اللاهوت الخطيئة الأصلية تجول كامل. السعي: تسخين ألوهية الحشد: الخطيئة الأصلية

في نهاية الزمان، سيرحب بك Zixzax بالصراخ بأن ثمار عملك ستجلب الخلاص، وقد تم فتح بوابة جديدة - إلى الحديقة الأولى، وLeandra وUnclean One على بعد خطوة واحدة من السماح لشيطان الفراغ في Rivellon، وأنت على بعد خطوة واحدة من إيقافهم. أمام البوابة إلى الحديقة الأولى، أنت في انتظار Arhu، الذي سيخبرك أن الفراغ مثير للاشمئزاز ينتظرك خلف البوابة. حاول القط أن يذهب إلى أبعد ما يستطيع، والآن يحذرك من أنك ستحتاج إلى شجاعة كبيرة للمضي قدمًا. Zandalore و Icara في انتظارك أيضًا على الدرج. سيقول المعالج أنه خلف البوابة ينتظر عالمًا لم يتم الكشف عنه لأعين البشر على مر العصور، حيث ولد عشتروت ونشأ المصدر. تسللت Leandra إلى هناك وتخطط لاستدعاء Void وهزيمة Astarte بمساعدة جيشها من فرسان الموت. سوف يتبعك زاندالور وإيكارا. بالإضافة إلى ذلك، سيحذر Zixzax من أنه بعد دخول البوابة، لن يتمكن أبطالك من العودة إليها العالم الخارجيلذا أكمل جميع المهام المتبقية وتحقق من معدات أعضاء فريقك قبل الدخول إلى البوابة.

عندما تصبح جاهزًا، انتقل إلى البوابة. عند دخولك بوابة الحديقة الأولى، سترى الظلام وأشجار الكروم الغريبة تحيط بممر ضيق. علاوة على ذلك، يُسمع باستمرار صوت النجس، قائلاً إن أبطالك خونة لا يستطيعون حتى إنقاذ أنفسهم، وأنهم فشلوا من قبل، وسيفشلون الآن. في نهاية النفق توجد بوابة لياندرا المسحورة، والتي ستسألك عما إذا كنت قد سمعت قصة اثنين من الهاربين وهل تعلم أن الأمر يتعلق بك؟ إذا وافقت على أنك فارين، فسوف تتحرك، وإلا ستجد نفسك بالقرب من مدخل النفق، وسيتعين عليك الاستمرار حتى تسمع البوابة الإجابة المطلوبة.

ستجد نفسك في مكان غريب يشبه الحانة إلى حد كبير" سلطعون الملك"سيسيلا، لكنها مثل صورته في المرآة. تسمى هذه الحانة "Yixvelorok Bark" مع كل العواقب المترتبة على ذلك. على الأرجح، تستمتع Leandra معك. يقف The Unclean One خلف البار ويقدم لك مشروبًا. الخمر في هذه المؤسسة هو الدم. يعرض The Evil One مشاهدة كيف يعلق العالم على آخر خيط من الزمن، وكيف يقترب الفراغ. في إحدى غرف الحانة، سترى Leandra وZandalor، وتتكرر أحداث تلك الليلة المشؤومة أمام عينيك باستمرار. تحتوي الصناديق والبراميل على بقايا أجساد بشرية، وكل الأشياء تنفجر بمجرد لمستك، وإضاءة الشموع تؤدي إلى نشوب حريق. لا يمكنك الخروج من هذا الكابوس إلا من خلال البوابة الموجودة خلف الباب المغلق لإحدى الغرف. يمكن العثور على مفتاح هذا الباب في قبو الحانة.

بعد المرور عبر البوابة، ستجد نفسك في مكان غريب بنفس القدر. في إحدى الغرف ستقابل سلطعون إيشيل الذي يعتبر نفسه ملكًا. يوجد خلف السلطعون كومة يُدفن فيها صندوق. يتم التنقل بين غرف هذا المبنى الغريب باستخدام البوابات. في الغرفة المجاورة، سترى شيئًا يذكرنا بعيادة Saisil، لكن المرضى والطبيب قاموا الآن بتبديل أماكنهم. وفي غرفة أخرى يعيش صياد غريب، وفي زاوية الغرفة سمكة تدخن، تجلس في حوض. بعد اختفاء السمكة عند لمسها، سيتم فتح ممر كان مغلقًا مسبقًا بواسطة حاجز سحري. بعد ذلك سيفتح أمامك ممر طويل يوجد في نهايته باب مغلق. فتحه هو لغز صعب للغاية.

من هذا الباب، عد على طول الممر، على الجانب الأيمن سيكون هناك مخرج للشارع. هنا سترى مجموعة من الناس يقفون بالقرب من جسد عشتروت وينوحون على أن أستراترا لم تعد موجودة، لقد دمرتها الخيانة والجبن، والآن روح عشتروت تحترق في النار. توجد مقبرة قريبة، لكن كل قبر يحتوي على فخ سام. تحتاج إلى حرق جسد عشتروت، في كومة الرماد سيكون هناك مفتاح لباب مغلق. الآن يمكنك مغادرة الغرفة المؤسفة.

على طول الطريق، ستقابل شبح الجنرال أليسيا، الذي كان ذات يوم رفيقًا لأبطالك. لقد حولت الأرواح الشريرة ذكرياتها ضدك، وهي الآن أيضًا تتنبأ بهزيمتك. بعد ذلك، ستخوض معركة مع Unclean One، الذي سيطلب المساعدة من العديد من Voidwalkers. بعد هزيمتهم وإرسال Unclean إلى العالم السفلي، تحتاج إلى تدمير Horror Crystal. هذا هو الطريق للخروج من الكابوس الأخير.

سيجد أبطالك أنفسهم أمام الدرج المؤدي إلى الحديقة الأولى، وكان هذا كابوسًا رهيبًا مستوحى من لياندرا.

Fresh Divinity: Original Sin مليئة بالمفاجآت وقد تبدو لعبة معقدة للغاية بالنسبة للمبتدئين. إذا كنت لا تجلس طوال الليل وأنت طفل تلعب لعبة Fallout أو Arcanum، وكانت أفضل ألعاب تقمص الأدوار في حياتك هي Dragon Age، فسيتعين عليك التعود على بعض ميزات Original Sin. سيساعدك هذا الدليل المتواضع على عدم الخلط في بداية اللعبة والوصول بسرعة إلى الشكل الصحيح لإكمالها.

العب بالطريقة التي تريدها

مثل معظم ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، تبدأ لعبة Original Sin بعملية إنشاء الشخصية. يوجد في هذه اللعبة اثنان منهم بشكل افتراضي - إذا لم تكن معتادًا على ذلك، فقد تتعثر في هذه المرحلة لمدة ساعة جيدة.

  • تأكد من أن الخصائص الجسدية للبطل تتوافق مع مجموعة القدرات التي اخترتها.
  • ننصحك بقبول محارب وساحر في المجموعة، والذي يمكن العثور عليه في المدينة الأولى. سيدة تمتلك سلاح ذو اليدينومجموعة غنية من المهارات ذات الصلة. يستخدم الساحر عنصري الماء والهواء. لزيادة فعالية الحزب، قم بإنشاء شخصيات لن تكرر قدرات زملائهم.

بخلاف ذلك، لا تقيد نفسك أو تلعب الشخصية التي تفضلها أو تستخدم أحد القوالب الجاهزة. لا يوجد أقوياء وضعفاء هنا - بل هناك فقط أقوياء وضعفاء. إنه يانصيب مربح للجانبين: بغض النظر عن القرار الذي تتخذه عند إنشاء بطل، ستجد Original Sin لغة مشتركة معك.

ركز على مهارات محددة ولا تشتت انتباهك

رسميًا، لا تربط الخطيئة الأصلية أبطالك بفئات معينة. بمجرد أن تبدأ اللعب كساحر، يمكنك تحويله إلى محارب مع تقدم اللعبة. لكن من الأفضل التخلي عن هذه الفكرة. سيكون من الأصح عدم إضاعة النقاط التي تم الحصول عليها عند زيادة مستوى البطل في جميع أنواع التجارب، ولكن التركيز على شيء واحد. لدى الألوهية معارك معقدة للغاية، وكلما تم توزيع أدوار ووظائف المغامرين بشكل أكثر وضوحًا، كلما كان ذلك أفضل.

وتنطبق نفس القاعدة على المهارات الاجتماعية والفنية والقتالية. إذا كان أحد الأبطال يستطيع التحدث مع الحيوانات وفتح الأقفال، والآخر يمكنه إصلاح المعدات والتجارة، فهذا يعني أنك فعلت كل شيء بشكل صحيح. إذا كنت تتعامل مع ساحرين في المعركة لا يستطيعان حتى شفاء بعضهما البعض، فيجب تغيير شيء ما.

يستثني الخصائص البدنيةوالمهارات، أبطال اللاهوت لديهم امتيازات. هذه هي سمات الشخصية أو تفاصيل السيرة الذاتية أو بعض الفروق الدقيقة الأخرى، والتي يمكن للاختيار الصحيح ومجموعاتها توجيه اللعبة في اتجاه غير متوقع.

على سبيل المثال، تتضمن القائمة ميزة "Zombie"، التي تسمح بمعالجة الشخصية بالسم، ولكنها تجعل جرعات الشفاء والتعاويذ القياسية غير قابلة للتطبيق. في بداية اللعبة، غالبًا ما ستواجه الموتى الأحياء الذين يرشون دلاء من السم حولهم. ستساعد ميزة "الزومبي" الممنوحة لأحد الأبطال في الاستيلاء على المبادرة الإستراتيجية بشكل كبير.

اختر الامتيازات الخاصة بك بحكمة وحاول ألا تضيع وقتك في تلك التي تزيد الإحصائيات أو تمنح نقاط مهارة إضافية. يمكنك تطوير كلا الأمرين في كل مرة تصل فيها شخصيتك إلى مستوى جديد. نادرًا ما يتم منح فرصة تعيين ميزة جديدة لمجرد التخلص منها في المرحاض.

احفظ كثيرًا

تعتبر خسارة أحد الأبطال أو المجموعة بأكملها في المعركة ممارسة طبيعية حتى في بداية اللعبة. لذلك، حاول الادخار كثيرًا، والأهم من ذلك، في الوقت المحدد. يمكن لأي معركة في لحظة عشوائية أن تنتهي بطريقة غير متوقعة، لذا فإن حفظ اللعبة أثناء المعركة مفيد أيضًا.

لا تضيع وقتك

الخطيئة الأصلية قادرة على مسامحة الأفعال المتهورة، ولكن فقط في بداية اللعبة. إذا قررت سرقة تاجر في السوق، فسوف يوبخك ويطلب منك إعادة البضائع المسروقة إلى مكانها. إذا أجبت بوقاحة فسوف يستدعي الحراس وستبدأ مذبحة ستنتهي بالتأكيد ليس لصالحك.

بالإضافة إلى ذلك، فإن كل سوء سلوك ملحوظ يقلل من سمعتك، ويصبح اللعب أكثر صعوبة. يتمتع جميع سكان عالم اللاهوت بمعلمة موقف تجاه المغامرين. إذا كان هذا المؤشر منخفضًا جدًا، فسيتم تضخيم أسعار السلع، وسيتم التقليل من قوة مهاراتك الاجتماعية وفرصة إقناع الشخصية في الجدال.

إذا قررت اختبار قوة نظام Original Sin، فمن الأفضل الادخار أولاً.

الاستفادة القصوى من العناصر

القتال في اللاهوت: الخطيئة الأصلية تم تصميمه بطريقة تجعل معظميمكن استخدام القدرات في كل منعطف، ولا تحتاج سوى عدد قليل من التعويذات إلى التهدئة لفترة من الوقت بعد إلقاءها. الساحر جهان، الذي يمكنه الانضمام إلى الحفلة في المدينة الأولى، يتقن سحر الماء والهواء - لديه القدرة على التسبب في المطر وإطلاق البرق من موظفيه في بداية اللعبة. استخدم هذا كلما كان ذلك ممكنا!

للمطر تأثير دائم، ويجعل جميع الأعداء أكثر عرضة للصقيع والكهرباء. تذكر أن شحنة الكهرباء، التي يتم إطلاقها في الوقت المناسب في بركة مياه تقف فيها مجموعة من الأعداء على ركبتيك، يمكن أن تنقذ حياتك. الأعداء ينزلقون على البرك المجمدة. سوف تشتعل الأسطح المغطاة بالحمض.

لكن ضع في اعتبارك أنه من الممكن أن تقع بسهولة ضحية لمزالقك الخاصة.

افتح كل باب، واذهب إلى كل غابة، وانزل إلى كل قبو

في Original Sin، من الصعب مقاومة الرغبة في النظر في كل زاوية مظلمة: حتى لو كنت تركز بشكل صارم على المهمة التي تقوم بها، فمن المؤكد أنك ستقع في تقلبات ومنعطفات عشوائية. لا تقلق بشأن سلامة القصة. تعرف Divinity كيف تشتت انتباهك بأشياء صغيرة، لكنك لن تجد نفسك أبدًا تجمع الفطر النادر على الجانب الآخر من الخريطة من الإجراء الرئيسي.

قم بشراء المفاتيح الرئيسية واستثمر نقاط التطوير لأحد شخصياتك في القدرة على استخدامها. احمل سيفًا لا تحتاجه في المعركة لتكسر الصناديق المفتوحة والأبواب التي لا يمكنك فتحها.

إن جغرافية المهام في Divinity هي أنه يمكن أحيانًا العثور على حل المهمة المعطاة قبل بضع ساعات (أو أيام) في مكان غير متوقع تمامًا. الخطيئة الأصلية تقود اللاعب باستمرار من أنفه وتعمل وفقًا لمنطقها الخاص.

Divinity: أسئلة Original Sin مدمجة بشدة في اللعبة، وغالبًا ما تكون حلولها قريبة من بعضها البعض. لذلك، إذا كنت لا تستطيع أن ترى بوضوح مكان وجود هذه التميمة اللعينة القط المتكلم، فعلى الأرجح أنك لم تدرس المنطقة وما تخبرك به الشخصيات بعناية كافية.

ارتجال الحرف وقراءة الكتب

هناك عدد لا حصر له من الكتب التي تحتوي على تعويذات ومهارات جديدة ووصفات جرعات منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة. لا تكن كسولًا لقراءة كل ما يمكنك العثور عليه. بعد بضع ساعات من اللعب، ستتراكم كمية كبيرة من النفايات في مخزونك، والتي يمكنك من خلالها جمع العناصر التي يمكن التخلص منها بنفسك، بدلاً من إنفاق الأموال عليها في المدن. ابحث عن الكتب التي تحتوي على تعليمات ولا تخف من ارتكاب الأخطاء. حتى لو لم تنته التجربة بشكل جيد، فستجد في دقيقة واحدة جبلًا آخر من المكونات للمنتج الذي تبحث عنه.

تذكر أن الكتب هي المصدر الوحيد للمهارات الجديدة لجميع الفئات.

ابحث عن اتجاهاتك

بعد استكشاف مدينة سيسيل الأولى بالكامل، سيكون هناك عدد كافٍ من المهام لاستكشاف المنطقة خارج الأسوار. كن حذرا: هناك العديد من البوابات التي تؤدي إلى خارج المدينة، تحتاج إلى الخروج من خلال الغرب. سوف تقول اللافتة "البوابة الغربية".

بشكل عام، في افتتاح Original Sin، توجد مشكلة صغيرة في التوجيه، لذا فإن أسهل طريقة للقيام بذلك هي تحريك المؤشر فوق العدو وإلقاء نظرة على عدد مستواه. إذا كان يعادل مستوى أبطالك أو أعلى برقمين، فأنت تسير في الاتجاه الصحيح. إذا كان مستوى العدو أعلى من مستواك بثلاثة إلى خمسة أرقام، فعليك أن تسلك الاتجاه الآخر.

نأمل أن تساعدك هذه النصائح في التغلب على الصعوبات التي قد يواجهها اللاعب غير المستعد في افتتاح ألعاب بهذا النطاق والعمق. الشيء الرئيسي في Divinity: Original Sin هو أن تأخذ وقتك وتدرس اللعبة ببطء. خلاف ذلك، يمكنك أن تفعل كل ما هو منصوص عليه من قبل الميكانيكا. فقط لا تنس الحفظ مقدمًا.

بعد أن التقينا بالكابتن أوريس لأول مرة في منزله، علمنا أن المدينة محاطة بالموتى. يحتاج الباحث عن المصدر إلى معرفة سبب ظهوره. يرتبط غزو مهمة الموتى الأحياء في Divinity Original Sin ارتباطًا مباشرًا بثلاثة مهام أخرى في القصة: مكافأة الجبن، وعالم الآثار المفقود، وجنود الفيلق في الكنيسة.

في الطريق إلى الكنيسة، نلتقي باثنين من جنود الفيلق المتبقيين من مفرزة أوريس السابقة. لقد قُتل جميع المحاربين والآن أصبح المكان الملعون محميًا بسحر المصدر المظلم.

اللاهوت الخطيئة الأصلية: غزو أوندد

وفي الكنيسة، عطلنا طقوس أتباع الطائفة، فتمكن أحدهم من النزول إلى الطابق السفلي.

في القبر السري نلتقي بالطبيب تيليرون، الذي قال إنه استدعى أوندد إلى سيسيل بناءً على طلب بيثيا.

في الكنيسة المُدنسة، قتلنا الملك براك وعلينا الآن إبلاغ القبطان بهذا.

  • المكافأة: السمعة +1، +13,500 XP

ألوهية سيسيل: الخطيئة الأصلية (غزو الموتى الأحياء)

بعد أن دخلنا إلى Cysil، نذهب إلى الرصيف ونستخدم لفيفة المطر لإطفاء السفينة المحترقة، والتي نكتسب الخبرة فيها. يوجد على الرصيف خلف الحبل صندوق إذا أخذت شخصية مع Aerotheurgy وتعويذة النقل الآني (أوصي بأخذها إلى جميع الشخصيات، هذا السحر من المستوى الأول هو أحد أقوى السحر وأكثره فائدة في اللعبة - رمي الأعداء بما في ذلك الرؤساء الابتعاد عن السحرة أو مجرد إلقاء الماء في النار ونحو ذلك). نذهب أبعد من ذلك بعد التحدث مع 3 بحارة ونحصل على مهمة البحارة بدون سفينة.

نركض إلى الحانة في طريقنا إلى السوق ونقوم بمهمة Fish Thief - نشاهد السوق ونحصل على الممتلكات اللازمة :). بالقرب من مدخل الحانة نتحدث مع Mendiy، الذي يجندنا في The Magnificent Five - نحن نتفق، ونتلقى مهمة The Magnificent Five. في الحانة يمكننا إضافة رفيق المحارب الأول مادورا. إذا أخذنا موهبة Animal Lover، فإننا نتحدث إلى القط Unsinkable Sam ونتلقى مهمة Cat's Love.

بجوار الحانة يوجد مبنى البلدية واذهب إلى هناك. نتحدث مع القطة ماكسين. بعد التحدث مع شارلين، حصلنا على مهمة Tom Who Wanted Adventure. نتحدث مع سيسيل - نحصل على مهمة طاقم سيسيل العظيم، ونصعد إلى الطابق الثاني وننضم إلى جان - ساحر الماء والهواء.

نعود إلى السوق: نجد عملاً للبحارة من خلال التحدث مع الكابتن جاك، ونعلم من التاجرة بيرتيا أن خروفها مفقود. ندخل المستشفى حيث نساعد إيفلين في اختيار من تريد علاجه، ونجد أنفسنا في نهاية الزمان. بعد زيارة نهاية الزمن، لدينا الفرصة للتحرك بسرعة حول العالم وهرمين مفيدين للنقل الآني - يمكننا الذهاب في رحلة.

نعود إلى ميناء سيسيلا ونتحدث عن العمل الذي وجدناه. في المستودع نقوم بمهمة السحر النادر. نذهب إلى المعرض من سيدريك ونقوم بالمهمة "إحماء الحشد" - إذا تمكنا من إقناع غالاغر بالعمل لدى سيدريك، فسوف يبتعد رادشينالد عن الرأس الناطق ويمكننا التقاطه لاحقًا دون شجار. بالقرب من المنزل المحترق نتحدث مع المتسول بعد استلام العقار.

في مقر الفيلق، يقدم لنا الكابتن أوري المهام: عالم الآثار المفقود، مكافأة الجبن، جنود الفيلق في الكنيسة. يمكنك شراء كتب للميليشيا من الكابتن أوري. في الطابق الثاني، عند التحدث مع Arhu، نتلقى مهمة تجربة Arhu غير الناجحة، فهو يمنحنا وحدة تحكم عالمية للروبوت وتعليمات استخدامه على الطاولة - نحن نأخذها. يبيع Arhu كتب Pyrokinetics و Geomancer. نجد الأخت المخطوطة 1 في الصندوق بالقرب من الحائط.
نركض إلى بيت الجنازة في اليوميات الموجودة في الطابق الأول ونكتشف أن جثة متعهد دفن الموتى قد اختفت. نصعد إلى الطابق الثاني ونستجوبه لمعرفة من يشتبه به أكثر. ووفقا له، تصرفت إيفلين بشكل غريب جدا. نذهب إلى المقبرة على طول الطريق ونقوم بمهمة "العداء الدموي للجان والعفاريت" من إيجلاندر. نحفر قبر جيك في التابوت الذي يرقد فيه خروف ميت (يقول كلب جيك باستمرار إن رائحته كريهة إذا أخذت موهبة صديق الحيوان)، ونعطي الخروف لبيرتيا في السوق.
نذهب إلى الحانة حيث نخبر سام القط عن ماكسين ونتولى مهمة العثور على طوقه. قمنا بفحص مسرح الجريمة ووجدنا شظية أخرى في الصدر، وهي مذكرة موقعة من GF. في الطابق الثاني، نلتقي بإجلاندر، الذي يرشدنا إلى قتل شركة مصفاة نفط عمان فيكتوريا في قاعة المدينة في المكتبة. نذهب إلى المكتبة حيث نقنعها بإعطاء التميمة كدليل على المهمة المنجزة؛ كل شيء ينتهي بسلام، أو نقتل الأورك أو القزم.

أرقام مستوى الغوغاء

من خلال المخرج الشمالي الغربي (بدون بوابة) نترك المدينة ونلتقي بالمجموعة الأولى من الموتى الأحياء، يمكنك قتلهم بنفسك، ويمكنك جذبهم إلى الحراس. نتجه مباشرة إلى البئر - هذه هي الفرصة الأولى للحصول على الصناديق.
نقتل مجموعة من رجال الإطفاء الهيكليين و3 رجال إطفاء بسيطين - يمكن هزيمة المجموعة ببساطة عن طريق رمي رجل الإطفاء على الهياكل العظمية الأخرى باستخدام النقل الفوري حتى ينفجر أو يقطعه ببساطة. يتم إطفاء مساحات كبيرة وصغيرة من الأرض تمامًا بسحر المطر. نستكشف كهفًا ومنزلًا مهجورًا.

عند مغادرة المنزل نذهب للبحث عن عالم الآثار ونجده ونرافقه إلى البوابة، وبعد ذلك نعود إلى المكان الذي تم العثور عليه فيه ونستكشف الطابق السفلي، وبعد ذلك نتجه نحو المنارة. على طول الطريق، نبحث في الجثث، نجد أوامر من الفيلق وتطهير أوندد إلى البوابة الغربية. بعد تطهير المبنى بالقرب من البوابة في الطابق السفلي، نقوم بمهمة الرجل القوي، القوة 9+ مطلوبة لتحريك غطاء التابوت وكسر الكرة لمدة 30 ثانية. باتجاه المنارة نجد اثنين من جنود الفيلق الباقيين.

بالقرب من المنارة يوجد زعيم مع أتباعه، يمكنك قتلهم بسرعة عن طريق رمي براميل الزيت عليهم باستخدام Teleport، سيضيء الزيت إذا وصلت البركة إلى الشعلة المشتعلة هناك، وبعد ذلك نقتل الرئيس بسرعة بحيث لا يبعث مساعديه. في الطابق السفلي نجد شبح سامبسون الذي يعترف بأنه أغرق السفينة مع حبيبته عمدا، نبدأ السعي وراء الحب المفقود في المنارة. نخبر جنود الفيلق بما حدث في المنارة ونذهب إلى أوري للحصول على المكافأة.

نذهب إلى المستشفى ونأخذ مفتاح منزل إيفلين في حقيبة ظهرها ونفتش المنزل. نجد في منزل إيفلين مذكراتها التي علمنا منها أن لديها ملجأ سريًا ولفيفة بها تعويذة لإظهار ذلك. دعونا نتبع أثر إيفلين.
الخروج من البوابة الشمالية لسيسيل، نتجه شمالا، نجد مدخل الكهف الذي نجد فيه المغامرين الباقين على قيد الحياة. نحن نساعدهم على قتل الموتى الأحياء والروبوت نفسه، يمكنك فقط محاولة قتل الجميع، ولكن يمكنك استخدام وحدة التحكم: قم بإيقاف تشغيل السلاح أو التدمير الذاتي أو البيرسك. أطفئت سلاحي وسجلت - كان جميع المغامرين على قيد الحياة. نجد جثة توم مع رسالة من شارلين، والآن يمكننا أن نخبر أختنا عن مصير توم وننهي مهمة توم الذي أراد المغامرة. نخرج من الكهف على الجانب الآخر.
نذهب إلى تماثيل سيسيل في الشمال ونفتح الكهف بقتل شياطين العناصر الأربعة، والذي يكون سببه ضرب المذبح بالعنصر المقابل له، نار نار، إلخ. بعد قتلهم، يُفتح السجن، ونتحدث مع الساحر بالداخل، وتكتمل مهمة التماثيل الناطقة.

على الشاطئ، هاجمنا ديتمار، الذي أخذنا منه في النهاية طاقم بيرغامون. نجد ملجأ إيفلين (يمكن رؤيته على الخريطة) ونستخدم الحاشية لفتح المدخل. يوجد بالداخل طائفة مريضة ومجموعة من العفاريت ومجموعة من الطائفيين المرضى وإيفلين نفسها مع حشد من الشياطين. بعد مسح كل ما سبق، وجد الزومبي جيك الذي يروي كيف قُتل. في سجن الفيلق (الطابق السفلي من مقر الفيلق) نجد مغامرًا على قيد الحياة بدأ العمل في الفيلق بعد إكمال مهمة تجربة أرهو غير الناجحة.

من الميناء إلى الغرب نذهب إلى الشاطئ مع العفاريت، حيث نلتقي بشخص غريب غامض. بعد ذلك يجلس الأورك المنتحب الذي يقول إنه دفن شقيقه وهو يرتدي درعًا كاملاً - مهمة الأورك الحداد. يمكنك قتل الأورك وحفر القبر، لقد تركته وشأنه. يمكن العثور على القبور القريبة من الطواطم وقبر شقيق الأورك بإدراك عالٍ.

نحن نقتل مجموعة من العفاريت ومجموعة مع الزعيم غلوربراج الرهيب، حيث يوجد الكثير من النفط حولنا، وإذا كان الأمر صعبًا فسوف يساعد. ندخل الخليج الأسود.
في الداخل جثث العفاريت. نحن نغطي المصيدة الكهروستاتيكية ببرميل أو صندوق وننهي الهياكل العظمية التي تقاتل العفاريت. سنترك بوابة المستوى 20 المشؤومة وحدها في الوقت الحالي. نذهب أبعد من ذلك، ونغطي الفخاخ بالصناديق، بعد قتل تفرخ المصدر، نستكشف الغرف بالفخاخ، في إحدى الغرف نلتقي ببيلي جار، الذي يبدأ السعي لساحر مجنون آخر.

هناك طريقتان للمرور قبل دخول الغرفة: قم بتقسيم المجموعة واضغط على الزر الذي يحتوي على شخصية لم تتحدث مع بيلي؛ إذا كان هناك شخصية تتمتع بتحريك ذهني متطور في المجموعة، فيمكنك محاولة الضغط على الزر معه - وليس يمكن للشخصية الواحدة التي شاركت في المحادثة مغادرة المكان وإلا سيحدث انفجار.
علاوة على ذلك، هناك غرفة بها الكثير من الأطباق الذهبية، ومفتاح باب الرصيف الذي تقف عليه ليليان ووالدها مقطوع الرأس - نتلقى ونكمل مهمة نيك مقطوعة الرأس عندما نعود هنا برؤوسنا. يوجد أيضًا في هذه الغرفة مدخل الطابق الثاني. في أسفل اليسار في الزاوية توجد رافعة ستحرك الصورة خلفها زر يفتح المدخل. في الكهف، نجد على الفور صندوقًا بسعة 20 فولتًا، يقع مفتاحه بالقرب من السفينة القديمة، حيث يهاجم السرطان البحر على طول الطريق. هناك عدة أزرار حول القاعة ذات تأثيرات ضارة ومفيدة، اضغط عليها وافتح المدخل للقرصان بونتيوس الذي نأخذ منه المفتاح ومن صدره المتعطش للدماء الذي يندفع إليه العفاريت. أنهيت مهمة Crabs vs. Skeletons. باستخدام البوابة نعود إلى بداية الزنزانة ونفتح البوابة المشؤومة. خلف البوابة نقتل كابوس المصدر، حيث نجد طوق سام، ونجد أيضًا ديسديمونا في مكان قريب - نخبرها عن شمشون في المنارة. ننتقل إلى المنارة وننهي مهمة Lost Love at the Lighthouse، ونحصل على الخبرة والمكافأة. في حانة Saisil نعطي الياقة لـ Semu.

يمكنك الآن الذهاب إلى الجزء الشرقي من سيسيل إلى الحدائق الذابلة. يمكنك الدخول إلى هناك بطريقتين من خلال مكان مملوء بالمخاط (بسيط - إشعال النار فيه وإطفائه بالمطر) والأصعب من خلال منزل به مصائد (لا يزال يتعين عليك المرور عبر المنزل - توجد صناديق هناك).

يمكنك الحصول على مفتاح صندوق الحمم البركانية عن طريق رفع التحريك الذهني إلى 3، لكن لا يمكن بالضرورة تدمير الصناديق بالسحر أو الأسلحة. نجد أحد الكنوز المطلوبة للإدراك 8. نقتل Bone Baron ومساعديه، ونذهب لفتح البوابة الشرقية ونزور مختبر Teliron السري، حيث نتعلم أنه هو الذي نظم غزو الموتى الأحياء على Cysil وأعاد الملك إلى الحياة براك. نجد بئرًا بالقرب من الكنيسة، ونستقبل مهمة Brothers of the Wells، ونذهب إلى أرض الجنيات، ونخرج الصندوق ونطلب إعادتنا إلى Brother of the Well.
نحن موجودون بالقرب من حقول الحمم البركانية - هذا هو المكان الذي سنذهب إليه، ويُنصح بشراء سحرة المياه وصنع عصي بضربة مائية تصل إلى مستواك، ومن الجيد شراء كتب لاستدعاء عناصر النار والماء. أمام الحقول نجد هيكلين عظميين تحول إليهما جنود الفيلق (نبلغ أوريوس)، ونتلقى مهمة "وصية الفيلق". يندفع الغوغاء في المقام الأول نحو المخلوقات المستدعاة، لذا سيكونون عونا كبيرا. في المعركة مع Fire Twins، الشيء الرئيسي هو قتل المعبود بسرعة، مما يؤدي إلى إحياء الهياكل العظمية. المطر مفيد جداً في حقول النار.
نفتح البوابة التي نجد بالقرب منها الحجر، وتفتح غرفة أخرى في نهاية الزمان.
نذهب إلى المقبرة حيث نقتل الرجل المجنون بسحابة من القنابل (نقل فوري الأول إلى الكومة وهذا كل شيء). نجد الشبح إبنيزر الذي لا يريد الراحة، مهمة الوعظ بالمساعي الأرضية، نتعلم من القط سام عن ماضيه المظلم، وبعد ذلك نتركهم في هذا العالم أو نرسلهم إلى قاعة الأصداء للعقاب (هم سوف يهاجم).
أمام مدخل الكنيسة تماثيل لا تريد السماح لنا بالدخول - فإما أن نقنع أو نبطئ ونقتل. في الكنيسة نتعامل مع 4 طائفين ونفتح الممر الموجود أسفل المذبح بالضغط على الأزرار الموجودة خلف اللوحات.

في الغرفة خلف البوابة نجد بابًا سريًا ونحفر الكنز (التصور 9-10). ننزل إلى القبر حيث نزيل الحاجز بوجود تميمة القتيلة إيفلين. خلف الحاجز نجد Teliron و Jack المحتضرين الذين نتعلم منهم الحقيقة حول الموتى الأحياء وأشياء أخرى. نذهب إلى القبو ونقتل الملك براك مع مساعديه الثلاثة الصغار. يمكن فتح صندوق به قفل سحري من المستوى 20 باستخدام تمرير Magic Lockpick.

إذا كنت تواجه مشاكل مع شرح لعبة Divinity Original Sin، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا لاتخاذ الإجراءات اللازمة. وصفنا بالتفصيل الخطوات التي يجب اتخاذها لإكمال اللعبة بالكامل. الخطيئة اللاهوتية. في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول اللاهوتاقرأ على موقعنا.

بحث لغز القتل

المكافأة: 8250 خبرة

لذلك، فإن المهمة الأولى في يومياتك ستكون هذه المهمة. يجب عليك حل قضية قتل غامضة. لكن عليك أولاً الوصول إلى المدينة التي يسد الطريق إليها حشد من العفاريت. في الزنزانة سوف تخضع للتدريب. تابع وشاهد المشاهد المقطوعة التي توضح كيف يغادر مستحضر الأرواح القبو. عندما يلاحظونك، سوف يستدعون الموتى الأحياء. الخصوم سهلون، يمكنك التعامل معهم دون بذل الكثير من الجهد.

اتبع الآن المزيد أو عد إلى القبر. يوجد برنامج تعليمي بالداخل سيعلمك أساسيات اللعبة. وبالإضافة إلى ذلك، سوف تجد بعض الذهب. بمجرد العثور على البرنامج التعليمي، يمكنك بسهولة العثور على طريقة للخروج من الزنزانة. إذا اخترت مسارًا آخر واتجهت يسارًا، فبعد فترة ستجد جسرًا. تحدث إلى الحراس المخمورين أو تعامل معهم أو اسمح لهم بمرافقتك مباشرة إلى أسوار المدينة. إذا قتلتهم، يمكنك تفتيش جثثهم بحثًا عن الغنائم. إذا تركتهم على قيد الحياة، فسوف يساعدونك في التعامل مع العفاريت.

ستكون هناك معركة على الشاطئ أمام أبواب المدينة. مر عبر الجسر، وهو مشهد مقطوع مع كمين الأوركيين والمعركة الفعلية معهم. بادئ ذي بدء، اقتل الشامان، الذي يشفي رفاقه. انتبه إلى برميل النفط الذي يقف في وسط ساحة المعركة. إذا استخدمت النار عليه، فسوف ينفجر ويسبب ضررًا للعفاريت الواقفة بالقرب منه. لا تنس أن الشامان نفسه يمكنه تفجير هذا البرميل.

بعد المعركة، اذهب إلى أبواب المدينة وقابل السيد أرهو، الرجل الذي يعرف تفاصيل قضية القتل. سيطلب منك مقابلته والكابتن أوريوس في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة. بمجرد وصولك إلى وجهتك، اصعد الدرج وتحدث إلى القطة التي تجسدها Arhu. تعرف على ليلة وقوع جريمة القتل. سيخبرك Arhu أنه يجب عليك مقابلة حفار القبر وفحص الجثة.

في الطابق الأول، تحدث إلى القبطان، الذي سيسمح لك بفحص مسرح القتل، وكذلك الحصول على العديد مهمات جانبية. لذلك، انتقل أولا إلى الحانة المحلية، حيث حدث القتل. تقع غرفة المستشار جيك (في الحقيقة لقد قُتل) في الطابق الأول، وسيفتح لك الحارس الباب بمجرد إبلاغك بإذن القبطان. عندما يتم فتح الباب، ستهاجمك تفريغات سحرية لا تؤذيك.

يجب عليك فتح الصندوق، وإذا لم يكن لديك مفتاح رئيسي، فما عليك سوى كسره، الأمر الذي سيستغرق منك المزيد من الوقت. بالإضافة إلى ذلك، هنا يمكنك العثور على حجر للمهمة "قصة الحجارة". إذا لم تكن قد قبلت هذه المهمة بعد، فسوف يؤدي لمس الحجر إلى نقلك فوريًا وستبدأ المهمة تلقائيًا. بعد قراءة الرسالة من الصندوق، ستتلقى مهمة جديدة - "قصة الحجارة"، والتي سيتم إكمالها بمجرد رؤية الجثة. انتقل إلى بيت الجنازة، الذي يقع إلى الشمال الشرقي، في الغرفة على اليسار، ابحث عن الملاحظات التي ستتعلم منها أن الجثة مسروقة. يشتبه حفار القبر في أربعة أشخاص في هذا الأمر: العمدة سيسيل، والكابتن أوريوس، والمعالج إيفلين وإزميرالدا، زوجة الرجل المقتول.

الآن يجب عليك إكمال مهمة "زوجة المستشار"، والتي ستجدها أدناه.

بعد الانتهاء من هذه المهمة، انتقل إلى إيفلين، لكن سيدها Teliron سيقول إنها اختفت في اتجاه غير معروف، في عجلة من أمرها. سيخبرك بمكان منزل إيفلين، حيث يجب أن تذهب الآن. لكن أولاً، خذ حقيبة إيفلين من الغرفة المجاورة، بالقرب من النافذة، وابحث عن مفتاح المنزل بالداخل. أدخل منزل Evelyn، افتح الصندوق على اليمين وابحث عن تعويذة لدخول المختبر السري. على الرف أبعد قليلا، يمكنك العثور على مجلة إيفلين، والتي تقول إن المختبر السري يقع في الشمال.

يقع المختبر نفسه على الشاطئ الشمالي. ومن المهم أن هذه التعويذة قد استخدمت عليك. اترك المدينة عبر البوابة الشرقية واتجه شمالًا وستتعرض للهجوم قريبًا مجموعة كبيرةميت حي. بعد هزيمتهم، أدخل الكهف الذي كانوا يحرسونه، حيث ستجد أحد الزعماء مهمة إضافيةالخمسة الرائعون. بعد أن تدمره، اخرج من الممر الآخر واذهب إلى الشاطئ الشرقي. استكشف المنحدرات الجنوبية حتى يخبرك شركاؤك أنك هناك. استخدم التعويذة على نفسك وافتح مدخل المختبر.

سوف يكون أحد الطوائف في انتظارك في الداخل. اقتله بسرعة قبل أن يطلق الإنذار، وخذ المفتاح من الجثة. إذا تمكن من الوصول إلى العفاريت، فسوف يهاجمونك. بعد قتل العفاريت، انزل إلى مستوى واحد، حيث ستبدأ المعركة. سوف تواجه إيفلين وعشرات الطوائف. بالإضافة إلى ذلك، ستستدعي المرأة الزومبي، الذين ينفجرون بعد الموت ويرشون الحمض في دائرة. إذا كان أحد أبطالك يتمتع بقدرة الزومبي، فسوف تفوز بالكثير. الشيء الأكثر أهمية هو قتل إيفلين في أسرع وقت ممكن. دع صاحب الضرر الأقوى يهاجمها بينما يغطيها الآخرون.

بعد المعركة، تحدث إلى الزومبي جيك وسيخبرك من قتله. مهمة مكتملة.

البحث عن زوجة المستشار

الجائزة: 1800 خبرة

بعد أن قمت بزيارة مكان القتل وفتح الصندوق، وقراءة رسالة الرجل المقتول، تتلقى طلبًا بموجبه تعتبر زوجة جيك مشتبهًا بها. يمكنك العثور على إزميرالدا في متجرها. بعد أن أظهر الرسالة للحارس، سوف يفاجأ أنه بجانبه، لدى إزميرالدا عاشق آخر. سوف تخبرك إزميرالدا بذلك هذه الحقيقةليس دليلاً على تورطها في جريمة القتل.

للتأكد من براءتها، نصعد الدرج ونجد مفتاحًا في شقتها. اصعد الدرج وافتح الباب القريب. من خلال الطابق السفلي للعثور على كتب حول كيفية التخطيط لجريمة القتل، فإنهم مستلقون على الطاولة. عد إلى الغرفة المجاورة وتسلق إلى الطابق السفلي من خلال الباب السري. يوجد لحم معلق على يسار الدرج - قم بإزالته وستجد المفتاح. اضغط عليها وسيفتح باب الغرفة السرية. اطلب تفسيرا من إزميرالدا. ستقول إن الكتاب والسكين يخصان زوجها الذي ذبح الخنازير. ستقول زوجة القتيل أنه سيكون من الأفضل أن تشك بإيفلين في كل شيء.

يمكنك أن تسأل القبطان من الذي سيعتقل إيفلين أم لا. تواصل من خلال المهمة السابقة.

كويست الحديث التماثيل

المكافأة: 3400 خبرة

في الطريق إلى المدينة في بداية اللعبة، يمكنك العثور على ملاحظات على الجثة. ستتعلم من المجلة أن التماثيل الغامضة أعطت هذا الرجل البائس القدرة على الطيران، لكن تبين أن هذا غير صحيح. عليك أن تقرر حل هذا اللغز، ولكن عليك أولا الوصول إلى المدينة. عندما تكون في المدينة، تحرك شمالًا، وابحث عن مدخل الكهف وشاهد العديد من الأعداء هناك. تعامل معهم واستخدم النار والحمض من العدو. انتقل الآن إلى الداخل حيث ستقابل الروبوت الذي هو الرئيس في مهمة The Fabulous Five. أدناه سوف تتعلم كيفية محاربته. بعد هزيمة الروبوت، انتقل إلى المدخل الآخر واتجه غربًا. في النهاية، سوف تصل إلى أربعة تماثيل ناطقة.

لإكمال هذه المهمة، تحتاج إلى استخدام تعويذات الماء والنار والأرض والهواء. في كل مرة تستخدم فيها تعويذة واحدة، سيظهر شيطان النار أو الأرض أو الماء أو الهواء. إنهم ضعفاء إلى حد ما في حد ذاتها، لكن تذكر أن تعويذة النار على شيطان النار ستعمل كعلاج، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، بعد الموت، تترك الشياطين أنواعًا مختلفة من الفخاخ - شيطان النار - النار، شيطان الأرض - يرش الحمض، إلخ.

كويست الترفيه للجمهور

المكافأة: 125 خبرة

في السوق، يمكنك مقابلة ريجنالد، الذي يسلي الجمهور من خلال إظهار رأسه الناطق. بعد التحدث مع غالاغر، وهو أحد ممثلي الحشد المبتهج، ستكتشف أن ريجنالد دفع له مقابل كل هذا. انتقل الآن إلى الجانب الآخر من الساحة، حيث ستقابل سيدريك، الذي ليس لديه متفرجون. أخبره أن ريجينالد دفع لجالاغر مقابل الحشد المزيف، وهو بدوره سيطلب منك رشوة الناس.

أثناء المحادثة، استخدم أفضل سماتك لإقناعه بتغيير الجانب الآخر. إذا نجحت، سيعمل غالاغر لدى سيدريك. ارجع إلى ريجنالد وأخبره أن موظفه الفاسد قد رحل الآن. لن يأخذ الأمر على محمل الجد، وسوف تنتهي المهمة عند هذا الحد.

كويست تاريخ الحجارة

المكافأة: كاميرات جديدة

يطلب منك العفريت العثور على المزيد من الحجارة التي استخدمتها إيفلين. كلما وجدت المزيد من الحجارة، كلما زاد عدد الغرف المفتوحة لك. لمغادرة هذه الغرفة، انظر إلى التلسكوب، وبعد ذلك ستسمع من العفريت كيفية فتح الباب أمام القاعة الرئيسية. تحدث إلى المرأة التي تجلس في مكان قريب. تحدث إلى العفريت مرة أخرى، وسوف يعطيك بوابة محمولة تسمح لك بالسفر إلى الأهرامات الأخرى.

بعد استخدام الهرم، ستجد نفسك في حوض الاستحمام مع امرأة تستحم. للمغادرة، تحتاج إلى استخدام الرمز الموجود الجانب الأيمنالشاشة والانتقال الفوري إلى موقع آخر. بعد عودتك إلى المدينة، يمكنك استخدام الهرم للعثور على الحجر الثاني. إذا كنت تلعب في وضع تعاوني، فاترك الأمر لشخصية أخرى واحتفظ بالأصل لنفسك. بفضل هذا، سيكون بإمكانكم التواصل مع بعضكم البعض في أي وقت.

ستجد الحجر الأول أثناء مهمة "القتل الغامض" في الحانة في مسرح الجريمة. بعد ذلك ستفتح "قاعة الأبطال" التي ستجد فيها جميع رفاقك الذين لم يعودوا يسافرون معك. ستجد الحجر الثاني إلى الشرق من المدينة، حيث يوجد حشد من الموتى الأحياء الناريين. استمر على طول الطريق، وعندما تمر بوحش الصهارة، ستلاحظ وجود حجر على الطريق. بفضل هذا سوف تفتح "الأحياء السكنية".

كويست ميثاق Scaredy

المكافأة: 4250 خبرة

سيشاركك قائد الحراس شائعات مفادها أن المنارة القديمة موبوءة بالأشباح. أرسل العديد من رجاله إلى هناك، لكنهم لم يعودوا لفترة طويلة. يجب عليك معرفة مصيرهم. اتجه نحو البوابة الغربية، وسرعان ما سيتم مهاجمتك من قبل الموتى الأحياء. أقتلهم من بعيد، لأن... تلك تنفجر بعد الموت بالحمض. ستجد في المنزل الأول جثة الحارس الذي تم إرساله إلى المنارة. اتبع الطريق غربًا وقاتل مجموعة أخرى من الموتى الأحياء. وبعضهم يحمل قنابل مثبتة على ظهورهم. لا تدعهم يقتربون منك. وكقاعدة عامة، فإنها تنفجر في طلقة واحدة. شق طريقك عبر المزرعة والمنزل حتى تقابل حارسين آخرين على قيد الحياة. إنهم خائفون جدًا من زيارة المنارة.

استمر على طول الطريق حتى تصل إلى وجهتك. قبل الدخول، حارب الزعيم الصغير وكلابه ورماة السهام. من السهل قتل الرئيس نفسه، لكن الوصول إليه أصعب. بالإضافة إلى ذلك، فإن الصعوبة الثانية هي أنه يستطيع إحياء وحداته التي قتلتها بالفعل. لذلك أرسل شخصين لقتل الرئيس والآخرين لتشتيت انتباه الكلاب. بعد قتل Lighthouse Guardian، تعامل مع الأعداء العاديين الذين ليس لديهم الآن من ينعشهم.

بمجرد دخولك، ستقابل سامسون، الشبح الذي سيكلفك بمهمة "الحب المفقود في المنارة" ويخبرك بقصته. الآن ارجع إلى الحارسين، وأخبرهما بما رأيت، وإلا فلا يجوز لك ذلك. إذا أخبرتهم بقصتك، فسوف يعودون إلى القبطان ويأخذون كل الفضل الخاص بك لأنفسهم. ثم يمكنك مقاطعتهم وإخبار القبطان بما حدث بالفعل. سيتم معاقبة الحراس. إذا لم تخبرهم بأي شيء، فسوف يذهبون إلى المنارة بمفردهم. بطريقة أو بأخرى، سيتم إكمال المهمة بمجرد عودتك إلى القبطان.

كويست الحب المفقود في المنارة

المكافأة: 3075 خبرة

ستتلقى هذه المهمة من شبح شمشون الموجود في المنارة وسيخبرك عن حبه لامرأة واحدة. يجب أن تجدها. العودة إلى المدينة والخروج عبر البوابة الجنوبية الغربية بالقرب من الميناء. سيكون هناك جثث الأورك والرجل، اتبع خطى الأورك الكبير وحاشيته. تم وصف القتال مع هذا العدو أدناه في مهمة "Crabs vs. Skeletons". ثم أدخل الكهف. في الداخل ستشهد القتال بين الهياكل العظمية والعفاريت. انخرط في المعركة أو انتظر حتى ينهوا بعضهم البعض. ثم ابحث عن المفتاح الخاص بزعيم القراصنة ( المستويات الدنيا) في مهمة "Crabs vs. Skeletons". ابحث عن السلم الذي يقع على بعد متر من ساحة المعركة واصعد إليه. عندما تلاحظ بقايا التنانين، فاعلم أنك تسير في الاتجاه الصحيح.

وأخيرا، سوف تصل إلى منطقة حيث سيتم مهاجمتك من قبل سلطعون ضخم. قتله بكل سهولة، لأنه... إنه لا يختلف عن الأعداء الآخرين. ارفع الغنيمة، لأن... أنت في حاجة إليها من أجل السعي "حب كيتي". تقدم بضع خطوات إلى الأمام، ثم سترى سلطعونًا كثيرًا حجم أكبر، وهو الرئيس. لديه مهارة "الهجوم المائي" القوية جدًا، والتي سيستخدمها في المعركة مسافة قريبة. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يستدعي السرطانات العادية. استخدام النار والكهرباء ضد رئيسه. بعد تدميره، تقدم للأمام وتحدث إلى شبح المرأة التي تقابلها هنا. قم بتوجيهها إلى سامسون، والعودة إلى المنارة. قرر ما إذا كانوا سيغادرون معًا أم بشكل منفصل.

البحث عن عالم الآثار المفقود

المكافأة: 3100 خبرة

يطلب منك Aureus العثور على عالم آثار مفقود، والذي أرسله لاستكشاف الآثار الموجودة تحت الأرض في وسط الغابة، إلى الشمال الشرقي. اخرج من البوابة الشمالية، ثم انعطف يسارًا. عالم آثار يدعى ولفرام يختبئ في أحد المنازل المهجورة.

سيطلب منك عالم الآثار مرافقته إلى المدينة. إذا وافقتم فتابعوا الرجل. بالإضافة إلى ذلك، سيكون عليك محاربة الموتى الأحياء. من الأفضل أن يكون لديك "دبابة" في فريقك، ثم دعه يركض إلى الأمام. بعد وصولك إلى المدينة، اذهب إلى الحانة وتحدث إلى عالم الآثار هناك. حتى لو مات، عليك إبلاغ القبطان بذلك. لن يكون سعيدًا بعملك، لكن المهمة ستكتمل. إذا رفضت أن يرافقك عالم آثار، فقد لا تتوقع مكافأة.

كويست حب القط

المكافأة: 3350 خبرة

للحصول على هذه المهمة، يجب أن تتمتع شخصيتك بمهارة "Pet Pal"، والتي تسمح له بالتواصل مع الحيوانات. سوف يعهد لك القط بهذه المهمة. إذا، بالطبع، يمكنك التواصل معه. اذهب إلى King Crab Inn، وابحث عن القط المسمى Sam وتحدث معه. سيطلب منك معرفة سبب عدم اهتمام القطة المسماة ماكسين به.

يمكن العثور على قطط وقطط أخرى في المكتبة. اتضح أن ماكسين لا تريد مواعدة سام لأن... فهو بالفعل كبير في السن وقد يؤثر ذلك على قدرته على الإنجاب. ارجع وأخبر سام بهذا. أنت بحاجة إلى العثور على طوق جميل له.

يمكن جمع الطوق من السلطعون الموجود في الكهف الأسود بعد هزيمته في المهمة السابقة. ويقع الكهف على الشاطئ بالقرب من المدخل الغربي للميناء. هناك العفاريت في مكان قريب. داخل الكهف، تقاتل الهياكل العظمية العفاريت. بعد المعركة، التقط المفتاح من جثة زعيم القراصنة في مهمة Crabs vs. Skeletons. يوجد باب ضخم على أحد الجدران. افتحه بالمفتاح، وانزل، وتفحص بقايا التنانين. التحرك في هذا الاتجاه. قريباً سلطعون عملاق. تحيط به والهجوم. بمجرد أن تقتل السلطعون، سوف يسقط طوقه. خذها. يوجد أيضًا سلطعون آخر أكثر شراسة، والذي قتلته في المهمة السابقة الموضحة أعلاه.

كويست الخمسة الرائعون

المكافأة: 2975 خبرة، الانضمام إلى النقابة

قبل دخول الحانة، ستواجه Mendinus، الذي سيدعوك للانضمام إلى النقابة. إذا قبلت موافقته، فسيتم تكليفك بمهمة تدمير الروبوت الذي يعمل في الكهف الشمالي. اترك المدينة عبر البوابة الشرقية واتجه شمالًا واقتل الأعداء الذين يحرسون مدخل الكهف. اقتل سلطعونًا واحدًا، وسوف ينفجر بالحمض، ويطلق النار. في الداخل ستقابل جنديًا سيطلب منك مساعدته في محاربة الروبوت. ستتلقى هنا مهمة إضافية تحتاج بموجبها إلى إنقاذ أكبر عدد ممكن من الجنود.

الرئيس نفسه واثق من قدميه، ولكن لديه ضعف في التجمد. استخدم نوبات المطر والبرد لتجميد الروبوت. يستخدم الروبوت الهجمات النارية، والعكس تمامًا هو الماء. استخدم هذه الحقيقة. عندما يتم تجميد الروبوت، لا يمكنه مهاجمتك. وبالتالي، تزداد فرصك في إنقاذ الجنود.

بعد أن تقتل الرئيس، انتقل إلى مكتب سيسيل، ثم إلى الحانة وأكمل مهمة "الخمسة الرائعين".

كويست سيسيل مايتي ستاف

المكافأة: 3825 خبرة

سيطلب منك سيسيل أن تجد له بقايا قوية سُرقت منه. عليك أن تبدأ بحثك مع كونراد، الذي يجمع البضائع من الأرصفة. كونراد على متن سفينة ضخمة محفوظة مع أحد البحارة. سيقول إنه لا يعرف أي شيء، ولكن ربما يكون أحد أعضاء فريقه قد سمع شيئًا ما، ويجب عليك أن تسأله عنه بنفسك.

يقول بحار مارف أنه أثناء الهجوم، ركض الكابتن ديتمار بحزمة تحت ذراعه. بعد إبلاغ كونراد بهذا، سيقول أن القبطان يجب أن يكون على أحد الشواطئ. ابحث عنه هناك. تجاوز الكهف حيث أكملت مهمة Fabulous Five وعلى الشاطئ شمال المدينة. كيفية هزيمة الأعداء في الطريق مكتوبة في الفصل أعلاه. بعد أن تمر عبر الكهف، انتقل إلى نقطة النقل الآني إلى الغرب، ومن هناك إلى الشاطئ. ديتمار موجود هناك مع اثنين من بحارته. بمجرد أن تقترب، يهاجمك. يستخدم Sam تعويذة الاختفاء، لكن يمكنك بسهولة التعامل مع العدوين الآخرين. بعد هزيمة ديتمار، سوف يسقط قطعته الأثرية، ويمكنك إعادتها إلى سيسيل. يمكنك أن تقرر ما إذا كنت تريد التخلي عن القطعة الأثرية أو الاحتفاظ بها لنفسك.

كويست السرطانات مقابل الهياكل العظمية

المكافأة: 3150 خبرة

على الشاطئ غرب المدينة ستجد جثث العفاريت. يوجد أيضًا كهف غريب هناك. المدخل يحرسه شركة مصفاة نفط عمان العملاقة. اقتله. العقبة الأولى في الداخل ستكون المجال الكهربائي. لإيقاف تشغيله، ضع البرميل على الجهاز على شكل دائرة في منتصف الحقل. اتبع المزيد وقابل نزيف الأورك. بعد ذلك ستكون هناك معركة بين الموتى الأحياء والعفاريت. انتظر حتى ينتهوا من بعضهم البعض.

بعد أن فزت بالمعركة، انزل عبر سحب الدخان ووصل إلى الرئيس. أولاً، الرئيس مقاوم للبرد وهو أيضًا متحرك تمامًا. لا تقفوا بالقرب من بعضكم البعض مع شركائكم، لأن... سوف يهاجمك بأقوى سلاح له - الهجوم المائي. استخدم النار ضد رئيسك، لا تولي اهتماما للسرطانات العادية.

بعد هزيمته، أدخل الغرفة خلف الجثة، وابحث عن اللوحة أسفل الطاولة، واكسرها، واسحب الرافعة وابحث عن الزر المخفي. اضغط على الزر وستظهر فتحة في جزء آخر من الغرفة. النزول من خلاله إلى الطبقة السفلى. ستجد أدناه الألغام والسرطانات التي يجب قتلها. سيقودك أي من المسارين إلى غرفة في المركز، حيث يوجد العديد من الروافع. عليك أن تجد الرافعة الصحيحة، لأن... الاختيار الخاطئ سوف يجذب غضب الكهف عليك على شكل نفاثات نارية، أو برق كروي، وما إلى ذلك.

هذه الرافعة موجودة وحدها على الدرج الموجود على اليمين، خارج الغرفة. بين السرخس.

بفضل هذه الرافعة، ستفتح الطريق للأمام وتجد الزعيم - كابتن الهيكل العظمي. وبطبيعة الحال، فإن حاشيته ستكون معه. اقتل الزعيم أولاً، لأنه... يحيي الموتى. تدمير البرميل في المركز. أوندد مقاومة للحمض. خذ بلورة الدم من الصندوق الموجود على السفينة. هذه إضافة لطيفة لمكافأة المهمة.

كويست مقطوعة الرأس نيك

المكافأة: 4100 خبرة

بعد الانتهاء من مهمة Crabs vs. Skeletons، ابحث في الغرفة الموجودة في المركز وابحث عن المفتاح بالقرب من الطاولة الذي سيفتح الباب التالي. مر عبر الممر واحذر من الفخاخ الموجودة على الألواح. رمي شيئا عليهم للتحقق. في الجزء السفلي ستجد العديد من الزومبي المتفجرين يقفون في بركة زيت ضخمة. يمكنك تفجيرهم.

ستجد أدناه أشباح الأب والابنة، حيث يتم قطع رأس الأب. تطلب الفتاة العثور على رأس والدها. إذا نظرت حول المدينة، فقد رأيت ريجينالد في الساحة، وهو يسلي الجمهور برأسه الناطق. العودة إلى المدينة، والعثور على هذا ريجنالد. إذا أكملت مهمة "الترفيه عن الجمهور" فسيعطيك الرجل رأسه دون أي مشاكل. لإقناع الرأس بأنه يحتاج إلى الذهاب معك، ستحتاج إلى هزيمته في المعركة. بمجرد القيام بذلك، عد إلى الكهف وأعطي ابنتك رأس والدها. سيتم الانتهاء من السعي.

كويست الجان والعفاريت: نزاع الدم

المكافأة: 1075 خبرة

اللقاء الأول مع الجندار

يقع قزم يدعى Elgandar بالقرب من المقبرة، وسيطلب منك مقابلته في الطابق الأول من حانة King Crab. اذهب إلى الداخل، اصعد إلى الطابق العلوي، وانظر إلى الغرفة بها باب مفتوحواستمع إلى ما سيقوله لك القزم. إنه يريدك أن تقتل فيكتوريا، أنثى الأورك الموجودة في الطابق الأول من المكتبة. ويعتقد أنها من أفراد القبيلة التي قتلت عائلة الجندر.

لديك عدة خيارات:

1. يمكنك إقناع فيكتوريا بإعادة التميمة التي يريدها القزم كدليل على مقتل أنثى الأورك.

2. يمكنك قتل القزم وإبلاغ فيكتوريا عن إنجازك الفذ.

3. يمكنك قتل فيكتوريا وأخذ التميمة. فقط اضغط عليها، ولا تترك CTRL حتى تبدأ بمهاجمتك.

4. يمكنك إلقاء القبض على القزم. خذ التميمة الدموية، ستحتاج إلى مفتاحين رئيسيين. أعط هذا للكابتن. ارجع إلى القزم وشاهد أنه تم القبض عليه. أبلغ فيكتوريا بشأن الاعتقال.

"التماثيل الناطقة"

جائزة: 3400 تجربة

في الطريق إلى المدينة، في بداية اللعبة، ستلاحظ وجود جثة وبجانبها مجلة. ستتعلم منه أن تمثالًا معينًا منحه القدرة على الطيران، وهو أمر غير ملحوظ بشكل خاص في هذا الجسم. احفظ هذا السر حتى وصولك إلى المدينة.

بمجرد وصولك إلى المدينة، اتجه شمالًا وابحث عن مدخل الكهف. المدخل يحرسه عشرة أعداء. تعامل مع الأعداء والروبوت الذي سيكون في الكهف. الروبوت مطلوب في مهمة "The Fab Five". بعد هزيمة الروبوت، اخرج من الكهف باستخدام المخرج الآخر واتجه غربًا. في نهاية المسار ستصادف أربعة تماثيل ناطقة.

لإكمال هذه المهمة، تحتاج إلى استخدام تعويذات الماء والنار والهواء والأرض على أنواع معينة من التماثيل. في كل مرة تستخدم فيها التعويذة الصحيحة، سيظهر عنصر. إنهم ليسوا أقوياء بشكل خاص، لكن تذكر أن تعاويذ عناصرهم لن تؤذيهم، ولكنها ستشفيهم. بالإضافة إلى ذلك، يترك العنصر مناطق ضارة بعد الموت.

بعد أن تقوم بإلقاء تعويذتك بشكل صحيح وتقتل العناصر الأربعة، سترى مدخل الكهف. سيجلس المعالج الأسير في الكهف. تحدث معه وأكمل المهمة.

"الإخوة - الآبار"

في شرق سيسيل، جنوب الكنيسة، ستواجه (X = 435، Y = 315) بئر التمنيات الذي سيطلب منك العثور على أخيك الموجود في هابرهايم. يمكن إكمال هذه المهمة في الفصل الثاني عندما تجد الطريق إلى هابرهايم. بعد قتل الملك بورياس (X=240, Y=255)، سيكون هناك أحد التماثيل على جدار الخادم الخاص بالغرفة، والذي يمكنك من خلاله التحدث والإجابة على السؤال حول الاسم الحقيقي للملك. الجواب: لوريان. إذا أجبت بشكل صحيح، فسوف تزيل الحاجز. اذهب إلى هناك واستخدم جرعة غير مرئية لتجاوز الحراس واسحب الرافعة، وهذا سيسمح للمجموعة بأكملها بالمضي قدمًا. سيكون هناك الكثير من الكنوز في القاعة وتعويذة تنقل البئر الثاني إلى الأول. استخدم هذه التعويذة بالقرب من البئر الثاني. ارجع إلى الأول لتحصل على أجرك.

"تسخين الجماهير"

جائزة: 125 تجربة

في السوق ستقابل ريجنالد، الذي يسلي الجمهور برأسه الناطق. تحدث إلى Gallagher الذي يقف وسط الحشد ويصرخ أكثر من غيره. تكتشف أن ريجينالد يدفع له مقابل ذلك.

اذهب الآن إلى الجانب الآخر من الساحة، حيث سيكون سيدريك بدون متفرجين. أبلغ أن ريجينالد قام برشوة شخص واحد من الحشد. سيطلب منك رشوة هذا الشخص بالذات. نعود إلى زعيم العصابة ونستخدم أفضل مهارات المحادثة لدينا لإقناعه بالانتقال إلى جانب سيدريك. إذا نجحت، سيعمل غالاغر لدى سيدريك.

ارجع إلى ريجنالد وأخبره أن موظفه بدأ العمل لدى أحد المنافسين. فيغضب ويترك مكانه. تنتهي المهمة هنا.

"من استدعى ملك الهيكل العظمي / غزو الموتى الأحياء"

جائزة: 13500 خبرة

نتلقى المهمة التي يجب أن تجد فيها مصدر الطاعون من القائد أو مباشرة بعد مغادرة المعبد. ومع ذلك، لن تتمكن من إكمالها حتى تكمل مهمة Murder Mystery. سوف تتلقى مهمة Rex بعد قتل Evelyn في مهمة Murder Mystery. لا تنس أن تأخذ تميمة لها.

اذهب الآن إلى الكنيسة وحارب الطائفيين هناك. للعثور على الممر إلى المستوى الأدنى، يجب عليك العثور على أربع لوحات وتحريكها، ثم الضغط على الأزرار الموجودة خلفها. يقع مفتاح البوابة بجوار أحد المقاعد المحاذية للحائط. انزل إلى الممر المفتوح واعبر الحاجز بمساعدة تميمة إيفلين. سترى مشهد محادثة بين Terilion وZombie Jake.

في المقطع التالي سيكون هناك الملك براكوس ريكس.

التكتيكات:سوف تحتاج إلى مستوى 7 أو 8 أحرف. كلما كان ذلك أفضل. لا يجب أن تطير على الفور إلى الغرفة. افصل الشخصيات عن بعضها البعض (انقل الأيقونة إلى أي مساحة)، وقم بإخفاء (C) وتوزع في زوايا الغرفة لحظر الشخصيات التي يناديها. كالشخصية الرئيسية، اقتحم الغرفة وتحدث إلى الملك. ستبدأ المعركة وسيستدعي أتباعه. سيتبين أنك لن تكون قادرًا على التغطية بالقدرات الجماعية وسوف يهاجمون واحدًا تلو الآخر أو ببساطة يركضون حول الغرفة بين الأهداف وسوف تقتلهم بسهولة. بعد قتل Braccus، انتقل إلى Aaures للحصول على مكافأة.

"رحلة الباحث عن المصدر"

الجوائز: غرف جديدة في المأوى الخاص بك.

سيطلب منك العفريت الموجود في نهاية الزمان العثور على الحجارة وإزالتها مثل هذا، التي كانت لدى إيفلين. كلما وجدت أكثر، سيتم فتح المزيد من الأرقام.

للخروج من هنا، انظر إلى التلسكوب، ثم سيفتح العفريت البوابة في القاعة الرئيسية. سوف يعقد رحلة قصيرةفي هذا المكان.

بعد ذلك، نتحدث مع المرأة، ثم مرة أخرى مع عفريت، الذي سيعطينا هرم النقل الآني.

بعد استخدام هذا الهرم، سيتم نقلك إلى غرفة تستحم فيها المرأة. لا تنس أن تلتقط الهرم الثاني. ستحتاجه لاحقا.

يمكن العثور على الحجر الأول في الحانة، في مسرح الجريمة أثناء مهمة "لغز القتل".

يمكن العثور على الحجر الثاني من قبطان القراصنة الهيكلي أثناء مهمة "Crabs vs. Skeletons".

يمكن العثور على الحجر الثالث في الجزء الشرقي من المدينة، حيث ستواجه نيرانًا معادية من الموتى الأحياء. اتبع هذا المسار طوال الوقت وبعد اجتياز وحش الصهارة الضخم، ستتمكن من رؤية حجر ملقى على الطريق.

الحجر الرابع في شقة إيفلين.

الحجر الخامس موجود في مخبأ الملك براكوس ريكس الموجود في قبو الكنيسة. ستتمكن من الوصول إلى هناك بعد إكمال مهمة Murder Mystery.

يمكن العثور على الحجر السادس أثناء مهمة البدء بعد إكمال جميع الألغاز.

يمكن العثور على الحجرين السابع والثامن بعد إكمال مهمة البدء - انظر داخل مخبأ Loik الموجود في كنيسة Silverglen.

يمكن العثور على الحجر التاسع في خزانة بورياس.

يمكن العثور على الحجر العاشر في المعبد الذي يجب عليك الذهاب إليه للحصول على دم لياندرا.

يمكن العثور على الحجر الحادي عشر في سجن هيبرهايم.

يمكن العثور على الحجر الثاني عشر بعد تدمير الطوطم في قرية العفريت في غابة لوكولا.

يمكن العثور على الحجر الثالث عشر في كهف مارادينو المطلوب لمهمة "حجر فريدريك الدموي".

ويمكن العثور على الحجر الرابع عشر في "معبد الموتى" أثناء البحث عن قبر كاساندرا.

"مكافأة على الجبن"

جائزة: 6000 خبرة (إذا قلت إن الجنود طهروا المنارة) / 3000 خبرة (إذا قلت أنك فعلت ذلك).

تحدث قائد الفيلق عن المنارة القديمة. وأرسل عدداً من جنوده إلى هناك، لكن لم ترد أخبار عنهم لفترة طويلة جداً. يطلب منك التحقق من المنارة.

انتقل إلى البوابة الغربية، حيث سيتم مهاجمتك من قبل أوندد. ستجد في المنزل الأول جثة جندي فيلق سيكون لديه أوامر بشأن المنارة. اتبع الطريق إلى الغرب ومحاربة أوندد. بعد اجتياز المزرعة والمنزل، ستقابل أخيرًا جنديين ناجين يخشون الذهاب إلى المنارة وطلب مساعدتك. رئيس المنارة ليس متينًا جدًا، مشكلة كبيرةتسليمها من قبل أتباعه. حاول قتل الزعيم في أسرع وقت ممكن، ثم اعتني ببقية القطيع.

كما يمكنك دخول المنارة ومقابلة شبح شمشون هناك، الذي سيعطيك مهمة “حب المنارة المفقود” ويخبرك بقصته. ارجع إلى الفيلق وأخبرهم بما رأيته في المنارة. عد إلى المدينة وشاهد مشهد الحوار بين الفيلق والقبطان. يمكنك أن تؤكد كلامهم، أو يمكنك أن تقول أنهم جبناء. بطريقة أو بأخرى، سيتم إكمال المهمة.

"الحب المفقود في المنارة"

جائزة: 3150 تجربة

داخل المنارة سيكون هناك شبح شمشون، الذي يحزن على فقدان حبيبته. سيكون Desdemona في بلاك باي. للوصول إليها، تحتاج أولا إلى قتل الكابتن بونتيوس، ثم استخدم المفتاح لفتح المقطع إلى Desdemona وقتل السلطعون الضخم بجانبها. نتحدث عن شر عشيقها ونعود إلى المنارة لنقرر مصير الأشباح. التأثير على قرار Desdemona وإكمال هذه المهمة.

"عالم الآثار المفقود"

مكافأة إكمال العمل: 3100 تجربة

يطلب منك Aures العثور على عالم الآثار الذي أرسله لدراسة الآثار الموجودة تحت الأرض في الغابة الواقعة إلى الشمال الغربي.

سوف يختبئ عالم الآثار ولفرام في أحد المنازل المهجورة.

سيطلب منك أن تأخذه إلى المدينة. إذا وافقت، سيبدأ بالمشي ويجب أن تكوني قريبة منه لحمايته من الأعداء. بعد مرافقة عالم الآثار، سيكون في الحانة.

حتى لو مات، يجب عليك إبلاغ القبطان مبكرًا. لن يكون سعيدا بهذا، لكن المهمة ستكتمل. لن تكتسب الخبرة إذا رفضت مرافقة عالم الآثار.

"القط الحب"

جائزة: تجربة 1590

ستجد في King Crab Tavern قطة تدعى Sam (تتطلب ميزة Animal Friend للتحدث معه). إنه يفتقد ماكسين، قطة العمدة، ويطلب مساعدتك. تقول ماكسين بدورها إنها لا تستطيع أن تكون مع سام لأنه متشرد. نعود إلى سام ويذكر الياقة. يمكن العثور على الياقة في الجزء السفلي من زنزانة Black Bay. للوصول إلى هناك، ستحتاج إلى قتل القبطان وأخذ المفتاح الذي يفتح الجزء السفلي من الزنزانة. اقتل السلطعون هناك وخذ الياقة. أعطها لسام واذهب إلى مكتب العمدة للاستماع إلى حوار القطط لإكمال المهمة.

"الخمسة الرائعون"

جائزة: 2975 تجربة

سيقدم لنا ممثل Fab Five بالقرب من King Crab Tavern مكانًا في نقابتهم، واعدًا بالثروة والشهرة. نحن نتفق ونتلقى المهمة. من الضروري تدمير الروبوت المعيب الذي ابتكره Arhu. نذهب إلى الكهف (X = 275، Y = 375) في الجزء الشمالي من سيسيل. سيكون هناك أعضاء النقابة في الداخل يطلبون المساعدة. يمكن تبسيط المعركة مع الروبوت إذا قمت بشراء لوحة تحكم الروبوت من Arhu. نضغط على الأزرار: "غاضب"، "غاضب"، "نائم" ونقضي على الروبوت، كل ما تبقى هو التعامل مع الموتى الأحياء. بعد المعركة نعود إلى المدينة للحصول على مكافأة من عمدة المدينة. يقول العمدة إنه دفع بالفعل للنقابة وغادروا المدينة. هذا يكمل المهمة.

لإكمال مهمة "تجربة Arhu الفاشلة"، انزل إلى الطابق السفلي في المبنى الذي يقع فيه Arhu وابحث عن الخزانة.

"طاقم سيسيل العظيم"

جائزة: 4500 تجربة

سيطلب منك العمدة العثور على بقايا قوية له. سيقترح عليك بدء البحث في الأرصفة. نذهب إلى الأرصفة إلى كونراد الموجود على سفينته. سيقول إنه لا يعرف شيئًا عن الموظفين وسينصحك بالتحدث مع الطاقم.

سيقول مارف أنه خلال الهجوم، هرب الكابتن ديتمار مع بعض الطرود تحت ذراعه في اتجاه غير معروف. نتحدث مرة أخرى مع كونراد، الذي سيقترح أن ديتمار قد يكون على أحد الشواطئ.

وتقع ديتمار عند الإحداثيات التالية (x:53 y:328). دعونا نتعامل معه ومع أتباعه. نذهب إلى رئيس البلدية مع الموظفين ونقرر ما إذا كنا سنعطي الموظفين أم لا. بطريقة أو بأخرى، يمكنك إكمال المهمة.

"سرطان البحر مقابل الهياكل العظمية"

على الشاطئ غرب المدينة حيث العفاريت وجثثهم، ستجد كهفًا غريبًا. مدخلها يحرسه شركة مصفاة نفط عمان العملاقة التي تطلق البراغي السحرية.

العائق الأول في الداخل هو المجال الكهربائي. نضع البرميل على الزر الموجود في منتصف الحقل ونمضي قدمًا.

بعد ذلك سوف تقابل شركة مصفاة نفط عمان التي تنزف، وأبعد من ذلك بقليل سترى معارك بين أوندد والعفاريت. أوصي بالانتظار حتى يفوز أحد الطرفين ثم القضاء على الناجين. ستظل تتلقى الخبرة للقتلى.

بعد ذلك ننزل ونلتقي بالرئيس. بعد هزيمة الرئيس، انتقل إلى الغرفة خلفه. في الغرفة، اسحب الرافعة بجانب اللوحة. سيؤدي هذا إلى ظهور زر مخفي. اضغط عليه وستظهر فتحة في الزاوية الأخرى من الغرفة.

ننزل إلى المستوى الأدنى. أدناه سنواجه السرطانات واللغز. تحتاج إلى سحب الرافعة اليمنى للمضي قدمًا. الصحيح سيكون على اليمين وسيكون مخفيا في السرخس. اسحبه وافتح الممر. اذهب إلى هناك وقاتل قائد الهيكل العظمي. بادئ ذي بدء، اقتله حتى لا يقوم بإحياء الأعداء الذين قتلتهم.

لا تنس أن تلتقط حجر الدم من الصندوق الموجود على السفينة. باستخدامه، ستفتح الغرفة التالية في "نهاية الأوقات".

بقتل القراصنة بونتيوس، تكمل المهمة.

"نيك مقطوع الرأس"

جائزة: 4100 تجربة

عند الانتهاء من "Crabs vs. Skeletons" في الغرفة المركزية، سيكون هناك مفتاح في الصندوق يفتح الباب. افتح الباب وانزل بين الأشجار. انتبه إلى الفخاخ وتفجيرها من بعيد. في الجزء السفلي، ستواجه زومبي متفجرين يقفون في بركة من الزيت. قم بتفجيرها من بعيد، وإذا لم تتمكن من ذلك، استخدم Rain لمنعها من الانفجار بالقرب منك.

أبعد قليلا سوف تقابل شبح الابنة والأب. سوف تطلب منك الابنة العثور على رأس والدها. إذا قمت باستكشاف المدينة، فسوف تتذكر رؤية أحد المزاحين يتحدث برأسه. عد إلى المدينة وأكمل أولاً مهمة "Warming Up the Crowd". الآن أنت بحاجة إلى إقناع رئيسك بالمجيء معك. بمجرد أن تنجح، عد إلى الكهف وأعطي الرأس لابنتك لإكمال المهمة.

"عداء الدم بين الجان والعفاريت"

سيطلب منك إيجلاندر، القزم الذي تقابله في المقبرة، مقابلته في الطابق الأرضي من King Crab Tavern. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى القزم. إنه يريدك أن تقتل فيكتوريا، أنثى الأورك التي يمكن العثور عليها في مكتبة العمدة سيسيل.

لديك عدة خيارات لإكمال هذه المهمة.

يمكنك إقناع فيكتوريا بالتخلي عن التميمة حتى نتمكن من إظهارها للقزم كدليل على وفاتها. يمكنك قتل فيكتوريا وأخذ تميمة لها. اضغط باستمرار على مفتاح Ctrl وابدأ في ضربها - وبعد ذلك ستدخل المعركة. يمكنك إخبار الأورك أنك ستحاول إيقاف القزم. في هذه الحالة، أنت بحاجة إلى مهارة النشل (2+) لسرقة تميمة الدم. بعد ذلك، قم بتسليمها إلى قائد الفيلق وتعال إلى القزم لرؤية اعتقاله. نعود إلى فيكتوريا ونبلغها بالاعتقال.

mob_info