ហ្គេមសប្បាយៗជាមួយបាល់ព្រិលសម្រាប់ការកម្សាន្តរដូវរងា និងការកម្សាន្តនៅមតេយ្យ។ វីដេអូ៖ ការភ្ញាក់ផ្អើលមួយនៅឯពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី - ឧបករណ៍អព្ភូតហេតុ
ដើម្បីធានាថាក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមិនធុញទ្រាន់ក្នុងអំឡុងពេលពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី អ្នកត្រូវគិតជាមុនអំពីកម្មវិធីសប្បាយៗដែលរួមមានការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ តាមក្បួនមួយ គ្រាបែបនេះធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយមានជីវិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍ស្រួល និងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។
វាជាការគួរដែលអ្នកចូលរួមក្នុងការកម្សាន្ត មានមនុស្សជាច្រើនទៀត- បន្ទាប់មកការសើច និងភាពសប្បាយរីករាយនឹងរួមចំណែកដល់អារម្មណ៍ល្អនៅក្នុង ថ្ងៃចូលឆ្នាំសកលបំបាត់ភាពធុញទ្រាន់ និងងងុយដេក។
1. បាល់ព្រិល
ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលអង្គុយនៅតុ។ នេះគឺជាហ្គេមណាត់ជួបដែលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចងចាំឈ្មោះអ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀងទាំងអស់ ហើយថែមទាំងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅដើមថ្ងៃឈប់សម្រាក។
អ្នកចូលរួមដំបូងនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទី 2 និយាយថាឈ្មោះអ្នកចូលរួមមុនក៏ដូចជាឈ្មោះរបស់គាត់ផងដែរ។ ដូច្នេះហ្គេមនៅតែបន្ត ដោយមានអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ បញ្ជីឈ្មោះដែលត្រូវតែបញ្ចេញឱ្យកាន់តែយូរ។
បន្ទាប់មកហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការសុំឱ្យអ្នកចូលរួមបន្ថែមឈ្មោះហៅក្រៅមួយចំនួនដោយផ្អែកលើតួអង្គក្នុងរឿងនិទាន ឧទាហរណ៍ "Peter - Batman", "Anna - Fiona" ជាដើម។
វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការកំណត់អ្នកឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតនេះ ប៉ុន្តែដំណើរការនៃការបញ្ចេញឈ្មោះនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដរួចទៅហើយ។
2. ចាប់ "ពស់"
អ្នកចូលរួមពីរនាក់អង្គុយលើកៅអីដោយផ្អៀងមុខគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្រោមកៅអីមានខ្សែពួរមួយ - "ពស់" ចុងបញ្ចប់ដែលឆ្លងកាត់រវាងជើងរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។
តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំសំខាន់ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្អៀងទៅមុខយ៉ាងខ្លាំង ដោយព្យាយាមចាប់យកខ្សែពួរឱ្យលឿនជាងគូប្រកួត ហើយទាញវាចេញពីក្រោមកៅអី។
អ្នកដែលពូកែជាងគេឈ្នះ - បន្ទាប់មកគាត់ប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះដែលមិនមានជម្លោះត្រូវបានកំណត់។
3. រួមគ្នាយើងនឹងកម្ចាត់រដូវរងា!
មនុស្សគ្រប់គ្នាក្លាយជាគូ។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ទឹកកកមួយដុំ (ទឹកកកនៅក្នុងផ្សិតដូចគ្នាត្រូវតែរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតជាមុន)។ តាមសញ្ញាមួយ គូស្នេហ៍ព្យាយាមរលាយទឹកកកយ៉ាងឆាប់រហ័សតាមមធ្យោបាយណាមួយ - អ្នកអាចផ្លុំវា លិទ្ធវា ដាក់វាលើដងខ្លួន ចន្លោះបាតដៃ ឬជូតវា។ អ្នកចូលរួមមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើឧបករណ៍កំដៅ ឬឧបករណ៍ក្តៅដើម្បីរលាយដុំទឹកកករបស់ពួកគេឡើយ។ គូស្វាមីភរិយាដែលដុំទឹកកករលាយមុនគេឈ្នះ។
4. បទចម្រៀងឆ្នាំថ្មី
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ការចាប់ឆ្នោតកំណត់ថាក្រុមណាចាប់ផ្តើមមុនគេ។
ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺចងចាំបទចម្រៀងទាំងអស់អំពីឆ្នាំថ្មី ដើមឈើណូអែល បុណ្យណូអែល រដូវរងា ព្រិល ព្យុះទឹកកក និងច្រៀងបទនីមួយៗ។ ក្រុមដែលចងចាំបទចម្រៀងច្រើនជាងគេឈ្នះ។
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការប្រកួតប្រជែងនេះបន្តិចដូចខាងក្រោម។ ក្រដាសតូចៗត្រូវបានរៀបចំជាមុន ពាក្យនៅលើប្រធានបទនៃឆ្នាំថ្មី និងរដូវរងាត្រូវបានសរសេរនៅលើពួកគេ - "Snow Maiden", "Blizzard", "Santa Claus", "Snow", "Winter", "December" ។
អ្នកតំណាងមកពីក្រុមយកក្រដាសមួយសន្លឹកចេញពីប្រអប់ចម្រុះពណ៌ ព្យាយាមចងចាំបទចម្រៀងដែលមានពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យឱ្យលឿន ហើយអនុវត្តវា។ ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានរចនាឡើងជាការប្រគុំតន្ត្រី improvisation តូចមួយ។
5. សូមជូនពរការប្រកួតប្រជែង
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវតែរៀបចំជាមុនដូចខាងក្រោម។ ចំណាំដែលមានភារកិច្ចមួយចំនួនលើប្រធានបទឆ្នាំថ្មីត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងបាល់ ឧទាហរណ៍៖ "បង្ហាញការស្រែកយំរបស់វិមានក្រឹមឡាំង", "បង្ហាញការរាំនៃផ្កាព្រិល", "គូរស្ត្រីព្រិល", "គូរទឹកកក", "បង្ហាញ ដើមឈើណូអែល", "បង្ហាញសាន់តាក្លូសដែលស្រវឹង", "ច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មីតាមសំលេងរបស់កុមារ" និងផ្សេងៗទៀត។ កិច្ចការទាំងនេះគួរតែមានភាពចម្រុះ និងរីករាយ ហើយអ្នកត្រូវរៀបចំចំនួនដ៏ច្រើនគួរសម។
អ្នកក៏ត្រូវចាក់ក្រដាសតូចៗចូលទៅក្នុងប៉េងប៉ោង បំប៉ោងពួកវា ហើយព្យួរវានៅកន្លែងណាមួយខ្ពស់ជាង។
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ សមាជិកនៃក្រុមទីមួយត្រូវតែបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងដោយដៃរបស់គាត់ឬដំបង - វានឹងត្រូវបានគ្របដោយក្រដាស់ហើយក្រដាសមួយដែលមានភារកិច្ចនឹងធ្លាក់ចេញ។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវតែបំពេញភារកិច្ចដែលបានប្រគល់ឱ្យគាត់ឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីអបអរសាទរនិងសើចសប្បាយរបស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។
ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនចង់បំពេញកិច្ចការនេះទេ ក្រុមទទួលបានដក 1 ពិន្ទុ។ រួមគ្នាជាមួយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ អ្នកមានវត្តមានទាំងអស់អាចបំពេញភារកិច្ចដោយប្រកួតប្រជែងក្នុងគុណភាពនៃឈុតដែលបានផលិតឡើងវិញ។ ក្រុមសកម្មបំផុតឈ្នះ។
6. ABC ឆ្នាំថ្មី
ការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងភ្លាមៗ តារាងបុណ្យ. ម្ចាស់ផ្ទះនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រកាសថាគាត់ចង់ពិនិត្យមើលថាតើមនុស្សគ្រប់គ្នាចងចាំអក្ខរក្រមដែរឬទេ។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នានិយាយសួស្តីឆ្នាំថ្មីដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ ដោយចាប់ផ្តើមឃ្លាមួយដោយអក្សរនៃអក្ខរក្រមមួយដោយអក្សរ “A”។ ឧទាហរណ៍ "A" - "សូមជូនពរឆ្នាំថ្មីដល់ស្ត្រីទាំងអស់!"; "ខ" - "មានសុខភាពល្អនិងរីករាយក្នុងឆ្នាំថ្មី!"
ចំណុចកំពូលនៃការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងមានការព្យាយាមបង្កើតឃ្លាដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “b”, “f”, “b”, “j” ។ អ្នកចូលរួមដែលឆ្លាត និងមានធនធានក្នុងការប្រកួតប្រជែង ត្រូវតែចេញពីស្ថានភាព ឬសើចវាចេញ។
7. ការប្រយុទ្ធ Snowball
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ ចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃ "បាល់ព្រិល" ត្រូវបានធ្វើឡើងពីរោមកប្បាសជាមុន។ អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយឈរនៅម្ខាងនៃសាល។
តាមការបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមទាំងពីរចាប់ផ្តើមបោះដុំព្រិលដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក សំលេងរំខាន ភាពចលាចល និងការសើចកើតឡើង។ បន្ទាប់មកតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ "សង្រ្គាម" ឈប់។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែប្រមូល "បាល់ព្រិល" ទាំងអស់ដែលធ្លាក់នៅម្ខាងនៃសាល។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
បន្ទាប់មកការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានបន្តជាមួយនឹងកិច្ចការកំប្លែង - អ្នកចូលរួមនៃក្រុមទាំងពីរប្រកួតប្រជែងក្នុងការកាន់ "បាល់ព្រិល" នៅលើក្បាលនៅលើទ្រូងនៅលើខ្នង - តាមរបៀបដែលពួកគេមិនកាន់វាដោយកែងដៃឬដៃរបស់ពួកគេនិង ដូច្នេះថា "បាល់ព្រិល" មិនធ្លាក់ដល់ឥដ្ឋ។
8. សាន់តាក្លូសបានកណ្តាស់
ការប្រកួតនេះមិនមែនធ្វើឡើងដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយ និងសំណើចទូទៅ។
អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជា 3 ក្រុម។ ជាដំបូង អ្នកចូលរួមនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបានប្រាប់ថា តាមបញ្ជាជាក់លាក់មួយ - ឧទាហរណ៍ ដោយគ្រវី "វេទមន្ត" ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវតែស្រែកពាក្យវេទមន្តរបស់ពួកគេ។ ពាក្យទាំងនេះគឺសម្រាប់បីក្រុម - "achi", "ភ្នែក", "ឆ្អឹងខ្ចី" ។
ក្រុមត្រូវតែស្រែកពាក្យទាំងនេះស្របគ្នា ទាំងអស់គ្នា ហើយអ្នកដែលស្រែកពាក្យរបស់ពួកគេខ្លាំងជាងអ្នកផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះ។ នៅសញ្ញាពិសេស ក្រុមស្រែកពាក្យរបស់ពួកគេទាំងអស់គ្នា។
ជាលទ្ធផល សំលេងរំខានទាំងអស់នេះនឹងមើលទៅដូចជាកណ្តាស់យក្ស។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចរំភើប និងរីករាយបន្ថែមទៀតដល់អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងនេះ ដោយឆ្លើយតបរាល់ "កណ្តាស់" ជាមួយនឹង "Be healthy, Grandfather Frost!"
9. រមៀលបាល់ព្រិល
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងរវាងគូបុរស+នារី។
ការលេងតន្ត្រីទន់ភ្លន់ ហើយអ្នកចូលរួមរាំរបាំយឺត។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីឈប់ ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យគូស្វាមីភរិយានូវបាល់តូចៗ ដែលគាត់ដាក់នៅចន្លោះពោះរបស់នារី និងសុភាពបុរស។
នៅសញ្ញាពិសេសមួយពីម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួត តន្ត្រីកាន់តែស្វាហាប់ចាប់ផ្តើមបន្លឺឡើង ហើយដៃគូព្យាយាមប្រើចលនានៃរាងកាយរបស់ពួកគេដើម្បីរមៀលបាល់ទៅចង្កា ដើម្បីកុំឱ្យទម្លាក់វា ឬប៉ះវាដោយដៃរបស់ពួកគេ។
10. conveyor ពិធីបុណ្យ
ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានវត្តមានអ្នកចូលរួមប្រាំនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាពីរក្រុម ពួកគេត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថា “បើកវា” “ចាក់វា” “ផឹកវា” “ខាំ” “បិទវា”។
នៅលើតុសម្រាប់ក្រុមពីរនៅចុងបញ្ចប់នៃសាលមានដបទឹកផ្កាភ្លើង (សម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ - ជាមួយស្រាសំប៉ាញឬស្រា) កែវមួយនិងសាំងវិចមួយ។
នៅសញ្ញាចាប់ផ្តើមពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញរបស់យើង អ្នកចូលរួមដំបូងរត់ពីសញ្ញាចាប់ផ្តើមទៅកាន់តុ ហើយបើកដប។ អ្នកចូលរួមទីពីរត្រូវរត់ទៅតុ ហើយចាក់ភេសជ្ជៈចូលក្នុងកែវរហូតដល់ភ្លឺ។ គូទីបីនៃអ្នកចូលរួមរត់ទៅផឹកអ្វីដែលចាក់ក្នុងកែវ។ អ្នកចូលរួមទីបួននៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង "អាហារសម្រន់" មួយនំសាំងវិច, អ្នកដែលទីប្រាំរត់និងបិទដបភេសជ្ជៈ។
ក្រុមដែលប្រយ័ត្នប្រយែង និងបញ្ចប់ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះនឹងឈ្នះ។
ជាជម្រើសមួយ ក្រុមប្រហែលជាមិនមានអ្នកចូលរួមប្រាំនាក់ទេ ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ បី ឬប្រាំពីរ។ នំសាំងវិចអាចត្រូវបានរៀបចំជាក្រុមបីនាក់ ហើយការប្រណាំងបញ្ជូនតអាចត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់បីជុំត្រូវបានបញ្ចប់ ចាប់ពីការបើកដបរហូតដល់បិទវា។
11. សង្វៀនប្រដាល់
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានហៅឱ្យទៅ "ដំណាក់កាល" ហើយនឹងប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពិធីករប្រកាសថា ពេលនេះនឹងមានការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងបង្ហូរឈាមរវាងបុរសពិតពីរនាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ស្រោមដៃប្រដាល់។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអមជាមួយការពាក់ស្រោមដៃ និងដំណើរការនៃការរៀបចំជាមួយនឹងឃ្លាដែល "កក់ក្តៅ" ទស្សនិកជន: "បុរសពិតប្រយុទ្ធដល់ចុងក្រោយ!", "ចិញ្ចៀននឹងបង្ហាញថាអ្នកណាខ្លាំងជាង!" អ្នកចូលរួមអាចត្រូវបានដោះអាវទៅចង្កេះ អនុញ្ញាតឱ្យឡើងកំដៅ លោត និងប្រអប់នៅលើអាកាស។
នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានកំដៅឡើង ហើយត្រៀមខ្លួន "ប្រយុទ្ធ" គ្នាទៅវិញទៅមក ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ... ស្ករគ្រាប់នីមួយៗនៅក្នុងរុំមួយ (ដាក់នៅលើតុ) ។ នៅសញ្ញាចាប់ផ្តើម "សង្វៀន" "អ្នកប្រដាល់" របស់យើងត្រូវតែព្យាយាមដោះស្ករគ្រាប់នេះចេញដោយដៃស្រោមដៃដោយមិនទម្លាក់វាពីតុហើយញ៉ាំវា។
ភារកិច្ចជាមួយស្ករគ្រាប់អាចត្រូវបានជំនួសដោយភារកិច្ចមួយផ្សេងទៀត: ដោយដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងស្រោមដៃប្រដាល់, ដោះប៊ូតុងនៅលើស្ត្រីដែលពាក់អាវស្លៀកពាក់ពីមុន។
12. ម្ចាស់ក្សត្រីនៃថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល
តើរាត្រីទេពអប្សរអ្វីនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានមហាក្សត្រី? ដូច្នេះនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវជ្រើសរើសម្ចាស់ក្សត្រីដ៏សំខាន់របស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ជាការពិត ចាំបាច់ត្រូវស្លៀកពាក់មហាក្សត្រីក្នុងសម្លៀកបំពាក់សមរម្យ ដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសបង្គន់ 1-2 វិល។
ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺដើម្បីបង្កើត "អាវរាជ" សម្រាប់ "ព្រះមហាក្សត្រិយានី" ដ៏សំខាន់របស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយឧទាហរណ៍ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតទាំងអស់កំពុងច្រៀងបទចម្រៀងឆ្នាំថ្មី។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលសម្លៀកបំពាក់ "មហាក្សត្រី" ល្អជាង "មហាក្សត្រី" ផ្សេងទៀត។
13. រាំជាមួយប៉េងប៉ោង
នៅពេលដែលវាដល់ពេលរាំនៅឯពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីអ្នកចូលរួមអាចត្រូវបានផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច។ អ្នករាំទាំងអស់ត្រូវបានចងជាប់នឹងកជើងនៃជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ប៉េងប៉ោង.
ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺនៅពេលរាំ ការពារប៉េងប៉ោងរបស់អ្នកពីជើងរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ព្យាយាម "បំផ្ទុះ" ប៉េងប៉ោងរបស់ពួកគេ។
"របាំ" បែបនេះប្រែទៅជារាំដ៏រីករាយដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍ល្អនិងភាពសប្បាយរីករាយទូទៅ។
14. សំណួររីករាយ - ចម្លើយគួរឱ្យអស់សំណើច
ការប្រកួតប្រជែងនេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំបឋមតិចតួច។ ពីក្រដាសក្រាស់ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស អ្នកចាំបាច់ត្រូវកាត់សន្លឹកបៀដែលមានទំហំដូចគ្នា ជាលេខគូ ប្រហែលពីរទៅបីដងច្រើនជាងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងពិធីជប់លៀងនាពេលអនាគត។ នៅលើសន្លឹកបៀពាក់កណ្តាល អ្នកត្រូវសរសេរសំណួរជាច្រើន ដោយដាក់វានៅក្នុងបន្ទះដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកត្រូវសរសេរចម្លើយនៅលើសន្លឹកបៀពាក់កណ្តាលទីពីរ - នេះនឹងជាបន្ទះទីពីរ។
សំណួរអាចជាៈ "តើអ្នកដឹងពីរបៀបគ្រប់គ្រងខ្លួនអ្នក?", "ប្រសិនបើខ្ញុំថើបអ្នក តើអ្នកនឹងនិយាយអ្វីចំពោះរឿងនេះ?", "តើអ្នកចូលចិត្តស្រាក្រឡុកទេ?", "តើអ្នកស្រវឹងញឹកញាប់ទេ?" ហើយផ្សេងទៀត។ ចម្លើយអាចមានដូចខាងក្រោម៖ “តែបន្ទាប់ពីថ្ងៃបើកប្រាក់ខែ” “យុវវ័យរបស់ខ្ញុំត្រូវបានទុកចោល” “នេះជាសកម្មភាពដែលខ្ញុំចូលចិត្ត” “តែពេលយប់ប៉ុណ្ណោះ” និងផ្សេងៗទៀត។
អ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ឈ្មោះអ្នកដែលនឹងត្រូវបានសួរសំណួរ យកកាតមួយសន្លឹកពីសំណួរ ហើយអានវា។
អ្នកឆ្លើយត្រូវយកកាតមួយសន្លឹកចេញពីតារាងចម្លើយ ហើយអានវា។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទី 2 ហៅឈ្មោះអ្នកឆ្លើយបន្ទាប់យកកាតមួយដែលមានសំណួរអានវា - ហើយពិធីបុណ្យនៃសំណួរនិងចម្លើយដ៏រីករាយនៅតែបន្ត។
15. នារីព្រិលនៃសុបិន
ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏អាចធ្វើឡើងជាមួយនឹងព្រិលពិតប្រាកដផងដែរ - ប្រសិនបើវាសើមបន្តិចនៅខាងក្រៅ ឬប្រសិនបើផ្នែកធំនៃព្រិលត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុងសាលនៅលើថាសសម្រាប់ការប្រកួត។ ជម្រើសមួយដែលគ្មានព្រិលគឺការឆ្លាក់រូប "នារីក្នុងសុបិន" ពីរោមកប្បាស ឬក្រណាត់ប៉ូលីអេស្ទ័រ។
បែងចែកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ជាក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ "សម្ភារៈ" សម្រាប់ម៉ូដែល ហើយការចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រកាស។ ក្រុមត្រូវតែ "ឆ្លាក់" រូបចម្លាក់ដ៏ស្រស់ស្អាត សម្រស់ពិតល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន លឿនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការ "ឆ្លាក់" អ្នកអាចប្រើរបស់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផលិតផលពីតុ។
"រូបចម្លាក់" ដ៏ស្រស់ស្អាតនិងដើមបំផុតឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទរបស់យើង ហើយមានគំនិតណាមួយអំពីបញ្ហានេះ សូមចែករំលែកជាមួយពួកយើង! វាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកយើងដើម្បីដឹងពីគំនិតរបស់អ្នក!
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអបអរឆ្នាំថ្មីតាមរបៀបសប្បាយនិងគ្មានសម្លេង? ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំជាមុន ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ឆ្នាំថ្មី!
តើឆ្នាំថ្មីនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានភាពសប្បាយរីករាយនិងការប្រកួតប្រជែងអ្វី? មានការប្រកួតជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់កុមារ ដែលមនុស្សពេញវ័យនឹងរីករាយក្នុងការលេងផងដែរ។
ការប្រកួតប្រជែង "កូនភ្លោះ"
អ្នកចូលរួមពីរនាក់គួរតែចូលទៅជិតគ្នា ហើយអោបដោយដៃម្ខាង (មួយគួរតែយកដៃគូមួយដោយចង្កេះដោយដៃស្តាំ ដៃម្ខាងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នា ប៉ុន្តែដោយខាងឆ្វេង)។ ជាលទ្ធផលវាប្រែថាពួកគេម្នាក់ៗមានដៃទំនេរតែមួយ។ ដោយបានទទួលកិច្ចការមួយ ពួកគេត្រូវតែបំពេញវា ហាក់ដូចជាដៃរបស់ពួកគេជាដៃរបស់មនុស្សម្នាក់។ ជាឧទាហរណ៍ កាត់រាងចេញពីក្រដាស ឬចងស្បែកជើង។
ការប្រកួតប្រជែង "រុំវាឱ្យលឿន"
ដើម្បីធ្វើការប្រកួតត្រូវការមនុស្ស៤នាក់ ដែលត្រូវបែងចែកជាពីរគូ។ សមាជិកម្នាក់ក្នុងក្រុមនឹងក្លាយជា "ម៉ាំមី" ម្នាក់ទៀតនឹងក្លាយជា "អ្នកបំបួស" ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា "ម៉ាំមី" ត្រូវតែគ្រប់គ្រងដើម្បីរុំ "ម៉ាំមី" របស់គាត់ជាមួយនឹងក្រដាសបង្គន់ (នោះគឺ "បង់រុំ") ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។ នេះជាការប្រកួតគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់! បន្ទាប់ពីនេះភារកិច្ចអាចត្រូវបានកែប្រែបន្តិចបន្តួចឧទាហរណ៍អ្នកណាអាចខ្យល់ក្រដាសត្រឡប់ទៅរមៀលលឿនជាងមុន។
បាល់ទាត់ជាមួយផ្លែក្រូច
ល្បែងនេះធ្វើឡើងនៅលើតុមួយ ដែល "អ្នកលេង" នីមួយៗគឺជាម្រាមដៃកណ្តាល និងចង្អុលរបស់កុមារ ហើយបាល់គឺជាផ្លែក្រូច។
ច្បាប់របស់ញូតុន
ដើម្បីអនុវត្តទាំងនេះ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីអ្នកនឹងត្រូវការ 2 ដប និង 20 dragees (អ្នកអាចយក peas ជំនួស) ។ កម្មវិធីនេះរៀបចំដោយ Father Frost។
ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថាដបត្រូវបានដាក់នៅមុខអ្នកចូលរួមពីរនាក់ក្នុងការប្រកួត ហើយពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 គ្រាប់ក្នុងម្នាក់ៗ។ នៅសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស អ្នកចូលរួមត្រូវតែដោយមិនពត់កោង (ដើម្បីឱ្យដៃរបស់ពួកគេនៅកម្រិតទ្រូង) បន្ទាបអ្នកអូសចូលទៅក្នុងដប។ អ្នកដែលអាចដាក់ក្នុងដបឈ្នះ ចំនួនធំបំផុត dragee ។
របាំឆ្នាំថ្មី
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត អ្នកត្រូវយក hoops ទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
គំនិតនេះគឺថាអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រណាត់ប្លាស្ទិចឬដែកហើយម្ចាស់ផ្ទះនៃហ្គេម (នោះគឺសាន់តាក្លូស) ផ្តល់ភារកិច្ចផ្សេងៗដល់អ្នកដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត។
ឧទាហរណ៍:
បង្វិលរង្វង់ដៃ ចង្កេះ ឬករបស់អ្នក។ ដូច្នោះហើយ អ្នកដែលបង្វិលស្នៀតយូរបំផុតឈ្នះ។
តាមការបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ សូមបញ្ជូនរង្វិលទៅមុខដោយប្រើដៃរបស់អ្នកក្នុងបន្ទាត់ត្រង់។ អ្នកដែលមានទំពក់ដែលរំកិលឆ្ងាយបំផុតឈ្នះ។
![](https://i0.wp.com/static.newyear.ru/img/articles/0192b-2.jpg)
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មី "ផ្កាព្រិល"
ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវយករោមកប្បាសហើយបង្កើតដុំចេញពីវាដែលស្រដៀងនឹងផ្កាព្រិល។ ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺជីតាសាយ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា អ្នកចូលរួមទាំងអស់ តាមសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស ត្រូវតែចាប់ផ្តើមផ្លុំលើដុំពីខាងក្រោម ដើម្បីឱ្យវាហើរតាមអាកាស ដូចជាផ្កាព្រិល ដែលតាមនោះ មិនគួរត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្លាក់ចុះនោះទេ។
អ្នកឈ្នះគឺជាមនុស្សដែល "ផ្កាព្រិល" ហោះហើរតាមអាកាសបានយូរបំផុត។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្លៀកពាក់ដើមឈើថ្ងៃឈប់សម្រាក"
ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវធ្វើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាច្រើនពីរោមកប្បាស (ឧទាហរណ៍ត្រីផ្លែប៉ោមឬផ្លែប៉ែស) ជាមួយនឹងទំពក់លួសនិងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ ដោយប្រើដំបងនេសាទ អ្នកត្រូវព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដំបងនេសាទ បន្ទាប់មកយកវាចេញ ដោយប្រើដំបងនេសាទផងដែរ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលអាចធ្វើដូចនេះក្នុងពេលវេលាជាក់លាក់ ឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរទៅបីនាទី។ ជំនួសឱ្យដើមឈើណូអែល អ្នកអាចប្រើសាខារបស់វាដែលបានដំឡើងនៅក្នុងប្រភេទឈរមួយចំនួន។
ដុំព្រិល
ការប្រោសលោះនៃអំណោយឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងកាបូបរបស់តាក្លូសអាចកើតឡើងដូចខាងក្រោម។
អ្នកចូលរួមដែលបានសម្រេចចិត្តលេង ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីឈរជារង្វង់ ហើយចាប់ផ្តើមហុចគ្នាទៅវិញទៅមកនូវ "បាល់ព្រិល" ដែលរៀបចំទុកជាមុនធ្វើពីក្រដាស ឬរោមកប្បាស។
ខណៈពេលដែល "com" កំពុងត្រូវបានឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក សាន់តាក្លូសបានដើរជុំវិញហើយនិយាយថា:
"យើងទាំងអស់គ្នារមៀលបាល់ព្រិល!
តោះរាប់ដល់ប្រាំ!
មួយពីរបីបួនប្រាំ!
ហើយអានកំណាព្យជូនអ្នក!”
ឬជាជម្រើសមួយ (បញ្ចប់) - "ច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នក!"
អ្នកដែលធ្លាក់ចេញត្រូវតែធ្វើអ្វីមួយ (អាស្រ័យលើភារកិច្ច) ហើយ ... យកអំណោយរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីនេះហ្គេមបន្តរហូតដល់ថង់ទទេ។
កំទេចកាសែត
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ កាសែតនឹងត្រូវបានទាមទារទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺលោកឪពុក Frost ។
ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថា អ្នកចូលរួមតាមសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស ត្រូវតែកំទេចសន្លឹកកាសែត ដែលពីមុនដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង ដើម្បីឱ្យសន្លឹកនោះសមនឹងកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់ទាំងស្រុង។
អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មី "ប៉េងប៉ោះ"
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ។ ពួកគេគួរតែឈរទល់មុខគ្នានៅម្ខាងទល់មុខលាមកដូចគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ក្រដាសប្រាក់តូចមួយនៅលើលាមក បន្ទាប់ពីនោះគាត់ប្រកាសថា "មួយ ពីរ បី..." អ្នកចូលរួមត្រូវតែចាប់យកវិក័យប័ត្រនេះ។ ដូច្នោះហើយ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។ ដើម្បីបង្កើនការរំភើប អ្នកអាចផ្តល់វិក្កយបត្រដល់អ្នកឈ្នះ។ បន្ទាប់ពីនេះភារកិច្ចកាន់តែពិបាក - អ្នកចូលរួមគួរតែបិទភ្នែករបស់ពួកគេដោយកាសែត។ បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយម្តងទៀត "មួយ ពីរ បី...
បោះបាល់
ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការ៖ បាល់ ឬផ្លែប៉ោមមួយ (ជាទូទៅវត្ថុមូលណាមួយ) ប្រអប់ ធុងទឹក “កន្ត្រក” ធ្វើពីមួក លាមក ចិញ្ចៀន។ ធាតុផ្សេងៗ.
ខ្លឹមសារនៃហ្គេម៖ សាន់តាក្លូសផ្តល់ជូនដើម្បីជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយសម្រាប់កិច្ចការ។
ដោយប្រើបាល់មួយ ទម្លាក់វត្ថុជាច្រើនដែលស្ថិតនៅលើលាមកពីចម្ងាយ។
បោះផ្លែប៉ោម ឬបាល់មួយចូលទៅក្នុង "កន្ត្រក" ពីមួកដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយសមរម្យពីអ្នកចូលរួម។
ដាក់ចិញ្ចៀនជាច្រើននៅលើជើងនៃលាមកដាក់បញ្ច្រាស។
អ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចបានល្អបំផុតឈ្នះការប្រកួត។
ចាប់ឡើង
នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកគួរតែជ្រើសរើសអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - Father Frost ឬ Snow Maiden។ ដោយរត់ទៅឆ្ងាយពីអ្នកដឹកនាំមួយចំនួន ក្មេងៗក៏ឈប់ភ្លាម ហើយទះដៃស្រែកខ្លាំងៗ៖ «មួយ ពីរ បី! មួយពីរបី! ប្រញាប់ចាប់យើង!!!» និយាយអត្ថបទចប់ គ្រប់គ្នារត់ចេញ អ្នកដឹកនាំត្រូវតែតាមទាន់ក្មេងៗ។
តើដើមឈើណូអែលមានប្រភេទអ្វីខ្លះ?
ពួកគេតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខុសៗគ្នា ហើយដើមឈើណូអែលនៅក្នុងព្រៃមានលក្ខណៈខុសៗគ្នា ស្តើង ធំទូលាយ ទាប និងកម្ពស់។
សាន់តាក្លូស (ម្ចាស់ផ្ទះ) ពន្យល់ពីច្បាប់ដល់កុមារ៖
នៅក្នុងពាក្យ:
"ខ្ពស់" - លើកដៃរបស់អ្នកឡើង,
"ទាប" - អង្គុយហើយបន្ទាបដៃរបស់អ្នកចុះ។
"ធំទូលាយ" - ធ្វើឱ្យរង្វង់កាន់តែធំ។
"ស្តើង" - ធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។
ហើយឥឡូវនេះវាជាវេននៃហ្គេម! (សាន់តាក្លូសលេងជាមួយក្មេងៗ ខណៈកំពុងព្យាយាមបំភាន់ពួកគេ)។
អន្ទាក់កណ្តុរ
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ដែលបានសម្រេចចិត្តលេងការប្រកួតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី (ឬអ្នកដែលខ្ពស់ជាងគេទាំងពីរឬមនុស្សពេញវ័យ) ឈរទល់មុខគ្នាដោយកាន់ដៃគ្នា។ លើកដៃឡើង (ដូចជាការរាំជុំតូច) ពួកគេនិយាយថា៖ «កណ្ដុរហត់នឿយប៉ុណ្ណា ពួកគេបានទំពារអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ស៊ីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ យើងនឹងដាក់អន្ទាក់ចាប់កណ្ដុរទាំងអស់!»
អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ដើរតួជាសត្វកណ្តុររត់រវាងដៃអ្នកចាប់។ ពេលនិយាយពាក្យចុងក្រោយ ដៃក៏ទម្លាក់ ហើយអ្នកដែលត្រូវគេចាប់ក៏ជាប់នឹងអន្ទាក់។ បន្ទាប់ពីនោះអ្វីៗគឺថ្មី។ "កណ្តុរ" លឿនបំផុតឈ្នះ។
ប្រមូលដំឡូង
សម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការកន្ត្រក (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) បាល់គូបបាល់ - លេខសេស។
នៅលើផ្ទៃលេងអ្នកត្រូវដាក់ "ដំឡូង" - បាល់ជាដើម។
ដំណើរការហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកកញ្ចប់មួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយបិទភ្នែកព្យាយាមប្រមូល "ដំឡូង" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលប្រមូលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។
![](https://i1.wp.com/static.newyear.ru/img/articles/0192b-3.jpg)
វាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក។
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវការ ប៉េងប៉ោងតាមចំនួនអ្នកចូលរួមពិតប្រាកដ។ ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺជីតាសាយ។
នៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមលេង ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីប៉េងប៉ោងត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយជាច្រើនជំហាន។ នៅឯសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែវាយបាល់របស់គាត់ដោយជើងរបស់គាត់។ អ្នកដែលវាយបាល់លឿនជាងគេឈ្នះ។
ឆ្លើយសំណួរដោយឯកឯង
ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកត្រូវឆ្លើយដោយឯកឯង - បាទឬអត់។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់មកភ្លាមៗនៅម៉ោងប្រាំពីរមែនទេ?
សាន់តាក្លូសជាគ្រូធ្មប់ល្អមែនទេ?
ពាក់ក្រវាត់ចង្កេះហើយមែនទេ?
ជីតានឹងមកឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងយកប្រដាប់ក្មេងលេងមែនទេ?
ដើមនេះមានដើមល្អមែនទេ?
វាត្រូវបានផលិតចេញពីកាំភ្លើងបាញ់ពីរធុងមែនទេ?
ហើយកោណដុះលើដើមណូអែលមែនទេ?
ត្រសក់ និងប៉េងប៉ោះ មែនទេ?
ដើមឈើស្អាតមែនទេ?
មានម្ជុលពណ៌ខៀវគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
ជីតាខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snowflake មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីសាន់តាក្លូស។
ហើយនេះមានន័យថាពេលវេលាបានមកដល់ហើយ
ដែលកុមារកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំ។
តោះហៅសាន់តាក្លូស!
ចាប់បាល់ព្រិល
ក្រុមចំនួនពីរចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ កុមារម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវថង់ទទេមួយ ដែលគាត់ត្រូវតែកាន់ឱ្យទូលាយ។ ក្រុមនីមួយៗមានការផ្គត់ផ្គង់ក្រដាសព្រិល។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ មនុស្សគ្រប់គ្នាបោះដុំព្រិលចូលទៅក្នុងកាបូប ហើយដៃគូដែលនៅសល់ក៏ជួយដែរ ខណៈកំពុងព្យាយាមចាប់ពួកគេ។ ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រមូល "បាល់ព្រិល" កាន់តែច្រើនឈ្នះ។
រលាយទឹកកក
ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវយកដុំទឹកកក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែយកដុំមួយហើយរលាយវា។ អ្នកដែលធ្វើវាដំបូងឈ្នះ។
អ្នកជំនួយដ៏អស្ចារ្យ
ខ្សែពួរនឹងត្រូវបានទាមទារ (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) ។
ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺជីតាសាយ។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា អ្នកចូលរួមលេងការប្រកួតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី ត្រូវចងដៃនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែពួរ។ នៅឯសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស ពួកគេព្យាយាមស្រាយខ្សែពួរ។ អ្នកទីមួយដែលដោះលែងខ្លួនឯងឈ្នះ។
Knights
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ មន្ត្រីអុកពីរនាក់ និងដាវសិប្បនិម្មិតពីរធ្វើពីជ័រកៅស៊ូ ឬជ័រកៅស៊ូ។
បំណែកអុកមួយត្រូវបានដាក់នៅលើគែមនៃតុ។
អ្នកចូលរួមស្ថិតនៅចម្ងាយពីរបីជំហានពីតុ។ នៅសញ្ញារបស់មេដឹកនាំ ពួកគេត្រូវតែកាន់ដាវ ហើយចាក់តួរូប។ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។
ការតុបតែងបុណ្យណូអែល
តោះលេងជាមួយក្មេងៗ ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:
ខ្ញុំនឹងប្រាប់ក្មេងៗអំពីអ្វីដែលពួកគេប្រើដើម្បីតុបតែងដើមឈើណូអែល។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ត្រូវប្រាកដថាឆ្លើយ
បើយើងនិយាយការពិត ចូរស្រែកថា "បាទ!" នៅក្នុងការឆ្លើយតប
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះវាមិនមែនជាការពិតទេ ចូរនិយាយថា "ទេ!"
- ហើយកម្រងផ្កា និងផាវ?
- ហើយពូកនិងខ្នើយ?
- ភួយ និងគ្រែ?
- ក្រូចឃ្វិច សូកូឡា?
- តើផ្កាយធ្វើពីកញ្ចក់ទេ?
- ធ្នើឈើ?
- Snowball ធ្វើពីរោមកប្បាសពណ៌ស?
- កាបូបស្ពាយ កាបូបយួរដៃ?
- តើកោណមានពណ៌ប្រាក់ទេ?
- តើផ្កាយរះទេ?
បណ្ណាល័យលេងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា
ការពិពណ៌នា៖ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលពេញនិយមបំផុតសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ ហើយដើម្បីឱ្យកុមារចូលចិត្តវា និងចងចាំវា អ្នកត្រូវគិតពីហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពួកគេ។ ខ្ញុំសូមនាំមកជូនលោកអ្នកនូវហ្គេមដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកុមារដែលអាចប្រើបានក្នុងឱកាសបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មី។
ហ្គេម "ដើមឈើណូអែលគឺខុសគ្នា"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ សាន់តាក្លូស និយាយថា៖ «យើងបានតុបតែងដើមឈើណូអែលដោយប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេងៗ ហើយនៅក្នុងព្រៃមានដើមឈើណូអែលខុសៗគ្នា ធំទូលាយ ខ្លី ខ្ពស់ ស្តើង។ ឥឡូវនេះប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយ
"ខ្ពស់" - លើកដៃរបស់អ្នកឡើង
"ទាប" - អង្គុយហើយបន្ទាបដៃរបស់អ្នក
"ធំទូលាយ" - ធ្វើឱ្យរង្វង់កាន់តែធំ
"ស្តើង" - ធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។
ឥឡូវយើងលេង!” (សាន់តាក្លូសលេងដោយព្យាយាមបំភាន់កុមារ)
ហ្គេម "បាទ ឬ ទេ"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺ Father Frost ឬ Snow Maiden និយាយថា៖ «ខ្ញុំនិងបុរសនឹងលេងហ្គេមដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍៖
ខ្ញុំនឹងប្រាប់ក្មេងៗអំពីអ្វីដែលយើងតុបតែងដើមឈើណូអែល។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយត្រូវប្រាកដថាឆ្លើយ
ប្រសិនបើយើងប្រាប់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ ចូរនិយាយថា "បាទ" ជាការឆ្លើយតប។
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះវាខុស សូមនិយាយដោយក្លាហានថា "ទេ!"
- កាំជ្រួចចម្រុះពណ៌?
- ភួយ និងខ្នើយ?
- គ្រែបត់ និងគ្រែគេង?
- Marmalades សូកូឡា?
- បាល់កញ្ចក់?
- តើកៅអីធ្វើពីឈើទេ?
- ខ្លាឃ្មុំ Teddy?
- បឋម និងសៀវភៅ?
- តើអង្កាំមានច្រើនពណ៌ទេ?
- តើភួងមានពន្លឺទេ?
- ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសពណ៌ស?
- កាបូប និងកាបូបយួរដៃ?
- ស្បែកជើងនិងស្បែកជើងកវែង?
- ពែង, សម, ស្លាបព្រា?
- តើស្ករគ្រាប់ភ្លឺទេ?
- តើខ្លាពិតឬ?
- តើកោណមាសទេ?
- តើផ្កាយរះទេ?
ហ្គេម "ស្លៀកពាក់ដើមឈើណូអែល"
ជាមុនអ្នកត្រូវធ្វើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាច្រើនពីរោមកប្បាស (ផ្លែប៉ោម ផ្លែពែរ ត្រី) ជាមួយនឹងទំពក់លួស ឬមេដែកតូចមួយ និងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវប្រើដំបងនេសាទដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដើមណូអែល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើបែបនេះក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។ មែកឈើដែលដាក់នៅលើកន្លែងឈរអាចបម្រើជាដើមណូអែល។
ហ្គេម "ចាប់បាល់ព្រិល!"
ល្បែងនេះមានពីរក្រុម។ ក្មេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗមានកាបូបទទេមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដែលគាត់បើកយ៉ាងទូលាយ។ ក្រុមនីមួយៗមានបាល់ព្រិលជាច្រើនដែលធ្វើពីក្រដាស ឬរោមកប្បាស។ នៅពេលមានសញ្ញាមួយ អ្នករាល់គ្នាចាប់ផ្ដើមបោះដុំព្រិលចូលក្នុងកាបូប ហើយក្មេងដែលមានកាបូបនោះព្យាយាមចាប់វា។ ក្រុមដែលមានបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេក្នុងកាបូបឈ្នះ។
ហ្គេម SNOWBALL
នៅក្នុងរង្វង់មួយ ក្មេងៗហុច "បាល់ព្រិល" ដែលរៀបចំជាពិសេសធ្វើពីរោមកប្បាស ឬក្រណាត់ពណ៌ស ហើយនិយាយថា៖
"យើងទាំងអស់គ្នារមៀលបាល់ព្រិល។
យើងទាំងអស់គ្នារាប់ដល់ប្រាំ -
មួយពីរបីបួនប្រាំ"
សាន់តាក្លូស៖ "ច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នក" ។
ឬ: "ហើយអានកំណាព្យសម្រាប់អ្នក" ។
ឬ៖ «អ្នករាំសប្បាយ»។
ឬ៖ «ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងប្រឌិតមួយ»។
ហ្គេម "បាទ ឬ ទេ"
ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរកុមារនូវសំណួរ កុមារឆ្លើយថា “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ”។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់មកដល់ប្រាំពីរស្រួចមែនទេ?
សាន់តាក្លូសគឺជាមនុស្សចាស់ដ៏ល្អមែនទេ?
ពាក់មួកហើយស្រក់ទឹកមាត់មែនទេ?
សាន់តាក្លូសនឹងមកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងនាំយកអំណោយមែនទេ?
ដើមគឺល្អសម្រាប់ដើមណូអែលរបស់យើងមែនទេ?
វាត្រូវបានគេកាប់ដោយកាំភ្លើងបាញ់ពីរគ្រាប់មែនទេ?
តើមានអ្វីដុះនៅលើដើមឈើណូអែល? រលាក់មែនទេ?
ប៉េងប៉ោះ និង ខ្ញី មែនទេ?
អញ្ចឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងស្អាតណាស់មែនទេ?
មានម្ជុលក្រហមគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
សាន់តាក្លូសខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snow Maiden មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីសាន់តាក្លូស។
ហ្គេម "វាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក"
ប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកលេងនៅចម្ងាយ 4-5 ជំហាន។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំបិទភ្នែកចូលទៅជិតបាល់ហើយកំទេចវាដោយជើងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលវាយបាល់ឈ្នះ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកលេងបន្ទាប់បន្ទាប់ពីបិទភ្នែកហើយដកបាល់ចេញ។
ល្បែង "ប្រដាប់ក្មេងលេង និងទះដៃ"
ហ្គេមនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី និងសមរម្យសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សា និងកុមារដែលមានអាយុចូលសាលាបឋមសិក្សា។ បុរសតម្រង់ជួរជុំវិញដើមណូអែល ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជា "នំកែកឃឺ" និង "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" តាមរយៈមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "នំកែកឃឺ" ឈប់យ៉ាងខ្លាំងនៅពេលបញ្ជា "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" លោតឡើង។
ហ្គេម "VALENKI"
កុមារពីរនាក់កំពុងលេង។ ស្បែកជើងកវែង Felt ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើណូអែល ទំហំធំ. នៅពេលមានសញ្ញាមួយ ពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើពីជ្រុងផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរត់ជុំវិញដើមឈើណូអែលលឿនជាងមុន ហើយពាក់ស្បែកជើងកវែង។
ហ្គេម "យកវាទៅក្នុងកាបូបមួយ"
ថង់មួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើ (វាត្រូវបានបែងចែកជា 2 ផ្នែកដែលមួយក្នុងចំណោមពួកគេមិនមានបាត) ។ សាន់តាក្លូសហៅក្មេងៗដែលចង់ជិះបាវ។ គាត់ដាក់កូនក្នុងបាវ ហើយយកវាទៅក្បែរដើមឈើ។ គាត់ដាក់កូនម្នាក់ទៀតនៅក្នុងផ្នែកនៃថង់ដែលគ្មានបាត។ សាន់តាក្លូសដើរជុំវិញដើមណូអែល ហើយកូននៅនឹងកន្លែង។ សាន់តាក្លូសត្រឡប់មកវិញហើយ "ភ្ញាក់ផ្អើល" ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
ល្បែង "ចាប់បាល់ព្រិល"
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ កុមារឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយប្រហែល 4 ម៉ែត្រ។ ក្មេងម្នាក់មានធុងទទេ ម្នាក់ទៀតមានថង់មួយដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃ "បាល់ព្រិល" (កីឡាវាយកូនបាល់ ឬបាល់កៅស៊ូ)។ នៅសញ្ញាមួយ កុមារបោះបាល់ព្រិល ហើយដៃគូព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយដាក់ធុង។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។
ហ្គេម "បាទ ឬ ទេ"
ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរដែលអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវឆ្លើយថា "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។ អ្នកដែលធ្វើខុសត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។
- តើសាន់តាក្លូសជាបុរសចំណាស់រីករាយទេ? - បាទ។
- តើអ្នកចូលចិត្តលេងសើចទេ? - បាទ។
- តើអ្នកស្គាល់បទចម្រៀងនិងរឿងកំប្លែងទេ? - បាទ។
- តើគាត់នឹងញ៉ាំសូកូឡារបស់អ្នកទាំងអស់ទេ? - ទេ។
- តើគាត់នឹងបំភ្លឺដើមឈើណូអែលរបស់កុមារទេ? - បាទ។
- តើគាត់នឹងលាក់ខ្សែស្រឡាយនិងម្ជុលទេ? - ទេ។
- តើព្រលឹងរបស់គាត់មានអាយុទេ? - បាទ។
- តើវានឹងធ្វើឱ្យយើងកក់ក្តៅនៅខាងក្រៅទេ? - ទេ។
- ជាប្អូនប្រុសរបស់ Joulupukki Frost មែនទេ? - បាទ។
- តើផ្កាកុលាបបានរីកនៅក្រោមព្រិលទេ? - ទេ។
- ជិតចូលឆ្នាំហើយមែនទេ? - បាទ។
- តើ Snow Maiden មានជិះស្គីទេ? - ទេ។
- តើសាន់តាក្លូសនាំយកអំណោយទេ? - បាទ។
- តើរបាំងទាំងអស់ភ្លឺនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំថ្មីទេ? - បាទ។
កំណែទីពីរនៃហ្គេមនេះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះរបស់របរ ហើយអ្នកចូលរួមក៏ឆ្លើយយ៉ាងរហ័សដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ថាតើពួកវាស័ក្តិសមសម្រាប់ការតុបតែងដើមឈើណូអែលដែរឬទេ។
- កាំជ្រួចចម្រុះពណ៌? - បាទ។
- ភួយ និងខ្នើយ? - ទេ។
- គ្រែបត់ និងគ្រែគេង? - ទេ។
- Marmalades សូកូឡា? - បាទ។
- បាល់កញ្ចក់? - បាទ។
- តើកៅអីធ្វើពីឈើទេ? - ទេ។
- ខ្លាឃ្មុំ Teddy? - បាទ។
- បឋម និងសៀវភៅ? - ទេ។
- តើអង្កាំមានច្រើនពណ៌ទេ? - បាទ។
- ហើយកម្រងផ្កាមានពន្លឺទេ? - បាទ។
- ព្រិលធ្វើពីរោមចៀមពណ៌ស? - បាទ។
- ទាហានក្លាហាន? - ទេ។
- ស្បែកជើងនិងស្បែកជើងកវែង? - ទេ។
- ពែង, សម, ស្លាបព្រា? - ទេ។
ហ្គេម "សាន់តាក្លូសកំពុងមករកយើង"
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវបានសួរឱ្យទន្ទេញអត្ថបទជាមុនសិន៖
សាន់តាក្លូសកំពុងមក មករកយើង
សាន់តាក្លូសកំពុងមករកយើង។
ហើយយើងដឹងថាសាន់តាក្លូស
គាត់នាំអំណោយមកយើង។
បន្ទាប់ពីអត្ថបទត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត វាត្រូវបានស្នើឱ្យជំនួសពាក្យដោយចលនា និងកាយវិការ។ ពាក្យដំបូងដែលត្រូវបានជំនួសគឺពាក្យ "យើង" និង "យើង" ។ ជំនួសឲ្យពាក្យទាំងនេះ អ្នករាល់គ្នាចង្អុលទៅខ្លួនឯង។ ជាមួយនឹងការសម្តែងថ្មីនីមួយៗ មានពាក្យតិច និងកាយវិការច្រើន។ ជំនួសឱ្យពាក្យ "សាន់តាក្លូស" មនុស្សគ្រប់គ្នាចង្អុលទៅទ្វារពាក្យ "កំពុងមក" ត្រូវបានជំនួសដោយការដើរនៅនឹងកន្លែង ពាក្យ "យើងដឹង" ម្រាមដៃចង្អុលយើងប៉ះថ្ងាសពាក្យ "អំណោយ" គឺជាកាយវិការពណ៌នាអំពីកាបូបធំមួយ។ នៅការសម្តែងចុងក្រោយ ពាក្យទាំងអស់នឹងរលាយបាត់ លើកលែងតែបុព្វបទ និងកិរិយាស័ព្ទ "នឹងនាំមក" ។
លេងហ្គេមជាមួយសាន់តាក្លូស "និងខ្ញុំ"
សាន់តាក្លូសអានកំណាព្យ ផ្អាកនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់នីមួយៗ ហើយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនិយាយថា "និងខ្ញុំ" ប្រសិនបើសមរម្យ។
ខ្ញុំចូលចិត្តដើរក្នុងព្រិល
ហើយខ្ញុំចូលចិត្តលេងព្រិល។
ខ្ញុំចូលចិត្តជិះស្គី
ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តជិះស្គីដែរ។
ខ្ញុំស្រឡាញ់រដូវរងានិងរដូវក្តៅ
ច្រៀងលេងនិងរាំ។
ខ្ញុំក៏ស្រលាញ់ស្ករគ្រាប់ដែរ។
ទំពារជាមួយក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់។
ខ្ញុំចូលចិត្តជិះស្គី
ដូច្នេះខ្យល់បក់បោក ...
ថ្ងៃនេះខ្ញុំនៅខាងក្នុង
ខ្ញុំពាក់អាវរោមសត្វក្តៅ។
ខ្ញុំបានដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ
និង បានទទួលអំណោយ,
ខ្ញុំបានញ៉ាំផ្លែប៉ោមផ្អែមជាច្រើន,
មួយនាទីមិនធុញទេ!
ទាំងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស
ពួកគេរត់យ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងរបាំជុំ
និងទន្សាយ fluffy
ពួកគេដេកនៅក្រោមដើមឈើណូអែលក្នុងព្រិល។
ដូច្នេះជើងរបស់យើងបានរាំ
ជាន់នេះក៏ចាប់ផ្តើមគ្រវី
ហើយនៅក្នុងព្រៃនៅក្នុងរូងរបស់គាត់។
ខ្លាឃ្មុំបានដេកលក់រហូតដល់និទាឃរដូវ។
ដើមឈើណូអែលរបស់យើងត្រូវបានគ្របដោយប្រដាប់ក្មេងលេង។
អូ!
កាំជ្រួចបានឆាបឆេះយ៉ាងខ្លាំង
ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងនាងគឺទទេ។
ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះគឺជាឆ្នាំថ្មី
ខ្ញុំនឹងមិនភ្លេចឡើយ។
ថ្ងៃនេះខ្ញុំតែងពេញមួយថ្ងៃ -
វាប្រែទៅជាមិនសមហេតុសមផល!
ហ្គេម "ជីតាក្លូស"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាន quatrains កុមារបញ្ចប់បន្ទាត់ចុងក្រោយដោយពាក្យថា "ជីតាសាយ" ។
អំណោយដោយព្រិលទឹកកក
និងបានធ្វើឱ្យមានការរសាត់យ៉ាងធំ
រង់ចាំយូរហើយជាទីស្រឡាញ់
គ្រប់គ្នា...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
នៅក្នុងអាវរោមសត្វឆ្នាំថ្មីដ៏កក់ក្តៅ,
ជូតច្រមុះក្រហមរបស់ខ្ញុំ
កុមារនាំយកអំណោយ
ប្រភេទ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
មានសូកូឡានៅក្នុងអំណោយ,
កុកងឺ និង apricot -
ខ្ញុំបានព្យាយាមសម្រាប់កុមារ
រុងរឿង...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ចូលចិត្តចម្រៀង និងរាំជុំ
ហើយធ្វើឱ្យមនុស្សសើចហូរទឹកភ្នែក
នៅជិតដើមឈើឆ្នាំថ្មី
អស្ចារ្យ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
បន្ទាប់ពីការរាំដ៏ក្លាហាន
វានឹងហុយដូចក្បាលរថភ្លើង
អ្នកណាខ្លះប្រាប់ខ្ញុំមក កូនៗ?
នេះ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ជាមួយនឹងទន្សាយដ៏ឆ្លាតវៃនៅពេលព្រឹកព្រលឹម
ឈើឆ្កាងដើរតាមផ្លូវព្រិល
ជាការប្រសើរណាស់, កីឡារបស់អ្នក,
លឿន...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ដើរកាត់ព្រៃជាមួយបុគ្គលិក
ក្នុងចំណោមស្រល់និងដើមប៊ីច។
បន្លឺសំឡេងច្រៀងដោយស្ងាត់ៗ។
WHO?
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ចងដៃចៅស្រីរបស់ខ្ញុំនៅពេលព្រឹក
អាវទ្រនាប់ពណ៌សព្រិលមួយគូ,
ហើយបន្ទាប់មកគាត់ទៅពិធីជប់លៀង
ដល់ក្មេងៗ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីដ៏អស្ចារ្យ
ដើរដោយគ្មានភួងនៃផ្កាកុលាប
ទស្សនាកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ
មានតែ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
តើនរណាជាការសប្បាយរបស់អ្នក?
តើអ្នកបាននាំយកដើមឈើ coniferous ទេ?
ឆ្លើយយ៉ាងរហ័ស -
នេះ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ល្បែង "បីសាច"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានពាក្យប្រឌិត ហើយក្មេងៗស្រែកឆ្លើយដោយបន្ទរ។
មើលទៅល្អនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់នាង
ក្មេងៗតែងតែសប្បាយចិត្តពេលឃើញនាង
មានម្ជុលនៅលើមែករបស់វា
គាត់អញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាមករាំជុំ... (Yolka)
គឺនៅលើដើមឈើឆ្នាំថ្មី
ត្លុកសើចនៅក្នុងមួក,
ស្នែងប្រាក់
និងរូបភាព... (ទង់)
អង្កាំ, ផ្កាយពណ៌,
លាបម៉ាសអព្ភូតហេតុ,
កំប្រុក មាន់ជល់ និងជ្រូក,
ពិរោះណាស់... (បន្ទរ)
ស្វានឹងព្រិចភ្នែកពីលើដើមឈើ
ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតនឹងញញឹម;
កូនទន្សាយតូចព្យួរកពីរោមកប្បាស
Lollipops និង... (សូកូឡា)
បុរសចំណាស់ Boletus,
នៅក្បែរគាត់គឺជាមនុស្សព្រិល
កូនឆ្មាក្រហម
ហើយធំនៅលើកំពូល ... (បុក)
មិនមានសំលៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌ទៀតទេ៖
កម្រងផ្កាចម្រុះពណ៌,
ការលាបពណ៌មាស
ហើយភ្លឺចាំង ... (បាល់)
ពិលភ្លឺ,
កណ្តឹងនិងទូក
រថភ្លើងនិងរថយន្ត,
ព្រិលពណ៌ស ... (ព្រិលពណ៌ស)
ដើមឈើដឹងពីការភ្ញាក់ផ្អើលទាំងអស់។
ហើយគាត់សូមជូនពរឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាសប្បាយ;
សម្រាប់កុមាររីករាយ
បំភ្លឺ... (ភ្លើង)
ហ្គេម "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"
កុមារឆ្លើយសំណួររបស់ម្ចាស់ផ្ទះដោយឯកភាពជាមួយឃ្លា "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"
ហេតុអ្វីបានជាមានភាពសប្បាយរីករាយនៅជុំវិញ?
សើចសប្បាយដោយគ្មានការព្រួយបារម្ភ?...
ហេតុអ្វីបានជាភ្ញៀវរីករាយ?
តើអ្នករំពឹងថានឹងមកដល់ទេ?...
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគ្រប់គ្នាចង់បាន
តើគាត់នឹងគិតទុកជាមុនទេ?...
ហេតុអ្វីបានជាផ្លូវនៃចំណេះដឹង
តើវានឹងនាំអ្នកទៅកាន់ថ្នាក់ "A" ទេ?...
ហេតុអ្វីបានជាដើមឈើណូអែលត្រូវបានបំភ្លឺ?
តើគាត់នឹងមើលងាយអ្នកទេ?
ហេតុអ្វីបានជា Snow Maiden ជាមួយជីតា
តើអ្នកទាំងអស់គ្នារង់ចាំថ្ងៃនេះទេ?...
ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងសាលឆើតឆាយ
តើក្មេងៗរាំជារង្វង់ទេ?
ហេតុអ្វីបានជាសំណាងល្អសន្តិភាព
តើសាន់តាក្លូសបញ្ជូនកូនទេ?
ហ្គេម "ក្មេងស្រីអាក្រក់"
កុមារទាំងអស់ផ្លាស់ទីជារង្វង់ជុំវិញដើមណូអែល។ តន្ត្រីរីករាយកំពុងលេង ហើយគ្រប់គ្នាកំពុងរាំ។ ពេលតន្ត្រីឈប់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក៏ប្រកាសថា៖ «ពឹស!» (កុមារហើម) ។ បន្ទាប់មក តន្ត្រីសប្បាយលេងម្តងទៀត ហើយអ្នកលេងក៏រាំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា: "អ្នកសរសេរសារ!" (កុមារស្រែក) ។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមនៅតែបន្តជាមួយការលេងសើចផ្សេងៗ៖ "សូត្រធម៌!" (ក្មេងៗស្រែក) "អ្នកស្រែក!" (ក្មេងៗស្រែក) "រឿងកំប្លែងតិចតួច!" (ក្មេងៗសើច) ហើយម្តងទៀតតាំងពីដើមមក។ លំដាប់ដែលការលេងសើចត្រូវបានប្រកាសផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់។
ហ្គេម "ធ្វើបានល្អ ញញួរ ទឹកដោះគោ"
កុមារបង្កើតជារង្វង់។ អ្នកដឹកនាំគឺនៅកណ្តាលរង្វង់។ គាត់ដាក់ឈ្មោះពាក្យតាមលំដាប់លំដោយ៖ "ធ្វើបានល្អ" "ញញួរ" "ទឹកដោះគោ" ។ សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ ក្មេងៗធ្វើចលនាជាក់លាក់៖ "ធ្វើបានល្អ" - ពួកគេលោតចូលម្តង "ញញួរ" - ពួកគេទះដៃម្តង "ទឹកដោះគោ" - ពួកគេនិយាយថា "meow" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាតព្យាង្គដំបូងនៃពាក្យដើម្បីបំភាន់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម ("mo-lo-o-dets") ។ ល្បែងផ្លាស់ប្តូរពីល្បឿនយឺតទៅជាល្បឿនលឿន។ អ្នកដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់នៅតែស្ថិតក្នុងកន្លែងលេងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលធ្វើចលនាស្របតាមពាក្យសម្ដីដោយគ្មានកំហុសត្រូវបោះជំហានទៅមុខ។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមដែលឈានដល់អ្នកដឹកនាំលឿនជាងអ្នកដទៃ។
ហ្គេម "ប្រអប់ឆ្នាំថ្មី"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានអានតម្រុយចំនួន 3 ដល់កុមារ ដោយមានជំនួយពីពួកគេគួរតែទាយការភ្ញាក់ផ្អើលដែលដេកនៅក្នុងប្រអប់ឆើតឆាយ។ អ្នកដែលឆ្លាតជាងគេទទួលបានរង្វាន់។
- មិនមែនជាដើមឈើណូអែលទេ ប៉ុន្តែជាដើមឈើដ៏ប្រណីត។
មិនមែនជាអ្នកលេងភ្លេងទេ តែចូលចិត្តលេង។
វាមិនមែនជាទារកនោះទេ ប៉ុន្តែជា "ម៉ាក់" ដែលនិយាយ។ (តុក្កតា)
- មិនមែនផ្លែឪឡឹកទេ តែរាងមូល។
មិនមែនទន្សាយទេគឺលោត។
វាមិនមែនជាកង់ទេ វាកំពុងវិល។ (បាល់)
- មិនមែនជា gnome ទេប៉ុន្តែនៅក្នុងមួកមួយ។
វាមិនមែនជាឡានទេ វាកំពុងចាក់សាំង។
មិនមែនជាវិចិត្រករទេ តែជាវិចិត្រករ។ (ប៊ិចមានអារម្មណ៍)
- មិនមែនកញ្ជ្រោងទេ តែជាពណ៌ក្រហម។
មិនមែន waffle ទេ ប៉ុន្តែមានរសជាតិឆ្ងាញ់។
មិនមែនជាប្រជ្រុយទេ តែអង្គុយនៅក្រោមដី។ (ការ៉ុត)
- មិនមែនជានំទេតែផ្អែម។
មិនមែនជាជនជាតិនិយមទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សស្បែកខ្មៅ។
មិនមែនពណ៌ទឹកក្រូចទេប៉ុន្តែជាមួយចំណិត។ (សូកូឡា)
- មិនមែនជាកាំជ្រួចទេគឺជាកន្ត្រក។
មិនមែនទ្វារទេ តែមានដៃកាន់។
មិនមែនជាចុងភៅទេ តែជាអ្នកចិញ្ចឹម។ (ស្លាបព្រា)
- មិនមែនចានទេ ប៉ុន្តែជារាងមូល។
មិនមែនជាសត្វក្អែកទេ តែឈរជើងម្ខាង។
មិនមែនកង់ទេ តែជាកង់វិល។ (យូឡា)
- មិនមែនជាស្លាបទេតែជាពន្លឺ។
មិនមែនជាផ្កាព្រិលទេ ប៉ុន្តែកំពុងហោះហើរ។
វាមិនមែនជាពន្លកទេ វាកំពុងតែផ្ទុះ។ (ប៉េងប៉ោង)
- មិនមែនជាអ្នកគ្រប់គ្រងទេ ប៉ុន្តែស្តើង។
មិនមែនជាម្តាយទេ តែជាអ្នកមើលថែ
មិនមែនជាក្រពើទេ ប៉ុន្តែជាសត្វមានធ្មេញ។ (សិតសក់)
- មិនមែនកប្បាសទេ ប៉ុន្តែមានពណ៌ស។
មិនមែនព្រិលទេប៉ុន្តែត្រជាក់។
មិនមែនស្ករទេប៉ុន្តែផ្អែម។ (ការ៉េម)
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ: កប្បាស។
ការរៀបចំ៖ ដុំពកដែលស្រដៀងនឹងផ្កាព្រិលត្រូវបានធ្វើពីរោមកប្បាស។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ហ្គេម៖ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមផ្លុំពីខាងក្រោមទៅលើដុំ ដើម្បីឱ្យវាហើរដូចផ្កាព្រិល។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីការពារ "ផ្កាព្រិល" ពីការធ្លាក់។
អ្នកចូលរួមដែលរក្សា "ផ្កាព្រិល" នៅលើអាកាសគឺឈ្នះយូរបំផុត។
ការប្រកួតប្រជែង "ប៉េងប៉ោះ"
មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានគេហៅថា។ ពួកគេឈរទល់មុខគ្នានៅម្ខាងទល់មុខលាមកដូចគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ក្រដាសប្រាក់នៅលើលាមក ហើយប្រកាសថា "មួយ, ពីរ, បី..." "អ្នកណាដែលដាក់ដៃលើវិក្កយបត្រនោះឈ្នះមុនគេ (សម្រាប់ភាពរំភើបជាងនេះ វិក័យប័ត្រអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកឈ្នះ) ។ លើសពីនេះ កិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ៖ វិក័យប័ត្រថ្មីត្រូវបានដាក់ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក (បិទភ្នែក ពួកគេពិនិត្យមើលថាតើវានៅនឹងកន្លែងទេ) ហើយនៅលើការរាប់ "មួយ ពីរ បី ... " ពួកគេបានទះដៃជាឯកច្ឆ័ន្ទ។ ... ប៉េងប៉ោះដែលក្នុងពេលរាប់មេដឹកនាំដាក់ជំនួសវិក្កយបត្រ។
ការប្រកួតប្រជែង "កូនភ្លោះ"
មនុស្សពីរនាក់ចូលទៅជិតគ្នា ហើយអោបដោយដៃម្ខាង (ម្នាក់យកចង្កេះរបស់ដៃគូ ដៃស្តាំមួយទៀត - នៅខាងឆ្វេង) វាប្រែថាពួកគេម្នាក់ៗមានដៃទទេមួយ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវបានផ្តល់កិច្ចការមួយដែលពួកគេត្រូវបំពេញដូចជាដៃពីររបស់មនុស្សម្នាក់។ ឧទាហរណ៍កាត់រូបរាង។ អ្នកចូលរួមទី 1 កាន់សន្លឹកក្រដាសដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់ហើយណែនាំវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវហើយដោយដៃស្តាំទីពីរគាត់កាត់វាដោយកន្ត្រៃ។ ខ្ញុំចូលចិត្តកិច្ចការខាងក្រោមប្រសើរជាង៖ ចងស្បែកជើង ដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ ចាក់ម្សៅពីកាបូបដាក់ក្នុងពាង បិទវាជាមួយគំរប ដាក់វាត្រឡប់មកវិញក្នុងប្រអប់ បិទប្រអប់ ហើយចងវាជាមួយ ខ្សែបូមួយ។ សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ចដោយជោគជ័យ ស្ករគ្រាប់ចំនួន 2 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
"មានដើមឈើណូអែល"
យើងបានតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខុសៗគ្នា ហើយនៅក្នុងព្រៃមានដើមឈើណូអែលប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ធំទូលាយ ខ្លី ខ្ពស់ ស្តើង។
ម្ចាស់ផ្ទះសាន់តាក្លូសពន្យល់ពីច្បាប់៖
ឥឡូវនេះប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយ
"ខ្ពស់" - លើកដៃរបស់អ្នកឡើង
"ទាប" - អង្គុយហើយបន្ទាបដៃរបស់អ្នក
"ធំទូលាយ" - ធ្វើឱ្យរង្វង់កាន់តែធំ
"ស្តើង" - ធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។
ឥឡូវតោះលេង! (សាន់តាក្លូសលេងដោយព្យាយាមបំភាន់កុមារ)
"តេឡេក្រាមទៅសាន់តាក្លូស"
បុរសត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យដាក់ឈ្មោះគុណនាមចំនួន 13: "ខ្លាញ់", "សក់ក្រហម", "ក្តៅ", "ឃ្លាន", "សន្លឹម", "កខ្វក់" ។ល។ នៅពេលដែលគុណនាមទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរចុះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកអត្ថបទនៃតេឡេក្រាម ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងវានូវគុណនាមដែលបាត់ពីបញ្ជី។
អត្ថបទ Telegram៖
"… Santa Claus!
កុមារទាំងអស់កំពុងទន្ទឹងរង់ចាំការមកដល់របស់អ្នក។
ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកបំផុតនៃឆ្នាំ។
យើងនឹងច្រៀងសម្រាប់អ្នក ... ចម្រៀងរាំ ... រាំ!
ទីបំផុត... ឆ្នាំថ្មីជិតមកដល់ហើយ!
ម៉េចក៏មិនចង់និយាយ... រៀន។
យើងសន្យាថាយើងនឹងទទួលបានតែ ... ថ្នាក់។
ដូច្នេះ សូមបើកកាបូបរបស់អ្នកឱ្យលឿន ហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវអំណោយ។
ដោយការគោរពចំពោះអ្នក ... ក្មេងប្រុស ... ក្មេងស្រី!
ការតុបតែងបុណ្យណូអែល
បុរសនិងខ្ញុំនឹងលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ:
ខ្ញុំនឹងប្រាប់ក្មេងៗអំពីអ្វីដែលយើងតុបតែងដើមឈើណូអែល។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយត្រូវប្រាកដថាឆ្លើយ
ប្រសិនបើយើងប្រាប់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ ចូរនិយាយថា "បាទ" ជាការឆ្លើយតប។
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះវាខុស សូមនិយាយដោយក្លាហានថា "ទេ!"
- កាំជ្រួចចម្រុះពណ៌?
- ភួយ និងខ្នើយ?
- គ្រែបត់ និងគ្រែគេង?
- Marmalades សូកូឡា?
- បាល់កញ្ចក់?
- តើកៅអីធ្វើពីឈើទេ?
- ខ្លាឃ្មុំ Teddy?
- បឋម និងសៀវភៅ?
- តើអង្កាំមានច្រើនពណ៌ទេ?
- តើភួងមានពន្លឺទេ?
- ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសពណ៌ស?
- កាបូប និងកាបូបយួរដៃ?
- ស្បែកជើងនិងស្បែកជើងកវែង?
- ពែង, សម, ស្លាបព្រា?
- តើស្ករគ្រាប់ភ្លឺទេ?
- តើខ្លាពិតឬ?
- តើកោណមាសទេ?
- តើផ្កាយរះទេ?
តុបតែងដើមឈើណូអែល
ពួកគេធ្វើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាច្រើនពីរោមកប្បាស (ផ្លែប៉ោម ផ្លែពែរ ត្រី) ជាមួយនឹងទំពក់លួស និងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវប្រើដំបងនេសាទដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដើមណូអែល ហើយបន្ទាប់មកប្រើដំបងនេសាទដូចគ្នាដើម្បីយកវាចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើបែបនេះក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។ មែកឈើដែលដាក់នៅលើកន្លែងឈរអាចបម្រើជាដើមណូអែល។
កីឡាបាល់ទាត់ Tangerine
ពួកគេលេងនៅលើតុ "អ្នកលេង" នីមួយៗគឺជាលិបិក្រមនិងម្រាមដៃកណ្តាលរបស់កុមារម្នាក់គ្រាប់បាល់គឺជាផ្លែក្រូច។
ចាប់បាល់ព្រិល
ល្បែងនេះមានពីរក្រុម។ ក្មេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗមានកាបូបទទេមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដែលគាត់បើកយ៉ាងទូលាយ។ ក្រុមនីមួយៗមានបាល់ព្រិលក្រដាសជាច្រើន។ នៅពេលមានសញ្ញា អ្នករាល់គ្នាចាប់ផ្ដើមបោះដុំព្រិលចូលក្នុងកាបូប ហើយដៃគូក៏ជួយ ដោយព្យាយាមចាប់វា។ ក្រុមដែលមានបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេក្នុងកាបូបឈ្នះ។
អន្ទាក់
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - Snowman ឬ Santa Claus ។ ដោយរត់ចេញពីអ្នកដឹកនាំ ក្មេងៗឈប់ ហើយទះដៃនិយាយថា៖ “មួយ-ពីរ-បី! មួយពីរបី! ប្រញាប់ចាប់យើងទៅ!» ពេលអត្ថបទចប់ អ្នករាល់គ្នារត់ចេញ។ អ្នកព្រិលទឹកកក (សាន់តាក្លូស) កំពុងតាមទាន់ក្មេងៗ។
បាល់ព្រិល
ការទិញយករង្វាន់ឆ្នាំថ្មីពីកាបូបរបស់សាន់តាក្លូសអាចត្រូវបានរៀបចំដូចខាងក្រោម។
នៅក្នុងរង្វង់មួយ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារឆ្លងកាត់ "បាល់ព្រិល" ដែលរៀបចំជាពិសេសធ្វើពីរោមកប្បាស ឬក្រណាត់ពណ៌ស។
"Kom" ត្រូវបានឆ្លងកាត់ហើយសាន់តាក្លូសនិយាយថា:
យើងទាំងអស់គ្នាកំពុងរមៀលបាល់ព្រិល
យើងទាំងអស់គ្នារាប់ដល់ប្រាំ -
មួយពីរបីបួនប្រាំ -
ច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នក។
ឬ៖
ហើយអានកំណាព្យសម្រាប់អ្នក។
ឬ៖
អ្នកគួរតែរាំរបាំ។
ឬ៖
ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកពីប្រយោគមួយ...
អ្នកដែលយករង្វាន់ចេញពីរង្វង់ ហើយហ្គេមបន្ត។
ច្បាប់របស់ញូតុន
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ 2 ដប 20 peas (អាចជាគ្រាប់)។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ ដបពីរត្រូវបានដាក់នៅមុខអ្នកលេងពីរនាក់ ដែលម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 peas ។ ភារកិច្ចគឺនៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំដោយមិនពត់ (ដៃនៅកម្រិតទ្រូង) ទម្លាក់ peas ចូលទៅក្នុងដបពីខាងលើ។
អ្នកចូលរួមដែលបោះ peas ច្រើនបំផុតចូលទៅក្នុងដបឈ្នះ។
ឧបករណ៍ចាប់កណ្តុរ
អ្នកចូលរួមខ្ពស់ជាងគេពីរនាក់ ឬមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ឈរ ហើយចាប់ដៃគ្នា។ ពួកគេលើកដៃឡើង (ដូចជាការរាំជុំតូច) ហើយនិយាយថា៖
“យើងនឿយហត់នឹងសត្វកណ្ដុរ ទំពារគ្រប់បែបយ៉ាង ស៊ីអ្វីៗទាំងអស់។ ចូររៀបចំអន្ទាក់ចាប់កណ្ដុរទាំងអស់គ្នា»។
អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ - កណ្តុរ - រត់រវាងដៃអ្នកចាប់។ នៅពាក្យចុងក្រោយ ដៃចុះចាញ់ «អន្ទាក់» បិទ ហើយអ្នកណាដែលត្រូវគេចាប់ចូលរួមនឹងអ្នកចាប់។ អន្ទាក់កណ្ដុរកាន់តែធំឡើង ហើយហ្គេមក៏កើតឡើងវិញ។ កណ្តុរចុងក្រោយឈ្នះ។
យើងឆ្លើយជាបន្ទរ
ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ យើងឆ្លើយថា បាទ ឬអត់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់មកតាមពិតមែនទេ?
សាន់តាក្លូសគឺជាមនុស្សចាស់ដ៏ល្អមែនទេ?
ពាក់មួកហើយស្រក់ទឹកមាត់មែនទេ?
សាន់តាក្លូសនឹងមកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងនាំយកអំណោយមែនទេ?
ដើមគឺល្អសម្រាប់ដើមណូអែលរបស់យើងមែនទេ?
វាត្រូវបានគេកាប់ដោយកាំភ្លើងបាញ់ពីរគ្រាប់មែនទេ?
តើមានអ្វីដុះនៅលើដើមឈើណូអែល? រលាក់មែនទេ?
ប៉េងប៉ោះ និង ខ្ញី មែនទេ?
អញ្ចឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងស្អាតណាស់មែនទេ?
មានម្ជុលក្រហមគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
សាន់តាក្លូសខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snow Maiden មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីសាន់តាក្លូស។
ហើយនេះមានន័យថាពេលវេលាបានមកដល់ហើយ
ដែលកុមារទាំងអស់កំពុងរង់ចាំ។
តោះហៅសាន់តាក្លូស!
ប្រមូលដំឡូង
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ កន្ត្រកតាមចំនួនអ្នកចូលរួម គូប បាល់ លេខសេស។
ការរៀបចំ: គូប "ដំឡូង" ជាដើមត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកា។
ហ្គេម៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកន្ត្រកមួយ ហើយបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចគឺប្រមូល "ដំឡូង" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រក។
អ្នកចូលរួមដែលប្រមូល "ដំឡូង" ច្រើនជាងគេឈ្នះ។
អ្វីដែលត្រូវការ: ខ្សែពួរតាមចំនួនអ្នកចូលរួម
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ សាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ អ្នកចូលរួមត្រូវចងដៃពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែពួរ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងព្យាយាមស្រាយខ្សែពួរនៅលើខ្លួនគេ។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលក្លាយជាអ្នកឈ្នះដោយសេរី។
រ៉ូប៊ីន ហូដ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ បាល់ឬផ្លែប៉ោម "កន្ត្រក" មួក ធុង ប្រអប់ ចិញ្ចៀន លាមក របស់របរផ្សេងៗ។
ហ្គេម៖ ម្ចាស់ផ្ទះ - សាន់តាក្លូស ផ្តល់ជម្រើសជាច្រើន៖
ក) ភារកិច្ចគឺដើម្បីទម្លាក់វត្ថុផ្សេងៗដែលឈរនៅចម្ងាយនៅលើលាមកជាមួយនឹងបាល់មួយ។
ខ) ភារកិច្ចគឺបោះបាល់ផ្លែប៉ោម។ល។ ចូលទៅក្នុង "កន្ត្រក" នៅចម្ងាយ។
គ) ភារកិច្ចគឺបោះចិញ្ចៀននៅលើជើងនៃលាមកដាក់បញ្ច្រាស។
អ្នកចូលរួមដែលបំពេញភារកិច្ចបានប្រសើរជាងឈ្នះ។
ទាហានជើងទឹក
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ មន្រ្តីអុក 2 នាក់ ដាវក្លែងក្លាយធ្វើពីជ័រកៅស៊ូ ឬជ័រកៅស៊ូ។
ការរៀបចំ៖ ដាក់ដុំអុកនៅលើគែមតុ។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ អ្នកចូលរួមឈរ 2 ម៉ែត្រពីតុ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរុញ (បោះជំហានទៅមុខ) តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំហើយវាយតួលេខដោយរុញច្រាន។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលវាយដុំឈ្នះ។
ជម្រើស៖ ការប្រកួតរវាងអ្នកចូលរួមពីរនាក់។
បំបែកកាសែត
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ កាសែតយោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ កាសែតដែលលាតត្រដាងត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកលេង។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីកំទេចកាសែតនៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកទាំងមូលទៅជាកណ្តាប់ដៃ។
ម្ចាស់ឯកជនដែលប្រមូលកាសែតចូលក្នុងបាល់ឈ្នះលឿនបំផុត។
ព្រះនាងព្រិល
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ ដុំទឹកកក។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមយកដុំទឹកកកមួយ។ ភារកិច្ចគឺថាតើអ្នកណាអាចរលាយទឹកកកបានលឿនតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។
វាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ ប៉េងប៉ោងតាមចំនួនអ្នកលេង។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ នៅពីមុខអ្នកលេងនៅចម្ងាយ ៤-៥ ជំហាន ប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំបិទភ្នែកចូលទៅជិតបាល់ហើយកំទេចវាដោយជើងរបស់អ្នក។
អ្នកចូលរួមដែលវាយបាល់ឈ្នះ។
វាគួរឱ្យអស់សំណើចប្រសិនបើបាល់ត្រូវបានដកចេញបន្ទាប់ពីចង។
រាំជាមួយ hoops
អ្វីដែលត្រូវការ: hoops យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ហ្គេម៖ អ្នកលេងជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវថង់ប្លាស្ទិក (ដែក) ។ ម្ចាស់ផ្ទះ - សាន់តាក្លូស - ផ្តល់ភារកិច្ចផ្សេងៗគ្នាដល់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម។
ជម្រើសហ្គេម៖
ក) ការបង្វិលរង្វិលជុំជុំវិញចង្កេះ ក ដៃ...
អ្នកចូលរួមដែលបង្វិលជើងវែងបំផុតនឹងឈ្នះ។
ខ) អ្នកចូលរួមតាមបញ្ជា បញ្ជូនរង្វិលទៅមុខក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយដោយដៃរបស់ពួកគេ។
អ្នកចូលរួមដែល hoop rolls ឆ្ងាយជាងគេឈ្នះ។
គ) បង្វិលរង្វង់ជុំវិញអ័ក្សរបស់វាដោយប្រើម្រាមដៃម្ខាង (ដូចផ្នែកខាងលើ)។
អ្នកចូលរួមដែលបង្វិលជើងវែងបំផុតនឹងឈ្នះ។
ការប្រារព្ធពិធីណាមួយជាដំបូងនៃការទាំងអស់គឺសប្បាយ។ តើអ្វីបង្កើតអារម្មណ៍សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក? ជាការពិតណាស់ការកំសាន្ត! រួមទាំងក្នុងទម្រង់ ល្បែងផ្សេងៗនិងការប្រកួតប្រជែង។
យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេមឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារដែលអាចលេងបានទាំងនៅផ្ទះ និងក្នុង មត្តេយ្យឬនៅសាលារៀនក្បែរដើមឈើណូអែល។ ក្នុងចំណោមហ្គេម និងការប្រកួតផ្សេងៗ អ្នកប្រាកដជានឹងរកឃើញនូវអ្វីដែលសាកសមនឹងអ្នក ហើយនឹងធ្វើឱ្យឆ្នាំថ្មីមិនអាចបំភ្លេចបាន។
ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះអំណោយ"
ដាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងរូបចម្លាក់ជាច្រើននៅក្នុងថង់ធំទូលាយ។ កុមារត្រូវតែបិទភ្នែក ទាញវត្ថុនោះចេញ ហើយទាយថាតើវាជាអ្វី។ ប្រសិនបើទារកស្គាល់តួលេខត្រឹមត្រូវនោះអំណោយទៅគាត់។
ហ្គេម "សត្វទីទុយនៅលើបរបាញ់"
"សត្វទីទុយ" ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកដឹកនាំ។ បុរសដែលនៅសេសសល់ត្រូវបង្ហាញអំពីសត្វព្រៃ ឬសត្វក្នុងស្រុក៖ គោ ខ្លាឃ្មុំ មេ hedgehog កង្កែប រមាស ឆ្កែ ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "ថ្ងៃ!" សត្វទាំងអស់កំពុងលោតនិងរីករាយ។ បន្ទាប់ពីពាក្យ "យប់!" គ្មាននរណាម្នាក់ផ្លាស់ទីទេ ព្រោះសត្វទីទុយចាប់ផ្តើមបរបាញ់សត្វនៅពេលយប់។ អ្នកដែលផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែង ព្រហើន ឬសើចចាញ់។ សត្វនេះក្លាយជាសត្វឈ្មោលរបស់សត្វស្លាប។
ល្បែងប្រណាំង "ត្រី"
អ្នកដឹកនាំបង្កើតក្រុមពីរស្មើគ្នា។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដំបងនេសាទមួយដែលមានទំពក់តូចមួយនៅលើបន្ទាត់មួយ។ ទំពក់មួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗដោយដើរតួជាស្រះ។ មានត្រីក្រដាសនៅក្នុងស្រះ។ ចំនួនរបស់ពួកគេគឺស្មើនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ ពីក្រុមនីមួយៗ អមដោយការប្រគុំតន្ត្រី មនុស្សម្នាក់ទៅស្រះទឹកដើម្បីទាញចេញ។ ត្រីមាស. ចលនាទីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រធានក្រុមបន្ទាប់មកទៅអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់។ ក្រុមដែលចាប់ត្រីដំបូងក្នុងស្រះរបស់ខ្លួនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
ល្បែង "រាំជុំឆ្នាំថ្មី"
មួយនៃទូទៅបំផុតនិងពេញនិយមរបស់កុមារ ហ្គេមឆ្នាំថ្មី. ក្មេងៗឈរជុំវិញដើមណូអែល កាន់ដៃគ្នា ចម្រៀងកុមារដ៏រីករាយមួយត្រូវបានចាក់ជាឧទាហរណ៍ "ដើមឈើណូអែលបានកើតនៅក្នុងព្រៃ" "ដើមឈើណូអែលតូចគឺត្រជាក់ក្នុងរដូវរងា"។ បុរសច្រៀងតាម ដើរជុំវិញដើមឈើក្នុងទិសដៅមួយ បន្ទាប់មកទិសដៅផ្លាស់ប្តូរ។
"នាំយកបាល់ព្រិល"
ក្នុងពេលជាមួយគ្នាអ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវរត់ទៅដើមឈើណូអែល។ ការលំបាកគឺថាមនុស្សគ្រប់គ្នាមានស្លាបព្រាជាមួយបាល់ព្រិលសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅសញ្ញាមួយពួកគេខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាក្នុងទិសដៅនៃដើមឈើ។ អ្នកណាដែលក្លាយជាអ្នកពូកែបំផុត ហើយមិនចាញ់បាល់ព្រិលរបស់គេតាមផ្លូវនោះឈ្នះ។
ហ្គេម "កាបូបលោត"
កុមារពីរនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រណាំងក្នុងពេលតែមួយ។ ពួកគេឈរក្នុងថង់ទទេ ហើយចាប់ផ្តើមលោតចូលក្នុងការប្រណាំង។ ផ្នែកខាងលើនៃកាបូបត្រូវបានគាំទ្រដោយដៃ។ អ្នកដែលមករត់ដំបូងទទួលបានរង្វាន់ស្របច្បាប់ពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
ហ្គេម "យើងជាកូនឆ្មាគួរឱ្យអស់សំណើច"
ពួកប្រុសៗរាំជាគូក្នុងការផ្សំគ្រឿងដុត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្លាមៗនិយាយឃ្លាថា "យើងជាកូនឆ្មាគួរឱ្យអស់សំណើច" ។ ភ្លាមៗនោះគូស្នេហ៍ទាំងអស់បានបែកគ្នា ហើយម្នាក់ៗបង្ហាញរូបកូនឆ្មារាំ។ ល្បែងផ្គុំរូបឆ្នាំថ្មីគឺសមល្អសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម។
ហ្គេម "សាងសង់ប្រាសាទ"
អ្នកលេងជាច្រើនចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ។ បុរសសិក្សាដ្យាក្រាមគំនូរនៃប្រាសាទ។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចំនួនជាក់លាក់នៃពែងប្លាស្ទិក។ បិទភ្នែក ក្មេងៗបង្កើតប្រាសាទឡើងវិញពីការចងចាំ។ អ្នកដែលលឿនបំផុតឈ្នះការប្រកួត។
ល្បែង "បាល់ទាត់ជាមួយផ្លែក្រូច"
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ផ្លែក្រូចត្រូវបានដាក់នៅលើតុធំមួយ។ កុមារត្រូវប្រើម្រាមដៃពីរដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ទល់នឹងគ្រាប់បាល់របស់គូប្រកួត។
អ្នកបាញ់ត្រឹមត្រូវ។
ជ្រើសរើសគោលដៅសមស្រប។ នេះអាចជាធុងឬកន្ត្រក។ បុរសត្រូវប្រើបាល់ក្រដាស (បាល់ព្រិល) ដើម្បីវាយគោលដៅ និងរកបានក្រុមរបស់ពួកគេនូវចំនួនជាក់លាក់មួយ ហើយកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
ខ្យល់រដូវរងា
ដើម្បីលេង សូមរៀបចំបាល់ដែលរមៀលចេញពីក្រដាស ឬរោមកប្បាសពេទ្យ។ ដាក់វានៅកណ្តាលតុ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺសម្រាប់អ្នកលេងព្យាយាមផ្លុំវាទៅឥដ្ឋឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តុបតែងដើមឈើណូអែល
ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ ដាក់ប្រអប់តុបតែងដើមឈើណូអែលនៅជាប់ក្រុមនីមួយៗ។ វាត្រូវបានណែនាំថាពួកគេមិនធ្វើពីកញ្ចក់ដែលអាចបំបែកបានទេ។ បើមិនដូច្នោះទេនៅក្នុងភាពវឹកវរពួកគេនឹងបំបែកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ក្រុមអ្នកលេងនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដើមឈើណូអែលពីរ។ អ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗត្រូវរត់តាំងពីដើមរហូតដល់ដើមណូអែល ហើយព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងដែលយកចេញពីប្រអប់។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់ការតុបតែងអស់។ ក្រុមដែលលឿនបំផុតដើម្បីតុបតែងដើមឈើរបស់ពួកគេឈ្នះ។
មួក
បុរសឈរជារង្វង់មួយ ហើយហុចមួកឆ្នាំថ្មី។ ពេលនេះមានការលេងភ្លេង។ ដរាបណាសំឡេងស្ងាត់ យើងឃើញអ្នកណាមានក្បាលនៅក្នុងដៃ។ អ្នកណាដែលចាប់បានប្រាប់តាក្លូសនូវកំណាព្យអំពីរដូវរងា ឬច្រៀងចម្រៀង។
បង្កើតមនុស្សព្រិល
ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវការ plasticine ។ គំនិតនេះគឺថាមនុស្សពីរនាក់អង្គុយក្បែរគ្នា ហើយរួមគ្នាបង្កើត snowman ។ ការងារគឺពិបាកព្រោះអ្នករាល់គ្នាប្រើដៃម្ខាង។ មនុស្សម្នាក់ធ្វើការដោយដៃស្តាំរបស់គាត់ ម្នាក់ទៀតដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់។ រួមគ្នាពួកគេគួរតែទទួលបាន snowman ឆ្នាំថ្មី។ វាសប្បាយជាពិសេសប្រសិនបើមានមនុស្សពេញវ័យជាគូ។ ហ្គេមពិតជាភ្ជាប់ និងអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។
ស្បែកជើងរបស់ Cinderella
បុរសដោះស្បែកជើងដាក់ក្នុងគំនរធម្មតា។ គ្រប់គ្នាត្រូវបិទភ្នែកដោយក្រណាត់ក្រាស់ ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់មើលបាន។ ស្បែកជើងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាបន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់សញ្ញាដើម្បីរកមើលរបស់របស់អ្នក។ ក្មេងដែលបិទភ្នែកគួរតែជាមនុស្សដំបូងគេដែលស្វែងរកស្បែកជើងរបស់គាត់ដោយការប៉ះ។ នៅទីបំផុត អ្នករាល់គ្នានឹងត្រូវពាក់ស្បែកជើងអ្នកផ្សេង។ ហ្គេមនេះពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើច និងសកម្មណាស់។
ស៊ីនដឺរេឡា
សម្រាប់អ្នកចូលរួម គ្រាប់ធញ្ញជាតិ គ្រាប់ធញ្ញជាតិ និងគ្រាប់ត្រូវបានរៀបចំ និងលាយបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវតែចងចាំរឿងនិទាន "Cinderella" ហើយចូលចិត្តវា ប៉ុន្តែដោយបិទភ្នែក បំបែកគ្រឿងផ្សំ។
ហ្គេម "ម៉ាស៊ីនរថភ្លើង" ជាមួយនឹងធាតុរាំ
ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ គ្រប់គ្នាឈរនៅពីក្រោយគ្នា ដាក់ដៃលើចង្កេះអ្នកនៅខាងមុខ។ ដោយបានតម្រង់ជួរហើយ ក្បាលរថភ្លើងក៏ចេញដំណើរទៅកាន់តន្ត្រីដ៏រស់រវើក។
ការប្រកួតប្រជែង "ជួយជីតា"
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីជួយតាក្លូសខ្ចប់អំណោយ។ មានមនុស្សម្នាក់រត់ប្រណាំងបញ្ជូនតដោយកាន់កាបូប ហើយដាក់របស់ក្មេងលេង និងស្ករគ្រាប់ចេញពីវា ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកចូលរួមទី 2 រត់តាមបណ្តោយផ្លូវដូចគ្នា ហើយប្រមូលអ្វីៗទាំងអស់ចូលទៅក្នុងកាបូបវិញ។
ហ្គេមជាមួយសាន់តាក្លូស "ឆ្លងកាត់ស្បែកជើងកវែង"
កុមារឈរជារង្វង់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្បែកជើងដែលមានអារម្មណ៍ថាពួកគេហុចឱ្យមិត្តភក្តិទៅកាន់តន្ត្រី។ សាន់តាក្លូសត្រូវតែចាប់ស្បែកជើងកវែងរបស់គាត់។ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍យ៉ាងលឿន បើមិនដូច្នេះទេអ្នកអាចនឹងបាត់បង់។ ជាការពិតណាស់ សាន់តាក្លូសនឹងចុះចាញ់នៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែវាមិនល្អប្រសើរជាងការយំ។
ប្រមូលផ្កាព្រិល
Tinsel លាតសន្ធឹងប្រវែងទាំងមូលនៃបន្ទប់។ ក្រដាសព្រិលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ ដើម្បីងាយស្រួលដល់កុមារ កុំព្យាយាមស្អិតក្រដាសជាប់នឹងជ័រស្អិតពេក។ ពួកគេជ្រើសរើសមនុស្សពីរនាក់ ហើយបិទភ្នែកពួកគេដោយកន្សែង។ ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង បុរសត្រូវតែមានពេលដើម្បីប្រមូលផ្កាព្រិលទាំងអស់។
បាល់ព្រិល
បាល់ព្រិលពណ៌សរមៀលចេញពីក្រដាស។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ ហ្គេមនេះអាចលេងបានតាមវិធីជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ចាក់ដុំពកលើឥដ្ឋ ហើយសុំឱ្យកុមារប្រមូលវាដាក់ក្នុងកន្ត្រក ពេលកំពុងលេងភ្លេង។ ឬជម្រើសផ្សេងទៀត។ ដាក់កន្ត្រកនៅលើជញ្ជាំង ហើយរៀបចំការប្រកួតបាល់បោះព្រិល។ ក្រុមណាដែលបោះបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត។
ការប្រកួតប្រជែង "Smeshinka"
ខ្លាំងណាស់ ហ្គេមសប្បាយសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយអ្នកដឹកនាំដាក់ឈ្មោះថ្មីដល់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ឧទហរណ៍ snowman, icicle, ដើមឈើណូអែល, អំណោយមួយ, សាន់តាក្លូស។ បន្ទាប់មកគាត់សួរគ្រប់គ្នាជាសំណួរសាមញ្ញថា "តើអ្នករស់នៅទីណា?" "តើអ្នកទទួលបានអ្វីសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់អ្នក?", "តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?" មិត្តល្អ?", "តើម្ហូបអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត?" ប៉ុន្តែល្បិចគឺថាអ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរជាមួយឈ្មោះថ្មីរបស់អ្នក។ ចម្លើយដូចគ្នាត្រូវបានផ្តល់ទៅគ្រប់សំណួរ។ វាប្រែថាជាការលេងសើច ប៉ុន្តែគ្មានអ្នកណាគួរសើចឡើយ។ អ្នកដែលមិនស្តាប់បង្គាប់ចាកចេញពីរង្វង់។ មនុស្សធ្ងន់ធ្ងរបំផុតឈ្នះការប្រកួត។
ប្រអប់ជាមួយអាថ៌កំបាំង
អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ទទេជាច្រើនដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ដាក់រង្វាន់ក្នុងលេខតូចបំផុត។ បន្ទាប់មកដាក់វានៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត ហើយបន្តបន្ទាប់គ្នាជាច្រើនដង។ ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយបើកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនៅក្នុងដៃដែលចុងក្រោយបញ្ចប់ - ជាមួយនឹងរង្វាន់ដែលចង់បាន។
ការដេញថ្លៃឆ្នាំថ្មី
កុមារប្តូរវេនគ្នារាយបញ្ជីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងឆ្នាំថ្មី៖ បាល់ អំណោយ ដើមឈើណូអែល កម្រងផ្កា ព្រិលទឹកកក ស្ករគ្រាប់ ទឹកក្រូច ក្រូចឃ្វិច។ អ្នកណាដែលមិនអាចឡើងមកជាមួយនឹងពាក្យត្រឹមត្រូវគឺត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួតនេះ។
រូបចម្លាក់ Snowman
ដើម្បីលេងហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសធំមួយ។ នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ កុមារបិទភ្នែកត្រូវតែគូររូបព្រិល។ មនុស្សម្នាក់ៗគូរផ្នែកដាច់ដោយឡែក៖ ក្បាល ច្រមុះ ប៊ូតុង ដៃ។ល។ ពេលនោះក្មេងៗត្រូវបានចងដៃមើលថាតើអ្នកសិល្បៈក្មេងៗសម្រេចបានអ្វីខ្លះ? ជំនួសឱ្យ snowman អ្នកអាចគូរដើមឈើណូអែលឬ Snow Maiden ។
រុំអំណោយ
កុមារ 2-3 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ កិច្ចការតម្រូវឱ្យពួកគេរុំអំណោយ។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការវេចខ្ចប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកពួកគេត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសបង្គន់។ ដូច្នេះបុរសៗប្រជែងគ្នាមើលថាអ្នកណាអាចរុំ Surprise បានស្អាតជាង។ កិច្ចការមិនងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។
ទាយធាតុ
បុរសដាក់ស្រោមដៃកក់ក្តៅនៅលើដៃរបស់ពួកគេហើយដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបរបស់តាក្លូស។ ដោយបិទភ្នែក ពួកគេត្រូវទាយដោយការប៉ះរបស់ក្មេងលេងមួយណាដែលពួកគេបានចូលក្នុងកាបូប។ បើគេទាយត្រូវ គេយករង្វាន់ឲ្យខ្លួនឯង បើអត់ទេ គេដាក់ចូលកាបូបវិញ ហើយហ្គេមបន្ត។
ល្បែង "ជំរាបសួរអក្ខរក្រម"
កុមារគួរជូនពរមិត្តរបស់ពួកគេនូវសួស្តីឆ្នាំថ្មីប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយនៃអក្ខរក្រមដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ហើយកុមារត្រូវតែមកជាមួយអត្ថបទសម្រាប់សំបុត្រនេះ។ ឧទាហរណ៍អក្សរ Z: "សុខភាពដល់អ្នកនិងមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកក្នុងឆ្នាំថ្មីសុភមង្គលភាពជោគជ័យនិងសមុទ្រនៃស្នាមញញឹម" ។ ដើម្បីជាការពិបាក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសអក្សរមិនមែនតាមលំដាប់អក្ខរក្រមទេ ប៉ុន្តែខុសពីលំដាប់។ វានឹងកាន់តែរីករាយ និងដោយឯកឯង។ ស្ថានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះអក្សរដូចជា Y, ь, Ъ, И ។
បណ្តុះបណ្តាលការចងចាំរបស់អ្នក។
កុមារសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលព្យួរនៅលើដើមឈើ បន្ទាប់មកងាកចេញ។ ឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវចងចាំរាល់ព័ត៌មានលម្អិត និងបញ្ចេញសំឡេងនូវអ្វីដែលពួកគេបានឃើញ។ អ្នកដែលដាក់ឈ្មោះក្មេងលេងច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងចុងភៅ
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម។ ក្នុងមួយនាទី ក្រុមទី 1 ត្រូវតែមកជាមួយម្ហូបសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "N" ក្រុមទីពីរត្រូវតែមកជាមួយអាហារសម្រាប់ Snow Maiden ដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "C" ហើយអ្នកចូលរួមទីបីត្រូវតែ ផ្តល់ក្តីសុខដល់សាន់តាក្លូស ហើយមកទទួលការរាប់អានដោយអក្សរ “D”។ អ្នកណាដែលដាក់ឈ្មោះមុខម្ហូបច្រើនជាងគេឈ្នះការប្រកួតធ្វើម្ហូប។
ចាប់យក - ឈ្នះ
ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ៖ បាល់ តុក្កតា រថភ្លើង។ ខ្លាឃ្មុំ Teddy. អ្នកចូលរួមរាំជុំវិញគំនរវត្ថុ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ និងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា “ឈប់!” កុមារម្នាក់ៗត្រូវមានពេលដើម្បីចាប់យករបស់លេងពីរ។ អ្នកណាទទួលបានមួយនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
បិទច្រមុះ
សាន់តាក្លូសត្រូវបានគូរនៅលើក្រដាស whatman កម្ពស់ពេញប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេមិនបានបញ្ចប់ការគូរច្រមុះនោះទេ។ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យច្នៃវាចេញពីប្លាស្ទិកខ្លួនឯង។ ដោយបិទភ្នែក ពួកគេត្រូវបិទច្រមុះទៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយ។
ផ្កាព្រិល
កុមារម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់កប្បាសមួយ។ គាត់ត្រូវតែបង្កើតដុំព្រិលចេញពីវាដោយលាតសន្ធឹងសម្ភារៈហួសពីគែម។ ផ្កាព្រិលត្រូវធ្វើឱ្យស្តើងខ្លាំង ដើម្បីឱ្យវាអាចហោះឡើងបាន។ បន្ទាប់ពីរៀបចំរួច ពួកគេបានបាញ់វាទៅលើអាកាស ហើយព្យាយាមរក្សាវាឱ្យនៅជាប់ជាមួយនឹងដង្ហើមរបស់ពួកគេ។ អ្នកក្លាហានបំផុតឈ្នះ។
មួកតន្ត្រី
បំណែកក្រដាសដែលមានពាក្យចូលឆ្នាំថ្មីត្រូវបានដាក់ក្នុងមួកដ៏ជ្រៅមួយ: ដើមឈើណូអែលផ្កាព្រិលសាន់តាក្លូស។ ពួកបុរសនាំគ្នាទាញពួកគេចេញ ហើយច្រៀងបទចម្រៀងដោយប្រើពាក្យបញ្ជាក់។ កុមារក៏អាចសូត្រកំណាព្យលើប្រធានបទដែលបានបញ្ជាក់ផងដែរ។
ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍មិនច្បាស់
នៅជិតដើមណូអែល មានស្បែកជើងកវែងធំ ក្មេងពីរនាក់រត់ជុំវិញដើមឈើ ទិសដៅផ្សេងគ្នា. អ្នកណាពាក់ស្បែកជើងកែងចោតឈ្នះមុនគេ។
ស្ពៃក្តោប
បង្កើតក្រុមពីរស្មើគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ត្រចៀកទន្សាយ។ ស្ពៃក្តោបត្រូវបានដាក់នៅជិតដើមណូអែល។ វាអាចត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសពណ៌បៃតងធម្មតា។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗរត់ទៅដើមឈើណូអែល ហើយយកស្លឹកមួយចេញពីស្ពៃ ហុចដំបងទៅស្លឹកបន្ទាប់។
មួក
ក្មេងៗហុចមួកជុំវិញជារង្វង់ ហើយដាក់វាលើក្បាលអ្នកជិតខាង ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដើម្បីតន្ត្រីរីករាយ។ ពេលតន្ត្រីឈប់ គេសម្លឹងមើលថាអ្នកណានៅតែពាក់មួកនៅពេលនោះ។ កុមារនេះសូត្រកំណាព្យ ឬច្រៀងចម្រៀងអំពីរដូវរងា។
វង់
កៅអីត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញដើមឈើណូអែល។ ប៉ុន្តែត្រូវតែមានមួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង។ ក្មេងៗដើរជុំវិញដើមណូអែល ហើយនៅពេលដែលភ្លេងចប់ ពួកគេព្យាយាមយកកៅអីដែលនៅជិតបំផុត។ ជាការពិតណាស់ នរណាម្នាក់មិនមានពេលស្វែងរកកន្លែង ហើយបោះបង់ហ្គេមនោះទេ។ អ្នកដែលពូកែបំផុតទទួលរង្វាន់ពីសាន់តាក្លូស។
អាថ៌កំបាំងរដូវរងា
ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយសាន់តាក្លូសប្ដូរវេនគ្នាបង្ហាញកាតដែលមានគំនូរឆ្នាំថ្មីដែលបង្ហាញ៖ ទៀន កម្រងផ្កា រទេះរុញ ដើមឈើណូអែល។ បុរសត្រូវដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលបានបង្ហាញ និងរបៀបដែលវាអាចប្រើបាន។
កំណែមួយទៀតនៃការប្រកួតប្រជែងនេះគឺថា សាន់តាក្លូស សួរកុមារម្នាក់ៗជាវេនអំពីប្រធានបទរដូវរងា និងឆ្នាំថ្មី។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់មួយបន្ទះ (កាក់ កាត)។ ចំពោះអ្នកដែលប្រមូលបានពានរង្វាន់ច្រើនជាងគេ - រង្វាន់ធំពីជីតា។
បង្ហាញពីសាន់តាក្លូស
វាហាក់ដូចជាកិច្ចការសាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែវាមានការលំបាកផ្ទាល់ខ្លួន។ ក្រុមពីរយកក្រដាស whatman នីមួយៗ ហើយព្យាយាមគូរតួអក្សរឆ្នាំថ្មីដោយគ្មានដៃ។ យោងទៅតាមច្បាប់សញ្ញាសម្គាល់អាចត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងមាត់ប៉ុណ្ណោះ។
ខ្វាក់រដូវរងា
កាសែតមួយត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅចំពោះមុខអ្នកលេង។ ត្រូវតែបង្រួបបង្រួមតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ។ លក្ខខណ្ឌមួយ - អ្នកមិនចាំបាច់ឆ្លាក់ដុំធំទេ វាគួរតែសមនឹងបាតដៃរបស់អ្នក។
ប្រណាំងក្នុងស្បែកជើងកវែង
ក្រុមពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្បែកជើងកវែងដ៏ធំរបស់សាន់តាក្លូស។ អ្នកត្រូវរត់ទៅដើមឈើដោយសុវត្ថិភាព រត់ជុំវិញវា ហើយត្រលប់មកវិញ។ ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទៅមិត្តម្នាក់ហើយគាត់បាននិយាយឡើងវិញនូវការរត់របស់អ្នកលេងមុន។
សូមអបអរសាទរដល់រដូវរងា
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ចេញពាក្យមួយឈុត ហើយកុមារត្រូវទទួលស្គាល់និយមន័យដែលទាក់ទងនឹងរដូវរងា និងឆ្នាំថ្មី។ ពេលឮពាក្យត្រឹមត្រូវ គេទះដៃដាក់គ្នា។ ពាក្យមួយចំនួនអាចដូចនេះ៖ ថូ ផ្កាព្រិល ហាងលក់ឈើ ទឹកកក ទឹកកក កៅអី ស្វា សាន់តាក្លូស ត្រីបាឡែន Snow Maiden រថយន្ត ដើមឈើណូអែល ស្លឹកឈើ។
ឆ្នាំថ្មីជិតមកដល់ហើយ។
ឆ្នាំថ្មីនឹងមិនមកទេប្រសិនបើបុរសមិនជួយគាត់។ ពួកគេត្រូវដាក់ឈ្មោះពាក្យចូលឆ្នាំថ្មីឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពួកគេប្តូរវេនគ្នាដាក់ឈ្មោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគិតដល់៖ ផ្កាព្រិល កណ្ដឹង កម្រងផ្កា ក្រវិល ផ្កាយ កណ្ដឹង បាល់ព្រិល អំណោយ បាល់។ តើវានឹងសម្រាប់អ្នកណា? ពាក្យចុងក្រោយ, គាត់បានឈ្នះ។
ដោះលែងដើមឈើពីម្ជុល
អ្នកចូលរួមពីរនាក់លេង។ ម្ជុលដេរចំនួន 10 ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេម្នាក់ៗ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម ពួកគេត្រូវតែជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកដែលលឿនបំផុតទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែមពីបិតាសាយសត្វនិង Snow Maiden ។
ល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងស្រោមដៃ
ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗពាក់ស្រោមដៃ ហើយព្យាយាមជាមួយសមមិត្តរបស់គាត់ដើម្បីប្រមូលផ្តុំល្បែងផ្គុំរូបជាមួយនឹងទេសភាពរដូវរងារ។ វាជាការល្អដែលមិនមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនពេក។
ការបោះចោលយ៉ាងរលូន
Snow Maiden កាន់ដៃនាងនូវក្រវិលដែលត្រូវបានតុបតែងដោយក្រណាត់ភ្លឺ។ ក្រុមឈរនៅចម្ងាយពីរបីម៉ែត្រពីគាត់ ហើយបោះដុំព្រិលក្រដាសតូចៗដាក់គាត់។ នៅចុងបញ្ចប់បាល់ព្រិលត្រូវបានរាប់។ កន្លែងណាដែលមានបាល់ព្រិលច្រើន ក្រុមនោះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
ជំនួយការរបស់សាន់តាក្លូស
បង្កើតក្រុមពីរស្មើគ្នា។ ដាក់កន្ត្រកនៅជិតដើមឈើ។ វានឹងចាំបាច់ត្រូវបំពេញ អំណោយឆ្នាំថ្មី. រៀបចំប្រអប់ធម្មតាជាមុនដែលគ្របដោយរុំពណ៌។ អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានផ្តល់ស្រោមដៃ និងពុកចង្ការ។ កុមារដាក់ពួកគេនៅលើខ្លួនគាត់ហើយរត់ជាមួយនឹងអំណោយទៅកន្ត្រកបោះវាទៅក្នុងវាហើយត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។ ហុចពុកចង្ការក្លែងក្លាយ និងពាក់ស្រោមដៃទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលក្រុមទាំងមូលធ្វើរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។
បង្កើតមនុស្សព្រិល
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែកាត់ចេញនូវធាតុផ្សំនៃ snowman ជាមុន។ រាងកាយ, ច្រមុះ, ភ្នែក, ប៊ូតុង, ដាក់ធុង, អំបោស។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានដាក់ចេញក្នុងលក្ខណៈវឹកវរនៅលើឥដ្ឋ។ ក្រុមពីរប្រកួតគ្នាក្នុងពេលមួយ។ បុរសត្រូវគិតពីរបៀបដាក់ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងសមាសភាពឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយក៏មានពេលវេលាដើម្បីបំពេញការងាររបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមពេលវេលាដែលបានកំណត់។
ការ៉េម
ឪពុក Frost និង Snow Maiden រាំហើយមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅ។ ម្ចាស់ផ្ទះណែនាំពួកគេឱ្យត្រជាក់ជាមួយការ៉េម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ទល់មុខគ្នាគឺលោកឪពុក Frost និង Snow Maiden កាន់ស្នែងក្រដាសនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បុរសត្រូវតែរត់ទៅរកពួកគេហើយដាក់ការ៉េម - បាល់ព្រិល - ចូលទៅក្នុងកោណ។ នេះគឺជាវិធីតែមួយគត់ដែលពួកគេនឹងជួយសង្គ្រោះតួអង្គរឿងនិទានពីកំដៅ។
តើដើមឈើណូអែលមានប្រភេទអ្វីខ្លះ?
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយឃ្លាថា៖ «យើងស្លៀកពាក់ឲ្យស្អាត យើងធ្វើអស់ពីសមត្ថភាព។ តើដើមឈើណូអែលប្រភេទណានៅក្នុងព្រៃ? បុរសគួរចងចាំគុណនាមដែលពិពណ៌នាអំពីដើមឈើឆ្នាំថ្មី: fluffy, ខ្ពស់, ឆ្នាំថ្មី។
រង្វាន់និងអំណោយ
តើហ្គេម និងការប្រកួតគ្មានរង្វាន់ជាអ្វី? ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើអ្វីជាអំណោយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារសម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួត។
មានជម្រើសរង្វាន់ជាសកលនិងធ្លាប់ស្គាល់ - បង្អែម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនគួររស់នៅលើវាទេ ជាពិសេសចាប់តាំងពី ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីកុមារទទួលបានបង្អែមច្រើនរួចទៅហើយ ដែលមិនមានសុខភាពល្អឡើយ។ នេះគឺជាជម្រើសអំណោយមួយចំនួនទៀតដែលតាក្លូសអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត និងហ្គេម៖
- ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច។ អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ ទាំងនេះអាចជាល្បែងផ្គុំរូបតូចៗ រថយន្ត តុក្កតា សៀវភៅ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗ (រាប់បញ្ចូលទាំងក្នុងទម្រង់ជានិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំក្រោយ) រូបចម្លាក់ mosaics ឈុតសំណង់ក្នុងប្រអប់តូចៗ។
- វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ - ប្រតិទិន ប៊ិច ពែង។ វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍បែបនេះអាចត្រូវបានបញ្ជាឱ្យនៅក្នុងការរចនាបុគ្គលជាមួយ រូបថតក្រុមក្រុមឬថ្នាក់;
- គុណលក្ខណៈឆ្នាំថ្មី - ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើមឈើណូអែល ផ្កាព្រិល រូបចម្លាក់របស់តាក្លូស មនុស្សព្រិល។
- សំបុត្រឆ្នោត។ មិនមែនលក់ក្នុងហាងពិសេសៗទេ តែដែលផលិតជាពិសេសសម្រាប់ឱកាសនោះ។ ទាំងនេះអាចគ្រាន់តែជាក្រដាសដែលមានលេខ បើយោងតាមដែលរង្វាន់នឹងត្រូវបានចាប់នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។
- ប្រាថ្នា។ បំណងប្រាថ្នាកំប្លែងដែលអាចបំពេញបានត្រឹមត្រូវនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ឧទាហរណ៍៖ កុមារដែលឈ្នះការប្រកួតនេះ មានបំណងចង់ឱ្យកូនទីពីរច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មី ឬសូត្រកំណាព្យ។ ឬបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ជីតាសាយសត្វដើម្បីបំភ្លឺពន្លឺនៅលើដើមឈើឬរាំ;
- គោលដៅ។ ជាឧទាហរណ៍ ការជួយសង្គ្រោះ Snow Maiden ពីដៃ ព្រះនាងព្រិលឬហៅទូរស័ព្ទទៅ Snowman ឬជួយវីរបុរសថ្ងៃឈប់សម្រាកខ្លះ។
យើងសង្ឃឹមថាអត្ថបទនេះអាចជួយអ្នកក្នុងការរៀបចំផែនការថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រីករាយ! រីករាយឆ្នាំថ្មី!
![mob_info](https://ahaus-tex.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)