Най-добрите бойни кораби 10. Ръководство за крайцери в World of Warships: как да играете и кои нации да изтеглите? Как да не играеш на круизър

4. Мирошник И.В. Последователно управление на многоканални системи. - Л.: Енергоатомиздат, - стр., стр., фиг. Метод за управление на многоизмерен обект, включващ формирането във всеки от редица контролни канали на сигнали, пропорционални на отклонението на текущата стойност на контролирания параметър от зададения , формирането на управляващи сигнали въз основа на тези отклонения с помощта на регулатори на параметрите на управляващите сигнали, избор като водещ канал с най-малката стойност на управляващия сигнал и коригиране на определената стойност на контролирания параметър във всеки от каналите, характеризиращ се с това, че това корекция.

Последователно управление на многоканални системи. Мирошник I.V. Ленинград. Енергоатомиздат. г. Разглеждат се принципите на конструиране и методите за аналитично проектиране на затворени алгоритми за координирано управление на многоканални системи и по-специално на многомоторни електрозадвижвания. Предложени са адаптивни методи за повишаване на точността на съгласуване и са разгледани проблемите на микропроцесорната реализация на устройства за управление.

Цена: RUB Извършване на покупка САМО ПО ПОРЪЧКА. Отпътуване след дни. 6. Мирошник И. В. Координирано управление на многоканални системи. Л.: Енергоатомиздат, с. 7. Мирошник И. В., Фрадков А. Л., Никифоров В. О. Нелинейно и адаптивно управление на сложни динамични системи. СПб: Наука, с. 8. Мирошник И.В., Чепински С.

А. Управление на многозвенни кинематични механизми // Научно-технически. Вестн. SPbSU ITMO. № 3. С. - 9. Мирошник И. В., Чепински С. А. Управление на траекторията на кинематични механизми с нетривиален дизайн // Научно-техн. Вестн. SPbSU ITMO. № - стр. 5. Мирошник, И. В. Координирано управление на многоканални системи. – Л.: Енергоатомиздат, – с. 6. Мирошник И.В., Ушаков А.В. Синтез на алгоритъм за синхронно управление на квазиеднотипни обекти // Автоматика и телемеханика.

– – № – С. Автор: Мирошник И.В. Заглавие: Координирано управление на многоканални системи Издател: Ленинград: Енергоатомиздат Година: Формат: pdf Размер: 5 mb. Разгледани са принципите на конструиране и методите за аналитично проектиране на затворени алгоритми за координирано управление на многоканални системи и по-точно многомоторни електрозадвижвания. Предложени са адаптивни методи за повишаване на точността на съгласуване и са разгледани проблемите на микропроцесорната реализация на управляващите устройства.

Основните положения са илюстрирани с практически примери..ru изтегляне от rusf. Координирано управление на многоканални системи: производство и практическа публикация / И. В. Мирошник. - Л.: Енергоатомиздат, - стр.: ил.

ISBN стр. ДРНТИ УДК Ключови думи: системи за автоматично управление - СКУД - координирано управление - многоканални системи - многомоторни електрозадвижвания - цифрови системи - адаптивно управление - линейни задачи - нелинейни задачи Общо копия: 2 Място на съхранение: kx (2) Налично: kx (2).

Намерете подобни. 2. 6P Дроздов, Валентин Нилович. Системи за автоматично управление с микрокомпютри: научна публикация / В. Н. Дроздов, И. В. Мирошник, В. И. Скорубски. Мирошник И.В. Последователно управление на многоканални системи. PDF файл. Размер 4,89 MB. Предложени са адаптивни методи за повишаване на точността на съгласуване и са разгледани проблемите на микропроцесорната реализация на устройства за управление. Основните положения са илюстрирани с практически примери.

За инженери и учени, участващи в изследването и проектирането на многоканални автоматични системи за управление. За да изтеглите този файл, регистрирайте се и/или влезте в сайта чрез формата по-горе.

Регистрация. Вижте също. Прочетете още. Баландин Д.В., Городецки С.Ю. Класически и съвременни методи за конструиране на регулатори в примери. pdf. Координирано управление на многоканални системи / И. В. Мирошник. - Л.: Енергоатомиздат: Ленинград. отдел, -, с.: ил.; 20 см; ISBN 45 к. Системи за автоматично управление, многоканални FB 2 / 47 FB 2 / Marc Изтегляне marc-запис Изтегляне rusmarc-запис. Книги (публикувани от

Досега). Информация за отговорността. И. В. Мирошник. Изход. Л.: Енергоатомиздат: Ленинград. раздяла,

КатегорииНавигация на публикации

Германските бойни кораби тръгнаха на открито плаване и буквално изпълниха битките на World of Warships. Остава отворен обаче въпросът: струва ли си да ги изтегляме и какво ни очаква в края на клона? Предлагам ви предварителен прегледвърха на клона е Elector, съставен въз основа на прегледи на „щастливите“ собственици.

Електорът е грамаден и тромав като Белгия. Времето за настройка на волана е 18,4 секунди, радиусът на циркулация е повече от километър. Веднага можете да забравите за някои избягващи торпеда и снаряди - отгоре немски клонне за това.

Elector е замислен от разработчиците като въплъщение на танк от MMO RPG. За тази цел му се даде най-много голям брой HP е на ниво и брандирана немска наноброня, която на практика изключва пробиването на цитаделата. Много е трудно да се проникне в цитаделата на короната на германската линия бойни кораби, дори с калибъра на Ямата.

Но освен бронебойни снаряди в играта има и други начини за нанасяне на щети, как избирателят ги танкира? Щетите от противопехотните мини в края са неохотни, но средата на корпуса изяжда противопехотните мини с гръм и трясък, превръщайки немския боен кораб в истинско пиле на скара. Но наземните мини не са толкова страшни, щетите от пожар винаги могат да бъдат компенсирани с щети; има много по-страшен враг на бойните кораби - торпедата. И тук паметникът на немската гигантомания някак странно избледнява и се скрива в ъгъла. Какво?! PTZ 25%?! На ниво 10?
Точно. „Лойният кораб за близък бой“ е напълно незащитен от торпеда и поема щетите им като луд. 2 торпеда shimakaze отнемат около 36-38K HP от Elector. Струва ли си да напомняме, че има 15 такива торпеда в пълен залп на Shima?

Сега за gk. Германецът има 12 оръдия 406/420 мм, някои са по-скорострелни, но по-малко увреждащи, други са обратното. Точността и на двата типа е доста приемлива, което не може да се каже за обхвата - най-слабият от бойните кораби от ниво 10. Въпреки това, такъв диапазон е съвсем разбираем - играчите се насърчават да изберат близък бой на този боен кораб. Това изобщо не е критично. В края на краищата обхватът винаги може да бъде увеличен чрез модула до 22+ км, което ще го направи равен на конкурентите му.

Кулите са критични. Въртят се много бързо, но имат един огромен недостатък. За да стреляте с всички оръжия по врага, ще трябва да се обърнете на повече от 47 градуса към него. Тоест избирателят може да даде пълен залп само като покаже доста едрата си страна. Да, чудодейната броня ще го защити от ответен залп от бронебойни оръжия, но кой ще го защити от пакет торпеда и дъжд от противопехотни мини?

Германецът също има несъмнени предимства - вторичният пистолет, когато е напълно изпомпван в него, работи далеч и дори причинява някои щети. Някои казват, че по този показател Електорът е дори пред Ямато.

ПВО. В скорошен преглед на Yamato описах подробно способността му или по-скоро невъзможността да направи нещо срещу Aviks. Така че нещата са още по-зле за германците. Ако Yamato е просто сладка кифла за авиацията, тогава Elector е огромна торта, която просто казва „изяжте ме“.

ГАП. Германците получиха уникален консуматив за LK - хидроакустика, но на Kurfürst изглежда повече като тролинг. Кой нормален би тръгнал да хване разрушител на огромна баржа без противотанкова защита?

Всеки кораб е уникален и има своите положителни и отрицателни страни. Ето защо е важно да ги познава не само за начинаещ, но и за професионалист, за да спечели възможно най-много победи и удоволствие от играта. Освен това е необходимо да се вземат предвид не само представители на основните клонове, но и плавателни съдове от премиум клас.

Внимателно обмислете всички кораби във всяка категория, за да изберете „кораба-мечта“ за себе си, като вземете предвид собствения си стил на игра.

Основното предимство на американското корабостроене през 20 век е производството големи корабис системи за качествоПВО. По това време такива кораби превъзхождаха всички съвременници по силата си, но по отношение на торпедното въоръжение те значително изоставаха от Япония.

Крайцери


Св. Луис (III ниво)– на своето ниво може да се счита за най-добрият поради оптималната комбинация от високо ниво на защита и огнева мощ. Отстрани има 14 оръдия с калибър 16 инча и 18 опори 76 mm, което осигурява непрекъснат огън.
По своята бойна ефективност той може да се сравни с едностепенни бойни кораби, но има един съществен недостатък - корабът практически няма противовъздушна отбрана. Наред с други неща, той се представи зле срещу осколъчни снаряди от бойни кораби.


важно! Това е доста популярен крайцер не само сред начинаещи, но и сред опитни играчи, така че се препоръчва да го надстроите на ниво 3.


Омаха (V ниво)– на 5-то ниво на развитие на американските крайцери, Omaha е един от оптималните и уникални пионери. На борда се появява авиационен катапулт, който е в състояние да изстреля разузнавателен самолет, а корабът има и оръдейна кула. Сред предимствата можем да отбележим обхвата на стрелба, с който никой друг крайцер на това ниво не може да се сравни. Заслужава да се отбележи и високата му бронебойност в близък бой, благодарение на наличието на торпеда.
Повечето професионални геймъри използват този кораб за отглеждане на сребро. Поддръжката на кораба е доста евтина, но можете да получите до 200 хиляди на битка, дори без премиум акаунт.


Кливланд (VI ниво)- Това е най-популярният тип крайцер в американската военноморска история. Това се дължи на наличието на 4 оръдейни кули, където са разположени всички оръдия. Основното предимство на това устройство е възможността за постигане на максимална прецизност при стрелба по целта. Заслужава да се отбележи и високата мощност на противовъздушната отбрана.



Атланта (VII ниво)– премиум крайцер. Корабът разполага с 16 бързострелящи двойни оръдия 127 калибър, които са в състояние да унищожат на парчета всеки вражески кораб, който няма висок слой броня. Корабът се представи добре дори срещу бойни кораби, благодарение на торпедните си тръби. Най-добрият вариант би бил корабът да се използва в ескадрилен бой.


Де Мойн (X ниво)– има 9 оръдия с калибър 8 инча, които изстрелват 10 изстрела в минута, което улеснява потапянето на всеки кораб на дъното. Ако говорим за дуели, това е най-добрият кораб, но е уязвим за бойни кораби.

Разрушители


Фарагут (VI ниво)- заедно с мощни оръжия, корабът също може да се похвали с добри експлоатационни характеристики. Този разрушител може да се справи с лек кораб без проблеми, но не е в състояние да издържи на по-мощни бойни кораби и крайцери от същия клас.
ПВО от среден клас ви позволява да сваляте самолети, но за да създадете сериозна конкуренция за тежки кораби, ще трябва да използвате изобретателност и да използвате торпеда в близък бой.


Sims (VII ниво)– първокласен разрушител, който може да се мери дори с бронирани крайцери. Сред предимствата са:


  • - високо ниво на маневреност;

  • - сериозна артилерия;

  • - индикатори за висока скорост.

Бойни кораби


Северна Каролина (VIII ниво)– сред корабите от този клас има доста лоша броня, но благодарение на това корабът е много подвижен и има високо ниво на маневреност. За да покажете високо ниво на игра, е важно да свикнете с този кораб.


Благодарение на оръжията си, този кораб може да се счита за универсален, но е слаб срещу въздушни нападения и групови координирани атаки.

Монтана (Х лв.)– характеристиките на бойния кораб са подобни на японския му колега Yamato. Скоростта на кораба оставя много да се желае, но има мощна броня и 4 триоръжейни установки от 406 mm.

Самолетоносачи


Независимост (VI ниво)– най-добрият вариант за начинаещи, тъй като плавателният съд има високи контролни характеристики. Техническите характеристики са значително по-високи от другите кораби от този клас. Скоростта е доста висока и благодарение на мощна противовъздушна отбрана, самолетоносачът има мощна защита срещу атаки от небето.
Много важно е, че корабът не е много подготвен за близък бой, имайки само 2 универсални оръдия на борда.


По средата (X ниво)– бронираната пилотска палуба на кораба може лесно да издържи дори бомбена атака. Корабът носи една от най-големите групи самолети. Надеждната броня, съчетана с експлоатационни характеристики, прави този кораб много мощен враг.

Япония



Корабостроителите от Япония съчетават уникално най-много най-добри характеристики"американци" и "европейци", създаващи уникални бойни машини.

Крайцери


Кума (IV ниво)е доста противоречив кораб, който има много недостатъци, но професионалните играчи успяват успешно да компенсират това с неговите предимства. Сред предимствата са:


  • - високо ниво на оръжия за това ниво;

  • - идеални характеристики на шофиране;

  • - висока скорострелност.

Сред негативните аспекти може да се отбележи ниският обхват и слабата противовъздушна отбрана.

Юбари (IV ниво)– първокласен лек крайцер, който се справя добре с вражеските самолетоносачи. Корабът има 16 бр противовъздушни инсталации. Скоростта на кораба достига 35 възела, но в същото време корабът има високо ниво на маневреност, благодарение на което е възможно да се избегне ответен удар.


важно! Корабът разполага с мощни торпеда с калибър 610 mm.


Могами (VIII ниво)– крайцерът често влиза в битки с по-големи кораби, благодарение на наличието на 15 скорострелни оръдия калибър 155 мм. Калибърът може да бъде получен по-висок в горната конфигурация, но трябва да сте подготвени за намаляване на скоростта на огън. Тежките кораби могат да бъдат ударени от торпедни апарати.


Атаго (VIII ниво)– друг кораб от премиум клас с висока бойна мощ, издръжливост и мобилност. Това е най-добрият вариант за онези играчи, които обичат тактическата импровизация.
Универсалността му е на максимално ниво. Много „упорит“ крайцер, който има скорост, подобна на някои разрушители от 35 възела. Наред с мощното торпедно въоръжение, корабът има оръдия с калибър 203 мм, които поразяват корабите с висока точност.

Разрушители


Минеказе (V ниво)– корабът има много недостатъци:


  • - не най-големият калибър;

  • - тромави кули;

  • - лоша броня.

Корабът обаче има и предимства, благодарение на които е един от най-популярните. Основната характеристика е високата му скорост и мощното торпедно въоръжение.

Shimakaze (X ниво)- един от най-мощните разрушители, който има 3 петтръбни тръби, които изстрелват супермощни торпеда Long Lance. Скоростта на разрушителя е невероятно висока - 39 възела, което се постига чрез подобрени котли.

Бойни кораби


Ишизучи (IV ниво)– има уникален дизайн, благодарение на който е възможно да се поставят 5 оръдейни кули на борда. Благодарение на това е възможно да се удрят кораби с висока точност на стрелба. Бойният кораб има лоша броня, но поради това може да развие скорост до 28 възела.


Фусо (VI ниво)– този кораб е в състояние да остави други кораби далеч назад по отношение на своята мощност, благодарение на 6 оръдейни кули, които съдържат 12 оръдия. Високото ниво на броня и сила на оръжието ви позволява да се биете с бойни кораби на по-високо ниво.


Ямато (X ниво)- много голям кораб, чието основно предимство е най-мощната артилерия с калибър 480 мм. Страничната броня е толкова висока, че позволява активна защита на средни и далечни дистанции.

Самолетоносачи


Zuiho (V ниво)– разполага с обширно въздушно крило и мощна бойна техника. Основното предимство е доброто шофиране, което ви позволява да компенсирате лошата защита.


Zuikaku (VIII ниво)– на борда има 6 авиационни групи. В допълнение, корабът перфектно съчетава маневреност и скорост, които се справят добре с бронирани бойни кораби. Ударна вълнатолкова силна, че не всяка ПВО може да се справи с нея.

СССР



В съветската линия кораби напълно липсват самолетоносачи, но дори и без този клас кораби, бойните превозни средства представляват голяма опасност.

Разрушители


Ядосан (V ниво)– корабът има високо ниво на скорост и маневреност. Корабът е особено подходящ за онези играчи, които предпочитат да ловуват вражески крайцери и цитадели. Той се е доказал добре в дуели с идентични кораби, благодарение на наличието на 4 оръдия с калибър 130 мм. Заслужава да се отбележи и високата скорост, която е на второ място след Minekaze (Япония).


Гръмотевичен (V ниво)- кораб от премиум клас, който има разрушителни оръдия за своя клас, с калибър 130 mm, благодарение на което се е доказал добре не само в битки с леки кораби, но и с бойни кораби.


Обхватът на торпедата е 8 км, а разстоянието на откриване на кораба е 7 км, благодарение на което той може да унищожава цели, преди врагът да го забележи.


Киев (VII ниво)– много по-мощна артилерия в сравнение с други разрушители Съветски клон. Сред предимствата си струва да се отбележи наличието на 5-тръбни торпедни тръби и класически 130 мм оръдия. Въпреки стандартния калибър има 3 чифта такива оръдия в 3 кули.

Крайцери и бойни кораби


Аврора (III ниво)- добре познат крайцер, който максимизира възможностите си в ескадрен бой, благодарение на 14 оръдия 152 калибър. Максималната ефективност на кораба се постига при борба с леки крайцери и миноносци. Рентабилността на крайцера е много висока, което ви позволява да постигнете високи нива на изпомпване в този бранш.



Мурманск (V ур.)– първокласен кораб има впечатляващ торпеден арсенал и мощна артилерия. Корабът е в добро състояние не само сред начинаещите, но и сред професионалистите, поради факта, че корабът има не само високо ниво на бойна способност, но и висока скорост и маневреност.


Що се отнася до недостатъците, корабът има следното:


  • - висока степен на видимост;

  • - уязвима цитадела;

  • - лоша броня.

Император Николай I (IV ст.)- отличен кораб, който е в състояние да се конкурира с други по-напреднали кораби, благодарение на наличието на оптимално разположение на оръдия и отлична броня.

Германия



Основното предимство на немските кораби е високото им ниво на оцеляване и скоростта на огън на оръдията им, така че си струва да разгледаме по-отблизо тези кораби.

Крайцери


Кьонигсберг (V ниво)- един от най-ярките представители на клона на немските кораби. Универсалният кораб е идеален за начинаещи. Благодарение на уникалната си комбинация от добро представяне и отлична артилерия, той предоставя неограничен тактически потенциал, който може да се използва умело. От двете страни на кораба има 4 тритръбни торпедни установки, които могат да атакуват противника на разстояние до 6 км.


Адмирал Хипър (VIII ниво)– може да даде шансове на много кораби от този клас. Оръжията имат високо ниво на обсег и точност дори на екстремни разстояния. Бронята му е толкова мощна, че може да издържи на много агресивни атаки. Въпреки факта, че корабът е лидер в дистанционните дуели, той няма да бъде лесна мишена в близък бой, благодарение на мощната си торпедна тръба.


Хинденбург (X ниво)- благодарение на солидна артилерия от 12 оръдия с калибър 203 мм и невероятен обхват до 17,8 км. Крайцерът е най-издръжливият в своя клас. Той се е доказал добре в близък бой, благодарение на умната бронирана система.

Кое е по-добре да изберете?


Не е възможно да се определи най-добрият кораб, защото всяка нация и класа има своите положителни и отрицателни страни. Всеки играч може да даде предпочитание на тези съдове, които най-добре отговарят на неговия стил на игра.


Както и да е, обективният анализ и оценка показват, че американските показатели имат най-високо ниво на ефективност сред останалите.

Продължаваме поредицата от статии за 10-то ниво. Сортирах разрушителите, Aviks имаха сравнение на клонове, сега е ред на крайцерите.

Напомням, че се разглеждат основно 10-те нива. Защо? Тъй като ниво 7-8 се повишава доста лесно, дори и без бонус, докато ниво 10 изисква усилия и/или дарение/знамена/камуфлажи/всички заедно. И 9-ти почти винаги играе с десетки, за него няма рангове и все още няма признаци за това, така че няма смисъл да ги оставяте в пристанището, освен ако, разбира се, не е имба, която играе по-добре от 10-те (Fletcher или Taiho, например).

Корабите се разглеждат въз основа на гъвкавостта и дали могат да донесат нови изживявания в играта.

Де Мойн

Дака-Дака-Дака-Дака

Професионалисти:

  • Огромна скорострелност с 203 мм оръдия - 10,9 изстрела в минута
  • Отлична противовъздушна защита от 3-инчови картечници
  • Супер тежки BBs, които рикошират по-малко от стандартните BBs на други нации и имат добро проникване
  • Дълъг американски радар - 40 секунди на 10 км
  • 28 mm връх, което ви позволява да танкирате с нос 380 mm (обаче, на нива 10 не е толкова уместно)
  • Добра маскировка - 13,9 км в базата данни

минуси:

  • Много е трудно да се уцелят всички тези неща на дистанции над 10 км - бронебойните имат отвратителна балистика, а освен това се различават от противопехотните мини и по двете начална скорост, а като маса - следователно снарядите имат доста различни траектории
  • Най-лошият обсег на стрелба на тежките крайцери от този клас е 15,9 км. Дори някои 5-ци имат по-висок диапазон
  • Картечниците за противовъздушна отбрана бързо са извадени от строя
  • Без торпеда.

Най-подобен кораб - Кливланд/Минотавър

Изглежда, че има много плюсове и малко минуси. Но всъщност балистиката практически отрича всичко това - доста е трудно да се удари уверено на 10+ км, а врагът също има много време да се обърне, без да излага страната. И не е много лесно да удариш разрушител, въпреки че има радар. Следователно Де Мойн като правило си играе с невидимостта и седи в засада, чакайки крайцер, който ще ги качи на борда (и в битка има само бойни кораби, тъга) или се опитват да атакуват отзад на острова - поне тук шарнирната траектория помага.

Трябва ли да казвам, че това не е много ефективно?

Като цяло би било по-добре в крейсерската мета, но в света на бойните кораби, който все още се наблюдава на 10x, може да бъде доста тъжно. Особено без торпеда - бойните кораби глупаво не се страхуват от това.

Не бих препоръчал да го изтеглите. Може би ще помогне на Де Мойн да има възможност да избира три видаснаряди - Супер тежък AP, HE и Regular AP (с балистика като HE, всичко е реалистично) - повече гъвкавост, повече способност за поразяване на далечна цел.

Хинденбург

Дака на немски и с торпеда

Професионалисти:

  • Много пушки - 12
  • Мощен бронебоен - почти 1/5 по-силен в щетите от Des Moines (макар и с по-малко проникване)
  • Специални противопехотни мини, с намалени щети, но с вградена инерция - противопехотните мини на немски крайцери и бойни кораби пробиват броня с четвърт калибър, което позволява на 203-mm HE да пробие 50-mm палуби на немски бойни кораби, Москва и Ямата
  • Отлична противовъздушна отбрана (55-те са неисторически готини, макар и полуавтоматични, но така са конфигурирани)
  • Торпеда, много торпеда, с добри ъгли на прицелване
  • Броня според схемата на карапакс (tutleback) - ще помогне в близък бой срещу крайцери
  • немски GAP

минуси:

  • Здравословен - лесен за получаване
  • Бавно - 31,5 възела
  • Забележимо - 16км

Най-сходният кораб е Чапаев с инерция/Хипер

Като цяло Hindenburg е доста ок крайцер. Ниска скорост и добър старт (925 м/с) диктуват стила на битка - хвърляне отдалеч. Сега противопехотните мини са добри за това.

Но в близък и среден бой може да хвърля bb и да го полира с торпеда.

По принцип това е добър вариант за начинаещ - доста е удобно и не изисква специални умения за прилични резултати.

Минотавър

дака-дака-дака-дака-дака-дака

Професионалисти:

  • Огромен DPM
  • Отлична виза - 11,5 км в базата
  • Отлична противовъздушна защита с най-голям обсег
  • Специални бронебойни снаряди с намалено забавяне на детонатора
  • Специален британски лечител с наномашини
  • Мобилност - бръсначите бързо достигат максимална скорост.
  • Налична е и добра маневреност
  • Пуши/радар - изберете един
  • Много добри торпеда

минуси:

  • Голяма повърхност, слабо защитена цитадела - ще има много щети, всеки разрушител може да атакува цитаделата от къси разстояния
  • Няма наземни мини, което значително намалява обхвата на приложение - достатъчно е да поставите носа си на минотавъра, за да не получите почти никакви щети
  • Лоша балистика и малък обсег - дори по-зле от Де Мойн
  • Малки димки
  • Максималната скорост е недостатъчна за удобна смяна на позициите - 33,5 възела (а с неговия стил трябва да сменя позициите бързо)
  • За да стреляш от дим, трябва някой да свети
  • Противовъздушната отбрана също може да бъде нокаутирана, ако стрелят по вас с противопехотни мини (но обикновено стрелят с bb)
  • Без бариера
  • Henri-4 може да удари цитаделата в носа

Най-сходният кораб е Flint/Des Moines (ако кравата е в бездимната версия)/All Shaver/Gearing

Минотавърът е може би най-зависимият от уменията KR-10. Поради липсата на противопехотни мини е трудно да се убиват бойни кораби и като цяло всичко, което е прилично бронирано и нанася приемливи щети само на онези, които са обърнали страната си към него. Постоянно убива само разрушители.

Какво можете да направите с него? Той е отличен в убиването на самолети - чадърът на минотавъра може да покрие почти цялото флангово соло поради своя обсег. Но за него не е толкова лесно да се пребори с масивна атака, колкото за Де Мойн/Хинденбург - няма бариера. Ако няма Avik или той работи някъде другаде, остава само да нанесе щети. Тъй като е трудно да се повредят носовете на крайцери или бойни кораби върху него, като правило си струва да сте малко далеч от екипа върху него, за да го хвърлите на страната на врага. Или от дима, или отзад на острова - траектория на навес, подобна на Де Мойн, позволява това да се направи.

В същото време трябва да помним, че Минотавърът е много крехък и може да се срути от един залп. И на ниво 10, много крайцери могат да го подчертаят в дима. Можете също така да играете в подкрепа на разрушители - inviz ви позволява да помогнете на вашия човек да стигне до точката. Като цяло можете да правите много неща, но е ситуативно и изисква добър контрол на картата и бързи реакции. Не бих го препоръчал на начинаещ, но бих го препоръчал на други, ако имат други KR-10.

Има мнение, че крайцерите в World of Warships () са такива универсални войници, което определено ще се хареса на всички играчи без изключение. Разбира се, това не е така, защото обикновено за начинаещите играчи е напълно неясно как да подготвят тази многофункционалност. Крайцерите нямат добра броня и оръдия с невероятен калибър като , или камуфлаж и маневреност като . Крайцерите са клас кораби, които са почти по-лесни за сливане в началото на битката, отколкото разрушителите.

Крайцерите са типични спомагателни кораби и техните крехки цитадели са натоварени с голямо разнообразие от задачи, от подкрепа на съюзнически ред с тяхната противовъздушна отбрана до преследване на вражески разрушители. Разбирането на целите и целите на крайцерите като клас и правилната игра на кораби от този клас ще ви позволи да увеличите удоволствието, което получавате от играта, като получите повече щети и фрагменти, което незабавно ще има много положително въздействие върху вашия процент на победи!

Класови характеристики на крайцерите

За какво са предназначени крайцерите?

Както бе споменато по-горе, крайцерите са спомагателни кораби с всички произтичащи от това последствия. Когато играете на крайцер, екипът трябва да действа, внимателно анализирайки ситуацията на мини картата. По правило задачите на крайцера включват:

  1. Унищожаване на вражески разрушители, когато бъдат забелязани съюзнически разрушители.
  2. Нанасяне на щети на вражеските бордови крайцери.
  3. Хвърляне на противопехотни мини по вражески бойни кораби в сътрудничество със съюзнически кораби.
  4. Покриване на съюзническия ред с вашата противовъздушна отбрана.

За какво не са предназначени крайцерите?

Отговорът на този въпрос е труден, защото като цяло крайцерите са предназначени за почти всичко. Може би не се препоръчва да се дуелирате с вражески бойни кораби. Въпреки това, дуелирането в сесийните шутъри обикновено не е добра идея. най-добрата идея, защото е много по-интересно да смажете противниците, като създадете местно числено предимство.

Как се играе на круизър?

В режим „Превъзходство“ основната ви задача е да покривате съюзническите разрушители, които отиват да превземат точки и да унищожават вражеските разрушители, както и крайцерите, които ги покриват. Крайцерите с бързо презареждане са по-подходящи за унищожаване на разрушители; в този случай цената на пропуск е много по-ниска. В други режими на игра унищожаването на разрушителите също е една от основните задачи на крайцерите, но поради липсата на ясно маркирани „точки на интерес“ на картата, които привличат разрушителите, може да бъде много по-трудно да се реализирате като разрушител на разрушители.

Ловът на крайцери е може би една от най-интересните задачи за крайцер. Ако вражески крайцер бъде ударен от близко или средно разстояние с бронебойни снаряди в зоната на водната линия, цитаделата може да бъде пробита с най-страшни последици за противниковия крайцер. В същото време малките максимални щети от един снаряд често се компенсират от добра точност на огъня.

Трябва да се отбележи, че не всички вражески крайцери имат достатъчна дебелина на страничната броня, за да могат снарядите на бронебойната камера да се взведат и да причинят пълна повреда. Да, когато снарядите попаднат точно в цитаделата, по правило са взведени, но когато попаднат над цитаделата или в крайниците, често се получават пробиви. Ето защо, когато стреляте по вражески крайцери, обърнете внимание на индикатора за проникване, който се появи в World of Warships в актуализация 0.5.8.

Така че, ако при стрелба отстрани на вражески крайцер излетят само „чернови“, изчакайте, докато врагът леко превърне страната във форма на диамант. В този случай намалената броня ще бъде по-голяма и вероятността за проникване ще бъде по-малка. Вероятността за отскок обаче ще се увеличи.

Разстоянието, от което вашите бронебойни снаряди проникват през вражески крайцер в цитаделата, зависи от характеристиките на главния калибър на вашия кораб и бронирането и местоположението на цитаделата на вражеския кораб и се определя експериментално. Като правило, колкото по-голям е калибърът и колкото по-плоска е траекторията на полета на снаряда, толкова по-голямо е разстоянието на проникване.

И накрая, най-добре е да обсипете бойните кораби с фугасни снаряди, насочени към надстройките. В същото време не е препоръчително да влизате в двубой с вражески боен кораб, освен ако не е абсолютно необходимо. Много по-изгодно е да стреляте по вражески боен кораб, докато е разсеян от някой от вашите съюзници. Ако бойният кораб все още се интересува от вас, опитайте се да обърнете носа или кърмата си към него. В този случай има голяма вероятност от рикошети и е много по-трудно просто да се удари в тесния силует на крайцера.

Как да не играеш на круизър?

Тъй като крайцерите нямат значителна броня, когато играете на крайцер, никога не трябва да излагате страната на вражески бронебойни снаряди. За разлика от разрушителите, крайцерите (както и корабите от други класове) имат цитадела, която лесно може да бъде нокаутирана, причинявайки пълна повреда на кораба.

Следователно, когато играете на крайцер, не можете не само да отидете на борда на вражеските кораби, но и да се обърнете под оръжията на вражеските оръдия. Ако се окажете в затруднено положениеи трябва спешно да се обърнете, запомнете: един залп от вражески боен кораб може да е напълно достатъчен, за да ви изпрати на дъното и да наблюдавате битката в режим на наблюдател.

Компетентната игра на крайцер изисква внимателно планиране на маневри с използване на острови за обръщане или напускане на линията на видимост на вражеските кораби. Така че, ако просто спрете да снимате, след 20 секунди обхватът на видимост на вашия кораб ще падне до минимума си. И ако в кръга на видимост на вашия кораб няма вражески кораби, вие магически ще изчезнете от светлината веднага чиста вода, които могат и трябва да се използват периодично. Освен това, традиционно, не трябва да попадате във фокуса. В идеалния случай трябва да изберете цели, които са твърде заети с вашите съюзници, и да следите отблизо вражеските кораби.

Когато играете на крайцер, трябва ясно да разберете накъде се насочват опонентите ви и от какви позиции ще могат да довършат кораба ви от основната батарея. Категорично не се препоръчва да се приближавате до вражески кораби без възможност да се обърнете зад някой остров, за да не изложите страната.

Също така не се препоръчва да играете с един вид снаряд, например само с мини. Играта на крайцер изисква компетентна комбинация от високоексплозивни и бронебойни снаряди, в зависимост от ситуацията. По този начин можете да постигнете най-добрия резултат.

Е, най-лошата идея е да се дуелирате с бойни кораби. Като се има предвид, че един успешен удар от боен кораб на крайцер е напълно достатъчен за загуба на поне половината точки за сила. Като правило, за да унищожите боен кораб, трябва да си сътрудничите със съюзниците си и ако боен кораб реши да насочи вниманието си конкретно към вашия крайцер, трябва да положите всичките си усилия, за да избегнете вражеските снаряди. Оправдан риск може да се счита само за изненадваща атака срещу нищо неподозиращ боен кораб, последвана от отстъпление отвъд зоната на видимост или остров, както и опити за бързо довършване на вражески боен кораб, преди той да възстанови точките си на живот.

Когато решавате дали да влезете в двубой с вражески боен кораб, вземете предвид, наред с други неща, размера на вашия кораб, надводния му борд и схемата на бронята му. Така средно и високи ниваТе са със значителни размери и перфектно абсорбират щетите от бронебойни снаряди на бойни кораби и затова опитът да изгори вражески боен кораб сам не е най-добрата идея. Докато японските крайцери, въпреки че нямат изключителни параметри на бронята, са по-малки по размер и са значително по-добри в избягването на вражеските снаряди.

Как да играете на крайцер срещу кораби от други класове?

Крайцер срещу бойни кораби

Убиването на вражески боен кораб 1 на 1 не е добра идея. Бойните кораби имат отлична броня и голям обсег на стрелба, а няколко попадения в цитаделата гарантирано ще пратят крайцера на дъното. Затова е по-добре бойните кораби да се унищожават с общи усилия. В идеалния случай искате да убиете вражески боен кораб, който обменя огън със съюзнически боен кораб. Просто стреляйте с противопехотни мини по надстройките на бойния кораб, надявайки се да подпалите вражеския кораб. След като се появи първият огън, започнете да се насочвате към друга част от кораба, която все още не е обхваната от пламъци. В края на краищата в World of Warships можете да запалите няколко огъня на кораб.

Но гмуркането във вражески боен кораб, опитвайки се да го унищожи с торпеда, не е най-добрата идея. Вражески боен кораб може да ви простреля борд, докато се обръща за торпедна атака.

Крайцер срещу крайцери

Всъщност ловът на крайцери е страхотно забавление! Тайната на успеха е в компетентната комбинация от високоексплозивни и бронебойни снаряди и познаване на характеристиките на вашия основен калибър и дебелината на страничната броня на вражеските кораби. Така че в повечето случаи е по-изгодно да изчакате, докато някой от вражеските крайцери се обърне и да изстреляте залп от бронебойни снаряди по него. По правило цитаделите са отлични при нокаутиране на близки и средни дистанции, докато при стрелба на по-голяма дистанция, в носа/кърмата и в диаманта е по-изгодно да се стреля с противопехотни мини.

Ефективната стрелба на бронебойни снаряди зависи от характеристиките на основното оръдие на вашия кораб. Така на съветските крайцери от VI до VIII ниво 152-милиметровите бронебойни снаряди са особено ефективни на дистанции до 8 км, докато крайцерът от IX ниво "Дмитрий Донской" благодарение на своите 180-милиметрови оръдия е в състояние да унищожи цитадели на крайцери на разстояния до 15 км.

Крайцер срещу разрушител

В режим „Превъзходство“ основната задача на крайцера е да поддържа съюзническите разрушители, а именно да унищожава вражеските разрушители, когато съюзниците бъдат забелязани. Като се има предвид, че точките се присъждат не според броя на нокаутираните точки за живот, а по процента на нокаутираните точки за живот, нанасянето на щети на разрушители е бърз и сравнително лесен начин да спечелите много точки в битка. Тъй като разрушителите нямат нито сериозна броня, нито цитадели, се препоръчва да се стреля по тях изключително с високо експлозивни снаряди. Освен това всеки унищожен разрушител значително намалява шансовете на врага за победа, защото няма кой да улови тайно точки.

Крайцер срещу самолетоносач

Традиционно е трудно за самолетоносачите да се справят с крайцерите, които по правило имат малки размерии добра маневреност. С изключение на съветските гиганти, разбира се. Въпреки това, в играта World of Warships, удобен самолетоносач може да вземе абсолютно всеки кораб за няколко посещения, а американският крайцер Des Moines, заплаха за самолетоносачите, не е изключение.

Как да надстроите командир на крайцер?

Можете да видите пълно ръководство за командирски умения в World of Warships. Тук ще дам само обобщения за повишаване на уменията на командирите на крайцери без много обяснения.

За разлика от бойните кораби, няма удобен универсален шаблон за умения за командири на крайцери, така че нека да разгледаме уменията по нива и типове кораби:

  1. На ниво 1 вземете: Приоритетна цел. Тук можем да приключим и да преминем към следващото ниво, но има и други опции. Чисто теоретично, за крайцери с главни оръдия от 180 мм, можете да вземете или Артилерийска тревога, обаче определено ще работи по-добре за опитен играч. Между другото, трябва да се вземе на всички крайцери до ниво 4 включително.
  2. На ниво 2 вземете или С всички сили, в зависимост от това колко крехки са двигателите и кормилата на вашия крайцер. Някои крайцери (например японският Furutaka или френският Émile Bertin) изискват задължителенпредприеме С всички сили, на някои хора това умение изобщо не е необходимо. Определя се изключително експериментално, просто изиграйте няколко битки подред и вижте колко важно е това умение за вас. Харчете точки за Отчаянтогава така или иначе трябва.
  3. На ниво 3 вземете високоексплозивни бързострелни оръдия (всички съветски крайцери до VIII нивовключително), за всички останали крайцери. Крайцери от високо ниво с екипировка за ремонтен екип могат да поемат . Всички британски леки крайцери, започващи от ниво V, също трябва да носят първокласно оборудване.
  4. На ниво 4 първо вземете Майстори на дегизировката. Второ, за крайцери с 6-инчово (152 mm) главно оръдие можете спокойно да вземете . На баржите за противовъздушна отбрана можете да вземете бонуси за противовъздушна отбрана. Можете да опитате изобщо да не приемате умения от ниво 4 за командира, така че можете да придобиете цял куп полезни умения от нива 1-3.

Сега да видим какво имаме:

  • Киров:
  • Будьони, Щорс, други крайцери със 152 мм оръдия:
  • Чапаеви други крайцери със 152 mm оръдия и много оборудване:
  • Дмитрий Донской, Москваи други тежки крайцери с главни оръдия от 180 mm:
  • Британски крайцери IV-VIII нива:
  • Британски крайцериНива IX-X:

Крайцерите на коя нация трябва да изтегля?

Японски крайцери

Отлични кораби с малък силует, мощна артилерия и елфически мини с повишен шанс за огън. Като бонус японските крайцери могат да атакуват проливите с далекобойни торпеда. Е, като цяло може да се вземе предвид първокласният крайцер Atago от ниво VIII най-добрия крайцеригри (като се вземе предвид нивото на битките, разбира се). Той има всички предимства на безплатни аналози с възможност за надграждане и като приятен бонус има оборудването „Repair Team“, което ви позволява да възстановите изразходваните точки за сила.

Като цяло японските крайцери са много подходящи за начинаещи играчи, защото можете просто да бомбардирате вражески кораби с противопехотни мини и да спамвате проливите с торпеда. Е, ниският силует ви позволява добре да избягвате залпове от бойни кораби. Един от недостатъците на японските крайцери е тяхната много слаба ПВО.

американски крайцери

За разлика от японските, американските крайцери от високо ниво нямат торпеда, но бронебойните снаряди са с подобрена нормализация и следователно са по-способни да пробиват бордовете на крайцерите на противника. Освен това американските крайцери имат мощна противовъздушна отбрана.

Искате ли да страдате по-малко от самолетоносачи? След това изтеглете американски крайцери!

Огромни, картонени и тромави колоси с лош камуфлаж и скорострелни оръдия. Типични „подкрепящи кораби от втора и трета линия“, ако разбирате какво имам предвид. Поради високата скорост на огън съветските крайцери до ниво VIII включително са отлични за унищожаване на разрушители, включително поради наличието на хидроакустично търсене (HAP). До ниво VIII съветските крайцери са особено ефективни, когато играят с противопехотни мини, докато бронебойните снаряди са изгодни за използване на близко и средно разстояние, за да проникнат отстрани на вражеските крайцери. Тежките крайцери „Дмитрий Донской“ от ниво IX и „Москва“ от ниво X са способни да унищожават цитадели от вражески крайцери от разстояние до 15 км.

Ако искате да играете на Съветите, изтеглете Съветите, те се огъват, както и другите. Въпреки това, поради горните недостатъци, съветските крайцери са доста трудни за използване. Те се натрупват много бързо от залповете на бойните кораби.

немски крайцери

Когато беше представен немският клон на крайцерите, основната им характеристика беше много добрите бронебойни снаряди и много слабите противопехотни мини. Оттогава насам противопехотните мини са леко подобрени, но германските крайцери все още не се отличават с щети в минута с противопехотни мини. Но германските крайцери от високо ниво имат отлична броня и могат да издържат добре на атаки; избиването на цитадела от немски крайцер от високо ниво е много трудно. Въпреки това, както при немските бойни кораби, те понасят добре белите щети.

Като цяло германците имат много интересни примери за технология, играта на която със сигурност ще ви достави удоволствие. Както обикновено, немска технологияПрепоръчва се за изпомпване от водещи немски цефили.

Британски крайцери

По време на пускането си британските леки крайцери бяха най-необичайните крайцери в играта. Изобщо без броня, с цитадели, стърчащи от водата на нива IX - X, отвратителна балистика, никакви високоексплозивни снаряди (бригантни експлозиви са налични само на първокласен крайцер VII нивоБелфаст), но с невероятна нормализация за бронебойни снаряди, умението Ремонтен екип и Генератора на дим.

За разлика от крайцерите на други нации, които играчът може спокойно да вземе и надгради, независимо от опита си в играта на World of Warships, британските леки крайцери са предназначени за опитни играчи и в ръцете на опитни играчи те буквално ще унищожат всичко около себе си. Категорично не се препоръчва да избирате британците, за да се запознаете с класа крайцери.

Френски крайцери

Да започнем с основния въпрос - за кого са предназначени френските крайцери? Първо, за френскоговорящи играчи, и второ, за играчи, които вече са изпомпвали крайцери от други нации. За разлика от британците, които излязоха пред тях, французите нямат ярки чипове. Не можете да считате пълните картонени и стъклени модули за функция, поради което повишавате нивото на умението С всички силипросто е задължително за командира.

Френските крайцери от високо ниво принадлежат към класа на тежките крайцери, имат бързи кули, добра балистика, проникване на броня и големи щети при игра с бронебойни снаряди. Високоексплозивните снаряди подпалват много добре. Като цяло, за разлика от германците или британците, французите не са отрязали нищо подобно, но и не са добавили нищо. Всъщност интересни корабизапочвайки от ниво VII-VIII, корабите с ниско ниво се оказаха напълно проходими.

При ниски и средни нива скоростта на стрелба не е никак приятна, въпреки че до VI ниво включително корабите се считат за леки крайцери. Въпреки това, по отношение на скоростта на огън, французите са напълно по-ниски от другите нации, като по този начин косплеят като тежки крайцери. Идеята, разбира се, е оригинална, но всичко не изглежда много логично.

Самите разработчици смятат, че характеристиките на французите са високи скорости, с възможност за използване на консуматива "Бързи и яростни", започвайки от ниво VI, и торпеда с дълъг ход, но в реалностите на World of Warships те са доста скромни предимства на нацията, които по никакъв начин не компенсират очевидния недостатък - очевидната вторичност на френските крайцери. Искате ли да играете на тежки крайцери? Защо просто не изпомпате японците или американците?

Кратко обобщение

Въпреки твърденията, които често се срещат в интернет, че класът круизър е идеален за начинаещи, практиката показва, че това не е съвсем вярно. Този клас е много чувствителен към грешки; можете да тръгнете към пристанището само с няколко залпа от боен кораб или дори от крайцер. И за разлика от разрушителя, повечето крайцери нямат дим, за да скрият или прикрият отстъплението си. С натрупването на опит обаче играта на крайцери става все по-интересна.

Смята се, че крайцерите са универсален клас кораби в играта World of Warships, който със сигурност ще задоволи всички играчи без изключение. Но дали е така? В това ръководство за крайцери ще ви науча как да подготвите правилно круизърите!
Общо коментари: 3
моб_инфо