Nero-Helm mit vollständigem Eintauchen. Wie komme ich kopfüber in die VR: Virtual-Reality-Brille oder Helm? Gibt es ein vollständig immersives Virtual-Reality-Headset?

Vor ein paar Tagen demonstrierte Virtuix letzte Version Dein Kit virtuelle Realität Omni, das 40 kapazitive Sensoren enthält und es Ihnen ermöglicht, jede Ihrer Bewegungen zu verfolgen und sie auf Ihren Charakter in einem Computerspiel zu übertragen.

Bisher hat Omni Ihre Füße mithilfe von Microsofts Kinect verfolgt. Jetzt bietet es die Möglichkeit, sich analog zu bewegen, was bedeutet, dass sich Ihr Charakter umso schneller bewegt, je schneller Sie gehen, und seine Geschwindigkeit ist unbegrenzt.


Der Benutzer zieht spezielle Turnschuhe mit verschiebbaren Kunststoffeinsätzen an der Sohle an und befestigt sie Federungssystem im Omni-Taillenrahmen. Dieser Gurt ähnelt einem Bergsteigergurt und wird an einem umlaufenden Stützring befestigt. Das System bietet ausreichend Halt, damit Sie Ihre Füße auf der rutschigen Oberfläche an der Unterseite bewegen können, ohne Angst vor Stürzen haben zu müssen.

Dann setzt man die Oculus Rift-Brille auf und die Verwandlung ist abgeschlossen. So beschreibt einer der Technikjournalisten, die das neue System getestet haben, seine Erfahrungen.

„Das Virtuix-Team hat Half Life 2 für mich heruntergeladen und ich habe mich in Gordon Freeman verwandelt. Ich befand mich im Obvodny-Kanal, einem der ersten Level des Spiels, in dem ich herumlaufen und Harvester-Soldaten erschießen konnte. Die Fortbewegung im Omni funktioniert im Allgemeinen gut, stellt jedoch manchmal eine kleine Herausforderung dar, da sich Ihre Schritte nicht immer in eine Schritt-für-Schritt-Bewegung umsetzen lassen.



Man kann auch nicht strampeln oder sich sicher rückwärts bewegen – obwohl wir solche Dinge nicht tun wahres Leben, aber bei Ego-Shootern sind diese Manöver ziemlich kritisch. Auch das Zielen ist ziemlich eigenartig, da das Fadenkreuz auf dem Bildschirm basierend darauf gezeichnet wird, wohin Sie schauen, und nicht darauf, wohin Ihre Waffe gerichtet ist.

Das größte Hindernis war jedoch die motorische Desorientierung. Nach fünf Minuten in Oculus wurde mir übel. Der gleichzeitige Einfluss zweier ungewöhnlicher Technologien auf meinen Körper führte zu einer Reizüberflutung. Mir blieb nur noch der Instinkt, ich rannte umher und versteckte mich hinter Autos, während Kugeln über meinen Kopf hinweg pfiffen.



Ich hatte völlig das Gefühl, mitten im Spiel zu sein, und als ich mich umdrehte, um die Feinde anzusehen, hatte ich keine Ahnung, wohin sich mein Körper in Wirklichkeit drehte. Es ist schwer, sich daran zu gewöhnen, aber es erzeugt ein unglaubliches Eintauchen. Ich bin mir sicher, dass ich mich früher oder später daran gewöhnen könnte.

Omni funktioniert noch nicht perfekt und ermöglicht es Ihnen nicht, Ihre Bewegungen absolut genau auf den Charakter im Spiel zu übertragen, aber es ist ein völlig offensichtliches Symbol der Zukunft, an der wir sehr bald teilhaben werden. Virtuix plant, den Omni im Mai für 499 US-Dollar auszuliefern. Das System funktioniert mit jedem Spiel und jeder App, die Tastatureingaben unterstützt.

REPOSTS

Grüße Freunde! Heute werden wir uns im Abschnitt „Fragen und Antworten“ damit befassen interessantes Thema vollständiges Eintauchen in die virtuelle Realität. In diesem Thema gibt es mehrere Fragen, die Menschen interessieren. Einschließlich des Wichtigsten – „ Gibt es ein Virtual-Reality-Headset mit vollständiger Immersion?" Ich biete Ihnen an, die mir bekannten Informationen zum Thema vollständiges Eintauchen zu lesen, in denen ich auch auf andere Themen eingehen werde.

Bevor Sie weiter unten weitermachen, möchte ich so viele Leute erwähnen schreiend nach völligem Eintauchen, also damit gemeint etwas ganz anderes. Der Embryo des vollständigen Eintauchens, wenn es klarer wird. Vielleicht ist es das, wonach Sie hierher gekommen sind? Dann schlage ich vor, den Artikel darüber zu lesen. Es befasst sich mit vielen Problemen. Wenn Sie zu 100 % sicher sind, dass Sie gezielt nach Informationen suchen vollständiges Eintauchen in die virtuelle Welt, dann lesen Sie weiter.

Zunächst möchte ich verstehen, was im Allgemeinen mit dem Ausdruck gemeint ist: vollständiges Eintauchen in die virtuelle Realität. Die Immersionstechnologie ist eine wissenschaftliche Erfindung von High-Tech-Geräten, die computergenerierte Signale direkt an das menschliche Gehirn senden.

Gleichzeitig ist es so, als würde sich der Nutzer der Technologie der vollständigen Immersion in die virtuelle Welt begeben. Die virtuelle Welt ist in diesem Fall meist eine Art Spielraum, der vollständig auf einem Computer programmiert ist und in unserer Realität nicht existiert.

Normalerweise, wenn erwähnt Technologien für das vollständige Eintauchen in die virtuelle Welt, ist es üblich, Spiele als völlig immersiv zu betrachten. Da ist die Unterhaltungsindustrie moderne Welt hat Vorrang. Dazu gehören Spiele mit vollständigem Eintauchen in die virtuelle Realität und MMORPGs mit vollständigem Eintauchen sowie verschiedene Reality-Shows für Erwachsene, bei denen der Spieler zum direkten Teilnehmer an Pornos mit vollständigem Eintauchen wird.

Standbild aus dem Anime Sword Art Online

Zusammenfassend möchte ich wiederholen, dass die Technologie des vollständigen Eintauchens in die virtuelle Welt darin besteht, alle Sinne des Menschen zu täuschen und ihn in eine Art traumähnlichen Zustand zu versetzen. Durch den vollständigen Immersionsmodus wird der Benutzer an einen Ort versetzt, der in der Realität nicht existiert.

Gleichzeitig weiß er, wo er sich befindet, und kann dort seinen nicht existierenden Körper – einen Avatar – vollständig kontrollieren, der bestimmte Aktionen bewusst ausführt. Der Körper des Benutzers in der fiktiven Welt sieht möglicherweise nicht wie er aus. Sie können den Avatar eines typischen Orks, Kobolds oder Elfen „anziehen“ – alles, was von den Entwicklern der virtuellen Welt programmiert wird. Hochentwickelte Technologien des vollständigen Eintauchens beinhalten die Nachahmung von Geschmacks- und Geruchsempfindungen und ermöglichen auch das Spielen im Schlaf und statt im Schlaf. Haben Sie schon einmal von Klarträumen gehört? Hier ist etwas Ähnliches, aber viel fortgeschrittener.

Gibt es ein vollständig immersives Virtual-Reality-Headset?

Die Hauptfrage, die viele beschäftigt, ist, ob es einen Helm gibt, oder genauer gesagt, einen Helm. Und die Antwort wird Sie enttäuschen – nein, in dieser Moment Es gibt keinen derart vollständig immersiven Neurohelm auf dem Markt. Alle notwendigen Konzepte liegen noch immer nur auf dem Papier und in den Projekten wissenschaftlicher Köpfe vor. Science-Fiction verschiedene Jahre Es wird seit langem vorhergesagt, dass früher oder später ein vollständig immersiver Neurohelm erscheinen wird. Nur wenige Menschen wissen, dass ein Neurohelm für Full-Immersion-Spiele nur der erste Schritt in der von Science-Fiction-Autoren vorhergesagten Technologie des Full-Immersion-Spiels ist und eine echte Chance auf Verwirklichung hat.

Vollständig eintauchender Neurohelm aus dem Anime Sword Art Online

Kapsel des völligen Eintauchens in die virtuelle Welt- der nächste Evolutionsschritt in der Entwicklung der Total Immersion-Technologie. Wird ein (Neuro-)Virtual-Reality-Helm mit vollständiger Immersion auf dem Kopf getragen, dann wird der gesamte Körper des Spielers in der Virtual-Reality-Kapsel platziert. Der Unterschied besteht darin, dass die Virtual-Reality-Kapsel mehr Leistung hat und alle menschlichen Sinne beeinflussen kann, was mit einem vollständig immersiven Neurodrive nicht möglich ist. Der Körper des Spielers ist sicher.

Sie können in einer vollständigen Immersionskapsel viel länger spielen als in einem Neurohelm, bis hin zur, leider, automatischen Entladung der natürlichen Bedürfnisse in einen speziellen Behälter. Die Fütterung kann auch automatisch durch Nährstoffmischungen erfolgen. Eine nahrhafte Ernährung wird dies nicht ersetzen, aber sie ermöglicht es Ihnen, ein oder zwei Tage lang ohne besondere Konsequenzen im Spiel zu leben.

So könnte eine Vollimmersionskapsel der Grundstufe aussehen

Die beste Vorstellung davon, wie diese Geräte funktionieren, erhält man, wenn man sich einen Anime über virtuelle Realität oder das Lesen ansieht. Das Genre heißt LitRPG. Im ersten Fall kann ich einen sehr bekannten Anime empfehlen Schwertkunst online, wo die Funktionsweise eines Neurodrives mit vollständiger Immersion demonstriert wird.

Was die Branche heute für das vollständige Eintauchen in die virtuelle Realität bietet

Fast alles, was es heute gibt, sind entweder Anfänge der völligen Immersion oder so etwas wie Krücken. Als Beispiel für Letzteres können wir eine Reihe von Geräten für die virtuelle Realität anführen. Eine der Optionen sieht so aus: ein Controller für einen Helm in Form einer Waffe aus dem Spiel und ein spezielles Laufband. Im Video unten können Sie die Funktionsweise einer solchen Gerätekombination sehen.

Das Laufband Virtuix Omni (das im Video) ist eine der ersten Entwicklungen in diesem Bereich, primitiv, aber kompakt. Es gibt auch fortgeschrittenere Versionen, die jedoch aufgrund ihrer Kosten für Normalsterbliche nicht sehr zugänglich sind. =)

Das Hauptproblem einer solchen ähm... „totalen Immersion“, wie sie im Video dargestellt wird, ist die Unfähigkeit, den Körper vollständig zu kontrollieren. Sie können nicht springen, hüpfen oder einen Salto machen. Abhängig von den technischen Möglichkeiten der Strecke müssen viele „intuitive“ Aktionen neu erlernt werden. Schon von außen sieht man, wie schwierig und umständlich das Laufen für ihn ist. Es gibt nur eine Waffe (Controller), obwohl es viele davon im Spiel gibt. Außerdem wird es sehr unbequem und gefährlich sein, auf einem solchen „Weg“ ein Schwert zu schwingen. Was wäre, wenn es in dem Spiel um die Welt der Schwerter und Zauberei in der virtuellen Realität geht? Wie schafft man es, das Schwert zur Seite zu legen, um einen Zauber zu wirken, und wo kann man dann blind danach suchen?

Allerdings bin ich zu streng. Natürlich hat eine solche Erkenntnis dessen, was bereits existiert, ihr Recht auf Leben. UND löst diese Probleme Vor welchen Herausforderungen steht die Virtual-Reality-Branche? jetzt sofort- das Problem der Drähte und der Bewegungsfähigkeit, wenn auch auf einer grundlegenden Ebene und mit Fehlern implementiert. Jedoch, volles Eintauchen, wie einige diesen Ansatz positionieren, das ist nicht nicht annähernd. Es ist nur blasser Schatten eines Schattens Was erwartet uns, wenn die Full-Immersion-Technologie zum Kauf angeboten wird?

Wann werden sie einen vollständig immersiven Neurohelm erfinden?

Natürlich interessiert uns alle die innerste Frage – Wann werden sie einen vollständig immersiven Neurohelm erfinden?. Wann wird ein völlig immersives Spiel herauskommen, bei dem Sie Ihren Körper wie im Leben kontrollieren können?

Leider lässt sich heute nicht genau sagen, wann die virtuelle Realität mit vollständiger Immersion erscheinen wird. Es steckt erst in den Kinderschuhen. Es gibt Virtual-Reality-Helme, die versuchen können, unsere Seh- und Hörsinne ungeschickt zu täuschen. Aber verzweifeln Sie nicht. Einige Science-Fiction-Autoren sagen das Erscheinen eines Virtual-Reality-Helms mit vollständiger Immersion bereits für 2022 voraus – alles in 5-6 Jahren.

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Heutzutage gibt es mehrere Entwicklungen in der Technologie des vollständigen Eintauchens in die virtuelle Realität. Die meisten davon sind geheim und es gibt fast keine Informationen. Es gibt aber bereits tatsächlich funktionierende Prototypen von Geräten Rückmeldung. Heute ist es Wissenschaftlern gelungen, ein Gerät zu bauen, mit dem sie elektronische Geräte mithilfe von Gehirnimpulsen steuern können. Das bedeutet, dass der Tag nicht mehr fern ist, an dem erstmals das Gegenteil möglich sein wird, nämlich der Bau des weltweit ersten Volltauchhelms.

Wie viel kostet ein vollständig immersives Virtual-Reality-Headset?

Teuer. Sehr teuer. Selbst die heute existierenden kosten etwa 600-800 US-Dollar. Gleichzeitig sind für den Betrieb ein Computer für über 1000 US-Dollar und eine Reihe von Virtual-Reality-Zubehör erforderlich. Mit anderen Worten: Selbst heute kostet die einfachste Virtual-Reality-Technologie (in ihrer besten und teuersten Version) den Käufer fast 2.000 US-Dollar.

Oculus Rift-Preis zum Zeitpunkt der Vorbestellung

Stellen Sie sich das so vor Neurohelm für vollständiges Eintauchen in das Spiel Es wird Geräte geben, die um mehrere Größenordnungen komplexer und teurer sind. Reden wir über Zahlen näher an 10.000 US-Dollar, zumindest. Kapseln im Allgemeinen Tausend unter 50-100 US-Dollar wird Kosten. Es ist also an der Zeit, über ein angenehmes Alter in einem kompletten Immersionsspiel nachzudenken, in dem Sie wieder jung, schön und verspielt sein werden. Fangen wir an, nach und nach zu sparen =)

Vielleicht wurden alle Themen des vollständigen Eintauchens angesprochen, falls Sie noch welche haben Fragen können Sie jederzeit in den Kommentaren stellen. Wenn wiederum Entwicklungsnachrichten zum Thema virtuelle Realität und vollständiges Eintauchen erscheinen, werde ich Sie auf jeden Fall auf den Blogseiten darüber informieren. Wir sehen uns im nächsten Artikel im Abschnitt „Fragen und Antworten“.

Chris Madsen bewegt sich auf die weit geöffnete Tür im Korridor zu, in der Staubpartikel in der Luft flackern. Nachdem er die Schwelle überschritten hat, balanciert er am Rand einer Klippe und kann sich kaum noch vor dem Absturz bewahren. Er beugt sich hinunter und blickt in den Abgrund, der sich Hunderte von Metern in der Tiefe öffnet: Dort sind im grünlichen Dunst steile Klippen zu sehen. Ein scharfer Windstoß öffnet seine Jacke und stößt Chris vor dem sicheren Tod zurück. Mit zitternden Knien nimmt Chris sein Virtual-Reality-Headset ab, während er in einem 10 x 10 m großen Raum im Void Virtual Reality Center in der Nähe von Salt Lake City steht. Der Name des Zentrums ist ein Wortspiel: Void wird mit „Leere“ übersetzt und steht für Vision of Infinite Dimensions, „Bilder unendlicher Dimensionen“. Zusätzliche Spezialeffekte – Luftströme, Wasserspritzer und thermische Vorhänge (zur Simulation von Regen und Feuer) – erzeugen ein Gefühl des völligen Eintauchens in die virtuelle Realität.

Einer der Hauptfaktoren, die ein Gefühl der Präsenz erzeugen, ist die Fähigkeit, sich im Raum zu bewegen. Dies ist die Idee hinter der Void-Technologie ihres Schöpfers Ken Bretschneider. Er analysierte Schwachpunkte moderne VR-Technologien und konzentrierte sich auf die Entwicklung seiner eigenen Rapture-Plattform. Eine große Herausforderung bestand darin, eine Möglichkeit zu finden, die Bewegungen mehrerer Spieler zu verfolgen. Es wurden verschiedene Optionen in Betracht gezogen: Verwendung von Kameras, Lasern oder elektromagnetisches Feld Allerdings bot kein System eine ausreichende Zuverlässigkeit. Ken fand schließlich eine Lösung in einem Artikel über die Ortung von NASA-Rovern mithilfe von Hochfrequenztriangulation. Void hat die NASA-Technologie an seine Bedürfnisse angepasst – jetzt ermittelt das System die Position des Spielers millimetergenau.

Void ist bei weitem nicht das erste VR-Projekt. Im Januar 2015 wurde der Virtuix Omni-Stand auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas gezeigt, der es dem Spieler ermöglichte, zu rennen und zu schießen. In diesem Fall ist der Spieler ständig an ein Gerät „angebunden“, das eher einer Lauflernhilfe ähnelt. Nicht die beste Lösung für einen rasanten Ego-Shooter.

Eine weitere Herausforderung, die die Void-Ingenieure lösen mussten, bestand darin, die Plattform für das Gehen und Laufen auf einem begrenzten Raum von 20 x 20 m anzupassen. Kreativdirektor Void Curtis Hickman, ein Illusionist, der an der Entstehung der David Copperfield-Show beteiligt war, entwickelte das Konzept eines „endlosen Korridors“. Sein cleverer Trick basiert auf einer merkwürdigen Eigenschaft unseres Gehirns: In Abwesenheit visueller und akustischer Hinweise (z. B. wenn ein VR-Helm auf den Kopf gesetzt wird) kann eine Person natürlich beginnt im Kreis zu laufen und ist dabei völlig sicher, dass er in einer geraden Linie geht.

Das Void-Projekt hat viele einzigartige Technologien, aber trotzdem stehen viele dem skeptisch gegenüber. „Ich verstehe die Bedenken der Benutzer“, kommentiert Ken. -Haben wir Perfektion erreicht? Noch nicht. Die Ergebnisse des Betatests der Plattform, an dem 2.000 Personen teilgenommen haben, waren jedoch beeindruckend – wir hatten keinen einzigen unzufriedenen Tester!“ Die notwendigen Technologien sind bereits vorhanden. Es sind nur kleine Dinge – wir brauchen sie, um vom Sofa aufzustehen!

Virtuelle Realität... Der Traum mehrerer Generationen. Ein leuchtendes Attribut der Zukunft in Science-Fiction-Büchern, -Filmen, Computerspiele.

In der Wahrnehmung vieler ist die virtuelle Realität eine mysteriöse Technologie, die es Ihnen ermöglicht, durch beispiellose Welten zu reisen, unvergessliche Abenteuer zu erleben, zu sterben und wieder zum Leben zu erwecken. Mit Hilfe von VR-Menschen mit Behinderungen konnte die Welt sehen, ohne das Haus zu verlassen. Und vielleicht ein anderes Leben führen, glücklich, interessant, voller Möglichkeiten. Da fallen mir sofort die Filme ein, die heute in Mode sind – Dystopien, in denen solche Technologien die Welt der Zukunft völlig verändert haben...

Okay, genug Fantasie. Schließlich ist VR heute nicht nur eine Erfindung von Autoren und Drehbuchautoren. Die Virtual-Reality-Technologie ist endlich zum Leben erwacht und seit Mitte der 2010er Jahre hat jeder Zugang dazu. Nein, nein, das ist keine weitere „Versuchung“ wie vor 20 Jahren, als VR-Helme aufgetaucht zu sein schienen, aber die Technologie war nicht mehr dieselbe und es gab nicht genügend Möglichkeiten, vollständig in die virtuelle Welt einzutauchen. Dank der neuen Generation von Virtual-Reality-Helmen hat heute jeder die Möglichkeit, den Effekt des tiefen Eintauchens zu erleben.

Wofür werden sie benötigt? Natürlich zum Ansehen von Filmen mit einem unvergesslichen Erlebnis! Ein weiterer wichtiger Einsatzbereich von VR-Helmen ist das Gaming. Wer hat nicht davon geträumt, sein Lieblingsspiel nicht nur zu spielen, sondern darin einzutauchen und wirklich Teil der Spielewelt zu werden? Moderne Technologien Geben Sie diese Gelegenheit.

Bei Virtual-Reality-Helmen ist jedoch nicht alles so einfach. Es gibt viele davon, sie sind unterschiedlich und möglicherweise passt nicht jeder Helm zu Ihnen. Und der Markt entwickelt sich rasant: Von der Geschwindigkeit her ist er bereits mit dem Smartphone-Markt vergleichbar. Daher ist es sehr wichtig zu verstehen, welche Eigenschaften Virtual-Reality-Helme haben und wie Sie den richtigen Helm für sich auswählen.

Nach welchen Parametern sollten Sie einen Virtual-Reality-Helm auswählen?

Gaming- oder Universalhelm

Warum brauchen Sie ein Virtual-Reality-Headset? Wenn Sie ein begeisterter Spieler oder Besitzer eines Computerclubs sind, müssen Sie lediglich einen reinen Spielautomaten kaufen. Dieser Helm verfügt über eine hervorragende Bildglättung und Reaktion, die Pixel sind jedoch möglicherweise dicker.

Wer alle Möglichkeiten von VR genießen möchte: vom Ansehen von Filmen bis zum Arbeiten mit komplexen Programmen, sollte sich besser einen Universalhelm ansehen. Mit einem solchen Gadget können Sie einen neuen Film ansehen, Ihr Lieblingsspiel spielen, zeichnen oder arbeiten – es ist Zeit fürs Geschäftliche und Zeit für den Spaß.

Helmkompatibilität mit Arbeitsplattform

Es gibt „geschlossene“ Helme auf dem Markt, die nur mit begrenzten Inhalten genutzt werden können, und es gibt auch Helme, die mehrere Inhaltsquellen unterstützen.
Ersteres wird für diejenigen relevant sein, die bereits über das erforderliche Gerät desselben Unternehmens verfügen: Unternehmen stellen solche Helme für ihre Konsolen oder Smartphones her. Top-Gadgets dieser Art stehen der Konkurrenz in Sachen Qualität und Ausstattung in nichts nach, allerdings ist die begrenzte Anzahl an Spielen und Programmen ein klarer Nachteil.

„Offene“ Modelle ermöglichen die Nutzung von Inhalten aus vielen verschiedenen Quellen, und führende Unternehmen schließen sich bereits zusammen, um an einem Softwareprodukt zu arbeiten. All dies führt zu einer Standardisierung der Technologie und einer riesigen Menge an Inhalten für den Benutzer.

Klang

Ja, wir wählen einen Helm, der in erster Linie das Bild vermittelt gute Qualität mit großem Betrachtungswinkel. Doch wie kann man sich ein tiefes Eintauchen in die virtuelle Realität ohne perfekten Sound vorstellen? Stellen Sie sich atemberaubende, filmische 3D-Bilder und erschreckenden 2D-Sound vor. Nein, das ist keine virtuelle Realität.

Hersteller, die besonders auf den Klang achten, profitieren auf jeden Fall. Einige Modelle verfügen über verbesserte Kopfhörer, während andere über innovative technologische Lösungen verfügen. Auf jeden Fall sollte dieser Parameter bei der Auswahl eines Virtual-Reality-Helms nicht an letzter Stelle stehen.

Bild und Betrachtungswinkel

Früher gab es in Einkaufszentren Spielautomaten und viele Menschen spielten Schießspiele in „Virtual-Reality“-Helmen. Und wir erinnern uns, dass das Bild schrecklich war, der Bildschirm klein, der Ton künstlich war – es gab praktisch kein Eintauchen. Abgesehen davon, dass die periphere Sicht durch das schwarze Feld um den Bildschirm herum nicht beeinträchtigt wurde.

Moderne Virtual-Reality-Helme haben einen langen Weg zurückgelegt. Beginnen wir mit der Tatsache, dass der horizontale Blickwinkel des menschlichen Auges etwa 160 Grad beträgt. Die Topmodelle der VR-Helme geben also einen Wert von 110 Grad an! Ganz gut, wenn man bedenkt, dass das gesamte Hauptsichtfeld des Auges betroffen ist. Allerdings gibt es Modelle mit einem Betrachtungswinkel von 45 Grad. Achten Sie also auf diesen Indikator.

Die meisten Hersteller bieten Helme mit voller Full-HD-Qualität und guter Auflösung an. Je höher diese Parameter, desto besser.

Außerdem wird die Bildqualität durch verschiedene zusätzliche Funktionen beeinflusst: Bildschirmaktualisierungsrate, Reaktionsgeschwindigkeit, Hauptanzeigeformat und zusätzliche Bildglättungsdienste.

Bewegungssensoren

Wo wären wir ohne sie? Der Beschleunigungsmesser und das Gyroskop sind die Grundlage jeder virtuellen Realität. Denn wie soll sich das Bild sonst an Ihre Bewegungen anpassen? Aber Top-Entwickler sind noch weiter gegangen.

Erstens ist die Weste ein Controller für die Körperposition des Bedieners, der nicht nur die Bewegungen des Kopfes, sondern auch des Körpers misst.

Zweitens gibt es eine Frontkamera, die die Bewegung des Bedieners im realen Raum überwacht. Dadurch müssen Sie keine Angst haben, gegen eine Wand zu stoßen – und das gibt Ihnen viel Freiheit beim Spielen.

Drittens Handcontroller, mit denen Sie mit der virtuellen Welt interagieren können. Das Spielen mit Controllern wird auf jeden Fall cooler sein als mit einem Joystick.

Viertens Basisstationen, die in Innenräumen installiert werden und dank derer die Bewegung des Körpers des Bedieners im Raum viel genauer verfolgt werden kann.

Das komplette Set ist wirklich cool. Das Einzige, was cooler ist, ist der Preis.

Drähte

Und ihre Länge. Im Idealfall natürlich ohne sie, aber nicht alle Modelle bieten diese Möglichkeit. Das Vorhandensein von Drähten stellt jedoch eine automatische Bewegungseinschränkung dar. Und einige Hersteller haben eine Kabellänge von weniger als drei Metern. Das bedeutet, dass Sie nicht nur den Computer oder die Konsole auf den Tisch stellen müssen, sondern auch Angst haben müssen, genau dieses Kabel zu berühren. Nicht viel Spaß, oder?

Helmgewicht

Dies ist ein wichtiger Parameter: Tragen Sie ein Kilogramm Gerät ein oder zwei Stunden lang auf dem Kopf – Sie werden sofort alles verstehen. Und das ist nicht nur eine Laune: Ein solcher Helm belastet Hals und Wirbelsäule spürbar, was gesundheitsschädlich ist. Deshalb wählen wir das leichteste Gerät, insbesondere wenn wir es für ein Kind kaufen.

Schwindel

Ja, dies sollte in einem separaten Parameter enthalten sein. Bei Tests von VR-Headsets klagen viele über die Auswirkung der „Seekrankheit“: Übelkeit und Schwindel. Dies ist besonders bei Schützen zu spüren. Dieser Effekt tritt jedoch nicht bei jedem auf und verschwindet bei vielen nach der zweiten Nutzung des Geräts. Daher ist es sinnvoll, zunächst verschiedene Helme zu testen (heutzutage ist dies in speziellen Gaming-Centern einfach möglich) und dann den optimalen Helm speziell für Ihr Vestibularsystem auszuwählen. Dies ist besonders wichtig beim Kauf eines Helms für ein Kind.

Preis

Sie haben also von den erstaunlichen Fähigkeiten von VR-Headsets gelesen und sich von der Aussicht inspirieren lassen, Ihre Lieblingsspiele in der virtuellen Realität zu spielen (noch kaum, aber höchstwahrscheinlich in 5 Jahren) oder einen Film anzusehen, während Sie tief in die Realität eintauchen (übrigens). , zu den neuesten experimentellen Entwicklungen gehört die Einführung von Gerüchen!), begann über den Kauf nachzudenken. Aber warten Sie zuerst – der endgültige und für viele sehr wichtige Parameter – der Preis.

Wenn Sie nach Budget-Modellen fragen, müssen wir Sie enttäuschen: Derzeit sind keine Budget-Modelle auf dem Markt. Deshalb solltest du selbst entscheiden: Willst du nur einmal im Monat Filme schauen und Monster abschießen, und das mit einem Helm, der so viel kostet wie ein Top-Smartphone? Oder sind Sie bereit, mindestens weitere 300 US-Dollar mehr für verbessertes Head-Tracking, Body-Controller und Joysticks zu zahlen?

Auswahlkriterien

Es gibt also viele Möglichkeiten, einen Virtual-Reality-Helm auszuwählen. Und nur durch Durchgehen aller Eigenschaften können Sie das für Sie ideale Gerät auswählen. Denn selbst bei einem möglichst realistischen Bild kann es zur „Seekrankheit“ kommen. Und erstaunlicher Klang kann mit einer schrecklichen Synchronisierung mit Ihren Bewegungen kombiniert werden. Daher ist die Auswahl des perfekten VR-Headsets gar nicht so einfach. Dennoch werden wir versuchen, basierend auf den Bedürfnissen der Benutzer mehrere Helmgruppen zu identifizieren.

Wenn Sie ein Smartphone bzw Spielkonsole , dessen Entwickler einen speziellen VR-Helm anbieten, sollte man sich gut überlegen. Einerseits werden Sie inhaltlich eingeschränkt sein. Andererseits wird der Hersteller höchstwahrscheinlich einzigartige Inhalte speziell für seinen Helm erstellen. In gewöhnlichen Computerspielen wird diese Praxis beispielsweise schon lange erfolgreich eingesetzt. Ein weiterer Pluspunkt ist das Preis-Leistungs-Verhältnis: Bei geringeren Kosten wird der Helm keine schlechteren Ergebnisse erzielen als seine universellen Konkurrenten.

Wenn Sie alle Errungenschaften der virtuellen Realität mit genießen möchten Top-Universalhelm, dann wählen Sie gerne zwischen den coolsten Modellen. Es besteht die Möglichkeit, zusätzliche Ausrüstung wie Joysticks und eine Weste zu erwerben.

Wenn Sie einen guten Helm wollen... Schauen Sie sich am Wochenende Filme an und spielen Sie Spiele mit Freunden Nehmen Sie ein Gadget aus der mittleren Preisklasse. Die Auswahl ist großartig. Studieren Sie sorgfältig die oben beschriebenen Eigenschaften.

Wenn Sie ein Anfänger sind Wenn Sie ein „Reisender“ in der virtuellen Realität sind und sich nicht sicher sind, ob Sie einen VR-Helm kaufen sollen, empfehlen wir Ihnen, zunächst eine spezielle Helmhalterung für ein Smartphone auszuprobieren. Was ist, wenn es Ihnen nicht gefällt?

In Belgorod wurden kürzlich mehrere Virtual-Reality-Clubs eröffnet. Der Lantern-Korrespondent ging zum In Game Club, fand heraus, was ein VR-Helm ist, und überprüfte tatsächlich, wie er sich von anderen Spielekonsolen unterscheidet.

In den letzten 5 bis 10 Jahren der Entwicklung der Computerspielindustrie haben wir hauptsächlich nur verbesserte Grafiken und komplexere Handlungsstränge gesehen. Um etwas Neues zu spielen, mussten Sie fast jedes Jahr die Hardware Ihres PCs wechseln, und dann kam die Enttäuschung, weil die Spielerlebnisse nicht so scharf und neu waren, wie Sie ursprünglich dachten und den Gedanken, den ich bereits gesehen hatte Das irgendwo, es hat mich nicht von Spiel zu Spiel gehen lassen. Ja, es erschienen neue Konsolen, Controller und viele andere Geräte und Technologien, aber es handelte sich entweder um Verbesserungen gegenüber früheren Versionen, die noch keine würdigen Spiele veröffentlicht hatten, oder, wie bei der Nintendo Wii ( Spielkonsole 7. GenerationFirmen Nintendo - ca. Hrsg.) erfüllte tatsächlich nicht die Erwartungen, die die Entwickler in sie gesetzt hatten.

Foto mit freundlicher Genehmigung von InGame

Und dann, vor nicht allzu langer Zeit, erschienen Virtual-Reality-Helme. Wenn Sie sich mit Gamern auskennen, haben Sie höchstwahrscheinlich schon von den Vor- und Nachteilen von VR gehört ( Vvirtuell Wirklichkeit, künstliche Realität- ca. Hrsg.). Und es scheint, als hätte es noch niemand gespielt, niemand hat einen Helm aufgesetzt, aber VR schaufelt bereits ein Grab neben der Wii. Inwieweit sind solche Prognosen gerechtfertigt?

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Wir trafen uns mit dem Besitzer des Virtual-Reality-Clubs In Game Wlad Schatalow, um zu verstehen, was VR ist und herauszufinden, wie berechtigt die Ängste und „Prophezeiungen“ über das Schicksal der neuen Technologie sind.

- Gibt es in Belgorod noch andere Virtual-Reality-Clubs?

Soweit ich weiß, gibt es außer unserem noch zwei weitere Clubs, aber im Stadtzentrum gibt es sehr wenig Platz, und man kann nicht mit Freunden auf Khargor [zum Club] kommen, weil es praktisch keinen Platz zum Warten gibt jemand, der genug spielt. Jeder scheint die gleichen Helme zu haben, aber unserer ist bequemer als andere Clubs und es gibt einen Sitzbereich, wo man warten kann, bis man an der Reihe ist.

- Ich habe gehört, dass es das MegaGRINN-Einkaufszentrum auch gibtVR-Helme. Wie unterscheiden sie sich von Ihren?

Mit den Helmen, die es gibt, ist es unmöglich, den Spielablauf zu kontrollieren – man kann nur zuschauen. Bei uns können Sie vollständig mit der virtuellen Realität interagieren, sich darin bewegen, Objekte aufnehmen und mit Controllern tun, was Sie wollen.

- Glaubst du das nicht?VRwerde es verstehenWii?

- Nein, das ist völlig anders! Erinnern Sie sich, wie die ersten Sega und Dendy auftauchten? Obwohl es sich um einfache Pixelspiele handelte, machte es Spaß, sie zu spielen. Es war der Durchbruch, der das moderne Gaming hervorbrachte. VR ist nicht nur die Zukunft des Spielens – ich bin mir sicher, dass in naher Zukunft mithilfe der virtuellen Realität Chirurgiestudenten das Durchführen von Operationen beigebracht wird, Filme erscheinen werden, die in VR-Helmen angesehen werden können, und die Spiele selbst werden es tun Machen Sie einen neuen Sprung! Es ist logisch. Die Technologie hat im Vergleich zur Wii sehr große Aussichten. Es werden bereits Spiele entwickelt, bei denen man in der virtuellen Realität Kälte und Hitze spüren sowie Objekte mit den Händen berühren kann.

- Es dauert oft lange, bis man sich an neue Konsolen und Technologien gewöhnt. Wie lange werde ich brauchen, um es zu meistern?VR, wenn Sie noch nie zuvor gespielt haben?

Die Steuerung ist intuitiv. Selbst wenn Sie noch nie einen Joystick in der Hand gehalten haben, dauert es 10 bis 15 Minuten, bis Sie mit dem Spielen beginnen können. Für diejenigen, die bereits Spielerfahrung haben – noch weniger. Auch 6-7-jährige Kinder spielen ruhig bei uns. Aber auf jeden Fall helfen wir Ihnen dabei, den Umgang mit Controllern zu erlernen.

- Wer kommt öfter, Kinder oder Erwachsene?

Alle kommen, unabhängig von Geschlecht und Alter. Im Gegensatz zu Computern können Spiele auf dem HTC Vive ( von Unternehmen entwickelt HTC Und Ventil Virtual-Reality-Helm - ca. Hrsg.) sind für jeden interessant, weil sie die Menschen in eine völlig andere Realität entführen, in der sie nicht nur Nervenkitzel erleben, sondern auch Ängste überwinden können, die sie im wirklichen Leben nicht überwinden könnten. Wir haben zum Beispiel ein Spiel, bei dem man über ein Brett laufen muss, das über einem Abgrund gespannt ist. Viele Menschen leiden unter so starker Höhenangst, dass sie nicht gehen, sondern auf allen Vieren auf dem Teppich im Spielbereich krabbeln.

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Nach solch einem kleinen theoretischen Schulungsprogramm ist es an der Zeit, selbst einen Virtual-Reality-Helm auszuprobieren. Zuerst schaute ich auf den Wal, der mich beim Vorbeischwimmen mit seinem Schwanz umwehte. Dann startete der Besitzer von In Game „Jedi Training“ für mich. Hier war ich sogar etwas verwirrt, denn nach dem Drücken der Controller-Tasten schalteten sich zwei Lichtschwerter ein, die vor der Lichtenergie in meinen Handflächen zitterten. Jede Bewegung des Schwertes wurde von der Hand so gespürt, als wäre sie real. Wenn es Lichtschwerter gäbe, dann wären dies die Empfindungen, die höchstwahrscheinlich die Person erleben würde, die sie in den Händen hält. Im Spiel musste man Blasterstrahlen mit seinen Lichtschwertern ablenken. Es gab auch einen zweiten Modus, in dem der Spieler gegen fliegende imperiale Droiden kämpfen musste. Wenn der Spieler Glück hat, wehrt er die Angriffe ab und tötet alle zehn Droiden, es erscheint ein imperialer Jedi, mit dem er mit Lichtschwertern kämpfen kann. Ich habe es nie geschafft, es zu erreichen: Nachdem mich die Droiden zum zehnten oder zwanzigsten Mal getötet hatten, beschloss ich, mich an ihnen zu rächen, aber in einem anderen Spiel, in dem ich anstelle eines Schwertes einen Schild und einen Blaster erhielt.

Nach 30 Minuten Kampf mit der zweiten Gruppe fliegender Droiden und den üblichen 10 bis 20 Toten brachte mich Vlad mit einer Menge Zombies in die Kanalisation. Das Zombie-Horror-Format selbst ist sehr abgedroschen. Das letzte MalÄhnliches habe ich in The Last of Us gesehen, wenn man Teile der Handlung übernimmt, in denen man die Angriffe der Toten abwehren muss. Aber auf dem HTC Vive sorgt selbst ein Standard-Zombie-Horrorspiel mit ganz gewöhnlichen Waffen-Upgrades für viele neue Emotionen, und manchmal kann es zu Spannung kommen ( Zustand ängstlicher Vorfreude, Angst – ca. Hrsg.) sogar aus dem „Jack-in-the-Box“.

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Nach einer Stunde Spielen wurde mir klar, was der Hauptunterschied zwischen VR und Wii ist – die zweite wurde größtenteils als Konsole für aktive und sportliche Menschen präsentiert, und HTC Vive bietet Spiele mit viel interessanterem Gameplay, in denen man sich bewegen kann intensiv, ohne es zu merken oder sich zu körperlicher Betätigung zu zwingen, etwa bei Fitnessspielen auf der Wii.

Ich denke, ich stimme zu, dass VR nicht nur die Zukunft der Spielebranche, sondern auch der Wahrnehmung von Informationen im Allgemeinen ist. Allerdings müssen wir auch zugeben, dass neue Technologien oft mit großer Verzögerung nach Russland kommen und ihre Preise sich stark von den Preisen in den Vereinigten Staaten unterscheiden. Vlad Shatalov, Inhaber von In Game, sagt, dass diejenigen, die einen VR-Helm selbst kaufen möchten, nicht nur diesen, sondern auch einen separaten leistungsstarken Computer kaufen müssen, da eine normale Systemeinheit das HTC Vive wie die meisten nicht unterstützt andere Helme. Wenn Sie für eine solche Anschaffung noch nicht bereit sind, können Sie einfach mit einem VR-Helm spielen und eine schöne Zeit mit Freunden im Virtual-Reality-Club verbringen.

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