Análise de Wolfenstein 2 o novo colosso. Velha escola reunida - Revisão de Wolfenstein II: The New Colossus PS4

Saindo em 2014, Wolfenstein: A Nova Ordem acabou sendo uma prova indiscutível de que os atiradores de corredor da velha escola não apenas têm pólvora em seus frascos, mas também batem como loucos! Uma questão lógica que permaneceu após a conclusão do jogo - “O que exatamente será o próximo?” E agora, 3 anos depois, recebemos uma resposta em forma de continuação - Wolfenstein 2: O Novo Colosso.

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Segunda vinda

Acontece que a série Wolfenstein, Apesar do seu grande história, quase nunca teve sequências completas. Todos os jogos da franquia, sem contar os addons, foram uma espécie de relançamento de uma nova plataforma tecnológica.

Os gráficos do jogo, embora não sejam surpreendentes, são mantidos em um nível bastante decente. E tudo graças ao seu motor id Tech 6, que se mostrou perfeitamente no DOOM do ano passado, onde demonstrou excelente desempenho visual e técnico.

As únicas e imutáveis ​​​​qualidades sempre permaneceram: o gênero - ação em primeira pessoa (sem contar os jogos de 1981 e 1984), o herói - William “BJ” Blaskowitz, e o objetivo é o extermínio dos nazistas, de uma forma ou de outra. Então antes MáquinaJogos- os desenvolvedores do jogo tinham uma tarefa séria: não apenas lançar a sequência de estreia de sua carreira, mas também fazer a primeira continuação lógica da lendária série. Com isso, os autores não abriram, com o perdão do trocadilho, “América”, mas transferiram os acontecimentos para os EUA e continuaram a história dos anos 60 alternativos, iniciada no último jogo, onde a Alemanha nazista venceu a Segunda Guerra Mundial.

A “cara” visual e estilística do jogo não mudou nem um pouco, continua o mesmo retro-futurismo com sabor nazista.

É verdade que, para ser honesto, não notaremos muita diferença entre a Europa ocupada e a América conquistada, uma vez que maioria Continuaremos a realizar os jogos em bases nazistas fechadas, em complexos subterrâneos secretos e outras instalações secretas de alemães alternativos. Por conta disso, pode parecer que o jogo perdeu as cores e a atmosfera, mas acredite, tal movimento foi provavelmente uma medida necessária, pois os autores, desta vez, decidiram não focar tanto no meio ambiente , mas na jogabilidade e no enredo.

O espírito e a atmosfera da América capturada podem ser sentidos em apenas dois ou três locais, e o que será mais lembrado entre eles é o breve momento na cidade de Roswell.

E esta é provavelmente uma das melhores soluções que os desenvolvedores poderiam apresentar. Se alguém não sabe, MáquinaJogos Quase a maioria consiste em imigrantes Estúdios Starbreeze- autores de obras-primas e atmosféricas A escuridão E As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay, que ao mesmo tempo nos cativou com sua mecânica de ação e incrível trabalho de roteiro e direção.

Blaskowicz invencível

O jogo começa no mesmo local onde terminou o anterior. Blaskowica muito maltratado depois da briga com o general Crânio, e como resultado ele entra em coma novamente. Mas aqui a história, em vez de retroceder rapidamente os acontecimentos e nos jogar no meio da ação, de repente começa a engrossar as cores, atingindo a infância do personagem principal, onde mostra sua relação com pai e mãe. Neste momento começa a parecer que este não é mais um jogo de tiro dinâmico e substancial, mas um verdadeiro drama militar.

Para que Blaskowitz retorne ao trabalho, seus amigos terão que costurar o herói quase peça por peça.

Assim que nos acostumamos com a ideia de que o projeto ficou mais sério, ele muda abruptamente sua narrativa e o clima depressivo e sombrio se transforma em alegres jogos de tiro em cadeira de rodas, com vaias e litros de sangue. Os monólogos prolongados do personagem principal são substituídos pela hiperbolização e pelo ridículo cínico dos problemas. sociedade moderna. Em geral, para resumir, uma espécie de grindhouse está começando a acontecer na tela. Mas os autores vão ainda mais longe, começando a fazer malabarismos com situações e acontecimentos: aqui e ali, manipulando o clima e brincando com o contraste da narrativa. Isso permite manter o jogador entre estados de choque e curiosidade, porque cada iteração subsequente acaba sendo mais dramática ou mais louca que a anterior.

Literalmente, alguns minutos antes dessa cena, o jogo fingia ser um drama de guerra e, um segundo depois, você fica tão chocado que seu queixo cai.

E novo Wolfenstein ela é toda assim: ela consegue facilmente primeiro arrancar uma lágrima de você e depois bater na sua cabeça novamente com uma obscenidade muito boa e um ótimo senso de humor, onde toda vez você se pega pensando: "Que diabos?!" O que mais esses psicopatas farão agora?!”. E o principal é que todas essas perguntas passem pela sua cabeça com um enorme sorriso no rosto e uma verdadeira alegria infantil.

O colosso é novo, mas a ordem é antiga

Os desenvolvedores também trabalharam um pouco na jogabilidade, embora os ajustes sejam mais direcionados, mas o diabo, como dizem, está nos detalhes.

Por exemplo, o botão “salvar rápido” voltou e a dificuldade do jogo aumentou significativamente. Os oponentes agora chegam em multidões de todos os lados, forçando você a se mover e manobrar constantemente, sem esquecer de coletar kits de primeiros socorros, munições e peças de armadura. Para evitar que o jogador perca o ritmo durante este processo, a capacidade de combinar diferentes armas foi adicionada ao tradicional tiro com as duas mãos da parte anterior do jogo. Agora personagem principal ele pode pegar com segurança uma espingarda em uma mão e um rifle de assalto na outra, lidando facilmente com inimigos de longa e curta distância, economizando tempo na troca de armas.

Aparência as armas agora são ainda mais difíceis de comparar com análogos reais, mas ao mesmo tempo, devido à simulação do recuo correto e do som de alta qualidade, é sentida taticamente muito melhor do que no jogo anterior.

No meio do jogo, nosso herói receberá algo como um super-traje e poderá escolher uma das habilidades incomuns: pular alto, correr, demolir obstáculos e oponentes, ou encolher-se fortemente para entrar em locais de ventilação especialmente estreitos. As habilidades não afetam muito a sensação do que está acontecendo e, pelo contrário, ajudam a determinar o estilo de passagem subsequente para a segunda metade do jogo, além de ajudá-lo a chegar a lugares inacessíveis para procurar todos os tipos de objetos, esboços, cartas e outras bugigangas para colecionadores e amantes do acabamento 100%.

O submarino substituiu a antiga base de resistência e agora ocupa quase metade do tempo de execução do jogo. Aqui conheceremos os personagens e cumpriremos pequenas missões adicionais, mergulhando gradativamente na história e na atmosfera do projeto.

Para os conhecedores de jogos retrô, o mesmo submarino tem a oportunidade de jogar Wolfenstein 3D. E adivinha? Concluí com muito prazer! O jogo tem quase 30 anos e ainda é muito cativante.

O nivelamento permanente do último jogo também não desapareceu, só que agora tem um impacto muito maior na jogabilidade. Portanto, se você matar os inimigos silenciosamente, algumas habilidades irão melhorar, dando, por exemplo, a capacidade de rastejar mais rápido de quatro ou aumentar o número de machados de arremesso. E se você gosta de correr com uma arma em cada mão, o jogo começa automaticamente a aumentar a munição da arma, permitindo assim que você faça um banquete de carne sem recarregar frequentemente.

A atualização das armas também permanece no jogo. Só agora somos obrigados a encontrar kits de atualização em níveis e só então gastá-los na atualização de nossa arma favorita.

Fora isso, ainda é o mesmo jogo de tiro sangrento e dinâmico, com níveis lineares e um alto grau de crueldade. Onde ocasionalmente existem momentos exploratórios ou pequenas mecânicas furtivas primitivas.

E nem cheira a revolução

Com todas as vantagens em Wolfenstein Há apenas uma desvantagem séria - o design de níveis. Não, não pode haver reclamações sobre os locais em termos de design, eles são uma ordem de grandeza superiores aos da maioria dos atiradores modernos; Mas, ao mesmo tempo, isolado da trama e da loucura que ocorre nas cutscenes, o jogo perde completamente o encanto, transformando-se em um jogo de tiro de alta qualidade, mas bastante monótono.

A paisagem da destruída Nova York parece fascinante, provavelmente ainda melhor do que cidades semelhantes da série Fallout. Só que na realidade tudo isso é decoração e o nível é essencialmente o mesmo corredor linear.

Durante todo o jogo você espera que algo grande comece, com uma verdadeira revolução americana, passeios de robôs, explosões, efeitos especiais e outros apetrechos de pipoca. Mas em vez disso, você continua matando os Krauts, coletando documentos e resolvendo alguns problemas muito locais. E quando parece que um verdadeiro épico está prestes a começar, o jogo termina e mostra os créditos finais.

Para decifrar as cartas Enigma, que conhecemos de The New Order, abre-se o acesso a missões adicionais. Mas, fora o enredo, não há desejo de repetir os mesmos locais. E isso demonstra melhor o principal problema do jogo.

E não quer dizer que esta seja uma desvantagem pela qual o projeto deva ser criticado. Especialmente quando você vê quanta ênfase foi colocada em todos os outros elementos do jogo. Mas, mesmo assim, você, como usuário mimado, é assombrado pela sensação de que algo estava faltando ou em algum lugar um pouco mal girado. Ainda assim, em 2017 você espera um pouco mais do que apenas um tradicional jogo de tiro em primeira pessoa com uma ótima narrativa.

O problema vem dos anos 90: o indicador de danos do jogo é simplesmente terrível. É impossível entender imediatamente em que momento você está sendo alvejado e de que lado. O herói simplesmente não reage aos danos. Considerando o nível de dificuldade bastante sério do jogo, os tiroteios se transformam em uma verdadeira tortura. Eu realmente espero que isso seja curado com patches.

Nos últimos anos, tem havido cada vez mais rumores de que projetos multijogador, caixas de saque e outros jogos de serviço acabarão com os jogos tradicionais para um jogador. Mas Wolfenstein tal como em 2014, prova que estas são apenas palavras de populistas e alarmistas.

E deixe The New Colossus ser uma ligeira melhoria das ideias contidas em The New Order. Seus autores, MachineGames, conseguiram pela segunda vez lançar, senão um dos melhores atiradores do mundo, pelo menos um dos melhores jogos deste ano.

Veredito:

Um jogo de tiro realmente difícil, com um leve influxo de drama militar, diálogos de Tarantino, lixo ao nível de Robert Rodriguez e acompanhamento como nos filmes de Guy Ritchie. Um projeto que, mesmo com uma série de pequenos problemas, consegue desafiar não só a indústria e os players, mas também os seus autores, dos quais esperamos agora, sem dúvida, uma continuação.

Escrever

Provavelmente, cada um de nós, nas noites quentes, tomando uma xícara de chá ou algo mais forte, refletindo sobre a vida, mais de uma vez se perguntou: “E se eu tivesse agido de forma diferente? Onde eu estaria agora e o que alcançaria? É provável que tais pensamentos suscitem mais perguntas do que respostas. Mas quem pode dizer que alguma outra decisão não foi tomada pelo seu alter ego?

De acordo com as ideias do realismo modal, propostas pelo renomado filósofo David Lewis, toda alternativa às ações realmente cometidas pressupõe a existência de uma realidade onde as ações realmente cometidas são uma alternativa em relação ao mundo do observador.

Tais ideias são baseadas na teoria do multiverso, que ainda é relevante hoje. Conforme princípios gerais mecânica quântica e a teoria das cordas, existe um número infinito de mundos paralelos, onde a variação e o grau de sua interação dependem diretamente da hipótese escolhida para interpretação.

A essência das ideias da provável existência do multiverso baseia-se nos principais pilares da mecânica quântica, que prevêem a existência de partículas elementares em estado de superposição quântica. Assim, essas partículas podem estar em vários estados ao mesmo tempo, o que na verdade cria a alternativa hipotética descrita acima. É difícil dar uma resposta inequívoca à questão de saber se existem dimensões paralelas, porque a solução para a equação de Schrödinger não tem alternativa, por isso só podemos adivinhar.

De uma forma ou de outra, a ideia da existência de multiversos ocupou definitivamente um nicho honroso na cultura popular, passando para filmes, videogames e músicas.

Uma das variações das ideias descritas anteriormente é o videogame do estúdio MachineGames - Wolfenstein II: The New Colossus. O brinquedo é uma continuação direta de seu antecessor, conhecido como Wolfenstein: The New Order. Sendo mais uma espécie de reboot da série, ambos os jogos ainda estão intimamente relacionados com as partes anteriores da lendária saga, nomeadamente Wolfenstien (2009) e Return to Castle Wolfenstien.

A sequência, assim como seu antecessor, foi publicada por meninos, meninas e representantes de outros gêneros da Bethesda Softworks.

Portanto, concluídos os preparativos anteriores, lembremos: se por um motivo ou outro você não tentou destruir a “Nova Ordem” de uma só vez, então o convidamos a embarcar no trem contínuo denominado “História”. Assentos de primeira classe, vagão-restaurante e lanches gratuitos foram preparados para você. E você vai nos perdoar, o motorista bêbado passou pela estação com o nome fatal “1939” e virou um pouco na direção errada. Portanto, seja bem-vindo ao mundo onde o Terceiro Reich foi vitorioso na Segunda Guerra Mundial.

Pré-requisitos

Assim, tendo retirado a válvula de corte e parado alguns anos após o início da guerra, das janelas do compartimento do trem vemos um quadro extremamente triste: as forças aliadas estão exaustas, os nazistas estão fazendo um ataque sem precedentes em todas as frentes . O motivo dessa resistência foi um forte salto tecnológico, que determinou o domínio das forças alemãs nos então teatros de operações.

Você acha que tal versão dos acontecimentos não tem o direito de existir? Bem, apressamo-nos a assegurar-lhe que, no nosso mundo, o génio militar do Terceiro Reich não era tolo, como evidenciado por dezenas de modelos revolucionários de equipamento militar utilizados com sucesso em batalha. Não houve projetos menos frenéticos, ambiciosos, parcialmente realizados ou não realizados, como o primeiro intercontinental misseis balísticos, o cruzador terrestre P. 1500 “Monster”, o bombardeiro-espacial parcialmente orbital de alta altitude “Silver Bird”, o complexo de canhões FAU-3 e outros projetos surpreendentes da máquina militar alemã.

Ok, eles estão expulsando isso do parque, o que há com o Projeto Manhattan? De acordo com uma versão alternativa da nossa história, os Estados Unidos nunca completaram o desenvolvimento armas nucleares. O mesmo não pode ser dito dos lutadores pela pureza da raça ariana. No ano paralelo de 1948, os comunistas não capturaram a Tchecoslováquia, Israel não assinou a declaração de independência e Mahatma Gandhi, mesmo que começasse a morrer de fome, dificilmente seria um sinal de protesto.

O fato é que foi no ano alternativo de 1948 que os escrupulosos amantes de schnapps lançaram sua bomba nuclear sobre Nova York, o que acabou levando à rendição da bandeira dos Estados Unidos dos Aliados.

Ironicamente, na realidade, tudo aconteceu exactamente ao contrário: a América conseguiu completar o desenvolvimento de armas nucleares, utilizando-as mais tarde com sucesso contra os seus inimigos no teatro de operações do Pacífico. Quanto aos alemães, eles, possuindo programa nuclear próprio e desenhos prontos da futura bomba nuclear com o nome simbólico “América”, por falta de tempo e recursos, não conseguiram concluir este projeto, deixando tudo como está para a diversão das Forças Aliadas.

Pois bem, nosso motorista acordou e está pronto para continuar a viagem. Pedimos a todos que se sentem e olhem para a direita.

Do lado de fora da janela não é nada difícil ver um imponente guerreiro ariano de olhos azuis, apenas um sonho de Adolf Hitler. Sendo fiel às ideias de seu povo, ele corre rápida e sacrificialmente para a batalha, destruindo os inimigos um por um... Bem, adivinhe de quem estamos falando? Bem, é claro, é Brad Pitt em todos os filmes da Segunda Guerra Mundial.

Ok, ok, de volta ao assunto. Como você deve ter adivinhado, estamos falando do personagem principal da série, a reencarnação grosseira de Werner Goldberg, conhecido como William Joseph Blaskowitz. Ao longo dos anos de serviço no departamento de operações secretas e no Exército dos EUA, o protagonista passou por muitos acontecimentos terríveis: perdeu amigos, esperança e às vezes senso comum. Traumatizado após uma explosão no castelo do principal antagonista da parte anterior do jogo, William fica acamado por 14 anos em um hospital polonês, onde os nazistas visitavam regularmente em busca de novos “cobaias experimentais”, e mais uma vez vivencia todos os sutis notas de repressão perfumada em primeira mão.

E num dia terrível, quando os nazistas receberam ordens para fechar o hospital e liquidar todos os pacientes, inclusive os funcionários, William inesperadamente revida o inimigo e foge do hospital, levando a enfermeira Anya, que cuidou de Blaskowitz durante sua doença. É aqui que começa a revolta dos protagonistas na Europa, cujo objetivo, além da vingança, era a ideia de acender o fogo revolucionário aos olhos dos oprimidos.

Tendo reunido toda uma gangue de pessoas com ideias semelhantes, além da destruição sistemática dos nazistas e da amizade calorosa, a equipe consegue levar a cabo com sucesso sua própria vingança. Mas durante a batalha final, o personagem principal sofre um ferimento grave. É aqui que Wolfenstein: A Nova Ordem termina.

Os eventos da sequência começam imediatamente após o fim da tentativa bem-sucedida de assassinato da Nova Ordem. O quase morto Blaskowitz é esculpido quase a partir de peças por cirurgia intervenção cirúrgica. Acordando em um submarino sequestrado por rebeldes, através de suas próprias pesquisas empíricas, William percebe que, devido aos graves danos, não consegue se manter em pé sozinho. E não há tempo para desespero, porque neste exato momento, bem diante dos olhos de BJ, um dos rebeldes morre por uma bala inimiga. Percebendo que os filhos de Goebbels estão a bordo há muito tempo, William, montado em uma cadeira de rodas e pegando uma metralhadora, corre para a batalha. A seguir, o jogo oferece o já familiar ultimato: matar ou ser morto.

Logo após o primeiro moedor de carne, William descobre que sua escolhida está grávida de gêmeos. Mas antes que ele tivesse tempo de se recuperar da felicidade, o destino apressou-se em lembrar-se: a operação era apenas uma solução temporária, apenas interrompendo o processo inevitável. Devido à remoção de parte órgãos internos, dada a natureza dos ferimentos, ele não teve muito tempo de vida.

Percebendo que o relógio está correndo e provavelmente ele não verá mais as crianças, o personagem principal inicia sua última cruzada contra o Reich, porque não quer que o seu filho viva sob a ditadura dos invasores. O local da futura revolução está destinado a ser a terra natal de BJ e o último posto avançado destruído que atrapalhou os nazistas - os Estados Unidos da América. Durante atividades revolucionárias Blaskowitz estabelece contactos com as forças da oposição americana e, tendo conseguido o seu apoio, tenta devolver o que chamava de lar há doze anos.

É mais ou menos assim que vemos o enredo da trama principal, louca, emocionante, triste, engraçada e tão curta, Wolfenstein II: The New Colossus.

Por isso pedimos que larguem todos os seus gadgets, livros e torcemos para que essa review acabe logo, pois agora a comissária de bordo está apresentando nossos lanches exclusivos.

Retorno da Esperança

E o primeiro item do nosso cardápio foram os personagens do jogo, temperados com detalhes adicionais da trama, assados ​​​​em um inebriante molho analítico-emocional. Notemos imediatamente que, em comparação com a primeira parte, este é um avanço tangível. Ao contrário de The New Order, onde a parte principal da campanha da história era dedicada à relação de causa e efeito entre Blaskowitz e o mundo ao seu redor, e o jogador era apresentado aos heróis em vez de tentar revelar sua essência, na sequência essas prioridades foram alteradas.

Desta vez a ênfase estava nos próprios personagens. Estão sendo jogados várias situações, demonstrando as características de seus natureza complexa. O mesmo se aplica ao protagonista. Agora, esta não é apenas uma máquina de matar nas mãos do jogador. O jogo, como um simples mosaico, constrói diante de nós um personagem completo: com história, experiências e dilemas próprios. Isso não é o que você esperaria de algumas noites de ação substancial, não é? Chegando em casa depois do trabalho, exausto das preocupações do dia a dia, quer relaxar na companhia de um jogo de tiro simples, mas espetacular de alta qualidade? Então as informações a seguir são para você.

Outra vantagem do enredo de Wolfenstein II: The New Colossus é o fato de a história em si combinar apenas as características mais expressivas dos personagens. Assim, o principal enredoé desprovido de sobrecarga e é relativamente independente para percepção no contexto do conhecimento da tradição do jogo. Quer saber mais sobre o universo Wolfenstein ou os problemas de personagens individuais? Ok, então esteja preparado para ler as notas, ouvir e observar o que está acontecendo ao seu redor. E, acredite, esse aspecto do jogo está bem implementado, e a questão não está na própria interação proposta pelos criadores, tudo é simples aqui, estamos falando da própria essência dos problemas humanos que cercam William.

Não menos importante para revelar os personagens do jogo é a sua especificidade étnico-social. A manipulação habilidosa e o ridículo de clichês, aliados à boa escrita e à abordagem descrita acima para revelar os personagens, apenas contribuem para uma percepção mais rápida de suas personalidades pelo jogador.

Compreender a importância de tal destaque como personagens interessantes em Wolfenstein II: The New Colossus vem com uma análise da história em si, sem levar em conta o sabor emocional presente no jogo. Todos os mesmos clássicos imortais: roubar materiais secretos, encontrar o elemento necessário para algum mecanismo, levar uma surra do antagonista principal, brigar com alguém fora da sua categoria de peso... lembre-se e repita três vezes todas as noites. Claro, este ainda é um ótimo jogo de tiro com bons gráficos, direção habilidosa e excelente dinâmica. Mas ela é capaz de conquistar o coração do jogador médio? Duvidamos sinceramente disso.

Graças ao ritmo frenético do jogo aliado a uma campanha de contos, após completá-lo fica um gosto desagradável de incompletude. A cada nova tarefa, o brinquedo ganha cada vez mais impulso, define ao jogador objetivos mais complexos e ainda mais frenéticos, demonstra ainda mais cenas de batalha, mas todo o impulso e euforia são destruídos com sucesso por um final bastante simples e inequívoco, que não pode deixar de decepcionar.

O segundo item do nosso cardápio era a boa e velha massa, mas vamos chamá-la de massa, colocar algumas almôndegas e polvilhar com um pouco de parmesão jovem. É este exemplo que descreve perfeitamente o componente de jogabilidade do jogo. Como seria de esperar, Wolfenstein II: The New Colossus é um jogo de tiro em primeira pessoa brutal e frenético. Em comparação com o seu antecessor, a mecânica do jogo não sofreu quaisquer deformações fundamentais. Sim, claro, existem certas mudanças evolutivas, das quais falaremos em um momento, mas a jogabilidade diante de nós é uma galeria de tiro simples e clássica.

E agora sobre as almôndegas. Assim como em The New Order, o jogo tem a capacidade de passar alguns momentos “silenciosamente”, e embora o procedimento em si seja implementado de forma bastante trivial, ainda há melhorias aqui. Agora, os NPCs ainda míopes reagem mais rapidamente aos corpos desmembrados de seus camaradas, e os locais aumentaram de tamanho, o que oferece mais opções táticas no campo de batalha. Sim, você ainda corre por corredores grandes, e agora esses corredores estão equipados com ainda mais dutos de ventilação ou outras soluções alternativas.

Em algum lugar no meio da trama, os desenvolvimentos secretos do Terceiro Reich cairão nas mãos de Blaskowitz. Entre eles, em particular, está um espartilho de compressão - que permite a BJ comer depois das 18h e não se preocupar com seu corpo, pois com esse aparelho sua bunda vai se espremer em quase todas as fendas do campo de batalha. As palafitas de combate são capazes de transformar a vida de BJ e Anya em um estimulador das relações familiares entre O'Neil e sua esposa, e na batalha este estranho dispositivo ajudará a avaliar melhor a situação ao realizar uma tarefa, ou a encontrar melhor posição para iniciar um ataque ou defesa. A terceira e última das opções propostas foi mochilas de combate, o que farão com o protagonista é um verdadeiro pesadelo do time de hóquei do Terceiro Reich.

Apenas uma das opções acima pode ser escolhida posteriormente, um jogador atento poderá encontrar outras coisas; É claro que o jogador abrirá várias outras variações da escalada deste conflito armado. Você se sentirá mais confiante no campo de batalha. Mas, ao mesmo tempo, apressamo-nos em informar que esses gadgets são quase incapazes de mudar a situação. E devido à convencionalidade de seu uso, muitas vezes você simplesmente esquece que eles existem.

Continuando com o tema da violência física, não podemos deixar de mencionar as armas. O arsenal de BJ se expandiu significativamente, desde pistolas clássicas e lançadores de foguetes semelhantes a pistolas até espingardas pesadas semi-montadas de seis canos. Entre aquela pilha de metal mortal, todos certamente encontrarão seus favoritos. Dividido entre uma espingarda e uma metralhadora? Não é um problema, porque ao contrário de “New Order”, o jogador tem a oportunidade de se armar com dois Vários tipos troncos, o que torna o jogo duas vezes mais divertido.

Semelhante ao seu antecessor, Wolfenstein II: The New Colossus apresenta um recurso de atualização de armas. Estas melhorias não são apenas cosméticas, mas também funcionais. Portanto, um silenciador em uma pistola ou submetralhadora aumentará as chances de passar despercebido. Um carregador de espingarda maior ajudará a transformar o dobro de nazistas em uma confusão sangrenta. O número de melhorias depende diretamente da atenção do jogador, pois as ferramentas para isso muitas vezes ficam espalhadas em cantos imperceptíveis do local.

Continuando com o tema das localizações, notamos que há visivelmente mais espaço para manobras. Assim, embora a sensação latente de claustrofobia não possa ser totalmente superada, e devido ao ritmo frenético do jogo, você pensa em algum tipo de linearidade somente após os créditos finais.

Bom, para encerrar a conversa sobre gameplay, notamos que a mecânica corpo a corpo também sofreu mudanças cosméticas. Desta vez, William está de olho na machadinha, então esteja preparado para ainda mais membros decepados.

Bem? Você não está cansado? E temos mais algumas sobremesas! O próximo item do nosso cardápio será um componente visual suculento e colorido. Como sempre, vamos começar com uma pequena observação técnica e depois ir direto ao ponto. Wolfenstein II: The New Colossus graças às suas imagens exuberantes e ao motor gráfico próprio da id Software - idTech 6. este momento, o motor apenas deu vida a Doom e nunca mencionou Wolfenstein II: The New Colossus.

Como se costuma dizer, tudo se aprende por comparação. Então não chamaremos esses gráficos de líderes. Mas, apesar disso, o brinquedo é capaz de produzir uma imagem rica e nítida, que obviamente se enquadra em todos os padrões gráficos deste ano. E aqui são revelados os verdadeiros sentimentos dos desenvolvedores em relação à sua criação. Uma das principais características de jogabilidade do novo “Wulf” é a sua dinâmica, que pode ser aumentada à medida que os locais abertos ao jogador se tornam mais estreitos. É essa abordagem que permite aos desenvolvedores se concentrarem mais nos detalhes, tornando o mundo ao redor de Billy vivo, claro e, o mais importante, bonito.

Outra vantagem importante da sequência é a variedade de níveis. Anteriormente, o design dos níveis do jogo consistia principalmente em porões intermináveis ​​e corredores de aço. Com Wolfenstein II: The New Colossus, os desenvolvedores da MachineGame certamente tentaram remediar isso. Por exemplo, no mundo de Wolfenstein, o jogador poderá avaliar, talvez, o nível favorito de Kim Jong-un - destruído explosão nuclear NOVA IORQUE. Com o mesmo sucesso, o protagonista poderá caminhar por outras partes dos Estados ocupados, assistindo ao desfile da Wehrmacht no Novo México, para depois correr entre as ruas estreitas de Nova Orleans. E o próprio esqueleto da mecânica de jogo ainda o levará aos bons e velhos corredores de aço ou tijolo.

Para videogames, a música desempenha um papel significativo. Como da última vez, esta difícil missão foi concluída com sucesso pelas forças de Mick Gordon. O compositor possui trilhas sonoras para jogos como Doom, LawBrakers, Prey, Need. Para velocidade: The Run e muitos outros brinquedos de culto. Portanto, você tem a garantia de um som dinâmico maravilhoso!

Bem, amigos, nossa jornada está chegando à sua conclusão lógica. Graças ao nosso motorista, quase chegamos ao ano de 2018 da nossa realidade. Enquanto nosso trem chega, deixe-me resumir um pouco.

Wolfenstein II: The New Colossus – uma reencarnação viva do padrão dos jogos de tiro anos recentes. As deficiências listadas acima não nos dão o direito de atribuir uma pontuação alta ao jogo. Mas isso não nega que temos diante de nós um projeto que é capaz não só de cumprir normas criação moderna jogos, mas também servem como guia e guia para muitos desenvolvedores do presente.

Wolfenstein II: The New Colossus foi muito aguardado por muitos, já que a primeira parte do produto foi muito interessante e revolucionária em muitos aspectos - os desenvolvedores se desviaram muito dos cânones usuais de desenvolvimento de jogos e mostraram um produto que é simplesmente fundamentalmente diferente de tudo isso está no mercado. A segunda parte ficou ainda mais bacana, ainda mais interessante, lembra um verdadeiro rock star, de calça de couro e com uma garrafa de whisky nas mãos, transmitindo as melhores músicas do mundo. Sim, a comparação é muito confusa, mas você deve entender a essência.

Os desenvolvedores deste jogo se afastaram dos cânones que agora estão sendo promovidos no mundo dos jogos. Este jogo é algo único, incrível e ousado, há uma sensação de que ninguém antes e ninguém depois conseguiu criar algo parecido. Comecemos pelo fato de que este é um jogo de tiro single-player, e é um jogo de tiro clássico, sem nenhum componente de RPG, visão em terceira pessoa e multiplayer com muitas doações. Este é um jogo de tiro single player do tipo que você jogou há dez anos, onde os desenvolvedores colocam ênfase e atenção em todas as pequenas coisas para que o jogador percorra essa história, expire e perceba que essa é a melhor coisa que já jogou. Sério, existem poucos jogos que fazem você querer apagar a memória e tentar novamente, e Wolfenstein II: The New Colossus é claramente um dos primeiros desta lista.

A falta de multiplayer e compras no aplicativo (ah, sim, há um projeto AAA em 2017 que não conta com doações) já tornaram o jogo único. Não há nada parecido no mercado - eles simplesmente não fazem jogos de tiro sem um toque de multiplayer, já que todo desenvolvedor quer lançar uma história de 4 horas, adicionar cinco mapas multiplayer e dizer que você vai jogar aqui por pelo menos quarenta horas . No entanto, os desenvolvedores deste jogo deram um passo ousado e decidiram fazer um clássico jogo de tiro para um jogador. Para isso damos-lhes uma enorme vantagem de gordura.

Além disso, os desenvolvedores decidiram não seguir as tendências modernas de adicionar personagens negros e homossexuais (e gays em geral) aos jogos. Aqui tudo é completamente diferente, tudo é duro, cômico e trágico, com o humor certo e uma mistura de personagens. Agora vamos ver que coisas interessantes os desenvolvedores nos forneceram para que você entenda que tipo de jogo é esse e por que vale cem por cento o dinheiro gasto.

Trama

Vamos começar com o fato de que se você esqueceu o enredo e o final da primeira parte chamada Wolfenstein: The New Order, então eles falarão brevemente sobre isso. Ou, se você não jogou a primeira parte, e os gráficos daquela época são inaceitáveis ​​​​para você (o que há de errado com você, afinal?!), então também vale a pena assistir - é mostrado de forma interessante e você entenderá quem é Blaskowicz e por que ele mata todos os nazistas. Este é um ponto muito importante, embora se torne ainda mais interessante mais tarde.

A inovação mais importante do jogo foi a história de Blaskowitz quando criança. É sobre um pai tirano que o força a atirar em um cachorro e sobre o litígio e as dificuldades de um menino judeu. Em geral, esses flashbacks simplesmente mudam a atitude em relação a um personagem que antes era considerado apenas um monte de músculos com uma arma em punho. Agora aparecem a compaixão e algumas emoções mais ternas, o que é muito legal. Além disso, foi filmado de maneira muito bonita e interessante, há uma boa dublagem russa, é agradável de assistir e ter empatia. Definitivamente, este não é um jogo em que você jogará cenas.

O enredo é este: os nazistas conseguiram obter tecnologias protegidas de lugar secreto e essas tecnologias permitiram que eles, os nazistas, vencessem a Segunda Guerra Mundial. Hitler sobreviveu, governa e envelhece, faz filmes e em geral sua história é contada com muito cuidado, embora para muitos seja um tabu e poucas pessoas sequer adicionem esse personagem em seus jogos. Os nazistas dominaram o mundo inteiro e agora estão zombando alegremente de todos de quem não gostam ou simplesmente assim, você nem precisa fazer nada para cair em desgraça com os guerreiros do mal. Nossa tarefa é mostrar a eles que ainda há pólvora no frasco.

O enredo é incrível. É exatamente isso que você quer assistir, ouvir e curtir tudo o que acontece aqui. Os personagens secundários têm uma história própria com motivos, dores, experiências e sofrimentos próprios. Eles vivem suas vidas, brincam e choram, alguns perdem um braço e alguns fogem de sua tirana mãe nazista. São personagens secundários tão bem desenvolvidos que a atenção aos pequenos detalhes é simplesmente impossível de não notar. E, claro, é mais cativante do que qualquer bom livro ou filme - você terá muito prazer ao estudar essas histórias e a imagem geral do mundo.

Jogabilidade

Como convém a um jogo de tiro clássico, tudo aqui gira em torno do tiro. Mas, se em outros jogos você só precisa colocar uma bala na cabeça do inimigo ou algumas balas no corpo e pronto, então aqui você tem que colocar metade do pente e só então o inimigo morre. Se houver um oficial dentro de um determinado raio, então você precisa matá-lo, porque se você der o alarme e o oficial não for morto, ele pedirá ajuda e haverá apenas escuridão de inimigos. Se ligado nível de entrada dificuldade, você pode lidar com eles com calma, então, em média e acima, cada inimigo extra pode ser a gota d'água antes da morte.

É claro que as mortes não terminam com apenas um tiroteio. Você tem uma machadinha e pode matar inimigos silenciosamente, cortando-os com o máximo jeitos diferentes, e são tantos que o inferno não fica entediado. Ele veio por trás, bateu na nuca com um machado e seguiu em frente, em paz e sossego. Você pode usar itens auxiliares - interiores com gás explodem bem e assim por diante. Ou seja, se você quiser destruir os inimigos secretamente, pegue uma machadinha e vá em frente - você também pode lançar outras sobressalentes. Stealth aqui é muito bom e você pode jogar dessa forma, embora às vezes você tenha que atirar, não importa o que aconteça. Você pode usar todos os tipos de mecânica e matar inimigos dessa forma, ou pode apenas atirar - você tem uma escolha e isso torna o jogo ainda mais interessante.

Atirar às vezes não é tão eficaz, por exemplo, se o inimigo está usando um exoesqueleto e quer destruir tudo em seu caminho com dois lasers, então ficar estupidamente e atirar nele não é a melhor ideia, é melhor se proteger ao redor do canto, jogue uma granada e então, enquanto o inimigo está ajoelhado e recuperando o juízo, acabe com ele com uma metralhadora. Existem muitas táticas desse tipo, elas elevam o prazer do jogo a um nível completamente diferente e parece muito legal, de fato. Além disso, ao longo do jogo você receberá todo tipo de coisas únicas - andar em uma cadeira de rodas, atirar com lasers e outras armas legais. Não vou revelar tudo, mas com certeza você ficará agradavelmente surpreso.

Armas e atualizações

Graças à enorme variedade de mecânicas de jogo e opções de passagem, as armas não funcionam tanto papel importante, para que você se distraia procurando novos troncos de inimigos derrotados e assim por diante. Sim, tem muitas armas aqui, são radicalmente diferentes umas das outras, podem ser melhoradas e tudo mais, mas a desenvolvedora torna o jogo muito mais interessante do que apenas correr atrás de armas e atirar de frente.

Por exemplo, existem metralhadoras comuns que disparam cartuchos - elas têm um recuo muito vigoroso e, se você não atirar três cartuchos de cada vez, a rajada da metralhadora levará para algum lugar para o lado e você não conseguirá matar inimigos dessa maneira. Você precisa mirar e acertar o cartucho, disparar rajadas de três balas em distâncias médias e manter pressionado o botão de tiro em espaços estreitos e outras distâncias próximas. Além disso, existem muitas outras opções de armas no jogo, que diferem tanto umas das outras que é difícil transmitir em palavras. Um canhão dispara um laser e queima não apenas os inimigos, mas também alguns obstáculos em seu caminho. O segundo lida bem com oponentes robóticos, e o terceiro é um machado que pode ser usado para cortar a cabeça de um inimigo ou qualquer outra coisa.

Além disso, há tiro no estilo macedônio, ou seja, com as duas mãos. E o mais legal é que você pode equipar uma arma diferente em cada mão. Em uma mão há uma pistola, com a qual você atira uma bala na cabeça do inimigo, e na outra - uma metralhadora com rajada de 45 tiros. Você pode combinar barris completamente diferentes e isso dá um excelente efeito em batalhas em diferentes níveis e distâncias. E, claro, é muito divertido e legal.

Não vamos esquecer das atualizações de armas. Desempenha um papel importante, pois as melhorias aqui trazem efeitos completamente diferentes e dão armas recursos diferentes, que permitem que você lute de forma diferente do que estava acostumado antes. Repito, este não é de forma alguma um jogo onde você vai olhar as características do dano e cadência de tiro de uma arma, aqui você pode até pegar uma pistola e cortar todo mundo com uma machadinha, se divertindo, mas se quiser sinta a emoção de uma arma e sua melhoria, então aqui está uma ótima oportunidade para ver como podem ser as melhorias.

Artes gráficas

Ultimamente, falar sobre gráficos tem se tornado cada vez mais chato – todo projeto AAA te deixa feliz linda foto, detalhes e efeitos que são simplesmente alucinantes. Além disso, os gráficos já desapareceram há muito tempo o elemento mais importante jogabilidade, agora você pode surpreender o usuário com uma nova jogabilidade ou enredo, em vez de belas paisagens e iluminação. Mas aqui tudo é feito lindamente e ninguém vai contestar isso.

Grande parte dos gráficos foi dedicada a matar inimigos, ou seja, cortar pernas, cabeças e braços dos inimigos ficou ainda mais divertido, atirar nos oponentes também é divertido, principalmente queimar todos com um laser é um prazer à parte. Ao mesmo tempo, todo esse sangue e lixo não parece nojento, não há vontade de se virar e fazer uma pausa, como em alguns brinquedos semelhantes. Não, os assassinatos parecem muito divertidos e você quer assisti-los.

Devemos também elogiar o jogo pelo seu nível com Nova York e o Parade. Estes são provavelmente os meus “níveis” favoritos do jogo que pessoalmente quero destacar. Estamos acostumados a ver Nova York em todos os filmes como um líder incontável e vista bonita, e aqui a cidade está completamente destruída, inundada, há cadáveres por toda parte, e isso só dá arrepios. Você não notará tanto desânimo em outros jogos, mas aqui você apenas fica triste e sente pena de todos aqueles personagens virtuais que morreram aqui. O nível Parade parece muito legal quando você caminha por uma multidão de pessoas com uma bomba nuclear e o personagem diz algo como “Um dia comum. Apenas andando por aí com uma bomba nuclear” - isto é o espaço em geral.

Resultado: 10/10

Este é um jogo que não compromete o mercado de jogos, jogadores fanáticos e adeptos da tolerância. Aqui, em uma cena, seu pai lhe entrega uma arma para matar um cachorro e, na segunda, você ri até cair na filha gordinha do general. Você vagueia pela cidade com uma bomba nuclear, se comunica com uma mãe negra que amamenta, que também é chefe de uma organização rebelde clandestina, derruba inimigos e lava seu rosto diretamente com sangue em tiroteios nos corredores, anda em uma cadeira de rodas e atira robôs enormes com laser.

O jogo é fundamentalmente diferente do que se faz atualmente no mercado. Este não é um jogo de serviço com um monte de DLC e doações, não há multiplayer e você pode concluí-lo em 10 horas, mas essas dez horas vão lhe trazer tanta diversão que você simplesmente não conseguirá largar. Eu pessoalmente sentei para jogar às dez da noite e só de madrugada percebi o quanto estava atraído e como tudo é legal e obra-prima aqui. O jogo apresenta perfeitamente o enredo e a história, eles nos contam de forma brilhante sobre os personagens dos personagens secundários, nos fazem sentir como se estivéssemos no lugar de garotinho e um guerreiro experiente com ambições heróicas.

Fabuloso. Se você é um fã bons jogos que você passa, expira e percebe que foi perfeito, então o jogo é para você. Trará muito prazer e muitas emoções conflitantes. Claro, depois de tal obra-prima, sim, exatamente uma obra-prima, entrar em todos os tipos de Call of Duty não será muito divertido, tudo parecerá barato e chato, mas é exatamente isso que um verdadeiro jogador deve tentar.

Série de jogos Wolfenstein pode ser considerado um dos universos de jogos mais longevos, já que sua história remonta a 1981. É difícil imaginar, mas o primeiro jogo da série era mais furtivo do que de tiro. EM Castelo Wolfenstein não havia lugar para fantasia ou misticismo, apenas castelo, furtividade e hardcore.

11 anos depois, a série renasceu pela primeira vez na forma FPSWolfenstein 3D. O jogo tornou-se o pioneiro e fundador do gênero, e também dele começou a surgir uma imagem completa do universo do jogo e apareceu a maior parte da ficção científica. Apareceu no jogo mutantes, super soldados E Fuhrer, vestido com armadura de alta tecnologia. Em um suplemento subsequente Lança do Destino, temas místicos foram adicionados à fantasia e novos oponentes tornaram-se fantasmas e outras criaturas paranormais. Os jogadores também foram apresentados ao personagem principal da série, William B.J. Blazkowicz/Blazkowicz/Blazkowicz/Blackowicz.



Depois de 9 anos o mundo viu Retorno ao Castelo Wolfenstein. Os desenvolvedores finalmente indicaram a hora exata da ação - 1943. Além disso, um novo vilão principal foi introduzido - General Wilhelm Strasse, também conhecido como Death's Head, também conhecido como Death's Head, também conhecido como Totenkopf, também conhecido como Caveira; Comandante da Divisão SS para Investigação de Fenômenos Paranormais.

A temática mística foi continuada e também fortalecida no próximo jogo da série, o projeto tem nome modesto Wolfenstein. O jogo foi lançado em 2009 e foi novamente dedicado ao confronto entre o Agente Blaskowitz e a divisão paranormal da SS.



O último reinício da série ocorreu em 2014, com o lançamento de um “jogo de tiro à moda antiga da nova geração”. Os acontecimentos do jogo acontecem em dois fusos horários ao mesmo tempo: no final da Segunda Guerra Mundial em 1946, e então o personagem principal se encontra em 1960. Depois de ficar em coma por 14 anos, BJ é forçado a testemunhar os frutos da vitória do Terceiro Reich e da ascensão dos ideais contra os quais lutou. " Nova ordem" mudou o conceito de toda a série, os escritores abandonaram completamente o misticismo e entraram na ficção científica. Porém, os fãs também receberam uma dose de misticismo com o lançamento do add-on. Os jogadores foram incentivados a recriar o primeiro terço favorito dos fãs, reimaginado.

Informações sobre o jogo.

Wolfenstein II: O Novo Colosso- continuação Wolfenstein: A Nova Ordem de um desenvolvedor sueco MáquinaJogos, o editor é uma corporação Bethesda SoftWorks. Outro atirador da velha escola de uma nova geração foi apresentado à atenção do público. Você assumirá mais uma vez o controle de William Joseph "BJ" Blaskowitz e lutará contra a máquina de guerra nazista, iniciando uma poderosa resistência.



Trama

Cenário O Novo Colosso lembra uma verdadeira montanha-russa. Ou o jogador é jogado em um mundo cruel escravizado por psicopatas nazistas, ou se diverte com cenas engraçadas sobre o círculo íntimo de Blaskowitz, ou vê um lixo completamente desnecessário para o jogo e, infelizmente, de mau gosto.

A trama começa onde termina A nova ordem. Blaskowitz, sacrificando-se, destrói seu principal inimigo - General Wilhelm Strasse. Mas quando a consciência do herói começa a deixar seu corpo, seus companheiros o encontram e, literalmente virando-o do avesso, devolvem o soldado do outro mundo. O início duro, sombrio e dramático, em que mesmo o herói cadeirante não desiste, continuando a encher os inimigos de chumbo, é imediatamente substituído pela idiotice absoluta. Os acontecimentos que acontecem no submarino fazem você se perguntar: os roteiristas ficaram sem ideias ou simplesmente decidiram desistir da trama? E eles inventaram uma história em que os resistentes do Círculo de Kreisau navegaram com uma multidão de nazistas a bordo de um barco capturado durante seis meses. Sem se preocupar em estudar os desenhos do submarino e pesquisá-lo mais a fundo.



Infelizmente, quanto mais avançamos na trama, mais cresce o grau de loucura, ocasionalmente intercalado com tramas muito interessantes e adequadas, cuidadosamente colocadas em segundo plano. As melhores e corretas emoções que deveriam ter evocado O Novo Colosso, talvez só possa ser encontrado acompanhando a infância de “Creepy Billy”. E é com o final deste conflito entre pai e filho que o jogo desliza para o abismo da inadequação. Outro exemplo de ótimo trabalho dos roteiristas - um pequeno episódio com uma visita à cidade Roswell no meio de um desfile nazista. Uma curta caminhada pela cidade e a visão das pessoas comuns, quase completamente subjugadas aos invasores, acrescentam atmosfera a uma visita à base alemã em Vênus, e então pense por que uma nova base extraterrestre? A fortaleza lunar nazista não foi realmente suficiente no último jogo? A cereja do bolo de todo esse obscurantismo foi Hitler, retratado no jogo como uma velha e senil neurastênica, e Anna grávida, nua até a cintura e manchada com o sangue de seus inimigos, atirando em um enorme robô, segurando um rifle de assalto em cada mão.

Bestiário.

A “máquina de guerra” nazista O Novo Colosso não é particularmente diverso. Seus inimigos serão principalmente soldados comuns do Terceiro Reich. De tempos em tempos eles serão auxiliados por cães de guarda, ubersoldatens e máquinas de guerra.



Arsenal.

Em muitos aspectos, o arsenal repete aquele que estava em A nova ordem. À sua disposição estarão amostras de armas alemãs “modernas”: um par de pistolas, submetralhadoras, rifles de assalto Sturmgever, espingardas Shockhammer e um lançador de granadas de mão chamado Pistola de Combate.

Blaskowitz também se armará com outro tipo de arma pessoal; qual deles exatamente dependerá da escolha de seu parceiro, executado pelo General Skull em A nova ordem. Ao escolher Fergus, você receberá um Laserkraftwerk - um dispositivo extremamente útil que é igualmente eficaz na eliminação de inimigos e vários obstáculos na forma de caixas e divisórias metálicas. O soldado Wyatt irá desbloquear o Dieselkraftwerk, um lançador de granadas de alta tecnologia que dispara cargas retardadas.

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Quando os alemães chegaram, os Estados Unidos não lhes ofereceram uma resistência digna. Bomba atômica cometeu o seu acto sujo, por isso milhões de americanos resignaram-se à nova ordem mundial e aos “cursos práticos” obrigatórios. A vida continuou normalmente, embora ajustada ao novo governo. Alguém começou a procurar a liberdade no fundo de uma garrafa perto do mais próximo cesto de lixo, prenunciando inarticuladamente um castigo terrível para os ocupantes. Outros cidadãos (principalmente ideologicamente irrelevantes) foram para a Resistência, que, no entanto, não pode oferecer muita resistência ao Reich. Outros ainda entregaram as suas esposas judias às autoridades na primeira oportunidade. Houve, naturalmente, quem deu um suspiro de alívio, colocando o seu boné branco preferido com dois furos para os olhos.

Nenhum lugar para correr

Quando se trata de criar uma imagem vívida dos EUA escravizados pelos nazistas, os desenvolvedores não poupam detalhes e cores. Você pode passar horas olhando os interiores, lendo diversas notas e escutando conversas de inimigos ou civis durante as missões. Os camaradas de William Blaskowitz em nossa nova base – um submarino emprestado dos Krauts – realizam regularmente pequenas apresentações de alguns minutos de duração. Se isso penetrou em sua alma, mesmo a sede de represálias brutais contra os nazistas não fará você perder mais uma divertida miniatura executada por velhos e novos conhecidos.

O próprio “Creepy Billy”, como seus inimigos o chamam, é muito ruim. Após o final do último jogo, pode parecer que o personagem principal da série mais antiga morreu de verdade. Não tivemos essa sorte: Blaskowitz, amarrotado e reclamando constantemente de sua morte iminente, ainda está conosco. Ele foi salvo literalmente no último momento, mas não teve tempo de se recuperar. Durante a introdução inusitada (jogo de tiro em primeira pessoa em cadeira de rodas - com que frequência você vê isso?) e dramática, William recebe um traje especial: nele, seu corpo desbotado será capaz de derrotar seus inimigos por algum tempo. No entanto, é improvável que ele viva para ver Anya dar à luz...

Wolfenstein ficou mais louca, embora seu humor também tenha mudado. A atmosfera opressiva do totalitarismo europeu inabalável, acorrentado ao “Uber-concreto”, deu lugar ao habitual leitmotiv “Os EUA foram capturados por estrangeiros/coreanos/outra pessoa”. Como se não bastasse, segue em grande parte os passos do seu antecessor, apenas o efeito da novidade já evaporou. À cena arrojada com Hitler vomitando no chão, oscilando perigosamente à beira do mau gosto, eu preferiria de bom grado um tiroteio extraordinário enquanto pilotava algum veículo- helicóptero, carro, nave espacial etc. Tudo isso está no jogo e é frequentemente usado de acordo com a necessidade do cenário, mas não há níveis correspondentes. Ah, sim, um passeio “quente” em um robô troféu...

O desfecho deixa uma desagradável sensação de incompletude. Naturalmente, ninguém esperava que Blaskowitz e seus amigos tivessem tempo para destruir a peste marrom. O fato é que mesmo se considerarmos que o objetivo local dos lutadores pela liberdade foi cumprido (a revolução nos EUA irrompe, aparentemente, no final do jogo), muitos fios da trama ainda acabam no limbo. Que bom que os autores tiveram a coragem de adicionar uma suástica ao jogo: no jogo “histórico”, uma cruz abstrata adorna as braçadeiras dos oficiais da SS, e nos modos online, mulheres de pele escura podem ficar com os seios em defesa de o Führer. E sem comparações divertidas com tal “concorrente”, o fantástico dá a impressão de um trabalho muito mais integral, consistente e crível.

Berlin Boys sind im Herzen wunderbar / (Schubidu...)

Junto com a estrutura familiar do jogo, a “base”, onde às vezes há tarefas opcionais, e o “bombeamento”, o convencional “stealth” migrou para a sequência, que em mais de três anos não se tornou mais profunda ou mais interessante. ainda não consegue demonstrar claramente por que exatamente foi necessário adicionar “gato e rato” primitivo a ele. Talvez para que os policiais não peçam reforços? Bem, nos tempos modernos Wolfenstein Quanto mais “carne” melhor.

Numa luta justa, a IA ainda muito condicional esforça-se periodicamente para ir para a retaguarda e gosta de lançar granadas, mas é aí que o seu heroísmo é limitado. O principal trunfo é a abundância de bobbleheads, que causam bons danos ao Blasco já no nível de dificuldade médio. Combinado com a exibição não tão amigável de feridas e estado de saúde, isso muitas vezes me levava para o último “salvar” no início. No entanto, montanhas de kits de primeiros socorros, coletes à prova de balas e munições espalhadas pelos níveis não permitirão que aqueles que sabem se mover, mesmo que um pouco sob o fogo inimigo, morram.

Como antes, a maior parte da diversão em destruir os nazistas vem do tiroteio. Depois de pegar duas espingardas Shokhammer de uma vez, você realmente não se lembra do abrigo, da saúde ou mesmo das escassas capacidades de seus inimigos. Você só quer correr para frente, pressionando simultaneamente os gatilhos do gamepad. Se o local for mais espaçoso do que os corredores estreitos de um trem ou submarino secreto, um dos barris de curto alcance poderá ser substituído por algo de longo alcance. Não existem muitos tipos de armas, mas existem muitas combinações diferentes. Além disso, não se esqueça de lançar machados de fogo, que também são adequados para combate corpo a corpo.

Aqueles que gostam de explorar completamente os bunkers inimigos e outras ruínas serão recompensados ​​com kits para melhorar seu arsenal. Dependendo do tipo, a “arma” pode ser “anexada” a um silenciador, uma mira de atirador, etc. O resultado certamente superará suas expectativas, portanto, atirar com as duas mãos de tudo que cabe no bolso de William não será entediante ao longo do tempo. jogo inteiro. Como se isso não bastasse, há uma variedade bastante grande de armas sólidas “únicas”, incluindo um análogo do BFG. No entanto, você provavelmente não terá tempo para brincar o suficiente com este brinquedo...

O que é ainda mais triste é que depois de jogar, lembro-me facilmente de situações em que o fogo coordenado de Shockhammers transformou outra porção de fascistas em carne picada, mas não o cenário. Quer se trate da fortaleza voadora de Frau Engel, de uma base subterrânea ou de um passeio em outro planeta, corredores mais ou menos semelhantes nos aguardam em todos os lugares. Tendo atravessado o equador, a narrativa oferece a escolha entre um espartilho para a furtividade, palafitas para acesso a lugares muito altos e a capacidade de correr como um furacão, varrendo (quase) tudo em seu caminho. Naturalmente, para esta ocasião, os projetistas colocaram “obstáculos” apropriados, como canos, ao redor dos abrigos nazistas, através dos quais se poderia literalmente penetrar atrás das linhas inimigas. Isso tornou as “entranhas” e as “arenas” mais interessantes? Não.

Além da introdução, a furiosa batalha no tribunal (a melhor batalha de todas, embora o palácio da justiça em si não seja digno de nota) e a casa de Blaskowitz (aqui é o contrário: o tiroteio é mais ou menos, e o “labirinto” anexado a isso é bom), os autores não se esforçam para nos surpreender. Por analogia com o que moderno Wolfenstein muito parecido, quero variedade na estrutura de níveis, muitos tipos de inimigos e algo como uma perseguição de triciclo no final! E aqui você não encontrará nenhum “chefe” normal...

Como se não entendessemos que as fases por vezes belas, mas geralmente insípidas não excitaram a imaginação da primeira vez, convida-nos, se quisermos, a visitar novamente locais familiares para cumprir missões adicionais “matadoras”. Se, é claro, você coletou dados diligentemente dos cadáveres de comandantes alemães, eles são necessários para resolver quebra-cabeças simples que abrem tais tarefas. Para ser justo, observo que a mesma rua pode parecer diferente dia e noite, mas tal característica não constitui uma justificação completa. Há um sentido nas incursões opcionais: procurar, digamos, uma perna de pau e um espartilho (ao escolher suportes de poder), numerosos itens colecionáveis ​​e registros, “subir de nível”, obter acesso a outra tarefa... Aparentemente, sangue novo será derramado na série por um futuro DLC pago ou por uma terceira parte completa, cuja aparência agora parece um negócio fechado. A menos que a Bethesda fique completamente decepcionada com um jogo de tiro sem modos online e microtransações.

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