សូមឲ្យមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងឆ្នាំថ្មី។ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ
ការបញ្ជូនពាក្យសុំទៅការិយាល័យបញ្ជីឈ្មោះគឺមានសារៈសំខាន់បំផុត ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ដំណាក់កាលដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃការរៀបចំសម្រាប់ពិធីមង្គលការ ហើយការចំណាយលើការបង់បង្កាន់ដៃនេះគឺមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបានជាមួយនឹងអ្នកដែលរង់ចាំគូអនាគតនាពេលខាងមុខ។ ហាងកែសម្ផស្ស ក្រុមហ៊ុនឯកទេស និងបុគ្គលកំពុងប្រជែងគ្នាដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មរបស់ពួកគេ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការយល់ដឹងអំពីភាពសម្បូរបែបនេះ ហើយការគណនាយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនប្រហាក់ប្រហែលនៃការចំណាយសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីអាពាហ៍ពិពាហ៍នៅ glance ដំបូងហាក់ដូចជាគណិតវិទ្យាខ្ពស់ជាង។ ប៉ុន្តែមិនមានបញ្ហាដែលមិនអាចដោះស្រាយបានដូច្នេះ
eventspro សូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យរួមគ្នារកឱ្យឃើញថាតើពិធីមង្គលការដ៏ល្អមួយដោយមិនមានការជប់លៀងអាចមានតម្លៃប៉ុន្មាន។
1. រ៉ូបអាពាហ៍ពិពាហ៍
រ៉ូបកូនក្រមុំអាចជួល ឬទិញបាន។ ក្មេងស្រីជាធម្មតាមិនចូលចិត្តជម្រើសដំបូងទេ។ ជាការពិតណាស់ តើអ្នកណាខ្លះចង់ពាក់អាវពីស្មារបស់នរណាម្នាក់នៅថ្ងៃដ៏រីករាយបំផុតក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ? មានជម្រើសទិញជាច្រើន៖ ទីផ្សារ កាត់ដេរនៅក្នុងប្រទេសចិន ដើម្បីបញ្ជាទិញតាមរយៈធនធានអ៊ីនធឺណិត និងហាងអាពាហ៍ពិពាហ៍។
ទីផ្សារមិនមែនជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតទេ។ អ្នកនឹងមិនអាចសាកល្បងវា ឬពិតជាមើលឃើញថាតើឈុតនេះសមនៅត្រង់ណាទេ។ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ទទួលខុសត្រូវចំពោះគុណភាពនោះទេ។
គេហទំព័រមួយចំនួនផ្តល់ជូននូវការកាត់ដេរសម្លៀកបំពាក់នៅក្នុងប្រទេសចិន យោងទៅតាមរចនាប័ទ្មដែលបានជ្រើសរើសជាមុនពីកាតាឡុក។ ក្នុងករណីនេះសម្ភារៈដែលប្រើគឺស្រដៀងនឹងវត្ថុដើមប៉ុន្តែសំណួរនៃគុណភាពរបស់វានៅតែបើកចំហ។ មិនមានវិធីដើម្បីព្យាយាមលើសម្លៀកបំពាក់ទេដែលមានន័យថាមិនអាចមានទំនុកចិត្តថាវានឹងសមឥតខ្ចោះនោះទេ។ ជាលទ្ធផល វាមានហានិភ័យនៃការជួបប្រទះការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីទទួលបានការបញ្ជាទិញរបស់អ្នក។ ជាជម្រើសមួយ អ្នកអាចផ្តល់ជូនការដេរសំលៀកបំពាក់របស់អ្នកនៅក្នុងហាងកាត់ដេរក្នុងស្រុក ប៉ុន្តែនេះគឺនៅឆ្ងាយពីភាពរីករាយដែលមានតំលៃថោក ហើយវាមានលទ្ធភាពផងដែរដែលថាសម្លៀកបំពាក់ដែលបានបញ្ចប់នឹងមិនមើលទៅអ្នកដូចដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុងសុបិនរបស់អ្នក។
ដំណោះស្រាយល្អបំផុតគឺត្រូវជ្រើសរើស សំលៀកបំពាក់អាពាហ៍ពិពាហ៍នៅក្នុងកាប៊ីន។ ជាសំណាងល្អ មានពួកគេច្រើនណាស់ឥឡូវនេះ ពួកគេមានការចាត់ថ្នាក់ដ៏សម្បូរបែប ហើយគោលការណ៍កំណត់តម្លៃរបស់ពួកគេគឺខុសគ្នាខ្លាំង។ ម៉ូដែលសាមញ្ញបំផុតនឹងត្រូវចំណាយអស់ប្រហែល 5,000 rubles និងសម្រាប់ សម្លៀកបំពាក់ស្អាតតម្រូវតាម និន្នាការម៉ូដអ្នកនឹងត្រូវចំណាយ 20,000 - 25,000 rubles ។
2. គ្រឿងអាពាហ៍ពិពាហ៍
សម្ភារៈប្រើប្រាស់បន្ទាប់បន្សំគឺ ស្បៃមុខ ស្រោមដៃ ស្រោមដៃ ស្បែកជើង កាបូប។ ដើម្បីទិញរបស់ទាំងនេះអ្នកនឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 7,000 រូប្លិ៍។ ហើយកុំភ្លេចអំពីសេវាកម្មរបស់វិចិត្រករតុបតែងមុខអាពាហ៍ពិពាហ៍និងជាងកាត់សក់ដែលមានតម្លៃចាប់ផ្តើមពី 4,000 រូប្លិ៍។
3. ឈុតកូនកំលោះ
ជាមួយកូនកំលោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញជាង។ សំលៀកបំពាក់អាពាហ៍ពិពាហ៍របស់គាត់កម្រខុសពីឈុតប្រពៃណីនៃឈុតបុរសបុរាណដែលតម្លៃរបស់វាប្រែប្រួលពី 6,000 ទៅ 8,000 រូប្លិ៍។ ឈុតនៅក្នុងហាងអាពាហ៍ពិពាហ៍ និងហាងយីហោមានតម្លៃថ្លៃជាង - 12,000 - 17,000 rubles ។ ជាមធ្យមកូនកំលោះអាចស្លៀកពាក់បានល្អក្នុងតម្លៃ 10,000 រូប្លិ៍។
4. ភួងអាពាហ៍ពិពាហ៍
តម្លៃភួងកូនក្រមុំខុសគ្នាខ្លាំងពីតម្លៃភួងធម្មតា។ អ្នកអាចចំណាយ 2,500 rubles ឬច្រើនជាងនេះទៅទៀត។
5. ចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍
ចិញ្ចៀនតំណាងឱ្យការរួបរួមគ្នារបស់មនុស្សពីរនាក់ ហើយជាគុណលក្ខណៈអាពាហ៍ពិពាហ៍ដ៏សំខាន់បំផុត និងការចំណាយតាមនោះផងដែរ ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការអនុវត្តគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើដោយគ្មានពួកគេទេ រៀបចំយ៉ាងហោចណាស់ 6,000 រូប្លិ៍។ លុយនេះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចិញ្ចៀនតូចនិងសាមញ្ញពីរ។ ចង់ ត្បូងឬឆ្លាក់? ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការពិតដែលថាមិនមានដែនកំណត់តម្លៃខាងលើនៅក្នុងបញ្ហានេះទេ។
6. ក្បួនដង្ហែអាពាហ៍ពិពាហ៍
ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងរៀបចំពិធីមង្គលការដ៏ធំមួយ នោះអ្នកមិនអាចធ្វើដោយគ្មានឡានជួលបានទេ។ ជាមធ្យមការជួលរថយន្តមួយម៉ោងមានតម្លៃ 1,500 រូប្លិ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ ថ្នាក់រថយន្តកាន់តែខ្ពស់ តម្លៃរបស់វាកាន់តែខ្ពស់។ ឧទាហរណ៍ តម្លៃនៃការជួលរថយន្ត limousine សម្រាប់គូស្វាមីភរិយាថ្មីថ្មោង និងភ្ញៀវជិតស្និទ្ធចាប់ផ្តើមពី 2,000 រូប្លិ៍។
7. ធាតុតុបតែង
ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនផ្តល់សេវាកម្មដែលអាចបន្ថែមពណ៌ដល់ពិធីមង្គលការ ដូចជាការសម្ពោធសត្វព្រាបពណ៌ស។ តម្លៃនៃបក្សីនីមួយៗគឺពី 500 រូប្លិ៍។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នកមិនបញ្ចូលវានៅក្នុងកម្មវិធីក៏ដោយ ចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលធ្វើពីប៉េងប៉ោងតម្លៃ 3,000 រូប្លិ ឬប៉េងប៉ោងសម្រាប់បង្ហោះលើមេឃមានតម្លៃ 2,000 រូប្លិ នឹងក្លាយជាការតុបតែងថ្ងៃបុណ្យ។
8. វីដេអូ និងការថតរូប
ពន្ធសម្រាប់ការថតវីដេអូអាជីពក្នុងមួយម៉ោងមានចាប់ពី 3,000 - 5,000 rubles សេវាកម្មអ្នកថតរូបនឹងត្រូវចំណាយ 2,000 - 7,000 rubles ក្នុងមួយម៉ោង។
9. ពិធីជប់លៀងអាពាហ៍ពិពាហ៍
តម្លៃពិធីជប់លៀងអាស្រ័យលើកម្រិតនៃភោជនីយដ្ឋាន ម៉ឺនុយដែលបានជ្រើសរើស និងចំនួនភ្ញៀវ។ ជាមធ្យមអ្នកត្រូវបន្តពីចំនួនទឹកប្រាក់ 1,500-2,000 រូប្លិក្នុងមនុស្សម្នាក់ពោលគឺប្រសិនបើអ្នកមានភ្ញៀវ 30 នាក់នោះការចំណាយសរុបនឹងមានចំនួន 45,000 - 60,000 រូប្លិ៍។ សូមបញ្ជាក់ថា តម្លៃមុខម្ហូបរបស់ភោជនីយដ្ឋានមិនរួមបញ្ចូលនំអាពាហ៍ពិពាហ៍ ផ្លែឈើ ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងគ្មានជាតិអាល់កុលឡើយ។ ប្រសិនបើមិនមានការរឹតបន្តឹងលើថវិកាអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់អ្នកទេ អ្នកអាចជ្រើសរើសភោជនីយដ្ឋានដែលមានតម្លៃថ្លៃ ប៉ុន្តែត្រូវរៀបចំការចំណាយ 3,000 - 5,000 រូប្លិ៍សម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ ការចំណាយបន្ថែមរួមមានការជួលឧបករណ៍ភោជនីយដ្ឋាន - តម្លៃចាប់ផ្តើមពី 3,000 រូប្លិ, គម្របបុណ្យសម្រាប់តុនិងកៅអី - ពី 1,000 រូប្លិនិងឱកាសដើម្បីអញ្ជើញចៅហ្វាយនាយរបស់អ្នក - ពី 2,000 រូប្លិ៍ (លក្ខខណ្ឌចុងក្រោយគឺធម្មតាសម្រាប់គ្រឹះស្ថានមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ) ។
10. កម្មវិធីកម្សាន្តសម្រាប់ភ្ញៀវ
តម្លៃនៃអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងពិធីមង្គលការមួយចាប់ផ្តើមពី 10,000 រូប្លិ៍បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើប្រជាប្រិយភាព ទេពកោសល្យ និងបន្ទុកការងាររបស់គាត់។ អ្នកនឹងត្រូវចំណាយយ៉ាងតិច 5,000 រូប្លិសម្រាប់ឧបករណ៍សម្រាប់តន្ត្រីអម និងសេវាកម្មចាក់ឌីស។ ការបញ្ចប់ដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ពិធីមង្គលការគឺកាំជ្រួចប៉ុន្តែដោយគិតពីការចំណាយរបស់វា - 5 នាទី 20,000 រូប្លិ៍ - មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចមានលទ្ធភាពទិញវាបានទេ។
11. អំណោយសម្រាប់មនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នក។
ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការគណនាបឋមគូស្វាមីភរិយាថ្មីថ្មោងនៅតែមានចំនួនជាក់លាក់មួយដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងក្នុងការកក់បន្ទប់សណ្ឋាគារប្រណីតសម្រាប់យប់អាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេដែលនឹងក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃជីវិតថ្មីរបស់ពួកគេជាមួយគ្នា? តម្លៃនៃការរីករាយគឺ 6,000 - 7,000 rubles ។ សេវាកម្មបន្ថែមក្នុងទម្រង់ជាស្រាសំប៉ាញសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាថ្មីថ្មោងនិងការតុបតែងបន្ទប់នឹងត្រូវចំណាយប្រហែល 2,000 រូប្លិ៍ទៀត។ នៅរដូវក្តៅតម្លៃនៃសេវាកម្មកើនឡើងដល់ 10,000 - 12,000 rubles បូកនឹងថ្លៃតុបតែង។
គណិតវិទ្យាចុងក្រោយ
បន្ទាប់ពីការគណនាសាមញ្ញមួយចំនួនវាប្រែថាតម្លៃអប្បបរមាសម្រាប់ពិធីមង្គលការគឺប្រហែល 150,000 រូប្លិ៍ហើយដើម្បីរៀបចំការប្រារព្ធពិធីដ៏ស្រស់ស្អាតគួរឱ្យចងចាំអ្នកនឹងត្រូវការ 250,000 - 350,000 រូប្លិ៍។
ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមជាច្រើន។
សារពើភ័ណ្ឌ៖ធុងឬកន្ត្រក "ឆ្នាំថ្មី" ដ៏ស្រស់ស្អាត - បាល់ក្រដាស រោមកប្បាស ឬបាល់តូចៗបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយ។
កិច្ចការ៖ក្រុមតម្រង់ជួរនៅពីមុខពួកគេ ធុងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ហើយ "បាល់ព្រិល" ត្រូវបានចែកចាយ។
តាមការបញ្ជា ក្មេងៗប្តូរវេនបោះផ្កាព្រិលរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងធុងទឹក ហើយបោះជំហានទៅម្ខាង បង្កើតកន្លែងសម្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។
អ្នកមិនអាចយកដុំព្រិលដែលគប់ដោយមិនជោគជ័យបានទេ។
អ្នកឈ្នះ៖ក្រុមដែលមានភាពត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងមានបាល់ព្រិលច្រើនបំផុតនៅក្នុងធុង។
បង្អែម
ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏ផ្អែមល្ហែមហើយមិនខ្វះបង្អែមទេ។ ផ្តល់ជូនកុមារ ការប្រកួតប្រជែងសប្បាយ- ស្វែងយល់ថាអ្នកណាអាចយកស្ករគ្រាប់ច្រើនជាងគេ។
អ្នកមិនអាចលាក់បង្អែមក្នុងហោប៉ៅ ឬក្នុងទ្រូងរបស់អ្នកបានទេ គឺនៅក្នុងដៃប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីរាប់ស្ករគ្រាប់ និងកំណត់អ្នកឈ្នះ សូមប្រកាសប្រាប់កុមារថាពួកគេអាចញ៉ាំស្ករគ្រាប់ទាំងនេះជារង្វាន់!
ស្វែងរក spruce
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសម្រាប់កុមារដែលបានចាប់ផ្តើមសាលារៀនរួចហើយ។ បើមានកូនច្រើន សូមចែកពួកវាជាក្រុមជាច្រើន បើមិនដូច្នោះទេ សូមឲ្យអ្នករាល់គ្នាលេងសម្រាប់ខ្លួនឯង។
សារពើភ័ណ្ឌ៖ ប៊ិច និងសន្លឹកក្រដាស តាមចំនួនក្រុម។
កិច្ចការ៖នៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែក អ្នកត្រូវបង្កើតពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលមានព្យាង្គ "spruce"៖ ខែមេសា ដំណក់ទឹក ព្យុះភ្លៀង ខ្លុយ ក្បឿង...
5 ទៅ 10 នាទីនឹងគ្រប់គ្រាន់; ប្រសិនបើផ្តល់ពេលវេលាច្រើនកុមារអាចធុញទ្រាន់។
ការចាប់បាននៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងភាគច្រើននឹងចងចាំតែពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ "spruce" ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឧទាហរណ៍បែបនេះនៅដើមដំបូង។ ហើយមានតែការយល់ឃើញច្រើនបំផុតទេដែលនឹងយល់ថាព្យាង្គ "fir" អាចលេចឡើងនៅដើមឬនៅកណ្តាលពាក្យឧទាហរណ៍: ជ្រលង, ផ្សោត, ព្រៃ spruce, bum ...
សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលបានបង្កើត ក្រុម (ឬអ្នកលេង) ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់មួយពិន្ទុ។
អ្នកឈ្នះ៖ អ្នកដែលបានពិន្ទុឈ្នះ ចំនួនធំបំផុតពិន្ទុ។ អ្នកលេងនេះ (ឬក្រុម) ទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម។
ស្លៀកពាក់ដើមឈើណូអែល
ហ្គេមសម្រាប់ 2 ក្រុម។
សារពើភ័ណ្ឌ៖ ប្រអប់តុបតែងដើមឈើណូអែលដែលមិនអាចបំបែកបានចំនួន 2 ប្រអប់ (លេខដូចគ្នា) ដើមឈើណូអែលសិប្បនិម្មិតតូចៗចំនួន 2 ដើម។
កិច្ចការ៖នៅជិតក្រុមនីមួយៗមានប្រអប់មួយដែលមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ហើយដើមឈើណូអែលត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយខ្លះ។ អ្នកលេងប្តូរវេនយកប្រដាប់ក្មេងលេងមួយពីប្រអប់របស់ពួកគេ ហើយរត់ទៅដើមឈើណូអែលដើម្បីភ្ជាប់ប្រដាប់ក្មេងលេង។
អ្នកឈ្នះ៖ក្រុមដែលនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេក្នុងការតុបតែងដើមឈើណូអែលដោយព្យួរប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងអស់ពីប្រអប់របស់ពួកគេ។
កាបូបឆ្នាំថ្មី
ហ្គេមសម្រាប់អ្នកចូលរួម 2 នាក់។
សារពើភ័ណ្ឌ៖កាបូបដ៏ស្រស់ស្អាតចំនួន 2 ធ្វើពីសម្ភារៈណាមួយ វាំងននចំនួន 2 ប្រអប់ ឬថាសធំទូលាយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើមណូអែលតូចៗ និងគ្រឿងតុបតែងផ្សេងៗ (បាល់ បំណែកនៃជ័រជាដើម) ក៏ដូចជារបស់របរតូចៗដែលមិនទាក់ទងនឹងថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី។
កិច្ចការ៖ខណៈពេលដែលកំពុងស្តាប់តន្ត្រីដ៏រីករាយ បិទភ្នែក បំពេញថង់ជាមួយនឹងមាតិកាពីប្រអប់។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ ភ្នែករបស់អ្នកលេងត្រូវបានបិទ ហើយពួកគេពិនិត្យមើលធាតុដែលប្រមូលបាន។
អ្នកឈ្នះ៖អ្នកលេងដែលមានធាតុចូលឆ្នាំថ្មីច្រើន។
ហ្គេមនេះអាចលេងបានច្រើនដងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នា។
យើងឆ្លើយជាបន្ទរ
ល្បែងមួយ សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់។
កិច្ចការ៖យើងឆ្លើយថា "បាទ" ឬ "ទេ" ។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់មកដល់ប្រាំពីរស្រួចមែនទេ?
សាន់តាក្លូសគឺជាមនុស្សចាស់ដ៏ល្អមែនទេ?
ពាក់មួកហើយស្រក់ទឹកមាត់មែនទេ?
សាន់តាក្លូសនឹងមកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងនាំយកអំណោយមែនទេ?
ដើមគឺល្អសម្រាប់ដើមឈើណូអែលរបស់យើងមែនទេ?
វាត្រូវបានគេកាប់ដោយកាំភ្លើងបាញ់ពីរគ្រាប់មែនទេ?
តើមានអ្វីដុះនៅលើដើមឈើណូអែល? រលាក់មែនទេ?
ប៉េងប៉ោះ និង ខ្ញី មែនទេ?
អញ្ចឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងស្អាតណាស់មែនទេ?
មានម្ជុលក្រហមគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
សាន់តាក្លូសខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snow Maiden មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងពីសាន់តាក្លូស។
ហើយនេះមានន័យថាពេលវេលាបានមកដល់ហើយ
ដែលកុមារទាំងអស់កំពុងរង់ចាំ។
តោះហៅសាន់តាក្លូស!
ពីរប៊ីត
អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឈ្មោះចូលឆ្នាំរដូវរងាខ្លះ និយាយថា នំកែកឃឺ ឡូលីបភី អាយស៊ីល ភួង ម្ជុល ពិល ព្រិលទឹកកក...
អ្នកបើកបរដើរជុំវិញមនុស្សគ្រប់គ្នាជារង្វង់ ហើយសួរសំណួរផ្សេងៗ៖ - តើអ្នកជានរណា? - កាំជ្រួច។ - តើថ្ងៃនេះជាថ្ងៃឈប់សម្រាកអ្វី? - ឡូលីបភី។ - តើអ្នកមានអ្វី (ចង្អុលទៅច្រមុះរបស់អ្នក)? - ទឹកកក។ - តើមានអ្វីស្រក់ចេញពីទឹកកក? - ក្រវិល…
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែឆ្លើយសំណួរណាមួយដោយប្រើ "ឈ្មោះ" របស់ពួកគេតែប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជា "ឈ្មោះ" អាចត្រូវបានបដិសេធតាមនោះក៏ដោយ។
សំណួរដែលឆ្លើយទាំងនោះមិនគួរសើចទេ។ អ្នកណាសើចគឺចេញពីហ្គេម។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកតស៊ូបំផុតទទួលបានរង្វាន់។
ប្រមូលដំឡូង
សារពើភ័ណ្ឌ៖កន្ត្រកនិង blindfolds យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមគូបបាល់បាល់ - លេខសេស។
ការរៀបចំ៖ដាក់គូបថ្មម៉ាបនិងថ្មម៉ាបនៅលើឥដ្ឋ - ទាំងនេះនឹងជាដំឡូង។
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវកន្ត្រកមួយហើយបិទភ្នែកពួកគេ។
កិច្ចការ– ប្រមូល "ដំឡូង" ឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រក។
អ្នកឈ្នះ៖អ្នកចូលរួមដែលប្រមូល "ដំឡូង" ច្រើនបំផុត។
ប្រមូលកោណ
ហ្គេមសម្រាប់ 2 ក្រុម។
សារពើភ័ណ្ឌ : ដើមណូអែលដែលមានកោណស្រល់ព្យួរនៅលើវា (អាចជំនួសដោយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង បង្អែម ។ល។ តាមបំណងប្រាថ្នា សមត្ថភាព ឬអាយុរបស់អ្នកចូលរួម) កន្ត្រកដ៏ស្រស់ស្អាតពីរ។
ការរៀបចំ៖អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កន្ត្រកមួយ។ ដើមឈើណូអែលត្រូវបានដំឡើងនៅចម្ងាយខ្លះពីក្រុម។
កិច្ចការ៖អ្នកលេងទីមួយនៃក្រុមទាំងពីររត់ជាមួយកន្ត្រកទៅកាន់ដើមឈើណូអែល យកកោណ 1 ហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រករបស់ពួកគេ។ ពេលត្រឡប់មកវិញ គេហុចកន្ត្រកឲ្យអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ហើយបន្តរហូតដល់គ្មានកោណដែលនៅសល់នៅលើដើមឈើ។
អ្នកឈ្នះ៖ក្រុមដែលកន្ត្រកនឹងមានកោណច្រើន។
រាំឬបង្កក
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមធំពីរ
ការរៀបចំ៖ . ចែកកុមារជាពីរក្រុម ហើយដាក់វានៅជួរមួយទល់មុខគ្នា។ តន្ត្រីត្រូវបានលេងសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង - រាំ។ ប៉ុន្តែក្រុមទាំងមូលត្រូវតែធ្វើចលនាជាក់លាក់មួយ ហើយស្របគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ បំណែកតន្ត្រីមួយត្រូវបានចាក់សម្រាប់ក្រុមទីពីរ ដែលរាំចលនារបស់វា។
ចលនាក្រុមមិនគួរធ្វើម្តងទៀតទេ។
ហ្គេមបន្តរហូតដល់ក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុម "បង្កក" មិនអាចមកជាមួយចលនាបន្ទាប់បានទេ។ ក្រុម "ទឹកកក" ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។
ដល់អ្នកឈ្នះ ពួកគេបង្ហាញរង្វាន់ (ឧទាហរណ៍ ស្ករគ្រាប់ ឬក្រូចឃ្វិច) ហើយក្រុមដែលចាញ់ត្រូវបានផ្តល់តន្ត្រីម្តងទៀតដើម្បីឱ្យពួកគេអាចរាំ និង "កក់ក្តៅ" ។
កាន់ផ្កាព្រិល
សារពើភ័ណ្ឌ៖ កប្បាស។
ការរៀបចំ : ដុំពកដែលស្រដៀងនឹងផ្កាព្រិលត្រូវបានគេផលិតពីកប្បាស។
ល្បែងមួយ:នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមបានបោះ “ផ្ទាំងទឹកកក” ហើយចាប់ផ្តើមផ្លុំវាពីខាងក្រោម ដើម្បីឱ្យវាហើរដូចផ្កាព្រិលពិតប្រាកដ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីការពារ "ផ្កាព្រិល" ពីការធ្លាក់។
អ្នកឈ្នះ : អ្នកចូលរួមដែលរក្សា "ផ្កាព្រិល" នៅលើអាកាសបានយូរបំផុត។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ កប្បាស។
ការរៀបចំ៖ ដុំពកដែលស្រដៀងនឹងផ្កាព្រិលត្រូវបានធ្វើពីរោមកប្បាស។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមផ្លុំពីខាងក្រោមទៅលើដុំពក ដើម្បីឱ្យវាហើរដូចផ្កាព្រិល។ ភារកិច្ចគឺមិនឱ្យ "ផ្កាព្រិល" ធ្លាក់ចុះ។
អ្នកចូលរួមដែលរក្សា "ផ្កាព្រិល" នៅលើអាកាសគឺឈ្នះយូរបំផុត។
ការប្រកួតប្រជែង "ប៉េងប៉ោះ"
មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានគេហៅថា។ ពួកគេឈរទល់មុខគ្នានៅម្ខាងទល់មុខលាមកដូចគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ក្រដាសប្រាក់នៅលើលាមក ហើយប្រកាសថា "មួយ, ពីរ, បី..." "អ្នកណាដែលដាក់ដៃលើវិក្កយបត្រនោះឈ្នះមុនគេ (សម្រាប់ភាពរំភើបជាងនេះ វិក័យប័ត្រអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកឈ្នះ) ។ លើសពីនេះ កិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ៖ វិក័យប័ត្រថ្មីត្រូវបានដាក់ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក (បិទភ្នែក ពួកគេពិនិត្យមើលថាតើវានៅនឹងកន្លែងឬអត់) ហើយនៅពេលរាប់ “មួយ ពីរ បី…” ពួកគេទះដៃជាឯកច្ឆ័ន្ទ។ ... ប៉េងប៉ោះដែលក្នុងពេលរាប់មេដឹកនាំដាក់ជំនួសវិក្កយបត្រ។
ការប្រកួតប្រជែង "កូនភ្លោះ"
មនុស្សពីរនាក់ចូលទៅជិតគ្នា ហើយអោបដោយដៃម្ខាង (ម្នាក់យកចង្កេះរបស់ដៃគូ ដៃស្តាំមួយទៀត - នៅខាងឆ្វេង) វាប្រែថាពួកគេម្នាក់ៗមានដៃទទេមួយ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវបានផ្តល់កិច្ចការមួយដែលពួកគេត្រូវបំពេញដូចជាដៃពីររបស់មនុស្សម្នាក់។ ឧទាហរណ៍កាត់រូបរាង។ អ្នកចូលរួមទី 1 កាន់សន្លឹកក្រដាសដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់ហើយណែនាំវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវហើយដោយដៃស្តាំទីពីរគាត់កាត់វាដោយកន្ត្រៃ។ ខ្ញុំចូលចិត្តកិច្ចការខាងក្រោមប្រសើរជាង៖ ចងស្បែកជើង ដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ ចាក់ម្សៅពីកាបូបដាក់ក្នុងពាង បិទវាជាមួយគំរប ដាក់វាត្រឡប់មកវិញក្នុងប្រអប់ បិទប្រអប់ ហើយចងវាជាមួយ ខ្សែបូមួយ។ សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ចដោយជោគជ័យ ស្ករគ្រាប់ចំនួន 2 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
"មានដើមឈើណូអែល"
យើងបានតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខុសៗគ្នា ហើយនៅក្នុងព្រៃមានដើមឈើណូអែលប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ធំទូលាយ ខ្លី ខ្ពស់ ស្តើង។
ម្ចាស់ផ្ទះសាន់តាក្លូសពន្យល់ពីច្បាប់៖
ឥឡូវនេះប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយ
"ខ្ពស់" - លើកដៃរបស់អ្នកឡើង
"ទាប" - អង្គុយហើយបន្ទាបដៃរបស់អ្នក
"ធំទូលាយ" - ធ្វើឱ្យរង្វង់កាន់តែធំ
"ស្តើង" - ធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។
ឥឡូវតោះលេង! (សាន់តាក្លូសលេងដោយព្យាយាមបំភាន់កុមារ)
"តេឡេក្រាមទៅសាន់តាក្លូស"
បុរសត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យដាក់ឈ្មោះគុណនាមចំនួន 13: "ខ្លាញ់", "សក់ក្រហម", "ក្តៅ", "ឃ្លាន", "សន្លឹម", "កខ្វក់" ។ល។ នៅពេលដែលគុណនាមទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរចុះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកអត្ថបទនៃតេឡេក្រាម ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងវានូវគុណនាមដែលបាត់ពីបញ្ជី។
អត្ថបទ Telegram៖
"… Santa Claus!
កុមារទាំងអស់កំពុងទន្ទឹងរង់ចាំការមកដល់របស់អ្នក។
ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកបំផុតនៃឆ្នាំ។
យើងនឹងច្រៀងសម្រាប់អ្នក ... ចម្រៀងរាំ ... រាំ!
ទីបំផុតមកដល់ហើយ... ឆ្នាំថ្មី!
ម៉េចក៏មិនចង់និយាយ... រៀន។
យើងសន្យាថាយើងនឹងទទួលបានតែ ... ថ្នាក់។
ដូច្នេះ សូមបើកកាបូបរបស់អ្នកឱ្យលឿន ហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវអំណោយ។
ដោយការគោរពចំពោះអ្នក ... ក្មេងប្រុស ... ក្មេងស្រី!
ការតុបតែងបុណ្យណូអែល
ក្មេងប្រុសនិងខ្ញុំនឹងលេង ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:
ខ្ញុំនឹងប្រាប់ក្មេងៗអំពីអ្វីដែលយើងតុបតែងដើមឈើណូអែល។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយត្រូវប្រាកដថាឆ្លើយ
ប្រសិនបើយើងប្រាប់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ ចូរនិយាយថា "បាទ" ជាការឆ្លើយតប។
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះវាខុស សូមនិយាយដោយក្លាហានថា "ទេ!"
- កាំជ្រួចចម្រុះពណ៌?
- ភួយ និងខ្នើយ?
- គ្រែបត់ និងគ្រែគេង?
- Marmalades សូកូឡា?
- បាល់កញ្ចក់?
- តើកៅអីធ្វើពីឈើទេ?
- ខ្លាឃ្មុំ Teddy?
- សៀវភៅ និងសៀវភៅ?
- តើអង្កាំមានច្រើនពណ៌ទេ?
- តើភួងមានពន្លឺទេ?
- ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសពណ៌ស?
- កាបូប និងកាបូបយួរដៃ?
- ស្បែកជើងនិងស្បែកជើង?
- ពែង, សម, ស្លាបព្រា?
- តើស្ករគ្រាប់ភ្លឺទេ?
- តើខ្លាពិតឬ?
- តើកោណមាសទេ?
- តើផ្កាយរះទេ?
តុបតែងដើមឈើណូអែល
ពួកគេធ្វើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាច្រើនពីរោមកប្បាស (ផ្លែប៉ោម ផ្លែពែរ ត្រី) ជាមួយនឹងទំពក់លួស និងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវប្រើដំបងនេសាទដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដើមណូអែល ហើយបន្ទាប់មកប្រើដំបងនេសាទដូចគ្នាដើម្បីយកវាចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើបែបនេះក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។ មែកឈើដែលដាក់នៅលើកន្លែងឈរអាចបម្រើជាដើមណូអែល។
កីឡាបាល់ទាត់ Tangerine
ពួកគេលេងនៅលើតុ "អ្នកលេង" នីមួយៗគឺជាលិបិក្រមនិងម្រាមដៃកណ្តាលរបស់កុមារម្នាក់គ្រាប់បាល់គឺជាផ្លែក្រូច។
ចាប់បាល់ព្រិល
ការប្រកួតនេះមានពីរក្រុម។ ក្មេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗមានកាបូបទទេមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដែលគាត់បើកយ៉ាងទូលាយ។ ក្រុមនីមួយៗមានបាល់ព្រិលក្រដាសជាច្រើន។ នៅពេលមានសញ្ញា អ្នករាល់គ្នាចាប់ផ្ដើមបោះដុំព្រិលចូលក្នុងកាបូប ហើយដៃគូក៏ជួយ ដោយព្យាយាមចាប់វា។ ក្រុមដែលមានបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេក្នុងកាបូបឈ្នះ។
អន្ទាក់
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - Snowman ឬ Santa Claus ។ ដោយរត់ចេញពីអ្នកដឹកនាំ ក្មេងៗឈប់ ហើយទះដៃនិយាយថា៖ “មួយ-ពីរ-បី! មួយពីរបី! ប្រញាប់ចាប់យើងទៅ!» ពេលអត្ថបទចប់ អ្នករាល់គ្នារត់ចេញ។ បុរសព្រិលទឹកកក (សាន់តាក្លូស) កំពុងតាមទាន់ក្មេងៗ។
បាល់ព្រិល
ថ្លៃលោះ រង្វាន់ឆ្នាំថ្មីពីកាបូបរបស់សាន់តាក្លូសអាចត្រូវបានរៀបចំដូចខាងក្រោម។
នៅក្នុងរង្វង់មួយ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារឆ្លងកាត់ "បាល់ព្រិល" ដែលរៀបចំជាពិសេសធ្វើពីរោមកប្បាស ឬក្រណាត់ពណ៌ស។
"Kom" ត្រូវបានឆ្លងកាត់ហើយសាន់តាក្លូសនិយាយថា:
យើងទាំងអស់គ្នាកំពុងរមៀលបាល់ព្រិល
យើងទាំងអស់គ្នារាប់ដល់ប្រាំ -
មួយពីរបីបួនប្រាំ -
ច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នក។
ឬ៖
ហើយអានកំណាព្យសម្រាប់អ្នក។
ឬ៖
អ្នកគួរតែរាំរបាំ។
ឬ៖
ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកពីប្រយោគមួយ...
អ្នកដែលយករង្វាន់ចេញពីរង្វង់ ហើយហ្គេមបន្ត។
ច្បាប់របស់ញូតុន
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ 2 ដប 20 peas (អាចជាគ្រាប់)។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ ដបពីរត្រូវបានដាក់នៅចំពោះមុខអ្នកលេងពីរនាក់ ដែលម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 peas ។ ភារកិច្ចគឺនៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំដោយមិនពត់ (ដៃនៅកម្រិតទ្រូង) ទម្លាក់ peas ចូលទៅក្នុងដបពីខាងលើ។
អ្នកចូលរួមដែលបោះ peas ច្រើនបំផុតចូលទៅក្នុងដបឈ្នះ។
ឧបករណ៍ចាប់កណ្តុរ
អ្នកចូលរួមខ្ពស់ជាងគេពីរនាក់ ឬមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ឈរ ហើយចាប់ដៃគ្នា។ ពួកគេលើកដៃឡើង (ដូចជាការរាំជុំតូច) ហើយនិយាយថា៖
“យើងនឿយហត់នឹងសត្វកណ្ដុរ ទំពារគ្រប់បែបយ៉ាង ស៊ីអ្វីៗទាំងអស់។ ចូររៀបចំអន្ទាក់ចាប់កណ្ដុរទាំងអស់គ្នា»។
អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ - កណ្តុរ - រត់រវាងដៃអ្នកចាប់។ បើក ពាក្យចុងក្រោយដៃចុះចាញ់ "អន្ទាក់កណ្តុរ" ទះកំផ្លៀង អ្នកណាដែលចាប់បាន ចូលរួមជាមួយអ្នកចាប់។ អន្ទាក់កណ្ដុរកាន់តែធំឡើង ហើយហ្គេមក៏កើតឡើងវិញ។ កណ្តុរចុងក្រោយឈ្នះ។
យើងឆ្លើយជាបន្ទរ
ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ យើងឆ្លើយថា បាទ ឬអត់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់មកតាមពិតមែនទេ?
សាន់តាក្លូសគឺជាមនុស្សចាស់ដ៏ល្អមែនទេ?
ពាក់មួកហើយស្រក់ទឹកមាត់មែនទេ?
សាន់តាក្លូសនឹងមកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងនាំយកអំណោយមែនទេ?
ដើមគឺល្អសម្រាប់ដើមណូអែលរបស់យើងមែនទេ?
វាត្រូវបានគេកាប់ដោយកាំភ្លើងបាញ់ពីរគ្រាប់មែនទេ?
តើមានអ្វីដុះនៅលើដើមឈើណូអែល? រលាក់មែនទេ?
ប៉េងប៉ោះ និង ខ្ញី មែនទេ?
អញ្ចឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងស្អាតណាស់មែនទេ?
មានម្ជុលក្រហមគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
សាន់តាក្លូសខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snow Maiden មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងពីសាន់តាក្លូស។
ហើយនេះមានន័យថាពេលវេលាបានមកដល់ហើយ
ដែលកុមារទាំងអស់កំពុងរង់ចាំ។
តោះហៅសាន់តាក្លូស!
ប្រមូលដំឡូង
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ កន្ត្រកតាមចំនួនអ្នកចូលរួម គូប បាល់ លេខសេស។
ការរៀបចំ: គូប "ដំឡូង" ជាដើមត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកា។
ហ្គេម៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកន្ត្រកមួយ ហើយបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចគឺប្រមូល "ដំឡូង" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រក។
អ្នកចូលរួមដែលប្រមូល "ដំឡូង" ច្រើនជាងគេឈ្នះ។
អ្វីដែលត្រូវការ: ខ្សែពួរតាមចំនួនអ្នកចូលរួម
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ សាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ អ្នកចូលរួមត្រូវចងដៃពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែពួរ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងព្យាយាមស្រាយខ្សែពួរនៅលើខ្លួនគេ។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលក្លាយជាអ្នកឈ្នះដោយសេរី។
រ៉ូប៊ីន ហូដ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ: បាល់ឬផ្លែប៉ោមមួយ "កន្ត្រក" នៃមួកមួយធុងមួយប្រអប់ចិញ្ចៀនមួយលាមកមួយ។ ធាតុផ្សេងៗ.
ហ្គេម៖ ម្ចាស់ផ្ទះ - សាន់តាក្លូស ផ្តល់ជូនជម្រើសជាច្រើន៖
ក) ភារកិច្ចគឺវាយកម្ទេចវត្ថុផ្សេងៗដែលឈរពីចម្ងាយនៅលើលាមកជាមួយនឹងបាល់។
ខ) ភារកិច្ចគឺបោះបាល់ផ្លែប៉ោម។ល។ ចូលទៅក្នុង "កន្ត្រក" នៅចម្ងាយ។
គ) ភារកិច្ចគឺបោះចិញ្ចៀននៅលើជើងនៃលាមកដាក់បញ្ច្រាស។
អ្នកចូលរួមដែលបំពេញភារកិច្ចបានប្រសើរជាងឈ្នះ។
ទាហានជើងទឹក
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ មន្រ្តីអុក 2 នាក់ ដាវក្លែងក្លាយធ្វើពីជ័រកៅស៊ូ ឬជ័រកៅស៊ូ។
ការរៀបចំ៖ ដាក់ដុំអុកនៅលើគែមតុ។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ អ្នកចូលរួមឈរ 2 ម៉ែត្រពីតុ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរុញ (បោះជំហានទៅមុខ) តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំហើយវាយតួលេខដោយរុញច្រាន។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលវាយដុំឈ្នះ។
ជម្រើស៖ ការប្រកួតរវាងអ្នកចូលរួមពីរនាក់។
បំបែកកាសែត
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ កាសែតយោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ កាសែតដែលលាតត្រដាងត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកលេង។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីកំទេចកាសែតនៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកទាំងមូលទៅជាកណ្តាប់ដៃ។
ម្ចាស់ឯកជនដែលប្រមូលកាសែតចូលក្នុងបាល់ឈ្នះលឿនបំផុត។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ ដុំទឹកកក។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមយកដុំទឹកកកមួយ។ ភារកិច្ចគឺថាតើអ្នកណាអាចរលាយទឹកកកបានលឿនតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។
វាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ ប៉េងប៉ោងតាមចំនួនអ្នកលេង។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង: នៅពីមុខអ្នកលេងនៅចម្ងាយ 4-5 ជំហានមួយគូ ប៉េងប៉ោង. ភារកិច្ចគឺដើម្បីបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំបិទភ្នែកចូលទៅជិតបាល់ហើយកំទេចវាដោយជើងរបស់អ្នក។
អ្នកចូលរួមដែលវាយបាល់ឈ្នះ។
វាគួរឱ្យអស់សំណើចប្រសិនបើបន្ទាប់ពីចងបាល់ត្រូវបានដកចេញ។
រាំជាមួយ hoops
អ្វីដែលត្រូវការ: hoops យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ហ្គេម៖ អ្នកលេងជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវថង់ប្លាស្ទិក (ដែក) ។ ម្ចាស់ផ្ទះ - សាន់តាក្លូស - ផ្តល់ភារកិច្ចផ្សេងៗគ្នាដល់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម។
ជម្រើសហ្គេម៖
ក) ការបង្វិលរង្វិលជុំជុំវិញចង្កេះ ក ដៃ...
អ្នកចូលរួមដែលបង្វិលជើងវែងបំផុតនឹងឈ្នះ។
ខ) អ្នកចូលរួមតាមបញ្ជា បញ្ជូនរង្វិលទៅមុខក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយដោយដៃរបស់ពួកគេ។
អ្នកចូលរួមដែល hoop rolls ឆ្ងាយជាងគេឈ្នះ។
គ) បង្វិលរង្វង់ជុំវិញអ័ក្សរបស់វាដោយប្រើម្រាមដៃម្ខាង (ដូចជាកំពូល)។
អ្នកចូលរួមដែលបង្វិលជើងវែងបំផុតនឹងឈ្នះ។
Tatiana Krainikova
"ភាពសប្បាយរីករាយរបស់សាន់តាក្លូស" ។ 16 ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី
ភាពសប្បាយរីករាយរបស់សាន់តាក្លូស
16 ហ្គេមសម្រាប់ មិត្តរួមឆ្នាំថ្មី
ខ្ញុំដឹងថាគ្រូបង្រៀនតែងតែមានការលំបាកជាមួយហ្គេមនៅពេលបង្កើតសេណារីយ៉ូ។ ហ្គេមរបស់ខ្ញុំត្រូវបានប្រារព្ធឡើងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ក្មេងៗពិតជាចូលចិត្តពួកគេណាស់ ហើយបើជីតាក៏លេងដែរ។ Frost និងតួអក្សរផ្សេងទៀត។បន្ទាប់មករីករាយពេញលេញ!
ការដេញថ្លៃឆ្នាំថ្មី
អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នារាយបញ្ជីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្នុង New ឆ្នាំ៖ ជីតា ត្រជាក់, Snow Maiden, ដើមឈើណូអែល, អំណោយ, ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើមណូអែល, ម្ជុលនៅលើឥដ្ឋ, ព្រិល, ចង្កៀង, ល។
អ្នកដែលអស់គំនិតគឺចេញពីហ្គេម។ អ្នកដែលមានធនធានបំផុតឈ្នះ។
គួរឱ្យខ្ពើមរអើមបំផុត។
ជីតា សាយសត្វ និង Snow Maiden(ឬតួអក្សរផ្សេងទៀតយោងទៅតាមស្គ្រីប)កាន់ដៃរបស់ពួកគេនូវទំពក់ដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងដើមឈើណូអែល។ គ្រាប់កប្បាសត្រូវបានចាក់ទៅលើឥដ្ឋ ( "បាល់ព្រិល") ក្មេងៗតាមបញ្ជារបស់វីរបុរស បោះដុំៗចូលទៅក្នុងរង្វង់ បន្ទាប់មករាប់ចំនួននៃការវាយក្នុងរង្វង់ Santa Clausហើយចូលទៅក្នុងរង្វង់របស់ Snow Maiden ។
តុបតែងដើមឈើ
នៅពីមុខដើមណូអែល ដើមណូអែលតូចពីរ និងប្រអប់ពីរដែលមិនអាចបំបែកបាន។ ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្នាំថ្មី. មនុស្សបីនាក់ត្រូវបានហៅទៅកាន់ដើមឈើនីមួយៗ។ តាមបញ្ជា ក្មេងៗស្លៀកពាក់សាន់តាក្លូស. អ្នកណាតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងអស់ពីប្រអប់លឿន និងត្រឹមត្រូវជាងនេះ ឈ្នះ។
ហ្គេមនេះគឺល្អក្នុងការលេងជាមួយនឹងតន្ត្រីចង្វាក់សប្បាយ។ ក្មេងៗកំពុងឈរនៅជុំវិញ។ ជីតា ត្រជាក់ឬម្ចាស់ផ្ទះនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកចាប់ផ្តើមល្បែងដោយផ្ទេរមួកពីក្បាលរបស់គាត់ទៅក្បាលរបស់កុមារដែលឈរក្បែរគាត់គាត់ជាវេនផ្ទេរមួកពីក្បាលរបស់គាត់ទៅក្បាលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ហើយដូច្នេះនៅលើ រង្វង់។ តាមបញ្ជា Santa Claus(ទះដៃ កញ្ចែ ធ្វើកូដកម្មជាមួយបុគ្គលិក)ចលនាឈប់ ហើយអ្នកដែលនៅតែពាក់មួកនៅពេលនោះ ត្រូវតែរាំ ច្រៀង ឬប្រាប់កំណាព្យរដូវរងា សុភាសិត ឬសួរពាក្យប្រឌិត។
បញ្ឈរ SANTA CLAUS
ជម្រើសទី 1 (បុគ្គល).
កុមារត្រូវបានផ្តល់ខ្មៅដៃ ឬសញ្ញាសម្គាល់។ សន្លឹកក្រដាស Whatman ត្រូវបានព្យួរនៅលើ easel ជាមួយមេដែក។ អ្នកត្រូវគូរដោយកាន់ខ្មៅដៃ ឬប៊ិចចុងនៅចន្លោះធ្មេញរបស់អ្នក។ (ដោយបិទភ្នែកឬដៃឆ្វេង).
ជម្រើសទី 2 (សមូហភាព).
អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបិទភ្នែកដោយកន្សែង។ នៅលើក្រដាស Whatman ដ៏ធំមួយ ក្មេងៗចាប់វេនគ្នាគូរផ្នែកខ្លះនៃតួលេខ។ Santa Claus. ទន្ទឹមនឹងនេះ កីឡាករមិនត្រូវបានគេជូនដំណឹងទៅកន្លែងណាដែលជីតាត្រូវបានគេចាប់យករួចទៅហើយ។ ត្រជាក់. ដូច្នេះវាអាចប្រែថាគាត់នឹងមានពុកចង្ការពីរឬពីរ៉ាមីតទាំងមូលជាមួយនឹងអំណោយ។
ព្រិលធ្លាក់បញ្ច្រាស
កុមារម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ "បាល់ព្រិល" (នៅលើបាល់កប្បាសតូចមួយ). នៅសញ្ញាមួយពីរដូវរងា ឬអ្នកដឹកនាំ ក្មេងៗបានបន្ធូរដុំពក ហើយបាញ់វាទៅលើអាកាស (បោះចោល)ហើយចាប់ផ្តើមផ្លុំវាពីខាងក្រោម ដើម្បីឱ្យពួកគេនៅលើអាកាសឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយកុំធ្លាក់ដល់ឥដ្ឋ។ អ្នកក្លាហានបំផុតឈ្នះ។
តើអ្នកណាធំជាង?
ជីតា ត្រជាក់, Snow Maiden ឬ Snowman សាកសម "ធ្លាក់ព្រិល"- បោះចោលដុំព្រិលក្រដាសទាំងមូល។ កុមារត្រូវបានផ្តល់កន្ត្រក។ នៅសញ្ញា អ្នកលេងចាប់ផ្តើមប្រមូលផ្កាព្រិលដាក់ក្នុងកន្ត្រក។ អ្នកដែលមានផ្កាព្រិលច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត
កុមារជ្រើសរើសអំណោយពីកាបូបដោយការប៉ះ Santa Clausដោយពណ៌នាយ៉ាងលម្អិតថាវាជាអ្វី និងមានលក្ខណៈដូចម្តេច។ ឬអ្នកអាចលាក់អំណោយនៅក្នុងប្រអប់ដែលមានទំហំខុសៗគ្នាដើម្បីឱ្យកុមារអាចស្រមៃមើលអ្វីដែលអាចមាននៅក្នុងប្រអប់ (វានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអំណោយតូចបំផុតស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់ធំជាងគេ)។
កាបូបនៃភាពភ្ញាក់ផ្អើល
កុមារពីរនាក់ប្រកួតប្រជែង (ម្តងមួយៗ). មនុស្សទីមួយត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយផ្តល់ឱ្យថង់តូចមួយដែលមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សេងៗ។ (គូប បាល់ តុក្កតា ឡាន ។ល។). កិច្ចការ៖ យកវត្ថុចេញពីកាបូប ហើយកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកវាដោយការប៉ះ។ អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លើយថាតើគាត់ទទួលបានប្រភេទណា។ បន្ទាប់មកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកចូលរួមទីពីរ។ ក្នុងចំណោមអ្នកទាំងពីរ អ្នកទាយត្រូវឈ្នះ ចំនួនធំបំផុតប្រដាប់ក្មេងលេង។
ការប្រគុំតន្ត្រីឆ្នាំថ្មី
កាតជាមួយ រូបភាពសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី៖ ដើមឈើណូអែល រាំជុំ ផ្កាព្រិល ទឹកកក ជិះស្គី រទេះរុញ។
ឡានតន្ត្រី
កៅអីត្រូវបានដាក់ជារង្វង់ (មាន 1 តិចជាងអ្នកលេង). ជីតាស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកលេង សាយសត្វឬ Snowman. សំឡេងតន្ត្រី អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញកៅអី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ ក្មេងៗទាំងអស់ព្យាយាមអង្គុយយ៉ាងលឿន។ វីរៈបុរសពេញវ័យលេងពាក់កណ្តាលបេះដូង (លុតជង្គង់ ធ្វើពុតថាគាត់មិនមានពេលអង្គុយលើកៅអីគ្រប់ពេល។ ដោយសារកៅអីទាំងអស់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយកុមារ គាត់នឹងត្រូវរាំសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ឬផ្តល់អំណោយ។
រង្វាន់សម្រាប់ "បី!"
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរទល់មុខគ្នា ដោយមានរង្វាន់ដេកលើកៅអីនៅពីមុខពួកគេ។
ជីតា សាយសត្វកំពុងរាប់:
"មួយពីរបី។ ដប់មួយ!”
"មួយពីរបី។ ម្ភៃ!”
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលយកចិត្តទុកដាក់និងទទួលរង្វាន់មុនគេពេលជីតា សាយសត្វនឹងនិយាយ: "បី!"
សូមមើលផងដែរ៖ លេងហ្គេម - ចាប់រង្វាន់ "ឆ្នាំថ្មី!"
កសាង SNOWMAN
ព័ត៌មានលម្អិតរបស់ Snowman ត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាស whatman (ពីរច្បាប់)៖ រង្វង់បីដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ពីពណ៌ ក្រដាស៖ ភ្នែក មាត់ ច្រមុះ-ការ៉ុត ដាក់ធុង ក្រមា អំបោស។ ក្មេងៗដែលត្រូវបានកោះហៅតាមបញ្ជា ប្រមូលផ្តុំមនុស្សព្រិលយ៉ាងលឿនពីផ្នែកដែលផ្តល់ជូននៅលើឥដ្ឋក្បែរដើមណូអែល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលផ្តុំ snowman កាន់តែត្រឹមត្រូវ រហ័ស និងត្រឹមត្រូវដោយប្រើផ្នែកដែលបានរៀបចំទាំងអស់។
ប្រមូលព្រិលទឹកកក
ផ្កាព្រិលធំ ៗ ត្រូវបានកាត់ជាត្រីកោណ។ ដាក់នៅជិតដើមឈើណូអែល។ កិច្ចការ៖ ខណៈពេលដែលភាពសប្បាយរីករាយ ចលនាតន្ត្រីកំពុងលេង សូមដាក់ផ្នែកទាំងអស់ចូលគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរក្សាបទភ្លេង និងបត់គ្រប់បែបយ៉ាង។
RATTLER សប្បាយ
ជីតា ត្រជាក់ប្រកួតជាមួយកុមារក្នុងការរត់ក្នុងបាវ ឬលោតលើជើងម្ខាងជុំវិញដើមឈើណូអែល។ លក្ខខណ្ឌមួយ។ កាតព្វកិច្ច៖ ដោយបានរត់ជុំវិញ ឬលោតទៅកន្លែងដែលបានព្រមព្រៀងគ្នានោះ អ្នកត្រូវយក rattle - maracas នៅលើកៅអីមួយនៅពីមុខដើមឈើណូអែល ហើយរោទិ៍វា។
ចាប់យកស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍
កុមារឈរជារង្វង់ ហើយត្រូវបានផ្តល់ស្បែកជើងកវែងមានអារម្មណ៍នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ក្មេងៗឆ្លងកាត់ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ជុំវិញជារង្វង់មួយដើម្បីតន្ត្រីរីករាយ និងជីតា ត្រជាក់ព្យាយាមចាប់គាត់។ កុមារត្រូវឆ្លងកាត់ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍យ៉ាងលឿនដូច្នេះលោកតា ត្រជាក់មិនអាចយកវាទៅឆ្ងាយបានទេ។
ហ្គេម "ជីតាក្លូស"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយ quatrains ដែលជាបន្ទាត់ចុងក្រោយដែលត្រូវបានបញ្ចប់ដោយកុមារដោយពាក្យថា "ជីតាសាយ" ។
នាំមុខ៖ប្រោសដោយព្រិលដ៏ក្រាស់ ហើយបានធ្វើឱ្យមានការរសាត់យ៉ាងធំ ដែលអ្នករាល់គ្នាទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយ...
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖ក្នុងអាវរោមក្នុងថ្ងៃចូលឆ្នាំដ៏កក់ក្តៅ ត្រដុសច្រមុះពណ៌ក្រហម គាត់នាំអំណោយដល់កូនៗ ចិត្តល្អ...
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖អំណោយរួមមានសូកូឡាចិនកុកងឺ និងផ្លែអាព្រីខូត - ខ្ញុំបានព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីក្មេងៗ ស្អាត...
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖ស្រលាញ់បទ រាំវង់ហើយ ធ្វើអោយមហាជន សើចចង់ស្រក់ទឹកភ្នែក ក្បែរដើមឆ្នាំថ្មី អស្ចារ្យ...
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖ ក្រោយរាំរាំហើយគាត់នឹងហុយដូចក្បាលរថភ្លើង តើនរណាប្រាប់ខ្ញុំផង កូនៗ? នេះ...
កុមារ: Santa Claus!
នាំមុខ៖ ជាមួយនឹងសត្វទន្សាយដ៏ឆ្លាតវៃនៅពេលព្រលឹម គាត់ឆ្លងកាត់ផ្លូវដែលមានព្រិលធ្លាក់ ពិតណាស់ កីឡារបស់អ្នក លឿន...
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖គាត់ដើរជាមួយបុគ្គលិកកាត់ព្រៃក្នុងចំណោមដើមស្រល់ និងដើមប៊ីចេង ដោយបន្លឺចម្រៀងយ៉ាងស្ងាត់។ WHO?
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖ព្រឹកឡើងគាត់ចងកចៅស្រីពីរបីខ្ចោពណ៌ស រួចទៅបុណ្យកូន...
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖ ក្នុងឱកាសបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មីដ៏អស្ចារ្យ ដើរមិនបាច់ផ្កាកុលាប ដើរលេងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យតែ...
កុមារ៖ Santa Claus!
នាំមុខ៖ តើអ្នកណាយកដើមស្រល់មកឱ្យអ្នក? ឆ្លើយយ៉ាងឆាប់រហ័ស - នេះជា...
កុមារ៖ Santa Claus!
ល្បែង "តើដើមឈើចូលចិត្តអ្វី?"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ចម្លើយចំពោះសំណួរ "តើដើមឈើណូអែលចូលចិត្តអ្វី?" ហើយកុមារនិយាយថា "បាទ" ជាសញ្ញានៃការបញ្ជាក់ និង "ទេ" ជាសញ្ញានៃការមិនយល់ស្រប។
តើដើមឈើណូអែលចូលចិត្តអ្វី?
- ម្ជុលស្អិត...
- ខូឃី នំខ្ញី បង្អែម...
- កៅអី លាមក...
- អំបោះ កម្រងផ្កា...
- ហ្គេម ក្លែងបន្លំ...
- ធុញទ្រាន់នឹងភាពទំនេរ...
- កុមារ, រីករាយ ...
- ផ្កាលីលីនៃជ្រលងភ្នំនិងផ្កាកុលាប ...
- ជីតា សាយ...
- សើចខ្លាំងៗ និងកំប្លែង...
- ស្បែកជើងកវែង...
-កោណ និងគ្រាប់...
- កូនអុក...
- Serpentine, គោម...
- ភ្លើង និងបាល់...
- ក្រដាស់អនាម័យ ផាវ...
- ប្រដាប់ក្មេងលេងខូច...
- ត្រសក់នៅក្នុងសួនច្បារ...
- នំប៉ាវ សូកូឡា...
- អព្ភូតហេតុសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី ...
- រាំជុំមិត្តជាមួយបទចម្រៀង...
ហ្គេម "កាបូបឆ្នាំថ្មី"
អ្នកលេង 2 នាក់ម្នាក់ៗទទួលបានកាបូបដ៏ប្រណិតមួយ ហើយឈរនៅតុកាហ្វេ ដែលនៅក្នុងប្រអប់មួយមានសំណល់អំបោះ ការតុបតែងដើមឈើណូអែលដែលមិនអាចបំបែកបាន ក៏ដូចជារបស់តូចៗដែលមិនទាក់ទងនឹងថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី។ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកចូលរួមបិទភ្នែកដាក់មាតិកានៃប្រអប់ចូលទៅក្នុងថង់។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកលេងត្រូវបានស្រាយ ហើយមើលរបស់ដែលប្រមូលបាន។ អ្នកដែលមានធាតុចូលឆ្នាំថ្មីច្រើនជាងគេឈ្នះ។ ហ្គេមនេះអាចលេងបាន 2 ដងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងគ្នា។
ល្បែង "ស្វែងរកដើមឈើ"
កុមារបង្កើតជាក្រុមចំនួន 2 ហើយឈរនៅក្នុងជួរឈរមួយ។ ប្រធានក្រុមទទួលបានទង់ឆ្នាំថ្មីមួយដែលមានរូបភាពនៃតួអង្គរឿងនិទាន ទង់ទីបីពីចុងបញ្ចប់គឺជាទង់មួយដែលមានដើមណូអែល។ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រីករាយ មេក្រុមបញ្ជូនទង់មួយទៅអ្នកផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងចុងក្រោយប្រមូលទង់ដែលផ្តល់ឱ្យដោយក្រុម។ ដរាបណាប្រធានក្រុមរកឃើញដើមឈើណូអែល គាត់ស្រែកថា “ដើមឈើណូអែល!” ដោយលើកដៃឡើងជាមួយនឹងទង់ជាតិនេះ - ក្រុមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
ល្បែង "គំនូសតាងបី"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយ quatrains ហើយក្មេងៗស្រែកពាក្យនៃបន្ទាត់ចុងក្រោយនីមួយៗជាបន្ទរ។
នាងស្អាតក្នុងឈុតនាង ក្មេងៗតែងតែសប្បាយចិត្តពេលឃើញនាង មានម្ជុលនៅលើមែកនាង អញ្ជើញអ្នករាល់គ្នារាំជុំ... (Yolka)
មានត្លុកសើចនៅលើដើមឆ្នាំថ្មី ក្នុងមួកពណ៌ប្រាក់ និងរូបភាព... (ទង់)
អង្កាំ, ផ្កាយពណ៌, លាបម៉ាសអព្ភូតហេតុ, កំប្រុក, មាន់ជល់ និងជ្រូក, ពិរោះណាស់... (ទះដៃ)
ស្វានឹងព្រិចភ្នែកពីដើមឈើ ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតនឹងញញឹម; ទន្សាយព្យួរកពីរោមកប្បាស លលក និង... (សូកូឡា)
បុរសចំណាស់មួយក្បាល នៅក្បែរគាត់គឺជាមនុស្សព្រិល កូនឆ្មាក្រហមមួយក្បាល និងធំមួយនៅពីលើ... (ព្រឺព្រួច)
មិនមានសំលៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌ទៀតទេ៖ កម្រងផ្កាចម្រុះពណ៌ ក្រវិល និងភ្លឺចាំង... (ប៉េងប៉ោង)
ចង្កៀងហ្វៀលភ្លឺ កណ្ដឹង និងទូក ម៉ាស៊ីន និងឡាន ព្រិលស... (ផ្កាព្រិល)
ដើមឈើណូអែលដឹងពីការភ្ញាក់ផ្អើលទាំងអស់ ហើយសូមជូនពរអ្នកគ្រប់គ្នារីករាយ។ ដើម្បីកុមាររីករាយ បំភ្លឺ... (ពន្លឺ)
ហ្គេមតន្ត្រី
(ទៅនឹងបទភ្លេងនៃបទចម្រៀង "Good Beetle" ពីខ្សែភាពយន្តរឿងនិទាន "Cinderella")
1. ក្រោកឈរឡើង ក្មេងៗឈរជារង្វង់ ឈរជារង្វង់ ឈរជារង្វង់! ទះដៃរបស់អ្នក ដកដៃរបស់អ្នក! លោតដូចទន្សាយ - លោតហើយលោតលោតហើយលោត! ឥឡូវឈប់លែងជើងហើយ!
2.3 ហើយយើងនឹងចាប់ដៃគ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័ស កាន់តែរីករាយ ហើយយើងនឹងលើកដៃឡើង ចូរលោតឱ្យខ្ពស់ជាងអ្នកដទៃ! យើងនឹងដាក់ដៃចុះ យើងនឹងជាន់ជើងស្តាំរបស់យើង យើងនឹងជាន់ជើងឆ្វេងរបស់យើង ហើយយើងនឹងងាកក្បាលរបស់យើង!
ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 2 ដងទៀត។
ហ្គេម "ទៅដើមឈើ"
ម្ចាស់ផ្ទះដាក់រង្វាន់នៅក្រោមដើមឈើ។ អ្នកលេងកុមារ 2 នាក់ឈរនៅសងខាងគ្នានៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីដើមឈើ។ តន្ត្រីរីករាយកំពុងលេង។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម លោតជើងម្ខាង ព្យាយាមទៅដើមឈើ ហើយយករង្វាន់។ អ្នកដែលរហ័សរហួនបំផុតឈ្នះ។
ហ្គេម "SNOWFLAKES"
ក្រដាសព្រិលក្រដាសត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ tinsel វែងដែលព្យួរដោយផ្ដេក។ អ្នកលេងបិទភ្នែកយកផ្កាព្រិលចេញពីផ្ទាំងក្រណាត់ទៅជាតន្ត្រីរីករាយ។ អ្នកដែលភាគច្រើនឈ្នះ។
ល្បែង "តុបតែងដើមឈើ"
កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ នៅជិតក្រុមនីមួយៗ អ្នកដឹកនាំដាក់ប្រអប់មួយដែលមានការតុបតែងដើមឈើណូអែលដែលមិនអាចបំបែកបាន។ នៅចម្ងាយពីក្រុមមានដើមឈើណូអែលសិប្បនិម្មិតតូចមួយតុបតែង។ អ្នកលេងដំបូងយកប្រដាប់ក្មេងលេងមួយពីប្រអប់ រត់ទៅដើមឈើណូអែលរបស់ក្រុមពួកគេ ព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេង ហើយត្រលប់មកវិញ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។ ក្រុមដំបូងដែលតុបតែងដើមឈើណូអែលឈ្នះ។
ហ្គេម "ការដេញថ្លៃអំណោយ"
(សាន់តាក្លូសដាក់ថង់ satin ឆើតឆាយដ៏ធំមួយនៅកណ្តាលសាល។ )
ឪពុក Frost:នេះជាកាបូប - ស្អាតណាស់! តោះធ្វើការដេញថ្លៃ! អ្នកណាឆ្លើយតបយ៉ាងសកម្មនឹងទទួលបានអំណោយ!
(នៅក្នុងថង់ satin មានថង់ក្រដាសច្រើនពណ៌ចំនួន 7 ដែលមានរាងជាថង់។ ថង់ត្រូវបានដាក់មួយនៅខាងក្នុងមួយទៀតពីធំ - 80 សង់ទីម៉ែត្រទៅតូច - 50 សង់ទីម៉ែត្រខ្ពស់ (ដូចជាតុក្កតាសំបុក) ហើយចងដោយធ្នូភ្លឺនៅលើនីមួយៗ។ កាបូប សំបុត្រមួយត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងធំ បង្កើតជាពាក្យ "អំណោយ" ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម សាន់តាក្លូសស្រាយធ្នូ ហើយយកកាបូបចេញពីកាបូប កាន់ការដេញថ្លៃសម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗ និងផ្តល់អំណោយដល់កុមារដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់។ ចម្លើយចុងក្រោយ - អំណោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលត្រូវគ្នា នៅដើមហ្គេម សាន់តាក្លូស បន្ទាបថង់ satin ទៅជាន់នៅពីមុខកុមារ ថង់ក្រដាសដែលមានអក្សរ "P" លេចឡើង។
ឪពុក Frost:អក្សរ "Pe" សុំឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាដាក់ឈ្មោះបទចម្រៀងរដូវរងាឥឡូវនេះ! បើចង់ច្រៀងច្រៀង ដល់ពេលសប្បាយហើយ! (កុមារដាក់ឈ្មោះបទចម្រៀងអំពីរដូវរងា។ )
ឪពុក Frost:វាជារដូវរងាដ៏ល្អជាមួយព្រិល។ តែបទក៏ពិរោះ! ខ្ញុំអោយនំប៉័ងខ្ញី ញ៉ាំយឺតៗ! (សាន់តាក្លូសស្រាយកាបូប យកនំប៉័ងខ្ញីមួយ ប្រគល់វា បន្ទាប់មកយកមួយបន្ទាប់ចេញពីកាបូបនេះ ដោយអក្សរ “O” គាត់ដាក់កាបូបមុននៅម្ខាងទៀតរបស់គាត់ ដូច្នេះកាបូបដែលឈ្នះនឹង ត្រូវបានដាក់នៅជាប់គ្នា ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម កុមារនឹងអានអក្សរជាមួយនឹងថង់ទាំងអស់ទៅជាពាក្យតែមួយ "អំណោយ"។ )
ឪពុក Frost:អក្សរ "O" ជូនដំណឹងថាអាហារពេលល្ងាចដ៏មានបុណ្យត្រូវបានបម្រើហើយអញ្ជើញមិត្តភក្តិមកតុ! អ្វីដែលមិនមាននៅលើតុ! តើអ្នកនឹងព្យាបាលមិត្តរបស់អ្នកចំពោះអ្វី? ដាក់ឈ្មោះឱ្យទាន! (កុមាររាយបញ្ជីអាហារថ្ងៃសម្រាក។ )
ឪពុក Frost:ក្នុងការព្យាបាលអ្នកគឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ រង្វាន់គឺជាគ្រាប់ពេជ្រ! (សាន់តាក្លូសស្រាយកាបូបហើយយកចេញ វ៉ាល់ណាត់នៅក្នុង foil មាសហើយបន្ទាប់មកកាបូបដែលមានអក្សរ "D" ។ )
ឪពុក Frost:អក្សរ "D" ចងចាំដើមឈើគាត់សួរអ្នកខ្លាំងណាស់កូន ៗ ! ខ្ញុំបានស្លៀកពាក់ឱ្យពួកគេពណ៌ប្រាក់ច្រើនជាងមួយដង! (កុមារនិយាយឈ្មោះដើមឈើ។ )
ឪពុក Frost:អ្នកជាសិស្សគំរូម្នាក់ ខ្ញុំនឹងផ្តល់កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃដល់អ្នក! (សាន់តាក្លូសស្រាយកាបូប ប្រគល់កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃឱ្យគាត់ ហើយយកកាបូបនោះចេញដោយអក្សរ “A”។ )
ឪពុក Frost:អក្សរ “A” គឺអំពីពណ៌ទឹកក្រូច គាត់ចង់សួរក្មេងៗ! មកប្រាប់លោកតាថា តើគាត់អាចជាមនុស្សបែបណា? (កុមារពិពណ៌នាអំពីរូបរាង និងរសជាតិនៃពណ៌ទឹកក្រូច។ )
ឪពុក Frost:ដើមឈើស្អាតប៉ុណ្ណា ឈុតរបស់វាទាក់ភ្នែក! ក្រូចសម្រាប់សុខភាពអ្នកខ្ញុំរីករាយណាស់ផ្តល់ឱ្យ! (សាន់តាក្លូសហុចផ្លែក្រូចមួយហើយយកកាបូបមួយដែលមានអក្សរ "R" ។ )
ឪពុក Frost:អក្សរ “er” ផ្តល់ភាពរីករាយដល់អ្នករាល់គ្នា៖ សូមឲ្យអ្នករាល់គ្នានឹកចាំថា វានាំមកនូវភាពរីករាយដល់អារម្មណ៍ដោយគ្មានការសង្ស័យ! (កុមារចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលធ្វើឱ្យពួកគេសប្បាយចិត្ត។ )
ឪពុក Frost:ថ្ងៃនេះវាជាការរីករាយសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការប្រគល់រង្វាន់សាលាដល់អ្នក - ដោយប៊ិចនេះ អ្នកអាចសរសេរអ្វីមួយដោយអក្សរ "A"! (សាន់តាក្លូសប្រគល់ប៊ិចមួយហើយយកកាបូបដែលមានអក្សរ "K" ។ )
ឪពុក Frost:អក្សរ "Ka" និយាយអំពីពិធីបុណ្យនិងសំលៀកបំពាក់; សុំឱ្យអ្នកហៅវាថា ពិធីបុណ្យ រូបរាង! (កុមារហៅសំលៀកបំពាក់ពិធីបុណ្យ។ )
ឪពុក Frost:របាំងទាំងអស់គឺល្អ អូខេ អ្នកដឹងពីរឿងនិទាន! ខ្ញុំចាំពាក្យនេះ (ដាក់ឈ្មោះចម្លើយចុងក្រោយ) ទទួលបានស្ករគ្រាប់ខ្លះ! (សាន់តាក្លូសហុចស្ករគ្រាប់ ហើយយកកាបូបមួយដែលមានអក្សរ “ខ្ញុំ”។ )
ឪពុក Frost:អក្សរ “ខ្ញុំ” ចង់ឮហ្គេមថ្ងៃព្រិលធ្លាក់! អ្នកស្គាល់ពួកគេនិយាយឱ្យលឿន! (បញ្ជីកុមារ ហ្គេមរដូវរងា.)
ឪពុក Frost:ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថា ខ្ញុំចូលចិត្តភាពសប្បាយរីករាយរដូវរងាទាំងនេះ! ខ្ញុំចង់ផ្តល់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង - មិនមានអ្វីទៀតទេ! (សាន់តាក្លូសស្រាយកាបូបចុងក្រោយ យកប្រដាប់ក្មេងលេងដើមណូអែលចេញពីវា ហុចវា រួចហើយបង្វែរកាបូបនោះទៅម្ខាង ហើយអង្រួនវា ដោយបង្ហាញថាវាទទេ)។
ឪពុក Frost:កាបូបរបស់ខ្ញុំគឺទទេហើយស្រាល - ការដេញថ្លៃរបស់យើងបានបញ្ចប់! ខ្ញុំបានប្រគល់អំណោយរបស់ខ្ញុំដល់ពេលមានពិធីបុណ្យ!
ហ្គេម "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"
កុមារឆ្លើយសំណួររបស់ម្ចាស់ផ្ទះដោយឯកភាពជាមួយឃ្លា "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"
ហេតុអ្វីបានជាមានភាពសប្បាយរីករាយនៅជុំវិញ, សើចនិងកំប្លែងដោយគ្មានការព្រួយបារម្ភ? ..
ហេតុអ្វីបានជាភ្ញៀវដែលសប្បាយចិត្តនឹងមកដល់?...
ហេតុអ្វីបានជាអ្នករាល់គ្នាធ្វើការប្រាថ្នាទុកជាមុន?...
ហេតុអ្វីបានជាផ្លូវនៃចំណេះដឹងនាំអ្នកទៅកាន់ថ្នាក់ “A”?...
ហេតុអ្វីបានជាដើមណូអែលចាំងភ្នែកអ្នកដោយលេងសើច?...
ហេតុអ្វីបានជាគ្រប់គ្នារង់ចាំ Snow Maiden និងជីតាថ្ងៃនេះ?...
ហេតុអ្វីបានជាក្មេងៗរាំជារង្វង់ក្នុងសាលដ៏ប្រណិត?...
ហេតុអ្វីបានជា សាន់តាក្លូស ផ្តល់សំណាងល្អ និងសន្តិភាពដល់បុរស?...
ហ្គេម "ដើមឈើបី - ភ្ញាក់ផ្អើល"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញរាងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ដើមណូអែលដែលជំនួសឱ្យបាល់មានរន្ធមូលដែលមានហោប៉ៅនៅផ្នែកខាងក្រោយ។ អ្នកលេងតាមលំដាប់អាទិភាព បោះបាល់ប៉េងប៉ុងចូលទៅក្នុងដើមឈើ ដោយព្យាយាមយកវាចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ។ នៅពេលប៉ះពាល់បាល់នឹងបញ្ចប់ក្នុងហោប៉ៅ។ អ្នកដែលពូកែបំផុតយកថង់ពណ៌ក្រហមចេញដោយភ្ញាក់ផ្អើលពីដើមឆ្នាំថ្មី។
ហ្គេម "ក្មេងស្រីអាក្រក់"
កុមារទាំងអស់មានទីតាំងនៅជុំវិញសាល មនុស្ស 4 នាក់នៅក្នុងរង្វង់មួយ។ តន្ត្រីរីករាយកំពុងលេង ហើយអ្នកលេងកំពុងរាំ។ ពេលតន្ត្រីឈប់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ «ព្រឺព្រួច! (ក្មេងៗយំ) បន្ទាប់មកតន្ត្រីរីករាយលេងម្តងទៀត អ្នកលេងរាំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា៖ “អ្នកសរសេរសារ!” (ក្មេងៗស្រែក) ដូចនេះ ហ្គេមនៅតែបន្តជាមួយការលេងសើចផ្សេងៗ៖ “ស្រែក!” (កុមារស្រែក); “អ្នកស្រែក!” (កុមារស្រែក); "រឿងកំប្លែង!" (ក្មេងៗសើច) ហើយម្តងទៀតតាំងពីដើមមក។ លំដាប់ដែលការលេងសើចត្រូវបានប្រកាសផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់។
ល្បែង "ទាយរដូវរងា"
Touchy Maryushka មិនចូលចិត្តឈរនៅខាងក្រៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលភ្លឺចេញពីសម្លៀកបំពាក់របស់នាង អបអរឆ្នាំថ្មីជាមួយយើង។ (ដើមណូអែល)
មិត្ត Ivashka - អាវពណ៌សរីករាយនឹងសាយសត្វត្រជាក់ហើយក្នុងភាពកក់ក្តៅនាងស្រក់ទឹកភ្នែក។ (មនុស្សព្រិល)
មិត្តស្រីពីរនាក់បានលើកច្រមុះតាមដែលគេអាចធ្វើទៅបាន ហើយនៅតាមផ្លូវតូចៗពណ៌ស ពួកគេបានធ្វើសញ្ញាដោយជើងរបស់ពួកគេ។ (ជិះស្គី)
ការដឹកជញ្ជូនលឿន សម្រាកនៅរដូវក្តៅ។ នៅពេលដែលរដូវរងាមកដល់ នាងនឹងត្រូវបានទាក់ទាញឱ្យធ្វើដំណើរ។ (រអិល)
មនុស្សមុខមូលពណ៌សគោរពពាក់ស្រោមដៃ។ បើអ្នកចាកចេញពីគេ គេមិនយំទេ បើទោះបីជាដួលរលំក៏ដោយ។ (បាល់ព្រិល)
បងប្អូនភ្លោះពីរនាក់សរសើរកញ្ចក់ ប្រញាប់ដើរតាមវា ហាត់រត់។ (ជិះស្គី)
ហ្គេម "កុំខកខាន"
កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ មានគោលដៅតូចៗនៅចម្ងាយជាក់លាក់ពីក្រុមនីមួយៗ។ នៅជិតក្រុមអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ប្រអប់ពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់ជាមួយបាល់ប៉េងប៉ុង ទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ អមដោយតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកលេងដំបូងគេយកបាល់ចេញពីប្រអប់ ហើយរមៀលវាចេញពីកន្លែង ដោយព្យាយាមចូលទៅក្នុងគោលដៅ បន្ទាប់មកពួកគេយកកន្លែងមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃក្រុម។ អ្នកចូលរួមទីពីរចូលលេងហ្គេម។ល។ ក្រុមដែលមានគ្រាប់បាល់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។
បញ្ជូនបន្ត "ត្រី"
កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ ប្រធានក្រុមម្នាក់ៗទទួលបានដំបងនេសាទតូចមួយដែលមានទំពក់។ នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីក្រុម មានទំពក់ពណ៌ខៀវធំមួយតំណាងឱ្យស្រះមួយ ដែលក្នុងនោះមានត្រីក្មេងលេងខ្នាតមធ្យមដែលមានរង្វិលជុំនៅមាត់ យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរ។ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រីករាយ មេក្រុមដើរតាមស្ទូច ចាប់ត្រីដោយប្រើដំបងស្ទូច ហើយដាក់ក្នុងធុងទឹកក្រុមរបស់ពួកគេ ដោយឈរនៅសងខាងនៃទំពក់។ បន្ទាប់មកប្រធានក្រុមត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ហើយហុចដំបងនេសាទទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលបញ្ចប់ការនេសាទដំបូងឈ្នះ។
ហ្គេម "ស្ពៃក្តោប"
កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ត្រចៀកទន្សាយ។ នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីក្រុម អ្នកដឹកនាំដាក់ក្បាលស្ពៃក្តោបក្លែងក្លាយ។ សំឡេងតន្ត្រីដ៏ត្រេកអរ អ្នកលេងដំបូងលោតដូចទន្សាយទៅក្បាលស្ពៃដកស្លឹកមួយចេញក៏លោតត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកលេងទីពីរចូលលេងហ្គេម។ល។ ទន្សាយដែលលឿនបំផុតលើកស្លឹកស្ពៃរបស់ពួកគេឡើង ដោយហេតុនេះប្រកាសពីជ័យជម្នះរបស់ក្រុម។
ហ្គេម "ធ្វើបានល្អ ញញួរ ទឹកដោះគោ"
កុមារបង្កើតជារង្វង់។ អ្នកដឹកនាំគឺនៅកណ្តាលរង្វង់។ គាត់ឆ្លាស់គ្នា (គ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់) ហៅពាក្យថា "ធ្វើបានល្អ" "ញញួរ" "ទឹកដោះគោ" បន្ទាប់មកអ្នកលេងធ្វើចលនាដូចខាងក្រោម: - "ធ្វើបានល្អ" - លោតនៅកន្លែង 1 ដង; - "ញញួរ" - ទះដៃម្តង; - "ទឹកដោះគោ" - ពួកគេនិយាយថា "meow" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាតព្យាង្គដំបូងនៃពាក្យដើម្បីបំភាន់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម ("mo-lo-o-dets") ។ ល្បែងផ្លាស់ប្តូរពីល្បឿនយឺតទៅជាល្បឿនលឿន។ អ្នកដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់នៅតែស្ថិតក្នុងកន្លែងលេងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលធ្វើចលនាស្របតាមពាក្យសម្ដីដោយគ្មានកំហុស បោះជំហានទៅមុខ។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមដែលឈានដល់អ្នកដឹកនាំលឿនជាងអ្នកដទៃ។
ហ្គេម "មិត្ត - ប៉ាល"
ចំពោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អ្នកដឹកនាំ កុមារនិយាយថា "បាទ/ចាស" ជាសញ្ញានៃកិច្ចព្រមព្រៀង និង "ទេ" ជាសញ្ញានៃការមិនយល់ស្រប។
ពូ Fyodor គឺជាក្មេងប្រុសឆ្លាត ចិត្តល្អ និងមានវប្បធម៌។
Cinderella ឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងស្រស់ស្អាតក្នុងសម្លៀកបំពាក់កីឡា។
អ្នករាល់គ្នានៅទីនេះដឹង - ពូ Karabas ល្អ។
លោកយាយ Yaga តែងតែជាមិត្តដ៏ស្មោះត្រង់របស់អ្នក។
មនុស្សតឿស្រលាញ់ Snow White ហើយតាមនាងយ៉ាងលឿន។
Alice the Fox នឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់។
គាត់ជិះលើចង្ក្រានរបស់ Emelya ហើយគ្រប់គ្រងវាយ៉ាងក្លាហាន។
Dunno មានមិត្តភ័ក្តិ គាត់មិនអាចរស់នៅដោយគ្មានពួកគេ។
ជីតាដ៏រុងរឿង Koschey នឹងចាក់ស៊ុបស្ពៃក្តោបឱ្យអ្នកបន្ថែមទៀត។
Vanya បានបង្កើតកប៉ាល់ហោះហើរដ៏ល្អបំផុតមួយយប់។
Pinocchio លោភលន់ខ្លាំងណាស់ - គាត់ការពារទាហានទាំងប្រាំនាក់នៅពេលយប់។
Masha និង Vitya គឺជាមនុស្សក្បត់ - ពួកគេបានដាក់អន្ទាក់សម្រាប់ Leshy ។
Cheburashka គឺជាមិត្តភក្តិជាមួយ Gena ច្រៀងចម្រៀងមិនរំខាន។
Carlson ចូលចិត្តខូគី។ បង្អែម និងការកម្សាន្ត។
ក្មេងស្រីអាក្រក់ Malvina ដើរជាមួយក្លឹបដ៏វែងមួយ។
Goblin គ្រាន់តែជាបុរសដែលអ្នកត្រូវការ ក្មេងៗសប្បាយចិត្តក្នុងការធ្វើជាមិត្តជាមួយគាត់។
Pechkin គឺជាអ្នកប្រៃសណីយ៍ដ៏ល្អម្នាក់ គាត់នឹងបញ្ជូនសំបុត្រឱ្យទាន់ពេលវេលា។
ពី Chukotka ទៅប្រេស៊ីល មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តឆ្មា Basilio ។
សត្វទន្សាយដើរទៅមុខ ឆ្កែចចកស្រែកថា “ចាំ!”
មិត្តល្អបំផុតគឺ ឆ្មាព្រៃម៉ាតវី។
អណ្តើកមិនហើរទេ Lion Cub ជិះដោយខ្លួនឯង។
ការប្រកួត SCOOTER
កុមារបង្កើតជាក្រុមចំនួន 2 ដែលប្រធានក្រុមទទួលបានម៉ូតូក្មេង។ ដើមឈើណូអែលសិប្បនិម្មិតតូចៗត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនៅចម្ងាយជាក់លាក់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រីករាយ ប្រធានក្រុមដើរជុំវិញដើមឈើណូអែល ហើយតាមរបៀបដូចគ្នា ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញ ដោយបញ្ជូនម៉ូតូស្កូតឺទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងមិនរត់ពីលើដើមឈើណូអែលឈ្នះ។
ហ្គេម "ឆ្មា និងកណ្ដុរ"
អ្នកលេងបីនាក់ត្រូវបានពាក់មួកឆ្មា និងផ្តល់ឱ្យដំបងដែលខ្សែវែងមួយត្រូវបានភ្ជាប់។ កណ្ដុរក្លែងក្លាយមួយក្បាលត្រូវបានចងជាប់នឹងចុងខ្សែពួរ។ អមដោយតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកលេងរុំខ្សែពួរជុំវិញដំបង ដោយហេតុនេះនាំកណ្ដុរទៅជិតពួកគេ។ រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់ឆ្មាដែលរហ័សរហួនបំផុតដែលបានគ្រប់គ្រង "ចាប់" កណ្តុរលឿនជាងសត្វដទៃទៀត។
ហ្គេម "សាច់ក្រក"
កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ នៅក្បែរក្រុមនីមួយៗមានឆ្នាំងធំមួយដែលមានសាច់ក្រកដែលមានទំហំមធ្យមទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ ទំពក់តូចមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅចុងសាច់ក្រក។ សំឡេងតន្ត្រីរីករាយ អ្នកចូលរួមទីមួយយកសាច់ក្រកចេញពីខ្ទះ ហើយហុចវាទៅអ្នកចូលរួមទីពីរ។ល។ រហូតដល់សមាជិកក្រុមចុងក្រោយមានវា។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទីមួយឆ្លងកាត់សាច់ក្រកទីពីរដែលអ្នកចូលរួមចុងក្រោយភ្ជាប់ដោយទំពក់ទៅនឹងសាច់ក្រករបស់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ។ ដូច្នេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗភ្ជាប់សាច់ក្រកដែលប្រគល់ឱ្យគាត់ទៅសាច់ក្រករបស់មនុស្សដែលឈរក្បែរគាត់។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយបញ្ចប់ចង្កោមជាមួយសាច់ក្រក។ ក្រុមលឿនបំផុតលើកដុំសាច់ក្រករបស់ពួកគេ ដែលជាសញ្ញាសម្គាល់ជ័យជម្នះក្នុងហ្គេម។
ហ្គេម "Crum-Crum!"
ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយធ្វើចលនាម្តងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកដឹកនាំឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ដោយនិយាយថា "Hrum-hrum!"
នាំមុខ៖ទះដៃទាំងអស់គ្នា ញាក់សាច់!
កុមារ៖(ទះដៃ) ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖ទះដៃទាំងអស់គ្នា ញាក់សាច់!
កុមារ៖ (ទះដៃ) ហ៊ឺម ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖ហើយប្រសិនបើមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាងនេះ ហ៊ឹម-ហ៊ឹម!
កុមារ៖(ទះដៃ) ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖កាន់តែសប្បាយទៀតហើយ ញាក់សាច់!
កុមារ៖ (ទះដៃ) ហ៊ឺម ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖ឥឡូវយើងក្រោកឡើងម្តងហើយម្តងទៀត ក្អេងក្អាង!
កុមារ៖(ក្មេងៗក្រោកឈរឡើង) ហ៊ឺម ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖ហើយយកគ្នាដោយស្មា, crunch-crunch!
កុមារ៖(យកស្មាគ្នា) ហ៊ឺម ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖យើងដើរយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងរង្វង់មួយ ហ៊ឹម-ហ៊ឹម!
កុមារ៖(ពួកគេដើរយឺតៗជារង្វង់) Hrum-hum!
នាំមុខ៖យើងមិនធុញទ្រាន់នឹងការលេងជាមួយខ្ញុំទេ ហ៊ឹម ហ៊ឹម!
កុមារ៖(បន្តដើរជារង្វង់) Hrum-hum!
នាំមុខ៖តោះដើរអង្គុយបុកគ្រំ!
កុមារ៖(ពួកគេអង្គុយជាមួយគ្នា) Hrum-hum!
នាំមុខ៖តោះដើរស្ងាត់ៗ អង្គុយអង្គុយលេង ហ៊ឹម ហ៊ឹម!
កុមារ៖(បន្តអង្គុយ) ហ៊ឺម ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖តោះក្រោកឈរឡើងទាំងអស់គ្នា បុក-គ្រេច!
កុមារ៖(ឈានដល់ជើងរបស់ពួកគេ) Crunch-crunch!
នាំមុខ៖ហើយយើងនឹងបង្វែរអ្វីៗទាំងអស់ទៅកាន់ដើមណូអែល។
កុមារ៖(បែរមុខទៅកណ្តាលរង្វង់) Hrum-hum!
នាំមុខ៖ចូរជាន់ជើងរបស់យើង, crunch-crunch!
កុមារ៖(ជាន់ជើងគេ) Crunch-crunch!
នាំមុខ៖តោះបោះត្រាមួយទៀត crunch-crunch!
កុមារ៖(ជាន់ជើងម្ខាងទៀត) Crunch-crunch!
នាំមុខ៖តោះលោតនៅនឹងកន្លែង, crunch-crunch!
កុមារ៖(លោតនៅនឹងកន្លែង) Crunch-crunch!
នាំមុខ៖ហើយសូមលោតម្តងទៀត crunch-crunch!
កុមារ៖(ពួកគេលោតឡើងម្តងទៀត) Crunch-crunch!
នាំមុខ៖ចូរបក់ដៃគ្នា ហ៊ឺ ហ៊ឺ!
កុមារ៖ (គ្រវីដៃគ្នា) Hrum-hum!
នាំមុខ៖ ចូរគ្រវីដៃម្ខាងទៀតគ្រវី-គ្រវី!
កុមារ៖(គ្រវីដៃម្ខាងទៀត) Crunch-crunch!
នាំមុខ៖យើងទាំងអស់គ្នានឹងព្រិចភ្នែកដាក់គ្នា ហ៊ឹម ហ៊ឹម!
កុមារ៖(ព្រិចភ្នែកដាក់គ្នា) ហ៊ឺម ហ៊ឺម!
នាំមុខ៖សូមចាប់ដៃគ្នាវាយខ្ទេច!
កុមារ៖(កាន់ដៃ) Crunch-crunch!
ហ្គេម "ប្រអប់ឆ្នាំថ្មី"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានអានតម្រុយចំនួន 3 ដល់កុមារ ដោយមានជំនួយដែលពួកគេគួរទស្សន៍ទាយការភ្ញាក់ផ្អើលដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់ដ៏ប្រណិត។
អ្នកឆ្លាតបំផុតទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម។
មិនមែនជាដើមឈើណូអែលទេ ប៉ុន្តែជាដើមឈើដ៏ប្រណីត មិនមែនជាតន្ត្រីករទេតែចូលចិត្តលេង; វាមិនមែនជាទារកនោះទេ ប៉ុន្តែជា "ម៉ាក់" ដែលនិយាយ។ (តុក្កតា)
មិនមែនផ្លែឪឡឹកទេ តែរាងមូលមួយ; មិនមែនទន្សាយទេគឺលោត; វាមិនមែនជាកង់ទេ វាកំពុងវិល។ (បាល់)
មិនមែនជា gnome, ប៉ុន្តែនៅក្នុងមួកមួយ; មិនមែនឡានទេ តែចាក់សាំង។ មិនមែនជាវិចិត្រករទេ តែជាវិចិត្រករ។ (ប៊ិចមានអារម្មណ៍)
មិនមែនកញ្ជ្រោងទេ តែជាពណ៌ក្រហម។ មិនមែនជា waffle ទេប៉ុន្តែ crispy មួយ; មិនមែនជាប្រជ្រុយទេ តែអង្គុយនៅក្រោមដី។ (ការ៉ុត)
មិនមែននំទេ តែជានំផ្អែម មិនមែនជាជនជាតិនិយមទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សស្បែកខ្មៅ។ មិនមែនពណ៌ទឹកក្រូចទេប៉ុន្តែជាមួយចំណិត។ (សូកូឡា)
មិនមែនជាកាំជណ្ដើរទេ ប៉ុន្តែជាកន្ត្រក; មិនមែនជាទ្វារទេតែមានចំណុចទាញ; មិនមែនជាចុងភៅទេ តែជាអ្នកចិញ្ចឹម។ (ស្លាបព្រា)
មិនមែនចានទេ ប៉ុន្តែជាជុំមួយ; មិនមែនជាសត្វក្អែកទេ គឺឈរជើងម្ខាង។ មិនមែនកង់ទេ តែជាកង់វិល។ (យូឡា)
មិនមែនរោមទេតែជាពន្លឺ មិនមែនជាផ្កាព្រិលទេប៉ុន្តែការហោះហើរ; មិនមែនក្រលៀនទេ តែផ្ទុះ។ ( ប៉េងប៉ោង)
មិនមែនជាអ្នកគ្រប់គ្រងទេ តែស្តើង មិនមែនម្ដាយទេ តែជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់។ មិនមែនជាសត្វក្រពើទេ ប៉ុន្តែជាសត្វមានធ្មេញ។ (សិតសក់)
មិនមែនរោមកប្បាសទេប៉ុន្តែពណ៌ស; មិនមែនព្រិលទេប៉ុន្តែត្រជាក់; មិនមែនស្ករទេប៉ុន្តែផ្អែម។ (ការ៉េម)
ហ្គេមខ្លា
អ្នកលេងបង្កើតជាក្រុមចំនួន 2 នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីដែលឈរជារូបសត្វខ្លាដែលមានកម្ពស់ 80 សង់ទីម៉ែត្រ ធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងលាបពណ៌ទឹកក្រូច។ ខ្សែវែងមួយដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ខ្មៅនៅខាងចុងត្រូវបានចងនឹងករបស់ខ្លា។ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកចូលរួមហ្គេមតាមលំដាប់អាទិភាព រត់ទៅរកខ្លា ហើយគូសឆ្នូតមួយដោយសញ្ញាសម្គាល់ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គេវិញ។ ក្រុមដែលរហ័សរហួនបំផុតឈ្នះ។
ហ្គេមរាំ "យើងជាកូនឆ្មាកំប្លែង"
ចង្វាក់ភ្លេងលេង ហើយក្មេងៗរាំជាគូ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា "យើងជាកូនឆ្មាគួរឱ្យអស់សំណើច" - គូស្វាមីភរិយាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាហើយម្នាក់ៗបង្ហាញពីកូនឆ្មារាំ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង។
ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្ត "ការ៉ុត"
កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយពីក្រុមមានដើមឈើណូអែលសិប្បនិម្មិតតូចមួយ។ សំឡេងតន្ត្រីដ៏រីករាយ អ្នកចូលរួមដំបូងដែលមានការ៉ុតនៅលើចានមួយរត់ទៅដើមណូអែលតូច និងត្រឡប់មកវិញ ហុចចានទៅអ្នកចូលរួមទីពីរ។ល។ ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងទម្លាក់ការ៉ុតពីចានចំនួនដងតិចបំផុតឈ្នះ។
ហ្គេម “ជំរាបសួរ សួស្តីឆ្នាំថ្មី!”
ចំពោះឃ្លារបស់អ្នកដឹកនាំជាសញ្ញានៃកិច្ចព្រមព្រៀង កុមារឆ្លើយថា "ជំរាបសួរ សួស្តីឆ្នាំថ្មី!"
ដើមណូអែលមានសម្លៀកបំពាក់ធ្វើបុណ្យ យើងទាំងអស់គ្នាសប្បាយចិត្តថ្ងៃនេះ...
សាន់តាក្លូស ឃើញក្មេងៗយកស្ករគ្រាប់មួយថង់ចេញ...
គ្មានអ្នកណាចង់ច្រៀងទេ ពាក្យគេនិយាយសឹងមិនចេញ...
ដើមឈើទម្លាក់មែក វាកើតទុក្ខជាខ្លាំងក្នុងថ្ងៃឈប់សម្រាក...
តោះរាំជុំវិញដើមណូអែលក្នុងសាលដ៏រុងរឿងរបស់យើង...
តោះបាញ់កាំជ្រួចហើយគោះបាល់...
តោះធ្វើចង្កៀងពណ៌សម្រាប់ដើមណូអែលរបស់យើងជាកាដូ...
ប្រាប់កំណាព្យអ្នករាល់គ្នាត្រៀមខ្លួនជាស្រេចជាមួយនឹងអារម្មណ៍...
បុរសព្រិលទឹកកកដើរជុំវិញមួកប៉ាណាម៉ា ប៉ុន្តែមិនលេងហ្គេមសម្រាប់កុមារ...
មានទឹកមុខរីករាយគ្រប់ទីកន្លែង ដូច្នេះសូមឲ្យមានភាពសប្បាយ...
ចម្រៀងហ្គេម “វាជាឆ្នាំថ្មី!”
(ទៅនឹងបទភ្លេងនៃ polka "បក្សីរាំ polka ... " ពីខ្សែភាពយន្តរឿងនិទាន "ដំណើរផ្សងព្រេងនៃ Pinocchio")
នាំមុខ: តោះតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយបាល់!
កុមារ៖វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ: សូមអបអរសាទរដល់មិត្តរបស់យើងទាំងអស់គ្នា!
កុមារ៖វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ៖តោះកាន់ដៃគ្នាដើរជុំវិញដើមណូអែល ហើយពិតណាស់ញញឹម!
កុមារ៖វាជាឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ៖មិត្តភក្តិបានមករកយើងពីរឿងនិទាន!
កុមារ៖វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ៖របាំងមុខកំពុងរាំយ៉ាងអស្ចារ្យ!
កុមារ៖វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ៖ យើងលេងនៅដើមណូអែល យើងច្រៀងចម្រៀងជាមួយគ្នា យើងលេងសើចមិនចាញ់ចិត្ត!
កុមារ៖វាជាឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ៖សាន់តាក្លូស ក្នុងអាវរោមដ៏ឆ្លាតវៃ!
កុមារ៖វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ៖សូមរីករាយជាមួយលោកតា!
កុមារ៖វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី!
នាំមុខ៖គាត់នឹងសរសើរយើងសម្រាប់កំណាព្យរបស់យើងហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវអំណោយសូមអបអរសាទរយើងនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យ!
កុមារ៖វាជាឆ្នាំថ្មី!
ហ្គេម "BURENKA"
អ្នកលេងបង្កើត 2 ក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភាពរីករាយដល់ប្រធានក្រុម ទំហំធំស្នែងក្លែងក្លាយ ដើម្បីអមជាមួយតន្ត្រីដ៏រីករាយ ប្រធានក្រុមរត់ជុំវិញធុងមួយដែលមានសិលាចារឹក "ទឹកដោះគោ" គ្របដណ្តប់ដោយក្រដាសពណ៌សនៅលើកំពូល - "ទឹកដោះគោ" (ក្រុមនីមួយៗមានធុងផ្ទាល់ខ្លួន) ត្រលប់មកវិញហើយហុចស្នែងនិង galoshes ទៅបន្ទាប់។ អ្នកលេង។ ក្រុម Buryonok លឿនបំផុតឈ្នះ។
ហ្គេម "អ្នកណាទៅខាងមុខ?"
នៅខាងក្រោយកៅអីពីរព្យួរអាវរដូវរងាជាមួយនឹងដៃអាវ ហើយនៅលើកៅអីមានមួករោម ក្រមាមួយ និងស្រោមដៃមួយគូ។ ដើម្បីឱ្យតន្ត្រីរីករាយ អ្នកលេង 2 នាក់ដោះដៃអាវចេញ បន្ទាប់មកពាក់វា ហើយបន្ទាប់មកពាក់មួក ក្រមា និងស្រោមដៃ។ រង្វាន់នឹងទៅអ្នកដែលអង្គុយលើកៅអីមុនគេ ហើយស្រែកថា "សួស្ដីឆ្នាំថ្មី!"
ការប្រកួតប្រជែង "TINSEL"
កុមារបង្កើតជា 2 ក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវ tinsel ។ ភ្លេងនៃបទ «កណ្ដឹងកណ្ដឹង» ស្តាប់ទៅ។ អ្នកចូលរួមទី 1 ចងចំណងដៃរបស់ពួកគេជាចំណងមួយនៅលើដៃនៃអ្នកចូលរួមទីពីរ បន្ទាប់មកទីពីរ - ទៅទីបី។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលអ្នកចូលរួមបានបញ្ចប់ភារកិច្ចក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ហើយលើកដៃដោយចងខ្សែ។
ហ្គេម "អារម្មណ៍រដូវរងា"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា quatrains ដែលកុមារឆ្លើយថា "ពិត" ឬ "មិនពិត" ។
1. waxwings បានហោះទៅដើម birch នៅក្នុងហ្វូង motley ។ គ្រប់គ្នារីករាយដែលបានឃើញពួកគេ Marvelous សរសើរសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។ (ស្តាំ)
2. ផ្កាកុលាបដ៏ធំបានរីកដុះដាលក្នុងចំណោមសាយសត្វនៅលើដើមស្រល់។ ពួកគេត្រូវបានប្រមូលជាភួងហើយប្រគល់ឱ្យ Snow Maiden ។ (ខុស)
3. សាន់តាក្លូសរលាយក្នុងរដូវរងាហើយធុញទ្រាន់នៅក្រោមដើមឈើណូអែល - ភក់នៅសល់ពីគាត់។ នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ។ (ខុស)
4. ជាមួយ Snow Maiden បុរស Snowman ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីមករកកុមារ។ គាត់ចូលចិត្តស្តាប់កំណាព្យ ហើយបន្ទាប់មកញ៉ាំស្ករគ្រាប់។ (ស្តាំ)
5. នៅខែកុម្ភៈ នៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល លោកតាល្អមកដល់ គាត់មានថង់ធំមួយ សុទ្ធតែគុយទាវ។ (ខុស)
6. នៅចុងខែធ្នូ សន្លឹកប្រតិទិនត្រូវបានរហែកចេញ។ វាចុងក្រោយហើយមិនចាំបាច់ - ឆ្នាំថ្មីគឺប្រសើរជាង។ (ស្តាំ)
7. Toadstools មិនលូតលាស់ក្នុងរដូវរងាទេ ប៉ុន្តែពួកវារមៀលរអិល។ កុមាររីករាយជាមួយពួកគេ - ទាំងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស។ (ស្តាំ)
8. មេអំបៅអព្ភូតហេតុហើរមករកយើងពីប្រទេសក្តៅក្នុងរដូវរងាពួកគេចង់ប្រមូលទឹកដមនៅពេលព្រិលក្តៅ។ (ខុស)
9. ក្នុងខែមករា ព្យុះព្រិលបានបក់បោកគ្របដណ្ដប់លើដើមឈើ spruce ជាមួយនឹងព្រិល។ ទន្សាយមួយក្បាលក្នុងអាវរោមពណ៌សរបស់គាត់លោតចូលព្រៃយ៉ាងក្លាហាន។ (ស្តាំ)
10. នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី Cactus ដ៏រុងរឿងគឺជារបស់សំខាន់សម្រាប់កុមារ - វាមានពណ៌បៃតងនិង prickly ដើមឈើណូអែលគឺត្រជាក់ច្រើន។ (ខុស)
ហ្គេម "ដើមឈើ"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញរូបភាពក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៃដើមឈើឆ្នាំថ្មី ដោយមានបាល់បួនដែលសម្គាល់ដោយអក្សរ៖ “E”, “L”, “K”, “A” ។ បន្ទាប់មកពួកគេសួរសំណួរ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការទាយ ផ្នែកខាងលើបាល់ដែលមានអក្សរត្រូវបានដកចេញ ហើយបាល់ដែលមានរូបភាពចំលើយនៅលើវាបង្ហាញដល់ការចាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ លិខិតដែលបានផ្តល់ឱ្យ.
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ គាត់ហុយដូចក្បាលរថភ្លើង ដោយយករទេះមកលើខ្លួនគាត់។ គាត់អាចការពារខ្លួនពីអ្នកជិតខាង និងអ្នកដំណើរឆ្លងកាត់។ (កុមារនិយាយបំរែបំរួលនៃពាក្យស្លោក។ )
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ចម្លើយរបស់អ្នកចំពោះការពិតគឺស្រដៀងគ្នា - ដោយមិនសង្ស័យវាគឺជា hedgehog! មកនេះមិត្តរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នក!
នាំមុខ៖សម្លៀកបំពាក់របស់នាងគឺភ្លឺដូចជាសំលៀកបំពាក់ក្លែងបន្លំ។ នាងចេះបោកបញ្ឆោតយ៉ាងឈ្លាសវៃ។ (កុមារផ្តល់ចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ) នាំមុខ៖ជំរាបសួរពីកញ្ជ្រោងសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់អ្នក! ប្រញាប់ឡើង ទទួលបានរង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យ!
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖គាត់រស់នៅក្នុងផ្ទះក្រដាសជាមួយនឹងរូបរាងដែលមានមោទនភាព និងក្លាហាន ហើយនៅពេលដែលគាត់ចាកចេញ គាត់នឹងមានរូបរាងដ៏ផ្អែមល្ហែមភ្លាមៗ។ (កុមារផ្តល់ចម្លើយរបស់ពួកគេ។ )
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖នេះគឺជាចម្លើយដ៏ល្អ - ខ្ញុំប្រាថ្នាចង់បានស្ករគ្រាប់! មកខ្ញុំឆាប់យករង្វាន់របស់អ្នកឱ្យលឿន!
នាំមុខ៖ដូចជាព្រះអាទិត្យកំពុងចាំងពន្លឺ វាតែងតែមានជាតិទឹក មូល និងដូចបាល់ ប៉ុន្តែវាមិនបានហោះចេញនៅពេល gallop ទេ។ (កុមារប្រកាសពីការទាយរបស់ពួកគេ។ )
នាំមុខ៖ នេះជាចម្លើយចំពោះពាក្យចចាមអារ៉ាម! ខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងការផ្តល់រង្វាន់ឱ្យអ្នក! អ្នកស្មានពណ៌ទឹកក្រូច - បន្ទប់ទាំងមូលបានឮវា!
ហ្គេម "វេជ្ជបណ្ឌិត AIBOLIT"
កុមារបង្កើតជាក្រុមចំនួន 2 ហើយឈរជាជួរ។ វេជ្ជបណ្ឌិត Aibolit ចង់ដឹងថាតើនរណាម្នាក់មានគ្រុនក្តៅក្នុងអំឡុងពេល ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីហើយដាក់ទែម៉ូម៉ែត្រក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំមួយនៅក្រោមដៃរបស់អ្នកចូលរួមដំបូងនៃក្រុមទាំងពីរ។ តន្ត្រីរីករាយកំពុងលេង។ អ្នកលេងទី 2 យកទែម៉ូម៉ែត្រពីអ្នកលេងទីមួយ ហើយកំណត់វាសម្រាប់ខ្លួនគេ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទី 3 យកទែម៉ូម៉ែត្រពីពួកគេ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះតាមរបៀបដូចគ្នាទែម៉ូម៉ែត្រផ្លាស់ទីពីអ្នកលេងចុងក្រោយទៅទីមួយ។ ក្រុមដែលអ្នកលេងទីមួយប្រគល់ទែម៉ូម៉ែត្រទៅលោកបណ្ឌិត Aibolit ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ឈ្នះ។
"ប្រដាប់ក្មេងលេងបុណ្យណូអែល"
នៅចំពោះមុខអ្នកលេងទាំងពីរ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់រង្វាន់នៅលើកៅអី រុំក្រដាសរុំភ្លឺ ហើយនិយាយអត្ថបទខាងក្រោម៖
ដល់ម៉ោងចូលឆ្នាំហើយ មិត្តៗ មិនអាចទៅដោយគ្មានការយកចិត្តទុកដាក់ទេ! កុំខកខានលេខ "បី" - យករង្វាន់កុំយំ!
“ដើមឈើណូអែលបានស្វាគមន៍ភ្ញៀវ។ កុមារប្រាំនាក់បានមកមុន ដើម្បីកុំឱ្យមានការធុញទ្រាន់ក្នុងថ្ងៃបុណ្យ ពួកគេចាប់ផ្តើមរាប់អ្វីៗទាំងអស់នៅលើវា៖ ផ្កាព្រិលពីរ ផាវប្រាំមួយ ជីណូមប្រាំបី និងជីវ៉ាន់ស៊ុយ គ្រាប់ពេជ្រចំនួនប្រាំពីរ ក្នុងចំណោមអំបោះរមួល។ យើងរាប់ដប់កោណ ហើយបន្ទាប់មកយើងធុញទ្រាន់នឹងការរាប់។ ក្មេងស្រីបីនាក់បានរត់មក ... "
ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានរង្វាន់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកវាហើយនិយាយថា "តើត្រចៀករបស់អ្នកនៅឯណា?"; ប្រសិនបើកីឡាករណាម្នាក់មានការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងជាងនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសន្និដ្ឋានថា៖ «អ្នកទាំងនោះគឺជាត្រចៀកដែលយកចិត្តទុកដាក់!»។
ចម្រៀងហ្គេម "យើងមិនធុញទ្រាន់នឹងដើមឈើ"
(ទៅនឹងបទភ្លេងនៃបទចម្រៀង "គ្មានអ្វីប្រសើរជាងនៅលើលោកនេះទេ ... " ពីខ្សែភាពយន្ត "The Bremen Town Musicians")
1.នាំមុខ៖លើលោកនេះគ្មានអ្វីល្អជាងពេលរដូវរងាដ៏រីករាយនេះទេ! យើងអបអរឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា ហើយកុំធុញទ្រាន់នឹងដើមណូអែលរបស់យើង!
កុមារ៖ហើយយើងមិនធុញទ្រាន់នឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងទេ! (ក្នុងអំឡុងពេលចាញ់ កុមារដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយដើរទៅខាងស្តាំជារង្វង់មួយ នៅចុងបញ្ចប់នៃការបាត់បង់ ពួកគេបានឈប់ ហើយទះដៃតាមចង្វាក់ភ្លេង។ )
2.នាំមុខ៖ គ្រប់យ៉ាងស្អាតប៉ុណ្ណានៅក្នុងសាលធំទូលាយ យើងមិនដឹងថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យជាងនេះទេ! យើងអបអរឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា ហើយកុំធុញទ្រាន់នឹងដើមណូអែលរបស់យើង!
កុមារ៖ហើយយើងមិនធុញទ្រាន់នឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងទេ! (ក្នុងអំឡុងពេលចាញ់ កុមារដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយដើរទៅខាងឆ្វេងជារង្វង់មួយ នៅចុងបញ្ចប់នៃការបាត់បង់ ពួកគេបានឈប់ ហើយទះដៃតាមចង្វាក់ភ្លេង។ )
3.នាំមុខ៖សាន់តាក្លូសនឹងផ្តល់អំណោយដល់យើង ហើយ Snow Maiden នឹងលេងហ្គេម! យើងអបអរឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា ហើយកុំធុញទ្រាន់នឹងដើមណូអែលរបស់យើង!
កុមារ៖ហើយយើងមិនធុញទ្រាន់នឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងទេ! (អំឡុងពេលបាត់បង់ កុមារបង្កើតជាគូជាមួយអ្នកដែលឈរក្បែរពួកគេ ហើយកាន់ដៃស្តាំលើកដៃគ្នា បង្វិលជារង្វង់។ ផ្នែកខាងស្តាំ; នៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង ពួកគេឈប់ ហើយទះដៃទៅតាមចង្វាក់ភ្លេង។) ៤. នាំមុខ៖អនុញ្ញាតឱ្យផ្កាព្រិលពណ៌សវិល; សូមឱ្យពួកគេក្លាយជាមិត្តរឹងមាំជាមួយគ្នា! យើងអបអរឆ្នាំថ្មីទាំងអស់គ្នា ហើយកុំធុញទ្រាន់នឹងដើមណូអែលរបស់យើង!
កុមារ៖ហើយយើងមិនធុញទ្រាន់នឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងទេ! (ក្នុងអំឡុងពេលចាញ់ កុមារបង្កើតជាគូជាមួយអ្នកដែលឈរក្បែរពួកគេ ហើយកាន់ដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ បង្វិលទៅខាងឆ្វេង នៅពេលចុងបញ្ចប់នៃការបាត់បង់ ពួកគេឈប់ ហើយទះដៃតាមចង្វាក់ភ្លេង។ .)
ហ្គេម "អ្នកប្តូរវេនឆ្នាំថ្មី"
សាន់តាក្លូសនិយាយឃ្លា ហើយក្មេងៗត្រូវតែឆ្លើយថា “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ” ជានិរន្តរ៍ ដោយមិនគិតពីចង្វាក់។
មិត្តៗមកទីនេះដើម្បីសប្បាយទេ?...
ប្រាប់ខ្ញុំអាថ៌កំបាំង៖ តើអ្នកកំពុងរង់ចាំជីតាទេ?
សាយ និងត្រជាក់នឹងបន្លាចអ្នកទេ?...
ពេលខ្លះត្រៀមខ្លួនរាំនៅដើមណូអែលហើយឬនៅ?...
វិស្សមកាលគឺមិនសមហេតុផល តោះធុញអត់?..
សាន់តាក្លូសបាននាំយកបង្អែម តើអ្នកនឹងញ៉ាំវាទេ?...
តើអ្នកតែងតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេងជាមួយ Snow Maiden ទេ?...
តើយើងអាចរុញច្រានមនុស្សគ្រប់គ្នាដោយគ្មានការលំបាកបានទេ? ប្រាកដណាស់...
ជីតាមិនដែលរលាយ - តើអ្នកជឿទេ? ..
តើអ្នកត្រូវការច្រៀងបទនៅដើមឈើណូអែលក្នុងរបាំជុំទេ?
![mob_info](https://ahaus-tex.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)