាល់ ហើយហោះហើរពីចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៅចំណុចមួយទៀត ឬកំណត់ខ្លួនឯងឱ្យដើរ។ ក្នុងករណីដំបូង អ្នកនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកនូវធនធានដែលត្រូវចំណាយក្នុងបរិមាណច្រើននៅពេលហោះហើរ។ ហេតុអ្វីបានជាការរឹតបន្តឹងបែបនេះនៅក្នុងហ្គេមអំពីលទ្ធភាពគ្មានដែនកំណត់? មានតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេដែលដឹងចម្លើយ។

នេះនឹងមិនមានបញ្ហាទេ ប្រសិនបើហ្គេមរក្សាទុកធនធានយ៉ាងច្រើននៅក្នុងកាបូបស្ពាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សារពើភ័ណ្ឌមានកម្រិតណាស់ ជាពិសេសដំបូងឡើយ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីពីរបីនាទីនៃការបរបាញ់វត្ថុកម្រ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកកន្លែងលក់បន្ត ហើយលក់វាទាំងអស់។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឈុត ដែលជារឿយៗអាចរកឃើញនៅលើភពផែនដី ចំណាយប្រាក់ ហើយកប៉ាល់ធំៗក៏នឹងត្រូវចំណាយច្រើនផងដែរ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាមានការបូមអតិបរមាក៏ដោយ អ្នកមានអារម្មណ៍ថាដូចជាសត្វលាដែលផ្ទុកដល់ត្រចៀករបស់អ្នក។

ជាទូទៅ ពិដានសម្រាប់សកម្មភាពភាគច្រើនអាចទៅដល់ដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីភពទីមួយឡើយ។ ក្លាយជាមហាសេដ្ឋី និងទទួលបានការដំឡើងឧបករណ៍ទាំងអស់; ស្វែងរកនិងលក់ធនធាន; ស្កេនសត្វ និងរុក្ខជាតិ បង្ហោះវាទៅម៉ាស៊ីនមេ និងទទួលបានរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់។ រកមើលវិមានដើម្បីរៀនពាក្យថ្មីនៃជាតិសាសន៍ជាក់លាក់មួយ; រុករកមូលដ្ឋានទិន្នន័យសម្រាប់វត្តមាននៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីសម្រាប់ឧបករណ៍ពហុឧបករណ៍។ សំណួរអំពីអត្ថន័យ ការធ្វើដំណើររវាងតារានៅក្នុងពន្លឺនៃមេកានិចរាក់ វាក្លាយជាវោហាសាស្ត្រ។

ខកខានឱកាស

Alas មិនថាអ្នកធ្វើអ្វីទេ ការលេងហ្គេមនឹងមានភាពស្រពិចស្រពិលដូចគ្នា។ ទៅមុខ ស្វែងរកប្រាក់បញ្ញើប្លាតូនីញ៉ូម បាញ់ពួកវា ស្កេនសត្វ បន្តទៅមុខ បាញ់ម្តងទៀត។ ការស្ងើចសរសើរនៃការឃើញរូងភ្នំដែលពោរពេញទៅដោយធនធានដ៏មានតម្លៃជាលើកដំបូងនឹងមិនកើតឡើងម្តងទៀតទេ - យើងបានឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើភពផែនដីដំបូងលើកលែងតែពណ៌ខុសគ្នាហើយជំនួសឱ្យដើមត្នោតមានគុម្ពោតខ្ពស់។ បាទ / ចាស អ្នកអាចពណ៌នា "ហ្គេមរស់រានមានជីវិត" ណាមួយតាមរបៀបដូចគ្នា រួមទាំង Minecraft ដែលត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដោយមនុស្សរាប់លាននាក់។ វាគ្រាន់តែថា ការបង្កើតរបស់ Mojang មានលទ្ធភាពដ៏ធំសម្បើមសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត និងការសាងសង់ ប៉ុន្តែនៅទីនេះយើងអាចលក់តែសារធាតុឥតប្រយោជន៍ ហើយជួនកាលបង្កើតការកែលម្អសម្រាប់ឧបករណ៍ចម្រុះ និងឈុត។

ទោះបីជាអ្នកមិនអាចហៅ No Man's Sky ថាជា "ហ្គេមរស់រានមានជីវិត" ក៏ដោយ - ដើម្បីស្លាប់ អ្នកត្រូវតែព្យាយាមខ្លាំង ឬអ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានវាយប្រហារដោយឆ្មាំដែលដោយហេតុផលខ្លះកំពុងដើរល្បាតក្នុងតំបន់ និងដាក់ទណ្ឌកម្មលើក្រុមចោរលួចធនធាន គាត់នឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយឧបករណ៍ចម្រុះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលរបស់គាត់អាចនឹងអស់។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបើកបញ្ជីសារពើភណ្ឌរបស់អ្នក ជ្រើសរើសផ្ទាំង "ពហុមុខងារ" ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅចំណុចដែលអ្នកចង់បាន ហើយសាកវា។ ហ្គេមមិនត្រូវបានផ្អាកនៅពេលនេះទេ ដូច្នេះលទ្ធផលចុងក្រោយគឺអាស្រ័យតែលើប្រសិទ្ធភាពរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។

ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចរត់គេចពីឆ្មាំ។ ពួកគេនឹងមិនធ្វើតាមចរិតនេះយូរទេ - បន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី ឆ្មាំនឹងបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ បើទោះបីជាអ្នកព្យាយាមទម្លុះទ្វារបិទជិត ហើយបើកម៉ោងរោទិ៍ក៏ដោយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គ្មានអ្វីរារាំងអ្នកពីការលាក់ខ្លួននៅក្នុងអគារដដែលដែលស៊ីរ៉ែនកំពុងស្រែកនោះទេ។ ហើយនេះគឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុត ចាប់តាំងពីមេកានិចបាញ់ប្រហារដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមិនអំណោយផលខ្លាំងណាស់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដោយកម្លាំង។

ឱកាសនៃការស្លាប់ពិតប្រាកដណាមួយលេចឡើងតែនៅក្នុងលំហ នៅពេលដែលកប៉ាល់ត្រូវបានវាយប្រហារដោយចោរសមុទ្រ។ វាជាធម្មតាកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដឹកជញ្ជូនធនធានដ៏មានតម្លៃ ហើយហ្គេមព្រមានជាមុនអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមាន។ សូមអរគុណដល់ auto-aim អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចុចប៊ូតុងតែមួយ ហើយបាញ់ បាញ់ បាញ់ រហូតដល់សត្រូវទាំងអស់ត្រូវបានបំផ្លាញ។ ពានរង្វាន់នឹងចូលទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែប្រសិនបើ filibusters បំផ្ទុះកប៉ាល់របស់អ្នក ពួកគេនឹងមិនយកអ្វីទាំងអស់។ តួអង្គនឹងរស់ឡើងវិញដោយសាមញ្ញនៅស្ថានីយ៍អវកាសដែលនៅជិតបំផុត ហើយនឹងមានឱកាសហោះហើរទៅកាន់កន្លែងស្លាប់របស់គាត់ និងរើសវត្ថុផ្សេងៗ។

នេះគឺជាអ្វីដែល "ការរស់រានមានជីវិត" គឺនិយាយអំពី។ បាទ ក៏មានភពដែលមានសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ ឬទាបខ្លាំងផងដែរ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវទប់ទល់នឹងរឿងនេះតាមរបៀបដូចគ្នានឹងភពធម្មតាដែរ ពោលគឺស្វែងរកធនធាន និងបំពេញឈុត។ ទោះបីជាអ្នកស្លាប់ក៏ដោយ វានឹងមិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្មទេ ដូច្នេះការហៅហ្គេមនេះថាជាកម្មវិធីត្រាប់តាមការរស់រានមានជីវិតនឹងខុស។

ប៉ុន្តែនៅក្នុង No Man's Sky មាន ឧបមាថា ដំណើររឿងដែលគួរតែធ្វើជាមគ្គុទ្ទេសក៍ក្នុងការវង្វេងរបស់អ្នកតាមរយៈលំហ។ មានគោលដៅតែមួយគត់ - ដើម្បីទៅដល់កណ្តាលនៃកាឡាក់ស៊ី។ វាស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែដូចដែលវាប្រែចេញ ការខកចិត្តមួយផ្សេងទៀតកំពុងរង់ចាំ។ ស្ថានភាពគឺដូចគ្នាទៅនឹងការបង្ហាញនៃហ្គេមខ្លួនឯងដែរ - អាថ៌កំបាំងជាច្រើន និងអត្ថន័យតិចតួច។

ដើម្បីហៅការបង្កើតហេឡូហ្គេមជាការខកចិត្តទាំងស្រុងនឹងខុស។ ប៉ុន្មានម៉ោងដំបូង អារម្មណ៍របស់អ្នកត្រួសត្រាយគ្របដណ្ដប់លើអ្វីៗផ្សេងទៀត នៅពេលអ្នកដឹងថាអ្នកជាអ្នកដំបូង ហើយទំនងជា បុរសចុងក្រោយនៅលើភពផែនដីនេះ។ វាគួរឱ្យរំភើបក្នុងការរុករកតំបន់ជុំវិញ ប្រមូលធនធាន រៀនពាក្យ និងជួបមនុស្សក្រៅភព។ ហើយសូម្បីតែនៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ប្រព័ន្ធភពផ្សេងទៀតក៏ដោយ អារម្មណ៍នេះមិនបាត់ទៅណាទេនៅពេលដំបូង - ទីតាំងដ៏ធំសម្បើមទាក់ទាញ និងហៅអ្នកតាមព្យញ្ជនៈ ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកដឹងថាអ្នកមានឱកាសចុះចតលើភពណាមួយដែលអ្នកឃើញនៅខាងក្រៅយានអវកាស។

ដំណើរការហោះឡើង និងចុះចតក៏មិនដែលឈប់ចាប់អារម្មណ៍ដែរ។ គាត់បានហោះទៅកាន់ស្ថានីយ៍អវកាស ចរចារបានចូលទៅក្នុងកប៉ាល់ ហោះទៅកាន់ភពដែលនៅជិតបំផុត ជ្រើសរើសកន្លែងល្អ ហើយចុះចត។ ខ្ញុំបានដើរជុំវិញ ក្រឡេកមើលហ្វូងសត្វ ប្រមូលធនធានដ៏មានតម្លៃមួយចំនួន លោតចូលទៅក្នុងកៅអីអ្នកបើកយន្តហោះ ហើយហោះត្រឡប់មកវិញ។ កង្វះនៃការផ្ទុកអេក្រង់បន្ថែមបង្កើនអារម្មណ៍នៃមាត្រដ្ឋានដែលមិនអាចវាស់វែងបាន។ ខ្ញុំកោតសរសើរដោយស្មោះចំពោះបច្ចេកវិទ្យាដែលបង្កើតឡើងដោយ Hello Games។ វាជាការអាណិតដែលខ្លឹមសារនៃហ្គេមខ្លួនវាត្រូវបានប្រគល់ឱ្យទាំងស្រុងទៅ "កុំព្យូទ័រ" និងជំនាន់នីតិវិធី ដោយមិនបានវិនិយោគលើការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់យើងផ្ទាល់ទៅក្នុងធាតុនីមួយៗរបស់វា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជួនកាលម៉ាស៊ីនបង្កើតភពពិតជាបោះចោល កន្លែងដែលមានតម្លៃ- ជាមួយនឹងព្រៃឈើក្រាស់ សត្វចម្លែកដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន ថ្មអណ្តែតលើមេឃ វាលខ្សាច់គ្របដណ្តប់ដោយព្រិល វាលស្មៅគ្រប់ពណ៌នៃឥន្ធនូ និងរូងភ្នំគ្មានទីបញ្ចប់ដែលពោរពេញទៅដោយធនធាន។ ជាអកុសល ទេសភាពបែបនេះគឺកម្រមានណាស់។

ផ្នែកបច្ចេកទេស គ្មានមេឃរបស់មនុស្សឆ្ងាយពីឧត្តមគតិ។ សត្វជាប់គាំងនៅក្នុងវាយនភាព ហ្គេមជារឿយៗគាំងដោយមិនរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយនៅចំណុចខ្លះមានការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃអត្រាស៊ុម ជាពិសេសនៅពេលដែលកប៉ាល់ចូលទៅជិតផ្ទៃភពផែនដី។ នៅពេលនេះអ្នកសង្កេតឃើញឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យនៃការផ្ទុកវត្ថុដែលលេចឡើងក្នុងភាពរញ៉េរញ៉ៃអាក្រក់ - ឥទ្ធិពលនៃកញ្ចក់សើម។

ប៉ុន្តែការសិក្សាអំពីភពគឺមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីវប្បធម៌របស់មនុស្សក្រៅភពប៉ុណ្ណោះទេ - ការសង្កត់ធ្ងន់ចម្បងនៅក្នុង គ្មានមេឃរបស់មនុស្សបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់ការប្រមូលធនធាន។ ភាពជាតារារបស់អ្នកត្រូវការការចាក់ប្រេងជាប្រចាំជាមួយនឹងប្រេងឥន្ធនៈបីប្រភេទ។ តាមីយ៉ា-៩ធានានូវប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីនសំខាន់ៗ ដែលអ្នកផ្លាស់ទីក្នុងភពមួយ ឬប្រព័ន្ធមួយ។ ប្លាតូនីញ៉ូមត្រូវការដើម្បីបញ្ចូលថាមពលឡើងវិញនូវម៉ូឌុលបាញ់បង្ហោះ ដូច្នេះកប៉ាល់របស់អ្នកអាចហោះចេញពីផ្ទៃភពផែនដីបាន។ កោសិការនៅក្នុងវេន បញ្ឆេះ hyperdrive ដែលអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើដំណើរពីប្រព័ន្ធមួយទៅប្រព័ន្ធមួយទៀត។

លើសពីនេះ ប្រភេទប្រេងឥន្ធនៈទាំងនេះត្រូវគិតថ្លៃប្រព័ន្ធទ្រទ្រង់ជីវិតរបស់អ្នក និង ម៉ូឌុលប្រយុទ្ធឧបករណ៍ពហុ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តជាក់ស្តែងកុំបារម្ភអំពីការបញ្ចូលថាមពលម៉ាស៊ីនពីរដំបូងពេញមួយហ្គេម (មានធនធានចាំបាច់ជាច្រើននៅលើភពផែនដីទាំងអស់) នោះការបំពេញបន្ថែមនៃ Hyperdrive នឹងកើនឡើង។ បញ្ហា​ធំ. ផ្លូវទៅកាន់ចំណុចកណ្តាលនៃសកលលោកគឺវែងឆ្ងាយ និងមិនច្បាស់លាស់ ហើយធុងពេញមួយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការហោះហើរ 4-5 ពីប្រព័ន្ធមួយទៅប្រព័ន្ធមួយ។ ការបង្កើតឥន្ធនៈសម្រាប់ hyperdrive ត្រូវការពេលវេលាច្រើន - ហ្គេមមិនតែងតែរំលេចធនធានចាំបាច់ទេ ហើយអ្នកត្រូវចំណាយពេលយូរក្នុងការរុករកតំបន់ជុំវិញដើម្បីស្វែងរកសារធាតុចាំបាច់។ ដោយបានលេង មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃពេល​វេលា អ្នក​នឹង​មើល​ទៅ​ដោយ​ភាព​ភ័យ​ខ្លាច​នៅ​សញ្ញា​អំពី​ការ​ខ្វះ​ប្រេង ដោយ​ដឹង​ថា​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បង្ខំ​ចិត្ត​បន្ត​ធ្វើ​កសិកម្ម​ផ្នែក​បន្ទាប់​នៃ​ប្រេង។

នេះបញ្ចប់រង្វង់ ហើយអ្នកដឹងថាហ្គេមទាំងមូលគឺជាការប្រមូលធនធានដែលគ្មានន័យសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការផ្លាស់ប្តូរទៅប្រព័ន្ធជិតខាង ដែលអ្នកបន្តប្រមូលធនធាន។ គ្មានមេឃរបស់មនុស្សមិនផ្តល់នូវដំណើរស្វែងរក និងកិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយគោលដៅសកលគឺអរូបីណាស់។ មិនមានតួអង្គជុំវិញអ្នកទេ ទេសភាពគឺឋិតិវន្ត និងកើតឡើងដដែលៗ។ កម្រណាស់។ NPCអង្គុយលើកៅអី ស្ថានីយ៍អវកាសមានចលនាតិចៗ ហើយមិនធ្វើចលនាដែលមិនចាំបាច់។ ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងឃើញរូបភាពដូចគ្នា ដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងម៉ោងដំបូងនៃហ្គេម គឺការលេងហ្គេមដូចគ្នា ដែលនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្តិចនៅចុងបញ្ចប់។

ដំណើរការឯកតានៃការប្រមូលធនធានអាចត្រូវបានរំខានដោយឆ្មាំ។ ទាំងនេះគឺជាយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក ដែលនៅពេលស្កេនរូបតំណាងរបស់អ្នកពេញលេញ បើកភ្លើងដើម្បីសម្លាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេអូសបន្លាយ អង្គភាពវរជន - សត្វឆ្កែមេកានិចបាញ់ឡាស៊ែរ - នឹងមកពង្រឹងសត្រូវ។ ប៉ុន្តែ​សូម្បី​តែ​នេះ​ក៏​មិន​អាច​បន្ថយ​ការ​លេង​ហ្គេម​បាន​ដែរ។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតគូប្រជែងគឺនៅឆ្ងាយពីឧត្តមគតិ ហើយការប្រយុទ្ធទាំងអស់កើតឡើងតាមសេណារីយ៉ូដូចគ្នា។ មនុស្សម្នាក់ទទួលបានអារម្មណ៍ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រាន់តែចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នកហើយមិនបន្ថែមបរិមាណចាំបាច់នៃហ្គេមនោះទេ។ តើអ្វីជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្តសម្រាប់មនុស្សយន្ត? ហេតុអ្វីបានជា Atlas ត្រូវការយើង ប្រសិនបើវាមានអ្នកបម្រើរាប់លាននាក់កំពុងស្កេនជុំវិញខ្លួន? យើងមិនអាចស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះបានទេ។

បន្ថែមពីលើឥន្ធនៈ មានកន្លែងជាច្រើននៅលើភពដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅលើរ៉ាដារបស់អ្នកបន្ទាប់ពីការស្កេន។ នៅពេលចូលទៅក្នុងបរិយាកាស អ្នកអាចចតកប៉ាល់របស់អ្នកគ្រប់ទីកន្លែង លើកលែងតែទឹក។ ដើម្បីកុំឱ្យខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា វាជាការប្រសើរក្នុងការស្វែងរក beacon ភ្លាមៗ ដែលជាថ្នូរនឹងបន្ទះសៀគ្វីឆ្លងកាត់ពីរបី (អ្នកបង្កើតវាពីធនធាន improvised ដែលមាននៅលើភពផែនដីស្ទើរតែទាំងអស់) នឹងបង្ហាញអ្នក កន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃប៉មពី Assassin's Creed. នេះអាចជាអគារដែលគេបោះបង់ចោលដែលរស់នៅដោយជនបរទេស កន្លែងលិចកប៉ាល់ កន្លែងដាក់ប្រាក់នៃប្រភេទជាក់លាក់នៃធនធាន មូលដ្ឋានពាណិជ្ជកម្មជាដើម។ តាមរយៈការធ្វើដំណើរទៅកាន់ចំណុចទាំងនេះ អ្នកបំពេញលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ និងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការនេះក្នុងទម្រង់នៃការកែលម្អឧបករណ៍ រូបិយប័ណ្ណ ឬពាក្យសម្រាប់រៀនភាសារបស់អ្នក។ នេះប្រហែលជាផ្នែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃហ្គេម។ ការហោះហើរឡើងទៅកាន់វិមានបុរាណដែលមានកម្ពស់រាប់សិបម៉ែត្រ អ្នកប៉ះវា ដែលធ្វើឲ្យម៉ឺនុយសកម្មជាមួយនឹងជម្រើសរឿង និងអន្តរកម្ម។ អ្នកលេងត្រូវតែអានអត្ថបទដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយផ្តល់ចម្លើយដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌនៃអ្វីដែលបានសរសេរ។ ប្រសិនបើចម្លើយប្រែថាត្រឹមត្រូវ តួអង្គសំខាន់ទទួលបានរង្វាន់ក្នុងទម្រង់ជាប្រាក់ ការកែលម្អទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងជាតិសាសន៍ ឬផ្នែកនៃពាក្យថ្មីសម្រាប់ការរៀនភាសា។ បើមិនដូច្នោះទេ មានរឿងអាក្រក់កើតឡើង ជាឧទាហរណ៍ សុខភាពរបស់អ្នកពាក់កណ្តាលត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយ ឬផ្នែកខ្លះនៃឧបករណ៍របស់អ្នកខូច។ មានកន្លែងស្រដៀងគ្នាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ហើយក្នុងអំឡុងពេលនៃការលេងទាំងមូល ពួកគេមិនដែលនិយាយឡើងវិញអំពីខ្លឹមសារនៃអត្ថបទនោះទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជួនកាលមានពេលខ្លះដែលហ្គេមចាត់ទុកចម្លើយរបស់អ្នកថាមិនត្រឹមត្រូវ ដែលផ្តល់លទ្ធផលអវិជ្ជមាន បើទោះបីជាអ្នកជឿជាក់លើជម្រើសរបស់អ្នកដោយសមហេតុផលក៏ដោយ។ យោងទៅតាមតក្កវិជ្ជាដែលមិនស្គាល់របស់អ្នករចនាហ្គេម សម្រាប់ការទទួលបានភ្លើងឆេះនៅលើភពផែនដីដ៏ឆ្ងាយ អ្នកអាចត្រូវបានដកហូតពិន្ទុកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាមួយនឹងការប្រកួតតំណាងមួយ។ ពេលខ្លះអ្នកមិនត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំអ្វីទាល់តែសោះ ដោយសុំឱ្យអ្នកជឿជាក់លើសំណាងរបស់អ្នកក្នុងជម្រើសបន្ទាប់ពីជម្រើសចម្លើយបី។

ថ្ងៃនេះ No Man's Sky ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ PlayStation 4 ដែលជាហ្គេមដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានដាក់ឈ្មោះរួចហើយថាជាគម្រោងដ៏ធំបំផុតប្រចាំឆ្នាំ ហើយវានឹងចេញនៅលើកុំព្យូទ័រនៅថ្ងៃទី 12 ខែសីហា។

ហ្គេមនេះគឺជាកម្មវិធីត្រាប់តាមរុករកអវកាស ដែលមានប្រព័ន្ធផ្កាយដែលបង្កើតដោយចៃដន្យជាច្រើន។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រើវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយមហិច្ឆតាចំពោះគម្រោងនេះ ហើយបានបង្កើតពិភពបើកចំហនៃទំហំដែលឧស្សាហកម្មហ្គេមមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។

ក្នុងន័យនេះ អ្នកខ្លះរំពឹងថា No Man's Sky នឹងក្លាយជាបដិវត្តន៍នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ហើយខ្លះទៀតគ្រាន់តែជា "zilch" មួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការសន្យាដែលយល់ខុសជាច្រើន។

“ខ្ញុំបានរុករកប្រព័ន្ធភពដ៏ធំ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយការប្រណាំងពីភពក្រៅរាប់មិនអស់ ដោយមិនដែលចាកចេញពីបន្ទប់របស់ខ្ញុំទេ។ វាជារឿងអាម៉ាស់ណាស់ដែលខ្ញុំមិនបានរស់នៅក្រៅលំហរបស់ខ្ញុំក្នុងក្តីស្រមៃចង់រុករកលំហ ឬសូម្បីតែទៅទស្សនាព្រះច័ន្ទ។

No Man's Sky គឺសម្រាប់មនុស្សទាំងនេះ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកគឺជាអ្នករុករកទោលជាមួយនឹងយានអវកាស ឧបករណ៍រុករករ៉ែ និងមហិច្ឆតាដ៏ធំ។ ភ្លេចអំពីការបាញ់បង្ហោះរ៉ុក្កែត និងការហោះហើរដ៏វែងឆ្ងាយ - នាវាទេសចរណ៍ផ្កាយរបស់អ្នកបាញ់ចេញពីភពនានាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។

អ្នក​មិន​មែន​ជា​កង​ម៉ារីន​អវកាស​ដែល​គ្មាន​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​ដែល​ត្រូវ "សង្គ្រោះ​កាឡាក់ស៊ី" ឬ​ក្រុម​មនុស្ស​ដែល​ត្រូវ​បញ្ឈប់ "អំពើ​អាក្រក់​ពី​បុរាណ"។

មិនមានរឿងរ៉ាវស្មុគស្មាញ ឬគ្រោងបុរាណទេ។ អ្នក​មិន​មែន​ជា​កង​ម៉ារីន​អវកាស​ដែល​គ្មាន​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​ដែល​ត្រូវ "សង្គ្រោះ​កាឡាក់ស៊ី" ឬ​ក្រុម​មនុស្ស​ដែល​ត្រូវ​បញ្ឈប់ "អំពើ​អាក្រក់​ពី​បុរាណ"។

អ្នកគ្រាន់តែជាអ្នករុករក ហើយគោលដៅតែមួយគត់របស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធ្វើតាមវា គឺដើម្បីទៅដល់កណ្តាលនៃសកលលោក។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ? រាល់ការស្មានដែលអ្នកធ្វើនឹងល្អដូចរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានចំណាយពេល 12 ម៉ោងលេង No Man's Sky ហើយខ្ញុំនៅតែជាផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយពីកណ្តាលនៃសកលលោក។

ផ្ទុយទៅវិញ ខ្ញុំបានចំណាយពេលច្រើនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីភពមួយទៅភពមួយទៀត ហើយឈប់នៅកន្លែងជួញដូរដើម្បីផ្លាស់ប្តូរធនធានកម្រ និងរកប្រាក់។

ជាទូទៅហ្គេមដំណើរការដូចនេះ៖

  1. អ្នកលេចឡើងនៅលើភពក្រៅភពអ្នកមាន យានអវកាសហើយគោលដៅដំបូងរបស់អ្នកគឺធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវយានជំនិះរបស់អ្នក។
  2. ដើម្បីអ្វី? នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រាបចូលទៅក្នុងចំណុចឆ្ងាយនៃសកលលោក។
  3. ប៉ុន្តែភពនេះក៏ស្រស់ស្អាតផងដែរ។ ប្រហែលជាវាមានតម្លៃសិក្សាវាជាមុន?

វាជាពេលវេលាបែបនេះដែលគួរឱ្យរំភើបនៅក្នុង No Man's Sky ។

ដូចជាអ្នករុករកដ៏ល្អណាមួយ តួឯក (អ្នក) មានម៉ាស៊ីនស្កេនដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងកត់ត្រាជីវិតមនុស្សភពក្រៅ (រុក្ខជាតិ និងសត្វ)។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​គឺ​ថា​គ្មាន "ចំណុច​បទ​ពិសោធ" ប្រពៃណី​សម្រាប់​ការ​ប្រមូល​បែប​នេះ​។

រុក្ខជាតិ និងសត្វទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានបើកត្រូវបានបង្ហោះទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​បាន​ចូល​រួម​ចំណែក​ចំណែក​របស់​ខ្ញុំ​ទៅ​កាន់​បណ្ណាល័យ​ទូទៅ​នៃ​សកលលោក ដូច​អ្នក​លេង​ដទៃ​ទៀត។

គំនិតនៃសហគមន៍ និងការប្រមូលផ្តុំរបស់អ្នកលេងហ្គេម (ទោះបីជាយើងមិនទាន់បានជួបក៏ដោយ) ជ្រាបចូលទៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។

មានភពចំនួន 18 quintillion ដែលស្មើនឹង 18,000,000,000,000,000,000។

No Man's Sky គឺជាហ្គេមបើកទូលាយធំបំផុតមិនធ្លាប់មាន។ មានភពចំនួន 18 quintillion ដែលស្មើនឹង 18,000,000,000,000,000,000 ភព។ ពួកគេម្នាក់ៗអាចសិក្សាបាន ហើយចំនួនដ៏ច្រើននៃពួកគេមានរបស់ពួកគេ។ ជីវិតពិសេស. ហើយលំហទាំងអស់នេះមិនត្រូវបានគូសផែនទីទេ។

មិនថាអ្នកព្យាយាមពណ៌នាទំហំរបស់ No Man's Sky យ៉ាងណានោះទេ វានឹងជាការនិយាយមិនច្បាស់ វាមានទំហំធំណាស់។

វាក៏មានកន្លែងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធផ្កាយផងដែរ - ចោរសមុទ្រអវកាសមិនដេកលក់ហើយចង់ប្លន់អ្នក។ វាក៏មានជីវិតឆ្លាតវៃនៅលើភពក្រៅភព ដែលតាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំកម្រមានអរិភាពណាស់។

មានប៉ូលីសមនុស្សយន្តនៅទីនេះ៖ សត្វកាន់តែច្រើនដែលអ្នកសម្លាប់ និងប្រមូលធនធានកាន់តែច្រើន នោះអ្នកកាន់តែមានគោលដៅ "ក្តៅ" សម្រាប់ពួកគេ។

មិនចង់ចែករំលែកជាមួយប៉ូលីស? សិទ្ធិរបស់អ្នក អ្នកអាចបាញ់ពួកគេចុះ។ ប៉ុន្តែ Grand ក៏ដូចគ្នាដែរ។ ការលួចដោយស្វ័យប្រវត្តិនាងនឹងត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងការពង្រឹង។

ដូចជាបុរសម្នាក់នេះផ្ទាល់ចេញពី Star Wars៖

ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធមិនមែនជារឿងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ បាទ / ចាស អ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងដាក់កប៉ាល់របស់អ្នកដោយអាវុធ ប៉ុន្តែនិយាយឱ្យត្រង់ទៅ ការប្រយុទ្ធនៅទីនេះមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងនោះទេ។

ការស្រាវជ្រាវកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ខ្ញុំ​បាន​សិក្សា​ភព​រាប់​សិប ហើយ​មិន​បាន​ជួប​នឹង​ភព​មួយ​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​នោះ​ទេ។

ខ្ញុំ​បាន​សិក្សា​ភព​រាប់​សិប ហើយ​មិន​បាន​ជួប​នឹង​ភព​មួយ​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​នោះ​ទេ។ អ្នកខ្លះរស់នៅដោយចម្លែក សត្វសមុទ្រខ្លះ - សត្វស្រដៀងនឹងផ្សិត។ វាក៏មានភពទទេ ឬបង្កើតពីទឹកកកទាំងស្រុងផងដែរ។

លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេម្នាក់ៗមាន ប្រព័ន្ធក្រោមដីដែលកំពុងរង់ចាំការរុករក។ មនុស្សជាច្រើនក៏មានអគារដែលមានកំណប់ទ្រព្យមិនស្គាល់ ឬអាថ៌កំបាំងផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកធ្វើដំណើរក្រៅភពម្នាក់បានស្លាប់នៅទីនេះជាច្រើនសតវត្សមុន?

អារម្មណ៍នៃអាថ៌កំបាំង និងការទន្ទឹងរង់ចាំនៃអព្ភូតហេតុ ជ្រាបចូលទៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។ វាធ្វើឱ្យខ្ញុំជាប់គាំងជាមួយកុំព្យូទ័រពេញមួយសប្តាហ៍ ហើយខ្ញុំពិតជាទន្ទឹងរង់ចាំក្នុងការចូលទៅក្នុងបរិយាកាសនោះម្តងទៀត”។

mob_info