Passo a passo completo de Assassin's Creed 3. Enredo

Da impressionante lista de conquistas disponíveis em Assassin's Creed 3, uma que se destaca é conquista "Complecionista". Serve como uma coroa na cabeça do “jogador vencedor” que conseguiu passar por canos de fogo, água e cobre: ​​visitar todos os cantos disponíveis do mundo do jogo e completar todas as tarefas inventadas pelos desenvolvedores da Ubisoft (incluindo onde veja o Epílogo). Toda a dificuldade para obter a conquista está na série de provações que Connor deve superar ao longo do jogo. Este é o ponto a partir do qual não há absolutamente nada a fazer em AC3 (sem contar o modo multijogador), pois todas as tarefas e condições possíveis serão cumpridas. Sem dúvida, nem todo mundo quer completar o jogo para ver os cobiçados números na tela de estatísticas. Mas também há quem tente de todas as formas atingir a meta em busca de resultados 100%. Mesmo que a recompensa seja efêmera ou em forma de emblemas no sistema STEAM. Para passagem completa jogo você precisa ter uma cópia licenciada de Assassin's Creed 3: algumas tarefas exigem.

A pontuação máxima de DNA é 17.070 pontos.

Lista de requisitos para obter a conquista “Meticulidade” em Assassin’s Creed 3:

  • Complete todas as missões da história, incluindo o epílogo (é necessária licença).
  • Treine-os ao nível de assassinos.
  • Descubra o segredo do Capitão Kidd e encontre seu tesouro ().
  • Conclua todos os contratos de assassinato em Nova York, Boston e na Fronteira.
  • Complete tudo para o povo de Nova York, Boston e da Fronteira.
  • , capturando três ações diferentes cada.
  • Passe nos testes e , e .
  • em Nova York e Boston,

Parte 1.

Hoje em dia.

Assistimos a um vídeo que fala sobre os acontecimentos das partes anteriores. Saímos do carro e entramos na caverna. Use a Maçã do Éden para abrir áreas fechadas. Nós nos instalamos no novo abrigo e começamos o treinamento.

Repetição do que foi aprendido.

Tarefa adicional:

. Faça uma matança no ar

O firmware do Animus foi atualizado. Para nós, jogadores, os controles se tornaram mais divertidos. De agora em diante, muito menos botões serão usados ​​durante a movimentação. Seguimos em frente, superando obstáculos. Pulamos, escalamos paredes e coisas assim. Destruímos dois oponentes em um salto e completamos o treinamento.

Número mortal.

Olhando para o futuro, gostaria de dizer que o herói, para quem interpretamos cerca de um quarto de toda a trama, é o pai do assassino Connor. Seu nome é Haytham Kenway e ele é Templário. Entramos e nos instalamos no corredor, em local especialmente designado para nós. Falamos com um apoiador que nos aconselha a encontrar o alvo. Ligue o Eagle Vision e olhe para a extremidade direita. Levantamo-nos e seguimos para a esquerda. Da pequena sala subimos na parede e seguimos para a direita. Às vezes também subimos mais alto. Penetramos na varanda mais externa e daqui vamos para trás do palco. Arrombamos a porta usando duas chaves mestras. Giramos cada um deles até ouvir um clique. Saltamos pelo cenário e assim passamos para o lado oposto. Entramos na caixa do alvo e, depois de matá-la, retiramos o amuleto. Saímos e completamos a tarefa.

Viagem para um novo mundo.

Tarefas adicionais:

. Não perca mais de 10% de saúde durante uma luta com marinheiros
. Resgate James dentro de um determinado período de tempo quando o mastro entrar em colapso

Para nos escondermos dos nossos inimigos que suspeitam de assassinato, estamos indo para a América. Saímos para o convés superior e nos comunicamos com os marinheiros. Eles são agressivos, então, depois de uma briga verbal, vamos direto ao assunto. Olhamos para os inimigos que vão nos atacar e seguramos o botão de contra-ataque. Depois de três defesas bem-sucedidas, partimos para o ataque. Então, não apenas desviamos, mas também realizamos um ataque após a defesa. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão de contra-ataque e pressione rapidamente o botão de ataque. A seguir, desarmamos o inimigo com uma faca. Realizamos um contra-ataque e pressionamos o botão correspondente. Depois de lidar com os desordeiros, nos comunicamos com o capitão que chegou ao barulho e o seguimos até sua cabine. A seu pedido, comprometemo-nos a desvendar a conspiração que se prepara contra o capitão. Vamos voltar para nossa cabana.

Nós nos revezamos na comunicação com o marinheiro, o cozinheiro e James. Este último fornecerá informações mais ou menos específicas. Do leme observamos os barris serem largados do convés inferior. Vamos descer lá e ir para a área destacada. A visão da águia o ajudará a ver a pista no cano. Vamos voltar para a cabana.

Nos comunicamos com o capitão e descemos ao convés inferior. Mills relata que nosso assassinato no teatro não passou despercebido. Lidamos com o inimigo com contra-ataques e golpes simples. Vencida, voltamos ao convés superior e fixamos o equipamento nos locais demarcados. Subimos no próprio mastro e retiramos as velas. Chegamos até James ao longo do mastro desabado e o ajudamos.

Falamos com o capitão no convés superior. Chegamos à América e subimos ao topo do mastro.

Parte 2.

Boston, 1755.

Bem-vindo a Boston.

Nosso novo assistente será Charles Lee. Acompanhados por ele, dirigimo-nos à loja onde compramos um sabre e armas ligeiras. Vamos lá fora, suba a cavalo e vá para a Taverna do Dragão Verde.

Aqui encontramos William Johnson, que fala sobre seu problema.

Ordem de Johnson.

Tarefas adicionais:

. Atire em 10 mercenários
. Não deixe Hikki e Lee perderem mais de 50% da saúde

Depois de sair, nos comunicamos com Thomas Hickey. Matamos o guarda com uma pistola e vamos até sua localização. Aproximando-nos por trás, destruímos os inimigos na passagem para que os aliados possam entrar no acampamento. Corremos até o portão e o destruímos, primeiro apontando a pistola para o cano. Vamos mais longe e selecionamos a caixa.

Matamos vários inimigos e tudo o que temos que fazer é nos esconder dos inimigos. Cobrimos Hickey e ajudamos Charles a destruir os inimigos. Não se esqueça de revistar os corpos onde poderá encontrar dinheiro e balas. O segundo recurso é o mais importante, pois muitos oponentes estão localizados nos telhados. Tiro certeiro nós lidamos com eles.

Doutor.

Tarefas adicionais:

. Passar despercebida
. Ouça a conversa dos guardas da patrulha
. Escute todas as conversas sem ser notado

Depois de conversar com Charles, saímos e batemos na porta da casa de Church. O parceiro arromba a porta. Depois de entrar, pegamos a tela e vamos até o ponto marcado. Escutamos a conversa sem sair da área especificada no minimapa. Misturar-se com a multidão para evitar ser detectado. Vamos para a próxima zona e procuramos os pontos laranja. Da mesma forma, escutamos outras conversas. Finalmente a área de pesquisa será reduzida ao tamanho mínimo e poderemos encontrar a área necessária. Corremos pelos telhados até o celeiro, que está trancado. A chave pode ser obtida com um dos capitães. Esperamos a saída do guarda e, rastejando por trás, revistamos o capitão. Dentro do celeiro encontramos Church. Matamos os inimigos um por um usando uma lâmina oculta.

Soldado.

Tarefas adicionais:

. Não exceda o limite de tempo de detecção
. Execute três mortes múltiplas consecutivas (usando a lâmina oculta)
. Não deixe que os informantes peçam reforços (assim que vemos um alvo em movimento, alcançamos e matamos)

Estamos nos movendo atrás de Charles. Depois de conversar com o general, seguiremos seus soldados. Quando a distração começar, iremos alcançá-lo e matar os nove guardas. Depois de libertar Pitcairn, voltamos à taverna.

Invadindo Southgate.

Tarefas adicionais:

. Encontre e mate o general
. Execute três mortes furtivas consecutivas em uma esquina
. Não sofra dano de uma cadeia de fogo

Depois de esperar um pouco, saltamos do telhado sobre as cabeças dos inimigos e matamos todos eles. Colocamos o uniforme de guarda e seguimos na carroça em direção ao forte. Ao longo do caminho, damos ordens aos assassinos para neutralizar os guardas suspeitos.

Chegados ao forte, chegamos ao cruzamento e viramos à direita. No final vemos o general. Nos escondemos na carroça com feno à esquerda e esperamos que o alvo venha aqui para matá-lo. Mais três guardas comuns precisam ser mortos, escondidos atrás de várias coberturas. Seja uma barraca ou uma árvore. Para chamá-los, usamos um apito.

Ajudamos os prisioneiros a se libertarem esperando a saída dos patrulheiros. Ou nós os matamos esgueirando-nos por trás quando estão sozinhos. Quando eles apontam para nós, a câmera muda ligeiramente de ângulo e uma marca aparece acima das cabeças dos atiradores. Neste momento, você precisa pressionar o botão de salto para agarrar o inimigo mais próximo e usá-lo como escudo humano. No caminho para Cyrus, matamos o resto dos guardas.

Parte 3.

Boston, 1755.

Conversamos com Charles e chegamos à fronteira, de onde chegamos a Lexington.

Na minha opinião.

Tarefas adicionais:

. O limite de saúde perdida não passa de 50% (pressione rapidamente os botões mostrados na tela durante a luta com os lobos)
. Utilizar objetos destrutíveis na batalha (durante a batalha nos posicionamos de forma que haja mesas atrás de nós e então, após um contra-ataque, os inimigos quebrarão os itens internos com seus corpos)

Seguimos Charles a cavalo e nos deparamos com um incêndio extinto. Seguimos a larga pegada na neve e perseguimos a mulher. Ao se deparar com inimigos, pressione os botões mostrados na tela para matá-los. Depois disso, ativamos a visão da águia e rastreamos a mulher na árvore. Nós a alcançamos e descobrimos seu nome. Mostramos nosso amuleto a Gadzidzio.

Chegamos ao morro, de onde monitoramos o acampamento. Pulamos no feno e chegamos à taverna. Uma vez lá dentro, vire à direita e esconda-se atrás do balcão. Depois de ouvir a conversa, vamos para a esquerda. Sentamo-nos perto da janela e ouvimos outra conversa. Ouvimos novamente a primeira conversa e depois vamos para a saída. Lidamos com visitantes bêbados.

A execução é tudo.

Tarefas adicionais:

. Não mate os guardas (depois de ouvir a conversa, use apenas combate corpo a corpo)
. Danificar duas armas

Encontraremos Gadzidzio perto do acampamento. Vamos para a esquerda e vamos para a estrada. Saltamos rapidamente para o carrinho. Uma vez lá dentro, saltaremos e caminharemos lado direito, escondendo-se dentro da grama. Selecionamos um momento conveniente para correr para o canhão. Depois de desativá-lo, voltamos ao carrinho. Agora seguimos pelo lado esquerdo até nos encontrarmos perto de dois guardas falantes. Quando eles saem, subimos no telhado, mas ao mesmo tempo tentamos não sair da área indicada no mapa. Pulamos do outro lado e avançamos pela grama. Haverá um guarda próximo à tenda, nós o neutralizamos por trás sem usar armas; Há um mapa dentro da tenda, pegue-o e aproxime-se do segundo canhão. Seguimos o guarda da torre da esquerda, não devemos deixar que ele nos perceba. Descemos uma pequena encosta e saímos do acampamento por um arco lateral. Voltamos a Gadzidzio.

Expedição Braddock.

Tarefas adicionais:

. Mate duas milícias sem chamar a atenção
. Destrua os vagões com pólvora (compramos cartuchos com antecedência!)

Vamos a uma reunião com Gadzidzio e seus apoiadores. Vamos virar à direita e entrar em território inimigo. Nós nos escondemos no feno e eliminamos silenciosamente o inimigo que se aproxima. Vamos fazer o mesmo com outro inimigo, mas para isso passaremos para a próxima pilha. Limpamos a área dos guardas restantes.

Depois de trocar de roupa, galopamos a cavalo até Braddock. Ele não vai esperar que o matemos, então ele fugirá. Perseguimos o general, atirando simultaneamente em barris de pólvora para abrir caminho. Alcançamos o alvo e lidamos com ele usando a lâmina.

Depois de percorrer a caverna, retornaremos aos nossos amigos e realizaremos um ritual para converter Charles em Templário.

Parte 4.

Ganadazedonte, 1760.

Esconde-esconde.

Tarefas adicionais:

. Encontre todas as crianças sem cometer um único erro
. Encontre todas as crianças em quatro minutos

A partir deste momento começamos a jogar como Connor. Corremos para a floresta com nossos amigos. Brincamos de esconde-esconde. Desta vez nós dirigimos, os outros se escondem. Contamos até cem e procuramos de acordo. E encontrar crianças é muito fácil. Entramos em cada uma das áreas destacadas e estudamos as pistas óbvias. Acima de tudo, as crianças adoram se esconder no feno, por isso procuramos primeiro esses lugares.

Na segunda vez, outra pessoa está dirigindo, então precisamos nos esconder em algum lugar iluminado. Encontramos um Templário, em particular Charles. Após a escaramuça, voltamos para a aldeia. Está tudo pegando fogo, chegamos em casa o mais rápido possível. Estamos tentando ajudar a mãe, mas não conseguiremos.

Penas e árvores.

Tarefas adicionais:

. Não toque no chão ou na água
. Encontre três penas (elas estão marcadas no mapa, para encontrá-las caminharemos pela floresta)

A pedido de Rhoda, vamos até a floresta coletar algumas penas. Subimos no galho e saltamos para a árvore próxima. Pulamos de árvore em árvore e, ao chegar ao curso d'água, ajudamos nosso companheiro, que quase caiu nele. Subimos a rocha até o topo. Conseguimos pegar uma pena do ninho de um pássaro e depois caímos. Coletamos o número necessário de penas subindo em outras árvores.

Aulas de caça.

Tarefas adicionais:

. Obtenha três animais de espécies diferentes (lebre, raposa, veado)
. Coloque uma armadilha com isca para pegar o animal (montamos a armadilha e borrifamos a isca próximo a ela)
. Mate dois animais no ar (você deve atacar enquanto estiver em uma colina, seja uma árvore ou paralelepípedo)

Entramos na área verde e matamos a lebre atirando com arco. Renovamos o saque e examinamos a pista ao lado da árvore. Selecionamos uma armadilha do inventário e a protegemos. Vamos caminhar para a próxima área, onde também examinamos os rastros nos arbustos. Nós nos aproximamos sorrateiramente do cervo, nos escondendo na grama espessa. Sem sair, colocamos a isca e esperamos que o animal se aproxime. Lidamos com a lâmina oculta e a esfolamos. Vamos verificar a armadilha instalada anteriormente. Vamos ficar na floresta e matar o número necessário de animais para completar a tarefa adicional.

Vamos conhecer Ganadogan, que está em pânico tentando escapar do maior representante florestal. Como na luta contra os lobos, pressionamos rapidamente os botões mostrados na tela. Você não será capaz de matá-lo na primeira vez. Mas podemos escapar! Estamos voltando para casa.

Haverá algo para lembrar.

Tarefa adicional:

. Evite colisões no ar

Seguimos Rhoda até a tenda. Usando a Maçã do Éden somos transportados para o Nexus. Controlamos o pássaro e voamos em linha reta, manobrando ocasionalmente entre obstáculos emergentes.

Parte 5.

Fronteira, 1769.

Saímos da aldeia e vamos para a propriedade Davenport. Usamos o mapa global para nos movermos rapidamente.

Rude.

Tarefa adicional:

. O limite de saúde perdida não é superior a 50%

Batemos na porta, o assassino aposentado se recusa a nos ajudar. Como começou a chover, passaremos a noite nos estábulos. Na manhã seguinte pedimos ajuda novamente. Vamos até a porta dos fundos, subimos na loggia e, tendo falhado nas negociações, voltamos aos estábulos. Temos a chance de ganhar confiança à noite, quando desconhecidos tentam atacar a propriedade. Nós lidamos com eles e entramos na casa. Depois de conversar com Aquiles, descemos ao porão.

Ordem de Aquiles.

Tarefa adicional:

. Ocultar dentro de um determinado tempo

Acompanhados pela professora, chegamos à cidade, onde na loja compramos as ferramentas que serão necessárias para a restauração do imóvel. Vamos até a praça e assistimos à manifestação. Vamos seguir o assistente de Haytham até o beco. Claro, não permitimos que ele nos perceba. Assim que o alvo subir ao telhado, poderemos nos aproximar. Matamos o inimigo enquanto ele mira. Saímos da zona de perigo para nos esconder dos guardas.

Particularmente perigoso.

Tarefa adicional:

. A fama não deve ser superior ao nível 3

Para se livrar da má reputação, vamos conversar com Samuel. Ele nos ensinará como diminuir nosso nível de procurado. Vamos arrancar alguns pôsteres e voltar ao nosso aliado. Juntos iremos até Silas, o arauto, que fará um verdadeiro show por dinheiro. Samuel e eu chegamos ao sistema de túneis subterrâneos, seguindo pelos becos.

Passa despercebido.

Passamos pelo túnel, focando nas exclamações do nosso parceiro e nos ratos correndo em direção à saída. Abrimos a fechadura da porta girando duas chaves mestras até ouvir um clique e saímos para o ar livre.

Lutando contra a imprensa.

Chegamos ao impressor, que nos ajudará a nos “limpar” de sermos desejados. Em seguida, caminharemos até o cais e conversaremos com o capitão (âncora no mapa). Ele pode nos levar para a propriedade de Davenport.

Retorno do Filho Pródigo.

Nós nos comunicamos com Aquiles, após o que aceitamos um presente dele na forma de uma arma de assassino.

Resgate no rio.

Tarefa adicional:

. Ao salvar Terry, não toque na água (quando a câmera muda de ângulo, pulamos no tronco, não na água)

Quando ouvimos a batida, saímos e seguimos rapidamente Godfrey. Chegando ao rio, vemos um homem que tenta com todas as suas forças escapar. Para chegar até lá, saltamos sobre paralelepípedos, galhos e troncos de árvores. No último momento saltamos para o tronco, caminhando por qualquer um dos ramos da esquerda. Novos conhecidos compartilham seus planos para o futuro.

Data de início.

Vamos para uma cabana não muito longe da costa. Nós nos comunicamos com Robert Faulkner. Ele contribuirá para a reparação do enorme navio Aquilla. Recebemos um livro-razão através do qual podemos controlar todos os aspectos da negociação. Seguimos as instruções indicadas na tela e assim nos familiarizamos detalhadamente com as seções “Ações”, “Ofício” e “Negociação”.

Não estamos procurando caminhos fáceis.

Tarefas adicionais:

. O navio não deve sofrer danos (usamos metade das velas para evitar colisões com recifes)
. Resistir a três ataques (esvitamos os tiros da fragata pressionando o botão apropriado, notando um enorme fluxo de luz vermelha vindo em nossa direção)
. Atire em dois navios inimigos com um falconete

Falamos com Robert e depois seguimos para Martha's Vineyard no navio reparado. Vamos ao leme e assumimos o controle do navio. Levantando cada vez mais velas, a velocidade aumentará de acordo. Mas o navio torna-se menos manobrável. Para uma manobra perfeita entre obstáculos, levantamos apenas metade das velas.

Depois de atracar, dirigimo-nos à taberna e realizamos todas as ações necessárias. Partimos e seguimos para o navio danificado. Vamos praticar, disparando tiros de Vários tipos armas. As Falconettes são projetadas para puncionamento de pontos. Por exemplo, às vezes áreas vulneráveis ​​​​aparecem em navios inimigos na forma de barris de pólvora. Depois de atirar neles, enviaremos o inimigo para o fundo. É hora de uma luta real. Destruímos três navios pequenos e, no final, um grande. Não se esqueça de usar tiros esquivos para completar a tarefa adicional.

Parte 6.

Hoje em dia.

Chegamos ao prédio onde a fonte de energia foi descoberta. Subimos até o topo e saltamos, seguido do lançamento do paraquedas. Depois de desembarcar, roubamos o artefato, após o que lidamos com o Templário moderno e deixamos o território.

Mansão Davenport, 1773.

Na trilha de Johnson.

Tarefas adicionais:

. Não exceda o segundo nível de fama
. Não exceda seis tiros ao destruir contrabando no porto

Ganadogan nos alerta sobre as intenções da Confederação de comprar o terreno onde está localizada a aldeia. Este é o trabalho de William Johnson. Chegamos a Boston, encontramos Samuel e nos comunicamos com ele. Vamos segui-lo até o porto. Nossa tarefa é encontrar mercadorias ilegais. Jogamos barris de pólvora neles, explodimos armas de fogo. Constantemente revistamos os corpos dos guardas derrotados em busca de munição. Voltamos à cidade e pacificamos os gananciosos cobradores de impostos.

A cozinheira está com raiva.

Tarefas adicionais:

. Não se envolva em colisões por mais de 15 segundos
. Limite de saúde perdida de Shafo: 30%
. Consiga cinco mortes furtivas

Vamos para a cidade para um motim com Stefan. Avançamos dez metros e rapidamente lidamos com os inimigos. Fazemos isso despercebidos para concluir uma tarefa adicional. Além disso, não se esqueça de usar uma pistola para destruir grupos inteiros de guardas o mais rápido possível. Ao final da tarefa, contaremos com a ajuda de um assassino, que precisa ser convocado e então ele matará silenciosamente o capitão.

Festa do Chá.

Tarefas adicionais:

. Jogue dez caixas de chá na água
. Jogue três soldados britânicos na água (contra-ataque quando eles ficarem de costas para o lado)
. Execute uma morte com um mosquete no ar (pegamos o mosquete dos inimigos, saltamos sobre eles diretamente de lado e atacamos no ar)

Depois de conversar com Samuel, chegamos ao porto e destruímos um certo número de inimigos. Descarregamos chá falsificado diretamente na água. O tempo todo estamos diretamente nos navios e protegemos nossos aliados de todas as maneiras possíveis dos inimigos que se aproximam de ambos os lados.

Negociações agressivas.

Tarefas adicionais:

. Impedir que mais de um índio seja morto
. Aproxime-se de Johnson sem ser notado (de preferência ataque do telhado)
. Engula o mergulho e escape da perseguição (depois de lidar com Johnson, corremos pela clareira e mergulhamos na água)

Voltando à propriedade, falamos com a professora. Más notícias chegam novamente de Ganadogan - os inimigos estão novamente tentando tirar as terras do povo. Vamos para a fronteira, onde nos comunicamos com um amigo. Vamos virar à direita e descer com cuidado. Corremos em direção ao morro principalmente pelo lado esquerdo, desviando da rota dos guardas. Subimos ao telhado, de onde atacamos Johnson com uma lâmina escondida. Descemos a encosta correndo e pulamos na água.

Parte 7.

Mansão Davenport, 1775.

Passeio da meia-noite.

Tarefas adicionais:

. Não se envolva em conflitos abertos
. Chegue a Prescott em dois minutos

Chegamos a Boston e conhecemos Paul River e seus amigos. Vamos para a fronteira, onde seguimos áreas verdes marcado no minimapa. Procuramos as casas da milícia, olhando para a última delas, caímos numa armadilha. Fugimos dos inimigos e vamos para Prescott. Também caminharemos até Hancock e Adams e os informaremos sobre a aproximação das tropas britânicas.

Lexington e Concord.

Tarefas adicionais:

. Destrua cada um dos sete grupos de soldados com uma ordem
. Resgate os reféns (observe o minimapa no caminho para a fazenda para localizar moradores que precisam de ajuda)

Pitcairn e suas tropas lançaram uma ofensiva. Os aliados são forçados a recuar. Temos que comandar esses pequenos grupos. O minimapa é o principal auxiliar nesta difícil tarefa. Nós a seguimos e lidamos com os inimigos que se aproximam de nós no tempo. Evitamos ataques apenas em dois casos: quando os inimigos não estão próximos o suficiente e quando faltam mais da metade dos combatentes do grupo. Tendo conquistado uma pequena vitória, informamos Barrett sobre nossos sucessos.

Guerra está vindo.

Tarefas adicionais:

. Caminhe por Charlestown sem sofrer danos (corra rapidamente sem parar)
. Mate um granadeiro do ar (o granadeiro está no navio esquerdo)
. Permaneça sem ser detectado em navios

Vamos para Bunker Hill e nos encontraremos com Israel Putnam. O batedor nos acompanha até as Raças. Observamos a batalha e o general prestes a deixar o campo de batalha. Chegamos aos navios, navegamos para a esquerda. Subimos a bordo por trás. Lidamos silenciosamente com o guarda na popa do navio. Subimos no mastro, pulamos na cabeça do granadeiro (ele está de saia). Só faltou atear fogo ao barril de pólvora e sair às pressas do navio. Da mesma forma, destruímos o navio vizinho, após o que subimos no mastro de qualquer um dos navios para trocar as bandeiras.

Batalha de Bunker Hill.

Tarefas adicionais:

. Mate Pitcairn no ar sem ser notado
. Atravesse o campo de batalha sem sofrer danos
. Não mate mais de quatro soldados ingleses desnecessariamente

Nadamos até a costa e depois cavalgamos atrás de nosso aliado. Nós nos movemos pelos abrigos, observando os flashes no outro extremo, após os quais temos literalmente alguns segundos para correr para um lugar seguro. Chegamos à montanha e subimos. Seguimos pela grama do lado esquerdo até chegarmos perto das tendas. Subimos no tronco da árvore e pulamos na árvore do lado esquerdo. Subimos até o topo e seguimos ao longo do galho até o mastro. A partir daqui atacamos Pitcairn e o matamos de acordo.

Parte 8.

Mansão Davenport, 1776.

Algo estranho.

Tarefas adicionais:

. Não empurre ou derrube ninguém (passamos lentamente pelos habitantes da cidade que avidamente correram para o chão)
. Escutar com sucesso uma conversa enquanto está parado
. Escute com sucesso uma conversa em qualquer lugar (não suba no telhado!)

Conversamos com um amigo do professor. Chegamos a Nova York pela fronteira. A cavalo vamos ao mercado, onde descobrimos um falsificador. Você precisa segui-lo sem chamar a atenção dele e de seus cúmplices. Também é necessário ouvir conversas periódicas para saber a localização do covil. Uma vez no beco, agimos com muito cuidado. Você não conseguirá se esconder em nenhum lugar aqui, exceto talvez na estrutura de madeira à direita, literalmente a alguns metros dos inimigos. Ao virar da esquina há um covil de falsificadores.

Corremos para dentro e nos encontramos com Thomas Hickey. Perseguimos o fugitivo, primeiro virando para a faixa da esquerda e depois continuando a correr em linha reta para interromper Thomas e agarrá-lo.

Prisão de Bridewell.

Tarefas adicionais:

. Não mate mais de um guarda
. Mate Hickey em dois minutos

Ao sermos capturados e colocados na prisão, encostamo-nos à parede da cela e escutamos a conversa dos vizinhos. Então podemos ir para a cama.
Na manhã seguinte, saímos da cela e descemos. Usando a visão de águia, detectamos uma pessoa em uma mesa iluminada em amarelo. O nome dele é Mason e ele deve nos ajudar a escapar. Após o jogo, suba as escadas e pegue silenciosamente a chave de Finch. Vamos voltar para a cela. Acordando à noite, tentamos abrir a grade. Na manhã seguinte, perguntamos a Mason por que a chave não cabia. Na verdade, isso faz parte do plano: o diretor tem o original e esta cópia pretende ser um substituto. Começamos a espancar os prisioneiros para chamar a atenção. Primeiro rompemos a defesa e só depois atacamos.

Desta vez nada nos impedirá de escapar. Evitamos a rota dos inimigos e corremos escada acima. Depois de nos encontrarmos com um aliado, avançamos e, vendo um guarda, viramos à direita. Subimos até a câmera desejada.

Execução pública.

Tarefas adicionais:
. Os guarda-costas de Washington devem sobreviver (alcançamos Hickey o mais rápido possível e o empurramos)
. Mate milícias inimigas

Lentamente chegamos à forca. Assim que somos derrubados, pressionamos imediatamente qualquer botão. Ultrapassamos Hickey e corremos direto para ele para empurrá-lo. Durante a luta também usamos empurrões, caso contrário não teremos tempo de matar os guardas. Só por último acabaremos com Hikki.
Vamos seguir Aquiles e, depois de conversar, vamos para o corredor.

Parte 9.

Hoje em dia.

Chegando ao Brasil, saímos do metrô e entramos em contato com Rebecca. À direita do controle há uma porta que permitirá contornar os postes. Saímos para o quintal e nos esgueiramos pela grama. Ao entrarmos no edifício não se esqueça da regra de ouro – passamos sempre pelos quartos à direita. Vamos subir, atordoar o guarda e ir até o estande VIP. Vamos passar pela estrutura central para o outro lado. Vamos sair para o corredor e nos encontrarmos em outra zona VIP. Alcançamos o assassino desconhecido, matamos ele e seus guardas. Selecionamos o artefato e voltamos ao metrô.

Mansão Davenport, 1777.

Carga perdida.

Tarefas adicionais:

. Pegue o motorista em trinta segundos
. Não se esconda no feno enquanto segue uma caravana
. Mate três patrulheiros sem ser notado

Chegamos a Valley Forge, depois de nos comunicarmos com o comandante, iremos para uma igreja deserta. Lá dentro encontramos o Padre Haytham, com quem temos o mesmo objetivo - Benjamin Church.

Saindo, examinamos a pegada na neve ao lado das caixas à direita. Continuamos avançando ao longo do caminho, da estrada. Destruímos ou ignoramos os guardas que encontramos no caminho. Encontraremos rastros na carroça perto da estrada e correremos até a carroça e o motorista. Corremos em busca do motorista e, depois de pegá-lo, interrogamo-lo.

Ultrapassamos o pão e o seguimos. Passamos de um lado para o outro para evitar a detecção. Depois de ouvir a conversa, estaremos no feno, sem sair de onde neutralizaremos o inimigo. Também matamos mais dois inimigos, após o que libertamos Haytham das garras dos guardas, matando um total de treze pessoas.

Pai e filho.

Tarefa adicional:

. Roube as roupas de um mercenário sem ser pego

Vamos para Nova York conhecer Haytham. Vamos segui-lo pelos telhados até o covil da Igreja Benjamin. Para ir mais longe, você precisa de um uniforme especial. Vamos chegar ao guarda e lidar com ele enquanto os outros não veem. Depois de trocar de roupa, podemos ir à Igreja.

Espuma e chama.

Tarefas adicionais:

. Não receba dano de fogo
. Limite de saúde de Haytham: 50%

Nós nos encontramos em uma emboscada e com um monte de inimigos em uma sala. Ajudamos ativamente Haytham para não deixá-lo morrer. Em seguida, haverá um tiro que estourará o barril de pólvora. Subimos por cima de objetos não envoltos em fogo. Vamos para o lado oposto, subimos até o topo e, depois de libertar Haytham, saímos.

Resultado amargo.

Tarefas adicionais:

. Limite de danos recebidos do meio ambiente: 20%
. A distância até a escuna não deve ultrapassar 500

Junto com Haytham corremos atrás de Church. Alcançamos o navio "Greeting", a bordo do qual não há ninguém. Um navio não menor em tamanho aparece. Partimos em sua perseguição, manobrando pelos recifes. Usamos apenas metade da velocidade para sermos ágeis em curvas fechadas. Em primeiro lugar, atacamos pequenos navios, depois uma enorme escolta. Para isso utilizamos bicos, que podem ser selecionados no inventário.

Embarcamos no navio inimigo e destruímos os inimigos. Encontramos Church no convés inferior e também lidamos com ele.

Parte 10.

Mansão Davenport, 1778.

Métodos alternativos.

Tarefas adicionais:

. Use guardas como escudos humanos duas vezes
. Atacar o alvo de cima

Em Nova York nos encontramos com Haytham. Vamos em busca de comandantes. Vamos seguir nosso parceiro e subir. Saltamos daqui direto para nossos oponentes. Atraímos a atenção dos atiradores localizados na última fila. Usamos outros guardas como escudos. Depois de lidar com todos, tomamos os atiradores como reféns. Um deles escapa, então vamos em sua perseguição. É aconselhável não correr para becos, mas seguir por uma rua reta e, cortando o fugitivo, agarrá-lo. Empurramos o inimigo para interrogatório.

Confiança leal.

Tarefas adicionais:

. Não toque no chão (nos movemos e atacamos apenas na sela)
. Intercepte todos os mensageiros Patriot em três minutos
. Neutralize ganyageha usando métodos sem sangue

Vamos para a aldeia, destruindo os inimigos marcados pelo caminho. Nos comunicamos com Rhoda, que fica surpresa com nossa chegada. Saímos da aldeia e encontramos os guerreiros Ganyageha que precisam ser neutralizados. É aconselhável fazer isso por métodos incruentos, ou seja, sem o uso de nenhuma arma. No final tratamos de Ganadogan, já que ele, infelizmente, acreditou nas doces mentiras de Charles.

Batalha de Monmouth.

Tarefas adicionais:

. Neutralize cada um dos oito pelotões de soldados com uma bala de canhão
. Mate dois pelotões de soldados com um núcleo (atire entre dois pelotões)
. Impedir três execuções de líderes Patriotas

Depois de nos encontrarmos com o comandante, começamos a manter a defesa. Destruímos os pelotões que se aproximam atirando com a arma mais poderosa. No final teremos que sair porque é incrível um grande número de os inimigos não podem ser mantidos indefinidamente.

Parte 11.

Hoje em dia.

Chegamos ao laboratório Abstergo. Lidamos com os guardas na recepção. Subimos no elevador, que fica preso no caminho. Teremos que subir no poço, de onde subimos de forma independente até o andar desejado. Continuamos a destruir inimigos persistentes. Movemo-nos por corredores e várias pontes. Vamos passar pela porta à esquerda e encontrar Cross. Felizmente para nós, ele falha e então começamos a persegui-lo. Ele correrá por muito tempo, então você precisa pegá-lo o mais rápido possível e matá-lo de acordo.

Pegamos o elevador até o andar de cima. Vamos para Vidik, matando simultaneamente os inimigos com uma pistola. Vamos para a última sala, use a Maçã do Éden para controlar as mentes dos guardas. Vidik está morto, assim como vários funcionários. Ajudamos nosso pai, extraímos o artefato e vamos para o abrigo, usando a Maçã mais de uma vez no caminho.

Mansão Davenport, 1781.

Batalha de Chesapeake.

Tarefas adicionais:

. Destrua três navios com um lado
. Afunde duas fragatas acertando-as em seus porões de pólvora
. Mate cinco inimigos com um contra-ataque

Chegamos à Baía de Chesapeake e iniciamos um ataque aos navios inimigos. O seu número aumentará constantemente. Tentamos não ser atacados a bordo e, se isso acontecer, usamos a evasão, percebendo o fluxo de luz vermelha. Embarcamos na última longa escolta.

Matamos os inimigos, depois chegamos ao capitão e atiramos no barril de pólvora. Saímos do navio saltando às pressas na água.

A última batalha de Lee.

Tarefas adicionais:

. Alcance a torre de sinalização em três minutos
. Permaneça sem ser detectado no caminho para o sinal de fogo
. Limite de saúde perdida: 50%

Derrubamos o inimigo e vamos até a torre pelos telhados. Alertamos o almirante para lançar um ataque. Encontramo-nos sob fogo de assalto, o que nos deixa em estado de choque. Perseguimos Haytham e travamos uma batalha com ele. Posicionamo-nos de forma que atrás de nós haja peças de interior. Nós evitamos os ataques do inimigo e depois lidamos com ele desferindo um golpe decisivo na cabeça.

Parte 12.

Nova York, 1782.

Descanse em paz.

Tarefas adicionais:

Não mate mais de quinze soldados ingleses
. Saia do navio sem entrar em combate
. Mate o capitão de Jersey

Alcançamos Charles Lee e depois de conversar nos libertamos dos inimigos. Nós os matamos e chegamos à balsa. Navegamos até Jersey, subimos a bordo e, evitando os inimigos, aproximamo-nos da zona de onde podemos escutar a conversa. A seguir, vamos para a direita e continuar ouvindo a conversa perto da janela da cabine do capitão. Depois dele destruiremos os guardas e o próprio capitão. Voltamos ao cais.

Perseguindo Lee.

Tarefas adicionais:

. Não se afaste mais de 50 de Lee
. Não empurre ninguém durante uma perseguição
. Não receba dano do fogo

Na taverna Green Dragon, descobrimos sobre Charles pelos moradores locais. Vamos ao porto, subimos no telhado e rastreamos o alvo com visão de águia. Corremos atrás dos inimigos. Ficamos um pouco em frente aos barris de pólvora. Após a explosão, podemos continuar correndo, contornaremos os guardas à direita e os próximos atiradores à esquerda, cortando a esquina. Chegando ao navio, deslizamos por baixo e subimos a parede do lado direito. Vamos virar à esquerda e pular para o outro lado. Pulamos pela janela, saindo, viramos à esquerda. Continuamos a saltar ao longo da estrutura, uma vez no fundo, deslizamos por baixo do obstáculo. Pulamos a corda e esperamos o dispositivo especial retornar para podermos cruzar a esquina.

Tendo ultrapassado Charles, não temos tempo para lidar com ele, mas podemos nos vingar com segurança na taberna, onde ele nem poderá oferecer resistência.

Hoje em dia.

Extraímos a chave do local onde nosso ancestral a escondeu. Voltando ao abrigo, vire à esquerda e chegue a uma sala com mecanismos complexos. Subimos até o topo ao longo das barras de ferro e instalamos o artefato. Eles vão nos mostrar que uma nova sala foi aberta, vamos chegar lá.

Primeiro, vamos subir as escadas. Tendo notado o conector do artefato do outro lado, vire à esquerda e vá até o final, depois vire duas vezes à direita e desça. Mais duas vezes para a direita e, finalmente, em última vez para chegar à sala central. A partir daqui subiremos e chegaremos ao local onde precisamos instalar o artefato.

Vamos avançar do Animus em direção à parede transparente e virar à direita. Subimos, saltamos pelas colunas até um local acessível. Corajosamente saltamos para os tubos horizontais e passamos por eles para o outro lado. Novamente as colunas que nos levarão ao local onde precisaremos instalar o artefato. Voltamos ao Animus, vamos até a parede. Vamos assistir ao vídeo final.

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Missões navais (barras vermelhas)

Tarefas de facções individuais



(As tarefas estão disponíveis após completar a missão principal 9.1)

Tarefas de West Point

Use todas as habilidades de recrutamento 2 vezes.
- Mate furtivamente os guardas enquanto eles estão distraídos pelo motim: 5. (Encontramos uma multidão, pressionamos a tecla "E", uma multidão se reunirá. Atacamos silenciosamente o guarda com uma lâmina escondida antes que comece um confronto aberto entre a multidão e os soldados).
- Execute uma morte dupla com um mosquete. (Você pode pegar um mosquete de um soldado comum. Para realizar uma morte dupla rápida, você precisa garantir que os inimigos não nos vejam (para isso você pode usar uma granada de fumaça durante a batalha). Mantenha pressionado e não Solte o botão esquerdo do mouse, personagem principal matará dois de uma vez).
- Faça os atiradores caírem para a morte: 5.
- Mate 5 informantes em fuga.
- Produzir vários peças de artilharia. (Produzido no espólio no menu do livro razão).

Espiões entre nós

Vamos para o local de West Point, matando espiões silenciosamente.


Caminho do Traidor

Pegamos a caixa e levamos para o acampamento atrás do forte. Depois disso corremos atrás do soldado desertor. Nós o pegamos sem matá-lo (pressionando a tecla “E”).


Um espião entre nós

No forte ouvimos uma conversa entre dois soldados. Nós os seguimos, depois seguimos o soldado disfarçado, escondido na grama alta.


Batalha de West Point

Defendemos o forte, matamos todos os inimigos e eliminamos os atiradores em fuga a tempo.

Sociedade de Caçadores
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Missões da Sociedade de Caça


(As tarefas estão disponíveis após completar a missão principal 5.1)

Ensaios da Sociedade Trapper 1
- Matar cervos: 5
- Mate o lobo
- Pele de animais: 10
- Venda itens por 500 moedas
- Prender um animal com isca: 5
- Mate um urso com uma lâmina escondida


Testes da Sociedade Trapper 2
- Matar animais silenciosamente usando iscas vivas: 5.
- Pele 25 animais.
- Matar animais com lâmina escondida: 10.
- Matar animais com arco: 15.


Testes da Sociedade Trapper 3
- Esfole um animal de cada tipo. (Lebre, guaxinim, castor, raposa, lobo, veado, wapiti, urso, lince, puma).
- Matar animais enquanto anda: 5. (Você precisa matar com uma arma branca saltando de um cavalo. Esse salto só funciona em animais de tamanho médio: raposas, veados).
- Venda itens por 2.000 moedas.
- Matar animais em combate corpo a corpo: 10.
- Termine o mapa de caça. (Toda a fronteira está dividida em 12 áreas de caça, cada área contém 4 espécies diferentes de animais, você precisa descobrir todas as espécies. Você pode ver as áreas de caça no menu do mapa, na seção superior).
- Obtenha 50 skins intactas.


Ogro

Vamos para parte ocidental Frontier, procurando evidências de um urso, encontramos uma caverna. Entramos e vemos um morto, pegamos e carregamos o corpo para as profundezas. Vemos o segundo morto, jogamos o primeiro aqui - é assim que atraímos o urso para fora da toca. Matamos um urso canibal da mesma forma que um urso normal, só que o canibal resistirá por mais tempo.


Passo de gato

Precisamos matar o lince. Encontramo-lo na parte norte da Fronteira. É muito difícil alcançar um lince, é melhor jogar um shenbiao nele, ele morrerá com um lance.


Patriarca

Você precisa encontrar um cervo na parte noroeste da Fronteira. No topo da colina encontramos um leito de veado. O próprio cervo vive na encosta rochosa. Não chamamos a atenção da fera, entramos na grama alta à direita da encosta, espalhamos comida e isca na nossa frente, esperamos o cervo se aproximar e depois o matamos.


Líder do bando

Precisamos matar o lobo. Vamos para a parte noroeste da Fronteira. Matamos três lobos comuns para atrair seu líder. Matamos o líder dos lobos.


Mate um lince

A leste da vila de Gangyahu você precisa encontrar um lince. Matamos o lince pelo método habitual, o mais difícil é subir na rocha onde vive este lince.


Wapiti solitário

Matamos um wapiti único em um bar no centro da Fronteira.


(As tarefas estão disponíveis após completar a missão principal 5.2)

Testes do Boston Fighters 1
- Encontre Harold Ring na antiga cervejaria de Boston.
- Desarmar inimigos: 5.
- Mate 5 inimigos em 10 segundos usando uma bomba de fumaça. (Encontramos um destacamento militar, lançamos uma bomba de fumaça, seguramos e não soltamos o botão esquerdo do mouse para matar rapidamente).
- Mate 25 inimigos com a lâmina oculta.
- Permaneça sem ser detectado e mate os inimigos furtivamente: 10.
- Mate o oficial.
- Mate 5 inimigos seguidos.


Testes de lutador de Boston 2
- Mate um granadeiro: 10.
- Mate um inimigo com cada tipo de arma. (Regular - sabres, choque - porretes, pequenos - punhais, pesados ​​- machados, armas de fogo - pistolas).
- Execute 5 mortes duplas.
- Ordene que seus recrutas o ajudem na batalha várias vezes: 10.
- Libertar fortes: 3.


Testes de lutador de Boston 3
- Aplique a técnica do ladrão Shenbiao várias vezes: 5. (Subimos em um galho de árvore horizontal, esperamos que os inimigos estejam abaixo, seguramos a tecla “Q” sem soltar o inimigo, pulamos do galho (pressione “espaço” e para o lado), o inimigo permanecerá pendurado a árvore).
- Mate 7 inimigos seguidos.
- Desarme os rangers e mate-os com suas próprias armas: 10. (Os caçadores usam chapéus armados na cabeça, seus rostos são cobertos por um lenço preto. Para desarmar o inimigo, você precisa estar desarmado, bloquear e depois contra-atacar com a barra de espaço).
- Compre todos os tipos de armas na loja. (Isso exigirá muito dinheiro. O dinheiro pode ser ganho na propriedade vendendo peles de animais em caravanas).
- Defenda-se contra uma cadeia de fogo usando o corpo de um inimigo: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS PETER BUNYON)

O primeiro lutador está localizado na Fronteira, no local Troise Wood. Mantemos a defesa (pressionamos constantemente “E”), desviamos o golpe, desferimos dois ou três golpes regulares, mas não mais, e então ficamos no bloqueio novamente.


Marinheiro(CONNOR VS. O MARINHEIRO)

Nós encontramos isso em Costa oeste Nova York, ao sul de Fort George. É muito difícil derrotar um marinheiro, mas ainda é possível.

Para desferir o primeiro golpe no marinheiro, fazemos um pequeno bloqueio (tecla “E”), depois realizamos um ataque de força (tecla “espaço”). Depois disso, mantenha pressionado e não solte “E”, Connor repelirá todos os ataques do marinheiro.

Para infligir um segundo golpe no marinheiro, solte brevemente “E”, e imediatamente pressione-o novamente, isso causará um bloqueio com desaceleração do tempo, após tal bloqueio pressionamos “espaço” e acertamos o marinheiro. Damos o terceiro golpe da mesma maneira.

Para infligir o último quarto golpe no marinheiro, também fazemos um bloqueio com dilatação do tempo, depois pressionamos o “espaço”, e imediatamente finalizamos com golpes comuns (pressione várias vezes o “botão esquerdo do mouse”) até o marinheiro cai em si.


Contrabandista(CONNOR VS. O CONTRABANDISTA)

Encontramos um contrabandista em Boston em rio do norte. É inútil bloquear um contrabandista; ele contra-atacará mais rápido que você. Nós o atacamos primeiro, jogamos no chão com um ataque de força (“espaço”). Quando o inimigo se levanta, aplicamos vários golpes simples (“botão esquerdo do mouse”) e depois nos afastamos. Repetimos isso até o fim.

Quando a saúde do contrabandista estiver baixa, ele chamará outro grupo de combatentes para obter ajuda. Espalhamos três simples primeiro, acabamos com o segundo contrabandista da mesma forma que o primeiro.


Escorpião(CONNOR VS. O FERRÃO)

Encontramos Escorpião no centro da Fronteira. Fazemos bloqueios com desaceleração do tempo (mantenha pressionado “E”, solte brevemente, segure novamente), realizamos um golpe de força (“espaço”), se o inimigo estiver curvado finalizamos com golpes regulares.


Cara da corda(CONNOR VS. O BATEDOR DE CORDA)

Para derrotar o cara da corda, você precisa usar os objetos ao redor. Ficamos de forma que haja um barril atrás de nós. Colocamos um bloco, pressionamos espaço, o herói jogará o cara da corda no barril. Você também pode usar paredes: faça a corda ficar de costas para a parede, pressione “espaço” para bater contra a parede.


Distribuidor(CONNOR VS. O COMERCIANTE)

Ficamos bloqueados, mas não contra-ataques, é inútil. Repelimos três golpes do comerciante, liberamos o bloqueio, pressionamos “espaço” para derrubar o comerciante no chão. Enquanto o inimigo está se levantando, podemos desferir apenas um golpe regular, depois ficamos em bloqueio novamente e repetimos as ações.


Torneio(O TORNEIO)

Casaco vermelho

Bloqueamos os golpes, contra-atacamos pressionando a barra de espaço e depois acertamos com golpes regulares. Repetimos isso de novo e de novo.

Docker

Derrotado da mesma forma que Redcoat.

Doutor

O médico é um lutador fraco, você pode vencê-lo com vários golpes. O problema é que ele nos envenena logo no início da batalha e nossa saúde diminui gradativamente. Precisamos agir rapidamente.

Caçadora

Para derrotar a caçadora, acerte-a com a barra de espaço e acabe com ela com golpes regulares. A dificuldade é que na verdade existem duas caçadoras e elas trocam de lugar silenciosamente. Enquanto você acerta um, o outro se recupera no meio da multidão. Você precisa atacar muito rapidamente, sem perder tempo.

Desafios do Clube de Aventureiros 1
- Dê um salto de fé: 10.
- Encontre 5 entradas para a rede de túneis.
- Suba até um ponto alto: 5.
- Descubra a localização de cada forte: 7.
- Explore a copa da floresta caminhando por entre as árvores por pelo menos 100 metros.
- Colete a pena: 5.


Desafios do Clube de Aventureiros 2
- Pule na água de uma altura de 50 metros. (O melhor lugar para o efeito - a falésia mais alta do Nordeste da Fronteira, onde estava a missão “Negociações Agressivas”).
- Complete o almanaque.
- Suba um total de 1500 m.
- Descubra a localização de todos os entrepostos comerciais na fronteira. (Você precisa ir a todas as lojas da Fronteira. São apenas 3: no grande assentamento central, no assentamento leste, no assentamento sul entre as duas baías).
- Ouça todas as conversas de Washington. Você pode falar com Washington na missão principal 9.1 “Lost Cargo”: carregue esta missão novamente, assista ao vídeo introdutório, depois procuramos Washington no acampamento e conversamos com ele mais duas vezes. Depois de completar todas as missões principais, Washington pode ser encontrado nas ruas do sul de Nova York).


Desafios do Clube de Aventureiros 3
- Descubra todo o mapa de Boston.
- Descubra todo o mapa de Nova York.
- Descubra todo o mapa da fronteira.
- Alcance todos os pontos altos: 30.
- Encontre todas as entradas da rede de túneis em Nova York e Boston.
- Visite todas as tabernas da fronteira, Nova York e Boston. (4 em Boston, 4 na Fronteira, 5 em Nova York).


Monstro do mar

Vamos para a parte norte de Boston, ouvimos três vezes o que as pessoas estão dizendo sobre o Kraken. Vamos ao cemitério próximo, encontramos a esposa de um velho falecido que supostamente domesticou o Kraken. Com ela ficamos sabendo a localização da oficina do velho. Vamos à oficina, encontramos um traje subaquático em forma de Kraken. O mistério foi resolvido.


Objeto voador desconhecido

Chegamos a uma colina alta no oeste de Boston. Subimos no banheiro e dele em um galho de árvore. Subimos nas árvores e encontramos um guarda-chuva aberto em um dos galhos. Isto é o que foi confundido com um OVNI.


Pé Grande

Vamos para Frontier no canto superior esquerdo do mapa. Encontramos uma moradia embaixo da cachoeira. Mas por dentro ele é uma pessoa comum, só gosta de morar sozinho.


Fantasmas do mar

Aproximamo-nos do farol a leste da Fronteira. Subimos ao topo do farol e encontramos um fantasma empalhado.


Cavaleiro Sem-Cabeça

Aproximamo-nos do local onde procuramos o cavaleiro. Examinamos o morto, neste momento surge um cavaleiro sem cabeça. Parece que esta é a primeira história plausível de aventureiros. Mas desta vez o cavaleiro está nos deixando.

Testes da Guilda dos Ladrões 1
- Roube 200 moedas furtando carteiras.
- Mate 25 pessoas na esquina.
- Mate 15 pessoas no ar.
- Alcance o mensageiro.


Testes da Guilda dos Ladrões 2
- Evite um confronto aberto escondendo-se ou misturando-se com uma multidão 10 vezes. (Vamos chamar a atenção do inimigo e depois fugir deles. Uma zona de busca amarela deve aparecer no minimapa. Não saia correndo desta zona, não vai contar, mas esconda-se em algum lugar na grama, em um poço , ou na multidão após 10 a 20 segundos eles pararão de nos procurar).
- Conduzir o cão do guarda com isca, 3 vezes.
- Roube todas as propriedades do guarda.
- Roube tudo o que o rico tem sem ser notado.
- Execute uma morte furtiva sem ser detectado 30 vezes.


Julgamentos da Guilda dos Ladrões 3
- Matar com veneno: 5.
- Ganhe em jogatina 500 moedas. (A maneira mais fácil de ganhar é jogando damas ou bolas no porto próximo à propriedade)
- Encontre 10 baús em Nova York.
- Colete 1.500 moedas dos corpos.
- Atacar e saquear três caravanas inimigas. (As caravanas aparecem na área de fronteira sempre em um local aleatório).

Missões de Libertação de Boston

Após a missão principal 6.2, missões de libertação aparecem em Boston. São várias tarefas nas quais o herói ajuda os cidadãos comuns a resistir à opressão das autoridades e dos Templários. Cada tipo de tarefa é repetido três vezes.

Depois de completar todas as tarefas de libertação numa determinada parte da cidade, podemos ir à taberna e recrutar o líder da resistência local para se juntar à nossa equipa. O primeiro líder, o chef Stefan Shafo, junta-se numa missão de história. Em Boston, você pode atrair mais dois assistentes assassinos.


Liberte o North End de Boston

O padre Duncan Little se junta a nós - a habilidade “Proteção” (ajuda a se esconder da perseguição).

Liberte o centro de Boston

Temos a oportunidade de causar um motim entre os habitantes da cidade (os habitantes da cidade distrairão nossos inimigos).

Liberte o South End de Boston

Estamos acompanhados pelo atirador Clipper Ulkinson - a habilidade “Setas” (mata invisivelmente o alvo selecionado com um tiro).


Após convidar outro assistente para a equipe, podemos usar sua habilidade única (pressione a tecla “T”). Você pode selecionar a habilidade necessária no menu de assistentes (pressione e segure a tecla “T”). Esta habilidade única só pode ser usada fora do combate, quando ainda não fomos notados. Durante a batalha, ao pressionar a tecla “T”, os assistentes aparecem nas proximidades, como lutadores aliados regulares.



Os recrutas ganham muito pouca experiência em batalha. Para atualizar seus assistentes, você precisa enviá-los para realizar missões especiais. Essas missões cobriram todos os 13 estados do início da América colonial.

Para entrar no menu de missões para recrutas, mantenha pressionada a tecla “T” e, na tela que aparecer, clique com o botão esquerdo no ícone de contratos à esquerda. Selecionamos um estado, prestando atenção à complexidade da situação no estado (mostrada pelo número de estrelas). Selecionamos uma tarefa, escolhemos qual dos recrutas enviar e você pode ver as estatísticas de seus assistentes. Você pode enviar vários recrutas de uma vez para aumentar a chance de concluir a tarefa com sucesso. Pressione a barra de espaço para dar ordens aos recrutas para cumprirem. Depois disso, você pode sair do menu de recrutamento e continuar jogando. Esperamos um certo tempo, analisamos o resultado da conclusão e enviamos os recrutas para novas tarefas. Assim, sem fazer nada pessoalmente, você pode ganhar dinheiro pelo trabalho de seus assistentes.


Para iniciar um recruta na Ordem dos Assassinos, ele precisa ganhar nível 11 de experiência.

Missões de Libertação de Nova York
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Missões de Libertação

Igual às missões de libertação em Boston, mas haverá diferentes tipos de missões e diferentes recrutas.


Na toca do lobo(por completar missões no leste de Nova York)

Aproximamo-nos do navio, chamamos dois soldados disfarçados e fingimos ser prisioneiros. Então vamos ao líder local dos Templários. De repente, nós o matamos e acabamos com todos os outros soldados do navio.

O oficial Jacob Zenger se junta a nós - a habilidade “Escolta” (você pode passar livremente para o território inimigo).


Proteção da clínica(para completar tarefas no oeste de Nova York)

Escolher o novo tipo ajuda - emboscadas. Montamos quatro emboscadas ao redor da clínica de campo e começamos a lutar contra as ondas de inimigos que chegam.

Estamos acompanhados pelo caçador Jamie Colley - a habilidade “Emboscada” (se o inimigo for emboscado, um índio pulará do chão e matará o inimigo).


Suprimentos alimentares(para completar tarefas no norte de Nova York)

Você precisa matar o líder Templário local.

A garota Deborah “Dobby” Carter se junta a nós - a habilidade “Isca” (Apontamos para um destacamento de soldados, um assassino vem correndo e irrita os soldados. Os soldados fogem atrás do assassino, abrindo caminho para nós).

Missões para explorar o mundo do jogo


(As tarefas estão disponíveis após completar a missão principal 2.1)

As páginas do almanaque aparecem em locais estritamente definidos, mas depois voam no ar com o vento em uma direção aleatória. As páginas aparecem apenas por um determinado período de tempo, você precisa agarrá-la antes que ela desapareça. Se não tiver tempo, você precisa se afastar do local onde ela aparece, depois se aproximar novamente, a página aparecerá novamente.

As páginas são inúteis no início. Você deve coletá-los somente após adquirir o patrimônio e o livro-razão (missão 5.4). Se você coletar todas as páginas de um almanaque, será possível construir em sua propriedade protótipo As invenções de Franklin.

Baús
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Baus de Tesouro

Nos baús você pode encontrar dinheiro, itens úteis ou itens necessários para completar outras tarefas. A localização dos baús pode ser descoberta comprando mapas de viagem na loja de produtos mistos.

Também existem baús abertos, mas na maioria das vezes é necessário abrir a fechadura do baú para retirar o conteúdo.

O hacking é realizado em três etapas:

1. Mova o mouse para a esquerda e para a direita. Existem 8 posições de lockpick no total, isso pode ser visto pela haste giratória. Movemos sequencialmente a chave mestra para cada posição, seguramos-a por alguns segundos e depois a movemos para outra (para fazer isso, mova o mouse para a direita e da maneira mais lenta e suave possível). Depois de segurar a chave mestra por alguns segundos na posição desejada, passamos para a próxima etapa.

2. Mova o mouse para cima e para baixo. Não mova o mouse para a esquerda ou para a direita, caso contrário você terá que hackear novamente. Existem apenas algumas disposições aqui. Da mesma forma, verificamos cada posição por vez e encontramos a que precisamos (mova o mouse para cima o mais lenta e suavemente possível).

3. Clique várias vezes com o botão esquerdo do mouse. O mecanismo de fechamento do baú será ativado (a trava na parte superior se moverá lentamente para a esquerda). Se não conseguirmos antes de fechar, teremos que hackear novamente. Se tivermos tempo, o baú está aberto.

Penas
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Penas

(As tarefas estão disponíveis após completar a missão principal 4.2)

As penas aparecem quando começamos a jogar como um jovem índio. As árvores ficam em galhos altos e nas rochas. A localização das penas pode ser encontrada comprando mapas de viagem em uma loja de mercadorias em geral.

Se você coletar todas as penas, terá acesso a um traje tradicional indiano. Os trajes podem ser trocados no porão da propriedade.

Coletamos coisas em pequenas caixas para o velho marinheiro sentado no porto perto da propriedade. A localização de todas as bugigangas pode ser descoberta comprando um mapa em uma loja de produtos mistos em Boston ou Nova York.

Depois de recolhidas uma certa quantidade de bugigangas, levamo-las ao marinheiro que está sentado no porto próximo à propriedade. O marinheiro nos dará cartas em troca de bugigangas. As cartas fornecem acesso a novas missões marítimas adicionais para procurar tesouros piratas.

São 25 bugigangas no total. O marinheiro dá a 1ª letra por 1 bugiganga, a 2ª letra por 4 peças, a 3ª letra por 14 peças, a 4ª letra por 24 peças.

Captura de fortes
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Fortes

Para capturar cada forte, você precisa entrar rapidamente antes que as portas se fechem, matar o capitão do forte, atear fogo ao armazém de pólvora e depois mudar a bandeira. Depois disso, o forte será capturado.

O melhor é começar a capturar fortes localizados em Boston e Nova York, pois nas cidades você pode chamar até seis assistentes (pressione a tecla “T”). Será muito mais fácil com eles. Os fortes localizados na Fronteira precisarão ser capturados sozinhos.

Depois de capturar o forte, você pode abrir o baú localizado dentro dele. Para isso receberemos 7.500 - 10.000 moedas. Uma vez capturado, o forte pode ser usado como um ponto de viagem rápida no mapa.

Existe toda uma rede de túneis subterrâneos sob Boston e Nova York. Cada cidade tem 10 entradas de túneis secretos. Eles podem ser usados ​​como pontos para movimentação rápida pela cidade. Mas primeiro você precisa entrar na masmorra e caminhar de uma entrada a outra, para poder usar esse caminho constantemente.

Os túneis são sinuosos e confusos, e você tem que navegar na escuridão total, com apenas uma lanterna portátil para iluminar um pouco a estrada. Em alguns locais você terá que sair da lanterna e escalar as paredes para abrir as portas intermediárias do lado do arco.

Algumas portas de saída do túnel estão trancadas com fechaduras complexas. Esta é uma lanterna com lentes filtrantes aplicadas à luz. A lanterna brilha na porta e nela são exibidos quatro símbolos diferentes. Os símbolos precisam ser movidos para fazer a combinação certa e abrir a porta. Os símbolos podem ser empilhados uns sobre os outros, mas na combinação correta, cada símbolo deve aparecer em uma célula separada. Você sempre pode encontrar uma dica de texto ao lado da lanterna; ela sempre pode ser visualizada no menu da seção “Banco de dados do Animus – Itens – Lanterna Mágica”. No texto dos verbetes, os locais que são dicas são destacados em fonte grande e maiúscula.

Soluções corretas para quebra-cabeças (a disposição dos símbolos é indicada começando de cima e depois no sentido horário).


Globo - Volante - Balança - Cruz

Dica: I. Em relação a Deus e à religião.
…EM QUALQUER CIRCUNSTÂNCIA OBEDECER E MANTENHA A MORAL LEI...(escalas abaixo)
...EM TUDO MUNDO(globo para a célula restante)
…QUALQUER CRISTANDADE OCIDENTAL PAÍSES... (cruz no oeste)
BUDISMO ZEMEL ORIENTAL(círculo no leste)

Coroa - Homem - G (Mason) - Kolos

Dica: II. Sobre o magistrado-chefe civil e a subordinação.
PEDREIRO HÁ PACIFICAÇÃO ASSUNTO QUALQUER AUTORIDADE CIVIL...(Maçom abaixo)
...OS ANTIGOS CZAR PRINCIPE MAIS ALTO...(coroa no topo)
… QUEM PROSPERADO NESSES DIAS DE PAZ PÔR DO SOL Ah... (espiga de milho no oeste)
...MAS SÓ SÓ ERA PENSAR POR ELE, COMO QUALQUER PESSOA INFELIZ... (pessoa na cela restante à direita)

G (Mason) - Símbolo de um homem - Libra - Símbolo de uma mulher

Dica: III. Sobre pousadas.
... HÁ UMA ALOJAMENTO ALTO APONTE ONDE MAÇONS ELES VIVEM E TRABALHAM...(Maçom acima)
...SEJA ELA SOB DAR E OBEDECER LEIS E REGRAS GERAIS...(escalas abaixo)
HOMENS GENTIL, FIEL E DIREITOS COMIDA...(homem à direita)
PARA MULHERES A ENTRADA É PROIBIDA... (mulher na cela restante à esquerda)

Pirâmide - Coroa - G (Pedreiro) - Brasão

Dica: IV. Mestres, superintendentes, aprendizes e aprendizes.
…Por antiguidade, MAS SOMENTE PELO MÉRITO, QUE SÃO SEMPRE CONHECIDOS AO OLHO QUE TUDO VÊ(pirâmide no topo)
...POR MÉTODOS ESPECIAIS, PROTETORES SOMENTE À IRMANDADE, COMO INDICA ÁGUIA DE DUPLA CABEÇA LESTE…(???)
... PADRÕES MORAIS E DIREITOS ILAMI...(???)
…deve obedecer…TODOS MAÇONS QUEM SÃO MEMBROS DA IRMANDADE...(Maçom abaixo)

Sol - G (maçom) - Libra - Símbolo de um homem

Dica: V. Sobre a gestão do artesanato e da mão de obra.
…TODOS OS MAÇONS DEVEM TRABALHAR HONESTAMENTE SOB PELO SOL...(sol acima)
MAÇONS, COM DIREITOS DIFICILMENTE GANHAR SALÁRIO...(Maçom à direita)
…POIS NINGUÉM É CAPAZ DE COMPLETAR O TRABALHO DE NINGUÉM DIGNO PARA A GLÓRIA DO SENHOR…(???)
…TAMBÉM É PROIBIDO TREINAR TRABALHADORES NÃO LIVRES E MAÇONS LIVRES NÃO ACEITOS O QUE DEVE SER ENSINADO AO SEU IRMÃO E AMIGO...(???)

Pirâmide - Libra - Bobo da Corte - Cruz

Dica: VI. Sobre comportamento, viz.
É PROIBIDO COMPORTAMENTO MUITO LIVRE E SHUTOVSKI SE A ALOJAMENTO ESTIVER ENVOLVIDA EM TRABALHO SAGRADO OU SÉRIO... (bobo da corte abaixo)
…PARA PERTENCER, COMO MAÇONS LIVRES, AO UM RELIGIÕES O QUE FOI FALADO ACIMA TAMBÉM PERTENCE A TODAS AS NAÇÕES AO MESMO TEMPO...(???)
BASE E COROA(pirâmide no topo)
…EVITE CONTACTAR À LEI NÃO MAÇÔNICO...(???)

Mapa totalmente aberto da masmorra de Boston e da masmorra de Nova York.


Tarefas regulares de entrega. Aproximamo-nos da pessoa e recebemos uma pilha de cartas. As cartas precisam ser distribuídas aos seus destinatários, isso pode ser feito a qualquer momento, não há restrições. Para cada tarefa recebemos de 500 a 950 moedas.

Entrega de coisas
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Solicitações de entrega

Precisa coletar para moradores locais uma grande variedade de utensílios domésticos. As coisas necessárias são fornecidas em uma lista completa. Na maioria das vezes, você mesmo precisa preparar as coisas. Para isso, recolhemos todos os baús, neles encontramos instruções para a criação de itens. Na herdade realizamos todas as tarefas dos colonos. Chegamos à propriedade, vamos ao menu do livro razão, criamos os itens necessários. Depois disso, voltamos para quem deu a tarefa e lhe entregamos todas as coisas necessárias. Recebemos 1000 moedas como recompensa.

Missões marítimas


Perseguir

Estamos escoltando um navio mercante. Lutamos contra navios pequenos. Passamos por uma baía estreita, atirando balas de canhão nas minas para eliminá-las. No final do caminho, somos atacados por um forte terrestre. Atiramos em suas três torres.

O resgate

Navegamos em frente durante a tempestade. Precisamos ajudar o navio mercante que está à frente. Navegamos, destruímos 4 pequenos navios. Estamos perseguindo o principal navio inimigo. Destruímos 2 fragatas que apoiavam o navio principal. Maioria principal inimigo escondido.

Intervenção francesa

Estamos escoltando o navio francês "Belladonna". No início lutamos contra muitos navios pequenos, mas logo navios grandes chegam e quebram o mastro principal do Belladonna. Precisamos proteger o navio imobilizado.

Esconderijo de Beedle

Estamos alcançando o navio inimigo "Randolph". Atiramos com bicos para quebrar o mastro principal do navio e deixá-lo imóvel. Lidamos com dois enormes navios de guerra usando balas de canhão convencionais. Após a vitória, embarcamos no Randolph e matamos o Templário Beedle em batalha.

Baú do Homem Morto

Desembarcamos na ilha pirata. Chegamos ao cemitério dos navios saqueados. No navio que precisamos, vemos como o pirata encontra um pedaço do mapa mais rápido que nós. Ao nos ver, ele foge. Nós o alcançamos e pegamos um pedaço do mapa.

Navio fantasma

Corremos pelos blocos de gelo até o navio destruído. Dentro do navio pegamos um pedaço do mapa e saímos rapidamente antes que o navio afunde.

Castelo do Doutor Louco

Na Jamaica encontramos a propriedade abandonada de um médico maluco. Entramos e procuramos evidências. Depois disso, subimos rapidamente no urso de pelúcia, corremos pelo segundo andar, nos agarramos ao primeiro lustre e saltamos para o segundo. Subimos no segundo lustre e saltamos na trave do primeiro lustre. Pulamos para outra parte do segundo andar. Procuramos mais algumas pistas e pela passagem secreta voltamos à sala anterior.

Encontramos mais três pistas e resolvemos o quebra-cabeça com o grande relógio de pêndulo. Ajustamos o ponteiro curto das horas para 5 horas e o longo para 10. Passamos pela passagem secreta e encontramos um pedaço do mapa.

Ilha do Carvalho

Desembarcamos na ilha do tesouro. Chegamos à clareira onde o tesouro deveria ser enterrado. Caminhamos em busca de 4 pontos de referência. Em cada marco encontramos uma placa especial. Depois disso, você precisa completar um pequeno quebra-cabeça: mover e girar o desenho para que corresponda às árvores e pedras no chão. Organizamos corretamente as quatro fotos e determinamos a localização exata do tesouro pirata.

Aproximamo-nos do tesouro, neste momento os lobos nos atacam. Esses lobos atacam muito mais rápido que os normais, então esteja preparado para agir rapidamente. Após a vitória, desenterramos o tesouro e encontramos um anel eletromagnético protetor da primeira civilização (protege completamente o herói dos tiros).

Ruínas de Serros

Desembarcamos na ilha e procuramos o templo maia perdido. Dentro do templo você precisa subir as escadas. Procuramos a coluna mais externa à direita, subimos por ela até o segundo andar. Corremos pelas vinhas até o outro lado do segundo andar. Pulamos na saliência em frente a uma pequena cachoeira, saltamos (mantenha pressionado o botão direito do mouse, pressione a barra de espaço) para a saliência oposta. Subimos até o terceiro andar e contornamos. Encontramos um sarcófago, e dentro espada única Capitão Kidd.

Contratos de corsário
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Contratos de corsários


Faça login nas missões através de qualquer porta.

As missões em si podem ser facilmente concluídas em um navio padrão, mas é melhor deixar algumas tarefas adicionais para mais tarde, depois de termos adquirido todas as atualizações do navio. As benfeitorias são vendidas no porto próximo à propriedade; para selecionar as benfeitorias é necessário utilizar o livro que está ao lado do capitão do nosso navio.


Henderson está em apuros

Juntamente com um aliado você precisa destruir 11 navios pequenos.

Tarefa adicional: Limite de perda de saúde de um aliado em 50%.

Pavimentando o caminho

Você precisa destruir 10 navios pequenos.

Tarefa adicional: Destrua 3 navios usando um aríete.

Hora morta

É necessário destruir a fragata São João e sua flotilha.

Tarefa adicional: Receba menos de 25% de dano do meio ambiente.

Pedir ajuda

Você precisa proteger o navio "Independence" de 17 pequenos navios.

Tarefa adicional: Limitar a saúde perdida por um aliado a 75%.

Procure por "Somerset"

Você precisa destruir a fragata Somerset e 5 navios pequenos.

Tarefa adicional: Limite de perda de saúde do meio ambiente de 35%.

Águas turbulentas

Três precisam ser afundados grandes navios durante uma tempestade. Você terá que monitorar não só os tiros dos navios inimigos, mas também a posição das ondas na água, para não ser atingido por uma onda violenta.


Perseguindo o Escoteiro

Destruímos 8 pequenos navios e nos escondemos em uma emboscada entre as rochas. Destruímos a fragata "Reconhecimento" e 10 pequenos navios do cerco.

Tarefa adicional: Destrua o segundo grupo de navios em 1,30 minutos.

Incomparável

Protegemos a entrada da baía por 4 minutos. Um número infinito de pequenos navios e duas fragatas irão atacar.

Tarefa adicional: Destrua a fragata.


Guerra Fantasma, Ato I

Precisamos afundar um enorme navio de guerra"Undermir".

Guerra Fantasma, Ato II

Precisamos afundar o enorme navio de guerra Leviathan e dois grandes navios de apoio.


Escolta

Escoltamos 8 navios mercantes. Somos atacados por 4 navios grandes, precisamos destruí-los.

Tarefa adicional: Deixe pelo menos 4 navios mercantes vivos.

Reunião da meia-noite

Estamos nos movendo atrás de um grande navio inimigo através de passagens estreitas entre as rochas. Saímos para mar aberto, destruímos o navio e as quatro embarcações de escolta.

Tarefa adicional: Não receba mais que 25% de dano do meio ambiente.

O Gigante e a Tempestade

Deve ser destruído navio gigante"Orpheus" e dois grandes navios de escolta durante uma tempestade.

Tarefa adicional: Destrua todos os três navios com um tiro no porão de pólvora.

Missões na propriedade


Depois de completar a missão principal 5.4 do jogo Assassins Creed Aparecem 3 missões imobiliárias adicionais. Para completar estas tarefas adicionais, novos residentes mudam-se para a nossa propriedade. Cada residente é um mestre em uma determinada área. Ele pode extrair recursos ou processá-los em itens úteis.

A gestão da mineração, produção e comércio é realizada por meio do livro-razão. Você pode extrair recursos simplesmente se tiver o colono necessário. Para a produção, você precisa não apenas de um colono, mas também de instruções para a criação de um determinado item. Todas as instruções coletadas podem ser visualizadas no menu “razão” na seção “Produção” (Cuidado! Todas as instruções são divididas em categorias que não são imediatamente perceptíveis. Você pode selecionar uma categoria pressionando “para cima” e “para baixo”).

Depois que o colono começar a morar no território de nossa propriedade, você poderá continuar completando tarefas com ele. A cada tarefa concluída, o nível do colono aumentará, ele poderá extrair novos recursos e produzir novos bens.

Os produtos criados podem ser vendidos nas lojas da cidade. A movimentação de mercadorias ocorre apenas com o auxílio de carroças (caravanas). Quando uma caravana se move, há uma chance de ser atacada por inimigos (a chance de ataque pode ser reduzida se você capturar fortes). Neste caso, você precisa ir ao mapa global, descobrir onde está a caravana, chegar lá e repelir o ataque. Se a caravana for destruída, você pode criar novos carrinhos no menu “Ledger” - “Produção” - “Mercadorias especiais” - “Carrinho”. No total, você pode criar no máximo três caravanas terrestres ao mesmo tempo. Depois de completar tarefas no mar, você poderá enviar caravanas marítimas.



Enciclopédia do Homem Comum

Precisamos percorrer a propriedade e examinar (pressionar a tecla “F”) os trabalhadores para os quais realizamos tarefas adicionais. Mas observe por um motivo, mas apenas quando eles realizam um determinado trabalho. Cada trabalhador tem três tipos diferentes de ocupações.


Segredo perdido

O velho Aquiles fala sobre um baú em uma caverna, você precisa pegá-lo. Vamos ao mineiro Norris em busca de explosivos. Junto com ele vamos até a caverna, explodimos um barril de explosivos e entramos na caverna. Passamos pelas cavernas estreitas, abrimos o baú e pegamos a bolsa. Agora, em 2 minutos, você precisa sair da caverna em colapso. Como recompensa por completar a missão, recebemos as roupas do primeiro colono assassino.


Segredos da propriedade

Vamos para Nova York, para o bairro incendiado. Numa casa de três pisos, no último andar, encontramos uma cache com uma pintura. Devolvemos a pintura a Aquiles.


Herança(aparece após completar tarefas para todos os residentes da propriedade)

Aquiles morre. Vamos ao padre e relatamos esta notícia. Assistimos ao funeral e enterramos a sepultura.


Pintura de Aquiles

Aproximamo-nos do local na parede acima da lareira e penduramos aqui um quadro que retrata toda a família de Aquiles. No retrato vemos o filho de Aquiles, que deu-nos o nome de Connor.



Desertor

Na região Nordeste da Fronteira encontramos um destacamento de soldados espancando um homem. Matamos os soldados, salvamos o homem.


A ferramenta certa

Vamos a qualquer loja de Nova York, vamos ao menu de comércio, selecionamos a linha “itens para tarefas dos cidadãos”, compramos um cabo e um martelo. Voltamos à propriedade para Dave.


Mantenha seus olhos abertos

Um soldado foi pego na propriedade. Ele veio procurar Dave. Encontramos outro soldado por perto, corremos atrás dele, atiramos no momento em que ele monta no cavalo. Vamos voltar. O primeiro soldado capturado libertou-se e fugiu. Agora eles definitivamente voltarão para buscar Dave.


Retornar

Estamos nos preparando para a chegada de destacamentos de soldados. Pegamos um barril de explosivos e o colocamos na estrada, longe dos aliados. Simplesmente arrastamos o segundo barril para mais perto de um local seguro. Estamos aguardando a chegada do primeiro destacamento, explodimos o barril. Imediatamente depois disso, você terá tempo de correr para o segundo barril e, em seguida, explodir o segundo esquadrão da mesma maneira. Dave vai ficar conosco.



Resgate no Rio

A tarefa é concluída de acordo com o enredo da missão 5.4.


Assaltante na propriedade

Enquanto Godfrey e Terry trabalham na serraria, um ladrão invade sua casa. Vamos lidar com ele.


Lutar

Godfrey e Terry discutiram entre si e começaram uma briga. Para acabar com a luta, você precisa completar um pequeno minijogo. Para vencê-lo, você precisa separar simultaneamente duas linhas móveis. A linha esquerda é controlada com as teclas “A” e “D”, a linha direita com as teclas “esquerda” e “direita”. As teclas “W” e “S” e “para cima” e “para baixo” não são realmente usadas. Desenhe suavemente linhas coloridas em diferentes direções. Se uma das linhas ultrapassar a imagem do botão, ela voltará ao centro. Neste caso, retornamos a imagem dos botões para que a linha fique novamente dentro da imagem dos botões, então começamos a desenhar as linhas novamente.


Noções básicas de boliche

Você só precisa jogar com lenhadores, não precisa vencer.



Arma do Escultor

Encontramos uma carroça destruída em uma estrada na montanha. Ajudamos uma pessoa a combater bandidos. Depois de concluído, junta-se-nos um mestre carpinteiro que pode produzir barris e caixas a partir da madeira colhida.


Ferramentas

Voltamos à oficina de Lance. Mas seu aluno já vendeu a oficina. Precisamos pelo menos devolver as ferramentas. Junto com Lance, seguimos silenciosamente o aluno e descobrimos onde ele escondeu as ferramentas.


Idéia de um milhão de libras

Voltamos ao porto próximo à oficina de Lance. Ficamos sabendo que o pacote de Lance foi levado por um estudante. Mais uma vez ele se apropriou da propriedade, mas agora a entregou a três pessoas para custódia. Encontramos essas três pessoas, estrangulamo-las silenciosamente por trás e pegamos os desenhos. Levamos os desenhos para Lance.


Warrens e Prudence (agricultores)
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Missões Warren e Prudence

Vítimas

Uma família de agricultores foi atacada por um destacamento de soldados. Entramos na batalha com os soldados. Convidamos dois agricultores para a nossa propriedade.


Oslinnik Prudência

Prudence foi para a floresta em busca de ervas curativas. Ela foi atacada por animais selvagens. Matamos os animais atacantes e carregamos Prudence de volta para casa nos braços.


Pastor de porcos

Corremos pelo jardim, obrigando os porcos a correr para o curral localizado à direita de Prudence. Basta andarmos atrás dos porcos, eles fugirão de nós na direção oposta. Então você precisa criar três porcos.


Norris (mineiro)
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Missões Norris

Briga em uma taverna

Em um dos bairros ao norte de Boston, protegemos uma pessoa de ladrões. Um homem se junta à nossa propriedade como mineiro.


Norris apaixonado(depois que Miriam aparece)

Norris quer dar um presente a Miriam, mas não sabe exatamente o que dar. Vamos até Prudence para dar uma dica. Então escalamos a rocha norte. Subimos a abertura entre as rochas, corremos pelo tronco no topo e rastejamos ao longo das rochas. Rastejamos para o desfiladeiro entre as rochas, aqui pressionamos “espaço” + “botão direito do mouse” para pular para outra rocha. Vamos rastejar mais e subir. Coletamos flores e as levamos para Norris.


Outra tentativa de Norris

Seguindo as instruções de Norris, vamos para a casa de Miriam. Aproximamo-nos silenciosamente da casa da menina. Enquanto ela está sentada em um toco, inspecionamos a área de entrada da casa e encontramos uma faca quebrada. Voltamos para Norris e aconselhamos você a dar uma faca para a garota.


Matérias-primas

Vamos para o centro da Fronteira. Norris limpará o túnel com explosivos, e neste momento estaremos do lado de fora lutando contra os soldados que vêm correndo ao som das explosões. Você pode usar três barris de explosivos, colocando-os no caminho dos soldados e depois atirando neles.



Pendente

Prudence nos pede para encontrar um médico para fazer o parto do bebê. Vamos para o lado leste de Boston. Espancamos todas as pessoas que atacaram o médico no beco. O médico se instala perto da propriedade.


Médicos, urgentemente!

Prudence entra em trabalho de parto. Montamos no cavalo e galopamos rapidamente atrás do médico. Você precisa fazer isso em três minutos. No caminho de volta, paramos para buscar meu marido Warrens. O médico faz o parto do bebê.


Calúnia

Seguimos para o sul de Boston. Falamos com o homem que levou a carta ao médico. Depois disso, andamos pela cidade, pagando dinheiro a quatro meninos que vendem jornais para que não espalhem calúnias. Usando a visão de águia, encontramos a pessoa que está pagando por essa calúnia e a roubamos usando furtos.



Laços Quebrados

No centro de Nova York, uma menina vem até nós e nos pede para ajudar sua mãe. Aproximamo-nos corpo a corpo e batemos no marido bêbado. Convidamos a mamãe, a costureira, para a fazenda.


Pegue seda

Voltamos para Nova York. No bairro de Ellen encontramos uma caixa vazia atrás da cerca, do outro lado encontramos um rolo de seda. Levamos a descoberta para Ellen.


A última gota

A casa de Ellen é invadida ex-marido com cúmplices. Lidamos com todos os atacantes corpo a corpo.


Miriam (caçadora)
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Missões Myriam

Caçador silencioso

Após a conclusão, a caçadora Miriam se junta a nós, ela irá nos caçar troféus de caça: peles, carne.


Troféu branco(Preciso de Norris na propriedade)

Miriam vai à caça de um puma branco. Vamos ajudá-la.


Tentar não é tortura(você precisa de um ferreiro nível 2 na propriedade)

Aproximamo-nos de Norris. Ele quer dar a Miriam uma faca feita por um ferreiro. Aproximamo-nos de Miriam, Norris lhe dá uma faca e vamos caçar com ela. Matamos o lobo, subimos na torre da árvore. Corremos para ajudar Miriam na batalha contra o caçador furtivo.


Vida imobiliária
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Missão Oliver e Corinne

Há espaço na taverna(Estalajadeiro aparece)

Encontramos um estalajadeiro sem-teto no sul da propriedade, emprestamos-lhe 1.000 libras para construir uma casa. Agora temos a nossa própria taberna "Bear's Corner".


Um rebanho para um pastor(O padre aparece)

O padre Padre Timati chega à taberna. Damos a ele 1.000 moedas para construir um prédio, após o qual teremos nossa própria igreja.


Casamento(precisa de todos os colonos da propriedade)

Conversamos com Norris na mansão, vamos em busca de Miriam. Subimos ao segundo andar, encontramos algumas pistas, saímos para a varanda e corremos para a torre da árvore perto da casa de Miriam. Perseguimos Miriam pelos galhos das árvores. O casamento ainda aconteceu. Conversamos com os convidados do casamento, recebemos uma bandeira pessoal da costureira Ellen.


Construção de invenções
Assassin's Creed 3. Passo a passo. Invenções de herdade

Se coletarmos todas as páginas de um dos almanaques de Benjamin Franklin, receberemos em troca instruções para criar uma invenção única. Existem 7 dessas invenções no total.

Depois de receber as instruções, no espólio do menu “Ledger” você poderá ver o que é necessário para criar uma invenção. Na maioria das vezes, para criar invenções, você precisa de um ferreiro do último 4º nível. E como as tarefas do ferreiro na propriedade aparecem por último, no final, para criar um protótipo funcional da invenção, é necessário primeiro completar todas as tarefas da propriedade.

Trajes dos personagens principais

1. Roupa de Assassino(padrão) – desbloqueado ao completar a missão principal 5.5. (Todas as roupas vendidas em lojas de produtos mistos são cópias da roupa padrão do assassino, apenas com uma mudança no esquema de cores).

2. Roupa de Altaïr(o herói da primeira parte de Assassin's Creed) - desbloqueado ao completar todas as tarefas adicionais nas missões principais.

3. Roupa antiga de Aquiles– abre para completar tarefas adicionais. A missão de Aquiles "Segredos da Mansão".

4. Uniforme de capitão L'Aquila- desbloqueado ao completar a missão principal 5.5.

5. Uniforme do Capitão Kidd– desbloqueado ao completar todas as tarefas adicionais do marinheiro de uma perna só (coletar todas as bugigangas, completar todas as tarefas marítimas para encontrar o tesouro).

6. Roupa de Ezio(o herói da segunda parte de Assassin’s Creed) – uma recompensa da UPlay.

7. Roupa Ganyageha– Desbloqueado coletando todas as penas.

8. Roupa de prisioneiro– desbloqueado ao completar a missão principal 8.3.

9. Roupa tradicional de assassino colonial– desbloqueado ao completar a missão 6.4.



Roupa de Assassino
Roupa de Altaïr
Roupa antiga de Aquiles

Uniforme de capitão L'Aquila

Uniforme do Capitão Kidd

Roupa de Ezio

Pergunta: como atualizar artesãos(no jogo Assassin's Creed 3)

Resposta: os artesãos são atualizados apenas completando missões adicionais na propriedade.


Pergunta: como recrutar assassinos(no jogo Assassin's Creed 3)

Resposta: para recrutar cada assassino, você precisa completar todas as missões de libertação adicionais (ícones de libertação em fundo branco) em uma determinada área da cidade, após as quais você precisa ir à taverna e completar a missão de recrutar um assistente (ícone de libertação em fundo escuro).


Pergunta: como proteger uma caravana(no jogo Assassin's Creed 3)

Resposta: depois que aparecer uma mensagem sobre um ataque a uma caravana, entre na Fronteira, encontre o ícone da caravana em mapa global, corremos para lá e matamos os atacantes. Capturar fortes reduzirá significativamente a chance de suas caravanas serem atacadas. Se mesmo assim a caravana for capturada, então no menu do livro você pode fazer um novo carrinho (para isso você precisa de uma árvore, um artesão e as instruções apropriadas). Um pouco mais tarde será possível criar caravanas marítimas.


Pergunta: como acabar com uma briga(no jogo Assassin's Creed 3)

Resposta: na missão adicional da propriedade, onde é necessário separar dois irlandeses ruivos, existe um minijogo que não é totalmente claro. Para vencê-lo, você precisa separar simultaneamente duas linhas móveis. A linha esquerda é controlada com as teclas “A” e “D”, a linha direita com as teclas “esquerda” e “direita”. As teclas “W” e “S” e “para cima” e “para baixo” não são realmente usadas. Desenhe suavemente linhas coloridas em diferentes direções. Se uma das linhas ultrapassar a imagem do botão, ela voltará ao centro. Neste caso, retornamos a imagem dos botões para que a linha fique novamente dentro da imagem dos botões, então começamos a desenhar as linhas novamente.


Pergunta: como ganhar dinheiro(no jogo Assassin's Creed 3)

Resposta: Você pode ganhar muito dinheiro abrindo baús secretos localizados no forte. Muito dinheiro pode ser recebido da propriedade pela venda de mercadorias por meio do livro-razão do estado. As coisas mais lucrativas para vender são peles de urso, peles de veado, álcool e armas.

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Curso de atualização

Assistimos ao vídeo. Então, nos encontramos como Desmond e os caras da floresta. Entramos na caverna onde instalamos o equipamento.

Passo a passo de Assassin's Creed 3

Antes do início do jogo, teremos um breve treino no Amnimus. Depois disso, realizamos uma missão simples de matar uma pessoa no teatro e embarcar em um navio para o Novo Mundo. Durante a navegação, você pode experimentar os minijogos “Fanoron” e “Mill”. Completamos várias missões introdutórias no navio e finalmente nos encontramos na Boston do século XVIII. Aqui somos recebidos por Charles Lee, que nos atualiza. A primeira tarefa é devolver a Benjamin Franklin seu almanaque perdido. Você terá que correr atrás deles por toda a cidade. Quase imediatamente recebemos o segundo pedido de Johnson. Para completar a missão, você precisa atacar o posto avançado mercenário. Depois assumimos outra tarefa, que é contratar mais uma pessoa para integrar a nossa equipe. Para fazer isso, primeiro você precisa encontrar e libertar o Dr. Church.

Em seguida, passamos para Lee no regimento militar. Aqui precisamos encontrar um certo Pitcairn. Ele se recusa a cooperar conosco. Voltamos à cidade, onde começa uma nova missão, “Infiltração em Southgate”. Subimos no telhado e de lá mergulhamos no carrinho. Vestimos uniformes militares e entramos no forte fechado. Aqui precisamos matar Cyrus.

Depois disso, o enredo do jogo nos leva três meses adiante. Precisamos chegar à Fronteira e encontrar Charles aqui para que possamos ir em busca da índia. Ela nos leva ao acampamento. Depois disso, vamos com ela para o posto avançado. É necessário entrar furtivamente neste assentamento e completar missões relacionadas.

Avançamos novamente cinco meses no tempo e completamos a missão “Expedição de Braddock”. A principal tarefa da missão é atacar a expedição e matar seu líder. A seguir, passamos pela missão “Hide and Seek”, na qual temos que jogar não pelo nosso personagem habitual, mas pelo filho de uma índia. A missão é simples, basta encontrar quatro crianças com quem a criança esteja brincando de esconde-esconde. Depois disso, de acordo com a trama, nos encontraremos ainda mais longe no futuro. Agora temos que jogar como um garoto indiano de quatorze anos. A principal tarefa da missão é encontrar um certo número de pássaros. A essência da missão “Lições de Caça” fica clara no título. Nele você precisa matar uma lebre de longe com um arco. A missão “Haverá algo para lembrar” permite que você se transforme em um pássaro e faça um vôo vertiginoso.

Em seguida, nos encontramos em 1769. Na Fronteira temos que encontrar o velho Aquiles e tentar persuadi-lo a nos ensinar as habilidades da arte dos assassinos. Recebemos uma recusa e partimos em missões adicionais. Na missão “Ordem de Aquiles” realizamos uma pequena tarefa do velho e obtemos o seu consentimento. Quase imediatamente depois disso, você se encontra na lista de criminosos especialmente perigosos e aprende a conviver com uma má reputação. O nome da missão “River Rescue” fala por si. Use um tronco para tirar da água uma pessoa que está se afogando. Vamos avançar mais alguns meses e dar uma volta no navio Aquilla. Finalmente, voltamos ao nosso tempo e nos desconectamos do Amnimus. Realizamos várias tarefas simples aqui.

Vamos voltar ao passado novamente. Desta vez - para a cidade de Davenport em 1773. Estamos seguindo o rastro de Johnson, ajudando o Cozinheiro Furioso, continuando a destruir nossos inimigos no Tea Party e conduzindo Negociações Agressivas. O tempo nos leva novamente para 1775. A situação aqui é muito mais tensa; os combatentes da liberdade organizaram-se num exército armado e estão agora a perseguir activamente os apoiantes da monarquia. Sua primeira tarefa é viajar por todas as aldeias vizinhas e avisar sobre o aparecimento de tropas britânicas. Depois disso, é claro, você mesmo terá que participar de confrontos armados entre os dois lados.

Antecipando o fato de que “a guerra está se aproximando”, recebemos uma nova tarefa - encontrar e matar o Templário Pirkern, o mesmo com quem conversamos no início do jogo. Depois voltamos ao acampamento rebelde e participamos de uma das batalhas mais intensas da nossa era - a “Batalha de Bunker Hill”. Aqui teremos a oportunidade de matar o Templário do ar. Concluída a tarefa, nos encontramos em Nova York em 1776. Aqui encontramos nosso informante e localizamos o falsificador. A seguir, em um novo local, vamos para a “Prisão de Bridewell” como prisioneiros. Estamos tentando matar nosso inimigo aqui. Falhamos e vamos para a morte. Nossos aliados que chegaram na hora certa nos salvam de um triste desfecho. Isso encerra nossa estadia em Nova York e vamos para Filadélfia. Aqui Aquiles nos encontra e junto com o velho assistimos à assinatura da Declaração da Independência. Voltamos ao nosso tempo. Vamos ao Brasil em busca de uma nova fonte de energia. Voltamos a Amnimus e nos encontramos em Davenport em 1777. Passamos pela missão “Lost Cargo”, na qual temos que nos encontrar com George Washington e encontrar os vagões desaparecidos. Na missão “Pai e Filho” encontramos Haytham em Nova York. Seguimos pelos telhados até o prédio onde está localizada a Igreja de Benjamin.

Em seguida, vamos com um guia até a cervejaria, evitamos a emboscada, tentamos encontrar Church, mas ele não está mais aqui. Estamos passando pela missão “Bitter Experience”, na qual temos que ir em busca de Church que navegou até o Mar do Caribe e matá-lo. Voltamos no tempo até 1778 e nos encontramos em Davenport. Passamos por “Métodos Alternativos”
e Berm capturou os comandantes do exército britânico. Nós os levamos para a sala de interrogatório. Vamos ao acampamento de George Washington e descobrimos que nossa aldeia está prestes a ser atacada. Tentamos evitar o massacre sangrento e matar todos os mensageiros que transportam ordens militares e neutralizar os índios mais agressivos. Decidimos matar Charles Lee, enquanto ele continua a incitar a aldeia à revolta. Partiremos novamente para o acampamento a tempo de participar da “Batalha de Monmouth”. Passamos para o nosso tempo e saímos do Animus. Cumprimos a tarefa de libertar nosso pai do covil dos inimigos. Serviu em 1781 em Davenport. Participamos da “Batalha de Chesapeake” e da “Última Batalha de Lee”. Encontramo-nos em Nova Iorque em 1782, vamos ao funeral de Haytham, encontramos aqui Charles Lee. Estamos tentando descobrir para onde ele desapareceu. Nós perseguimos Lee e o rastreamos até Boston. Usamos a visão de águia para encontrá-lo na cidade. Como resultado, vamos para o navio onde Charles está. Sentamo-nos com ele na mesma mesa e rapidamente matamos o inimigo.

Passamos para o nosso tempo. Encontramos a chave, entramos na caverna e instalamos fontes de energia. Inserimos o artefato encontrado por Charles na parede transparente no centro da caverna.

O jogo acabou.

Alguns exemplos de como completar missões do Boston Tea Party:

(assistir a partir do 1º minuto).

Um exemplo da missão “War Is Coming”:

(assista desde o início)

"Batalha de Chesapeake:

(assistir a partir do 2º minuto).

Passo a passo " A última batalha Carlos":

(assistir a partir do 1º minuto).

Um desempenho mortal

Então, continuamos no mundo virtual. Agora mudamos para as roupas daquela época. Vamos seguir em frente. O mundo será imediatamente construído diante de nós. Vamos ao teatro. Encontramos nosso lugar no corredor e nos sentamos. O show começa. Levantamo-nos e seguimos para a esquerda. Aí subimos as escadas até a saliência, dela vamos para a direita, subimos ainda mais alto, até a varanda.


#2

Movemo-nos ao longo da viga para a direita, depois ainda mais alto e novamente ao longo da borda da varanda para a direita, depois ao longo da saliência ainda mais alto e novamente para a direita, para uma varanda vazia.

Pulamos para a varanda e para a esquerda. Você precisa arrombar a porta com uma chave mestra. Arrombamos e entramos. Damos um salto com corrida para a placa pendurada e descemos.


#3

Pulamos dele para a saliência à esquerda e subimos as escadas. Em seguida, saltamos para o mês pendurado e dele também para a viga à esquerda. Seguimos para a esquerda e subimos na saliência que leva à porta. O próximo é o vídeo. No momento certo, pressione a tecla e mate o velho.

Descemos as escadas. Depois, siga pelo corredor à direita e depois à esquerda, em direção à multidão e vire à direita atrás das cortinas vermelhas. Vamos até ao outro extremo da varanda e saímos para o corredor, onde viramos novamente à esquerda e descemos as escadas, depois à esquerda e em frente, e depois à direita e saímos do teatro. Basicamente, o ponto que você precisa está indicado no mapa, use-o para navegar. O próximo é o vídeo.

Viagem ao Novo Mundo

Assistimos ao vídeo, depois lutamos no navio com o marinheiro.


#4

Aprenderemos a desarmar o inimigo e a lutar. Em seguida segue o piloto até a cabine. Videoclipe. Agora descemos um nível abaixo da escada e corremos para a mesa. Pressione a tecla de ação e o vídeo novamente. Após o vídeo, vá até James e fale com ele. Então corremos para o barril e depois corremos para o carma do navio. O navio é pego por uma tempestade. Corremos até o bastão e amarramos a corda com mais força. Depois para a segunda corda. Vamos amarrar também. Em seguida, subimos pela grade até o mastro. Aproximamo-nos da borda e cortamos a corda para soltar as velas.

Bem vindo a Boston

Após o vídeo avançamos ao longo do cais. Um ponto está marcado no mapa. Vamos chegar lá. Outro vídeo. Depois do vídeo vamos até a loja.


#5

Ele estará lá. Compramos uma espada e uma pistola. Depois da loja montamos no cavalo e seguimos nosso amigo. Chegamos ao ponto desejado e pronto.

A missão de Johnson

Assistimos ao vídeo e seguimos até a mesa, onde somos apresentados a Johnson. Após a festa conversamos com Johnson. Então descemos e saímos. Vamos até o portão e novamente o vídeo. Agora matamos o guarda e ocupamos o ponto. Subimos mais alto na saliência e matamos o resto dos lutadores. Outro vídeo. A seguir aprendemos como atirar com um rifle. Atiramos no alvo próximo à carruagem e ouve-se uma pequena explosão.


#6

O portão está quebrado. Corremos para frente, depois selecionamos o que precisamos, mas novamente o vídeo. Depois uma briga. Matamos inimigos. No portão lutamos novamente com os inimigos. Nós os matamos e corremos para a casa perto do campo. Lutamos contra os inimigos novamente. Depois matamos os inimigos no telhado da casa com rifles. Depois disso, o vídeo.

Na casa vamos até Johnson e conversamos com ele. A seguir vem o vídeo e saímos. Dirigimos até a cidade, depois do vídeo. Agora, usando habilidades de parkour, corremos para a igreja. Chegamos até a cruz da igreja e inspecionamos o território.


#7

Então pulamos no palheiro. Os pontos agora estão marcados no mapa. Corremos até eles e ouvimos a conversa dos guardas. Apenas 3 pontos.

Então, junto com Lee, corremos até a marca no mapa. Corremos para o cais e roubamos cuidadosamente o guarda. O próximo é o vídeo. Nós nos encontramos no celeiro. Nós roubamos dos guardas novamente a coisa certa, e então nós os matamos, libertando nosso homem.

Após o vídeo seguimos Lee. Caminhamos ao longo do cais. A seguir seguimos o destacamento indicado. Nós apenas rastreamos, mas não cheguemos muito perto. Assistimos até o vídeo começar. Então corremos atrás do esquadrão e uma grande confusão começa. Matamos os inimigos e assistimos ao vídeo.

Infiltrando Southgate

Passamos pela porta que precisamos. Subimos ao último andar da taberna. Agora o vídeo. Em seguida, precisamos matar cuidadosamente 13 alvos. Suba no telhado e suba mais alto e comece a atirar nas pessoas. Nossos rapazes atacarão imediatamente os soldados. Continue atirando de cima.


#8

Em seguida, libertamos a garota do vídeo e corremos para o acampamento. Em seguida, encontramos o general no acampamento e o matamos. Não há nada complicado. Tente observar por um momento quando ele estiver sozinho. A seguir no mapa estão 3 pontos onde devemos libertar os prisioneiros.


#9

Os dois primeiros estão localizados no acampamento, mas o próximo já está no navio. A seguir temos um vídeo. Agora o jogo está em nossas mãos. Precisaremos nos cobrir com o corpo de um dos soldados para que todas as balas voem em sua direção. Em seguida, lutamos contra os inimigos no acampamento. Neste ponto todos ficarão confusos e começarão a se bater. Mas o mais interessante é que você não precisa participar da bagunça de jeito nenhum. Basta correr em direção ao marcador no alvo. Chegamos ao vídeo.

Chegou o inverno. Vamos para casa. Estamos todos no mesmo cabaré. Nós nos comunicamos com Johnson. Agora podemos abrir o mapa e visualizar o mapa mundial e usar viagens rápidas. Realizamos isso imediatamente para o objetivo que precisamos. Corremos para Lee e montamos no cavalo. Alcançamos a meta e atravessamos as camadas de neve. Encontramos a mesma garota, mas os lobos a atacam. Então corremos atrás dela.


#10

Ela corre habilmente por entre as árvores e nós a seguimos. Em seguida, matamos os lobos. Para isso, no momento do salto, pressione sucessivamente as 2 teclas indicadas na tela. Vamos alcançá-la. Videoclipe. O nome dela é Dzio.


#11

Execução é tudo

Começamos a missão em Dzio. Videoclipe. Então atravessamos a tempestade até nosso objetivo. Para chegar ao acampamento, suba no carrinho que está parado no posto de controle ao longo da estrada. E você pode chegar facilmente ao acampamento. Precisamos organizar a sabotagem. A seguir, escutamos uma conversa entre dois soldados, após a qual vamos em busca de um mapa, mas antes podemos desabilitar duas armas para que elas próprias explodam mais tarde. Depois de todo o trabalho saímos do forte e regressamos a Dzio.

A Expedição Braddock

Vamos assistir ao vídeo. Está um lindo calor de verão lá fora. Galopamos até o gol e nos encontramos com Dzio. Meu grupo e eu estamos em uma emboscada. Precisamos matar os inimigos em seu pequeno acampamento. Há dois guardas que se deslocam do acampamento até o desfiladeiro. Você pode matá-los silenciosamente e depois atacar seus inimigos. Limpamos o acampamento e o vídeo. Trocamos de roupa novamente.

Agora vamos para Braddock. Depois de um pequeno vídeo saltamos para o gol. Precisamos matar Braddock. Galopamos atrás dele até que seu cavalo caia.


#12

Vamos assistir ao vídeo. Então, estamos de volta ao presente como o próprio Desmond. Bem, vamos entrar no animus e vamos embora. Então agora estamos no papel do índio. Corremos para a floresta com os caras. Vamos começar a brincar de esconde-esconde. Então, vamos rastrear os caras. Analise as trilhas próximas e será mostrado no mapa a área que precisa ser explorada. Ao alcançá-lo, examinamos novamente os rastros e assim sucessivamente até que a área fique mais densa e encontremos o primeiro menino perto das pedras. A seguir, estudamos novamente os rastros próximos a um dos círculos para que ele se estreite, depois vamos ao seu centro, estudamos novamente os rastros e imediatamente encontramos dois pequenos em uma pilha de grama e galhos.

Vamos ao centro do círculo restante e estudamos os rastros. O círculo se estreita, vamos ao seu centro e estudamos novamente os rastros. Também o encontramos na pilha. Voltamos para a árvore. Agora teremos que nos esconder. Existem muitos lugares no mapa onde precisamos nos esconder. Corra o mais longe possível e pule em algum lugar até a cena começar. Heróis familiares nos cumprimentam. Voltamos para nossa aldeia, mas está tudo pegando fogo. Seguimos em frente e retiramos o bastão que está bloqueando o caminho.

Chegamos ao barraco, mas a porta está fechada. Você precisa contornar pela direita, atrás da pedra. Em seguida, removemos os gravetos dos pés.


#13

Para fazer isso, pressione a tecla indicada na tela, mas nada funcionará. Tristeza, tristeza, emoções. Deixamos a mãe e fugimos.

Penas e árvores

Já crescemos visivelmente. Agora aprenderemos como nos mover rapidamente entre as árvores. Nada complicado. Nosso velho amigo está conosco. Subindo mais alto, você pode explorar o território. Corremos para o gol, mas nosso amigo vai cair na água. Vamos ajudá-lo. Subimos uma falésia íngreme e até um ninho, onde encontraremos uma pena de águia, porém, o pássaro nos assustará e cairemos. Felizmente, eles caíram em um palheiro.


#14

Precisamos encontrar mais três penas. Existem ninhos marcados no mapa com um ícone de pena onde podemos encontrá-los. Nós apenas temos que chegar até eles. Nós os coletamos e voltamos para o nosso amigo.

Aulas de caça

Não há nada complicado. Seremos ensinados a caçar e também a esfolar as presas capturadas. A ajuda já ajudará você a entender um problema simples. Cace animais mais simples, como veados, lebres, etc. Primeiro matamos uma lebre e abatemos, depois um cervo. Agora precisamos matar mais cinco animais. Depois disso, o urso nos atacará. Pressionamos as teclas necessárias na tela e também usamos o arco para afastá-lo. Voltamos para a aldeia.

Algo para lembrar

Iniciamos uma conversa com o mais velho. Depois do vídeo seremos uma águia. Voamos atrás do espírito à frente. Voamos até o vídeo começar.

Saímos da nossa aldeia e fomos para viagem grátis. Vamos para o gol no mapa. Chegamos em casa e começamos a missão.


#15

Videoclipe. Depois do vídeo, corremos para o celeiro e ficamos aqui. Vamos para a cama e de manhã batemos novamente na porta. Depois subimos até a varanda e entramos na casa. Vamos novamente ao celeiro e à noite encontraremos caras estranhos aqui. O próximo é uma luta. Matamos inimigos.

Uma viagem para Boston

6 meses se passaram. Inverno. Entramos na carruagem e vamos para a cidade. Vamos atrás do velho. Após o vídeo, subimos no telhado da casa e chegamos ao nosso ponto no mapa. Entramos e compramos tudo o que precisamos. Voltemos a Aquiles. Vamos segui-lo. Agora nosso objetivo, caramba, não é revelar todos os segredos. Perseguimos um dos caras e o matamos. Mais tarde no vídeo, nosso pai apontará para nós.

Agora precisamos escapar e o mais rápido possível. Saia da zona de risco e sente-se no palheiro ou no mato.

Os mais procurados de Boston

Alcançamos a meta no mapa e iniciamos a missão. Agora somos o cara mais procurado de Boston. Você precisa encontrar 2 pôsteres e arrancá-los.


#16

Depois de algumas brigas e de encontrar pôsteres, acompanhamos Sam até o porão.

Vamos assistir ao vídeo. Então corremos para o gol no mapa. Entramos em casa e novamente o vídeo. Lemos o diário. Assim, seremos ensinados como comprar os bens necessários, negociar, etc. Compre imediatamente madeira para consertar o navio. Seis meses se passaram. Verão. É lindo aqui e, em geral, lindo. Mais cores. Não é sobre isso.


#17

Estamos navegando em direção ao objetivo. Usando a tecla B podemos abrir todas as velas ou fechá-las até a metade. Ao dirigir, a direção do vento também é importante. Claro, abra as velas ao vento. Se o vento sopra da esquerda para a direita, mantenha o leme para a esquerda para que o navio não vire. No geral, o navio é divertido e fácil de controlar.

Nadamos até o local desejado e o vídeo. Após o vídeo controlamos a nave novamente. O que se segue é ainda mais interessante, pois aprenderemos a disparar canhões, ou melhor, a dar ordens para disparar canhões. Após o treinamento, navegaremos até o gol, e ao longo do caminho teremos que lutar na água com um navio patrulha britânico. Verdadeiros piratas do Caribe. No momento em que formos alvejados, pressione a tecla para se agachar. Destruímos os navios inimigos e depois o vídeo.

Desmond no arranha-céu

Vamos assistir ao vídeo. Jogamos como o próprio Desmond. Estamos de volta ao presente. Nada complicado. Subimos as escadas, depois à direita, e por todos os tipos de canos seguimos pela única estrada que existe. Não haverá filiais como tal.

Depois de todas as ações, sairemos para a varanda. Estamos muito em alta. Pulamos na viga amarela à direita. Então subimos. Mais adiante no canteiro de obras subimos cada vez mais alto. A certa altura você terá que pular em uma viga suspensa. Não tenha medo, pule, depois saltamos mais, avançamos e subimos mais alto. Nosso objetivo é o guindaste.


#18

Após o vídeo, saltamos de paraquedas e pousamos no próximo telhado do heliporto.

Oh trilha de Johnson

Então agora estamos de terno. Vamos seguir Sam. A seguir está o vídeo, após o qual lutamos contra os inimigos. Depois seguimos o marcador indicado no mapa. Depois temos um vídeo. Chegamos ao cais e três pontos aparecem no mapa ao mesmo tempo. Precisamos destruir a carga em cada ponto usando explosivos. É fácil de fazer. Pegue o barril de explosivos e role-o em direção à carga, depois atire nele.


#19

Depois disso, matamos três transportadores de carga e pronto.

Vamos assistir ao vídeo. Seguimos nossos parceiros. Ao longo do caminho matamos os guardas. Para uma sincronização de 100%, é desejável que suas vidas não caiam abaixo de 50 por cento e que não entremos em conflito a cada 15 segundos. Continuamos nossa jornada juntos, matando inimigos até o vídeo começar.

Assistimos ao vídeo novamente. Em seguida, matamos os guardas. São 15 no total. Depois de matá-los, outro vídeo. Em seguida, você precisa subir no navio e jogar fora 10 caixas de chá. Para 100% de sincronização, você também deve jogar três guardas ao mar. Esperamos até que o indicador à esquerda chegue a 100. Durante esse tempo, nos defendemos e completamos os objetivos adicionais restantes.

Negociações hostis

Assistimos ao vídeo. Encontramo-nos na floresta e corremos para um ponto do mapa.


#20

Outro vídeo. Novamente corremos para o ponto no mapa. Afaste-se do penhasco ao longo de árvores e barras. O objetivo é apenas um: matar Johnson. É fácil de fazer. Você não precisa matar todo mundo. Suba no telhado da casa onde ele está com a ajuda de uma árvore e mate-o enquanto pula. Facilmente. É verdade, agora temos que matar o resto e deixar o círculo vermelho no mapa.

O passeio da meia-noite


#21

Corremos para o círculo verde do mapa e saltamos para a fazenda e um pouco mais abaixo. Vamos encontrar a casa certa. A seguir está o vídeo novamente. Em seguida, montamos a cavalo novamente. Desta vez saltaremos para o segundo círculo verde do mapa. Então saltamos novamente para o círculo verde e encontramos uma casa chata. Videoclipe. Após o vídeo, precisamos fugir o mais rápido possível do círculo amarelo no mapa, após o que corremos para o círculo verde e batemos na porta novamente. Videoclipe.

Lexington e Concord

Sim, você adivinhou, outro vídeo. Em seguida, montamos no cavalo. Precisamos entregar a carta em Concord em 3 minutos. Saltamos pelos pontos de controle no mapa. Chegamos lá e assistimos ao vídeo. Após o vídeo, receberemos o comando de dois grupos de militares. Passamos de um para outro a cavalo. Você pode dar apenas 2 pedidos.

Videoclipe. Aqui temos agora em grande escala brigando. Navegamos até um dos navios do mapa. Matamos os inimigos nele, depois instalamos explosivos no mastro e fugimos em 10 segundos, mas não muito longe.


#23

Agora precisamos subir no mastro central até o topo e mudar a bandeira, após o que corajosamente pulamos na água.

Batalha de Bunker Hill

Então, corremos para o campo de batalha e o atravessamos. Em seguida seguimos até o ponto no mapa. Chegamos ao círculo vermelho. Só precisamos matar John Pitcane. A maneira mais fácil de matar John é pular em cima dele. Não muito longe dele há uma árvore da qual você pode pular em um bloco com uma bandeira e depois em John com uma adaga.


#24

Algo do lado

Depois de assistir ao vídeo, saltamos atrás de Sam. Então seguimos o objetivo especificado. Observamos até que ele conhece seu cúmplice. Então nós os seguimos para escutar a conversa. Acompanhe até o vídeo começar. A seguir, alcançamos o alvo que precisamos e admiramos o vídeo novamente.

Prisão de Bridewell

Acordamos na prisão. Que interessante. Escutamos uma conversa entre duas pessoas através de um buraco na parede. Então vamos para a cama. Depois de acordar, descemos e seguimos o guarda indicado. Em seguida, nos sentamos à mesa com um cara que está jogando um jogo de tabuleiro.


#25

Jogamos com ele e nos comunicamos ao mesmo tempo. Depois subimos correndo até o mensageiro e voltamos para nossa cela. Na trilha. Dia a gente informa ao cara que a chave é inútil e não funciona. Então começamos uma briga e o caos começa. A seguir vem outro vídeo, somos colocados em uma cela de castigo, mas temos a chave para isso. Abrimos a porta e saímos. Então subimos para matar Hickey, mas ele não está lá e fomos pegos.

Execução Pública

Somos conduzidos por uma multidão furiosa, que temos certeza que está gritando algo desagradável e jogando cocô. Eles vão nos enforcar publicamente. O próprio Aquiles, nosso professor, nos salvará. Tudo o que precisamos fazer é alcançar e matar Hiki sob a dilatação do tempo, que é o que faremos. Mais conversa e nos encontramos na casa de Aquiles.

Desmond no estádio

Nós nos encontramos no lugar de Desmond. Saímos do vagão do metrô. Estamos nos movendo em direção à saída do metrô.


#26

Está escuro lá fora. Evitamos a segurança. Nós nos escondemos nos arbustos, etc. Não teremos mapas ou qualquer outra coisa. Mas é difícil se perder, pois só há um caminho para o estádio, basta evitar os guardas, porque eles estão nos procurando por todos os lados. Há até pôsteres nossos pendurados. Depois pela janela saímos pelos canos pelo palco com o anel e passamos por outra janela em frente.

Aqui temos um vídeo. Agora estamos perseguindo o cara. Você terá que lutar ao longo do caminho. Então corremos para o vagão do metrô. Voltemos ao nosso pessoal e ao vídeo.

Suprimentos faltando

É inverno novamente. Após o vídeo, montamos no cavalo e cavalgamos até o ponto do mapa. Chegamos lá e tem outro vídeo. Nós nos comunicamos com nosso pai. Em seguida, você precisará escutar uma conversa entre alguns guardas e terá que segui-los constantemente por entre as árvores.

Então vemos nosso pai sendo espancado. Naturalmente, vamos ajudá-lo!




SEQUÊNCIA 3
Achados e perdidos

Memória 1
Prisioneiro

Tarefa: Um homem foi preso por roubar comida. Mostre compaixão pelo pobre rapaz. 100% S - Roube a chave do bolso do guarda. Novos itens de armadura ficaram disponíveis na forja - CINTA DE AZAP. Agora vamos começar a recrutar novos recrutas. Vamos para ZhM. Se quiser fazer tudo com tranquilidade, suba no telhado da casa mais próximo da área verde. Sentido de Águia V- defina seu objetivo. Não se esqueça de que as rotas de escolta de guardas geralmente passam pelos telhados. Escolha um momento em que o capitão não esteja olhando em nossa direção e descemos mais perto dele pela corda. No lado esquerdo do prédio em que estamos, abaixo, há um pequeno grupo de pessoas falantes - desça até eles. Quando o capitão chegar até você, espere até que ele se afaste e roube a chave - Espaço ao caminhar. Após a conclusão do roubo, você pode correr direto para o cais. Se você não tiver preguiça, pode nadar um pouco.



Vamos correr para a próxima NF. Uma das características únicas do jogo permite que Ezio nomeie ele mesmo um Comandante nova base. Lembre-se de que uma vez que um Assassino seja designado como comandante de base, ele permanecerá para sempre vinculado a essa base, então leve isso em consideração ao designar. Os comandantes da base podem alcançar o posto de Mestre Assassino completando uma série de missões exclusivas com você. Uma vez designado, converse com o aluno e prossiga para a próxima memória.

Memória 2
O Vigia, Parte I

Tarefa: Este aluno está preocupado com alguma atividade suspeita na área. Ouça-o. 100% S - Use seu sinal pelo menos 1 vez. Vamos correr para ZhM. Para realizar a sincronização, você deve matar pelo menos um Templário usando uma chamada de assassino - T. Vamos começar. Um bizantino está localizado abaixo, o segundo está na saliência do telhado (no qual estamos) e o terceiro está localizado no prédio vizinho (e um pouco mais alto que o segundo). Chamamos nosso assassino no terceiro Templário, matamos o segundo com uma lâmina oculta e acabamos com o de baixo com um speed kill.

Em seguida, usando Eagle Sense, examine a área em busca de atividades suspeitas. Aproximamo-nos do cadáver no banco e depois da poça de sangue.

Memória 3
Contratos de guilda

Tarefa: Envie seu aluno para uma tarefa contratada para ganhar experiência. Agora conheceremos o minijogo “Defesa do Mediterrâneo”. Isso nos permitirá enviar um assassino em missões em várias cidades da região com o objetivo de minar a posição dos Templários ali e, finalmente, libertar completamente a cidade de sua influência. Quando a cidade for recapturada dos Templários, os Assassinos poderão estabelecer ali a sua base permanente e obter acesso às oportunidades de desenvolvimento da cidade. Os agentes Templários tentarão retomar suas cidades perdidas e poderão até lançar um ataque massivo se você não fortalecer sua influência nas cidades capturadas. A defesa consiste em várias etapas.
1. Escolha uma cidade. Neste exemplo, uma cidade está disponível - Bursa. No futuro haverá muito mais cidades. Na hora de escolher uma cidade preste atenção na quantidade de contratos e no percentual de sua captura pelos Templários.


2. Selecione uma missão. Agora temos apenas uma missão à nossa disposição - O Pequeno Príncipe. No campo à direita, preste atenção aos indicadores de nível de dificuldade - 3 de 6, experiência adquirida após conclusão bem-sucedida - +13500, indicador de tempo de conclusão da missão - desconhecido e recompensa - -15% de controle dos Templários em esta cidade.


3. Selecionando assassino(s) para completar a missão. Nesta fase, depende de nós se a missão será bem-sucedida ou se falharemos e o nosso agente morrerá. Para distribuir corretamente as forças para cumprir um contrato, preste atenção ao indicador - a probabilidade de sucesso. Se, ao escolher um assassino, o indicador calcular uma previsão de 100% de conclusão, então você poderá enviá-lo com segurança nesta missão. Se esta percentagem for significativamente inferior, posso dizer com maior confiança que você o enviou para a morte. Você pode enviar vários assassinos em uma missão, aumentando o sucesso da missão. Aconselho você a enviar um (ou mais) assassino experiente e um iniciante em missões difíceis. Dessa forma, o novo recruta ganhará experiência com muito mais rapidez.



4. E a etapa final é a confirmação da missão. A qualquer momento, você pode cancelar qualquer uma de suas ações após confirmar a missão, não pode alterar nada;
Após concluir o treinamento, corremos para o início do fragmento.

Memória 4
Fabricação de bombas

Tarefa: Agora os Assassinos controlam a base imperial norte e Yusuf se acalmou um pouco. Saiba mais sobre como fazer bombas antes de prosseguir Agora vamos estudar a tecnologia de fabricação de nossas próprias bombas. Existem três classes de bombas: letal, tático E diversionista. Cada classe tem suas próprias características. Por exemplo, o tipo de bomba voadora é usado para matar. Uma bomba tática é usada principalmente para interromper um ataque inimigo. Uma bomba de sabotagem é usada para distrair a atenção. Para fazer bombas, saqueie cadáveres e esconderijos de bombas para coletar cartuchos, pólvora e encontrar o recheio das bombas. O processo de fabricação da bomba consiste em várias etapas.

1. Selecionamos a classe de bomba que precisamos. Para um exemplo de criação, selecionamos uma classe letal.


2. A primeira coisa que podemos escolher é o corpo da bomba. Na descrição de cada caso, você poderá se familiarizar com suas principais características. Algumas bombas saltarão e explodirão 3 segundos após o primeiro salto do solo, e algumas explodirão imediatamente após tocar uma superfície dura. Por enquanto estamos escolhendo uma caixa com fusível.


3. Depois de selecionar o corpo, passemos à escolha da pólvora. Três tipos de pó estão disponíveis. Diferenças no raio da bomba.


4. Selecionamos o componente chave - o enchimento da nossa bomba. Nesta fase, você pode fazer uma bomba de natureza explosiva ou, por exemplo, venenosa.


5. Nesta fase, podemos testar o resultado dos nossos esforços.
6. E se estivermos satisfeitos com a bomba montada, podemos colocá-la no “transportador” e criar mais duas peças sem recorrer a este editor.
Após o treinamento, seguindo o conselho de Yusuf, vá ao mercado até o Mestre Piri e descubra onde ficava a loja de Paul.

Memória 5
Rosto familiar

Tarefa: O local da antiga loja de Paul pode conter pistas sobre a localização das chaves de Masyaf. Inspecione cuidadosamente esta área e procure por segredos O destino mais uma vez nos reúne com Sofia. Aproveitando sua generosidade, inspecione a próxima sala com Eagle Sense.

Memória 6
Cisterna da Basílica

Tarefa: Através de uma porta secreta na loja de Sofia, Ezio entrou em um tanque subterrâneo onde os Templários estavam no comando. Inspecione cuidadosamente o tanque, mas tenha cuidado... 100% S - Fique sem ser detectado. Conseguir a sincronização não será fácil. Mas as bombas vão nos ajudar muito nisso. Então vamos começar. Saltamos ao longo das vigas para a coluna direita com andaime e dela para o ZhM. Vamos descer e coletar algumas bombas para nós. Durante a passagem foram utilizadas as três classes, a composição pode ser conferida abaixo:


Depois de enchermos os bolsos de bombas, começaremos a andar pelos corredores. Haverá muitos guardas, então começar a descer imediatamente é puro suicídio. Matamos o bizantino mais próximo de nós e subimos pelas florestas. De cima, a rota de movimento do comandante é perfeitamente observada.


Em seguida, pule para o dossel mais próximo e prepare-se para lançar bombas. Aconselho você a realizar o ataque em três etapas. Na primeira fase, quando o comandante se aproximar, jogue uma bomba isca. Depois que todos estiverem reunidos em um local, jogue uma bomba de fumaça (isso atrasará por um momento aqueles que já examinaram o local e ganhará tempo para a terceira etapa). Assim que você descobrir o rebote da bomba, jogue uma bomba letal na pilha geral. Quando a fumaça se dissipar, todos estarão mortos. Vamos pular mais para o topo. Tendo a chave, precisamos romper dois guardas - podemos usar uma bomba sonora um pouco mais longe do posto deles. Pulamos nas caixas e passamos pela porta.


Na próxima sala, certifique-se de reabastecer seu estoque de bombas e seguir em frente. Vamos tentar andar tranquilamente aqui também. Salte na primeira viga e prepare as bombas. Agiremos da mesma forma que na primeira sala, em três etapas: primeiro, uma bomba isca, depois lançamos uma bomba de fumaça e finalizamos com uma letal. Após este ataque, apenas dois bizantinos sobreviveram e estão trabalhando com um martelo. Acabe com eles e suba nas bordas da coluna, onde você pode derrubar outro Templário.


Suba as escadas de pedra, mate o bizantino com uma lâmina escondida, mais dois Templários podem ser envenenados com dardos venenosos. E no final de nossas andanças por esta sala acabamos com o comandante. Se sobrarem dardos, você pode matá-lo à distância, ou esperar até que ele não esteja olhando em nossa direção e ao longo dos toldos você pode pular até ele e matá-lo com um ataque rápido do ar. Na próxima sala, certifique-se de reabastecer seu estoque de bombas e matar o Templário no portão mais distante, você pode usar bombas.



Na próxima sala, identifique o capitão com Eagle Sense e você poderá usá-lo como nossas bombas favoritas, em três etapas, ou mover-se pelas vigas superiores para o lado oposto a nós e envenenar o capitão com um dardo.


Resta identificar a porta secreta da última sala com Eagle Sense e pegar a chave da biblioteca em Masyaf.

Memória 7
Um favor paga se com outro

Tarefa: Tendo encontrado uma das chaves de Masyaf e um mapa de Constantinopla, completamente pontilhado de símbolos estranhos, Ezio decidiu voltar à loja de Sofia e mostrar-lhe suas descobertas. Sem saber dos verdadeiros objetivos e da nossa luta secreta, Sofia concorda em ajudar em troca de livros antigos que deveriam levar a outras chaves da biblioteca de Altair.

Memória 8
Guardião do Mentor

Tarefa: Masyaf foi atacado pelos Cruzados Templários. Abra caminho até a fortaleza e salve Al Mualim. 100% S – Resgatar todos os civis sob ameaça Para sincronizar, ajude todos os seus camaradas na batalha. Após a cena, suba as saliências à direita, desvende o Templário e pule no palheiro. Sem sair da pilha, mate dois inimigos e corra para a esquerda. Suba pelas saliências até o telhado. Oferece uma bela vista e a oportunidade de realizar um speed kill.


Memória 9
Maldição cigana

Tarefa: Um grupo de Templários Bizantinos roubou um baú de ouro cigano. Envenene todos que se atrevem a tocar o baú e faça parecer que o baú está amaldiçoado. 100% S - Envenene os guardas que carregam o baú roubado da multidão de ciganos. A tarefa não é difícil, chegar ao marcador azul contratando um grupo de ciganos, aconselho não se envolver na batalha, mas sim agir silenciosamente. Em seguida, siga os guardas com o baú e tente não sair do “círculo cigano”. Assim que chegar ao guarda que segura o baú (ele ainda está marcado como KM), aproxime-se dele com os ciganos e perfure-o com um clique envenenado. Depois disso, afaste seu grupo para alguma distância. Repita a operação de matar até que o baú esteja em suas mãos.

Flashback 10
O Vigilante, Parte II

Tarefa: Um dos comandantes da nossa base obteve informações sobre um ex-assassino conhecido como Vigilante. É hora de lidar com esse traidor. 100% S - Encontre prisioneiros sem ser detectado. Aprendemos com nosso aluno sobre a captura dos assassinos. Corremos em direção aos marcadores azuis. Você não pode se envolver em uma briga, todo tipo de assassinato deve ser silencioso, caso contrário você atrapalhará a sincronização. Haverá um guarda próximo a cada assassino capturado. Aconselho você a não se envolver em batalhas com eles, mas a colocar um grupo de ladrões sobre eles - eles estão localizados não muito longe de cada marcador azul.


Aprendemos sobre o próximo truque de Vali e corremos para o ZhM. Ao longo do caminho, você poderá ajudar nossos assassinos na batalha perto da torre onde treinamos cambalhotas. Corremos atrás de Vali e assistimos sua morte.
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