Mundo dos tanques Ramo americano de canhões autopropelidos. Destruidores de tanques americanos: agora com uma torre! Ramo de artilharia americana

Com o novo patch 0.7.2 Tanques americanos surge um novo ramo alternativo de caça-tanques. Para descrições, capturas de tela, custo de pesquisa e características de desempenho, veja esta notícia.

O primeiro caça-tanques do ramo alternativo americano é o veículo M8A1 nível 4.

O estoque PT mais se assemelha ao M3 ou M5:


À medida que instalamos todos os tipos de novos gadgets, fica assim:


Para quem não lembra - a avaliação atual é de 420 m - a nova é de 370 m - não esqueça!
M8A1 abre para apenas 2350 de experiência até T82:


Mas com árvore completa o desenvolvimento já é mais interessante. Em primeiro lugar, aparecem duas NOVAS estações de rádio - vão para PT e artilharia, e em segundo lugar - claro, uma harpa, uma torre e um 2º canhão:


Este PT tem apenas uma nova arma - todo o resto é do T82 e do T40. Ao mesmo tempo, não esqueça que as características de desempenho nas capturas de tela - e na versão atual - são DIFERENTES.
É a mesma coisa. Por exemplo, os mesmos 57 mm. a precisão certamente não é 0,39 - mas 0,34 - e a cadência de tiro é maior, e isso se aplica a outras armas - certamente não 0,41 ou 0,43 - mas cerca de 0,38 - 0,36 à moda antiga. Então, quando você vir 0,39, não se assuste - à moda antiga é 0,34.


A única coisa que é completamente incompreensível é por que existem TAIS rádios no PT de 4º nível? É como trabalhar como um mega vaga-lume!

O segundo caça-tanques americano T49.

Um tanque de nível 5 bastante incompreensível - em termos de características de desempenho, é claro. Não há armadura, mas por algum motivo a torre superior tem uma visibilidade não de 420 - mas de 380 DE ACORDO COM AS CARACTERÍSTICAS DE DESEMPENHO ATUAIS, e como costurar um PT ainda não está claro. Como ST - sim, normal. O canhão de 76 mm do M10 penetra em todos nos níveis 5 e 6. Não é PT, é qualquer coisa – mas não é PT. Algum tipo de CT leve e específico com uma arma poderosa, mas não um PT!

A versão stock é bastante incompreensível - uma torre aberta com vista de 420m. (de acordo com as novas características de desempenho 370m.) e precisão de 57 mm. arma... mas... não temos uma M7? A torre superior tem 380 metros segundo a antiga (330m segundo a nova) e não tão precisos 76 mm.
Opção de ações:


A árvore de atualização T49 é o MAIS DISPONÍVEL DE TODOS OS TANQUES de nível 5!! Se você estiver com o M10 aberto, será ainda mais fácil:


Ou seja, para levar o T49 ao topo do zero, você só precisa de 5.050 de experiência! Isso é tudo! O tanque superior nível 5 está pronto! Top gun - pré-top gun - no M10. Esta é a mesma penetração do topo - a média é de 128 mm. - mas a cadência de tiro e a precisão são ligeiramente inferiores.
Aqui está o tanque no topo:


Ainda não está claro como exatamente é melhor usar esta unidade - como PT, como ST - ou como luz? Claro, a visão da torre superior foi reduzida de 420 para 380... Mas o mesmo Shtug tem 350? O T49 pode realmente ser usado como ST? Ele chega ao topo em 2-3 lutas - o que mais é necessário! Em termos de características de desempenho, é ainda melhor que o M4. Algo para pensar sobre!

O terceiro caça-tanques americano é o Witch (M18 Hellcat).
Talvez o mais obscuro - e ao mesmo tempo o mais rápido caça-tanques de 6º nível, com um canhão Slugger e uma velocidade de 72 km/h.


O custo do M18 é menor que o do Slugger:


Em estoque ele não apresenta muita imagem – embora seja bem possível dirigir um stock car e vencer normalmente:


Árvore de desenvolvimento:
Se você abrir o Slugger, quase tudo estará aberto. 9700 experiência - e o carro está no topo:


No início, a velocidade não me impressionou muito - bem, sim, foi rápida - mas não muito boa. Acontece que esqueci de instalar o motor, mas com o motor de ponta começa o PPC completo. Isto é algo! Só não está claro o que é isso - preparação antes do T20? análogo de Sherman? então este caça-tanques é mais rápido e dinâmico que eles. Esse PT precisa perseguir o T-50-2 - é isso! Instale os 76 mm mais rápidos. - e derrubar o mundo inteiro. O que mais? Ao contrário de Slugger, ele não possui armadura. Absolutamente não. Costurar PT silenciosamente no mato? Por que então tal dinâmica? Considerado. A arma é precisa e penetrante, ou seja, Talvez seja um sucesso justamente pela sua mobilidade.
Opção superior:


Experiência de abertura e custo de compra:


A arma superior é igual à do Slugger - a precisão é de 0,32 de acordo com a antiga - ou 0,31 - a precisão é menor de acordo com a nova. Muito bom no nível 6.

O quarto caça-tanques americano é o T25/2.
Análogo ao T25 AT. Possui torre e maior visibilidade. Estas são talvez as únicas vantagens. O que é isso - melhor - pior T25 - menor.



Árvore de desenvolvimento:


O mais chato é que não existe uma arma de nível 9, que está presente no T25 AT!
Experiência para abrir e dinheiro para comprar – pouquíssima experiência para abrir:


Arma superior:


Ainda tem um pouco mais de visibilidade que o T25 AT, mas a arma é claramente bastante fraca para batalhas de nível 7.

Protótipo T28 do caça-tanques americano de nível 8.
A testa e a torre têm armadura para 200. Se não fosse pelo HP relativamente baixo, eu teria me tornado um pesado de nível 8. E é apenas um caça-tanques - um veículo pesado com uma boa arma de nível 10.


Experiência de pesquisa e custo:


Opção de ações:


O PT em si é bom. A velocidade incomumente lenta é um pouco irritante - mas você se acostuma rapidamente. O mais agradável é a torre - você pode se sentir como um peso pesado, e se estiver no topo... você pode rolar calmamente em direção ao inimigo. Em longas distâncias superiores a 200 mm. Quase ninguém penetra na armadura. Podemos entrar em combate corpo a corpo, mas nossa velocidade é baixa.


A arma superior me deixa feliz. Claro - até 105 mm. Você se acostuma com isso. Especialmente à sua cadência de tiro. Em 120mm. O tempo de recarga é maior – mas a penetração também é maior. Sim, e danos!


Do que você gosta:
Ainda assim, há armadura, você pode trocar tiros com segurança com alguns tanques distantes. Estes nem são pesos pesados ​​​​americanos, a única coisa que não consegue penetrar na testa é a torre. Aqui, a frente do casco tem mais de 200 mm. e com declive. Ou seja, apenas o topo ou o ouro irão penetrar em você.

O principal caça-tanques da nova filial americana é o T30.
Um novo tanque americano de ponta - que provavelmente substituirá completamente o T95 e será um bom concorrente do Object e do JagdTiger.



Árvore de desenvolvimento:


Quase tudo já foi estudado, mas o mais importante é que o canhão superior + ventilação e tubo encaixem no ralo da lagarta:


Para este tanque existem 2 canhões de nível 10 - 120 mm. porcaria do T28 (ele tem uma cadência de tiro maior no T30!) e uma enorme quantidade de 155 mm.



155 mm, claro, tem mais dano e penetração, mas misturando... quanto mais é isso? entrar em combate corpo a corpo? então a primeira coisa que eles farão é nos levar embora. Não na torre, claro, mas na testa. O dano alfa é certamente impressionante, então usaremos 155 mm, mas teremos que brincar com a escolha das habilidades.

Em geral, os americanos desenvolveram um tópico muito interessante. Existem muitos equipamentos interessantes, análogos que ainda não foram vistos no jogo.
Você pode mudar do ramo principal para o alternativo de 2 maneiras: de T82 para M8A1 para 2350 experiência ou de M10 Wolverine diretamente para M18 Hellcat para 19500 experiência. A segunda opção me parece mais atrativa, principalmente porque estou com o M10 aberto. Você pode ganhar experiência com antecedência e aguardar o lançamento do patch que está prestes a ser lançado.
É isso, vamos baixar!

Olá a todos! Quero apresentar-lhes um artigo que não é muito típico, porém, e que muitos podem achar interessante, a saber: uma opinião sobre o tópico que foi seguido. Será interessante principalmente para quem está decidindo o que baixar a seguir, mesmo que não haja preferências especiais. O que você verá abaixo? Uma breve descrição de cada um dos nove carros, destacando os prós e os contras e, claro, os sentimentos subjetivos ao ultrapassá-lo, o que também é muito importante, pois é improvável que muitas pessoas queiram passar por um ramal inteiro, desperdiçando muito de tempo, sabendo que apenas “cactos” te aguardam pela frente, mesmo que no décimo nível a espera seja muito bom tanque. No entanto, gostaria de avisar desde já que é muito difícil dizer algo sobre os primeiros níveis, porque depois de jogar apenas 10 batalhas, as sensações permanecem um tanto desbotadas e inexpressivas. No entanto, é improvável que isso seja um grande obstáculo para alguém, porque as máquinas de baixo nível são concluídas rapidamente e muitas pessoas só começam a jogar no nível cinco.
Então, falaremos sobre o ramo de ATs americanos baseados em torres. Bem, vamos começar.

Começamos com T18. Mesmo a este nível, uma agradável surpresa nos espera: este PT é capaz de dobrar muito bem. Temos excelente para o segundo nível armadura frontal– 51 mm, boa velocidade – até 48 km/h, e uma boa seleção de canhões, entre os quais podemos destacar o Howitzer M1A1 de 75 mm – uma arma altamente explosiva com 175 de dano médio, que praticamente garante “one-shots” de oponentes do mesmo nível. No geral, é um carro muito agradável, e o único ponto negativo pode ser que ele passa rápido demais, afinal, o segundo nível. Porém, ninguém te incomoda em deixar isso apenas por diversão. T18 pode ser chamado com segurança de trovão da caixa de areia; jogá-lo é um verdadeiro prazer.

Em seguida vem o T82. É também um veículo bastante interessante, que também tem boa mobilidade - os mesmos 48 km/h, mas, infelizmente, ao contrário do seu antecessor, não difere na blindagem. Porém, a armadura é totalmente redimida por excelentes armas: existe uma mina terrestre com danos absurdos, capaz de matar até alvos maiores do que um com um tiro. alto nível, ou um canhão de 57 mm preciso e muito penetrante. Será muito mais difícil jogar neste PT do que no T18, mas se você usá-lo corretamente, você certamente dobrará. E matar um KV-1 com dois golpes em um tanque de terceiro nível é mais do que agradável.

Em seguida vem o M8A1 - não tão flexível, mas ainda assim um AT muito bom. É a partir deste ponto que começam os PTs com torre, e assim continuam até o final do ramal. O M8A1 não é mais tão notável quanto seus antecessores: ele não possui um projétil altamente explosivo ou excelente blindagem. Porém, somando todas as suas vantagens, que são muitas (excelente velocidade de 58 km/h, torre giratória e um canhão com boa combinação de penetração de blindagem, precisão e dano por minuto), você pode entender que no mãos direitas este tanque pode facilmente arrastar batalhas. Além disso, nos próximos níveis você deverá se acostumar exatamente com esse tipo de jogo: um PT de papelão com uma boa arma e uma torre.

Terminada a M8A1, entramos no mundo da dobra. O próximo veículo, o T49, tem tudo que você precisa para destruir o inimigo e é provavelmente o mais atípico de todos os tanques do jogo. Ela se parece muito mais com um vaga-lume - velocidade máxima 61 km/h, silhueta baixa, só que a visibilidade é reduzida - apenas 350 metros, mas com ótica, e a tal velocidade, em alguns casos é possível destacá-la. E não se esqueça da torre giratória (embora extremamente lenta) e de uma boa seleção de armas, entre as quais você pode escolher uma arma com maior dano ou uma mais precisa com excelente dano por minuto. A única coisa que nos distingue muito do vaga-lume é que é muito difícil girar alguém devido à rotação muito lenta da torre, mas compensa completamente excelente escolha armas

Em seguida vem o conhecido M18 Hellcat, que é considerado por muitos quase o melhor tanque do jogo. E, embora seja tão atípico para a classe PT quanto o M8A1, tem vantagens mais que suficientes e há motivos para amá-lo. Ainda não temos blindagem, aliás, é ainda menos que a do M8A1, mas não há grande diferença nisso, ambos são sempre penetrados de qualquer maneira, mas no caso do M18, há pelo menos uma pequena probabilidade de não penetrando na torre - na testa 76 mm. Com mobilidade, tudo aqui não é tão bom como antes, mas também não é ruim. Embora a velocidade máxima esteja indicada como 72 km/h, na realidade iremos rodar cerca de 50 km/h, o que também é muito bom. Também vale a pena levar em consideração a boa visibilidade - 370 metros, e excelentes ângulos de mira -10....+20. E, claro, não podemos deixar de mencionar uma excelente arma - 160 mm de penetração e 240 de dano único, juntamente com excelente precisão, constituem uma excelente arma. Somando todas as vantagens (e este PT é praticamente o único que as possui), obtemos uma excelente máquina depois de jogá-la algumas vezes, fica imediatamente claro porque todos a amam tanto;

Em seguida vem o T25/2. Também é um AT muito bom, mas o M18 ainda é um pouco inferior (com desconto nos níveis de batalha, claro). A primeira coisa que chama a atenção é o seu tamanho significativamente aumentado, ou seja, agora você não deve contar com a possibilidade de não ser notado de imediato. No entanto, todo o resto é igual. Mantendo-nos fiéis à tradição, não temos armadura, mas pelo menos as minas terrestres não nos atingirão na testa, e geralmente podemos confiar no mantelete da arma – muitas vezes pode refletir projéteis de armas não muito sérias. A velocidade já não é tão elevada - a velocidade máxima é de 56 km/h, mas na realidade, como sempre, a velocidade média será muito inferior, mas ainda assim, somos perfeitamente capazes de conduzir com o ST. Com todo o resto, tudo está igual a antes - a torre mal gira, os ângulos de mira ainda são bons e a arma como um todo não é ruim, exceto que a penetração é decepcionante - apenas 170, o que não vai bem ao brincar com dez níveis. Porém, tudo depende do estilo de jogo, e talvez alguém goste do T25/2. Este PT já não é tão desafiante como os anteriores, mas não é difícil de dominar, e passá-lo não será problema, e até alguma diversão está garantida.

E com isso passamos para o mais delicioso e interessante - níveis 8, 9 e 10.
No oitavo nível temos o protótipo T28, e ele realmente se destaca da multidão. Depois das máquinas anteriores, será bastante difícil jogar nela, é muito diferente delas. Conseguimos a tão esperada e, aliás, uma armadura muito boa, mas pagamos com rapidez. E como pagamos... Jogando neste prot T28, você vai invejar até os donos dos PTs britânicos, até eles vão te ultrapassar. Então, velocidade máxima *rufar de tambores*... 18 quilômetros por hora. Pois é, depois dos PTs anteriores com sua velocidade, isso vai ser um verdadeiro tormento. Porém, se você for paciente, fica claro que o prot. muito bom: a armadura frontal protege perfeitamente contra os projéteis inimigos (é claro, até que mudem para ouro), e a arma distribui o dano perfeitamente. Além disso, a torre também gira, embora não completamente, mas na maioria das vezes é o suficiente. Vale a pena mencionar a arma separadamente: temos precisão média, mas excelente penetração (248) e bom dano (400), e até uma boa cadência de tiro, então nossa arma é excelente. Aliás, sobre a reserva: só serve na projeção frontal, nas laterais, popa e teto, vamos sofrer até com minas terrestres, quanto mais artilharia. Concluindo esta máquina, podemos dizer que ela é única, e você terá que exercer muito autocontrole para ultrapassá-la, mas assim como no caso do T25/2, tem vantagens bastante pronunciadas que não permita que o jogo caia na porcaria. Sim, também há uma transição dele para um ramo alternativo do PT americano, embora neste caso você tenha que suportar essa velocidade por mais 2 carros.

Depois de patinar no dolorosamente lento T28 prot., obtemos o tão esperado T30 - uma máquina muito interessante e, em mãos habilidosas, muito flexível. Abrindo-o, voltamos às nossas raízes - não temos armadura novamente. Para entender isso, basta olhar para ele aparência- mas externamente é quase indistinguível do T34 e do T29, e sua armadura também é a mesma, e o T29 chega ao sétimo nível com bastante frequência, quanto mais ao 9 e 10 - aí nossos 102 mm não salvam nem mesmo dos vaga-lumes. E dada a nossa mobilidade não muito elevada - o máximo é 35, mas no jogo ronda os 25-30 e a falta de armadura, bem como a presença de artilharia poderosa em níveis elevados, é claro que devemos escolher uma posição extremamente com cuidado. Mas se no caso do casco não temos nada para mostrar, então nossa torre segura o dano como deveria - eles só podem penetrar na torre do comandante, mas é muito difícil acertá-la. E a nossa vantagem mais importante é a nossa arma. Em termos de números, é quase semelhante à arma do objeto 704, e é exatamente isso que é - números absolutamente malucos: 276 de penetração e 750 unidades de dano único, embora a precisão seja de 0,39 e o carregamento seja de cerca de 16- 17 segundos, o que obriga a mirar com cuidado e escolher o momento de atirar. Dadas essas vantagens, ao “tancar com uma torre” ou sair de trás da cobertura para trocar tiros, podemos causar danos absurdos por jogo. O T30 é um ótimo carro, mas, como sempre, tem vantagens e desvantagens. Com a escolha certa da posição, ela pode muito bem desferir golpes poderosos em seus oponentes. Depois de concluí-lo, você fica com uma sensação agradável e com vontade de deixar o T30 no hangar por prazer.

E agora finalmente conseguimos o que procurávamos há tanto tempo - um caça-tanques com blindagem e grande mobilidade, uma torre e uma excelente arma. E o T110E4 não decepciona - aliás, tudo é assim, em termos de velocidade, claro que estamos um pouco atrás do mesmo T110E5, mas isso não é crítico. A torre gira apenas 180 graus, e daí, somos PT, não deveríamos ter torre nenhuma! E a blindagem também agrada, os números parecem pequenos, porém, expondo o casco como um diamante e dançando, muitas vezes é bastante difícil penetrar no T110E4, mas ela não tem esse problema - afinal, trezentas penetrações e 850 de dano médio podem surpreender qualquer um. E não se esqueça da sólida margem de segurança – 2.000 cv. A única coisa que decepciona é o mesmo longo tempo de recarga da arma (16 segundos) e uma precisão bastante medíocre que é muito fácil de errar com esta arma. Mas considerando todas as outras vantagens, este é o mínimo que podemos pagar. E mais uma vez, você pode jogar como um típico peso pesado, de olho no longo tempo de recarga, o que traz sua parcela de prazer ao jogo. O T110E4 é uma máquina muito agradável de usar, que vale a pena finalizar este tópico, até porque esta passagem em si também traz emoções exclusivamente positivas.

Bem, no final eu gostaria de dizer algo como uma conclusão sobre o tópico em si: para mim, pessoalmente, absolutamente todos os carros eram legais à sua maneira, e não houve nenhum que eu realmente não gostasse de jogar . Começando no segundo e terminando no décimo nível, foi interessante jogar, e não queria desistir do nivelamento, como às vezes acontece em outros casos. No geral, este é provavelmente um dos ramos mais equilibrados do jogo, e se você não sabe o que baixar a seguir, eu poderia recomendá-lo.

EM Ramo de desenvolvimento americano no World of Tanks Todas as classes de equipamentos estão representadas. Ao escolher este ramo de nivelamento, no topo, você pode obter tanque médio M48 Patton, pesado - T110E5, caça-tanques T110E3 e T110E5, art. instalação do T-92. O T-57 Heavy coroa o ramo de desenvolvimento de tanques com um mecanismo de carregamento de tambor e uma torre oscilante. Várias modificações do famoso tanque Sherman também estão representadas no ramo de desenvolvimento americano.

Entre os caça-tanques presentes no World of tanks estão tanto veículos com torre giratória quanto aqueles sem ela. PT SAU 95 é um dos mais brilhantes carros mundo dos tanques, tem uma blindagem muito grossa, uma boa arma e a velocidade de uma tartaruga, o que deu origem a muitas piadas.

Uma característica distintiva da maioria dos tanques dos EUA no WoT são os bons ângulos de elevação e um mantelete de canhão grosso. Se você aprender a atirar no inimigo mostrando apenas a máscara da arma, poderá obter sucesso com tanques americanos no WoT.

Árvore de desenvolvimento dos EUA no World of Tanks

A árvore de desenvolvimento dos tanques americanos no World of tanks é mostrada na figura. Para ampliar, clique com o botão esquerdo na imagem.

Os tanques WoT dos EUA deveriam ser atualizados?

Boas armas e a ausência de carros francamente ruins tornam a filial americana uma das mais atraentes na escolha de um caminho de desenvolvimento novo no mundo dos tanques. O ramo de desenvolvimento de tanques dos EUA inclui todas as classes de equipamentos, o que também é um lado positivo.

Jogadores experientes também encontrarão muitas informações úteis em Carros americanos, o uso habilidoso de bons ângulos de elevação em combinação com uma boa blindagem da torre permitirá obter excelentes resultados.

Sobre este momento no jogo World of Tanks existem cinco ramos de artilharia completos. Eles incluem veículos do segundo ao décimo nível. A URSS, Alemanha, EUA, França e Grã-Bretanha possuem ramos de artilharia. A China e o Japão não os possuem, embora os desenvolvedores planejem corrigir essa deficiência em um futuro distante. No entanto, é improvável que um recém-chegado ao World of Tanks esteja pronto para atualizar todos os cinco ramos de artilharia existentes atualmente (e ainda mais no futuro) apenas para descobrir qual deles é o melhor.

Qual ramo de artilharia ou qual nação disponível no World of Tanks é ideal para você, quais são os critérios para escolher veículos para atualização e, por fim, qual ramo de artilharia você prefere? Essas perguntas são respondidas neste guia.

Artilharia no World of Tanks - qual ramo escolher?

EM Filial soviética carros, primeiro vale citar o SU-26 (terceiro nível), que possui casa do leme giratória de 360 ​​​​graus. Já foi um carro extremamente popular, mas depois de uma série de nerfs ele se transformou em um carro sólido e mediano. Em seguida vem o SU-5, que não possui casa do leme nem campo de tiro aceitável, mas possui uma trajetória muito íngreme, o que lhe permite lançar projéteis sobre obstáculos.

No quinto e sexto níveis existem carros bastante comuns, sem prós e contras perceptíveis. Mas a situação muda radicalmente no sétimo nível, no qual a URSS possui dois canhões autopropelidos (um abre com o KV-2). Eles estão equipados com uma arma extremamente poderosa para o seu nível, com penetração de 102 mm por um projétil de alto explosivo e dano único de 1.850 unidades. Um golpe direto no telhado pode enviar tanque pesado ainda um nível mais alto direto para o hangar.

Os veículos soviéticos raramente disparam, muitas vezes erram, mas quando atingem causam enormes danos.

soviético artilharia Mundial of Tanks causa enormes danos, mas leva muito tempo para recarregar. Fonte: wikimedia

Mas o preço que você paga por isso é uma precisão terrível e um tempo de recarga que dura cerca de 50 segundos. No oitavo e nono níveis, a arma permanece a mesma, apenas as características foram ligeiramente melhoradas. Mas o ramo superior (Vol. 261) representa uma séria mudança de conceito. O dano de 1700 unidades com penetração de 102 mm já é difícil de surpreender alguém, são indicadores fracos para o décimo nível, mas estamos satisfeitos com a boa velocidade de mira (6,5 segundos), e a precisão é uma das melhores. E a boa mobilidade permite mudar rapidamente de posição, o que não se pode dizer das máquinas anteriores do ramo.

Em geral, o ramo soviético não pode ser chamado de monótono. Mas maioria tempo você terá que jogar em máquinas lentas que disparam extremamente raramente, muitas vezes erram, mas quando ataque direto causar enormes danos. Ao mesmo tempo, ângulos de mira horizontais medíocres com mira longa forçam você a gastar muito tempo mirando, e uma recarga longa aumenta muito o custo de cada erro.

Ramo de artilharia alemã

O ramo da artilharia alemã também não pode ser chamado de monótono. Por exemplo, os ângulos de mira horizontais mudam constantemente, são melhores no sétimo nível, esta máquina geralmente se distingue pela boa precisão e uma cadência de tiro aceitável. Mas isso é compensado pelo dano médio (1.200 unidades) e pela penetração (88 mm) de um projétil altamente explosivo. Mas uma boa mobilidade permite que você acompanhe seus aliados e fique a uma distância ideal do inimigo.

Os veículos alemães são caracterizados por um bom equilíbrio entre precisão e cadência de tiro, mas distinguem-se pelo seu enorme tamanho e terrível dinâmica.

Em geral, até o sétimo nível inclusive, os veículos alemães são confortáveis ​​de jogar e têm um bom equilíbrio entre precisão, dano e cadência de tiro. No oitavo nível, o dano aumenta significativamente (até 2.000 unidades para um projétil altamente explosivo) e a penetração é de 105 mm. Uma arma semelhante é instalada em veículos do nono e décimo níveis. Mas você tem que pagar por isso simplesmente com seu tamanho enorme e dinâmica terrível. Mover-se de flanco em flanco pode levar vários minutos, muitas vezes durante esse período a batalha simplesmente termina sem a sua participação. No entanto, para jogo passivo quando você está em algum lugar próximo à base, Artilharia alemã níveis altos são ideais.

Ramo de artilharia americana

Já no ramo americano de veículos, chama imediatamente a atenção o topo do ramo (T92), que tem dano máximo de 2.250 unidades (!) para um projétil altamente explosivo com penetração de 120 mm. Mas a precisão também é uma das piores do jogo, o spread é de 0,92. No entanto, mesmo um respingo pode remover 500 ou mais HP de alvos com blindagem fraca. Mas o resto das máquinas do ramo têm conceitos seriamente diferentes.

Os carros americanos de alto nível são quase idênticos aos representantes do ramo soviético

Apenas os veículos do oitavo e nono níveis apresentam danos únicos significativos, aqui são quase idênticos aos representantes do ramo soviético; Os veículos que os precederam são médias sólidas, são bastante equilibrados em termos de danos, velocidade de recarga e pontaria, mas, por outro lado, são desprovidos de vantagens brilhantes, por isso é pouco provável que se lembre de os ter jogado. Mas, por exemplo, Arma automotora americana o nível oito é considerado um dos melhores justamente pelo conforto de jogar nele.

Ramo de artilharia francesa

Filial Canhões autopropelidos franceses difere porque quase todas as máquinas nele contidas são fabricadas dentro da estrutura de um único conceito. Não há transições repentinas, então é improvável que você precise reaprender completamente ao subir de nível. Mas é importante notar que o ramo superior possui um tambor de carregamento para 4 projéteis, este é um caso único no World of Tanks não existe outra artilharia com tambor de carregamento;

A tecnologia francesa distingue-se pela boa precisão e convergência rápida, bem como pela excelente dinâmica, permitindo mudar rapidamente de posição

Mas o tambor leva longos 80 (!) segundos para recarregar, durante os quais sua equipe pode perder facilmente. Ou vença, nada depende de você durante esses 80 segundos. Também entristecedor é o menor dano único entre os AAPs de nível dez (1250 unidades) com penetração medíocre (95 mm), mas você pode atirar quatro vezes em 18 segundos. Todos os outros veículos no ramo do tambor de carregamento não possuem um tambor de carregamento, mas o baixo dano único em comparação com outros canhões autopropelidos do mesmo nível é característico de quase toda a artilharia francesa.

Isso é compensado pela boa precisão e pela mistura rápida. Acrescente aqui também uma excelente dinâmica, por exemplo, a linha superior é capaz de atingir uma velocidade de 62 km/h, o que permite mudar de posição com extrema rapidez. De forma alguma Artilharia francesa envolve jogabilidade ativa, tanto quanto possível com armas de autopropulsão. Você precisa mudar de posição com mais frequência para atirar em seus oponentes pelas laterais ou mesmo pela popa. Isso terá que ser feito, porque a baixa penetração e o dano único não permitem causar danos graves à maioria dos oponentes quando atingidos de frente.

Artilharia britânica

Finalmente, o ramo de artilharia britânico é caracterizado pela trajetória mais íngreme do World of Tanks, o que permite lançar minas terrestres mesmo sobre obstáculos relativamente altos. Mas é aí que termina a semelhança entre os carros de todo o ramo. Em níveis baixos estão os canhões autopropulsados, que não se destacam em nada de notável; são camponeses médios fortes; Mas no sexto nível está o famoso FV304, talvez o canhão automotor mais incomum do jogo.

Os veículos britânicos são miniatura e de disparo rápido, mas o dano e a penetração de um único tiro são baixos. À medida que o nível aumenta, o dano aumenta, mas a precisão do acerto permanece relativamente baixa.

Possui boa dinâmica, dimensões em miniatura (como tanque leve) e uma arma extremamente fraca, mas de disparo rápido. Ele dispara aproximadamente a cada 13 segundos, mas o dano único (450) e a penetração (57 mm) de um projétil altamente explosivo são extremamente pequenos. Além disso, o alcance de tiro é tão limitado que você precisa se mover constantemente atrás dos tanques aliados para causar danos. Mas a trajetória do projétil é tal que permite “extinguir” os oponentes de posições além das quais outra artilharia não pode alcançá-los.

O carro de sétimo nível é um carro médio forte, sua única característica marcante é sua maior velocidade para trás do que para frente, mas você se acostuma com isso depois de algumas batalhas. E os veículos do oitavo ao décimo nível se distinguem por altos danos únicos com precisão medíocre. O ramo superior em termos de dano único (2.200 unidades) e penetração (117 mm) de um projétil altamente explosivo está ligeiramente atrás do T92, e sua precisão é ainda pior (a propagação chega a 1,1). Provavelmente, essa precisão terrível também compensa a trajetória íngreme, que permite lançar projéteis mesmo atrás das casas.

Sua escolha?..

Então, qual ramo da artilharia você deve atualizar? É difícil responder; depende muito das preferências pessoais. Se você está apenas começando a jogar World of Tanks, então, talvez, as filiais alemã e soviética sejam as mais adequadas, são as mais “clássicas”, você também pode recomendar a filial americana, embora o top seja bastante específico devido ao seu terrível precisão.

Comece com os “clássicos” – os ramos alemães ou soviéticos de tanques e artilharia. Mas depois vá para Filial francesa artilharia.

Se você já joga World of Tanks há muito tempo e entende bem a mecânica do jogo, então pode recomendar os franceses, eles são os menos dependentes da FBR, e a excelente dinâmica permite mudar rapidamente de posição, o que, com um bom conhecimento dos mapas, permite que você tome posições confortáveis. Os britânicos, em geral, são bastante específicos; a trajetória íngreme, é claro, permite lançar projéteis atrás de coberturas altas, mas sua desvantagem é a maior. grande momento vôo de projétil, não é fácil atirar com antecipação.

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Bom dia! Este artigo completa a série dedicada às mudanças na mecânica do jogo no patch 0.8.6. Em primeiro lugar, apresento as minhas mais profundas desculpas pelo infeliz erro que cometi no artigo sobre o ramo de desenvolvimento soviético. Na verdade, o canhão autopropelido SU-122A está no nível V (como pode ser visto na colagem do ramo de desenvolvimento), e não no IV, como foi escrito quando descrição detalhada características desta arte. Quanto às mudanças na mecânica, em 0.8.6 test2 em comparação com 0.8.6 test1. Com exceção das correções de diversos bugs e da introdução de uma assistência para derrubar pistas, a arte foi afetada por apenas duas alterações: 1) foi aumentada a absorção do revestimento antifragmentação, que agora é 20, 25, 30 e 50%, para forros leves, médios, pesados ​​e superpesados, respectivamente; 2) a lucratividade dos canhões autopropelidos de nível 8,9 e 10 foi reduzida em 10-15%.
Agora, sobre a própria filial americana. As seguintes alterações foram feitas no ramo: M7 Priest e M37 foram trocados, agora M7 é nível III e M37 é nível IV; adicionado canhão autopropelido nível IV M44; M12 e M40/M43 passaram a ser níveis VII e VIII, respectivamente; adicionado canhão autopropulsado nível IX M53/M55; No nível X existe um canhão automotor T92.
A capacidade de atualizar o M7 Priest com o M3 Lee foi removida e a capacidade de atualizar o M44 com Chaffee foi adicionada. Depois de reorganizar os canhões autopropelidos M7 e M37, eles agora estão localizados mais corretamente na linha do tempo. Os canhões superiores de ambos os canhões autopropelidos são quase idênticos, mas o M37 tem um canhão um pouco mais rápido e preciso.

Filial americana da ART SPG.

Nível II – T57 (140 experiência 3.300 créditos)
Nível III – Sacerdote M7 (1.130 experiência 47.000 créditos)
Nível IV – M37 (3.150 experiência 130.000 créditos)\
Nível V – M41 (13.150 experiência 405.000 créditos)
Nível VI – M44 (33.800 experiências 920.000 créditos)
Nível VII – M 12 (59.400 experiência 1.400.000 créditos)
Nível VIII – M40/M43 (116.500 experiência, 2.700.000 créditos)
Nível IX – M53/M55 (200.000 experiências 3.550.000 créditos)
Nível X – T92 (271.000 experiências 6.100.000 créditos)

Novos carros:

M44.
Canhão autopropelido baseado no tanque leve M41. Produzido em massa em 1953-54.
Reserva
Caso – 12/12/12
Durabilidade 280
A velocidade de rotação do chassi é de 20-22 graus/seg.
Velocidade de mira horizontal – 10 graus/seg.
Alcance de visão – 360m
Alcance de comunicação – 500-750m

Armas:

Tripulação: 5 pessoas

M44 – coronha com obuseiro M1 de 155 mm

M44 – topo com obuseiro M45 de 155 mm

M44 é um irmão gêmeo um pouco mais grosso (em termos de resistência) do M41. Como pode ser visto na tabela acima, o canhão superior difere do canhão original (que é o único disponível para o M41) apenas por um pequeno aumento na cadência de tiro e na precisão. Os canhões têm menor penetração, dano único e precisão de nível (apenas o SU-122A tem pior precisão), o que tentaram compensar com uma alta cadência de tiro e menos tempo de mira (6 segundos contra 7 segundos para todos os outros “colegas”). Deve-se notar também que este veículo tem mobilidade e manobrabilidade bastante medíocres. Em geral, o canhão autopropelido revelou-se um tanto monótono e não evoca praticamente nenhuma emoção, há muito pouca penetração para flexão, o que muitas vezes resulta em danos bastante ridículos, a precisão bastante baixa não permite disparo eficaz com balas cumulativas, tudo isso é, até certo ponto, compensado por um único plus – cadência de tiro.

M53/M55

SAU baseado em Patton. M53 é um canhão autopropelido com um obus M47 de 155 mm, M55 é um canhão autopropelido com um obus M48 de 203,2 mm. Estavam a serviço do corpo Corpo de Fuzileiros Navais. Eles participaram das hostilidades no Vietnã.

Reserva
Habitação – 25/12/12
Torre – 12/12/12
Durabilidade 450
A velocidade de rotação do chassi é de 22-24 graus/seg.
A velocidade de rotação da torre é de 10 graus/seg.
Alcance de visualização – 30m5
Alcance de comunicação – 500-750m

Armas:

M53 – coronha com canhão M46 de 155 mm

M55 – topo com obus M48 de 8 polegadas

Ao contrário de seu irmão monótono, o M53/M55 é talvez um dos melhores canhões autopropelidos de Nível IX do jogo. Armas maravilhosas, tanto originais quanto de ponta, permitem que você danifique veículos Nível X com segurança. Graças à presença de uma torre totalmente blindada, pode ser instalada uma ventilação melhorada. A torre gira +30º..-30º, o que permite controlar mais de 50% do espaço do mapa se você escolher o local certo. Além das vantagens acima, o carro também é bastante móvel. Ainda não encontrei nenhuma falha irritante.
Em relação ao T92. A principal arte americana permaneceu praticamente inalterada, ainda tão assustadora e terrível! Aqueles. ainda leva muito tempo para convergir e dispara de maneira terrivelmente imprecisa. Depois de M53/M55, a diferença na jogabilidade é simplesmente incompreensível. Mas isso, como dizem, é uma questão de hábito.
Isso é tudo. Boa sorte em suas batalhas! Aranha Louca.

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