ហ្គេមសប្បាយៗជាមួយបាល់ព្រិលសម្រាប់ការកម្សាន្តរដូវរងា និងការកម្សាន្តនៅមតេយ្យ។ វីដេអូ៖ ការភ្ញាក់ផ្អើលមួយនៅឯពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី - ឧបករណ៍អព្ភូតហេតុ

ដើម្បីធានាថាក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមិនធុញទ្រាន់ក្នុងអំឡុងពេលពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី អ្នកត្រូវគិតជាមុនអំពីកម្មវិធីសប្បាយៗដែលរួមមានការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ តាមក្បួនមួយ គ្រាបែបនេះធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយមានជីវិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍ស្រួល និងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។

វាជាការគួរដែលអ្នកចូលរួមក្នុងការកម្សាន្ត មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ទៀត- បន្ទាប់មកការសើច និងភាពសប្បាយរីករាយនឹងរួមចំណែកដល់អារម្មណ៍ល្អនៅក្នុង ថ្ងៃចូលឆ្នាំ​សកលបំបាត់ភាពធុញទ្រាន់ និងងងុយដេក។

1. បាល់ព្រិល

ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលអង្គុយនៅតុ។ នេះគឺជាហ្គេមណាត់ជួបដែលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចងចាំឈ្មោះអ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀងទាំងអស់ ហើយថែមទាំងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅដើមថ្ងៃឈប់សម្រាក។

អ្នកចូលរួមដំបូងនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទី 2 និយាយថាឈ្មោះអ្នកចូលរួមមុនក៏ដូចជាឈ្មោះរបស់គាត់ផងដែរ។ ដូច្នេះហ្គេមនៅតែបន្ត ដោយមានអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ បញ្ជីឈ្មោះដែលត្រូវតែបញ្ចេញឱ្យកាន់តែយូរ។

បន្ទាប់មកហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការសុំឱ្យអ្នកចូលរួមបន្ថែមឈ្មោះហៅក្រៅមួយចំនួនដោយផ្អែកលើតួអង្គក្នុងរឿងនិទាន ឧទាហរណ៍ "Peter - Batman", "Anna - Fiona" ជាដើម។

វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការកំណត់អ្នកឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតនេះ ប៉ុន្តែដំណើរការនៃការបញ្ចេញឈ្មោះនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដរួចទៅហើយ។

2. ចាប់ "ពស់"

អ្នកចូលរួមពីរនាក់អង្គុយលើកៅអីដោយផ្អៀងមុខគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្រោមកៅអីមានខ្សែពួរមួយ - "ពស់" ចុងបញ្ចប់ដែលឆ្លងកាត់រវាងជើងរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។

តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំសំខាន់ អ្នកចូលរួមត្រូវតែផ្អៀងទៅមុខយ៉ាងខ្លាំង ដោយព្យាយាមចាប់យកខ្សែពួរឱ្យលឿនជាងគូប្រកួត ហើយទាញវាចេញពីក្រោមកៅអី។

អ្នកដែលពូកែជាងគេឈ្នះ - បន្ទាប់មកគាត់ប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកឈ្នះដែលមិនមានជម្លោះត្រូវបានកំណត់។

3. រួមគ្នាយើងនឹងកម្ចាត់រដូវរងា!

មនុស្សគ្រប់គ្នាក្លាយជាគូ។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ទឹកកកមួយដុំ (ទឹកកកនៅក្នុងផ្សិតដូចគ្នាត្រូវតែរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតជាមុន)។ តាម​សញ្ញា​មួយ គូស្នេហ៍​ព្យាយាម​រលាយ​ទឹកកក​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​តាម​មធ្យោបាយ​ណា​មួយ - អ្នក​អាច​ផ្លុំ​វា លិទ្ធ​វា ដាក់វា​លើ​ដងខ្លួន ចន្លោះ​បាតដៃ ឬ​ជូត​វា។ អ្នកចូលរួមមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើឧបករណ៍កំដៅ ឬឧបករណ៍ក្តៅដើម្បីរលាយដុំទឹកកករបស់ពួកគេឡើយ។ គូស្វាមីភរិយាដែលដុំទឹកកករលាយមុនគេឈ្នះ។

4. បទចម្រៀងឆ្នាំថ្មី

សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ការចាប់ឆ្នោតកំណត់ថាក្រុមណាចាប់ផ្តើមមុនគេ។

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺចងចាំបទចម្រៀងទាំងអស់អំពីឆ្នាំថ្មី ដើមឈើណូអែល បុណ្យណូអែល រដូវរងា ព្រិល ព្យុះទឹកកក និងច្រៀងបទនីមួយៗ។ ក្រុមដែលចងចាំបទចម្រៀងច្រើនជាងគេឈ្នះ។

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការប្រកួតប្រជែងនេះបន្តិចដូចខាងក្រោម។ ក្រដាសតូចៗត្រូវបានរៀបចំជាមុន ពាក្យនៅលើប្រធានបទនៃឆ្នាំថ្មី និងរដូវរងាត្រូវបានសរសេរនៅលើពួកគេ - "Snow Maiden", "Blizzard", "Santa Claus", "Snow", "Winter", "December" ។

អ្នកតំណាងមកពីក្រុមយកក្រដាសមួយសន្លឹកចេញពីប្រអប់ចម្រុះពណ៌ ព្យាយាមចងចាំបទចម្រៀងដែលមានពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យឱ្យលឿន ហើយអនុវត្តវា។ ការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានរចនាឡើងជាការប្រគុំតន្ត្រី improvisation តូចមួយ។

5. សូមជូនពរការប្រកួតប្រជែង

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវតែរៀបចំជាមុនដូចខាងក្រោម។ ចំណាំដែលមានភារកិច្ចមួយចំនួនលើប្រធានបទឆ្នាំថ្មីត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងបាល់ ឧទាហរណ៍៖ "បង្ហាញការស្រែកយំរបស់វិមានក្រឹមឡាំង", "បង្ហាញការរាំនៃផ្កាព្រិល", "គូរស្ត្រីព្រិល", "គូរទឹកកក", "បង្ហាញ ដើមឈើណូអែល", "បង្ហាញសាន់តាក្លូសដែលស្រវឹង", "ច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មីតាមសំលេងរបស់កុមារ" និងផ្សេងៗទៀត។ កិច្ចការទាំងនេះគួរតែមានភាពចម្រុះ និងរីករាយ ហើយអ្នកត្រូវរៀបចំចំនួនដ៏ច្រើនគួរសម។

អ្នកក៏ត្រូវចាក់ក្រដាសតូចៗចូលទៅក្នុងប៉េងប៉ោង បំប៉ោងពួកវា ហើយព្យួរវានៅកន្លែងណាមួយខ្ពស់ជាង។

សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម។ សមាជិកនៃក្រុមទីមួយត្រូវតែបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងដោយដៃរបស់គាត់ឬដំបង - វានឹងត្រូវបានគ្របដោយក្រដាស់ហើយក្រដាសមួយដែលមានភារកិច្ចនឹងធ្លាក់ចេញ។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវតែបំពេញភារកិច្ចដែលបានប្រគល់ឱ្យគាត់ឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីអបអរសាទរនិងសើចសប្បាយរបស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។

ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនចង់បំពេញកិច្ចការនេះទេ ក្រុមទទួលបានដក 1 ពិន្ទុ។ រួមគ្នាជាមួយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ អ្នកមានវត្តមានទាំងអស់អាចបំពេញភារកិច្ចដោយប្រកួតប្រជែងក្នុងគុណភាពនៃឈុតដែលបានផលិតឡើងវិញ។ ក្រុមសកម្មបំផុតឈ្នះ។

6. ABC ឆ្នាំថ្មី

ការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងភ្លាមៗ តារាងបុណ្យ. ម្ចាស់ផ្ទះនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រកាសថាគាត់ចង់ពិនិត្យមើលថាតើមនុស្សគ្រប់គ្នាចងចាំអក្ខរក្រមដែរឬទេ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នានិយាយសួស្តីឆ្នាំថ្មីដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ ដោយចាប់ផ្តើមឃ្លាមួយដោយអក្សរនៃអក្ខរក្រមមួយដោយអក្សរ “A”។ ឧទាហរណ៍ "A" - "សូមជូនពរឆ្នាំថ្មីដល់ស្ត្រីទាំងអស់!"; "ខ" - "មានសុខភាពល្អនិងរីករាយក្នុងឆ្នាំថ្មី!"

ចំណុចកំពូលនៃការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងមានការព្យាយាមបង្កើតឃ្លាដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “b”, “f”, “b”, “j” ។ អ្នកចូលរួមដែលឆ្លាត និងមានធនធានក្នុងការប្រកួតប្រជែង ត្រូវតែចេញពីស្ថានភាព ឬសើចវាចេញ។

7. ការប្រយុទ្ធ Snowball

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ ចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃ "បាល់ព្រិល" ត្រូវបានធ្វើឡើងពីរោមកប្បាសជាមុន។ អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម ហើយ​ឈរ​នៅ​ម្ខាង​នៃ​សាល។

តាមការបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមទាំងពីរចាប់ផ្តើមបោះដុំព្រិលដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក សំលេងរំខាន ភាពចលាចល និងការសើចកើតឡើង។ បន្ទាប់មកតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ "សង្រ្គាម" ឈប់។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែប្រមូល "បាល់ព្រិល" ទាំងអស់ដែលធ្លាក់នៅម្ខាងនៃសាល។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

បន្ទាប់មកការប្រកួតប្រជែងនេះអាចត្រូវបានបន្តជាមួយនឹងកិច្ចការកំប្លែង - អ្នកចូលរួមនៃក្រុមទាំងពីរប្រកួតប្រជែងក្នុងការកាន់ "បាល់ព្រិល" នៅលើក្បាលនៅលើទ្រូងនៅលើខ្នង - តាមរបៀបដែលពួកគេមិនកាន់វាដោយកែងដៃឬដៃរបស់ពួកគេនិង ដូច្នេះថា "បាល់ព្រិល" មិនធ្លាក់ដល់ឥដ្ឋ។

8. សាន់តាក្លូសបានកណ្តាស់

ការ​ប្រកួត​នេះ​មិន​មែន​ធ្វើ​ឡើង​ដើម្បី​កំណត់​អ្នក​ឈ្នះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​បង្កើត​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ និង​សំណើច​ទូទៅ។

អ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជា 3 ក្រុម។ ជាដំបូង អ្នកចូលរួមនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបានប្រាប់ថា តាមបញ្ជាជាក់លាក់មួយ - ឧទាហរណ៍ ដោយគ្រវី "វេទមន្ត" ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវតែស្រែកពាក្យវេទមន្តរបស់ពួកគេ។ ពាក្យទាំងនេះគឺសម្រាប់បីក្រុម - "achi", "ភ្នែក", "ឆ្អឹងខ្ចី" ។

ក្រុមត្រូវតែស្រែកពាក្យទាំងនេះស្របគ្នា ទាំងអស់គ្នា ហើយអ្នកដែលស្រែកពាក្យរបស់ពួកគេខ្លាំងជាងអ្នកផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះ។ នៅ​សញ្ញា​ពិសេស ក្រុម​ស្រែក​ពាក្យ​របស់​ពួក​គេ​ទាំង​អស់​គ្នា។

ជាលទ្ធផល សំលេងរំខានទាំងអស់នេះនឹងមើលទៅដូចជាកណ្តាស់យក្ស។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចរំភើប និងរីករាយបន្ថែមទៀតដល់អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងនេះ ដោយឆ្លើយតបរាល់ "កណ្តាស់" ជាមួយនឹង "Be healthy, Grandfather Frost!"

9. រមៀលបាល់ព្រិល

ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងរវាងគូបុរស+នារី។

ការលេងតន្ត្រីទន់ភ្លន់ ហើយអ្នកចូលរួមរាំរបាំយឺត។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីឈប់ ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យគូស្វាមីភរិយានូវបាល់តូចៗ ដែលគាត់ដាក់នៅចន្លោះពោះរបស់នារី និងសុភាពបុរស។

នៅសញ្ញាពិសេសមួយពីម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួត តន្ត្រីកាន់តែស្វាហាប់ចាប់ផ្តើមបន្លឺឡើង ហើយដៃគូព្យាយាមប្រើចលនានៃរាងកាយរបស់ពួកគេដើម្បីរមៀលបាល់ទៅចង្កា ដើម្បីកុំឱ្យទម្លាក់វា ឬប៉ះវាដោយដៃរបស់ពួកគេ។

10. conveyor ពិធីបុណ្យ

ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន​អ្នក​ចូល​រួម​ប្រាំ​នាក់​ត្រូវ​បាន​ជ្រើស​រើស​ជា​ពីរ​ក្រុម ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ឈ្មោះ​ថា “បើក​វា” “ចាក់​វា” “ផឹក​វា” “ខាំ” “បិទ​វា”។

នៅលើតុសម្រាប់ក្រុមពីរនៅចុងបញ្ចប់នៃសាលមានដបទឹកផ្កាភ្លើង (សម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ - ជាមួយស្រាសំប៉ាញឬស្រា) កែវមួយនិងសាំងវិចមួយ។

នៅសញ្ញាចាប់ផ្តើមពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញរបស់យើង អ្នកចូលរួមដំបូងរត់ពីសញ្ញាចាប់ផ្តើមទៅកាន់តុ ហើយបើកដប។ អ្នក​ចូល​រួម​ទី​ពីរ​ត្រូវ​រត់​ទៅ​តុ ហើយ​ចាក់​ភេសជ្ជៈ​ចូល​ក្នុង​កែវ​រហូត​ដល់​ភ្លឺ។ គូទីបីនៃអ្នកចូលរួមរត់ទៅផឹកអ្វីដែលចាក់ក្នុងកែវ។ អ្នកចូលរួមទីបួននៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង "អាហារសម្រន់" មួយនំសាំងវិច, អ្នកដែលទីប្រាំរត់និងបិទដបភេសជ្ជៈ។

ក្រុមដែលប្រយ័ត្នប្រយែង និងបញ្ចប់ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះនឹងឈ្នះ។

ជាជម្រើសមួយ ក្រុមប្រហែលជាមិនមានអ្នកចូលរួមប្រាំនាក់ទេ ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ បី ឬប្រាំពីរ។ នំសាំងវិចអាចត្រូវបានរៀបចំជាក្រុមបីនាក់ ហើយការប្រណាំងបញ្ជូនតអាចត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់បីជុំត្រូវបានបញ្ចប់ ចាប់ពីការបើកដបរហូតដល់បិទវា។

11. សង្វៀនប្រដាល់

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានហៅឱ្យទៅ "ដំណាក់កាល" ហើយនឹងប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពិធីករប្រកាសថា ពេលនេះនឹងមានការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងបង្ហូរឈាមរវាងបុរសពិតពីរនាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ស្រោមដៃប្រដាល់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអមជាមួយការពាក់ស្រោមដៃ និងដំណើរការនៃការរៀបចំជាមួយនឹងឃ្លាដែល "កក់ក្តៅ" ទស្សនិកជន: "បុរសពិតប្រយុទ្ធដល់ចុងក្រោយ!", "ចិញ្ចៀននឹងបង្ហាញថាអ្នកណាខ្លាំងជាង!" អ្នកចូលរួមអាចត្រូវបានដោះអាវទៅចង្កេះ អនុញ្ញាតឱ្យឡើងកំដៅ លោត និងប្រអប់នៅលើអាកាស។

នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានកំដៅឡើង ហើយត្រៀមខ្លួន "ប្រយុទ្ធ" គ្នាទៅវិញទៅមក ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ... ស្ករគ្រាប់នីមួយៗនៅក្នុងរុំមួយ (ដាក់នៅលើតុ) ។ នៅសញ្ញាចាប់ផ្តើម "សង្វៀន" "អ្នកប្រដាល់" របស់យើងត្រូវតែព្យាយាមដោះស្ករគ្រាប់នេះចេញដោយដៃស្រោមដៃដោយមិនទម្លាក់វាពីតុហើយញ៉ាំវា។

ភារកិច្ចជាមួយស្ករគ្រាប់អាចត្រូវបានជំនួសដោយភារកិច្ចមួយផ្សេងទៀត: ដោយដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងស្រោមដៃប្រដាល់, ដោះប៊ូតុងនៅលើស្ត្រីដែលពាក់អាវស្លៀកពាក់ពីមុន។

12. ម្ចាស់ក្សត្រីនៃថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល

តើ​រាត្រី​ទេពអប្សរ​អ្វី​នឹង​បញ្ចប់​ដោយ​គ្មាន​មហាក្សត្រី? ដូច្នេះនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវជ្រើសរើសម្ចាស់ក្សត្រីដ៏សំខាន់របស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ជាការពិត ចាំបាច់ត្រូវស្លៀកពាក់មហាក្សត្រីក្នុងសម្លៀកបំពាក់សមរម្យ ដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសបង្គន់ 1-2 វិល។

ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺដើម្បីបង្កើត "អាវរាជ" សម្រាប់ "ព្រះមហាក្សត្រិយានី" ដ៏សំខាន់របស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយឧទាហរណ៍ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតទាំងអស់កំពុងច្រៀងបទចម្រៀងឆ្នាំថ្មី។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលសម្លៀកបំពាក់ "មហាក្សត្រី" ល្អជាង "មហាក្សត្រី" ផ្សេងទៀត។

13. រាំជាមួយប៉េងប៉ោង

នៅពេលដែលវាដល់ពេលរាំនៅឯពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីអ្នកចូលរួមអាចត្រូវបានផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច។ អ្នករាំទាំងអស់ត្រូវបានចងជាប់នឹងកជើងនៃជើងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ ប៉េងប៉ោង.

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺនៅពេលរាំ ការពារប៉េងប៉ោងរបស់អ្នកពីជើងរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ព្យាយាម "បំផ្ទុះ" ប៉េងប៉ោងរបស់ពួកគេ។

"របាំ" បែបនេះប្រែទៅជារាំដ៏រីករាយដែលផ្តល់នូវអារម្មណ៍ល្អនិងភាពសប្បាយរីករាយទូទៅ។

14. សំណួររីករាយ - ចម្លើយគួរឱ្យអស់សំណើច

ការប្រកួតប្រជែងនេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំបឋមតិចតួច។ ពីក្រដាសក្រាស់ ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស អ្នកចាំបាច់ត្រូវកាត់សន្លឹកបៀដែលមានទំហំដូចគ្នា ជាលេខគូ ប្រហែលពីរទៅបីដងច្រើនជាងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងពិធីជប់លៀងនាពេលអនាគត។ នៅលើសន្លឹកបៀពាក់កណ្តាល អ្នកត្រូវសរសេរសំណួរជាច្រើន ដោយដាក់វានៅក្នុងបន្ទះដាច់ដោយឡែកមួយ។ អ្នកត្រូវសរសេរចម្លើយនៅលើសន្លឹកបៀពាក់កណ្តាលទីពីរ - នេះនឹងជាបន្ទះទីពីរ។

សំណួរអាចជាៈ "តើអ្នកដឹងពីរបៀបគ្រប់គ្រងខ្លួនអ្នក?", "ប្រសិនបើខ្ញុំថើបអ្នក តើអ្នកនឹងនិយាយអ្វីចំពោះរឿងនេះ?",
"តើអ្នកចូលចិត្តស្រាក្រឡុកទេ?", "តើអ្នកស្រវឹងញឹកញាប់ទេ?" ហើយ​ផ្សេងទៀត។ ចម្លើយអាចមានដូចខាងក្រោម៖ “តែបន្ទាប់ពីថ្ងៃបើកប្រាក់ខែ” “យុវវ័យរបស់ខ្ញុំត្រូវបានទុកចោល” “នេះជាសកម្មភាពដែលខ្ញុំចូលចិត្ត” “តែពេលយប់ប៉ុណ្ណោះ” និងផ្សេងៗទៀត។

អ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ឈ្មោះអ្នកដែលនឹងត្រូវបានសួរសំណួរ យកកាតមួយសន្លឹកពីសំណួរ ហើយអានវា។

អ្នកឆ្លើយត្រូវយកកាតមួយសន្លឹកចេញពីតារាងចម្លើយ ហើយអានវា។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទី 2 ហៅឈ្មោះអ្នកឆ្លើយបន្ទាប់យកកាតមួយដែលមានសំណួរអានវា - ហើយពិធីបុណ្យនៃសំណួរនិងចម្លើយដ៏រីករាយនៅតែបន្ត។

15. នារីព្រិលនៃសុបិន

ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏អាចធ្វើឡើងជាមួយនឹងព្រិលពិតប្រាកដផងដែរ - ប្រសិនបើវាសើមបន្តិចនៅខាងក្រៅ ឬប្រសិនបើផ្នែកធំនៃព្រិលត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុងសាលនៅលើថាសសម្រាប់ការប្រកួត។ ជម្រើស​មួយ​ដែល​គ្មាន​ព្រិល​គឺ​ការ​ឆ្លាក់​រូប​ "នារី​ក្នុង​សុបិន" ពី​រោម​កប្បាស ឬ​ក្រណាត់​ប៉ូលីអេស្ទ័រ។

បែងចែកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ជាក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ "សម្ភារៈ" សម្រាប់ម៉ូដែល ហើយការចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រកាស។ ក្រុមត្រូវតែ "ឆ្លាក់" រូបចម្លាក់ដ៏ស្រស់ស្អាត សម្រស់ពិតល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន លឿនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការ "ឆ្លាក់" អ្នកអាចប្រើរបស់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផលិតផលពីតុ។

"រូបចម្លាក់" ដ៏ស្រស់ស្អាតនិងដើមបំផុតឈ្នះ។

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទរបស់យើង ហើយមានគំនិតណាមួយអំពីបញ្ហានេះ សូមចែករំលែកជាមួយពួកយើង! វាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកយើងដើម្បីដឹងពីគំនិតរបស់អ្នក!

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអបអរឆ្នាំថ្មីតាមរបៀបសប្បាយនិងគ្មានសម្លេង? ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំជាមុន ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ឆ្នាំ​ថ្មី!

តើឆ្នាំថ្មីនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានភាពសប្បាយរីករាយនិងការប្រកួតប្រជែងអ្វី? មានការប្រកួតជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់កុមារ ដែលមនុស្សពេញវ័យនឹងរីករាយក្នុងការលេងផងដែរ។

ការប្រកួតប្រជែង "កូនភ្លោះ"

អ្នកចូលរួមពីរនាក់គួរតែចូលទៅជិតគ្នា ហើយអោបដោយដៃម្ខាង (មួយគួរតែយកដៃគូមួយដោយចង្កេះដោយដៃស្តាំ ដៃម្ខាងទៀតតាមរបៀបដូចគ្នា ប៉ុន្តែដោយខាងឆ្វេង)។ ជាលទ្ធផលវាប្រែថាពួកគេម្នាក់ៗមានដៃទំនេរតែមួយ។ ដោយបានទទួលកិច្ចការមួយ ពួកគេត្រូវតែបំពេញវា ហាក់ដូចជាដៃរបស់ពួកគេជាដៃរបស់មនុស្សម្នាក់។ ជាឧទាហរណ៍ កាត់រាងចេញពីក្រដាស ឬចងស្បែកជើង។

ការប្រកួតប្រជែង "រុំវាឱ្យលឿន"

ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​ប្រ​កួត​ត្រូវ​ការ​មនុស្ស​៤​នាក់ ដែល​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​គូ។ សមាជិកម្នាក់ក្នុងក្រុមនឹងក្លាយជា "ម៉ាំមី" ម្នាក់ទៀតនឹងក្លាយជា "អ្នកបំបួស" ។

ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា "ម៉ាំមី" ត្រូវតែគ្រប់គ្រងដើម្បីរុំ "ម៉ាំមី" របស់គាត់ជាមួយនឹងក្រដាសបង្គន់ (នោះគឺ "បង់រុំ") ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។ នេះ​ជា​ការ​ប្រកួត​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ណាស់! បន្ទាប់ពីនេះភារកិច្ចអាចត្រូវបានកែប្រែបន្តិចបន្តួចឧទាហរណ៍អ្នកណាអាចខ្យល់ក្រដាសត្រឡប់ទៅរមៀលលឿនជាងមុន។

បាល់ទាត់ជាមួយផ្លែក្រូច

ល្បែងនេះធ្វើឡើងនៅលើតុមួយ ដែល "អ្នកលេង" នីមួយៗគឺជាម្រាមដៃកណ្តាល និងចង្អុលរបស់កុមារ ហើយបាល់គឺជាផ្លែក្រូច។

ច្បាប់របស់ញូតុន

ដើម្បីអនុវត្តទាំងនេះ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីអ្នកនឹងត្រូវការ 2 ដប និង 20 dragees (អ្នកអាចយក peas ជំនួស) ។ កម្មវិធី​នេះ​រៀបចំ​ដោយ Father Frost។

ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថាដបត្រូវបានដាក់នៅមុខអ្នកចូលរួមពីរនាក់ក្នុងការប្រកួត ហើយពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 គ្រាប់ក្នុងម្នាក់ៗ។ នៅសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស អ្នកចូលរួមត្រូវតែដោយមិនពត់កោង (ដើម្បីឱ្យដៃរបស់ពួកគេនៅកម្រិតទ្រូង) បន្ទាបអ្នកអូសចូលទៅក្នុងដប។ អ្នក​ដែល​អាច​ដាក់​ក្នុង​ដប​ឈ្នះ ចំនួនធំបំផុត dragee ។

របាំឆ្នាំថ្មី

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត អ្នកត្រូវយក hoops ទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។

គំនិតនេះគឺថាអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រណាត់ប្លាស្ទិចឬដែកហើយម្ចាស់ផ្ទះនៃហ្គេម (នោះគឺសាន់តាក្លូស) ផ្តល់ភារកិច្ចផ្សេងៗដល់អ្នកដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត។

ឧទាហរណ៍:
បង្វិលរង្វង់ដៃ ចង្កេះ ឬករបស់អ្នក។ ដូច្នោះ​ហើយ អ្នក​ដែល​បង្វិល​ស្នៀត​យូរ​បំផុត​ឈ្នះ។
តាម​ការ​បញ្ជា​របស់​អ្នក​ដឹក​នាំ សូម​បញ្ជូន​រង្វិល​ទៅ​មុខ​ដោយ​ប្រើ​ដៃរបស់អ្នក​ក្នុង​បន្ទាត់​ត្រង់។ អ្នកដែលមានទំពក់ដែលរំកិលឆ្ងាយបំផុតឈ្នះ។


ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មី "ផ្កាព្រិល"

ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវយករោមកប្បាសហើយបង្កើតដុំចេញពីវាដែលស្រដៀងនឹងផ្កាព្រិល។ ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺជីតាសាយ។

ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា អ្នកចូលរួមទាំងអស់ តាមសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស ត្រូវតែចាប់ផ្តើមផ្លុំលើដុំពីខាងក្រោម ដើម្បីឱ្យវាហើរតាមអាកាស ដូចជាផ្កាព្រិល ដែលតាមនោះ មិនគួរត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្លាក់ចុះនោះទេ។

អ្នកឈ្នះគឺជាមនុស្សដែល "ផ្កាព្រិល" ហោះហើរតាមអាកាសបានយូរបំផុត។

ការប្រកួតប្រជែង "ស្លៀកពាក់ដើមឈើថ្ងៃឈប់សម្រាក"

ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវធ្វើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាច្រើនពីរោមកប្បាស (ឧទាហរណ៍ត្រីផ្លែប៉ោមឬផ្លែប៉ែស) ជាមួយនឹងទំពក់លួសនិងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ ដោយប្រើដំបងនេសាទ អ្នកត្រូវព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដំបងនេសាទ បន្ទាប់មកយកវាចេញ ដោយប្រើដំបងនេសាទផងដែរ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលអាចធ្វើដូចនេះក្នុងពេលវេលាជាក់លាក់ ឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរទៅបីនាទី។ ជំនួសឱ្យដើមឈើណូអែល អ្នកអាចប្រើសាខារបស់វាដែលបានដំឡើងនៅក្នុងប្រភេទឈរមួយចំនួន។

ដុំព្រិល

ការប្រោសលោះនៃអំណោយឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងកាបូបរបស់តាក្លូសអាចកើតឡើងដូចខាងក្រោម។

អ្នកចូលរួមដែលបានសម្រេចចិត្តលេង ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីឈរជារង្វង់ ហើយចាប់ផ្តើមហុចគ្នាទៅវិញទៅមកនូវ "បាល់ព្រិល" ដែលរៀបចំទុកជាមុនធ្វើពីក្រដាស ឬរោមកប្បាស។

ខណៈពេលដែល "com" កំពុងត្រូវបានឆ្លងកាត់គ្នាទៅវិញទៅមក សាន់តាក្លូសបានដើរជុំវិញហើយនិយាយថា:
"យើងទាំងអស់គ្នារមៀលបាល់ព្រិល!
តោះរាប់ដល់ប្រាំ!
មួយ​ពីរ​បី​បួន​ប្រាំ!
ហើយអានកំណាព្យជូនអ្នក!”
ឬជាជម្រើសមួយ (បញ្ចប់) - "ច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នក!"

អ្នកដែលធ្លាក់ចេញត្រូវតែធ្វើអ្វីមួយ (អាស្រ័យលើភារកិច្ច) ហើយ ... យកអំណោយរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីនេះហ្គេមបន្តរហូតដល់ថង់ទទេ។

កំទេចកាសែត

សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ កាសែតនឹងត្រូវបានទាមទារទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺលោកឪពុក Frost ។

ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថា អ្នកចូលរួមតាមសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស ត្រូវតែកំទេចសន្លឹកកាសែត ដែលពីមុនដាក់នៅពីមុខអ្នកលេង ដើម្បីឱ្យសន្លឹកនោះសមនឹងកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់ទាំងស្រុង។

អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មី "ប៉េងប៉ោះ"

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ។ ពួកគេគួរតែឈរទល់មុខគ្នានៅម្ខាងទល់មុខលាមកដូចគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ក្រដាសប្រាក់តូចមួយនៅលើលាមក បន្ទាប់ពីនោះគាត់ប្រកាសថា "មួយ ពីរ បី..." អ្នកចូលរួមត្រូវតែចាប់យកវិក័យប័ត្រនេះ។ ដូច្នោះហើយ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។ ដើម្បីបង្កើនការរំភើប អ្នកអាចផ្តល់វិក្កយបត្រដល់អ្នកឈ្នះ។ បន្ទាប់ពីនេះភារកិច្ចកាន់តែពិបាក - អ្នកចូលរួមគួរតែបិទភ្នែករបស់ពួកគេដោយកាសែត។ បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយម្តងទៀត "មួយ ពីរ បី...

បោះបាល់

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការ៖ បាល់ ឬផ្លែប៉ោមមួយ (ជាទូទៅវត្ថុមូលណាមួយ) ប្រអប់ ធុងទឹក “កន្ត្រក” ធ្វើពីមួក លាមក ចិញ្ចៀន។ ធាតុផ្សេងៗ.

ខ្លឹមសារនៃហ្គេម៖ សាន់តាក្លូសផ្តល់ជូនដើម្បីជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយសម្រាប់កិច្ចការ។
ដោយប្រើបាល់មួយ ទម្លាក់វត្ថុជាច្រើនដែលស្ថិតនៅលើលាមកពីចម្ងាយ។
បោះផ្លែប៉ោម ឬបាល់មួយចូលទៅក្នុង "កន្ត្រក" ពីមួកដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយសមរម្យពីអ្នកចូលរួម។
ដាក់ចិញ្ចៀនជាច្រើននៅលើជើងនៃលាមកដាក់បញ្ច្រាស។

អ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចបានល្អបំផុតឈ្នះការប្រកួត។

ចាប់ឡើង

នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកគួរតែជ្រើសរើសអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - Father Frost ឬ Snow Maiden។ ដោយ​រត់​ទៅ​ឆ្ងាយ​ពី​អ្នក​ដឹក​នាំ​មួយ​ចំនួន ក្មេងៗ​ក៏​ឈប់​ភ្លាម ហើយ​ទះ​ដៃ​ស្រែក​ខ្លាំងៗ៖ «មួយ ពីរ បី! មួយ​ពីរ​បី! ប្រញាប់​ចាប់​យើង!!!» និយាយអត្ថបទចប់ គ្រប់គ្នារត់ចេញ អ្នកដឹកនាំត្រូវតែតាមទាន់ក្មេងៗ។

តើដើមឈើណូអែលមានប្រភេទអ្វីខ្លះ?

ពួកគេតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខុសៗគ្នា ហើយដើមឈើណូអែលនៅក្នុងព្រៃមានលក្ខណៈខុសៗគ្នា ស្តើង ធំទូលាយ ទាប និងកម្ពស់។

សាន់តាក្លូស (ម្ចាស់ផ្ទះ) ពន្យល់ពីច្បាប់ដល់កុមារ៖
នៅក្នុង​ពាក្យ:
"ខ្ពស់" - លើកដៃរបស់អ្នកឡើង,
"ទាប" - អង្គុយហើយបន្ទាបដៃរបស់អ្នកចុះ។
"ធំទូលាយ" - ធ្វើឱ្យរង្វង់កាន់តែធំ។
"ស្តើង" - ធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។

ហើយឥឡូវនេះវាជាវេននៃហ្គេម! (សាន់តាក្លូស​លេង​ជាមួយ​ក្មេងៗ ខណៈ​កំពុង​ព្យាយាម​បំភាន់​ពួកគេ)។

អន្ទាក់កណ្តុរ

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ដែលបានសម្រេចចិត្តលេងការប្រកួតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី (ឬអ្នកដែលខ្ពស់ជាងគេទាំងពីរឬមនុស្សពេញវ័យ) ឈរទល់មុខគ្នាដោយកាន់ដៃគ្នា។ លើកដៃឡើង (ដូចជាការរាំជុំតូច) ពួកគេនិយាយថា៖ «កណ្ដុរហត់នឿយប៉ុណ្ណា ពួកគេបានទំពារអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ស៊ីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ យើង​នឹង​ដាក់​អន្ទាក់​ចាប់​កណ្ដុរ​ទាំង​អស់!»

អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ដើរតួជាសត្វកណ្តុររត់រវាងដៃអ្នកចាប់។ ពេល​និយាយ​ពាក្យ​ចុង​ក្រោយ ដៃ​ក៏​ទម្លាក់ ហើយ​អ្នក​ដែល​ត្រូវ​គេ​ចាប់​ក៏​ជាប់​នឹង​អន្ទាក់។ បន្ទាប់ពីនោះអ្វីៗគឺថ្មី។ "កណ្តុរ" លឿនបំផុតឈ្នះ។

ប្រមូលដំឡូង

សម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការកន្ត្រក (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) បាល់គូបបាល់ - លេខសេស។

នៅលើផ្ទៃលេងអ្នកត្រូវដាក់ "ដំឡូង" - បាល់ជាដើម។

ដំណើរការហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកកញ្ចប់មួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយបិទភ្នែកព្យាយាមប្រមូល "ដំឡូង" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលប្រមូលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។


វាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក។

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតនេះអ្នកនឹងត្រូវការ ប៉េងប៉ោងតាមចំនួនអ្នកចូលរួមពិតប្រាកដ។ ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺជីតាសាយ។

នៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមលេង ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីប៉េងប៉ោងត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយជាច្រើនជំហាន។ នៅឯសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែវាយបាល់របស់គាត់ដោយជើងរបស់គាត់។ អ្នកដែលវាយបាល់លឿនជាងគេឈ្នះ។

ឆ្លើយសំណួរដោយឯកឯង

ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកត្រូវឆ្លើយដោយឯកឯង - បាទឬអត់។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់មកភ្លាមៗនៅម៉ោងប្រាំពីរមែនទេ?
សាន់តាក្លូសជាគ្រូធ្មប់ល្អមែនទេ?
ពាក់​ក្រវាត់​ចង្កេះ​ហើយ​មែន​ទេ?
ជីតានឹងមកឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងយកប្រដាប់ក្មេងលេងមែនទេ?
ដើមនេះមានដើមល្អមែនទេ?
វាត្រូវបានផលិតចេញពីកាំភ្លើងបាញ់ពីរធុងមែនទេ?
ហើយកោណដុះលើដើមណូអែលមែនទេ?
ត្រសក់ និងប៉េងប៉ោះ មែនទេ?
ដើម​ឈើ​ស្អាត​មែន​ទេ?
មានម្ជុលពណ៌ខៀវគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
ជីតាខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snowflake មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីសាន់តាក្លូស។
ហើយនេះមានន័យថាពេលវេលាបានមកដល់ហើយ
ដែលកុមារកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំ។
តោះហៅសាន់តាក្លូស!

ចាប់បាល់ព្រិល

ក្រុមចំនួនពីរចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ កុមារម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវថង់ទទេមួយ ដែលគាត់ត្រូវតែកាន់ឱ្យទូលាយ។ ក្រុមនីមួយៗមានការផ្គត់ផ្គង់ក្រដាសព្រិល។ នៅឯសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ មនុស្សគ្រប់គ្នាបោះដុំព្រិលចូលទៅក្នុងកាបូប ហើយដៃគូដែលនៅសល់ក៏ជួយដែរ ខណៈកំពុងព្យាយាមចាប់ពួកគេ។ ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រមូល "បាល់ព្រិល" កាន់តែច្រើនឈ្នះ។

រលាយទឹកកក

ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវយកដុំទឹកកក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែយកដុំមួយហើយរលាយវា។ អ្នកដែលធ្វើវាដំបូងឈ្នះ។

អ្នកជំនួយដ៏អស្ចារ្យ

ខ្សែពួរនឹងត្រូវបានទាមទារ (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម) ។

ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតនេះគឺជីតាសាយ។

ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា អ្នកចូលរួមលេងការប្រកួតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី ត្រូវចងដៃនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែពួរ។ នៅឯសញ្ញាពីសាន់តាក្លូស ពួកគេព្យាយាមស្រាយខ្សែពួរ។ អ្នកទីមួយដែលដោះលែងខ្លួនឯងឈ្នះ។

Knights

អ្នកនឹងត្រូវការ៖ មន្ត្រីអុកពីរនាក់ និងដាវសិប្បនិម្មិតពីរធ្វើពីជ័រកៅស៊ូ ឬជ័រកៅស៊ូ។

បំណែកអុកមួយត្រូវបានដាក់នៅលើគែមនៃតុ។

អ្នកចូលរួមស្ថិតនៅចម្ងាយពីរបីជំហានពីតុ។ នៅ​សញ្ញា​របស់​មេ​ដឹក​នាំ ពួក​គេ​ត្រូវ​តែ​កាន់​ដាវ ហើយ​ចាក់​តួ​រូប។ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។

ការតុបតែងបុណ្យណូអែល

តោះលេងជាមួយក្មេងៗ ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:
ខ្ញុំនឹងប្រាប់ក្មេងៗអំពីអ្វីដែលពួកគេប្រើដើម្បីតុបតែងដើមឈើណូអែល។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ត្រូវប្រាកដថាឆ្លើយ
បើយើងនិយាយការពិត ចូរស្រែកថា "បាទ!" នៅក្នុងការឆ្លើយតប
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះវាមិនមែនជាការពិតទេ ចូរនិយាយថា "ទេ!"
- ហើយកម្រងផ្កា និងផាវ?
- ហើយពូកនិងខ្នើយ?
- ភួយ និងគ្រែ?
- ក្រូចឃ្វិច សូកូឡា?
- តើផ្កាយធ្វើពីកញ្ចក់ទេ?
- ធ្នើឈើ?
- Snowball ធ្វើពីរោមកប្បាសពណ៌ស?
- កាបូបស្ពាយ កាបូបយួរដៃ?
- តើកោណមានពណ៌ប្រាក់ទេ?
- តើផ្កាយរះទេ?

បណ្ណាល័យលេងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា

ការពិពណ៌នា៖
ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលពេញនិយមបំផុតសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ ហើយដើម្បីឱ្យកុមារចូលចិត្តវា និងចងចាំវា អ្នកត្រូវគិតពីហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពួកគេ។ ខ្ញុំសូមនាំមកជូនលោកអ្នកនូវហ្គេមដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកុមារដែលអាចប្រើបានក្នុងឱកាសបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មី។

ហ្គេម "ដើមឈើណូអែលគឺខុសគ្នា"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ សាន់តាក្លូស និយាយថា៖ «យើងបានតុបតែងដើមឈើណូអែលដោយប្រដាប់ក្មេងលេងផ្សេងៗ ហើយនៅក្នុងព្រៃមានដើមឈើណូអែលខុសៗគ្នា ធំទូលាយ ខ្លី ខ្ពស់ ស្តើង។ ឥឡូវនេះប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយ
"ខ្ពស់" - លើកដៃរបស់អ្នកឡើង
"ទាប" - អង្គុយហើយបន្ទាបដៃរបស់អ្នក
"ធំទូលាយ" - ធ្វើឱ្យរង្វង់កាន់តែធំ
"ស្តើង" - ធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។
ឥឡូវ​យើង​លេង​!” (សាន់តាក្លូសលេងដោយព្យាយាមបំភាន់កុមារ)

ហ្គេម "បាទ ឬ ទេ"
អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​គឺ Father Frost ឬ Snow Maiden និយាយ​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​និង​បុរស​នឹង​លេង​ហ្គេម​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍៖
ខ្ញុំនឹងប្រាប់ក្មេងៗអំពីអ្វីដែលយើងតុបតែងដើមឈើណូអែល។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយត្រូវប្រាកដថាឆ្លើយ
ប្រសិនបើយើងប្រាប់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ ចូរនិយាយថា "បាទ" ជាការឆ្លើយតប។
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះវាខុស សូមនិយាយដោយក្លាហានថា "ទេ!"
- កាំជ្រួចចម្រុះពណ៌?
- ភួយ និងខ្នើយ?
- គ្រែបត់ និងគ្រែគេង?
- Marmalades សូកូឡា?
- បាល់កញ្ចក់?
- តើកៅអីធ្វើពីឈើទេ?
- ខ្លាឃ្មុំ Teddy?
- បឋម និងសៀវភៅ?
- តើអង្កាំមានច្រើនពណ៌ទេ?
- តើភួងមានពន្លឺទេ?
- ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសពណ៌ស?
- កាបូប និងកាបូបយួរដៃ?
- ស្បែកជើងនិងស្បែកជើងកវែង?
- ពែង, សម, ស្លាបព្រា?
- តើស្ករគ្រាប់ភ្លឺទេ?
- តើខ្លាពិតឬ?
- តើកោណមាសទេ?
- តើផ្កាយរះទេ?

ហ្គេម "ស្លៀកពាក់ដើមឈើណូអែល"
ជាមុនអ្នកត្រូវធ្វើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាច្រើនពីរោមកប្បាស (ផ្លែប៉ោម ផ្លែពែរ ត្រី) ជាមួយនឹងទំពក់លួស ឬមេដែកតូចមួយ និងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវប្រើដំបងនេសាទដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដើមណូអែល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើបែបនេះក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។ មែកឈើ​ដែល​ដាក់​នៅ​លើ​កន្លែង​ឈរ​អាច​បម្រើ​ជា​ដើម​ណូអែល។

ហ្គេម "ចាប់បាល់ព្រិល!"
ល្បែងនេះមានពីរក្រុម។ ក្មេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗមានកាបូបទទេមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដែលគាត់បើកយ៉ាងទូលាយ។ ក្រុមនីមួយៗមានបាល់ព្រិលជាច្រើនដែលធ្វើពីក្រដាស ឬរោមកប្បាស។ នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា​មួយ អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាប់​ផ្ដើម​បោះ​ដុំ​ព្រិល​ចូល​ក្នុង​កាបូប ហើយ​ក្មេង​ដែល​មាន​កាបូប​នោះ​ព្យាយាម​ចាប់​វា។ ក្រុមដែលមានបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេក្នុងកាបូបឈ្នះ។

ហ្គេម SNOWBALL
នៅក្នុងរង្វង់មួយ ក្មេងៗហុច "បាល់ព្រិល" ដែលរៀបចំជាពិសេសធ្វើពីរោមកប្បាស ឬក្រណាត់ពណ៌ស ហើយនិយាយថា៖
"យើងទាំងអស់គ្នារមៀលបាល់ព្រិល។
យើងទាំងអស់គ្នារាប់ដល់ប្រាំ -
មួយ​ពីរ​បី​បួន​ប្រាំ"
សាន់តាក្លូស៖ "ច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នក" ។
ឬ: "ហើយអានកំណាព្យសម្រាប់អ្នក" ។
ឬ៖ «អ្នក​រាំ​សប្បាយ»។
ឬ៖ «ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងប្រឌិតមួយ»។

ហ្គេម "បាទ ឬ ទេ"
ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរកុមារនូវសំណួរ កុមារឆ្លើយថា “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ”។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់មកដល់ប្រាំពីរស្រួចមែនទេ?
សាន់តាក្លូសគឺជាមនុស្សចាស់ដ៏ល្អមែនទេ?
ពាក់មួកហើយស្រក់ទឹកមាត់មែនទេ?
សាន់តាក្លូសនឹងមកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងនាំយកអំណោយមែនទេ?
ដើមគឺល្អសម្រាប់ដើមណូអែលរបស់យើងមែនទេ?
វា​ត្រូវ​បាន​គេ​កាប់​ដោយ​កាំភ្លើង​បាញ់​ពីរ​គ្រាប់​មែន​ទេ?
តើមានអ្វីដុះនៅលើដើមឈើណូអែល? រលាក់មែនទេ?
ប៉េងប៉ោះ និង ខ្ញី មែនទេ?
អញ្ចឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងស្អាតណាស់មែនទេ?
មានម្ជុលក្រហមគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
សាន់តាក្លូសខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snow Maiden មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីសាន់តាក្លូស។

ហ្គេម "វាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក"
ប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកលេងនៅចម្ងាយ 4-5 ជំហាន។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំបិទភ្នែកចូលទៅជិតបាល់ហើយកំទេចវាដោយជើងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលវាយបាល់ឈ្នះ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកលេងបន្ទាប់បន្ទាប់ពីបិទភ្នែកហើយដកបាល់ចេញ។

ល្បែង "ប្រដាប់ក្មេងលេង និងទះដៃ"
ហ្គេមនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មី និងសមរម្យសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សា និងកុមារដែលមានអាយុចូលសាលាបឋមសិក្សា។ បុរសតម្រង់ជួរជុំវិញដើមណូអែល ហើយដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជា "នំកែកឃឺ" និង "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" តាមរយៈមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា "នំកែកឃឺ" ឈប់យ៉ាងខ្លាំងនៅពេលបញ្ជា "ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង" លោតឡើង។

ហ្គេម "VALENKI"
កុមារពីរនាក់កំពុងលេង។ ស្បែកជើងកវែង Felt ត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើណូអែល ទំហំ​ធំ. នៅពេលមានសញ្ញាមួយ ពួកគេរត់ជុំវិញដើមឈើពីជ្រុងផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរត់ជុំវិញដើមឈើណូអែលលឿនជាងមុន ហើយពាក់ស្បែកជើងកវែង។

ហ្គេម "យកវាទៅក្នុងកាបូបមួយ"
ថង់មួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខដើមឈើ (វាត្រូវបានបែងចែកជា 2 ផ្នែកដែលមួយក្នុងចំណោមពួកគេមិនមានបាត) ។ សាន់តាក្លូសហៅក្មេងៗដែលចង់ជិះបាវ។ គាត់​ដាក់​កូន​ក្នុង​បាវ ហើយ​យក​វា​ទៅ​ក្បែរ​ដើមឈើ។ គាត់ដាក់កូនម្នាក់ទៀតនៅក្នុងផ្នែកនៃថង់ដែលគ្មានបាត។ សាន់តាក្លូសដើរជុំវិញដើមណូអែល ហើយកូននៅនឹងកន្លែង។ សាន់តាក្លូសត្រឡប់មកវិញហើយ "ភ្ញាក់ផ្អើល" ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

ល្បែង "ចាប់បាល់ព្រិល"
គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនចូលរួម។ កុមារឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយប្រហែល 4 ម៉ែត្រ។ ក្មេងម្នាក់មានធុងទទេ ម្នាក់ទៀតមានថង់មួយដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃ "បាល់ព្រិល" (កីឡាវាយកូនបាល់ ឬបាល់កៅស៊ូ)។ នៅសញ្ញាមួយ កុមារបោះបាល់ព្រិល ហើយដៃគូព្យាយាមចាប់ពួកគេដោយដាក់ធុង។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងដែលបញ្ចប់ហ្គេម ហើយប្រមូលបាល់ព្រិលបានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

ហ្គេម "បាទ ឬ ទេ"
ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរដែលអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមត្រូវឆ្លើយថា "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​ខុស​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។
- តើសាន់តាក្លូសជាបុរសចំណាស់រីករាយទេ? - បាទ។
- តើអ្នកចូលចិត្តលេងសើចទេ? - បាទ។
- តើអ្នកស្គាល់បទចម្រៀងនិងរឿងកំប្លែងទេ? - បាទ។
- តើគាត់នឹងញ៉ាំសូកូឡារបស់អ្នកទាំងអស់ទេ? - ទេ។
- តើគាត់នឹងបំភ្លឺដើមឈើណូអែលរបស់កុមារទេ? - បាទ។
- តើគាត់នឹងលាក់ខ្សែស្រឡាយនិងម្ជុលទេ? - ទេ។
- តើព្រលឹងរបស់គាត់មានអាយុទេ? - បាទ។
- តើវានឹងធ្វើឱ្យយើងកក់ក្តៅនៅខាងក្រៅទេ? - ទេ។
- ជាប្អូនប្រុសរបស់ Joulupukki Frost មែនទេ? - បាទ។
- តើផ្កាកុលាបបានរីកនៅក្រោមព្រិលទេ? - ទេ។
- ជិតចូលឆ្នាំហើយមែនទេ? - បាទ។
- តើ Snow Maiden មានជិះស្គីទេ? - ទេ។
- តើសាន់តាក្លូសនាំយកអំណោយទេ? - បាទ។
- តើរបាំងទាំងអស់ភ្លឺនៅថ្ងៃចូលឆ្នាំថ្មីទេ? - បាទ។
កំណែទីពីរនៃហ្គេមនេះ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះរបស់របរ ហើយអ្នកចូលរួមក៏ឆ្លើយយ៉ាងរហ័សដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ថាតើពួកវាស័ក្តិសមសម្រាប់ការតុបតែងដើមឈើណូអែលដែរឬទេ។
- កាំជ្រួចចម្រុះពណ៌? - បាទ។
- ភួយ និងខ្នើយ? - ទេ។
- គ្រែបត់ និងគ្រែគេង? - ទេ។
- Marmalades សូកូឡា? - បាទ។
- បាល់កញ្ចក់? - បាទ។
- តើកៅអីធ្វើពីឈើទេ? - ទេ។
- ខ្លាឃ្មុំ Teddy? - បាទ។
- បឋម និងសៀវភៅ? - ទេ។
- តើអង្កាំមានច្រើនពណ៌ទេ? - បាទ។
- ហើយកម្រងផ្កាមានពន្លឺទេ? - បាទ។
- ព្រិលធ្វើពីរោមចៀមពណ៌ស? - បាទ។
- ទាហានក្លាហាន? - ទេ។
- ស្បែកជើងនិងស្បែកជើងកវែង? - ទេ។
- ពែង, សម, ស្លាបព្រា? - ទេ។

ហ្គេម "សាន់តាក្លូសកំពុងមករកយើង"
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវបានសួរឱ្យទន្ទេញអត្ថបទជាមុនសិន៖
សាន់តាក្លូសកំពុងមក មករកយើង
សាន់តាក្លូសកំពុងមករកយើង។
ហើយយើងដឹងថាសាន់តាក្លូស
គាត់នាំអំណោយមកយើង។
បន្ទាប់ពីអត្ថបទត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត វាត្រូវបានស្នើឱ្យជំនួសពាក្យដោយចលនា និងកាយវិការ។ ពាក្យដំបូងដែលត្រូវបានជំនួសគឺពាក្យ "យើង" និង "យើង" ។ ជំនួស​ឲ្យ​ពាក្យ​ទាំង​នេះ អ្នក​រាល់​គ្នា​ចង្អុល​ទៅ​ខ្លួន​ឯង។ ជាមួយនឹងការសម្តែងថ្មីនីមួយៗ មានពាក្យតិច និងកាយវិការច្រើន។ ជំនួសឱ្យពាក្យ "សាន់តាក្លូស" មនុស្សគ្រប់គ្នាចង្អុលទៅទ្វារពាក្យ "កំពុងមក" ត្រូវបានជំនួសដោយការដើរនៅនឹងកន្លែង ពាក្យ "យើងដឹង" ម្រាម​ដៃ​ចង្អុលយើងប៉ះថ្ងាសពាក្យ "អំណោយ" គឺជាកាយវិការពណ៌នាអំពីកាបូបធំមួយ។ នៅការសម្តែងចុងក្រោយ ពាក្យទាំងអស់នឹងរលាយបាត់ លើកលែងតែបុព្វបទ និងកិរិយាស័ព្ទ "នឹងនាំមក" ។

លេងហ្គេមជាមួយសាន់តាក្លូស "និងខ្ញុំ"
សាន់តាក្លូសអានកំណាព្យ ផ្អាកនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់នីមួយៗ ហើយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនិយាយថា "និងខ្ញុំ" ប្រសិនបើសមរម្យ។
ខ្ញុំចូលចិត្តដើរក្នុងព្រិល
ហើយខ្ញុំចូលចិត្តលេងព្រិល។
ខ្ញុំចូលចិត្តជិះស្គី
ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តជិះស្គីដែរ។
ខ្ញុំស្រឡាញ់រដូវរងានិងរដូវក្តៅ
ច្រៀងលេងនិងរាំ។
ខ្ញុំក៏ស្រលាញ់ស្ករគ្រាប់ដែរ។
ទំពារ​ជាមួយ​ក្រដាស​រុំ​ស្ករគ្រាប់។
ខ្ញុំចូលចិត្តជិះស្គី
ដូច្នេះខ្យល់បក់បោក ...
ថ្ងៃនេះខ្ញុំនៅខាងក្នុង
ខ្ញុំពាក់អាវរោមសត្វក្តៅ។
ខ្ញុំបានដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ
និង បានទទួលអំណោយ,
ខ្ញុំបានញ៉ាំផ្លែប៉ោមផ្អែមជាច្រើន,
មួយនាទីមិនធុញទេ!
ទាំងក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស
ពួកគេរត់យ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងរបាំជុំ
និងទន្សាយ fluffy
ពួកគេដេកនៅក្រោមដើមឈើណូអែលក្នុងព្រិល។
ដូច្នេះជើងរបស់យើងបានរាំ
ជាន់​នេះ​ក៏​ចាប់​ផ្តើម​គ្រវី​
ហើយនៅក្នុងព្រៃនៅក្នុងរូងរបស់គាត់។
ខ្លាឃ្មុំបានដេកលក់រហូតដល់និទាឃរដូវ។
ដើមឈើណូអែលរបស់យើងត្រូវបានគ្របដោយប្រដាប់ក្មេងលេង។
អូ!
កាំជ្រួចបានឆាបឆេះយ៉ាងខ្លាំង
ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងនាងគឺទទេ។
ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះគឺជាឆ្នាំថ្មី
ខ្ញុំនឹងមិនភ្លេចឡើយ។
ថ្ងៃនេះខ្ញុំតែងពេញមួយថ្ងៃ -
វាប្រែទៅជាមិនសមហេតុសមផល!

ហ្គេម "ជីតាក្លូស"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាន quatrains កុមារបញ្ចប់បន្ទាត់ចុងក្រោយដោយពាក្យថា "ជីតាសាយ" ។
អំណោយដោយព្រិលទឹកកក
និង​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​រសាត់​យ៉ាង​ធំ​
រង់ចាំយូរហើយជាទីស្រឡាញ់
គ្រប់គ្នា...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
នៅក្នុងអាវរោមសត្វឆ្នាំថ្មីដ៏កក់ក្តៅ,
ជូតច្រមុះក្រហមរបស់ខ្ញុំ
កុមារនាំយកអំណោយ
ប្រភេទ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
មានសូកូឡានៅក្នុងអំណោយ,
កុកងឺ និង apricot -
ខ្ញុំបានព្យាយាមសម្រាប់កុមារ
រុងរឿង...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ចូលចិត្តចម្រៀង និងរាំជុំ
ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​មនុស្ស​សើច​ហូរ​ទឹកភ្នែក​
នៅជិតដើមឈើឆ្នាំថ្មី
អស្ចារ្យ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
បន្ទាប់ពីការរាំដ៏ក្លាហាន
វានឹងហុយដូចក្បាលរថភ្លើង
អ្នកណាខ្លះប្រាប់ខ្ញុំមក កូនៗ?
នេះ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ជាមួយនឹងទន្សាយដ៏ឆ្លាតវៃនៅពេលព្រឹកព្រលឹម
ឈើឆ្កាងដើរតាមផ្លូវព្រិល
ជាការប្រសើរណាស់, កីឡារបស់អ្នក,
លឿន...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ដើរកាត់ព្រៃជាមួយបុគ្គលិក
ក្នុងចំណោមស្រល់និងដើមប៊ីច។
បន្លឺ​សំឡេង​ច្រៀង​ដោយ​ស្ងាត់ៗ។
WHO?
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
ចងដៃចៅស្រីរបស់ខ្ញុំនៅពេលព្រឹក
អាវទ្រនាប់ពណ៌សព្រិលមួយគូ,
ហើយបន្ទាប់មកគាត់ទៅពិធីជប់លៀង
ដល់ក្មេងៗ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីដ៏អស្ចារ្យ
ដើរដោយគ្មានភួងនៃផ្កាកុលាប
ទស្សនាកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ
មានតែ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!
តើ​នរណា​ជា​ការ​សប្បាយ​របស់​អ្នក​?
តើអ្នកបាននាំយកដើមឈើ coniferous ទេ?
ឆ្លើយយ៉ាងរហ័ស -
នេះ...
កុមារ៖ ជីតាសាយសត្វ!

ល្បែង "បីសាច"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានពាក្យប្រឌិត ហើយក្មេងៗស្រែកឆ្លើយដោយបន្ទរ។
មើលទៅល្អនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់នាង
ក្មេងៗតែងតែសប្បាយចិត្តពេលឃើញនាង
មានម្ជុលនៅលើមែករបស់វា
គាត់អញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាមករាំជុំ... (Yolka)
គឺនៅលើដើមឈើឆ្នាំថ្មី
ត្លុកសើចនៅក្នុងមួក,
ស្នែងប្រាក់
និងរូបភាព... (ទង់)
អង្កាំ, ផ្កាយពណ៌,
លាបម៉ាសអព្ភូតហេតុ,
កំប្រុក មាន់ជល់ និងជ្រូក,
ពិរោះណាស់... (បន្ទរ)
ស្វានឹងព្រិចភ្នែកពីលើដើមឈើ
ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតនឹងញញឹម;
កូនទន្សាយតូចព្យួរកពីរោមកប្បាស
Lollipops និង... (សូកូឡា)
បុរសចំណាស់ Boletus,
នៅក្បែរគាត់គឺជាមនុស្សព្រិល
កូនឆ្មាក្រហម
ហើយធំនៅលើកំពូល ... (បុក)
មិនមានសំលៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌ទៀតទេ៖
កម្រងផ្កាចម្រុះពណ៌,
ការលាបពណ៌មាស
ហើយភ្លឺចាំង ... (បាល់)
ពិលភ្លឺ,
កណ្តឹងនិងទូក
រថភ្លើងនិងរថយន្ត,
ព្រិលពណ៌ស ... (ព្រិលពណ៌ស)
ដើមឈើដឹងពីការភ្ញាក់ផ្អើលទាំងអស់។
ហើយគាត់សូមជូនពរឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាសប្បាយ;
សម្រាប់កុមាររីករាយ
បំភ្លឺ... (ភ្លើង)

ហ្គេម "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"
កុមារឆ្លើយសំណួររបស់ម្ចាស់ផ្ទះដោយឯកភាពជាមួយឃ្លា "ព្រោះវាជាឆ្នាំថ្មី!"
ហេតុអ្វីបានជាមានភាពសប្បាយរីករាយនៅជុំវិញ?
សើច​សប្បាយ​ដោយ​គ្មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ?...
ហេតុអ្វីបានជាភ្ញៀវរីករាយ?
តើអ្នករំពឹងថានឹងមកដល់ទេ?...
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគ្រប់គ្នាចង់បាន
តើគាត់នឹងគិតទុកជាមុនទេ?...
ហេតុអ្វីបានជាផ្លូវនៃចំណេះដឹង
តើ​វា​នឹង​នាំ​អ្នក​ទៅ​កាន់​ថ្នាក់ "A" ទេ?...
ហេតុអ្វីបានជាដើមឈើណូអែលត្រូវបានបំភ្លឺ?
តើគាត់នឹងមើលងាយអ្នកទេ?
ហេតុអ្វីបានជា Snow Maiden ជាមួយជីតា
តើអ្នកទាំងអស់គ្នារង់ចាំថ្ងៃនេះទេ?...
ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងសាលឆើតឆាយ
តើក្មេងៗរាំជារង្វង់ទេ?
ហេតុអ្វីបានជាសំណាងល្អសន្តិភាព
តើសាន់តាក្លូសបញ្ជូនកូនទេ?

ហ្គេម "ក្មេងស្រីអាក្រក់"
កុមារទាំងអស់ផ្លាស់ទីជារង្វង់ជុំវិញដើមណូអែល។ តន្ត្រីរីករាយកំពុងលេង ហើយគ្រប់គ្នាកំពុងរាំ។ ពេល​តន្ត្រី​ឈប់ អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ក៏​ប្រកាស​ថា​៖ ​«​ពឹស!» (កុមារហើម) ។ បន្ទាប់មក តន្ត្រីសប្បាយលេងម្តងទៀត ហើយអ្នកលេងក៏រាំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃតន្ត្រី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា: "អ្នកសរសេរសារ!" (កុមារស្រែក) ។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមនៅតែបន្តជាមួយការលេងសើចផ្សេងៗ៖ "សូត្រធម៌!" (ក្មេងៗស្រែក) "អ្នកស្រែក!" (ក្មេងៗស្រែក) "រឿងកំប្លែងតិចតួច!" (ក្មេងៗសើច) ហើយម្តងទៀតតាំងពីដើមមក។ លំដាប់ដែលការលេងសើចត្រូវបានប្រកាសផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់។

ហ្គេម "ធ្វើបានល្អ ញញួរ ទឹកដោះគោ"
កុមារបង្កើតជារង្វង់។ អ្នកដឹកនាំគឺនៅកណ្តាលរង្វង់។ គាត់ដាក់ឈ្មោះពាក្យតាមលំដាប់លំដោយ៖ "ធ្វើបានល្អ" "ញញួរ" "ទឹកដោះគោ" ។ សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ ក្មេងៗធ្វើចលនាជាក់លាក់៖ "ធ្វើបានល្អ" - ពួកគេលោតចូលម្តង "ញញួរ" - ពួកគេទះដៃម្តង "ទឹកដោះគោ" - ពួកគេនិយាយថា "meow" ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាតព្យាង្គដំបូងនៃពាក្យដើម្បីបំភាន់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម ("mo-lo-o-dets") ។ ល្បែងផ្លាស់ប្តូរពីល្បឿនយឺតទៅជាល្បឿនលឿន។ អ្នកដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់នៅតែស្ថិតក្នុងកន្លែងលេងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកដែលធ្វើចលនាស្របតាមពាក្យសម្ដីដោយគ្មានកំហុសត្រូវបោះជំហានទៅមុខ។ ដូច្នេះ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមដែលឈានដល់អ្នកដឹកនាំលឿនជាងអ្នកដទៃ។

ហ្គេម "ប្រអប់ឆ្នាំថ្មី"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានអានតម្រុយចំនួន 3 ដល់កុមារ ដោយមានជំនួយពីពួកគេគួរតែទាយការភ្ញាក់ផ្អើលដែលដេកនៅក្នុងប្រអប់ឆើតឆាយ។ អ្នកដែលឆ្លាតជាងគេទទួលបានរង្វាន់។
- មិនមែនជាដើមឈើណូអែលទេ ប៉ុន្តែជាដើមឈើដ៏ប្រណីត។
មិនមែនជាអ្នកលេងភ្លេងទេ តែចូលចិត្តលេង។
វា​មិន​មែន​ជា​ទារក​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ "ម៉ាក់" ដែល​និយាយ។ (តុក្កតា)
- មិនមែនផ្លែឪឡឹកទេ តែរាងមូល។
មិនមែនទន្សាយទេគឺលោត។
វា​មិន​មែន​ជា​កង់​ទេ វា​កំពុង​វិល។ (បាល់)
- មិនមែនជា gnome ទេប៉ុន្តែនៅក្នុងមួកមួយ។
វា​មិន​មែន​ជា​ឡាន​ទេ វា​កំពុង​ចាក់​សាំង។
មិនមែនជាវិចិត្រករទេ តែជាវិចិត្រករ។ (ប៊ិចមានអារម្មណ៍)
- មិនមែនកញ្ជ្រោងទេ តែជាពណ៌ក្រហម។
មិនមែន waffle ទេ ប៉ុន្តែមានរសជាតិឆ្ងាញ់។
មិនមែនជាប្រជ្រុយទេ តែអង្គុយនៅក្រោមដី។ (ការ៉ុត)
- មិនមែនជានំទេតែផ្អែម។
មិន​មែន​ជា​ជន​ជាតិ​និយម​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​មនុស្ស​ស្បែក​ខ្មៅ។
មិនមែនពណ៌ទឹកក្រូចទេប៉ុន្តែជាមួយចំណិត។ (សូកូឡា)
- មិន​មែន​ជា​កាំជ្រួច​ទេ​គឺ​ជា​កន្ត្រក។
មិនមែនទ្វារទេ តែមានដៃកាន់។
មិនមែនជាចុងភៅទេ តែជាអ្នកចិញ្ចឹម។ (ស្លាបព្រា)
- មិន​មែន​ចាន​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​រាង​មូល។
មិនមែនជាសត្វក្អែកទេ តែឈរជើងម្ខាង។
មិនមែនកង់ទេ តែជាកង់វិល។ (យូឡា)
- មិនមែនជាស្លាបទេតែជាពន្លឺ។
មិនមែនជាផ្កាព្រិលទេ ប៉ុន្តែកំពុងហោះហើរ។
វា​មិន​មែន​ជា​ពន្លក​ទេ វា​កំពុង​តែ​ផ្ទុះ។ (ប៉េងប៉ោង)
- មិនមែនជាអ្នកគ្រប់គ្រងទេ ប៉ុន្តែស្តើង។
មិនមែនជាម្តាយទេ តែជាអ្នកមើលថែ
មិន​មែន​ជា​ក្រពើ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​សត្វ​មាន​ធ្មេញ។ (សិតសក់)
- មិនមែនកប្បាសទេ ប៉ុន្តែមានពណ៌ស។
មិនមែនព្រិលទេប៉ុន្តែត្រជាក់។
មិនមែនស្ករទេប៉ុន្តែផ្អែម។ (ការ៉េម)

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ: កប្បាស។
ការរៀបចំ៖ ដុំពកដែលស្រដៀងនឹងផ្កាព្រិលត្រូវបានធ្វើពីរោមកប្បាស។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ហ្គេម៖ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមផ្លុំពីខាងក្រោមទៅលើដុំ ដើម្បីឱ្យវាហើរដូចផ្កាព្រិល។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីការពារ "ផ្កាព្រិល" ពីការធ្លាក់។
អ្នកចូលរួមដែលរក្សា "ផ្កាព្រិល" នៅលើអាកាសគឺឈ្នះយូរបំផុត។

ការប្រកួតប្រជែង "ប៉េងប៉ោះ"

មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានគេហៅថា។ ពួកគេឈរទល់មុខគ្នានៅម្ខាងទល់មុខលាមកដូចគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ក្រដាសប្រាក់នៅលើលាមក ហើយប្រកាសថា "មួយ, ពីរ, បី..." "អ្នកណាដែលដាក់ដៃលើវិក្កយបត្រនោះឈ្នះមុនគេ (សម្រាប់ភាពរំភើបជាងនេះ វិក័យប័ត្រអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកឈ្នះ) ។ លើសពីនេះ កិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ៖ វិក័យប័ត្រថ្មីត្រូវបានដាក់ អ្នកលេងត្រូវបានបិទភ្នែក (បិទភ្នែក ពួកគេពិនិត្យមើលថាតើវានៅនឹងកន្លែងទេ) ហើយនៅលើការរាប់ "មួយ ពីរ បី ... " ពួកគេបានទះដៃជាឯកច្ឆ័ន្ទ។ ... ប៉េងប៉ោះ​ដែល​ក្នុង​ពេល​រាប់​មេដឹកនាំ​ដាក់​ជំនួស​វិក្កយបត្រ​។

ការប្រកួតប្រជែង "កូនភ្លោះ"

មនុស្សពីរនាក់ចូលទៅជិតគ្នា ហើយអោបដោយដៃម្ខាង (ម្នាក់យកចង្កេះរបស់ដៃគូ ដៃស្តាំមួយទៀត - នៅខាងឆ្វេង) វាប្រែថាពួកគេម្នាក់ៗមានដៃទទេមួយ។ បន្ទាប់មក ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​កិច្ចការ​មួយ​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​បំពេញ​ដូចជា​ដៃ​ពីរ​របស់​មនុស្ស​ម្នាក់។ ឧទាហរណ៍កាត់រូបរាង។ អ្នកចូលរួមទី 1 កាន់សន្លឹកក្រដាសដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់ហើយណែនាំវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវហើយដោយដៃស្តាំទីពីរគាត់កាត់វាដោយកន្ត្រៃ។ ខ្ញុំចូលចិត្តកិច្ចការខាងក្រោមប្រសើរជាង៖ ចងស្បែកជើង ដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ ចាក់ម្សៅពីកាបូបដាក់ក្នុងពាង បិទវាជាមួយគំរប ដាក់វាត្រឡប់មកវិញក្នុងប្រអប់ បិទប្រអប់ ហើយចងវាជាមួយ ខ្សែបូមួយ។ សម្រាប់ការបញ្ចប់ភារកិច្ចដោយជោគជ័យ ស្ករគ្រាប់ចំនួន 2 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

"មានដើមឈើណូអែល"

យើងបានតុបតែងដើមឈើណូអែលជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខុសៗគ្នា ហើយនៅក្នុងព្រៃមានដើមឈើណូអែលប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ធំទូលាយ ខ្លី ខ្ពស់ ស្តើង។
ម្ចាស់ផ្ទះសាន់តាក្លូសពន្យល់ពីច្បាប់៖
ឥឡូវនេះប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយ
"ខ្ពស់" - លើកដៃរបស់អ្នកឡើង
"ទាប" - អង្គុយហើយបន្ទាបដៃរបស់អ្នក
"ធំទូលាយ" - ធ្វើឱ្យរង្វង់កាន់តែធំ
"ស្តើង" - ធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។
ឥឡូវតោះលេង! (សាន់តាក្លូសលេងដោយព្យាយាមបំភាន់កុមារ)

"តេឡេក្រាមទៅសាន់តាក្លូស"

បុរសត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យដាក់ឈ្មោះគុណនាមចំនួន 13: "ខ្លាញ់", "សក់ក្រហម", "ក្តៅ", "ឃ្លាន", "សន្លឹម", "កខ្វក់" ។ល។ នៅពេលដែលគុណនាមទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរចុះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកអត្ថបទនៃតេឡេក្រាម ហើយបញ្ចូលទៅក្នុងវានូវគុណនាមដែលបាត់ពីបញ្ជី។
អត្ថបទ Telegram៖
"… Santa Claus!
កុមារទាំងអស់កំពុងទន្ទឹងរង់ចាំការមកដល់របស់អ្នក។
ឆ្នាំថ្មីគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកបំផុតនៃឆ្នាំ។
យើងនឹងច្រៀងសម្រាប់អ្នក ... ចម្រៀងរាំ ... រាំ!
ទីបំផុត... ឆ្នាំថ្មីជិតមកដល់ហើយ!
ម៉េច​ក៏​មិន​ចង់​និយាយ... រៀន។
យើងសន្យាថាយើងនឹងទទួលបានតែ ... ថ្នាក់។
ដូច្នេះ សូមបើកកាបូបរបស់អ្នកឱ្យលឿន ហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវអំណោយ។
ដោយការគោរពចំពោះអ្នក ... ក្មេងប្រុស ... ក្មេងស្រី!

ការតុបតែងបុណ្យណូអែល

បុរសនិងខ្ញុំនឹងលេងហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ:
ខ្ញុំនឹងប្រាប់ក្មេងៗអំពីអ្វីដែលយើងតុបតែងដើមឈើណូអែល។
ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយត្រូវប្រាកដថាឆ្លើយ
ប្រសិនបើយើងប្រាប់អ្នកបានត្រឹមត្រូវ ចូរនិយាយថា "បាទ" ជាការឆ្លើយតប។
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះវាខុស សូមនិយាយដោយក្លាហានថា "ទេ!"
- កាំជ្រួចចម្រុះពណ៌?
- ភួយ និងខ្នើយ?
- គ្រែបត់ និងគ្រែគេង?
- Marmalades សូកូឡា?
- បាល់កញ្ចក់?
- តើកៅអីធ្វើពីឈើទេ?
- ខ្លាឃ្មុំ Teddy?
- បឋម និងសៀវភៅ?
- តើអង្កាំមានច្រើនពណ៌ទេ?
- តើភួងមានពន្លឺទេ?
- ព្រិលធ្វើពីរោមកប្បាសពណ៌ស?
- កាបូប និងកាបូបយួរដៃ?
- ស្បែកជើងនិងស្បែកជើងកវែង?
- ពែង, សម, ស្លាបព្រា?
- តើស្ករគ្រាប់ភ្លឺទេ?
- តើខ្លាពិតឬ?
- តើកោណមាសទេ?
- តើផ្កាយរះទេ?



តុបតែងដើមឈើណូអែល

ពួកគេធ្វើការតុបតែងដើមឈើណូអែលជាច្រើនពីរោមកប្បាស (ផ្លែប៉ោម ផ្លែពែរ ត្រី) ជាមួយនឹងទំពក់លួស និងដំបងនេសាទដែលមានទំពក់ដូចគ្នា។ អ្នកត្រូវប្រើដំបងនេសាទដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅលើដើមណូអែល ហើយបន្ទាប់មកប្រើដំបងនេសាទដូចគ្នាដើម្បីយកវាចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើបែបនេះក្នុងរយៈពេលកំណត់ ឧទាហរណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរនាទី។ មែកឈើ​ដែល​ដាក់​នៅ​លើ​កន្លែង​ឈរ​អាច​បម្រើ​ជា​ដើម​ណូអែល។

កីឡាបាល់ទាត់ Tangerine

ពួកគេលេងនៅលើតុ "អ្នកលេង" នីមួយៗគឺជាលិបិក្រមនិងម្រាមដៃកណ្តាលរបស់កុមារម្នាក់គ្រាប់បាល់គឺជាផ្លែក្រូច។

ចាប់បាល់ព្រិល

ល្បែងនេះមានពីរក្រុម។ ក្មេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗមានកាបូបទទេមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដែលគាត់បើកយ៉ាងទូលាយ។ ក្រុមនីមួយៗមានបាល់ព្រិលក្រដាសជាច្រើន។ នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាប់​ផ្ដើម​បោះ​ដុំ​ព្រិល​ចូល​ក្នុង​កាបូប ហើយ​ដៃ​គូ​ក៏​ជួយ ដោយ​ព្យាយាម​ចាប់​វា។ ក្រុមដែលមានបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេក្នុងកាបូបឈ្នះ។

អន្ទាក់

នៅក្នុងហ្គេមអ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស - Snowman ឬ Santa Claus ។ ដោយរត់ចេញពីអ្នកដឹកនាំ ក្មេងៗឈប់ ហើយទះដៃនិយាយថា៖ “មួយ-ពីរ-បី! មួយ​ពីរ​បី! ប្រញាប់​ចាប់​យើង​ទៅ!» ពេល​អត្ថបទ​ចប់ អ្នក​រាល់​គ្នា​រត់​ចេញ។ អ្នកព្រិលទឹកកក (សាន់តាក្លូស) កំពុងតាមទាន់ក្មេងៗ។

បាល់ព្រិល

ការទិញយករង្វាន់ឆ្នាំថ្មីពីកាបូបរបស់សាន់តាក្លូសអាចត្រូវបានរៀបចំដូចខាងក្រោម។
នៅក្នុងរង្វង់មួយ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារឆ្លងកាត់ "បាល់ព្រិល" ដែលរៀបចំជាពិសេសធ្វើពីរោមកប្បាស ឬក្រណាត់ពណ៌ស។
"Kom" ត្រូវបានឆ្លងកាត់ហើយសាន់តាក្លូសនិយាយថា:
យើងទាំងអស់គ្នាកំពុងរមៀលបាល់ព្រិល
យើងទាំងអស់គ្នារាប់ដល់ប្រាំ -
មួយ​ពីរ​បី​បួន​ប្រាំ -
ច្រៀងចម្រៀងសម្រាប់អ្នក។
ឬ៖
ហើយអានកំណាព្យសម្រាប់អ្នក។
ឬ៖
អ្នកគួរតែរាំរបាំ។
ឬ៖
ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកពីប្រយោគមួយ...
អ្នក​ដែល​យក​រង្វាន់​ចេញ​ពី​រង្វង់ ហើយ​ហ្គេម​បន្ត។

ច្បាប់របស់ញូតុន

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ 2 ដប 20 peas (អាចជាគ្រាប់)។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ ដបពីរត្រូវបានដាក់នៅមុខអ្នកលេងពីរនាក់ ដែលម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 peas ។ ភារកិច្ចគឺនៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំដោយមិនពត់ (ដៃនៅកម្រិតទ្រូង) ទម្លាក់ peas ចូលទៅក្នុងដបពីខាងលើ។
អ្នកចូលរួមដែលបោះ peas ច្រើនបំផុតចូលទៅក្នុងដបឈ្នះ។

ឧបករណ៍ចាប់កណ្តុរ

អ្នកចូលរួមខ្ពស់ជាងគេពីរនាក់ ឬមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ឈរ ហើយចាប់ដៃគ្នា។ ពួកគេលើកដៃឡើង (ដូចជាការរាំជុំតូច) ហើយនិយាយថា៖
“យើងនឿយហត់នឹងសត្វកណ្ដុរ ទំពារគ្រប់បែបយ៉ាង ស៊ីអ្វីៗទាំងអស់។ ចូរ​រៀបចំ​អន្ទាក់​ចាប់​កណ្ដុរ​ទាំង​អស់​គ្នា»។
អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ - កណ្តុរ - រត់រវាងដៃអ្នកចាប់។ នៅ​ពាក្យ​ចុង​ក្រោយ ដៃ​ចុះ​ចាញ់ «អន្ទាក់» បិទ ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​ត្រូវ​គេ​ចាប់​ចូល​រួម​នឹង​អ្នក​ចាប់។ អន្ទាក់​កណ្ដុរ​កាន់​តែ​ធំ​ឡើង ហើយ​ហ្គេម​ក៏​កើត​ឡើង​វិញ។ កណ្តុរចុងក្រោយឈ្នះ។

យើងឆ្លើយជាបន្ទរ

ល្បែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ យើងឆ្លើយថា បាទ ឬអត់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
គ្រប់គ្នាស្គាល់សាន់តាក្លូសមែនទេ?
គាត់​មក​តាម​ពិត​មែន​ទេ?
សាន់តាក្លូសគឺជាមនុស្សចាស់ដ៏ល្អមែនទេ?
ពាក់មួកហើយស្រក់ទឹកមាត់មែនទេ?
សាន់តាក្លូសនឹងមកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះមែនទេ?
គាត់នឹងនាំយកអំណោយមែនទេ?
ដើមគឺល្អសម្រាប់ដើមណូអែលរបស់យើងមែនទេ?
វា​ត្រូវ​បាន​គេ​កាប់​ដោយ​កាំភ្លើង​បាញ់​ពីរ​គ្រាប់​មែន​ទេ?
តើមានអ្វីដុះនៅលើដើមឈើណូអែល? រលាក់មែនទេ?
ប៉េងប៉ោះ និង ខ្ញី មែនទេ?
អញ្ចឹងដើមឈើណូអែលរបស់យើងស្អាតណាស់មែនទេ?
មានម្ជុលក្រហមគ្រប់ទីកន្លែងមែនទេ?
សាន់តាក្លូសខ្លាចត្រជាក់មែនទេ?
គាត់ជាមិត្តនឹង Snow Maiden មែនទេ?
ជាការប្រសើរណាស់, សំណួរត្រូវបានឆ្លើយ,
អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីសាន់តាក្លូស។
ហើយនេះមានន័យថាពេលវេលាបានមកដល់ហើយ
ដែលកុមារទាំងអស់កំពុងរង់ចាំ។
តោះហៅសាន់តាក្លូស!

ប្រមូលដំឡូង

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ កន្ត្រកតាមចំនួនអ្នកចូលរួម គូប បាល់ លេខសេស។
ការរៀបចំ: គូប "ដំឡូង" ជាដើមត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកា។
ហ្គេម៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកន្ត្រកមួយ ហើយបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចគឺប្រមូល "ដំឡូង" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រក។
អ្នកចូលរួមដែលប្រមូល "ដំឡូង" ច្រើនជាងគេឈ្នះ។

មហាហ៊ូឌីនី

អ្វីដែលត្រូវការ: ខ្សែពួរតាមចំនួនអ្នកចូលរួម
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ សាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ អ្នកចូលរួមត្រូវចងដៃពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែពួរ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងព្យាយាមស្រាយខ្សែពួរនៅលើខ្លួនគេ។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលក្លាយជាអ្នកឈ្នះដោយសេរី។

រ៉ូប៊ីន ហូដ

អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ៖ បាល់​ឬ​ផ្លែ​ប៉ោម "កន្ត្រក" មួក ធុង ប្រអប់ ចិញ្ចៀន លាមក របស់​របរ​ផ្សេងៗ។
ហ្គេម៖ ម្ចាស់ផ្ទះ - សាន់តាក្លូស ផ្តល់ជម្រើសជាច្រើន៖
ក) ភារកិច្ចគឺដើម្បីទម្លាក់វត្ថុផ្សេងៗដែលឈរនៅចម្ងាយនៅលើលាមកជាមួយនឹងបាល់មួយ។
ខ) ភារកិច្ចគឺបោះបាល់ផ្លែប៉ោម។ល។ ចូលទៅក្នុង "កន្ត្រក" នៅចម្ងាយ។
គ) ភារកិច្ចគឺបោះចិញ្ចៀននៅលើជើងនៃលាមកដាក់បញ្ច្រាស។
អ្នកចូលរួមដែលបំពេញភារកិច្ចបានប្រសើរជាងឈ្នះ។

ទាហានជើងទឹក

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ មន្រ្តីអុក 2 នាក់ ដាវក្លែងក្លាយធ្វើពីជ័រកៅស៊ូ ឬជ័រកៅស៊ូ។
ការរៀបចំ៖ ដាក់ដុំអុកនៅលើគែមតុ។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ អ្នកចូលរួមឈរ 2 ម៉ែត្រពីតុ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរុញ (បោះជំហានទៅមុខ) តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំហើយវាយតួលេខដោយរុញច្រាន។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលវាយដុំឈ្នះ។
ជម្រើស៖ ការប្រកួតរវាងអ្នកចូលរួមពីរនាក់។

បំបែកកាសែត

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ កាសែតយោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ កាសែតដែលលាតត្រដាងត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកលេង។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីកំទេចកាសែតនៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកទាំងមូលទៅជាកណ្តាប់ដៃ។
ម្ចាស់​ឯកជន​ដែល​ប្រមូល​កាសែត​ចូល​ក្នុង​បាល់​ឈ្នះ​លឿន​បំផុត។

ព្រះនាងព្រិល

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ ដុំទឹកកក។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ហ្គេម៖ អ្នកចូលរួមយកដុំទឹកកកមួយ។ ភារកិច្ចគឺថាតើអ្នកណាអាចរលាយទឹកកកបានលឿនតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ។
អ្នកចូលរួមដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចឈ្នះ។

វាយបាល់ដោយជើងរបស់អ្នក។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ ប៉េងប៉ោងតាមចំនួនអ្នកលេង។
ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះដោយសាន់តាក្លូស។
ល្បែង៖ នៅពីមុខអ្នកលេងនៅចម្ងាយ ៤-៥ ជំហាន ប៉េងប៉ោងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំបិទភ្នែកចូលទៅជិតបាល់ហើយកំទេចវាដោយជើងរបស់អ្នក។
អ្នកចូលរួមដែលវាយបាល់ឈ្នះ។
វាគួរឱ្យអស់សំណើចប្រសិនបើបាល់ត្រូវបានដកចេញបន្ទាប់ពីចង។

រាំជាមួយ hoops

អ្វីដែលត្រូវការ: hoops យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ហ្គេម៖ អ្នកលេងជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវថង់ប្លាស្ទិក (ដែក) ។ ម្ចាស់ផ្ទះ - សាន់តាក្លូស - ផ្តល់ភារកិច្ចផ្សេងៗគ្នាដល់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេម។
ជម្រើសហ្គេម៖
ក) ការបង្វិលរង្វិលជុំជុំវិញចង្កេះ ក ដៃ...
អ្នក​ចូលរួម​ដែល​បង្វិល​ជើង​វែង​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។
ខ) អ្នកចូលរួមតាមបញ្ជា បញ្ជូនរង្វិលទៅមុខក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយដោយដៃរបស់ពួកគេ។
អ្នកចូលរួមដែល hoop rolls ឆ្ងាយជាងគេឈ្នះ។
គ) បង្វិលរង្វង់ជុំវិញអ័ក្សរបស់វាដោយប្រើម្រាមដៃម្ខាង (ដូចផ្នែកខាងលើ)។
អ្នក​ចូលរួម​ដែល​បង្វិល​ជើង​វែង​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។

ការប្រារព្ធពិធីណាមួយជាដំបូងនៃការទាំងអស់គឺសប្បាយ។ តើអ្វីបង្កើតអារម្មណ៍សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក? ជាការពិតណាស់ការកំសាន្ត! រួមទាំងក្នុងទម្រង់ ល្បែងផ្សេងៗនិងការប្រកួតប្រជែង។

យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវហ្គេមឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារដែលអាចលេងបានទាំងនៅផ្ទះ និងក្នុង មត្តេយ្យឬនៅសាលារៀនក្បែរដើមឈើណូអែល។ ក្នុងចំណោមហ្គេម និងការប្រកួតផ្សេងៗ អ្នកប្រាកដជានឹងរកឃើញនូវអ្វីដែលសាកសមនឹងអ្នក ហើយនឹងធ្វើឱ្យឆ្នាំថ្មីមិនអាចបំភ្លេចបាន។

ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះអំណោយ"

ដាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងរូបចម្លាក់ជាច្រើននៅក្នុងថង់ធំទូលាយ។ កុមារត្រូវតែបិទភ្នែក ទាញវត្ថុនោះចេញ ហើយទាយថាតើវាជាអ្វី។ ប្រសិនបើទារកស្គាល់តួលេខត្រឹមត្រូវនោះអំណោយទៅគាត់។

ហ្គេម "សត្វទីទុយនៅលើបរបាញ់"

"សត្វទីទុយ" ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកដឹកនាំ។ បុរសដែលនៅសេសសល់ត្រូវបង្ហាញអំពីសត្វព្រៃ ឬសត្វក្នុងស្រុក៖ គោ ខ្លាឃ្មុំ មេ hedgehog កង្កែប រមាស ឆ្កែ ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "ថ្ងៃ!" សត្វទាំងអស់កំពុងលោតនិងរីករាយ។ បន្ទាប់ពីពាក្យ "យប់!" គ្មាននរណាម្នាក់ផ្លាស់ទីទេ ព្រោះសត្វទីទុយចាប់ផ្តើមបរបាញ់សត្វនៅពេលយប់។ អ្នក​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​មុខ​តំណែង ព្រហើន ​​ឬ​សើច​ចាញ់។ សត្វ​នេះ​ក្លាយ​ជា​សត្វ​ឈ្មោល​របស់​សត្វ​ស្លាប។

ល្បែងប្រណាំង "ត្រី"

អ្នកដឹកនាំបង្កើតក្រុមពីរស្មើគ្នា។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដំបងនេសាទមួយដែលមានទំពក់តូចមួយនៅលើបន្ទាត់មួយ។ ទំពក់មួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗដោយដើរតួជាស្រះ។ មានត្រីក្រដាសនៅក្នុងស្រះ។ ចំនួនរបស់ពួកគេគឺស្មើនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ ពីក្រុមនីមួយៗ អមដោយការប្រគុំតន្ត្រី មនុស្សម្នាក់ទៅស្រះទឹកដើម្បីទាញចេញ។ ត្រីមាស. ចលនាទីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រធានក្រុមបន្ទាប់មកទៅអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់។ ក្រុម​ដែល​ចាប់​ត្រី​ដំបូង​ក្នុង​ស្រះ​របស់​ខ្លួន​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

ល្បែង "រាំជុំឆ្នាំថ្មី"

មួយនៃទូទៅបំផុតនិងពេញនិយមរបស់កុមារ ហ្គេមឆ្នាំថ្មី. ក្មេងៗឈរជុំវិញដើមណូអែល កាន់ដៃគ្នា ចម្រៀងកុមារដ៏រីករាយមួយត្រូវបានចាក់ជាឧទាហរណ៍ "ដើមឈើណូអែលបានកើតនៅក្នុងព្រៃ" "ដើមឈើណូអែលតូចគឺត្រជាក់ក្នុងរដូវរងា"។ បុរសច្រៀងតាម ដើរជុំវិញដើមឈើក្នុងទិសដៅមួយ បន្ទាប់មកទិសដៅផ្លាស់ប្តូរ។

"នាំយកបាល់ព្រិល"

ក្នុងពេលជាមួយគ្នាអ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវរត់ទៅដើមឈើណូអែល។ ការលំបាកគឺថាមនុស្សគ្រប់គ្នាមានស្លាបព្រាជាមួយបាល់ព្រិលសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅសញ្ញាមួយពួកគេខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាក្នុងទិសដៅនៃដើមឈើ។ អ្នក​ណា​ដែល​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ពូកែ​បំផុត ហើយ​មិន​ចាញ់​បាល់​ព្រិល​របស់​គេ​តាម​ផ្លូវ​នោះ​ឈ្នះ។

ហ្គេម "កាបូបលោត"

កុមារពីរនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រណាំងក្នុងពេលតែមួយ។ ពួកគេ​ឈរ​ក្នុង​ថង់​ទទេ ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​លោត​ចូល​ក្នុង​ការ​ប្រណាំង។ ផ្នែកខាងលើនៃកាបូបត្រូវបានគាំទ្រដោយដៃ។ អ្នក​ដែល​មក​រត់​ដំបូង​ទទួល​បាន​រង្វាន់​ស្រប​ច្បាប់​ពី​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ។

ហ្គេម "យើងជាកូនឆ្មាគួរឱ្យអស់សំណើច"

ពួក​ប្រុសៗ​រាំ​ជា​គូ​ក្នុង​ការ​ផ្សំ​គ្រឿង​ដុត​។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញភ្លាមៗនិយាយឃ្លាថា "យើងជាកូនឆ្មាគួរឱ្យអស់សំណើច" ។ ភ្លាមៗ​នោះ​គូស្នេហ៍​ទាំង​អស់​បាន​បែក​គ្នា ហើយ​ម្នាក់ៗ​បង្ហាញ​រូប​កូន​ឆ្មា​រាំ។ ល្បែងផ្គុំរូបឆ្នាំថ្មីគឺសមល្អសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែម។

ហ្គេម "សាងសង់ប្រាសាទ"

អ្នកលេងជាច្រើនចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ។ បុរសសិក្សាដ្យាក្រាមគំនូរនៃប្រាសាទ។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចំនួនជាក់លាក់នៃពែងប្លាស្ទិក។ បិទភ្នែក ក្មេងៗបង្កើតប្រាសាទឡើងវិញពីការចងចាំ។ អ្នកដែលលឿនបំផុតឈ្នះការប្រកួត។

ល្បែង "បាល់ទាត់ជាមួយផ្លែក្រូច"

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ផ្លែក្រូចត្រូវបានដាក់នៅលើតុធំមួយ។ កុមារ​ត្រូវ​ប្រើ​ម្រាម​ដៃ​ពីរ​ដើម្បី​រក​គ្រាប់​បាល់​ទល់​នឹង​គ្រាប់​បាល់​របស់​គូប្រកួត។

អ្នកបាញ់ត្រឹមត្រូវ។

ជ្រើសរើសគោលដៅសមស្រប។ នេះអាចជាធុងឬកន្ត្រក។ បុរសត្រូវប្រើបាល់ក្រដាស (បាល់ព្រិល) ដើម្បីវាយគោលដៅ និងរកបានក្រុមរបស់ពួកគេនូវចំនួនជាក់លាក់មួយ ហើយកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ខ្យល់រដូវរងា

ដើម្បីលេង សូមរៀបចំបាល់ដែលរមៀលចេញពីក្រដាស ឬរោមកប្បាសពេទ្យ។ ដាក់វានៅកណ្តាលតុ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺសម្រាប់អ្នកលេងព្យាយាមផ្លុំវាទៅឥដ្ឋឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

តុបតែងដើមឈើណូអែល

ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ ដាក់ប្រអប់តុបតែងដើមឈើណូអែលនៅជាប់ក្រុមនីមួយៗ។ វាត្រូវបានណែនាំថាពួកគេមិនធ្វើពីកញ្ចក់ដែលអាចបំបែកបានទេ។ បើមិនដូច្នោះទេនៅក្នុងភាពវឹកវរពួកគេនឹងបំបែកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ក្រុមអ្នកលេងនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដើមឈើណូអែលពីរ។ អ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗត្រូវរត់តាំងពីដើមរហូតដល់ដើមណូអែល ហើយព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងដែលយកចេញពីប្រអប់។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់ការតុបតែងអស់។ ក្រុមដែលលឿនបំផុតដើម្បីតុបតែងដើមឈើរបស់ពួកគេឈ្នះ។

មួក

បុរសឈរជារង្វង់មួយ ហើយហុចមួកឆ្នាំថ្មី។ ពេល​នេះ​មាន​ការ​លេង​ភ្លេង។ ដរាប​ណា​សំឡេង​ស្ងាត់ យើង​ឃើញ​អ្នក​ណា​មាន​ក្បាល​នៅ​ក្នុង​ដៃ។ អ្នកណាដែលចាប់បានប្រាប់តាក្លូសនូវកំណាព្យអំពីរដូវរងា ឬច្រៀងចម្រៀង។

បង្កើតមនុស្សព្រិល

ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវការ plasticine ។ គំនិតនេះគឺថាមនុស្សពីរនាក់អង្គុយក្បែរគ្នា ហើយរួមគ្នាបង្កើត snowman ។ ការ​ងារ​គឺ​ពិបាក​ព្រោះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ប្រើ​ដៃ​ម្ខាង។ មនុស្សម្នាក់ធ្វើការដោយដៃស្តាំរបស់គាត់ ម្នាក់ទៀតដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់។ រួមគ្នាពួកគេគួរតែទទួលបាន snowman ឆ្នាំថ្មី។ វាសប្បាយជាពិសេសប្រសិនបើមានមនុស្សពេញវ័យជាគូ។ ហ្គេមពិតជាភ្ជាប់ និងអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។

ស្បែកជើងរបស់ Cinderella

បុរស​ដោះ​ស្បែក​ជើង​ដាក់​ក្នុង​គំនរ​ធម្មតា។ គ្រប់គ្នាត្រូវបិទភ្នែកដោយក្រណាត់ក្រាស់ ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់មើលបាន។ ស្បែកជើងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាបន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់សញ្ញាដើម្បីរកមើលរបស់របស់អ្នក។ ក្មេងដែលបិទភ្នែកគួរតែជាមនុស្សដំបូងគេដែលស្វែងរកស្បែកជើងរបស់គាត់ដោយការប៉ះ។ នៅ​ទី​បំផុត អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​ត្រូវ​ពាក់​ស្បែក​ជើង​អ្នក​ផ្សេង។ ហ្គេមនេះពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើច និងសកម្មណាស់។

ស៊ីនដឺរេឡា

សម្រាប់អ្នកចូលរួម គ្រាប់ធញ្ញជាតិ គ្រាប់ធញ្ញជាតិ និងគ្រាប់ត្រូវបានរៀបចំ និងលាយបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវតែចងចាំរឿងនិទាន "Cinderella" ហើយចូលចិត្តវា ប៉ុន្តែដោយបិទភ្នែក បំបែកគ្រឿងផ្សំ។

ហ្គេម "ម៉ាស៊ីនរថភ្លើង" ជាមួយនឹងធាតុរាំ

ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ គ្រប់គ្នាឈរនៅពីក្រោយគ្នា ដាក់ដៃលើចង្កេះអ្នកនៅខាងមុខ។ ដោយបានតម្រង់ជួរហើយ ក្បាលរថភ្លើងក៏ចេញដំណើរទៅកាន់តន្ត្រីដ៏រស់រវើក។

ការប្រកួតប្រជែង "ជួយជីតា"

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីជួយតាក្លូសខ្ចប់អំណោយ។ មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​រត់​ប្រណាំង​បញ្ជូន​ត​ដោយ​កាន់​កាបូប ហើយ​ដាក់​របស់​ក្មេង​លេង និង​ស្ករ​គ្រាប់​ចេញ​ពី​វា ហើយ​រត់​ត្រឡប់​មក​វិញ។ អ្នកចូលរួមទី 2 រត់តាមបណ្តោយផ្លូវដូចគ្នា ហើយប្រមូលអ្វីៗទាំងអស់ចូលទៅក្នុងកាបូបវិញ។

ហ្គេមជាមួយសាន់តាក្លូស "ឆ្លងកាត់ស្បែកជើងកវែង"

កុមារឈរជារង្វង់។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ស្បែកជើង​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ពួក​គេ​ហុច​ឱ្យ​មិត្ត​ភក្តិ​ទៅ​កាន់​តន្ត្រី។ សាន់តាក្លូសត្រូវតែចាប់ស្បែកជើងកវែងរបស់គាត់។ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍យ៉ាងលឿន បើមិនដូច្នេះទេអ្នកអាចនឹងបាត់បង់។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ សាន់តាក្លូស​នឹង​ចុះ​ចាញ់​នៅ​ពេល​ដំបូង ប៉ុន្តែ​វា​មិន​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​ការ​យំ។

ប្រមូលផ្កាព្រិល

Tinsel លាតសន្ធឹងប្រវែងទាំងមូលនៃបន្ទប់។ ក្រដាសព្រិលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ ដើម្បី​ងាយស្រួល​ដល់​កុមារ កុំ​ព្យាយាម​ស្អិត​ក្រដាស​ជាប់​នឹង​ជ័រ​ស្អិត​ពេក។ ពួកគេជ្រើសរើសមនុស្សពីរនាក់ ហើយបិទភ្នែកពួកគេដោយកន្សែង។ ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង បុរសត្រូវតែមានពេលដើម្បីប្រមូលផ្កាព្រិលទាំងអស់។

បាល់ព្រិល

បាល់ព្រិលពណ៌សរមៀលចេញពីក្រដាស។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ ហ្គេមនេះអាចលេងបានតាមវិធីជាច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ ចាក់ដុំពកលើឥដ្ឋ ហើយសុំឱ្យកុមារប្រមូលវាដាក់ក្នុងកន្ត្រក ពេលកំពុងលេងភ្លេង។ ឬជម្រើសផ្សេងទៀត។ ដាក់កន្ត្រកនៅលើជញ្ជាំង ហើយរៀបចំការប្រកួតបាល់បោះព្រិល។ ក្រុមណាដែលបោះបាល់ព្រិលច្រើនជាងគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត។

ការប្រកួតប្រជែង "Smeshinka"

ខ្លាំងណាស់ ហ្គេមសប្បាយសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយអ្នកដឹកនាំដាក់ឈ្មោះថ្មីដល់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ឧទហរណ៍ snowman, icicle, ដើមឈើណូអែល, អំណោយមួយ, សាន់តាក្លូស។ បន្ទាប់មកគាត់សួរគ្រប់គ្នាជាសំណួរសាមញ្ញថា "តើអ្នករស់នៅទីណា?" "តើអ្នកទទួលបានអ្វីសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់អ្នក?", "តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?" មិត្ត​ល្អ?", "តើម្ហូបអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត?" ប៉ុន្តែល្បិចគឺថាអ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរជាមួយឈ្មោះថ្មីរបស់អ្នក។ ចម្លើយដូចគ្នាត្រូវបានផ្តល់ទៅគ្រប់សំណួរ។ វា​ប្រែ​ថា​ជា​ការ​លេងសើច ប៉ុន្តែ​គ្មាន​អ្នក​ណា​គួរ​សើច​ឡើយ។ អ្នកដែលមិនស្តាប់បង្គាប់ចាកចេញពីរង្វង់។ មនុស្សធ្ងន់ធ្ងរបំផុតឈ្នះការប្រកួត។

ប្រអប់ជាមួយអាថ៌កំបាំង

អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ទទេជាច្រើនដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ដាក់រង្វាន់ក្នុងលេខតូចបំផុត។ បន្ទាប់មកដាក់វានៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត ហើយបន្តបន្ទាប់គ្នាជាច្រើនដង។ ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយបើកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនៅក្នុងដៃដែលចុងក្រោយបញ្ចប់ - ជាមួយនឹងរង្វាន់ដែលចង់បាន។

ការដេញថ្លៃឆ្នាំថ្មី

កុមារប្តូរវេនគ្នារាយបញ្ជីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងឆ្នាំថ្មី៖ បាល់ អំណោយ ដើមឈើណូអែល កម្រងផ្កា ព្រិលទឹកកក ស្ករគ្រាប់ ទឹកក្រូច ក្រូចឃ្វិច។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​អាច​ឡើង​មក​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​ត្រឹមត្រូវ​គឺ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​នេះ​។

រូបចម្លាក់ Snowman

ដើម្បីលេងហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសធំមួយ។ នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ កុមារបិទភ្នែកត្រូវតែគូររូបព្រិល។ មនុស្សម្នាក់ៗគូរផ្នែកដាច់ដោយឡែក៖ ក្បាល ច្រមុះ ប៊ូតុង ដៃ។ល។ ពេល​នោះ​ក្មេងៗ​ត្រូវ​បាន​ចង​ដៃ​មើល​ថា​តើ​អ្នក​សិល្បៈ​ក្មេងៗ​សម្រេច​បាន​អ្វី​ខ្លះ? ជំនួសឱ្យ snowman អ្នកអាចគូរដើមឈើណូអែលឬ Snow Maiden ។

រុំអំណោយ

កុមារ 2-3 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ កិច្ចការតម្រូវឱ្យពួកគេរុំអំណោយ។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការវេចខ្ចប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកពួកគេត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសបង្គន់។ ដូច្នេះ​បុរស​ៗ​ប្រជែង​គ្នា​មើល​ថា​អ្នក​ណា​អាច​រុំ​ Surprise បាន​ស្អាត​ជាង។ កិច្ចការមិនងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។

ទាយធាតុ

បុរសដាក់ស្រោមដៃកក់ក្តៅនៅលើដៃរបស់ពួកគេហើយដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងកាបូបរបស់តាក្លូស។ ដោយ​បិទ​ភ្នែក ពួកគេ​ត្រូវ​ទាយ​ដោយ​ការ​ប៉ះ​របស់​ក្មេង​លេង​មួយ​ណា​ដែល​ពួកគេ​បាន​ចូល​ក្នុង​កាបូប។ បើ​គេ​ទាយ​ត្រូវ គេ​យក​រង្វាន់​ឲ្យ​ខ្លួន​ឯង បើ​អត់​ទេ គេ​ដាក់​ចូល​កាបូប​វិញ ហើយ​ហ្គេម​បន្ត។

ល្បែង "ជំរាបសួរអក្ខរក្រម"

កុមារគួរជូនពរមិត្តរបស់ពួកគេនូវសួស្តីឆ្នាំថ្មីប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះអក្សរណាមួយនៃអក្ខរក្រមដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ហើយកុមារត្រូវតែមកជាមួយអត្ថបទសម្រាប់សំបុត្រនេះ។ ឧទាហរណ៍អក្សរ Z: "សុខភាពដល់អ្នកនិងមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកក្នុងឆ្នាំថ្មីសុភមង្គលភាពជោគជ័យនិងសមុទ្រនៃស្នាមញញឹម" ។ ដើម្បីជាការពិបាក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសអក្សរមិនមែនតាមលំដាប់អក្ខរក្រមទេ ប៉ុន្តែខុសពីលំដាប់។ វានឹងកាន់តែរីករាយ និងដោយឯកឯង។ ស្ថានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះអក្សរដូចជា Y, ь, Ъ, И ។

បណ្តុះបណ្តាលការចងចាំរបស់អ្នក។

កុមារសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលព្យួរនៅលើដើមឈើ បន្ទាប់មកងាកចេញ។ ឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវចងចាំរាល់ព័ត៌មានលម្អិត និងបញ្ចេញសំឡេងនូវអ្វីដែលពួកគេបានឃើញ។ អ្នក​ដែល​ដាក់​ឈ្មោះ​ក្មេង​លេង​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងចុងភៅ

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម។ ក្នុងមួយនាទី ក្រុមទី 1 ត្រូវតែមកជាមួយម្ហូបសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "N" ក្រុមទីពីរត្រូវតែមកជាមួយអាហារសម្រាប់ Snow Maiden ដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "C" ហើយអ្នកចូលរួមទីបីត្រូវតែ ផ្តល់ក្តីសុខដល់សាន់តាក្លូស ហើយមកទទួលការរាប់អានដោយអក្សរ “D”។ អ្នក​ណា​ដែល​ដាក់​ឈ្មោះ​មុខ​ម្ហូប​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​ធ្វើ​ម្ហូប។

ចាប់យក - ឈ្នះ

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋ៖ បាល់ តុក្កតា រថភ្លើង។ ខ្លាឃ្មុំ Teddy. អ្នកចូលរួមរាំជុំវិញគំនរវត្ថុ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ និងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា “ឈប់!” កុមារម្នាក់ៗត្រូវមានពេលដើម្បីចាប់យករបស់លេងពីរ។ អ្នកណាទទួលបានមួយនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

បិទច្រមុះ

សាន់តាក្លូសត្រូវបានគូរនៅលើក្រដាស whatman កម្ពស់ពេញប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេមិនបានបញ្ចប់ការគូរច្រមុះនោះទេ។ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យច្នៃវាចេញពីប្លាស្ទិកខ្លួនឯង។ ដោយ​បិទ​ភ្នែក ពួកគេ​ត្រូវ​បិទ​ច្រមុះ​ទៅ​កន្លែង​ត្រឹមត្រូវ។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយ។

ផ្កាព្រិល

កុមារម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់បាល់កប្បាសមួយ។ គាត់ត្រូវតែបង្កើតដុំព្រិលចេញពីវាដោយលាតសន្ធឹងសម្ភារៈហួសពីគែម។ ផ្កាព្រិល​ត្រូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្តើង​ខ្លាំង ដើម្បី​ឱ្យ​វា​អាច​ហោះ​ឡើង​បាន។ បន្ទាប់ពីរៀបចំរួច ពួកគេបានបាញ់វាទៅលើអាកាស ហើយព្យាយាមរក្សាវាឱ្យនៅជាប់ជាមួយនឹងដង្ហើមរបស់ពួកគេ។ អ្នកក្លាហានបំផុតឈ្នះ។

មួកតន្ត្រី

បំណែកក្រដាសដែលមានពាក្យចូលឆ្នាំថ្មីត្រូវបានដាក់ក្នុងមួកដ៏ជ្រៅមួយ: ដើមឈើណូអែលផ្កាព្រិលសាន់តាក្លូស។ ពួក​បុរស​នាំ​គ្នា​ទាញ​ពួក​គេ​ចេញ ហើយ​ច្រៀង​បទ​ចម្រៀង​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជាក់។ កុមារក៏អាចសូត្រកំណាព្យលើប្រធានបទដែលបានបញ្ជាក់ផងដែរ។

ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍មិនច្បាស់

នៅជិតដើមណូអែល មានស្បែកជើងកវែងធំ ក្មេងពីរនាក់រត់ជុំវិញដើមឈើ ទិសដៅផ្សេងគ្នា. អ្នក​ណា​ពាក់​ស្បែកជើង​កែង​ចោត​ឈ្នះ​មុន​គេ។

ស្ពៃក្តោប

បង្កើតក្រុមពីរស្មើគ្នា។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ត្រចៀកទន្សាយ។ ស្ពៃក្តោបត្រូវបានដាក់នៅជិតដើមណូអែល។ វាអាចត្រូវបានធ្វើពីក្រដាសពណ៌បៃតងធម្មតា។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗរត់ទៅដើមឈើណូអែល ហើយយកស្លឹកមួយចេញពីស្ពៃ ហុចដំបងទៅស្លឹកបន្ទាប់។

មួក

ក្មេងៗហុចមួកជុំវិញជារង្វង់ ហើយដាក់វាលើក្បាលអ្នកជិតខាង ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដើម្បីតន្ត្រីរីករាយ។ ពេល​តន្ត្រី​ឈប់ គេ​សម្លឹង​មើល​ថា​អ្នក​ណា​នៅ​តែ​ពាក់​មួក​នៅ​ពេល​នោះ។ កុមារនេះសូត្រកំណាព្យ ឬច្រៀងចម្រៀងអំពីរដូវរងា។

វង់

កៅអីត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញដើមឈើណូអែល។ ប៉ុន្តែត្រូវតែមានមួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង។ ក្មេងៗដើរជុំវិញដើមណូអែល ហើយនៅពេលដែលភ្លេងចប់ ពួកគេព្យាយាមយកកៅអីដែលនៅជិតបំផុត។ ជាការពិតណាស់ នរណាម្នាក់មិនមានពេលស្វែងរកកន្លែង ហើយបោះបង់ហ្គេមនោះទេ។ អ្នក​ដែល​ពូកែ​បំផុត​ទទួល​រង្វាន់​ពី​សាន់តាក្លូស។

អាថ៌កំបាំងរដូវរងា

ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយសាន់តាក្លូសប្ដូរវេនគ្នាបង្ហាញកាតដែលមានគំនូរឆ្នាំថ្មីដែលបង្ហាញ៖ ទៀន កម្រងផ្កា រទេះរុញ ដើមឈើណូអែល។ បុរសត្រូវដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលបានបង្ហាញ និងរបៀបដែលវាអាចប្រើបាន។

កំណែមួយទៀតនៃការប្រកួតប្រជែងនេះគឺថា សាន់តាក្លូស សួរកុមារម្នាក់ៗជាវេនអំពីប្រធានបទរដូវរងា និងឆ្នាំថ្មី។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់មួយបន្ទះ (កាក់ កាត)។ ចំពោះអ្នកដែលប្រមូលបានពានរង្វាន់ច្រើនជាងគេ - រង្វាន់​ធំពីជីតា។

បង្ហាញពីសាន់តាក្លូស

វាហាក់ដូចជាកិច្ចការសាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែវាមានការលំបាកផ្ទាល់ខ្លួន។ ក្រុមពីរយកក្រដាស whatman នីមួយៗ ហើយព្យាយាមគូរតួអក្សរឆ្នាំថ្មីដោយគ្មានដៃ។ យោងទៅតាមច្បាប់សញ្ញាសម្គាល់អាចត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងមាត់ប៉ុណ្ណោះ។

ខ្វាក់រដូវរងា

កាសែតមួយត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅចំពោះមុខអ្នកលេង។ ត្រូវតែបង្រួបបង្រួមតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ។ លក្ខខណ្ឌមួយ - អ្នកមិនចាំបាច់ឆ្លាក់ដុំធំទេ វាគួរតែសមនឹងបាតដៃរបស់អ្នក។

ប្រណាំងក្នុងស្បែកជើងកវែង

ក្រុមពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្បែកជើងកវែងដ៏ធំរបស់សាន់តាក្លូស។ អ្នកត្រូវរត់ទៅដើមឈើដោយសុវត្ថិភាព រត់ជុំវិញវា ហើយត្រលប់មកវិញ។ ស្បែកជើងកវែងដែលមានអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទៅមិត្តម្នាក់ហើយគាត់បាននិយាយឡើងវិញនូវការរត់របស់អ្នកលេងមុន។

សូមអបអរសាទរដល់រដូវរងា

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ចេញពាក្យមួយឈុត ហើយកុមារត្រូវទទួលស្គាល់និយមន័យដែលទាក់ទងនឹងរដូវរងា និងឆ្នាំថ្មី។ ពេល​ឮ​ពាក្យ​ត្រឹម​ត្រូវ គេ​ទះ​ដៃ​ដាក់​គ្នា។ ពាក្យមួយចំនួនអាចដូចនេះ៖ ថូ ផ្កាព្រិល ហាងលក់ឈើ ទឹកកក ទឹកកក កៅអី ស្វា សាន់តាក្លូស ត្រីបាឡែន Snow Maiden រថយន្ត ដើមឈើណូអែល ស្លឹកឈើ។

ឆ្នាំថ្មីជិតមកដល់ហើយ។

ឆ្នាំថ្មីនឹងមិនមកទេប្រសិនបើបុរសមិនជួយគាត់។ ពួកគេត្រូវដាក់ឈ្មោះពាក្យចូលឆ្នាំថ្មីឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពួកគេប្តូរវេនគ្នាដាក់ឈ្មោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគិតដល់៖ ផ្កាព្រិល កណ្ដឹង កម្រងផ្កា ក្រវិល ផ្កាយ កណ្ដឹង បាល់ព្រិល អំណោយ បាល់។ តើវានឹងសម្រាប់អ្នកណា? ពាក្យចុងក្រោយ, គាត់​បាន​ឈ្នះ។

ដោះលែងដើមឈើពីម្ជុល

អ្នកចូលរួមពីរនាក់លេង។ ម្ជុលដេរចំនួន 10 ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេម្នាក់ៗ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម ពួកគេត្រូវតែជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកដែលលឿនបំផុតទទួលបានរង្វាន់ដ៏ផ្អែមល្ហែមពីបិតាសាយសត្វនិង Snow Maiden ។

ល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងស្រោមដៃ

ចែកកុមារជាពីរក្រុម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗពាក់ស្រោមដៃ ហើយព្យាយាមជាមួយសមមិត្តរបស់គាត់ដើម្បីប្រមូលផ្តុំល្បែងផ្គុំរូបជាមួយនឹងទេសភាពរដូវរងារ។ វាជាការល្អដែលមិនមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនពេក។

ការបោះចោលយ៉ាងរលូន

Snow Maiden កាន់​ដៃ​នាង​នូវ​ក្រវិល​ដែល​ត្រូវ​បាន​តុបតែង​ដោយ​ក្រណាត់​ភ្លឺ។ ក្រុមឈរនៅចម្ងាយពីរបីម៉ែត្រពីគាត់ ហើយបោះដុំព្រិលក្រដាសតូចៗដាក់គាត់។ នៅចុងបញ្ចប់បាល់ព្រិលត្រូវបានរាប់។ កន្លែងណាដែលមានបាល់ព្រិលច្រើន ក្រុមនោះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

ជំនួយការរបស់សាន់តាក្លូស

បង្កើតក្រុមពីរស្មើគ្នា។ ដាក់កន្ត្រកនៅជិតដើមឈើ។ វានឹងចាំបាច់ត្រូវបំពេញ អំណោយឆ្នាំថ្មី. រៀបចំប្រអប់ធម្មតាជាមុនដែលគ្របដោយរុំពណ៌។ អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានផ្តល់ស្រោមដៃ និងពុកចង្ការ។ កុមារដាក់ពួកគេនៅលើខ្លួនគាត់ហើយរត់ជាមួយនឹងអំណោយទៅកន្ត្រកបោះវាទៅក្នុងវាហើយត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។ ហុចពុកចង្ការក្លែងក្លាយ និងពាក់ស្រោមដៃទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលក្រុមទាំងមូលធ្វើរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។

បង្កើតមនុស្សព្រិល

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែកាត់ចេញនូវធាតុផ្សំនៃ snowman ជាមុន។ រាងកាយ, ច្រមុះ, ភ្នែក, ប៊ូតុង, ដាក់ធុង, អំបោស។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានដាក់ចេញក្នុងលក្ខណៈវឹកវរនៅលើឥដ្ឋ។ ក្រុម​ពីរ​ប្រកួត​គ្នា​ក្នុង​ពេល​មួយ​។ បុរសត្រូវគិតពីរបៀបដាក់ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងសមាសភាពឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយក៏មានពេលវេលាដើម្បីបំពេញការងាររបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមពេលវេលាដែលបានកំណត់។

ការ៉េម

ឪពុក Frost និង Snow Maiden រាំហើយមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅ។ ម្ចាស់ផ្ទះណែនាំពួកគេឱ្យត្រជាក់ជាមួយការ៉េម។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ទល់មុខគ្នាគឺលោកឪពុក Frost និង Snow Maiden កាន់ស្នែងក្រដាសនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បុរសត្រូវតែរត់ទៅរកពួកគេហើយដាក់ការ៉េម - បាល់ព្រិល - ចូលទៅក្នុងកោណ។ នេះគឺជាវិធីតែមួយគត់ដែលពួកគេនឹងជួយសង្គ្រោះតួអង្គរឿងនិទានពីកំដៅ។

តើដើមឈើណូអែលមានប្រភេទអ្វីខ្លះ?

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ឃ្លា​ថា​៖ «​យើង​ស្លៀកពាក់​ឲ្យ​ស្អាត យើង​ធ្វើ​អស់​ពី​សមត្ថភាព។ តើដើមឈើណូអែលប្រភេទណានៅក្នុងព្រៃ? បុរសគួរចងចាំគុណនាមដែលពិពណ៌នាអំពីដើមឈើឆ្នាំថ្មី: fluffy, ខ្ពស់, ឆ្នាំថ្មី។

រង្វាន់និងអំណោយ

តើហ្គេម និងការប្រកួតគ្មានរង្វាន់ជាអ្វី? ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើអ្វីជាអំណោយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារសម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួត។

មានជម្រើសរង្វាន់ជាសកលនិងធ្លាប់ស្គាល់ - បង្អែម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនគួររស់នៅលើវាទេ ជាពិសេសចាប់តាំងពី ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីកុមារ​ទទួល​បាន​បង្អែម​ច្រើន​រួច​ទៅ​ហើយ ដែល​មិន​មាន​សុខភាព​ល្អ​ឡើយ។ នេះគឺជាជម្រើសអំណោយមួយចំនួនទៀតដែលតាក្លូសអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត និងហ្គេម៖

  • ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច។ អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ ទាំងនេះអាចជាល្បែងផ្គុំរូបតូចៗ រថយន្ត តុក្កតា សៀវភៅ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗ (រាប់បញ្ចូលទាំងក្នុងទម្រង់ជានិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំក្រោយ) រូបចម្លាក់ mosaics ឈុតសំណង់ក្នុងប្រអប់តូចៗ។
  • វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ - ប្រតិទិន ប៊ិច ពែង។ វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍បែបនេះអាចត្រូវបានបញ្ជាឱ្យនៅក្នុងការរចនាបុគ្គលជាមួយ រូបថតក្រុមក្រុមឬថ្នាក់;
  • គុណលក្ខណៈឆ្នាំថ្មី - ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើមឈើណូអែល ផ្កាព្រិល រូបចម្លាក់របស់តាក្លូស មនុស្សព្រិល។
  • សំបុត្រឆ្នោត។ មិនមែនលក់ក្នុងហាងពិសេសៗទេ តែដែលផលិតជាពិសេសសម្រាប់ឱកាសនោះ។ ទាំងនេះអាចគ្រាន់តែជាក្រដាសដែលមានលេខ បើយោងតាមដែលរង្វាន់នឹងត្រូវបានចាប់នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។
  • ប្រាថ្នា។ បំណងប្រាថ្នាកំប្លែងដែលអាចបំពេញបានត្រឹមត្រូវនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ឧទាហរណ៍៖ កុមារដែលឈ្នះការប្រកួតនេះ មានបំណងចង់ឱ្យកូនទីពីរច្រៀងចម្រៀងឆ្នាំថ្មី ឬសូត្រកំណាព្យ។ ឬបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ជីតាសាយសត្វដើម្បីបំភ្លឺពន្លឺនៅលើដើមឈើឬរាំ;
  • គោលដៅ។ ជាឧទាហរណ៍ ការជួយសង្គ្រោះ Snow Maiden ពីដៃ ព្រះនាងព្រិលឬហៅទូរស័ព្ទទៅ Snowman ឬជួយវីរបុរសថ្ងៃឈប់សម្រាកខ្លះ។

យើងសង្ឃឹមថាអត្ថបទនេះអាចជួយអ្នកក្នុងការរៀបចំផែនការថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏រីករាយ! រីករាយ​ឆ្នាំ​ថ្មី!

mob_info