Art ist ein deutscher Hersteller von Virtual-Reality-Kostümen. Ein serieller VR-Anzug hilft Ihnen, die virtuelle Realität zu erleben

Tesla Studios (nicht mit Elon Musk, Tesla Motors und Tesla Energy verbunden) bereitet den Beginn des Verkaufs eines modularen Augmented-Reality-Anzugs, Tesla Suit, vor. Es wird mit Geräten kompatibel sein virtuelle Realität und Spielekonsolen und ermöglicht es Ihnen, nicht nur Vibrationen, sondern auch die Temperatur zu spüren.


Der Virtual-Reality-Anzug Tesla Suit besteht aus einem im Gürtel integrierten zentralen Steuermodul, Handschuhen mit haptischem Feedback, einer Weste und einer Hose. Der Anzug ist mit vorhandenen Virtual-Reality-Brillen wie Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass sowie PSP- und Xbox-Konsolen, Desktop-Computern und Smartphones kompatibel. Die ersten Tesla Suit-Module werden Mitte 2015 in den Handel kommen.

Der T-Gürtel ist die Basis des Anzugs. Das haptische System überträgt Empfindungen aus der virtuellen Realität, der Gürtel liest Muskelbewegungen und ist in der Lage, diese zu stimulieren, zu massieren, die Temperatur zu messen und musikalische Wellen zu senden.

Kabellos T-Glove-HandschuheÜbertragen Sie Empfindungen mithilfe mikroelektrischer Impulse, die von einem Minicomputer gesteuert werden.

Den Entwicklern zufolge wird der Benutzer spüren können, wie eine warme Brise oder eine Kugel den Charakter trifft.

Ein Video von vor zwei Jahren über das Tesla Suit-Projekt, ein Teilnehmer am Google Glass-Wettbewerb.

Neuestes Video der Entwickler.

Virtual-Reality-Technologien überraschen niemanden mehr, denn die Menschen sind daran gewöhnt, in einen anderen Raum eintauchen zu können. Wissen Sie jedoch, welcher der Sinne, die einem Menschen helfen, die Realität vollständig zu verstehen, nicht durch eine Brille und einen Controller übertragen wird? Lesen Sie weiter unten mehr darüber und noch viel mehr!

Einer der beliebtesten Trends in diesem Jahr ist der Virtual-Reality-Anzug. Es begann 1994 mit dem Aura Interactor, der die Übertragung ausschließlich von Audio-Atmosphäre ermöglichte. Nach 2012 kamen innovativere Modelle auf den Markt, die bereits Bewegungen verfolgten und Empfindungen simulierten. Dazu gehören ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Sie sind alle unterschiedlich gestaltet, können aber auf die gleiche Weise zur Schaffung neuer Spielumgebungen eingesetzt werden.

Was ist das?

Die Erfindung ist ein Anzug, der eine Person abstrahiert Außenwelt. Es kann in Form einer Weste, einer Armschiene oder eines Overalls hergestellt werden. Sein Funktionsprinzip basiert auf dem elektrotaktilen System Rückmeldung, sodass der Spieler seine Präsenz in VR vollständig spüren kann.

Funktionsprinzip und interne Struktur

Bevor wir uns mit den Erklärungen zur Funktionsweise des Produkts befassen, sollten wir ein wenig auf die Gefühle der Menschen eingehen. Schutzbrillen und Helme ermöglichen dem Benutzer das Sehen und Hören durch simuliertes Hören und Sehen. Doch um ein nahtloses Eintauchen zu gewährleisten, ist auch der Tastsinn notwendig.

Spüren Sie alles, was dem Körper im Spiel passiert – Schläge von Gegnern, eine leichte Brise, eine Kollision mit einer Wand oder der Treffer durch einen Pfeil. Dies ist der Hauptzweck universeller Kleidung.

Mithilfe mehrerer Dutzend im Gerät integrierter haptischer Kanäle zur Übertragung elektrischer Impulse beeinflusst das System die Nervenenden bestimmter Körperbereiche des Spielers. ARAIG verwendet 16 Sensoren vorne und hinten sowie 8 auf jeder Seite.

Beim Teslasuit ist das System weiter fortgeschritten; es deckt 22 große Bereiche des Körpers ab und ist nicht auf Punkte beschränkt. Dadurch entsteht ein simulierter Tastsinn. Um Schäden zu vermeiden, sind taktile Empfindungen gezielt auf den Computer beschränkt.

Auch hier kommt das Motion-Capture-System zum Einsatz, mit dem Sie Benutzerbewegungen erfassen und in das Spiel projizieren können. Teslasuit verwendet 11 Greifgeräte.

Produktionstechnologie

Jedes Unternehmen verwendet also seine eigenen Entwicklungsmethoden Aussehen und Modellspezifikationen können variieren. Die auf der taktilen Ebene arbeitenden Sensoren bleiben unverändert. Sie können in einen Ganzanzug, ähnlich einem Taucheranzug, oder in eine Weste mit mehreren Zusatzelementen integriert werden.

Der haptische Rückstoß wird bei allen Modellen durch Einwirkung auf Nervenenden induziert. Je mehr solcher Sensoren verbaut sind, desto mehr Bereiche des Körpers kann das System abdecken.

Vorteile und Nachteile

  • Gefühl des völligen Eintauchens;
  • Innovativer Spielraum für Spieler;
  • Eine neue Ebene der Interaktion mit der virtuellen Realität;
  • Durchbruch im IT-Bereich.
  • Einschränkungen und Gesundheitsrisiken in Form einer übermäßigen Belastung der Nervenenden;
  • Hohe Produktionskosten führen zu hohen Kosten des Produkts, was sich negativ auf dessen Verkauf und Machbarkeit auswirkt.

ungefährer Preis

Die Preisfrage ist hier recht akut. Entwickler verwenden viele teure Sensoren, sodass die Produktkosten steigen, damit sich die Produktion lohnt.

Es ist jedoch nicht alles schlecht. Einfache Modelle, die nach dem Kinect-Prinzip arbeiten, also als kontaktlose Steuerung fungieren, können beispielsweise im Bereich von 35.000 bis 40.000 Rubel erworben werden. Ein Handschuh, der Bewegungen erkennt virtueller Raum, kann für 40.000 Rubel gekauft werden. Die Kosten für Geräte aus elektronischem Stoff sowie für Geräte mit einem breiten Funktionsumfang beginnen bei 100.000 Rubel.

Welche Unternehmen stellen VR-Anzüge her?

Solche Exoskelette befinden sich noch im Entwurfsstadium, daher werden sie nicht von jedem Unternehmen hergestellt:

  • TeslaSuit;
  • YEI-Technologie;
  • Holoanzug;
  • Hardlight VR.

Abschluss

Solche Erfolge sind überraschend und erstaunlich. Denken Sie nur daran, dass ein Mensch in der digitalen Welt Handbewegungen fühlt, hört und sieht. Für jeden, der sich für virtuelle Realität interessiert, lohnt es sich, dieses Gerät auszuprobieren.

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Wenn Sie jemals gedacht haben, dass Ihr Körper in der virtuellen Realität ein besserer Controller wäre als ein Joystick oder VR-Controller, dann werden Sie verstehen, warum der HoloSuit auf Kickstarter öffentliche Aufmerksamkeit erregt hat.

HoloSuit von Kaaya Tech hat kürzlich sein Spendenziel auf der oben genannten Crowdfunding-Plattform erreicht. Der haptische Körpercontroller wird in mehreren Varianten erhältlich sein und verschiedene Sensoren zur Steuerung von VR-Anwendungen nutzen. Die Entwickler versprechen, im November dieses Jahres mit der Auslieferung zu beginnen.

Die fortschrittlichste Version des HoloSuit, HoloSuit Pro, umfasst 36 Sensoren, neun haptische Feedback-Geräte und sechs Tasten. Diese sind auf Finger-Tracking-Handschuhe, Hose und Jacke verteilt.

Eine weniger komplexe Version namens HoloSuit reduziert die Anzahl der Sensoren auf 26 und wird mit einer Jacke oder einem T-Shirt geliefert, wobei die Haptik und Knöpfe erhalten bleiben. Jacken, Hosen und Handschuhe können auch separat erworben werden, um einzelne Körperteile zu verfolgen.

Die Einsatzmöglichkeiten für einen Anzug wie den HoloSuit sind vielfältig. Kaaya Tech geht davon aus, dass es Anwendungen gibt, die vom Sporttraining über die Steuerung von Robotern, die Schulung von Notfallpersonal bis hin zur Simulation der Bedingungen in Militärfahrzeugen reichen.

Durch das Tragen des HoloSuit können Benutzer den gesamten Körper trainieren und während des Trainings das physische Muskelgedächtnis entwickeln, anstatt nur Controller zu bedienen und nur mentale Erinnerungen zu entwickeln.

Vielleicht, der beste Teil HoloSuit zeichnet sich durch das Fehlen einer externen Tracking-Kamera aus. Laut Kaaya Tech erledigen die eingebauten Sensoren alle notwendigen Arbeiten, um Körperbewegungen zu erfassen und zu verfolgen und eine drahtlose Datenübertragung über Wi-Fi oder Bluetooth LE an das VR-Rig mithilfe von Unity oder dem Wi-Fi SDK zu ermöglichen.

Der Anzug unterstützt HTC Vive-, Oculus-, Windows Mixed Reality- und HoloLens-Headsets sowie Samsung Gear VR-, Android- und iOS-Tablets und -Telefone. Alle Sensoren sind abnehmbar, sodass die Kleidung in der Waschmaschine gewaschen werden kann.

Der komplette HoloSuit kostet satte 999 US-Dollar, während der HoloSuit Pro 1.599 US-Dollar kostet. Sogar die Handschuhe kosten jeweils 249 US-Dollar und werden einzeln und nicht als Set verkauft.

Allerdings bietet Kaaya Tech während seiner Kickstarter-Kampagne, die bis Ende Juli läuft, jeden Artikel mit einem Vorbestellungsrabatt an, obwohl das bescheidene Finanzierungsziel von 50.000 US-Dollar bereits erreicht wurde.

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Moderne Virtual-Reality-Technologie kann unsere Augen und Ohren in die virtuelle Welt transportieren, aber was ist mit dem Rest des Körpers? Das Bewusstsein scheint noch in der zusätzlichen Welt zu sein, aber es fehlen Arme und Beine sowie taktile Empfindungen.

Projekt AxonVR hat einen Virtual-Reality-Prototyp entwickelt, der sowohl einen Virtual-Reality-Anzug als auch eine Plattform kombiniert, die den Spieler in der Luft unterstützt. Eine Art Hybrid-Exoskelett ermöglicht es Ihnen, die Sorgen um den Raum um den Benutzer herum zu vergessen, was nur dazu beiträgt volles Eintauchen in die virtuelle Welt. Der Anzug ist aber auch für den taktilen Teil verantwortlich und ermöglicht dem Spieler ein sensibleres Gespür für „diese“ Welt.

Das Herzstück des Systems ist der leichte AxonSuit, der aus einer Jacke, einer Hose, Handschuhen und Stiefeln besteht, die taktile Empfindungen und sogar thermisches Feedback an verschiedene Körperteile übertragen. Die Innenseite des Anzugs ist mit einem Material ausgekleidet, das Tausende von „Punkten“ enthält, die individuell unterschiedlich viel Druck und Hitze ausüben können, um unterschiedliche Texturen und Temperaturen zu simulieren.

Der Benutzer kann spüren, ob das virtuelle Objekt rau oder glatt, heiß oder kalt ist. Oder auch nur die Umgebung selbst wird greifbar. Sie können beispielsweise durch eine simulierte Wüste wandern und spüren, wie sich Ihr Körper erwärmt. Oder in den nördlichen Ödlanden einfrieren. Das haptische Feedback an den Fußsohlen kann sogar das natürliche Gefühl des Gehens nachahmen, auch wenn der Benutzer durch das Design in der Luft schwebt.

Aber das Interessanteste hängt natürlich mit den Handschuhen zusammen. Sie vermitteln Ihren Fingern das Gefühl, Druck zu spüren, etwas Kaltes oder Heißes zu berühren und geben Ihnen die Möglichkeit, die Textur zu spüren. Verantwortlich dafür sind Kugeln mit Gel, die je nach den notwendigen Parametern erhitzt oder gekühlt werden. Diese Handschuhe enthalten die fortschrittlichsten Technologien, die für die virtuelle Welt entwickelt werden. Dazu gehören Bewegungssensoren mit empfindlichen Sensoren, mit denen Sie nicht nur jeden Finger bewegen und fühlen können, sondern dank einer speziellen Schnittstelle, mit der Sie in Spielen Waffen wechseln, Slots füllen, Kleidung wechseln und Informationen anzeigen können, auch die Maus und die Tastatur des Spielers ersetzen und viele übliche Gamer-Sachen machen.

Auch bei der Basisstation selbst, die den Player aufnehmen wird, finden wir viele interessante Neuerungen.

Erstens interagiert die Basisstation (die einfacher als „Ständer“ bezeichnet werden kann) vollständig mit dem Anzug, indem sie Informationen überträgt, Sensoren mit Strom versorgt und beeinflusst.

Zweitens erkennt das leichte Exoskelett Veränderungen in der Position Ihres gesamten Körpers und einzelner Gliedmaßen und setzt diese in Bewegungen in der virtuellen Umgebung um, und der Ständer übt unterschiedlich starke Kraft aus, um virtuellen Objekten beim Bewegen oder Heben ein realistisches Gewicht und einen realistischen Widerstand zu verleihen. Natürlich schadet es Ihrem Rücken nicht, wenn Sie im Spiel versuchen, einen großen Stein anzuheben, aber Sie können leicht erkennen, dass dieser Gegenstand schwer ist.

Drittens verhindert der Ständer, dass der Benutzer stürzt, indem er ihn nur an einem Teil seines Körpers hält. Das weichste. Der zweite Drehpunkt dient eher als Ergänzung und ermöglicht dem Spieler das Beugen, Strecken und Drehen. Es befindet sich im Bereich der Schulterblätter und interagiert mit dem Schultergürtel und den Armen. Der dritte Kontaktpunkt erstreckt sich bis zu den Beinen. Sie gehen jedoch alle vom ersten Hauptstützpunkt aus.

Viertens nimmt der Ständer einen sehr kleinen Raum ein – etwa 2 mal 2 mal 2 Meter – und kann daher in jedem Raum aufgestellt werden. Und in der Halle können Sie mehrere Geräte in Dutzenden Reihen aufstellen. Tatsächlich plant das Unternehmen die Bereitstellung einer neuen Art von Spielhallen. Darüber hinaus überwacht nur ein Betreiber-Koordinator Dutzende Geräte. Und dies schließt keineswegs aus, dass der Benutzer das System selbst und ohne jegliche Kontrolle verwalten kann.

Da das HTC Vive-Headset das erste war, das auf den Markt kam, haben die Entwickler es dem Kit beigelegt. Allein ermöglicht es Ihnen, in einem raumgroßen Raum herumzulaufen oder Laufbänder wie das Virtuix Omni zu nutzen, aber in Verbindung mit einem Exoskelett-Anzug und einem Ständer wirkt das Headset einfach Wunder. Beispielsweise zeigt das Headset annähernde Bewegungen an, bestimmt die Tiefe des Feedbacks und hilft dem AxonSuit dabei, die Positionierung verschiedener Körperteile zu bestimmen. Sie ergänzen sich perfekt und schließen die Möglichkeit aus, langsame Bewegungen oder Fehler, wie zum Beispiel Arme über Ihrem Kopf, zu erkennen. Es werden nur natürliche Bewegungen dargestellt und das mit beispielloser Präzision.

Niemand schließt die Möglichkeit aus, dass AxonVR sein Gerät zu einem hohen Preis anbietet. Das Unternehmen konzentriert sich hauptsächlich auf Freizeitparks und Unterhaltungsstätten, und nicht für den persönlichen Gebrauch. Neben Spielen und Unterhaltung kann die AxonVR-Installation auch in der Rehabilitation nach Verletzungen sowie im militärischen Sporttraining eingesetzt werden. So fand dieses Gerät schon vor seiner Markteinführung seine Nische auf dem Markt. Allerdings gibt es einen Haken – die Größe der Anzüge. Das Unternehmen geht auf dieses Problem nicht ein, es besteht jedoch der Verdacht, dass jedes Kostüm einzeln für den Benutzer genäht werden muss oder dass dieselben Vergnügungsparks es wie Schlittschuhe vermieten müssen. Und die Kosten betragen jeweils mindestens ein Drittel der Installation selbst. Mit dem Headset und dem Ständer gibt es keine derartigen Probleme – sie passen zu jedem und sind auf die Größe anpassbar.

Das AxonVR-Team erklärt seine Technologie im folgenden Video.

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