Преглед на War Thunder. Предварителен преглед на играта War Thunder

Преглед на играта War Thunder

War Thunder е военна мултиплейър онлайн игра, посветена на въздушни битки на самолети от Втората световна война. Играта включва повече от сто модела бойни самолети - леки и тежки изтребители, бомбардировачи и торпедни бомбардировачи въздушни силистрани като: СССР, Германия, Великобритания, САЩ, Япония. На играча се дава възможност да участва в исторически битки, които се състояха по време на Втората световна война, биейки се с реални играчи по целия свят.

IN онлайн игра War Thunder разполага с богат избор от режими на игра, което дава възможност да участвате както в битки с много играчи, така и да опитате ръката си в режими за един играч или кооперативни режими. Има и режими с по-лесно управление за нови играчи. Системата за повреда е моделирана в детайли, тоест един добре насочен изстрел може да бъде достатъчен, за да повреди основните механизми и компоненти на самолета или просто да наруши неговата аеродинамика. Освен това играта ще трябва да се изправи срещу системите противовъздушна отбрана, бомбардирайте мостове, летища, унищожавайте наземни бронирани превозни средства и избягвайте срещи с пилоти-камикадзета.

Играта War Thunder обръща голямо внимание на графиките, звука и специалните ефекти, така че веднъж в контрола на самолет в много детайлна кабина, играчът е напълно потопен в атмосферата въздушни битки.

Други материали за играта War Thunder:


Видео преглед на играта War Thunder:

Ръководство: War Thunder – танкове (аркада)

Наземните битки в War Thunder станаха достъпни за широката публика едва наскоро. В тази статия ще говорим за най-динамичния и лесен за играчи аркаден режим. Да поговорим за тактиката наземни битки, прицелване, проникване и други на пръв поглед прости неща. Но именно тези прости неща често правят разликата между поражението и победата.

Аркадният режим в наземни битки, както и в случая с авиацията, предлага на играча много полезни съвети и помага да се ориентирате на бойното поле. В този режим виждаме разстоянието до всяка цел, а специален маркер ни показва къде ще отидем и какъв шанс имаме да уцелим целта на това конкретно място. Единственото жалко е, че опонентът ви също има същите предимства на бойното поле. Враговете ще могат лесно да стрелят през дървета и храсти, спокойно да удрят вашия танк, без да се притеснявате за прицелване, проникване и визуален контакт. Очертанията на вашия резервоар ще бъдат подчертани като коледна елха, но това е нормално, защото вие и вашият враг сте в равни условия.

Наземните превозни средства ви очакват в раздела на армията; днес не всички нации в играта са оборудвани с танкове. Наземни превозни средства има само за Германия и СССР. Нека да разгледаме дървото на развитието на СССР, тук виждаме четири основни клона на технологичното развитие. Те са разделени на класове - леки танкове, средни, тежки и противотанкови самоходни оръдия. В първия клон най-яркият представител на наземната техника е легендарният Т-34 в различните му модификации. Вторият клон започва с леките Т-26 и средните Т-28, а след това има само тежки танкове. На върха на този клон гордо стои неразрушимият ИС-4. Представен е само третият ред леки танковеи завършва на втория ранг, последният лек танк от местно производство, Т-80. Четвъртият клон е дълъг и посветен изцяло на самоходни оръдия, самоходни артилерийски установки. Противовъздушното оборудване и някои премиум оборудване стоят малко настрани. Тази техника ви позволява да събирате по-богата реколта от трофеи в битка - опит и сребро. Но можете да го купите само за златни орли - истински пари.




В самото начало на играта ни е на разположение само резервен резервоар. След като решихме от кой клон искаме да вземем следващия резервоар, ние го избираме и натискаме бутона „проучване“. След това опитът, който печелим на бойното поле, ще отиде специално за този танк. И след известно време резервоарът ще стане достъпен за закупуване. И за да решите кое оборудване ви харесва, вижте специалното меню, то ще ви позволи да разгледате резервоара от различни ъгли, да видите какви модификации могат да бъдат инсталирани върху него, а в някои случаи дори можете да направите тест драйв в резервоара. Има и модификации - това са компонентите, с които ще подсилим нашата машина. Модификациите са разделени на три групи - мобилност, сигурност и огнева мощ. Гледайки малко напред, ще ви посъветваме първо да проучите сигурността на машината - резервни части и противопожарно оборудване. Това ще ви позволи да гасите пожари и да поправяте щети, които могат да възникнат на бойното поле в резултат на удари от вражески снаряди. Повярвайте ми, ще имате нужда от тези функции в битка повече от веднъж; по-нататъшното им надграждане е въпрос на ваш вкус. Ще говорим за това по-подробно в следващата статия.

Да се ​​подготвим за първата битка, за това ще назначим наличен екипаж за танка - това се прави по същия начин, както в случая с авиацията. Първоначално ще имате малко автомобили на разположение, но много скоро изборът ще се увеличи значително. И накрая, бутонът „битка“ е универсален за наземни и въздушни битки. А къде ще ни прати зависи от какво този моментние сме избрали.

В кратък брифинг ни се дава информацията, от която се нуждаем, за да изпълним мисията. Дава ни се информация за врага и задачите, пред които ще се изправи екипът ни. Моля, имайте предвид, че задачите не се свеждат до баналното - „убийте ги всички“. И отборът, който се включи в безсмислена дузпа, най-вероятно ще загуби.

След като зареждането приключи, трябва да изберем кой танк ще използваме, за да влезем в битката до първата смърт. И тук е основната разлика от въздушните битки. Ако самолетът има само една опция за прераждане в аркадна битка. Ако бъдете свалени, няма да можете да летите в битка с този самолет. Танковете имат няколко такива живота. Един резервен танк има три живота, два за средни и леки танкове и един за тежко превозно средство. След като сте решили танк, трябва да обърнете внимание на боеприпасите. За да си спестите неприятностите, можете да вземете само бронебойни снаряди, но за някои танкове ви съветваме да вземете със себе си определено количество осколочно-фугасни снаряди. Вече говорихме за характеристиките на черупките и техните видове в предишни статии.

И накрая, след всички тези приготовления, ти и аз се озоваваме на бойното поле. Интерфейсът тук е доста прост. В долния десен ъгъл има миникарта, местоположението й може да се промени, както желаете. На картата врагът е маркиран в червено, съюзниците са показани в синьо и, разбира се, стратегически важни точки също са подчертани на картата. Отляво е модел на нашия танк. В началото на битката той е абсолютно непокътнат, но това няма да продължи дълго, този модел ще покаже всички щети, получени от вашия танк в битка. В горния ляв ъгъл на екрана има импровизирано табло за танк. Показва скоростта на резервоара и предавката, която е включена в момента. В горната част на екрана има червени и сини ленти за вашите и точките на вражеския отбор. И точно както във въздушните битки, вашата задача е да накарате червената ивица да изчезне по-бързо от синята, това ще означава, че нашият отбор спечели тази битка. Точно под ивиците има букви - това са обозначението на стратегическите точки, по цвета им можете да видите на чий отбор принадлежат в момента.

Няколко думи за управлението на резервоара. Най-добре е да преминете първоначално обучение за управление на танк. Понякога лошият съюзнически шофьор е по-лош за отбора от врага, не разочаровайте отбора. Освен това, след като завършите обучението, получавате възможността да спечелите няколко златни орела, без да инвестирате вашите трудно спечелени истински пари. Също така си струва да запомните, че някои танкове, като техния, реални прототипимного голямо приплъзване. Не карайте прекалено силно и внимавайте по завои и мостове. Преди да завиете, по-добре е да намалите скоростта, в противен случай може да се плъзнете и ще изложите най-уязвимата част на резервоара на врага - кърмата.

Ако преди битката сте избрали няколко вида черупки, можете да превключвате между тях с помощта на числа. В играта няма артилерия като бойна единица, но при някои видове танкове е възможно да се извика артилерийски удар. Можете да поискате артилерийска подкрепа, като натиснете бутон 5, а на бутон 6 има противопожарно оборудване, чрез активиране на което можете да потушите пожар, възникнал в колата.

Сега най-важното е посоката и изгледът на камерата. На екрана пред вас има два кръга, единият голям, а другият по-малък. Големият кръг показва посоката на камерата, малкият показва накъде е насочен пистолетът, а кръстът, който се намира вътре в малкия кръг, ви помага да стреляте, да се прицелвате и да намирате слаби места на вражеските превозни средства. Освен това цветът на маркера не винаги отговаря на реалността. Понякога се случва маркерът да е червен, но като стреляте, повреждате или дори унищожавате вражеското превозно средство. Въпреки че изглежда, че не можете да стреляте.

В тази игра няма здравни точки. При успешен изстрел повреждате един от модулите на танка или го унищожавате. Танк в играта умира в три случая - ако екипажът е убит, ако танкът просто изгори или ако боеприпасите детонират. За по-точно прицелване в уязвимите места на танка е препоръчително да използвате снайперски мерник, в който влизаме чрез натискане на клавиш V. Най-добре е да стреляте от неподвижен танк. Не бързайте, спрете, прицелете се добре и едва тогава стреляйте.

Това е всичко, надяваме се, че статията ще бъде полезна за начинаещи и опитни играчи. Ще се видим на бойното поле!

Ръководство: War Thunder – торпеда, ракети и бомби

Би било грешка да не се обръща внимание на такива видове оръжия като ракети, бомби и торпеда. Това оръжие е изключително ефективно, но много специфично за използване. Ето защо решихме да му посветим отделна статия.

Бомби могат да се носят от всички класове самолети, торпеда могат да се носят от средни и тежки бомбардировачи, а ракети могат да се използват от изтребители и щурмови самолети. Монтирани оръжия се предлагат в различни калибри и, очевидно, колкото по-голям е калибърът, толкова по-бързо ще бъде унищожена целта. Например, цел като вражеско летище или база се унищожава най-добре с извънбордови оръжия с голям калибър. За по-малки цели е по-добре да се използват оръжия с по-малък калибър, но торпедата ще се представят най-добре срещу големи кораби.

Не забравяйте, че колкото повече извънбордови оръжия вземете със себе си, толкова по-тежък става самолетът и толкова по-лошо ще маневрира. Ако кажем за бомбардировач, скоростта и маневреността не са толкова важни. Атаковите самолети, унищожаващи вражеско оборудване на ниски височини, трябва първо да изхвърлят товара си и едва след това да се включат в маневрена въздушна битка. И като цяло бойците трябва сериозно да се замислят дали да вземат със себе си бомби или ракети за наземни цели или да летят на леко.

Бомбардировка

Нека да разгледаме бомбардирането, използвайки примера на вражеска кутия за хапчета. Ще натоварим 4 бомби по 500 кг на борда на нашия бомбардировач. Тези бомби са идеални за унищожаване на тежко бронирани вражески цели. Цели като кораби и кутии за хапчета ще бъдат лесно унищожени от такива оръжия. Ако бомбите се намират във вътрешния отсек на самолета, то в момента на натискане на бутона за нулиране ще падне една бомба наведнъж, но ако са разположени на външната подвеска, ще паднат по две, за да не да наруши баланса на самолета и аеродинамиката. Играта обаче следва този принцип само в реалистичния режим на игра; в аркадата бомбите винаги падат една по една. Специален бомбен мерник ни показва къде ще удари бомбата. В играта има две от тях, едната реална, другата виртуална. За аркаден режим е напълно достатъчен виртуален мерник, но в симулатор или реалистичен режим е по-добре да използвате истински бомбен мерник. Този мерник помага за точното пускане на бомби от големи височини, достъпен е във всички режими на игра чрез натискане на клавиша F7, но е наличен само на онези самолети, които действително са го имали. За да направите прицелването по-удобно, можете да увеличите мащаба на целта, като натиснете клавиша Z или десния бутон на мишката. Така че, преди да се приближим до целта, трябва да настроим самолета строго хоризонтално и да намалим скоростта до около 50%; колкото по-ниска е скоростта на самолета, толкова по-точно бомбите ще ударят целта.




Сега нека поговорим за виртуалната гледка. В аркадния режим на играта всички самолети без изключение имат такъв мерник, в реалистичния режим само бомбардировачите имат такъв мерник, а в симулатора изобщо го няма. Тази гледка се вижда само ако на борда на вашия самолет има останала поне една бомба. Като цяло исторически се е случило така, че изтребител на теория не трябва да бомбардира. Но в аркаден режим победата често зависи от бързото унищожаване на вражески наземни превозни средства, така че защо да не ги бомбардирате. Освен това историята познава случаи, когато изтребители са били преобразувани в леки бомбардировачи и успешно са унищожавали наземни цели. Нека да разберем как можете да унищожите с помощта на виртуален мерник тежък танк. За това се нуждаем от изтребител, една бомба с тегло 250 кг и самия мерник. По-добре е да се приближите до целта от височина 1,5 км; след като целта бъде открита, намаляваме скоростта и изчакваме, докато резервоарът е на прицела. След като мерникът промени цвета си от жълт на червен, можете да натиснете нулиране - целта е унищожена.

Можете също така да зададете забавяне преди експлозия за бомби от 1,5 до 10 секунди. Това се прави така, че ако пуснете бомби от малка надморска височина, експлозията да не удари вашия самолет. По този начин можете дори да свалите вражески изтребител, който виси на опашката ви, ще отлетите и врагът ще падне под взривната вълна на вашата бомба; въпреки че това не е много надежден метод, той е много ефективен .

Ракети

Но какво ще стане, ако целта се движи много бързо? Това е мястото, където ще ви трябват ракети; след като ги заредите на борда на самолета, ще се появи мерник за ракета в изглед от трето лице. Този мерник има 4 разделения - 200, 400, 600 и 800 метра. Тези разделения са необходими за различни дистанции на изстрелване на ракети, но все пак препоръчваме да летите възможно най-близо. В този случай разпространението ще бъде минимално. Има малък трик - ако стреляте точно в целта, ракетите най-вероятно ще експлодират отстрани на целта. Когато стреляте, по-добре е да се прицелите леко далеч от малка цел, тогава вероятността за попадение ще бъде много по-висока. На ракетите можете да зададете разстоянието на детонация от 200 до 600 метра. Това е необходимо за борба с вражески самолети - ракетите също са подходящи за това. Много ефективна техника е, когато се приближите челно до вражески самолет на разстояние 600-400 метра и изстреляте залп от няколко ракети. Това ще бъде приятна изненада за пилота на вражески самолет. По-добре е да изстреляте няколко ракети по вражески самолет наведнъж - това ще ви помогне да компенсирате малката им групировка. Моля, имайте предвид, че не всички ракети могат да експлодират дистанционно; ако това не е предвидено от конструкцията на ракетата, тя ще експлодира само след контакт с целта.



Торпеда

Неразделен атрибут на бойните операции в морето. Те са необходими за унищожаване на вражески кораби и мостове. Само няколко самолета в играта са способни да носят такива оръжия. За да използвате торпеда, най-добре е да летите в полет, а не повече корабипотънеш, толкова по-добре за отбора. За да изстреляте успешно торпедо, трябва да се спуснете възможно най-ниско, да намалите тягата до 50% и да изчакате, докато се появи мерникът с права линия. Тази линия ще ви каже траекторията на торпедото, а цветът на мерника ще ви каже дали то ще удари целта. Зеленото означава, че торпедото може да бъде изпуснато. Обикновено едно торпедо е достатъчно за кораб, но самолетоносач или боен кораб може да се нуждае от 2-3 от тях. Оптималното разстояние за пускане на торпедо е 400-500 м, това се дължи на факта, че торпедото се движи доста бавно под вода и няма смисъл да се пуска върху движещ се кораб от по-голямо разстояние.

Това е всичко. В близко бъдеще ще говорим за висшия пилотаж. Ще се видим в битка!

Ръководство: Как да повиша ниво в WarThunder?

Достигайки втората ера, много хора рязко губят в скоростта на изпомпване на сметката си (и особено в скоростта на изпомпване на отделни клонове). Това е разбираемо - в първата ера всичко е някак по-просто (с изключение на немските и японските клонове). Проблемът с изравняването обаче произтича не само и дори не толкова от повишената сложност на играта. Основната причина за „забавянето“ е грешният подход при избора на технология

Как да избегнем това рязко забавяне и да изберем правилната тактика?

Първо, не забравяйте да надстроите екипажа си. Направете си правило след всяка битка да отваряте менюто на екипажа, с който сте постигнали най-много в битката, и вижте какво точно можете да вземете там. Повярвайте ми, недостатъчно напомпаният екип наистина ви пречи и можете да го напълните доста бързо.




Второ, помнете какво се нарича „рейтинг на битка“. Дори ако наистина харесвате самолет с боен рейтинг под 2, обикновено не си струва да го поставите в аркадна настройка със среден боен рейтинг 3,7 (въпреки че има изключения - предимно съветски ранни бомбардировачи и американски изтребители; обаче, съветски бойциниските нива също не се справят много зле в битка на високо ниво, ако знаете как да ги използвате).

Трето, не забравяйте за една забавна функция - следващият самолет в линията се надгражда по-бързо, ако летите с предишния. Пример:Искате бързо да надстроите вашия A6M3 мод. 22 (японски клон). По-голямата част от опита ще бъде изразходван за надграждане на самолета, ако летите на обикновен A6M3. И двата A6M2 също ще имат известен плюс, но по-малко. А при Ki-61 около 90% от опита ще отиде за надграждане на новия самолет (в зависимост от конкретния модел).



Трябва също да се помни, че в събитията опитът и лъвовете се дават в повишено количество - въпреки че за не много опитни играчи това може да е безполезно, защото събитията в реалистични битки ще бъдат твърде трудни за начинаещ. Ако изобщо не знаете как да летите в Република Беларус, първо трябва да практикувате „тестови полети“. Там, разбира се, поведението на самолета е малко по-различно от самата игра, но въпреки това можете поне да се научите да летите, като вземете предвид ограниченията на реалистичните битки.

Има съвети от поредицата „изглежда добре, но е по-добре да не го правите по този начин“ - например е изключително опасно да запълните настройка със солидни бомбардировачи. Разбира се, от една страна, това дава известен (и доста голям) опит, но от друга... Въпреки привидната си простота, играта на бомбардировачи е доста сложна. „Златната среда“ на настройката е 1/3 бомбардировачи, 2/3 изтребители или щурмови самолети. Щурмовици (особено Съветски клон) могат да се бият като бойци (поне в аркаден режим). Но, разбира се, не бива да се увличате с това - в края на краищата е необходим атакуващ самолет, за да унищожи основно наземното оборудване.

И, разбира се, трябва да наблюдавате ситуацията. Ако е ясно, че екипът губи в технологията, направете почивка от битката с изтребители и атакувайте вражески бомбардировачи и атакуващи самолети. Ако врагът атакува вашето летище и току-що сте били свалени, излетете с най-бързото превозно средство, което може да се изкачи.

И, разбира се, не забравяйте да инсталирате коланите, които са най-ефективни за вашия стил на игра на картечници и оръдия. Няма да снимате много със „стандартна“ лента – стандартна е, защото работи само докато не отворите набор от ленти. За бойните изтребители са по-добри запалителните, за бойните бомбардировачи също са осколково-фугасните.

Всички съвети, дадени тук, са подходящи предимно за сравнително неопитен играч, който предпочита аркадния режим на битки. Разбира се, реалистичните и още повече симулаторни битки имат своите трикове, но много повече зависи от конкретната нация, за която летите, и от конкретния самолет. Преди да отидете на „реалистичните“, погледнете във форума темите на профила на вашите автомобили, няма да ви отнеме много време.

War Thunder: ръководство за маневри

Днес ще говорим за маневри. Всички сте попадали в ситуации, в които врагът виси на опашката ви или атакува с помощта на така наречения „бум-зум“. Обикновено тази ситуация завършва с изпращане на целта в хангара. Замисляли ли сте се над въпроса - възможно ли е да се избяга от подобни атаки? Така че ние отговаряме - можете и днес ще се опитаме да ви кажем как да го направите. Както разбирате, нашата статия ще се отнася до реалистични или симулирани битки. В аркада такива маневри могат да се правят, но ефективността ще бъде слаба.

Грешки

Нека първо разгледаме грешките в действията на пилотите, които се опитват да „бум-зум“. Първата и най-честа грешка е избягването на врага в завой; когато избягвате атака с такава маневра, вие излагате самолета. От пилотската кабина на вражески самолет, който е дошъл срещу вас, за да атакува, вие сте ясно видими и резултатът от такава маневра ще бъде катастрофален за вас и успешен за врага. Стрелбата по враг, който се отдалечава от „бум-зум“, не е лесна, но елементарна. Така че, надяваме се, че сте разбрали първата грешка и няма да избегнете атаката. Втората често срещана грешка се отнася за пилотите, които предпочитат оборудването на СССР. Мнозина, които играят на съветски самолети, се опитват да избягат от „бум-зум“ чрез гмуркане; това е безполезно, ако сте атакувани от немски или американски самолет. Такава маневра обикновено завършва с откъсната опашка и нещастният пилот се сблъсква със земята; смъртта ви, разбира се, ще бъде красива и героична, но абсолютно безполезна. Как изглежда тази маневра от германската пилотска кабина? Виждаме съветски самолет, който се опитва да избяга от нашата атака и получава дълъг взрив в опашката и фюзелажа, и знаете ли защо се случва това? Да, защото немски и американски самолетинастигнете всеки самолет на СССР при пикиране и се оказва, че с маневрата си улеснявате задачата да ви унищожи за вражеския пилот. Грешка номер три е може би най-често срещаната и се отнася за всички пилоти. Ситуацията е същата, вие летите и вражески асо идва на опашката ви, какво трябва да направите? И аз го дърпам нагоре, мислиш си, и ти избухваш в пламъци като свещ. Защо се случва това? Да, всичко е много просто: по време на такава маневра излагате врага на огромен самолет, който е много трудно да се пропусне, дори ако се опитате много. Ако в резултат на такава маневра останете живи, считайте се за голям късметлия. Обикновено след такава маневра самолетът просто се разкъсва. Разгледахме основните грешки, сега нека да разберем как правилно да избягваме такива опасни атаки.

Правилна грижа

За правилна грижаОт "boom-zoom" се нуждаем от два компонента - резерв на височина и хоризонтална скорост. И така, вие сте атакувани от врага, изчаквате той да се доближи до вас на около 800 м и правите „сплит“ – обръщате се с корема нагоре с помощта на клавиатурата и след това, когато врагът започне да ви атакува , правите полурол и отивате изцяло настрани. С тази маневра, ако се изпълнява правилно, е почти невъзможно да ви атакуват. Резултатът от такава маневра може да бъде приближаване към врага на „шест“ и унищожаване на противника. И така, той те нападна, но самият той беше ударен в самолетите. Сега нека да разгледаме тази маневра от страната на врага, защо той не може да ви удари? Врагът ви вижда, приближава се и се готви да открие огън, а след това вие, обръщайки корема нагоре, започвате да се движите надолу и настрани. Врагът, дори да стреля предварително, няма да може да познае променената ви траектория на полет. И спокойно се отърваваш от нападението.

Това е всичко. Надяваме се, че тази статия ще ви бъде полезна и ще ви спаси повече от веднъж. виртуален животи безопасността на вашия самолет. Докато не се срещнем отново в битка.

Игра

Жанр

Локализация

Година на издаване

Плащане

Военен зов

MMO симулация.

Руски

2012

Безплатно


Преди няколко седмици в играта бяха пуснати наземни превозни средства Военен зови тази иновация изведе тази MMO на ново ниво на развитие.
Сега можете да намерите много дебати в интернет за това кое е по-добро, „World of Tanks или Военен зов". Честно казано, невъзможно е да се сравняват тези игри, тъй като единственото общо нещо, което имат, е жанрът.

Не искам да започвам дебат между нашите читатели, но в същото време вече имаме преглед на WOT, но за наземното оборудване в Военен зовВсе още не сме говорили за това и мисля, че е време да решим този проблем.

Да започнем с факта, че танковете от студиото Gaijin имат добра графика и детайлност не само на околния свят, но и на бойни превозни средства. Цялата тази красота прави битките още по-реалистични и вълнуващи. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че такава красива графика консумира много системни ресурси и следователно не всеки ще може да играе при настройките за качество „Кино“, а само собственици на мощни компютри.

Когато влезете в тази игра за първи път, определено ще срещнете следния проблем: „Как да изберем танк и да започнем да се бием с него.“ Някои хора, които никога не са разбрали, напуснаха играта, ругаейки се. Всъщност менюто за избор в Военен зовТова наистина не е най-удобното и в това отношение WOT определено е лидер.

IN Военен зовНа този етап са налични само танкове на две нации: СССР и Германия. От своя страна всички автомобили са разделени на нива и класове. Както и в WOT, разглежданата игра има разрушители на танкове, тежки, средни, леки танкове и противовъздушни оръдия. Последният клас, между другото, е предназначен предимно за унищожаване на самолети, но може да унищожи и танкове. Що се отнася до нивата на превозните средства, в момента има 5 от тях в тази игра.

Избор на отбор


В този проект отборите се набират на случаен принцип, тоест във всяка битка може да има 10, 15, 18 играчи от всяка страна + ботове. Ботовете често пътуват по стандартни маршрути и не представляват особена заплаха за играчите. С други думи, ботовете са безплатни точки за опит и „сребърни лъвове“ – валутата в играта.



Режими на трудност


Можете да играете в три различни режима на трудност: аркадни битки, реалистични битки и симулаторни битки. Ако в аркадните битки враговете са маркирани и ви показват точката и траекторията, където трябва да стреляте - за да може снарядът да удари целта, тогава в симулаторните битки трябва да изчислите всичко сами: разстоянието до целта, корекция за полета на снаряда и разбира се определете по кого стреляте - по съюзник или враг, тъй като няма светлини. Също така, в симулация и реалистични битки, играчите са разделени по нации.

Геймплей


Също така е добре, че в тази игра няма такова нещо като „невидими хора в храстите“. Както си спомняте, в WOT, след като танк стоеше в храстите, той изчезваше след няколко секунди и вражеските играчи, без да се приближават твърде много, не можеха да го открият. В играта WT всички танкове никога не изчезват никъде, те винаги се виждат, но е трудно да забележите вражеско превозно средство, стоящо в храстите. Военен зовАдски трудно е, защото реализмът на текстурите и колите е много висок.

Вторият положителен аспект на разглежданата игра е липсата на жизнена скала за превозни средства, тоест, за да се унищожи превозно средство, често е достатъчен един изстрел в критична точка, както в действителност. В същото време моделът на щетите за танковете е просто впечатляващ, защото не винаги умирате от една черупка. IN Военен зовМожете да съборите не само гъсеницата, но и да счупите муцуната, да подпалите резервоара, да взривите багажника с боеприпаси, да задръстите купола (както хоризонтално, така и вертикално въртене), да свалите защитните бронирани плочи, да повредите вертикалното насочване на пистолет, счупете резервоара за газ и двигателя, наранете или убийте членове на екипажа и др.

Система за щети


Ако персоналът на резервоара не може да бъде излекуван, винаги можете да поправите счупените модули. Но имайте предвид, че ремонтът не се извършва моментално, а за определен период от време - от няколко десетки секунди до 5-10 минути, в зависимост от параметри като: сложността на повредата, оцелелия персонал и, разбира се, нивото на уменията на вашите смели танкови екипажи.

Способности, опит и валута на екипажа


Що се отнася до способностите на екипажа, всеки, който седи в резервоара, има няколко параметъра, които вие сами надграждате. В края на битката получавате не само валутата в играта - сребърни лъвове, но и четири вида опит:

За екипажа.
Да научат нови технологии.
За отваряне на модули на резервоара.
Безплатно изживяване, което може да се използва за истински пари и отваряне на всяка кола.

Всеки танк може да бъде надграден чрез инсталиране на леко подобрени резервни части върху него: двигател, гусеници, монтиране на пожарогасители в интериора, обучение на артилерийска поддръжка и т.н.

Между другото, артилерийската поддръжка е вид умение, което ви позволява да поръчате изкуство. ударете избраната област. Такива атаки са много ефективни при прогонването на врага от засада.

Както казахме по-рано, в тази игра има само 5 нива на превозни средства и за да получите достъп до превозните средства от следващото ниво, ще трябва да закупите 6 превозни средства от предишното ниво. В WOT всичко е по-просто, там избираме клон и го изучаваме до края, след което сме принудени да надграждаме няколко клона на танкове едновременно.
Досега в играта има само 4 карти: три са налични в аркадни и реалистични трудности, а 4-та се появява в битки в симулатор.

Друга особеност на играта Военен зове, че след битки всеки танк има 10 безплатни ремонта, тоест 10 пъти, след като сте загубили оборудването, няма да плащате за възстановяването му. Безплатните ремонти се възстановяват независимо и ако за превозни средства от ниво 1-2 този процес отнема от 30 минути до няколко дни, тогава за танкове високо нивоВъзстановяването на безплатни ремонти може да отнеме до 10-15 дни.

Нека ви напомним, че освен PvP битки, играта съдържа PvE мисии и самолети.

В заключение искам да кажа едно нещо: WOT и Военен зовМного различни игриа "кой от тях е по-добър" решавате вие, всеки сам за себе си. Не искам да рекламирам нито един от проектите, но винаги се опитвам да остана обективен. Ако някой се интересува от моето мнение, нека прочете последния абзац.

Мнение на автора: Играх повече от 24 000 битки в WOT от затворения бета етап, купих хангари и премиум танкове, играх всеки ден по няколко часа и бях доволен от играта, тъй като по това време нямаше алтернатива. Сега наземното оборудване влезе Военен зов, и след като я прегледах, реших, че е по-добра от WOT, тъй като тази игра е по-динамична, по-реалистична, визуално по-красива и по-хардкор.

Официален сайт на играта - http://warthunder.ru/
Steam - http://store.steampowered.com/app/236390/

Симулатор на полети. Това е не само оборудване за обучение на студенти от летателни училища, но и компютърен жанр.

Симулаторите пресъздават физиката на управлението на автомобили, кораби и друго оборудване.

В проект война гръм, например, едновременно са налични самолети, кораби и наземна бойна техника.

Моделите от 20-ти век са нарисувани в детайли не само външно, но и вътрешно. Спазени са цветовете, контурите, надписите и структурата на контролните панели.

Като цяло е наличен точни копияисторически коли. Задача No1 е да се научим да ги управляваме.

Цел #2 е да победите врага. Следващият преглед ще ви помогне да решите на коя страна да застанете и срещу кого да се биете.

Преглед на играта War Thunder

Игравойна гръмдава възможност за избор на автомобил от списък с повече от 200 позиции. Това са само самолети.

Приблизително толкова са и наземните съоръжения, предимно резервоари. Моделите са разделени по страни на произход.

Има английски, американски, немски, японски и съветска технология. Когато избирате кола, вие едновременно решавате страната, на чиято страна ще се биете.

Някои от автомобилите са подчертани в селекцията на най-популярните. Списъкът е удобен за геймъри, които не искат да изучават щателно структурата и контролните характеристики на бойните единици от 20-ти век.

Кратка информациявключен във всеки самолет и танк. Понякога обаче е по-удобно да се разчита на избора на мнозинството. Обикновено се залага на надеждни, лесни за управление модели.

При провеждане на битки се вземат предвид нюансите на дизайна на превозното средство. Да, някои самолетвойна гръмизискват често зареждане с гориво.

Има примери, за които пилотажните маневри са по-трудни от други. Командите за тяхното изпълнение се подават от клавиатурата и мишката.

Техниката не само се слуша, но и се чува. Играта използва реални записи от миналия век със звуци от бойни полета, шлайфане на метал, крила, прорязващи въздуха.

Свирката на летящ самолет не винаги е свързана с разузнаване или атака. Понякога звукът кара колата да пада бързо.

Всеки модел има своя собствена гама от критични повреди и повреди. Има и често срещани проблеми, например дупка в резервоара за гориво.

Остават две възможности за нея: да умре в битка като герой или да се катапултира. Във виртуалния свят повечето хора избират първата опция.

Това е може би единствената разлика между симулатор и реалност. Няма действителна смърт, което означава, че има повече герои, отколкото са описани в историческите доклади.

Между другото, за последното. Някои контракции в война гръм- видео, възстановяващи битките от миналото.

Можете например да участвате в битката при Сталинград. В този случай геймърите заемат или страната на германците, или се присъединяват към съветските войски.

В битки без историческа основа имате право да избирате между армиите на 5-6 държави.

уебсайтвойна гръмпринадлежи на компанията само на една държава - Русия. разработен от специалисти от местното студио Gaijin Entertainment.

Разработчикът е независим, считан за най-големия в страната, основан през 2002 г. Повече от 10 години практика позволиха на специалистите от Gaijin Entertainment да създадат проект, който не е по-нисък от сензационния World of Tanks.

В областта на графиката, например, руският симулатор дори печели. Разликата във възрастта оказва влияние.

Беларуският World of Tanks излезе през 2010 г война гръмпрез 2012 г. вече на друг двигател.

Танковете не изглеждат като въртящи се модели, дърветата вече не изглеждат като куп пиксели, почти всички обекти имат разработени сенки, теренът е по-сложен, сложен и следователно интересен за битка. при което, война гръмБезплатно, като по-голямата „сестра“.

Характеристики на играта War Thunder

Графични изкуства война гръмправи симулатора още по-реалистичен и в същото време сложен.

Врагът може да не се вижда в умело нарисувана трева и храсти. Някои хора са доволни от такива трудности, докато други намаляват графичните индикатори до минимум, за да ги улеснят.

Те също така се опитват да се „отърват“ от графиките, за да намалят пинга. Това е името, дадено на отговора на компютъра към сървъра.

Ping обикновено се измерва в секунди. Съобщението до чата на проекта може да отнеме 3 или 15 секунди. Високата графична производителност увеличава ping, което не отговаря на всички.

Ако Изтегливойна гръмЗа сравнение с най-близкия му съперник World of Tanks ще стане ясна разликата в управлението на бойните машини.

И двата симулатора не са в аркаден стил, тоест изискват умения за работа с оборудване и период на обучение.

За сравнение, в Tanki Online седнах и потеглих, без да вземам предвид терена, реакцията на механизмите към командите.

В беларуския проект има и частични опростявания. Но руснакът следва максимално физиката на битките.

Ако натиснете рязко спирачките, няма да спрете моментално. Ако се опитате да се обърнете бързо, ще се преобърнете.

Ограниченията, наложени върху маневрите, се „отплащат“ повече от премахването на ограниченията по отношение на търсенето на цели.

Както в Истински живот, водачът на танка може да насочи пистолета към всеки обект. Ако искате стреляйте по самолетите, ако искате стреляйте по корабите.

Вярно е, че индивидуалната боя се вижда само от собственика на автомобила. В очите на другите геймъри те остават същите.

Но можете да публикувате работата си в групата на проекта във VKontakte. Обсъжда се тук война гръмбитки, както и регистрация в проекта.

Той е базиран на клиента, т.е. изисква изтегляне и инсталиране на специални файлове на вашия компютър. Те ще осигурят работата на симулатора само ако са изпълнени минималните системни изисквания.

IN война гръмРегистрацияима смисъл, ако: честотата на процесора е 2,2 гигахерца; 8 гигабайта са свободни на твърдия диск; сила на звука оперативна паметравно на 1 гиг.

Видеокарта изисква GeForce 6000 или по-нова. Windows XP и Vista 7/8 са поддържани операционни системи.

Разходка на играта War Thunder

орлиса също толкова важни, колкото битките. Не става въпрос за птици. Златни орли - валута война гръм.

Той се изразходва за активиране на уникални функции. Можете да получите, например, премиум акаунт, елитно мястов хангара, подобрено оборудване, резервен самолет.

В допълнение, златните орли допринасят за бързото натрупване на опит. И така, извличането на валута е една от основите за завършване на симулатора.

мамиЗа война гръмсе наблюдават от администрацията. Затова изучаваме законни методи за получаване на орли.

За начинаещи е подходящо изпълнението на тренировъчни мисии. Има два от тях: "Боец" и "Танк".

Изпълнете задачи в произволен ред - получавате 100 злато. Въпреки това преминаването през битки отново няма да ви донесе бонус.

В бъдеще обърнете внимание на редовността на вашите посещения. Ако влизате всеки ден в продължение на няколко седмици, вероятно ще получите награда в размер на същите 100 орела.

Можете също да ги закупите по време на промоции от Gaijin Entertainment. Разработчикът на симулатора организира битки за злато.

Не е трудно да спечелите необходимия брой победи за определения период от време. Направи го.

Ето изтеглянето война гръммодане се препоръчва да се осмелявате. Позицията на разработчика е непоклатима: - модовете и чийтовете са неспортсменско поведение.

Първо администрацията изстрелва предупредителен изстрел под формата на временна забрана и кога повторно използванеДобавките са забранени завинаги.

И така, предателско поведение в война гръм, както и през Втората световна война, се наказва безпощадно.

Безплатните виртуални забавления заемат все повече място в игралната индустрия. Приходи от Играе се безплатноигрите нарастват бързо от година на година. Тази схема на разпространение, когато не е нужно да плащате за продукта, събира голяма аудитория, а методът за монетизиране, базиран на привличане на малки суми за определени бонуси, може да работи в продължение на много години. Качеството на самите игри също се подобрява. Това е разбираемо; след като опита по-добра игра, потребителят няма да иска да остане същият и ценовата бариера не му пречи постоянно да опитва нещо ново, както често се случва с игрите на класическата форма на разпространение, където много отлични проекти остават лишени от внимание. Може би този фактор повлия на домашното студио Гайджин, известен със своя летателен симулатор Ил-2 Щурмовик: Крилати хищници. По един или друг начин, компанията реши да опита ръката си в света на безплатните забавления и пусна - Онлайн игра, посветена на технологиите от Втората световна война (и след войната) - самолети, танкове и след това кораби.

Играта е достъпна за изтегляне както на официалния уебсайт, така и в услугата Пара, както и на конзолата PS4, където става един от стартиращите проекти. Наскоро версиите са напълно съвместими, тоест играчи и с двете настолен компютър, така че с PS4играйте на същите сървъри. Най-после се появи възможността да се изяснят отношенията между двата противоположни лагера във военна игра!

При стартиране Военен зовще ви помоли да създадете специален акаунт, включително на PS4. Можете да създавате приятели, да създавате екипи и да летите заедно, точно както в стандартна модерна игра. Първоначално се предоставят само по два самолета от всяка страна участничка, които са общо пет: СССР, Германия, Великобритания, САЩ и Япония. Можете да летите последователно за различни държави в произволен ред, но във всяка битка са налични само самолети на определена нация, избрани точно преди битката.

По подразбиране в хангара на всяка държава има място само за пет самолета, но той може да бъде разширен, включително за истински пари. След като изиграете първите няколко мача, стигате до извода, че броят на самолетите в хангара е един от определящите фактори за успех в аркадата и в същото време най-популярният режим. Работата е там, че във всяка такава битка играчът има достъп до всички активни самолети в хангара. След като загубите един, можете да изберете следващия и така до последния. С течение на времето обаче идва осъзнаването, че умението има по-голямо влияние върху изхода на мача и на практика битката е по-вероятно да приключи, когато базите бъдат превзети, а не защото някой от отборите е изчерпан от наличното оборудване.

Що се отнася до реалистични и симулаторни битки, можете да вземете един танк или един самолет в битка, за активни действия в битка (убиване на врагове, превземане на точки и просто на предната линия) получавате точки за съживяване, за които след смъртта можете „купете“ следващата единица оборудване. И ако играчът загуби веднага, тогава няма точки и можете да напуснете битката. Но ако стреляте по врагове и след това умрете, тогава можете да изберете следващото превозно средство от това, което е в слотовете, при условие че имате достатъчно точки.

От друга страна, изследване на нови самолети. Те зависят от режима на игра и от около средата на четвъртата ера стават много дълги. Без да дарявате, ще трябва да посветите много време на играта, така че е по-лесно да платите и веднага да отворите това, от което се нуждаете. Наличието на премиум акаунт дава силен тласък на скоростта на изследване. А когато се играе на премиум оборудване, те са дори два пъти по-бързи. Единственото място, където определено не можете да правите без пари в екипаж, е квалификацията на екипажа: вторият етап е само за дарение, но не е особено скъп. Схемата обаче Военен зовне може да се класифицира като "плащане, за да спечелите", все пак можете да играете без да плащате нито стотинка и да се забавлявате много. И ако е така, защо не подкрепите разработчика с монета, особено когато те всъщност са единствените в света, които са пуснали прилична онлайн симулация на полет с отлична графика и физика на поведението на самолета, обмислен геймплей и междуплатформена игра между настолен компютърИ PS4?

Flight Sims са известни със своята зависимост от специални контролери за въвеждане, било то джойстик или геймпад, така че контролите могат да бъдат истинска бариера за мнозина. Въпреки че в този случай няма от какво да се притеснявате. Разработчиците успяха да угодят на всички наведнъж. С три фундаментално различни режима на игра, аркаден, реалистичен и симулационен, Военен зовще намери своята публика както сред тези, които обичат да се отпуснат вечер с приятели, без особено напрежение, така и сред ветераните на виртуалната авиация, въоръжени със специално оборудване под формата на всички видове джойстици. В момента играта поддържа напълно около двадесет модела от производители като Logitech, Thrustmaster, Saitekи други. Възможно е да използвате клавиатура, мишка или геймпад в режим на симулатор, но веднага щом започнете въвеждащия курс на обучение, същността на джойстиците в този вид игри веднага става ясна. Дори безобидно излитане и кацане създава затруднения; поддържането на необходимата височина и скорост е още по-трудно, а ако се опитате да направите някакво салто във въздуха, ще изпаднете във въртене и ще паднете на земята по-бързо, отколкото можете да умрете въздухът.

Режимите са много различни. В аркадата самолетите имат много голямо количество боеприпаси, ракетите и бомбите се възстановяват автоматично според таймера, самолетите и танковете са по-издръжливи, по-лесно е да се контролират самолетите без сергии и завъртания; Има маркери за олово и удари, тоест показва точно къде ще ударят куршуми и снаряди.

Реалистичните битки от своя страна имат по-сложен контрол на самолетите, все по-малко оцелели, включени са исторически боеприпаси и необходимостта да се върнете в базата за попълване, няма маркери къде да стреляте, местоположението на попадението трябва да се изчислява въз основа на Вашият опит показва, че при претоварване крилата на самолета могат да се отделят и двигателят да прегрее.

Симулаторните битки са най-трудните. При самолетите изгледа е само от кабината, при танковете само от купола (не от танка). Те са създадени за истински авиационни ентусиасти, които разбират поведението на самолетите и са запознати с характеристиките на всеки отделен модел. Ако в действителност определен самолет не може да изпълни този или онзи пилотаж на определена височина и скорост, тогава той ще се провали в играта. Допълнителна дълбочина тук се осигурява и от изработването на детайлите. Вземете например лентите за самолети. Те са подобрени - някои са по-ефективни срещу леко бронирани изтребители, други срещу щурмови самолети и бомбардировачи. И за разлика от аркадата, доставката на боеприпаси от боеприпаси, както и ракети и бомби, тук е ограничена и за да ги попълните, трябва да се върнете в базата, така че изборът на боеприпаси е много важен. Както и изборът на класове. Изтребителите са предназначени да унищожават други самолети, щурмовите самолети са предназначени да се борят в по-голяма степен с наземни цели от ниски и средни височини, а бомбардировачите са подходящи за унищожаване на наземни цели от големи височини.

Освен това въздухоплавателните средства често се различават по различни нации. СССР е силата и маневреността, Великобритания е балансът на всичко, САЩ е силата и оръжията, Германия е балансът, Япония е най-маневрената, но в същото време най-уязвимата и често с много слабо въоръжение.

В аркаден режим всичко е много по-просто. Самолетите са по-отзивчиви и маневрени, въпреки че всеки все още има свои собствени уникални характеристики и трябва да се вземат предвид. Сред тях най-значимите са максимална скорост, време за обръщане и скорост на изкачване. Първият ви позволява да отлетите от опонента си или да го настигнете, в зависимост от ситуацията. Времето за завой е, може да се каже, индикатор за маневреността на самолета, което е изключително важно да се вземе предвид, когато битката вече е започнала. Колкото по-ниско е, толкова по-бързо се обръща и атакува самолетът, така че за успешна игра трябва да изучавате различни видове оборудване и да провеждате постоянен анализ на вашите възможности и възможностите на вражеските самолети. Ако в бъдеще не е възможно да атакувате по-бързо от врага, можете да сравните параметъра за скорост на изкачване и да се опитате да се изкачите на различна надморска височина, печелейки време и обмисляйки следващата стъпка. Военен зов- играта не е за примитивно прицелване и инстинктивно натискане на спусъка; тук анализът на бойната сцена и компетентното планиране на атака са много по-важни. Много често играчите правят грешката да слизат твърде ниско със своя усъвършенстван самолет, това е просто шансът по-примитивните, но маневрени самолети да ги свалят.

Освен това е много по-ефективно да постигнете резултати, като си помагате. За да направите това, не е необходимо постоянно да чатите с целия екип, достатъчно е да летите с някого по двойки. Играйте с приятел, като стоите близо един до друг навсякъде и вижте колко се увеличава броят на свалените самолети или унищожените наземни превозни средства. Играта в отбор е проста и логична, както и самото управление. Специален кръг, който може да се движи по целия екран, определя курса на самолета. Просто казано, където и да го насочите, той автоматично ще лети там. Малък мерник на няколко метра от самолета показва непосредствената му посока, служи и за мерник. За да свалите самолет, трябва да се прицелите в специален маркер на движението на врага, който се променя в зависимост от неговата посока и скорост на движение. В началото изглежда просто, но трудността нараства, когато започнете да срещате по-бързи самолети и по-квалифицирани играчи в битка. Опитен пилот, който маневрира компетентно, лесно ще извади мерника, но умният също ще ви отведе в капан, излагайки самолета ви на атаки на противовъздушната отбрана. Оборудването може също да бъде модернизирано чрез постепенно проучване на определени части, които подобряват както летателните характеристики, така и въоръжението. Естествено, тук също можете да ускорите процеса, като закупите определени модификации за реални пари.

Всеки модел на самолет има свой собствен екипаж, който трупа опит за всяко успешно действие на играча на този конкретен самолет. Необучен екипаж лесно се разпада, когато е ранен, губи концентрация при претоварване, което се отразява в потъмняването на екрана, зле следва врага и маркерът на неговия самолет се появява по-късно, отколкото би могъл. Добре обученият екип ви позволява да играете по-ефективно, а по-ефективната игра надгражда вашия екипаж по-бързо. Ако поставите лош екипаж на готин самолет, играта ще бъде много трудна. Но напълно обновен екипаж без умения няма да даде никакво предимство. Следователно даряването на каретата и огъването й няма да работи. А в аркада практически няма смисъл от това.

Както беше отбелязано по-горе, реалистичната битка е нещо като златна среда между симулатор и аркада, средна трудност, където в сравнение с аркада самолетите (и танковете) нямат маркер къде попадат снарядите, боеприпасите са ограничени и до попълнете го, трябва да кацнете в основата, щетите и претоварванията, които могат да доведат до падане на крилата, имат по-критичен ефект. Това е симулатор, но без сложна физика с всички сергии и завъртания за феновете на този бизнес и възможността да погледнете самолета и танка от трето лице.

Тук, както в аркадните битки, мишката царува. Отличаваща се с проста схема за управление, комбинацията от мишка и клавиатура превъзхожда геймпад (джойстик) по отношение на точността на целта и лекотата на гледане. Освен това в реалистична битка, както в симулатора, ви е позволено да вземете само един самолет. Счупи го и върви на разходка, Вася. Поради това стойността на забавлението в сравнение с аркадната игра и удовлетворението от сложността на контролите намаляват. Може би би било по-добре, ако разработчиците го премахнаха напълно и съсредоточиха вниманието си върху битката на симулатора, в която е толкова трудно да се намери мач поради ниското търсене от страна на играчите. Сложността, както и малката награда за такава непосилна работа като управлението на самолет в условия на ограничена видимост, оказват влияние - в края на краищата в битка на симулатор е достъпна само гледката от пилотската кабина и враговете не са осветени , което затруднява откриването им, и реалистичната физика на поведението на въздушните превозни средства.�

Играчите PS4не се страхувайте от борбата с гризачи в ръцете на пилотите с настолен компютър. В конзолната версия за геймпада има както традиционна схема за управление, така и такава, която копира мишката. Всяка от пръчките отговаря за движението на курсора, може да се персонализира по желание, а точността в крайна сметка зависи от уменията на играча. След като хванете цаката, можете да се биете почти еднакво срещу мишка. В настройките има и опция за свързване на последния, но не беше възможно да се конфигурира правилно.

Като цяло настройването на контроли, различни от това, което е по подразбиране, е истинска катастрофа. Докато смяната на пръчките или преназначаването на бутоните не е трудно, не можах да преконфигурирам осите, като например преместване на оста на отклонение от десния стик към спусъците, въпреки многобройните опити. В менюто с настройки на контрола дяволът си чупи крака и няма как да се разбере без половин литър, че и с него. Трябва да играете както е, ограничавайки се до минимум промени.�

Бих искал също да отбележа великолепния визуален компонент на играта. Моделите на самолети, усъвършенствани от опитни дизайнери, летят над изключително фотореалистични пейзажи и изглеждат страхотно. Разработчиците също успяха да създадат изглед от пилотската кабина за всеки самолет. Особено хубаво е, че ревът на двигателя се чува в пилотската кабина по различен начин, отколкото от трето лице. Фантастична работа!�

Самолетна версия за PS4държи добре в сравнение с настолен компютърна високи графични настройки, но не и на най-високите. Впечатлението за прилично изглаждане и синхронизация на кадрите е леко развалено от нестабилната скорост на кадрите, която забележимо намалява с увеличаване на детайлите от карта на карта. Във всеки случай, предвид мащаба на местоположенията и сложността на физиката на самолета, играта изглежда невероятно на тази игрална платформа. От друга страна, играе танкове на PS4- чисто мъчение. Те изобщо не са оптимизирани и са невероятно бавни.

През цялото време на играта не беше възможно да се идентифицират значителни недостатъци в баланса на играта. Мачовете са структурирани по такъв начин, че има място в небето за всеки тип самолет, било то изтребител, атакуващ самолет или тежък бомбардировач. На картата винаги има цели за бомбардиране: кораби, танкове или бази. Колкото повече наземни цели са унищожени от щурмова авиация или бомбардировачи, толкова по-бързо намалява лентата за живот на вражеския отбор. И изтребителите, естествено, трябва да свалят всички самолети, които представляват заплаха за сухопътните сили. В друг режим, в аркадата, в допълнение към унищожаването на вражески наземни цели, вие също трябва да кацате и да превземате летища, като по този начин носите допълнителни точки на отбора. Когато значителен брой самолети се съберат в небето на едно място, картината се оказва очарователна - снаряди свистят тук-там, самолети кръжат наоколо, някои от тях горят, други вече се разпадат. Можете да се съберете в къщата на играча и просто да наблюдавате всичко, което се случва.

Симулаторната битка, поради ниската си популярност, е вид конфронтация между опитни играчи, които използват джойстици (геймпад също ще свърши работа, но мишката няма нищо общо тук). Тук не се наблюдават мащабни или зрелищни битки. Но след като играете аркадни битки дълго време, постепенно се развива интерес към самолетите и се появява желание да опитате нещо по-интересно. С течение на времето аркадните битки стават просто начин за надграждане на самолети, които искате да използвате в по-сериозен въпрос. Но както вече забелязахме, процесът на изравняване е изключително бавен и подтиква нетърпеливите играчи да придобият ценни коли по-бързо, отколкото честното изравняване би улеснило. Тук идва въпросът колко струва всичко това. скъпо. Нечовешки скъпо. Например първокласен Spitfire, известният британски изтребител от Втората световна война, който е удоволствие да летиш, струва около $45. Разбира се, никой не ви кара насила да го купувате, но е трудно и отнема много време да надстроите до самолет със същите характеристики. Процесът може да отнеме седмици или дори месеци, в зависимост не само от количеството отделено време, но и от успеха на всеки отделен мач.

Що се отнася до резервоарната част, както и при самолетите, има три абсолютно еднакви режима, но разликите в поведението на оборудването не са толкова съществени. Камерата в симулатора ли е? танкова биткаразположен над купола и не позволява да се види танкът отвън или да се разгледа отвътре, а от пилотската кабина няма видимост. Реалистичната битка се различава от аркадната битка само по това, че към нея се добавят самолети (както при битка в симулатор). Изглежда по следния начин: в началото на битката играчът може да избере самолет или танк в произволен ред. Задачата на самолетите е да бомбардират вражески танкове и да свалят онези, които бомбардират вашите.�

Въпреки противоречивите мнения във форумите, тук все пак има дълбочина. Различни снаряди се надграждат заедно с други модули. Като правило те се различават по бронепробивност и смъртоносност. Колкото повече е първото, толкова по-малко е второто и обратно. Има и разлика в скоростта на полета; колкото по-бързо лети снарядът, толкова по-лесно е да се прицелите на дълги разстояния (тъй като лети в по-малка дъга и няма маркери за попадение в реалистични и симулирани битки) и да изберете преднина. Всички тези нюанси позволяват да се изгради тактика за близък или далечен бой, както и да се адаптира към различни противници в зависимост от тяхната броня.

Класовете на превозните средства са стандартни: танковете са леки, средни и тежки. Те се различават по мобилност/скорост, броня и мощност на пистолета. Има и самоходни оръдия (самоходни артилерийски съоръжения) и ЗСУ (противовъздушна самоходни агрегати). Характеристики на нациите също присъстват и са доста специфични, като стабилизация и други.

Управлението на танковата единица остана непроменено, същият кръг. Той е идеален за управление на самолет, който се движи постоянно с висока скорост, но за наземни превозни средства изглежда бавен, поради ниската скорост на движение на купола на танка. Поради ниската скорост на движение на танковете и тяхната лесна видимост, целият геймплей се плъзга към позиционно лагеруване, където сте се надвесили в неподходящия момент и сте били ударени в купола. С течение на времето обаче стигате до заключението, че просто да стоите по-близо до базата, да стреляте и да печелите няма да работи, тъй като цялата карта не е покрита, точките за улавяне са относително защитени от това или са твърде далеч, и това тяхното залавяне е основата на победата.

Самите бойни машини са представени в достатъчно количество. Всички са подробно нарисувани и се различават един от друг. Играта също така предоставя правдоподобни балистични системи и системи за щети. Значи танкове Военен зовможе да се хареса на феновете на този тип технология. Но все пак няма да можете да играете максимална симулация без участието на самолети.

Военен зове графично зашеметяваща игра с дълбок геймплей, който ще ви кара да се връщате към нея отново и отново. Той може да се похвали с добра оптимизация на полетната част и лесно ще лети на средно големи превозни средства. U PS4версията има свои собствени проблеми и въпреки че е налице нужда от дарение, това не се отразява значително на играта, така че Военен зовможе безопасно да се препоръча на феновете на онлайн забавленията.

Играта беше завършена на настолен компютър. Версия, тествана за PS4.

Нека направим кратък преглед на War Thunder. Тази игра е предназначена както за истински професионални пилоти, така и за любители на стрелбата. Такава подробност в бойните самолети, танковете и тяхното управление няма да намерите никъде другаде. Играта включва огромен флот от крилати превозни средства и също толкова впечатляващ флот от танкове. Различни страни на производители на оборудване (Германия, Англия, САЩ, СССР, Япония) любезно ви предлагат избор от изтребители, бомбардировачи, щурмови самолети, както и всички видове проследени чудовища, от леки до тежки танкове.

Сцена

Прегледът на War Thunder ни казва, че всички събития се развиват по време на Втората световна война и всичко борба, в които сте участвали, това са истински битки, случили се в онова ужасно време. Дори картите бяха пресъздадени от реални сателитни изображения, с изключение на това, че бяха направени промени, за да отговарят на времето. Това потвърждава една от характеристиките на играта - максимален реализъм.

Пилотни режими

Играта има няколко режима на игра. „Аркаден режим“ е най-популярен сред потребителите. Вашата птица е лесна за управление. Вашата задача е да ловите врагове. Докато се наслаждавате на въздушна стрелба, не мислите за неща като температура на въздуха, влажност, налягане. Докато в други режими това е изключително важно. Но повече за това по-късно. В PvP режим можете да видите колко ефективна е отборната игра, когато покривате съюзник или когато помощ лети към вас в труден момент. Като екип можете да постигнете големи победи!

Тук много зависи от способността ви да управлявате самолета, а не от мощността на колата. Освен това не забравяйте за законите на физиката, никой не ги е отменил. Необходимо е да се вземат предвид възможностите на крилата машина, може би някои маневри трябва да бъдат изоставени, в противен случай ще бъдете разбити на земята. Но дори и тук ще имате възможност да се върнете на бойното поле, тъй като обикновено има до шест превозни средства на склад.

Има друг, по-реалистичен и по-труден режим на игра. Това са "Исторически битки". Контролите остават леки, но има много по-малко съвети. Ще трябва да се върнете „у дома“ за боеприпаси и горивото периодично свършва. Всичко е направено възможно най-реалистично. И няма да имате никакви самолети в резерв, така че в този режим трябва да играете като отбор и внимателно да обмислите своята бойна стратегия. Всички задачи са изключително близки до реални исторически събития от онова време.

Но тази игра е добра и защото може да се играе както от начинаещи, така и от истински професионалисти. Режимът „Реалистични битки“ е предназначен за истински пилоти. Тук ще ви трябва джойстик за управление на самолета, но гледката от пилотската кабина няма да улесни задачите ви. Трябва самостоятелно да контролирате много сензори и превключватели, да се оглеждате за врагове и да се опитвате да ги убиете, да наблюдавате времето и температурата. Много играчи, които се смятат за аса, преминават към този режим, но се провалят при излитане, което вбесява съюзниците на отбора им.

Характеристики на играта

Преглеждайки War Thunder, можем да подчертаем много функции и предимства на тази игра. Разбира се, това е хиперреализъм. В пилотската кабина или купола на танк можете да почувствате пълния контрол на оборудването, всички щети, причинени на вас и вас, са възможно най-близки до реалните. Извършването на незаконни маневри в оперативен самолет може да доведе до загуба на съзнание от изтребителя и екранът да потъмнее за известно време. Размерът на картите, на които се водят битките, ще ви изненада приятно. Обикновено те достигат до 100х100 км. Има места за летене и каране. Освен това играта ви позволява да унищожавате мостове, дървета и сгради.

Друго основно предимство на онлайн играта War Thunder е, че в една битка участват 3 вида войски: авиация, флот и армия. Това прави играта уникална и отваря огромно поле от възможности за потребителите. Развитието на вашите пилотски умения, обогатяването на вашето превозно средство с различни боеприпаси или нови способности ще ви помогнат да печелите битки и да повлияете на хода на събитията.

Играта се нарича още WT, War Thunder, War Thunder

Този преглед на War Thunder е към своя край, но преди да започнете да играете, трябва да разгледате минималните и препоръчителните системни изисквания за War Thunder.

моб_инфо