បញ្ចប់ការដឹកនាំរបស់ assassin's Creed 3 ។ ខ្សែរឿង

ក្នុងចំណោមបញ្ជីសមិទ្ធិផលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមាននៅក្នុង Assassin's Creed 3 ដែលលេចធ្លោគឺ សមិទ្ធិផល "អ្នកបំពេញបន្ថែម". វាបម្រើជាមកុដនៅលើក្បាល "អ្នកលេងដែលឈ្នះ" ដែលបានគ្រប់គ្រងឆ្លងកាត់បំពង់ភ្លើង ទឹក និងទង់ដែង៖ ដើម្បីទស្សនាគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់នៃពិភពហ្គេម និងបំពេញរាល់កិច្ចការទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពី Ubisoft (រួមទាំងកន្លែងដែលត្រូវ រកមើលនៅក្នុង Epilogue) ។ ការលំបាកទាំងមូលនៃការទទួលបានសមិទ្ធិផលគឺស្ថិតនៅក្នុងស៊េរីនៃការសាកល្បងដែល Connor ត្រូវតែយកឈ្នះពេញមួយហ្គេម។ នេះគឺជាចំណុចបន្ទាប់ពីនោះមិនមានអ្វីត្រូវធ្វើនៅក្នុង AC3 ទេ (មិនរាប់បញ្ចូលរបៀបអ្នកលេងច្រើនទេ) ចាប់តាំងពីកិច្ចការ និងលក្ខខណ្ឌដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នឹងត្រូវបានបំពេញ។ ដោយមិនសង្ស័យ មិនមែនគ្រប់គ្នាចង់បញ្ចប់ហ្គេមដើម្បីមើលលេខដែលចង់បាននៅលើអេក្រង់ស្ថិតិនោះទេ។ ប៉ុន្តែក៏មានអ្នកដែលព្យាយាមគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅក្នុងការស្វែងរកលទ្ធផល 100% ។ បើទោះបីជារង្វាន់មានភាពច្របូកច្របល់ ឬក្នុងទម្រង់ជាផ្លាកសញ្ញានៅក្នុងប្រព័ន្ធ STEAM ក៏ដោយ។ សម្រាប់ ការអនុម័តពេញលេញហ្គេមដែលអ្នកត្រូវមានច្បាប់ចម្លងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៃ Assassin's Creed 3៖ ការងារមួយចំនួនទាមទារ។

ពិន្ទុ DNA អតិបរមាគឺ 17070 ពិន្ទុ។

បញ្ជីនៃតម្រូវការសម្រាប់ការទទួលបានសមិទ្ធិផល "ភាពល្អិតល្អន់" នៅក្នុង Assassin's Creed 3៖

  • បំពេញបេសកកម្មរឿងទាំងអស់ រួមទាំងរឿងភាគ (ទាមទារអាជ្ញាប័ណ្ណ)។
  • បង្វឹកពួកគេដល់កម្រិតនៃការធ្វើឃាត។
  • ស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងរបស់ Captain Kidd ហើយស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យរបស់គាត់ ()។
  • បំពេញកិច្ចសន្យាធ្វើឃាតទាំងអស់នៅញូវយ៉ក បូស្តុន និងព្រំដែន។
  • បំពេញអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់ប្រជាជននៃទីក្រុង New York, Boston និង Frontier ។
  • ដោយចាប់យកសកម្មភាពបីផ្សេងគ្នា។
  • ឆ្លងកាត់ការសាកល្បង និង និង .
  • នៅទីក្រុងញូវយ៉ក និងបូស្តុន

ផ្នែកទី 1 ។

សព្វថ្ងៃ​នេះ។

យើងមើលវីដេអូដែលប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងផ្នែកមុន។ យើងចេញពីឡានហើយចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ។ ប្រើ Apple of Eden ដើម្បីបើកតំបន់បិទជិត។ យើង​តាំង​ទីលំនៅ​ក្នុង​ជម្រក​ថ្មី ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​ហ្វឹកហាត់។

ពាក្យដដែលៗនៃអ្វីដែលបានរៀន។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. សម្លាប់នៅលើអាកាស

កម្មវិធីបង្កប់ Animus ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ សម្រាប់ពួកយើងក្នុងនាមជាអ្នកលេង ការគ្រប់គ្រងកាន់តែរីករាយ។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ប៊ូតុងតិចជាងច្រើនត្រូវបានប្រើនៅពេលផ្លាស់ទី។ យើងឆ្ពោះទៅមុខ ជំនះឧបសគ្គ។ យើងលោត ឡើងជញ្ជាំង និងវត្ថុដូចនោះ។ យើងបំផ្លាញគូប្រជែងពីរនាក់ដោយលោត ហើយបញ្ចប់ការហ្វឹកហាត់។

លេខស្លាប់។

ក្រឡេកមើលទៅមុខខ្ញុំចង់និយាយថាវីរបុរសដែលយើងលេងប្រហែលមួយភាគបួននៃគ្រោងទាំងមូលគឺជាឪពុករបស់ឃាតក Connor ។ ឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Haytham Kenway ហើយគាត់គឺជា Templar ។ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយតាំងលំនៅនៅក្នុងសាល ជាកន្លែងដែលកំណត់ជាពិសេសសម្រាប់យើង។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកគាំទ្រដែលណែនាំយើងឱ្យស្វែងរកគោលដៅ។ បើក Eagle Vision ហើយក្រឡេកមើលចុងខាងស្តាំ។ យើងក្រោកឡើងហើយផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង។ ពីបន្ទប់តូចយើងឡើងលើជញ្ជាំងហើយផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ ពេលខ្លះយើងក៏ឡើងខ្ពស់ដែរ។ យើងជ្រាបចូលទៅក្នុងយ៉រខាងក្រៅបំផុត ហើយពីទីនេះយើងទៅខាងក្រោយឆាក។ យើងបើកទ្វារដោយប្រើសោមេពីរ។ យើងបង្វិលពួកវានីមួយៗរហូតដល់យើងឮសំឡេងចុច។ យើងលោតជុំវិញទេសភាពហើយដោយហេតុនេះផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀត។ យើងចូលទៅក្នុងប្រអប់គោលដៅ ហើយបានសម្លាប់នាង យកគ្រឿងអលង្កាចេញ។ យើង​ចេញ​ហើយ​បញ្ចប់​កិច្ចការ។

ដំណើរទៅកាន់ពិភពលោកថ្មី។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំបាត់បង់សុខភាពលើសពី 10% ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយនាវិក
. ជួយសង្គ្រោះ James ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ នៅពេលដែលបង្គោលនោះដួលរលំ

ដើម្បីលាក់ខ្លួនពីសត្រូវរបស់យើងដែលសង្ស័យថាយើងធ្វើឃាត យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅអាមេរិក។ យើង​ចេញ​ទៅ​ជាន់​លើ ហើយ​ទាក់ទង​ជាមួយ​នាវិក។ ពួក​គេ​មាន​ចរិត​ឆេវឆាវ ដូច្នេះ​បន្ទាប់​ពី​មាន​ជម្លោះ​ពាក្យ​សំដី យើង​ចុះ​ទៅ​រក​ស៊ី។ យើងសម្លឹងឆ្ពោះទៅរកសត្រូវដែលនឹងវាយប្រហារយើង ហើយសង្កត់ប៊ូតុងប្រឆាំង។ បន្ទាប់ពីជោគជ័យចំនួនបី យើងបន្តការវាយប្រហារ។ បន្ទាប់​មក យើង​មិន​ត្រឹម​តែ​លើក​លែង​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ធ្វើ​កូដកម្ម​បន្ទាប់​ពី​ការពារ​ដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសង្កត់ប៊ូតុងប្រឆាំង ហើយចុចប៊ូតុងកូដកម្មយ៉ាងលឿន។ បន្ទាប់យើងដកអាវុធសត្រូវដោយកាំបិត។ យើងអនុវត្តការវាយបកហើយចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយពួកកុប្បកម្ម យើងទាក់ទងជាមួយប្រធានក្រុមដែលមកដល់ដោយសំឡេង ហើយតាមគាត់ទៅកាប៊ីនរបស់គាត់។ តាម​សំណើ​របស់​គាត់ យើង​ធ្វើ​ការ​លាតត្រដាង​ការ​ឃុបឃិត​គ្នា​ដែល​កំពុង​រៀបចំ​ប្រឆាំង​នឹង​ប្រធាន​ក្រុម។ តោះត្រលប់ទៅកាប៊ីនរបស់យើង។

យើងប្តូរវេនទំនាក់ទំនងជាមួយនាវិក ចុងភៅ និង James ។ ក្រោយមកទៀតនឹងប្រាប់អ្នកពីព័ត៌មានជាក់លាក់តិចឬច្រើន ពីមួក យើងមើលធុងដែលទម្លាក់ពីបាតក្រោម។ ចូរ​ចុះ​ទៅ​ទីនោះ ហើយ​ទៅ​តំបន់​ដែល​បាន​បន្លិច។ ចក្ខុវិស័យឥន្ទ្រីនឹងជួយអ្នកឱ្យឃើញតម្រុយនៅលើធុង។ តោះត្រឡប់ទៅកាប៊ីនវិញ។

យើងទាក់ទងជាមួយប្រធានក្រុម ហើយចុះទៅជាន់ក្រោម។ Mills រាយការណ៍ថាឃាតកម្មរបស់យើងនៅក្នុងរោងមហោស្រពមិនត្រូវបានគេកត់សំគាល់ទេ។ យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​សត្រូវ​ដោយ​ការ​វាយ​បក​និង​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដ៏សាមញ្ញ។ ដោយបានឈ្នះ យើងត្រឡប់ទៅជាន់ខាងលើ ហើយតោងឧបករណ៍នៅកន្លែងដែលបានសម្គាល់។ យើង​ឡើង​លើ​បង្គោល​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​យក​ក្ដោង​ចេញ។ យើង​ទៅ​រក James តាម​បង្គោល​ដែល​បាក់ ហើយ​ជួយ​គាត់។

យើងនិយាយជាមួយប្រធានក្រុមនៅជាន់ខាងលើ។ យើង​បាន​មក​ដល់​សហរដ្ឋ​អាមេរិក ហើយ​បាន​ឡើង​ទៅ​លើ​កំពូល​បង្គោល។

ផ្នែកទី 2 ។

បូស្តុន, ១៧៥៥។

សូមស្វាគមន៍មកកាន់បូស្តុន។

ជំនួយការថ្មីរបស់យើងគឺ Charles Lee ។ អមដំណើរដោយគាត់ យើងរើទៅហាងដែលយើងទិញដាវ និងអាវុធតូចៗ។ តោះទៅខាងក្រៅ ជិះសេះទៅ Green Dragon Tavern។

នៅទីនេះយើងជួបលោក William Johnson ដែលនិយាយអំពីបញ្ហារបស់គាត់។

បញ្ជារបស់ចនសុន។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. បាញ់​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​១០​នាក់​
. សូមកុំឱ្យ ហ៊ីកគី និងលី បាត់បង់សុខភាពលើសពី ៥០%

ដោយបានចេញទៅក្រៅ យើងទាក់ទងជាមួយ Thomas Hickey ។ យើងសម្លាប់អ្នកយាមដោយកាំភ្លើងខ្លី ហើយឡើងទៅទីតាំងរបស់គាត់។ ដោយ​បាន​ចូល​មក​ពី​ខាង​ក្រោយ យើង​កម្ទេច​ខ្មាំង​សត្រូវ​នៅ​ផ្លូវ​នោះ ដើម្បី​ឲ្យ​សម្ព័ន្ធមិត្ត​ចូល​ក្នុង​ជំរំ។ យើង​រត់​ទៅ​មាត់​ទ្វារ ហើយ​កម្ទេច​វា ដោយ​ពីមុន​បាន​បាញ់​កាំភ្លើង​នៅ​ធុង។ យើងទៅបន្ថែមទៀតហើយជ្រើសរើសប្រអប់។

យើងសម្លាប់សត្រូវជាច្រើន ហើយអ្វីដែលយើងត្រូវធ្វើគឺលាក់ខ្លួនពីសត្រូវ។ យើងគ្របដណ្តប់ Hickey និងជួយ Charles បំផ្លាញសត្រូវ។ កុំភ្លេចស្វែងរកសាកសពដែលអ្នកអាចរកបានលុយ និងគ្រាប់កាំភ្លើង។ ធនធានទីពីរគឺសំខាន់បំផុតព្រោះអ្នកប្រឆាំងជាច្រើនមានទីតាំងនៅលើដំបូល។ បាញ់ចំគោលដៅយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។

វេជ្ជបណ្ឌិត។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ទៅដោយមិនបានកត់សម្គាល់
. ស្តាប់ការសន្ទនារបស់ឆ្មាំល្បាត
. លួចស្តាប់ការសន្ទនាទាំងអស់ដោយមិនត្រូវបានគេកត់សំគាល់

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​លោក Charles យើង​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​គោះ​ទ្វារ​ផ្ទះ​របស់​សាសនាចក្រ។ ដៃគូរហែកទ្វារ។ ដោយបានចូលទៅក្នុងខាងក្នុងយើងយកផ្ទាំងក្រណាត់ហើយទៅចំណុចដែលបានសម្គាល់។ យើងលួចស្តាប់ការសន្ទនាដោយមិនចាកចេញពីតំបន់ដែលបានបញ្ជាក់នៅលើផែនទីតូច។ លាយឡំជាមួយហ្វូងមនុស្ស ដើម្បីជៀសវាងការរកឃើញ។ យើងទៅតំបន់បន្ទាប់ ហើយរកមើលចំណុចពណ៌ទឹកក្រូច។ ដូចគ្នានេះដែរ យើងលួចស្តាប់ការសន្ទនាផ្សេងទៀត។ ទីបំផុតតំបន់ស្វែងរកនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមទំហំអប្បបរមា ហើយយើងនឹងអាចស្វែងរកតំបន់ដែលត្រូវការ។ យើងរត់តាមដំបូលផ្ទះទៅជង្រុកដែលប្រែជាចាក់សោ។ គន្លឹះអាចទទួលបានពីប្រធានក្រុមម្នាក់។ យើង​រង់ចាំ​អ្នក​យាម​ចេញ​ពី​ក្រោយ ហើយ​តាម​រក​ប្រធាន​ក្រុម។ នៅខាងក្នុងជង្រុកយើងរកឃើញព្រះវិហារ។ យើងសម្លាប់សត្រូវម្តងមួយៗដោយប្រើដាវលាក់។

ទាហាន។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំលើសពីដែនកំណត់ពេលវេលារាវរក
. អនុវត្តការសម្លាប់បីដងជាប់គ្នា (ដោយប្រើដាវលាក់)
. កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​អំពាវនាវ​ឲ្យ​មាន​កម្លាំង (ពេល​យើង​ឃើញ​គោលដៅ​រំកិល​ខ្លួន យើង​ចាប់​ហើយ​សម្លាប់)

យើងកំពុងធ្វើដំណើរតាម Charles ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​និយាយ​ជា​មួយ​មេ​ទ័ព​ហើយ យើង​នឹង​ធ្វើ​តាម​ទាហាន​របស់​គាត់។ នៅពេលដែលការរំខានចាប់ផ្តើម យើងនឹងតាមទាន់គាត់ ហើយសម្លាប់អ្នកយាមប្រាំបួននាក់។ ដោយបានដោះលែង Pitcairn យើងត្រឡប់ទៅ tavern វិញ។

បំបែកចូលទៅក្នុង Southgate ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ស្វែងរកនិងសម្លាប់ឧត្តមសេនីយ៍
. អនុវត្តការសម្លាប់បំបាំងកាយបីដងជាប់គ្នានៅជុំវិញជ្រុងមួយ។
. កុំយកការខូចខាតពីខ្សែសង្វាក់ភ្លើង

បន្ទាប់ពីរង់ចាំបន្តិច យើងលោតពីលើដំបូលទៅលើក្បាលសត្រូវ ហើយសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់។ យើងប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋានយាម ហើយផ្លាស់ទីក្នុងរទេះឆ្ពោះទៅបន្ទាយ។ នៅតាមផ្លូវយើងចេញបញ្ជាទៅឃាតកដើម្បីបន្សាបឆ្មាំដែលគួរឱ្យសង្ស័យ។

ពេលមកដល់បន្ទាយយើងទៅដល់ផ្លូវបំបែកហើយបត់ស្តាំ។ នៅចុងបញ្ចប់យើងឃើញឧត្តមសេនីយ៍។ យើង​លាក់​ក្នុង​រទេះ​ជាមួយ​ស្មៅ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​រង់ចាំ​គោលដៅ​មក​ទី​នេះ​ដើម្បី​សម្លាប់​គាត់។ ឆ្មាំធម្មតាបីនាក់ទៀតត្រូវសម្លាប់ ដោយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគម្របផ្សេងៗ។ មិនថាវាជាតង់ឬដើមឈើទេ។ ដើម្បី​ហៅ​ពួកគេ​មក​វិញ យើង​ប្រើ​ផ្លុំ​កញ្ចែ។

យើង​ជួយ​អ្នក​ទោស​ដោះលែង​ដោយ​រង់ចាំ​មន្ត្រី​ល្បាត​ចាកចេញ។ ឬ​យើង​សម្លាប់​គេ​ដោយ​លួច​ពី​ក្រោយ​ពេល​គេ​នៅ​ម្នាក់​ឯង។ នៅពេលដែលពួកគេតម្រង់មកយើង កាមេរ៉ាផ្លាស់ប្តូរមុំរបស់វាបន្តិច ហើយសញ្ញាមួយលេចឡើងនៅពីលើក្បាលរបស់អ្នកបាញ់។ នៅពេលនេះ អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងលោត ដើម្បីចាប់យកសត្រូវដែលនៅជិតបំផុត ហើយប្រើគាត់ជាខែលការពារមនុស្ស។ នៅតាមផ្លូវទៅស៊ីរូស យើងសម្លាប់អ្នកយាមដែលនៅសល់។

ផ្នែកទី 3 ។

បូស្តុន, ១៧៥៥។

យើងនិយាយជាមួយ Charles ហើយទៅដល់ព្រំដែន ពីកន្លែងដែលយើងទៅដល់ Lexington។

ក្នុង​គំ​ណិ​ត​របស់ខ្ញុំ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ដែនកំណត់នៃសុខភាពដែលបាត់បង់គឺមិនលើសពី 50% (ចុចប៊ូតុងដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ភ្លាមៗក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយចចក)
. ប្រើវត្ថុដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញនៅក្នុងសមរភូមិ (ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធយើងដាក់ខ្លួនយើងតាមរបៀបដែលមានតុនៅពីក្រោយយើងហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីការវាយលុកមួយសត្រូវនឹងបំបែកធាតុខាងក្នុងដោយរាងកាយរបស់ពួកគេ)

យើងដើរតាម Charles នៅលើខ្នងសេះ ហើយជួបភ្លើងដែលរលត់។ យើង​ដើរ​តាម​ស្នាម​ជើង​ដ៏​ធំ​ក្នុង​ព្រិល ហើយ​តាម​ចាប់​ស្ត្រី​នោះ។ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងសត្រូវ ចុចប៊ូតុងដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ដើម្បីសម្លាប់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងបើកចក្ខុវិស័យឥន្ទ្រី ហើយតាមដានស្ត្រីនៅលើដើមឈើ។ យើង​តាម​ចាប់​នាង​ហើយ​រក​ឈ្មោះ​នាង។ យើងបង្ហាញ Gadzidzio amulet របស់យើង។

យើងទៅដល់ភ្នំ ពីកន្លែងដែលយើងឃ្លាំមើលជំរុំ។ យើង​លោត​ចុះ​ទៅ​លើ​ស្មៅ ហើយ​ទៅ​ដល់​តៀម។ ពេល​ចូល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ហើយ​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ក្រោយ​បញ្ជរ។ បន្ទាប់ពីស្តាប់ការសន្ទនាហើយ តោះទៅខាងឆ្វេង។ យើងអង្គុយក្បែរបង្អួច ហើយស្តាប់ការសន្ទនាមួយទៀត។ យើងស្តាប់ការសន្ទនាដំបូងម្តងទៀត បន្ទាប់មកយើងទៅច្រកចេញ។ យើងដោះស្រាយជាមួយភ្ញៀវស្រវឹង។

ការប្រតិបត្តិគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំសម្លាប់អ្នកយាម (បន្ទាប់ពីស្តាប់ការសន្ទនា ប្រើតែដៃម្ខាងទៅដៃ)
. ខូចខាត​កាំភ្លើង​២​ដើម

យើងនឹងជួប Gadzidzio នៅជិតជំរុំ។ តោះទៅខាងឆ្វេងហើយចេញទៅតាមផ្លូវ។ យើងលោតចូលរទេះយ៉ាងលឿន។ ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​យើង​នឹង​លោត​ចេញ​ដើរ​តាម ផ្នែក​ខាងស្តាំលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្មៅ។ យើងជ្រើសរើសពេលដ៏ងាយស្រួលមួយដើម្បីប្រញាប់ទៅកាណុង។ ដោយបានបិទវា យើងត្រឡប់ទៅរទេះវិញ។ ឥឡូវ​យើង​ដើរ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​រហូត​ដល់​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ជិត​ឆ្មាំ​និយាយ​ពីរ​នាក់។ នៅពេលដែលពួកគេចាកចេញ យើងឡើងទៅលើដំបូល ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ព្យាយាមមិនឱ្យចាកចេញពីតំបន់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើផែនទី។ យើងលោតទៅម្ខាងទៀត ហើយដើរតាមស្មៅ។ យើង​នឹង​មាន​ឆ្មាំ​ម្នាក់​ឈរ​នៅ​ក្បែរ​ត្រសាល យើង​បន្សាប​គាត់​ពី​ក្រោយ​ដោយ​មិន​ប្រើ​អាវុធ។ មានផែនទីនៅខាងក្នុងតង់ យកវាទៅជិតកាណុងទីពីរ។ យើង​ដើរ​តាម​អ្នក​យាម​នៅ​ប៉ម​ខាង​ឆ្វេង យើង​មិន​ត្រូវ​ឲ្យ​គាត់​កត់​សម្គាល់​យើង​ឡើយ។ យើងចុះជម្រាលតូចមួយ ហើយចាកចេញពីជំរុំតាមច្រកចំហៀង។ យើងត្រលប់ទៅ Gadzidzio វិញ។

បេសកកម្ម Braddock ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. សម្លាប់កងជីវពលពីរនាក់ដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍
. បំផ្លាញរទេះដោយម្សៅកាំភ្លើង (យើងទិញព្រីនធឺរជាមុន!)

យើងទៅប្រជុំជាមួយ Gadzidzio និងអ្នកគាំទ្ររបស់នាង។ ចូរយើងបត់ស្តាំហើយចូលទៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ។ យើង​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ស្មៅ ហើយ​កម្ចាត់​សត្រូវ​ដែល​មក​ជិត​ដោយ​ស្ងាត់ៗ។ ចូរធ្វើដូចគ្នាជាមួយសត្រូវផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងនឹងផ្លាស់ទីទៅជង់បន្ទាប់។ យើងជម្រះតំបន់នៃឆ្មាំដែលនៅសល់។

ដោយបានផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់ យើងជិះសេះទៅ Braddock ។ គាត់នឹងមិនរង់ចាំយើងសម្លាប់គាត់ទេ ដូច្នេះគាត់នឹងរត់ចេញ។ យើងដេញតាមឧត្តមសេនីយ៍ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាបាញ់ដាក់ម្សៅ ដើម្បីជម្រះផ្លូវ។ យើងចាប់បានគោលដៅហើយដោះស្រាយវាដោយប្រើកាំបិត។

បន្ទាប់ពីក្រឡេកមើលជុំវិញរូងភ្នំហើយ ពួកយើងនឹងត្រលប់ទៅមិត្តភក្តិរបស់យើងវិញ ហើយធ្វើពិធីមួយដើម្បីបំប្លែង Charles ទៅជា Templar ។

ផ្នែកទី 4 ។

Ganadazedon, ១៧៦០ ។

Peekaboo ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ស្វែងរកកុមារទាំងអស់ដោយមិនធ្វើកំហុសតែមួយ
. ស្វែងរកកុមារទាំងអស់ក្នុងរយៈពេល 4 នាទី។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ យើងចាប់ផ្តើមលេងជា Connor ។ យើងរត់ចូលទៅក្នុងព្រៃជាមួយមិត្តរបស់យើង។ យើងលេងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរក។ លើក​នេះ​យើង​បើក​ឡាន អ្នក​ផ្សេង​លាក់។ យើង​រាប់​ដល់​មួយ​រយ ហើយ​ទៅ​មើល​តាម។ ហើយការស្វែងរកកុមារគឺងាយស្រួលណាស់។ យើងចូលទៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗដែលបន្លិច ហើយសិក្សាពីតម្រុយជាក់ស្តែង។ ភាគច្រើន ក្មេងៗចូលចិត្តលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្មៅ ដូច្នេះយើងស្វែងរកកន្លែងទាំងនេះជាមុនសិន។

លើក​ទី​២ មាន​អ្នក​ផ្សេង​បើក​បរ ដូច្នេះ​យើង​ត្រូវ​លាក់​ខ្លួន​នៅ​កន្លែង​ណា​ដែល​មាន​ពន្លឺ។ យើងជួប Templar ជាពិសេស Charles ។ បន្ទាប់​ពី​មាន​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​គ្នា យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ភូមិ​វិញ។ ភ្លើងឆេះអស់ហើយ យើងទៅផ្ទះយើងឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ យើង​កំពុង​ព្យាយាម​ជួយ​ម្តាយ ប៉ុន្តែ​យើង​នឹង​មិន​អាច​ធ្វើ​កិច្ចការ​នេះ​បាន​ទេ។

រោមនិងដើមឈើ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំប៉ះដីឬទឹក។
. ស្វែងរកស្លាបបី (ពួកវាត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី ដើម្បីស្វែងរកពួកវា យើងនឹងដើរកាត់ព្រៃ)

តាមការស្នើសុំរបស់ Rhoda យើងចូលទៅក្នុងព្រៃដើម្បីប្រមូលរោមសត្វមួយចំនួន។ យើង​ឡើង​ទៅ​លើ​មែក​ឈើ រួច​លោត​ទៅ​លើ​ដើម​ឈើ​ក្បែរ​នោះ។ យើងលោតពីដើមឈើមួយទៅដើមឈើមួយ បន្ទាប់មកបានទៅដល់មាត់ទឹក យើងជួយដៃគូរបស់យើង ដែលស្ទើរតែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងនោះ។ យើងឡើងលើថ្មទៅកំពូល។ យើង​គ្រប់​គ្រង​ដើម្បី​ចាប់​យក​ស្លាប​ពី​សំបុក​បក្សី​មួយ​បន្ទាប់​ពី​នោះ​យើង​ធ្លាក់​ចុះ​។ យើងប្រមូលចំនួនរោមដែលត្រូវការដោយឡើងដើមឈើផ្សេងទៀត។

មេរៀនបរបាញ់។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ទទួលបានសត្វបីប្រភេទផ្សេងៗគ្នា (ទន្សាយ កញ្ជ្រោង ក្តាន់)
. ដាក់អន្ទាក់ជាមួយនុយដើម្បីចាប់សត្វ (យើងដាក់អន្ទាក់ហើយប្រោះនុយនៅជាប់វា)
. សម្លាប់សត្វពីរនៅលើអាកាស (អ្នកត្រូវតែវាយប្រហារនៅពេលនៅលើភ្នំ មិនថាដើមឈើ ឬថ្មកំបោរ)

យើងចូលទៅក្នុងតំបន់បៃតង ហើយសម្លាប់ទន្សាយដោយបាញ់ធ្នូ។ យើង​ធ្វើ​ការ​លួច​ឡើងវិញ ហើយ​ពិនិត្យ​មើល​តម្រុយ​នៅ​ជាប់​នឹង​ដើម​ឈើ។ យើងជ្រើសរើសអន្ទាក់ពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយធានាវា។ ចូរ​ដើរ​ទៅ​តំបន់​បន្ទាប់ ដែល​យើង​ក៏​ពិនិត្យ​មើល​ផ្លូវ​នៅ​លើ​គុម្ពោត។ យើង​លួច​ឡើង​លើ​សត្វ​ក្តាន់​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ស្មៅ​ក្រាស់។ ដោយមិនទុកវាចោលយើងចាក់នុយហើយរង់ចាំសត្វមកជិត។ យើង​ដោះ​ស្រាយ​ជាមួយ​នឹង​កាំបិត​ដែល​លាក់​នោះ ហើយ​យក​ស្បែក​វា​ចេញ។ តោះពិនិត្យមើលអន្ទាក់ដែលបានដំឡើងពីមុន។ ចូរយើងស្នាក់នៅក្នុងព្រៃ ហើយសម្លាប់ចំនួនសត្វដែលត្រូវការដើម្បីបំពេញកិច្ចការបន្ថែម។

តោះជួប Ganadogan ដែលកំពុងភ័យស្លន់ស្លោព្យាយាមរត់គេចពីអ្នកតំណាងព្រៃឈើដ៏ធំបំផុត។ ដូចនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចចក យើងចុចប៊ូតុងដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់យ៉ាងលឿន។ អ្នកនឹងមិនអាចសម្លាប់គាត់ជាលើកដំបូងបានទេ។ ប៉ុន្តែយើងអាចគេចបាន! យើងកំពុងត្រលប់ទៅផ្ទះវិញ។

វានឹងមានអ្វីដែលត្រូវចងចាំ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចកណ្តាលអាកាស

យើងដើរតាម Rhoda ចូលទៅក្នុងតង់។ ដោយប្រើ Apple of Eden យើងដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ Nexus ។ យើងគ្រប់គ្រងបក្សី ហើយហោះហើរត្រង់ ម្តងម្កាលធ្វើចលនារវាងឧបសគ្គដែលកំពុងកើតឡើង។

ផ្នែកទី 5 ។

ព្រំដែនឆ្នាំ ១៧៦៩។

យើងចាកចេញពីភូមិហើយទៅដីឡូតិ៍។ យើងប្រើផែនទីសកលដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន។

ឈ្លើយ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ដែនកំណត់នៃសុខភាពដែលបាត់បង់គឺមិនលើសពី 50%

យើងគោះទ្វារ ឃាតកចូលនិវត្តន៍មិនព្រមជួយយើងទេ។ ចាប់​តាំង​ពី​វា​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​ភ្លៀង​ធ្លាក់​មក យើង​នឹង​ចំណាយ​ពេល​មួយ​យប់​ក្នុង​ក្រោល។ នៅព្រឹកបន្ទាប់យើងសុំជំនួយម្តងទៀត។ យើងទៅទ្វារខាងក្រោយ ឡើងលើ loggia ហើយដោយបានបរាជ័យក្នុងការចរចា សូមត្រលប់ទៅក្រោលគោវិញ។ យើងមានឱកាសទទួលបានការជឿទុកចិត្តនៅពេលយប់ នៅពេលដែលជនមិនស្គាល់មុខព្យាយាមវាយលុកទ្រព្យសម្បត្តិ។ យើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Achilles យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។

ការបញ្ជាទិញរបស់ Achilles ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. លាក់កំឡុងពេលកំណត់

អមដោយគ្រូ យើងទៅដល់ទីក្រុង ជាកន្លែងដែលនៅក្នុងហាង យើងទិញឧបករណ៍ដែលនឹងត្រូវការសម្រាប់ការស្ដារអចលនវត្ថុ។ យើងទៅទីលាន ហើយមើលបាតុកម្ម។ តោះដើរតាមជំនួយការរបស់ Haytham ចូលទៅក្នុងផ្លូវលំ។ ជាការពិតណាស់ យើងមិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់កត់សម្គាល់យើងទេ។ ដរាបណាគោលដៅឡើងដល់ដំបូល យើងអាចចូលទៅជិតបាន។ យើង​សម្លាប់​ខ្មាំង​សត្រូវ​ពេល​ដែល​គាត់​កំពុង​តែ​មាន​គោលដៅ។ យើងចាកចេញពីតំបន់គ្រោះថ្នាក់ដើម្បីលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំ។

គ្រោះថ្នាក់ជាពិសេស។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កិត្តិនាមមិនត្រូវខ្ពស់ជាងកម្រិត 3

ដើម្បីកម្ចាត់កេរ្តិ៍ឈ្មោះអាក្រក់ សូមនិយាយជាមួយសាំយូអែល។ គាត់នឹងបង្រៀនយើងពីរបៀបកាត់បន្ថយកម្រិតដែលយើងចង់បាន។ តោះហែកផ្ទាំងរូបភាពពីរបីហើយត្រលប់ទៅសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់យើង។ រួមគ្នាយើងនឹងទៅស៊ីឡាស ដែលជាអ្នកប្រគុំតន្ត្រី ដែលនឹងដាក់កម្មវិធីពិតដើម្បីលុយ។ សាំយូអែល និង​ខ្ញុំ​ទៅ​ដល់​ប្រព័ន្ធ​រូង​ក្រោម​ដី​តាម​ផ្លូវ​តូច​ៗ។

ដាក់ទាប។

យើងឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដី ដោយផ្តោតលើការឧទានរបស់ដៃគូរបស់យើង និងសត្វកណ្តុរដែលកំពុងរត់ឆ្ពោះទៅរកច្រកចេញ។ យើងបើកសោនៅលើទ្វារ បង្វិលសោមេចំនួនពីរ រហូតទាល់តែយើងឮសំឡេងចុចមួយ រួចចេញទៅក្នុងខ្យល់បើកចំហ។

ការប្រយុទ្ធជាមួយសារព័ត៌មាន។

យើងទៅដល់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ដែលនឹងជួយយើង "សម្អាត" ខ្លួនយើងពីការចង់បាន។ បន្ទាប់មក យើងនឹងដើរទៅកាន់ផែ ហើយជជែកជាមួយប្រធានក្រុម (យុថ្កានៅលើផែនទី)។ គាត់អាចនាំយើងទៅអចលនទ្រព្យ Davenport ។

ការវិលត្រឡប់របស់កូនប្រុសដែលខ្ជះខ្ជាយ។

យើងទាក់ទងជាមួយ Achilles បន្ទាប់ពីនោះយើងទទួលយកអំណោយពីគាត់ក្នុងទម្រង់ជាអាវុធរបស់ឃាតក។

ជួយសង្គ្រោះតាមដងទន្លេ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. នៅពេលរក្សាទុក Terry កុំប៉ះទឹក (នៅពេលកាមេរ៉ាផ្លាស់ប្តូរមុំយើងលោតលើកំណត់ហេតុមិនមែនចូលទៅក្នុងទឹក)

ពេល​យើង​ឮ​សំឡេង​គោះ យើង​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​ដើរ​តាម Godfrey យ៉ាង​លឿន។ មក​ដល់​មាត់​ទន្លេ យើង​ឃើញ​បុរស​ម្នាក់​ខំ​រត់​គេច​អស់​ពី​កម្លាំង។ ដើម្បីទៅដល់វា យើងលោតពីលើថ្មក្រាល មែកឈើ និងគល់ឈើ។ នៅ​ពេល​ចុង​ក្រោយ យើង​លោត​ទៅ​លើ​ឈើ​ដោយ​ដើរ​តាម​មែក​ណា​មួយ​ដែល​នៅ​ខាង​ឆ្វេង។ អ្នកស្គាល់គ្នាថ្មីចែករំលែកផែនការរបស់ពួកគេសម្រាប់ពេលអនាគត។

ថ្ងៃ​ចាប់ផ្តើម។

យើងទៅខ្ទមមិនឆ្ងាយពីច្រាំង។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយ Robert Faulkner ។ គាត់នឹងរួមចំណែកក្នុងការជួសជុលកប៉ាល់ដ៏ធំ Aquilla ។ យើងទទួលបានសៀវភៅកត់ត្រាដែលយើងអាចគ្រប់គ្រងគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការជួញដូរ។ យើងធ្វើតាមការណែនាំដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ហើយដោយហេតុនេះស្គាល់ខ្លួនយើងយ៉ាងលម្អិតជាមួយនឹងផ្នែក "ភាគហ៊ុន" "សិប្បកម្ម" និង "ពាណិជ្ជកម្ម" ។

យើងមិនស្វែងរកវិធីងាយៗទេ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កប៉ាល់មិនគួរទទួលបានការខូចខាតទេ (យើងប្រើក្ដោងពាក់កណ្តាលដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយថ្មប៉ប្រះទឹក)
. ទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារបីដង (យើងគេចពីការបាញ់របស់នាវាចម្បាំងដោយចុចប៊ូតុងសមស្រប ដោយកត់សម្គាល់នូវស្ទ្រីមពណ៌ក្រហមដ៏ធំកំពុងឆ្ពោះទៅរកយើង)
. បាញ់កប៉ាល់សត្រូវពីរជាមួយ falconet

យើងនិយាយជាមួយ Robert បន្ទាប់មកយើងទៅ Martha's Vineyard នៅលើកប៉ាល់ដែលបានជួសជុល។ យើង​ទៅ​កាន់​អ្នក​បញ្ជា​កប៉ាល់។ ការលើកទូកកាន់តែច្រើន ល្បឿននឹងកើនឡើងទៅតាមនោះ។ ប៉ុន្តែ​កប៉ាល់​មិន​សូវ​ចេះ​បត់បែន​ទេ។ សម្រាប់ការធ្វើសមយុទ្ធដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងឧបសគ្គ យើងលើកសំពៅត្រឹមតែពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។

ដោយបានចោតរួចយើងទៅ tavern ហើយអនុវត្តសកម្មភាពចាំបាច់ទាំងអស់។ យើងបើកសំពៅ ហើយឆ្ពោះទៅកាន់កប៉ាល់ដែលខូច។ ចូរយើងអនុវត្តនៅលើវា បាញ់ចេញពី ប្រភេទផ្សេងៗកាំភ្លើង។ Falconettes ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការដាល់ចំណុច។ ជាឧទាហរណ៍ ជួនកាលតំបន់ដែលងាយរងគ្រោះលេចឡើងនៅលើកប៉ាល់សត្រូវក្នុងទម្រង់ជាធុងម្សៅ។ ដោយបានបាញ់ទៅលើពួកគេ យើងនឹងបញ្ជូនសត្រូវទៅបាត។ វាដល់ពេលហើយសម្រាប់ការប្រយុទ្ធពិតប្រាកដ។ យើង​បំផ្លាញ​កប៉ាល់​តូចៗ​ចំនួន​បី ហើយ​នៅ​ទី​បំផុត​គឺ​មួយ​ធំ។ កុំភ្លេចប្រើការបាញ់ប្រហារ ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការបន្ថែម។

ផ្នែកទី 6 ។

សព្វថ្ងៃ​នេះ។

យើងទៅដល់អគារដែលប្រភពថាមពលត្រូវបានរកឃើញ។ យើងឡើងដល់កំពូល ហើយលោតចុះ បន្តដោយការដាក់ពង្រាយឆ័ត្រយោង។ ដោយបានចុះចត យើងលួចវត្ថុបុរាណ បន្ទាប់មកយើងដោះស្រាយជាមួយ Templar ទំនើប ហើយចាកចេញពីទឹកដី។

Davenport Manor ឆ្នាំ ១៧៧៣។

នៅលើផ្លូវរបស់ Johnson ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំលើសពីកម្រិតទីពីរនៃកិត្តិនាម
. កុំបាញ់លើសពីប្រាំមួយដង ខណៈពេលដែលបំផ្លាញរបស់ខុសច្បាប់នៅក្នុងកំពង់ផែ

Ganadogan ព្រមានយើងអំពីចេតនារបស់សហព័ន្ធក្នុងការទិញដីដែលភូមិនេះស្ថិតនៅ។ នេះជាស្នាដៃរបស់លោក William Johnson ។ យើងទៅដល់បូស្តុន ស្វែងរកសាំយូអែល ហើយទាក់ទងជាមួយគាត់។ តោះដើរតាមគាត់ទៅកំពង់ផែ។ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺស្វែងរកទំនិញខុសច្បាប់។ យើងគប់ធុងម្សៅដាក់ពួកវា ផ្លុំវាចេញពី អាវុធ. យើង​ស្វែងរក​សាកសព​ឆ្មាំ​ដែល​ចាញ់​ជានិច្ច ដើម្បី​ទទួលបាន​គ្រាប់​រំសេវ​មួយចំនួន​។ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ទីក្រុង​វិញ ហើយ​ជួយ​សម្រួល​ដល់​អ្នក​ប្រមូល​ពន្ធ​ដែល​លោភលន់។

ចុងភៅខឹង។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំប៉ះទង្គិចគ្នាលើសពី 15 វិនាទី
. ដែនកំណត់សុខភាពបាត់បង់របស់ Shafo: 30%
. ទទួល​បាន​ការ​សម្លាប់​បំបាំងកាយ​ប្រាំ​នាក់​

យើងទៅទីក្រុងដើម្បីធ្វើកុបកម្មជាមួយ Stefan ។ យើង​រើ​ទៅ​មុខ​ដប់​ម៉ែត្រ ហើយ​ដោះ​ស្រាយ​សត្រូវ​យ៉ាង​រហ័ស។ យើង​ធ្វើ​បែប​នេះ​ដោយ​មិន​មាន​ការ​កត់​សម្គាល់​ដើម្បី​បំពេញ​កិច្ចការ​បន្ថែម។ ម្យ៉ាងទៀត កុំភ្លេចប្រើកាំភ្លើងខ្លី ដើម្បីកម្ទេចក្រុមឆ្មាំទាំងមូលឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃកិច្ចការ យើងនឹងប្រើជំនួយពីឃាតក ដែលត្រូវការកោះហៅ ហើយបន្ទាប់មកគាត់នឹងសម្លាប់ប្រធានក្រុមដោយស្ងាត់ស្ងៀម។

ពិធីជប់លៀង។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. បោះដប់ប្រអប់ចូលទៅក្នុងទឹក។
. បោះ​ទាហាន​អង់គ្លេស​បី​នាក់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទឹក (វាយ​តប​វិញ​ពេល​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ទៅ​ខាង)
. អនុវត្តការសំលាប់មួយជាមួយនឹង musket នៅលើអាកាស (យើងទទួលបាន musket ពីសត្រូវ, លោតលើពួកគេដោយផ្ទាល់ពីចំហៀងនិងវាយប្រហារនៅលើអាកាស)

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយសាំយូអែល យើងទៅដល់កំពង់ផែ ហើយបំផ្លាញសត្រូវមួយចំនួន។ យើងដកតែក្លែងក្លាយទៅក្នុងទឹក។ គ្រប់ពេលដែលយើងនៅលើកប៉ាល់ដោយផ្ទាល់ និងតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន ការពារសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់យើងពីសត្រូវដែលចូលមកជិតពីភាគីទាំងពីរ។

ការចរចាដ៏ខ្លាំងក្លា។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ការពារជនជាតិឥណ្ឌាច្រើនជាងម្នាក់ពីការសម្លាប់
. ចូលទៅជិតចនសុនដោយមិនបានកត់សម្គាល់ (និយមវាយប្រហារពីលើដំបូល)
. លេបទឹកមាត់ហើយរត់គេចពីការដេញតាម (ដោយបានដោះស្រាយជាមួយចនសុន យើងបានរត់ចុះពីឈូសឆាយ ហើយជ្រមុជចូលទៅក្នុងទឹក)

ត្រឡប់​មក​ផ្ទះ​វិញ យើង​និយាយ​ជាមួយ​គ្រូ។ ដំណឹងអាក្រក់កើតឡើងពី Ganadogan ម្តងទៀត - សត្រូវកំពុងព្យាយាមដកយកទឹកដីពីប្រជាជនម្តងទៀត។ យើងទៅព្រំដែន ជាកន្លែងដែលយើងទាក់ទងជាមួយមិត្តម្នាក់។ តោះបត់ស្តាំហើយចុះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ យើង​រត់​ទៅ​កាន់​ភ្នំ​ជា​ចម្បង​នៅ​ខាង​ឆ្វេង ដោយ​គេច​ពី​ផ្លូវ​ឆ្មាំ។ យើងឡើងទៅលើដំបូល ពីកន្លែងដែលយើងវាយប្រហារចនសុនដោយប្រើដាវលាក់។ យើងរត់ចុះជម្រាលភ្នំហើយលោតចូលទៅក្នុងទឹក។

ផ្នែកទី 7 ។

Davenport Manor ឆ្នាំ ១៧៧៥។

ជិះកណ្តាលយប់។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំចូលរួមក្នុងជម្លោះបើកចំហ
. ទៅដល់ Prescott ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី

យើងទៅដល់បូស្តុន ហើយជួប Paul River និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់។ ចូរ​ទៅ​ព្រំដែន​ដែល​យើង​ដើរ​តាម តំបន់បៃតងសម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ យើងកំពុងស្វែងរកផ្ទះរបស់កងជីវពល ក្រឡេកទៅមើលចុងក្រោយគេ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងអន្ទាក់។ យើងរត់ចេញពីសត្រូវហើយទៅ Prescott ។ យើងក៏នឹងដើរទៅកាន់ Hancock និង Adams ហើយប្រាប់ពួកគេអំពីវិធីសាស្រ្តរបស់កងទ័ពអង់គ្លេស។

Lexington និង Concord ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. បំផ្លាញក្រុមទាហានប្រាំពីរក្រុមនីមួយៗដោយបញ្ជាមួយ។
. ជួយសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំង (មើលផែនទីខ្នាតតូចនៅតាមផ្លូវទៅកសិដ្ឋានដើម្បីស្វែងរកអ្នកស្រុកដែលត្រូវការជំនួយ)

Pitcairn និងកងទ័ពរបស់គាត់បានចាប់ផ្តើមការវាយលុក។ សម្ព័ន្ធមិត្តត្រូវបង្ខំឱ្យដកថយមកវិញ។ យើងត្រូវបញ្ជាក្រុមតូចៗទាំងនេះ។ ផែនទីខ្នាតតូចគឺជាជំនួយការសំខាន់ក្នុងកិច្ចការដ៏លំបាកនេះ។ យើង​តាម​នាង ហើយ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​សត្រូវ​ដែល​មក​ជិត​យើង​ទាន់​ពេល។ យើង​បដិសេធ​ការ​វាយ​ប្រហារ​តែ​ក្នុង​ករណី​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ​គឺ​នៅ​ពេល​ដែល​សត្រូវ​មិន​ជិត​គ្រប់​គ្រាន់ និង​ពេល​ដែល​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ជាង​ពាក់​កណ្តាល​ក្នុង​ក្រុម​បាត់​ខ្លួន។ ដោយបានទទួលជ័យជម្នះតូចមួយ យើងប្រាប់ Barrett អំពីភាពជោគជ័យរបស់យើង។

សង្គ្រាមកំពុងមក។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ដើរកាត់ទីក្រុង Charlestown ដោយគ្មានការខូចខាត (រត់យ៉ាងលឿនដោយមិនឈប់)
. សម្លាប់ Grenadier ពីលើអាកាស (Grenadier ស្ថិតនៅក្នុងកប៉ាល់ខាងឆ្វេង)
. នៅតែមិនអាចរកឃើញនៅលើកប៉ាល់

តោះទៅ Bunker Hill ហើយជួបជាមួយ Israel Putnam ។ កាយរឹទ្ធិអមដំណើរយើងទៅ Breeds ។ យើង​មើល​សមរភូមិ និង​មេទ័ព​ហៀបនឹង​ចាក​ចេញពី​សមរភូមិ។ យើងទៅដល់កប៉ាល់ បើកទូកទៅខាងឆ្វេង។ យើងឡើងលើយន្តហោះពីខាងក្រោយ។ យើងដោះស្រាយយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ជាមួយអ្នកយាមនៅផ្នែកខាងកប៉ាល់។ យើងឡើងលើបង្គោល លោតលើក្បាលរបស់ហ្គ្រេនឌី (គាត់ស្លៀកសំពត់)។ អ្វី​ដែល​នៅ​សេសសល់​គឺ​ត្រូវ​ដុត​ធុង​ម្សៅ​ហើយ​ចេញ​ពី​កប៉ាល់​យ៉ាង​ប្រញាប់។ ដូច​គ្នា​នេះ​ដែរ យើង​បំផ្លាញ​កប៉ាល់​ជិត​ខាង បន្ទាប់​មក​យើង​ឡើង​លើ​ចុង​សំពៅ​ដើម្បី​ប្តូរ​ទង់ជាតិ។

សមរភូមិ Bunker Hill ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. សម្លាប់ Pitcairn ដោយស្ងាត់ស្ងៀមនៅលើអាកាស
. ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកឆ្លងកាត់សមរភូមិដោយមិនទទួលបានការខូចខាត
. កុំសម្លាប់ទាហានអង់គ្លេសលើសពីបួននាក់ដោយមិនចាំបាច់

យើងហែលទៅច្រាំងហើយបន្ទាប់មកជិះសេះតាមសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់យើង។ យើងផ្លាស់ទីជុំវិញជំរក ដោយមើលពន្លឺភ្លើងនៅចុងបំផុត បន្ទាប់មកយើងមានពេលពីរបីវិនាទីដើម្បីរត់ទៅកន្លែងមានសុវត្ថិភាព។ យើងឡើងភ្នំហើយឡើងភ្នំ។ យើង​ដើរ​កាត់​ស្មៅ​ខាង​ឆ្វេង​រហូត​ដល់​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ជិត​តង់។ យើង​ឡើង​លើ​ដើម​ឈើ ហើយ​លោត​ទៅ​លើ​ដើម​ឈើ​ខាង​ឆ្វេង។ យើង​ឡើង​ទៅ​កំពូល ហើយ​រំកិល​តាម​សាខា​ទៅ​បង្គោល​ទង់ជាតិ។ ពីទីនេះយើងវាយប្រហារ Pitcairn ហើយសម្លាប់គាត់តាមនោះ។

ផ្នែកទី 8 ។

Davenport Manor ឆ្នាំ ១៧៧៦។

របស់បរទេស។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំរុញឬគោះអ្នកណាម្នាក់ (យើងដើរយឺត ៗ ឆ្លងកាត់អ្នកក្រុងដែលលោភលន់ប្រញាប់ប្រញាល់ទៅដី)
. លួចស្តាប់ការសន្ទនាដោយជោគជ័យ ខណៈពេលដែលឈរស្ងៀម
. លួចស្តាប់ការសន្ទនាដោយជោគជ័យ (កុំឡើងលើដំបូល!)

យើងនិយាយជាមួយមិត្តរបស់គ្រូ។ យើងទៅដល់ទីក្រុងញូវយ៉កឆ្លងកាត់ព្រំដែន។ នៅលើខ្នងសេះ យើងទៅផ្សារ ជាកន្លែងដែលយើងរកឃើញអ្នកក្លែងបន្លំ។ អ្នកត្រូវធ្វើតាមគាត់ដោយមិនមានការកត់សម្គាល់ពីគាត់និងអ្នកសមគំនិតរបស់គាត់។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការស្តាប់ការសន្ទនាតាមកាលកំណត់ដើម្បីស្វែងយល់អំពីទីតាំងនៃឡ។ ពេល​ចូល​ដល់​ផ្លូវ​យើង​ធ្វើ​សកម្មភាព​យ៉ាង​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ទី​នេះ​បាន​ទេ លើក​លែង​តែ​មាន​រចនាសម្ព័ន្ធ​ឈើ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ ដែល​មាន​ចម្ងាយ​ពីរ​បី​ម៉ែត្រ​ពី​សត្រូវ។ នៅ​ជុំវិញ​ជ្រុង​នោះ​គឺ​ជា​រូង​នៃ​អ្នក​ក្លែង​ក្លាយ។

យើងប្រញាប់ចូលទៅខាងក្នុង ហើយជួបជាមួយ Thomas Hickey ។ យើង​ដេញ​តាម​អ្នក​រត់​គេច​ខ្លួន​ដំបូង​បត់​ចូល​ផ្លូវ​ខាង​ឆ្វេង រួច​បន្ត​រត់​ក្នុង​ផ្លូវ​ត្រង់​កាត់​ Thomas ហើយ​ចាប់​គាត់។

ពន្ធនាគារ Bridewell ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំសម្លាប់អ្នកយាមលើសពីមួយ។
. សម្លាប់ Hickey ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី

ដោយរកឃើញថាខ្លួនយើងត្រូវបានចាប់ខ្លួន ហើយដាក់ក្នុងគុក យើងបានសង្កត់ខ្លួនយើងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំងក្នុងបន្ទប់ ហើយលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់អ្នកជិតខាង។ បន្ទាប់មកយើងអាចចូលគេងបាន។
នៅព្រឹកបន្ទាប់ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ ហើយចុះក្រោម។ ដោយប្រើចក្ខុវិស័យឥន្ទ្រី យើងរកឃើញមនុស្សម្នាក់នៅតុដែលបំភ្លឺពណ៌លឿង។ ឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Mason ហើយគាត់ត្រូវតែជួយយើងឱ្យរួចខ្លួន។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ហើយ សូម​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ ហើយ​ចាប់​សោរ​របស់ Finch ដោយ​ស្ងាត់ៗ។ តោះត្រឡប់ទៅក្រឡា។ ភ្ញាក់ឡើងនៅពេលយប់យើងព្យាយាមបើកក្រឡាចត្រង្គ។ នៅព្រឹកបន្ទាប់យើងសួរ Mason ថាហេតុអ្វីបានជាសោមិនសម។ តាមពិតនេះគឺជាផ្នែកនៃផែនការ៖ អ្នកយាមមានច្បាប់ដើម ហើយច្បាប់ចម្លងនេះមានគោលបំណងជំនួស។ យើងចាប់ផ្តើមវាយអ្នកទោសដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ ដំបូង​យើង​ទម្លុះ​ខ្សែ​ការពារ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​វាយ​ប្រហារ។

លើក​នេះ​គ្មាន​អ្វី​អាច​រារាំង​យើង​មិន​ឲ្យ​រត់​ចេញ​បាន​ឡើយ។ យើងគេចពីផ្លូវរបស់សត្រូវ ហើយរត់ទៅជាន់ខាងលើ។ ដោយបានជួបជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្ត យើងដើរទៅមុខទៀត ហើយឃើញអ្នកយាម បត់ស្តាំ។ យើងឡើងទៅលើកាមេរ៉ាដែលចង់បាន។

ការអនុវត្តជាសាធារណៈ។

កិច្ចការបន្ថែម៖
. អង្គរក្សរបស់វ៉ាស៊ីនតោនត្រូវតែរស់រានមានជីវិត (យើងតាមទាន់ Hickey ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយរុញគាត់)
. សម្លាប់កងជីវពលសត្រូវ

បន្តិចម្ដងៗយើងទៅដល់ជ្រលងភ្នំ។ ដរាបណាយើងទម្លាក់ចុះ យើងចុចប៊ូតុងណាមួយភ្លាមៗ។ យើង​បាន​វ៉ា​ Hickey ហើយ​រត់​ត្រង់​ទៅ​គាត់​ដើម្បី​រុញ​គាត់។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ យើងក៏ប្រើការរុញដែរ បើមិនដូច្នេះទេ យើងនឹងមិនមានពេលដើម្បីសម្លាប់អ្នកយាមនោះទេ។ មានតែចុងក្រោយទេដែលយើងនឹងបញ្ចប់ Hikki ។
តោះដើរតាម Achilles ហើយបន្ទាប់ពីនិយាយរួច ចូលទៅក្នុងសាល។

ផ្នែកទី 9 ។

សព្វថ្ងៃ​នេះ។

ដោយបានទៅដល់ប្រទេសប្រេស៊ីល យើងចេញពីរថភ្លើងក្រោមដី ហើយទាក់ទង Rebecca ។ នៅខាងស្ដាំនៃវត្ថុបញ្ជាមានទ្វារដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ការប្រកាស។ យើង​បាន​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា ហើយ​លួច​ទៅ​តាម​វាល​ស្មៅ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារកុំភ្លេចច្បាប់មាស - យើងតែងតែដើរជុំវិញបន្ទប់នៅខាងស្តាំ។ តោះ​ឡើង​ទៅ​ផ្អើល​អ្នក​យាម ហើយ​ទៅ​កន្លែង VIP។ ចូរឆ្លងកាត់រចនាសម្ព័ន្ធកណ្តាលទៅម្ខាងទៀត។ តោះ​ចេញ​ទៅ​ច្រក​របៀង​ហើយ​រក​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​តំបន់ VIP មួយ​ទៀត។ យើង​តាម​ចាប់​ឃាតករ​ដែល​មិន​ស្គាល់​មុខ​សម្លាប់​គាត់​និង​ឆ្មាំ​គាត់។ យើងជ្រើសរើសវត្ថុបុរាណហើយត្រលប់ទៅរថភ្លើងក្រោមដីវិញ។

Davenport Manor ឆ្នាំ ១៧៧៧។

ទំនិញបាត់។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ចាប់អ្នកបើកបរក្នុងរយៈពេលសាមសិបវិនាទី
. កុំ​លាក់​ក្នុង​ស្មៅ​ពេល​ដើរ​តាម​ការ៉ាវ
. សម្លាប់​អ្នក​ល្បាត​បី​នាក់​ដោយ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​កត់​សម្គាល់

យើងទៅដល់ Valley Forge បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីទំនាក់ទំនងជាមួយមេបញ្ជាការ យើងនឹងទៅព្រះវិហារដែលបោះបង់ចោល។ នៅខាងក្នុងយើងជួបបិតា Haytham ដែលយើងមានគោលដៅដូចគ្នា - Benjamin Church ។

ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ យើង​ពិនិត្យ​មើល​ស្នាម​ជើង​ក្នុង​ព្រិល​ក្បែរ​ប្រអប់​ខាង​ស្ដាំ។ យើងបន្តដំណើរទៅមុខតាមផ្លូវ។ យើងបំផ្លាញ ឬមិនអើពើនឹងឆ្មាំដែលយើងជួបនៅតាមផ្លូវ។ យើងនឹងរកឃើញដាននៅលើរទេះនៅជិតផ្លូវហើយរត់ទៅរទេះនិងអ្នកបើកបរ។ យើង​ប្រញាប់​តាម​ចាប់​អ្នក​បើក​បរ ហើយ​ចាប់​បាន​សួរ​នាំ។

យើងរំលងនំប៉័ងហើយធ្វើតាមវា។ យើងផ្លាស់ទីពីម្ខាងទៅម្ខាងដើម្បីជៀសវាងការរកឃើញ។ ដោយបានឮការសន្ទនានោះ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងវាលស្មៅ ដោយមិនបានចាកចេញ ដែលយើងនឹងបន្សាបសត្រូវ។ យើងក៏សម្លាប់សត្រូវពីរនាក់ទៀត បន្ទាប់ពីនោះយើងដោះលែង Haytham ពីកណ្តាប់ដៃរបស់ឆ្មាំ ដោយបានសម្លាប់មនុស្សសរុបដប់បីនាក់។

ឪពុក​និង​កូន​ប្រុស។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. លួច​ខោអាវ​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​មិន​ចាប់

យើងនឹងទៅញូវយ៉កដើម្បីជួប Haytham ។ ចូរ​ដើរ​តាម​គាត់​តាម​ដំបូល​ផ្ទះ​ទៅ​កាន់​ព្រះ​វិហារ Benjamin ។ ដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត អ្នកត្រូវទទួលបានឯកសណ្ឋានពិសេស។ ចូរ​ទៅ​រក​អ្នក​យាម ហើយ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​គាត់ ខណៈ​អ្នក​ផ្សេង​មើល​មិន​ឃើញ។ បន្ទាប់​ពី​ផ្លាស់​ប្តូរ​សម្លៀក​បំពាក់ យើង​អាច​ទៅ​ព្រះវិហារ។

ពពុះនិងអណ្តាតភ្លើង។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំយកការខូចខាតដោយភ្លើង
. ដែនកំណត់សុខភាពរបស់ Haytham: 50%

យើង​បាន​រក​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្នុង​ការ​វាយ​ប្រហារ​មួយ និង​ជាមួយ​នឹង​ក្រុម​ខ្មាំង​សត្រូវ​ក្នុង​បន្ទប់​មួយ។ យើងជួយ Haytham យ៉ាងសកម្ម ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ស្លាប់។ បន្ទាប់​មក​នឹង​មាន​ការ​បាញ់​មួយ​ដែល​នឹង​ផ្ទុះ​ដុំ​ម្សៅ។ យើងឡើងលើវត្ថុដែលមិនឆេះ។ យើង​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង ឡើង​ដល់​កំពូល ហើយ​រំដោះ​ហៃ​ថាម យើង​ក៏​បែក​ចេញ។

លទ្ធផលជូរចត់។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ដែនកំណត់នៃការខូចខាតដែលទទួលបានពីបរិស្ថាន: 20%
. ចម្ងាយទៅ schooner មិនគួរលើសពី 500

រួមគ្នាជាមួយ Haytham យើងប្រញាប់ប្រញាល់បន្ទាប់ពីសាសនាចក្រ។ យើងតាមទាន់កប៉ាល់ "ជំរាបសួរ" ដែលនៅលើកប៉ាល់មិនមាននរណាម្នាក់។ កប៉ាល់មិនមានទំហំតូចជាងលេចឡើងទេ។ យើង​បាន​ចេញ​ដំណើរ​តាម​រក​គាត់ ដោយ​ដើរ​កាត់​ថ្មប៉ប្រះ​ទឹក។ យើង​ប្រើ​ល្បឿន​តែ​ពាក់​កណ្តាល​ប៉ុណ្ណោះ​ដើម្បី​មាន​ភាព​រហ័សរហួន​នៅ​ពេល​បត់​ខ្លាំង។ ជាដំបូង យើងវាយលុកកប៉ាល់តូចៗ បន្ទាប់មកអមដំណើរដ៏ធំ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងប្រើក្បាលសុដន់ដែលអាចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។

យើងឡើងលើកប៉ាល់សត្រូវ ហើយបំផ្លាញសត្រូវ។ យើង​រក​ឃើញ​សាសនាចក្រ​នៅ​ជាន់​ក្រោម ហើយ​ក៏​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​គាត់​ដែរ។

ផ្នែកទី 10 ។

Davenport Manor ឆ្នាំ ១៧៧៨។

វិធីសាស្រ្តជំនួស។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ប្រើឆ្មាំជាខែលមនុស្សពីរដង
. លោតលើគោលដៅពីខាងលើ

នៅញូវយ៉កយើងជួបជាមួយ Haytham ។ ចូរ​យើង​ទៅ​រក​មេ​បញ្ជាការ។ តោះ​តាម​ដៃ​គូ​យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ។ យើងលោតពីទីនេះត្រង់ទៅរកគូប្រជែងរបស់យើង។ យើងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកបាញ់ប្រហារដែលមានទីតាំងនៅជួរខាងក្រោយ។ យើង​ប្រើ​ឆ្មាំ​ផ្សេង​ទៀត​ជា​ខែល​ការពារ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា យើងចាប់អ្នកបាញ់ធ្វើជាចំណាប់ខ្មាំង។ ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​រត់​គេច​ខ្លួន ដូច្នេះ​យើង​តាម​ចាប់។ គួរ​កុំ​រត់​ចូល​តាម​ផ្លូវ​តូច​ៗ តែ​ត្រូវ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ត្រង់ ហើយ​កាត់​អ្នក​រត់​គេច​នោះ​ចាប់​គាត់​ទៅ ។ យើង​រុញ​សត្រូវ​ទៅ​សួរ​ចម្លើយ។

ការជឿទុកចិត្តដ៏ស្មោះត្រង់។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំ​ប៉ះ​ដី (យើង​ធ្វើ​ចលនា​និង​វាយ​លុក​តែ​ពេល​ស្ថិត​នៅ​លើ​ខ្នង)
. ស្ទាក់ចាប់អ្នកនាំសារ Patriot ទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលបីនាទី
. បន្សាប ganyageha ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តគ្មានឈាម

យើងទៅភូមិដោយបំផ្លាញសត្រូវដែលបានសម្គាល់នៅតាមផ្លូវ។ យើងទាក់ទងជាមួយ Rhoda ដែលភ្ញាក់ផ្អើលនឹងការមកដល់របស់យើង។ យើងចាកចេញពីភូមិ ហើយស្វែងរកអ្នកចម្បាំង Ganyageha ដែលត្រូវការបន្សាប។ គួរ​ធ្វើ​បែប​នេះ​ដោយ​ប្រើ​វិធី​បង្ហូរ​ឈាម ពោល​គឺ​ដោយ​មិន​ប្រើ​អាវុធ​អ្វី​ឡើយ។ នៅចុងបញ្ចប់យើងដោះស្រាយជាមួយ Ganadogan ចាប់តាំងពីគាត់ជាអកុសលបានជឿលើការកុហកដ៏ផ្អែមល្ហែមរបស់ Charles ។

សមរភូមិ Monmouth ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. បន្សាប​កងអនុសេនាតូច​ចំនួន​ប្រាំបី​របស់​ទាហាន​នីមួយៗ​ដោយ​គ្រាប់កាំភ្លើង​មួយ​គ្រាប់
. សម្លាប់កងអនុសេនាតូចពីរដោយស្នូលមួយ (បាញ់រវាងកងអនុសេនាតូចពីរ)
. រារាំងការប្រហារជីវិតមេដឹកនាំស្នេហាជាតិចំនួនបី

ដោយបានជួបជាមួយមេបញ្ជាការយើងចាប់ផ្តើមការពារ។ យើងបំផ្លាញកងអនុសេនាតូចដែលជិតមកដល់ដោយការបាញ់ចេញពីអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត។ នៅទីបញ្ចប់យើងនឹងត្រូវចាកចេញព្រោះវាមិនគួរឱ្យជឿ មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃខ្មាំង​សត្រូវ​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់​ខ្លួន​ដោយ​មិន​កំណត់​។

ផ្នែកទី 11 ។

សព្វថ្ងៃ​នេះ។

យើងមកដល់មន្ទីរពិសោធន៍ Abstergo ។ យើងដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាមនៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ។ យើងឡើងលើជណ្តើរយន្ត ដែលជាប់គាំងតាមផ្លូវ។ យើង​នឹង​ត្រូវ​ឡើង​ទៅ​លើ​រាង​ពី​កន្លែង​ដែល​យើង​ឡើង​ដោយ​ឯករាជ្យ​ទៅ​ជាន់​ដែល​ចង់​បាន។ យើង​បន្ត​បំផ្លាញ​ខ្មាំង​សត្រូវ។ យើងឆ្លងកាត់ច្រករបៀង និងស្ពានផ្សេងៗ។ ចូរយើងឆ្លងកាត់ទ្វារនៅខាងឆ្វេងហើយស្វែងរកឈើឆ្កាង។ ជាសំណាងល្អសម្រាប់ពួកយើង គាត់បរាជ័យ ហើយបន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមដេញតាមគាត់។ គាត់នឹងរត់ក្នុងរយៈពេលយូរ ដូច្នេះអ្នកត្រូវចាប់គាត់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយសម្លាប់គាត់ទៅតាមនោះ។

យើងឡើងជណ្តើរទៅជាន់ខាងលើ។ យើងទៅ Vidik ក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្លាប់សត្រូវដោយកាំភ្លើងខ្លី។ តោះទៅបន្ទប់ចុងក្រោយ ប្រើ Apple of Eden ដើម្បីគ្រប់គ្រងចិត្តអ្នកយាម។ Vidik បានស្លាប់ហើយ បុគ្គលិកក៏ច្រើនដែរ។ យើងជួយឪពុករបស់យើង ទាញយកវត្ថុបុរាណ និងទៅកាន់ទីជំរក ដោយប្រើ Apple ច្រើនជាងម្តងនៅតាមផ្លូវ។

Davenport Manor ឆ្នាំ ១៧៨១។

សមរភូមិ Chesapeake ។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. បំផ្លាញកប៉ាល់ចំនួនបីជាមួយនឹងផ្នែកធំទូលាយមួយ។
. លិចនាវាចម្បាំងពីរដោយវាយពួកគេនៅក្នុងធុងម្សៅរបស់ពួកគេ។
. សម្លាប់សត្រូវប្រាំនាក់ជាមួយនឹងការវាយបក

យើងទៅដល់ឈូងសមុទ្រ Chesapeake ហើយចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារលើនាវាសត្រូវ។ ចំនួនរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ។ យើងព្យាយាមមិនឱ្យនៅក្រោមភ្លើងឆេះ ហើយប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង នោះយើងប្រើការគេចវេស ដោយសង្កេតឃើញស្ទ្រីមក្រហមនៃពន្លឺ។ យើងឡើងលើការអមដំណើរដ៏យូរចុងក្រោយ។

យើង​សម្លាប់​ខ្មាំង​សត្រូវ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​រក​ប្រធាន​ក្រុម ហើយ​បាញ់​ចំ​ធុង​កាំភ្លើង។ យើងចាកចេញពីកប៉ាល់ លោតចូលទឹកយ៉ាងលឿន។

ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយរបស់លី។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. ទៅដល់ប៉មសញ្ញាក្នុងរយៈពេលបីនាទី
. នៅតែមិនអាចរកឃើញនៅលើផ្លូវទៅកាន់ភ្លើងសញ្ញា
. ដែនកំណត់សុខភាពបាត់បង់៖ 50%

យើងបោះសត្រូវចុះ ហើយទៅប៉មតាមដំបូល។ យើង​ព្រមាន​ឧត្តមនាវីឯក​ឲ្យ​បើក​ការ​វាយប្រហារ។ យើងឃើញខ្លួនយើងស្ថិតនៅក្រោមការបាញ់ប្រហារ ដែលធ្វើឲ្យយើងភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។ យើងដេញតាម Haytham ហើយចូលរួមប្រយុទ្ធជាមួយគាត់។ យើងដាក់ខ្លួនយើងតាមរបៀបដែលមានធាតុខាងក្នុងនៅពីក្រោយយើង។ យើង​លើក​លែង​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​ខ្មាំង​សត្រូវ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​គាត់​ដោយ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ចំ​ក្បាល។

ផ្នែកទី 12 ។

ញូវយ៉ក ឆ្នាំ ១៧៨២។

ទៅ​អោយ​បាន​ស្ងប់។

កិច្ចការបន្ថែម៖

កុំសម្លាប់ទាហានអង់គ្លេសលើសពីដប់ប្រាំនាក់។
. ចេញពីកប៉ាល់ដោយមិនចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ
. សម្លាប់ប្រធានក្រុម Jersey

យើង​តាម​ទាន់ Charles Lee ហើយ​បន្ទាប់​ពី​និយាយ​រួច យើង​ដោះលែង​ខ្លួន​យើង​ពី​សត្រូវ។ យើង​សម្លាប់​ពួក​គេ​ទៅ​លើ​សាឡាង។ យើងជិះទូកទៅកាន់ Jersey ឡើងលើយន្តហោះ ហើយជៀសវាងសត្រូវ ចូលទៅជិតតំបន់ដែលយើងអាចលួចស្តាប់ការសន្ទនា។ បន្ទាប់មក យើងផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ ហើយបន្តស្តាប់ការសន្ទនានៅជិតបង្អួចនៃកាប៊ីនរបស់ប្រធានក្រុម។ បន្ទាប់​ពី​គាត់ យើង​នឹង​បំផ្លាញ​ឆ្មាំ និង​មេទ័ព​ខ្លួន​ឯង។ យើងត្រលប់ទៅផែ។

ដេញលី។

កិច្ចការបន្ថែម៖

. កុំផ្លាស់ទីលើសពី 50 ឆ្ងាយពីលី
. កុំរុញនរណាម្នាក់ក្នុងពេលដេញ
. មិន​មាន​ការ​ខូច​ខាត​ពី​ភ្លើង

នៅក្នុង Green Dragon tavern យើងរកឃើញពីអ្នកស្រុកអំពី Charles ។ យើងទៅកំពង់ផែ ឡើងលើដំបូល ហើយតាមដានគោលដៅដោយប្រើចក្ខុវិស័យឥន្ទ្រី។ យើងប្រញាប់តាមសត្រូវ។ យើងនៅស្ងៀមបន្តិចនៅពីមុខធុងម្សៅ។ បន្ទាប់ពីការផ្ទុះយើងអាចបន្តរត់យើងនឹងទៅជុំវិញឆ្មាំនៅខាងស្តាំហើយអ្នកបាញ់បន្ទាប់នៅខាងឆ្វេងដោយកាត់ជ្រុង។ ដោយបានទៅដល់កប៉ាល់ យើងរុញពីខាងក្រោម ហើយឡើងជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំ។ តោះបត់ឆ្វេងហើយលោតទៅម្ខាងទៀត។ យើងលោតតាមបង្អួចចេញទៅក្រៅបត់ឆ្វេង។ យើងបន្តលោតតាមរចនាសម្ព័ន្ធម្តងនៅខាងក្រោមយើងរុញនៅក្រោមឧបសគ្គ។ យើងលោតឡើងលើខ្សែពួរហើយរង់ចាំឧបករណ៍ពិសេសត្រឡប់មកវិញដូច្នេះយើងអាចឆ្លងកាត់ជ្រុង។

ដោយបានយកឈ្នះលោក Charles យើងមិនមានពេលវេលាដើម្បីដោះស្រាយជាមួយគាត់ទេប៉ុន្តែយើងអាចទទួលបានដោយសុវត្ថិភាពសូម្បីតែនៅក្នុង tavern ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងមិនអាចសូម្បីតែផ្តល់នូវការតស៊ូ។

សព្វថ្ងៃ​នេះ។

យើង​ដក​សោ​ពី​កន្លែង​ដែល​ដូនតា​យើង​លាក់​ទុក។ ត្រឡប់ទៅជំរកវិញ បត់ឆ្វេង ហើយទៅបន្ទប់ដែលមានយន្តការស្មុគស្មាញ។ យើងឡើងដល់កំពូលតាមរបារដែក ហើយដំឡើងវត្ថុបុរាណ។ ពួកគេនឹងបង្ហាញយើងថាបន្ទប់ថ្មីបានបើក យើងនឹងទៅដល់វា។

ដំបូងយើងឡើងជណ្តើរ។ ដោយបានកត់សម្គាល់ឧបករណ៍ភ្ជាប់សម្រាប់វត្ថុបុរាណនៅម្ខាងទៀត បត់ឆ្វេង ហើយទៅចុងបញ្ចប់ បន្ទាប់មកបត់ស្តាំពីរដង ហើយចុះក្រោម។ ពីរដងទៀតទៅខាងស្តាំ ហើយចុងក្រោយគឺចូល ពេលមុនដើម្បីទៅបន្ទប់កណ្តាល។ ពីទីនេះយើងនឹងឡើងលើ ហើយទៅដល់កន្លែងដែលយើងត្រូវដំឡើងវត្ថុបុរាណ។

តោះទៅមុខពី Animus ឆ្ពោះទៅជញ្ជាំងថ្លា ហើយបត់ស្តាំ។ យើងឡើងលើ លោតតាមជួរឈរទៅកន្លែងដែលអាចចូលបាន។ យើងលោតយ៉ាងក្លាហានទៅលើបំពង់ផ្តេក ហើយផ្លាស់ទីតាមវាទៅម្ខាងទៀត។ ជាថ្មីម្តងទៀតជួរឈរដែលនឹងនាំយើងទៅកន្លែងដែលយើងត្រូវការដំឡើងវត្ថុបុរាណ។ យើងត្រលប់ទៅ Animus ទៅជញ្ជាំង។ តោះមើលវីដេអូចុងក្រោយ។

)
បេសកកម្មកងទ័ពជើងទឹក (របារក្រហម)

ភារកិច្ចរបស់បក្សពួកបុគ្គល



(ភារកិច្ចមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មសំខាន់ 9.1)

កិច្ចការ West Point

ប្រើសមត្ថភាពជ្រើសរើសទាំងអស់ 2 ដង។
- លួច​សម្លាប់​អ្នក​យាម​ក្នុង​ពេល​ដែល​គេ​រំខាន​ដោយ​កុប្បកម្ម៖ ៥. (យើងរកឃើញហ្វូងមនុស្សចុចគ្រាប់ចុច "E" ហ្វូងមនុស្សនឹងប្រមូលផ្តុំ។ យើងវាយប្រហារយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ជាមួយឆ្មាំដោយដាវលាក់មុនពេលការប៉ះទង្គិចបើកចំហរវាងហ្វូងមនុស្សនិងទាហានចាប់ផ្តើម) ។
- អនុវត្តការសម្លាប់ពីរដងជាមួយ musket ។ (អ្នកអាចយក musket ពីទាហានធម្មតាបាន។ ដើម្បីធ្វើការសម្លាប់ពីរដងរហ័ស អ្នកត្រូវធានាថាសត្រូវមិនឃើញយើង (សម្រាប់នេះអ្នកអាចប្រើគ្រាប់បែកផ្សែងបានត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ)។ លែងប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង, តួឯកនឹងសម្លាប់ពីរនាក់ក្នុងពេលតែមួយ) ។
- ធ្វើឱ្យអ្នកលបបាញ់ធ្លាក់ដល់ស្លាប់៖ ៥.
-សម្លាប់​អ្នក​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​ដែល​រត់គេច​ខ្លួន​ចំនួន​៥​នាក់ ។
- ផលិតជាច្រើន។ បំណែកកាំភ្លើងធំ. (ផលិតនៅក្នុងអចលនវត្ថុក្នុងបញ្ជីសៀវភៅបញ្ជី)។

អ្នកស៊ើបការណ៍ក្នុងចំណោមពួកយើង

យើងទៅទីតាំង West Point ដោយស្ងាត់ស្ងៀមសម្លាប់អ្នកស៊ើបការណ៍។


ផ្លូវនៃជនក្បត់

យើង​យក​ប្រអប់​នោះ​យក​ទៅ​បោះ​នៅ​ក្រោយ​បន្ទាយ។ បន្ទាប់មកយើងរត់តាមទាហានដែលរត់ចោលជួរ។ យើងចាប់គាត់ដោយមិនសម្លាប់គាត់ (ដោយចុចគ្រាប់ចុច "E") ។


ចារកម្មក្នុងចំណោមពួកយើង

នៅបន្ទាយយើងឮការសន្ទនារវាងទាហានពីរនាក់។ យើង​ដើរ​តាម​ពួក​គេ បន្ទាប់​មក​ដើរ​តាម​ទាហាន​ក្លែង​ខ្លួន​ដែល​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ស្មៅ​ខ្ពស់​ៗ។


សមរភូមិ West Point

យើងការពារបន្ទាយ សម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ និងកម្ចាត់អ្នកលបបាញ់ដែលកំពុងរត់ទាន់ពេល។

សង្គម Trapper
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ បេសកកម្មសង្គមប្រមាញ់


(ភារកិច្ចមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មសំខាន់ 5.1)

Trapper Society Trials ១
-សម្លាប់សត្វក្តាន់៖ ៥
- សម្លាប់ចចក
- ស្បែកសត្វ៖ ១០
- លក់ចោរបាន 500 កាក់
- អន្ទាក់សត្វដោយនុយ៖ ៥
- សម្លាប់ខ្លាឃ្មុំដោយដាវលាក់


Trapper Society Trials ២
-សម្លាប់សត្វដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយប្រើនុយរស់៖ ៥.
- ស្បែកសត្វចំនួន ២៥ ក្បាល។
- សម្លាប់សត្វដោយដាវលាក់៖ ១០.
- សម្លាប់សត្វដោយធ្នូ៖ ១៥.


Trapper Society Trials ៣
- ស្បែកសត្វមួយប្រភេទ។ (ទន្សាយ, ទន្សាយ, ខ្លាឃ្មុំ, កញ្ជ្រោង, ចចក, សត្វក្តាន់, វ៉ាភីទី, ខ្លាឃ្មុំ, លីង, ពូម៉ា) ។
-សម្លាប់សត្វពេលជិះ៖ ៥. (អ្នកត្រូវសម្លាប់ដោយអាវុធ melee ដោយលោតពីលើសេះ។ ការលោតបែបនេះមានប្រសិទ្ធភាពតែលើសត្វដែលមានទំហំមធ្យមប៉ុណ្ណោះ៖ កញ្ជ្រោង សត្វក្តាន់)។
- លក់ចោរបាន 2000 កាក់។
- សម្លាប់​សត្វ​ក្នុង​ការ​ប្រទូសរ៉ាយ៖ ១០.
- បញ្ចប់ផែនទីបរបាញ់។ (ព្រំដែនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកទៅជាតំបន់បរបាញ់ចំនួន 12 តំបន់នីមួយៗមានសត្វ 4 ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា អ្នកត្រូវស្វែងរកប្រភេទសត្វទាំងអស់។ អ្នកអាចមើលតំបន់បរបាញ់នៅក្នុងម៉ឺនុយផែនទី នៅក្នុងផ្នែកខាងលើ)។
- ទទួលបាន 50 ស្បែកនៅដដែល។


បិសាច

តោះទៅ ផ្នែកខាងលិច Frontier រកមើលភស្តុតាងនៃខ្លាឃ្មុំមួយ យើងរកឃើញល្អាងមួយ។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ឃើញ​បុរស​ម្នាក់​ស្លាប់​ក៏​យក​សព​ទៅ​កាន់​ជម្រៅ​ជ្រៅ។ យើងឃើញអ្នកស្លាប់ទីពីរ យើងបោះអ្នកទីមួយនៅទីនេះ - នេះជារបៀបដែលយើងទាក់ទាញខ្លាឃ្មុំចេញពីរូង។ យើង​សម្លាប់​ខ្លាឃ្មុំ​ស៊ីសាច់​តាម​វិធី​ធម្មតា មានតែ​សត្វ​ស៊ី​ដែល​ទប់ទល់​បានយូរ។


ជំហានរបស់ឆ្មា

យើងត្រូវសម្លាប់ lynx ។ យើងរកឃើញវានៅភាគខាងជើងនៃ Frontier ។ វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការចាប់ជាមួយ lynx វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីបោះ shenbiao មួយវានឹងស្លាប់ពីការបោះមួយ។


អយ្យកោ

អ្នកត្រូវស្វែងរកសត្វក្តាន់នៅភាគពាយ័ព្យនៃ Frontier ។ នៅលើកំពូលភ្នំយើងឃើញគ្រែសត្វក្តាន់។ សត្វក្តាន់ខ្លួនឯងរស់នៅលើភ្នំថ្ម។ យើង​មិន​ចាប់​ភ្នែក​សត្វ​នោះ​ទេ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស្មៅ​ខ្ពស់​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ជម្រាល ហើយ​រាយប៉ាយ​អាហារ និង​នុយ​នៅ​ពី​មុខ​យើង រង់ចាំ​សត្វ​ក្តាន់​ចូល​មក​ជិត រួច​សម្លាប់​វា​ចោល។


អ្នកដឹកនាំកញ្ចប់

យើងត្រូវសម្លាប់ចចក។ យើងទៅភាគពាយ័ព្យនៃព្រំដែន។ យើងសម្លាប់សត្វចចកធម្មតាបីក្បាល ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេ។ យើងសម្លាប់មេដឹកនាំចចក។


សម្លាប់ lynx មួយ។

នៅភាគខាងកើតនៃភូមិ Gangyahu អ្នកត្រូវស្វែងរក lynx ។ យើងសម្លាប់ lynx ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តធម្មតា អ្វីដែលពិបាកបំផុតគឺការឡើងទៅលើថ្មដែល lynx នេះរស់នៅ។


ឯកា waptiti

យើងសម្លាប់ waptiti តែមួយគត់នៅរន្ធទឹកមួយនៅកណ្តាលនៃ Frontier ។


(ភារកិច្ចមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មសំខាន់ 5.2)

ការសាកល្បង Boston Fighters ១
- ស្វែងរក Harold Ring នៅរោងចក្រស្រាបៀរចាស់នៅបូស្តុន។
- កម្ចាត់សត្រូវ៖ ៥.
- សម្លាប់សត្រូវ 5 នាក់ក្នុងរយៈពេល 10 វិនាទីដោយប្រើគ្រាប់បែកផ្សែង។ (យើងរកឃើញកងយោធា ទម្លាក់គ្រាប់បែកផ្សែង សង្កត់ហើយកុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ដើម្បីសម្លាប់រហ័ស)។
- សម្លាប់សត្រូវ 25 នាក់ដោយប្រើដាវលាក់។
- នៅតែមិនអាចរកឃើញ និងបំបាំងកាយសម្លាប់សត្រូវ៖ ១០.
- សម្លាប់មន្ត្រី។
- សម្លាប់សត្រូវ 5 នាក់ក្នុងមួយជួរ។


Boston Fighter Trials ២
- សម្លាប់​ទាហាន​ជាន់​ខ្ពស់​ម្នាក់៖ ១០.
- សម្លាប់សត្រូវជាមួយប្រភេទអាវុធនីមួយៗ។ (ធម្មតា - sabers, ឆក់ - ក្លឹប, តូច - ដាវ, ធ្ងន់ - ពូថៅ, អាវុធ - កាំភ្លើងខ្លី) ។
- អនុវត្តការសម្លាប់ពីរដង។
- បញ្ជាអ្នកជ្រើសរើសរបស់អ្នកឱ្យជួយអ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធជាច្រើនដង៖ ១០.
- បន្ទាយរំដោះ : ៣.


Boston Fighter Trials ៣
- អនុវត្ត​បច្ចេកទេស​ប្លន់ Shenbiao ច្រើន​ដង៖ ៥. (យើងឡើងទៅលើមែកឈើផ្តេក រង់ចាំសត្រូវនៅខាងក្រោម សង្កត់គ្រាប់ចុច “Q” ដោយមិនបញ្ចេញសត្រូវ លោតចេញពីមែកឈើ (ចុច “ដកឃ្លា” ហើយទៅចំហៀង) សត្រូវនឹងនៅតែជាប់គាំង។ ដើមឈើ)។
- សម្លាប់សត្រូវ 7 នាក់ជាប់ៗគ្នា។
- ដកអាវុធពីអនុរក្ស ហើយសម្លាប់ពួកគេដោយអាវុធផ្ទាល់ខ្លួន៖ ១០. (អ្នកបរបាញ់ពាក់មួកឈ្នួតលើក្បាល មុខរបស់ពួកគេត្រូវបានគ្របដោយក្រមាពណ៌ខ្មៅ។ ដើម្បីដកអាវុធចេញពីសត្រូវ អ្នកត្រូវគ្មានអាវុធដោយខ្លួនឯង រារាំង និងវាយតបតជាមួយនឹងរបារអវកាស)។
- ទិញអាវុធគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងហាង។ (វានឹងត្រូវការលុយច្រើន។ លុយអាចរកបានក្នុងអចលនទ្រព្យដោយលក់ស្បែកសត្វដោយប្រើចរ)។
- ការពារប្រឆាំងនឹងខ្សែសង្វាក់ភ្លើងដោយប្រើរាងកាយរបស់សត្រូវ: 10 ។


លោក Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

យន្តហោះចម្បាំងទីមួយមានទីតាំងនៅ Frontier ក្នុងទីតាំង Troise Wood ។ យើងកាន់ខ្សែការពារ (ចុច "E" ជាប់ៗគ្នា) លើកលែងការផ្លុំ ផ្តល់ការវាយដំធម្មតាពីរឬបីដង ប៉ុន្តែមិនមានទៀតទេ បន្ទាប់មកឈរនៅក្នុងប្លុកម្តងទៀត។


នាវិក(ខនណរ VS. នាវិក)

យើងរកឃើញគាត់នៅលើ ឆ្នេរ​ភាគ​ខាង​លិចញូវយ៉ក ភាគខាងត្បូងនៃ Fort George ។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការយកឈ្នះនាវិក ប៉ុន្តែវានៅតែអាចទៅរួច។

ដើម្បីវាយលុកដំបូងលើនាវិក យើងបង្កើតប្លុកខ្លីមួយ (គ្រាប់ចុច "E") បន្ទាប់មកធ្វើការវាយលុកថាមពល (គ្រាប់ចុច "លំហ")។ បន្ទាប់ពីនេះ សង្កត់ចុះហើយកុំបញ្ចេញ "E" ទាល់តែសោះ ខនន័រនឹងទប់ទល់រាល់ការវាយប្រហាររបស់នាវិក។

ដើម្បីវាយលុកជាលើកទីពីរទៅលើនាវិក សូមបញ្ចេញ "E" មួយរយៈខ្លី ហើយបន្ទាប់មកចុចវាម្តងទៀតភ្លាមៗ វានឹងធ្វើឱ្យមានការយឺតយ៉ាវតាមពេលវេលា បន្ទាប់ពីប្លុកបែបនេះយើងចុច "ដកឃ្លា" ហើយបុកនាវិក។ យើងផ្តល់ផ្លុំទីបីតាមរបៀបដូចគ្នា។

ដើម្បីវាយលុកលើកទីបួនចុងក្រោយលើនាវិក យើងក៏បង្កើតប្លុកជាមួយនឹងការពង្រីកពេលវេលា បន្ទាប់ពីវាយើងចុច "លំហ" ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយផ្លុំធម្មតា (ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង" ច្រើនដង) រហូតដល់នាវិក។ មកដល់អារម្មណ៍របស់គាត់។


អ្នករត់ពន្ធ(ខន័រ VS. អ្នករត់ពន្ធ)

យើងរកឃើញអ្នករត់ពន្ធនៅបូស្តុន ទន្លេខាងជើង. វាគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការទប់ស្កាត់អ្នករត់ពន្ធ គាត់នឹងវាយបកលឿនជាងអ្នក។ យើងវាយប្រហារគាត់ជាមុនសិន បោះគាត់ទៅដីដោយការវាយប្រហារដោយថាមពល ("លំហ")។ នៅពេលដែលសត្រូវងើបឡើង យើងអនុវត្តការផ្លុំសាមញ្ញជាច្រើន ("ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង") បន្ទាប់មករំកិលទៅម្ខាង។ យើងធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ទីបញ្ចប់។

នៅពេលដែលសុខភាពរបស់អ្នករត់ពន្ធមានកម្រិតទាប គាត់នឹងហៅអ្នកប្រយុទ្ធមួយក្រុមទៀតមកជួយ។ យើង​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​បី​សាមញ្ញ​ដំបូង យើង​បញ្ចប់​អ្នក​រត់ពន្ធ​ទី​ពីរ​តាម​វិធី​ទីមួយ​។


ខ្យាដំរី(CONnor VS. THE STINGER)

យើងរកឃើញ Scorpio នៅកណ្តាលព្រំដែន។ យើងបង្កើតប្លុកជាមួយនឹងការបន្ថយពេលវេលា (សង្កត់ "E" ដោះលែងមួយរយៈខ្លីសង្កត់ម្តងទៀត) វាយលុកថាមពល ("លំហ") ប្រសិនបើសត្រូវត្រូវបានកោងយើងបញ្ចប់ដោយការវាយធម្មតា។


បុរសខ្សែពួរ(CONNOR VS. THE ROPEBEATER)

ដើម្បីកម្ចាត់ខ្សែពួរ អ្នកត្រូវប្រើវត្ថុជុំវិញ។ យើងឈរដើម្បីឱ្យមានធុងនៅពីក្រោយយើង។ យើងដាក់ប្លុកមួយចុចចន្លោះ វីរបុរសនឹងបោះបុរសខ្សែពួរចូលទៅក្នុងធុង។ អ្នកក៏អាចប្រើជញ្ជាំងផងដែរ៖ ធ្វើឱ្យខ្សែពួរឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់វាទៅនឹងជញ្ជាំង ចុច "ចន្លោះ" ដើម្បីវាយវាទៅនឹងជញ្ជាំង។


ឈ្មួញ(CONnor VS. ពាណិជ្ជករ)

យើង​ឈរ​ក្នុង​ប្លុក ប៉ុន្តែ​កុំ​វាយ​តប​វិញ វា​គ្មាន​ប្រយោជន៍​ទេ។ យើងដុសខាត់បីដងពីអ្នកជំនួញ ដោះលែងប្លុក ចុច "ដកឃ្លា" ដើម្បីទម្លាក់ពាណិជ្ជករទៅដី។ ខណៈពេលដែលសត្រូវកំពុងក្រោកឡើង យើងអាចវាយលុកធម្មតាបានតែមួយប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកយើងឈរនៅក្នុងប្លុកម្តងទៀត ហើយធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀត។


ការប្រកួត(ការប្រកួត)

អាវក្រហម

យើងរារាំងការផ្លុំ វាយបកដោយចុចរបារលំហ ហើយបន្ទាប់មកវាយដោយផ្លុំធម្មតា។ យើងធ្វើរឿងនេះម្តងហើយម្តងទៀត។

Docker

ចាញ់​ដូច​គ្នា​នឹង Redcoat។

វេជ្ជបណ្ឌិត

វេជ្ជបណ្ឌិតគឺជាអ្នកប្រយុទ្ធខ្សោយ អ្នកអាចវាយគាត់ដោយការវាយផ្សេងៗ។ បញ្ហាគឺថាគាត់បំពុលយើងនៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិហើយសុខភាពរបស់យើងថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ។ យើងត្រូវធ្វើសកម្មភាពឱ្យបានឆាប់។

អ្នកប្រមាញ់

ដើម្បីកម្ចាត់អ្នកប្រម៉ាញ់ វាយនាងដោយរបារអវកាស បន្ទាប់មកបញ្ចប់នាងដោយការវាយធម្មតា។ ការលំបាកគឺថា តាមពិតមាន Huntresses ពីរនាក់ ហើយពួកគេបានប្តូរកន្លែងស្ងាត់។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងវាយមួយ អ្នកផ្សេងទៀតកំពុងងើបឡើងវិញ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងឈរនៅក្នុងហ្វូងមនុស្ស។ អ្នកត្រូវវាយលុកយ៉ាងលឿនដោយមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។

Adventurers Club Challenges ១
– ឈាន​ឡើង​នៃ​ជំនឿ៖ ១០.
- ស្វែងរកច្រកចូលចំនួន 5 ទៅកាន់បណ្តាញផ្លូវរូងក្រោមដី។
- ឡើងដល់ចំណុចខ្ពស់៖ ៥.
-ស្វែងយល់ពីទីតាំងនៃបន្ទាយនីមួយៗ៖ ៧.
- ដើរកាត់ដើមឈើយ៉ាងហោចណាស់ 100 ម៉ែត្រ។
- ប្រមូលរោម៖ ៥.


Adventurers Club Challenges ២
- លោតចូលទៅក្នុងទឹកពីកម្ពស់ 50 ម៉ែត្រ។ (កន្លែងល្អបំផុតសម្រាប់គោលបំណងនេះ - ច្រាំងថ្មចោទខ្ពស់បំផុតនៅភាគឦសាននៃព្រំដែនដែលជាកន្លែងបេសកកម្ម "ការចរចាឈ្លានពាន") ។
- បំពេញ almanac ។
- ឡើងសរុប ១៥០០ ម៉ែត្រ។
- ស្វែងរកទីតាំងនៃប៉ុស្តិ៍ពាណិជ្ជកម្មទាំងអស់នៅព្រំដែន។ (អ្នកត្រូវទៅហាង Frontier ទាំងអស់។ មានតែ 3 ប៉ុណ្ណោះ: នៅក្នុងការតាំងទីលំនៅកណ្តាលធំ, នៅក្នុងការតាំងទីលំនៅខាងកើត, នៅក្នុងការតាំងទីលំនៅភាគខាងត្បូងរវាងឆ្នេរសមុទ្រទាំងពីរ) ។
- ស្តាប់ការសន្ទនារបស់វ៉ាស៊ីនតោនទាំងអស់។ អ្នកអាចនិយាយទៅកាន់វ៉ាស៊ីនតោននៅក្នុងបេសកកម្មសំខាន់ 9.1 “Lost Cargo”៖ ផ្ទុកបេសកកម្មនេះម្តងទៀត មើលវីដេអូណែនាំ បន្ទាប់ពីវាយើងរកមើលវ៉ាស៊ីនតោននៅក្នុងជំរុំ ហើយនិយាយជាមួយគាត់ពីរដងទៀត។ បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​បេសកកម្ម​សំខាន់ៗ​ទាំងអស់ ទីក្រុង​វ៉ាស៊ីនតោន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​នៃ​ទីក្រុង​ញូវយ៉ក​ភាគ​ខាង​ត្បូង)។


Adventurers Club Challenges ៣
- ស្វែងរកផែនទីទាំងមូលនៃទីក្រុងបូស្តុន។
- ស្វែងរកផែនទីទាំងមូលនៃទីក្រុងញូវយ៉ក។
- ស្វែងរកផែនទីព្រំដែនទាំងមូល។
- ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ទាំងអស់: 30 ។
- ស្វែងរកច្រកចូលទាំងអស់ទៅកាន់បណ្តាញផ្លូវរូងក្រោមដីនៅញូវយ៉ក និងបូស្តុន។
- ទស្សនា taverns ទាំងអស់នៃព្រំដែន New York និង Boston ។ (4 នៅបូស្តុន, 4 នៅព្រំដែន, 5 នៅញូវយ៉ក) ។


សត្វចម្លែកសមុទ្រ

យើងទៅផ្នែកខាងជើងនៃទីក្រុងបូស្តុន បីដងយើងឮអ្វីដែលមនុស្សកំពុងនិយាយអំពី Kraken ។ យើងទៅទីបញ្ចុះសពនៅក្បែរនោះ យើងឃើញប្រពន្ធរបស់បុរសចំណាស់ដែលបានស្លាប់ទៅហើយ ដែលត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាបានបង្កាត់ពូជ Kraken ។ ពីនាងយើងរៀនពីទីតាំងនៃសិក្ខាសាលារបស់បុរសចំណាស់។ យើងទៅសិក្ខាសាលា យើងរកឃើញឈុតក្រោមទឹកក្នុងទម្រង់ជាក្រិន។ អាថ៌កំបាំងត្រូវបានដោះស្រាយ។


វត្ថុហោះមិនស្គាល់

យើងទៅដល់ភ្នំខ្ពស់មួយនៅភាគខាងលិចនៃទីក្រុងបូស្តុន។ យើងឡើងលើបង្គន់ ហើយពីវាទៅមែកឈើ។ យើងឡើងដើមឈើ ហើយរកឆ័ត្រចំហរមួយនៅលើមែកឈើមួយ។ នេះជាអ្វីដែលគេច្រឡំថាជា UFO។


ជើង​ធំ

យើងទៅ Frontier នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃផែនទី។ យើងរកឃើញលំនៅដ្ឋាននៅក្រោមទឹកជ្រោះ។ ប៉ុន្តែខាងក្នុងគាត់ជាមនុស្សធម្មតា គាត់គ្រាន់តែចូលចិត្តរស់នៅម្នាក់ឯង។


ខ្មោចមកពីសមុទ្រ

យើងទៅជិតបង្គោលភ្លើងហ្វារនៅខាងកើតព្រំដែន។ យើង​ឡើង​ទៅ​លើ​កំពូល​នៃ​បង្គោល​ភ្លើង​ហ្វារ ហើយ​រក​ឃើញ​ខ្មោច។


អ្នកជិះសេះគ្មានក្បាល

យើងទៅជិតកន្លែងដែលយើងកំពុងស្វែងរកអ្នកជិះ។ យើង​ពិនិត្យ​សាកសព​ឃើញ​ថា ពេល​នេះ​មាន​អ្នក​ជិះ​សេះ​អត់​ក្បាល​ជិះ​ឡើង​។ វាហាក់ដូចជាថានេះគឺជារឿងនិទានដំបូងដែលអាចជឿជាក់បានរបស់អ្នកផ្សងព្រេង។ តែលើកនេះ អ្នកជិះរត់ចោលយើង។

Thieves Guild Trials ១
- លួច 200 កាក់​ដោយ​ការ​រើស​យក​។
- សម្លាប់មនុស្ស 25 នាក់ពីជុំវិញជ្រុង។
- សម្លាប់មនុស្ស ១៥ នាក់នៅលើអាកាស។
- ចាប់ឡើងជាមួយអ្នកនាំសំបុត្រ។


Thieves Guild Trials ២
- ជៀសវាងការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយបើកចំហរដោយលាក់ខ្លួនឬបញ្ចូលគ្នាជាមួយហ្វូងមនុស្ស 10 ដង។ (តោះចាប់ភ្នែកសត្រូវ បន្ទាប់មករត់ចេញពីពួកគេ។ តំបន់ស្វែងរកពណ៌លឿងគួរតែលេចឡើងនៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ កុំរត់ចេញពីតំបន់នេះ វានឹងមិនរាប់ទេ ប៉ុន្តែលាក់កន្លែងណាមួយនៅក្នុងស្មៅ ក្នុងអណ្តូង។ ឬនៅក្នុងហ្វូងមនុស្សបន្ទាប់ពី 10 - 20 វិនាទីពួកគេនឹងឈប់ស្វែងរកយើង) ។
- នាំ​ឆ្កែ​ឆ្មាំ​ចេញ​ជាមួយ​នុយ ៣ ដង។
- លួចទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់ពីអ្នកយាម។
- លួចអ្វីៗដែលសេដ្ឋីមាន ដោយមិនចាប់អារម្មណ៍។
- អនុវត្តការសម្លាប់បំបាំងកាយដោយមិនត្រូវបានរកឃើញ 30 ដង។


Thieves Guild Trials ៣
-សម្លាប់ដោយថ្នាំពុល៖ ៥.
- ឈ្នះ ល្បែងស៊ីសង 500 កាក់។ (វិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីឈ្នះគឺដោយការលេង checkers ឬបាល់នៅក្នុងច្រកក្បែរអចលនទ្រព្យ)
- ស្វែងរកទ្រូងចំនួន 10 នៅញូវយ៉ក។
- ប្រមូល 1500 កាក់ពីសាកសព។
- វាយប្រហារ​និង​ប្លន់​រទេះ​សត្រូវ​បី​នាក់​។ (ខារ៉ាវ៉ានលេចឡើងនៅតំបន់ព្រំដែនរាល់ពេលនៅកន្លែងចៃដន្យ) ។

បេសកកម្មរំដោះបូស្តុន

បន្ទាប់ពីបេសកកម្មសំខាន់ 6.2 បេសកកម្មរំដោះបានលេចឡើងពេញបូស្តុន។ ទាំងនេះគឺជាការងារផ្សេងៗដែលវីរបុរសជួយប្រជាពលរដ្ឋសាមញ្ញទប់ទល់នឹងការគៀបសង្កត់ពីសំណាក់អាជ្ញាធរ និងពួក Templars។ ប្រភេទការងារនីមួយៗត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបីដង។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការរំដោះទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកណាមួយនៃទីក្រុង យើងអាចទៅ tavern ហើយជ្រើសរើសមេដឹកនាំតស៊ូក្នុងតំបន់ដើម្បីចូលរួមក្រុមរបស់យើង។ អ្នកដឹកនាំដំបូងគឺមេចុងភៅ Stefan Shafo ចូលរួមក្នុងបេសកកម្មរឿងមួយ។ នៅទីក្រុងបូស្តុន អ្នកអាចទាក់ទាញជំនួយការពីរនាក់ទៀត។


រំដោះបូស្តុនខាងជើង

បូជាចារ្យ Duncan Little ចូលរួមជាមួយយើង - សមត្ថភាព "ការការពារ" (ជួយលាក់ពីការបៀតបៀន) ។

រំដោះទីក្រុងបូស្តុន

យើង​ទទួល​បាន​ឱកាស​បង្ក​ចលាចល​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ក្រុង (អ្នក​ក្រុង​នឹង​បង្វែរ​សត្រូវ​របស់​យើង)។

រំដោះបូស្តុនខាងត្បូង

យើងត្រូវបានចូលរួមដោយអ្នកលបបាញ់ Clipper Ulkinson - សមត្ថភាព "ព្រួញ" (សម្លាប់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើសដោយមើលមិនឃើញ) ។


បន្ទាប់ពីអញ្ជើញជំនួយការម្នាក់ទៀតមកក្រុម យើងអាចប្រើសមត្ថភាពពិសេសរបស់គាត់ (ចុចគ្រាប់ចុច “T”)។ អ្នកអាចជ្រើសរើសសមត្ថភាពដែលត្រូវការនៅក្នុងម៉ឺនុយជំនួយ (ចុចគ្រាប់ចុច "T" ឱ្យជាប់) ។ សមត្ថភាព​ពិសេស​នេះ​អាច​ប្រើ​បាន​តែ​ក្រៅ​ការ​ប្រយុទ្ធ​ប៉ុណ្ណោះ​នៅ​ពេល​ដែល​យើង​មិន​ទាន់​បាន​កត់​សម្គាល់។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ដោយចុចគ្រាប់ចុច “T” ជំនួយការលេចឡើងនៅក្បែរដូចជាអ្នកប្រយុទ្ធសម្ព័ន្ធមិត្តធម្មតា។



អ្នកជ្រើសរើសទទួលបានបទពិសោធន៍តិចតួចណាស់ក្នុងសមរភូមិ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនួយការរបស់អ្នក អ្នកត្រូវបញ្ជូនពួកគេទៅបំពេញបេសកកម្មពិសេស។ បេសកកម្មទាំងនេះគ្របដណ្តប់រដ្ឋទាំង 13 នៃអាណានិគមអាមេរិកដើម។

ដើម្បីចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយបេសកកម្មសម្រាប់អ្នកជ្រើសរើស សង្កត់គ្រាប់ចុច "T" ហើយនៅលើអេក្រង់ដែលលេចឡើងសូមចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើរូបតំណាងកិច្ចសន្យានៅខាងឆ្វេង។ យើងជ្រើសរើសរដ្ឋមួយខណៈពេលដែលយកចិត្តទុកដាក់លើភាពស្មុគស្មាញនៃស្ថានភាពនៅក្នុងរដ្ឋ (បង្ហាញដោយចំនួនផ្កាយ) ។ យើងជ្រើសរើសកិច្ចការមួយ ជ្រើសរើសអ្នកជ្រើសរើសណាមួយដែលត្រូវផ្ញើ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញស្ថិតិជំនួយការរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបញ្ជូនអ្នកជ្រើសរើសជាច្រើននាក់ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការបំពេញការងារដោយជោគជ័យ។ ចុច spacebar ដើម្បីផ្តល់ការបញ្ជាទិញដល់អ្នកជ្រើសរើសដើម្បីអនុវត្ត។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកអាចចេញពីម៉ឺនុយជ្រើសរើស ហើយបន្តលេង។ យើងរង់ចាំពេលវេលាជាក់លាក់មួយ ពិនិត្យមើលលទ្ធផលនៃការបញ្ចប់ និងបញ្ជូនអ្នកជ្រើសរើសទៅកិច្ចការថ្មី។ ដូច្នេះដោយមិនធ្វើអ្វីដោយខ្លួនឯង អ្នកអាចរកប្រាក់សម្រាប់ការងាររបស់ជំនួយការរបស់អ្នក។


ដើម្បីផ្តួចផ្តើមជ្រើសរើសបុគ្គលិកចូលទៅក្នុង Order of Assassins គាត់ត្រូវទទួលបានបទពិសោធន៍កម្រិត 11។

បេសកកម្មរំដោះញូវយ៉ក
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ បេសកកម្មរំដោះ

ដូចគ្នា​នឹង​បេសកកម្ម​រំដោះ​នៅ​បូស្តុន​ដែរ ប៉ុន្តែ​នឹង​មាន​បេសកកម្ម​ប្រភេទ​ផ្សេង​គ្នា និង​ការ​ជ្រើសរើស​បុគ្គលិក​ផ្សេង​គ្នា។


នៅក្នុងលំពែងរបស់ចចក(សម្រាប់ការបំពេញបេសកកម្មនៅ East New York)

យើងចូលទៅជិតកប៉ាល់ ហៅទាហានក្លែងខ្លួនពីរនាក់ ហើយធ្វើពុតជាអ្នកទោស។ ដូច្នេះ​យើង​ទៅ​រក​មេ​ដឹក​នាំ​មូលដ្ឋាន​នៃ Templars ។ យើង​បាន​សម្លាប់​គាត់​ភ្លាមៗ ហើយ​បញ្ចប់​ទាហាន​ផ្សេងទៀត​ទាំងអស់​នៅលើ​កប៉ាល់។

មន្រ្តី Jacob Zenger ចូលរួមជាមួយយើង - សមត្ថភាព "Escort" (អ្នកអាចឆ្លងកាត់ដោយសេរីចូលទៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ) ។


ការការពារគ្លីនិក(សម្រាប់ការបំពេញភារកិច្ចនៅភាគខាងលិចញូវយ៉ក)

ជ្រើសរើស ប្រភេទថ្មី។ជួយ - ការវាយឆ្មក់។ យើង​បាន​បង្កើត​ការ​វាយ​ឆ្មក់​ចំនួន​បួន​ជុំវិញ​គ្លីនិក​វាល ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​ប្រយុទ្ធ​នឹង​រលក​នៃ​សត្រូវ​ដែល​មក​ដល់។

ពួកយើងត្រូវបានចូលរួមដោយអ្នកប្រមាញ់ Jamie Colley ដែលជាសមត្ថភាព "Ambush" (ប្រសិនបើសត្រូវត្រូវបានស្ទាក់ចាប់ ជនជាតិឥណ្ឌានឹងលោតចេញពីដី ហើយសម្លាប់សត្រូវ)។


ការផ្គត់ផ្គង់អាហារ(សម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការនៅភាគខាងជើងញូវយ៉ក)

អ្នកត្រូវសម្លាប់មេដឹកនាំ Templar ក្នុងតំបន់។

ក្មេងស្រី Deborah "Dobby" Carter ចូលរួមជាមួយយើង - សមត្ថភាព "នុយ" (យើងចង្អុលទៅទាហានមួយក្រុម ឃាតករត់មក ហើយធ្វើឱ្យទាហានខឹង។ ទាហានរត់ចេញតាមអ្នកធ្វើឃាត ជម្រះផ្លូវឱ្យយើង) ។

ដំណើរស្វែងរកដើម្បីរុករកពិភពហ្គេម


(ភារកិច្ចមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មសំខាន់ 2.1)

ទំព័រនៃ almanac លេចឡើងនៅកន្លែងដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះពួកគេហោះហើរនៅលើអាកាសជាមួយនឹងខ្យល់ក្នុងទិសដៅចៃដន្យ។ ទំព័រលេចឡើងសម្រាប់ពេលជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវចាប់យកទំព័រនេះ មុនពេលវាបាត់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលទេ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីកន្លែងដែលវាលេចឡើង បន្ទាប់មកចូលទៅជិតម្តងទៀត ទំព័រនឹងលេចឡើងម្តងទៀត។

ទំព័រដំបូងគឺគ្មានប្រយោជន៍ទេ។ អ្នក​គួរ​ប្រមូល​វា​បាន​តែ​បន្ទាប់​ពី​ទទួល​បាន​អចលន​ទ្រព្យ និង​សៀវភៅ​បញ្ជី​ប៉ុណ្ណោះ (បេសកកម្ម 5.4)។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលទំព័រទាំងអស់នៃ almanac មួយ នោះវានឹងអាចបង្កើត a គំរូការច្នៃប្រឌិតរបស់ Franklin ។

ដើមទ្រូង
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ ទ្រូងកំណប់

នៅក្នុងទ្រូង អ្នកអាចរកលុយ របស់របរមានប្រយោជន៍ ឬរបស់របរដែលត្រូវការដើម្បីបំពេញកិច្ចការផ្សេងៗ។ ទីតាំងនៃទ្រូងអាចត្រូវបានរកឃើញប្រសិនបើអ្នកទិញផែនទីធ្វើដំណើរនៅហាងលក់ទំនិញចម្រុះ។

វាក៏មានទ្រូងបើកចំហផងដែរ ប៉ុន្តែភាគច្រើនអ្នកត្រូវបើកសោនៃទ្រូងដើម្បីយកមាតិកា។

ការលួចចូលត្រូវបានអនុវត្តជាបីដំណាក់កាល៖

1. រំកិលកណ្ដុរទៅឆ្វេង និងស្តាំ។សរុបមាន 8 ទីតាំងចាក់សោរ នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញដោយដំបងបង្វិល។ យើងផ្លាស់ទីគ្រាប់ចុចមេតាមលំដាប់លំដោយទៅទីតាំងនីមួយៗ សង្កត់វាពីរបីវិនាទី បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីវាទៅមួយទៀត (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ផ្លាស់ទីកណ្តុរទៅខាងស្តាំ ហើយយឺតៗ និងរលូនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន)។ បន្ទាប់ពីសង្កត់គ្រាប់ចុចមេសម្រាប់ពីរបីវិនាទីនៅក្នុងទីតាំងដែលចង់បានយើងបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។

2. រំកិលកណ្ដុរឡើងលើចុះក្រោម។កុំផ្លាស់ទីកណ្ដុរទៅឆ្វេង ឬស្ដាំ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវ hack ម្តងទៀត។ មានតែការផ្តល់ជូនមួយចំនួននៅទីនេះ។ តាមរបៀបដូចគ្នា យើងពិនិត្យមើលទីតាំងនីមួយៗម្តងមួយៗ ហើយស្វែងរកកន្លែងដែលយើងត្រូវការ (ផ្លាស់ទីកណ្តុរឡើងលើយឺតៗ និងរលូនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន)។

3. ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងច្រើនដង។យន្តការបិទទ្រូងនឹងបើក (គន្លឹះនៅលើកំពូលនឹងផ្លាស់ទីយឺត ៗ ទៅខាងឆ្វេង) ។ ប្រសិន​បើ​យើង​មិន​ធ្វើ​វា​មុន​ពេល​វា​បិទ យើង​នឹង​ត្រូវ​លួច​វា​ម្ដង​ទៀត។ ប្រសិនបើយើងមានពេល ទ្រូងបើកចំហ។

រោម
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ រោម

(ភារកិច្ចមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មសំខាន់ 4.2)

រោមសត្វលេចឡើងនៅពេលយើងចាប់ផ្តើមលេងជាក្មេងឥណ្ឌា។ ដើមឈើស្ថិតនៅលើមែកខ្ពស់ និងនៅលើថ្ម។ អ្នកអាចស្វែងយល់ពីទីតាំងរបស់ស្លាបដោយទិញផែនទីធ្វើដំណើរពីហាងលក់ទំនិញទូទៅ។

ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលរោមទាំងអស់នោះ អ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់សំលៀកបំពាក់ប្រពៃណីឥណ្ឌាបាន។ សំលៀកបំពាក់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីរបស់អចលនទ្រព្យ។

យើងប្រមូលរបស់របរពីប្រអប់តូចៗសម្រាប់នាវិកបុរសចំណាស់ម្នាក់ដែលអង្គុយនៅកំពង់ផែក្បែរនោះ ទីតាំងនៃទូទាំងអស់អាចត្រូវបានរកឃើញប្រសិនបើអ្នកទិញផែនទីនៅហាងលក់ទំនិញចម្រុះនៅទីក្រុងបូស្តុន ឬញូវយ៉ក។

ដោយ​បាន​ប្រមូល​កាក់​មួយ​ចំនួន​ហើយ យើង​នាំ​វា​ទៅ​ឱ្យ​អ្នក​បើក​សំពៅ​ដែល​អង្គុយ​នៅ​កំពង់​ផែ​ក្បែរ​អចលនវត្ថុ។ នាវិកនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវសំបុត្រជាថ្នូរនឹង trinkets ។ សំបុត្រផ្តល់នូវការចូលទៅកាន់បេសកកម្មសមុទ្របន្ថែមដើម្បីស្វែងរកកំណប់ចោរសមុទ្រ។

សរុបមាន ២៥ គ្រឿង។ នាវិកផ្តល់សំបុត្រទី 1 សម្រាប់ 1 ដុំ អក្សរទី 2 សម្រាប់ 4 បំណែក អក្សរទី 3 សម្រាប់ 14 បំណែក អក្សរទី 4 សម្រាប់ 24 បំណែក។

ការចាប់យកបន្ទាយ
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ បន្ទាយ

ដើម្បីចាប់យកបន្ទាយនីមួយៗ អ្នកត្រូវចូលទៅខាងក្នុងយ៉ាងលឿន មុនពេលទ្វារបិទ សម្លាប់មេទ័ពបន្ទាយ ដុតឃ្លាំងកាំភ្លើង ហើយបន្ទាប់មកប្តូរទង់ជាតិ។ បន្ទាប់ពីនេះបន្ទាយនឹងត្រូវបានចាប់យក។

វាជាការល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមចាប់យកបន្ទាយដែលមានទីតាំងនៅបូស្តុន និងញូវយ៉ក ចាប់តាំងពីនៅក្នុងទីក្រុងនានា អ្នកអាចហៅជំនួយការរហូតដល់ប្រាំមួយនាក់ (ចុចគ្រាប់ចុច "T") ។ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលជាមួយពួកគេ។ បន្ទាយដែលមានទីតាំងនៅ Frontier នឹងត្រូវចាប់យកតែម្នាក់ឯង។

ដោយបានចាប់យកបន្ទាយអ្នកអាចបើកទ្រូងដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុង។ សម្រាប់ការនេះយើងនឹងទទួលបាន 7500 - 10000 កាក់។ នៅពេលចាប់បាន បន្ទាយអាចប្រើជាចំណុចធ្វើដំណើរលឿននៅលើផែនទី។

មានបណ្តាញផ្លូវរូងក្រោមដីទាំងមូលនៅក្រោមបូស្តុន និងញូវយ៉ក។ ទីក្រុងនីមួយៗមានច្រកចូលផ្លូវរូងក្រោមដីសម្ងាត់ចំនួន 10 ។ ពួកវាអាចត្រូវបានប្រើជាចំណុចសម្រាប់ផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនជុំវិញទីក្រុង។ ប៉ុន្តែជាដំបូង អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងគុកងងឹត ហើយដើរពីច្រកចូលមួយទៅច្រកចូលមួយទៀត ទើបអ្នកអាចប្រើផ្លូវនេះជានិច្ច។

ផ្លូវរូងក្រោមដីមានភាពច្របូកច្របល់ និងច្របូកច្របល់ ហើយអ្នកត្រូវរុករកក្នុងទីងងឹត ដោយមានភ្លើងពិលចល័តសម្រាប់បំភ្លឺផ្លូវបន្តិច។ នៅកន្លែងខ្លះអ្នកនឹងត្រូវចាកចេញពីចង្កៀងហើយឡើងជញ្ជាំងដើម្បីបើកទ្វារមធ្យមនៅចំហៀងធ្នូ។

ទ្វារ​ចេញ​ពី​ផ្លូវ​រូង​ក្រោម​ដី​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ​ដោយ​សោ​យ៉ាង​ស្មុគស្មាញ។ នេះ​គឺ​ជា​ពិល​ដែល​មាន​កញ្ចក់​តម្រង​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ចំពោះ​ពន្លឺ។ គោម​ភ្លឺ​នៅ​មាត់​ទ្វារ ហើយ​និមិត្តសញ្ញា​បួន​ផ្សេង​គ្នា​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​វា។ និមិត្តសញ្ញាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ទីដើម្បីធ្វើឱ្យការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនិងបើកទ្វារ។ និមិត្តសញ្ញាអាចត្រូវបានជង់ពីលើគ្នា ប៉ុន្តែនៅក្នុងបន្សំត្រឹមត្រូវ និមិត្តសញ្ញានីមួយៗត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងក្រឡាដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកតែងតែអាចស្វែងរកព័ត៌មានជំនួយនៅជាប់នឹងអំពូលភ្លើង វាតែងតែអាចមើលបាននៅក្នុងម៉ឺនុយនៅក្នុងផ្នែក "Animus Database - Items - Magic Lantern"។ នៅ​ក្នុង​អត្ថបទ​នៃ​ធាតុ កន្លែង​ទាំង​នោះ​ដែល​ជា​តម្រុយ​ត្រូវ​បាន​រំលេច​ជា​អក្សរ​ធំ។

ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវចំពោះល្បែងផ្គុំរូប (ការរៀបចំនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយចាប់ផ្តើមពីកំពូលហើយបន្ទាប់មកតាមទ្រនិចនាឡិកា) ។


Globe - ចង្កូត - ជញ្ជីង - ឈើឆ្កាង

ព័ត៌មានជំនួយ៖ I. ទាក់ទងនឹងព្រះ និងសាសនា។
...នៅក្រោមកាលៈទេសៈណាមួយ។ គោរពនិងរក្សាសីលធម៌ ច្បាប់...(មាត្រដ្ឋានខាងក្រោម)
...នៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង ពិភពលោក(ពិភពលោកទៅក្រឡាដែលនៅសល់)
…ទាំង គ្រីស្ទសាសនា ខាងលិចប្រទេស... (ឆ្លងខាងលិច)
ពុទ្ធសាសនា ZEMEL ខាងកើត(រង្វង់ខាងកើត)

ភ្នំពេញក្រោន - បុរស - G (Mason) - Kolos

ព័ត៌មានជំនួយ៖ II. លើ​ប្រធាន​អង្គ​ចៅក្រម និង​មន្ត្រី​ក្រោម​ឱវាទ។
MASONមានសន្តិភាព ប្រធានបទអាជ្ញាធរស៊ីវិលណាមួយ ... (Freemason ពីខាងក្រោម)
... បុរាណ TSARព្រះអង្គម្ចាស់ ខ្ពស់ជាង... (មកុដពីលើ)
…អ្នកណាក៏បាន រីកចម្រើនក្នុង​ថ្ងៃ​ដ៏​សុខសាន្ត​នោះ។ ថ្ងៃលិចអូវ… (ត្រចៀកពោតខាងលិច)
...ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​ការ​សោកស្ដាយ​ចំពោះ​គាត់​ដូច​ជា​មនុស្ស​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ណា​មួយ... (មនុស្សនៅក្នុងក្រឡាដែលនៅសល់នៅខាងស្តាំ)

G (Mason) - និមិត្តសញ្ញារបស់បុរស - Libra - និមិត្តសញ្ញារបស់ស្ត្រី

សេចក្តីណែនាំ៖ III. អំពីផ្ទះសំណាក់។
... មានផ្ទះសំណាក់មួយ។ ខ្ពស់ចង្អុលទៅណា MASONSពួកគេរស់នៅ និងធ្វើការ... (Freemason ខាងលើ)
...ក្លាយជានាង ក្រោមផ្តល់ឱ្យ និងគោរពវា។ ច្បាប់និងច្បាប់ទូទៅ...(មាត្រដ្ឋានខាងក្រោម)
បុរសប្រភេទ, ស្មោះត្រង់និង សិទ្ធិអាហារ... (បុរសខាងស្តាំ)
ស្ត្រីការចូលត្រូវបានហាមឃាត់... (ស្ត្រីនៅក្នុងក្រឡាដែលនៅសល់នៅខាងឆ្វេង)

ពីរ៉ាមីត - ភ្នំពេញក្រោន - G (Mason) - អាវធំ

ព័ត៌មានជំនួយ៖ IV. ចៅហ្វាយនាយ អ្នកត្រួតពិនិត្យ កូនជាង និងកូនជាង។
…ដោយ អតីតភាពការងារប៉ុន្តែ​ដោយ​សារ​គុណ​ធម៌​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ជានិច្ច ដល់ភ្នែកដែលមើលឃើញទាំងអស់។(ពីរ៉ាមីតពីលើ)
...តាម​វិធី​ពិសេស ការពារ​ចំពោះ​តែ​បងប្អូន​តាម​ការ​បង្ហាញ ឥន្ទ្រីក្បាលពីរ ខាងកើត…(???)
...ស្តង់ដារសីលធម៌ និង សិទ្ធិអ៊ីឡាមី...(???)
… ត្រូវតែ គោរពប្រតិបត្តិ…ទាំងអស់។ MASONSតើអ្នកណាជាសមាជិកនៃបងប្អូនបង្កើត...(Freemason ខាងក្រោម)

ព្រះអាទិត្យ - G (Mason) - Libra - និមិត្តសញ្ញាបុរស

ព័ត៌មានជំនួយ: V. អំពីការគ្រប់គ្រងសិប្បកម្ម និងកម្លាំងពលកម្ម។
… ជាងសំណង់ទាំងអស់គួរតែធ្វើការដោយស្មោះត្រង់ ក្រោម ដោយព្រះអាទិត្យ... (ព្រះអាទិត្យខាងលើ)
MASONS, ជាមួយ សិទ្ធិពិបាកទទួលបានប្រាក់ខែ...(Freemason ខាងស្ដាំ)
…សម្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​មិន​អាច​បំពេញ​ការងារ​របស់​អ្នក​ដទៃ​ដែល​សក្តិសម​សម្រាប់​សិរី​រុងរឿង​របស់​ព្រះអម្ចាស់​បាន​ឡើយ…(???)
…វាត្រូវបានហាមឃាត់ផងដែរក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលកម្មករដែលមិនគិតថ្លៃ និងមិនត្រូវបានទទួលយកដោយឥតគិតថ្លៃនូវអ្វីដែលគួរត្រូវបានណែនាំដល់បងប្អូន និងមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក...(???)

ពីរ៉ាមីត - Libra - Jester - ឈើឆ្កាង

ព័ត៌មានជំនួយ៖ VI ។ អំពីអាកប្បកិរិយា, viz ។
វាត្រូវបានហាមឃាត់ឥរិយាបទដោយសេរីពេកហើយ ស៊ូតូវីស្គីប្រសិនបើផ្ទះសំណាក់ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការងារដ៏ពិសិដ្ឋ ឬធ្ងន់ធ្ងរ... (លេងសើចពីខាងក្រោម)
…សម្រាប់ជាកម្មសិទ្ធិ ក្នុងនាមជា MASONS ឥតគិតថ្លៃ ដល់ម្នាក់ សាសនាដែលនិយាយខាងលើក៏ជារបស់គ្រប់ជាតិសាសន៍ក្នុងពេលតែមួយ...(???)
មូលដ្ឋាននិង ភ្នំពេញក្រោន(ពីរ៉ាមីតពីលើ)
…ជៀសវាងការទាក់ទង ទៅច្បាប់មិនមែនម៉ាសុីន...(???)

ផែនទីបើកចំហពេញលេញនៃគុកងងឹតបូស្តុន និងគុកងងឹតញូវយ៉ក។


កិច្ចការចែកចាយទៀងទាត់។ យើង​ទៅ​ជិត​មនុស្ស ហើយ​ទទួល​សំបុត្រ​មួយ​ដុំ។ សំបុត្រត្រូវចែកចាយទៅកាន់អ្នកទទួលរបស់ពួកគេ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅពេលណាក៏បាន មិនមានការរឹតបន្តឹងទេ។ សម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗយើងទទួលបានពី 500 ទៅ 950 កាក់។

ការដឹកជញ្ជូនវត្ថុ
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ សំណើដឹកជញ្ជូន

ត្រូវការប្រមូលសម្រាប់ អ្នកស្រុករបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះជាច្រើនប្រភេទ។ របស់ចាំបាច់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងបញ្ជីទាំងមូល។ ភាគច្រើនអ្នកត្រូវរៀបចំរបស់របរដោយខ្លួនឯង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងប្រមូលទ្រូងទាំងអស់នៅក្នុងពួកវាយើងរកឃើញការណែនាំសម្រាប់បង្កើតធាតុ។ នៅក្នុងអចលនៈទ្រព្យយើងអនុវត្តភារកិច្ចទាំងអស់របស់អ្នកតាំងលំនៅ។ យើងមកដល់អចលនទ្រព្យ សូមចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយសៀវភៅបញ្ជីឈ្មោះ បង្កើតធាតុចាំបាច់។ បន្ទាប់ពីនេះយើងត្រលប់ទៅអ្នកដែលបានប្រគល់ភារកិច្ចហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអ្វីដែលចាំបាច់ទាំងអស់។ យើងទទួលបាន 1000 កាក់ជារង្វាន់។

បេសកកម្មសមុទ្រ


ដេញ

យើងកំពុងអមដំណើរកប៉ាល់ពាណិជ្ជករ។ យើងប្រយុទ្ធជាមួយកប៉ាល់តូចៗ។ យើង​ឆ្លង​កាត់​ឈូង​សមុទ្រ​តូច​ចង្អៀត ដោយ​បាញ់​គ្រាប់​កាណុង​គ្រាប់​មីន​ដើម្បី​បោស​សម្អាត​ពួក​វា​។ នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវយើងមកក្រោមភ្លើងពីបន្ទាយដី។ យើងបាញ់ប៉មបីរបស់គាត់។

ការសង្គ្រោះ

យើងបើកទូកទៅមុខក្នុងពេលព្យុះ។ យើង​ត្រូវ​ការ​ជួយ​ឱ្យ​ឈ្មួញ​នាំ​មុខ​ទំនិញ។ យើងហែលបំផ្លាញកប៉ាល់តូចៗចំនួន ៤ ។ យើង​កំពុង​តាម​រក​កប៉ាល់​សត្រូវ​សំខាន់។ យើងបំផ្លាញនាវាចម្បាំង 2 គ្រឿងដែលគាំទ្រកប៉ាល់សំខាន់។ ភាគច្រើន សត្រូវសំខាន់លាក់ខ្លួន។

អន្តរាគមន៍របស់បារាំង

យើងកំពុងអមដំណើរកប៉ាល់បារាំង "Belladonna" ។ ដំបូង​ឡើយ យើង​ច្បាំង​នឹង​កប៉ាល់​តូចៗ​ជា​ច្រើន ប៉ុន្តែ​មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន​កប៉ាល់​ធំៗ​បាន​មក​ដល់ ហើយ​បំបែក​ដើម​សំពៅ​សំខាន់​របស់ Belladonna។ យើងត្រូវការពារកប៉ាល់ដែលជាប់គាំង។

កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Beedle

យើងកំពុងតាមទាន់កប៉ាល់សត្រូវ "Randolph" ។ យើងបាញ់ដោយក្បាលសុដន់ ដើម្បីបំបែកមេរបស់កប៉ាល់ ហើយទុកវាឱ្យនៅស្ងៀម។ យើងដោះស្រាយជាមួយនាវាចម្បាំងដ៏ធំចំនួនពីរដោយប្រើកាំភ្លើងធំធម្មតា។ បន្ទាប់ពីជ័យជំនះ យើងឡើងលើ Randolph ហើយសម្លាប់ Templar Beedle ក្នុងសមរភូមិ។

ទ្រូងមនុស្សស្លាប់

យើងចុះចតនៅលើកោះចោរសមុទ្រ។ យើងទៅដល់ទីបញ្ចុះសពនៃកប៉ាល់ដែលប្លន់។ នៅលើកប៉ាល់ដែលយើងត្រូវការយើងឃើញពីរបៀបដែលចោរសមុទ្ររកឃើញបំណែកនៃផែនទីលឿនជាងយើង។ ឃើញ​យើង​គាត់​រត់​បាត់។ យើងចាប់គាត់ហើយយកផែនទីមួយដុំ។

នាវាខ្មោច

យើងរត់កាត់ផ្ទាំងទឹកកកទៅកាន់កប៉ាល់ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅខាងក្នុងកប៉ាល់ យើងយកផែនទីមួយដុំ ហើយចេញយ៉ាងលឿន មុនពេលកប៉ាល់លិច។

ប្រាសាទ Mad Doctor

នៅប្រទេសហ្សាម៉ាអ៊ីក យើងរកឃើញអចលនទ្រព្យដែលគេបោះបង់ចោលរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតឆ្កួត។ យើងចូលទៅខាងក្នុងហើយរកមើលភស្តុតាង។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងឡើងយ៉ាងលឿនទៅលើខ្លាឃ្មុំ រត់តាមជាន់ទីពីរ តោងជាប់នឹងចង្កៀងគោមទីមួយ ហើយលោតទៅជាន់ទីពីរ។ យើងឡើងលើ chandelier ទីពីរ ហើយលោតទៅលើធ្នឹមនៃ chandelier ទីមួយ។ យើងលោតទៅផ្នែកមួយទៀតនៃជាន់ទីពីរ។ យើងកំពុងស្វែងរកតម្រុយពីរបីទៀត ហើយនៅតាមផ្លូវសម្ងាត់ យើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់មុនវិញ។

យើង​រក​ឃើញ​តម្រុយ​បី​ទៀត ហើយ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ជាមួយ​នឹង​នាឡិកា​ជីតា​ធំ។ យើង​កំណត់​ម៉ោង​ខ្លី​ដល់​ម៉ោង ៥ ហើយ​ម៉ោង​វែង​ដល់​ម៉ោង ១០ យើង​ដើរ​កាត់​ផ្លូវ​សម្ងាត់ ហើយ​រក​ឃើញ​ផែនទី​មួយ​ផ្ទាំង។

កោះអូក

យើងចុះចតនៅលើកោះកំណប់។ យើងទៅដល់កន្លែងឈូសឆាយកន្លែងដែលកំណប់ត្រូវកប់។ យើងដើរជុំវិញ រកមើល 4 កន្លែងសម្គាល់។ នៅកន្លែងសម្គាល់នីមួយៗ យើងរកឃើញសញ្ញាពិសេសមួយ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកត្រូវបំពេញល្បែងផ្គុំរូបតូចមួយ: ផ្លាស់ទីនិងបង្វិលគំនូរដើម្បីឱ្យវាស៊ីគ្នានឹងដើមឈើនិងថ្មនៅលើដី។ យើងរៀបចំរូបភាពទាំងបួនយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងកំណត់ទីតាំងពិតប្រាកដនៃកំណប់ចោរសមុទ្រ។

យើងចូលទៅជិតកំណប់ នៅពេលនេះចចកវាយប្រហារយើង។ សត្វចចកទាំងនេះវាយប្រហារលឿនជាងសត្វធម្មតា ដូច្នេះត្រូវត្រៀមខ្លួនដើម្បីធ្វើសកម្មភាពឱ្យបានលឿន។ បន្ទាប់ពីជ័យជំនះយើងជីកកំណប់ហើយរកឃើញចិញ្ចៀនអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចការពារនៃអរិយធម៌ដំបូង (ការពារវីរបុរសទាំងស្រុងពីការបាញ់ប្រហារ) ។

ប្រាសាទ Serros

យើងចុះចតនៅលើកោះ ហើយរកមើលប្រាសាទម៉ាយ៉ានដែលបាត់។ នៅខាងក្នុងព្រះវិហារអ្នកត្រូវឡើងលើ។ យើងរកមើលជួរឈរខាងក្រៅបំផុតនៅខាងស្តាំ ឡើងតាមវាទៅជាន់ទីពីរ។ យើងរត់កាត់វល្លិទៅម្ខាងទៀតនៃជាន់ទីពីរ។ យើងលោតលើជង្រុកនៅពីមុខទឹកជ្រោះតូចមួយ លោតទៅឆ្ងាយ (សង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ចុចរបារដកឃ្លា) ទៅកាន់ច្រាំងទល់មុខ។ យើងឡើងដល់ជាន់ទី ៣ ហើយដើរជុំវិញវា។ យើងរកឃើញ sarcophagus ហើយនៅខាងក្នុង ដាវតែមួយគត់ប្រធានក្រុម Kidd ។

កិច្ចសន្យាឯកជន
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ កិច្ចសន្យាឯកជន


ចូលទៅកាន់បេសកកម្មតាមរយៈច្រកណាមួយ។

បេសកកម្មខ្លួនឯងអាចត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងងាយស្រួលនៅលើកប៉ាល់ស្ដង់ដារ ប៉ុន្តែកិច្ចការបន្ថែមមួយចំនួនត្រូវបានទុកចោលឱ្យល្អបំផុតសម្រាប់ពេលក្រោយ បន្ទាប់ពីយើងបានទិញការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទាំងអស់របស់នាវា។ ការកែលម្អត្រូវបានលក់នៅក្នុងកំពង់ផែនៅជាប់នឹងអចលនទ្រព្យ ដើម្បីជ្រើសរើសការកែលម្អ អ្នកត្រូវប្រើសៀវភៅដែលនៅជាប់នឹងប្រធានក្រុមនៃកប៉ាល់របស់យើង។


Henderson កំពុងមានបញ្ហា

រួមគ្នាជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្ត អ្នកត្រូវបំផ្លាញកប៉ាល់តូចៗចំនួន ១១ គ្រឿង។

កិច្ចការបន្ថែម៖ កម្រិតនៃការបាត់បង់សុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តដល់ 50% ។

ត្រួសត្រាយផ្លូវ

អ្នកត្រូវបំផ្លាញនាវាតូចៗចំនួន ១០ គ្រឿង។

កិច្ចការបន្ថែម៖ កម្ទេចកប៉ាល់ចំនួន ៣ គ្រឿងដោយប្រើចៀមឈ្មោល។

ម៉ោងស្លាប់

វាចាំបាច់ក្នុងការបំផ្លាញនាវាចម្បាំង St. John's និង flotilla របស់វា។

កិច្ចការបន្ថែម៖ ទទួលបានការខូចខាតតិចជាង 25% ពីបរិស្ថាន។

ហៅរកជំនួយ

អ្នកត្រូវការពារកប៉ាល់ "ឯករាជ្យ" ពីកប៉ាល់តូចៗចំនួន 17 ។

កិច្ចការបន្ថែម៖ កំណត់សុខភាពដែលបាត់បង់ដោយសម្ព័ន្ធមិត្តដល់ 75% ។

ស្វែងរក "Somerset"

អ្នកត្រូវបំផ្លាញនាវាចម្បាំង Somerset និងនាវាតូចៗចំនួន 5 គ្រឿង។

កិច្ចការបន្ថែម៖ កម្រិតនៃការបាត់បង់សុខភាពពីបរិស្ថាន ៣៥%។

ទឹកដែលមានបញ្ហា

បីត្រូវតែលិច នាវាធំ ៗក្នុងអំឡុងពេលព្យុះមួយ។ អ្នកនឹងត្រូវត្រួតពិនិត្យមិនត្រឹមតែការបាញ់ប្រហាររបស់កប៉ាល់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទីតាំងនៃរលកនៅលើទឹកផងដែរ ដើម្បីកុំឱ្យរងការវាយប្រហារដោយរលកបោកបញ្ឆោត។


ដេញតាមកាយរឹទ្ធិ

យើងបំផ្លាញកប៉ាល់តូចៗចំនួន ៨ គ្រឿង ហើយលាក់ខ្លួននៅចន្លោះថ្ម។ យើងបំផ្លាញនាវាចម្បាំង "Reconnaissance" និងនាវាតូចៗចំនួន 10 នៃការឡោមព័ទ្ធ។

កិច្ចការបន្ថែម៖ កម្ទេចក្រុមទីពីរនៃកប៉ាល់ក្នុងរយៈពេល 1.30 នាទី។

មិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន។

យើងការពារច្រកចូលឈូងសមុទ្ររយៈពេល 4 នាទី។ ចំនួនកប៉ាល់តូចៗ និងនាវាចម្បាំងពីរគ្រឿងគ្មានកំណត់នឹងវាយប្រហារ។

កិច្ចការបន្ថែម៖ បំផ្លាញនាវាចម្បាំង។


សង្គ្រាមខ្មោច, ច្បាប់ I

យើងត្រូវលិចដ៏ធំមួយ នាវាចម្បាំង"Undermir" ។

សង្គ្រាមខ្មោច, ច្បាប់ II

យើងត្រូវលិចនាវាចម្បាំងដ៏ធំ Leviathan និងនាវាជំនួយធំពីរ។


អមដំណើរ

យើង​ដឹក​ជញ្ជូន​កប៉ាល់​ពាណិជ្ជករ​ចំនួន ៨ គ្រឿង។ យើង​ត្រូវ​បាន​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​កប៉ាល់​ធំៗ​ចំនួន​៤ យើង​ត្រូវ​ការ​បំផ្លាញ​ពួក​គេ។

កិច្ចការបន្ថែម៖ ទុកឱ្យនាវាជំនួញយ៉ាងហោចណាស់ 4 នាក់នៅរស់។

ការប្រជុំពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ

យើងកំពុងធ្វើដំណើរតាមកប៉ាល់សត្រូវដ៏ធំមួយ ឆ្លងកាត់ផ្លូវតូចចង្អៀតរវាងផ្ទាំងថ្ម។ យើង​ចេញ​ទៅ​សមុទ្រ​ចំហ បំផ្លាញ​កប៉ាល់ និង​នាវា​ការពារ​ទាំង​បួន។

កិច្ចការបន្ថែម៖ ទទួលបានការខូចខាតមិនលើសពី 25% ពីបរិស្ថាន។

យក្ស និងព្យុះ

ត្រូវតែបំផ្លាញ កប៉ាល់យក្ស"Orpheus" និងកប៉ាល់ធំពីរក្នុងអំឡុងពេលព្យុះ។

កិច្ចការបន្ថែម៖ កម្ទេចកប៉ាល់ទាំងបីដោយបាញ់មួយគ្រាប់ចូលក្នុងធុងម្សៅ។

ដំណើរស្វែងរកក្នុងអចលនទ្រព្យ


បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មសំខាន់ 5.4 នៅក្នុងហ្គេម Assassins Creedបេសកកម្មអចលនវត្ថុបន្ថែមចំនួន 3 លេចឡើង។ សម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការបន្ថែមទាំងនេះ អ្នករស់នៅថ្មីផ្លាស់ទីទៅក្នុងអចលនទ្រព្យរបស់យើង។ អ្នកស្រុកម្នាក់ៗគឺជាមេនៅក្នុងវិស័យជាក់លាក់មួយ។ គាត់អាចជីកយករ៉ែធនធាន ឬកែច្នៃវាទៅជាវត្ថុមានប្រយោជន៍។

ការគ្រប់គ្រងការជីកយករ៉ែ ការផលិត និងពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើសៀវភៅកត់ត្រា។ អ្នកអាចទាញយកធនធានបានយ៉ាងសាមញ្ញ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកតាំងលំនៅចាំបាច់។ សម្រាប់ការផលិតអ្នកត្រូវការមិនត្រឹមតែអ្នកតាំងលំនៅប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានការណែនាំសម្រាប់បង្កើតធាតុជាក់លាក់ផងដែរ។ ការណែនាំដែលប្រមូលបានទាំងអស់អាចមើលបាននៅក្នុងម៉ឺនុយ "សៀវភៅកត់ត្រា" នៅក្នុងផ្នែក "ផលិតកម្ម" (សូមប្រយ័ត្ន! ការណែនាំទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទដែលមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ភ្លាមៗ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទមួយដោយចុច "ឡើងលើ" និង "ចុះក្រោម")។

បន្ទាប់ពីអ្នកតាំងលំនៅចាប់ផ្តើមរស់នៅលើទឹកដីនៃអចលនទ្រព្យរបស់យើង អ្នកអាចបន្តបំពេញភារកិច្ចពីគាត់។ សម្រាប់កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់នីមួយៗ កម្រិតរបស់អ្នកតាំងលំនៅនឹងកើនឡើង គាត់នឹងអាចទាញយកធនធានថ្មី និងផលិតទំនិញថ្មី។

ទំនិញដែលបានបង្កើតអាចត្រូវបានលក់ទៅហាងក្នុងទីក្រុង។ ចលនានៃទំនិញកើតឡើងតែដោយមានជំនួយពីរទេះ (រទេះ) ។ នៅពេលដែលចរផ្លាស់ទី មានឱកាសដែលវានឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្រូវ (ឱកាសនៃការវាយប្រហារអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ ប្រសិនបើអ្នកចាប់យកបន្ទាយ)។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ផែនទីសកល ស្វែងរកកន្លែងដែលចរគឺទៅដល់ទីនោះ ហើយវាយលុកការវាយប្រហារ។ ប្រសិនបើចរត្រូវបានបំផ្លាញ អ្នកអាចបង្កើតរទេះថ្មីនៅក្នុងម៉ឺនុយ "បញ្ជីរាយនាម" - "ផលិតកម្ម" - "ទំនិញពិសេស" - "រទេះ" ។ សរុបមក អ្នក​អាច​បង្កើត​រទេះ​ដី​អតិបរមា​បី​ក្នុងពេលតែមួយ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការនៅសមុទ្រ អ្នកនឹងអាចបញ្ជូនចរសមុទ្របាន។



សព្វវចនាធិប្បាយរបស់មនុស្សសាមញ្ញ

យើងត្រូវដើរជុំវិញអចលនទ្រព្យ ហើយពិនិត្យ (ចុចគ្រាប់ចុច F) កម្មករដែលយើងបំពេញការងារបន្ថែម។ ប៉ុន្តែមើលសម្រាប់ហេតុផលមួយ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេធ្វើការងារជាក់លាក់មួយ។ កម្មករនិយោជិតម្នាក់ៗមានមុខរបរបីប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។


បាត់អាថ៌កំបាំង

បុរសចំណាស់ Achilles និយាយអំពីទ្រូងនៅក្នុងរូងភ្នំអ្នកត្រូវយកវា។ យើងទៅរកអ្នករុករករ៉ែ Norris សម្រាប់គ្រឿងផ្ទុះ។ រួមគ្នាជាមួយគាត់ យើងទៅរូងភ្នំ បំផ្ទុះធុងផ្ទុះ ហើយចូលទៅខាងក្នុងរូងភ្នំ។ យើង​ឆ្លង​កាត់​រូង​តូច​ចង្អៀត បំបែក​ទ្រូង ហើយ​យក​កាបូប។ ឥឡូវនេះក្នុងរយៈពេល 2 នាទី អ្នកត្រូវចេញពីរូងភ្នំដែលដួលរលំ។ ជារង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញបេសកកម្ម យើងទទួលបានសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកធ្វើឃាតអាណានិគមដំបូងគេ។


អាថ៌កំបាំងនៃទ្រព្យសម្បត្តិ

យើងទៅទីក្រុងញូវយ៉កទៅកាន់ត្រីមាសដែលឆេះអស់។ នៅក្នុងផ្ទះបីជាន់នៅជាន់ខាងលើយើងរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ជាមួយគំនូរ។ យើងប្រគល់គំនូរទៅ Achilles ។


បិ​តិក​ភណ្ឌ(លេចឡើងបន្ទាប់ពីបំពេញភារកិច្ចសម្រាប់អ្នករស់នៅទាំងអស់នៃអចលនទ្រព្យ)

Achilles ស្លាប់។ យើង​ទៅ​ជួប​បូជាចារ្យ ហើយ​រាយការណ៍​ដំណឹង​នេះ។ យើងចូលរួមពិធីបុណ្យសព និងបញ្ចុះសព។


គំនូរ Achilles

យើងចូលទៅជិតកន្លែងនៅលើជញ្ជាំងខាងលើចើងរកានកមដោ ហើយព្យួររូបភាពមួយនៅទីនេះ ដែលពណ៌នាអំពីគ្រួសារ Achilles ទាំងមូល។ នៅក្នុងរូបភាពយើងឃើញកូនប្រុសរបស់ Achilles ដែលគាត់បានដាក់ឈ្មោះថា Connor ។



អ្នករត់ចោលជួរ

នៅតំបន់ភាគឦសាននៃព្រំប្រទល់ យើងរកឃើញទាហានដែលវាយបុរសម្នាក់។ យើង​សម្លាប់​ទាហាន យើង​សង្គ្រោះ​បុរស​នោះ។


ឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ។

យើងទៅហាងណាមួយក្នុងទីក្រុងញូវយ៉ក ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយពាណិជ្ជកម្ម ជ្រើសរើសបន្ទាត់ "វត្ថុសម្រាប់កិច្ចការរបស់ប្រជាពលរដ្ឋ" ទិញចំណុចទាញ និងញញួរ។ យើងត្រឡប់ទៅអចលនទ្រព្យវិញទៅ ដេវ។


បើកភ្នែករបស់អ្នក។

ទាហានម្នាក់ត្រូវបានចាប់ខ្លួននៅលើដី។ គាត់បានមករកដេវ។ យើង​រក​ឃើញ​ទាហាន​ម្នាក់​ទៀត​នៅ​ក្បែរ​នោះ រត់​តាម​គាត់ បាញ់​នៅ​ពេល​គាត់​ឡើង​លើ​សេះ។ តោះត្រឡប់ទៅវិញ។ ទាហាន​ដំបូង​ដែល​ចាប់​បាន​បាន​ដោះលែង​ហើយ​រត់​គេច​ខ្លួន​។ ឥឡូវនេះពួកគេនឹងត្រលប់មកវិញសម្រាប់ Dave ។


ត្រឡប់មកវិញ

យើងកំពុងរៀបចំសម្រាប់ការមកដល់នៃកងពលទាហាន។ យើង​យក​ធុង​គ្រឿង​ផ្ទុះ​មួយ​គ្រាប់ ហើយ​ដាក់​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ឆ្ងាយ​ពី​សម្ព័ន្ធមិត្ត។ យើងគ្រាន់តែអូសធុងទីពីរទៅជិតកន្លែងសុវត្ថិភាព។ យើងកំពុងរង់ចាំការមកដល់នៃការផ្ដាច់ដំបូង យើងបំផ្ទុះធុង។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនេះអ្នកអាចមានពេលវេលាដើម្បីរត់សម្រាប់ធុងទីពីរហើយបន្ទាប់មកបំផ្ទុះក្រុមទីពីរតាមរបៀបដូចគ្នា។ ដេវកំពុងស្នាក់នៅជាមួយយើង។



ការសង្គ្រោះតាមដងទន្លេ

ភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយយោងទៅតាមគ្រោងនៅក្នុងបេសកកម្ម 5.4 ។


ចោរប្លន់នៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិ

ខណៈពេលដែល Godfrey និង Terry កំពុងធ្វើការនៅក្នុងរោងអារឈើ ចោរលួចចូលផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយគាត់។


ប្រយុទ្ធ

Godfrey និង Terry បានឈ្លោះប្រកែកគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធ។ ដើម្បីបំបែកការប្រយុទ្ធ អ្នកត្រូវបញ្ចប់ហ្គេមខ្នាតតូចតូចមួយ។ ដើម្បីឈ្នះវា អ្នកត្រូវរំកិលខ្សែរំកិលពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ បន្ទាត់ខាងឆ្វេងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគ្រាប់ចុច "A" និង "D" បន្ទាត់ខាងស្តាំជាមួយគ្រាប់ចុច "ឆ្វេង" និង "ស្តាំ" ។ គ្រាប់ចុច "W" និង "S" និង "ឡើង" និង "ចុះក្រោម" មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងពិតប្រាកដទេ។ គូរបន្ទាត់ពណ៌ដោយរលូនក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ណាមួយហួសពីរូបភាពប៊ូតុង វានឹងត្រលប់ទៅកណ្តាលវិញ។ ក្នុងករណីនេះ យើងត្រឡប់រូបភាពនៃប៊ូតុងត្រឡប់មកវិញដើម្បីឱ្យបន្ទាត់ស្ថិតនៅខាងក្នុងរូបភាពនៃប៊ូតុង បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមគូរបន្ទាត់ម្តងទៀត។


មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃប៊ូលីង

អ្នកគ្រាន់តែត្រូវលេងហ្គេមជាមួយ lumberjacks អ្នកមិនចាំបាច់ឈ្នះវាទេ។



អាវុធរបស់ Carver

យើងរកឃើញរទេះដែលត្រូវបានបំផ្លាញនៅលើផ្លូវភ្នំ។ យើងជួយមនុស្សម្នាក់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងចោរ។ ពេល​បញ្ចប់​ហើយ យើង​ត្រូវ​ចូល​រួម​ដោយ​ជាង​ឈើ​ដែល​អាច​ផលិត​ធុង និង​ប្រអប់​ពី​ឈើ​ដែល​ប្រមូល​ផល។


ឧបករណ៍

យើងត្រលប់ទៅសិក្ខាសាលារបស់ Lance វិញ។ ប៉ុន្តែ​សិស្ស​របស់​គាត់​បាន​លក់​សិក្ខាសាលា​នេះ​រួច​ហើយ។ យ៉ាងហោចណាស់យើងត្រូវប្រគល់ឧបករណ៍ឡើងវិញ។ រួមគ្នាជាមួយ Lance យើងដើរតាមសិស្សដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយស្វែងរកកន្លែងដែលគាត់លាក់ឧបករណ៍។


គំនិតលានផោន

យើងត្រលប់ទៅកំពង់ផែក្បែរសិក្ខាសាលារបស់ Lance ។ យើងដឹងថាកញ្ចប់របស់ Lance ត្រូវបានយកដោយសិស្សម្នាក់។ ម្ដង​ទៀត​គាត់​បាន​យក​ទ្រព្យសម្បត្តិ​នោះ​ហើយ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​គាត់​បាន​ឲ្យ​ទៅ​មនុស្ស​បី​នាក់​ដើម្បី​រក្សា​សុវត្ថិភាព។ យើង​ឃើញ​មនុស្ស​បី​នាក់​នេះ​ស្ងាត់​ៗ​ច្របាច់ក​ពី​ក្រោយ​ហើយ​យក​គំនូរ។ យើងនាំយកគំនូរទៅ Lance ។


Warrens and Prudence (កសិករ)
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ បេសកកម្ម Warren & Prudence

ជនរងគ្រោះ

គ្រួសារកសិករមួយត្រូវបានវាយប្រហារដោយក្រុមទាហាន។ យើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយទាហាន។ យើងអញ្ជើញកសិករពីរនាក់មកដីរបស់យើង។


Oslinnik Prudence

ព្រូដិនបានចូលទៅក្នុងព្រៃដើម្បីស្វែងរកឱសថព្យាបាល។ នាងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្វព្រៃ។ យើងសម្លាប់សត្វដែលវាយប្រហារ ហើយយកព្រូដិនត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញនៅក្នុងដៃរបស់យើង។


Swineherd

យើងរត់ជុំវិញសួនច្បារដោយបង្ខំជ្រូកឱ្យរត់ចូលទៅក្នុងប៊ិចដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំនៃព្រូដិនស៍។ យើង​គ្រាន់តែ​ដើរ​តាម​ពីក្រោយ​ជ្រូក​ប៉ុណ្ណោះ វា​នឹង​រត់​ចេញពី​យើង​ក្នុង​ទិសដៅ​ផ្ទុយ​។ ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវ​ចិញ្ចឹម​ជ្រូក​បី​ក្បាល។


Norris (អ្នករុករករ៉ែ)
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ បេសកកម្ម Norris

ឈ្លោះប្រកែកគ្នានៅក្នុង tavern មួយ។

នៅក្នុងសង្កាត់មួយនៅភាគខាងជើងនៃទីក្រុងបូស្តុន យើងកំពុងការពារមនុស្សម្នាក់ពីចោរ។ បុរស​ម្នាក់​ចូល​រួម​ជាមួយ​យើង​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​ជីក​រ៉ែ។


Norris នៅក្នុងស្នេហា(បន្ទាប់ពី Miriam បង្ហាញខ្លួន)

Norris ចង់ផ្តល់អំណោយដល់ Miriam ប៉ុន្តែគាត់មិនដឹងថាត្រូវផ្តល់អ្វីឱ្យពិតប្រាកដនោះទេ។ តោះទៅ ព្រូដិនស៍ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានជំនួយ។ បន្ទាប់មកយើងឡើងភ្នំខាងជើង។ យើង​ឡើង​លើ​ចន្លោះ​ថ្ម រត់​កាត់​គល់ឈើ​នៅ​កំពូល ហើយ​វារ​តាម​ផ្ទាំង​ថ្ម។ យើងវារចូលទៅក្នុងជ្រលងភ្នំរវាងថ្មនៅទីនេះយើងចុច "លំហ" + "ប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំ" ដើម្បីលោតទៅថ្មផ្សេងទៀត។ ចូរវារបន្ថែមទៀតហើយឡើង។ យើងប្រមូលផ្កាហើយយកវាទៅ Norris ។


ការសាកល្បងមួយទៀតពី Norris

តាមការណែនាំរបស់ Norris យើងទៅផ្ទះរបស់ Miriam ។ យើង​ទៅ​ជិត​ផ្ទះ​របស់​ក្មេង​ស្រី​ដោយ​ស្ងាត់ៗ។ ខណៈ​នាង​កំពុង​អង្គុយ​លើ​គល់​ឈើ យើង​ពិនិត្យ​មើល​ត្រង់​ផ្លូវ​ចូល​ផ្ទះ​ឃើញ​កាំបិត​បាក់។ យើងត្រលប់ទៅ Norris ហើយផ្តល់ដំបូន្មានឱ្យក្មេងស្រីនោះកាំបិត។


វត្ថុធាតុដើម

យើងទៅកណ្តាលនៃព្រំដែន។ Norris នឹងសម្អាតផ្លូវរូងក្រោមដីដោយគ្រឿងផ្ទុះ ហើយនៅពេលនេះ យើងនឹងនៅខាងក្រៅប្រយុទ្ធជាមួយទាហានដែលមករត់តាមសំឡេងផ្ទុះ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​គ្រឿង​ផ្ទុះ​បី​ធុង​ដាក់​នៅ​លើ​ផ្លូវ​របស់​ទាហាន ហើយ​បន្ទាប់​មក​បាញ់​ពួកគេ។



កំពុងរង់ចាំ

ព្រូដិនស៍ ស្នើសុំឱ្យយើងស្វែងរកវេជ្ជបណ្ឌិត ដើម្បីសម្រាលទារក។ តោះទៅខាងកើតបូស្តុន។ យើង​វាយ​អស់​អ្នក​ដែល​វាយ​គ្រូ​ពេទ្យ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ហ្នឹង។ វេជ្ជបណ្ឌិត​តាំង​លំនៅ​ក្បែរ​ផ្ទះ។


គ្រូពេទ្យបន្ទាន់!

ការប្រុងប្រយ័ត្នចូលទៅក្នុងពលកម្ម។ យើង​ឡើង​លើ​សេះ ហើយ​ប្រញាប់​ប្រញាល់​តាម​ក្រោយ​ពេទ្យ។ អ្នកត្រូវធ្វើវាក្នុងរយៈពេលបីនាទី។ នៅ​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​ត្រឡប់​មក​វិញ យើង​ឈប់​ទៅ​យក​ប្តី​ខ្ញុំ Warrens ។ គ្រូពេទ្យសម្រាលកូន។


ការបង្កាច់បង្ខូច

យើងធ្វើដំណើរទៅភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុងបូស្តុន។ យើង​និយាយ​ជាមួយ​បុរស​ដែល​យក​សំបុត្រ​ទៅ​ពេទ្យ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ដើរ​ជុំវិញ​ទីក្រុង​ដោយ​យក​លុយ​ទៅ​ក្មេង​ប្រុស​បួន​នាក់​ដែល​លក់​កាសែត​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​គេ​និយាយ​បង្កាច់​បង្ខូច។ ដោយប្រើចក្ខុវិស័យឥន្ទ្រី យើងរកឃើញអ្នកដែលបង់ប្រាក់សម្រាប់ការបង្កាច់បង្ខូចនេះ ហើយប្លន់គាត់ដោយប្រើការរើសអើង។



ចំណងដែលខូច

នៅកណ្តាលទីក្រុងញូវយ៉ក ក្មេងស្រីម្នាក់បានមករកយើង ហើយសុំឱ្យយើងជួយម្តាយរបស់នាង។ យើង​ចូល​ទៅ​ជិត​ដៃ​ហើយ​វាយ​ប្តី​ស្រវឹង។ យើង​អញ្ជើញ​ម៉ាក់​ជាង​កាត់ដេរ​មក​កាន់​អចលនវត្ថុ។


ទទួលបានសូត្រ

យើងត្រលប់ទៅញូវយ៉កវិញ។ នៅក្នុងត្រីមាសរបស់ Ellen យើងរកឃើញប្រអប់ទទេមួយនៅខាងក្រោយរបង ហើយនៅម្ខាងទៀតយើងរកឃើញសូត្រមួយ។ យើងយកការស្វែងរកទៅ Ellen ។


ចំបើងចុងក្រោយ

ផ្ទះរបស់ Ellen ត្រូវបានបំបែក អតីតស្វាមីជាមួយជនសមគំនិត។ យើងដោះស្រាយជាមួយអ្នកវាយប្រហារទាំងអស់ដោយដៃម្ខាង។


Miriam (អ្នកប្រមាញ់)
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ បេសកកម្ម Myriam

អ្នកប្រមាញ់ស្ងាត់

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់អ្នកប្រមាញ់ Miriam ចូលរួមជាមួយយើងនាងនឹងតាមប្រមាញ់យើង ពានរង្វាន់បរបាញ់: ស្បែក, សាច់។


ពានរង្វាន់ពណ៌ស(ត្រូវការ Norris នៅលើអចលនទ្រព្យ)

Miriam ទៅបរបាញ់សត្វខ្លាពណ៌ស។ តោះជួយនាង។


ការព្យាយាមមិនមែនជាការធ្វើទារុណកម្មទេ។(អ្នកត្រូវការជាងដែកកម្រិត 2 នៅក្នុងអចលនទ្រព្យ)

យើងទៅជិត Norris ។ គាត់ចង់ផ្តល់ឱ្យ Miriam នូវកាំបិតដែលផលិតដោយជាងដែក។ យើងចូលទៅជិត Miriam, Norris ផ្តល់ឱ្យនាងនូវកាំបិតមួយ ហើយយើងទៅបរបាញ់ជាមួយនាង។ យើងសម្លាប់ចចក ឡើងប៉មលើដើមឈើ។ យើងរត់ទៅជួយ Miriam ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកប្រមាញ់។


ជីវិតអចលនវត្ថុ
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ បេសកកម្ម Oliver & Corinne

តើមានបន្ទប់នៅក្នុង tavern ទេ?(ម្ចាស់ផ្ទះសំណាក់លេចឡើង)

យើង​ជួប​អ្នក​ផ្ទះ​សំណាក់​អនាថា​ម្នាក់​នៅ​ភាគ​ខាង​ត្បូង​នៃ​អចលន​ទ្រព្យ យើង​ឲ្យ​គាត់​ខ្ចី ១០០០ ផោន​ដើម្បី​សង់​ផ្ទះ។ ឥឡូវនេះយើងមាន tavern ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង "Bear's Corner" ។


ហ្វូងសម្រាប់អ្នកគង្វាល(ព្រះសង្ឃលេចមុខ)

បូជាចារ្យបិតា Timati មកដល់ tavern ។ យើងឱ្យគាត់ 1000 កាក់ដើម្បីសាងសង់អគារមួយ បន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងមានព្រះវិហារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។


អាពាហ៍ពិពាហ៍(ត្រូវការអ្នកតាំងលំនៅទាំងអស់ក្នុងអចលនទ្រព្យ)

យើងនិយាយជាមួយ Norris នៅក្នុងភូមិគ្រឹះ សូមចូលទៅស្វែងរក Miriam ។ យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ រកតម្រុយពីរបី ចេញទៅយ៉រ ហើយរត់ទៅប៉មនៅលើដើមឈើក្បែរផ្ទះ Miriam ។ យើងដេញ Miriam តាមមែកឈើ។ ពិធីមង្គលការនៅតែប្រព្រឹត្តទៅ។ យើងនិយាយជាមួយភ្ញៀវនៅក្នុងពិធីមង្គលការយើងទទួលបានទង់ផ្ទាល់ខ្លួនពីអ្នកដេរអេលឡែន។


ការសាងសង់ការច្នៃប្រឌិត
Assassin's Creed 3. ដំណើរឆ្លងកាត់។ ការច្នៃប្រឌិត Homestead

ប្រសិនបើយើងប្រមូលទំព័រទាំងអស់នៃ almanacs មួយរបស់ Benjamin Franklin នោះយើងនឹងទទួលបានការណែនាំសម្រាប់ការបង្កើតការច្នៃប្រឌិតតែមួយគត់។ សរុបមាន 7 ការច្នៃប្រឌិតបែបនេះ។

ដោយបានទទួលការណែនាំ អចលនទ្រព្យនៅក្នុងម៉ឺនុយ "បញ្ជីឈ្មោះ" អ្នកអាចឃើញនូវអ្វីដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតការច្នៃប្រឌិត។ ភាគច្រើន ដើម្បីបង្កើតការច្នៃប្រឌិត អ្នកត្រូវការជាងដែកនៃកម្រិតទី 4 ចុងក្រោយ។ ហើយចាប់តាំងពីភារកិច្ចរបស់ជាងដែកលេចចេញជាចុងក្រោយនៅក្នុងអចលនៈទ្រព្យ នៅទីបញ្ចប់ ដើម្បីបង្កើតគំរូការងារនៃការច្នៃប្រឌិតដំបូងអ្នកត្រូវបំពេញកិច្ចការទាំងអស់នៃអចលនទ្រព្យ។

សំលៀកបំពាក់តួអង្គសំខាន់

1. សំលៀកបំពាក់ Assassin(ស្តង់ដារ) - ដោះសោដោយការបំពេញបេសកកម្មសំខាន់ 5.5 ។ (សម្លៀកបំពាក់ទាំងអស់ដែលបានលក់នៅក្នុងហាងលក់ទំនិញចម្រុះគឺជាច្បាប់ចម្លងនៃសម្លៀកបំពាក់ឃាតករស្តង់ដារ តែជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ចម្រុះ)។

2. សំលៀកបំពាក់របស់ Altair(វីរបុរសនៃផ្នែកដំបូងនៃ Assassin's Creed) - ដោះសោសម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការបន្ថែមទាំងអស់នៅក្នុងបេសកកម្មសំខាន់ៗ។

3. សម្លៀកបំពាក់ចាស់របស់ Achilles- បើកសម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការបន្ថែម។ ដំណើរស្វែងរករបស់ Achilles "អាថ៌កំបាំងនៃអចលនទ្រព្យ" ។

4. ឯកសណ្ឋានប្រធានក្រុម L'Aquila- ដោះសោដោយការបំពេញបេសកកម្មសំខាន់ 5.5 ។

5. ឯកសណ្ឋានប្រធានក្រុម Kidd- ដោះសោដោយការបំពេញភារកិច្ចបន្ថែមទាំងអស់របស់អ្នកបើកទូកជើងម្ខាង (ប្រមូលអាវកាក់ទាំងអស់ បំពេញកិច្ចការសមុទ្រទាំងអស់ដើម្បីស្វែងរកកំណប់)។

6. សំលៀកបំពាក់របស់ Ezio(វីរបុរសនៃផ្នែកទីពីរនៃ Assassin's Creed) - រង្វាន់ពី UPlay ។

7. សំលៀកបំពាក់ Ganyageha- ដោះសោដោយប្រមូលរោមទាំងអស់។

8. សម្លៀកបំពាក់អ្នកទោស- ដោះសោដោយការបំពេញបេសកកម្មសំខាន់ 8.3 ។

9. សំលៀកបំពាក់អ្នកធ្វើឃាតសម័យអាណានិគមបុរាណ- ដោះសោដោយការបំពេញបេសកកម្ម 6.4 ។



សំលៀកបំពាក់ Assassin
សំលៀកបំពាក់របស់ Altair
សម្លៀកបំពាក់ចាស់របស់ Achilles

ឯកសណ្ឋានប្រធានក្រុម L'Aquila

ឯកសណ្ឋានប្រធានក្រុម Kidd

សំលៀកបំពាក់របស់ Ezio

សំណួរ៖ របៀបធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសិប្បករ(នៅក្នុងហ្គេម Assassin's Creed 3)

ចម្លើយ៖ សិប្បករត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយគ្រាន់តែបំពេញបេសកកម្មបន្ថែមនៅក្នុងអចលនទ្រព្យប៉ុណ្ណោះ។


សំណួរ៖ របៀបជ្រើសរើសឃាតក(នៅក្នុងហ្គេម Assassin's Creed 3)

ចម្លើយ៖ ដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកធ្វើឃាតនីមួយៗ អ្នកត្រូវបំពេញបេសកកម្មរំដោះបន្ថែមទាំងអស់ (រូបតំណាងរំដោះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស) នៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយនៃទីក្រុង បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវទៅ tavern ហើយបំពេញបេសកកម្មដើម្បីជ្រើសរើសជំនួយការ។ (រូបតំណាងរំដោះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយងងឹត) ។


សំណួរ៖ របៀបការពារចរ(នៅក្នុងហ្គេម Assassin's Creed 3)

ចម្លើយ៖ បន្ទាប់ពីសារមួយលេចឡើងអំពីការវាយប្រហារលើចរ ចូលទៅកាន់ Frontier ស្វែងរករូបតំណាងចរនៅលើ ផែនទីសកលយើងរត់ទៅទីនោះ ហើយសម្លាប់អ្នកវាយប្រហារ។ ការចាប់យកបន្ទាយនឹងកាត់បន្ថយយ៉ាងសំខាន់នូវឱកាសនៃការវាយលុករបស់អ្នក ។ ប្រសិនបើចរត្រូវបានចាប់យកយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់មកនៅក្នុងបញ្ជីសៀវភៅបញ្ជី អ្នកអាចធ្វើរទេះថ្មីមួយ (សម្រាប់នេះអ្នកត្រូវមានដើមឈើ សិប្បករ និងការណែនាំសមរម្យ)។ បន្តិចទៀតវានឹងអាចបង្កើតចរសមុទ្របាន។


សំណួរ៖ របៀបបំបែកការប្រយុទ្ធ(នៅក្នុងហ្គេម Assassin's Creed 3)

ចម្លើយ៖ នៅក្នុងបេសកកម្មបន្ថែមនៃអចលនវត្ថុ ដែលអ្នកត្រូវការបំបែកជនជាតិអៀរឡង់សក់ក្រហមពីរនាក់ មានហ្គេមខ្នាតតូចដែលមិនច្បាស់ទាំងស្រុង។ ដើម្បីឈ្នះវា អ្នកត្រូវរំកិលខ្សែរំកិលពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ បន្ទាត់ខាងឆ្វេងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគ្រាប់ចុច "A" និង "D" បន្ទាត់ខាងស្តាំជាមួយគ្រាប់ចុច "ឆ្វេង" និង "ស្តាំ" ។ គ្រាប់ចុច "W" និង "S" និង "ឡើង" និង "ចុះក្រោម" មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងពិតប្រាកដទេ។ គូរបន្ទាត់ពណ៌ដោយរលូនក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ណាមួយហួសពីរូបភាពប៊ូតុង វានឹងត្រលប់ទៅកណ្តាលវិញ។ ក្នុងករណីនេះ យើងត្រឡប់រូបភាពនៃប៊ូតុងត្រឡប់មកវិញដើម្បីឱ្យបន្ទាត់ស្ថិតនៅខាងក្នុងរូបភាពនៃប៊ូតុង បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមគូរបន្ទាត់ម្តងទៀត។


សំណួរ៖ របៀបរកលុយ(នៅក្នុងហ្គេម Assassin's Creed 3)

ចម្លើយ៖ អ្នក​អាច​ទទួល​បាន​ប្រាក់​ច្រើន​សម្រាប់​ការ​បើក​ទ្រូង​សម្ងាត់​ដែល​មាន​ទីតាំង​ក្នុង​បន្ទាយ។ អាចទទួលបានប្រាក់យ៉ាងច្រើនពីអចលនទ្រព្យសម្រាប់លក់ទំនិញតាមរយៈសៀវភៅបញ្ជីរបស់រដ្ឋ។ របស់ដែលរកបានប្រាក់ចំណេញច្រើនជាងគេគឺ ស្បែកខ្លាឃ្មុំ ស្បែកក្តាន់ ស្រា និងកាំភ្លើង។

សមិទ្ធិផល "គេហទំព័រអ្នកអានកិត្តិយស"
តើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទទេ? ជាការអរគុណ អ្នកអាចចូលចិត្តតាមរយៈណាមួយ។ ប​ណ្តា​ញ​សង្គម. សម្រាប់​អ្នក នេះ​គឺ​ជា​ការ​ចុច​មួយ​សម្រាប់​យើង វា​គឺ​ជា​ជំហាន​មួយ​ទៀត​ក្នុង​ការ​ចាត់​ថ្នាក់​នៃ​គេហទំព័រ​ហ្គេម។
សមិទ្ធិផល "គេហទំព័រអ្នកឧបត្ថម្ភកិត្តិយស"
សម្រាប់អ្នកដែលមានចិត្តទូលាយ មានឱកាសផ្ទេរប្រាក់ទៅកាន់គណនីរបស់គេហទំព័រ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចជះឥទ្ធិពលលើជម្រើសនៃប្រធានបទថ្មីសម្រាប់អត្ថបទ ឬការណែនាំ។
money.yandex.ru/to/410011922382680

វគ្គបំប៉ន

យើងមើលវីដេអូ។ ដូច្នេះ យើងរកឃើញខ្លួនយើងជាមួយ Desmond និងបុរសនៅក្នុងព្រៃ។ យើងចូលទៅក្នុងរូងភ្នំដែលយើងដំឡើងឧបករណ៍។

ដំណើរឆ្ពោះទៅរក Assassin's Creed ៣

មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត យើងនឹងមានការហ្វឹកហាត់ខ្លីមួយនៅ Amnimus ។ បន្ទាប់ពីនេះ ពួកយើងអនុវត្តបេសកកម្មដ៏សាមញ្ញមួយ ដើម្បីសម្លាប់បុរសម្នាក់នៅក្នុងរោងកុន ហើយចេញដំណើរនៅលើកប៉ាល់ទៅកាន់ពិភពលោកថ្មី។ ពេលកំពុងជិះទូក អ្នកអាចសាកល្បងដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមខ្នាតតូច "Fanoron" និង "Mill" យើងបំពេញបេសកកម្មណែនាំជាច្រើននៅលើកប៉ាល់ ហើយទីបំផុតរកឃើញខ្លួនយើងនៅបូស្តុនសតវត្សទី 18 ។ នៅទីនេះយើងត្រូវបានជួបដោយ Charles Lee ដែលនាំយើងឱ្យទាន់សម័យ។ ភារកិច្ចដំបូងគឺត្រូវប្រគល់ជូន Benjamin Franklin មកវិញនូវ almanac ដែលបាត់បង់របស់គាត់។ អ្នកនឹងត្រូវរត់តាមពួកគេពេញទីក្រុង។ ស្ទើរតែភ្លាមៗយើងទទួលយកការបញ្ជាទិញទីពីរពីចនសុន។ ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវវាយលុកប៉ុស្តិ៍ទាហានស៊ីឈ្នួល។ បន្ទាប់​មក​យើង​ធ្វើ​កិច្ចការ​មួយ​ទៀត​គឺ​ជួល​មនុស្ស​ម្នាក់​ទៀត​ឱ្យ​ចូល​ក្រុម​របស់​យើង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរក និងដោះលែង Dr. Church។

បន្ទាប់យើងផ្លាស់ទៅ Lee ទៅកងវរសេនាធំយោធា។ នៅទីនេះយើងត្រូវស្វែងរក Pitcairn ជាក់លាក់មួយ។ គាត់​បដិសេធ​មិន​សហការ​ជាមួយ​យើង។ យើងត្រឡប់ទៅទីក្រុងវិញ ជាកន្លែងដែលបេសកកម្មថ្មី "ការជ្រៀតចូលនៃ Southgate" ចាប់ផ្តើម។ យើងឡើងលើដំបូល ហើយចុះពីលើរទេះ។ យើងប្តូរទៅជាឯកសណ្ឋានយោធា ហើយចូលបន្ទាយបិទជិត។ នៅទីនេះយើងត្រូវសម្លាប់ Cyrus ។

បន្ទាប់ពីនេះ គ្រោងនៃហ្គេមនេះត្រូវចំណាយពេលបីខែទៅមុខទៀត។ យើងត្រូវទៅដល់ Frontier ហើយស្វែងរក Charles នៅទីនេះ ដូច្នេះយើងអាចស្វែងរកក្មេងស្រីឥណ្ឌាបាន។ នាងនាំយើងទៅជំរុំ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅជាមួយនាងទៅប៉ុស្តិ៍។ វាចាំបាច់ក្នុងការលួចចូលទៅក្នុងការតាំងទីលំនៅនេះដោយមិនបានកត់សម្គាល់ និងបំពេញបេសកកម្មពាក់ព័ន្ធ។

យើងបន្តទៅមុខម្តងទៀតក្នុងរយៈពេល 5 ខែ ហើយឆ្លងកាត់បេសកកម្ម "Braddock's Expedition" ។ ភារកិច្ចចម្បងនៃបេសកកម្មគឺដើម្បីវាយប្រហារបេសកកម្មនិងសម្លាប់មេដឹកនាំរបស់ខ្លួន។ បន្ទាប់មក យើងឆ្លងកាត់បេសកកម្ម "លាក់ និងស្វែងរក" ដែលយើងត្រូវលេងមិនមែនសម្រាប់តួអង្គធម្មតារបស់យើងទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់កូនប្រុសរបស់ក្មេងស្រីឥណ្ឌា។ បេសកកម្មគឺសាមញ្ញ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវស្វែងរកកុមារបួននាក់ដែលកុមារកំពុងលេងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរក។ បន្ទាប់ពីវាយោងទៅតាមគ្រោងយើងនឹងរកឃើញខ្លួនឯងបន្ថែមទៀតនាពេលអនាគត។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវលេងជាក្មេងប្រុសឥណ្ឌាអាយុដប់បួនឆ្នាំ។ ភារកិច្ចចម្បងនៃបេសកកម្មគឺដើម្បីស្វែងរកចំនួនជាក់លាក់នៃបក្សី។ ខ្លឹមសារនៃបេសកកម្ម "មេរៀនបរបាញ់" គឺច្បាស់ពីចំណងជើង។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវសម្លាប់ទន្សាយពីចម្ងាយដោយធ្នូ។ បេសកកម្ម "នឹងមានអ្វីដែលត្រូវចងចាំ" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរទៅជាបក្សីហើយហោះហើរវិលមុខ។

បន្ទាប់យើងរកឃើញខ្លួនឯងនៅឆ្នាំ ១៧៦៩ ។ នៅក្នុង Frontier យើងត្រូវស្វែងរកបុរសចំណាស់ Achilles ហើយព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យបង្រៀនយើងនូវជំនាញនៃសិល្បៈនៃការធ្វើឃាត។ យើងទទួលបានការបដិសេធ ហើយបន្តបេសកកម្មបន្ថែម។ នៅក្នុងបេសកកម្ម “Achilles's Order” យើងអនុវត្តកិច្ចការតូចមួយពីបុរសចំណាស់ ហើយទទួលបានការយល់ព្រមពីគាត់។ ស្ទើរតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនេះ អ្នកឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងបញ្ជីនៃឧក្រិដ្ឋជនដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាពិសេស ហើយរៀនរស់នៅជាមួយកេរ្តិ៍ឈ្មោះអាក្រក់។ ឈ្មោះបេសកកម្ម "River Rescue" និយាយដោយខ្លួនឯង។ ប្រើ​ឈើ​ដើម្បី​ទាញ​អ្នក​លង់​ទឹក​ចេញ។ សូមប្រញាប់ទៅមុខពីរបីខែទៀត ហើយយកកប៉ាល់ Aquilla សម្រាប់ការបង្វិល។ ទីបំផុត យើងត្រឡប់ទៅពេលវេលារបស់យើងវិញ ហើយផ្តាច់ចេញពី Amnimus ។ យើងអនុវត្តកិច្ចការសាមញ្ញមួយចំនួននៅទីនេះ។

ចូរយើងត្រលប់ទៅអតីតកាលម្តងទៀត។ លើកនេះ - ទៅទីក្រុង Davenport ក្នុងឆ្នាំ ១៧៧៣។ យើងកំពុងដើរតាមគន្លងរបស់ Johnson ដោយជួយ Angry Cook បន្តបំផ្លាញសត្រូវរបស់យើងនៅក្នុងក្រុម Tea Party និងធ្វើការចរចាយ៉ាងចាស់ដៃ។ ពេលវេលានាំយើងទៅមុខម្តងទៀតដល់ឆ្នាំ ១៧៧៥។ ស្ថានការណ៍នៅទីនេះកាន់តែតានតឹង អ្នកប្រយុទ្ធសេរីភាពបានរៀបចំខ្លួនជាកងទ័ពប្រដាប់អាវុធ ហើយឥឡូវនេះកំពុងធ្វើទុក្ខបុកម្នេញអ្នកគាំទ្ររាជានិយមយ៉ាងសកម្ម។ ភារកិច្ចដំបូងរបស់អ្នកគឺធ្វើដំណើរជុំវិញភូមិជុំវិញទាំងអស់ ហើយព្រមានអំពីការលេចឡើងនៃកងទ័ពអង់គ្លេស។ បន្ទាប់ពីនេះ ពិតណាស់ អ្នកខ្លួនឯងនឹងត្រូវចូលរួមក្នុងការប៉ះទង្គិចប្រដាប់អាវុធរវាងភាគីទាំងពីរ។

នៅក្នុងការរំពឹងទុកនៃការពិតដែលថា "សង្រ្គាមកំពុងខិតជិតមកដល់" យើងទទួលបានភារកិច្ចថ្មីមួយ - ដើម្បីស្វែងរកនិងសម្លាប់ Templar Pirkern ដែលជាអ្នកដូចគ្នាដែលយើងបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម។ បន្ទាប់មក យើងត្រឡប់ទៅជំរុំឧទ្ទាមវិញ ហើយចូលរួមក្នុងសមរភូមិដ៏ពេញលេញបំផុតមួយនៃយុគសម័យរបស់យើង - "សមរភូមិ Bunker Hill" ។ នៅទីនេះយើងនឹងមានឱកាសសម្លាប់ Templar ពីលើអាកាស។ បន្ទាប់​ពី​កិច្ចការ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ យើង​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ទីក្រុង​ញូវយ៉ក​ក្នុង​ឆ្នាំ ១៧៧៦។ នៅទីនេះយើងជួបអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានរបស់យើង ហើយតាមដានអ្នកក្លែងបន្លំ។ បន្ទាប់មក នៅទីតាំងថ្មី យើងទៅ “ពន្ធនាគារ Bridewell” ជាអ្នកទោស។ យើងកំពុងព្យាយាមសម្លាប់សត្រូវរបស់យើងនៅទីនេះ។ យើងបរាជ័យហើយទៅស្លាប់។ សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់យើងដែលបានមកដល់ទាន់ពេល ជួយសង្គ្រោះយើងពីលទ្ធផលដ៏សោកសៅមួយ។ នេះបញ្ចប់ការស្នាក់នៅរបស់យើងនៅញូវយ៉ក ហើយយើងទៅទីក្រុង Philadelphia ។ នៅទីនេះ Achilles ជួបយើង ហើយរួមគ្នាជាមួយបុរសចំណាស់ យើងធ្វើជាសាក្សីនៃការចុះហត្ថលេខាលើសេចក្តីប្រកាសឯករាជ្យ។ យើងត្រលប់ទៅពេលវេលារបស់យើងវិញ។ យើងនឹងទៅប្រេស៊ីលដើម្បីស្វែងរកប្រភពថាមពលថ្មី។ យើងត្រលប់ទៅ Amnimus ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅ Davenport ក្នុងឆ្នាំ 1777 ។ យើងឆ្លងកាត់បេសកកម្ម "Lost Cargo" ដែលយើងត្រូវជួបជាមួយ George Washington ហើយស្វែងរករទេះដែលបាត់។ នៅក្នុងបេសកកម្ម «ឪពុក និងកូន» យើងជួប ហៃថាម នៅញូវយ៉ក។ យើងផ្លាស់ទីតាមដំបូលទៅអាគារដែលវិហារ Benjamin ស្ថិតនៅ។

បន្ទាប់​មក យើង​ទៅ​ជា​មួយ​នឹង​អ្នក​នាំ​ផ្លូវ​ទៅ​រោងចក្រ​ស្រា ប្រយុទ្ធ​នឹង​ការ​វាយ​ឆ្មក់ ព្យាយាម​ស្វែង​រក​សាសនាចក្រ ប៉ុន្តែ​គាត់​មិន​នៅ​ទី​នេះ​ទៀត​ទេ។ យើង​កំពុង​ឆ្លងកាត់​បេសកកម្ម « បទពិសោធន៍​ដ៏​ជូរចត់​» ដែល​យើង​ត្រូវ​ទៅ​ស្វែងរក​សាសនាចក្រ​ដែល​បាន​ជិះ​ទូក​ចូល​សមុទ្រ​ការាបៀន ហើយ​សម្លាប់​គាត់ ។ យើងត្រលប់ទៅ 1778 ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅ Davenport ។ យើងឆ្លងកាត់ "វិធីសាស្ត្រជំនួស"
ហើយ Berm បានចាប់យកមេបញ្ជាការនៃកងទ័ពអង់គ្លេស។ យើងនាំពួកគេទៅបន្ទប់សួរចម្លើយ។ យើងទៅជំរុំវាលទៅកាន់ George Washington ហើយដឹងថាភូមិរបស់យើងហៀបនឹងរងការវាយប្រហារ។ យើងព្យាយាមទប់ស្កាត់ការសម្លាប់រង្គាលបង្ហូរឈាម និងសម្លាប់អ្នកនាំសារទាំងអស់ដែលកាន់បញ្ជាយោធា និងបន្សាបជនជាតិឥណ្ឌាដែលឈ្លានពានបំផុត។ យើង​សម្រេច​ចិត្ត​សម្លាប់ Charles Lee ខណៈ​គាត់​បន្ត​ញុះញង់​អ្នក​ភូមិ​ឲ្យ​បះបោរ។ យើងទៅជំរុំវាលម្តងទៀតទាន់ពេលវេលាដើម្បីចូលរួមក្នុង "សមរភូមិម៉ុងមុត" ។ យើងផ្លាស់ទីទៅពេលវេលារបស់យើងហើយចាកចេញពី Animus ។ យើង​ធ្វើ​កិច្ចការ​រំដោះ​ឪពុក​យើង​ពី​រូង​នៃ​សត្រូវ។ បម្រើនៅឆ្នាំ 1781 នៅ Davenport ។ យើងចូលរួមក្នុង "សមរភូមិ Chesapeake" និង "សមរភូមិចុងក្រោយរបស់ Lee" ។ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅញូវយ៉កក្នុងឆ្នាំ 1782 យើងមកពិធីបុណ្យសពរបស់ Haytham យើងឃើញ Charles Lee នៅទីនេះ។ យើងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកកន្លែងដែលគាត់បានបាត់ខ្លួន។ យើងផ្តល់ការដេញតាមលោក Lee ហើយតាមដានគាត់ទៅបូស្តុន។ យើងប្រើចក្ខុវិស័យឥន្ទ្រីដើម្បីស្វែងរកគាត់នៅក្នុងទីក្រុង។ ជាលទ្ធផលយើងទៅកប៉ាល់ដែល Charles នៅ។ យើងអង្គុយជាមួយគាត់នៅតុតែមួយ ហើយសម្លាប់សត្រូវយ៉ាងលឿន។

យើងផ្លាស់ទីទៅពេលវេលារបស់យើង។ យើងរកឃើញគន្លឹះចូលទៅក្នុងរូងភ្នំហើយដំឡើងប្រភពថាមពល។ យើងបញ្ចូលវត្ថុបុរាណដែលបានរកឃើញពីលោក Charles ទៅក្នុងជញ្ជាំងថ្លានៅកណ្តាលល្អាង។

ហ្គេមចប់ហើយ។

ឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការបំពេញបេសកកម្ម Boston Tea Party៖

(មើលចាប់ពីនាទីទី១)។

ឧទាហរណ៍នៃបេសកកម្ម "សង្គ្រាមកំពុងមក"៖

(មើលតាំងពីដើម)

"សមរភូមិ Chesapeake:

(មើលពីនាទីទី២)។

ដំណើរឆ្លងកាត់ " ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ Charles":

(មើលចាប់ពីនាទីទី១)។

ការសម្តែងមរណៈ

ដូច្នេះ យើងបន្តនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ឥឡូវ​យើង​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជា​សម្លៀក​បំពាក់​នៅ​សម័យ​នោះ។ ចូរយើងឆ្ពោះទៅមុខ។ ពិភពលោក​នឹង​ត្រូវ​បាន​សាងសង់​ភ្លាមៗ​នៅ​ចំពោះ​មុខ​យើង។ យើងទៅរោងកុន។ យើងរកកន្លែងរបស់យើងនៅក្នុងសាល ហើយអង្គុយចុះ។ ការបង្ហាញចាប់ផ្តើម។ យើងក្រោកឡើងហើយផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់​មក​យើង​ឡើង​ជណ្តើរ​ទៅ​លើ​ជណ្ដើរ​ចុះ​ពី​វា​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ឡើង​កាន់​តែ​ខ្ពស់​ទៅ​យ៉រ។


#2

យើងរំកិលតាមធ្នឹមទៅខាងស្តាំ បន្ទាប់មកខ្ពស់ជាងនេះ ហើយម្តងទៀតតាមគែមយ៉រទៅខាងស្តាំ បន្ទាប់មកតាមជណ្តើរកាន់តែខ្ពស់ ហើយម្តងទៀតទៅខាងស្តាំលើយ៉រទទេ។

យើងលោតលើយ៉រហើយទៅខាងឆ្វេង។ អ្នកត្រូវបំបែកទ្វារដោយប្រើសោមេ។ យើងបំបែកហើយចូលទៅ។ យើងលោតដោយចាប់ផ្តើមរត់លើសញ្ញាព្យួរ ហើយចុះក្រោម។


#3

យើងលោតពីលើវាទៅជណ្តើរនៅខាងឆ្វេងហើយទៅជណ្តើរ។ បន្ទាប់មកយើងលោតលើខែព្យួរ ហើយពីវាទៅធ្នឹមនៅខាងឆ្វេង។ យើងផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងហើយឡើងលើជណ្តើរដែលនាំទៅដល់ទ្វារ។ បន្ទាប់គឺវីដេអូ។ នៅពេលត្រឹមត្រូវចុចគ្រាប់ចុចហើយសម្លាប់បុរសចំណាស់។

យើងចុះតាមជណ្តើរ។ បន្ទាប់មក បត់ស្តាំតាមច្រករបៀង រួចបត់ឆ្វេងឆ្ពោះទៅរកហ្វូងមនុស្ស ហើយបត់ស្តាំនៅពីក្រោយវាំងននក្រហម។ យើងឆ្លងទៅចុងម្ខាងទៀតនៃយ៉រ ហើយចេញទៅតាមច្រករបៀង ដែលយើងបត់ឆ្វេងម្តងទៀត ហើយចុះតាមជណ្តើរ បន្ទាប់មកបត់ឆ្វេង និងត្រង់ ហើយបន្ទាប់មកស្តាំ ហើយចេញពីរោងមហោស្រព។ ជាទូទៅ ចំណុចដែលអ្នកត្រូវការត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើផែនទី ប្រើវាដើម្បីរុករក។ បន្ទាប់គឺវីដេអូ។

ដំណើរទៅកាន់ពិភពលោកថ្មី។

យើងមើលវីដេអូ បន្ទាប់មកយើងប្រយុទ្ធនៅលើកប៉ាល់ជាមួយនាវិក។


#4

យើងនឹងរៀនកម្ចាត់សត្រូវ ហើយប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់​មក​តាម​ពីឡុត​ទៅ​កាប៊ីន។ វីដេអូឃ្លីប។ ឥឡូវ​យើង​ចុះ​ក្រោម​ជណ្តើរ​មួយ​ជាន់ ហើយ​រត់​ទៅ​តុ។ ចុចគ្រាប់ចុចសកម្មភាព និងវីដេអូម្តងទៀត។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​ហើយ សូម​ទៅ​ជួប James ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​គាត់។ បន្ទាប់​មក​យើង​រត់​ទៅ​ធុង បន្ទាប់​មក​យើង​រត់​ចេញ​ទៅ​កាន់​កប៉ាល់។ កប៉ាល់ត្រូវបានជាប់នៅក្នុងព្យុះ។ យើងរត់ទៅដំបងហើយចងខ្សែឱ្យកាន់តែតឹង។ បន្ទាប់មកទៅខ្សែទីពីរ។ ចូរយើងចងវាផងដែរ។ បន្ទាប់យើងឡើងលើក្រឡាចត្រង្គទៅបង្គោល។ យើងចូលទៅជិតគែម ហើយកាត់ខ្សែពួរដើម្បីបញ្ចេញក្ដោង។

សូមស្វាគមន៍មកកាន់បូស្តុន

បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ដើរ​ទៅ​មុខ​តាម​មាត់​ច្រាំង។ ចំណុចមួយត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។ តោះទៅទីនោះ។ វីដេអូមួយទៀត។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងទៅហាង។


#5

គាត់នឹងនៅទីនោះ។ យើងទិញដាវ និងកាំភ្លើងខ្លី។ បន្ទាប់ពីហាងយើងឡើងលើសេះហើយដើរតាមមិត្តរបស់យើង។ យើងឈានដល់ចំណុចដែលចង់បានហើយនោះហើយជាវា។

កិច្ចការរបស់ចនសុន

យើង​មើល​វីដេអូ​ហើយ​ដើរ​តាម​តុ​ដែល​យើង​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ដល់​ចនសុន។ បន្ទាប់ពីបុណ្យ យើងនិយាយជាមួយចនសុន។ បន្ទាប់មកយើងចុះទៅខាងក្រៅ។ យើងទៅច្រកទ្វារហើយម្តងទៀតវីដេអូ។ ឥឡូវនេះយើងសម្លាប់អ្នកយាមហើយកាន់កាប់ចំណុច។ យើងឡើងលើកំពូលភ្នំ ហើយសម្លាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែលនៅសល់។ វីដេអូមួយទៀត។ បន្ទាប់យើងរៀនពីរបៀបបាញ់កាំភ្លើង។ យើង​បាញ់​ចំ​គោលដៅ​ក្បែរ​ទូ​រថភ្លើង ហើយ​មាន​ការ​ផ្ទុះ​តូច​មួយ ។


#6

ច្រកទ្វារត្រូវបានខូច។ យើងរត់ទៅមុខបន្ទាប់មកយើងជ្រើសរើសអ្វីដែលចាំបាច់ប៉ុន្តែវីដេអូម្តងទៀត។ បន្ទាប់មកការប្រយុទ្ធមួយ។ យើងសម្លាប់សត្រូវ។ នៅច្រកទ្វារយើងប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវម្តងទៀត។ យើង​សម្លាប់​គេ​រត់​ទៅ​ផ្ទះ​ក្បែរ​វាល។ យើងប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវម្តងទៀត។ បន្ទាប់មកយើងសម្លាប់សត្រូវនៅលើដំបូលផ្ទះដោយកាំភ្លើង។ បន្ទាប់ពីនោះវីដេអូ។

នៅក្នុងផ្ទះ យើងឡើងទៅចនសុន ហើយនិយាយជាមួយគាត់។ បន្ទាប់​គឺ​វីដេអូ ហើយ​យើង​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ។ យើងបើកឡានចូលទៅក្នុងទីក្រុងបន្ទាប់ពីវីដេអូ។ ឥឡូវនេះដោយប្រើជំនាញ Parkour យើងរត់ទៅព្រះវិហារ។ យើងទៅដល់ឈើឆ្កាងព្រះវិហារ ហើយពិនិត្យមើលទឹកដី។


#7

បន្ទាប់មកយើងលោតចូលទៅក្នុងវាលស្មៅ។ ឥឡូវនេះចំណុចត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។ យើងរត់ទៅរកពួកគេ ហើយស្តាប់ការសន្ទនារបស់អ្នកយាម។ ត្រឹមតែ ៣ ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។

បន្ទាប់​មក រួម​ជាមួយ​លោក Lee យើង​រត់​ទៅ​កាន់​សញ្ញា​សម្គាល់​នៅ​លើ​ផែនទី។ យើង​រត់​ទៅ​ផែ ហើយ​លួច​យ៉ាង​ប្រយ័ត្នប្រយែង​ពី​សន្តិសុខ។ បន្ទាប់គឺវីដេអូ។ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងជង្រុក។ យើងលួចពីឆ្មាំម្តងទៀត រឿងត្រឹមត្រូវ។ហើយបន្ទាប់មកយើងសម្លាប់ពួកគេ ដោះលែងបុរសរបស់យើង។

បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងធ្វើតាម Lee ។ យើងដើរតាមផែ។ បន្ទាប់យើងធ្វើតាមការផ្ដាច់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ យើងគ្រាន់តែតាមដាន ប៉ុន្តែកុំចូលជិតពេក។ យើងមើលរហូតដល់វីដេអូចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មកយើងរត់តាមក្រុម ហើយភាពរញ៉េរញ៉ៃដ៏ធំចាប់ផ្តើម។ យើងសម្លាប់សត្រូវហើយមើលវីដេអូ។

ការជ្រៀតចូល Southgate

យើងឆ្លងកាត់ទ្វារដែលយើងត្រូវការ។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើនៃ tavern ។ ឥឡូវនេះវីដេអូ។ បន្ទាប់យើងត្រូវសម្លាប់ ១៣ គោលដៅដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ឡើងលើដំបូល និងខ្ពស់ជាងនេះ ហើយចាប់ផ្តើមបាញ់មនុស្ស។ បុរសរបស់យើងនឹងវាយប្រហារទាហានភ្លាមៗ។ បន្តបាញ់ពីលើ។


#8

បន្ទាប់មក យើងដោះលែងក្មេងស្រីនៅក្នុងវីដេអូ ហើយរត់ទៅជំរុំ។ បន្ទាប់​មក យើង​រក​ឃើញ​មេទ័ព​នៅ​ក្នុង​ជំរំ ហើយ​សម្លាប់​គាត់។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញទេ។ សាកមើលមួយភ្លែតពេលគាត់នៅម្នាក់ឯង។ បន្ទាប់នៅលើផែនទីមាន 3 ចំណុចដែលយើងត្រូវដោះលែងអ្នកទោស។


#9

ពីរ​ដំបូង​មាន​ទីតាំង​នៅ​ក្នុង​ជំរំ ប៉ុន្តែ​មួយ​បន្ទាប់​ទៀត​គឺ​នៅ​លើ​កប៉ាល់​ហើយ។ បន្ទាប់យើងមានវីដេអូ។ ឥឡូវនេះហ្គេមស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់យើង។ យើង​នឹង​ត្រូវ​គ្រប​ខ្លួន​យើង​ជាមួយ​នឹង​សាកសព​ទាហាន​ម្នាក់​ដើម្បី​ឱ្យ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ទាំងអស់​ហោះ​មក​រក​គាត់។ បន្ទាប់​មក យើង​ប្រយុទ្ធ​នឹង​សត្រូវ​ក្នុង​ជំរំ។ នៅពេលនេះ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងមានការភ័ន្តច្រឡំ ហើយចាប់ផ្តើមវាយដំខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាអ្នកមិនចាំបាច់ចូលរួមក្នុងភាពរញ៉េរញ៉ៃទាល់តែសោះ។ គ្រាន់តែរត់ឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់នៅលើគោលដៅ។ យើងឈានដល់វីដេអូ។

រដូវរងាបានមកដល់។ តោះទៅផ្ទះ។ យើងទាំងអស់គ្នានៅក្នុងកាបារ៉ែតដូចគ្នា។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយ Johnson ។ ឥឡូវនេះយើងអាចបើកផែនទី និងមើលផែនទីពិភពលោក ហើយប្រើការធ្វើដំណើរលឿន។ យើង​សម្រេច​វា​ភ្លាមៗ​ដល់​គោលដៅ​ដែល​យើង​ត្រូវ​ការ។ យើងរត់ទៅ Lee ហើយឡើងលើសេះ។ យើងទៅដល់គោលដៅ ហើយធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈស្រទាប់ព្រិល។ យើងរកឃើញក្មេងស្រីដូចគ្នា ប៉ុន្តែចចកវាយប្រហារនាង។ បន្ទាប់មកយើងរត់តាមនាង។


#10

នាង​រត់​កាត់​ដើមឈើ​យ៉ាង​សុខ​ស្រួល ហើយ​យើង​តាម​នាង។ បន្ទាប់យើងសម្លាប់សត្វចចក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅពេលលោតរបស់ពួកគេចុច 2 គ្រាប់ចុចដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ តោះតាមទាន់នាង។ វីដេអូឃ្លីប។ ឈ្មោះរបស់នាងគឺ Dzio ។


#11

ការប្រតិបត្តិគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង

យើងចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនៅ Dzio ។ វីដេអូឃ្លីប។ បន្ទាប់មក យើងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ព្យុះ ឆ្ពោះទៅគោលដៅរបស់យើង។ ដើម្បីទៅដល់ជំរំ សូមចូលទៅកាន់រទេះដែលឈរនៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យតាមដងផ្លូវ។ ហើយអ្នកអាចទៅដល់ជំរុំបានយ៉ាងងាយស្រួល។ យើងត្រូវរៀបចំការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ បន្ទាប់មក យើងលួចស្តាប់ការសន្ទនារវាងទាហានពីរនាក់ បន្ទាប់មកយើងស្វែងរកផែនទី ប៉ុន្តែមុននោះ យើងអាចបិទកាំភ្លើងពីរដើម ដើម្បីឲ្យពួកគេផ្ទុះនៅពេលក្រោយ។ បន្ទាប់ពីការងារទាំងអស់យើងចាកចេញពីបន្ទាយហើយត្រលប់ទៅ Dzio វិញ។

បេសកកម្ម Braddock

តោះមើលវីដេអូ។ វាជារដូវក្តៅដ៏ស្រស់ស្អាតនៅខាងក្រៅ។ យើងលោតទៅរកគោលដៅ ហើយជួបជាមួយ Dzio ។ ខ្ញុំ​និង​ក្រុម​កំពុង​អង្គុយ​ស្ទាក់​ចាប់។ យើងត្រូវសម្លាប់សត្រូវនៅក្នុងជំរុំតូចរបស់ពួកគេ។ មានឆ្មាំពីរនាក់ដែលផ្លាស់ពីជំរុំទៅជ្រលងភ្នំ។ អ្នកអាចសម្លាប់ពួកគេដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយបន្ទាប់មកវាយប្រហារសត្រូវរបស់អ្នក។ យើងសម្អាតជំរុំ និងវីដេអូ។ យើងប្តូរសម្លៀកបំពាក់ម្តងទៀត។

ឥឡូវនេះយើងទៅ Braddock ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយ យើងលោតទៅគោលដៅ។ យើងត្រូវសម្លាប់ Braddock ។ យើង​ដើរ​តាម​គាត់​រហូត​ដល់​សេះ​គាត់​ធ្លាក់។


#12

តោះមើលវីដេអូ។ ដូច្នេះ យើងត្រលប់មកបច្ចុប្បន្នវិញក្នុងនាមជា Desmond ខ្លួនឯង។ អញ្ចឹងតោះចូលទៅក្នុង animus ហើយតោះទៅ។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​នេះ យើង​ស្ថិត​ក្នុង​តួនាទី​ជា​ជនជាតិ​ឥណ្ឌា។ យើងរត់ចូលទៅក្នុងព្រៃជាមួយបុរស។ តោះចាប់ផ្តើមលេងលាក់ខ្លួន។ ដូច្នេះយើងនឹងតាមដានបុរស។ វិភាគ​ផ្លូវ​ដែល​នៅ​ជិត​នោះ ហើយ​យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​ផែនទី​នៃ​តំបន់​ដែល​ត្រូវ​ការ​រុករក។ ដោយបានទៅដល់វា សូមពិនិត្យមើលផ្លូវដែកម្តងទៀត ហើយបន្តរហូតដល់តំបន់នេះកាន់តែក្រាស់ ហើយយើងរកឃើញក្មេងប្រុសដំបូងនៅជិតថ្ម។ បន្ទាប់មក យើងសិក្សាម្តងទៀតនូវផ្លូវដែកនៅជិតរង្វង់មួយ ដើម្បីឱ្យវារួមតូច បន្ទាប់មកយើងទៅកណ្តាលរបស់វា សិក្សាផ្លូវដែកម្តងទៀត ហើយភ្លាមៗនោះ រកឃើញកូនតូចពីរនៅក្នុងជង់ស្មៅ និងមែកឈើ។

យើងទៅកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលនៅសល់ហើយសិក្សាផ្លូវដែក។ រង្វង់រួមតូច យើងទៅកណ្តាលរបស់វា ហើយសិក្សាផ្លូវម្តងទៀត។ យើងក៏រកឃើញវានៅក្នុងជង់ផងដែរ។ យើងត្រលប់ទៅដើមឈើវិញ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងត្រូវលាក់។ មានកន្លែងជាច្រើននៅលើផែនទីដែលយើងត្រូវលាក់។ រត់ឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយលោតទៅកន្លែងណាមួយរហូតដល់ការកាត់តចាប់ផ្តើម។ វីរបុរសដែលធ្លាប់ស្គាល់សូមស្វាគមន៍។ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ភូមិ​យើង​វិញ ប៉ុន្តែ​ភ្លើង​ឆេះ​អស់​ហើយ។ យើងទៅមុខហើយដកដំបងដែលបិទផ្លូវចេញ។

យើងទៅដល់ខ្ទម ប៉ុន្តែទ្វារបិទ។ អ្នកត្រូវដើរជុំវិញវាទៅខាងស្តាំ នៅពីក្រោយថ្ម។ បន្ទាប់មកយើងដកដំបងចេញពីជើងរបស់យើង។


#13

ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចគ្រាប់ចុចដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេ។ សោកសៅ, សោកសៅ, អារម្មណ៍។ យើងចាកចេញពីម៉ាក់ហើយរត់ចេញ។

រោមនិងដើមឈើ

យើង​បាន​រីក​ចម្រើន​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់។ ឥឡូវនេះយើងនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនតាមដើមឈើ។ គ្មានអ្វីស្មុគស្មាញទេ។ មិត្តចាស់របស់យើងនៅជាមួយយើង។ ការឡើងខ្ពស់ អ្នកអាចរុករកទឹកដីបាន។ យើងរត់ទៅគោលដៅ ប៉ុន្តែមិត្តរបស់យើងនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹក។ តោះជួយគាត់។ យើងឡើងលើច្រាំងថ្មចោតមួយ ហើយទៅសម្បុកមួយ ដែលយើងនឹងឃើញស្លាបឥន្ទ្រី ប៉ុន្តែបក្សីនឹងបន្លាចយើង ហើយយើងនឹងធ្លាក់ចុះ។ ជាសំណាងល្អ ពួកគេបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលស្មៅ។


#14

យើងត្រូវស្វែងរកស្លាបបីទៀត។ មានសំបុកដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទីជាមួយនឹងរូបតំណាងស្លាប ដែលយើងអាចស្វែងរកពួកវាបាន។ យើងគ្រាន់តែត្រូវទៅដល់ពួកគេ។ យើងប្រមូលពួកវាហើយត្រលប់ទៅមិត្តរបស់យើង។

មេរៀនបរបាញ់

មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញទេ។ យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្រៀន​ពី​របៀប​បរបាញ់ និង​យក​ស្បែក​សត្វ​ដែល​ចាប់​បាន។ ជំនួយនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់អំពីបញ្ហាសាមញ្ញរួចទៅហើយ។ បរបាញ់សត្វសាមញ្ញដូចជា ក្តាន់ ទន្សាយ ជាដើម។ ដំបូង​យើង​សម្លាប់​ទន្សាយ​មួយ ហើយ​កាប់​វា បន្ទាប់​មក​សត្វ​ក្តាន់​មួយ​ក្បាល។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវសម្លាប់សត្វចំនួន 5 ទៀតដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីនោះខ្លាឃ្មុំនឹងវាយប្រហារយើង។ យើង​ចុច​គ្រាប់ចុច​ចាំបាច់​នៅលើ​អេក្រង់ ហើយ​ក៏​ប្រើ​ធ្នូ​ដើម្បី​បណ្តេញ​គាត់​ចេញ​។ យើងត្រឡប់ទៅភូមិវិញ។

អ្វីមួយដែលត្រូវចងចាំ

យើងចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយអ្នកចាស់ទុំ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងនឹងក្លាយជាឥន្ទ្រី។ យើងហោះហើរតាមវិញ្ញាណនៅខាងមុខ។ យើងហោះហើររហូតដល់វីដេអូចាប់ផ្តើម។

យើងចាកចេញពីភូមិរបស់យើងហើយទៅ ការធ្វើដំណើរដោយឥតគិតថ្លៃ. យើងទៅគោលដៅនៅលើផែនទី។ យើងទៅដល់ផ្ទះ ហើយចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម។


#15

វីដេអូឃ្លីប។ បន្ទាប់ពីវីដេអូរួច យើងរត់ទៅជង្រុក ហើយស្នាក់នៅទីនេះ។ យើង​ចូល​គេង ហើយ​ពេល​ព្រឹក​យើង​គោះ​ទ្វារ​ម្ដង​ទៀត។ បន្ទាប់មកយើងឡើងទៅយ៉រហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ យើងទៅជង្រុកម្តងទៀត ហើយនៅពេលយប់យើងនឹងជួបមនុស្សចម្លែកនៅទីនេះ។ បន្ទាប់គឺការប្រយុទ្ធ។ យើងសម្លាប់សត្រូវ។

ដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់បូស្តុន

6 ខែបានកន្លងផុតទៅ។ រដូវរងា។ យើងចូលឡានហើយទៅទីក្រុង។ ចូរ​ទៅ​តាម​បុរស​ចំណាស់​។ បន្ទាប់ពីវីដេអូរួច យើងឡើងទៅលើដំបូលផ្ទះ ហើយទៅដល់ចំណុចរបស់យើងនៅលើផែនទី។ យើងចូលទៅខាងក្នុងហើយទិញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងត្រូវការ។ ចូរយើងត្រលប់ទៅ Achilles វិញ។ តោះ​តាម​គាត់។ ឥឡូវនេះ គោលដៅរបស់យើង គឺមិនមែនដើម្បីលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងទាំងអស់នោះទេ។ យើង​ដេញ​ចាប់​បុរស​ម្នាក់​ហើយ​សម្លាប់​គាត់។ ក្រោយមកនៅក្នុងវីដេអូ ឪពុករបស់យើងនឹងចង្អុលមកយើង។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវរត់គេចខ្លួនឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចេញពីតំបន់ប្រថុយប្រថាន ហើយអង្គុយនៅក្នុងវាលស្មៅ ឬក្នុងគុម្ពោតព្រៃ។

បូស្តុន ចង់បានបំផុត។

យើងទៅដល់គោលដៅនៅលើផែនទី ហើយចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម។ ឥឡូវនេះយើងជាបុរសដែលចង់បានបំផុតនៅបូស្តុន។ អ្នកត្រូវស្វែងរកផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 2 ហើយហែកវាចេញ។


#16

បន្ទាប់​ពី​ឈ្លោះ​គ្នា​ពីរ​បី​ដង និង​រក​ឃើញ​ផ្ទាំង​ផ្សាយ យើង​នាំ Sam ទៅ​បន្ទប់​ក្រោមដី។

តោះមើលវីដេអូ។ បន្ទាប់មកយើងរត់ទៅគោលដៅនៅលើផែនទី។ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយម្តងទៀតវីដេអូ។ យើងអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។ ដូច្នេះ យើងនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបទិញទំនិញចាំបាច់ ការចរចាជាដើម។ ទិញឈើភ្លាមៗដើម្បីជួសជុលកប៉ាល់។ ប្រាំមួយខែបានកន្លងផុតទៅ។ រដូវក្តៅ។ វាស្អាតនៅទីនេះ ហើយជាទូទៅស្អាត។ ពណ៌ច្រើនទៀត។ មិនមែនអំពីរឿងនោះទេ។


#17

យើងកំពុងធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។ ដោយប្រើគ្រាប់ចុច B យើងអាចបើកកប៉ាល់ទាំងអស់ឬបិទវាពាក់កណ្តាល។ នៅពេលកាច់ចង្កូត ទិសដៅនៃខ្យល់ក៏សំខាន់ផងដែរ។ ជាការពិតណាស់បើកកប៉ាល់របស់អ្នកនៅក្នុងខ្យល់។ បើ​ខ្យល់​បក់​ពី​ឆ្វេង​ទៅ​ស្តាំ ត្រូវ​រក្សា​ត្របក​ទៅ​ឆ្វេង ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​កប៉ាល់​វិល​មក​វិញ។ សរុបមក កប៉ាល់មានភាពសប្បាយរីករាយ និងងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រង។

យើងហែលទៅកន្លែងដែលចង់បាននិងវីដេអូ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងគ្រប់គ្រងកប៉ាល់ម្តងទៀត។ អ្វី​ដែល​បន្ទាប់​មក​គឺ​កាន់​តែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដោយ​សារ​យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្រៀន​ពី​របៀប​ដើម្បី​បាញ់​កាណុង​ឬ​ជា​ការ​បញ្ជា​ឱ្យ​កាណុង​បាញ់​។ បន្ទាប់ពីការហ្វឹកហ្វឺន យើងជិះទូកទៅកាន់គោលដៅ ហើយនៅតាមផ្លូវ យើងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធនៅលើទឹកជាមួយនឹងកប៉ាល់ល្បាតរបស់អង់គ្លេស។ ចោរសមុទ្រពិតប្រាកដនៃការាបៀន។ នៅពេលយើងត្រូវបានគេបណ្តេញចេញ សូមចុចគ្រាប់ចុចដើម្បីអង្គុយ។ យើងបំផ្លាញកប៉ាល់សត្រូវ ហើយបន្ទាប់មកវីដេអូ។

Desmond នៅលើអាគារខ្ពស់

តោះមើលវីដេអូ។ យើងលេងជា Desmond ខ្លួនឯង។ យើងត្រលប់មកបច្ចុប្បន្នវិញ។ គ្មានអ្វីស្មុគស្មាញទេ។ យើងឡើងជណ្តើរ បន្ទាប់មកទៅខាងស្តាំ ហើយឆ្លងកាត់បំពង់គ្រប់ប្រភេទ យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមផ្លូវតែមួយគត់ដែលមាន។ វានឹងមិនមានសាខាបែបនេះទេ។

បន្ទាប់ពីសកម្មភាពទាំងអស់ យើងនឹងចេញទៅកាន់យ៉។ យើងខ្ពស់ណាស់។ យើងលោតលើធ្នឹមពណ៌លឿងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកយើងឡើង។ បន្ថែមពីលើការដ្ឋានសំណង់យើងឡើងខ្ពស់និងខ្ពស់ជាងនេះ។ នៅចំណុចមួយអ្នកនឹងត្រូវលោតលើធ្នឹមព្យួរ។ កុំភ័យខ្លាច លោត បន្ទាប់ពីនោះយើងលោតបន្ថែមទៀត ទៅមុខ ហើយឡើងខ្ពស់ជាង។ គោលដៅរបស់យើងគឺសត្វក្រៀល។


#18

បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​លោត​ដោយ​ឆ័ត្រយោង ហើយ​ចុះ​ចត​លើ​ដំបូល​បន្ទាប់​លើ​បន្ទះ​ឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

Oh Johnson's Trail

ដូច្នេះឥឡូវនេះយើងនៅក្នុងឈុតរបស់យើង។ តោះតាមដាន Sam ។ បន្ទាប់​គឺ​វីដេអូ​បន្ទាប់​ពី​យើង​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​សត្រូវ។ បន្ទាប់មកយើងធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ដែលបានបង្ហាញនៅលើផែនទី។ បន្ទាប់មកយើងមានវីដេអូ។ យើងទៅដល់ផែ ហើយចំណុចបីលេចឡើងនៅលើផែនទីក្នុងពេលតែមួយ។ យើងត្រូវបំផ្លាញទំនិញនៅចំណុចនីមួយៗដោយប្រើគ្រឿងផ្ទុះ។ វាងាយស្រួលធ្វើ។ យកធុងផ្ទុះ ហើយរមៀលវាឆ្ពោះទៅរកទំនិញ បន្ទាប់មកបាញ់ទៅវា។


#19

បន្ទាប់​មក​យើង​សម្លាប់​អ្នក​ដឹក​ទំនិញ​បី​នាក់ ហើយ​នោះ​ជា​វា។

តោះមើលវីដេអូ។ យើងធ្វើតាមដៃគូរបស់យើង។ នៅតាមផ្លូវយើងសម្លាប់អ្នកយាម។ សម្រាប់ការធ្វើសមកាលកម្ម 100% វាជាការចង់បានថាជីវិតរបស់គាត់មិនធ្លាក់ចុះក្រោម 50 ភាគរយទេហើយថាយើងមិនចូលទៅក្នុងជម្លោះរៀងរាល់ 15 វិនាទី។ យើងបន្តដំណើររបស់យើងជាមួយគ្នា សម្លាប់សត្រូវរហូតដល់វីដេអូចាប់ផ្តើម។

មើលវីដេអូម្តងទៀត។ បន្ទាប់យើងសម្លាប់អ្នកយាម។ សរុប​មាន​១៥​នាក់ ក្រោយ​សម្លាប់​ពួក​គេ វីដេអូ​មួយ​ទៀត។ បន្ទាប់មកទៀត អ្នកត្រូវឡើងលើកប៉ាល់ ហើយបោះប្រអប់តែ 10 ប្រអប់ សម្រាប់ការធ្វើសមកាលកម្ម 100 ភាគរយ អ្នកក៏គួរតែបោះឆ្មាំបីនាក់ពីលើទូក។ យើងរង់ចាំរហូតដល់សូចនាករនៅខាងឆ្វេងបំពេញរហូតដល់ 100។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ យើងការពារខ្លួនយើង និងបំពេញគោលបំណងបន្ថែមដែលនៅសល់។

ការចរចាអរិភាព

យើងមើលវីដេអូ។ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងព្រៃ ហើយរត់ទៅចំណុចមួយនៅលើផែនទី។


#20

វីដេអូមួយទៀត។ ជាថ្មីម្តងទៀតយើងរត់ទៅចំណុចនៅលើផែនទី។ ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីច្រាំងថ្មចោទតាមដើមឈើ និងរបារ។ មានគោលដៅតែមួយគត់ - ដើម្បីសម្លាប់ចនសុន។ វាងាយស្រួលធ្វើ។ អ្នកមិនចាំបាច់សម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ឡើង​លើ​ដំបូល​ផ្ទះ​ដែល​គាត់​ឈរ​ដោយ​មាន​ឈើ​ជួយ​សម្លាប់​គាត់​ពេល​លោត​ចុះ។ យ៉ាង​ងាយស្រួល។ ពិតហើយ ឥឡូវនេះយើងត្រូវសម្លាប់អ្នកដែលនៅសល់ ហើយទុករង្វង់ក្រហមនៅលើផែនទី។

ការជិះពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ


#21

យើងរត់ចូលទៅក្នុងរង្វង់ពណ៌បៃតងនៅលើផែនទីហើយលោតទៅកសិដ្ឋានហើយទាបជាងបន្តិច។ ចូរយើងស្វែងរកផ្ទះដែលត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់គឺវីដេអូម្តងទៀត។ បន្ទាប់យើងជិះសេះម្តងទៀត។ លើកនេះយើងនឹងលោតទៅរង្វង់ពណ៌បៃតងទីពីរនៅលើផែនទី។ បន្ទាប់មកយើងលោតចូលទៅក្នុងរង្វង់ពណ៌បៃតងម្តងទៀតហើយរកឃើញផ្ទះគួរឱ្យធុញ។ វីដេអូឃ្លីប។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ត្រូវ​ចេញ​ឱ្យ​ឆ្ងាយ​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ពី​រង្វង់​ពណ៌​លឿង​នៅ​លើ​ផែនទី បន្ទាប់​មក​យើង​រត់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រង្វង់​ពណ៌​បៃតង ហើយ​គោះ​ទ្វារ​ម្ដង​ទៀត។ វីដេអូឃ្លីប។

Lexington និង Concord

បាទ អ្នកទាយវាជាវីដេអូមួយទៀត។ បន្ទាប់មកយើងឡើងលើសេះ។ យើងត្រូវបញ្ជូនសំបុត្រទៅ Concord ក្នុងរយៈពេល 3 នាទី។ យើងលោតតាមចំណុចត្រួតពិនិត្យនៅលើផែនទី។ យើងទៅដល់ទីនោះហើយមើលវីដេអូ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​នេះ យើង​នឹង​ទទួល​បាន​បញ្ជា​ពី​បុគ្គលិក​យោធា​ពីរ​ក្រុម។ យើងផ្លាស់ទីពីមួយទៅមួយទៀតនៅលើខ្នងសេះ។ អ្នកអាចផ្តល់ការបញ្ជាទិញតែ 2 ប៉ុណ្ណោះ។

វីដេអូឃ្លីប។ នៅទីនេះយើងមានទ្រង់ទ្រាយធំ ការប្រយុទ្ធគ្នា។. យើងជិះទូកទៅកប៉ាល់មួយនៅលើផែនទី។ យើង​សម្លាប់​សត្រូវ​នៅ​លើ​វា បន្ទាប់​មក​យើង​ដំឡើង​គ្រឿង​ផ្ទុះ​នៅ​លើ​បង្គោល​ហើយ​រត់​ចេញ​ក្នុង​រយៈ​ពេល ១០ វិនាទី ប៉ុន្តែ​មិន​ឆ្ងាយ​ប៉ុន្មាន​ទេ។


#23

ឥឡូវនេះ យើងត្រូវឡើងលើដើមកណ្តាលទៅកំពូល ហើយប្តូរទង់ជាតិ បន្ទាប់មកយើងលោតចូលទៅក្នុងទឹកយ៉ាងក្លាហាន។

សមរភូមិ Bunker Hill

ដូច្នេះ យើង​រត់​ទៅ​សមរភូមិ ហើយ​ឆ្លង​កាត់។ បន្ទាប់យើងបន្តទៅចំណុចនៅលើផែនទី។ យើងទៅដល់រង្វង់ក្រហម។ យើងគ្រាន់តែត្រូវការសម្លាប់ John Pitcane ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីសម្លាប់ John គឺលោតពីលើគាត់។ នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីគាត់ មានដើមឈើមួយដើមដែលអ្នកអាចលោតលើប្លុកដែលមានទង់មួយ ហើយបន្ទាប់មកទៅលើ John ដោយដាវ។


#24

អ្វីមួយនៅលើចំហៀង

បន្ទាប់​ពី​មើល​វីដេអូ​ហើយ យើង​លោត​តាម​ក្រោយ Sam។ បន្ទាប់មកយើងធ្វើតាមគោលដៅដែលបានបញ្ជាក់។ យើង​មើល​រហូត​ដល់​គាត់​បាន​ជួប​អ្នក​សមគំនិត។ បន្ទាប់​មក​យើង​តាម​គេ​ដើម្បី​លួច​ស្តាប់​ការ​សន្ទនា។ តាមដានរហូតដល់វីដេអូចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មក យើងតាមទាន់គោលដៅដែលយើងត្រូវការ ហើយសរសើរវីដេអូម្តងទៀត។

ពន្ធនាគារ Bridewell

យើងភ្ញាក់ពីគុក។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណា។ យើងលួចស្តាប់ការសន្ទនារវាងមនុស្សពីរនាក់តាមរន្ធជញ្ជាំង។ បន្ទាប់មកយើងចូលគេង។ ភ្ញាក់ឡើង យើងចុះទៅក្រោម ហើយដើរតាមអ្នកយាមដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ បន្ទាប់​មក យើង​អង្គុយ​នៅ​តុ​ជា​មួយ​នឹង​បុរស​ម្នាក់​ដែល​កំពុង​លេង​ក្តារ។


#25

យើងលេងហ្គេមជាមួយគាត់ ហើយទាក់ទងគ្នាក្នុងពេលតែមួយ។ បន្ទាប់​មក យើង​រត់​ទៅ​ជាន់​លើ​ទៅ​អ្នក​នាំ​សារ ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​របស់​យើង​វិញ។ នៅលើផ្លូវលំ។ ថ្ងៃ​ដែល​យើង​ជូន​ដំណឹង​ទៅ​បុរស​នោះ​ថា សោ​គឺ​គ្មាន​ប្រយោជន៍ ហើយ​មិន​ដំណើរការ។ បន្ទាប់មកយើងគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ ហើយភាពវឹកវរក៏ចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់​ជា​វីដេអូ​មួយ​ទៀត យើង​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​បន្ទប់​ដាក់​ទោស ប៉ុន្តែ​យើង​មាន​គន្លឹះ​សម្រាប់​វា។ យើងបើកទ្វារហើយចេញទៅ។ បន្ទាប់​មក យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ដើម្បី​សម្លាប់ Hickey ប៉ុន្តែ​គាត់​មិន​នៅ ហើយ​យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់​បាន។

ការអនុវត្តជាសាធារណៈ

យើង​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​តាម​ហ្វូង​មនុស្ស​ដែល​មាន​កំហឹង ដែល​យើង​ប្រាកដ​ថា​កំពុង​ស្រែក​អ្វី​មួយ​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ស្អប់​ខ្ពើម និង​បោះ​លាមក។ ពួកគេនឹងព្យួរយើងជាសាធារណៈ។ Achilles ខ្លួនគាត់ជាគ្រូរបស់យើងនឹងជួយសង្គ្រោះយើង។ អ្វី​ដែល​យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​គឺ​តាម​ទាន់ ហើយ​សម្លាប់​ហ៊ីគី​ក្រោម​ការ​ពង្រីក​ពេលវេលា ដែល​ជា​អ្វី​ដែល​យើង​នឹង​ធ្វើ។ ការសន្ទនាបន្ថែមទៀតហើយយើងរកឃើញខ្លួនឯងនៅផ្ទះរបស់ Achilles ។

Desmond នៅក្នុងកីឡដ្ឋាន

យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងស្បែកជើងរបស់ Desmond ។ យើងចេញពីឡានរថភ្លើងក្រោមដី។ យើងកំពុងឆ្ពោះទៅរកច្រកចេញពីរថភ្លើងក្រោមដី។


#26

វាងងឹតនៅខាងក្រៅ។ យើង​គេច​ពី​សុវត្ថិភាព។ យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោតជាដើម។ យើងនឹងមិនមានផែនទី ឬអ្វីផ្សេងទៀតទេ។ ប៉ុន្តែ​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​វង្វេង ព្រោះ​មាន​ផ្លូវ​តែ​មួយ​គត់​ទៅ​កីឡដ្ឋាន គ្រាន់​តែ​គេច​ពី​អ្នក​យាម ព្រោះ​គេ​តាម​រក​យើង​គ្រប់​ទីកន្លែង។ មានសូម្បីតែផ្ទាំងរូបភាពរបស់យើងព្យួរ។ បន្ទាប់មកតាមបង្អួចយើងចេញតាមបំពង់ឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលជាមួយចិញ្ចៀនហើយឆ្លងកាត់បង្អួចមួយទៀតទល់មុខ។

នៅទីនេះយើងមានវីដេអូមួយ។ ឥឡូវ​យើង​តាម​ចាប់​បុរស​នោះ​ហើយ។ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ។ បន្ទាប់មកយើងរត់ចូលទៅក្នុងឡានរថភ្លើងក្រោមដី។ តោះត្រឡប់ទៅបុរសរបស់យើងនិងវីដេអូ។

សម្ភារៈដែលបាត់

រដូវរងាទៀតហើយ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ឡើង​ជិះ​សេះ​ទៅ​ចំណុច​លើ​ផែនទី។ យើងទៅដល់ទីនោះ ហើយមានវីដេអូមួយទៀត។ យើងទាក់ទងជាមួយឪពុករបស់យើង។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់ឆ្មាំពីរបីនាក់ ហើយអ្នកនឹងត្រូវតាមដានពួកគេជានិច្ចតាមដើមឈើ។

បន្ទាប់មកយើងមើលឪពុករបស់យើងត្រូវបានគេវាយ។ តាមធម្មជាតិ តោះទៅជួយគាត់!




លំដាប់ ៣
បាត់​ហើយ​រក​ឃើញ

ការចងចាំ ១
អ្នកទោស

កិច្ចការ៖បុរសម្នាក់ត្រូវបានចាប់ខ្លួនពីបទលួចអាហារ។ សូម​បង្ហាញ​ចិត្ត​អាណិត​អាសូរ​ជន​ក្រីក្រ។ 100% S - លួចកូនសោពីហោប៉ៅយាម។គ្រឿង​សឹក​ថ្មី​មាន​លក់​នៅ​ផ្សារ​ទំនើប BRACE របស់ AZAP. ឥឡូវនេះសូមចាប់ផ្តើមជ្រើសរើសបុគ្គលិកថ្មី។ តោះទៅ ZhM ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយស្ងៀមស្ងាត់បន្ទាប់មកឡើងទៅលើដំបូលផ្ទះដែលនៅជិតតំបន់បៃតងបំផុត។ អារម្មណ៍ឥន្ទ្រី - - កំណត់គោលដៅរបស់អ្នក។ កុំភ្លេចថា ផ្លូវការពារ តែងតែរត់តាមដំបូលផ្ទះ។ ជ្រើសរើសពេលមួយដែលប្រធានក្រុមមិនសម្លឹងមើលទិសដៅរបស់យើង ហើយយើងចុះទៅជិតគាត់នៅលើខ្សែពួរ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអាគារដែលយើងកំពុងឈរ ខាងក្រោមមានក្រុមមនុស្សនិយាយមួយក្រុមតូច - ចុះទៅរកពួកគេ។ ពេល​ប្រធាន​ក្រុម​មក​ដល់​ហើយ ចាំ​ទាល់​តែ​គាត់​ងាក​ចេញ ហើយ​លួច​កូនសោ ចន្លោះពេលដើរ. បន្ទាប់ពីការលួចបានបញ្ចប់អ្នកអាចរត់ត្រង់ទៅផែ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្ជិលពេក អ្នកអាចហែលទឹកបានបន្តិច។



តោះរត់ទៅ NF បន្ទាប់។ លក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់នៃហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យ Ezio តែងតាំងមេបញ្ជាការខ្លួនឯង មូលដ្ឋានថ្មី។. សូមចាំថា នៅពេលដែល Assassin ត្រូវបានចាត់តាំងជាមេបញ្ជាការមូលដ្ឋាន នោះគាត់នឹងនៅជាប់នឹងមូលដ្ឋាននោះជារៀងរហូត ដូច្នេះត្រូវគិតរឿងនេះនៅពេលចាត់តាំង។ មេបញ្ជាការមូលដ្ឋានអាចទទួលបានឋានៈ Master Assassin ដោយបំពេញបេសកកម្មពិសេសមួយចំនួនជាមួយអ្នក។ ពេល​បាន​កំណត់​ហើយ សូម​និយាយ​ជាមួយ​សិស្ស ហើយ​បន្ត​ទៅ​ការចងចាំ​បន្ទាប់។

អង្គចងចាំ ២
The Watchman វគ្គ I

កិច្ចការ៖សិស្ស​នេះ​មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​សកម្មភាព​គួរ​ឱ្យ​សង្ស័យ​មួយ​ចំនួន​នៅ​ក្នុង​តំបន់។ ស្តាប់គាត់។ 100% S - ប្រើសញ្ញារបស់អ្នកយ៉ាងហោចណាស់ 1 ដង។តោះរត់ទៅ ZhM ។ ដើម្បីអនុវត្តការធ្វើសមកាលកម្ម អ្នកត្រូវតែសម្លាប់ Templar យ៉ាងតិចមួយដោយប្រើការហៅឃាតករ - . តោះ​ចាប់ផ្តើម។ មួយ Byzantine មានទីតាំងនៅខាងក្រោម ទីពីរស្ថិតនៅលើដំបូល (ដែលយើងកំពុងឈរ) និងទីបីមានទីតាំងនៅលើអគារជិតខាង (និងខ្ពស់ជាងទីពីរបន្តិច)។ យើងហៅឃាតកររបស់យើងនៅលើ Templar ទីបី សម្លាប់ទីពីរដោយដាវលាក់ ហើយបញ្ចប់បាតដៃដោយល្បឿនសម្លាប់។

បន្ទាប់មក ដោយប្រើ Eagle Sense ពិនិត្យតំបន់នេះសម្រាប់សកម្មភាពគួរឱ្យសង្ស័យ។ យើង​ចូល​ទៅ​ជិត​សព​នៅ​លើ​កៅអី រួច​ដល់​ថ្លុក​ឈាម។

អង្គចងចាំ ៣
កិច្ចសន្យា Guild

កិច្ចការ៖បញ្ជូនកូនជាងរបស់អ្នកលើកិច្ចសន្យាការងារ ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍។ឥឡូវនេះយើងនឹងស្គាល់ហ្គេមខ្នាតតូច "ការពារសមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេ" ។ វា​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​យើង​បញ្ជូន​អ្នក​ធ្វើ​ឃាត​ទៅ​បេសកកម្ម​ក្នុង​ទីក្រុង​នានា​នៃ​តំបន់​ដើម្បី​បំផ្លាញ​ទីតាំង​របស់ Templars នៅ​ទីនោះ ហើយ​ទីបំផុត​បាន​រំដោះ​ទីក្រុង​ទាំងស្រុង​ពី​ឥទ្ធិពល​របស់​ពួកគេ។ នៅពេលដែលទីក្រុងត្រូវបានចាប់យកមកវិញពី Templars Assassins អាចបង្កើតមូលដ្ឋានអចិន្ត្រៃយ៍របស់ពួកគេនៅទីនោះ និងទទួលបានឱកាសអភិវឌ្ឍន៍របស់ទីក្រុង។ ភ្នាក់ងារ Templar នឹងព្យាយាមដណ្តើមយកទីក្រុងដែលបាត់បង់របស់ពួកគេមកវិញ ហើយថែមទាំងអាចចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារដ៏ធំមួយ ប្រសិនបើអ្នកមិនពង្រឹងឥទ្ធិពលរបស់អ្នកនៅក្នុងទីក្រុងដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួននោះទេ។ ការការពារមានដំណាក់កាលជាច្រើន។
1. ជ្រើសរើសទីក្រុង។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ ទីក្រុងមួយអាចប្រើបាន - Bursa ។ នៅពេលអនាគតនឹងមានទីក្រុងជាច្រើនទៀត។ នៅពេលជ្រើសរើសទីក្រុង សូមយកចិត្តទុកដាក់លើចំនួនកិច្ចសន្យា និងកម្រិតភាគរយនៃការចាប់យករបស់វាដោយ Templars ។


2. ជ្រើសរើសបេសកកម្ម។ ឥឡូវនេះយើងមានបេសកកម្មតែមួយគត់ដែលអាចរកបានសម្រាប់ពួកយើង - ព្រះអង្គម្ចាស់តូច។ នៅលើវាលនៅខាងស្តាំសូមយកចិត្តទុកដាក់លើសូចនាករកម្រិតលំបាក - 3 ក្នុងចំណោម 6 បទពិសោធន៍ដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ - +13500 សូចនាករពេលវេលាបញ្ចប់បេសកកម្ម - មិនស្គាល់និងរង្វាន់ - ការគ្រប់គ្រង -15% នៃ Templars នៅក្នុង ទីក្រុងនេះ។


3. ការជ្រើសរើសឃាតកដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្ម។ នៅដំណាក់កាលនេះ វាអាស្រ័យលើយើងថាតើបេសកកម្មនឹងទទួលបានជោគជ័យ ឬថាតើយើងនឹងបរាជ័យ ហើយភ្នាក់ងាររបស់យើងនឹងត្រូវស្លាប់។ ដើម្បីចែកចាយកម្លាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីបំពេញកិច្ចសន្យាសូមយកចិត្តទុកដាក់លើសូចនាករ - ប្រូបាប៊ីលីតេនៃភាពជោគជ័យ។ ប្រសិនបើនៅពេលជ្រើសរើសឃាតករ សូចនាករគណនាការព្យាករណ៍បញ្ចប់ 100% នោះអ្នកអាចបញ្ជូនគាត់ទៅបេសកកម្មនេះដោយសុវត្ថិភាព។ ប្រសិនបើភាគរយនេះទាបជាងខ្លាំង ខ្ញុំអាចនិយាយដោយមានទំនុកចិត្តកាន់តែខ្លាំងថាអ្នកបានបញ្ជូនគាត់ទៅមរណភាពរបស់គាត់។ អ្នកអាចបញ្ជូនអ្នកធ្វើឃាតជាច្រើននាក់ក្នុងបេសកកម្ម បង្កើនភាពជោគជ័យនៃបេសកកម្ម។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យបញ្ជូនអ្នកធ្វើឃាតដែលមានបទពិសោធន៍ម្នាក់ (ឬច្រើន) និងអ្នកចាប់ផ្តើមបេសកកម្មដ៏លំបាក។ វិធីនេះ អ្នកជ្រើសរើសថ្មីនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍លឿនជាងមុន។



4. ហើយដំណាក់កាលចុងក្រោយគឺការបញ្ជាក់បេសកកម្ម។ នៅដំណាក់កាលណាមួយ អ្នកអាចលុបចោលសកម្មភាពរបស់អ្នក បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់បេសកកម្ម អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរអ្វីបានទេ។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាលយើងរត់ទៅការចាប់ផ្តើមនៃបំណែក។

សតិ ៤
ការបង្កើតគ្រាប់បែក

កិច្ចការ៖ឥឡូវនេះ Assassins គ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានភាគខាងជើងអធិរាជ ហើយ Yusuf បានស្ងប់ស្ងាត់បន្តិច។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរបៀបបង្កើតគ្រាប់បែក មុនពេលបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ឥឡូវ​យើង​សិក្សា​ពី​បច្ចេកវិទ្យា​នៃ​ការ​បង្កើត​គ្រាប់បែក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ គ្រាប់បែកមានបីប្រភេទ៖ ដ៍សាហាវ, យុទ្ធសាស្ត្រនិង បង្វែរ. ថ្នាក់នីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ គ្រាប់បែក​ប្រភេទ​ហោះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​សម្លាប់។ គ្រាប់បែកយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីរំខានដល់ការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ គ្រាប់បែកបំផ្ទុះត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់។ ដើម្បីធ្វើគ្រាប់បែក ប្លន់សាកសព និងឃ្លាំងសម្ងាត់នៃគ្រាប់បែក ដើម្បីរើសសំបក ម្សៅកាំភ្លើង និងស្វែងរកការបំពេញសម្រាប់គ្រាប់បែក។ ដំណើរការផលិតគ្រាប់បែកមានដំណាក់កាលជាច្រើន។

1. យើងជ្រើសរើសប្រភេទគ្រាប់បែកដែលយើងត្រូវការ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍នៃការបង្កើតយើងជ្រើសរើសថ្នាក់ដ៍សាហាវ។


2. រឿងដំបូងដែលយើងអាចជ្រើសរើសបានគឺតួគ្រាប់បែក។ នៅក្នុងការពិពណ៌នាសម្រាប់ករណីនីមួយៗ អ្នកអាចស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងលក្ខណៈសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។ គ្រាប់បែកខ្លះនឹងលោត និងផ្ទុះក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការលោតលើកដំបូងពីដី ហើយខ្លះទៀតនឹងផ្ទុះភ្លាមៗបន្ទាប់ពីប៉ះផ្ទៃរឹង។ សម្រាប់ពេលនេះយើងកំពុងជ្រើសរើសលំនៅដ្ឋានដែលមានហ្វុយស៊ីប។


3. បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសករណីនេះយើងនឹងបន្តទៅការជ្រើសរើសម្សៅកាំភ្លើង។ ម្សៅមានបីប្រភេទ។ ភាពខុសគ្នានៃកាំគ្រាប់បែក។


4. យើងជ្រើសរើសសមាសធាតុសំខាន់ - ការបំពេញគ្រាប់បែករបស់យើង។ នៅដំណាក់កាលនេះអ្នកអាចបង្កើតគ្រាប់បែកផ្ទុះឬឧទាហរណ៍ធម្មជាតិពុល។


5. នៅដំណាក់កាលនេះ យើងអាចសាកល្បងលទ្ធផលនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់យើង។
6. ហើយ​ប្រសិនបើ​យើង​ពេញចិត្ត​នឹង​គ្រាប់បែក​ដែល​បាន​ផ្គុំ​រួច នោះ​យើង​អាច​ដាក់​វា​នៅលើ “ conveyor” ហើយ​បង្កើត​បំណែក​ពីរ​ទៀត​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ប្រើ​កម្មវិធី​និពន្ធ​នេះ។
បន្ទាប់ពីការហ្វឹកហ្វឺន តាមការប្រឹក្សារបស់ Yusuf សូមទៅផ្សារទៅកាន់ Master Piri ហើយរកមើលកន្លែងដែលហាងរបស់ Paul ស្ថិតនៅ។

សតិ ៥
មុខដែលធ្លាប់ស្គាល់

កិច្ចការ៖ទីតាំងនៃអតីតហាងរបស់ Paul អាចមានតម្រុយអំពីទីតាំងនៃសោរបស់ Masyaf ។ ពិនិត្យតំបន់នេះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយរកមើលអាថ៌កំបាំងជោគវាសនានាំយើងមកជាមួយ Sofia ម្តងទៀត។ ទាញយកប្រយោជន៍ពីភាពសប្បុរសរបស់នាង ពិនិត្យមើលបន្ទប់បន្ទាប់ជាមួយ Eagle Sense។

សតិ ៦
Basilica Cistern

កិច្ចការ៖តាមរយៈទ្វារសម្ងាត់នៅក្នុងហាងរបស់ Sofia Ezio បានចូលទៅក្នុងធុងក្រោមដីដែល Templars ជាអ្នកទទួលខុសត្រូវ។ ពិនិត្យធុងដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន... 100% S - នៅតែមិនអាចរកឃើញ។ការសម្រេចបាននូវការធ្វើសមកាលកម្មនឹងមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ប៉ុន្តែគ្រាប់បែកនឹងជួយយើងយ៉ាងច្រើនក្នុងរឿងនេះ។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។ យើងលោតតាមធ្នឹមទៅជួរឈរខាងស្តាំជាមួយនឹងរន្ទាហើយពីវាទៅ ZhM ។ តោះចុះទៅប្រមូលគ្រាប់បែកសម្រាប់ខ្លួនយើង។ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់ ថ្នាក់ទាំងបីត្រូវបានគេប្រើ សមាសភាពអាចត្រូវបានគេមើលឃើញដូចខាងក្រោម:


បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​ដាក់​ហោប៉ៅ​របស់​យើង​ពេញ​ដោយ​គ្រាប់​បែក​ហើយ យើង​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ដើរ​តាម​សាល។ នឹងមានអ្នកយាមច្រើន ដូច្នេះហើយចាប់ផ្តើមចុះក្រោមភ្លាម គឺជាការសម្លាប់ខ្លួនសុទ្ធសាធ។ យើងសម្លាប់ Byzantine ដែលនៅជិតយើងបំផុត ហើយឡើងតាមព្រៃ។ ពីខាងលើផ្លូវនៃចលនារបស់មេបញ្ជាការត្រូវបានអង្កេតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។


បន្ទាប់មកលោតទៅដំបូលដែលនៅជិតបំផុត ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីបោះគ្រាប់បែក។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យអនុវត្តការវាយប្រហារជាបីដំណាក់កាល។ នៅ​ដំណាក់​កាល​ទី​មួយ ពេល​មេ​បញ្ជា​ការ​ចូល​មក​ដល់ សូម​គប់​គ្រាប់​បែក​បោក។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅកន្លែងតែមួយ បោះគ្រាប់បែកផ្សែង (វានឹងពន្យាពេលមួយភ្លែត អ្នកដែលពិនិត្យកន្លែងរួចហើយ ហើយទិញខ្លួនឯងសម្រាប់ដំណាក់កាលទីបី)។ ដរាបណាអ្នកដឹងពីការស្ទុះងើបឡើងវិញនៃគ្រាប់បែក ចូរបោះគ្រាប់បែកដ៍សាហាវមួយចូលទៅក្នុងគំនរទូទៅ។ ពេល​ដែល​ផ្សែង​ហុយ​ចេញ អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​ស្លាប់។ តោះលោតបន្ថែមទៀតនៅផ្នែកខាងលើ។ ដោយ​មាន​គន្លឹះ យើង​ត្រូវ​ទម្លុះ​ឆ្មាំ​ពីរ​នាក់ - យើង​អាច​ប្រើ​គ្រាប់បែក​សំឡេង​នៅ​ឆ្ងាយ​បន្តិច​ពី​តំណែង​របស់​ពួកគេ។ យើងលោតលើប្រអប់និងតាមទ្វារ។


នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ត្រូវប្រាកដថាបំពេញការផ្គត់ផ្គង់គ្រាប់បែករបស់អ្នក ហើយដំណើរការបន្ត។ ចូរយើងព្យាយាមដើរដោយស្ងប់ស្ងាត់នៅទីនេះផងដែរ។ លោតលើធ្នឹមទីមួយហើយរៀបចំគ្រាប់បែក។ យើង​នឹង​ធ្វើ​ដូច​គ្នា​នឹង​បន្ទប់​ទី​មួយ ជា​បី​ដំណាក់​កាល៖ ទី​មួយ​គ្រាប់​បែក​ក្លែងក្លាយ បន្ទាប់​មក​យើង​បោះ​គ្រាប់បែក​ផ្សែង ហើយ​បញ្ចប់​ដោយ​គ្រាប់​ដ៏​សាហាវ។ បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារនេះ មានតែ Byzantines ពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបានរួចជីវិត ហើយពួកគេកំពុងធ្វើការជាមួយញញួរ។ បញ្ចប់ពួកវាហើយឡើងលើគែមនៃជួរឈរ ដែលអ្នកអាចទាញ Templar មួយទៀតចុះ។


ឡើងលើជណ្តើរថ្ម សម្លាប់ Byzantine ដោយប្រើដាវលាក់ Templars ពីរទៀតអាចត្រូវបានបំពុលដោយព្រួញពុល។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការវង្វេងរបស់យើងនៅក្នុងបន្ទប់នេះយើងបញ្ចប់មេបញ្ជាការ។ ប្រសិនបើមានព្រួញនៅសេសសល់ អ្នកអាចសម្លាប់គាត់ពីចម្ងាយ ឬរង់ចាំរហូតដល់គាត់មិនមើលទិសដៅរបស់យើង ហើយតាមតុសសកុដិ អ្នកអាចលោតទៅរកគាត់ ហើយសម្លាប់គាត់ដោយល្បឿនសម្លាប់ពីលើអាកាស។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ត្រូវប្រាកដថាបំពេញការផ្គត់ផ្គង់គ្រាប់បែករបស់អ្នក ហើយសម្លាប់ Templar នៅច្រកទ្វារឆ្ងាយ អ្នកអាចប្រើគ្រាប់បែកបាន។



នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ កំណត់អត្តសញ្ញាណប្រធានក្រុមដោយប្រើ Eagle Sense ហើយអ្នកអាចប្រើវាដូចជាគ្រាប់បែកដែលយើងចូលចិត្ត ជាបីដំណាក់កាល ឬផ្លាស់ទីតាមធ្នឹមខាងលើទៅម្ខាងទល់មុខយើង ហើយបំពុលប្រធានក្រុមដោយព្រួញ។


អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណទ្វារសម្ងាត់នៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយជាមួយ Eagle Sense ហើយយកសោទៅកាន់បណ្ណាល័យនៅ Masyaf ។

ការចងចាំ ៧
វេនដ៏ល្អមួយសមនឹងទទួលបានមួយផ្សេងទៀត

កិច្ចការ៖ដោយបានរកឃើញកូនសោរមួយរបស់ Masyaf និងផែនទីនៃទីក្រុង Constantinople ដែលមានចំនុចទាំងស្រុងជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាចម្លែក Ezio បានសម្រេចចិត្តត្រលប់ទៅហាងរបស់ Sofia ហើយបង្ហាញការរកឃើញរបស់គាត់។ដោយមិនដឹងពីគោលដៅពិត និងការតស៊ូសម្ងាត់របស់យើង Sofia យល់ព្រមជួយជាថ្នូរនឹងសៀវភៅបុរាណ ដែលគួរតែនាំទៅរកកូនសោផ្សេងទៀតទៅកាន់បណ្ណាល័យរបស់ Altair ។

អង្គចងចាំ ៨
អាណាព្យាបាលរបស់គ្រូ

កិច្ចការ៖ Masyaf ត្រូវបានវាយប្រហារដោយពួក Crusaders Templar ។ ប្រយុទ្ធនឹងផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់បន្ទាយ ហើយជួយសង្គ្រោះ Al Mualim ។ 100% S - ជួយសង្គ្រោះជនស៊ីវិលទាំងអស់ដែលស្ថិតនៅក្រោមការគំរាមកំហែងដើម្បីធ្វើសមកាលកម្ម ជួយសមមិត្តរបស់អ្នកទាំងអស់នៅក្នុងសមរភូមិ។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច​ឡើង​លើ​ផ្លូវ​ខាង​ស្ដាំ បោះ​ចោល Templar ហើយ​លោត​ចូល​ក្នុង​គំនរ​ស្មៅ។ ដោយមិនចេញពីជង់ សម្លាប់សត្រូវពីរនាក់ ហើយរត់ទៅខាងឆ្វេង។ ឡើងជណ្តើរទៅដំបូល។ វាផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ស្អាត និងឱកាសដើម្បីអនុវត្តការសម្លាប់ល្បឿន។


អង្គចងចាំ ៩
បណ្តាសា Gypsy

កិច្ចការ៖ក្រុម Byzantine Templars បានលួចដើមទ្រូងមាស gypsy ។ បំពុល​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ហ៊ាន​ប៉ះ​ទ្រូង​ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​ទ្រូង​ត្រូវ​បណ្តាសា។ 100% S - បំពុលឆ្មាំដែលយកទ្រូងដែលលួចពីហ្វូងមនុស្សហ្គីបសីរសី។កិច្ចការមិនពិបាកទេ ទៅរកសញ្ញាពណ៌ខៀវដោយជួលក្រុមហ្គីបសីរសី ខ្ញុំណែនាំអ្នកកុំឱ្យចូលរួមក្នុងសមរភូមិ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើសកម្មភាពដោយស្ងៀមស្ងាត់។ បន្ទាប់មកធ្វើតាមអ្នកយាមដោយទ្រូងហើយព្យាយាមមិនឱ្យចាកចេញពី "រង្វង់ហ្គីបស៊ី" ។ ដរាបណាអ្នកទៅដល់អ្នកយាមដែលកាន់ទ្រូង (គាត់នៅតែត្រូវបានសម្គាល់ KM) ចូលទៅជិតគាត់ជាមួយហ្គីបសីសហើយចាក់គាត់ដោយការចុចពុល។ បន្ទាប់ពីនេះ សូមផ្លាស់ទីក្រុមរបស់អ្នកឱ្យឆ្ងាយបន្តិច។ ធ្វើប្រតិបត្តិការសម្លាប់ម្តងទៀតរហូតទាល់តែទ្រូងស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ត្រឡប់ ១០
The Watchman វគ្គ II

កិច្ចការ៖មេបញ្ជាការមូលដ្ឋានរបស់យើងម្នាក់បានទទួលព័ត៌មានអំពីអតីតឃាតករដែលគេស្គាល់ថាជាអ្នកឃ្លាំមើល។ វាដល់ពេលដែលត្រូវដោះស្រាយជាមួយជនក្បត់នេះ។ 100% S - ស្វែងរកអ្នកទោសខណៈពេលដែលនៅសល់មិនបានរកឃើញ។យើងរៀនពីសិស្សរបស់យើងអំពីការចាប់ឃាតក។ យើងរត់ឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ខៀវ។ អ្នកមិនអាចចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាបានទេ ឃាតកម្មគ្រប់ប្រភេទត្រូវតែស្ងប់ស្ងាត់ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងរំខានដល់ការធ្វើសមកាលកម្ម។ វា​នឹង​មាន​អ្នក​យាម​នៅ​ជាប់​នឹង​ឃាតក​ដែល​ចាប់​បាន​ម្នាក់ៗ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកកុំឱ្យចូលរួមក្នុងសមរភូមិជាមួយពួកគេ ប៉ុន្តែត្រូវកំណត់ក្រុមចោរនៅលើពួកគេ - ពួកគេមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ខៀវនីមួយៗ។


យើងរៀនអំពីល្បិចបន្ទាប់របស់ Vali ហើយរត់ទៅ ZhM ។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចជួយអ្នកធ្វើឃាតរបស់យើងក្នុងការប្រយុទ្ធនៅជិតប៉មដែលយើងបានហ្វឹកហាត់ខ្លះៗ។ យើងរត់តាម Vali ហើយមើលការស្លាប់របស់គាត់។
mob_info