Revisão do jogo FIFA 18. um pequeno passo em frente

Os criadores do jogo decidiram não parar por aí!

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Em desenvolvimento

Simulador de futebol FIFAé uma das séries de jogos mais populares e de sucesso financeiro do planeta. Suas vendas totais ultrapassaram cem milhões de cópias, a franquia completou vinte e quatro este ano... e maioria Durante este período, jogadores e jornalistas acusaram unanimemente os desenvolvedores de preguiça. Eles dizem que lançam o mesmo jogo todos os anos, melhoram um pouco os gráficos, adicionam realismo, licenciam algumas equipes novas - e recebem o dinheiro suado com o mínimo de seus próprios custos.

EM últimos anos essas declarações morreram. Principalmente depois que o jogo foi refinado com o modo Ultimate Team, que trouxe à franquia quase mais popularidade do que todas as inovações anteriores juntas. E no ano passado, os desenvolvedores viraram a série de cabeça para baixo: eles a transplantaram para o motor Frostbite e adicionaram uma campanha de história A jornada. Os fãs gostaram tanto da ideia de um modo história que agora ele será estendido para outros universos esportivos EA Esportes. Por exemplo, já nos foi prometida uma campanha chamada Longshot em MaddenNFL 18.

Parece que trabalharam seriamente no jogo e não devemos esperar grandes mudanças este ano. Se os desenvolvedores corrigirem erros óbvios FIFA 17, corrigirão um pouco as animações e a física da bola e não se esquecerão de atualizar as escalações - já ficaremos felizes que o trabalho na série não pare.

Viva a surpresa

Mas os criadores decidiram não parar por aí. Para começar, a história de Alex Hunter continuará. Isto foi anunciado em conferência de imprensa Artes eletrônicas na E3 2017. A trama tratará do desenvolvimento da carreira de um jovem jogador de futebol - parece que ele decidiu mudar o cadastro do clube após uma temporada de sucesso. Na nova campanha, os desenvolvedores prometeram envolver mais estrelas e treinadores reais do futebol. Além disso, a julgar pelo trailer, Alex poderá encontrar um clube mesmo fora da Premier League inglesa.

Os desenvolvedores lançaram um trailer separado sobre as mudanças no modo Ultimate Team. No FIFA 18, haverá cartas de “ídolos” – jogadores lendários do passado. Entre os já anunciados estão Thierry Henry, Pelé, Diego Maradona, “Nibbler” Ronaldo e, o que agrada especialmente aos torcedores russos, o lendário goleiro soviético Lev Yashin. Ao contrário das cartas Legends do FIFA 17 que só funcionavam para jogadores do Xbox 360 e Xbox One, “Idols” estará disponível em todas as plataformas.

Matt Turner, o diretor narrativo do modo The Journey em FIFA 17 e 18, contou-nos sobre o resto das inovações, sobre a sua principal área de trabalho - a história. novo jogo- Ele não disse uma palavra. Mas aprendemos ainda mais sobre as mudanças visuais e de jogabilidade do que esperávamos.

Boas maneiras - o rosto de um homem

Turner prometeu solenemente que os jogadores experimentarão a mais extensa revisão de jogabilidade de toda a história da série. Ele nunca se cansou de elogiar o trabalho do motor Frostbite e as possibilidades que ele abre para os desenvolvedores. A experiência do FIFA 17 mostrou que a mudança para novas tecnologias foi bem sucedida e agora os programadores da EA Sports podem concentrar-se em tornar a jogabilidade o mais realista possível.

Uma das inovações mais notáveis ​​é a tecnologia Real Player Motion, que mudou a abordagem dos criadores de jogos em relação à animação dos jogadores de futebol. Sua principal característica é uma abordagem individual para cada atleta. Como exemplo, Turner citou o homem da capa do FIFA 18: Cristiano Ronaldo. O português difere dos seus colegas não só pelas suas excelentes capacidades, mas também pelo seu estilo de corrida único. Usando nova tecnologia os desenvolvedores conseguiram capturar esses movimentos - e agora o avatar do jogo de Ronaldo se moverá exatamente da mesma forma que seu protótipo.

Não foi só Ronaldo quem ganhou individualidade. Eles criaram o FIFA 18, dividiram as ações dos jogadores de futebol virtuais em seis arquétipos principais e, a partir deles, personalizaram muitas das estrelas do futebol mundial. Por exemplo, Arjen Robben faz movimentos de braço únicos ao chutar para o gol, Raheem Sterling segura a bola à sua maneira ao virar e Antoine Griezmann usa uma técnica fantástica ao driblar - e cópias computadorizadas dos atletas demonstrarão esses movimentos durante as partidas.

Essas mudanças se aplicam não apenas às manifestações externas, mas também à forma como você gerencia os jogadores. Griezmann é um dos melhores dribladores do mundo. Ele pode se virar quase sem perda de impulso, decolar instantaneamente em qualquer direção e é quase impossível detê-lo. A versão virtual do francês também refletirá essas qualidades. Ter jogadores como Griezmann ou Hazard em seu time permitirá que você crie chances perigosas e gere mais situações de ataque na hora.

O futebol é um jogo de equipe

As mudanças individuais são seguidas por inovações no jogo em equipe. Os clubes licenciados no FIFA 18 finalmente aprenderão a seguir as mesmas táticas que seus protótipos usam em estádios reais. Por exemplo, há anos que os fãs dos gigantes espanhóis pedem aos desenvolvedores que pensem na jogabilidade do Real Madrid e do Barcelona para usar a assinatura espanhola “tiki-taka” no jogo.

Agora inteligência artificial finalmente levará em conta as estratégias modernas dos clubes, e durante as partidas dessas equipes você poderá realmente utilizar seu estilo de passes curtos e precisos. Digamos que na Premier League muitas equipes não diminuem a pressão ao longo do jogo. Portanto, durante as partidas contra clubes ingleses você estará sob constante pressão do adversário.

A IA aprenderá a fornecer suporte constante no ataque. Os jogadores do seu time estarão muito mais dispostos a se abrir para passes, entrar em áreas perigosas e oferecer ajuda para entregar a bola para a posição de arremesso.

Segundo a desenvolvedora, todas as mudanças foram feitas para que você sinta a autenticidade do jogo de forma mais aguda e vivencie momentos dramáticos nas partidas de forma mais vívida. Outra inovação serve o mesmo propósito – novas animações de chute que permitem aos jogadores reproduzir gols lendários da história do futebol. Tudo que você precisa é de algum nível de habilidade e atacantes técnicos na escalação. Como exemplo, Turner recordou o famoso golo de Zinedine Zidane frente ao Leverkusen, na final da UEFA Champions League de 2002.

O estádio dos meus sonhos

Também houve grandes mudanças nas arquibancadas. Comparado com as mudanças na jogabilidade, porém, isso é uma cereja no bolo, mas para os fãs de futebol é muito agradável. Neste caso, os estádios foram alvo. Muitas arenas passarão a ter elementos que na realidade só existem nesses locais.

O exemplo mais simples são os banners dedicados às lendas dos clubes proprietários desses estádios. E em algum lugar os torcedores jogarão lixo no campo. Ora, até o sol sobre os estádios foi movido para a posição geograficamente correta!

Os espectadores nos estádios também foram reformulados. Agora os torcedores vão reagir às suas ações: gritar, agitar os braços, pular, mandar “ondas” pelo estádio - tudo de acordo com o seu jogo.

E parece que quase todas as mudanças são puramente cosméticas. Mas é difícil não admitirmos que os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho. Saberemos, como sempre, até que ponto as mudanças na animação e na percepção do jogo afetarão significativamente a jogabilidade e a experiência do jogador, no final de setembro, ou melhor, no dia 29. FIFA 18 será lançado desta vez para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Todos os anos, milhões de jogadores em todo o mundo compram um novo título FIFA. Os desenvolvedores atualizam regularmente escalações de times, ligas, copas e classificações. O jogo da série do ano passado agradou aos jogadores com um salto qualitativo, mudando completamente para um novo motor (Frostbite), que teve um efeito positivo no desenho dos rostos dos jogadores de futebol e na animação dos seus movimentos. Também houve problemas no jogo, como passar pelo árbitro, emaranhados irreais nos pés e a bola voando periodicamente por partes do corpo dos jogadores. Este ano, alguns aspectos da FIFA foram melhorados, enquanto outros, infelizmente, pioraram. Quais exatamente? Você descobrirá na análise do FIFA 18.

Melhorias

A parte visual do jogo é bem feita: os jogadores e treinadores ficam ainda mais parecidos com os seus protótipos reais. É preciso dizer na análise do FIFA 18 que às vezes você pode confundir o jogo com a transmissão de uma partida real. A vida foi acrescentada às arquibancadas, os estádios, o clima e as bolas foram melhoradas.

Os estádios agora mostram ainda mais alto nível interatividade. Se você joga em clubes com grande torcida, poderá não apenas ouvir os cantos característicos, mas também ver pedaços de faixas e papel higiênico voando das arquibancadas diretamente para o campo. Após a abertura da partida, podem permanecer restos de confetes na grama, o que sem dúvida agrega pontos ao clima geral do jogo.

Vale ressaltar na análise do FIFA 18 que tais mudanças no novo FIFA são mais de natureza cosmética. O jogo claramente carece de inovações significativas. A única coisa verdadeiramente nova na mecânica do jogo são as penalidades atualizadas na análise do FIFA 18. Para superá-los você terá que praticar por algum tempo.

Jogabilidade

Além do que foi escrito acima na análise do FIFA 18, temos quase a mesma jogabilidade do ano passado. Pela segunda vez consecutiva, os autores nos oferecem o modo The Journey, que em teoria deveria nos prender ao enredo, mas na realidade temos um manequim com um conjunto insípido de clichês. Existem diferentes reviravoltas na trama e lambidas com novelas técnicas como o retorno do pai, confrontos com o agente, embaralhamento de tacos, etc. A escolha do jogador durante a passagem praticamente não tem efeito na trama linear.

Os demais modos, em geral, permaneceram em sua forma anterior. Ainda abrimos boosters, montamos o time perfeito, jogamos como nós mesmos no modo carreira ou viramos treinador, ligamos o multiplayer ou nos divertimos com os amigos. É impossível não mencionar na análise do FIFA 18 que foram adicionadas coletivas de imprensa e belas contratações de jogadores de futebol ao jogo.

Deficiências

O primeiro ponto negativo na análise do FIFA 18 vem da física do jogo. Os desenvolvedores prestaram pouca atenção a este aspecto do jogo, então parece até que a física aqui é ainda pior do que no FIFA 17: a bola muitas vezes voa através de partes do corpo dos atletas, os próprios jogadores muitas vezes se movem de forma não natural. E a pequena cereja no topo dos bugs que fluem de versão para versão é o fato de que os requisitos de sistema do FIFA 2018 correspondem aos requisitos do FIFA 2017 ao executar o DirectX v11. Nenhuma mudança no código ou na carga de trabalho em um ano? Boa otimização? Pode haver diferentes teorias, mas o fato permanece um fato.

As deficiências em termos de jogabilidade são expressas na mudança de dinâmica: a bola permanece no centro do campo por um curto período de tempo, mas é bastante fácil para ambos os lados atacarem. Como resultado, os resultados após as partidas são mais ou menos assim: 6:3, 5:1, 7:7.

Resumo da análise do FIFA 18

A nova parte da série ficou pior que a anterior. Existem muito poucas melhorias e inovações, enquanto os velhos problemas ainda estão presentes. O jogo parece controverso em comparação com o seu concorrente direto – PES 2018. Por um lado, tem uma física fraca e uma mudança no equilíbrio da jogabilidade, por outro, ainda dará ao PES uma vantagem em termos de número e qualidade dos modos de jogo. Além disso, é mais adequado para eSports. Você pode verificar isso sem comprar o jogo baixando o FIFA 18 Demo – a versão demo oficial.

Trailer da Gamescom 2017 (Blue Monday Mix)

PRINCIPAL

Gostaria de fazer uma menção especial aos goleiros. Muitas vezes ela os dotava de reflexos incríveis, e era muito difícil marcar. Na versão atual, por um lado, os chutes rasteiros e de precisão são muito íngremes, por outro lado, os próprios goleiros estão muito mais dispostos a deixá-los chegar ao canto próximo, principalmente em decorrência de ataques de longa distância. Mais de uma ou duas vezes, um cutucão de fora da área foi uma completa surpresa para mim. Donnarums, embora a proteção não tenha interferido na visualização.

A defesa geralmente se comporta de maneira estranha. Ela lê mal os passes cortantes e não tem pressa em interromper o ataque imediatamente após o reinício do jogo no círculo central, mas cobre os chutes com confiança e observa os flancos com mais atenção do que antes. Este último levou à reencarnação do alarido combinatório na linha média: agora não apenas jogamos a bola para os laterais e antecipamos um momento perigoso, mas às vezes a rolamos por muito tempo com passes cruzados e transferências de ponta a ponta.

Uma boa maneira de escalar as coisas é conquistar um padrão. Após os escanteios, os jogadores atacantes, por algum motivo, jogam mais ativamente com a cabeça, e o árbitro percebe constantemente violações duvidosas por parte dos defensores e atribui um pênalti. É mais fácil acertar o gol “do ponto” do que do ponto: não há necessidade de controlar a corrida sozinho, basta rolar um pouco para o lado a partir do centro e admirar a comemoração do gol.

A situação com penalidades é mais complicada. Este é o segundo ano em que vemos um gerador de números aleatórios, e a situação só piorou. No treino, marco com maestria de diferentes ângulos e distâncias, conhecendo claramente a técnica, mas durante a partida, mesmo dois chutes idênticos têm um resultado radicalmente oposto. Um gol é uma verdadeira raridade; a bola passa por cima do gol ou, girando demais, desliza abruptamente para o lado. Claro, você não pode implementar todas as tentativas, mas deve haver algum tipo de estabilidade ou um sistema compreensível, caso contrário, não adianta muito.

Existem muitas nuances desagradáveis ​​em todos os lugares. A troca entre jogadores é igual a , os atletas substituem arbitrariamente os cruzamentos por cruzamentos e as folgas da área do goleiro por passes para um parceiro, o jogo às vezes reage ao pressionamento de botões com um atraso perceptível. Jogabilidade arcade FIFA estourando pelas costuras quando somos privados de controle sobre a situação.

Compensar as deficiências com o estadiamento torna-se gradualmente mais difícil. A animação animada contrasta com os rostos distorcidos de muitas das "estrelas" e peixes menores, a trilha sonora forte e o ruído do ventilador são pálidos em comparação com os comentários escandalosamente imprecisos e infinitamente repetitivos. Cherdantseva E Genich, excelentes gramados em alguns estádios são inundados por uma luz terrivelmente pálida. Para onde foi a antiga superioridade sobre o eterno concorrente?

Estrela de Hollywood

Mas nos regimes, é assustador dizer, isso intensificou-se. Em primeiro lugar, graças à continuação de “História” com Alex Hunter em papel de liderança. A aventura cinematográfica do inglês tornou-se um guia para todos que desejam fazer algo semelhante e uma dica clara para ele de que mudou para um formato diferente com o tempo.

A estrutura mudou pouco, mas os canadenses a aperfeiçoaram, quase eliminaram os companheiros “esquerdos” e se livraram das constantes brigas com ex-amigo. Em vez deles - um programa de TV conjunto com Rio Fernando, troca de gentilezas com James Harden e comunicação estreita com as atuais “estrelas” do futebol em escala global e local.

A saída para o próximo nível é ditada pelo enredo. Alex Hunter, como resultado de intrigas e escândalos, voa para os EUA para resgatar o naufrágio do Los Angeles Galaxy, e Hollywood está esperando lá, vida linda na ensolarada Califórnia, bons conhecidos e perspectivas de negócios. Eu não me importo com o que Gyasi Zardes resmunga sobre as festividades noturnas do jovem britânico, é hora de experimentar uma camiseta colorida, fazer uma tatuagem no pescoço, fazer um penteado da moda e correr para a festa Thierry Henrique!

E amanhã, entre em campo contra o Seattle Sounders e mostre como eles cometeram um erro em suas ilhas natais ao dispensar um cara promissor. O objetivo da temporada é uma vaga nos playoffs e, de preferência, a vitória no torneio, pois só assim em termos futebolísticos pode justificar a saída do Velho Mundo.

Os primeiros seis meses são bastante familiares: treinos, atuações, comunicação com familiares (inclusive aqueles que apareceram repentinamente), girar a roda do diálogo nas entrevistas pós-jogo. As únicas adições importantes são a tomada de decisões em algumas situações que determinam a presença adicional de personagens secundários no roteiro. Felizmente, sem a legenda “Danny Williams lembrou disso”.

A última metade da temporada é recebida com boas notícias: PSG, Bayern ou Atlético estão liberando milhões de dólares e aguardam a cooperação frutífera de Alex com a estrela do ataque do clube. Além disso, os xeques também se oferecem para comprar alguém em casal: Antonio Griezmann, Thomas Müller ou Dele Alli para que não fique chato.

Surge aqui um novo conceito – a estreita relação entre parceiros e as tarefas individuais que os influenciam. Marcar com os passes do inglês, acompanhar o francês, conquistar o protocolo estatístico com o alemão - o grau de parceria crescerá até as habilidades “telepáticas”. Se você ignorar seu companheiro de equipe, em conversas pessoais ele começará a lembrá-lo de que vocês devem trabalhar em conjunto ou reclamará com o treinador. A inimizade não tem consequências críticas, mas é constantemente empurrada na cara. Dizem que os líderes não devem xingar!

Mas não foi possível adaptar adequadamente a jogabilidade a esta “química”. A escala de camaradagem reage de forma inadequada aos eventos, recompensando/punindo aparentemente aleatoriamente as mesmas ações ou ignorando-as completamente. Ok, um “muro” fracassado merece uma avaliação negativa, mas por que diabos os números caem quando Griezmann completa sem sucesso meu passe brilhante? E por que a penalidade por isso é a mesma que por um cruzamento em direção à grande área que foi cortado pela raiz? A falta de sistema e de lógica é bastante irritante.

O enredo também está um pouco divorciado da realidade. O que você acha da ideia de o PSG comprar dois atacantes no próximo inverno e transferir Neymar para a lateral esquerda do meio-campo? Tenho medo de imaginar que tipo de explosão aguarda o vestiário. E quanto ao fracasso do Bayern em vencer a Taça dos Clubes Campeões Europeus nesta primavera e à aquisição pela MLS de um avançado inexperiente com um histórico estranho para ser o salvador da temporada? Sur, honestamente.

Porém, os excessos não anulam as conquistas. O modo é bem encenado, parece caro, elegante e surpreende periodicamente com elementos inusitados ou com uma mudança na perspectiva narrativa. A recompensa por completar capítulos e completar a campanha será útil no FIFA Ultimate Team. É uma pena que a classificação das cartas premiadas de Alex Hunter seja inferior ao valor que você alcançará no final de The Story. Fui enganado por 5 pontos!

Carteira gorda

O FUT também não foi poupado da inovação. Em Squad Battles, seu time enfrenta times selecionados por outros jogadores ou atletas profissionais. Você é forte o suficiente para vencer o baralho de Vasya Pupkin de Uryupinsk? Lute contra a coleção Daniel Sturridge ou Pedro Schmeichel. E assim - 45 partidas por semana. Além disso, a IA resiste de forma extremamente agressiva e há pouca fé na honestidade dos líderes da classificação no PC (a recompensa depende justamente da posição assumida).

Em um sentido amplo, Squad Battles é um análogo offline da sádica Weekend League, que exige que você jogue 40 vezes em consoles ou 25 em um computador durante o fim de semana. A programação aqui é muito mais misericordiosa para os proprietários de PS4/Xbox One, além da qualidade de conexão visivelmente ruim não estragar o clima - afinal, é uma pena perder estatísticas de vitórias/derrotas de elite devido a uma conexão desconectada ou terríveis “lags”. .” É claro que as recompensas estão aquém das do WL, mas ainda são decentes.

Os desenvolvedores também adicionaram lendas como Ronaldinho, Lev Yashin, Ronaldo E Maradona, novas cartas e animações para desempacotar decks, desafios de construção de escalação mais variados. FUT leva muito tempo e todos encontrarão “truques” interessantes para si, a menos que um servidor instável feche as portas para duelos online.

Para os amantes do gerenciamento, no caso de uma conexão ruim, existe um maravilhoso MyGM para um jogador com um conjunto dinâmico de regras. não há nada para cobrir. Sabemos “Carreira” de cor, e a única descoberta - negociações de contratos e transferências em tempo real - cansa-se rapidamente da monotonia.

Antes de começar a ler esta análise, gostaria de acrescentar algumas informações sobre mim para que você entenda de que nível de jogador este simulador está falando. Isso não é tão importante quando você joga alguns jogos de tiro ou aventura, onde é importante transmitir emoções, sensações da jogabilidade e falar sobre suas impressões, mas quando você joga um simulador de futebol, então você precisa entender em que nível de conhecimento do jogo o editor é.

Eu jogava FIFA quando ninguém pensava em multiplayer e jogar futebol com joysticks (sim, eu sei que é correto dizer gamepad, mas para mim quando criança eram joysticks) era um entretenimento muito legal. Você poderia ir ao mercado, comprar uma coleção de cinco peças do simulador, comprar mais dois joysticks e correr o final de semana inteiro com um amigo, marcando gols legais e obtendo muitas emoções positivas com isso. 

 Depois houve algum tipo de falha no virtual conquistas esportivas, todo mundo de alguma forma se interessou mais pelos arremessadores e eu de alguma forma perdi o período do FIFA 06 ao FIFA 09. Depois joguei “nove”, como chamávamos na época, e até FIFA 17 não pensava nada em futebol. E joguei o FIFA 17 por menos de dez horas, não posso me considerar um grande profissional.

O que estou dizendo é que muitos jogadores nunca conheceram simuladores de futebol e, por terem ouvido muito de pessoas mais experientes sobre a dificuldade de dominar os controles, simplesmente ficam com medo de comprar o jogo e jogá-lo. Na verdade, o produto está adaptado para quem já marcou uma mão e quer mostrar todas as suas habilidades no jogo contra os melhores jogadores e contra a IA mais forte, e para quem não jogou futebol, ou já jogou muito, muito poucos.

Para mim esta abordagem ao utilizador é um ponto importante e fico satisfeito que o jogo me permita escolher o modo de dificuldade em que me sentirei confortável. Você pega o jogo, joga a bola por vinte horas no nível de dificuldade mais baixo, entende algumas características, aumenta o nível de dificuldade para o próximo passo, joga mais, percebe que já está vencendo a IA uma vez e vai mais alto novamente. Se você atingiu o máximo e está ganhando com facilidade (se existirem essas pessoas, claro, além de algum tipo de Kefir), então fique à vontade para ir ao Ultimate Team e mostrar suas habilidades lá com pessoas reais jogando do outro lado do cabo de rede. É exatamente isso que me atrai, não há a sensação de que você está sendo pressionado e recebendo tarefas impossíveis, você brinca e se diverte, isso é o principal.

E, claro, se você quiser jogar normalmente e aproveitar todas essas vantagens, então compre um gamepad, mesmo o mais comum é suficiente para sentir a diferença entre o teclado e o modo de jogo normal. Embora eu tenha alguns amigos que tocam melhor no teclado do que no gamepad.

Enredo

Quando o FIFA 17 foi lançado e os desenvolvedores falaram sobre enredo, muitos disseram “Por que é necessário, é um simulador de futebol”. Aí, quando os usuários jogaram e perceberam que as cutscenes, o enredo e o impacto de suas ações na atitude dos torcedores virtuais e do treinador tornam o jogo mais vibrante e moderno, ou algo assim. Ou seja, o jogo foi criado do jeito que deveria ser - com enredo, jogos single e multiplayer. Para todos os tipos de usuários, por assim dizer.

Não sou um jogador muito entusiasmado de FIFA, como vocês já entenderam, mas a parte da história me interessou, pois não se baseia apenas no jogo em si. Também não vou revelar todos os detalhes, caso contrário não haverá interesse no jogo, mas com certeza você ficará surpreso. O desenvolvedor decidiu ir mais longe - ele adicionou personalização avançada de personagens, além de agora haver vários heróis jogáveis ​​e isso também dá ao componente do enredo um certo efeito de completude.

O resultado final é que este, como mencionado anteriormente, é um simulador de futebol e a maioria dos jogadores verá o enredo como um acréscimo e não como a parte principal do projeto. Mas, por outro lado, há um enredo, é interessante e maduro, não são apenas cutscenes e um jogo de bola, muitos momentos foram visivelmente melhorados em relação à parte anterior. Então gostei, não esperava uma abordagem tão profissional do enredo em um simulador de esportes. Ninguém esperava isso.

IA

Muita gente se interessou pelo jogo com IA (inteligência artificial) e posso dizer que ficou melhor. Sim, não joguei FIFA 17 o suficiente para falar sobre os detalhes da mecânica, mas sinto que o inimigo começou a se comportar de forma mais inteligente. Mais inteligente, esta palavra se encaixa perfeitamente. A IA agora leva melhores posições- o adversário fica mais orientado no jogo, entende onde a bola está agora e onde pode estar depois de algum tempo, e na maioria das vezes acaba no lugar certo. Ou seja, há menos buracos na defesa que são fáceis de explorar durante um ataque, o inimigo tem mais condições de se afastar da sua defesa e se aproximar do gol;

Caso contrário, o jogo continua o mesmo, quanto a mim. Mas ninguém está dizendo que isso é ruim, absolutamente não. O fato é que já na última parte a EA saltou acima de suas cabeças e mostrou um inimigo que é capaz de causar muitos problemas e que só pode ser vencido usando todos os seus pontos fracos e forças, usando tática e engano, usando o gamepad como um violino nas mãos de um maestro. Basta selecionar o nível de dificuldade máximo e tentar vencer uma partida rápida - você entenderá quão bem o computador agora entende a situação em campo.

Sim, se você é um jogador de e-sports, então talvez isso não seja tão difícil para você, mas não foi uma caminhada fácil mesmo para jogadores famosos de e-sports, assisti muitos vídeos e tentei adotar alguns truques de jogadores profissionais (sem sucesso, apresso-me em observar) e também observam que jogar contra a IA no nível de dificuldade máximo às vezes é ainda mais difícil do que contra bons jogadores no modo multijogador. Isso sugere que os desenvolvedores avançaram muito e agora ninguém pode dizer que jogar contra o computador é chato.

Modos de jogo

O jogo FIFA 18 me agradou pela presença de uma seleção simplesmente enorme de modos. Realmente há algo para fazer aqui, e se você quer jogar muito, quer jogar exclusivamente esse jogo e pronto, então não vai ficar entediado até que a próxima parte saia com certeza. Descreverei brevemente os modos que você pode jogar e você decidirá por si mesmo o que precisa e o que realmente não precisa.

Primeiro - jogo rápido. Essa é a opção que você vai lançar para jogar com os amigos no console ou no computador quando decidir sentar à noite e mostrar quem é mais legal. O modo é bem padrão, nada de novo aqui, escolha dois times e vá em frente e jogue. Existem muitos times, ligas e assim por diante, você pode jogar tanto em times aleatórios quanto no seu favorito.

Segundo - jogo de história. É por isso que FIFA 17 se tornou tão popular e querido entre os jogadores. Hunter ficou ainda mais avançado - você pode vesti-lo, fazer tatuagens e muito mais, o enredo ficou ainda mais forte, você pode jogar não só para Alex, mas também para outros personalidades famosas(Acho que você já adivinhou quem é). O enredo me agradou, ficou ainda melhor que a parte anterior, embora muitos não acreditassem que teria continuidade.

A terceira é uma carreira única. Uma opção bastante simples para quem não quer jogar partidas aleatórias, que completou o enredo, mas não quer jogar multiplayer. Você pega um time e começa a jogar, ganhando pontos e subindo na classificação. Nada de surpreendente, mas essa oportunidade existe, e obrigado por isso. A propósito, muitos jogadores de console jogam esse modo específico se não pagarem por uma assinatura para jogar online.

Quinto - online. Jogar online pode ser dividido em muitas opções ao mesmo tempo - torneios semanais, jogar no Ultimate Team e assim por diante. O modo multijogador é o que faz com que valha a pena comprar o jogo em geral - você pode lutar calmamente com outros jogadores, recrutar um time legal de jogadores, vender e comprar novos jogadores, construir seu próprio time legal. Em geral, tudo aqui é implementado tão bem como antes. E, se quiser jogar FIFA 18 durante um ano inteiro, então terá esta oportunidade.

Artes gráficas

Se você joga um simulador de esportes, não necessariamente de futebol, e diz que os gráficos não são tão importantes para você, então você está mentindo para si mesmo. Cada um joga pelos seus próprios motivos - alguns para obter sucesso online, outros jogam a história à noite ou lutam em partidas rápidas pelo seu time favorito, mas todos querem se divertir e quando o jogo é bonito o prazer é muito maior.

Os desenvolvedores do FIFA 18 tentaram tornar o jogo o mais atrativo possível tanto para quem joga em um computador em FullHD ou em uma TV na mesma resolução, quanto para quem comprou um PS4 Pro e joga em uma TV de 65 polegadas. Você terá muito prazer com os gráficos, isso é sem dúvida, tudo parece tão suculento e bonito que você definitivamente não conseguirá tirar os olhos dele.

Tudo é digno de nota aqui - desde o desenho dos rostos até a grama. Sim, se você abrir alguma liga impopular da qual ninguém ouviu falar, os rostos dos jogadores não serão desenhados com tantos detalhes quanto os de Messi ou Ronaldo, mas isso não deve surpreender ninguém. Mas quando você joga em times ou líderes mais ou menos famosos como o Barcelona, ​​​​está tudo bem - as tatuagens na mão de Messi são visíveis, os penteados e as emoções dos jogadores.

Mesmo que você não seja fã e conhecedor de todos os jogadores e de todas as suas funcionalidades, notará a atenção a cada detalhe. Isso me deixou muito feliz, você ainda joga e consegue tantos detalhes que nos momentos em que Ronaldo marcou e seu rosto apareceu fechar-se, então, por ignorância, eu poderia dizer que isso foi transmitido pela TV. Sério, não estou brincando, Ronaldo é desenhado de forma tão realista que você só consegue diferenciá-lo olhando mais de perto.

Multijogador

Não vamos esconder - FIFA 18 Ultimate Team é provavelmente o factor fundamental no actual domínio do jogo no mercado. Muitos dos meus amigos e conhecidos compram o jogo apenas para lutar online. Você chega do trabalho, faz sua lição de casa, pega um gamepad e vai conquistar a arena virtual, lutando com outros jogadores de todo o mundo. Pelo fato do jogo ser decidido principalmente pelas habilidades e habilidades, e não pela composição em si, você pode ganhar mesmo sem investir dinheiro na compra de conjuntos.

Um exemplo notável é o bastante popular YouTuber Valentin Petukhov, também conhecido como Wylsacom, que lançou recentemente um vídeo no qual ele, com uma equipe de milhares, perde para um usuário com uma composição completamente simples por 200 rublos. Este é um excelente exemplo de como os jogos devem ser feitos. Existe uma doação, mas funciona mais como um complemento cosmético com pequenas características na forma de características do personagem, mas este não é um fator chave para a vitória. Se você jogar bem, poderá vencer com o time que montou simplesmente com moedas e transferências.

Além disso, há muitas tarefas aqui, pelas quais você recebe satisfação moral e moedas. Por exemplo, marcar três escanteios de cabeça, marcar com um zagueiro, proteger o gol de um ataque e assim por diante. Algumas tarefas são simples e você pode concluí-las rapidamente, outras, que duram uma semana, não são tão fáceis de concluir, mas a recompensa é decente. Assim você ficará motivado a jogar mais, jogar melhor e jogar com mais frequência. Sim, e também existe a oportunidade de jogar partidas individuais contra a IA, onde você pode avançar nas ligas e receber alguns bônus em forma de moedas por isso, o que também é um recurso interessante.

Total 10/10

Quando você atribui a classificação mais alta a um jogo, os usuários automaticamente começam a procurar uma pegadinha e coisas assim. Então, sim, houve uma ideia de diminuir a nota em um ponto, mas simplesmente não consegui encontrar um motivo para retirar esse ponto. Para ser honesto, eu queria encontrar falhas, mas não consegui, e isso provavelmente é uma coisa boa. Sim, avalio o jogo como uma pessoa comum, e não como um e-esportista ou um jogador com milhares de horas de batalhas virtuais que conhece cada truque e cada detalhe da mecânica do jogo. Mas, sejamos honestos - a maioria dos usuários joga FIFA 18 para a alma, para si mesmos, para batalhas emocionantes à noite com os amigos na frente da TV ou online, para gritar de alegria depois de marcar um gol no FUT, para o emoções vívidas de prazer recebidas por um jogador legal para seu time.

O jogo também é adequado para e-sports, e aqui há tudo para desenvolver esse e-sports e realizar torneios. Você não precisa procurar um time de vários jogadores para jogar, pois só precisa de um inimigo do outro lado da Internet para lutar. Você não precisa de dispositivos caros ou de um fone de ouvido com posicionamento perfeito; sua tarefa também não depende da quantidade de FPS. Somente a estratégia, a tática, a capacidade de jogar e sentir o campo, as habilidades com a bola e a posição no campo de batalha virtual decidem. Provavelmente, é justamente por isso que o jogo é amado por quem joga não apenas pela emoção, mas para alcançar certas alturas e vitórias em torneios - aqui apenas as qualidades pessoais do jogador decidem quem ganha, não a sorte, não os dispositivos ou os fundos investidos , mas precisamente um conjunto pessoal de habilidades .

Portanto, não foi possível encontrar falhas, infelizmente. O jogo é bom em todos os aspectos - gráficos, controles, física, modos de jogo, multiplayer e single player, sua história e atmosfera. Esse é o tipo de jogo que você compra quando é lançado e joga por anos a fio, aproveitando cada minuto. Então por que não dar dez em dez?

Todas essas deficiências e a falta de inovações reais, incluindo a cansativa série sobre Zita e Gita Hunters, levam ao fato de que os antigos fãs, muito provavelmente, não “grudarão” no jogo como antes, mas apenas ligarão FIFA 18 por 2-3 partidas à noite, antes de dormir. E alguém, por hábito, continuará abrindo boosters em FUT para montar o time perfeito ou ganhar dinheiro com jogadores caros. Mesmo apesar dos incríveis gráficos, som, atmosfera e localização, o jogo já não evoca as mesmas emoções dos anos anteriores. Resta aguardar a expansão com o Mundial de 2018 na Rússia. Ainda assim, este ano estamos especialmente preocupados com esta parte do jogo... Talvez, antes de seu aparecimento, os desenvolvedores corrijam os erros mais óbvios.

Também vale destacar a versão FIFA 18 Para Interruptor Nintendo. Graficamente parece um pouco mais fraco do que o jogo PS4, mas ao mesmo tempo significativamente melhor que a versão para PS3. Essencialmente, temos uma versão separada com gráficos que combinam elementos de diferentes gerações e alguns dos nossos próprios trunfos.

Os artistas aproveitaram os desenvolvimentos da versão para PS4, como um gramado característico - volumoso - com folhas de grama desenhadas. Mas, ao mesmo tempo, os modelos de personagens e a animação foram emprestados da versão para PS3. Mesmo assim, os desenvolvedores substituíram as texturas por versões mais detalhadas e com resolução aumentada e adicionaram alguns efeitos modernos, razão pela qual os jogadores de futebol Trocar parece visivelmente mais realista e volumoso do que nos consoles da geração anterior.

O mesmo se aplica ao sistema de iluminação, que utiliza renderização física, fazendo com que o campo e os estádios pareçam realistas. É uma pena que Trocar não atraiu grandes públicos, mas este é um sacrifício óbvio que os desenvolvedores fizeram para alcançar resultados honestos 1080p E 60FPS no modo estacionário.

Também é importante notar que durante as cenas a taxa de quadros cai para 30 FPS com interrupções perceptíveis em áreas particularmente movimentadas. Felizmente, isso se aplica apenas a cenas com script e não ao jogo.

No modo portátil o jogo roda em 720p / 60FPS e fica lindo para os padrões do formato. Não encontramos nenhuma diferença nos detalhes entre os modos portátil e estacionário.

Devido a diferentes versões de motores FIFA 18 sobre Trocar Não obtive alguns modos e recursos do analógico do PS4. A Jornada foi cortada, mas é em grande parte desnecessária, mas a falta de um sistema conveniente de convites online é uma omissão flagrante. Como resultado, você não pode jogar contra seus amigos online e só joga com estranhos. Ou convide amigos para uma partida multijogador local...

Além disso, a partir da versão do jogo para Trocar faltavam muitos detalhes, como negociações de transferência e testes de equipe. Porém, todos os modos principais, como carreira, partida rápida, torneios, FUT e temporadas, estão em vigor, mas faltam recursos adicionais disponíveis aos usuários das versões para PS4 E Xbox One, tem um impacto negativo na impressão final. E se você comprar FIFA apenas para jogar multijogador online com amigos, você ficará completamente desapontado. Talvez alguns pontos sejam corrigidos no futuro. Sobre este momento no entanto, esta é a melhor versão portátil FIFA na história. E se você estiver disposto a sacrificar tudo isso pela oportunidade de jogar na estrada, você pode comprá-lo. Caso contrário, é melhor levar o jogo para PS4 ou Xbox One.

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