ការជ្រើសរើសហ្គេមសម្រាប់សកម្មភាពគម្រោងលើប្រធានបទ "ពិភពលោកក្រោមទឹក" សម្ភារៈ (ក្រុមជាន់ខ្ពស់) លើប្រធានបទ។ ហ្គេម Didactic“ ហ្គេមអ្នករស់នៅសមុទ្រអំពីអ្នករស់នៅសមុទ្រឬ

ជម្រើសនៃហ្គេមសម្រាប់មនុស្សចាស់ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាលើប្រធានបទនេះ " ពិភពលោកក្រោមសមុទ្រ»

ហ្គេម Didactic

គោលដៅ : បំភ្លឺ និងបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីអ្នករស់នៅសមុទ្រ។ អភិវឌ្ឍធនធាន ភាពវៃឆ្លាត ការយកចិត្តទុកដាក់ និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិច្ឆ័យរបស់អ្នក។

  • "អ្នកណារស់នៅកន្លែងណា"

(រូបភាពត្រូវបានបែងចែកទៅជារូបភាព៖ សមុទ្រ ទន្លេ អាងចិញ្ចឹមត្រី)។

  • "ដាក់ឈ្មោះត្រី"

អ្នកអប់រំ . ត្រីចម្លែករស់នៅក្នុងពិភពលោក

ពួកគេហែលទឹកដូចដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅថាតាំងពីកុមារភាព។

អ្នក​ដែល​ដាក់​ឈ្មោះ​គេ​លេង​នឹង​ពាក្យ។

តើអ្នកធ្លាប់ជួបត្រីទាំងនេះទេ?

(កុមារឈរជារង្វង់ ហើយគ្រូបោះបាល់ កុមារដាក់ឈ្មោះត្រី)

  • "កង់ទីបួន"

ស្វែងរករូបភាពបន្ថែមក្នុងជួរនីមួយៗ ហើយពន្យល់ពីជម្រើសរបស់អ្នក។

  • "ហៅខ្ញុំដោយសប្បុរស" (ហ្គេមបាល់)

អ្នកត្រូវឈរជារង្វង់។ គ្រូ​បោះ​បាល់​ដាក់​ឈ្មោះ​ត្រី ហើយ​ក្មេងៗ​ត្រូវ​ចាប់​បាល់ ហើយ​ហៅ​ត្រី​ដោយ​ចិត្ត​ស្រលាញ់។

  • "អ្នកណាបាត់?"

អ្នកអប់រំ៖ Pisces ចូលចិត្តលេងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរក។ អ្នកត្រូវបិទភ្នែករបស់អ្នក បន្ទាប់មកបើកវា។ បាត់អ្នកណា?

  • "របស់​ខ្ញុំ​របស់​ខ្ញុំ"

ត្រីច្រើនណាស់។ មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយដាក់ឈ្មោះតែត្រីទាំងនោះដែលអ្នកអាចនិយាយថា MINE ហើយឥឡូវនេះដាក់ឈ្មោះតែត្រីទាំងនោះដែលអ្នកអាចនិយាយថា MINE ប៉ុណ្ណោះ។

ល្បែងពាក្យ

គោលដៅ : អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការពិពណ៌នាអំពីរាងកាយទឹក និងអ្នករស់នៅរបស់វាដោយការពិពណ៌នា។

ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់កុមារ៖ ចាហួយ, រតីយាវហឺ, បង្គា, ត្រីសាឡី, ក្តាម, សេះសមុទ្រ, flounder ។

  • "ពិពណ៌នាអំពីសត្វ"

វាចាំបាច់ក្នុងការពិពណ៌នាអំពីសត្វសមុទ្រដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។

  • "ទាយរឿងកំប្លែង"

ដោះស្រាយរឿងអាស្រូវលើប្រធានបទសមុទ្រ។

គាត់គឺជាអ្នកសំដែងសៀកពិតប្រាកដ -

គាត់វាយបាល់ដោយច្រមុះរបស់គាត់។

ទាំងជនជាតិបារាំង និងជនជាតិហ្វាំងឡង់ដឹង៖

ចូលចិត្តលេង...(ផ្សោត)

វាដូចជាផ្ទះដ៏ធំមួយ

ប៉ុន្តែស្ងប់ស្ងាត់, សុភាពរាបសា។

គាត់ហូបបាយក្នុងសមុទ្រ ហើយដេកក្នុងសមុទ្រ

នេះជារបៀបដែលគាត់រស់នៅក្នុងពិភពលោក ...(ត្រីបាឡែន)

រំពេចនោះ ភ្នំក៏អណ្តែតឡើងពីខាងក្រោម

កប៉ាល់ត្រូវបានលើក។

សមុទ្រ​អៀន​ណាស់

យក្សកំប្លែង...(ត្រីបាឡែន)

ត្រីនេះជាសត្វមច្ឆា

វានឹងលេបមនុស្សគ្រប់គ្នាអស់ពីចិត្ត។

បង្ហាញធ្មេញ នាងក៏ងក់ក្បាល

ហើយលិចទៅបាត ... (ឆ្លាម)

ឆ័ត្រថ្លាអណ្តែត។

"ខ្ញុំនឹងដុតអ្នក!" - គំរាមកំហែង។ - កុំប៉ះ!

នាងមានក្រញាំ និងក្បាលពោះ។

តើ​នាង​ឈ្មោះ​អ្វី? (ចាហួយ)

វា​ខាំ​ដោយ​ក្រញ៉ាំ​ជើង​យ៉ាង​ឈឺចាប់

ហើយស្រែកថា“ ខ្ញុំបានគ្រប់គ្រាន់ហើយ!

ខ្ញុំ​ុំ​ហត់​ណាស់។ ខ្ញុំ​មិន​មែន​ជា​ទាសករ​របស់​អ្នក​ទេ»។

ខ្លាចអ្នកជិតខាង...(ក្តាម)

មើលទៅដូចសេះខ្លាំងណាស់

ហើយគាត់ក៏រស់នៅក្នុងសមុទ្រដែរ។

នោះជាត្រី! លោតហើយលោត -

សមុទ្រលោត...(សេះ)

ទាំងនៅលើដីនិងក្នុងទឹក -

គាត់ដឹកផ្ទះទៅគ្រប់ទីកន្លែង។

ធ្វើដំណើរដោយគ្មានការភ័យខ្លាច

នៅក្នុងផ្ទះនេះ ... (អណ្តើក)

នាងមិនខ្លាចសត្វណាទេ -

សំបកត្រូវបានពាក់នៅខាងក្រោយ។

គាត់រស់នៅបីរយឆ្នាំដោយគ្មានការភ័យខ្លាច។

តើ​នេះ​ជា​នរណា? (អណ្តើក)

ប្រហែលជាត្រីយក្ស

បើកប្រភពទឹកនៅលើទឹក។

អ្នកណាល្បីរឿងនេះ?

អ្នករស់នៅមហាសមុទ្រ -...(ត្រីបាឡែន)

គាត់ធំ ស្បែកក្រាស់

ហើយវាមើលទៅដូចជាត្រី។

ប្រភពទឹកមួយហើរឡើងលើ -

ដូច្នេះសូមស្វាគមន៍អ្នកទាំងអស់គ្នា...(ត្រីបាឡែន)

អ្វី​ទៅ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​កន្ទុយ​, អាវ​ងងឹត​

កាត់​រលក​សមុទ្រ​?

ប្រយ័ត្ន! មានចំណាត់ថ្នាក់នៅក្នុងនោះ។

វាជាអគ្គិសនី...(កោស)

សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំនៅបាតសមុទ្រ

គាត់សង់ផ្ទះដោយក្រញ៉ាំជើង។

សំបកមូល ជើងដប់។

តើអ្នកបានទាយទេ? នេះ...(ក្តាម)

នាងមាត់បែបនេះ!

នរណាម្នាក់អាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវា។

នាងបិទធ្មេញមុតស្រួចរបស់នាង

ត្រីឆ្លាម -... (ត្រីឆ្លាម)

តើបាល់ប្រភេទណាដែលអណ្តែតដោយចែវ

គ្រវីព្រុយរបស់វាដោយស្ងៀមស្ងាត់?

អ្នកគ្រាន់តែមិនអាចយកវានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

បាល់នេះគឺ ... (ត្រី hedgehog)

ទាយមើលថាសេះប្រភេទណា

តើពួកគេប្រញាប់ចូលទៅក្នុងសមុទ្រពីការដេញ?

ខ្ញុំអាចលាក់ខ្លួននៅក្នុងសារាយ

សមុទ្រតូច...(សេះ)

  • "ស្វែងរកធាតុដោយការពិពណ៌នា"

ទាយសត្វសមុទ្រពីការពិពណ៌នាពាក្យសំដីរបស់វា។

  • “កូនអ្នកណា?”

គ្រូដាក់ឈ្មោះអ្នករស់នៅក្នុងទឹក កុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះកូនរបស់វា

  • តើអ្នកណាធ្វើនេះ?

អ្នកចូលរួមម្នាក់ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នាចង់បានវត្ថុមួយ។ អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ប្ដូរ​វេន​សួរ​គាត់​ដែល​អាច​ឆ្លើយ​ដោយ​បញ្ជាក់​ឬ​អវិជ្ជមាន។

សំណួរទាំងអស់គួរតែទាក់ទងទៅនឹងគោលបំណងមុខងារនៃធាតុ: "តើវាអាចកាត់បានដែរឬទេ?

សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចផ្តល់បន្ទះឈីប ឬផ្ទេរសិទ្ធិធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះ។

  • ខ្សែសង្វាក់

កូនទីមួយដាក់ឈ្មោះវត្ថុ។
ទីពីរគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វា។
ទីបីគឺជាវត្ថុដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិដែលមានឈ្មោះ។
ទី៤ ជាកម្មសិទ្ធរបស់វត្ថុថ្មី ។ល។

ហ្គេមក្រៅ

គោលដៅ : ការបង្កើតជំនាញម៉ូតូ ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ ការយកចិត្តទុកដាក់។

  • "អ្នកនេសាទនិងអ្នកនេសាទ"

អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមមួយគឺ "អ្នកនេសាទ" ក្រុមមួយទៀតគឺ "ត្រី" ។ ក្រុមទាំងពីរនេះគួរតែឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយខ្លះ។ ការសន្ទនាកើតឡើងរវាង "អ្នកនេសាទ" និង "ត្រី"៖

តើ​អ្នក​កំពុង​ធ្វើអ្វី?

សេន។

តើអ្នកនឹងចាប់អ្វី?

ត្រី។

មួយ​ណា?

Pike ។

ចាប់​វា!

"ត្រី" រត់ទៅឆ្ងាយហើយ "អ្នកនេសាទ" ព្យាយាមចាប់ពួកគេ។ ប្រសិនបើ "អ្នកនេសាទ" ចាប់បានហើយលាបខ្លាញ់ "ត្រី" វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "ចាប់" ។

  • "មហាសមុទ្រកំពុងញ័រ"

ចំនួនអ្នកលេងអាចចូលរួមបាន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបែរចេញពីអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ហើយនិយាយថា៖
- សមុទ្របារម្ភម្តង សមុទ្របារម្ភពីរដង សមុទ្របារម្ភបី រូបសមុទ្រកកនៅនឹងកន្លែង!
នៅពេលនេះអ្នកលេងត្រូវតែបង្កកនៅក្នុងទីតាំងដែលពួកគេរកឃើញខ្លួនឯង។ អ្នកទីមួយដែលត្រូវផ្លាស់ទីជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

  • "ទឹក"

ដើម្បីលេង កុមារត្រូវជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ ("បុរសទឹក") ហើយឈរជារង្វង់មួយ កាន់ដៃគ្នា។ "បុរសទឹក" មានទីតាំងនៅកណ្តាលរង្វង់គាត់បិទភ្នែករបស់គាត់ហើយលាតដៃទៅមុខ។ ដៃដែលលាតចេញគឺជាទ្រនិច។បន្ទាប់មកអ្នកលេងកាន់ដៃគ្នា ដើរជារង្វង់មួយ (ទឹកអាចវិលក្នុងទិសដៅផ្ទុយ) ហើយនិយាយខ្លាំងៗជាបន្ទរ៖

វូឌីយ៉ាណយ - វូឌីយ៉ាណយ
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកអង្គុយនៅក្រោមទឹក?
ចេញមកមួយនាទី -
តោះលេងបន្តិច៖
មួយ, ពីរ, បី - ដុត!

បន្ទាប់ពីពាក្យ "ដុត!" មនុស្សគ្រប់គ្នាឈប់ហើយអ្នកលេងដែលកំពុងប្រឈមមុខ ពេលនេះ Merman ចង្អុលដៃរបស់គាត់ហើយទៅកណ្តាលនៃរង្វង់, សម្តែងការស្ម័គ្រចិត្តណាមួយ (រាំ, ចម្រៀង, កំណាព្យ) ហើយក្លាយជាអ្នកជំនួញខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីនោះហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

មានច្បាប់ផ្សេងទៀត៖

បន្ទាប់ពីពាក្យ "ដុត!" មេម៉ានដោយបិទភ្នែក ត្រូវតែចេញមកជេរប្រមាថអ្នកលេងដែលគាត់បានចង្អុលទៅ។ អ្នកលេងត្រូវតែនៅនឹងកន្លែងក្នុងអំឡុងពេលនេះ (ប៉ុន្តែអ្នកអាចគេចពីដៃរបស់គាត់ ហើយអង្គុយចុះ)។ អំបិលក្លាយជា "ទឹក" ។

  • ដំបងនេសាទ

អ្នកលេងឈរជារង្វង់មួយ នៅចំកណ្តាលគឺគ្រូ គាត់កាន់ខ្សែពួរដែលថង់ខ្សាច់ត្រូវបានចង។ គ្រូបង្វិលខ្សែពួរជារង្វង់មួយពីលើដី ហើយក្មេងៗលោតឡើង ដោយព្យាយាមការពារកាបូបមិនឱ្យប៉ះពួកគេ។ ដោយបានពណ៌នារង្វង់ពីរ ឬបីជាមួយកាបូប គ្រូផ្អាក ក្នុងអំឡុងពេលនោះចំនួនអ្នកចាប់ត្រូវបានរាប់។

កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ

  • រលក

ពត់កែងដៃរបស់អ្នក ហើយភ្ជាប់ម្រាមដៃរបស់អ្នក ដោយនាំដៃរបស់អ្នកជាមួយគ្នា។ ធ្វើចលនាដូចរលករលោងជាច្រើនដោយដៃរបស់អ្នក លើកកែងដៃមួយ ឬផ្សេងទៀត។

មានរលកនៅក្នុងខ្យល់បើកចំហ,
តើអ្នកបានរកឃើញទេ? នេះគឺជាសមុទ្រ។

  • សត្វសមុទ្រ

កាត់ដៃរបស់អ្នកនៅកម្រិតកដៃហើយចុចពួកវាជាមួយគ្នា។ បន្ធូរបាតដៃរបស់អ្នក បន្ទាបពួកវា បន្ទាប់មកបក់បាតដៃរបស់អ្នកជាច្រើនដងដូចស្លាប។

សត្វ​សមុទ្រ​មួយ​ហក់​ឡើង​លើ​រលក
សត្វ​សមុទ្រ​កំពុង​តាម​ចាប់​សត្វ​សមុទ្រ។

  • ទូកចំហុយ

ដាក់បាតដៃរបស់អ្នករាងមូលបន្តិចនៅលើឆ្អឹងជំនីររបស់អ្នក។ ចុចពួកវាលើផ្ទៃតុ។ ភ្ជាប់គន្លឹះនៃសន្ទស្សន៍ ម្រាមដៃកណ្តាល និងម្រាមដៃរោទ៍របស់អ្នក។ លើកមេដៃឡើង - នេះគឺជាបំពង់ផ្សែង។

មើល កប៉ាល់
អណ្តែតទៅមុខលើរលក។

  • កែវយឹត

បត់ម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតជា "កែវយឹត" នៃកែវយឹត ហើយយក "កែវយឹត" មកភ្នែករបស់អ្នក មេដៃនៅខាងក្រោម ចុងម្រាមដៃផ្សេងទៀតត្រូវបានចុចទៅពួកគេ។

  • កញ្ចក់ឆ្លុះ

បត់ម្រាមដៃរបស់អ្នកម្តងទៀតដើម្បីបង្កើត "កែវភ្នែក" ។ មេដៃស្ថិតនៅលើបាត ចុងម្រាមដៃផ្សេងទៀតត្រូវបានចុចប្រឆាំងនឹងពួកគេ។ ឥឡូវនេះដាក់កាមេរ៉ាមួយទល់នឹងមួយទៀតដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានបំពង់មួយ។ មើលតាមកែវយឹត។ ភ្នែកម្ខាងទៀតត្រូវបិទ!

ប្រធានក្រុមឈរនៅលើស្ពាន
មើលទៅទីនេះ មើលទៅទីនោះ។
ឥឡូវនេះតាមរយៈកែវយឹត ឥឡូវនេះតាមរយៈបំពង់មួយ -
ឆ្វេង, ស្តាំ, ចំហៀង។

  • ដើមត្នោត

លើកដៃរបស់អ្នកឡើង លើកម្រាមដៃរបស់អ្នកដូចជាកង្ហារ - ទាំងនេះគឺជា "ស្លឹកឈើ" ។ ភ្ជាប់កំភួនដៃទាំងពីរ - អ្នកទទួលបានដើមត្នោត។

ប្រធានក្រុមមើលហើយមើលទៅ។
តើ​មាន​អ្វី​នៅ​ទីនោះ?
មានដើមឈើនៅលើច្រាំង។
ដើមឈើគឺមិនធម្មតាទេ។
ទម្លាប់ទៅព្រះអាទិត្យខាងត្បូង។(ដើមត្នោត)

"អូ អ្នកណាធំយ៉ាងនេះ អណ្តែតលើរលក?"

ពង្រីកដៃរបស់អ្នកទៅមុខ ហើយភ្ជាប់ម្រាមដៃរបស់អ្នក។ បង្គត់ដៃរបស់អ្នកបន្តិច ដោយពណ៌នាអំពីរាងកាយរាងពងក្រពើរបស់ត្រីបាឡែន។

ឆ្លងកាត់សមុទ្រ - មហាសមុទ្រ
យក្សអព្ភូតហេតុកំពុងហែលទឹក
វាអនុញ្ញាតឱ្យចេញប្រភពទឹក។
តើអ្នកណានឹងស្គាល់គាត់? (ត្រីបាឡែន)

  • ផ្សោត

ចុចកដៃរបស់អ្នកទៅរាងកាយរបស់អ្នក បង្គត់បាតដៃរបស់អ្នក ហើយប៉ះចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។

ហើយនៅក្បែរខ្ញុំ ខ្ញុំឃើញខ្នងរបស់នរណាម្នាក់៖
ហែលក្នុងរលកឆ្ពោះទៅរកខ្ញុំ ... ផ្សោត

  • កំដៅ "សមុទ្រ"

រលកបក់បោកក្នុងមហាសមុទ្រ(កុមារគ្រវីដៃ ធ្វើត្រាប់តាមរលក)

តើយើងឃើញអ្វីនៅក្នុងអ័ព្ទ?(កុមារលាតដៃទៅមុខ)

ទាំង​នេះ​ជា​បង្គោល​សំពៅ(កុមារលើកដៃឡើង)

អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេជិះទូកនៅទីនេះយ៉ាងលឿន!(ក្មេងៗគ្រវីដៃស្វាគមន៍)

យើងដើរតាមមាត់ច្រាំង រង់ចាំនាវិក(ដើរនៅនឹងកន្លែង)

រកមើលសំបកនៅក្នុងខ្សាច់,(ផ្អៀងទៅមុខ)

ហើយយើងច្របាច់កដៃ(កុមារចាប់កណ្តាប់ដៃរបស់ពួកគេ)

ដើម្បីប្រមូលពួកវាឱ្យបានច្រើន អ្នកត្រូវអង្គុយឱ្យបានញឹកញាប់(អង្គុយ) ។

ឥឡូវ​នេះ ចូរ​ចាប់​ដៃ​អ្នក ហើយ​ស្រមៃ​ថា​អ្នក​កំពុង​តែ​កៀរ​សារ៉ាយ​សមុទ្រ ខ្យល់​បក់​បោក រលក​កំពុង​បក់​បោក។

  • មេរៀនអប់រំកាយ "ត្រី"

ត្រីមួយហែលក្នុងទឹក។

វាសប្បាយសម្រាប់ត្រីដើរ។

(ភ្ជាប់ម្រាមដៃឆ្លាស់គ្នាពីលិបិក្រមទៅម្រាមដៃតូច និងខ្នង)

ត្រី, ត្រី, អាក្រក់,

(អ្រងួនម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នក)

យើងចង់ចាប់អ្នក។

(បង្វិលដៃទៅមុខ និងថយក្រោយ)

ត្រី​បែរ​ខ្នង

(Squat, បង្វិលរាងកាយ)

ខ្ញុំបានយកម្សៅនំប៉័ង។

(បង្ហាញលំហាត់ចាប់ដៃ)

ត្រីគ្រវីកន្ទុយ

(Squat, បង្វិលរាងកាយ)

នាងហែលចេញយ៉ាងលឿន។


Yulia Stepankina


ល្បែង Didactic "ជីវិតសមុទ្រ "

គោលបំណងនៃហ្គេម៖ ជួយបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពី សត្វសមុទ្រ.

ភារកិច្ច:

ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពី សត្វសមុទ្រ;

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការចាត់ថ្នាក់ សត្វសមុទ្រ(ថនិកសត្វ, ត្រី, សំបកខ្យង;

ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់កុមារដោយណែនាំកុមារឱ្យ សត្វសមុទ្រ.

អភិវឌ្ឍដំណើរការផ្លូវចិត្ត កុមារ: ការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ការគិត។

ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា និងបរិធាន articulatory នៅពេលបញ្ចេញសំឡេងស្រៈដោយប្រើ onomatopoeia ។

តាមដានការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេង និងឥរិយាបថ។

ដើម្បីបណ្តុះអារម្មណ៍នៃសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះពិភពលោកជុំវិញយើង អាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ ប្រជាជននៃពិភពលោកក្រោមទឹក។.

ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់សិស្សអំពី សត្វសមុទ្រស្គាល់ពួកគេ និងដាក់ឈ្មោះពួកគេ។ អភិវឌ្ឍការចងចាំ ការសង្កេត បង្រៀនឱ្យឃើញពីលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃភាពខុសគ្នា និងភាពស្រដៀងគ្នា នាំឱ្យមនសិការនៃគំនិតទូទៅ " ជីវិតសមុទ្រ".

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម: មានកន្លែងលេង " បាតសមុទ្រ"និងកាតដែលមានរូបភាពមិនត្រឹមតែ សត្វសមុទ្រក៏ដូចជាសំរាមផ្សេងៗ;

ជម្រើស 1: កុមារគួររាលដាលតែប៉ុណ្ណោះ ជីវិតសមុទ្រទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃបាតសមុទ្រ.

ជម្រើសទី 2៖ នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយ សមុទ្រនៅខាងក្រោម គ្រូដាក់សន្លឹកបៀដែលមានទាំងអស់ (សំរាម សត្វ ត្រី ជាដើម ហើយកុមារគួរទុកតែ សត្វសមុទ្រ.

ជម្រើសទី 3“តោះ​លុប​សមុទ្រ​សំរាម”៖ កុមារ​គួរ​តែ​យក​សំរាម​ចេញ ហើយ ទុកអ្នកស្រុកនៅនឹងកន្លែង.

ការបោះពុម្ពផ្សាយលើប្រធានបទ៖

ល្បែង Didactic " ដំណើរផ្សងព្រេងសមុទ្រ» អព្ភូតហេតុអាចកើតឡើងមិនត្រឹមតែក្នុងការកាប់ឆ្ការព្រៃប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅក្នុង ជម្រៅសមុទ្រ. ជួបនេះ។

រដូវក្តៅផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសដើម្បីរីករាយជាមួយព្រះអាទិត្យ ខ្យល់ក្តៅ និងពិតណាស់សមុទ្រដ៏ទន់ភ្លន់! យើងបានសម្រេចចិត្តលើចំណាប់អារម្មណ៍កុមារភាពរបស់យើងអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅសមុទ្រ។

គោលបំណង៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ និងពង្រីកគំនិតរបស់កុមារអំពីសមុទ្រ និងជីវិតសមុទ្រ។ បង្រៀនកុមារឱ្យធ្វើសិប្បកម្មក្រដាសបីវិមាត្រ និងធ្វើការជាមួយកន្ត្រៃ។

"ជីវិតសមុទ្រ" ។ សង្ខេបសកម្មភាពអប់រំផ្ទាល់លើការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈដោយប្រើបច្ចេកទេសកញ្ចក់ប្រឡាក់គោលបំណង៖ ដើម្បីណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់សត្វសមុទ្រដែលគួរឱ្យខ្លាច - សត្វសមុទ្រ។ របស់នាង រូបរាង, របៀបរស់នៅ។ បង្រួបបង្រួម និងពង្រីកចំណេះដឹងអំពីសមុទ្រ។

បុរសជាទីគោរព។ ហ្គេមត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីផ្ទុក។ ដូច្នេះ ចូរ​អត់ធ្មត់។ អ្វីៗនឹងត្រូវបានផ្ទុកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ :)

ថ្ងៃនេះយើងនឹងទៅជាមួយអ្នកទៅកាន់នគរក្រោមទឹក ព្រោះនេះជាកន្លែងដ៏ច្រើនបំផុតមួយនៅលើភពផែនដី ដែលមានសារពាង្គកាយរាប់ពាន់លានរស់នៅ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ពួកគេ​ជាច្រើន​ស្គាល់​អ្នក​ដោយ​ផ្ទាល់ ហើយ​អ្នក​ដឹង​ថា​ពួកគេ​មាន​រូបរាង​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ញ៉ាំ​របៀប​ដែល​ពួកគេ​ផ្លាស់ទី​ជាដើម។ ឥឡូវនេះយើងអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្នករស់នៅដ៏ស្រស់ស្អាតនៃបាតសមុទ្រដូចជារតីយាវហឺនៅក្នុង ល្បែងអំពីអ្នករស់នៅសមុទ្រ.

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលអ្នករស់នៅក្នុងទឹកទាំងនេះចិញ្ចឹម និងរបៀបដែលពួកគេរស់នៅ។ ចំពោះបេសកកម្មរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនោះ គឺដើម្បីចូលទៅក្នុងតួនាទីរបស់រតីយាវហឺ ហើយព្យាយាមញ៉ាំតាមរបៀបដែលគាត់ធ្វើជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីទប់ទល់នឹងកិច្ចការនោះ សូមចាប់ផ្តើមល្បែងអំពីអ្នករស់នៅសមុទ្រឥឡូវនេះ។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​បាន​ផ្ទុក​ហ្គេម​ពេញ​លេញ​ហើយ អ្នក​ត្រូវ​ស្វែង​យល់​បន្ថែម​ទៀត​អំពី​របៀប​យក​អាហារ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ Octopuses ចិញ្ចឹមលើអ្នករស់នៅសមុទ្រផ្សេងទៀត ត្រីតូចៗ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ ត្រីទាំងនេះត្រូវបានលាក់នៅក្នុងគ្រួស ដែលត្រូវបានបំផ្លាញបន្ទាប់ពី dynamite ផ្ទុះ។ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការកំណត់បែបនេះជាច្រើន ហើយដើម្បីដាក់ពួកវាឱ្យដំណើរការ អ្នកគ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុងកណ្ដុរប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីចាប់អាហារ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិច - រាងកាយរបស់រតីយាវហឺ - ពីចំហៀងទៅម្ខាងដើម្បីឱ្យត្របកឈានដល់ត្រីហើយចាប់យកវា។ ដោយវិធីនេះ អ្នកទទួលបានអាហារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយប្រសិនបើអ្នកអាចចាប់បានគ្រប់សារពាង្គកាយដែលរស់នៅអណ្តែតនៅក្នុងនោះ។ ប្រភពនេះ។ ទឹកសមុទ្រហើយក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី នោះអ្នកអាចទទួលបាន ចំនួនអតិបរមាពិន្ទុ, កំណត់កំណត់ត្រា។ សម្រាប់ត្រីដែលចាប់បាននីមួយៗនៅក្នុងហ្គេម អ្នកទទួលបានចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុ ប្រសិនបើអ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែក ហើយចាប់បានភ្លាមៗនូវសារពាង្គកាយអណ្តែតទឹក នោះពិន្ទុកើនឡើងច្រើនដង។

ដោយសារហ្គេមមានច្រើនកម្រិត ដំណាក់កាលនីមួយៗនឹងមាន "សម្បូរបែប" ជាងវគ្គមុន ជាមួយនឹងចំនួនត្រីដែលជាប់ក្នុងទឹកកក។ យើងក៏នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការដំឡើង dynamite បន្ថែមទៀតផងដែរ។ IN ល្បែងអំពីត្រីសមុទ្រអ្នកពិតជាអាចរីករាយនឹងដំណើរការនៃការឆ្លងកាត់។ នៅទីនេះអ្នកនឹងជួបប្រទះការបរាជ័យ (មិនលើសពីកម្រិតអប្បបរមានៃតម្លៃ) ក៏ដូចជាកំណត់ត្រាដែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងហ្គេម។ យើងក៏ចង់ឱ្យអ្នកលេងការកម្សាន្តនេះជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ សម្រាប់រឿងនេះ យើងបានបង្កើតរូបតំណាងបេះដូងពិសេស ហើយអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចុចលើវាដើម្បីឱ្យមិត្តរបស់អ្នកដឹងអំពីវា។ លេងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមានសម្លេងរំខាន ទុកកំណត់ត្រារបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ ហើយគ្រាន់តែរីករាយនឹងការកម្សាន្ត។

mob_info