Fähigkeiten. Einhandwaffe (Skyrim) Kampfkünstler
Der Pfad des Kriegers im Spiel Die Ältesten Schriftrollen 5: Skyrim | Leitfaden zur Charakterplanung
Notwendige Klarstellungen
Wie bekannt ist, in Der Elder Scrolls 5: Skyrim Es gibt keine starr definierten Klassen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie im Spiel nicht als Krieger spielen können, oder. Dank an neues System Spielmechanik zum Leveln von Charakteren Skyrim wird von Klasse zu Klasse unterschiedlich sein. Für wen ist der Krieger geeignet? Wenn Sie heiße Kämpfe mögen und allen Arten von Magie misstrauisch gegenüberstehen, ist Warrior definitiv Ihre Wahl.Im Spiel The Elder Scrolls 5: Skyrim Sie können zwischen mehreren Optionen wählen, um Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Waffen zu verbessern. Die erste ist die Verwendung einer Einhandwaffe mit Schild. Die Vorteile dieser Option sind ein gutes Gleichgewicht zwischen Schaden und Geschwindigkeit, kombiniert mit einem hervorragenden Schutz. Mit Schilden können Sie Angriffe abwehren, aber ein separater Fähigkeitszweig ist dafür verantwortlich, sie aufzupumpen – das Abblocken. Die Vergünstigungen in dieser Filiale sind äußerst lecker und es lohnt sich auf jeden Fall, sie in Anspruch zu nehmen. Wenn Sie also mit einem Schild mit Schild spielen, müssen Sie zwei Fertigkeitszweige gleichzeitig aufleveln und dabei wertvolle Vorteile für das Aufleveln ausgeben.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Verteidigung ganz aufzugeben und Ihre beidhändigen Angriffsfähigkeiten zu verbessern. Der Nachteil dieser Option besteht darin, dass Schläge überhaupt nicht abgewehrt werden können. Persönliche Erfahrung Das Spiel hat gezeigt, dass diese Option überhaupt keine Option ist. Natürlich können Sie den Schwierigkeitsregler auch auf das Minimum stellen und problemlos spielen.
Der Zweig mit der Aufrüstung von Zweihandwaffen ist sehr interessant. Mit einer Zweihandwaffe können Sie Schläge abwehren (wenn auch nicht so effektiv wie mit einem Schild), sodass Sie nicht völlig schutzlos dastehen. Der Hauptvorteil ist die Einsparung von Vergünstigungen beim Levelaufstieg der Blockfähigkeit. Der Nachteil ist, dass die Verteidigung schlechter ist und die Geschwindigkeit, mit der der Charakter das Schwert schwingt, geringer ist (was den hohen verursachten Schaden ausgleicht). Zweihandwaffe).
Als nächstes die Rüstung. Im Spiel The Elder Scrolls 5: Skyrim Es gibt zwei Arten von Rüstungen – leichte und schwere. Ich sehe keinen großen Sinn darin, für einen Krieger eine leichte Rüstung anzunehmen. Leichte Rüstungen sind für Diebe und Magier gedacht, während es für Krieger ratsam ist, auf Schwere aufzurüsten. Und keine Sorge, Heavy Armor bietet dir auch keinen besonders guten Schutz!
Und schließlich Magie. Von allen Zauberschulen empfehle ich die Schule der Wiederherstellung. Die verbleibenden Schulen werden möglicherweise überhaupt nicht entwickelt, und es ist sinnvoll, die Restaurationsschule ein wenig aufzupumpen, wie weiter unten besprochen wird.
Da unser Charakter praktisch keine Magie benötigt, ist es sinnvoll, die gleiche Anzahl an Punkten für Gesundheit und Ausdauer auszugeben. Wir benötigen Ausdauer, um Kraftangriffe auszuführen (die zusätzlichen Schaden verursachen) und zu tragen schwere Rüstung. Mana reicht für einen Krieger aus, um sich zwischen Gefechten zu heilen oder eine Seele einzufangen. Gute Gesundheit hilft deinem Charakter, mehr Treffer einzustecken.
Schauen wir uns nun die Fähigkeiten genauer an.
Erforderliche Fähigkeiten für einen Krieger in Skyrim
- Einhandwaffenfähigkeiten
Tatsächlich besteht die Planung des Kriegers darin, einen von zwei Zweigen zu wählen (Einhand- oder Zweihandwaffen). Persönlich, beim Passieren Die Spiele Elder Scrolls 5: Skyrim setzte auf Einhandwaffen.
Einhandwaffenfähigkeit
Der Zweig mit Einhandwaffen-Fertigkeiten ist wirklich riesig – 21 Fertigkeiten. Sie müssen jedoch nicht alle herunterladen. Wenn Sie sich also für ein Spiel mit Schwert und Schild entscheiden, müssen Sie nur 12 Fähigkeiten verbessern. Die übrigen Fähigkeiten sind für die Fähigkeit verantwortlich, mit Äxten und Streitkolben zu arbeiten sowie mit zwei Händen anzugreifen. Ich sehe keinen großen Sinn darin, Fähigkeiten für verschiedene Waffentypen gleichzeitig zu erwerben.
- Blockfähigkeiten
In diesem Zweig gibt es nur 13 Fertigkeiten. Alle Fähigkeiten sind äußerst nützlich und erleichtern den Kampf in Skyrim erheblich.
Fähigkeit „Blockieren“
Ein erfahrener Schildträger blockt Schläge problemlos ab, erleidet praktisch keinen Schaden, wehrt auf ihn abgefeuerte Pfeile ab, verringert die Wirkung feindlicher Zaubersprüche und schlägt Gegner nieder.
- Schwere Rüstungsfähigkeiten
Es gibt nur 12 Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum „Schwere Rüstung“. Nicht alle davon sind gleichermaßen nützlich: zum Beispiel Geschicklichkeit Hartes Training(ein absolut nützlicher Skill, bei höherem Level wird Heavy Armor schwerelos und behindert deine Bewegungen nicht mehr) verbirgt sich hinter zwei völlig nutzlosen Skills (Steel Fists und Soft Padding).
Fertigkeit „Schwere Rüstung“
Die meisten Fertigkeiten in diesem Baum erhöhen Ihre Rüstungsklasse und machen Ihre Verteidigung noch zuverlässiger.
- Schmiedefähigkeiten
Dies ist möglicherweise die beliebteste Fertigkeitslinie, unabhängig von der Charakterklasse. Und Warrior ist keine Ausnahme. IN Schmiedekunst Es gibt nur 10 Fertigkeiten und Sie müssen nicht alle herunterladen. Es reicht aus, den richtigen Fertigkeitszweig plus die Fertigkeit Schmied-Zauberer zu verbessern, mit der Sie verzauberte Rüstungen verbessern können (und das sind insgesamt 7 Fertigkeiten).
Schmiedekunst
Um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, kaufen Sie einfach Eisenbarren, Leder und Lederstreifen bei Schmieden und stellen Sie Eisendolche und Rohlederarmschienen her. Und Sie werden ohne großen Aufwand bis Level 30 eine Drachenrüstung haben. Oder sogar früher.
- Fähigkeiten in der Erholungsschule
In der Restaurierungsschule sind wir an drei Fertigkeiten interessiert: Restaurierungsschul-Anfänger, doppelte Restaurierung und im Laufe der Zeit die Regenerationsfertigkeit.
Fähigkeit „Erholung“
Dies ist mehr als genug, um das Leben Ihres Charakters zwischen den Gefechten wiederherzustellen. Für alles andere gibt es wundersame Zaubertränke.
- Bezaubernde Fähigkeiten
Die Fertigkeit Verzaubern ist sehr nützlich. Ich persönlich mag es wirklich, Gegenstände zu verzaubern, Waffen zusätzlichen magischen Schaden zuzufügen und Rüstungen und Schmuck zusätzlichen magischen Schaden zu verleihen. vorteilhafte Eigenschaften und Schutz.
Verzauberungsfertigkeit
Und die Verzauberkunst verläuft auf die gleiche Weise wie die Schmiedekunst. Kennen, verzaubern und verkaufen Sie all Ihren Müll. Insgesamt verbergen sich im Verzauberungszweig 13 wertvolle Fertigkeiten.
Gesamtsumme für das Aufleveln eines Kriegers in The Elder Scrolls 5: Skyrim
Um einen Krieger im Spiel Skyrim aufzuleveln, benötigt man insgesamt 60 Fertigkeiten. Den Rest der Zweige können Sie getrost ignorieren. Außerdem können Sie beim Verzaubern viel sparen (z. B. indem Sie nur die Fertigkeiten „Verzauberer“, „Feuerzauber“, „Fertigkeitsverzauberungen“, „Lebenszauber“ und „Zusätzlicher Effekt“ aufleveln) und den Fertigkeitszweig „Zweihandwaffe“ anstelle der Einhandwaffe wählen + Blockierungskombination. In diesem Fall müssen Sie nur 44 Fähigkeiten verbessern!
Alternativ können Sie diesem Schema Schießfähigkeiten hinzufügen. Allerdings muss man beim Schießen vorsichtig sein, es ist eine sehr effektive Fähigkeit. Wenn Sie alle Feinde aus respektvoller Entfernung abschießen, werden weder Einhand-/Zweihandwaffen noch Ihr Schild oder Ihre Rüstung normal aufsteigen.
Ob Sie Hacking herunterladen oder nicht, liegt ebenfalls bei Ihnen. Obwohl hochstufige Schlösser in Skyrim allgegenwärtig sind, finde ich es persönlich recht einfach, sie zu öffnen, ohne dass ein einziges Geschick erforderlich ist. Wenn Sie jedoch auf Schwierigkeiten stoßen und es ständig an Hauptschlüsseln mangelt, ist es sinnvoll, auch diesen Zweig aufzupumpen. Nur um das Spiel komfortabler zu machen.
Ähnlich verhält es sich mit der Alchemie. Alchemistische Fertigkeiten sind an sich schon nützlich, aber ob es sinnvoll ist, Alchemie zu verbessern, ist eine große Frage.
Mögen Sie es, mit roher Gewalt zu tanken? Offensichtlich ist Ihr Weg in The Elder Scrolls 5: Skyrim der Pfad des Kriegers! Du willst einen Krieger aufleveln, weißt aber nicht, welche Fähigkeiten du entwickeln sollst? Im Path of the Warrior-Leitfaden werde ich die Geheimnisse des richtigen Auflevelns von Fertigkeiten und des Verteilens von Vorteilen enthüllen.
Streitkolben von Molag Bal 16 18 „Stiehlt 25 Einheiten Magie und 25 Stärke pro Treffer. Seeleneinfang.“ Die Waffe ist aus Ebenholz geschmiedet, 1 kg leichter als namenlose Exemplare und hat den Grundschaden eines Drachen. Sie können damit eine Aufgabe in einem verlassenen Haus in Mokarte erhalten. | Miraaks Schwert 16 3 „Stiehlt 15 Stärke pro Treffer“ Ein unglaublich leichtes Schwert, nur 3 kg und schaden den stärksten Drachenwaffen. Leider kann man es erst am Ende des Spiels, während der Hauptgeschichte, erhalten (unter Berücksichtigung der Anwesenheit des Dragonborn-Add-Ons). | Mehrunes' Rasiermesser 11 3 „Der sofortige Tod tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,5 % ein.“ 3,5 kg leichter als der Drachendolch, aber 2 weniger Grundschaden. Trotzdem macht es aufgrund seiner Wirkung einen Dolch gute Option für die linke Hand. Sie können die Suche beginnen, indem Sie das Museum in Dawnstar besuchen. |
Die beste leichte Rüstung in Skyrim
Die beiden stärksten leichten Rüstungen, die aus den Herstellungssets im Spiel erhältlich sind, sind Stalhrim (mit dem Dragonborn-Add-on) und Dragonscale. Der Unterschied zwischen ihnen ist gering, und wenn ein Rüstungselement besser ist, ist das andere schlechter.
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Stalhrim-Stiefel und Armschienen haben die gleichen Grundrüstungsparameter wie Drachenrüstungen.
Bei Brustpanzer und Helm ist nicht alles klar.
Der Brustpanzer ist 3 kg leichter, hat aber 2 weniger Rüstung. Es macht Sinn, eine vergoldete Elfenrüstung zu tragen, die Rüstungsklasse ist um 6 niedriger, aber das Gewicht ist 6 kg geringer.
Der Schild besteht zweifellos aus Drachenschuppen – das Gewicht ist 4 leichter, bei der Rüstung verliert er nur 1.
Der Helm ist 2 kg leichter, hat aber 1 weniger Rüstung, aber was die Rüstung angeht, verblasst jeder andere leichte Helm im Vergleich zu den Masken der Drachenpriester. Krosis, Volsung oder Miraak (Drachengeboren) werden zu Ihnen passen. Sie können alle 8 Hauptmasken sammeln und in die Vergangenheit reisen, wo Sie die schwere Maske des Anführers erwecken. Krosis ist das Beste, was frei erhältlich ist. Um es zu bekommen, gehen Sie zum Double-Headed Peak.
Legendäre leichte Rüstung von Skyrim
Wenn Sie keine Rüstungen selbst verzaubern, werden Sie sich für die legendären Sets interessieren, und wenn Sie den DLC nicht installiert haben, ist das Beste, was Sie bekommen können, eine Schelte von der Dunklen Bruderschaft, bzw. ihrer alten Version in der Fraktionsquest „Finde einen Assassinen aus der Vergangenheit“. Ihre Kits haben, wenn auch nicht die gleichen Parameter, so doch ein bisschen bessere.
Besitzer der Dragonborn-Erweiterung erhalten Zugriff auf zwei noch leistungsfähigere Sets.
Alle Fähigkeiten im Spiel sind in drei Kategorien unterteilt: Kampf, Magie und Diebe. Dieser Artikel konzentriert sich auf Kampffähigkeiten.
Die Fertigkeit Schmiedekunst ist hier für die Herstellung neuer Gegenstände verantwortlich. Offensivfähigkeiten sind Schießen, Einhandwaffe Und Zweihandwaffe und defensive – schwere Panzerung und Blocken. Die Aktivierung des Kriegersteins erhöht die Wachstumsrate der Kampffähigkeiten um 20 Prozent.
Nahkampf
Im Spiel zusätzlich zu verschiedene Waffen und Magie, du kannst auch deine eigenen Fäuste benutzen. Schaden im Nahkampf wird immer der Gesundheit des Gegners zugefügt, nicht jedoch seiner Magicka oder Ausdauer. Der Nahkampf ist nicht so effektiv wie andere Kampfstile, kann aber dennoch töten. Wenn Sie als Khajiit spielen und sich ein Paar schwere Handschuhe besorgen, kann der mit Ihren Händen verursachte Schaden bis Stufe 10 den Schaden durch Waffen übersteigen. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie mit bloßen Händen durch Tarnung kritischen Schaden verursachen können, aber Sie können Ihren Händen kein Gift zufügen. Die Kampfdistanz mit den Händen entspricht in etwa der Distanz mit Dolchen, die Geschwindigkeit ist durchschnittlich. Kombinierbar Nahkampf mit Magie oder einem Schild, mit nur einer Hand zuschlagen. Da der Nahkampf keine Fertigkeit ist, kann Ihre frühe Spielentwicklung leider etwas stagnieren, wenn Sie diesen Kampfstil häufig verwenden.
Der Schaden, der zu Beginn des Spiels mit bloßen Händen verursacht wurde, ist für jedes Rennen festgelegt. Alle Rassen, mit Ausnahme der Argonier und Khajiit, verursachen Schaden in Höhe von 4 . Argonier und Khajiit haben den gleichen Grundschaden 10 , und letztere haben auch eine passive Fähigkeit, die den Gesamtschaden mit ihren Händen erhöht 22 . Diese Werte ändern sich nicht mit steigendem Level und sind nur mit einem Perk verbunden – Fists of Steel, der im Zweig zu finden ist Schwere Rüstung.
Menschen und Elfen
Grundschaden ohne Waffen: 4
Totalschaden: 4
Argonier
Grundschaden ohne Waffen: 10
Keine zusätzlichen Boni
Totalschaden: 10
Khajiit
Grundschaden ohne Waffen: 10
Zusätzlicher Schaden: 12
Totalschaden: 22
Erhöhter Nahkampfschaden
Der Vorteil „Fäuste aus Stahl“ fügt im Nahkampf Schaden hinzu, der numerisch dem Grundrüstungswert der vom Protagonisten getragenen Handschuhe entspricht. Die maximale Basisbewertung beträgt daedrische Handschuhe und dementsprechend ist der von ihnen hinzugefügte Schaden gleich 18 . Das Verbessern von Fähigkeiten oder das Verbessern von Handschuhen in der Schmiede hat keinen Einfluss auf diese Zahl.
Es gibt nur einen Gegenstand im Spiel, der Ihre unbewaffneten Kampffähigkeiten verbessert. Es heißt Kämpferhandschuhe. Sie finden ihn im Rat Hole, dem berüchtigten Abwasserkanal von Riften, bei einem Kameraden namens Gian dem Ersten. Dieser Gegenstand kann am Altar der Verzauberung zerbrochen und dann mit einem Ring oder anderen Handschuhen verzaubert werden, um den Schaden durch Schläge zu erhöhen. Auch hier gibt es eine Obergrenze und diese ist gleich 14 .
Der maximale Schaden, den Sie im Spiel ohne den Einsatz von Alchemie erreichen können, beträgt also 10 (Basis) +12 (Khajiit-Klauen) + 18 ( daedrische Handschuhe) + 28 (Verzauberung für Ring und Handschuhe) = 68
Kämpfe mit Waffen
Um eine Waffe verwenden zu können, müssen Sie sie Ihrer linken oder rechten Hand zuordnen. Zweihandwaffen und Bögen erfordern den Einsatz beider Hände. Beim Ausrüsten erscheinen Schilde automatisch in der linken Hand und können nicht der rechten Hand zugewiesen werden.
Wenn Ihr Angriff genug Schaden verursacht, um einen Feind zu töten, zeigt das Spiel möglicherweise eine Tötungsanimation an. Wenn Sie Vergünstigungen aktiviert haben Gnadenloser Schlag Und Vernichtender Schlag an Fähigkeiten Einhandwaffe Und Zweihandwaffe Dementsprechend kann man manchmal die Enthauptung des Feindes beobachten. Finishing-Moves erfolgen nur in Bezug auf den letzten Feind in unmittelbarer Nähe in einer bestimmten Entfernung.
Zwei Waffen
Dieser Kampfstil zeichnet sich durch Geschwindigkeit und Druck aus. Wenn Sie jedem Auslöser eine Waffe zuweisen, können Sie feindliche Angriffe nicht abwehren, aber Sie können seine Angriffe mit einer kontinuierlichen Flut von Schlägen unterbrechen. Ein Doppelangriff dauert etwa eineinhalb Mal länger als ein Einhandangriff, der verursachte Schaden ist jedoch viel größer.
Die doppelte Angriffsgeschwindigkeit wird basierend auf dem Gewicht der Waffe in Ihrer Nebenhand bestimmt und die Ausdauerkosten hängen vom Gewicht der Waffe in Ihrer Nebenhand ab rechte Hand. Daher ist es sinnvoll, einen Dolch in der linken Hand zu halten, damit der Doppelangriff schneller erfolgt. Aber höchstwahrscheinlich wird die Verwendung eines Waffentyps aufgrund der verwendeten Vorteile effektiver sein.
Der Vorteil „Doppelter Wirbelwind“ erhöht die Geschwindigkeit der Waffe nicht nur beim Schlagen mit beiden Händen, sondern auch mit einer, wenn Sie eine Waffe in beiden Händen haben.
Wenn Sie Ihrer Haupthand einen Zauber zuweisen, verlieren Sie die Kampfboni der Doppelwaffe. Wenn Sie jedoch der anderen Hand Zauber oder einen Schild zuweisen, bleiben die Boni erhalten.
Kraftangriffe
Ein Kraftangriff wird durch Halten der entsprechenden Taste ausgeführt. Es verursacht den doppelten Schaden eines normalen Angriffs und hat außerdem die Chance, den Feind zu betäuben. Deine Ausdauer nimmt nach folgender Formel ab:
Ausdauerkosten für einen Kraftangriff = (20 + Waffengewicht) * Angriffskostenmultiplikator * (1 – Perk-Effekt)
Der Angriffskostenmultiplikator beträgt 2 für einen Kraftangriff mit einer Hand und 3 mit zwei Händen angreifen (der Protagonist führt 3 Schläge hintereinander aus).
Abhängig von der Richtung, in die Sie sich bewegen, können Sie unterschiedliche Kraftangriffe ausführen. Wenn Sie also einen Vorwärtsangriff ausführen, machen Sie einen Ausfallschritt, wodurch sich der Abstand zwischen dem Feind und Ihnen schnell verringert. Indem Sie beim Rückwärtsfahren einen Kraftangriff ausführen, können Sie feindlichen Angriffen effektiv entgegenwirken. Mit dem Vorteil „Fächerangriff“ können Sie allen Feinden vor Ihnen mit Kraftangriffen mit einer Zweihandwaffe Schaden zufügen, während Sie sich seitwärts bewegen.
Die für einen Angriff aufgewendete Ausdauer bestimmt nicht den Schaden, der Feinden zugefügt wird. Wenn Sie also weniger Ausdauer für einen Angriff aufwenden, bedeutet dies nicht, dass der Schaden abgenommen hat.
MIT Ausrichtung verschiedene Stile Schlacht
Nachfolgend werden mögliche Variationen verschiedener Kampfstile beschrieben. Der Nahkampf wird nicht in die Betrachtung einbezogen, da er oben besprochen wurde, und der Kampf mit einer Waffe in einer Hand, da dies offensichtlich der Fall ist schwächer als der Kampf mit Zweihandwaffen.
Einhandwaffe und Schild
Einer der beliebtesten Kampfstile, der zwischen Angriff und Verteidigung balanciert. Einer der Vorteile dieses Kampfstils ist der passive Bonus auf die Gesamtrüstungsbewertung, den der Schild bietet. Durch das Erhöhen der Blockfähigkeit wird der erlittene physische Schaden auf ein Minimum reduziert. Vorteil Elementarer Schutz Halbiert beim Blocken den magischen Schaden durch Elementarzauber.
Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, muss man leider Geld ausgeben große Nummer Vorteile - 25 . Sogar eine „Budget“-Option, bei der nur die linke Seite im Fertigkeitsbaum „Blockieren“ aufsteigt und in die Vorteile „Starker Arm“ und „Kampfhaltung“ investiert wird Einhandwaffen wird ca. erfordern 15 Vorteile Bei gleicher Anzahl an Vorteilen können Sie Zweihandwaffen effektiver einsetzen.
Zweihandwaffe
Mit diesem Kampfstil sind Sie weniger geschützt als mit Waffe und Schild, die Vorteile sind jedoch ebenfalls groß: mehr Schaden pro Sekunde sowie wirklich verheerende Kraftangriffe. Sie können den Block jedoch weiterhin nutzen, wenn auch nicht so effektiv. Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, müssen Sie nur Geld ausgeben 15 Vorteile
Zwei Waffen
Dieser Kampfstil hat von allen anderen die geringste Verteidigung. Der Spielhinweis besagt, dass ein Zweihandschlag sofort doppelt so viel Schaden verursacht, aber das ist nicht ganz richtig, da er 50 % mehr Zeit benötigt. Und der Gesamtschaden pro Sekunde erhöht sich auf 133 % des Basiswerts. Der Vorteil „Doppelter Wirbelwind“ beschleunigt Angriffe mit einer oder zwei Händen sowie Kraftangriffe (wenn sich die Waffe in beiden Händen befindet). Bei beidhändigen Kraftangriffen landen Sie bis zu drei Treffer hintereinander. Die Hauptvorteile dieses Kampfstils sind Starker Arm, Kampfhaltung, Doppelter Wirbelwind und Doppelter Fleischwolf. Um sie aufzupumpen, wird es etwa dauern 9 Vorteile Der Preis für diese Billigkeit ist ein fast völliger Mangel an Schutz und ein erhöhter Ausdauerverbrauch, daher müssen Sie sich im Voraus um Tränke zur Wiederherstellung von Gesundheit und Ausdauer kümmern und im Kampf entschlossen und schnell handeln. Rothwardonen mit der Fähigkeit „Kampfwut“ können auf Ausdauer-Wiederherstellungstränke verzichten.
Krieger des Wortes
Krieger des Wortes kombinieren gekonnt eine Waffe in der Haupthand (da die Waffe in dieser Hand 15 % schneller ist) und einen Zauberspruch in der anderen. Wortkrieger lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Einige ergänzen den Schaden von Nahkampfwaffen durch Magie, andere nutzen Unterstützungszauber. Die ersten konzentrieren sich auf die Schule der Zerstörung und schwächen den Feind aus großer Entfernung und setzen, nachdem ihre magischen Reserven aufgebraucht sind, ihre Waffen ein. Andere fordern Kreaturen aus dem Reich des Vergessens auf, um zu helfen, sich selbst zu heilen usw. Da eine Ihrer Hände einen Zauber jeglicher Art haben kann, vom Flammenstrahl bis hin zu Illusionszaubern, ist es ziemlich schwierig zu sagen, wie viele Vorteile Sie sehen müssen am meisten effektive Arbeit ausgewählten Stil. Den „günstigsten“ Krieger der Welt erhält man, wenn man die Vorteile „Starker Arm“, „Kampfhaltung“ und mehrere aus der Schule der Wiederherstellung (einer vollwertigen Schule der Magie) erhält. Dieser Kampfstil lässt sich sehr gut mit dem oben beschriebenen Kampfstil „Zwei Waffen“ kombinieren
Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst auch die Kosten und die Dauer des Zaubers Balance aus der Schule des Wandels.
Fallschaden
Bei einem Sturz aus großer Höhe erleiden Sie einen bestimmten Schaden, der nach folgender Formel berechnet wird:
Fallschaden = ((Höhe - 600) * 0,1)^1,45 * Modifikatoren
Der Vorteil „Soft Pad“ in der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ reduziert den Sturzschaden um die Hälfte.
Der Schaden, den andere Charaktere erleiden, wird nach einer „schwerwiegenderen“ Formel berechnet:
Fallschaden = ((Höhe - 450) * 0,1)^1,65 * Modifikatoren
Zusatz
- Der Zweihandkampf verbessert die Beherrschung von Einhandwaffen im Vergleich zu Zweihandwaffen.
- Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen der Serie, Morrowind und Oblivion, müssen Waffen in Skyrim nicht repariert werden, können nicht kaputt gehen und werden durch den Gebrauch nicht beschädigt.
- Kämpfen ist einer der Punkte der Überzeugung. Nach dem Gewinn gibt Ihnen der Charakter alle Informationen, die Sie benötigen.
- Schwerter, Äxte und Streitkolben werden zu einer Fertigkeit zusammengefasst und die erforderliche Spezialisierung wird durch Vorteile bestimmt.
- Der Einsatz Ihrer Fäuste als Waffe erhöht Ihr Level nicht, da der Nahkampf an keine Fertigkeit gebunden ist.
Zusammenfassung: Fähigkeiten (Skyrim) ».
Besitz Einhandwaffe(orig. ) - Fertigkeit aus dem Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim, was den effektiven Einsatz von Blankwaffen mit einer Hand beeinträchtigt. Sein unbestrittener Vorteil ist die Möglichkeit, die Taktik sofort zu ändern, ohne Erfahrung bei der Verbesserung Ihrer Fähigkeiten zu verlieren. Sie können mit Waffen in beiden Händen in die Schlacht stürmen oder sich langsam aber sicher vorwärts bewegen, sich mit einer Hand mit einem Schild oder Amulett schützen und sich mit der anderen Hand auf den Weg zum Feind machen. In jedem Szenario bleiben Waffen das entscheidende Bindeglied. Das Wachstum dieser Fertigkeit wird durch die Berührung der Krieger- und Liebhabersteine beeinflusst.
Waffentypen
Einhandwaffen sind in Skyrim weit verbreitet. Es gibt nur vier Arten: Streitkolben, Äxte, Schwerter und Dolche. Sie unterscheiden sich alle in Schaden und Gewicht. Mit leichten Waffen können Sie schnell zuschlagen und machen außerdem weniger Lärm. Dolche und Schwerter sind am leichtesten und daher am einfachsten anzugreifen, aber der Schaden, den sie verursachen, ist zunächst am geringsten. Äxte sind etwas schwerer, was bedeutet, dass der Schlag etwas schmerzhafter ist. Die schwersten Waffen sind Streitkolben. Es ist bemerkenswert, dass jede Waffe nicht nur zum Angriff, sondern auch zur Verteidigung eingesetzt werden kann.
Je geschickter ein Krieger mit einer Waffe umgeht, desto tödlicher wird er. Fähige Schüler können sogar bestimmte Feinheiten im Umgang mit einem bestimmten Waffentyp erlernen und beispielsweise lernen, mit einem Streitkolben Rüstungen zu durchbohren oder mit Äxten zusätzlichen Schaden zu verursachen und dabei blutende Wunden zu hinterlassen. Auch versteckte Angriffstechniken spielen eine wichtige Rolle, die den Ausgang des Kampfes radikal verändern können.
Rassenvorteile
Am Anfang sind diejenigen, die diese Fähigkeit am besten beherrschen:
- Rothwardonen: +10;
- Imperiale, Khajiit, Nord und Orks: +5.
Fähigkeiten
Die folgenden Fähigkeiten sind verfügbar, wenn Ihr Charakter aufsteigt:
Fähigkeit | AUSWEIS | Anforderungen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Starke Hand | 000BABE4 | - | Einhandwaffen verursachen 20 % mehr Schaden. |
00079343 | Einhandwaffe 20 | Einhandwaffen verursachen 40 % mehr Schaden. | |
00079342 | Einhandwaffe 40 | Einhandwaffen verursachen 60 % mehr Schaden. | |
00079344 | Einhandwaffe 60 | Einhandwaffen verursachen 80 % mehr Schaden. | |
00079345 | Einhandwaffe 80 | Einhandwaffen verursachen doppelten Schaden. | |
Kampfhaltung | 00052D50 | Einhandwaffe 20 Starke Hand | Kraftangriffe mit Einhandwaffen kosten 25 % weniger Kraft. |
Schlitzer | 0003FFFA | Einhandwaffe 30 Starke Hand | Angriffe mit einer Einhandaxt verursachen zusätzlichen Blutungsschaden. |
000C3678 | Einhandwaffe 60 Starke Hand | Einhändige Axtangriffe verursachen zusätzlichen Blutungsschaden. | |
000C3679 | Einhandwaffe 90 Starke Hand | Angriffe mit einer Einhandaxt verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden. | |
Knochenbrecher | 0005F592 | Einhandwaffe 30 Starke Hand | Streitkolbenangriffe ignorieren 25 % der Rüstung. |
000C1E92 | Einhandwaffe 60 Starke Hand | Streitkolbenangriffe ignorieren 50 % der Rüstung. | |
000C1E93 | Einhandwaffe 90 Starke Hand | Streitkolbenangriffe ignorieren 75 % der Rüstung. | |
Schwertkämpfer | 0005F56F | Einhandwaffe 30 Starke Hand | Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10 %, kritischen Schaden zu verursachen. |
000C1E90 | Einhandwaffe 60 Starke Hand | Schwertangriffe haben eine Chance von 15 %, mehr kritischen Schaden zu verursachen (+25 %). | |
000C1E91 | Einhandwaffe 90 Starke Hand | Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 20 %, noch mehr kritischen Schaden zu verursachen (+50 %). | |
Doppelter Wirbel | 00106256 | Einhandwaffe 30 Starke Hand | Zweihandangriffe sind 20 % schneller. |
00106257 | Einhandwaffe 50 Starke Hand | Beidhändige Angriffe sind 35 % schneller. | |
Doppelter Fleischwolf | 00106258 | Einhandwaffe 70 Doppelter Wirbel | Beidhändige Kraftangriffe verursachen 50 % mehr Schaden. |
Gnadenloser Schlag | 0003AF81 | Einhandwaffe 50 Kampfhaltung | Stehende Kraftangriffe verursachen 25 % zusätzlichen Schaden mit einer gewissen Chance, dem Feind den Kopf abzuschneiden. |
Ruck | 000CB406 | Einhandwaffe 50 Kampfhaltung | Sie können beim Sprinten einen Kraftangriff mit einer Einhandwaffe ausführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht. |
Lähmender Schlag | 0003AFA6 | Einhandwaffe 100 Rücksichtsloser Angriff oder Angriff | Ein Kraftangriff beim Rückwärtsbewegen lähmt den Feind mit einer Chance von 25 %. |
Erläuterungen zur Tabelle | |||
|
Lehrer
Zusammenfassung: Dieser Abschnitt ist Teil des zusammenfassenden Artikels „Skills Teachers“..Fähigkeit | Ebene | Name des Charakters | Standort |
---|---|---|---|
Einhandwaffe | Geschickt | Amren | Weißlauf |
Experte | Atis | Jorrvaskr | |
Meister | Burguk | Dushnik-Yal |
Lehrbücher
Lehrbuch | Standort |
---|---|
„2920, Monat des Morgensterns (Band 1)“ |
|
„Feuer und Dunkelheit“ |
|
„Streitkolben-Etikette“ |
|
„Nacht kommt zu Sentinel“ |
|
„Über die Bedeutung des Ortes“ |
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Einzelheiten
Wenn Sie zum ersten Mal einen Fertigkeitsbaum sehen, der über separate Zweige für Schwerter, Äxte und Streitkolben verfügt, sollten Sie sich nicht überstürzt für eine Waffe entscheiden und voreilig Fähigkeitspunkte in deren Entwicklung investieren. Der Grund dafür ist, dass diese Zweige nur berücksichtigt werden Base Waffenschaden und nicht der endgültige Schaden, der dank der Fertigkeitsstufe, der Fähigkeit „Starker Arm“ und der Waffenverbesserung erzielt wird. Nachfolgend finden Sie Beispiele mit der Fertigkeit auf maximalem Niveau.
- „Swordsman“ (für Schwerter)
Ein auf die legendäre Stufe aufgerüstetes daedrisches Schwert verursacht 72 Schaden. Aber sein Grundschaden beträgt nur 14 Einheiten. Das bedeutet, dass der zusätzliche Bonus auf einen kritischen Angriff 10,5 Einheiten beträgt, unabhängig davon, wie viel Endschaden die Waffe verursacht. - „Rubaka“ (für Äxte)
Der Blutungseffekt hält mehrere Sekunden an und hängt von der Materialstufe der Waffe ab. Das einfachste ist Eisen. Allerdings verursacht selbst eine daedrische Axt nur 18 Punkte Blutungsschaden, also drei Punkte pro Sekunde. Es ist auch erwähnenswert, dass die Blutungseffekte jedes Treffers stapelbar sind. Allerdings vermute ich, dass dies nicht bei allen Achsentypen funktioniert. - „Knochenbrecher“ (für Streitkolben)
Der Rüstungsprozentsatz wird tatsächlich ordnungsgemäß ignoriert. Das einzige Problem ist, dass die meisten Gegner im Spiel überhaupt keine Rüstung tragen. Sogar die Rüstung der Draugr ist einfach auf ihren Körper gemalt und kann daher nicht entfernt werden. Die einzige Ausnahme von dieser Regel bilden menschliche Gegner, die tatsächlich etwas ausgerüstet haben. - „Doppelwirbel“
Die Fähigkeit hat keinen Einfluss auf die Angriffsgeschwindigkeit, wenn zwei Dolche ausgerüstet sind. Dies kann an der einzigartigen Animation liegen. Allerdings mit verschiedene Typen Die Waffenfähigkeit funktioniert ordnungsgemäß.
Kombinationen
Es gibt drei mögliche Kombinationen: Waffe und Schild, zwei Waffen, Magie und Waffe.